Final fantasy 12 hemmeligheter. Guide Final Fantasy XII The Zodiac Age: tips og triks for nybegynnere. King Raithwall's Tomb - Legacy of the King

I begynnelsen er vi invitert til å gå gjennom en veiledning om bruk av knapper og annen spillmekanikk. Her foreslås det å teste kampsystemet. Det er ikke noe komplisert i alt dette, så bare følg instruksjonene. Til slutt angriper den første "sjefen" deg.

Sjef: Air Cutter Remora

Her har du en birolle. Du kan selvfølgelig gi et par slag, men i prinsippet vil teamet klare seg uten vår hjelp. Det eneste - du må overvåke nivået på helsen din og i så fall bruke medisiner eller helbredende magi. Imidlertid er dette kanskje ikke nødvendig heller - teamet ditt vil sørge for at HP forblir på nivået.

Etter slaget blir det mulig å utforske festningen. Bruk minikartet i øvre høyre hjørne av skjermen for å navigere. Det er ikke noe interessant i nedre venstre hall, så vi fortsetter å gå nordover gjennom den første grenen.

Etter en kamp med flere keiserlige sverdmenn, går vi til høyre på den første grenen - det er en kiste med Potion. Fortsett opp og ta til venstre, og løp til det nordlige hjørnet av dette området. Her venter vi på en ny kiste med en annen Potion.

Vi beveger oss litt tilbake og klatrer opp trappene til neste etasje. Save Crystal er plassert her, som lar deg spille inn spillet og gjenopprette helse og magisk kraft. Nå går vi opp til neste etasje. På trappene er det nødvendig å avvise angrepet fra tre keiserlige soldater, men allerede alene. Om nødvendig kan du helbrede med Cure-magi. Etter seieren går vi rett til stedet markert på kartet med rødt kryss.

Rabanastre

Du opptrer nå som Vaan. Vårt første oppdrag: å ødelegge rottene. Det er ikke noe vanskelig i dette, spesielt med tanke på at hver rotte er merket på minikartet med et rødt ikon. Etter sveipet begynner en ganske lang film.

Vårt neste mål er å finne Migelo. Det er ganske nært der du er. Vi går østover og langs den sørlige buegangen til vi ser urneikonet på minikartet. Dette er den ønskede Migelo.

Neste oppgave er å finne Kytes i Sandsea. Sandsea ligger i det nordlige hjørnet av East End (hvor du faktisk er nå). Når du kommer inn, spilles en kort scene og du blir introdusert for oppslagstavlesystemet (som vår "Politiet leter etter dem").

Det er nødvendig å finne og nøytralisere et monster som heter "Rogue Tomato" (rogue tomat). Hvis du vil vite mer om Hunt (jakt), hør på Tomajs historie. Han vil gi Clan Primer, som lar deg se jakten din i menyen. I tillegg til det vil han også tilby Orrachea Armlet. I tillegg vil han holde et foredrag om systemet for å få nye Lisensferdigheter.

Endelig får Vaan tillatelse til å forlate byen. Vi utstyrer ham umiddelbart med Orrachea Armlet, går ut av tavernaen og drar til den sørlige enden av dette området.

Vi passerer gjennom den vestlige avkjørselen og går ned den store trappen mot øst. Her sparer vi ved krystallet og går videre østover til Dalmasca Estersand.

Dalmasca Esthersand

Dette er det første området i spillet hvor du har muligheten til å kjempe mot monstre fritt, gå opp i nivå og få nye typer lisenser. Kamp i Final Fantasy XII er ikke tilfeldig, fiender kan sees langveisfra.

Derfor er det ubrukelig å fortelle deg hvor denne eller den brystkassen er plassert, siden den kanskje ikke er der. Riktignok finnes det unntak, men dette vil bli diskutert i løpet av avsnittet.

Så, for å fullføre det første oppdraget, drar vi til nordøst. Blant de to trærne med rosa blader finner vi det vi skulle hit.

Sjef: Rogue Tomato

Nivå 2

Før kampen anbefales det å bruke Potion on Vaan (om nødvendig). Etter noen få treff vil Rogue Tomato løpe opp til kanten av stupet, hoppe ned og gradvis begynne å regenerere sin HP. Vi går raskt ned bakken og avslutter fienden. For seieren får vi Galbana Lilies.

Hvis du ikke vet hvordan du skal bruke den første LP-en du får, kan jeg råde deg til å begynne med utviklingen av hvit magi (White Magick) og Cure.

Hvis du bestemmer deg for å vandre rundt, finne nyttige gjenstander i kister og få litt erfaring, vær forsiktig med T-Rex-dinosauren som streifer rundt i denne sonen. Du har ikke nok styrke til det ennå. Fargen på HP-linjen over fiendens hode indikerer om fienden vil angripe eller ikke. Hvis det er rødt, så er monsteret aggressivt, hvis det er grønt, er det nøytralt.

Nå kan du gå tilbake til Sandsea. Ikke glem å redde deg selv ved krystallen underveis. Når du kommer til porten, starter en filmsekvens.

Rabanastre

Vi går østover, så sørover til vi kommer til Sandsea. Vi snakker med Tomaj i baren. Som en belønning for vellykket gjennomføring av den første jakten, vil vi motta 300 Gil, 2 Potion og en Teleport Stone. Han tilbyr også å snakke med Bangaa i North End. Den neste jakten vil være vanskeligere enn den første, så det er bedre å vente med denne. I tillegg er alle påfølgende jakter valgfrie.

Hvis du fulgte mine råd og brukte LP på helbredende magi, er det på tide å gå til butikken og få litt Cure-magi å bruke. Et tryllestavikon på minikartet sørvest for Sandsea, som viser plasseringen til Magic-butikken. Vi snakker med mannen bak disken og tilegner oss magi.

Med penger i dette spillet er veldig stressende, så vær forsiktig med utgifter. Ikke glem å også selge ubrukelige gjenstander etterlatt av Dalmasca Estersand-ørkenmonstrene. Men gjenstandene mottatt som belønning for Jakten (Teleport Stone, for eksempel) vil jeg råde deg til å spare.

Vi er på vei til den nordlige enden av byen (North End). Bygningen, merket med en slags smiley når du velger North End, er akkurat stedet vi trenger å komme til. Snakk med Bangaa utenfor og be ham slippe deg gjennom.

Ovenpå, snakk med Montblanc for å bli med i Centurio-klanen. Snakk med ham en gang til og få en spesiell premie - 3 Potion. Vi forlater klanhallen og drar sørvestover til Muthru Bazaar. Herfra svinger vi til det sørlige torget (Southern Plaza) og går derfra gjennom den sørlige stien. Mot øst er det en rund dør som fører til Lowtown.

Lowtown

ZODIAC SPEAR ADVARSEL: Det er våpen i spillet som kan skaffes under veldig merkelige omstendigheter. For at det skal vises senere, er det nødvendig å avstå fra å åpne fire spesifikke kister. Den første ligger rett i nærheten av den nordlige inngangen til Lowtown. Det er ikke noe interessant i det uansett, så jeg anbefaler deg ikke å åpne det.

Ikonet med bildet av ansiktet indikerer stedet hvor vi bør gå - Dalans hus. Men før det kan du gå rundt i Lowtown, samle gjenstander i kister og besøke lokale butikker. Når du er klar kan du gå til Dalans hus.

Etter å ha snakket, dra sørover til der du kom inn i Lowtown. Lagre ved krystallen. Før du drar til Giza-slettene, kan du kjøpe et kart over området fra Moogle i det nordvestlige hjørnet av Southern Plaza. Herfra går du sørover og går av ved Giza-slettene.

Giza-slettene

Jeg vil gjerne påpeke at selv om de fleste kistene i dette området ikke er noe spesielt, vil jeg likevel anbefale å ikke gå glipp av noen. Du trenger ikke å gjøre det én gang om gangen - kanskje dukker det opp noe nyttig.

Gå først sørover til Nomad Camp. La oss først snakke med den eldste foran teltet, deretter med Masyua, en ensom nomad bak teltet. Etter det ser vi scenen med Penelo. Hun blir med Vaan.

Vi forlater leiren gjennom den vestlige stien. På veien vil Penelo gi oss 3 Potion og 2 bunter med Phoenix Down (phoenix down). Nå er det mulig å bytte leder for laget.

I dette området går vi forbi fiendene til den sørlige utgangen. Herfra fortsetter vi ferden sørover og åpner kisten like nedenfor brua. Det er en sjanse til å finne et godt Escutcheon-skjold her. I den sørlige delen av dette området streifer Varulv, som det er bedre å ikke møte ennå - et par av slagene deres og game over.

Nå går vår vei mot øst. Snakk med Jinn, som sitter ved den store steinen. Forklar situasjonen for ham, og han vil gi oss en skyggestein som kan gjøres om til en solstein. Lagre spillet ditt, og la oss starte reisen til de mørke krystallene.

Velg østutgangen og sjekk innholdet i brystkassen i nedre høyre hjørne av området. Det er en sjanse til å finne Broadsword i den. Nå er vi på vei nordover. Jeg råder deg til å ikke slå gode kaniner i dette området, da de etter et par treff begynner å stikke av og ofte mot allerede uvennlige monstre. Noen ganger helbreder de også helsen din, som du skjønner ikke er dårlig.

Undersøk den mørke krystallen i dette området for å begynne å fylle Shadestone. Vi må finne to til. Det er en kiste på broen, men jeg råder deg til å ikke se nærmere på den ennå. Det vil ikke vises igjen, og senere i spillet er det en sjanse til å finne en mer verdifull gjenstand i den.

Gå nordover til neste område hvor du finner den andre mørke krystallen. For å komme til den tredje mørke krystallen, dra vestover gjennom Nomad Camp og deretter sørover. Etter det skal Shadestone bli til Sunstone. Hvis du fortsatt trenger en fjerde mørk krystall, kan du finne den helt i nordvestområdet.

For å fullføre oppgaven vil vi motta 50 Gil, 2 Potion og 2 Teleport Stone. Nå kan du gå tilbake til byen og gå til gamle Dalan. Han vil gi oss en stein i form av en halvmånestein. Vi forlater Dalan-huset og drar til den nordlige delen av Lowtown. Vi svinger litt mot vest og så igjen mot nord til vi finner Lager 5 (Lagrehus 5).

Før du drar ned til Garamsythe Waterway, vil Kyte gi deg 2 potion og 4 Phials of Eye Drop. Åpne døren og gå ned til vannveien.

Garamsythe Waterway

Vi forblir ved krystallen, klatrer opp trappene og går nordover. Stien er relativt rett, så du vil neppe gå deg vill. Det er en kiste på vestsiden. Etter det krysser vi broen og fortsetter mot øst og sør.

Fortsett østover og kryss en rekke grøfter på grunt vann. Prøv å ikke gå glipp av kistene som kan dukke opp her. Følg veien mot nordøst hvor du finner avkjøring til neste område.

Utforsk alle nordlige baner for kister. Kryss den provisoriske metallbroen og ignorer trappene foreløpig. Det er en trapp her som fører sørover til en kiste som (hvis den dukker opp, selvfølgelig) inneholder en Oak Staff.

Vi stiger opp langs trappa i vest og går ned til motsatt side. Vi går ned en annen stige og snur oss rundt aksen vår. Denne stien fører til den vestlige delen av området (det er en blindvei), hvor du kan finne en kiste som inneholder Mage Masher. Vi går tilbake og går til det nordvestlige hjørnet av området. Nå, hvis du er klar til å gå inn i slottet - gjør det.

kongelig palass

ZODIAC SPEAR ADVARSEL - Ikke åpne kisten i det helt sørøstlige hjørnet av kjellerens kjeller. Du vil nok legge merke til at det er to kister der, og i prinsippet kan du åpne den til høyre (når kameraet vender mot sør) uten konsekvenser. Men det er ikke noe interessant der, så jeg vil råde deg til å ikke åpne noen. Hvis du fortsatt åpnet en av kistene og fant en Elixir der, kan du gjerne trykke på Reset, med mindre du selvfølgelig ønsker å få det kraftigste våpenet i spillet senere.

Lagre spillet ditt og ta palasskortet fra urnen. Alle andre kister som du kommer over underveis kan du åpne uten et stikk av samvittighet. Når du drar nordover, spilles en kort cutscene. Prøv å gå opp trappene. Soldaten slipper deg ikke gjennom. Snakk med palasstjenerne. En av dem (tykk, ser ut som en krysning mellom en padde og en krokodille) vil hjelpe deg.

Trykk på den firkantede knappen for å ringe vaktene på deg. Heldigvis for oss er ikke vaktene særlig smarte, og hjelmen lar dem ikke se hva som skjer. Så så snart de blir distrahert av en feit paddekrokodille, gå til trappene og løp opp trappen med all kraft.

Her må du også spille litt arkade. Du må tilkalle vaktene ved å trykke på plassen, gradvis flytte dem fra sted til sted slik at du ikke møter dem frontalt og ikke er fanget i en blindvei. Vi tar til høyre på den første grenen, etter å ha nådd vakten nær trappen, erter vakten på østsiden og løper tilbake mot vest.

På den første grenen trykker du på plassen for å få vaktene til å løpe mot deg, mens du selv løper til høyre (øst). Hawk Signet vil ikke reagere på Halvmånesteinen, så la oss fortsette på veien. Vi går videre østover, tar til venstre, så til venstre igjen inn i neste passasje. På gulvet finner vi Løvesignet. Bruk Crescent Stone til å låse opp det hemmelige rommet.

Vi fortsetter å gå vestover til neste gren og tilkaller vaktene som står i nord. Løp mot øst selv, gå rundt hjørnet og gå til veggen som ble vist deg i videoen. Kom deg nær og trykk X.

Det er en spak på ytterste vestvegg. Etter at du har klikket på den, vises en annen passasje. Etter en kort cutscene mottar Vaan GUDINNENS MAGICITE. Etter det er det bare å gå opp trappene. La oss se en flott video.

Garamsythe Waterway

Etter å ha holdt oss ved krystallen, går vi ned trappene. Her finner du et detaljert foredrag om Gambit-systemet. Undersøk likene av falne soldater og fortsett deretter sørover. Sving til venstre og hent Garamsythe Waterway Map fra urnen.

Vi går vestover, forbi trappa (med mindre du selvfølgelig vil gå glipp av sjansen til senere å finne en kiste med en god gjenstand der). Følg stien og fortsett opp trappene. Fortsett rundt og deretter sørover til du kommer til avkjørselen til neste område. På vei ned, prøv å ikke gå glipp av en kiste som kan gyte i østbanen og inneholde en HiPotion.

Fortsett sørover til neste område. Ikke løp forbi kistene, de kan inneholde et langt sverd (langt sverd), skjoldskjold (skjold) og skinnrustning (skinnrustning).

Vi er nå i East Sluice Control (for å finne ut hvor du er, trykk velg og se kartet). Lagre ved krystallen. Vi går ned trappene og forbereder oss på å slå tilbake neste angrep.

Fire keiserlige soldater dukker opp og jager en mystisk fremmed. Denne kampen når ikke kampene med sjefene, men for at kampen skal gå uten store tap, anbefaler jeg å følge følgende taktikk:

La Vaan være hovedhealeren (siden han er den eneste som har lært Cure-magi). Hvis du fortsatt bruker angrepene hans, hold et øye med helsen til laget ditt. Balthier og Fran burde allerede ha gambiter som leder dem til å angripe den lederen angriper (dvs. deg). Den fremmede angriper omtrent hvem som helst, så ikke sett for mye håp på henne. Det vil være veldig bra om alle fokuserer på en fiende om gangen. Prøv derfor å fokusere angrepene dine på en soldat som kjemper mot en fremmed.

Etter slaget blir hun (Amalia) med på laget som gjest. Som gjesten i Final Fantasy Tactic kan du ikke kontrollere handlingene hennes. Etter kampen anbefales det også å lagre spillet ved krystallen igjen.

Vi går mot vest til et stort åpent område, hvor det er et nytt monster - Flan. De er ganske sterke, men har en svakhet til å skyte (Brann). Vaan har kanskje ikke lært Firebending ennå, men Fran har det fra starten. Åpne menyen og endre Frans's Gambit: i stedet for å angripe lederens mål, la ham bruke Brannmagi.

Fokuser nå hele laget på en enkelt Flan og begynn å angripe.

De vil uunngåelig blinde (blinde) teamet, Eye Drop hjelper med dette. Flan helbrede hverandre, så du må fullføre dem så raskt som mulig.

Etter kampen med Flan vil jeg råde deg til å gå tilbake til krystallen og lagre. Dette eliminerer behovet for å bruke helbredende gjenstander.

Sjekk øst- og vestsiden av slagmarken for kister som har en god sjanse til å finne Leather Shield og Dagger. Gå vestover til neste område.

Vi går opp trappene mot sør. Ikke glem å endre Frans's Gambit til et normalt angrep. Fortsett nordover til neste område.

Sjekk den vestlige grenen for en bomullsskjorte i en av kistene. Vi går videre østover. Når du er i et område som er formet som en "D" på minikartet ditt, på sørøstsiden av den "D" er det en liten sjanse til å finne en kiste som inneholder den nye Gambiten "Foe: Targeting Self".

Husk at hvis du ikke fant elementet som er beskrevet i denne gjennomgangen, ikke trykk tilbakestill med en gang - du kan finne det senere.

Gå østover og spar ved krystallen midt i Central Waterway Control. Gjør deg klar til å møte sjefen.

Sjef: Brannmann

Nivå: 7

Kampen er ikke lett. Alle medisiner som samles opp under spillet kan brukes her. Firemane angriper først og fremst med sine vanlige slag, og etter hvert slikt slag kan det være nødvendig med minst én potion eller kur. Jeg vil anbefale å bruke Vaan utelukkende som healer for resten av teamet.

Sjefens farligste angrep er Bushfire, ikke bare krever det en enorm mengde HP, men det kan også forgifte et teammedlem med gift. Amalia kaster Phoenix Down automatisk hvis noen dør, så det vil være veldig vanskelig hvis hun dør selv (eller går tom for Phoenix Down). Hun bruker også noen ganger Potion, men noen ganger er det for sent, så det er bedre å holde et øye med lagets helse selv. Path Fran og Balthier vil være hovedangriperne.

Nalbina fangehull

Vaan ender opp med Fran og Balthier på Nalbina Dungeons Stockade. La oss begynne å se etter Knots of Rust, som fortsatt vil være nyttig for oss i neste kamp. Den første er i en kiste plassert i det sørvestlige hjørnet av rommet. Den andre finner du nær søylen på nordvestsiden.

De to siste Rustknutene finner du i kister i det sørøstlige hjørnet av rommet. Når du har alle fire, spar ved krystallen, snakk med en hvilken som helst fange i dette rommet, og gå deretter ut gjennom nordstien.

Den neste kampen er ikke så vanskelig, selv om du er ubevæpnet. Som en siste utvei sitter vi igjen med helbredende magi og de nylig funnet Knots of Rust for kraftigere angrep.

ZODIAC SPEAR ADVARSEL - Etter neste scene vil du finne alt utstyret ditt. Motstå samtidig fristelsen og ikke åpne noen av kistene i dette rommet. I prinsippet trenger du ikke å åpne bare ett bryst, men for gjenforsikring er det bedre å ikke røre dem alle. Ellers vil du gå glipp av muligheten til å finne dyrekretsens spyd senere.

Lagre spillet ditt og fortsett østover. Gå opp trappene i det sørøstlige hjørnet, deretter rundt hjørnet og gå vestover til en blindvei for en kiste som kan inneholde forkrommet lær. Gå tilbake til første etasje og gå rundt alle hjørnene. Det kan også være kister med ulike gjenstander.

Vi går gjennom hallen inn i passasjen i nordvestre hjørne. Sving til venstre og hold deg nær sørveggen og gå fremover til du kommer over en kiste som kan inneholde Gambit, Ally: HP< 60%. От сундука идем прямо на север до другого сундука.

Når vi nærmer oss nord, vil vi bli vist en scene og en dør som Fran snakket om. Vi går gjennom den åpne døren.

Barheimpassasjen

Lagre ved krystallen i hjørnet. Undersøk den tidsslitte enheten i midten av rommet, gå deretter ned trappene nær krystallen og snakk med skapningen som heter Burrogh. Han vil gi Tube Fuse. Jeg anbefaler deg også å kjøpe den magiske Blindna (kurerer blindhet) og Blizzard (isangrep) av ham, de vil komme godt med. Gå tilbake til andre etasje og sjekk det fjerne østlige hjørnet av rommet. Det er tre kister av gull.

Bruk Tube Fuse på enheten midt i rommet for å slå på lyset. Trykk nå på bryteren på veggen nær Burrogh for å åpne porten. Samtidig vil energinivået synke til 70 %. Burrogh vil forklare at du må opprettholde et godt spenningsnivå for å gå relativt jevnt gjennom katakombene. Hvis du ikke følger hans råd, så når det blir mørkt, vil ulike typer ådsler krype opp av bakken og du vil ikke lenger bli misunnet. I tillegg kompliseres alt av det faktum at Basch, en naken idiot, klatrer på smellen og må behandles hele tiden. Senere vil han motta rustningen sin og kampene vil bli litt lettere, siden han ikke trenger å ta styrke. Nå, mens han løper rundt i noen fillete shorts, hvis han dør, ville jeg ikke ha det travelt med å vekke ham opp igjen. Du kan ikke få nok føniksfjær.

Vi går gjennom den åpnede porten. Etter en kort video går vi i gang. Det første trinnet er å ødelegge Battery Mimic, som sluker energi fra ledningene. Disse skapningene gjenoppretter 200 HP hver gjennom spenning.

Du har kanskje allerede Libra-evnen, som lar deg se at Battery Mimics har en svakhet for isangrep (is). Derfor, først og fremst, når du legger merke til en annen mimikk, kast Blizzard-magi på den.

Etter å ha beseiret den første Battery Mimic og andre monstre, vil vi fortsette reisen vår. Gå ned trappene, hopp over den lille Mimicen, da en Battery Mimic venter på oss litt lenger, som må fuktes først. Beseire alle fiender og fortsett å gå østover.

Det er minst to Battery Mimics i dette området og ikke nødvendigvis tett sammen. Ta raskt ut den første og løp deretter forbi alle de andre fiendene i sør til du finner den andre. Etter det kan du fullføre alle andre. Etter kampen, når ingen plager deg, sørg for å utforske alle kriker og kroker på jakt etter kister.

Ignorer den første grenen som leder sørvest (etter å ha blitt kvitt Battery Mimic) og gå rett sørover til en annen gren. Østgrenen vil føre til neste Battery Mimic og en mulig kiste. En annen gren fører videre sørover. Etter å ha beseiret mimikken, gå tilbake til veiskillet og sving inn på veien som fører nordover til en blindvei. Der i urnen finner du et kart over fangehullet.

I det firkantede rommet mot vest møter du et par Battery Mimics. Men siden du ikke har noen plikter til å rydde dette rommet, kan du umiddelbart dra sørover. Her, bli raskt kvitt den første Battery Mimic, den andre er gjemt ved enden av den østlige stien, selv om et par Flan vil bli plukket opp underveis.

Her går du opp trappene og går til den vestlige avkjørselen. Det neste rommet er fullt av Flan og Battery Mimic. Her må du bryte gjennom mengden av fiender til det helt nordvestlige hjørnet av rommet, hvor det er en bryterspak som åpner porten. I dette tilfellet vil spenningen falle med 30%. Gå nå tilbake til Special Op Sector 3 (tidligere område) og dra sørover derfra.

Lagre spillet og fortsett sørover. Det er mange kister her, men de fleste av dem er faktisk Mimics i forkledning. Først av alt, ikke glem Battery Mimic. Hvis spenningsnivået begynner å synke, er en av dem i nærheten. Ved å bruke de røde ikonene på minikartet finner vi dem og ødelegger dem.

Det er minst tre batterietterligninger til i det neste sørlige området. Spenningsnivået her synker veldig raskt, så det er best å bruke Blizzard-magi på den første Battery Mimic (nær utgangen du gikk gjennom) og rett under den umiddelbart fukte den andre. Den tredje gjemte seg på et ganske upraktisk sted: du må gå sørover og lenger nordøst.

Vi går tilbake ned og åpner alle de mange kistene som finnes her. Nye utstyrsevner og gambiter kan bli funnet her. Etter det går vi langs skråningen til det nordøstlige hjørnet til avkjørselen. Lagre spillet ditt og gjør deg klar til å kjempe mot neste sjef.

Sjef: Mimic Queen

Nivå: 10

Sjefen er svak mot isangrep, men la alltid noen MP for helbredelse. Under kampen må du løpe mye og ødelegge mange små etterligninger. Så snart antallet reduseres, våt sjefen med de sterkeste angrepene. Generelt er kampen ikke veldig vanskelig.

Dalmasca Esthersand

Gå vestover for å finne en haug med kister. Alle monstrene her er latterlig enkle, så drep alle som kommer i veien for deg. Og ikke bare for opplevelse og LP, men også for gjenstandene som monstre etterlater seg. De fleste av dem representerer ikke noe av verdi, men de kan da selges. Og pengene i spillet er som sagt alltid ikke nok.

Ikke gå nær det aller nordvestlige hjørnet av kartet, hvor du kan bli angrepet av en basilisk ved navn Nekhbet. Så lenge det blir håndtert, blir det ikke lett.

Etter å ha samlet alle kistene, dra sørover til utgangen. På kartet er stedet vi skal gå markert med et rødt kryss. Underveis fortsett å fukte forsvarsløse ulver og kalkuner.

Bare ikke rør T-Rez ennå. Forsøket er imidlertid ikke tortur.

Rabanastre

Det er på tide å bruke alt du har tjent. Jeg foreslår at du først besøker våpen- og rustningsbutikkene. Hvit magi skader heller ikke.

Siden det bare er en Vaan igjen i laget, utsett Jakten til bedre tider. Besøk Montblanc og få en belønning for bankede sjefer.

Gå nå mot Migelo. Du vil bli vist en scene, men Penelo er ikke der. Gå nå til Lowtown til Dalan og snakk med ham.

Dalan vil gi deg ordenens sverd og be deg levere det til en mann som heter Azelas. Plasseringen er markert på kartet ditt. Løp til den nordvestlige delen av kartet og snakk med Rabanastran på kurven.

Når Basch blir med deg, alloker LP. Forlat Lowtown, lagre spillet ditt og gå til Sandsea-baren. Se en kort film underveis. I Sandsea, gå opp trappene og se en annen scene med Balthier.

Velg tre teammedlemmer. Etter det råder jeg deg til å jakte litt. Du kan nå fullføre de fire første jaktene.

Gå mot Westgate og derfra til Aerodrome. Finn Balthier der i enden av hallen nær trappene. Fortell ham at du er klar.

Bhujerba

Du kan vandre rundt i byen. Butikker her selger praktisk talt det samme som i Rabanastre. Et kart over byen kan kjøpes fra Moogle Cartographer, som står til høyre ved Travica Way-krysset. Kjøp også Lhusu Mines-kortet fra ham. I følge kartet ligger inngangen til Lhusu Mines i den nordøstlige delen av byen.

Lhusu-gruvene

Etter å ha sett filmsekvensen, dra vestover til du kan snu sørover. Etter å ha gått ned, sving vestover og gå videre over broen. I det neste området kan du gå sørover (det er en kiste med mulig Killer Bow og en blindvei) eller fortsette nordøstover.

Det er mange feller i Lhusu-gruvene som kan, om ikke drepe teamet, så alvorlig lamme. For å se fellene må du bruke Libra. Hvis du ikke allerede har denne teknikken, ta på deg en armring (jeg hadde dette tilbehøret på Lady Ashe som standard).

I Shunia Twinspan vil du bli møtt av fem eller seks skjeletter. Drep dem en etter en før du går videre.

I neste område følger du veien og fortsetter opp trappene. Gå nordover og se filmsekvensen.

Scenarioet sier at du ikke skal kjempe mot disse skurkene, så hold inne R2-knappen og løp så fort du kan tilbake. Det er nødvendig å løpe minst tre eller fire områder før de faller bak. Gå tilbake til Bhujerba.

Bhujerba

Klatre opp trappene og se scenen. Du må spille et lite minispill der du må løpe rundt i byen og rope at Basch er i live.

Bare gå bort til folk og trykk på plassen. Prøv å ikke nærme deg Informed Sainikah (soldater i fascistiske hjelmer), å rope om Basch i deres nærvær vil i stor grad redusere Glory-baren. Men hvis du henvender deg til City Parijanah (folk med en bok i hendene) vil det raskt øke berømmelse mye raskere enn å henvende seg til tilfeldige mennesker.

Etter minispillet er den femte jakten tilgjengelig på Cloudborne Bulletin Board, selv om dette monsteret er ganske vanskelig å beseire akkurat nå.

Sjekk kartet og gå til stedet merket med rødt kryss. Se den lange videoen.

Leviathanen

Vossler blir med på laget som gjest. Han bruker et ekstremt kraftig tohåndssverd. Lagre spillet og avslutt Port Launch. De fleste korridorer er blokkert av et lasernett. Går du gjennom den, kommer vaktene umiddelbart løpende. Det vil imidlertid ikke være for vanskelig å drepe henne. Men likevel anbefaler jeg deg å gjøre alt du kan for å unngå dem.

Dreadnought Leviathan er en labyrint av korridorer og blindveier. Heldigvis får du et kart helt i begynnelsen, så å gå seg vill vil være svært problematisk. For å unngå forvirring vil jeg ikke si "sving til venstre" eller "gå vestover" her. Her kan du enkelt navigere ved hjelp av et kart.

Gå mot midten av Airship Berith Access. Når du først er på plass, vil du bli angrepet av mange fiender, inkludert kraftigere dommere. Først av alt, ta dem ut, og deretter de små soldatene.

Etter kampen vil du bli gitt nr. 1 Brig Key. I briggen finner du en sparekrystall og en urne med en systemtilgangsnøkkel og en Muggler-kjøpmann.

Ashe er i en av to celler. Når du finner henne, blir hun automatisk med på laget. Tilbake til Port Launch. Underveis anbefaler jeg å bare løpe inn i gapet mens du holder R2, siden fiendene her er uendelige.

Før du går inn i Port Launch, helbred teamet og bli kvitt skadelige forhold. Det blir en sjefskamp neste gang, og redningskrystallen er for langt unna.

Sjef: Dommer Ghis

Nivå: 14

Drep alle soldatene først. Dommer Ghis er en ekkel jævel som elsker å treffe alle i synsfeltet hans med kombinasjonene sine, og de er alle dødelige. La derfor noen fra teamet hele tiden helbrede resten. Når han går tom for MP, bytt til en annen.

For å redde MP, prøv å bruke Dark, spesielt i begynnelsen av kampen. Dette burde være nok til å bryte fiendens forsvar.

Dommer Ghis har ingen spesielle svakheter, så slå ham med dine sterkeste fysiske angrep. Quickening hjelper mye, men det er usannsynlig at du allerede har dem. En trøst: når dommerens helse faller til 25 %, vil kampen automatisk avsluttes.

Tilbake i Bhujerba kan du prøve deg på den femte jakten (selv om det fortsatt ikke vil være lett). I henhold til scenariet må du komme til Marquis Ondore's, det ligger på samme sted som du kom om bord på Leviathan.

Ogir-Yensa Sandsea

Avkjørselen til Ogir-Yensa Sandsea er vest for der du starter. Gå sørover og klatre opp det første tårnet, gå deretter sørvestover til avkjørselen.

Klatre ned tårnet til bakken og drep alle sandrøverne. Klatre opp i det vestlige tårnet for å finne kartet i urnen.

Gå tilbake til jorden igjen og nordover. Etter å ha klatret opp i tårnet går du vestover til du kommer til en veiskille i de tre mulige stiene. Den raskeste er den sørvestlige stien, men det er mange ganske sterke fiender som venter på deg der. På midtstien (vest) vil du møte nivå 45 brannmonstre, som ikke er aggressive i naturen, men hvis du ved et uhell treffer dem eller bruker magi i deres nærvær, vil hele teamet dø (de tar ut 3000 HP om gangen ). Jeg foreslår at du tar den lengste veien. Så du vil pumpe og finne flere kister.

Gå heller ikke inn i Zertinan-hulene ennå (inngangen er plassert i midten av kartet og er merket ???). Du kommer uansett ikke langt - alle stiene er blokkert av sandfall. Og monstrene er heller ikke dårlige. Så kommer du tilbake dit for esper. Men gjennom en annen inngang.

Til slutt må du komme deg til Yensa Border Tunnel, hvor du finner en lagringskrystall. Gå vestover til NamYensa Sandsea.

Nam-Yensa Sandsea

Her i kistene kan du finne mye nyttig. Prøv derfor å klatre i alle kriker og kroker. På nordvestsiden av dette området finner du to bruer. Velg den sørlige og på slutten finner du en urne med kart.

Gå nå mot Withering Shores. Her går du nordover gjennom Urutan-Yensahavet til neste område av Sandscale Bank, hvor du finner en lagret krystall og en ensom moogle.

Snakk med ham og godta tilbudet hans. Han vil snakke om en gigantisk skilpadde som forstyrrer livene til lokale innbyggere. Hvilke problemer? La oss hjelpe mooglen. La oss gå tilbake til Withering Shores.

Her finner vi denne gigantiske skilpadden som heter Urutan-Eater. Heldigvis vil fem eller seks «gjester» blant dem du slår hele veien hjelpe deg i kamp.

Din "ekte" gjest, Vossler er en total idiot. I stedet for å slå skilpadden, dreper han sandfolket. Inntil han drepte alle, løp nærmere skilpadden. Kampen er ikke vanskelig, bare slå henne med fysiske angrep. Vind og Aero fungerer også bra hvis du har det.

Etter skilpaddens død, gå tilbake til mooglen. Etter å ha snakket med ham, dra østover tilbake til Ogir-Yensa Sandsea. Klatre opp det første tårnet og se scenen. Gå tilbake vestover til moogle og se en annen scene.

Undersøk blomsten og få en haug med Eksirbær. Snakk med moogle to ganger for å finne ut at monsteret Garuda misliker denne blomsten spesielt. Husk at dette vil være veldig nyttig for oss snart.

Så tilbake til hovedoppdraget. Du må komme deg til Demesne of the Sandqueen. Det er en bru her i det vestlige hjørnet av området som fører nordover (L-formet) til en blindvei. Der kan du finne en kiste med Foe Gambit: HP< 1000.

Fortsett til Trail of Fading Warmth. Det går to stier herfra: nord og vest. Veien mot nord (Simoon Bluff) er fylt med feller, sterke fiender og fører til en blindvei. Men her kan du finne en haug med kister. Det er også ett flygende monster som har en svakhet for vann. Vannmagi tar fra ham 400-500 HK. For seieren vil du motta 2 LP!

Etter å ha vært på eventyr i Simonon Bluff, dra vestover til avkjørselen. Før du går inn i krypten, vil du finne en chocobo-leverandør. Siden det ikke er noen krystall her, vil selve spillet be deg om å lagre.

Graven til Raithwall

Sjef: Garuda

Nivå: 14

Start kampen ved å bruke Eksir Berries (som er det vi hjalp mooglen med å bli kvitt skilpadden for). Disse bærene vil gjøre mye skade på vakter. Deretter angriper du med noen magiske eller langdistansevåpen (buer, elektroniske pistoler). Veldig effektivt Silence Shot.

Klatre opp stigen og bruk sparekrystallen. Trykk på Way Stone og gå til graven til Raithwall. Gå vestover forbi den andre teleporteren ned trappene. Se scenen. En gigantisk Demon Wall (djevelvegg) vil begynne å bevege seg i din retning.

Denne veggen er en valgfri sjef. Det er ingen skam å snu og unngå kampen. Men jeg råder deg til å fortsatt kjempe med veggen, siden da vil du møte en annen lignende vegg og du kommer ikke lenger ut av kampen. Selv om den andre veggen er svakere enn den første.

Boss (valgfritt): Demon Wall

HP: ca 20 000

Nivå: ?

Kampen vil være veldig vanskelig, men det er en måte å treffe denne motstanderen på. Dette er en lang kjede av Quickenings.

Denne taktikken vil kreve enten mye Ether eller Quickening for hvert lagmedlem. Hvis du er heldig, kan du lage en kjede med åtte eller flere Quickenings (det er usannsynlig at du vil være i stand til å gjøre mer, men du kan prøve).

Hvis vi klarte å fjerne 4000 HP (eller mindre), så er virksomheten vår dårlig. 8000 HK (eller mer) er flott. 6000 HK er akseptabelt.

Etter å ha fullført den første Quickening-kjeden, vent til X-Zone-effekten dreper et av teammedlemmene. Det er bare uunngåelig. Koble sammen karakterer fra reserven og gjenta Quickening-kjeden igjen. Totalt må du utføre 4 slike Quickenings uten å bruke Ether.

Er sjefen fortsatt ikke død? Så bruker vi Ether og videre i en sirkel.

Et annet interessant notat er at hastigheten til selve sjefen ikke ser ut til å bli påvirket av slagets hastighet, så hvis du setter makshastigheten til kampen i innstillingene, så har du en annen fordel.

Etter kampen, ikke skynd deg å sjekke hva du fikk som belønning. Gå tilbake til krystallen og lagre spillet. Fortsett deretter gjennom døren i enden av rommet der du kjempet mot sjefen. Må kjempe mot døren igjen.

Sjef (påkrevd): Demon Wall

Nivå: 16

Hovedmålet ditt er å ødelegge sjefen før han dreper hele laget eller knuser det på motsatt vegg.

Først av alt, la oss sette opp gambitene. Veggen vil hele tiden belønne deg med ulike negative statuser, hvorav den tyngste er Søvn. Still derfor inn gambiten til å bruke vekkerklokken. Hvis du ikke har denne gjenstanden, behold den svakeste karakteren i laget slik at han slår sovende kamerater. Dette må gjøres manuelt.

En annen hjelp i kamp er fakler. Når du berører dem, vil de øke hastigheten på eller bremse sjefens bevegelser. Du kan eksperimentere med dem, men ikke stol for mye på dem.

Sjefen har ikke særlig godt forsvar, så det er best å drepe ham med enkle fysiske angrep. Helt i begynnelsen av kampen kan du prøve å bruke Quickening-kjeden. Dette kan frata deg en stor andel MP, men er du spesielt heldig kan du ta ned opptil 5000 - 10.000 HK.

Hvis noen gikk glipp av den første veggkampen, la meg minne deg på at hastigheten til selve sjefen ikke ser ut til å bli påvirket av hastigheten på kampen, så hvis du setter maksimal kamphastighet i innstillingene, så har du en annen fordel.

Nå, hvis du treffer den første veggen, kan du gå tilbake og kreve belønningen din. Gå til stedet der den første sjefskampen var og berør steinen i veggen. Dette vil heve plattformer på begge sider av dette området. Gå nå tilbake til krystallen og lagre spillet.

Gå opp nord- eller sørtrappa. De vil uansett føre deg til samme sted. Gå ned trappene. Nedenfor vil du bli angrepet av mange brannsnegler. Hold inne R2-knappen og løp forbi. Det er 70 % sjanse for å finne en kiste midt på stien.

Hvis brystet plutselig ikke vises, gå tilbake til det forrige området og prøv igjen. Kisten har 45 % sjanse til å finne gull og 50 % sjanse til å finne Holy Mote. Holy Mote er helt ubrukelig. I tillegg er det en liten sjanse til å finne Demonsbane – et enhåndssverd med 59 angrepskraft. Husk at gjennomsnittlig våpen på dette stadiet av spillet har en angrepskraft på litt over 20. Det vil si at slagkraften vil dobles. For dette er det verdt å løpe frem og tilbake. Men det er ikke alt. Brystet dukker opp igjen, så du kan få litt mer Demonsbane. Lykke til.

Gå til stedet der du kjempet mot den andre veggen. Klatre opp den lille trappen og gå gjennom vestdøren. Klatre ned og finn urnen med kartet.

Det er tre veisteiner: blå, rød og grønn. Blå bringer deg tilbake til utgangen. Trykk på den hvis du vil lagre spillet og helbrede. Grønt og rødt fungerer ikke ennå. Gå ned sørtrappene.

Du vil ha et valg - å fortsette å gå ned eller gå videre. Se bort fra trappene og følg veien til du kommer til en dør som leder sørover. Ta til høyre (vest) og gå til du finner tre kister på veien.

Etter å ha gått gjennom noen flere rom, vil du finne en grønn stein i veggen, som aktiverer den grønne Veisteinen og senker Mystic Altar litt. Drep alle angripende Lich. Etter det, bruk den grønne Way Stone for å gå tilbake til den sentrale plattformen.

Gå nå opp den nordlige trappen, ignorer den andre trappen som fører ned (det er best å gå ned, det er en kiste, så gå tilbake). Ta til høyre (øst) og følg stien til døren som leder nordover (det kan være en kiste i nærheten, ikke gå glipp av den).

Gå gjennom rommene som ligner på det sørlige området, berør steinen i veggen, drep alle zombiene. Bruk Way Stone, på den sentrale plattformen bruk den blå Way Stone for å gå tilbake til utgangen og lagre spillet. Deretter skal vi møte sjefen, så det vil ikke skade å helbrede.

Gå tilbake og bruk den grønne eller røde Way Stone. Gå så gjennom døren, som nå er åpen. Det er ingen fiender i det neste området, du trenger bare å nå utgangen. Nederst på hver stige er det en kiste (de vil ikke gyte en gang) der du kan finne Elixir.

Sjef: Belias

Nivå: 20

Her er vårt første bekjentskap med Esper. Det er et par ting som kan overraske deg med denne kampen. Den første overraskelsen: logisk sett er sjefen full av varme, så det ville være nødvendig å bruke et isangrep. Men faktisk er de ikke effektive mot ham, som i andre saker, og annen magi. Bare fysiske angrep og Quickening gjenstår.

Den andre overraskelsen er at sjefen er fryktelig treg. Du klarer å gjøre to eller tre angrep mens han gjør ett. Din mening om ham vil endre seg når han utfører sitt signaturslag, grensebruddet. Denne eksplosjonen er veldig smertefull for hele laget. Men dette er perfekt kurert av magien til Cura.

Selvfølgelig, hvis du har Demonsbane, vil kampen ende mye raskere.

Sjekk din lisenstavle. Dessverre kan bare én karakter bruke esper.

Ikke skynd deg ut herfra. Panorer først rundt kameraet og finn to kister på begge sider av området.

Fortsett gjennom døren og ned trappene. Gå forbi Way Stone og se en filmscene. Når du får Dawn Shard (ikke selg den, selv om den ser ut til å være helt ubrukelig, vil den fortsatt komme godt med). Bruk Way Stone. Lagre spillet og gå til utgangen. Se scenen.

Shivaen

Sjef: Vossler

Nivå: 20

Denne kampen er en lek, uansett hvilket nivå og hvilket utstyr du har.

Her er den første måten: ring Belias. Han vil raskt ta seg av vaktene og deretter avslutte Vossleren. Du kan bare løpe frem og tilbake mens Belias vinner kampen for deg.

En annen metode er basert på en lang rekke Quickening. Dette vil umiddelbart drepe alle vaktene og muligens Vossler selv.

Rabanastre

Nå har du muligheten til å ha tre espers til. Dette vil selvfølgelig kreve mer utjevning og sterkere magi. Så jeg råder deg til å vente.

Først av alt, ta turen til Montblanc og få dine velfortjente belønninger. Du kan også motta bestillinger på nye Hunts.

I tillegg kan du fullføre et ekstra oppdrag for å få Barheim-nøkkelen. Som et resultat av å fullføre dette oppdraget kan du også få Deathbringers - et sverd med en angrepskraft på 90 poeng.

Etter alle forberedelsene, gå til Southgate, lagre spillet og gå til utgangen.

Giza-slettene

Du må nå Starfall Field-området i det sørvestlige hjørnet av kartet. Hvilken vei du kommer dit avhenger av ditt ønske.

Siden det er regntiden, kan du benytte anledningen og fullføre et lite oppdrag for å få veldig nyttige ting. Over hele Giza-sletten vokser råtne visne trær, som kan dumpes i elven. Det er seks trær totalt. Når du velter alle trærne, vil de stoppe på ett sted sørøst på kartet og danne en slags bro som du kan komme deg gjennom til det hemmelige området. Der kan du finne flere kister og en urne med en gjenstand som brukes i et annet sideoppdrag.

Det første treet finner du rett ved den nordlige avkjørselen i Nomad Village. Den andre er inne i Nomad Village, på sørøstsiden. Den neste er ved Gizas North Bank, helt på nordsiden, østbredden. Den fjerde ligger i Toam Hill i det lengste østlige hjørnet. Herfra tar du den sørlige avkjørselen til Starfall Field og finner den femte mot øst. Det siste treet kan bli funnet øst for Krystallgladen (nord for sparekrystallen).

Etter det kan du gå til Gizas South Bank. Gå østover til du finner en bro med velte trær. Det er nivå 36-skilpadder som streifer rundt her og så langt er de ganske vanskelige å beseire. I prinsippet kan du drepe en hvis du ringer Belias for å få hjelp.

Gå til det sørøstlige hjørnet av området for en Feather of the Flock-urne. Dette elementet brukes i et annet sideoppdrag. Etter det, søk rundt i dette området - det burde være flere kister her.

Prøv å ikke bruke magi i nærvær av nøytrale monstre, da de sannsynligvis vil bli sinte og angripe. Men nivået deres er ikke høyt nok, du kan beseire dem, men ikke uten tap.

Inngangen til Ozmone Plain ligger sør for Starfall Field.

Ozmone-sletten

Her trenger du bare å gå sørover gjennom flere områder. Halvparten av de anstendige skattene her finner du på vestsiden av Field of Fallen Wings.

Her kan du finne så mange som to sjeldne monstre: Bull Croc og flygende Eros. For å bekjempe dem, gå til The Switchback østover til neste Greensnake-område. Derfra går du gjennom den sørlige avkjørselen. Bull Croc slår hardt og Eros flyr, noe som gjør dem svært vanskelige å kjempe. Kast Quickening og tilkall en esper.

Jeg foreslår at du går rundt hele kartet og går litt opp i nivå. Varulver i Dagan Flats er ganske sterke, men etter dem legger de igjen så mye som 2 LP.

Til syvende og sist må du gå sørover til Haulo Green og følge den vestlige avkjørselen.

Jahara

Kart over disse områdene kan kjøpes fra Muggleren som går nær broen. Snakk med Garif Warrior som står foran broen, så får du lov til å fortsette videre.

Når du kommer til det nordøstlige hjørnet av området, snakk med High-Chief Zayalu. Han vil gi Jaya en pinne å gi til krigssjefen. Krigssjefen er nær broen i det nordvestlige hjørnet. Gi ham Jaya-pinnen og godta tilbudet hans.

I det neste området, hvis du ikke har glemt Jakten, kan du finne kunden din for "The Defense of Ozmone Plain"-oppdraget her, Sugumu, litt nordover.

Gå til storhøvdingens telt og snakk med ham. Dette etterfølges av en ganske lang serie med videoer, og på slutten av dem vil du motta en fin liten premie, og muligheten til å kjøre en Chocobo gratis. Kjør gjennom Ozmone Plain til det østlige området av Dagan Flat. Herfra fortsetter du østover.

Golmore Jungle

Så snart du kommer inn, ta umiddelbart til venstre (nordøst) og følg veien til veiskillet. Sving til høyre nå og løp forbi Malboro-monstrene til du finner urnene med Golmore Jungle-kartet inni. Nå blir det mye lettere å navigere i dette området.

Fra stedet med urnen fortsetter du østover, deretter sørover. Dermed bør du være i Needlebreak-området. Gå til høyre (vest), deretter til venstre (sør) og deretter til venstre (øst). Går du litt lenger finner du et område med flere kister. Hvis du er interessert i å finne ulike skatter, kan du finne en lignende cache med kister i det sørvestlige hjørnet av Paths of Chained Light.

Herfra fortsetter du østover til du treffer en barriere. Fran vil utføre et lite magisk ritual og en sti vil dukke opp. La oss se på scenen.

Eruyt landsby

Snakk med Muggle-leverandøren og kjøp Esuna- og Curaga-magiene. Snakk med Muggle-kartografen og kjøp et kart over landsbyen.

Gå inn i landsbyen og snakk med menneskene du møter. Målet ditt er det øvre nivået, Fane of the Path, som lokalbefolkningen kaller det. Snakk med Jote og gå tilbake til landsbyutgangen. Se scenen.

Gå tilbake til jungelen og gå tilbake til avkjørselen til Giza-slettene. Ved utgangen vil du se en chocobo ved siden av en såret keiserlig soldat. Snakk med soldaten og tilby ham en trylledrikk. Til gjengjeld vil han la deg bruke Chocobo.

Kjør chocoboen vestover til neste område. Nesten så snart du kommer inn, legger du merke til en gresskledd vei til venstre som bare kan nås ved å kjøre en chocobo. Dette er en hemmelig sti som fører til det sørlige området av The Shred med inngangen til kildene.

Hennegruvene

Den første ligger på venstre søyle ved veien. Til å begynne med er den blå, trykk på bryteren for å endre fargen til rød. Gå sørover gjennom porten. Snakk med den sårede soldaten.

Klikk på bryteren for å åpne porten. En hel haug med snegler vil falle fra taket. Etter slaget går du gjennom en av utgangene. Gjør deg klar til å avvise en horde flaggermus til du kommer til urnen med fangehullskartet.

Gå tilbake til den andre bryteren. Trykk på den igjen og gå gjennom den vestlige avkjørselen. Følg veien til fase 1 Grav til du kommer til et veikryss med 4 veier.

Her kan du søke i alle kriker og kroker på jakt etter skattekister. I alle fall må du nå neste område.

Gå nordover her, ignorer østgrenen og sving østover der. Fortsett å løpe nordøstover og videre sørover til Pithead Junction B.

Trykk på portbryteren og gjør deg klar til å bekjempe det vanvittige angrepet av snegler som faller fra taket. Etter en vanskelig kamp, ​​dra vestover. Kjent sted? Ja, på grunn av slike kroker strekkes spillet to eller tre ganger. Vi løper nordover igjen og svinger østover. Vi velger den nordre veien. Lagre og forbered deg på kamp.

Sjef: Tiamat

Nivå: 25

Til tross for at han hovedsakelig bruker fysiske angrep, er Tiamat en ganske tøff sjef. Han har et veldig sterkt forsvar og mye HP, så kampen vil bli langvarig.

Curaga kan installeres i Gambits. Og jeg anbefaler å kaste Protect. Bruk Regen og Protect på en av karakterene med mest HP og lokk dem for å få sjefen til å angripe ham. Denne kombinasjonen vil gi deg en stor fordel.

Utstyre Jackboots er også nyttig. Tiamat er veldig glad i å slå ut helter med Disable magic, og Jackboots beskytter mot denne plagen. Hvis det ikke er nok støvler til alle, bruk Esuna.

Bruk de angrepene du finner mest effektive mot denne sjefen. Og, selvfølgelig, Quickening vil hjelpe mye. Hvis det er mulig, lagre en Quickening til slutten av kampen, for når Tiamat faller til 15 % helse, vil han øke forsvaret sitt betraktelig.

Golmore Jungle

Før du forlater landsbyen, kjøp gyldne amuletter fra mugglen, helst nok for hele kamplaget.

Med en tåre i hånden er ikke bommene lenger til hinder for oss, så du kan nå gå her uten restriksjoner. Gå tilbake til jungelen og gå østover til du kommer til Whisperleaf Way. Fortsett nedover veien og lagre ved krystallen.

Sjef: Eldste Wyrm

Nivå: 27

Så la oss starte med det grunnleggende: helt i begynnelsen av kampen, bruk Quickening-kjeden. Dette vil føre til alvorlig skade på fienden og ødelegge assistentene hans.

Forberedelse før kampen er også viktig. Monsteret har et visst sett med fysiske angrep som ikke er spesielt kraftige, men det er to hovedangrep som bare ikke kan gå glipp av:

Den første er en eksplosjon av kulelyn. Dette er spesielt farlig hvis teammedlemmet for øyeblikket er påvirket av olje (som, etter monsterets vaner, vil være permanent). Skaden kan variere fra 1000 til 2000 HP, det vil si at den dreper én karakter på en gang. Gjør deg klar til å bruke Phoenix Downs.

Det er nødvendig å ha minst to teammedlemmer klare med "Enhver alliert: Esuna"-gambit, som det nest farligste angrepet til sjefen - Sporefall, forgifter heltene med forskjellige negative statuser, lik dårlig ånde i de tidligere delene av spillet. Esuna hjelper mye i dette tilfellet, men du må nok først bruke Echo Herb for å få tilbake de magiske evnene.

Avslutt sjefen med de sterkeste fysiske angrepene. Han har mer enn nok helse, så ingenting vil skje raskt.

Gå tilbake til krystallen og lagre igjen. Se nå på kartet. Det er to ruter mot øst, nord og sør. Jeg anbefaler å gå til den nordlige, siden den eneste forskjellen fra den sørlige er at du kan finne kister der.

Ved Paramina Rift, gå rett østover uten å svinge noe sted. Etter hvert vil veien svinge nordøstover mot Mt Bur-Omisace.

Bur-Omisace-fjellet

Først omgå selgerne. Kjøp, hvis du ikke har noe imot pengene, kart fra en Moogle-kartograf.

Før du forlater dette stedet, hvis du fortsatt har penger, skaff deg lett rustning (den som beskytter mot magi) og Ice Shields. Å kjøpe et isskjold er valgfritt, men det vil gjøre neste sjefskamp mye enklere.

Nå er det på tide å dra tilbake til Paramina Rift og dra sørover.

Paramina Rift

Fortsett sørover for å nå Frozen Brook. Vær forsiktig med feller i dette området. Noen av bunnene tar ned en anstendig mengde HP, den andre blinden, den tredje dreper bare. Vær oppmerksom på den flygende hvite ballen - Ice Elementals. Når du går forbi, ikke bruk noen magi, ellers vil han bli bitter og angripe. Og så flyr de ganske fredelig.

Ta den sørvestlige avkjøringen fra Frozen Brook. Dette er den eneste stien som fører til Stilshrine. Lagre ved krystallet og fortsett sørover.

Stilhelligdommen til Miriam

Gå fremover, lagre ved krystallen, gå inn i templet. Et sted midt i området er det en søyle. Berøring av den vil skape tre zombiefiender og ingenting annet. For å få dette til å fungere ordentlig, utstyr teamlederen din med en Dawn Shard (den reduserer også MP til 0).

Gjør deg klar til å kjempe mot den gjenopplivede statuen. Det er en kiste ved siden av fellen som har en sjanse til å slippe Elixir eller Megalixir.

Da vil du bli møtt av tre drager som danser en uforståelig dans. Kampen er ikke lett, du må kanskje til og med bruke Quickening-kjeden. Store steinhoder vil våkne til liv så snart du kommer nærme og sperrer veien. De vil også måtte drepes.

Klatre opp trappene og nærmer deg stolpen mot øst. Igjen, før du berører den, utstyr Dark Shard. Gå tilbake til etasjen under og gå ned en av de nye trappene.

Den grønne krystallen begynner å kjempe etter å ha blitt berørt. Hvis du dreper ham, vil han bli en vanlig blå redningskrystall. I neste rom slår du vaktene og trykker på "dommens sverd". Dette vil åpne døren i nordenden av rommet. Gå dit og berør veisteinen for å teleportere tilbake til tempelinngangen.

En slags uvanlig situasjon. Neste er kampen med sjefen, og ingen tilbyr seg å redde. Så jeg vil foreslå å gjøre dette. Gå ut og spar. Etter det kan du trygt returnere hit og gå til den nordøstlige delen av hallen.

Gå ned trappene til døren som nå er åpen, gå deretter til avkjørselen mot øst.

Sjef: Vinuskar

Nivå: 27

Det er her den lette rustningen kjøpt på Mt Bur-Omisace kommer godt med. Alle som bærer tung rustning vil automatisk bli påvirket av Slow magi.

Dette er en interessant sjef fordi det egentlig ikke er så vanskelig.

Du tror kanskje at HP-totalen hans er en skrivefeil, men det er det ikke. Nesten alle angrepene dine vil ta en god del av helsen hans. Hovedmålet ditt er bare å fortsette å slå ham med de sterkeste angrepene dine.

Gå ut gjennom østdøren og nær deg statuen. Roter den mot klokken til den vender mot vest. Sjekk også urnen med tempelkartet nær sørveggen. Ta nå av herfra tilbake til Cold Distance og gå nordover.

Lagre spillet igjen og gå deretter ned trappene i nordvest. Du må nå Walk of Prescience-området, hvor det er en annen statue. Roter den med klokken til den vender mot øst. Gå nå sørover og videre. Jeg anbefaler deg å utforske alle blindveier og kriker og kroker for å finne en haug med nyttige og lite gjenstander.

På en av trappene finner du den tredje statuen. Roter den mot klokken til den vender mot nord. Herfra kan du ta hvilken som helst rute til måleavdelingen.

Teleporter til Ward of the Sword- King. Løp til krystallen og lagre. Den neste sjefen blir vanskeligere.

Vel, dra sørover, møt en ny esper.

Sjef: Mateus

Nivå: 30

Først av alt er det bedre å kvitte seg med de små monstrene som sjefen tilkaller i begynnelsen av kampen. Den enkleste og mest effektive måten å drepe dem alle på er å bruke Quickening-kjeden.

Sørg for å utstyre Ice Shield og skade fra isangrep vil reduseres.

Bortsett fra det er det nyttig å utstyre Dawn Shard. Det øker det magiske forsvaret med 20 poeng og ofte vil isangrep gå glipp av. I dette tilfellet kan du bruke Decoy slik at sjefen angriper akkurat den karakteren som har Dawn Shard utstyrt.

Etter disse forberedelsene, treff esperen med dine sterkeste fysiske angrep.

Gå tilbake til avkjørselen. Se scenen igjen. Lagre spillet ditt og teleporter tilbake til Mt Bur-Omisace. Eller gå til fots hvis du vil opp i nivå.

Bur-Omisace-fjellet

Alt du trenger å gjøre er å komme deg til templet. Se videoen og gjør deg klar til å møte sjefen.

Sjef: Dommer Bergan

Nivå: 30

Start kampen ved å drepe vaktene nær dørene. Det er nødvendig å bløtlegge dem før Bergan nærmer seg. Når han er nær, bruk Decoy, Regen og Protect på helten med mest HP.

Bergan angriper hovedsakelig med fysiske angrep og bruker ofte Battle Cry for å øke styrken og forsvaret. Han liker å gå i motangrep, så hold øye med helsen til hovedangriperne.

Etter slaget befinner du deg utenfor templet. Acolyte vil streife rundt i nærheten. Snakk med ham og han vil gi deg en fordømmerstein, som brukes til å kjøpe en ny esper. (Se Zeromus Esper i Espers-delen).

Gå tilbake til krystallen og teleporter til byen Rabanastre og dra til Dalmasca Estersand. Gå nordøstover gjennom Outpost og Yardang Labyrinth til avkjørselen til Nalbina by. Herfra går det til den nordvestlige passasjen til Mosphoran Highwaste.

Mosphoran høyavfall

Vi beveger oss nordvestover til Summit Path-området. Her, hold deg til den vestlige veggen, gå nordvestover igjen (hvis du går sørover, ender du opp i Dalmasca Estersand).

Klatre ned løvbroen og nå området med krystallen og butikken. Det er en Muggle-kartograf som vandrer rundt et sted, som du kan kjøpe et kart for 2400 gull av.

Har du Gyshal Greens kan du skaffe deg en chocobo, som ligger i nordøst. Vi forlater Babbling Vale gjennom den nordvestlige passasjen.

Det er mange feller her, så vær forsiktig. Ta til høyre ved veiskillet og gå østover. Se etter et fjell bak fellen i det sørøstlige hjørnet av dette området. Slå den hardt og få en bro. Brua vil være nyttig for oss i fremtiden, men nå må vi nordover.

Nå gjenstår det bare å gå mot nordvest til avkjørselen.

Salikawood

Følg stien til du kommer til krystallen. I neste område (Trunkwall Road), ta til høyre ved veiskillet og fortsett østover. Når muligheten byr seg tar du til høyre igjen og følger veien til du finner en urne med kart over denne skogen.

Gå østover til Diverging Way, deretter sørøstover til Living Chasm. Moogle Boss går alene her. Han vil ikke gjøre noe før vi finner 9 av brødrene hans. Så la oss begynne å søke.

Ni mugglere stimlet sammen på fire forskjellige steder. Alle er merket på kartet ditt, så jeg synes det er unødvendig å forklare her hvordan du kommer til dem. Når du finner den siste gruppen, befinner du deg automatisk foran porten.

Snakk med Moogle Boss og få Quasimodo Boots gratis. Herlig. Velkommen til Phon Coast.

ZODIAC SPEAR ADVARSEL - Jeg håper du ikke har glemt spillets kraftigste våpen som jeg nevnte fra tid til annen? Hvis du tror du allerede er sterk nok, kan du få det akkurat nå. For å gjøre dette, må du gå til Necrohol Nabudis.

Phon Coast

Det er mange områder og skatter av lav kvalitet som vil bli funnet overalt! Bare gå sørøstover til du kommer til Hunter's Camp.

Se videoen. Spar, kjøp nytt utstyr. Nordvest for den høye bakken sparer krystall kan du kjøpe et Phon Coast-kart. Når alle forberedelser er fullført, gå gjennom den nordlige avkjørselen.

ZODIAC SPEAR ADVARSEL - Sørøst-avkjørselen fra Caima Hills tar deg til Vaddu Strand. Helt på østsiden (ikke på bakken) vil du komme over 16 kister. En av disse kistene kan ikke åpnes mens du ikke har Zodiac Spear.

Så vi drar nordover til Tchita Uplands.

Tchita Uplands

Kister i dette området vises svært sjelden her. Men innholdet rettferdiggjør søket. De fleste av dem inneholder Hi-Ether, rustning som du kan kjøpe på Phon Coast-leiren, eller omtrent et par tusen gull.

Gå østover (du trenger ikke klatre opp bakken, det er ikke noe interessant der). I neste område krysser du sørbroen og fortsetter mot sørøst hvor du finner en utgang til et område med krystall. Snakk med gutten i nærheten av den sårede bangaa og godta jakten. For dette vil du motta Soul Ward Key.

Fortsett østover og hold til nordveggen. I det neste området går du nordover igjen til det nordvestlige hjørnet (ikke gå opp bakken til venstre), hvor du finner inngangen til grotten.

Sochen hulepalass

Ta til høyre ved veiskillet og se opp for brystet mot østveggen. Fortsett nordover, hold deg til østveggen. Her midt i veien er det farlige feller som kan gjøre hele laget flau og de vil drepe hverandre.

En annen kiste finner du i det nordøstlige hjørnet. Herfra går du vestover så langt som mulig. Åpne ytterligere to kister. Nå er vi på vei nordover. Helbred teamet før du går videre til neste område.

Sjef: Mandragoras

HP: 9069 (hver)

Nivå: 37

Morsom start. Og kampen er ikke å si at det er vanskelig. Det er to helt motsatte taktikker for denne kampen avhengig av hvor forberedt du er.

Med tanke på at mandrakes sprer seg i forskjellige vinkler, er det uforlignelig lettere å fukte dem.

Den første strategien (hvis du har et lavt nivå). Unngå å møte en gruppe mandrakes på alle mulige måter, kast Decoy på den mest utviklede karakteren, og våt de vandreplantene med resten. Hvis dette er for vanskelig for deg, prøv det motsatte - for å samle flere av dem i en haug og bruke en serie Quickening.

Hvis karakterene dine er på høyt nivå, jakt på mandrakes individuelt eller i små grupper og ta dem ned med enkle angrep.

Ved å beseire mandrakene vil du ikke bare motta 1000 gull og 3 Remedy fra jaktgutten, men du vil også kunne bli med i den offisielle Hunt Club som ligger ved Hunter's Camp Phon Coast. Dette kan imidlertid gjøres senere.

Gå gjennom øst- eller vestdøren og helbred laget. Begge stiene fører nordover til en falsk redningskrystall. Slå ham, lagre spillet ditt og fortsett østover.

Gå gjennom norddøren og ta til høyre ved første veiskille, hold deg til østveggen til du finner en urne med et kart over hulen.

Fortsett nordover til neste område. Her, håper jeg du har lagt merke til, er det et hemmelig rom. Men for å komme til det må du ta en liten omvei. Herfra går du tilbake sørover til forrige skjerm. Løp nå vestover hele veien og klatre nordover der. Som følge av disse bevegelsene skal meldingen «fossefallenes forløp har endret seg» vises. Hvis det ikke er noen melding, prøv igjen.

Løp nordover, litt østover og fortsett til første nordlige avkjørsel. Løp østover gjennom døren og deretter gjennom sørøstdøren. Fortsett å gå fra denne døren mot øst til den stopper. Den neste avkjørselen vi trenger er den sørlige avkjørselen, andre fra høyre når vi ser på kartet. Når du drar sørover, skal en annen melding dukke opp: "fossens forløp har endret seg."

Gå nå rett sørover tilbake til Mirror of the Soul. Herfra går du vestover og tar nordover på den andre stien til venstre. Igjen vil forløpet av fossen endre seg.

Gå rett nordover til avkjørselen (andre fra venstre). Gå gjennom rommet mot øst igjen og denne gangen sørover langs den aller første veien (den er i midten hvis du ser på kartet).

En inskripsjon dukker opp som sier at en dør har åpnet seg i det fjerne. Gå sørover og åpne Pilgrimsdøren. Kisten vil inneholde enten Iga Blade eller Koga Blade. De er like i styrke.

Sjef: Ahriman

Nivå: 38

Mesteparten av kampen må brukes på all slags healing, siden sjefen hele tiden forgifter deg med noe.

Sjefen kloner seg selv, men alle unntatt én er forfalskninger som vil forsvinne etter et par treff. Hans andre angrep er den elementære magien av is og ild, som imidlertid ikke er veldig sterk. Bli behandlet i tide og seieren vil bli din.

Etter slaget, helbred laget og gå ut gjennom østdøren.

Stien er relativt rett, fylt med feller og fiender. Undersøk støtten på toppen av bakken og kjør heisen.

gamle arkader

Gå vestover til neste område, Alley of Muted Sighs. Snakk med den lokale "Lucky Man" som snakker med Bangaa. Han vil snakke om Bag 'o Coin.

Gå nå til sørporten i vest nær lagringskrystallen.

Snakk med vaktene, velg et hvilket som helst svar, se en scene med en fremmed. Når han ber om 1500 mynter for informasjon, har du ikke noe annet valg enn å betale.

Snakk med Jules. Han vil henvise deg til en mann ved navn Beasley som sitter på bakken øst i dette området. Gå tilbake og snakk med Jules igjen (han har sikkert allerede flyttet, men han har ikke gått langt).

Arkader

Det første trinnet er å få et kart over denne byen. Gå vestover til Molberry og fortsett til det nordvestlige hjørnet med butikken. Finn en mugglerkartograf der.

Gå på shopping og selg alt du ikke trenger, siden du snart må betale ytterligere 2500 Jules for informasjon.

På veien, snakk med Cab Guide sør for våpenbutikken.

Så la oss begynne å jobbe: snakk med en person med et smilefjes, husk hva han sa og finn en annen person som denne setningen tilsvarer. Hver gang for dette vil du motta Pinewood Chop. Og så ni ganger.

Molberry er best for dette oppdraget. Det er bare 9 tilsvarende par personer. Generelt er par alltid i samme område. Vaans hukommelse er dårlig - han kan bare huske ett ord eller en setning. Derfor, husk en, gå rundt alle i området og ikke bytt før du finner et par. Oppgaven er komplisert av det faktum at folk ikke står stille og det er ganske vanskelig å huske hvem du snakket med og hvem du ikke har snakket med ennå.

Etter å ha fullført oppdraget, ta en taxi, ved ankomst, lagre ved krystallen. Gå nordover og se filmsekvensen. Prøv å gå tilbake og se videoen på nytt. Snakk med taxisjåføren og velg svaret "du vet hvor du skal gå" ("Du vet hvor").

Draklorlaboratoriet

Utforsk North Lift Terminal og gå til 67. etasje. Gå østover til veiskillet, sving nordover til C.D.B. Se scenen. Etter det vil du motta et Lab Access Card og et kart.

Minikartet er nå uskarpt, så sjekk det store oftere. Se inn i det vestlige rommet (Rm 6704 øst) og lagre ved krystallen.

Det neste rommet (Rm 6703 East) inneholder Bulkhead Controls, som åpner og lukker forskjellige dører. Klikk på bryteren slik at den blir rød. Gå tilbake til heisen og gå opp til 68. etasje.

Gå østover og finn rom 6803 og trykk på bryteren. Nå på vei nordover og videre vestover og sørover.

Finn rom 6804 og vri bryteren. Gå deretter sør, vest, sør igjen, vest, og så videre til du kommer til rom 6811 i det nederste hjørnet. Klikk på bryteren.

Gå østover, så nordover langs korridoren, så østover igjen når du får sjansen. Som et resultat vil veien føre deg til en ny heis. Gå opp til 70. etasje. Spar og gå opp trappene.

Sjef: Doktor Cid

Nivå: 40

Så vanskelige sjefer har vi ikke sett på lenge. Start tre Quickenings på en av Rooks. Ikke rør Dr. Sid ennå, siden Rooks beskytter ham og derfor vil du ikke kunne skade ham mye uansett. Det er nødvendig å kvitte seg med hendene så raskt som mulig, selv om dette ikke er lett - de har sterk beskyttelse og mye HP. Bytt til manuell modus og drep Rukov en etter en. Hold styr på helsen din.

Når alle fire hendene er ødelagt, ta på seg Sid. På dette tidspunktet vil han allerede være under beskyttelse av magien til Shell og Regen, noe som kompliserer oppgaven.

La noen fra teamet være healer (sett passende gambit), og la resten av dem avslutte legen med enkle angrep.

Balfonheim havn

På fritiden kan du vandre rundt i byen og utforske de lokale butikkene. Gå nå til det nordøstlige hjørnet av kartet, hvor du kan finne noen veldig nyttige gjenstander. Sør for lagringskrystallen er en moogle-kartograf som du kan kjøpe nye kart fra. Bak ham er en kiste med 5040 gull.

Etter alle forberedelsene, teleporter til Eruyt Village. Hvis du går tom for teleportasjonssteiner, kjøp dem fra selgeren ved siden av krystallen.

Gå gjennom Golmore Jungle helt sør. Der finner du inngangen til Feywood.

Feywood

Du trenger bare å ta deg til den sørlige delen av skogen. Gå sørøstover til neste område, Walk of Stolen Truths. Det er her minikartet ditt vil begynne å riste igjen. Sving østover umiddelbart. Snart finner du en urne med kart.

Lagre spillet ditt i Antiquity's End. La oss dra sørover.

Sjef: Rafflesia

Nivå: 43

Helt fra begynnelsen av kampen vil MP sakte avta. Bruk derfor den nødvendige magien umiddelbart, ellers vil det være for sent. Bruk Dispel på sjefen for å fjerne forsvaret hans (Reflect, Haste (Regen) og Shell). Etter det blir kampen lettere.

Nesten hvert Rafflesia-angrep gir alle slags negative statuser. Deaktivering er spesielt farlig. For å bli kvitt denne plagen, utstyr Black Belt.

Mens det fortsatt er MP igjen, bruk Quickening-kjeden. Treff med enkle angrep.

Etter en vanskelig kamp kan du gå tilbake til krystallen og forbedre helsen din.

Gå sørover fra der Rafflesia-slaget var til du finner en avkjørsel til sør-Feywood. Dette området krever et annet kart.

Urnen med kortet er i samme område (White Magick's Embrace) i det nedre sørøstre hjørnet.

Se på kartet. Ser du de fire stjerneformede objektene? Dette er de fire hellige stedene. Gå til noen av dem og stå i midten. Stemmen i hodet hans vil si: "I denne helligdommen vil pilegrimen finne sannhet og illusjon, sammen. Illusjon betyr den sanne veien." Roter nå kameraet rundt og se på hullene mellom pilarene. En av dem vil gyte en vakker skogkledd sti. Følg denne veien til neste helligdom.

Gjenta prosessen noen ganger, og til slutt vil stien føre sørvestover til The Edge of Reason.

Før du gjentar et lignende ritual, gå sørvestover til den fire terminale stjernen.

Det er en sjanse til å finne en kiste med et Ensanguined Shield sørøst for dette stedet.

Dette ekstremt kraftige skjoldet utsetter brukeren for ulike negative statuser, men gir utrolig beskyttelse. Denne kista vil ikke dukke opp igjen når du oppdager den, men det er 1 av 4 sjanse for å finne den igjen hvis du flytter 2-3 plasser unna herfra.

Så gjenta samme prosedyre til stien tar deg vestover til avkjørselen. Undersøk døren og en stemme vil tilkalle tilkallingen "Gigas". Ring Belias og berør porten.

Giruvegan

Gå vestover til redningskrystallen. Enda lenger vest, berør Veisteinen og gå til Vannporten.

Sjef: Daedalus

Nivå: 42

Sjefen har bare én fordel - hastverk. Snu denne fordelen mot ham - bruk Dispel og hastigheten vil være på hele din side.

Sjefen slår med kraftige fysiske og elementære angrep som treffer hele laget. Et av hovedangrepene er med jordelementet, men med Dragon Shield utstyrt, vil det ikke engang skrape deg.

Lagre Quickening-kjeden til sist, for når formynderen allerede er døende, vil han gå amok og utdele så sterke slag at det blir veldig vanskelig å overleve.

Bruk Way Stone og gå til Water-Steps. Gå sørover og sjekk ut Avrio Gate Stone. Iditol inn i den åpne sørlige passasjen helt mot sør og drep to Mythril Golems. Etter kampen, trykk på Chthes Gate.

Gå nå rett nordover. Øverst finner du en kiste med White Fang eller Elixir. Gå et stykke ned igjen, sving vestover og fortsett nordover.

Følg sirkelen til det andre brystet med White Fang. Siden det er en blindvei, gå tilbake og sørover. Som et resultat vil veien føre deg mot vest (se på kartet). Drep golemene og følg den grønne stien til neste område.

Nederst finner du en Paron-gatestein bevoktet av to golemer. Berør den og gå nordøstover og følg stien til du kommer til Parelthon Gate-steinen, som også er bevoktet av et par golemer.

Deretter går du i sikksakk sørover til Tychi Gate Stone. Dette er den siste, takk Gud. Går du litt lenger finner du en kiste med 50 % sjanse for å få Elixir. Nå tilbake til vest.

Vi går ned og våter de neste golemene. Etter seieren følger du til den vestlige kanten av stedet og går langs den grønne stien.

Gå gjennom porten, lagre ved krystallen og gå vestover. I neste område, ta til venstre og gå opp bakken. På toppen tar du til høyre (nordvest) og går til nordøstkanten. Som før vil en sti dukke opp, på slutten av hvilken en sjef venter på deg.

Sjef: Tyrann

Nivå: 43

I denne kampen vil vi ikke kunne bruke Technicks. Jeg vet ikke med deg, men jeg har aldri brukt dem i kamp.

Sjefen har vanvittig mye HP, så kampen vil ikke ta slutt raskt. Først av alt, ta bort beskyttelsen hans (Regen, Protect og Shell) ved hjelp av Dispel magi.

Ved å bruke magien til Curaja vil du ikke tape. Hvis du har et Zodiac Spear, bruk Haste på sin herre. Med dette våpenet vil kampen være over ganske snart.

Trykk på Veisteinen og teleporter til A Prima Vikaari. Kartet vil ikke hjelpe deg mye her, så jeg vil beskrive den videre stien nærmere.

Finn Gate Scorpio i nærheten. Stå med ryggen til ham. Ta nå til høyre og gå ned den skjulte grønne stien. Undersøk krystallkisten (den er omgitt av en felle) og få Black Mask eller Elixir. Det er en annen skjult sti her. Han vil lede oss til Veisteinen.

Etter flytting vil du legge merke til tre utganger. Velg den i midten (det er den eneste som leder opp). Der finner du en kiste med Knot of Rust eller White Robes. Gå nå av her via en annen sti som fører ned til området med Kreftportsteinen. Ødelegg golemene og trykk på bryteren.

Fra Gate Pisces, ta stien som fører ned. I det neste området, fortsett å bevege deg nedover. Her finner du Aries Gate og Pisces Gate Stone. Bløtlegg golemene og berør steinen og gå tilbake to områder.

Når du kommer til toppen, ta den eneste stien som fører opp. Undersøk krystallen i midten for å få Knot of Rust eller Holy Lance. Gå tilbake til A Vikaari Bhrum. Gå ut gjennom den riktige stien som fører ned.

Bruk Way Stone og se en filmscene. Klatre ned og lagre ved krystallen. Bruk Way Stone i nærheten og teleporter til Windporten. Gå rett til sjefen.

Sjef: Shemhazai

Nivå: 45

Den nye esperen forbereder ingen overraskelser, selv om dette på ingen måte er en lett kamp. I denne kampen er magi nesten ubrukelig. Shemhazai absorberer alle magiske angrep bortsett fra ett, men så lenge du finner hva slags magi han har en svakhet for, vil han endre den til en annen. Glem svart magi.

Sjefen bruker også Silencega mye. Derfor er det nyttig å endre gambit for å bruke Echo Herb i dette tilfellet. Hvis det ikke er tilsvarende gambit, bruk Echo Herb manuelt.

Nesten alle sjefsangrep er ikke-dødelige. Unntaket er Flare-magien, som vil skade ett medlem av teamet hardt. Fortsett å slå fienden med dine kraftigste fysiske angrep. Igjen kommer Dispel-magien til unnsetning, som redder esperen fra Haste.

Som tidligere sjefer blir Shemhazais forsvar brutalt sterkt når han føler at døden er nær. Derfor, på slutten av kampen, bruk en serie med Quickening.

Gå sørover til Veisteinen. Les inskripsjonen og ta på steinen. Etter å ha sett scenen, vil du motta et traktatblad. Trykk på Veisteinen igjen. Du vil være ved inngangen.

Lagre spillet ditt og teleporter til Port at Balfonheim.

Havn på Balfonheim

Gå på shopping og kjøp ny magi og utstyr. Jeg mener at pengene som er mottatt etter Giruvegan burde være nok.

Når du er klar, se på kartet og gå til stedet merket med et rødt kryss. Snakk med vakten og gå inn i Manse. Etter å ha sett scenen, ta turen til flyplassen. Snakk med kvinnen ved skranken nær inngangen for å komme om bord på Strahl. Velg Ridorana Cataract i sørøst.

Ridorana Katarakt

Musikken minner om Ringenes Herre-filmen. Um.

Lagre ved krystallen. Det er ingenting interessant i denne byen, bortsett fra kister med ubrukelige ting og kjente fiender. I neste område svinger du sørøstover til avkjørselen.

Når du nærmer deg Colosseum, vær forsiktig - det er mange feller. Gå først til nordavkjørselen, gå ned trappene og ta til venstre. Der, i en av blindveiene, finner du en urne med kart.

Du kan klatre opp og ned Colosseum og finne en haug med kister. Eller du kan umiddelbart gå nordover til avkjørselen.

Følg nordover til en veiskille. Går du ned den lille trappen finner du mange kister. Fortsett østover til Path of Hidden Blessing.

Etter å ha gått opp trappene finner du en sparekrystall med 5-6 feller. Prøv å ikke dø før du når krystallen.

Pharos - Fyrtårn

Først av alt, du bør ikke engang gå hit hvis du ikke har Esunaga-magi. Selv i hulen er det nyttig å ha Float-magi.

For det andre må jeg advare deg hvor brutalt lenge du vil måtte vandre her. Det vil ta flere timer, selv om du vet hvor du skal dra og hva du skal gjøre.

Nivå: 47

Som med de fleste av de tidligere kampene, start med å bruke Dispel-magi. I løpet av kampen vil du bli et offer for tilstander som Immobilize, Poison og Sap, pluss MP drain (tømmer MP fra deg). Så vær klar med Esuna-gambiten. Hastemagi hjelper mye.

Ikke gå tilbake - det er en annen redningskrystall foran oss. Når du går rundt i dette området, vil fiender ofte etterlate seg Black Orbs (den forblir som en liten mørkeblå krystall). Jeg anbefaler deg å ta mer av denne godheten.

Først må du få et kart. Gå ut gjennom sørgangen fra dette rommet og løp østover, hvor det er utgang til neste område. Men vi trenger ikke å gå dit ennå, i stedet må vi komme oss gjennom labyrinten av firkantede rom til midten av området til det rektangulære rommet. Der finner du en urne med kart.

Nå med kartet i hånden, la oss se hva vi har. Den nordøstlige avkjørselen fører til det sirkulære midtre området. Det er dit vi skal nå. Her finner du Nattens alter. Plasser en av de svarte kulene du fikk fra tilfeldige kamper og gå tilbake til det forrige området.

Nå må du komme til det midterste sirkulære området gjennom inngangen i nord-nordøst. Der finner du nok et nattalter. Plasser Black Orbs i den og gå tilbake til labyrinten. Nå tilbake til krystallen. På sørøstsiden av den finner du Nattens siste alter. Bruk Black Orbs igjen. Lagre spillet ditt og gå til Blackrock Vault-rommet (merket med et utropstegn på kartet).

Sjef: Pandemonium

Nivå: 45

Sjefen angriper med langsomme, men kraftige fysiske angrep. Dette er grunnlaget for en strategi som du ikke kan tape med.

Utstyr teamlederen din med det sterkeste skjoldet og hansketilbehøret. Påfør Protect, Regen og Decoy på den (du kan også legge til Bubble) og du blir nesten usårbar!

Det eneste problemet er at når sjefens helse faller til det halve, bruker han et beskyttende skjold, som gjør ham allerede usårbar en stund. Her trenger du bare å helbrede i tide og forsvare deg med Protectga-magi. Skjoldet vil smelte i løpet av et minutt eller to og vil ikke vises igjen. Skjønner.

Etter sjefens død vil Way Stone tjene. Gå tilbake til inngangen og lagre spillet, og bruk deretter Way Stone. I det nye området går du nordøstover til det store rommet og nordover til en blindvei. Bryt veggen og finn en kiste med Hi-Potion eller Elixir.

Gå opp østtrappen og drep de to brennende hodene. En bro vil dukke opp. Kryss den og dra sørover. Drep alle Brainpans du møter på vei hit. Kryss den nye broen og klatre opp trappene videre.

I 20. etasje i rommet helt til venstre, ved siden av det brennende hodet, er det en annen vegg som kan brytes. I dette rommet finner du en kiste. Klatre videre, og husk å fukte Brainpan. Bryt veggen i 23. etasje og gå opp til 24.

Tre hodeskaller til venter på deg i 25. etasje. Etter deres ødeleggelse vil en annen bro dukke opp. Fortsett å klatre opp. Du har sikkert lagt merke til at det er en kiste på den andre siden av stupet. Da skal jeg fortelle deg hvordan du kommer til det.

Klatre opp nordtrappen og bryte gjennom veggen for å finne en kiste. Åpne den eldgamle døren mot sør og drep Brainpan inne. Den neste Brainpan er på toppen av sørtrappa. Gå nå opp østtrappen, ignorer den røde hodeskallen. Drep de siste Brainpans og gå over broen.

Drep Brainpan i 32. etasje (her er Deidar i nærheten - ikke rør ham ennå) og se etter de to neste Brainpans i 34. etasje. Ta øststien og finn Brainpan på toppen. Ytterligere to Brainpans finner du i enden av salen, sammen med en Deidar. Løp over broen.

Klatre til 48. etasje, åpne døren og lagre spillet ved krystallen. Hvis du vil skaffe deg verdifulle skatter, så gå tilbake og drep alle Deidarene, men ikke rør Brainpan. Som et resultat vil en rød bro dukke opp i 35. etasje (bryt veggen, det er en annen bro), hvor du kan finne Dueling Mask og Zeus Mace i kistene. Disse kistene er kanskje ikke der, sjansen for at de dukker opp er omtrent 70 %. Prøv å forlate 2-3 områder og kom tilbake.

I 25. etasje skal det også dukke opp en bro som fører til en kiste med Holy Rod. Det er veldig skuffende når kistene ikke er på plass, som om det ikke er nok at vi har kommet så langt og drept en haug med monstre. Merk at disse gjenstandene ikke er mye bedre enn det heltene dine har på seg for øyeblikket. Bestem derfor selv om de er verdt tiden brukt eller ikke.

Gå tilbake til lagringskrystallen og opp trappene på sørvestsiden.

Nivå: 47

For første gang er Dispel ubrukelig. I begynnelsen blir sjefen bare helbredet av Regen-magi. Bare slå ham med dine sterkeste angrep og seieren vil bli din.

Gå opp trappene for å finne en Way Stone som tar deg til 67. etasje. Så la oss starte den andre stigningen. Sparekrystallen er i nordvest. Nå må du ta et valg. Hver av de fire dørene fører til et tårn der vi trenger å komme. Men på hver vei vil du møte forskjellige typer begrensninger.

For eksempel, hvis du går Threshold of Steel-banen, vil du bli fratatt angrepskommandoer. Du må kjempe med én magi. Hvis du velger Threshold of Wealth - du kan ikke bruke gjenstander, Threshold of Knowledge - det vil ikke være noe minikart, Threshold of Magicks - vil du fortsette uten magi. Jeg velger ikke noe minikart da det store kartet fortsatt kan brukes. Du vil ikke tape mye hvis du går uten å kunne bruke gjenstander. Hvis du foretrekker å kjempe med magi alene... lykke til.

Gå sørøstover til Threshold of Knowledge og undersøk alteret nær døren. Berør den for å låse opp døren. Ta til venstre og gå opp trappene til 61. etasje. Ikke glem å sjekke kartet hele tiden.

I 61. etasje trenger du bare å gå til vestsiden. Gå til det sørlige rommet, så mot vest, så rett nord. Her er du allerede i 62. etasje.

Gå rett østover og gå ut til det sentrale sirkulære området. Gå til det nordvestlige hjørnet av sirkelen. Gå rett nordover til du finner en dør som ikke kan åpnes fra denne siden. Herfra går du østover gjennom en lang korridor, og ser deretter på kartet ditt. Ser du den andre lange korridoren mot nord? Gå dit og videre vestover (ikke gå i fella).

Helt i det nordvestlige hjørnet av 62. etasje finner du en urne med kart. Du kan nå åpne døren som var lukket (slik at du ikke løper rundt forgjeves senere). Se på hele kartet nå. Trappen til 63. etasje er i det sørøstre hjørnet.

I 63. etasje er trappen til neste etasje i det nordvestlige hjørnet av kartet. Men for å komme dit må du først gjennom det nordøstlige hjørnet og vestover langs den nordligste korridoren. Alle andre stier er sperret av enveisdører.

I 64. etasje lagrer du spillet ved krystallen i det nordvestlige hjørnet. Gå opp trappene (sørvest) til 65. etasje.

Sjef: Fenrir

Nivå: 49

Start med Dispel for å bli kvitt Haste and Bravery-sjefen. Som Pandemonium med Slyt, treffer denne hovedsakelig med fysiske angrep. Hans kombinasjoner er noen ganger veldig følsomme.

Heldigvis er forsvaret hans veldig svakt, så fysiske angrep mot ham er veldig effektive. Bruk på en av karakterene Decoy og Protect, utstyr den med det sterkeste skjoldet. Skjønner.

Åpne offerterskeldørene. Finn det tilsvarende alteret du valgte på begynnelsen av stien. I mitt tilfelle er dette Kunnskapens alter i sørøst. Berøring av alteret vil bringe tilbake minikartet. Også på vestsiden vil tjene en heis som tar deg til 67. etasje. Lagre spillet ditt og trykk på Way Stone. La oss starte den tredje stigningen.

Gjør alt akkurat som jeg sier, ellers vil du falle i klørne til et ganske sterkt monster. Ikke en veldig hyggelig opplevelse.

Touch the Way Stone - Black Sigil. Gå nå østover. Gå ned til det sørøstlige hjørnet og finn en vegg som kan brytes. Inni finner du en kiste (hvis den dukker opp, selvfølgelig) med en Dragon Whisker eller Rubber Suit. Touch the Way Stone - Green Sigil.

Sving til venstre eller høyre (pass opp for feller - Float og Libra vil hjelpe deg med dette). Bryt to vegger. Gå videre og berør Veisteinen - Rød Sigil. Her finner du en kiste med en Circlet. Berør den lilla Sigil of Sacrifice, som tar deg til det nordvestlige området (Spire Ravel - 2nd Flight).

Fortsett nordover og bryt veggen som leder vestover. Bruk Way Stone. Puh, målstreken er nær.

Det er en annen Way Stone ved siden av deg. Teleporter og gå gjennom sørdøren. Her finner du en urne med kart. Gå tilbake til Way Stone, teleporter tilbake og ta heisen til 90. etasje.

Sjef: Hashmal

Nivå: 50

Fra begynnelsen, bruk Dispel for å frata esper beskyttelse og forberede seg på det faktum at han bokstavelig talt vil tråkke deg i bakken. Protectga er bra, men ikke det eneste som vil hjelpe oss.

Så snart helsen hans er halvert, vil han bruke signaturslaget sitt - Gaias vrede. Det er et ganske sterkt angrep, men hvis du bruker Float-magi, vil det ikke engang skrape deg. Hvis det ikke er noen Float-magi, kan du utstyre Dragon Shield. Vel, da er alt enkelt.

Etter kampen begynner vi en lang og kjedelig stigning opp. Heldigvis vil vi på veien bli vist en scene, hvoretter vi vil være nærmere utgangen. Bruk tjenestene til krystallen og gjør deg klar for en hel serie med bosskamper. For å gjøre dette, trykk på Veisteinen.

Sjef: Gabranth

Nivå: 47

I begynnelsen av kampen kaster han Protect på seg selv, så bruk Dispel som svar. Under kampen er det nok bare å helbrede fra tid til annen og slå med enkle fysiske angrep.

I midten begynner Gabranth å krangle med Basch. Etter det har han en rekke nye angrep. Men du trenger ikke bekymre deg for mye om det, de er ikke alle dødelige. Bare fortsett å slå sjefen med fysiske angrep. Som alle dommere før, blir Gabranth flere ganger tøffere og sterkere når helsen nærmer seg null. Derfor, hvis nivået ditt ikke er veldig høyt, bruk den lagrende Quickening-kjeden på slutten, ellers vil det være veldig vanskelig.

Sjef: Dr. cid

Nivå: 50

Jeg hadde lenge lyst til å smøre dette selvtilfredse ansiktet.

Dr. Sid starter kampen allerede fylt med Protect, Shell og Haste. Som svar på dette, bruk Dispel. Sid slår ganske hardt, og fra tid til annen bruker han sitt kraftigste angrep - Gatling Gun, som skader alle medlemmer av laget alvorlig. Etter det kaster du Curaja umiddelbart, ellers vil du ikke lenger overleve flere angrep.

Når Sids helse er halvert, ringer han sin esper Famfrit for å hjelpe. Nå har du ikke noe annet valg enn å bytte til en ny fiende. Men det er greit å bruke Shell-magi først, siden Famfrits kraftigste angrep er Waterja-magi, og hvis helsen din er dårlig, kan denne magien enkelt sende hele teamet til den neste verden. Shell i dette tilfellet reduserer skaden.

Doktoren vil heller ikke stå til side og vil prøve å beskytte sin esper med Haste and Shell. Fjern disse fordelene med Dispel. Hvis du klarer å beseire esperen, vil du drepe Sid enda mer.

Vær også forberedt på at Sid vil begynne å skyte fra elektroniske pistoler oftere etter esperens død. Ikke glem å bruke Protect når esperen er beseiret.

Gratulerer – du har fullført det største fangehullet i spillet. Men hvis du tror dette er slutten, så tar du feil. Det er en ekstra etasje i fangehullet, som kan nås med en heis. Prøv å gå tilbake til fyret når muligheten byr seg. Jeg har et kampteam på nivå 70 som knapt klarer å holde ut der. Men her kan du finne en av de sterkeste espers i spillet. Men vi vil snakke om dette i andre avsnitt.

Balfonheim havn

Dette er ditt siste stopp i spillet, så hvis du vil fullføre eller starte flere oppdrag, er tiden nå inne. Du kan svinge, spare penger og LP, kjøpe god magi, utstyr og gambits. Tiden din er ubegrenset.

Og hvis du ikke kan vente med å skumme nakkene til de siste sjefene og se elegante videoer, så ta turen til Aerodome (i prinsippet kan dette gjøres i enhver anstendig by). Målet ditt er Bahamut.

Bahamut

Her vil du nesten aldri trenge å løpe rundt og løse ulike gåter. Her er det bare å kjempe.

Sving til høyre og gå gjennom døren. Å kjempe mot lokale fiender er ikke nødvendig i det hele tatt. Det var nødvendig å heve nivået, få LP og penger tidligere. Herfra kan du ikke lenger returnere, så det er fortsatt ingen steder å bruke det du tjener.

Etter å ha gått ned trappene, ta til venstre ved veiskillet og gå til den sentrale ringen. Gå fremover (sørvest) til en annen sentral ring og vestover derfra. Helbred, løp i sirkler for å gjenopprette MP. Start løftekontroller.

Sjef: Gabranth

Nivå: 49

Den irriterende dommeren igjen. Bruk Dispel for å kvitte seg med hastverket og begynn sakte å slå ham med noe tungt. Gabranth vil bruke Renew magic ganske ofte. Dermed blir han sterkere. For å motvirke dette, bruk Protectga for å redusere skaden. Kampen er ikke mye forskjellig fra de tidligere kampene med dommerne, så jeg tror du har studert vanene deres og vil ikke tape.

Bruk heisen og gå opp. Da må vi tåle flere kamper på rad.

Nivå: 50

Dette er den første inkarnasjonen av Wayne. Han vil bruke mange vakre filmatiske angrep, men de er ikke veldig effektive, spesielt hvis laget ditt er beskyttet av Protectga-magi.

Det er best å slå ham med enkle fysiske angrep. Han har ikke mye HP, så spar styrken og helsen din til de neste inkarnasjonene.

Sjef: Vayne Novus

Nivå: 53

HP: 12 121 (hver)

Det er her vanskelighetene begynner allerede (men de som har møtt minst Gilgamesh vet hva det er vanskelig). Start kampen ved å bruke Dispel. Det virker for meg at det er helt ubrukelig å våte sverdene hans, det er bedre å slå ham med en gang.

Gabranth er en dum idiot, som de fleste av dine "gjester" i spillet, angriper hovedsakelig med sverd. Bare ignorer ham, la ham gjøre hva han vil.

Under kampen må du ty til magien til Curaja mer enn én eller to ganger. Prøv samtidig å ikke bruke for mye MP.

Etter Vaynes tale vil statusene Protect, Shell og Haste dukke opp igjen. Ikke glem Dispel. Dette vil øke vinnersjansene dine.

Han har ingen svakheter til svart magi, så stol helt på fysiske angrep. Før du bruker gjenstander, ikke glem at den vanskeligste kampen er ennå ikke kommet.

Sjef: The Undying

Nivå: 55

Mangelen på denne sjefens HP-plate gjør kampen ikke så mye vanskelig som forvirrende. Det vil være ganske vanskelig for deg å bestemme hvor mye lenger du skal fortsette å fukte den.

Når sjefens helse er halvert, vil han bruke et skjold som beskytter ham mot fysiske angrep. I dette tilfellet må du bruke magi. Veldig bra Flare, Holy. Skjoldet vil snart være borte, så ikke gå for hardt ut på magi. På dette tidspunktet er det nyttig å ikke bruke MP på sjefen, men å øke din egen beskyttelse: Protectga, Shellga og Bubble for hvert medlem av kamplaget. Dette vil gi deg en stor fordel i fremtiden.

Ikke gå glipp av øyeblikket når sjefen kaster Faith and Bravery på seg selv. Nøytraliser dette med Dispel, ellers vil du neppe overleve hans påfølgende angrep, selv med et høyt nivå.

De fleste angrepene er store episke eksplosjoner som tar ut 1000 til 2000 HP til hvert teammedlem. Men under påvirkning av Bubble burde ikke dette være et problem for deg. Spesielt med Curaja-gambiten.

Det bør også huskes at siden dette er det siste slaget og alle de akkumulerte eliksirene, Phoenix-fjærene, etc., kan brukes uten frykt.

Hvis sjefen kaster Dispelga, prøv å svare umiddelbart med Protectga og Shellga.

Vel, til og med hundre tapte timer har ikke gått, ettersom The End har kommet.

Last inn den siste lagringen og ta på deg flere oppdrag. Du vil også se hvor stor Ivalice-verdenen er. Den endelige fantasien vil aldri ta slutt.

Du kan kopiere innholdet som presenteres på denne siden, publisere det på nytt, gjøre endringer, endre design (og så videre), forutsatt at den kopierte siden er plassert hvor som helst på den kopierte siden i hvilken som helst farge, størrelse og skriftstil på den indekserte visningslenken .

Oppvåkning i Balamb Garden

Veien til tømmer

På bordet i det nye rommet, ikke glem våpenmagasinet for april


Vi går til hovedutgangen hvor Sid skal snakke om et nytt oppdrag

Etter dialogen må du snakke med ham, og han vil gi en lampe som vi umiddelbart aktiverer

Her er en detaljert beskrivelse av alle chocobo-skogene.

Nybegynnerskogen

Sted: Trabia, Winter Island.
Det er totalt fire ulykkessteder. Av disse trenger du bare å finne en der bare én chicobo faller (den øverste), og jobben er gjort. Og et annet sted er det en Aurastein.

Sted: Trabia, Sorbald Snowfield.
Vi står helt i sentrum og blåser i fløyta. 3 chicobos vil falle ned fra himmelen. Så går vi videre og nøyaktig mellom de to chikobo dun en gang til, to til vil falle. Nå må du sende tilbake nederst til venstre og øverst til venstre. Hver av dem vil også ta med seg en venn, og som et resultat vil bare én kopi forbli i lysningen. Det er også en Flare Stone her.

Mellomskog

Sted: Trabia, Bika Snowfield.
To av chicoboene er allerede på bakken. Du må gå og sende dem tilbake. Så, helt ved utgangen, nær det ødelagte treet, må en fløyte til, og målet vil bli oppnådd. Se etter Shell Stone og Holy Stone i de lokale krattene.

Sted: Centra, Nectar Peninsula.
Her trenger du bare å plystre én gang. Den eneste chicoboen gjemte seg over en gressflekk helt på toppen, opplyst av solen. Be Chocoboy flytte bort, for over stedet han står på, kan du grave opp gode magiske gjenstander for Protect Stone og Meteor Stone.

Utfordrende skog

Sted: Centra, Lenown Plains.
Denne banen er en slags bowlinghall. Du må bygge en chicobo i en pyramide og "knekke" dem med ett slag. Først kaller vi en i midten, så to til, så en til bak venstre ytterpunkt. Kjeglene står på rekke og rad, nå handler vi til venstre for Chocoboy. Streik! Det er også tre magiske steiner Flare Stone, Ultima Stone og Meteor Stone i denne skogen.

Sted: Centra, Talle Mountains.
Dette er kanskje den vanskeligste av skogene. Blås i fløyta foran Chocoboy, to faller. Så blås over venstre, den ene vil falle, og den andre vil fly opp. Dunem i stedet for den som fløy bort, og han vil vende tilbake til jorden. Vi blåser over den igjen, og en annen vil fly. Nå står vi mellom dem alle og blåser for siste gang. Det er også Holy Stone, Ultima Stone og Aura Stone.

Chocobo Sanctuary

Dette er chocoboenes hellige skog. Du trenger å komme hit bare på en chocobo og bare etter å ha fullført alle gåtene i alle skogene. Vi har fullført gåtene, så vi tar chocoboen i skogen, som ligger nord for Trabia-hagen, og rir den sørover til krateret, så østover til stranden. Fra strand til strand passerer vi til en øy bevokst med trær. I skogen, hold deg til venstre hele tiden og du vil falle inn i den hellige skogen. Her får vi utdelt et Chicobo-kort. Du kan kjøpe Gysahl Greens fra ungen for 600 gil stykket, de vil være nyttige for oss, så ta det "for alt". Vi ber ham ta en sjokolade en siste gang og komme seg ut herfra.

Umiddelbart etter å ha fanget den første chocoboen, vil et minispill kalt Chocobo World bli tilgjengelig for oss. Hun vil låse opp ytterligere to Guardians, Boko og Mog, se Chocobo World-delen for flere detaljer. Under kamp kan Boko bli tilkalt for å hjelpe med Gysahl Greens. Mog blir på sin side oppringt av et spesielt team og helbreder alle vaktene for penger.

Vi går tilbake til hovedoppgavene, vi drar til Balamb. Byen er okkupert av galbadiske soldater, vi forteller vaktposten at vi har informasjon om Ellon, og vi går inn. Gå til huset som ligger på høyre side av gaten, snakk med jenta der. Gå så til neste hus (Zells hus) og snakk med moren hans. La oss nå fortsette til rommet til høyre, hvor vi skal snakke to ganger med en liten gutt, han vil stikke av. Vi går til hotellet og snakker med vaktene. Så videre til brygga og snakk med de lokale soldatene. Så tilbake til Mother Zela, så tilbake til brygga. Hunden vil snuse oss og løpe. Vi følger henne til jernbanestasjonen. Løp nå til avkjørselen fra byen. Distraher vakten mens ungen snakker med eieren av hotellet. Når du går tilbake til byen, vil du se en gutt stå foran huset sitt, han kan hjelpe oss å rømme fra byen. I prinsippet er ikke dette nødvendig, men hvis du har lyst til å komme deg ut herfra, kan du bruke tjenestene til en liten skøyer. Vi går inn i hotelleierens hus og spiller kort med datteren hans (eller med hotelleieren selv). Vår oppgave er å vinne et sjeldent Pandemona-kort. Det er det, løpingen er over, vi drar til hotellet og engasjerer oss i kamp med Raijin

Det er bedre å komme hit med bil, fordi dette stedet ligger ganske langt på den andre siden av kontinentet, og fiender underveis vil møte med en veldig høy frekvens. Til høyre for inngangen ligger Livsmagien, trekk den ut. Den enorme statuen i sentrum har Reflect-magien og Salomon-ringen. Egentlig kom vi hit for denne ringen, ved hjelp av den kan du ringe den hemmelige vakten GF Doomtrain. Dette krever følgende elementer:
6 stk Remedy + - de kan fås fra vanlig Remedy ved bruk av Alexanders evne til å forbedre medisinske preparater Med LV-Up.
6 stykker stålrør - kan tas fra et monster kalt Wendigo eller konverteres fra Elastoid-kort.
6 stykker Malboro Tentacle er den vanskeligste delen. Fra kort er disse elementene mye lettere å få tak i. Men hvis det fortsatt ikke er nok kort, går vi for å jakte på disse skapningene. Du kan møte dem på slettene på dette kontinentet.
Når alle 18 gjenstander er samlet, går du bare til inventar og aktiverer Salomons ring. Nå er alle presserende saker fullført, vi er på vei til Lunar Gate.

Hunden til Rinoa har liksom kommet hit også. Alt vi trenger å gjøre her er å sende Squall, Rinoa og en annen karakter ut i verdensrommet. Resten av heltene, sammen med Edea, vil gå tilbake til byen Estar.

En stor svart gjenstand nærmer seg byen. Vi løper heller til laboratoriet til Dr. Odin (det der han eksperimenterte på Ellon). Han vil fortelle deg at det er tre steder i byen du kan komme deg til denne veldig gale Pandora. Totalt vil det bli bevilget 20 minutter til dette, men i virkeligheten trenger vi bare 5. Det første stedet for dets utseende er sentrum, den såkalte luftlinjen. Klikker du på firkanten vil et bilde av denne sonen dukke opp, slik at du enkelt kan finne den. Dessuten kan du løpe til den på 2 minutter, og deretter vente 3 minutter til denne kolossen kommer. Forresten, til venstre på denne skjermen er en soldat med Combat King 004-magasinet, nå må han gi det tilbake. Hvis du fortsatt ikke hadde tid (noe som er usannsynlig), så løp øst for byen, det vil være to steder til for henne å dukke opp. Før du hopper inn, må du kjempe mot de galbadiske soldatene, men dette burde heller ikke forårsake noen vanskeligheter.

Umiddelbart ved inngangen er Meteor magic draw point, deretter ligger Curaga i hovedsalen. Ta først heis #3. Til høyre vil det være en knapt merkbar trapp, vi går ned i en liten kjeller. Hvis du gjorde alt riktig i den andre hallusinasjonen med onkel Laguna, så kan du samle mange gode gjenstander her. Først, rett før trappa suger vi ut magien til Confuse, og i skapet til høyre velger vi LuvLuv G. Så løper vi til venstre. Hele dette stedet ser ut til å ha snudd 90 grader siden forrige gang det ble besøkt tidligere, så steinen som en gang blokkerte passasjen vår vil nå spille rollen som en bro og hjelpe oss å komme oss gjennom gjenstandene. I tre åpne luker tar vi Power Generator, Phoenix Pinion og trekker frem stillhetens magi. Videre langs stien velger vi Combat King 005-magasinet og løper inn i den hemmelige døren, det er Ultima-magi. Disse ytterdørene ble åpnet som følge av tapet av den gamle nøkkelen tidligere. Nå går vi ut herfra og løper inn i heis nummer 1. Til venstre er et hellig magisk trekkpunkt, og til venstre er en liten hule med et Spd-G Scroll-element. På neste skjerm, lagre og løp ovenpå rett til sjefen. Men sjefen vil ikke slåss, men vil rett og slett kaste oss ut.

Vi tar Rinoa til en spesiell isolasjonsavdeling og følger Piet. La oss se på skjermen. Monstrene på månen har allerede samlet seg i en haug og forberedt seg på det såkalte måneskriket. La oss gå og snakke med Ellon, hun vil si at hun ikke kan hjelpe, fordi hun ikke kjente Rinoa tidligere. Det er to sjeldne kort på denne basen: Piet har Alexander-kortet, Ellon har Laguna-kortet. Plutselig vil Rinoas sinn bli gal, og hun vil gå for å fjerne beskyttelsen fra trollkvinnen Adele. For å fjerne det andre beskyttelsesnivået, må hun gå ut i verdensrommet. Vi går etter henne, tar romdrakten i pantryet og flyr til mottaksrommet. Men kupeen stengte, og Squall hadde ikke tid til å falle ut i verdensrommet. Vi går tilbake til kontrollrommet. Så tar vi heisen til høyre og kaster ut fra basen. Det er et annet minispill - du må fange Rinoa. Trykk på trekanten for å fly raskere. Hvis det ikke fungerer første gang, kan du prøve på nytt. Men SeeD-rangeringen vil avta fra dette, og det hele vil se ganske dumt ut. Etter å ha møtt Rinoa i verdensrommet, hopper vi inn i romskipet.

For at heisen i midten av skipet skal begynne å fungere, må du drepe åtte monstre som bor her. Dessuten må de drepes i par, det vil si avhengig av fargen. Faktum er at skapninger av samme farge vil gjenopplive hverandre, så de må drepes på rad, en etter en. Jeg pleier å håndtere to lilla først, deretter to røde, gule, grønne, men i prinsippet kan dette gjøres i hvilken som helst rekkefølge. Etter å ha drept alle, går vi opp til kontrollrommet.

Til å begynne med kan du fly til Dollet, det er fortsatt noen premier igjen. Nærmere bestemt må du gå til kunstverkstedet, som ligger på høyre side av hovedgaten. Gutten tegnet et hvitt bein på bestefarens bilde, han sier at han bare ville uttrykke følelsene sine. Men faktisk, på et sted med et bein, begravde hunden en gjenstand. Den første slike gjenstanden ligger på det sentrale torget, vi nærmer oss hunden og tar den ut, dette er X-Potion. Mens vi løp hadde bestefaren allerede malt et nytt bilde, og ungen knullet det igjen. Den neste gjenstanden er begravet bokstavelig talt neste skjerm herfra, Mega-Potion. Vi blar gjennom denne prosedyren en tredje gang og får Elixir, som ligger rett foran inngangen til verkstedet.

Det er på tide å snakke om kortdronningen, faktisk er denne gamle mannen hennes far. Han kan trekke nye kort, som deretter kan vinnes fra visse personer. Men han vil bare trekke hvis vi spiller visse sjeldne kort til datteren hans. Du har sikkert allerede forstått at kortdamen flytter seg hver gang etter et slikt tap. Så på denne måten må du flytte den til Dollet, og først da vil oppdraget begynne. Vi mistet allerede Minimog-kortet helt i begynnelsen av spillet - i Deling (motsat butikkene) kan du nå vinne Kiros-kortet fra mannen i svart. Vi har allerede mistet Minotaur-kartet også - kona til ordføreren i fiskehorisonten fikk Irvine-kartet. Chicobo-kortet kan dermed byttes inn i Chubby Chocobo-kortet, det blir med tenåringen i Balamb Garden, som sitter overfor biblioteket. Pass på å spille Alexander-kortet til dronningen, da vil eieren av puben i Timber ha et Doomtrain-kort. Den siste svindelen vil finne sted med det samme Doomtrain-kortet, som vi vil kunne vinne tilbake Phoenix-kortet for fra presidentassistent Estar. Du kan ha problemer med å finne dronningen av kortene, så jeg skal forklare i tilfelle. Hver gang navngir hun regionen, men sier ikke nøyaktig hvor hun skal være. Du vet allerede i Balamba og Deling, i Dollet - andre etasje på puben, i landsbyen Shumi - et hotell, i Winhill - puben Rein, i fiskehorisonten - jernbanespor, i Estare - presidentpalasset eller måneporter (de som fløy ut i verdensrommet ). Ikke bekymre deg for tapte kort, de kan vinnes tilbake fra hennes lille tullesønn som bor her i Dollet sammen med bestefaren (eller henne selv).

Før vi forlater byen, råder jeg deg til å gå til brygga for å se på idioten. Han kan ikke svømme, men han vil hoppe i vannet. lol:

Dette er en innsjø som ligger nord for Timber. Trykk på korset på kysten av en liten halvøy og en svart skygge vil umiddelbart dukke opp. I en samtale med henne velger du svaralternativet "Prøv å nynne" flere ganger, så vil skyggen be deg finne vennen hennes Mr. Monkey. Han bor i skogen i nærheten av Dollet. Etter å ha snakket med apen, gå tilbake til skyggen, den vil begynne å helle ut kryptiske ledetråder.
Ta deg litt fri på Eldbeak Peninsula - dette stedet ligger over havet nordøst for Dollet, helt på spissen av den avlange halvøya. Det blir en steinstøtte med påskriften "TRETIMEASUREATMINOFFDEISLE". Hvis du gjør som skyggen sa, fjern ordene "fri" herfra, du får "Skatten på Minde Isle", det vil si at skattene er gravlagt på Mindeøya. Denne holmen ligger sør i Estar. Et sted litt sør for midten ligger gjenstanden Luck-J Scroll.
På stranden i Balamb skyller noe spesielt i land til tider – på stranden nær Balamb ligger den første mystiske STSLRM-steinen i sanden.
Du "finner også noe på en øy øst for Timber - på en øy øst for Timber kan du finne en stein med ordene "REAIDR" inngravert.
Det er også noe på toppen av et fjell med en innsjø og en hule - ikke langt fra den tidligere hagen til Galbadia renner en bekk fra fjellet. Rett over denne bekken, på toppen av fjellet, klekker monstrøse fugler egg. Drep fuglene og få en stein med inskripsjonen "ESNPD" .
MR. Monkey hadde en stein som denne tror jeg... - for å få dette hintet, må du kaste steiner i sjøen til meldingen "The Rock hoppet many, many, times" vises. Etter det må du gå inn i skogen til Mr. Monkey og kaste steiner på ham allerede. Før eller siden vil han kaste en returstein "URHEO".
Etter å ha samlet alle fire steinene, går vi tilbake til skyggen, hun vil tyde disse inskripsjonene. Leser du bokstavene fra venstre til høyre fra topp til bunn, får du uttrykket "Mordred Plains has treasure". Mordred Plains er en enorm slette som strekker seg nord for Esthar. Vi lander i midten og snakker med flerfargede steiner. Det er fire av dem totalt, men du trenger bare å handle på grunnlag av røde steinkopier. Han lyver alltid, så vi går i motsatt retning. Hvis han sier "Skatten" er ikke her!", Da er skatten funnet. Trykk på krysset igjen på dette stedet og ta med den sjeldneste Trestjernes-gjenstanden i inventaret ditt.

Ta en pause ved jernbanebroen

– dette er et hint om at det er poeng med å tegne magi på jernbanebroene.
Skyggen vil også fortelle om en liten by som ligger midt i skogen på kontinentet Center. Folk i denne byen levde lykkelig alle sine dager. Men når vi kommer dit (i nærheten av Edeas hus), ser vi bare et tomt sted strødd med steiner. Kanskje denne byen ble ødelagt, eller kanskje selve skyggen er så gammel at den husker landsbyen som eksisterte for millioner av år siden. Generelt har ikke dette mysteriet blitt løst den dag i dag.

Det er fortsatt en liten hemmelighet igjen i byen Balambe. Ta Zell med til teamet ditt og gå inn i denne rolige byen. Jenta ved inngangen vil si at en person lette etter Zell. Snakk med moren hans, hun vil si at hun ikke hørte noe. Nå drar vi til hotellet og overnatter der. Om morgenen finner vi Zell i hallen, og snakker med en jente. Denne jenta er forelsket i ham og vil gjerne gi Combat King 003. Også, hvis du under okkupasjonen ikke vant Pandemona-kortet fra datteren til eieren av hotellet, kan du nå vinne det fra ham. Han står rett foran inngangen til etablissementet sitt.

Gale Pandora

Den illevarslende Pandora svevde over det sorgfulle stedet. Før du flyr hit, må du først fly for å redde Rinoa i hekseminnesmerket, besøke barnehjemmet og gå inn for en samtale med presidenten i Estara. Vi vinner Squall-kortet fra presidenten og blir enige om å fullføre oppgaven. Hvis du først gjorde alt i henhold til instruksjonene mine, bør du nå ha absolutt alle sjeldne kort i sparegrisen din. Vinn vanlige kort minst ett av hver, og en stjerne vil dukke opp foran Kort-kolonnen, som indikerer at du nå er en stor kortsamler. Vi flyr opp til Pandora og krasjer inn i den med all vår kraft. Merk følgende! Nå kommer point of no return. Hvis du ikke har gjort noen ting ennå, ikke har fullført oppdrag eller ikke har oppgradert karakterene dine nok, kan du fortsatt ombestemme deg og komme tilbake. Så en kamp med Raijin og Fujin venter umiddelbart på oss inne, de er fortsatt lojale mot Seifer.

HP: 22200
Angrep: Lyn
Svakhet: Gift
Immunitet/absorpsjon: Nei
Stjele: Power Wrist x1

Raijins styrke forble på omtrent samme nivå. Det eneste er at nå vil han også bruke støttemagi også. Absorberer fortsatt lyn og har fortsatt stor blindhet.

HP: 17.900
Angrep: vind, blind, stillhet, gift, forvirring (tilfeldig handling)
Svakhet: Gift
Immunitet/Absorpsjon: Vind
Stjele: Megalixir x2

I likhet med Raijin, absorberer bare vindangrep og er ikke blendet i tillegg. Se opp for statusmagiene hennes og Metsus nye trekk. Hun har færre liv, så til å begynne med er det mer praktisk å beseire henne, og deretter ta på seg mannen.

Etter å ha beseiret dem går vi videre. Underveis vil vi møte gamle kjente tapere Biggs og Wedge. Nå ble de tvunget til å fikse det elektriske. De vil ikke slåss, de vil bare droppe alt og drikke øl. Venter på neste skjerm er en robot, den som sparket Zells team av Pandora tidligere. Det er tilbakebetalingstid.


HP: 42 300
Angrep: Nei
Svakhet: Lyn
Immunitet/absorpsjon: Nei
Stjele: Laser Cannon x2

Roboten består av tre deler: to skjold på skuldrene og en kropp. Bruker et ganske sterkt Corona-angrep, som øyeblikkelig tilbakestiller antall liv for alle karakterer til ett. Helbred med en gang, ellers vil Medigo Flame og Homing Laser-teknikkene tilbakestille livsindikatorene fullstendig. I prinsippet, for å vinne, er det nok å knuse bare kjernen. Men for hver skade på kroppen hans, vil han svare med et kraftig motangrep. Sidene av den er for godt beskyttet, så stjel et par Vit Up og Str Up fra dem, og ikke rør dem i det hele tatt igjen. Som et kompromiss kan du bruke Quazakotla på den

Så vi sitter igjen med den siste kampen - med Seifer. Vennene hans nekter allerede å hjelpe, Fujin snakker til og med i lange setninger og uttrykker alt som sårer henne.


HP: 34 500
Angrep: Nei
Svakhet: Gift
Immunitet/absorpsjon: Nei
Stjel: Hero x1, Holy War x1

Umiddelbart i begynnelsen av slaget vil Odin dukke opp på slagmarken og prøve å kutte Seifer. Men tvert imot vil den kuttes av seg selv. Jeg anbefaler deg på det sterkeste å tegne Aura-magi fra ham, med mindre du selvfølgelig har det på øyene. Seifer vil ikke gjøre motstand på lenge, og på slutten av slaget vil en viss Gilgamesj dukke opp og avslutte kampen med sitt slag.

GF Gilgamesh er den nye Guardian, Odins erstatter. Han angriper også tilfeldig, avhengig av lykken til karakterene. Og han forakter ikke engang sjefer. Og Cypher tok i mellomtiden Rinoa som gissel og dro henne til trollkvinnen Adele

Gale Pandora

La oss gå en skjerm nedenfor (stedet der de kjempet med roboten), det skal være en enorm kran til høyre. På den øvre plattformen tar vi Break-magien og klatrer opp pilen. Foran oss er en metamorfose - trollkvinnen Adele vil smelte sammen med Rinoa. Sjefen som mange utfordringer sklir på.


HP: 51 000
Angrep: Stein
Svakhet: Vind

Stjele: Samantha Soul x1

Vanskeligheten med denne kampen ligger i det faktum at Rinoa er bundet til Adeles kropp, og det er umulig å la sistnevntes HP-nivå (et sted rundt 9000 i begynnelsen av kampen) bli lik null. Forvent at Adele skal kaste Ultima hvilket som helst sekund, så behold minst én karakter med et jevnt høyt treffpunkt. Ikke i noe tilfelle bør masseangrep brukes, fordi de vil skade Rinoa også. Kast Regen-magi på henne eller bare helbrede fra tid til annen. Jeg anbefaler deg også å binde de grunnleggende elementene i magi til det fysiske angrepet: ild, lyn, is. Sørg for å stjele Samantha Soul-gjenstanden fra henne.


HP: 32 500
Angrep: Nei
Svakhet: Ingen
Immunitet/absorpsjon: Nei
Stjel: Meteor Stone x1, Ultima Stone x1

Generelt er selvfølgelig ikke kampen veldig vanskelig, det var ganske enkelt ment at på dette tidspunktet ville karakterene allerede være utmattet av de tidligere trollkvinnene. Vet at denne heksen også kan bruke Ultima-magi. Beskytt deg mot det, for eksempel med Shell-magi. Dessuten vil hun svare med et kraftig fysisk motangrep for hvert av våre angrep.

Vel fremme i le går vi ned til stranden. Fremtidens frø og trippelens magi vil bli spredt underveis. Vår endelige destinasjon er Ultimecia Castle. Du kan enkelt komme dit langs hengende kjeder, men først kan du se inn i portalene som tar oss til hovedverdenen

Vi må inn i den andre portalen. Først går vi til chocobo-skogen, tar kjøretøyet. Chocoboy, merkelig nok, overlevde apokalypsen med letthet. Når vi sykler på en chocobo gjennom grunt vann, flytter vi til en annen øy. Skipet vårt Rognarok ligger i ørkenen, og ikke langt derfra er det en annen port som blir aktiv etter at vi kommer inn i den. Medlemmer av kortklubben dukket opp inne i romskipet, med mindre du selvfølgelig fullførte det tilsvarende oppdraget. Du kan spille alle sjeldne kort fra dem, konvertere dem til gjenstander og spille dem igjen. Kortdronningen kom også til denne verden, hun kan bli funnet i nærheten av fluktmodulen som Piet en gang evakuerte fra månebasen. Nå spiller hun de kraftigste kortene og bruker reglene som er samlet inn fra hele verden.

Ultimecia slott

Nå kan du konvertere alle kort til ting, fordi Ultimecia ikke vil spille dem. Låsen har en forsegling som forbyr bruk av andre kommandoer enn Attack. Totalt er 8 sjefer spredt rundt i slottet, hvorfra nettopp disse evnene kan tas tilbake. Du kan også trekke noen vakter fra de lokale sjefene som du savnet tidligere. Det er ikke nødvendig å beseire dem alle, og du kan gjøre det i absolutt hvilken som helst rekkefølge. Men vi går gjennom spillet på 100%, så vi må rydde hele slottet. Vi tar Flare-magien ved inngangen og går inn. Du må undersøke slottet i to grupper på tre personer, men ikke skynd deg å fordele vaktene jevnt mellom dem. Det er bedre å knytte alle vaktene til en treenighet, og til rett tid bare bytte ut bindingssystemene.

HP: 20000
Angrep: Lyn, Brann, Is
Svakhet: Hellig
Immunitet/absorpsjon: Nei
Stjele: Elixir x1

Denne sjefen har to former. I første halvdel av kampen angriper Sphinxaur bare med elementær magi. Etter å ha mistet halvparten av helsen, forvandler han seg til Sphinxara. Sphinxara tilkaller assistenter (Jelleye, Forbidden, Tri-Face) og gir dårlige statuser. Men hvis du svinger heltene dine skikkelig, vil sjefen raskt falle fra flere fysiske angrep

Du kan skrive ut magi eller grenser. Det spiller egentlig ingen rolle, siden nesten alle sjefer kan bli drept med ett fysisk angrep. Jeg vil bare si at før du skriver ut oppstandelsesevnen, vil du ikke kunne gjenopplive karakterer med magi, gjenstander eller noe annet. Vi går herfra til høyre, vi går inn døren, vi går ned trappene, vi går inn en dør til, og her er vi i kunstgalleriet. La oss først se nøye på alle bildene, og så går vi til det største og skriver ordene VIVIDARUM, INTERVIGILIUM og VIATOR. Det skal vise seg «Sendbudet sover i hagen», og fra ingensteds dukker sjefen opp. Puslespillet var at det var nødvendig å angi tidspunktet da monsteret dukker opp. Den store klokken på gulvet viser akkurat denne tiden, og tre bilder tilsvarer timer (VIII), minutter (IIII) og sekunder (VI).

HP: 34114
Angrep: Nei
Svakhet: Vind
Immunitet/absorpsjon: Nei
Stjele: Ingenting

Under kamp vil han tilkalle mekaniske droner. Når han er i en kritisk situasjon, vil han begynne å suge energi ut av dem (for en tosk ville det være bedre om han trakk seg ut av karakterene). Bruker aktivt Mega Pulse Cannon-teknikken, som skader alle helter samtidig. Vi tar ikke hensyn til droner, men slår ham rett og slett i hodet.

På balkongen til høyre kan du tegne Meltdown-magien, hvis du selvfølgelig åpnet Draw-kommandoen. Vi går tilbake til storsalen og nå går vi inn sentraldøren. Vi står på en diger lysekrone og faller ned. Vi åpner luken og går ned til vinkjelleren. Før vi går inn i kampen med sjefen, la oss trekke frem Aura-magien, som gikk tapt et sted blant tønnene.

HP: 22400
Angrep: Lyn
Svakhet: Brann, is
Immunitet/Absorpsjon: Lynnedslag
Stjele: Ingenting

Hvis du organiserer elementær beskyttelse på riktig måte, vil du kunne absorbere Mega Sparks elektriske støt. Husk at etter hvert slikt treff endrer sjefen sin mottakelighet for brann og is.

Nå som 3 lag er åpne, er det på tide å besøke den røde giganten. For å gjøre dette går vi tilbake til kunstgalleriet og går derfra til en annen dør, deretter til kjelleren og inn i det åpne rommet. Døren vil smelle igjen. Ta nøkkelen i hånden nær statuen og sjefen dukker opp.

HP: 30 000
Angrep: Nei
Svakhet: Ingen
Immunitet/absorpsjon: Nei
Stjele: Ingenting

Det ville selvfølgelig vært fint å angripe ham med vakter, for han har ingen beskyttelse mot dem. Diablos, for eksempel. Demi magi kan brukes veldig smart. I begynnelsen av slaget er det ønskelig å blinde ham, og kjempen vil smøre

Vi forlater kjelleren og i den grønne sirkelen bytter vi til et annet lag. Den andre gruppen går vi inn i den sentrale døren og faller ned fra lysekronen. Det vil være en spak til høyre. Denne spaken lar ikke lysekronen falle, trykk på den og bytt tilbake. Nå løper vi over lysekronen med den første streikegruppen og går inn døra. Før kampen, la oss tegne Meteor-magien.

HP: 16000
Angrep: Nei
Svakhet: Ingen
Immunitet/Absorpsjon: Is
Stjele: Ingenting

Det ville være lurt å la vaktene håndtere ham, for før han dør, bruker denne jævelen alltid Ultima-magi for å si farvel

Deretter, med et sekundærteam, må du gå til venstre for rommet med en kjeller, forbi fontenen inn i den store døren, klatre opp de høyre trappene og hente nøkkelen til våpenhuset på taubroen. Du må gå langs broen, ellers faller nøkkelen. Du kan finne ham senere i samme rom foran våpenhuset, du må fortsatt gå dit. Så nå bytter vi til den første gruppen og drar dit. Vi åpner høyre dør med nøkkelen, tar Ultima magic ved inngangen og slåss med sjefen.

HP: 15400
Angrep: Earth, Silence, Curse (karakteren bruker ikke grenser), Berserk (skapningen mister kontrollen og angriper med fysiske angrep), Sakte (ATB-linjen flyter saktere)
Svakhet: Ingen
Immunitet/Absorpsjon: Is
Stjele: Ingenting

Til å begynne med kan sjefen virke som et monster som heter Vysage, men snart vil han vise sin sanne natur og komme opp av bakken opp til midjen. Den endelige formen påfører negative statuser og aktivt motangrep. Vi slår ham med grenser til han har tid til å gjøre noe dårlig.

Nå med det andre laget går vi tilbake til hallen og derfra løper vi til andre etasje gjennom døren til venstre. Vi går fremover til vi befinner oss i et rom med heiser. Vi reiser oss på bunnen og bytter. Med den første gruppen løper vi inn i samme rom bare på en annen måte, gjennom en lang korridor med Cura-magi (hvem tenkte på å legge så svak magi her?). Vi går på en annen heis og bytter. Det andre laget kan nå gå inn døren til venstre, der er Curaga-magien og nøkkelen til spaken. Vi forlater rommet og bytter. Den første gruppen løper vi inn i kjellerrommet, vel, der vannet renner og spaken er. Åpne denne spaken med nøkkelen og slå av vannet. Denne handlingen vil dehydrere fontenen i sentrum av slottet. I fontenen kan du nå ta nøkkelen til skatterommet. Dette rommet i seg selv er på vei til heisene (i andre etasje, dør til venstre). Skattkammeret inneholder hellig magi og fire kister. Du må åpne disse kistene til alle fire er åpne, så vil udyret dukke opp.

HP: 38500
Angrep: Lyn
Svakhet: Jord, vann
Immunitet/Absorpsjon: Lynnedslag
Stjele: Ingenting

Vi kaller Pandemon og Leviathan mot ham, de vil raskt håndtere ham. Etter hver tredje Thundaga-magi vil han bruke den sterkeste Thunder Summon, det er klart at fra alt dette må du sette lyn på en elementær binding. Før han dør, kaster sjefen Meteor, vær forberedt på dette.

Ligger mot slutten av slottet. Med det første laget passerer vi langs hengebroen, som nøkkelen en gang lå på. I kapellet klatrer vi spiraltrappen til toppen og hopper på den enorme pendelen (du må hoppe fra venstre side). Han vil ta oss til døren, bak som er magien til Triple og en monstrøs drage.

HP: 89600
Angrep: Lyn, Brann, Is
Svakhet: Ingen
Immunitet/absorpsjon: Lyn, Brann, Vind
Stjele: Ingenting

Han vil bare bruke ett Dark Flare-angrep, det vil umiddelbart drepe alle karakterene. Selv om du setter Flare og Protect på elementær beskyttelse, vil effekten av denne multi-elemental magien bli ugyldig. Kamptaktikk tyder på seg selv, du må drepe ham før han bruker den

Det er enda en overraskelse igjen i slottet - Omega Weapon. Denne sjefen anses av mange for å være den sterkeste ikke bare i dette spillet, men generelt i hele Final Fantasy-serien. Selvfølgelig kan du hoppe over det, men i dette tilfellet vil du definitivt miste en tredjedel av gleden ved å bestå. For å ringe det, må du ringe på klokken som ligger i rommet til høyre for gangen. Overfallsteamet må stå klar ved fontenen når heltene i den svake gruppen slår på klokken. Etter samtalen bytter vi raskt til førstelaget og løper til orgelet, for sjefen vil bare vente ett minutt.

Du bør vite at i PlayStation-versjonen av spillet har denne sjefen et fast nivå på 100 og har derfor alltid 1 161 000 treffpoeng, uansett hvilket nivå heltene dine kom til ham med. I PC-versjonen av spillet endres nivået på Omega-våpenet avhengig av nivået på karakterene, som andre sjefer.
Rett i begynnelsen av kampen kaster han LV5 Death-magi, så sett et statusforsvar mot døden på forhånd. De to angrepene hans Medigo Flame og Terra Break dreper direkte alle karakterene. Light Pillar og Gravija-teknikkene er lånt fra forrige vipon. Vi trenger ikke å vite at det absorberer nesten alle elementer, fordi vi vil angripe med bare grenser. Det er flere måter å vinne på.
Den første er hellig krig. Denne gjenstanden gir udødelighet til alle karakterer. Denne metoden er den mest åpenbare, siden Omega ikke vil kunne gjøre noe i dette tilfellet. Hvis du har minst to av disse gjenstandene (Gilgamesh-kortet gir deg 10 samtidig), vil hele kampen være en enkel oppvarming for deg.
Den andre er Invincible Moon. Denne Rinoa-grensen fungerer nøyaktig det samme som Holy War. Men selve metoden er ganske dum, siden denne grensen ikke alltid faller ut.
Den tredje er The End. En veldig god selfie-grense kan avslutte en Omega umiddelbart. Den faller ut avhengig av flaks, så hvis du bestemmer deg for å gå denne veien, bind henne den sterkeste magien (Aura) for flaks og fest evnen Luck + 50 %.
Fjerde - Low Level Challenge. Denne metoden er designet for PC-versjonen av spillet. Essensen er å komme til fienden med lavest mulig nivå og pumpet så mye kraft som mulig, hvoretter, ved å utnytte det faktum at fienden vil ha mindre helse, vinne før monsteret bruker sin termonukleære magi. Og han vil ikke overleve tre eller fire gode grenser.
Femte - en ærlig seier. Alle de ovennevnte metodene for meg blir sett på som en slags juks og stygg. Derfor, for de beryktede arbeiderne som ikke ønsker å bruke noen udødelighet og zeends, vil jeg skrive en annen måte, den som utviklerne opprinnelig unnfanget for dette monsteret. Selve metoden er basert på kunnskapen om at Omega bruker angrepene sine i en klar, regelmessig rekkefølge. For å vinne trenger vi forsvarsteam (Brothers and Cactuar har det), flere Megalixirs (100 fra Bahamut) og en høy Spirit-score (legg ved 100 Reflect magics til det, sett ferdigheter som Spr + 60%). En karakter med svak magisk beskyttelse kan også utstyres med Auto-Shell (Dumtrain har det). Så la oss begynne. Først vil sjefen kaste Lv5 Death, men vi har allerede 100 Death-magi på statusforsvaret, så dette trekket vil gå forbi. Meteor vil følge etter, noe som uten tvil vil ta noen HP av. Når turen kommer til karakterene våre, bruker vi Megalixir med en av dem, og bruker Meltdown til Omega med den andre. La den tredje helten stå på sikkerhetsnettet (hvis plutselig sjefen bestemmer seg for å bruke et fysisk angrep også). Megalixir lar deg nærme deg Omegas neste angrep med 9999 HP, dette er ekstremt nødvendig, siden Medigo Flame fjerner nøyaktig 9998 HP for alle karakterer. Det viste seg at alle medlemmene i gruppen hadde ett livspoeng igjen, og det var akkurat dette vi trengte! Nå, med alle tre karakterene, kan vi trygt bruke grensene på sjefen. Sett grenser og ikke vær redd for at alle har 1 HP, for neste angrep er Gravija. Regn ut raskt på kalkulatoren hvor mange heltall du får hvis du tar 75 % av ett. Det stemmer, null. Gravija vil ikke gjøre noen skade. Squall, for eksempel, la ham bruke Renzokuken, og la de to andre lage Defend-kommandoen (jeg ba deg legge den inn i kommandomenyen ovenfor). Terra Break er sjefens kraftigste våpen, og deler rundt 11-12 knusende slag til alle karakterene. Men, dessverre for Omega, heldigvis for oss, er denne teknikken rent fysisk, så bare en Squall vil dø, og to vil forbli på beina. Før neste angrep kan du ha tid til å gå to ganger. Med den ene pannen gjenoppliver vi Squall og slipper dem begge inn i kamp. Den tredje bruker Mega-Potion, som vil tillate karakterene våre å bli sterkere, mens de forblir med HP-nivåer som passer for limits. Hvis du har en høy Spirit-stat, vil 2000 HP være nok for deg til å overleve magien til Ultima. Deretter kommer Light Pillar-magien, som definitivt vil drepe en av karakterene. Vi tenker ikke på forsvar, vi treffer bare med grenser. Så en av heltene ligger død igjen. Med de to andre gjenoppliver vi de døde og bruker Megalixir. Og så går alt i en sirkel, og starter med Meteor. Slike sykluser kan kjøres så mange du vil, helt til Omega er revet i stykker.

Etter å ha vunnet informasjonsdelen vil elementet Proof of Omega vises i menyen. Det står at du er den sterkeste fighteren i verden. Alt som var igjen var Ultimecia. Vi stiger til toppen av kapellet, løper langs viserne på klokken, går ned trappene, sparer og frem.


HP: 43000
Angrep: Alle - Alle
Svakhet: Gift
Immunitet/Absorpsjon: Hellig
Stjele: Ingenting

Et trekk ved de neste fire kampene er at alle seks karakterene (3 sterke og 3 svake) vil delta i kampen. Selvfølgelig vil bare tre stå på slagmarken, men så snart noen faller til bakken, vil en engel umiddelbart fly inn og ta ham til en overjordisk dimensjon. Derfor er oppgaven med denne kampen ikke for oss å drepe henne så raskt som mulig, men å filtrere heltene til topp tre.
Svakhet: Vann, Lyn
Immunitet/Absorpsjon: Hellig
Stjele: Ingenting

Ultimecia vil slå seg sammen med sin verge og de vil begynne å angripe med hevn. Taktikken er den samme. Uansett hvor vakker og kraftig magi de bruker, vil de aldri gjennombore vår udødelighet.


HP: 278900
Angrep: Hellig
Svakhet: Ingen
Immunitet/absorpsjon: Nei
Stjele: Ingenting

Ignorer Sephiroth som stikker ut av rumpa hennes, treff toppen. Fra den nedre delen kan du tegne magien til Apocalypse, men hvorfor trenger vi det allerede. Hun har virkelig mange liv, men med sine tre kule karakterer skal du føle deg helt fri og lett i kamp.

Mange av de største hitene fra PlayStation 2 kunne gis ut på nytt for PS3, men de vokste ikke sammen. Final Fantasy XII Remaster - bare hør på denne. Heldigvis er det ikke snakk om et rent kalkerpapir fra originalen.

Gambling https://www.site/ https://www.site/

Nesten alle Final Fantasy-fans vet nøyaktig hvilken del av den berømte sagaen som er deres favoritt og hvorfor. Noen har ikke en sjel i den syvende. Andre berømmer Topp 10 for sin turbaserte kamp, ​​interessante historie og å være et av de vakreste videospillene på PlayStation 2.

Men begge er enige om én ting: i hele serien med "popularitet" Final Fantasy XII bare "ni" kan argumentere. Og det er ikke det at dette er dårlige spill – stjernene har bare slått seg sammen. La oss finne ut hvorfor.

Ulykkene til Final Fantasy XII begynte for ti år siden. PlayStation 2 var på topp, og neste generasjon konsoller begynte akkurat å ta av. I det øyeblikket mottok fans av "Endgame" en av de mest uvanlige lisensierte delene i hele seriens historie.

Den skilte seg fra forgjengerne i bokstavelig talt alt: plottet, kampen, karakterene, sentrallinjen. I FF XII, for eksempel, ble ikke kjærligheten påvirket, selv om det var nok skitne politiske intriger. Hovedstøtet for de konservative kom imidlertid fra kampsystemet: forfatterne forlot ganske enkelt ATB, eller et fullstendig turbasert opplegg. Kampene var som en hybrid av MMORPG-kamp med klassiske RPG-kamper. Og alt dette - i sanntid og på de originale kartene. Random gjemte ikke mobs i krigens tåke og lastet ikke et eget sted - en uhørt frekkhet for de som så hele serien gjennom tradisjonens prisme.

En mengde negativitet forhindret imidlertid ikke Final Fantasy XII fra å gå inn i historien som en av de mest betydningsfulle (i form av antall innovasjoner) delene av franchisen. Journalister applauderte forfatternes mot, spillere studerte det ukjente dyret med interesse, og fans sprayet gift på forumene ved enhver anledning - startpopulariteten var sikret. FF XII vokste ikke sammen med bare en. Den utvidede versjonen av International, selv om den ble kalt "internasjonal", gikk ikke utover den østasiatiske regionen. Og det var mange endringer.

Returnert 2007

Hva er verdien av den internasjonale inkludert i remasteren? Det faktum at på nittitallet og null konsollspill kunne ikke "pumpes" ved å rulle over det originale bildet med et par patcher og fem flere DLC-er. Det var for denne saken utvidede versjoner eksisterte. De kom ut en stund etter utgivelsen, da spillet allerede hadde klart å skaffe seg en fanbase klar til å betale en gang til.

Slike gjenutgivelser korrigerte noen ganger for alvor balansen, la til nye moduser, mekanikk og sjefer. En lignende historie skjedde med Final Fantasy XII. International inkluderte så mange oppdateringer at det ville være mer riktig å kalle det det eneste sanne alternativet, og den originale batchen med plater en betaversjon.

I tillegg til de nye modusene (se nedenfor), inkluderte denne versjonen av FF XII et klassesystem i mengden av tolv stykker. Hver av dem var knyttet til stjernetegnet hans og tillot ham å subtilt fordele roller i partiet. For eksempel helbredet "hvite magikere" (Væren) allierte og påla dem positive statuser, og spydmenn hadde nesten ingen magi, men var jævla flinke i kamp.

Og denne oppdateringen er veldig viktig, siden den strømlinjeformer det originale FF XII-rotet. I originalen var det mulig å få et utvalg av identiske helter ved utgangen, og kostnadene ved en feil ved pumping ble negert av muligheten for å gjøre om alt bokstavelig talt "på farten". Dyrekretssystemet avskjærer slikt "juks". Du må bruke hjernen for å unngå å havne i en sølepytt, og det er greit.

Et skritt mot hardcore i International hadde imidlertid minst to avlat for ikke altfor flittige spillere. For det første la vi til autolagring, som virkelig er i stand til å lagre mange nerveceller. Sparepoeng i den originale FF XII ble sjelden plassert, og ingen kansellerte feilene. Etter en utilsiktet feil måtte jeg noen ganger kjøre en uanstendig lang lokasjon på nytt helt fra begynnelsen.

Den andre forenklingen er muligheten til å få fart på spillet. Det høres rart ut, men faktisk sparer det mye tid og til syvende og sist fordeler. Jeg trykket på en knapp og hodepinen forsvant. Selv om selvfølgelig konservative vil beklage.

En annen like viktig gruppe oppdateringer er nye moduser. I tillegg til prøvemodusen, som lar deg møtes i en duell med fiender, dukket det opp to varianter av NewGame + i International. Den første, Strong Mode, hever nivået på karakterer til 90. Svak modus, tvert imot, senker partimedlemmene fra himmelen til den syndige jorden, og fikser nivået deres til de minste tillatte nivåene.

Og det er ikke alt. Den oppdaterte Final Fantasy XII har nok andre, om enn mindre, endringer. De gjelder en lang rekke aspekter ved spillingen: fra støtte for sideforholdet 16:9 til muligheten til å kontrollere gjestekarakterer. Generelt sett ble det kjempebra. Og innen 2017 kom denne varianten endelig til PlayStation 4 og ble tilgjengelig for alle som kan Shakespeares språk.

Og det er det?

Til å begynne med kan det virke som Square Enix har nettopp overført innholdet i International til den nåværende plattformen og stoppet der. Uten tvil vil de fleste innovasjonene bare være nye for vestlige spillere, fordi deres japanske kamerater lenge har hatt tid til å prøve alt.

Men det er ikke alt. I tillegg til implementeringen av autolagring og dyrekretssystemet, hvor karakteren nå kan velge så mange som to klasser, har utviklerne korrigert den tekniske delen betydelig. Vi la til støtte for høye oppløsninger, brakte videoer i tråd med datidens krav, oppdaterte lyden (7.1 - sjekk), glemte ikke trofésystemet og to lydpakker å velge mellom: japansk og engelsk.

Selve spillet går jevnt, laster raskt og gleder øyet, til tross for den langt fra den mest teknologisk avanserte motoren. Et annet spørsmål er hvorfor spille dette i 2017, når det er, om enn ikke ideelt, men visuelt moderne Final Fantasy XV ?

Fordi det fortsatt er en virkelig banebrytende utgivelse av Final Fantasy. FF XII er ikke sjenert for å bryte formen for alle fans av sjangeren. Ville ha ATB og haugevis av tilfeldige kamper "fra tomrommet"? Vil ikke fungere. Fiender her er først synlige på kartet. Leter du etter en sterk kjærlighetshistorie? Det er ingen henne. Historien i dette rollespillet minner generelt lite om en typisk Final Fantasy. Mye mer passer det til beskrivelsen av noen seriøse vestlige fantasy som Game of Thrones. Mindre blodig, selvfølgelig, men sammenligningen tyder på seg selv.

Nettopp begynt å spille den nye versjonen av det berømte spillet Final Fantasy XII The Zodiac Age? Pass deretter på å studere denne veiledningen og lære hvordan du planlegger strategien din.

Velg jobben din veldig nøye

Med det nye jobbsystemet må du velge en for hvert partimedlem når du får det. Du kan dessverre ikke endre jobben din når du først har valgt den. På grunn av dette er det veldig viktig å velge det nøye og bygge en strategi rundt valget ditt. Du kan få tilgang til hvert yrke i spillet hvis hvert av de seks partimedlemmene velger to forskjellige, eller du kan fokusere på én ting som magi. Det er flere nødvendige yrker. Du vil definitivt trenge en hvit mage for å helbrede og polere din, samt en ridder som er i stand til å gjøre maksimal skade på fiender.

Sjekk tilbehør

Husk å sjekke tilbehøret ditt regelmessig. Noen av dem øker "lisenspoeng" eller erfaring. Dette kan være en stor hjelp når du øker yrkene dine og gjør heltene dine så sterke som mulig. Samtidig, hvis du legger merke til at fiendene i fangehullet skader indikatorene dine, sjekk om du har et tilbehør som kan helbrede dem.

Eksperimenter med gambiter

Gambitter er uten tvil det mest unike aspektet ved Final Fantasy XIIs kampsystem, som lar deg tilpasse taktikken til hvert av partimedlemmene dine. Selvfølgelig, etter å ha tatt en titt på dette systemet, vil du se at det er massevis av forskjellige alternativer du kan velge mellom. Den eneste måten å virkelig forstå et system på er å eksperimentere. Prøv å sette opp forskjellige alternativer for å bruke healing- og buff-trollformler eller magiske trollformler mot fiender og bare se hvordan de fungerer. Ikke alt vil fungere slik du vil ha det, men eksperimentering vil hjelpe deg med å finne en strategi som passer din spillestil.

Delta i hver jakt

Final Fantasy XII har massevis av ekstra innhold, det meste i form av en jakt som har sporing av unike og farlige monstre. Det er i din beste interesse å fullføre hver av jaktene dine, siden den ikke bare inneholder noen av de mest utfordrende og spennende kampene i spillet, men den belønner deg også godt. Hunt kan bli funnet på puber og oppslagstavler rundt om i verden eller i Clan Centurio. Når du er ferdig, vil du motta en utmerket mengde Gil og en unik belønning.

Sjekk Centurio-klanen regelmessig

Mens du er ferdig med jakten, er det en god idé å gjøre regelmessige stopp ved Clan Centurios hall av en rekke årsaker. Du finner de mest utfordrende og givende jaktene i spillet som tilbys av Montblanc her. I tillegg, når du kjemper mot monstre og fullfører jakten, vil du få klanpoeng, og dette vil føre til nye rekker, du kan se dem i din Clan Primer. Hver ny rangering mottar en belønning fra Montblanc, vanligvis inkludert flere teleportsteiner og andre gjenstander. Samtidig vil det å beseire alle monstersjefene i spillet også låse opp Gil-belønningen fra Montblanc.

Selg bytte og gammelt utstyr

De fleste monstrene vil belønne deg med forskjellige typer tyvegods, og du vil også få mange gjenstander fra jakt og questing. Når du går til "Salg"-fanen til selgerne, vil du se en hel fane for tyvegods. Dette er din viktigste måte å tjene penger på i spillet, så selg byttet ditt regelmessig. Vær forsiktig, siden du trenger visse elementer for oppdrag. Alt med en lav kostnad, rundt et par hundre gil, er helt trygt å selge, eller de med mer enn 10. Når du får nytt utstyr til laget ditt, kan du gå og selge alt du ikke trenger, fordi det er ingen bruk for de gamle rustninger og våpen, og dette kan bidra til å få tilbake noe av valutaen brukt etter mye shopping.

Utforsk Ivalices verden

Det er mye lore og historie i hvert hjørne av Ivalices verden, og du kan oppdage dem ved å utforske. Snakk med forskjellige innbyggere i hver by, det er en fin måte å lære om noen av retningslinjene, organisasjonene og ideene. Det er mange hemmeligheter å avdekke i spillet når du utforsker både flere områder, flere oppdrag og våpen, og til og med flere espers.

Final Fantasy XII The Zodiac Age er en oppdatert versjon av den 12. utgaven av en av de mest populære jRPG-ene i Final Fantasy XII-verdenen. Historien er satt til Ivalices verden, lenge før hendelsene som er avbildet i det originale spillet, i en tid da himmelen ble utforsket av majestetiske luftskip og magi var vanlig. Rossaria, som er i krig med Archadia, er den dominerende politiske makten – de er to mektige imperier som ligger på motsatte kontinenter. Mellom imperiene ligger det lille kongeriket Dalmasca, som er tvangsovertatt av den arkhadiske hæren. Sytten år gamle Vaan er hovedpersonen – en foreldreløs og en bytyv som drømmer om å bli himmelpirat.

Eksperttips og triks for å gå gjennom Final Fantasy 12 PS4, PC, Switch og Xbox remaster.

Final Fantasy 12 har funnet et hjem utenfor sin opprinnelige PS2 takket være Zodiac-tiden remaster, som er tilgjengelig på PS4, PC, Switch og Xbox One.

Som med omtrent alle andre Final Fantasy-spill, er ikke The Zodiac Age kort, eller spesielt enkel for den saks skyld, og så er det det faktum at denne PlayStation 4-remasteren ikke en gang er av den samme versjonen vi først så i vesten – det er en omarbeiding av 2007 International Zodiac Job System-versjonen som ble utgitt i Japan, omtrent halvannet år etter den første lanseringen.

Her på denne siden tar vi deg gjennom PS4 Zodiac Age versjonsforskjeller fra de tidligere versjonene, pluss å gi deg et innhold av våre forskjellige Final Fantasy 12 guide sider, og flere deler av vår Final Fantasy 12 The Zodiac Age-gjennomgang.

Final Fantasy 12 The Zodiac Age endres fra versjonen av International Job System:

  • Visuelle oppgraderinger - HD-oppgraderinger for bakgrunner, karaktermodeller, fonter og sekvenser, forbedrede ansiktsuttrykk og et kart som overlegger spillingen uten å måtte pause spillet.
  • Lydoppgraderinger - 7.1 surroundlyd, stemmer av høyere kvalitet, muligheten til å bytte mellom engelske og japanske dubs.
  • Automatisk lagring.
  • Reduserte lastetider.
  • Enda høyere hastighet for spole fremover-modus – spillingen beveger seg nå med 5x hastighet i stedet for 2x.

Final Fantasy 12 The Zodiac Age PC, Switch og Xbox forskjeller

Final Fantasy 12 The Zodiac Age PC-forskjeller:

  • Muligheten til å kjøre spillet med 60 bilder per sekund
  • Støtte for flere skjermer og 21:9-skjermer
  • Velg mellom den originale musikken, ny re-orkestrert musikk og det originale lydsporet fra starten
  • Evne til å slå på maksimalt Gil (penger) og lisenspoeng
  • Start spillet med New Game Plus (start på nivå 90) og New Game Minus (start på nivå 1 og ingen erfaringspoeng kan oppnås)
  • Støtte for kontrollere, Steam Cloud, Steam Achievements og Steam Trading Cards

Final Fantasy 12 The Zodiac Age Switch og Xbox-forskjeller:

  • Muligheten til å kjøre spillet med 60 bilder per sekund (kun Xbox One X)
  • Noen ganger inkluderer vi lenker til nettbutikker. Hvis du klikker på en og foretar et kjøp, kan vi motta en liten provisjon. For mer informasjon, gå.

    Om forfatteren

    Mat har spilt videospill siden slutten av 70-tallet, og håper en dag å bli god på dem. Mener fortsatt at Amiga var den beste datamaskinen noensinne, og venter på at den nåværende Windows- og konsollmoten skal passere.

Laster inn...Laster inn...