Финална фантазија 12 тајни. Final Fantasy XII The Zodiac Age Guide: Совети и трикови за почетници. Гробницата на кралот Рајтвол - наследството на кралот

На почетокот, ние сме поканети да поминеме низ упатство за употреба на копчиња и друга механика на игри. Овде се предлага и тестирање на борбениот систем. Нема ништо комплицирано во сето ова, затоа само следете ги упатствата. На крајот те напаѓа првиот „газда“.

Шеф: Воздушен машина Ремора

Тука имаш споредна улога. Можете, се разбира, да испорачате неколку удари, но во принцип, тимот ќе се справи без наша помош. Единственото нешто - треба да го следите нивото на вашето здравје и, ако нешто се случи, да примените лекови или лековита магија. Сепак, и ова можеби нема да биде потребно - вашиот тим ќе се погрижи вашиот HP да остане на ниво.

По битката, станува возможно да се истражува тврдината. Користете ја минимапата во горниот десен агол на екранот за навигација. Во долната лева сала нема ништо интересно, па преку првиот крак продолжуваме да одиме на север.

По борбата со неколку царски мечувалци, одете надесно на првата гранка - има сандак со напивка. Го продолжуваме патот нагоре и вртиме лево, па трчаме до најсеверниот агол на оваа област. Овде не чека уште еден сандак со уште една напивка.

Се враќаме малку назад и се качуваме по скалите до следниот кат. Тука се наоѓа Save Crystal, кој ќе ви овозможи да ја снимите играта и да го вратите здравјето и магичната моќ. Сега се качуваме на следниот кат. На скалите неопходно е да се одрази нападот на тројца царски војници, но овој пат сам. Доколку е потребно, можете да се лекувате со магијата на Cure. По победата одиме директно на местото означено на картата со црвен крст.

Рабанастре

Сега се однесуваш како Ван. Нашата прва мисија е да ги уништиме стаорците. Ова не е тешко, особено ако се земе предвид дека секој стаорец е означен на минимапата со црвена икона. По соголувањето, ќе започне прилично долго видео.

Нашата следна цел е да го најдеме Мигело. Прилично е блиску до местото каде што сте. Одиме на исток и по јужниот лак додека не ја видиме иконата на урната на минимапата. Ова е посакуваниот Мигело.

Следната задача е да се најде Kytes во Сандси. Sandsea се наоѓа во северниот агол на East End (каде што сте сега). Кога ќе влезете, започнува кратко видео и ви се прикажува системот за огласна табла (како нашиот „Полицијата ги бара“).

Неопходно е да се најде и неутрализира чудовиште по име „Нечесниот домат“ (нечесниот домат). Ако сакате да дознаете повеќе за Хант, слушнете ја приказната на Томај. Тој ќе го даде Clan Primer, кој ви овозможува да го видите вашиот напредок на Hunt во менито. Покрај ова, тој ќе го понуди и Orrachea Armlet. Во продолжение ќе одржи предавање за системот за стекнување нови вештини во Лиценцата.

Конечно, Ваан добива дозвола да го напушти градот. Веднаш опремете го со Orrachea Armlet, излезете од таверната и упатете се кон јужниот крај на оваа област.

Поминуваме низ западниот излез и се спуштаме по големите скали на исток. Овде остануваме кај кристалот и одиме понатаму на исток до Далмаска Естерсанд.

Далмаска Естерсанд

Ова е првата област во играта каде што имате можност слободно да се борите со чудовишта, израмнувајќи се и добивате нови типови на лиценци. Битките во Final Fantasy XII не се случајни, непријателите се гледаат од далеку.

Затоа, бескорисно е да ви кажам каде е овој или оној граден кош, бидејќи можеби ги нема. Точно, има исклучоци, но ова ќе се дискутира на патот.

Така, за да ја завршиме првата мисија, одиме на североисток. Помеѓу двете дрвја со розови лисја откриваме зошто се упативме овде.

Шеф: Нечесниот домат

Ниво: 2

Се препорачува да се користи напивка на Vaan пред битка (ако е потребно). По неколку удари, Rogue Tomato ќе истрча до работ на карпата, ќе скокне надолу и ќе почне постепено да го обновува својот HP. Брзо се спуштаме по ридот и го завршуваме непријателот. За победа ќе ги примиме Галбана Лилис.

Ако не знаете како да ги потрошите првите LP што ќе ги добиете, би препорачал да започнете со совладување на White Magick и Cure.

Ако одлучите да талкате наоколу, да најдете корисни предмети во ковчезите и да ископате некое искуство, бидете внимателни со диносаурусот Т-Рекс кој шета по оваа област. Сè уште немате доволно сила за тоа. Бојата на лентата HP над главата на непријателот покажува дали непријателот ќе нападне или не. Ако е црвено, тогаш чудовиштето е агресивно, ако е зелено, неутрално.

Сега можете да се вратите во Сандси. Не заборавајте да заштедите покрај кристалот на патот. Веднаш штом ќе се приближите до портата, сцената ќе започне.

Рабанастре

Одиме на исток, па на југ, додека не стигнеме до Сандси. Зборуваме со Томај во барот. Како награда за успешно завршување на првиот Хант, ќе добиеме 300 Gil, 2 Potion и Teleport Stone. Тој, исто така, нуди да разговара со Бангаа во северниот крај. Следниот лов ќе биде потежок од првиот, па затоа е подобро да почекате со тоа. Дополнително, сите следни Hunts се опционални.

Ако го следевте мојот совет и потрошивте LP за да ја совладате магијата за исцелување, време е да отидете во продавница и да ја искористите магијата Cure. Иконата со стапче на минимапата југозападно од Сандси ја покажува локацијата на продавницата Магик. Зборуваме со личноста зад шанкот и стекнуваме магија.

Парите во оваа игра се многу стресни, затоа бидете внимателни со трошењето. Не заборавајте да ги продадете и сите бескорисни предмети што ги оставиле чудовиштата од пустината Далмаска Естерсанд. Но, предметите добиени како награда за Хант (Телепорт Стоун, на пример), би ве советувал да ги задржите.

Се упатуваме кон северниот крај на градот (Северниот крај). Зградата, означена со нешто како смајли кога ќе го изберете северниот крај, е токму местото каде што треба да одиме. Разговарај со Банга надвор и кажи му да те пушти да поминеш.

Горе, разговарајте со Montblanc за да се придружите на Centurio Clan. Разговарајте со него по втор пат и добијте специјална награда - 3 напивки. Ја напуштаме Clan Hall и се упатуваме југозападно кон Muthru Bazaar. Оттука свртуваме кон Јужна Плаза и излегуваме преку јужната патека. На исток, има тркалезна врата што води кон Лоутаун.

Лоутаун

ЗОДИЈАЧНО копје ПРЕДУПРЕДУВАЊЕ: Во играта има оружја што може да се добијат под многу чудни околности. За да се појави подоцна, мора да се воздржите од отворање на четири специфични гради. Првиот се наоѓа директно во близина на северниот влез во Лоутаун. И онака нема ништо интересно во него, затоа ве советувам да не го отворате.

Иконата за лице покажува каде треба да се движиме - домот на Далан. Но, пред тоа, можете да шетате низ Лоутаун, да собирате предмети во градите и да ги посетите локалните продавници. Кога ќе бидете подготвени, можете да одите во куќата на Далан.

Откако ќе разговарате, тргнете на југ до местото каде што влеговте во Лоутаун. Заштедете од кристалот. Пред да се упатите кон Низините на Гиза, можете да купите карта на областа од Moogle на северозападниот агол на Јужна Плаза. Оттука, упатете се на југ и излезете во рамнините Гиза.

Рамнините на Гиза

Би сакал да истакнам дека иако повеќето гради во оваа област не се ништо посебно, сепак би препорачал да не пропуштите ниту еден. Не е потребно еднаш во исто време - можеби ќе наиде на нешто корисно.

Прво, упатете се на југ до кампот Номад. Ајде прво да разговараме со старешината пред шаторот, потоа со Масјуа, осамен номад зад шаторот. После тоа, гледајте сцена со Пенело. Таа ќе му се придружи на Ваан.

Кампот го напуштаме преку западната патека. На пат, Пенело ќе ни даде 3 напивки и 2 долни зраци на Феникс. Сега е можно да се смени лидерот на тимот.

Во оваа област се упатуваме покрај непријателите кон јужниот излез. Оттука ќе го продолжиме патот кон југ и ќе ги отвориме градите веднаш под мостот. Овде има шанса да се најде пристоен штит на Ескучеон. На југот од оваа област шета Врколак, со кој е подобро да не се сретнеме уште - неколку нивни хитови и игра завршена.

Сега нашиот пат е на исток. Разговарајте со Џин, кој седи во близина на големиот камен. Објаснете му ја ситуацијата и тој ќе ни даде Shadestone, кој може да се трансформира во Sunstone. Зачувајте ја играта и започнете го нашето пешачење до Темните кристали.

Одете на источниот излез и проверете ја содржината на градите во долниот десен агол на областа. Постои шанса да се најде Broadsword во него. Сега одиме на север. Ве советувам да не ги удирате добрите зајаци во оваа област, бидејќи по неколку удари почнуваат да бегаат и често кон и онака непријателските чудовишта. Тие, исто така, понекогаш го лекуваат вашето здравје, и ова, гледате, не е лошо.

Испитајте го Темниот кристал во оваа област за да започнете да го пополнувате Shadestone. Мора да најдеме уште две. На мостот има сандак, но ве советувам да не гледате во него засега. Нема да се појави повторно, а подоцна во играта има шанса да пронајдете повреден предмет во него.

Упатете се на север до следната област каде што ќе го најдете вториот темен кристал. За да стигнете до третиот темен кристал, упатете се на запад преку Номадскиот камп, а потоа на југ. После тоа, Shadestone треба да се трансформира во Sunstone. Ако сè уште ви треба четврти темен кристал, можете да го најдете во далечната северозападна област.

За извршување на задачата ќе добиеме 50 Гил, 2 Напивка и 2 Телепорт Стоун. Сега можете да се вратите во градот и да одите до стариот Далан. Ќе ни го предаде каменот полумесечина. Ја напуштаме куќата на Далан и се упатуваме кон северниот дел на Лоутаун. Свртете малку на запад, а потоа повторно на север додека не го најдеме Магацин 5.

Пред да се спуштите во Garamsythe Waterway, Kyte ќе ви даде 2 напивки и 4 филијали капки за очи. Ја отвараме вратата и се спуштаме на водниот пат.

Воден пат Гарамсајт

Остануваме кај кристалот, се качуваме по скалите и одиме на север. Патот е релативно правилен, па тешко дека ќе се изгубите. На западната страна има сандак. После тоа го поминуваме мостот и понатаму исток и југ.

Продолжете на исток и преминете низ низа ровови со плитка вода. Обидете се да не ги пропуштите градите што може да се појават овде. Следете го патот североисточно каде што ќе најдете излез до следната област.

Истражете ги сите северни ленти за градите. Преминете го импровизираниот метален мост и засега игнорирајте ги скалите. Има скалила што водат на југ до градите во кои (ако се појави, се разбира) можете да го најдете штабот од даб.

Се качуваме по скалите на запад и се спуштаме на спротивната страна. Се спуштаме уште една скала и се вртиме околу нејзината оска. Оваа патека води до западниот дел од областа (има ќорсокак), каде што можете да најдете ковчег во кој можете да го најдете Mage Masher. Се враќаме назад и се упатуваме кон северозападниот агол на областа. Сега, ако сте подготвени да влезете во замокот - направете го тоа.

кралска палата

ЗОДИЈАЧНО копје ПРЕДУПРЕДУВАЊЕ - Не отворајте ги градите во далечниот југоисточен агол од подрумот на визбата. Веројатно ќе забележите дека има два сандаци и во принцип, можете да го отворите оној од десната страна (кога камерата е свртена кон југ) без последици. Но, таму нема ништо интересно, па би ве советувал да не отворате ниту една. Ако сепак отворивте една од градите и го најдовте Еликсир таму - слободно притиснете Reset, ако, се разбира, сакате подоцна да го добиете најмоќното оружје во играта.

Зачувајте ја играта и земете ја картичката од палатата од урната. Сите други ковчези што ќе ви наидат по пат, можете да ги отворите без грижа на совест. Кога одите на север ќе започне кратка сцена. Обидете се да се качите по скалите. Војникот нема да ве пушти да поминете. Разговарајте со слугите на палатата. Еден од нив (дебел, изгледа како крст меѓу крастава жаба и крокодил) ќе ви помогне.

Притиснете го квадратното копче, повикувајќи го чуварот на себе. За наша среќа, чуварите не се многу паметни, а кацигата не им дозволува да видат што се случува наоколу. Затоа штом ќе им го одвлече вниманието од дебелата крокодилска жаба, одете до скалите и трчајте горе со сета сила.

Тука исто така треба да играте малку аркада. Треба да го притиснете плоштадот за да ги повикате чуварите, постепено преместувајќи ги од место до место за да не ги сретнете директно и да не ве фати во ќорсокак. Свртуваме десно на првата гранка, откако ќе стигнеме до чуварот кај скалите, задевајте ги чуварите од источната страна, а вие самите трчате назад кон запад.

На првата гранка, притиснете го квадратот така што чуварот ќе трча кон вас, а вие самите трчате надесно (источно). Знакот на Хок нема да одговори на Каменот полумесечина, па да продолжиме по нашиот пат. Одиме понатаму на исток, вртиме лево, па повторно заминавме во следниот премин. Најдете го знакот Лав на подот. Користете го вашиот камен полумесечина за да го отворите преминот до тајната соба.

Продолжуваме да одиме на запад до следната гранка и ги повикуваме чуварите кои стојат на север. Самите трчаат на исток, одат зад аголот и одат до ѕидот, кој ви беше прикажан на видеото. Приближете се и притиснете X.

Во крајниот западен ѕид има лост. Откако ќе кликнете на него, ќе се појави друг пасус. По кратка сцена, Ваан ја добива БОЖИЈАТА МАГИЦИЈА. После тоа, се што треба да направите е да се качите по скалите. Гледаме одлично видео.

Воден пат Гарамсајт

Зачувувајќи го кристалот, се спуштаме по скалите. Овде ќе најдете детално предавање за системот Гамбит. Испитајте ги труповите на паднатите војници и потоа продолжете на југ. Свртете лево и подигнете ја картата на Garamsythe Waterway од урната.

Одиме на запад, покрај скалите (освен ако, се разбира, не сакате да ја пропуштите шансата да најдете таму ковчег со добар предмет подоцна). Следете го патот и понатаму по скалите. Продолжете наоколу, а потоа на југ додека не стигнете до следната област. Надолу, обидете се да не ги пропуштите градите што може да се мрестат во источната уличка и да содржат HiPotion.

Продолжете на југ до следната област. Не трчајте покрај градите, тие може да содржат долг меч, кожен оклоп.

Сега сме на East Sluice Control (за да дознаете каде сте, притиснете изберете и видете ја мапата). Ние сме спасени од кристалот. Се спуштаме по скалите и се подготвуваме да го одразиме следниот напад.

Се појавуваат четворица царски војници, кои гонат мистериозен странец. Оваа битка е пократка од борбите со шефови, но за битката да помине без премногу загуби, препорачувам да ја следите следната тактика:

Ваан нека биде главен исцелител (бидејќи тој е единствениот што ја научил магијата на Лекот). Ако сè уште ги користите неговите напади, внимавајте на здравјето на вашиот тим. Балтиер и Фран веќе треба да имаат гамбити кои ги насочуваат да го нападнат кој и да е нападнат од лидерот (т.е. вие). Странецот напаѓа речиси секого, затоа немојте да се надевате на неа. Ќе биде многу добро ако сите се фокусираат на еден непријател во исто време. Затоа, обидете се да ги фокусирате вашите напади на еден војник со кој странецот се бори.

По битката, таа (Амалија) се приклучува на тимот како гостин. Како гостин во Final Fantasy Tactic, не можете да ги контролирате нејзините постапки. По битката, исто така, се препорачува повторно да ја зачувате играта на кристалот.

Одиме на запад до голема отворена област каде што е пронајдено ново чудовиште - Флан. Тие се прилично тешки, но имаат слабост на оган (Оган). Ван можеби сè уште не ја проучувал магијата на огнот, но Фран ја има првично. Отворете го менито и променете го гамбитот на Фран: наместо да ја напаѓате целта на лидерот, користете магија на пожар.

Сега фокусирајте го целиот тим на еден Флан и почнете да напаѓате.

Тие неизбежно ќе го заслепат тимот, со помош на Капката за очи. Флан се третираат едни со други, па треба да ги завршите што е можно поскоро.

По битката со Флан, би ве советувал повторно да се вратите на кристалот и да заштедите. Ова ја елиминира потребата да се користат лековити предмети.

Проверете ги источните и западните страни на бојното поле за градите што имаат добри шанси да најдат кожен штит и кама. Одиме на запад до следната област.

Се качуваме по скалите на југ. Не заборавајте да го замените гамбитот на Френ за нормален напад. Продолжуваме на север до следната област.

Проверете ги западните разграноци за памучна кошула во една од градите. Одиме понатаму на исток. Кога ќе се најдете во област што е обликувана како „Д“ на вашата минимапа, на југоисточната страна на таа „Д“ има мали шанси да најдете градите со нов гамбит „Непријател: таргетирање на себе“.

Имајте на ум дека ако не ја најдовте ставката што е опишана во овој преглед, не треба веднаш да притиснете на ресетирање - можете да ја најдете подоцна.

Одете на исток и останете на кристалот во средината на Централната контрола на вода. Сега подгответе се да се соочите со шефот.

Шефот: Пожарникар

Ниво: 7

Борбата не е лесна. Сите лекови акумулирани за време на играта може да се потрошат овде. Пожарникарот напаѓа првенствено со неговите нормални напади, а после секој таков удар, може да биде потребен барем еден напивка или лек. Би советувал да го користите Ваан исклучиво како исцелител на остатокот од тимот.

Најопасниот напад на шефот е Bushfire, тој не само што одзема огромно количество HP, туку може да отруе и член на тимот со отров. Амалија автоматски ќе го користи Phoenix Down ако некој умре, така што ќе биде многу тешко ако таа умре (или Phoenix Down снема). Таа, исто така, повремено користи напивка, но понекогаш е предоцна, па најдобро е сами да го следите здравјето на тимот. Патот на Фран и Балтиер ќе бидат главните напаѓачи.

Занданите Налбина

Ван се наоѓа со Фран и Балтиер во занданите на Налбина. Да почнеме да бараме јазли на рѓа, кои ќе ни се најдат во следната битка. Првиот е во градите сместени во југозападниот агол на собата. Вториот може да се најде во близина на столбот на северозападната страна.

Последните два јазли на 'рѓа може да се најдат во градите во југоисточниот агол на собата. Откако ќе ги имате сите четири, освен од кристалот, разговарајте со кој било затвореник во оваа соба, а потоа излезете низ северната патека.

Следната битка не е толку тешка, иако сте невооружени. Како последно средство, сè уште имаме лековита магија и новопронајдените јазли на рѓа за помоќни напади.

ПРЕДУПРЕДУВАЊЕ ОД ЗОДИЈАЧНО копје - По следната сцена ќе ја најдете целата ваша опрема. Како што е кажано, немојте да бидете во искушение да отворите ниту еден од градите во оваа соба. Во принцип, не треба да отворате само еден граден кош, но за уверување, подобро е да не ги допирате сите. Во спротивно, ќе ја пропуштите можноста последователно да го пронајдете копјето на Зодијакот.

Зачувајте ја играта и тргнете кон исток. Качете се по скалите во југоисточниот агол, потоа заокружете го аголот и упатете се на запад до ќорсокакот, каде што ќе најдете ковчег што може да содржи хромирани кожи. Вратете се на првиот кат и заобиколете ги сите агли. Може да има и сандаци со разни предмети.

Поминуваме низ салата во преминот во северозападниот агол. Свртете лево и држете се блиску до јужниот ѕид, одете напред додека не наидете на градите што може да содржи Гамбит, сојузник: HP< 60%. От сундука идем прямо на север до другого сундука.

Како што се приближуваме кон север, ќе ни ја покажат сцената и вратата за која зборуваше Фран. Поминуваме низ отворената врата.

Премин од Бархајм

Заштедете од кристалот во аголот. Испитајте го временскиот уред во центарот на собата, а потоа спуштете се по скалите во близина на кристалот и разговарајте со суштеството Бурог. Тој ќе даде Tube Fuse. Исто така, ве советувам да купите од него магијата на Blindna (лечи слепило) и Blizzard (напад на мраз), тие ќе ни бидат корисни. Вратете се на вториот кат и проверете го далечниот источен агол на собата. Има три златни ковчези.

Користете Tube Fuse на уред во средината на просторијата за да ги вклучите светлата. Сега притиснете го прекинувачот на ѕидот во близина на Бурог за да ја отворите портата. Ова ќе го намали нивото на енергија на 70%. Бурог ќе објасни дека мора да одржувате добро ниво на напнатост за релативно мирно да се движите низ катакомбите. Ако не го следите неговиот совет, тогаш кога ќе се стемни, секакви мрши ќе лазат од земјата и повеќе нема да ви завидуваат. Покрај тоа, сè е комплицирано од фактот дека Баш, голиот идиот, дивее и мора постојано да се лекува. Подоцна ќе го добие својот оклоп и битките ќе станат малку полесни, бидејќи тој не ја презема својата сила. Сега, додека трча по некои искинати гаќи, ако умре, нема да брзам да го воскреснам. Пердувите на Феникс не се доволни.

Заминуваме низ отворените порти. После кратко видео, да се фатиме за работа. Првиот чекор е да се уништи мимиката на батеријата, која троши енергија од жиците. Овие суштества се регенерираат со 200 КС преку стрес.

Можеби веќе ја имате способноста Libra, која ви овозможува да видите дека Мимиците на батерии имаат слабост за напади од мраз. Затоа, првото нешто, како што забележувате друг израз на лицето, фрлете го со магија Blizzard.

Откако го победивме првиот Battery Mimic и другите чудовишта, ќе го продолжиме нашето патување. Слегувајќи по скалите, прескокнете го малиот Мимик, бидејќи малку подалеку го чекаме Мимикот за батерија, кој прво мора да се намокри. Победете ги сите непријатели и продолжете да одите на исток.

Има најмалку два мимика на батерии во оваа област и не мора да се блиску еден до друг. Брзо извадете го првиот, а потоа трчајте на југ покрај сите други непријатели додека не го најдете вториот. Потоа можете да ги завршите сите други. По битката, кога никој не ви пречи, задолжително истражете ги сите ќошиња и пукнатини во потрага по сандаци.

Игнорирајте ја првата гранка југозападно (откако ќе се ослободите од Мимикот на батеријата) и тргнете директно на југ кон другата гранка. Источната гранка ќе води до следниот Battery Mimic и можен сандак. Друга гранка води понатаму на југ. Откако ќе го победите Мимикот, вратете се на вилушката и тргнете по патот што се движи кон север кон ќорсокак. Таму во урната ќе најдете карта на занданата.

Во квадратна просторија на запад, ќе сретнете неколку мимики на батерии. Но, бидејќи немате должности да ја исчистите оваа соба, можете веднаш да се упатите кон југ. Еве, брзо ослободете се од првиот Battery Mimic, вториот се крие на крајот од источната патека, иако неколку Фланци ќе се соберат на патот.

Еве, качете се по скалите и упатете се кон западниот излез. Следната соба е полна со флан и мимик на батерија. Тука треба да поминете низ толпата непријатели до далечниот северозападен агол на собата, каде што има рачка за прекинувач што ја отвора портата. Во овој случај, напонот ќе се намали за 30%. Сега се враќаме во Специјална Опција 3 (претходната област) и оттаму се упатуваме кон југ.

Зачувајте ја играта и продолжете на југ. Овде има многу сандаци, но повеќето од нив се всушност маскирани мимици. Како прво, не заборавајте за Battery Mimic. Ако нивото на напон почне да паѓа, тогаш еден од нив е во близина. Користејќи ги црвените икони на минимапата, пронајдете ги и уништете ги.

Има уште најмалку три мимики на батерии во следната јужна област. Нивото на напон овде се намалува многу брзо, па најдобро е да користите Blizzard magic на првиот Battery Mimic (блиску до излезот низ кој поминавте) и веднаш да го намокрите вториот веднаш подолу. Третиот се скри на прилично незгодно место: треба да одите на југ и подалеку на североисток.

Се враќаме долу и ги отвораме сите бројни сандаци што може да се најдат овде. Способностите и гамбитите за нова опрема може да се најдат овде. После тоа, одиме по падината до североисточниот агол до излезот. Зачувајте ја вашата игра и подгответе се за следната борба со шефови.

Шеф: Мимичка кралица

Доделено ниво: 10

Шефот е слаб против напади од мраз, но секогаш оставајте некој пратеник да се лекува. За време на битката, ќе треба да трчате многу и да уништите многу мали мимики. Штом нивниот број се намали, убијте го шефот со најмоќните напади. Во принцип, борбата не е многу тешка.

Далмаска Естерсанд

Оди на запад да најдеш еден куп сандаци. Сите чудовишта овде се смешно едноставни, затоа убијте ги сите што ќе ви се испречат. И не само поради искуство и ЛП, туку и за предметите што чудовиштата ги оставаат зад себе. Повеќето од нив не претставуваат ништо вредно, но потоа можат да се продадат. А парите во играта, како што реков, секогаш не се доволни.

Не одете блиску до најсеверозападниот агол на картата, таму може да ве нападне базилиск по име Нехбет. Иако нема да биде лесно да се справите со тоа.

Откако ќе ги соберете сите гради, тргнете кон југ кон излезот. На картата местото каде што треба да одиме е означено со црвен крст. Продолжете да убивате беспомошни волци и мисирки на патот.

Само уште не го допирајте T-Rez. Сепак, обидот не е тортура.

Рабанастре

Време е да потрошите се што сте заработиле. Предлагам прво да ги посетите продавниците за оружје и оклопи. Ниту белата магија не боли.

Бидејќи остана само еден Ваан во тимот, одложете го Хант до подобри времиња. Посетете го Montblanc и добијте награди за поразените шефови.

Сега тргнете кон Мигело. Ќе ви покажат сцена, но Пенело ја нема. Сега одете во Лоутаун да го видите Далан и да разговарате со него.

Далан ќе ви го даде Мечот на Редот и ќе ве замоли да му го предадете на човек по име Азелас. Нејзината локација е означена на вашата карта. Трчајте кон северозападниот дел од картата и разговарајте со Рабанастран на кошницата.

Кога ќе ви се придружи Баш, доделете ЛП. Напуштете го Лоутаун, зачувајте ја играта и упатете се кон Сандси Бар. Гледајте кратка сцена на патот. Во Сандси, качете се по скалите и гледајте друга сцена со Балтиер.

Изберете тројца членови на тимот. После тоа ве советувам да ловите малку. Првите четири Хантс сега можат да бидат завршени.

Упатете се кон Вестгејт и оттаму до Аеродром. Најдете го Балтиер таму на крајот од салата во близина на скалите. Кажи му дека си подготвен.

Буџерба

Можете да талкате низ градот. Продавниците овде практично продаваат исто како во Рабанастре. Карта на градот може да се купи од картографот на Moogle од десната страна на патеката Травица. Купете ја и картичката Lhusu Mines од него. Според картата, влезот во рудниците Лусу се наоѓа во североисточниот дел на градот.

Рудниците lhusu

Откако ќе ја погледнете сцената, тргнете на запад додека не свртите кон југ. Одејќи надолу, свртете на запад и одете понатаму преку мостот. Во следната област, можете да одите на југ (таму ќе најдете ковчег со можен Killer Bow и ќорсокак) или да продолжите на североисток.

Има многу стапици во рудниците Лусу кои можат да го осакатуваат ако не и да го убијат тимот. За да ги видите стапиците, треба да нанесете Вага. Ако веќе ја немате оваа техника, облечете ја шипката (Lady Ashe стандардно го имаше овој додаток).

Во Shunia Twinspan ќе ве пречекаат пет или шест скелети. Убијте ги еден по еден пред да продолжите понатаму.

Во следната област, следете го патот и понатаму по скалите. Одете на север и гледајте ја сцената.

Во сценариото, не треба да се борите со овие разбојници, затоа држете го копчето R2 и трчајте назад со полна брзина. Мора да трчате најмалку три или четири области пред да заостанат. Враќање во Буџерба.

Буџерба

Одете по скалите и погледнете ја сцената. Треба да играте мала мини-игра во која треба да трчате низ градот и да викате дека Баш е жив.

Само одете до луѓето и удрете на плоштадот. Обидете се да не се приближите до Информираните Саиника (војници во фашистички шлемови), викањето за Баш во нивно присуство во голема мера ќе ја намали лентата Glory. Но, ако се свртите кон City Parijanah (луѓе со книга во рацете), тоа брзо ќе ја зголеми славата многу побрзо отколку да се свртите кон случајни луѓе.

По мини играта, петтиот Хант ќе ви биде достапен на известувачката табла на Cloudborne, иако е многу тешко да се победи ова чудовиште во моментов.

Проверете ја картата и одете на местото означено со црвен крст. Погледнете го долгото видео.

Левијатанот

Вослер се приклучува на тимот како гостин. Тој носи исклучително моќен меч со две раце. Зачувајте ја играта и излезете од Port Launch. Повеќето од ходниците се блокирани со ласерски мрежи. Ако поминете низ него, стражарите веднаш ќе дотрчаат. Сепак, нема да биде тешко да ја прекинете. Сепак, ве советувам да вложите максимални напори за да ги избегнете.

Dreadnought Leviathan е лавиринт од коридори и ќорсокак. За среќа, мапата ја добивате веднаш на почетокот, па губењето ќе биде многу проблематично. За да не ве збунам, овде нема да кажам „сврти лево“ или „оди на запад“. Овде можете лесно да се движите користејќи ја мапата.

Упатете се кон средината на пристапот на воздушен брод Берит. Откако ќе бидете на лице место, ќе бидете нападнати од многу непријатели, вклучително и помоќни судии. Најпрво извадете ги, а потоа малите војници.

По борбата ќе ви биде даден бр. 1 Бриг клуч. Во бриг ќе најдете зачуван кристал и урна со клуч за пристап до системот и трговец со могл.

Пепелта е во една од двете ќелии. Кога ќе ја најдете, таа автоматски ќе се приклучи на тимот. Назад на Стартување на Порт. На патот, препорачувам само трчање до пробивањето додека го држите R2, бидејќи непријателите овде се бескрајни.

Пред да влезете во Port Launch, заздравете го тимот и ослободете се од штетните услови. Следно, ќе има борба со шефови, а кристалот за спас е премногу далеку.

Шеф: судијата Гис

Доделено ниво: 14

Прво убијте ги сите војници. Судијата Гис е гаден кучкин син кој сака да ги тепа сите што ќе му паднат пред очите со неговите комбинации, а сите тие се смртоносни. Па нека некој од тимот постојано ги лекува останатите. Кога ќе му снема пратеник, смени си друг.

За да заштедите MP, обидете се да го користите Dark, особено на почетокот на битката. Ова треба да биде доволно за да се скрши одбраната на непријателот.

Судијата Гис нема многу слабост, затоа навлажнете го со вашите најсилни физички напади. Забрзувањето помага многу, но веројатно веќе ги немате. Една утеха: кога здравствената состојба на судијата ќе падне на 25%, борбата автоматски ќе заврши.

Назад во Буџерба, можете да го пробате петтиот Хант (иако сè уште нема да биде лесно). Според сценариото, треба да стигнете до Маркиз Ондоре, тука се качивте на Левијатан.

Огир-Јенса Сандсеа

Излезот на Ogir-Yensa Sandsea е западно од местото каде што започнувате. Упатете се на југ и нагоре по првата кула, а потоа упатете се југозападно кон излезот.

Спуштете ја кулата до земја и убијте ги сите ограбувачи на песок. Качете се на западната кула за да најдете карта во урната.

Вратете се повторно на земја и тргнете се на север. Откако ќе се искачите на кулата, тргнете на запад додека не стигнете до вилушка по три можни патеки. Најбрзата е југозападната рута, но ве чекаат многу прилично силни непријатели. На средната патека (запад), ќе сретнете огнени чудовишта од ниво 45 кои не се агресивни по природа, но ако случајно ги удрите или употребите магија во нивно присуство, целиот тим ќе умре (тие рушат 3000 КС одеднаш). Предлагам да се оди по најдолгиот пат. Така ќе се израмниш и ќе најдеш повеќе гради.

Исто така, немојте уште да одите во Zertinan Caverns (влезот таму е во центарот на картата и е означен со ???). И онака нема да одите далеку - таму сите патеки се блокирани од песок. И чудовиштата не се изнемоштени. Потоа ќе се вратите таму на еспер. Но преку друг влез.

На крајот треба да стигнете до граничниот тунел Јенса, каде што ќе најдете зачуван кристал. Одете на запад до NamYensa Sandsea.

Нам-јенса песочно море

Овде во градите можете да најдете многу корисни работи. Затоа, обидете се да ги искачите сите ќошиња и ќорци и ќорсокак. На северозападната страна од оваа област ќе најдете два моста. Изберете ја јужната и на крајот ќе најдете урна со карта.

Сега упатете се кон Овенените брегови. Овде се упатуваме на север преку морето Урутанско-Јенса до следната област на Sandscale Bank, каде што ќе најдете спасен кристал и осамен могл.

Разговарајте со него и согласете се со неговиот предлог. Тој ќе зборува за џиновска желка која ги попречува животите на локалните жители. Какви проблеми? Да му помогнеме на Moogle. Вратете се на Овенените брегови.

Овде ќе ја најдеме оваа џиновска желка по име Урутан-Јадач. За среќа, во битката ќе ви помогнат пет-шест „гости“ од оние кои сте ги победиле до крај.

Вашиот „вистински“ гостин, Вослер е целосен идиот. Наместо да ја удри желката, тој ги убива луѓето од песок. Додека не ги прекина сите, трчајте поблиску до желката. Тепачката не е тешка, само тепајте ја со физички напади. Ветерот и Аерото исто така многу помагаат ако ги имате.

Откако ќе умре желката, вратете се на муглот. Откако ќе разговарате со него, упатете се на исток назад кон Огир-Јенса Сандсеа. Качете се на првата кула и гледајте ја сцената. Вратете се на запад до муглот и гледајте друга сцена.

Испитајте го цветот и добијте еден куп бобинки Ексир. Разговарајте со мугл двапати за да дознаете дека чудовиштето Гаруда особено не го сака овој цвет. Да потсетиме дека наскоро ќе ни биде многу корисно.

Значи, назад на главната мисија. Треба да стигнете до Demesne of the Sandqueen. Во западниот агол на областа има мост кој води кон север (во форма на буквата Г) до ќорсокак. Таму можете да најдете ковчег со непријателот: HP Gambit< 1000.

Продолжете понатаму во патеката на избледената топлина. Оттука има две патеки: север и запад. Патот кон север (Simoon Bluff) е полн со стапици, моќни непријатели и води во ќорсокак. Но, тука можете да најдете еден куп сандаци. Има и едно летечко чудовиште кое има слабост на вода. Magic Water му одзема 400-500 КС. За победа ќе добиете 2 ЛП!

По вашата авантура во Симун Блаф, упатете се на запад кон излезот. Пред да влезете во криптата, ќе најдете трговец со чокобо. Бидејќи тука нема кристал, самата игра ќе ве замоли да заштедите.

Гробницата на raithwall

Шеф: Гаруда

Доделено ниво: 14

Започнете ја битката со користење на бобинки Ексир (всушност, за ова му помогнавме на Мугл да се ослободи од желката). Овие бобинки ќе нанесат голема штета на чуварот. После тоа, нападнете со какво било магично или оружје со долг дострел (лакови, електронски пиштоли). Silence Shot е многу ефикасен.

Качете се по скалите и искористете го зачуваниот кристал. Допрете го каменот на патот и преместете се до Гробот на Рајтвол. Одете на запад покрај вториот телепортер по скалите. Погледнете ја сцената. Џиновски демонски ѕид ќе почне да се движи кон вас.

Овој ѕид е дополнителен газда. Нема срам да се вратиш назад и да избегнеш кавга. Но, ве советувам сите исто да се борите со ѕидот, бидејќи понатаму ќе треба да се сретнете со друг сличен ѕид и повеќе нема да излезете од борбата. Иако вториот ѕид е послаб од првиот.

Шеф (по избор): Демонски ѕид

HP: околу 20.000

Ниво: ?

Битката ќе биде многу тешка, но постои начин да се победи овој непријател. Ова е долг синџир на Quickenings.

Оваа тактика ќе бара или многу етер или Quickening за секој член на тимот. Ако имате среќа, можете да создадете синџир од осум или повеќе Quickenings (веројатно нема да можете да направите повеќе, но можете да се обидете).

Ако успеавме да отстраниме 4000 КС (или помалку), тогаш нашите работи се лоши. 8000 КС (или повеќе) е одлично. 6000 КС се прифатливи.

Откако ќе го завршите првиот синџир на Quickening, почекајте додека ефектот X-Zone не убие еден од соиграчите. Тоа е едноставно неизбежно. Поврзете знаци од резервата и повторете го ланецот Quickening повторно. Севкупно, треба да извршите 4 од овие забрзувања без да потрошите етер.

Дали газдата сè уште не е мртов? Потоа користиме етер и понатаму во круг.

Друга интересна забелешка: брзината на битката не влијае на брзината на самиот шеф, така што ако ја поставите максималната брзина на битката во поставките, тогаш имате друга предност.

По битката, не брзајте да проверите што сте добиле како награда. Вратете се на кристалот и зачувајте ја вашата игра. Потоа продолжете низ вратата на крајот од салата каде што се боревте со шефот. Ќе мораме повторно да се бориме на вратата.

Шеф (задолжително): Демонски ѕид

Доделено ниво: 16

Вашата главна цел е да го уништите шефот пред тој да го убие целиот тим или да го намачка на спротивниот ѕид.

Прво, да ги инсталираме гамбитите. Ѕидот постојано ќе ве наградува со разни негативни статуси, од кои најтежок е Спиењето. Затоа, поставете го гамбитот да користи будилник. Ако ја немате оваа ставка, чувајте го најслабиот лик во вашиот тим за да може да ги победи своите другари кои спијат. Ќе мора да го направите ова рачно.

Друга помош во битката се факелите. Кога ќе ги допрете, тие ќе ги забрзаат или успорат движењата на шефот. Можете да експериментирате со нив, но не се потпирајте премногу на нив.

Одбраната на газдата не е многу добра, па најдобро е да го убиете со едноставни физички напади. На самиот почеток на битката, можете да се обидете да го користите ланецот Quickening. Ова може да ве лиши од поголем дел од MP, но ако имате особено среќа, можете да намалите до 5000 - 10.000 КС.

Ако некој ја пропуштил првата битка со ѕидот, дозволете ми да ве потсетам дека брзината на битката не влијае на брзината на самиот шеф, па ако ја поставите максималната брзина на битката во поставките, тогаш имаш уште една предност.

Сега, ако сте го скршиле првиот ѕид, можете да се вратите назад и да ја побарате вашата награда. Упатете се кон местото каде што се случила тепачката со првиот газда и допрете го каменот во ѕидот. Ова ќе ги подигне платформите од двете страни на оваа област. Сега вратете се на кристалот и зачувајте ја вашата игра.

Следете ги северните или јужните скали. Сеедно, тие ќе ве водат на едно место. Слезе по скалите. Подолу сте нападнати од многу огнени голтки. Држете го копчето R2 и трчајте покрај тоа. Во средината на патеката, постои 70% шанса да се најде граден кош.

Ако одеднаш нема граден кош, вратете се на претходната област и обидете се повторно. Градите имаат 45% шанси да најдат злато и 50% шанса да најдат Holy Mote. Holy Mote е сосема бескорисен. Покрај тоа, постои мала шанса да се најде Демонсбејн, меч со една рака со 59 нападна моќ. Имајте на ум дека просечното оружје во оваа фаза од играта има моќ на напад од нешто повеќе од 20. Односно, моќта на ударот ќе се удвои. За ова вреди да трчате напред-назад. Но, тоа не е се. Градите се појавуваат повторно, па можете да добиете уште некој Demonsbane. Со среќа.

Испратете се на местото каде што сте се бореле со вториот ѕид. Качете се по малите скали и поминете низ западната врата. Одете долу и најдете урна со карта.

Постојат три Way Stones: сина, црвена и зелена. Сината ве враќа на излезот. Допрете го ако сакате да ја зачувате играта и да заздравите. Зелената и црвената боја сè уште не функционираат. Слезете по јужните скали.

Ќе имате избор - да продолжите да одите надолу или да одите понатаму. Игнорирајте ги скалите и следете го патот додека не стигнете до врата што води кон југ. Свртете десно (запад) и одете додека не најдете три гради на патот.

Откако ќе поминете низ уште неколку соби, ќе најдете зелен камен во ѕидот, кој ќе го активира зелениот Way Stone и малку ќе го спушти Mystic Altar. Убиј ги сите напаѓачи Лич. Потоа користете го зелениот Way Stone за да се вратите на централната платформа.

Сега упатете се по северните скали, игнорирајте го второто скалило што води надолу (или уште подобро слезете надолу, има градите, а потоа вратете се назад). Свртете десно (источно) и следете го патот до вратата што води кон север (можеби има градите во близина, не пропуштајте).

Поминете низ собите слични на јужната област, допрете го каменот во ѕидот, убијте ги сите зомби. Користете го Way Stone, на централната платформа, користете го синиот Way Stone за да се вратите на излезот и да ја зачувате играта. Следно, не чека средба со газдата, па нема да боли да заздравиме.

Вратете се назад и користете го зелениот или црвениот Way Stone. Потоа влезете во вратата, која сега е отворена. Нема непријатели во следната област, само треба да стигнете до излезот. На дното на секое скалило има градите (нема да се појават по втор пат) во кој можете да го најдете Еликсир.

Шеф: Белиас

Доделено ниво: 20

Ова е наше прво запознавање со есперот. Постојат неколку работи кои можат да ве изненадат во оваа битка. Првото изненадување: логично, газдата е полн со топлина, па затоа би било неопходно да се користи напад од мраз. Но, всушност, тие не се ефикасни против него, како и секоја друга магија. Остануваат само физички напади и Quickening.

Второ изненадување - газдата е ужасно бавен. Успеваш да направиш два или три напади додека тој прави еден. Вашето мислење за него ќе се смени кога ќе го изведе неговиот потпис хит, лимитот пробивање. Оваа експлозија е многу болна за целиот тим. Но, ова е совршено излечено со магијата на Кура.

Очигледно, ако го имате Демонсбејн, борбата ќе заврши многу побрзо.

Проверете ја вашата табла за лиценца. За жал, само еден лик може да користи еспер.

Не брзајте да заминете од овде. Прво, ротирајте ја камерата и пронајдете две гради на двете страни од областа.

Продолжете низ вратата и надолу по скалите. Прошетајте покрај Way Stone и гледајте ја сцената. Веднаш штом ќе го добиете Dawn Shard (не го продавајте, иако изгледа целосно бескорисен, сепак добро ви доаѓа). Користете Way Stone. Зачувајте ја вашата игра и излезете. Погледнете ја сцената.

Шива

Шеф: Вослер

Доделено ниво: 20

Оваа битка е безначајна работа, без разлика на кое ниво и опрема имате.

Еве го првиот начин: јавете се на Белијас. Тој брзо ќе се справи со чуварите, а потоа ќе го заврши Вослер. Можете само да трчате напред-назад додека Белијас ја добива битката за вас.

Друг начин се заснова на водење долга серија на Quickening. Ова веднаш ќе ги убие сите чувари, а веројатно и самиот Вослер.

Рабанастре

Сега имате можност да добиете уште три еспери. Ова, се разбира, ќе бара повеќе израмнување и помоќна магија. Затоа, ве советувам да почекате малку.

Упатете се прво во Montblanc и добијте ги наградите што ги заслужувате. Можете исто така да добиете нарачки за нови ловови.

Покрај тоа, можете да завршите дополнителна потрага за да го добиете клучот Бархајм. Исто така, како резултат на завршување на оваа потрага, можете да добиете Deathbringers - меч со моќ на напад од 90 поени.

По сите подготовки, упатете се кон Саутгејт, зачувајте ја играта и упатете се кон излезот.

Рамнините на Гиза

Треба да стигнете до областа Starfall Field во југозападниот агол на картата. На кој начин ќе стигнете таму зависи од вашата желба.

Бидејќи е сезона на дождови, можете да ја искористите можноста и да завршите мала потрага за да добиете многу корисни предмети. Низ рамнината Гиза има скапани исушени дрвја кои можат да се фрлат во реката. Има вкупно шест такви дрвја. Кога ќе ги срушите сите дрвја, тие ќе застанат на едно место југоисточно од картата и ќе формираат еден вид мост преку кој можете да стигнете до тајната област. Таму можете да најдете неколку ковчези и урна со предмет што се користи во друга споредна потрага.

Првото дрво може да се најде веднаш до северниот излез во селото Номад. Вториот е во селото Номад, на југоисточната страна. Следниот е на северниот брег Гизас, на крајната северна страна, источниот брег. Четвртиот се наоѓа на Тоам Хил во најоддалечениот источен агол. Од тука, упатете се кон јужниот излез до полето Starfall и пронајдете го петтото на исток. Последното дрво може да се најде на исток од Кристал Глејд (северно од спасениот кристал).

Потоа можете да одите во Гизас Саут Банк. Одете на исток додека не најдете мост од паднати дрвја. Желките на ниво 36 талкаат овде и сè уште е доста тешко да ги победите. Во принцип, можете да убиете еден ако го повикате Белијас да помогне.

Упатете се кон југоисточниот агол на областа за да најдете урна со пердув на јатото. Оваа ставка се користи во друга споредна потрага. После тоа, пребарајте ја оваа област - тука треба да има повеќе гради.

Обидете се да не користите магија во присуство на неутрални чудовишта, бидејќи тие најверојатно ќе се налутат и нападнат. Сепак, нивното ниво не е доволно високо, можете да ги победите, иако не без загуби.

Влезот во рамнината Озмон е јужно од полето Старфал.

Озмонска рамнина

Овде треба само да одите на југ низ неколку области. Половина од пристојните богатства овде може да се најдат на западната страна на Полето на паднатите крилја.

Овде можете да најдете цели две ретки чудовишта: Бул Крок и летечки Ерос. За да се борите со нив, упатете се на исток до The Switchback до следната област Greensnake. Оттаму, одете на јужниот излез. Бикот Крок удира силно, а Ерос лета, што ги прави многу тешки за борба. Користете Quickening и повикајте esper.

Ви предлагам да ја заобиколите целата карта и да пумпате малку. Врколаците во Dagan Flats се прилично силни, но останаа 2 LP-и.

На крајот треба да се упатите на југ кон Хауло Грин и да излезете на западниот излез.

Јахара

Мапите на овие области може да се купат од могл што оди во близина на мостот. Разговарајте со Гариф воинот што стои пред мостот и ќе ви биде дозволено да одите понатаму.

Откако ќе стигнете до североисточниот агол на областа, разговарајте со високиот началник Зајалу. Тој ќе го даде Jaya Stick, кој мора да му биде предаден на Воениот началник. War-Chief се наоѓа во близина на мостот во северозападниот агол. Дајте му го Jaya Stick и согласете се со неговиот предлог.

Во следната област, ако не сте заборавиле на Хант, тука можете да го најдете вашиот клиент на мисијата „Одбраната на Озмонската рамнина“ Сугуму, кој стои малку подалеку на север.

Одете во шаторот на големиот поглавар и разговарајте со него. Потоа следи прилично долга серија видеа, а на крајот од нив ќе добиете убава мала награда и можност бесплатно да се возите на Chocobo. Возете низ рамнината Озмон до источната област на станот Даган. Од тука продолжете на исток.

џунглата Голмор

Веднаш штом ќе влезете внатре, веднаш свртете лево (северо-исток) и следете го патот до вилушката. Свртете веднаш и трчајте покрај чудовиштата Малборо додека не најдете урна со мапа од џунглата Голмор внатре. Сега ќе биде многу полесно да се движите во оваа област.

Од местото со урната продолжете да одите на исток, па на југ. Така, треба да бидете во областа за кршење со игли. Одете десно (запад), потоа лево (југ) и понатаму лево (исток). Откако ќе отидете малку напред, ќе најдете област со неколку гради. Ако сте заинтересирани да пронајдете различни богатства, слично кеш на ковчези може да се најде во далечниот југозападен агол на Paths of Chained Light.

Оттука, продолжете на исток додека не наидете на пречка. Фран ќе изврши мал магичен ритуал и патеката ќе се појави. Ја гледаме сцената.

Село Ерујт

Разговарајте со продавачот на moogle и купете магија на Esuna и Curaga. Разговарајте со картографот на Moogle и купете карта на селото.

Влезете во селото и разговарајте со луѓето што ги среќавате. Вашата цел е горното ниво, Фане на патеката, како што го нарекуваат мештаните. Разговарајте со Јоте и вратете се на излезот од селото. Погледнете ја сцената.

Вратете се во џунглата и упатете се назад кон излезот кон рамнините Гиза. На излезот ќе видите чокобо до ранет царски војник. Разговарајте со војникот и понудете му напивка. За возврат, тој ќе ви дозволи да го користите Chocobo.

Возете го чокобото на запад до следната област. Речиси веднаш штом ќе влезете, лево ќе забележите тревнат пат по кој може да се помине само на коњ на чокобо. Ова е тајна патека која води до јужната област на The Shred со влезот во изворите.

Рудниците за кокошка

Првиот се наоѓа на левиот столб покрај патот. Првично е сино, притиснете го прекинувачот за да ја смените бојата во црвена. Одете на југ низ портата. Разговарајте со ранетиот војник.

Кликнете на прекинувачот за да ја отворите портата. Ќе падне цел куп голтки од таванот. По битката, поминете низ кој било од излезите. Подгответе се да го одбиете нападот на ордата на лилјаци додека не стигнете до урната со мапата на занданата.

Вратете се на вториот прекинувач. Притиснете го повторно и поминете низ западниот излез. Следете го патот до Фаза 1 Копајте додека не стигнете до раскрсница за 4 патишта.

Овде можете да ги пребарувате сите ќошиња и пукнатини во потрага по ковчези со богатство. Во секој случај, треба да отидете на следната област.

Тргнете се на север овде, игнорирајќи ја источната гранка и упатете се на исток таму. Продолжете да трчате североисточно и појужно до Pithead Junction B.

Превртете го прекинувачот на портата и подгответе се да го одбраните лудиот напад на голтките што паднале од таванот. По тешка битка, тргнете се на запад. Познато место? Поради овие куки, играта се протега два или три пати. Повторно трчаме на север и вртиме кон исток. Го избираме северниот пат. Штедиме и се подготвуваме за битката.

Шеф: Тиамат

Доделено ниво: 25

И покрај тоа што користи главно физички напади, Тиамат е прилично тежок шеф. Тој има многу силна одбрана и многу HP, така што борбата ќе биде долготрајна.

Во Gambits, можете да ја поставите апликацијата на Curaga. И јас препорачувам кастинг Protect. Користете Regen и Protect на еден од ликовите со најмногу HP и користете Decoy за шефот да го нападне. Оваа комбинација ќе обезбеди голема предност.

Опремувањето на Jackboots е исто така корисно. Тиамат сака да ги нокаутира хероите со магијата за оневозможи, а Jackboots штити од ова зло. Ако нема доволно чизми за секого, користете Esuna.

Искористете ги сите напади што ќе ги сметате за најефикасни против овој шеф. И, се разбира, Quickening ќе помогне многу. Ако е можно, зачувајте еден Quickening на крајот од борбата, бидејќи кога здравствената состојба на Тиамат ќе падне на 15%, тој значително ќе ја зголеми својата одбрана.

џунглата Голмор

Пред да заминете од селото, купете Златни амајлии од moogle, по можност доволно за целиот борбен тим.

Со солза во рака, бариерите веќе не ни се пречка, па сега можете да шетате овде без ограничувања. Вратете се во џунглата и упатете се на исток додека не стигнете до Whisperleaf Way. Одете понатаму по патот и останете на кристалот.

Шеф: Старец Вирм

Доделено ниво: 27

Значи, да почнеме со основите: на самиот почеток на битката, примени го ланецот Quickening. Ова ќе предизвика сериозна штета на непријателот и ќе ги уништи неговите помошници.

Подготовката пред битка е исто така важна. Чудовиштето има одреден сет на физички напади кои не се особено моќни, но има два главни кои едноставно не можат да се пропуштат:

Првата е експлозија на топчести молњи. Ова е особено опасно ако член на тимот моментално е под влијание на Оил (и ова, судејќи според однесувањето на чудовиштето, ќе биде трајно). Оштетувањето може да се движи од 1000 до 2000 КС, односно убива еден лик одеднаш. Подгответе се да го примените Феникс Даунс.

Потребно е најмалку двајца членови на тимот да бидат подготвени со гамбитот „Секој сојузник: Есуна“, бидејќи вториот најопасен напад на шефот - Спорефал, ги труе хероите со разни негативни статуси, како лошиот здив во претходните делови на играта. Есуна е многу корисна во овој случај, но веројатно ќе треба прво да го користите Echo Herb за да ги вратите вашите магични способности.

Завршете го шефот со најмоќните физички напади. Има повеќе од доволно здравје, па ништо нема да му успее брзо.

Вратете се на кристалот и зачувајте повторно. Сега погледнете ја мапата. Постојат два начина да се оди на исток, север и југ. Препорачувам да одите на север, бидејќи единствената разлика од југот е што таму можете да најдете сандаци.

Во Парамина Рифт, тргнете право на исток без да свртите никаде. Патот на крајот ќе сврти североисточно кон планината Бур-Омисаче.

Mt bur-omisace

Прво, заобиколете ги продавачите. Купи, ако не ти пречат парите, мапите од картограф на moogle.

Пред да заминете од ова место, ако сè уште ви остануваат пари, купете лесен оклоп (оној што штити од магија) и ледени штитови. Не треба да купувате леден штит, но тоа ќе ја олесни борбата на вашиот следен шеф.

Сега е време да се вратите назад кон Парамина Рифт и да тргнете на југ.

Парамина Рифт

Продолжете на југ за да стигнете до Фрозен Брук. Внимавајте на замките во оваа област. Некои од дното уништуваат прилично количество HP, вториот слеп, третиот само убива. Обрнете внимание на летечката бела топка - Ice Elementals. Кога ќе поминете, не користете магија, во спротивно тој ќе се налути и ќе нападне. И така тие летаат сосема мирно за себе.

Одете на југозападниот излез од Фрозен Брук. Ова е единствената патека што води до Стилшрин. Останете покрај кристалот и продолжете на југ.

Светилиштето на Миријам

Одете напред, зачувајте го кристалот, влезете во храмот. Има колона некаде на средината на просторот. Ако го допрете, ќе се појават три зомби непријатели и ништо друго. За да функционира оваа работа, опремете го вашиот тимски лидер со Dawn Shard (исто така го намалува MP на 0).

Подгответе се за битка со оживеана статуа. До стапицата има сандак, во кој има шанса да се најде Еликсир или Мегаликсир.

Понатаму ќе ве сретнат три змејови кои танцуваат неразбирлив танц. Борбата не е лесна, можеби ќе треба да го користите и ланецот Quickening. Големите камени глави ќе оживеат штом ќе се приближите и ќе ви го блокирате патот. И тие ќе треба да бидат убиени.

Качете се по скалите и пријдете на столбот на исток. Повторно, опремете го Dark Shard пред да го допрете. Вратете се на подот долу и слезете по некоја од новите скали.

Зелениот кристал почнува да се бори откако ќе се допре. Ако го убиете, тој ќе се претвори во обичен син кристал на конзервација. Во соседната соба, претепајте ги чуварите и допрете го „Мечот на судот“. Ова ќе ја отвори вратата на северниот крај на собата. Одете таму и допрете го Way Stone за да се телепортира назад до влезот во храмот.

Нешто не типична ситуација. Потоа следи битка со шефот, но никој не нуди да заштеди. Затоа, ќе предложам да го направам ова. Одете надвор и заштедете. После тоа, можете безбедно да се вратите овде и да отидете во североисточниот дел од салата.

Слезете по скалите до вратата, која сега е отворена, а потоа упатете се кон излезот на исток.

Шеф: Винускар

Доделено ниво: 27

Ова е местото каде што лесниот оклоп купен од планината Бур-Омисаце доаѓа во рака. Секој што носи тежок оклоп автоматски ќе биде под влијание на бавната магија.

Ова е интересен шеф бидејќи навистина не е толку тешко.

Можеби мислите дека неговиот вкупен HP е печатна грешка, но тоа не е. Речиси сите ваши напади ќе му одземат прилично големо здравје. Вашата главна цел е само да продолжите да го пригушувате со најсилните напади.

Излезете низ источната врата и одете до статуата. Завртете го спротивно од стрелките на часовникот додека не се сврте кон запад. Исто така, проверете ја урната со картата на храмот во близина на јужниот ѕид. Сега излезете од тука назад на Студената дистанца и упатете се на север.

Зачувајте ја играта повторно, а потоа упатете се по северозападните скали. Треба да одите до областа Walk of Prescience, каде што има друга статуа. Свртете го во насока на стрелките на часовникот додека не биде свртен кон исток. Сега тргнете се на југ и понатаму. Ве советувам да ги истражите сите ќошиња и пукнатини за да најдете еден куп корисни и не многу предмети

На една од скалите ќе ја најдете третата статуа. Завртете го спротивно од стрелките на часовникот додека не се сврте кон север. Оттука, одете на кој било пат до Одделот за мерка.

Телепорт во Одделението на кралот на мечот. Трчајте до кристалот и зачувајте. Следниот шеф ќе биде потежок.

Па, оди на југ и запознај нов еспер.

Шеф: Матеус

Ниво: 30

Првиот чекор е да се ослободите од малите чудовишта што шефот ги повикува на почетокот на битката. Најлесен и најефикасен начин да ги убиете сите е со ланецот Quickening.

Погрижете се да го опремите Ice Shield и штетата од нападите на мраз ќе се намали.

Исто така е корисно да се опреми Dawn Shard. Ја зголемува магичната одбрана за 20 поени и честопати ќе минуваат напади од мраз. Во овој случај, можете да го користите Decoy, така што шефот го напаѓа токму ликот што го има опремено Dawn Shard.

По овие подготовки, погодете го есперот со вашите најсилни физички напади.

Врати се на излезот. Погледнете ја сцената повторно. Зачувајте ја вашата игра и телепортирајте назад во планината Бур-Омисаче. Или оди пешки ако сакаш да пумпаш.

Mt bur-omisace

Сè што треба да направите е да пешачите до храмот. Погледнете го видеото и подгответе се да се сретнете со шефот.

Шеф: судијата Берган

Ниво: 30

Започнете ја битката со истребување на чуварите во близина на вратите. Треба да ги натопите пред Берган да се приближи. Кога е близу, користете Decoy, Regen и Protect на херојот со најмногу HP.

Берган напаѓа главно со физички напади и често го користи Battle Cry за да ја зголеми својата сила и одбрана. Тој сака да напаѓа контра, затоа внимавајте на здравјето на вашите главни напаѓачи.

По битката, се наоѓате надвор од храмот. Acolyte ќе шета во близина. Разговарајте со него и тој ќе ви го даде Каменот на осудителот, кој се користи за стекнување на нов еспер. (Видете Zeromus Esper во делот Espers).

Вратете се во кристалот и телепортирајте во градот Рабанастре и упатете се кон Далмаска Естерсанд. Прошетајте североисточно низ Outpost и Yardang Labyrinth до излезот на градот Налбина. Оттука се упатува кон северозападниот премин кон Mosphoran Highwaste.

Отпад од Мосфоран

Упатете се северозападно до областа Самит Патека. Еве, држејќи се до западниот ѕид, одете повторно северозападно (ако одите на југ, ќе дојдете до Далмаска Естерсанд).

Одете по мостот од лисја и најдете се во област со кристал и продавница. Некаде во близина талка картограф на мугл од кој можеш да купиш карта за 2400 голд.

Ако имате Gyshal Greens, можете да земете чокобо, кое е на североисток. Го напуштаме Баблинг Вале преку северозападниот премин.

Овде има многу стапици, затоа бидете внимателни. Свртете десно на вилушката и упатете се кон исток. Најдете планина зад стапица во југоисточниот агол на оваа област. Удри силно и добиј мост. Мостот ќе ни биде корисен во иднина, но сега треба да одиме на север.

Сега останува само да се тргне северозапад кон излезот.

Саликавуд

Следете го патот додека не стигнете до кристалот. На следната област (Trunkwall Road), свртете десно на вилушката и упатете се на исток. Кога ќе се укаже прилика, повторно свртете десно и следете го патот додека не најдете урна со карта на оваа шума.

Упатете се на исток кон Дивергентниот пат, потоа југоисточно до Живата бездна. Moogle Boss овде шета осамен. Тој не сака да прави ништо додека не најдеме 9 негови браќа. Значи, да почнеме да бараме.

Девет магли се собраа на четири различни локации. Сите тие се означени на вашата карта, па мислам дека е непотребно овде да кажувате како да стигнете до нив. Како што ја наоѓате последната група, автоматски најдете се пред портата.

Разговарајте со Moogle Boss и добијте Quasimodo Boots бесплатно. Прекрасно. Добредојдовте на Фон Коуст.

ПРЕДУПРЕДУВАЊЕ НА ЗОДИЈАКОТ КОПЈЕ - Се надевам дека не сте заборавиле на најмоќното оружје во играта, кое одвреме-навреме го спомнував? Ако мислите дека сте веќе доволно силни, можете да го добиете сега. За да го направите ова, треба да отидете во Некрохол Набудис.

Телефонскиот брег

Има многу области и богатства со низок квалитет што ќе се најдат насекаде! Само одете на југоисток додека не стигнете до Кампот на ловците.

Погледнете го видеото. Заштедете, купете нова опрема. Северозападно од Кристалот за заштита на Upland, можете да ја купите картичката Phon Coast. Кога ќе завршат сите подготовки, одете на северниот излез.

ПРЕДУПРЕДУВАЊЕ ОД ЗОДИЈАЧНО копје - Југоисточниот излез од ридовите Каима ќе ве однесе до The Vaddu Strand. На крајната источна страна (не на ридот) ќе наидете на 16 сандаци. Еден од овие ковчези не може да се отвори додека не добиете Зодијачно копје.

Значи, упатете се на север до висорамнините Tchita.

Висините на Чита

Градите во оваа област се исклучително ретки овде. Но, содржината го оправдува пребарувањето. Повеќето од нив содржат Hi-Ether, оклоп што можете да го купите од кампот на Phon Coast или неколку илјади или нешто слично злато.

Одете на исток (не мора да се искачите на ридот, таму нема ништо интересно). Во следната област, преминете го јужниот мост и понатаму југоисточно каде што ќе најдете излез во областа со кристалот. Разговарајте со момчето во близина на повредената банга и согласете се со Хант. За ова ќе добиете Soul Ward Key.

Продолжете на исток и држете се до северниот ѕид. Во следната област, повторно упатете се на север до северозападниот агол (не се качувајте по ридот лево) каде што ќе најдете влез во пештерата.

Палатата на пештерата Сочен

На вилушката, свртете десно и внимавајте на градите покрај источниот ѕид. Продолжете на север, држејќи се до источниот ѕид. Овде на средината на патот има опасни стапици кои можат да го збунат целиот тим и тие ќе се убијат меѓусебно.

Друг сандак може да се најде во североисточниот агол. Оттука, упатете се на запад колку што е можно повеќе. Отворете уште два гради. Сега одиме на север. Излечете го тимот пред да одите во следната област.

Шеф: Мандрагорас

HP: 9069 (секоја)

Доделено ниво: 37

Смешен почеток. И борбата не е да се каже дека е тешка. Постојат две сосема спротивни тактики за оваа битка, во зависност од тоа колку сте подготвени.

Со оглед на тоа дека мандраките се расфрлаат во различни агли, неспоредливо е полесно да се навлажни.

Првата стратегија (ако вашето ниво не е високо). Избегнувајте средба со група мандраги на секој можен начин, фрлете ја мамката на најнапредниот лик и навлажнете ги растенијата што шетаат со остатокот. Ако ова ви е премногу тешко, обидете се обратно - соберете повеќе од нив на куп и применете ја серијата Quickening.

Ако вашите ликови се на високо ниво, ловете ја мандрагата сами или во мали групи и навлажнете ја со едноставни напади.

Со победување на мандрагата, не само што ќе добиете 1000 злато и 3 лек од момчето кое го нарачало ловот, туку добивате и можност да се приклучите на официјалниот клуб Хант лоциран во Ловскиот камп Фон Коуст. Сепак, ова може да се направи подоцна.

Поминете низ источната или западната врата и излечете го тимот. Двете патеки водат на север до лажниот кристал за заштита. Победи го, зачувај ја играта и тргни кон исток.

Поминете низ северната врата и свртете десно на првата вилушка, држејќи се до источниот ѕид, додека не најдете урна со карта на пештерата.

Продолжете на север до следната област. Еве, се надевам дека забележавте, има тајна соба. Но, за да стигнете до него, треба да направите мало заобиколување. Оттука, вратете се на југ на претходниот екран. Сега трчајте до запад и искачете се на север таму. Како резултат на овие движења треба да се појави пораката „текот на водопадите се промени“. Ако нема порака, обидете се повторно.

Трчајте на север, малку на исток и на првиот северен излез. Трчајте на исток низ вратата, а потоа низ југоисточната врата. Продолжете од оваа врата кон исток додека не застане. Следниот излез што ни треба е излезот на југ, втор од десно, ако ја погледнете мапата. Додека одите на југ, треба да се појави друга порака: „текот на водопадите се смени“.

Сега упатете се директно на југ назад кон Огледалото на душата. Оттука, упатете се на запад и свртете на север по втората патека лево. Повторно текот на водопадите ќе се промени.

Одете директно на север до излезот (второ од лево). Повторно поминете низ просторијата на исток и овој пат упатете се на југ по првиот пат (тоа е во средината, ако ја погледнете мапата).

Се појавува натпис дека оддалеку се отворила врата. Одете на југ и отворете ја вратата на аџиите. Градите ќе содржат или Iga Blade или Koga Blade. Тие се исти по силата.

Шеф: Ахриман

Доделено ниво: 38

Поголемиот дел од битката ќе треба да се потроши на секаков вид третмани, бидејќи газдата постојано ве труе со нешто.

Шефот се клонира, но сите до еден се фалсификати кои ќе исчезнат по неколку хитови. Неговиот друг напад е елементарната магија на мраз и оган, која, сепак, не е многу силна. Излечете се на време и победата ќе биде ваша.

По битката, излечете го тимот и излезете низ источната врата.

Патот е релативно исправен, исполнет со стапици и непријатели. Испитајте ја потпората на врвот на ридот и возете го лифтот.

Стари архади

Одете на запад до следната област, Алејата на пригушените воздишки. Разговарајте со локалниот „Lucky Man“ кој разговара со банга. Тој ќе зборува за монетата Баго.

Сега упатете се кон јужната порта на запад во близина на зачуваниот кристал.

Разговарајте со стражарите, изберете кој било одговор, гледајте сцена со странец. Кога ќе побара 1500 монети за информација, немаш друг избор освен да платиш.

Разговарајте со Жил. Тој ќе ве упати кон човек по име Бисли кој седи на земја на исток од оваа област. Вратете се и разговарајте со Жил повторно (најверојатно веќе се преселил, но не далеку).

Архади

Првиот чекор е да се добие карта на овој град. Упатете се на запад кон Молбери и продолжете кон северозападниот агол со продавницата. Најдете картограф на Moogle таму.

Одете на шопинг и продавајте се што не ви треба, бидејќи наскоро ќе треба да платите уште 2.500 жилски монети за информации.

Попатно разговарајте со „Cab Guide“ јужно од продавницата за оружје.

Значи, да почнеме да работиме: разговарајте со една личност со емотикон, запомнете што кажа и најдете друга личност на која оваа фраза се совпаѓа. Секогаш кога ќе го направите ова, ќе добивате сечка од борови. И така девет пати.

Молбери е најдобро одговара за оваа потрага. Има само 9 соодветни парови на луѓе. Во принцип, паровите се секогаш на иста област. Меморијата на Вахан е лоша - може да запомни само еден збор или фраза. Затоа, откако ќе запаметите еден, одете наоколу сите во областа и не менувајте додека не најдете пар. Задачата е комплицирана од фактот што луѓето не стојат во место и е доста тешко да се запамети со кого разговарале, а со кого сè уште не.

Откако ќе ја завршите потрагата, земете такси, по пристигнувањето, зачувајте го кристалот. Одете на север и гледајте ја сцената. Обидете се да се вратите назад и повторно да го погледнете видеото. Разговарајте со таксистот и изберете ја опцијата „знаеш каде да одиш“.

Лабораторија Драклор

Истражете го терминалот на северниот лифт и патувајте до кат 67. Одете на исток до вилушката, одете на север до C.D.B. Погледнете ја сцената. После тоа, ќе добиете картичка за пристап до лабораторија и картичка.

Минимапата сега е нејасна, затоа почесто гледајте ја поголемата. Погледнете во западната просторија (Рм 6704 Исток) и заштедете од кристалот.

Следната соба (Rm 6703 East) содржи контроли на преградата, која отвора и затвора различни врати. Кликнете на прекинувачот за да стане црвено. Вратете се во лифтот и качете се на 68 кат.

Упатете се на исток и најдете соба 6803 и превртете го прекинувачот. Сега се движи кон север и понатаму на запад и југ.

Најдете соба 6804 и превртете го прекинувачот. Потоа тргнете кон југ, запад, југ, запад и така натаму, додека не стигнете до просторијата 6811 во долниот агол. Кликнете на прекинувачот.

Одете на исток, потоа на север по коридорот, па повторно на исток кога ќе се укаже прилика. Како резултат на тоа, патот ќе ве доведе до нов лифт. Качете се на 70-ти кат. Заштедете и одете по скалите.

Шефот: Доктор Сид

Доделено ниво: 40

Вакви тешки газди одамна не сме виделе. Стартувајте три Quickenings на еден од Rooks. Сè уште не го допирајте доктор Сид, бидејќи Рук го штити и затоа нема да можете да му нанесете многу штета. Неопходно е да се ослободите од Рацете што е можно побрзо, иако тоа не е лесно - тие имаат силна одбрана и многу HP. Префрлете се на рачен режим и мокријте ги рацете една по една. Следете го вашето здравје.

Кога ќе се уништат сите четири раце, фатете се со Сид. Во тоа време, тој веќе ќе биде заштитен од магијата на Шел и Реген, што во голема мера ја отежнува задачата.

Нека некој од тимот биде исцелител (инсталирајте го соодветниот гамбит), а останатите нека го завршат докторот со едноставни напади.

Пристаништето Балфонхајм

Во слободно време, можете да талкате низ градот и да ги истражувате локалните продавници. Сега упатете се кон североисточниот агол на мапата, каде што можете да најдете некои многу корисни работи. Јужно од зачуваниот кристал е картограф на moogle, од кого можете да купите нови мапи. Зад него има сандак со злато 5040.

По сите подготовки, телепортирајте во селото Ерујт. Ако ви снема камења за телепортација, купете ги од трговецот до кристалот.

Упатете се низ џунглата Голмор на самиот југ. Таму ќе го најдете влезот во Фејвуд.

Фејвуд

Потребно е само да тргнете до јужниот дел на шумата. Одете југоисточно до следната област, Прошетка на украдени вистини. Еве, вашата минимапа повторно ќе почне да се тресе. Свртете веднаш на исток. Наскоро ќе најдете урна со карта.

Зачувајте ја вашата игра до крајот на антиката. Ајде упатете се на југ.

Шеф: Рафлезија

Доделено ниво: 43

Од самиот почеток на битката, МП полека ќе се намалува. Затоа, веднаш применете ја потребната магија, во спротивно ќе биде предоцна. Отфрли го шефот за да ги отстрани неговите одбрани (Рефлектирај, Брза (Реген) и Шел). После тоа, борбата ќе биде полесна.

Речиси секој напад на Рафлезија носи секакви негативни статуси. Оневозможувањето е особено опасно. За да се ослободите од ова зло, опремете го Црниот појас.

Додека има уште пратеник, користете го ланецот Quickening. Завршете го со едноставни напади.

По тешка борба, можете да се вратите на кристалот и да го подобрите вашето здравје.

Упатете се на југ од местото каде што се бореше Рафлезија додека не најдете излез кон јужниот дел на Фејвуд. Оваа област бара друга карта.

Урна со карта е во истата област (Прегратка на белата магија) во долниот југоисточен агол.

Погледнете ја мапата. Дали гледате четири објекти во форма на ѕвезда? Ова се четирите свети места. Направете го вашиот пат до која било од нив и застанете на средина. Еден глас во вашата глава ќе каже: „Во ова светилиште, аџиот ќе ги најде вистината и илузијата обединети како едно. Илузијата значи вистински пат“. Сега ротирајте ја камерата наоколу и погледнете ги повнимателно празнините помеѓу столбовите. Во една од нив ќе се појави прекрасна патека со дрвореди. Следете го овој пат до следното светилиште.

Повторете го процесот неколку пати и на крајот патеката ќе води југозападно до работ на разумот.

Пред да повторите сличен ритуал, одете на југозапад до четирикраката ѕвезда.

Постои шанса да се најде сандак со Ensanguined Shield југоисточно од оваа локација.

Овој исклучително моќен штит го изложува домаќинот на различни негативни статуси, но обезбедува неверојатна заштита. Овој ковчег нема да се појави повторно кога ќе го најдете, но има 1 од 4 шанси да го најдете повторно ако се оддалечите 2-3 области од овде.

Затоа повторете ја истата постапка додека патеката не ве води на запад до излезот. Испитајте ја вратата и гласот ќе го повика повикот „Гигас“. Јавете се на Белиас и допрете ја портата.

Гирувеган

Упатете се на запад до зачуваниот кристал. Понатаму на запад, допрете го Каменот на патот и движете се до Портата на водата.

Шеф: Дедалус

Доделено ниво: 42

Шефот има само една предност - брзање. Свртете ја оваа предност против него - користете Dispel и брзината ќе биде на ваша страна.

Шефот погодува со моќни физички и елементарни напади кои го погодуваат целиот тим. Еден од главните напади е со елементот земја, но со опремениот Змеј Шилд нема ни да ве изгребе.

Зачувајте го ланецот Quickening за крај, бидејќи кога чуварот веќе умира, тој ќе почне да дивее и да задава толку силни удари што ќе биде многу тешко да се преживее.

Користете го Каменот на патот и преминете на чекорите на водата. Спуштете се на југ и испитајте го каменот на портата Аврио. Одете до отворениот јужен премин сè до југ и убијте двајца Mythril Golems. По борбата, допрете ја портата Chthes.

Сега тргнете директно на север. Горе ќе најдете ковчег со Бела Фанг или Еликсир. Вртете се малку надолу, упатете се на запад и продолжете на север.

Следете го кругот до вториот граден кош со Белата Фанг. Бидејќи има ќорсокак, вратете се назад и тргнете се на југ. Како резултат на тоа, патот ќе ве води кон запад (погледнете ја картата). Потопете ги големите и следете ја зелената патека до следната област.

Подолу ќе го најдете каменот на портата Парон, кој го чуваат два гола. Допрете го и упатете се североисточно и следете го патот додека не стигнете до каменот на портата Парелтон, кој исто така го чуваат неколку големи.

Потоа цик-цак на југ до каменот на портата Тичи. Ова е последното, фала богу. Ако одите малку подалеку, ќе најдете ковчег со 50% шанса да добиете Еликсир. Сега се враќаме на запад.

Се спуштаме и ги намокриме следните големи. По победата, следете до западниот раб на локацијата и следете ја зелената патека.

Поминете низ портата, останете на кристалот и тргнете на запад. Во следната област, свртете лево и упатете се нагоре по падината. На врвот, свртете десно (северозападно) и пристапете кон североисточниот раб. Како и досега, ќе се појави патека, на крајот од која ве чека газда.

Шефот: Тиран

Доделено ниво: 43

Нема да можеме да користиме Technicks во оваа битка. Не знам за вас, но никогаш не сум ги користел во битка.

Шефот има лудо количество HP, па борбата нема да заврши брзо. Првиот чекор е да му се одземе заштитата (Regen, Protect и Shell) со помош на магијата Dispel.

Со користење на магијата на Кураја, нема да изгубите. Ако имате Хороскопско копје, користете Брзање на неговиот господар. Со ова оружје, битката ќе заврши наскоро.

Допрете го Way Stone и телепортирајте до A Prima Vikaari. Овде малку ќе ви помогне мапата, па подетално ќе ја опишам понатамошната патека.

Најдете го Gate Scorpio во близина. Застанете со грбот кон него. Сега свртете десно и упатете се надолу по скриената зелена патека. Испитајте ги кристалните гради (опкружена е со стапица) и земете Црна маска или еликсир. Тука има уште една скриена патека. Тој ќе не води до Веј Стоун.

Откако ќе се преселите, ќе забележите три излези. Изберете го оној во средината (само тој е водечки). Таму ќе најдете ковчег со јазол од 'рѓа или бели наметки. Сега излезете оттука преку друга патека што води до областа со Каменот на Портата Рак. Уништете ги големите и превртете го прекинувачот.

Од Портата Риби, тргнете по патеката надолу. Продолжете надолу кон следната област. Овде ќе ги најдете Портата Овен и Каменот на Портата Риби. Потопете ги големите и допрете го каменот и упатете се назад две области.

Кога ќе стигнете до врвот, изберете ја единствената патека што води нагоре. Испитајте го кристалот во средината за да добиете јазол од 'рѓа или свето копје. Врати се назад во А Викаари Брум. Излезете преку вистинската патека што води надолу.

Користете го Way Stone и гледајте ја сцената. Спуштете се и зачувајте го кристалот. Користете го Way Stone до него и телепортирајте до Портата на ветрот. Оди директно кај шефот.

Шеф: Шемхазаи

Доделено ниво: 45

Новиот еспер не подготвува изненадувања, иако ова никако не е лесна борба. Во оваа битка, магијата е речиси бескорисна. Шемхазаи ги апсорбира сите магични напади, освен еден, но се додека откриете каква магија има слабост, тој ќе ја промени во друга. Заборавете на црната магија.

Исто така, шефот често користи Silencega. Затоа, корисно е да се промени гамбитот за да се користи Echo Herb во овој случај. Ако не постои соодветна гамбита, користете Echo Herb рачно.

Речиси сите напади на шефови се несмртоносни. Исклучок е Flare magic, која тешко ќе повреди еден член на тимот. Продолжете да го погодувате непријателот со најмоќните физички напади. Уште еднаш на помош доаѓа магијата на Диспел, која го ослободува есперот од Брза.

Како и претходните шефови, одбраната на Шемхазаи станува брутално силна кога ќе почувствува дека неговата смрт е близу. Затоа, на крајот од битката, користете ја низата Quickening.

Одете на југ до Каменот на патот. Прочитајте го натписот и допрете го каменот. По гледањето на сцената, земете го Договорот-Блејд. Допрете го повторно каменот на патот. Ќе се најдете на влезот.

Зачувајте ја вашата игра и телепортирајте во пристаништето во Балфонхајм.

Пристаниште во Балфонхајм

Одете на шопинг и купете нова магија и опрема. Сметам дека парите добиени по Гирувеган треба да бидат доволни.

Кога ќе бидете подготвени, погледнете ја мапата и упатете се кон локацијата означена со црвениот крст. Разговарајте со чуварот и влезете во Мансе. По гледањето на сцената, упатете се кон аеродромот. Внатре, разговарајте со жената зад шалтерот во близина на влезот за да се качите на Strahl. Изберете Ридорана катаракта на југоисток.

Ридорана катаракта

Музиката на места потсетува на филмот „Господарот на прстените“. Хм.

Заштедете од кристалот. Во овој град нема ништо интересно, освен сандаци со бескорисни работи и познати непријатели. Во следната област, упатете се југоисточно кон излезот.

Кога ќе се приближите до Колосеумот, бидете внимателни - има многу стапици. Прво, одете на северниот излез, слезете по скалите и свртете лево. Таму, во еден од ќорсокакот, ќе најдете урна со карта.

Можете да се качувате на Колосеумот нагоре-надолу и да најдете еден куп сандаци. Или можете веднаш да отидете на север до излезот.

Следете на север до вилушката. Ако се спуштите по малите скали, ќе најдете многу сандаци. Продолжете на исток кон Патеката на скриениот благослов.

Откако ќе се качите по скалите, ќе најдете спасен кристал со 5-6 стапици. Обидете се да не умрете додека не стигнете до кристалот.

Фарос - Светилник

Прво, не треба ни да одите овде ако немате магија Есунага. Исто така, корисно е да се има магија на плови во пештерата.

Второ, морам да ве предупредам колку брутално ќе треба да талкате овде. Ќе бидат потребни неколку часа, дури и ако знаете каде да одите и што да правите.

Доделено ниво: 47

Како и со повеќето претходни битки, започнете со користење на Dispel magic. За време на битката, ќе станете жртва на состојби како што се Immobilize, Poison и Sap, плус пратенички одвод (од вас го одзема пратеникот). Затоа, подгответе се со гамбитот Есуна. Брза магија помага многу.

Не се враќајте назад - пред нас е уште еден спасен кристал. Непријателите честопати оставаат зад себе Црните орби додека шетате низ оваа област (останува како мал темносин кристал). Ве советувам да земете повеќе од овие работи.

Прво треба да земете мапа. Излезете преку јужниот премин од оваа просторија и трчајте на исток за да излезете во следната област. Но, сè уште не треба да одиме таму, наместо тоа, треба да поминеме низ лавиринтот од квадратни соби до центарот на областа до правоаголната просторија. Таму ќе најдете урна со карта.

Сега со картичка во рака, да видиме што имаме. Североисточниот излез води кон кружниот среден простор. Еве каде ќе одиме сега. Овде ќе го најдете олтарот на ноќта. Ставете едно од Црните орбови што ги добивте во случајни битки и потоа вратете се на претходната област.

Сега треба да стигнете до средната кружна област преку влезот на североисток. Таму ќе најдете уште еден олтар на ноќта. Ставете ги Black Orbs во неа и вратете се во лавиринтот. Сега се враќаме на кристалот. На југоисточната страна од него ќе го најдете последниот олтар на ноќта. Користете Black Orbs повторно. Зачувајте ја вашата игра и упатете се во собата Blackrock Vault (означена со извичник на картата).

Шеф: Пандемониум

Доделено ниво: 45

Шефот напаѓа со бавни, но моќни физички напади. Ова е основата на стратегијата со која не можете да изгубите.

Дајте му на вашиот Squad Leader најтешкиот штит за ракавица и ситница. На него нанесете Protect, Regen и Decoy (можете да додадете и Bubble) и ќе станете речиси неранливи!

Единствениот проблем е кога здравјето на газдата ќе се намали на половина, тој става заштитен штит, што го прави неранлив за одредено време. Овде треба само да се лекувате и да се одбраните со магијата на Protectga на време. Штитот ќе се стопи за минута или две и повеќе нема да се појавува. Заврши.

Откако ќе умре шефот, ќе се заработи Каменот на патот. Вратете се на влезот и зачувајте ја играта, а потоа користете го „Way Stone“. Во новата област, упатете се североисточно до големата просторија и одете на север до ќорсокакот. Срушете го ѕидот и пронајдете ковчег со Hi-Potion или Elixir.

Качете се по источните скали и забијте две запалени глави. Ќе се појави мост. Преминете го и тргнете кон југ. Убиј го секој Brainpan што ќе го сретнеш на пат овде. Поминете го новиот мост и искачете се по скалите понатаму.

На 20-ти кат, во најлевата просторија, до запалената глава, има уште еден ѕид што може да се скрши. Во оваа соба ќе најдете сандак. Качете се понатаму, не заборавајте да го намокрите вашиот Brainpan. Скршете го ѕидот на 23 кат и искачете се до 24.

На 25-ти кат ве чекаат уште три черепи. По нивното уништување ќе се појави уште еден мост. Продолжи горе. Можеби сте забележале дека од другата страна на карпата има сандак. Потоа ќе ви кажам како да дојдете до тоа.

Качете се по северните скали и скршете го ѕидот за да најдете градите. Отворете ја древната врата на југ и впијте ја Brainpan внатре. Следниот Brainpan е на врвот на јужните скалила. Сега оди по источните скали, игнорирај го црвениот череп. Завршете го последниот Brainpan и упатете се преку мостот.

Убиј го Brainpan на 32 кат (Деидар е во близина - уште не го допирај) и побарај ги следните два Brainpan на 34 кат. Одете по источната патека и пронајдете го Brainpan на врвот. На крајот од салата може да се најдат уште два Brainpan, заедно со еден Дејдар. Трчајте преку мостот.

Качете се на 48-ми кат, отворете ја вратата и зачувајте ја играта за кристал. Ако сакате да добиете вредни богатства, тогаш вратете се и убијте ги сите Дејдари, но не допирајте го Brainpan. Како резултат на тоа, на 35-тиот кат ќе се појави црвен мост (скрши го ѕидот, има уште еден мост), каде што можете да ги најдете Dueling Mask и Zeus Mace во градите. Овие гради можеби ги нема, шансата за нивно појавување е околу 70%. Обидете се да отидете на 2-3 области и да се вратите.

На 25 кат треба да се појави и мост кој води до градите со светиот стап. Многу е досадно кога градите не се на место, како да не само што сме поминале толку долг пат и сме убиле еден куп чудовишта. Забележете дека овие предмети не се многу подобри од она што вашите херои моментално го носат. Затоа, одлучете сами дали вредат за потрошеното време или не.

Вратете се на зачуваниот кристал и упатете се по скалите на југозападната страна.

Доделено ниво: 47

Диспел е бескорисен за прв пат. На почетокот, газдата се лекува само со магија на Реген. Само удрете го со најсилните напади и победата ќе биде ваша.

Одете нагоре по скалите за да го најдете Каменот на патот, кој ќе ве однесе до 67-ми кат. Така, го започнуваме второто искачување. Кристалот на конзервацијата се наоѓа на северозапад. Сега треба да направите избор. Секоја од четирите врати води до кулата, каде што треба да стигнеме. Но, на секој пат те чекаат различни видови ограничувања.

На пример, ако одите по патот на Threshold of Steel, тогаш ќе бидете лишени од команди за напад. Ќе мора да се борите со една магија. Ако изберете Праг на богатство - не можете да користите ставки, Праг на знаење - нема да има минимапа, Праг на магии - ќе одите понатаму без магија. Избрав да немам минимапа бидејќи големата карта сè уште може да се користи. Немате многу да изгубите ако одите без можност да користите предмети. Ако претпочитате да се борите сами со магија ... хм, со среќа.

Одете југоисточно до Прагот на знаењето и прегледајте го олтарот во близина на вратата. Допрете го за да ја отклучите вратата. Свртете лево и качете се по скалите до 61-ви кат. Не заборавајте постојано да ја проверувате картата.

На 61 кат, само треба да одите до западната страна. Упатете се кон јужната соба, потоа во западната соба, потоа директно на север. Сега веќе сте на 62 кат.

Упатете се право на исток и излезете во централната кружна област. Упатете се кон северозападниот агол на кругот. Одете директно на север додека не најдете врата што не може да се отвори од оваа страна. Оттука, упатете се на исток низ долгиот коридор, а потоа погледнете ја вашата карта. Видете уште еден долг коридор на север? Одете таму и понатаму на запад (не паѓајте во стапицата).

Во северозападниот агол на 62 кат ќе најдете урна со карта. Сега можете да ја отворите вратата што беше затворена (за да не трчате залудно). Сега погледнете ја целата мапа. Скалите до 63 кат се во југоисточниот агол.

На 63 кат, скалите кои водат до следниот кат се во северозападниот агол на картата. Но, за да стигнете таму, прво мора да поминете низ североисточниот агол и да одите на запад по најсеверниот коридор. Сите други патеки се блокирани со еднонасочни врати.

На 64-ти кат спасете ја играта покрај кристалот во северозападниот агол. Одете по скалите (југозападно) до 65-тиот кат.

Шефот: Фенрир

Ниво: 49

Започнете со Dispel за да се ослободите од шефот на брза и храброст. Како Пандемониум и Слит, и овој најмногу погодува со физички напади. Неговите комбинации понекогаш се многу чувствителни.

За среќа, неговата одбрана е многу слаба, па физичките напади против него се многу ефикасни. Користете мамка и заштита на еден од ликовите, опремете го со најсилниот штит. Заврши.

Отворете ги вратите на Прагот на жртвувањето. Најдете го соодветниот олтар што го избравте на почетокот на патеката. Во мојот случај, ова е Олтарот на знаењето на југоисток. Допирањето на олтарот ќе ја врати минимапата назад. На западната страна ќе има и лифт кој ќе ве однесе до 67-ми кат. Зачувајте ја играта и допрете Way Stone. Го започнуваме третото искачување.

Сега направи сè точно како што ти кажувам, инаку ќе паднеш во канџите на прилично силно чудовиште. Не е многу пријатно искуство.

Допрете го каменот на патот - Црна Сигил. Сега тргнете кон исток. Упатете се надолу кон југоисточниот агол и пронајдете ѕид што може да се скрши. Внатре ќе најдете ковчег (ако, се разбира, се појавуваат) со змејски мустаќи или гумен костум. Допрете го каменот на патот - Зелен Сигил.

Свртете лево или десно (внимавајте на стапици - Float и Libra ќе ви помогнат во ова). Сруши два ѕида. Одете напред и допрете го Way Stone - Red Sigil. Овде ќе најдете ковчег со Круг. Допрете ја пурпурната Сигила на жртвата, која ќе ве однесе до северозападната област (Spire Ravel - 2nd Flight).

Упатете се кон север и скршете го ѕидот што води кон запад. Користете Way Stone. Фу, финишот е близу.

До тебе има уште еден Веј Стоун. Телепортирајте и поминете низ јужната врата. Овде ќе најдете урна со карта. Вратете се во Веј Стоун, телепортирајте назад и одете со лифтот до 90-тиот кат.

Шефот: Хашмал

Ниво: 50

Прво, искористете го Dispel за да му ја одземете одбраната на есперот и да се подготвите да бидете буквално газени во земја од него. Protectga е добра, но не и единственото нешто што ќе ни помогне.

Штом неговото здравје ќе се намали за половина, тој ќе го примени својот потписен удар - гневот на Гаја. Тоа е прилично силен напад, но ако користите Float магија, нема ни да ве изгребе. Ако нема магија на Float, можете да го носите Змејскиот штит. Па, тогаш сè е едноставно.

По битката, започнуваме долго и досадно искачување до врвот. За среќа, по пат ќе ни биде прикажана сцена, по што ќе бидеме поблиску до излезот. Користете ги услугите на кристалот и подгответе се за цела серија битки со шефови. За да го направите ова, допрете го Way Stone.

Шеф: Габрант

Доделено ниво: 47

На почетокот на битката, тој го фрла Protect врз себе, затоа користете Dispel како одговор. Во процесот на битката, доволно е само да се лекува од време на време и да се победи со едноставни физички напади.

Во средината, Габрант почнува да се расправа со Баш. После тоа има голем број на нови напади. Но, не грижете се премногу за тоа, не се сите фатални. Продолжете да го удирате шефот со физички напади. Како и сите судии досега, Габрант станува неколку пати посилен и посилен кога неговото здравје се приближува до нула. Затоа, ако вашето ниво не е многу високо, на крајот нанесете го ланецот за заштеда Quickening, во спротивно ќе биде многу тесен.

Шеф: Др. Цид

Ниво: 50

Долго време сакав да го извалкам ова самозаслужено лице.

Д-р Сид ја започнува битката со Протект, Шел и Брза, веќе преполни со одбрани. Користете Dispel како одговор на ова. Сид удира доволно силно и одвреме-навреме го користи својот најмоќен напад - Gatling Gun, кој тешко ги повредува сите членови на тимот. После тоа веднаш фрлете го Кураја, инаку нема да преживеете понатамошни напади.

Кога здравјето на Сид е намалено за половина, тој го повикува својот еспер Фамфрит да помогне. Сега немате друг избор освен да се префрлите на нов непријател. Но, прво е корисно да се користи магијата на Шел, бидејќи најмоќниот напад на Фамфрит е магијата на Ватерја и ако вашето здравје е ослабено, оваа магија лесно може да го испрати целиот тим на следниот свет. Шел во овој случај ја намалува штетата.

Докторот исто така нема да стои настрана и ќе се обиде да го заштити својот еспер со Брза и Шел. Отстранете ги овие придобивки со Dispel. Ако успееш да го победиш есперот, тогаш уште повеќе ќе го натопиш Сид.

Исто така, бидете подготвени за фактот дека по смртта на еспер, Сид ќе почне почесто да пука од електронски пиштоли. Запомнете да користите Protect веднаш штом есперот е поразен.

Честитки - ја завршивте најголемата зандана во играта. Но, ако мислите дека ова е крајот, тогаш се лажете. Во занданата има уште еден дополнителен кат, до кој може да се стигне со лифт. Обидете се да се вратите во светилникот кога ќе се појави прилика. Мојот борбен тим од 70 нивоа едвај успеа да издржи таму. Но, тука можете да најдете еден од најсилните еспери во играта. Но, ние ќе зборуваме за ова во други делови.

Пристаништето Балфонхајм

Ова е вашата последна станица во играта, па ако сакате да ги завршите или започнете да ги завршувате страничните потраги, сега е време. Можете да замавнете, да заштедите пари и ЛП, да купите добра магија, опрема и гамбити. Имате неограничено време.

И ако едвај чекате да ги пените вратовите на последните шефови и да гледате прекрасни видеа, тогаш упатете се кон Аеродом (во принцип, ова може да се направи во секој пристоен град). Вашата цел е Бахамут.

Бахамут

Овде скоро и да нема потреба да трчате и да решавате разни загатки. Овде треба само да се борите.

Свртете десно и поминете низ вратата. Не мора да се борите со локалните непријатели. Требаше да се подигне нивото, да се добие ЛП и пари порано. Оттука веќе нема да можете да се вратите, па сè уште нема каде да го потрошите заработеното.

Откако ќе се спуштите по скалите, кај вилушката, свртете лево и одете до централниот прстен. Одете напред (југозапад) до друг централен прстен и од таму на запад. Исцели, трчај во кругови за да го вратиш М.П. Стартувајте ги контролите за подигнување.

Шеф: Габрант

Ниво: 49

Повторно овој досаден судија. Користете Dispel за да се ослободите од Брзањето и почнете да удирате полека со нешто тешко. Gabranth ќе користи Renew магија доста често. На овој начин тој станува посилен. За да се спротивставите на ова, користете Protectga за да ја намалите штетата. Битката не се разликува многу од претходните борби со судиите, па мислам дека ги научивте нивните навики и нема да изгубите.

Одете во лифтот и одете горе. Потоа треба да издржиме неколку битки по ред.

Ниво: 50

Ова е прва инкарнација на Вејн. Тој ќе користи многу убави кинематографски напади, но тие не се многу ефикасни, особено ако вашиот тим е заштитен со магија на Protectga.

Најдобро е да го удрите со едноставни физички напади. Тој нема многу HP, па заштедете сила и здравје за следните инкарнации.

Шеф: Вејн Новус

Доделено ниво: 53

HP: 12.121 (секој)

Тука почнуваат тешкотиите (но оние што се сретнале барем со Гилгамеш знаат дека е тешко). Започнете ја борбата со Dispel. Ми се чини дека е апсолутно бескорисно да му ги намокриш мечевите, подобро е веднаш да го победиш.

Габрант - глуп идиот, како и повеќето твои „гости“ во играта, напаѓа главно со мечеви. Само игнорирајте го, оставете го да прави што сака.

За време на битката, ќе мора да прибегнете кон магијата на Кураја повеќе од еднаш или двапати. Притоа, обидете се да не трошите многу MP.

По говорот на Вејн, статусите Protect, Shell и Huste повторно ќе се појават. Не заборавајте за Dispel. Ова ќе ги зголеми вашите шанси за победа.

Тој нема никакви слабости за црната магија, затоа потпрете се целосно на физичките напади. Пред да користите предмети, не заборавајте дека најтешката битка допрва доаѓа.

Шефот: Неуморниот

Ниво: 55

Недостатокот на HP плочата на овој шеф ја прави битката помалку тешка отколку збунувачка. Ќе ви биде доста тешко да одредите уште колку долго да го мокрите.

Кога здравјето на шефот ќе се намали за половина, тој ќе стави штит кој го штити од физички напади. Во овој случај, треба да користите магија. Блесок, Свети се многу добри. Штитот наскоро ќе исчезне, затоа не претерувајте со магија. Во овој момент, корисно е да не трошите пратеник на шефот, туку да ја зголемите сопствената одбрана: Protectga, Shellga и Bubble за секој член на борбениот тим. Ова ќе ви даде голема предност во иднина.

Не го пропуштајте моментот кога газдата ќе употреби верба и храброст врз себе. Неутрализирајте го ова со Dispel, инаку тешко дека ќе можете да ги преживеете неговите последователни напади, дури и на високо ниво.

Повеќето од нападите се големи епски експлозии кои одземаат помеѓу 1000 и 2000 КС за секој член на тимот. Но, со Bubble, ова не треба да биде проблем за вас. Особено со гамбит користејќи Curaja.

Исто така, треба да се има предвид дека бидејќи ова е последна битка и сите насобрани еликсири, пердуви од Феникс и слично, можат да се потрошат без страв.

Ако газдата ја фрла Dispelga, обидете се веднаш да ги користите Protectga и Shellga како одговор.

Па, не поминаа ни сто изгубени часа пред да дојде крајот.

Вчитајте го последното зачувување и преземете дополнителни потраги. Ќе видите и колку е огромен светот на Ивалице. Финалната фантазија никогаш не завршува.

Можете да ја копирате содржината претставена на оваа страница, повторно да ја објавите, да правите промени, да го менувате дизајнот (итн.), под услов индексирана врска на формуларот да биде поставена каде било на копираната страница со која било боја, големина и стил на фонт.

Будење во градината Баламб

Пат до дрва

Не заборавајте го априлскиот магазин за оружје на масата во новата соба.


Одиме на главниот излез каде Сид ќе зборува за новата мисија

По дијалогот, треба да разговарате со него и тој ќе даде светилка што веднаш ја активираме

Еве детален опис на сите шуми чокобо.

Почетна шума

Пронајдено: Трабија, Зимски остров.
Вкупно има четири падини. Од нив, само треба да најдете еден од кој паѓа само еден чикобо (најгорниот), и работата е завршена. А некаде на друго место има камен Аура.

Пронајдени: Трабија, Сорбалд Сноуфилд.
Стоиме во самиот центар и свириме. 3 чикобо ќе паднат од небо. Потоа одиме понатаму и точно меѓу двата чикобо удари уште еднаш ќе паднат уште два. Сега треба да ги вратите долниот лев и горниот лев агол. Секој од нив ќе земе и пријател со себе и како резултат на тоа, само една копија ќе остане во клирингот. Исто така постои и камен од пламен.

Средна шума

Пронајдени: Трабија, Бика Сноуфилд.
Двајца од Чикобос се веќе на земја. Треба да се качите и да ги испратите назад. Потоа на самиот излез, во близина на скршеното дрво, треба да направите уште еден свиреж и целта ќе биде постигната. Погледнете во локалните грмушки на Школ Стоун и Светиот Камен.

Пронајдено: Центар, Полуостров Нектар.
Овде треба само еднаш да свиркате. Единствениот чикобо се сокри над парче трева на самиот врв, осветлена од сонцето. Побарајте од Chocoboy да се оддалечи, бидејќи над местото каде што стои, можете да ископате неколку прилично добри магични предмети Protect Stone и Meteor Stone.

Предизвикувачка шума

Пронајдено: Centra, Lenown Plains.
Ова поле е еден вид куглана. Треба да го изградите чикобото во пирамида и да ги „скршите“ со еден удар. Прво, викаме еден во средината, потоа уште два, па уште еден зад левата крајност. Игличките се наредени, сега се движиме лево од Чокобојот. Штрајк! Во оваа шума има и три магични камења: Каменот од пламен, каменот Ултима и Каменот од Метеор.

Место на живеење: Centra, Talle Mountains.
Ова е можеби најтешката од шумите. Свирнете пред Чокобој, двајца ќе паднат. Потоа дувајте повисоко од левиот, додека едниот ќе падне, а другиот ќе лета нагоре. Да дуваме на местото на тој што одлета, и тој ќе се врати на земјата. Над него пак ќе дуваме, ќе стаса уште еден. Сега стоиме меѓу сите и дуваме последен пат. Тука се и Holy Stone, Ultima Stone и Aura Stone.

Чокобо светилиште

Ова е света чокобо шума. Треба да стигнете овде само на коњ на чокобо и само откако ќе ги завршите сите загатки во сите шуми. Ги комплетиравме загатките, па земаме чокобо во шумата северно од Градината Трабија и го возиме јужно до кратерот, а потоа на исток до плажата. Од плажа до плажа одиме на островот обраснат со дрвја. Во шумата, држете се постојано лево и ќе се најдете во светата шума. Овде ќе ни се даде картичка Чикобо. Можете да купите Gysahl Greens од детето по цена од 600 гила, тие ќе ни бидат корисни, затоа земете „сè“. Го замолуваме да го фати чокобото за последен пат и да си оди одовде.

Веднаш по снимањето на првото chocobo, ќе ни стане достапна мини-игра наречена Chocobo World. Таа ќе стави на располагање уште два чувари Боко и Мог, видете го делот Chocobo World за детали. За време на битката, можете да ја повикате Боко да помогне со ставката Gysahl Greens. Мог, пак, е повикан од специјален тим и ги лекува сите чувари за пари.

Се враќаме на главните задачи, одиме на Баламб. Градот е окупиран од галбадски војници, му кажуваме на чуварот дека имаме информации за Елон и влегуваме внатре. Одете во куќата што се наоѓа на десната страна на улицата, разговарајте со девојката таму. Потоа оди во соседната куќа (куќата на Зел) и разговарај со неговата мајка. Сега ќе следиме до собата десно, каде што двапати ќе разговараме со малото момче, тој ќе побегне. Одиме во хотелот и разговараме со чуварите. Потоа понатаму до пристаништето и разговарајте со локалните војници. Па пак на мајка Зела, па пак на пристаништето. Кучето ќе не надушка и ќе бега. Ја следиме до железничката станица. Сега трчајте кон излезот од градот. Одвлечете го вниманието на чуварот додека детето разговара со сопственикот на хотелот. Враќајќи се во градот, ќе видите дете кое стои пред неговата куќа, може да ни помогне да избегаме од градот. Во принцип, тоа не е потребно, но ако сте нетрпеливи да излезете одовде, тогаш можете да ги користите услугите на мал шегаџија. Влегуваме во куќата на сопственикот на хотелот и играме карти со неговата ќерка (или со самиот сопственик на хотелот). Наша задача е да освоиме ретка мапа на Пандемона. Тоа е тоа, трчањето заврши, одиме во хотелот и се впуштаме во битка со Рајџин.

Подобро е да стигнете овде со автомобил, бидејќи ова место се наоѓа доста далеку на другиот крај на континентот, а непријателите на патот ќе се сретнат со многу висока фреквенција. Десно од влезот лежи волшебниот Живот, извлечете го. Огромната статуа во центарот ги содржи магијата Reflect и предметот Solomon Ring. Всушност за овој прстен дојдовме овде, со помош на него можете да ја повикате тајната стража GF Doomtrain. За ова се потребни следните ставки:
6 парчиња Remedy + - Овие може да се добијат од обичниот Remedy со способноста на Александар да ги подобри лековите Med LV-Up.
6 Челични цевки - може да се земе од чудовиште наречено Вендиго или да се претвори од Еластоидни картички.
6 парчиња Малборо пипало е најтешкиот дел. Овие предмети се многу полесно да се добијат од картички. Но, ако сè уште нема доволно картички, тогаш одиме да ги ловиме овие суштества. Можете да ги сретнете на рамнините на овој континент.
Кога ќе се соберат сите 18 предмети, само одете во пописот и активирајте го Соломоновиот прстен. Сега сите неодложни работи се завршени, се упатуваме кон Лунар Гејт.

Кучето на Риноа веќе некако стигнало овде. Сè што треба да направиме овде е да ги испратиме Сквал, Риноа и уште еден лик во вселената. Останатите херои, заедно со Едеа, ќе се вратат во градот Естар.

Огромен црн предмет се приближува кон градот. Попрво трчаме во лабораторијата на д-р Один (онаа во која тој постави експерименти на Елон). Тој ќе ви каже дека има три места во градот од кои ќе може да се стигне до оваа луда Пандора. Вкупно за ова ќе бидат одвоени 20 минути, но реално ќе ни требаат само 5. Првото место на неговиот изглед е центарот на градот, таканаречената воздушна линија. Ако кликнете на квадрат, ќе се појави слика од оваа зона, па лесно можете да ја најдете. Покрај тоа, можете да го достигнете за 2 минути, а потоа да почекате 3 минути за да пристигне овој колос. Патем, лево од овој екран е војник со магазин Combat King 004, сега мора да го врати. Ако сè уште немавте време (што е малку веројатно), тогаш трчајте на исток од градот, ќе има уште две места за нејзиниот изглед. Пред да скокнете, ќе треба да се борите со галбадските војници, но и тоа не треба да предизвика никакви тешкотии.

Веднаш на влезот е точката за извлекување на Метеор, потоа во главната сала е Курага. Прво земете го лифтот број 3. Од десната страна ќе има едвај забележливо скалило, се спуштаме по него во мал подрум. Ако направивте сè како што треба во втората халуцинација со чичко Лагуна, тогаш можете да соберете многу добри предмети овде. Прво, веднаш пред скалите ја цицаме магијата Confuse, а во плакарот од десната страна избираме LuvLuv G. Потоа трчаме налево. Целата оваа локација, како и да е, се сврте за 90 степени од нејзината последна посета во минатото, па каменот што некогаш ни го блокираше преминот сега ќе игра улога на мост и ќе помага да се заобиколи зад предметите. Во трите отворени отвори, земете го генератор на енергија, Phoenix Pinion и нацртајте ја магијата Silence. Понатаму по патеката го избираме списанието Combat King 005 и налетуваме на тајната врата, тука е магијата Ultima. Овие надворешни врати биле отворени како резултат на губење на стар клуч во минатото. Сега тргнуваме од тука и налетуваме на лифтот број 1. Лево ќе има точка за влечење за Света магија, а дури лево е мала пештера со свиток Spd-G. На следниот екран, зачувајте и трчајте горе директно до шефот. Но, газдата нема да сака да се кара, туку едноставно ќе не исфрли.

Ајде да ја однесеме Риноа во специјално одделение за изолација и да одиме по Пиет. Ајде да го погледнеме мониторот. Чудовиштата на Месечината веќе се собраа во куп и се подготвија за таканаречениот месечев плач. Ајде да разговараме со Елон, таа ќе каже дека не може да помогне со ништо, бидејќи не ја познавала Риноа во минатото. Постојат две ретки карти на оваа основа: Пиет го има Александар, Елон ја има Лагуна. Одеднаш, покривот на Риноа ќе се спушти, а таа ќе оди да ја отстрани заштитата од вештерката Адел. За да се отстрани вториот слој на заштита, таа ќе мора да оди во вселената. Ја следиме, го земаме вселенскиот костум во шпајз и летаме до преградата за прием. Но, купето беше затворено, а Сквал немаше време да падне во вселената. Се враќаме во контролната соба. Потоа одете со лифтот надесно и исфрлете се од основата. Еве уште една мини-игра - треба да го фатите Риноа. Погодете го триаголникот за да летате побрзо. Ако не работи првиот пат, тогаш можете да се обидете повторно. Но, рангот на Seed ќе се намали од ова, и сето тоа ќе изгледа прилично глупаво. По средбата со Риноа во вселената, скокаме во вселенскиот брод.

За да почне да работи лифтот на средината на бродот, треба да ги убиете осумте чудовишта што живеат овде. Покрај тоа, тие мора да бидат убиени во парови, односно во зависност од бојата. Факт е дека суштествата со иста боја ќе се анимираат меѓусебно, па затоа мора да бидат убиени по ред, еден по еден. Обично се занимавам прво со две темјанушки, потоа со две црвени, жолти, зелени, но, во принцип, ова може да се направи по кој било редослед. Откако ќе ги убиеме сите, се креваме во контролната соба.

За почеток, можете да летате до Долет, остануваат уште неколку награди. Поточно, треба да отидете во уметничката работилница, која се наоѓа на десната страна на главната улица. Момчето насликало бела коска на сликата на дедо му, вели дека само сакал да ги изрази своите емоции. Но, всушност, на местото со коската кучето закопало предмет. Првиот таков предмет лежи на централниот плоштад, му приоѓаме на кучето и го вадиме, ова е Х-напивка. Додека трчавме, дедото веќе имаше сликано нова слика, а момчето пак ја заеба. Следната ставка е закопана буквално на следниот екран од тука, Мега-напивка. По трет пат ја вртиме оваа постапка и добиваме Еликсир, кој се наоѓа непосредно пред влезот на работилницата.

Време е да зборуваме за кралицата на картите, всушност, овој старец е нејзиниот татко. Тој може да извлече нови карти, кои потоа може да се добијат против одредени луѓе. Но, тој ќе извлече само ако изгубиме одредени ретки карти на неговата ќерка. Веројатно веќе сте сфатиле дека кралицата на картите се движи секој пат по таква загуба. Така, на овој начин, треба да го преместите во Долет и само тогаш ќе започне потрагата. Веќе ја изгубивме картичката Minimog на самиот почеток на играта - во Делинга (спроти продавниците) од човекот во црно, сега можете да ја освоите картичката Кирос. Ја изгубивме и картата на Минотаур - сопругата на градоначалникот на хоризонтот за риболов сега ја има мапата на Ирвин. Така, картичката Чикобо може да се замени за картичката Чаби Чокобо, таа ќе биде кај тинејџерот во градината Баламб, кој седи спроти библиотеката. Бидете сигурни дека ќе ја изгубите картичката Александар на кралицата, тогаш сопственикот на пабот во Тимбер ќе има картичка Doomtrain. Последните шега ќе се случат со истата картичка Doomtrain, за која ќе можеме да ја играме картата на Феникс од помошникот на претседателот Естар. Можеби ќе имате потешкотии да ја пронајдете кралицата на картите, па ќе ви објаснам за секој случај. Секој пат таа го именува регионот, но не кажува точно каде ќе биде. Во Баламба и Делинга, веќе знаете, во Долет - вториот кат во пабот, во селото Шуми - хотел, во Винхил - пабот Рајна, во риболовниот хоризонт - железнички пруги, во Естара - претседателската палата или лунарните порти (оние од кои полетавме во вселената). Не грижете се за изгубените карти, можете да ги играте од нејзиниот син, мал шегаџија, кој живее овде во Долет со својот дедо (или таа самата).

Додека не полетаме надвор од градот, те советувам да отидеш на пристаништето да го погледнеш идиотот. Не знае да плива, но ќе скокне во водата. : смеење на глас:

Тоа е езеро кое се наоѓа северно од Тимбер. Кликнете на крстот на брегот на малиот полуостров и веднаш ќе се појави црна сенка. Во разговор со неа неколку пати, изберете ја опцијата за одговор „Обиди се да потпевнуваш“, потоа сенката ќе побара од тебе да го најдеш нејзиниот пријател Мистер Мајмун. Живее во шумата во близина на Долет. Откако ќе разговарате со мајмунот, вратете се во сенката, таа ќе почне да истура мистериозни индиции.
Одвојте малку време на полуостровот Елдбек - ова место е преку океанот североисточно од Долет, на самиот врв на долгнавестиот полуостров. Ќе има камен столб со ознака „TRETIMEASUREATMINOFFDEISLE“. Ако постапите како што кажа сенката, отстранете ги зборовите „слободно време“ од овде, добивате „Богатство на островот Минде“, односно богатствата се закопани на островот Минде. Ова островче се наоѓа на југот на Естар. Некаде малку јужно од неговата средина е свитокот Luck-J.
На плажата во Баламб на моменти исфрла нешто посебно - првиот мистериозен камен „STSLRM“ лежи во песокот на плажата кај Баламб.
Ќе најдете нешто и на остров источно од Тимбер - на островот источно од Тимбер можете да најдете камен со натписот „REAIDR“ изгравиран на него.
Има и нешто на врвот на планината со езеро и пештера - недалеку од поранешната градина на Галбадија, од планината тече поток. Директно над овој поток, на врвот на планината, излегуваат птици слични на чудовиште. нивните јајца. Убијте ги птиците и добијте камен со натпис „ESNPD“ ...
Г. Мислам дека мајмун имаше ваква карпа... - за да го добиете ова навестување, треба да фрлате камења во езерото додека не се појави пораката „Карпата прескокна многу, многу пати“. После тоа, треба да отидете во шумата кај г-дин мајмун и да фрлате камења по него. Порано или подоцна ќе го фрли шалтерскиот камен на УРХЕО.
Откако ги собравме сите четири камења, се враќаме во сенката, таа ќе ги дешифрира овие натписи. Ако ги читате буквите од лево кон десно од горе до долу, ќе ја добиете фразата „Мордрид Плајнс има богатство“. Рамнините Мордред е огромна рамнина која се протега северно од Естар. Слетуваме на средина и разговараме со повеќебојни камења. Има четири од нив, но треба да дејствувате само врз основа на реплики на црвениот камен. Тој секогаш лаже, па ние одиме во спротивна насока. Ако каже „Богатството“ не е тука!“, тогаш богатството е пронајдено. Повторно притиснете го крстот на ова место и земете ја најретката ставка Три ѕвезди во нашиот инвентар.

Направете пауза на железничкиот мост

Тоа е навестување дека има магични точки за влечење на железничките мостови.
Исто така, сенката ќе ви каже за мал град сместен во средината на шума на континентот Сентра. Луѓето во овој град живееле среќно до крајот на животот. Но, кога ќе пристигнеме таму (во близина на куќата на Едеја), гледаме само празно место расфрлано со камења. Можеби овој град е уништен, или можеби самата сенка е толку древна што се сеќава на селото што постоело пред милиони години. Во принцип, оваа мистерија не е решена до ден-денес.

Останува уште една мала тајна во градот Баламба. Земете го Zell во вашиот тим и зачекорете во овој тивок град. Девојката на влезот ќе каже дека некој го барал Зел. Разговарај со мајка му, таа ќе каже дека ништо не слушнала. Сега одиме во хотел и поминуваме една ноќ таму. Утрото го наоѓаме Зел во ходникот, како разговара со една девојка. Оваа девојка е вљубена во него и со задоволство ќе го подари списанието Combat King 003. Исто така, ако за време на окупацијата не сте ја добиле картичката Пандемона од ќерката на сопственикот на хотелот, сега можете да ја освоите од него. Тој стои директно спроти влезот на неговата установа.

Лудачка Пандора

Злобната Пандора лебдеше над Тажното место. Пред да летате овде, прво мора да летате за да ја спасите Риноа во споменикот на вештерката, да го посетите сиропиталиштето и да одите на разговор со претседателот Естар. Ја добиваме картичката Squall од претседателот и се согласуваме да ја извршиме задачата. Ако првично правевте сè според моите упатства, сега треба да ги имате апсолутно сите ретки картички во вашата свинче банка. Освојте обични картички барем една од секоја, а пред колоната Картички ќе се појави ѕвездичка, што покажува дека сега сте одличен собирач на картички. Летаме до Пандора и со сета сила удираме во неа. Внимание! Сега е точката од која нема враќање. Ако сè уште не сте направиле некоја работа, не сте завршиле потраги или не сте наполниле доволно карактери, тогаш можете да се премислите и да се вратите. Така, внатре во нас, веднаш чека борба со Рајџин и Фуџин, тие и останаа лојални на Сеифер до ден-денес.

КС: 22.200
Напад: молња
Слабост: Отров
Имунитет / Апсорпција: Не
Украде: Моќен зглоб x1

Силата на Рајџин остана на приближно исто ниво. Единствено е што сега и тој ќе користи магија за поддршка. Сепак апсорбира молњи и сè уште е одлично заслепувачки.

КС: 17.900
Напад: ветер, слепило, тишина, отров, збунетост (случајно дејство)
Слабост: Отров
Имунитет / Апсорпција: Ветер
Украде: Мегаликсир x2

Слично на Raijin, само ги апсорбира нападите на ветерот и исто така не е заслепен. Внимавајте на нејзината статусна магија и новиот потег на Мецу. Таа има помалку животи, па на почетокот е попогодно да ја победиш, а потоа да го земеш селанецот.

Откако ги победивме, продолжуваме понатаму. По пат ќе се сретнеме со старите познаници, губитниците Бигс и Веџ. Сега беа принудени да ја поправаат струјата. Нема да се караат, едноставно ќе испуштат се и ќе одат да пијат пиво. На следниот екран чека робот, оној кој претходно го фрли тимот на Зел од Пандора. Време е за пресметка.


КС: 42.300
Напад: Не
Слабост: Молња
Имунитет / Апсорпција: Не
Украде: Ласерски топ x2

Роботот се состои од три дела: два штита на рамената и тело. Применува доволно силен напад Корона, кој моментално го ресетира бројот на животи на сите ликови на еден. Заздравете веднаш, инаку техниките Medigo Flame и Homing Laser целосно ќе ги ресетираат индикаторите за живот. Во принцип, за да се победи, доволно е да се урне само неговото јадро. Но, за секое оштетување на неговото тело ќе одговори со моќен контранапад. Страните на него се премногу добро заштитени, затоа украдете им неколку Vit Up и Str Up и не ги допирајте повторно. Како компромис, можете да го користите Kvazakotla на него

Значи, ја имаме последната борба - со Сеифер. Неговите пријатели веќе одбиваат да помогнат, Фуџин дури ќе зборува со долги фрази и ќе искаже се што ја повредува.


КС: 34.500
Напад: Не
Слабост: Отров
Имунитет / Апсорпција: Не
Украде: Херој x1, Света војна x1

На почетокот на битката, Один ќе се појави на бојното поле и ќе се обиде да го пресече Сејфер. Но, напротив, самиот ќе се исецка. Силно ве советувам да ја извлечете магијата на Аура од него, освен ако секако не сте ја напишале на островите. Сејфер нема долго да се спротивстави, а на крајот од битката ќе се појави извесен Гилгамеш и ќе ја заврши битката со свој удар.

ГФ Гилгамеш е новиот чувар, кој ќе го замени Один. Напаѓа и случајно, во зависност од среќата на ликовите. Покрај тоа, тој не ги презира ниту шефовите. Сајфер во меѓувреме ја зел Риноа како заложник и ја одвлекол кај вештерката Адел.

Лудачка Пандора

Ајде да одиме еден екран подолу (местото каде што се бореа со роботот), треба да има огромен кран десно. На горната платформа, ја земаме магијата Break и се качуваме на стрелката. Пред нас е метаморфоза - вештерката Адел ќе се спои со Риноа. Шефот на кој се лизгаат многу предизвици.


КС: 51.000
Напад: Камен
Слабост: Ветер

Украде: Саманта душа x1

Тешкотијата на оваа борба лежи во тоа што Риноа е врзан за телото на Адел и не смее да се дозволи нивото на HP (некаде околу 9000 на почетокот на битката) да стане нула. Вреди да се очекува дека Адел ќе користи Ultima магија во секоја секунда, па затоа чувајте барем еден лик со постојано високо ниво на живот. Во никој случај не треба да се користат масовни напади, бидејќи тие ќе ја оштетат и Риноа. Применете ја магијата Regen за неа или само лекувајте од време на време. Исто така, ве советувам да ги врзете основните елементи за физички напад на магија: оган, молња, мраз. Не заборавајте да го украдете предметот Саманта Соул од неа.


КС: 32.500
Напад: Не
Слабост: Не
Имунитет / Апсорпција: Не
Украде: Метеор Стоун x1, Ултима Стоун x1

Во принцип, се разбира, битката не е многу тешка, тоа само значеше дека до овој момент ликовите веќе ќе бидат исцрпени од претходните вештерки. Знајте дека оваа вештерка може да користи и Ultima магија. Заштитете се од тоа, на пример со Shell magic. Исто така, за секој наш напад таа ќе одговара со моќен физички контранапад.

Откако ќе влеземе во засолништето, се спуштаме на плажата. Семето на иднината и магијата на Трипл ќе бидат расфрлани на патот. Нашата последна цел е замокот Ultimecia. Можете лесно да стигнете таму по надвисните синџири, но прво можете да погледнете во порталите што ќе не одведат во главниот свет

Треба да влеземе во вториот портал. Прво, одете во шумата чокобо, земете го возилото. Чокобој, што е доволно чудно, лесно ја преживеа апокалипсата. Јавајќи чокобо во плитка вода се преселуваме на друг остров. Нашиот брод Рогнарок е во пустина, а недалеку од него има уште една капија, која ќе стане активна откако ќе влеземе во нив. Членовите на клубот со картички се појавија во вселенскиот брод, ако, се разбира, сте ја завршиле соодветната потрага. Тие можат да играат какви било ретки карти, да ги претворат во ставки и да играат повторно. Картичката кралица исто така влезе во овој свет, таа може да се најде во близина на спасувачкиот модул на кој Пиет еднаш се евакуираше од лунарната база. Сега таа игра со најмоќните карти и користи правила собрани од целиот свет.

Замокот Ultimecia

Сега можете да ги конвертирате сите карти во работи, бидејќи Ultimecia нема да игра во нив. Бравата има печат кој забранува употреба на какви било команди освен Напад. Севкупно, има 8 газди расфрлани низ замокот, од кои може да се вратат токму овие способности. Исто така, кај локалните газди, можете да извлечете некои од чуварите што сте ги пропуштиле порано. Не е неопходно да ги победите сите и можете да го направите тоа во апсолутно секој редослед. Но, ние ја поминуваме играта 100%, па мораме да го исчистиме целиот замок. Ја земаме магијата Flare на влезот и влегуваме внатре. Ќе треба да го истражите замокот во две групи од по три, но не брзајте рамномерно да ги распоредите чуварите меѓу нив. Подобро е да ги врзете сите чувари на едно тројство, а во вистинско време, едноставно да разменувате обврзувачки системи.

HP: 20000
Напад: молња, оган, мраз
Слабост: Светост
Имунитет / Апсорпција: Не
Украде: Еликсир x1

Овој шеф има две форми. Во првата половина од борбата, Сфингсаур едноставно напаѓа со елементарна магија. Откако изгубил половина од своето здравје, тој се претвора во Сфингсара. Sphinxara повикува асистенти (Jelleye, Forbidden, Tri-Face) и дава лоши статуси. Но, ако правилно ги размрдавте вашите херои, шефот брзо ќе падне од повеќе физички напади.

Можете да печатите магија или ограничувања. Тоа навистина не е важно, бидејќи речиси сите шефови можат да бидат убиени само со физички напади. Само ќе кажам дека додека не ја испечатите способноста за Воскресение, нема да можете да анимирате ликови со магија, предмети или што било друго. Одиме од овде надесно, влегуваме во вратата, се спуштаме по скалите, влегуваме во друга врата и еве сме во уметничката галерија. Прво, внимателно ќе ги погледнеме сите слики, а потоа ќе отидеме до најголемата и ќе ги запишеме зборовите VIVIDARUM, INTERVIGILIUM и VIATOR. Ќе испадне „Гласник спие во градината“, а газдата ќе се појави од никаде. Загатката беше дека е неопходно да се внесе времето во кое се појавува чудовиштето. Големиот часовник на подот само го покажува ова време, а три слики одговараат на часови (VIII), минути (IIII) и секунди (VI).

HP: 34114
Напад: Не
Слабост: Ветер
Имунитет / Апсорпција: Не
Украде: Ништо

За време на битката, тој ќе повика механички дронови. Бидејќи се наоѓа во критична ситуација, ќе почне да цица енергија од нив (за будала, подобро би било да се повлече од ликовите). Активно користи Mega Pulse Cannon, кој ги оштетува сите херои одеднаш. Не обрнуваме внимание на дроновите, туку само го удираме во глава.

На балконот од десната страна, можете да ја извлечете магијата Meltdown, ако, се разбира, сте ја отвориле командата Draw. Се враќаме во главната сала и сега влегуваме во централната врата. Стоиме на огромен лустер и паѓаме. Го отвораме отворот и се спуштаме во винарската визба. Пред да се впуштите во тепачка со шефот, извлечете ја магијата на Аура, која била изгубена некаде меѓу бурињата.

HP: 22400
Напад: молња
Слабост: Оган, мраз
Имунитет / Апсорпција: Молња
Украде: Ништо

Ако мудро ја организирате својата елементарна одбрана, можете да ги апсорбирате електричните удари на неговата Мега Искра. Имајте на ум дека по секој удар, шефот ја менува подложноста на оган и мраз.

Сега кога се отворени 3 екипи, време е да го посетиме црвениот гигант. За да го направите ова, се враќаме во уметничката галерија и од таму одиме низ друга врата, потоа во подрумот и во отворена просторија. Вратата ќе тресна. Земете го клучот во рака од статуата и ќе се појави газдата.

КС: 30.000
Напад: Не
Слабост: Не
Имунитет / Апсорпција: Не
Украде: Ништо

Би било убаво, се разбира, да го нападнеме со редари, бидејќи тој нема одбрана од нив. Дијаблос, на пример. Деми магијата може да се користи многу паметно. На почетокот на битката, препорачливо е да го заслепи, а џинот ќе се размачка со меч

Го напуштаме подрумот и во зелениот круг се префрламе на друга команда. Со втората група влегуваме во централната врата и паѓаме од лустерот. Десно ќе има лост. Оваа рачка нема да дозволи лустерот да падне, притиснете го и префрлете се назад. Со првата ударна група сега трчаме преку лустерот и влегуваме во вратата. Нацртајте метеорска магија пред борбата.

HP: 16000
Напад: Не
Слабост: Не
Имунитет / Апсорпција: Мраз
Украде: Ништо

Би било паметно да ги оставиме чуварите да се занимаваат со него, бидејќи пред да умре збогум, овој копиле секогаш користи Ултима магија

Понатаму, секундарниот тим мора да оди лево од просторијата со подрумот, покрај фонтаната во големата врата, да се искачи на десните скали и да го земе клучот од оклопот на мостот со јаже. Мора да одите по мостот, инаку клучот ќе падне. Можете да го најдете подоцна во истата просторија пред оклопот, сепак треба да одите таму. Па сега се префрламе на првата група и одиме токму таму. Отворете ја десната врата со клучот, земете ја Ultima magic на влезот и борете се со шефот.

HP: 15400
Напад: Земја, Тишина, Проклетство (ликот не ги користи границите), Лудиот (суштеството ја губи контролата и напаѓа со физички напади), Бавно (барот ATB тече побавно)
Слабост: Не
Имунитет / Апсорпција: Мраз
Украде: Ништо

На почетокот, шефот може да изгледа како чудовиште наречено Висаж, но наскоро ќе ја покаже својата вистинска природа и ќе ползи од земјата до половината. Конечната форма наметнува негативни статуси и активно контранапади. Го победивме со лимити, пред да има време да направи нешто погрешно.

Сега се враќаме во салата со вториот тим и оттаму трчаме на вториот кат низ вратата лево. Одиме напред додека не се најдеме во просторија со лифтови. Стануваме до дното и се префрламе. Со првата група налетуваме во иста просторија само на поинаков начин, низ долг ходник со магијата Кура (кому му текна да стави толку слаба магија овде?). Земаме друг лифт и се префрламе. Вториот тим сега може да влезе во вратата лево, тука е магијата Курага и клучот од рачката. Ја напуштаме просторијата и се префрламе. Со првата група трчаме до подрумската соба, каде што тече водата и стои рачката. Ја отвораме оваа рачка со клуч и ја исклучуваме водата. Оваа акција ќе ја дехидрира фонтаната во центарот на замокот. Во фонтаната сега ќе може да се земе клучот од просторијата за богатство. Самата просторија е на пат до лифтовите (на вториот кат, вратата лево). Ризницата ја содржи магијата Свети и четири сандаци. Треба да ги отворите овие ковчези додека не се отворат сите четири, тогаш ќе се појави ѕверот.

HP: 38500
Напад: молња
Слабост: Земја, Вода
Имунитет / Апсорпција: Молња
Украде: Ништо

Против него ги викаме Пандемона и Левијатан, брзо ќе се справат со него. По секоја третина од магијата на Тундага, тој ќе ја користи најсилната молскавична техника Thunder Summon, јасно е дека од сето ова треба да ставите молња на спонтано врзување. Пред да умре, газдата фрла Метеор, бидете подготвени за ова.

Се наоѓа кон крајот на замокот. Првата команда ја поминуваме по висечкиот мост, на кој еднаш лежеше клучот. Во капелата се качуваме по спиралните скалила до самиот врв и скокаме на огромното нишало (треба да скокате од левата страна). Ќе не одведе до вратата, зад која е магијата на Трипл и монструозниот змеј.

HP: 89600
Напад: молња, оган, мраз
Слабост: Не
Имунитет / Апсорпција: молња, оган, ветер
Украде: Ништо

Тој ќе примени само еден напад Dark Flare, тој веднаш ќе ги убие сите ликови. Иако, ако ги ставите Flare и Protect на елементарна заштита, тогаш ефектот на оваа магија со повеќе елементи ќе се ресетира на нула. Тактиката на битката се сугерира сама по себе, треба да ја натопите пред да ја примени

Останува уште едно изненадување во замокот - Омега оружје. Овој газда многумина го сметаат за најсилниот не само во оваа игра, туку воопшто во целата серија Final Fantasy. Вие, се разбира, можете да го прескокнете, но во овој случај дефинитивно ќе изгубите третина од задоволството да поминете. За да го наречете, треба да заѕвоните на ѕвончето кое се наоѓа во просторијата десно од салата. Тимот за напад треба да биде подготвен кај фонтаната кога хероите од слабата група ќе удрат во ѕвончето. По повикот, брзо се префрламе на првата команда и трчаме до органот, бидејќи газдата ќе чека само една минута.

Треба да знаете дека во верзијата на играта за PlayStation, овој шеф има фиксно ниво од 100 и затоа, тој секогаш има 1.161.000 ударни поени, без разлика на кое ниво дошле вашите херои. Во верзијата за компјутер на играта, нивото на Омега оружјето се менува во зависност од нивото на ликовите, како и другите шефови.
Веднаш на почетокот на битката, тој ја применува магијата LV5 Death, затоа однапред поставете ја статусната заштита од смрт. Неговите два напади, Medigo Flame и Terra Break, ги убиваат сите ликови на самото место. Светлосниот столб и потезите Гравија се позајмени од претходниот випон. Не треба да знаеме дека ги впива речиси сите елементи, бидејќи ќе напаѓаме со истите граници. Постојат неколку начини да се победи.
Првата е Светата војна. Оваа ставка наметнува бесмртност на сите ликови. Овој метод е најочигледен, бидејќи Омега нема да може да направи ништо во овој случај. Ако имате барем два од овие ставки (картичката Гилгамеш ви дава 10 одеднаш), тогаш целата борба ќе ви биде лесно загревање.
Вториот е Непобедлива Месечина. Оваа граница на Риноа функционира исто како и Светата војна. Но, самиот метод е прилично морничав, бидејќи оваа граница не секогаш паѓа.
Третиот е Крајот. Многу добро ограничување за селфи може да го отстрани Омега веднаш. Испаѓа во зависност од среќата, па ако одлучите да одите на овој начин, врзете ја најсилната магија (Аура) за неа за среќа и искористете ја способноста Среќа + 50%.
Четврто - Предизвик на ниско ниво. Овој метод е дизајниран за компјутерската верзија на играта. Нејзината суштина е да дојде до непријателот со најниско можно ниво и со моќта испумпана секогаш кога е можно, по што, користејќи го фактот дека непријателот ќе има помалку здравје, победи пред чудовиштето да ја искористи својата термонуклеарна магија. И нема да издржи три-четири добри граници.
Петтата е чесна победа. Сите горенаведени методи ми изгледаат некако мамечки и грди. Затоа, за озлогласените работници кои не сакаат да користат никакви бесмртни и зенди, ќе напишам друг метод, оној што програмерите првично го замислија за ова чудовиште. Самиот метод се заснова на сознанието дека Омега ги користи своите напади во јасна, редовна секвенца. За да победиме, потребни ни се тимовите на Defend (имаат Brothers и Cactuar), повеќе Мегаликсири (100 од картичката Бахамут) и висок индикатор Spirit (врзете 100 Reflect magic за него, ставете способности како Spr + 60%). Лик со слаба магична заштита може да се стави и на Auto-Shell (достапен од Doomtrain). Па ајде да започнеме. Прво, шефот ќе примени Lv5 Death, но веќе имаме 100 Death magic на статусната заштита, па оваа техника ќе помине. Следува Метеор, кој несомнено ќе одземе некои HP. Кога станува збор за нашите ликови, со едниот користиме Мегаликсир, а со другиот го применуваме Meltdown на Омега. Третиот херој нека застане на заштитната мрежа (ако шефот одеднаш реши да употреби и физички напад). Мегаликсир ќе ви овозможи да пристапите до следниот напад на Омега со 9999 КС, тоа е исклучително неопходно, бидејќи Medigo Flame отстранува точно 9998 КС за сите знаци. Се испостави дека на сите членови на групата им останува по еден животен поен, а токму тоа ни требаше! Сега, со сите три знаци, можеме безбедно да ги примениме ограничувањата на шефот. Направете лимити и не плашете се дека сите имаат 1 КС, затоа што следен напад е Гравија. Користете калкулатор за брзо пресметување колку цели броеви ќе добиете ако земете 75% од еден. Така е, нула. Гравија нема да направи никаква штета. Squall, на пример, нека користи Renzokuken, а другите двајца нека ја направат командата Defend (горе побарав да ја ставам во командното мени). Terra Break е најмоќното оружје на шефот, нанесува некаде помеѓу 11-12 разорни удари на сите ликови. Но, за жал на Омега, за наша среќа, оваа техника е чисто физичка, па само еден Сквал ќе умре, а двајца ќе останат на нозе. Пред следниот напад, можете да имате време да одите двапати. Сега го оживуваме Сквал со една веѓа и ги пуштиме и двајцата во битка. Третиот е да користиме Mega-Potion, што ќе им овозможи на нашите ликови да станат посилни, а притоа да останат со нивото на HP погодно за границите. Ако имате висок Spirit резултат, тогаш 2000 КС ќе ви бидат доволни да ја преживеете магијата на Ultima. Следува магијата Light Pillar, која сигурно ќе убие еден од ликовите. Не размислуваме за одбрана, само погодуваме со граници. Значи, еден од хероите повторно лежи мртов. Со другите двајца ги оживуваме убиените и го користиме Мегаликсирот. И тогаш сè оди во круг, почнувајќи од Метеор. Таквите циклуси може да се исфрлат колку што сакате, додека Омега не се распарчи.

По победата во делот за информации, ставката Доказ за Омега ќе се појави во менито. Тоа вели дека си најсилниот борец на светот. Тоа е тоа, остана само Ultimecia. Се качуваме до самиот врв на капелата, трчаме по стрелките на часовникот, се спуштаме по скалата и продолжуваме напред.


HP: 43000
Напад: Сите - Секое
Слабост: Отров
Имунитет / Апсорпција: Свет
Украде: Ништо

Карактеристика на следните четири битки е дека сите шест знаци (3 силни и 3 слаби) ќе учествуваат во борбата. На бојното поле, се разбира, ќе има само тројца, но штом некој ќе падне на земја, веднаш ќе долета ангел и ќе го однесе во оноземната димензија. Затоа, задачата на оваа битка не е ние да ја убиеме што е можно побрзо, туку да ги филтрираме хероите до трите најсилни.
Слабост: Вода, молња
Имунитет / Апсорпција: Свет
Украде: Ништо

Ултимесија ќе се спои со нејзиниот старател и тие ќе почнат да напаѓаат со одмазда. Тактиката е иста. Колку и да користат убава и моќна магија, тие никогаш нема да ја пробијат нашата бесмртност.


HP: 278900
Напад: Свет
Слабост: Не
Имунитет / Апсорпција: Не
Украде: Ништо

Игнорирај го Сефиротот што ѝ излегува од задникот, удри го врвот. Од дното можете да ја нацртате магијата на Апокалипсата, иако веќе ни е потребна. Таа навистина има многу животи, но со твоите три кул ликови, треба да се чувствуваш потполно слободно и лесно во битката.

Многу од најголемите хитови од PlayStation 2 можеа повторно да бидат објавени за PS3, но тие не пораснаа заедно. Ремастерот на Final Fantasy XII е токму таков вид на слушање. За среќа, не станува збор за чиста хартија за следење од оригиналот.

Зависност од коцкање https://www.site/ https: //www.site/

Речиси сите фанови на Final Fantasy знаат точно кој дел од познатата сага го сакаат и зошто. Некој не ја сака душата во седмиот. Други ги фалат првите 10 за нивната борба со пресврт, интересната приказна и како една од најубавите видео игри на PlayStation 2.

Но и двајцата ќе се согласат во едно: во целата серија со „популарност“ Финална фантазија xiiсамо „девет“ можат да се расправаат. И не е дека тоа се лоши игри - ѕвездите штотуку се собраа. Ајде да откриеме зошто.

Несреќите на Final Fantasy XII започнаа пред десет години. PlayStation 2 беше на својот врв, а следната генерација на конзоли само што почна да добива на сила. Во тој момент фановите на „Финалка“ го добија еден од најнеобичните нумерирани делови за целото постоење на серијата.

Се разликуваше од своите претходници буквално во сè: заплет, борба, ликови, централна линија. Во FF XII, на пример, љубовта не беше допрена, иако имаше доволно валкани политички интриги. Сепак, главниот удар за конзервативците дојде од борбениот систем: авторите едноставно го напуштија ATB, или целосно чекор-по-чекор шема. Битките потсетуваа на хибрид на MMORPG борба со борби во класични компјутерски игри со улоги. И сето тоа во реално време и на изворни мапи. Рандом не криеше толпи во маглата на војната и не вчиташе посебна локација - нечуена дрскост за оние кои ја гледаа целата серија низ призмата на традициите.

Сепак, налетот на негативност не го спречи Final Fantasy XII да влезе во историјата како еден од најзначајните (во однос на бројот на иновации) делови од франшизата. Новинарите ја поздравија храброста на авторите, гејмерите со интерес го проучуваа непознатото животно, а обожавателите посипуваа отров на форумите во секоја прилика - беше обезбедена почетната популарност. FF XII не порасна заедно со само еден. Неговата зголемена верзија International, иако беше наречена „меѓународна“, не излезе надвор од регионот на Источна Азија. И имаше доволно промени.

Се врати во 2007 година

Која е вредноста на International вклучен во ремастерот? Фактот дека во деведесеттите и нултата конзола игрите не можеа да се „напумпаат“ со превртување на оригиналната слика неколку закрпи и потпетици DLC. Токму за овој случај постоеја продолжените верзии. Тие излегоа некое време по објавувањето, кога играта веќе доби база на фанови подготвени да платат по втор пат.

Ваквите реизданија понекогаш сериозно ја менуваа рамнотежата, додавајќи нови режими, механика и шефови. Слична приказна се случи и со Final Fantasy XII. International вклучи толку многу ажурирања што би било поправилно да се нарече единствена правилна верзија, а оригиналната серија на дискови - бета верзија.

Покрај новите режими (за нив подолу), оваа верзија на FF XII вклучуваше класа систем во износ од дванаесет парчиња. Секој од нив бил врзан за својот хороскопски знак и им дозволувал суптилно да ги распределуваат улогите во забавата. На пример, „белите волшебници“ (Овен) лечеле сојузници и им наметнувале позитивни статуси, а копјаџиите речиси и да не поседувале магија, но биле проклето добри во битката.

И ова ажурирање е навистина важно бидејќи го рационализира оригиналниот хаос на FF XII. Во оригиналот, беше можно да се добие избор на идентични херои на излезот, а цената на грешката во пумпањето беше сведена на ништо поради самата можност да се повтори сè буквално „во движење“. Хороскопскиот систем го прекинува таквото „мамење“. Ќе мора да го користиме нашиот мозок за да не влеземе во локва, и тоа е во ред.

Сепак, еден чекор кон хардкор во Интернационал имаше најмалку две уживања за не премногу вредните гејмери. Прво, тие додадоа автоматско зачувување, што е навистина способно да заштеди многу нервни клетки. Зачуваните точки во оригиналниот FF XII ретко се поставуваа и никој не ги откажа грешките. По случаен неуспех, понекогаш беше потребно повторно да се води непристојно долга локација од самиот почеток.

Второто поедноставување е способноста да се забрза играта. Звучи чудно, но всушност заштедува многу време и на крајот има корист. Притиснав едно копче - и главоболката исчезна како со рака. Иако, се разбира, конзервативците ќе негодат.

Друга подеднакво важна група ажурирања се новите режими. Покрај пробниот режим, кој ви овозможува да се соочите со непријателите во дуел, International има две варијации на NewGame +. Првиот, Силен режим, го подигнува нивото на знаци на 90. Слабиот режим, од друга страна, ги спушта членовите на партијата од небото на грешната земја, фиксирајќи го нивното ниво на минимално дозволените нивоа.

И тоа не е се. На ажурираниот Final Fantasy XII му недостасуваат и други, иако помали, промени. Тие се однесуваат на широк спектар на аспекти на играта: од поддршка за односот на страните од 16: 9 до способноста за контрола на гостинските ликови. Во принцип, се покажа одлично. И до 2017 година, оваа сорта конечно дојде на PlayStation 4 и стана достапна за секој што го зборува јазикот на Шекспир.

Дали е тоа сè?

На почетокот може да изгледа дека Квадратни еникссамо што ја премести содржината на International на тековната платформа и застана таму. Нема сомнеж дека повеќето иновации ќе бидат нови само за западните гејмери, бидејќи нивните јапонски другари веќе долго време испробуваа сè.

Но, тоа не е се. Покрај имплементацијата на автоматско зачувување и зодијачкиот систем, каде што ликот сега може да избере дури две класи, програмерите значително го коригираа техничкиот дел. Додадовме поддршка за високи резолуции, ги доведовме видеата во согласност со барањата на времето, го ажуриравме звукот (7.1 - проверка), не заборавивме на системот за трофеи и два звучни пакети за избор: јапонски и англиски.

Самата игра работи непречено, брзо се вчитува и го радува окото, и покрај тоа што е далеку од технолошки најнапредниот мотор. Друго прашање е зошто да се игра ова во 2017 година, кога има, иако не идеално, но визуелно модерно Финална фантазија xv ?

Освен тоа, сè уште е навистина револуционерно издание на Final Fantasy. FF XII не се двоуми да искине шаблони за сите љубители на жанрот. Дали сакате ATB и еден куп случајни битки „од празнината“? Нема да работи. Непријателите овде првично се видливи на картата. Сакавте силна љубовна приказна? Ја нема. Приказната на ова играње улоги генерално има мала сличност со типичната Final Fantasy. Многу повеќе одговара на описот на некоја сериозна западна фантазија како „Игра на тронови“. Помалку крваво, се разбира, но споредбата моли.

Само што почнавте да ја репродуцирате новата верзија на познатата Final Fantasy XII The Zodiac Age? Тогаш не заборавајте да го проучите овој водич и ќе научите како правилно да ја планирате вашата стратегија.

Изберете ја вашата работа многу внимателно

Со новиот систем на работа, веднаш штом ќе го добиете ќе треба да изберете по еден за секој член на партијата. За жал, не можете да ја промените вашата работа откако ќе ја изберете. Поради ова, многу е важно да го изберете внимателно и да изградите стратегија околу вашиот избор. Можете да пристапите до секоја професија во играта ако секој од шесте членови на групата избере две различни, или можете да се фокусирате на една работа, како магија. Постојат неколку задолжителни професии. Дефинитивно ќе ви треба бел маг за да го излечи и да го зајакне вашиот, како и витез кој може да им нанесе максимална штета на непријателите.

Проверете ги додатоците

Не заборавајте да ги проверувате вашите додатоци редовно. Некои од нив ги зголемуваат „поените за лиценца“ или стекнатото искуство. Тоа може да биде огромна помош додека ги израмнувате вашите професии и ги правите вашите херои што е можно помоќни. Во меѓувреме, ако забележите дека непријателите во занданата нанесуваат штета на вашата статистика, проверете дали имате додаток што може да ги излечи.

Експериментирајте со гамбити

Гамбитите се веројатно најуникатниот аспект на борбениот систем на Final Fantasy XII, што ви овозможува да ги приспособите тактиките на секој од членовите на вашата партија. Се разбира, кога ќе го погледнете овој систем, ќе видите дека има еден тон различни опции од кои можете да изберете. Единствениот начин вистински да се разбере системот е да се експериментира. Обидете се да поставите различни опции за користење на исцелување и волшебни или магични магии против непријателите и само видете како тие функционираат. Нема сè да функционира како што сакате, но експериментирањето ќе ви помогне да најдете стратегија што е соодветна за вашиот стил на игра.

Учествувајте во секој лов

Final Fantasy XII има голем број дополнителни содржини, од кои повеќето имаат форма на лов што има следење на уникатни и опасни чудовишта. Во ваш најдобар интерес е да го спроведете секој ваш лов, бидејќи тие не само што содржат некои од најпредизвикувачките и најзаразните битки во играта, туку ви даваат и достојни награди. Ловот може да се најде во пабови и огласни табли низ светот или во кланот Centurio. По завршувањето, ќе добиете одлична количина Гил и единствена награда.

Редовно проверувајте го Clan Centurio

Додека сте завршиле со лов, добра идеја е редовно да застанувате во салата на Clan Centurio од различни причини. Овде ќе ги најдете најпредизвикувачките и најнаградувачките ловечки игри што ги нуди Montblanc. Покрај тоа, кога ќе се борите со чудовишта и ќе го завршите ловот, ќе добиете поени за кланот, а тоа ќе доведе до појава на нови рангови, можете да ги видите во вашиот Clan Primer. Секој нов ранг добива награда од Мон Блан, обично вклучува неколку камења за телепортација и други предмети. Во исто време, поразувањето на сите газди во играта кои се чудовишта ќе ја отклучи и наградата Гил од Мон Блан.

Продавам плен и стара опрема

Повеќето чудовишта ќе ве наградат со различни видови плен, а исто така ќе добиете многу предмети од лов и потраги. Кога ќе отидете на табот Продажба од трговци, ќе видите цел таб за рударство. Ова е вашиот главен начин да заработите пари во играта, затоа редовно продавајте го пленот. Бидете внимателни бидејќи ќе ви требаат одредени предмети за потраги. Сè што има ниска цена, околу неколку стотини гили, е совршено безбедно за продажба, или оние над 10. Кога ќе добиете нова опрема за вашиот тим, можете да отидете и да продадете сè што не ви треба, бидејќи нема користат за старите, оклоп и оружје, а тоа може да помогне да се вратат дел од потрошените пари по многу пазарење.

Истражете го светот на Ivalice

Има многу навики и приказни во секој агол на светот Ivalice што можете да ги откриете со истражување. Разговарајте со различните жители во секој град за одличен начин да дознаете за одредени политики, организации и идеи. Има многу тајни што треба да ги откриете во играта, истражувајќи ги страничните и областите, страничните потраги и оружја, па дури и страничните еспери.

Final Fantasy XII The Zodiac Age е ажурирана верзија на 12-тото издание на еден од најпопуларните jRPG во светот на Final Fantasy XII. Дејствието е сместено во светот на Ivalice, долго пред настаните прикажани во оригиналната игра, во ера кога небото го истражувале величествени воздушни бродови и магијата била секојдневие. Розарија, во војна со Архадија, е доминантна политичка сила - две моќни империи на спротивни континенти. Помеѓу империите, постои мало кралство Далмаск, кое насилно е преземено од Архадската војска. Седумнаесетгодишниот Вахан е главниот лик - сирак и градски крадец кој сонува да стане небесен пират.

Стручни совети и трикови за преминување на Final Fantasy 12 PS4, компјутер, Switch и Xbox римастер.

Final Fantasy 12 најде дом надвор од својот роден PS2 благодарение на Хороскопска возраст remaster, кој е достапен на PS4, PC, Switch и Xbox One.

Како и со речиси секоја друга игра Final Fantasy, Зодијакното доба не е „кратко, или особено едноставно за тоа прашање, а потоа е фактот дека овој римастер за PlayStation 4 не е ни од истата верзија што првпат ја видовме во запад - тоа е преработка на верзијата на International Zodiac Job System од 2007 година која беше објавена во Јапонија, околу една и пол година по првичното лансирање.

Овде на оваа страница, ќе ве водиме низ Разлики во верзијата на PS4 Zodiac Ageод тие претходни верзии, плус обезбедување на содржини од нашите различни Водич за Final Fantasy 12страници, и повеќе делови од нашите Преглед на Final Fantasy 12 The Zodiac Age.

Final Fantasy 12 The Zodiac Age се менува од верзијата на Меѓународниот систем за работа:

  • Визуелни надградби - HD надградби за позадини, модели на карактери, фонтови и сцени, подобрени изрази на лицето и мапа што ја преклопува играта без потреба од паузирање на играта.
  • Аудио надградби - 7.1 опкружувачки звук, поквалитетни гласови, можност за префрлување помеѓу англиски и јапонски синхрони.
  • Автоматско зачувување.
  • Намалено време на оптоварување.
  • Уште поголема брзина за режимот брзо напред - играта сега се движи со 5x брзина наместо 2x.

Разликите на Final Fantasy 12 The Zodiac Age PC, Switch и Xbox

Разлики на компјутер во Final Fantasy 12 The Zodiac Age:

  • Способност да се води играта со 60 фрејмови во секунда
  • Поддршка за повеќе монитори и 21: 9 монитори
  • Изберете помеѓу оригиналната музика, нова реоркестрирана музика и оригиналниот саундтрак од самиот почеток
  • Можност за вклучување максимални Gil (пари) и лиценцни поени
  • Започнете ја играта со New Game Plus (почеток на ниво 90) и New Game Minus (започнете на ниво 1 и не можете да добиете поени за искуство)
  • Поддршка за контролери, Steam Cloud, Steam Achievements и Steam Trading картички

Разлики во Final Fantasy 12 The Zodiac Age Switch и Xbox:

  • Способност да се води играта со 60 фрејмови во секунда (само за Xbox One X)
  • Понекогаш вклучуваме линкови до онлајн продавници за малопродажба. Ако кликнете на еден и купите, може да добиеме мала провизија. За повеќе информации, одете.

    За авторот

    Мат игра видео игри од доцните 70-ти и се надева дека еден ден ќе биде добар во нив. Сè уште верува дека Amiga бил најдобриот компјутер досега и чека да помине моменталната мода на Windows и конзолата.

Се вчитува...Се вчитува...