Ghid și tutorial pentru „Anabiosis: Sleep of Reason”. „Cryostasis: Sleep of Reason”: tutorial și ghid rapid Cum să treci lumina misiunii în animația suspendată în joc

7.5 de la redactor

0

0

23.09.2015

Anabioza: Somnul Rațiunii

  • Editura: 1C / 505 Games
  • Editor în Rusia: 1C
  • Dezvoltator: Formulare de acțiune (site blocat)
  • Site: -
  • Motor de joc: AtmosFear 2.0
  • Gen: Horror
  • Mod de joc: Mod unic
  • Răspândire: -

Cerințe de sistem:

  • Windows XP / Vista / 7
  • Intel Core 2 Duo 3 GHz sau AMD Athlon 64 X2 4200+
  • 2 GB
  • Compatibil DirectX 9.0c, 256 MB
  • 6 GB

Despre joc

Jocul are loc în Arctica, la Polul Nord. Personajul principal, meteorologul Alexander Nesterov, prin voința sorții urcă pe spărgătorul de gheață atomic „Vântul de Nord”, înghețat în deșertul de gheață în urmă cu mulți ani. Monstrul de oțel, care înainte luptase cu înverșunare pentru viață și libertate, a fost înghețat prizonier. Toate viețuitoarele de la bord și-au pierdut nu numai aspectul de odinioară, ci și dreptul de a se odihni în pace.

Intriga jocului

anul 1981. Cerc arctic. Suprafața moartă a câmpurilor de gheață. statie de deriva" Polul 21„Ultimul locuitor tocmai a plecat - meteorologul Alexander Nesterov. A primit o telegramă urgentă de pe continent și acum trebuie să părăsească nesfârșitul Arctic într-o navă confortabilă, care îl va ridica de la locul stabilit, la ora stabilită. Cu toate acestea, în loc de o primire călduroasă, omul de știință se pregătește pentru un adevărat coșmar: întâmplător, se va găsi în curând la bordul spărgătoarelor de gheață nucleare „Vântul de Nord”, care cu mulți ani în urmă s-a pierdut în gheața neantului.

Caracteristicile jocului

» Puterea conștiinței. « Ecoul mental„- capacitatea unică a eroului de a pătrunde în amintirile personajelor navei și de a schimba acțiunile pe care le-au comis în trecut;
» Gheață și foc. Amenințarea cu moartea ca urmare a hipotermiei, lupta cu monștrii pentru sursele de căldură necesare vieții;
» Oameni în plus. Un complot captivant care se dezvoltă în două direcții: tragedia prizonierilor „închisorii de gheață” și lupta interioară a eroului cu propriile iluzii;
» Ca în realitate. Grafică computerizată modernă și efecte vizuale bazate pe DirectX 10.

Grafică

Calitatea grafică în joc este la un nivel ridicat la setări maxime. Multe poligoane, fizică realistă cu tehnologia PhysX. De exemplu, puteți vedea cum apa curge de-a lungul pereților, când sursa de căldură este pornită, totul înghețat începe să se topească, apa arată foarte realist. Restul efectelor fizice se fac la nivel obișnuit. În același timp, trebuie să plătiți pentru calitate - jocul necesită un computer destul de puternic.

Trei ani de dezvoltare. Și acum, în sfârșit, zimbrul industriei sovietice de fabricare a jocurilor, băieții de la compania Action Forms din Kiev l-au completat ... "Anabiosis: Sleep of Reason". Acesta nu este un simplu shooter. Se evidențiază puternic pe fundalul altor proiecte de gen. Și a-l descrie în cuvinte obișnuite este o sarcină destul de dificilă. Trebuie să simți, să experimentezi...

trimite

Trei ani de dezvoltare. Și, în sfârșit, zimbrii industriei sovietice de jocuri, băieții de la compania Kiev Forme de acțiune a completat-o... "". Acesta nu este un simplu shooter. Se evidențiază puternic pe fundalul altor proiecte de gen. Și a-l descrie în cuvinte obișnuite este o sarcină destul de dificilă. Trebuie să simți, să experimentezi...

Un marinar bătrân este la cârmă...

anul 1968. Exploratorul polar Alexander Nesterov, protagonistul, primește o radiogramă cu ordin de a ajunge la locul specificat la ora stabilită, unde urmează să se urce la bordul spărgătoarelor de gheață cu propulsie nucleară „North Wind”. Este de remarcat faptul că a fost creat după desene reale și corespunde unei nave de tip „Arctic”. Secretul navei este ascuns nu în structuri metalice, cabine și pereți, ci în adâncurile subconștientului căpitanului decedat și al echipajului „Vântului de Nord”. Misticism pur.


„” Copiază fără rușine ideile unui frumos, dar complet gol, parcă citând fragmente cheie dintr-un manual: o grafică frumoasă, un spațiu închis, o navă, zombi mutanți. Și dacă intriga și atmosfera pierdeau în mod clar teren, atunci „” nu este mai prejos aici, semănând cu baza sa mitologică Howard Lovecraft.


Strigătul naturii, râsul lui Satana...

Într-adevăr, „” este un thriller parapsihologic, în care există loc pentru predicile biblice, Coranul și numeroase tratate filozofice... Maxim Gorki... Intriga este prezentată ca o întoarcere în trecut, în care povestea dramatică a spargului de gheață se desfășoară în fața personajului principal: ultimele zile ale echipajului, moartea căpitanului... În plus, totul este încadrat în forma unei abilități unice a eroului - „ecou mental”. Da, nu orice shooter se poate lăuda cu un astfel de set.


Pe alocuri, „ecoul mental” este prezentat ca un film, în care Nesterov joacă rolul unui figurant, dar mai des trebuie să acționezi și să rezolvi anumite probleme - logice sau probleme de alegere morală. La început, vi se va arăta un marinar care închide cu viteză trapa. Revenind în prezent, același marinar, dar deja sub forma unui monstru, te va ataca. Ușă înghețată și lângă un cadavru? „Ecou mental” va face posibilă mutarea în corpul decedatului și va avea timp să descuie ușa. Și, întorcându-se la trunchi, Alexandru va găsi ușa deschisă. O mișcare grozavă pe care se bazează de fapt întregul joc - de la simple puzzle-uri până la relații complexe ale echipajului de spărgător de gheață...


Pește mort într-un râu uscat...

Păcat, dar autorii nu au rezistat și au alunecat în platitudini. Apariția pe Spărgătorul de gheață atomic (!) în Arctica prizonierilor (!) ... Nu căutați aici logica. Explicații, desigur, sunt date, dar arată ca un delir de-a dreptul. Micul vierme urât subminează intriga și strică atmosfera. Îmi amintesc unde bugetul i-a forțat pe dezvoltatori să blocheze jucătorul în mină singur cu un singur fel de inamic - câini. Într-adevăr, lipsa banilor poate fi un plus.


La urma urmei, de îndată ce monștrii apar, „” se transformă rapid într-un shooter „mediu”: încetineala personajului este enervantă, sistemul de luptă este inferior colegilor săi din magazin (nu visa). Conceptul izbucnește la cusături, iar din crăpături se vede pielea bătrânilor „”: sarcini similare, liniaritate, coridor. De acord, această asemănare nu poate fi atribuită plusurilor.


Sunetele concepute pentru a crea atmosfera unui spărgător de gheață „mort” funcționează corect pentru jucător. Dezvoltatorii nu s-au speriat de după colț într-un mod copilăresc, ci au decis să apese și să apese din nou pe psihic, pentru a-i menține în tensiune constantă.

Glaveroy îngheață - se încălzește mai repede. La urma urmei, căldura este singura resursă vitală. Designerii de jocuri au echivalat scala de sănătate cu scala temperaturii corpului. Și, din păcate, jocul s-a transformat parțial într-o căutare a vieții, de la punctul A la punctul B.


Dar se întâmplă și... Ușa naibii nu se deschide! Unde este pârghia? Iată-l, dar de îndată ce sigiliile sunt smulse, o măcinare pătrunzătoare va izbucni aerul rece și foșnetul pașilor se va auzi din toate părțile... fiecare al lui, dar, în general, jocul își face față sarcinii sale. perfect de bine. Jucătorul este într-o tensiune constantă de-a lungul celor opt ore de joc revendicate.

  • Recenzie: Bun venit la bord
  • Să ne fie teamă împreună!
  • Efect de fluture și multe altele
  • Arsenalul exploratorului polar
  • Și cine se uită acolo din întuneric?

Am văzut hărți secrete

Știu unde navigam.

Căpitane, am venit să-ți iau rămas bun de la tine

Cu tine și nava ta.

Viaceslav Butusov

Bun venit la bord. Nu, nu așteptam oaspeți, dar îi vom primi cu brațele deschise. O furtună și un îngheț amar sunt peste bord și nu ezitați: acest loc confortabil este puțin mai cald. Coridoarele noastre sunt întunecate, iar locuitorii noștri sunt morți și feroce. Trecutul nostru este cufundat în întuneric, iar acest loc nu are viitor.

Vino, te rog. Bun venit în Iad, oaspete. Asta ai vrut?

Să ne fie teamă împreună!

Dacă o persoană vrea să fie speriată, va fi speriată. Neapărat. Modalitățile de a face acest lucru sunt cunoscute de mult timp și sunt utilizate pe scară largă, o chestiune de tehnologie. Dar dacă sarcina nu este doar de a speria, ci de a provoca groază și de a rămâne în această stare pentru ceva timp? Oh, aceasta este deja o sarcină mai complexă, care necesită creativitate și muncă minuțioasă.

Vă rog iubiți și favorizați: Alexander Nesterov.

Să spun adevărul, nu mă așteptam la înălțimi deosebite de la noua creație a Formelor de acțiune, mai ales dacă ne amintim de neremarcabilul „Vivisector”. „Gândește-te doar la Arctic, la îngheț și la spărgătorul de gheață. Aceasta înseamnă că o schemă slabă de culori va fi adăugată și la întuneric general”, m-am gândit, stabilind jocul. Am început și mi-am dat seama cât de greșit.

Să spui că atmosfera de „Anabioză” dă pielea de găină care curge pe piele nu ar fi suficient. Insectele virtuale marșează pe piele în două coloane simultan. Primul, așa cum probabil ar trebui să vă așteptați, din atmosfera generală ciudată a jocului. Ea a fost un succes; nu în ultimul rând datorită celei de-a doua coloane de „pielea de găină” - jocul nu este într-adevăr rece, ci foarte rece. Și asta în ciuda faptului că nu a fost găsit niciun termometru cu cifre pe spărgătorul de gheață, cu excepția scalei din colțul din stânga jos. Arată doar cât de mult s-a încălzit sau s-a răcit corpul jucătorului și cât de curând va muri de hipotermie. Dar încearcă să-i spui pacientului cu febră că încăperea este de fapt caldă - îl va face să se simtă mai bine? Literal, totul este saturat de frig: urletul vântului afară și pereții acoperiți de ger și trosnitul pereților. Chiar și recenzia jucătorului - și a luat o crustă. Chiar nu trebuie să te sperii! Și se sperie. Monștrii sunt făcuți cu gust și simțul proporției. Nimeni nu se târăște din toate crăpăturile în grupuri și în detașări - din ce în ce mai multe câte una, maxim două. Și totul la timp. Și toate sunt înfricoșătoare. Prima asociere care îmi vine în minte la vederea îngrozitoarelor creaturi ale navei sunt creaturi din lumea Silent Hill, pervertite și înfricoșătoare, provocând în același timp groază, simpatie și, uneori, milă. Într-adevăr, nu este rușinos să înveți lucruri bune.

Efect de fluture și multe altele

Vom merge, vom concura cu câinii dimineața devreme!

Pe acest fond, acțiunea se desfășoară. Intriga mistică și detectivă a jocului este aparent simplă. Dar este prezentat în așa fel încât nu, nu, și îți vei jura: „De aceea am murit în compartimentul turbinei acum câteva ore!” Și nu este atât de simplu pe cât pare. Stratul cade pe strat, legenda lui Danko este pentru gândurile căpitanului, poveștile marinarilor se potrivesc treptat între ele și cu poveștile protagoniștilor. Începi să simpatizi cu cineva, să-ți pară rău pentru cineva, să disprețuiești pe cineva. Și trebuie să pui mâna pe tot. Nava este moartă și chiar mai rău: trupurile echipajului său, mutilate și alterate, cutreieră și atacă orice este mai cald decât aerul din jur. Sufletele lor... Cu toate acestea, există o conversație separată despre suflete. Un alt lucru este important: personajul principal are o capacitate unică de a se muta în corpul decedatului și de a fi transportat în trecut - cu câteva minute înainte de moartea sa. Când vine vorba de viață și de moarte, poți obține o perioadă uimitoare de timp în câteva minute. Cel puțin, salvați viața unei persoane. Dar dacă totul se întâmplă pe o navă aflată în dificultate, persoana mântuită poate contribui la salvarea navei. Cu fiecare nouă intervenție din trecut, situația de pe navă se schimbă. Îți amintești de aripa unui fluture a cărui clapă poate afecta vremea pe alt continent? Citind relaxant creditele finale, jucătorul poate crede pe bună dreptate că tot ceea ce a ieșit până la urmă este meritul său personal, câștigat cu greu. Costă mult.

Care este linia de jos? În general, ne putem bucura de un film de acțiune minunat și teribil, remarcăm cu plăcere că stereotipurile nu sunt întotdeauna justificate. Și putem spera că studioul nu va pierde overclocking și ne va mulțumi cu ceva mai frumos, de înaltă calitate și mai puternic.

Există patru grade de hipotermie.

La primul echilibrul termic se menține prin încălzirea țesuturilor externe ale corpului cu o ușoară scădere (cu 0,2-0,5 grade) a temperaturii „în profunzime”.

Cu al doilea grad de răcire organismul activează toate rezervele, dar nu mai poate face față menținerii echilibrului termic. Tensiunea arterială crește, pulsul se accelerează, dar nu poate continua așa mult timp - corpul pierde căldură.

În cazul personajului nostru, primele două etape s-au încheiat deja, avem al treilea grad de răcire, în care organismul începe să se răcească, în ciuda tensiunii arteriale crescute, iar pielea și mucoasele devin albastre. Nu este clar doar cum reușește să meargă, să alerge, să lupte și să tragă într-o astfel de stare.

Arsenalul exploratorului polar

Deci, personajul principal al jocului este exploratorul polar sovietic Alexander Nesterov. Este un om cu experiență și, conform datoriei sale, știe să îndure greutățile vieții nordice. Acest lucru face sarcina oarecum mai ușoară pentru scenariști, dar doar parțial. El este, la urma urmei, un om civil, iar venirea la bord cu o mitralieră sau chiar un pistol va arăta sălbatic și nefiresc. Adică știe cum să poată, dar nu ar trebui să facă. Nava este o altă chestiune. Și ar trebui să existe un arsenal pe o navă care se respectă, dar cine va deschide arsenalul unui explorator polar extraterestru pe o navă moartă? Deci Nesterov trebuie să urce la bord neînarmat. Și abia atunci, din nevoie, să dobândești mijloace de autoapărare. Pentru început - cele mai simple.

Lacăt... Lacăt obișnuit. O modalitate foarte simplă, deși nu foarte eficientă, de a lovi ceva. Totuși, de ce ai nevoie la început? Arcul protejează degetele și transferă forța la baza palmei. Muzee de alamă cu degete de alamă. În joc, poți să-ți fluture pumnii destul de bine, având în vedere că o serie de lovituri îți permite să dobori mai repede adversarii. Dar dacă astfel de articulații de alamă nu sunt suficiente...

Supapă de apă... Dacă articulațiile de alamă nu sunt suficiente, o supapă prost înșurubată poate fi smulsă din conducta de încălzire. Acest lucru este mult mai grav. Greutatea sa este de aproximativ o jumătate de kilogram, iar în ceea ce privește forța loviturii pe craniu, câștigă semnificativ. Expiră cu el, totuși, mai repede, dar merită. Mai mult, vă permite să dați diferite lovituri și să efectuați combinații.

Securea de foc... Mai devreme sau mai târziu, puterea distructivă și distanța pe care le oferă supapa nu sunt suficiente. Aici este util toporul de foc - o armă grea și mortală. Pe lângă forța loviturii, un avantaj incontestabil al toporului poate fi numit distanță lungă. Și spre dezavantaje - toate aceeași greutate, din cauza căreia, în primul rând, lovitura este livrată mult mai lent decât supapa și, în al doilea rând, obosești foarte mult. Prin urmare, trebuie să vă adaptați când ar trebui să înceapă lovitura și când ajunge la țintă. Este simplu și foarte eficient. Dacă adversarul a ratat lovitura, pentru a-și reveni, va avea nevoie de câteva secunde. Destul de timp pentru a termina.

Dar pușcă Mosin-Nagant eșantionul din 1891 este o cu totul altă chestiune. După ce a servit cu fidelitate soldatul sovietic în trei războaie, această armă va deveni asistentul de încredere al lui Alexandru. La tragere, trebuie amintit că „trei linii” și în cele mai bune perioade nu diferă în ritmul de foc și cu atât mai mult în înghețurile actuale.

La început, pierde complet în eficiență în fața toporului - atâta timp cât adversarii nu încep să tragă ca răspuns. Și aici depinde de situație, dacă să te grăbești în luptă corp și să tai de pe umăr sau să te așezi în spatele unei cutii și să trimiți gloanțe. Pentru luptele poziționale „Mosinka” se potrivește perfect.

Pușcă cu încărcare automată Tokarev SVT-40... Când rata de foc a „trei linii” nu este în mod clar suficientă pentru supraviețuire (de exemplu, într-o luptă cu doi trăgători simultan), aceasta va fi înlocuită cu succes de această carabină. Caută aproape aceleași pagube ca „Mosinka”, dar mult mai des. Singurul lucru trist este că cadența sa de foc este încă mai mică decât ar trebui - înghețuri ...

Este interesant: SVT-40 este o versiune modernizată și ușoară a puștii cu încărcare automată Tokarev a modelului 1938. Timp de cinci ani, din 1940 până în 1945, au fost produse aproximativ un milion și jumătate de mostre. SVT a fost folosit în mod activ pe fronturile Marelui Război Patriotic și al Războiului Finlandez și, ca și în „Anabioz”, a concurat cu vechiul bun trei linii. Era iubită pentru ritmul ei de foc și acuzată pentru lipsa de încredere și frica ei de îngheț. Modul în care o armă învechită, iubitoare de frig, a ajuns la bordul spărgătoarelor de gheață în 1981 rămâne un mister.

Pușcă Mosin-Nagant cu ochire telescopică. Diferă doar prin prezența opticii de „mosinka” obișnuită. Apropo, în „Anabiosis” folosirea ochiului telescopic este dificilă și necesită îndemânare. În literalmente câteva cazuri, este cu adevărat necesar, iar în toate celelalte episoade de luptă, nu interferează decât.

PPSh-41... Celebrul pistol-mitralieră Shpagin este poate cea mai bună armă din joc. Rata mare de foc și magazia cu disc de 71 de runde sunt argumente puternice. Precizia este scăzută, dar dacă trageți țintit, puțini pot scăpa. Ar fi doar cartușe...

Și cine se uită acolo din întuneric?

Ne-am uitat la arme. Și împotriva cui ai de gând să lupți?

La bordul „Vântului de Nord” erau inițial o sută cincizeci de membri ai echipajului. Cei mai mulți dintre ei au murit irevocabil, dar restul... Ce s-a întâmplat cu restul este o întrebare dificilă și nu putem decât să ghicim ce și de ce. Se știe că unul dintre motivele a ceea ce s-a întâmplat este trădarea. Se știe că încărcătura „Vântului de Nord” era plină de viață și specifică. Și există câteva exemple de jocuri clasice de comparat cu ceea ce s-a întâmplat pe North Wind. Sa incercam?

"Pompier"... Dezbrăcat până la brâu, un marinar a cărui îmbrăcăminte exterioară, se pare, i-a mers un bandaj în jurul feței. Nu foarte puternic și nu foarte rapid, poate intra în luptă atât cu mâinile goale, cât și cu o rangă pregătită. Preferă o serie de două lovituri de măturare și sărituri. Îl poți învinge cu orice armă.

"Şef de echipaj"... Băiat mare. Nu foarte agil, dar puternic. Ar trebui să se ferească atât de pumnul, cât și de topor. Daca nu te expui la lovituri, poti lupta cu el, la fel si cu „furtunul”, cu orice arma, dar cel mai eficient cu toporul. Timpul de leagăn al șmecherului durează aproape mai mult decât al lui Nesterov, iar acesta ar trebui folosit. După ce a ratat o lovitură cu un topor, vânătaia va fi neajutorat pentru ceva timp.

"Rânjind"- un inamic unic, „bucată”. Cine este, de unde, de ce a fost atât de desfigurat este un mister. Apare de mai multe ori în timpul jocului, foarte tenace, mobilă, înoată perfect sub apă.

"Sudor"... O creatură într-o mască de sudură (și cum vede ea în întuneric?) Cu o pereche de torțe în mâini. Arzătoarele în mod clar nu sunt de acetilenă, deoarece nu se încălzesc, ci îngheață. El este mobil, periculos în luptă corporală, dar nu va supraviețui împotriva unui topor bun. Dar de multe ori trebuie să cheltuiască cartușe pe el, deoarece știe și să înghețe de la distanță.

"Paznic"... Acesta este deja o mostră, desfigurată „pentru cauză”. În timpul vieții sale, un militant fără cuvinte, în forma sa actuală, este lipsit de gură și este sortit să păzească pentru totdeauna cine știe ce. Periculoase, în primul rând, cu trageri precise din „trei linii”. În momentul împușcării, este mai bine să nu fii în linia de foc. Și în pauzele dintre cadre – după împrejurări. Sau înfige un glonț de întoarcere în frunte sau sari în sus și taie cu un topor...

„Krasnoarmeets”... Îndrăznesc să sugerez că paznicii coloniei corecționale erau atât de desfigurați. Un trăgător foarte experimentat și periculos, el, spre deosebire de „paznicul”, este înarmat cu SVT-40 și trage mult mai des. În plus, după ce a primit daune, își schimbă foarte repede poziția. O rostogolire în lateral este o lovitură, o rulare este o lovitură. În luptă corporală, pară bine loviturile toporului și contraatacă cu fundul. Rănit.

"Servitorul"... O creatură urâtă, legată de metal, cu bretele de fier și o pereche de cuie uriașe ruginite pentru ochi. Este greu de spus la ce a închis ochii în timpul vieții și de ce a făcut-o. Poți marca doar o grămadă de chei în mâinile tale. Preferă lupta în apropiere, atacă rapid, iar cârligele de pe mâini sunt foarte periculoase.

"Supraveghetor"... O altă creatură urâtă. Aparent, a fost un temnicer, pentru care încă poartă un sigiliu pe față - de la distanță, puteți vedea o cușcă strălucitoare în loc de o față. PPSh-ul din mâinile lui este formidabil, dar nu groaznic: în ciuda faptului că „supraveghetorul” revarsă cu generozitate foc peste tot ce este în jur, el trage nu țintit, ci din șold și nu toate gloanțele trase te vor lovi.

"Fluture"... Un mutant înaripat teribil care seamănă puțin cu un om. În loc de mâini - gheare ascuțite. Foarte mobil și periculos în lupta corp. Unu la unu împotriva lui, mai poți să ieși cu toporul. Dar dacă sunt două, doar mitraliera salvează.

Câine... Nu știu pentru ce păcate au fost „acoperiți” câinii, dar au mutat și ei. Deși aici sunt mult mai buni decât „colegii” lor cu două picioare. Dacă nu le atingi, poți chiar să te târești la câțiva metri de câine care mestecă carne de vită cu entuziasm. Principalul lucru nu este prea aproape și fără mișcări bruște.

"Macedonean"... Varianta de sef. O siluetă înaltă și incomodă, cu o pereche de felinare pe cap și o pereche de PPSh-uri în mâini. Dacă împușcarea lui în macedoneană ar fi fost mai mult sau mai puțin țintită, nu ar exista salvare. Și așa - un disc de la mașină și atât. Șaptezeci de gloanțe, apropo.

"Păianjen"... Un marinar cu mască de gaz. Cine și pentru ce l-a răstignit pe cabluri cu țepi nu se știe, dar acum patru cioturi acoperite cu gheață servesc acestei creaturi drept picioare. Foarte rapid și puternic, el este poate cel mai periculos dintre monștrii jocului. E bine că apare doar de două ori.



Aici se termină lista adversarilor secundari. Rămân doar principalele: misterul a ceea ce s-a întâmplat și frigul polar. Și nu Alexander Nesterov va trebui să lupte cu ei, ci tu, jucătorii. Noroc!


AVANTAJE LIMITĂRI
Farmec
8
atmosferă înspăimântătoare, interes-
complot nou, joc interesant, modul „ecou mental”.
jocul este destul de lung
Grafică
10
redare foarte naturalistă a suprafețelor înghețate, fizică, iluminat, particuleoptimizare
Sunet
9
sunete atmosferice înfricoșătoare, muzicăactorie vocală pentru unele dialoguri
Lumea jocurilor
10
atmosfera de groază de pe spărgătorul de gheață pierdut este pe deplin transmisă, o împletire adecvată și pricepută de povești și legendeNu
Comoditate
8
control foarte simplu și intuitivControl prea mult simplu

Trecere

Vis

Inamicul a ratat și pot riposta în siguranță -
sunt mai rapid!

Nu doare. Nu doare deloc... Recent dureau insuportabil membrele, articulațiile rigide, corpul tremura, iar acum durerea dispare. Asta înseamnă că în curând voi înceta complet să mai simt, voi adormi și voi muri. Cumva știu asta. Și mai știu de undeva că nu ar trebui să mor.

Ridic mâna - fără să simt asta, ci doar amintindu-mi cum ar trebui făcută - și deschid ușa ruginită. Ar trebui să fie cald înăuntru. Acolo trebuie să-mi amintesc ce sa întâmplat cu mine și cum știu atât de multe despre frig. Probabil...

E mai cald aici. Nu prea mult, și poate asta este doar o iluzie?

Iată o trapă în podea. Acolo jos este o lanternă. Încă strălucește! Acum voi putea vedea pe unde pășesc.

Camerele care se deschid dincolo de coridor sunt complet distruse. Pereți și pereți de oțel înghețați, bucăți de gheață... Unde sunt? Pare puțin mai mult și îmi voi aminti ceva...

Corp. Acest om a fost mult mai puțin norocos decât mine. Nu și-a amintit că trebuia să trăiască și a adormit. Îl ating, iar un fulger strălucitor ascunde lumea pentru o clipă.

Nu-ți fie teamă, Belka, voi ieși, sunt puternică, suportă-mă, acum mă trag în sus... Ah-ah-ah-ah!

Ce-a fost asta? Memorie sau viziune? Mi s-a întâmplat mie sau altcuiva? nu pot sa raspund. Și nu știu unde s-a dus cadavrul. Singurul lucru pe care îl pot face este să rătăcesc. Aici este ușa, iar în spatele ei este un alt corp. Acest om nu a adormit, a murit. Dacă îl ating, pot din nou?...

Vânt, gheață și o echipă de câini, în depărtare silueta unei nave mari. Trebuie să mergem acolo, dar nu ne putem mișca. Dacă împing sania cu piciorul, atunci...

Eck ai fost strâmb, frate! Acum voi debloca...

Iată-l din nou. Se pare că îmi amintesc. Dar în bucăți foarte mici împrăștiate. Dacă urc scările, voi vedea altceva lângă acel cadavru...

Patru husky îmi poartă săniile. Trebuie neapărat să mergem acolo, înainte, unde silueta unei nave mari apare treptat la orizont. Ocolim un mic humock, iar săniile se blochează. Și ce se va întâmpla în continuare, parcă îmi amintesc deja...

Acum, pe scări - jos, mai este un nefericit, pe care îl voi atinge. El este oarecum diferit de cei pe care i-am întâlnit înainte. Și viziunea este mai strălucitoare. Da, văd...

Groapă. Am căzut aici cu sania; iată-le, de altfel, complet inutile. Mă ridic în picioare și mă bucur în liniște: oasele nu sunt rupte. Veverița nu m-a putut scoate de aici. Iată-o, lătrând la etaj. Ai răbdare, fată deșteaptă, eu sunt acum.

Ce este frunza asta? .. Radiograma! Eu... acum știu. Încă nu-mi amintesc, dar știu că numele meu este Alexander Nesterov și că nava este spărgătorul de gheață cu propulsie nucleară „Vântul de Nord”, la bordul căruia trebuie să urc. Pur și simplu voi ieși din această gaură...

Spărgătorul de gheață nu este atât de departe, vântul și zăpada sunt cele care îl „depărtează”. Câinii latră îmi arată drumul și merg. Drept, sari peste crăpătură - și din nou drept. Iată o viraj la dreapta, iar Belka mă conduce mai departe. Ocolesc coloana și văd intrarea în navă: trapa și leagănul liftului. Nu, veveriță, nu pot să sară aici. Acum o să trec peste cocoașele pe care tocmai le-am ocolit și voi fi înăuntru...

Așa am ajuns la bord. Nu-mi amintesc încă de ce, dar o să-mi dau seama. Și acum trebuie să caut căldură. Cadavrul a dispărut pe podea și pot merge mai departe. Există o trapă în partea de jos. Ciudat, în spatele trapei este o piramidă de cutii goale. Se împrăștie la atingere și fac zgomot. Trebuia cineva să știe dacă au intrat prin trapă? Am intrat! Vin in pace!

Nu s-a întâmplat nimic încă, căpitane. De ce suntem tristi?

Nu, doar un ecou îmi răspunde. Rămâne doar să urcăm la etaj și să deschidem ușa către... Compartimentul motor! Da, aici totul este acoperit cu o crustă de gheață, iar marinarul înghețat peste instalație pare foarte înfiorător, dar dacă apăsați comutatorul strălucitor din perete, totul ar trebui să înceapă!

Da, instalația este încă în mișcare, puteți ajunge la ceva cald și zumzăit și, în sfârșit, vă puteți încălzi. Cine ar fi crezut că o durere ascuțită în articulațiile încălzite este atât de plăcută? Cadavrul îngrijitorului nu-mi permite să merg mai departe, așa că mă întorc.

Stop! Acolo, în „dressing”, ceva s-a schimbat! Trec pragul și o amintire mă lovește în față.

S-au odihnit aici. Ne-am încălzit lângă focul din cutii, am așteptat și ne-am temut de ceva ce ar putea veni de jos. De aceea sunt băncile. Îmi încălzesc mâinile lângă jar și mă întorc în compartimentul motor pentru a afla că minderul a dispărut.

Iată-l, în spatele meu! Îngrozitor, cu o față carbonizată și un topor în mâini. Alerga! Calea este liberă dincolo de instalare, acolo. Oprește-te, se pare că s-a terminat. Șoferul și-a băgat securea în scutul de incendiu și a înghețat în același loc - cadavrul este un cadavru. Uau... Nu poți ajunge la scutul de incendiu și cu mâinile goale mă simt complet dezgustător. Acolo, mai departe, pe ușă, atârnă o broască - o voi strânge în pumn. Măcar ceva.

Degetele improvizate de alamă s-au dovedit a fi foarte utile. Ușa alăturată este blocată și trebuie dărâmată cu ceva. Mai jos este un alt corp. Am să vin să arunc o privire.

Și de ce te-ai dus să înoți într-un asemenea ger?

Încă o pietricică în mozaicul general. Era o gaură în carena spărgătoarei de gheață. Văd cum marinarii încearcă să lupte cu ea și văd... Nu, nu mai văd trupul defunctului. Iată-l! Această creatură seamănă puțin cu tipul din viziunea care tocmai m-a vizitat. Aceasta nu este deloc o persoană, ci ceva mârâitor și agresiv.

Probabil, în acea viață uitată, m-am angajat în box. Adversarul a fost scund și stângaci - exact ceea ce ai nevoie pentru a rezista la lovituri și balansări atâta timp cât ai nevoie. Păstrează-ți distanța... Acum inamicul pornește la atac, dă o lovitură incomodă. Sar înapoi, închid din nou distanța și mă lovesc - cu articulații în față. Ca aceasta.

Ciudat, ar fi trebuit să mă încălzesc destul de mult în timpul luptei, dar în schimb mi se răcește. Există un comutator pe perete - trebuie să vă încălziți mâinile cel puțin de la un bec ...

În compartimentul următor, au luptat și cu inundația. Văd... Cineva cu o siluetă care seamănă cu un barcă ține trapa. Și acum este... Corect! De asemenea, un adversar stângaci, dar puternic și cu brațele lungi. Periculoasă, dar vulnerabilă. Mă descurc. Faceți față și încălziți-vă de becul.

Călătoria mea în continuare de-a lungul scândurilor în sus și în jurul camerei. Un alt subuman. Din nou, îmi folosesc pumnii. Se pare că simt un gust, dar chiar nu am cale de ieșire. Trebuie să te miști.

Acest compartiment a fost complet inundat. Dacă nu ar fi fost comandantul, pe care l-am lăsat întins în camera alăturată, apa s-ar fi spart mai departe. Dar acum există gheață și doar o lumină singură este aprinsă la acel capăt. Bec, alături de camera alăturată. De la ea la alta, întunecată. Și acolo, mai departe, un marinar a fost înghețat în trapă.

Nu știu cine a pornit focul, dar vă mulțumesc băieți!

Simt ceva. Vine de la el – și de la mine. Mă întind înainte și mă găsesc...

Nu este cu adevărat aici și cu siguranță nu este acum. Și nu sunt eu. Eu sunt marinarul care stătea atârnat într-un bloc de gheață acum un minut. Din anumite motive, știu asta cu siguranță. Cum ai murit, băiete? S-a poticnit? Confuz? Nu a avut timp? Acum pot face totul pentru tine.

Cineva strigă la mine să fug repede prin uşă şi sus. Va muri și știe asta. Iar eu alerg. Reușesc să observ oamenii. Încă luptă pentru navă De sus cade o scară glisantă, iar eu mă duc sus. Mai departe, mai departe, în aceeași cameră. Numai eu voi avea timp să sar la uşă. În viaţă!

Sunt în viață. Și acest marinar atunci, în timpul accidentului, a supraviețuit. Nu știu, oricum poate a murit după cinci minute. Nu știu și nu vreau să știu. Trăiește.

Există o gaură în carenă în față. Aceeași gaură. Și în spatele ei sunt amintiri. Ale mele? Străini? Nu pot face diferența. L-am văzut pe căpitan și acum este timpul să plec. E prea frig aici. Trapă mare, încuiată în siguranță. Are o mulțime de mânere, trebuie să le răsuciți pe toate. Și ieși cu un nivel mai sus.

pădure

S-a terminat scara. M-am ridicat la un nivel mai înalt, dar asta nu îl face mai ușor sau mai cald. Sau doar mi se pare că frigul este tot la fel? Acolo, în față, strălucește o lumină, iar eu mă duc la el. Cine a aprins torța care îmi încălzește mâinile cu restul căldurii, când? Nici un raspuns. În jur și dincolo - tăcere de gheață. Deşi...

Coboara din barca inainte de a-ti bate dintii!

Aici înainte ( când?!) a dansat două umbre, luptând pentru viață și rămășițele căldurii. Și acum există un singur non-uman care se mișcă în direcția mea cu un mârâit - acum pentru căldura mea. Nu i-o voi da!

În față este lumina unei torțe. Și o supapă slab sudată pe țeavă. Va veni la îndemână pe parcurs.

Ce ciudat, o bucată de fier atât de grea și greoaie - și atât de confortabilă în mână. Și așa la timp. Acest non-uman care a ieșit din groapă nu este doar mai inteligent decât cei pe care i-am întâlnit până acum. Și-a păstrat mintea? La urma urmei, dacă și-a dat seama că nu poate face față și a plecat - asta este mintea? Eu nu știu că. Torța s-a stins și trebuie să continui.

O altă torță înainte. Oricine le-a aprins, mulțumește-i pentru asta. Voi încerca să-l găsesc și, dacă este posibil, să ajut. Pe lângă torță și mai mult, sub țevi, de unde mârâie un alt monstru.

Un alt corp înainte. A vrut să înoate, dar nu a avut timp sau nu a putut. Te-a omorât cineva, marinar? Stai puțin, deja se pare că înțeleg cum te pot ajuta. fac scufundari...

... orice s-ar întâmpla, trebuie să livrați acest balon. Este important. Ai o barcă și un felinar, îți amintești drumul. Și îmi amintesc ce fel de creaturi se plimbă prin jur și știu să lupt. Vom naviga.

Acolo este inamicul nostru. Îmi amintesc de el - apoi îmi stingea lanterna la gaură. Și acum o să ne înece și pe noi. Nu te teme, băiete, acum mâinile tale sunt ale mele și voi lupta cu acest monstru.

Viziunea a trecut. Marinarul a reușit să ajungă în siguranță la țintă și să livreze balonul acolo. Poate tocmai i-am salvat mai mult decât viața? Corpul a dispărut, în loc de el, barca se balansează pe apă. Îmi voi continua călătoria pe ea.

Amarat. Unde mă duc acum, sus pe scări? Acolo, în spatele unui șurub mecanic greu, se află cabina căpitanului. În ea voi găsi o altă bucată din mozaic. Ce s-a întâmplat aici până la urmă? Mă simt obligat să aflu.

Aici am învățat tot ce am putut, dar mult mai puțin decât mi-am dorit. Plec pe o altă uşă. Acolo jos, o creatură familiară este aruncată din nou. Nu este înfricoșător, este departe și nu-mi va putea face nimic. Între timp, mă voi duce la compartimentul generatorului și voi porni mașina. Căldură!

Poate nu, eh?

Nu, devreme m-am bucurat, totuși acest cadavru ambulant a ajuns aici și a reușit cumva să înece generatorul! A plecat, ticălosule. El înțelege că sunt mai puternic decât el în lupta corp la corp și de aceea este mai periculos decât toți ceilalți. Dar va trebui să cobor scările pe care le-a lăsat. Trebuie să fi atent.

Mai jos este o ușă ruptă din balamalele cu șurubul mecanic cunoscut. Din interior, încuietorului îi lipsește un mâner cu care să poată fi închis. Și la capătul îndepărtat al coridorului este un cadavru. Nu văd urme de violență. Îngheţa? Este puțin probabil ca postura să nu fie aceeași. Înecat. În mâini - un mâner rupt de la uşă. Nu de la șurub - de la ușa asta. Din anumite motive, trebuia să se încuie din interior? Voi afla acum. A lua legatura...

Da, această cameră a fost inundată. Singura șansă de a ieși era să se încuie din interior, dar marinarul nu a avut timp să se orienteze. Dar am avut ocazia să evaluez consecințele și, în schimb, am reușit. Fug la trapă, scot mânerul drept din ea. Acum ajunge mai repede la ușă - să împingi șurubul... Am făcut-o. O secundă mai târziu, apa a lovit ușa. Puteți merge la trapă, puteți întoarce restul mânerelor și puteți ieși. Vei trăi, marinare!

Ies prin trapa acum deschisă. E frig... Fără torțe pe pereți, fără lumină pe podea. Și care este ușa din dreapta? Generator! Căldura revigorantă dinaintea urcării scărilor. Există o uşă prin care voi ieşi din acest nivel... Unde?

Mlaştină

Sediu nou. Câteva niveluri mai jos au fost inundate cu apă, iar acum este gheață. Și nu mai există cale de-a lungul acestui nivel. Singura modalitate este să deblochezi scara retractabilă de la telecomandă și să cobori. Există o scară similară la celălalt capăt al holului.

Nu, ușa este încuiată electric. Mă uit în jur și observ pâlpâirea roșie a unei alte telecomenzi. Iată ce am nevoie: câteva minute, iar pasajul este clar.

Bec. Este uimitor cum căldura ei poate încălzi corpul și redă puterea, dar nu sunt surprins. În spatele golului din grilă mă așteaptă un alt inamic – și amintiri.

Aici marinarii au încercat să lupte cu scufundarea navei. Ceea ce a devenit unul dintre ei tocmai a intrat în dinți cu o supapă, iar ceea ce a mai rămas din al doilea a înghețat în gheața de dedesubt. Cineva i-a rupt un costum de scafandru pe piept și l-a ucis pe acest marinar. Nu l-am ajutat cu livrarea buteliilor de oxigen? Ei bine, îl voi ajuta din nou. Nici măcar tipul ăla mare de la umbră nu va strica! Ia legatura...

... S-a scurs deja multă apă în gaură, iar singura modalitate de a o astupa este să funcționeze sub apă. Suntem doi: eu, îmbrăcat într-un costum spațial, și prietenul meu, care mă asigură de sus. Apa este noroioasă și trebuie să mergi în spatele siluetei bărcii. Mai întâi la stânga... La naiba, din nou același ciudat cu gura ruptă! Nu sunt un rival pentru el sub apă - nu înoată mai rău decât o focă. Doar torța cu acetilenă ajută cumva. Dacă scufundă barca, nu va fi nimeni care să mă tragă în sus... nu, e mai bine să mă atace! Urmăresc silueta. Și ascult, ascult. Aici, dedesubt, totul a fost mult mai rău decât ceea ce a văzut tipul ăsta undeva, „sus”. Ceva uriaș a lovit o parte și a zdrobit-o. Acum totul îngheață încet. Singura speranță este pentru aceste conducte, în care încă mai circulă apa caldă. Adică era speranță și acum, după ce această creatură i-a tăiat, totul va îngheța aici. Dar mai degrabă să înghețe decât să se înece! Mi se coboară un distanțier și îl instalez, astupând gaura. Nu ne vom îneca!

Sufletele marinarilor morți s-au adunat în această cușcă. sunt reci...

Am facut! merg mai departe. Acolo, la acea torță, îmi voi încălzi mâinile, iar tu poți coborî pe grinda înclinată. Nu mai este gheață dedesubt. La naiba, ce este asta?! Ceața albicioasă de dedesubt pare să mănânce pur și simplu plămânii! Aleargă mai repede, mai repede! De la grinda la stânga, ocolește peretele și urcă la etaj cât mai trăiești. Acum, deja mai liniștit, și mai sus pe scări. Există o telecomandă care funcționează acolo. Te poți încălzi.

Încuietoare electronică și în spatele ușii - întoarceți-vă. În spatele lui este un inamic cu un fier de călcat. Și montura nu este atât de groaznică ca faptul că a doborât secțiunea, iar acum va trebui să vă deplasați de-a lungul țevilor. Pe acesta la stânga. Atunci corect, corect din nou...

Din nou același marinar într-un costum spațial rupt. Se pare că nu poate face față fără mine...

Ce nu ai putut face? Am scos conducta care interfera cu pompa. Și am ieșit din apă când ceva te-a doborât și te-a târât. Și chiar bănuiesc că. Cu asta a fost croit costumul. Ai fost ucis cu un topor. Mai întâi, au deschis costumul spațial, apoi au fost distrași de un tovarăș care a venit în ajutor, apoi... Și apoi am ieșit din costumul spațial și am pus supapa în mișcare.

L-am ucis pe ticălos până la urmă? Este bine să. Și acum am un topor!

Părăsi. Pleacă mai repede... Dar nu, e prea devreme. Mă uit în jur și observ lumina roșie a torțelor și pâlpâirea albastră a ceva important. Pot ajunge acolo mergând de-a lungul peretelui de-a lungul țevilor.

Pistol? Nu, doar un pistol cu ​​flacără, vai. Sunt doar cinci rachete în tamburul său - o armă a ultimei șanse. Prefer să mă bazez pe un topor simplu și de încredere.

Mai departe de-a lungul conductelor până în camera alăturată. Iată ocazia de a testa toporul de foc în luptă. Coborâre în continuare în ceața acre - și alergare înainte și spre dreapta. Acolo, pe aceeași grindă căzută, în sus. Acolo vă puteți încălzi și deschide următorul amortizor din partea de jos. Din nou, o sferă prin ceață - ultima. Aici testez din nou eficacitatea toporului în luptă. Da, putere. Trebuie doar să te obișnuiești cu asta: vechea tehnică a loviturilor rapide nu mai funcționează, dar este foarte dureros să lovești înaintea curbei. Mai ales într-o luptă cu băieți mari. Inspiră încredere.

În aceasta... Nu există cadavre în această celulă. Sufletele s-au adunat aici. Sunt cercetător, nu ar trebui să mă gândesc la astfel de lucruri, dar nu există nimic altceva pe care să-l explic. Sufletele marinarilor înghețați s-au adunat și suferă de frig. Și trupurile lor cutreieră nava... Îmi pare rău, băieți. Nu pot face nimic ca să te ajut, decât să aprind lumina aici. La revedere, cu siguranță voi afla ce s-a întâmplat cu tine. Și voi încerca să o repar cumva.

Furtună

O cameră întunecată, o ușă, o scară în jos - și un marinar înghețat în gheață. A lua legatura...

vocea căpitanului. Toți se ridică și coboară în compartimentele inferioare. La stânga trebuia să alergi și apoi să cobori scările și să nu sari peste coridorul inundat. Mai mult, există o muncă importantă mai jos: deschiderea trapei și scurgerea apei către nivelurile inferioare. Există așa ceva!

Din instrucțiunile pentru ventilator: „Dacă suflarea este prea slabă, trebuie să apăsați butonul Roșu Mare”.

Ce fericire! Căldură! Ce păcat că nu poți sta mult aici. Doi ghoul rătăcesc deja în căldură. Câți mai sunt pe navă? Nu pot sta, nu am dreptul!

Jos. Aprind lumina, mă încălzesc din plafon - și de-a lungul scărilor deja familiare din viziuni cobor în cameră cu furtunuri. Aici sunt furtunurile și du-te sus.

Și în acest compartiment, un marinar a încercat odată să tragă înapoi dintr-o pușcă. Dar nu a reușit - corpul lui zace acolo. Interesant, și în viața care a rămas afară, am știut să trag? Trebuie să pot - am fost un explorator polar. Sari jos pe saltele și sunt la corp. A lua legatura...

... Stau cu pușca pregătită și aștept până când inamicul se târăște afară din conducta de ventilație. Dacă această creatură a fost cândva o persoană, acum putem spune cu siguranță că nu mai este așa. Oamenii nu se plimbă cu un glonț de pușcă în cap. Trebuie să tragem mai mult. OK, totul sa terminat acum. Este ciudat de ce marinarul nu știa să tragă? Sau pur și simplu am încetat să-mi mai fie frică?

Am o armă adevărată în mâini! Și clipul strălucește acolo. Iată problema - doar cinci runde. Mai degrabă, deja patru - trebuiau cheltuiți unul pentru a dărâma scările. Mi-e teamă că nu mă voi despărți de secure mult timp. Incotro acum? Am venit de la o ușă, a doua nu se deschide. Rămâne ventilație. Puteți urca în el prin țevi.

Și asta nu este așa de rău. Suflanțele au încălzire, morții se târăsc pe coapse și este convenabil să le tăiați cu un topor. Și nu va dura prea mult timp să se târască - există o cameră după al doilea colț. Ce bate aici?

Ah, și cadavrul ăsta a rămas blocat în compresor? Va trebui să trecem. Apoi te poți încălzi și poți pleca de aici. Nu există cale de întoarcere, dar există o altă țeavă.

Camera intunecata. Doar tabloul electric din dreapta este aprins. Dacă îl aprind, mă pot încălzi lângă lămpi. Și apoi ocolește aceste unități, coboară și ieși.

Gheţar

Trec prin următorul compartiment și mă gândesc, gândesc. Ei bine, nu totul este atât de grav cu nava pe cât pare la prima vedere. Gaura a fost peticică și apa a fost pompată - nu fără participarea mea supranaturală. Da. Mai jos sunt probleme serioase cu încălzirea, dar aici supapele sunt deja strălucitoare pe alocuri și strălucesc de căldură. Au fost reparate metodic - acest lucru este de înțeles, iar viziunea pe coridor nu face decât să confirme. Nava dă semne de viață. Trebuie doar să-l trezești.

Calea nu este șerpuitoare - rafturile înalte vă împiedică să vă întoarceți în lateral. Foștii marinari ar fi bucuroși să nu lase să treacă, dar punctele forte nu sunt aceleași. Deși inima mea simte că nu am văzut încă totul...

Iată una dintre unitățile de rafturi răsturnate în fața mea. Nici măcar nu e rău: acum te poți târî sub el. Și găsește o notă. Acesta nu este primul astfel de record pe care l-am întâlnit, dar acesta confirmă clar că nava nu a fost avariată semnificativ. Întreaga problemă, dacă a început cu ciocnirea, s-a jucat după. Și cartușele au fost găsite! Acum mă voi simți mult mai încrezător, deși nu voi arunca toporul. De unde știu ce mai urmează?

O nouă viziune și o fundătură - scara. Va trebui să ne întoarcem. Și după colț... La naiba, nu am întâlnit niciodată astfel de adversari! Foarte mobil și, prin urmare, extrem de periculos - un sudor cu o pereche de torțe în mâini. Am tăiat țevi așa sub apă, asta e grav!

Arzătoare ciudate, orice spui. Ar trebui arse, dar, dimpotrivă, îngheață. Atunci o să mă gândesc la ce are el în cilindri, iar acum am tăiat cu un topor înainte de curbă și o termin pe cea mincinoasă până m-am ridicat. Sunt un explorator polar, nu un cavaler.

Unde te duci ?! Nu există trecere!

Acum poți sări peste raftul doborât de sudor și să urci scările - urmând viziunea. Se pare că aici era o cameră de radio. Primul polițist în ziua accidentului a trimis de aici un denunț al căpitanului. Și acum e gol și rece - dar pot aprinde luminile.

În spatele ușii este o scară către nivelul superior. Există corpul unui marinar, dar este greu să ajungi la el, secțiunea dureros de subțire de sub picioare este prinsă. Trebuie să urcăm din nou cu bătălii minore și să mergem la corp într-un sens giratoriu. Un corp ciudat. Am întâlnit deja așa ceva când mi-am amintit cine sunt și cum am ajuns aici. Haide ...

Nu. Se pare că nu pot stors nimic util din această viziune. Așa sper...

În spatele ușii roșii se află o altă sală. Ruful cu geam este încuiat, iar scările către nivelul superior s-au prăbușit chiar în fața noastră. Ei bine, lasă-mă să mă gândesc la ceva. Mă încălzesc la suflantă și mă întorc la timonerie pentru a intra imediat sub foc. Din ce în ce mai curios - ei știu să manevreze armele de foc! Dacă marinarul, a cărui pușcă o țin acum în mână, ar fi împușcat la fel de bine, nu ar fi trebuit să fie salvat. Doar nu te amesteci în prag. Stai jos - lasă-l să lovească prin fereastră. Voi trage și prin fereastră - doar că voi trage în cap, nu în cadru! Gata, draga mea. Ei bine, mai aveți gloanțe?

Au stat. Bine. Pornesc încălzirea camerei și trec prin ușa deschisă. Acolo, corpul amorțit așteaptă deja interferența în soarta lui. A lua legatura...

Acest shooter a început să „joace obraznic” chiar și atunci când totul era aproape în ordine pe navă, așa cum văd eu. Pe care nu l-a ucis, l-a împrăștiat în colțuri. Ei bine, voi străpunge. Prima liniuță este peste cameră până la scări. Doar glonțul din spatele lui țipă. E bine că are o pușcă, nu o mitralieră.

Gata, sunt pe al doilea nivel. O voi traversa pe coapse și în liniuțe scurte din scoarță în scoarță. Gata, m-am plimbat. Acum coboară scările și... Da, a rămas fără cartușe! Vino și ridică pistolul - asta e tot pentru o perioadă scurtă de timp! Și mai departe. Se pare că știe să-i fie frică...

Intru in camera alaturata. Doar fii atent: sudorul trebuie tratat rapid. Nu intră, dar pentru câteva „lovituri” cu antiarzătorul pe perete scade atât de mult temperatura încât i se întunecă în ochi. Aici nu voi regreta câteva cartușe.

Camera radio a rămas dedesubt, împreună cu o nouă viziune. Și în fața mea era o ușă nouă și o nouă coborâre în jos.

Camera este o fundătură. Atât dedesubt, cât și de sus nu puteți merge, dar sus puteți porni încălzirea, apoi mergeți mai departe, coborâți și porniți un ventilator suficient de puternic pentru a sufla dulapul sclipitor. Acum trebuie să-l dezactivați. Comutatorul este jos. Și, de asemenea, un ghoul-shooter mai jos. Un incendiu la o duzină de metri distanță în spațiu deschis? Ei bine, nu, mai bine fug și mor!

Rădăcini

După cum mă așteptam, sistemul de încălzire funcționează în această parte a navei și nu există gheață pe pereți. În spatele primei uși îl găsesc pe bietul om care a murit. Ce este cu el? Se pare că în vestibulul încuiat, în care mă aflu acum, a explodat ceva, și a fost acoperit cu schije. A lua legatura...

Cazul este simplu. În loc să stai pe un scaun, ar trebui, omule, să te ascunzi în spatele scaunului. Ca aceasta. Vezi tu: ești în viață, și atunci voi putea trece liber.

Oh, simt că nu ar fi trebuit să-l salvez pe nenorocitul ăsta. Câteva coridoare mai departe, a împușcat un marinar și a fiert abur din țeava celui de-al doilea. Rapid, trebuie să repari totul! A lua legatura...

Spune-mi, păianjen, ce ți-am făcut?

Nu, n-ar fi trebuit să arunci nimănui cheia aia. Ridicați - și la dreapta, blocați aburul din țeavă. Și nu fi expus gloanțelor. Bine, amândoi sunt în viață.

Și trebuie să merg în aceeași direcție. Urcă scările, trage întrerupătorul din stânga - și în uşă. Acolo zace dedesubt. Se pare că a vrut să folosească liftul, dar nu a avut timp - a fost electrocutat. Dacă nu era nevoie să cobor cu același lift, aș fi scuipat pe cadavru și l-aș fi lăsat. Dar trebuie să iei legătura...

A blocat ușa cu mașina lui automată, fără a fi atent la strigătele marinarilor. Îmi voi aminti asta pentru tine... În primul rând, trebuie să treci prin timoneria cu sticlă și să arunci salteaua de pe balustradă. Apoi - ocoliți întreaga cameră și coborâți țevile până la scutul strălucitor. Dezenergizat.

Acum poți reenergiza scutul și, când liftul se deschide, sări în el de pe saltea. Merge!

Este frig aici. Iar afară ușa atârnă peste trupul minei, răstignit pe frânghii. cine esti asa? Nu, nu pot să-l scot - doar tăiați cablurile cu un topor. Acum poți să cobori.

Pe ambele părți ale minei există timonerie. În primul, am o altă viziune asupra căpitanului și a primului ofițer. Aici trebuie să porniți sursa de alimentare. Doamne, cine este acela din spatele geamului? Mai repede până la a doua timonerie: apucă rachetele și pornește și puterea - poate te pot ajuta?

Nu. Nu poți face nimic în privința asta. Creatura pe care am aruncat-o de sus este intactă. Arată ca un păianjen într-o mască de gaz. Fotografiile sunt speriate și se îndepărtează - mai întâi pe coridor, apoi mai departe, în camera pătrată a liftului. Simt că urmează o luptă serioasă. Repede. Trebuie să vă orientați. Din această consolă ridic platforma. Acum există două întrerupătoare în colțuri diferite ale camerei. Trageți - și acoperiți camera cu un „capac”. Ce - nu-ți place când e cald? În colțuri - țevi. În trei dintre ele sunt egale, iar în al patrulea sunt ușor curbate. Mă voi ascunde sub el!

Ei bine, asta-i tot, păianjen, cântecul tău este cântat. Muniția este suficientă pentru mine - încă mai sunt mulți în jur. Puterea ta este în labele tale și voi trage în ele. De unde cresc. Dacă rămân fără labe, voi împușca ce rămâne. Și apoi mă voi încălzi, cobor platforma și plec.

Întuneric

Pornesc mașina timpului. Ieșiți din întuneric, toată lumea!

Am ajuns într-un loc relativ cald. Agregate mari drept înainte, stânga și dreapta. De la scânteile din față, există o problemă. În stânga sub unitate este o pușcă cu o vizor telescopic, dar nu poți ajunge la ea. Și ușa din spatele unității din stânga este încuiată. Dar in dreapta...

Dar ușa din dreapta mașinii centrale este deschisă. Acolo mă voi încălzi și voi vedea cum îl pot ajuta pe marinar, care este evident electrocutat. A lua legatura...

Da, a fost electrocutat. A vrut să salveze un tovarăș prins în timonerie și s-a grăbit să scoată toporul din scut. Nu mă grăbesc: mai întâi mă voi întoarce puțin și voi pune cablul de înaltă tensiune la loc. Apoi poți să scoți securea și să-ți ajuți tovarășul.

Încă doi supraviețuitori sunt pe conștiința mea. Singurul lucru rău este că acum nu pot trece prin timonerie - scările au căzut. Bine, mă întorc în „hol” și fac dreapta. Dacă înțeleg ceva despre această navă, ușa ar trebui să fie deja deschisă.

Exact. Poți intra, energiza unitățile, te lupți cu un om mare pe topoare... Și în camera alăturată - încălzi-te lângă șemineul electric! Și după aceea - ridicați în sfârșit o pușcă. Doar pe cine ar trebui să țintesc prin optică?

Acum, pentru ultima unitate - acolo am văzut ceva ca o scară. Întorc colțul și prind glonțul cu pieptul aproape pe nerăbdare. Bine că securea era în mâinile lui, - a spart reptilă înainte de a reîncărca. Va trebui să fii mai atent la nivelurile superioare.

Așa este, la etaj mai sunt trei cu puști. Primul a ieșit din spatele unității din mijloc, apoi a apărut al doilea - a deschis focul de pe platforma prăbușită. Și al treilea, puțin mai târziu, când am apăsat întrerupătorul roșu de pe peretele îndepărtat. Nu, clar că nu am fost un lunetist din viața trecută. Vitirea dintr-un domeniu deschis este ușor și convenabil pentru mine, dar nu am reușit să mă împrietenesc cu optica. Ei bine, principalul lucru este că a rămas în viață. Acum merg la cabina macaralei - altfel ușa de sub platforma căzută nu poate fi ridicată. Ce este interesant - macaraua funcționează! Și o poți aduce la dreapta, iar cârligul cade! Și dacă aruncați manual acest cârlig pe balustradă, va ridica platforma! Adevăr. Pe asta s-a stricat. Bine, nu mai e nevoie. Dar o să mă încălzesc.

Zâmbește, ești filmat!

Ies din cockpit - și față în față cu un om mare! Atenție, trebuie să fii mai atent... Nu mă mai deranjează nimeni și pot să ies calm.

Am fost deja în această cameră. Acum voi urca în cockpit din partea cealaltă. O viziune scurtă și - din nou un schimb de focuri! În cele din urmă, optica este la îndemână. Asta e tot, poți apăsa butonul roșu și poți ieși prin trapa din stânga. Iată poziția potențialului trăgător, are cartușe. Acum mai departe - până unde sudorul tocmai a sărit afară. Acolo, în spatele unei uși grele cu un trifoi roșu...

Corpul înghețat este acolo. Fie că s-au ascuns în această cameră, fie că nu au putut ieși - bărbatul era epuizat, a adormit și a înghețat. A lua legatura...

Au încercat să iasă, dar ușa din capătul opus al încăperii s-a blocat. Nu este înfricoșător: am deja un fel de experiență ca operator de macara. Trebuie doar să sari pe ușa din față, să urci scările și să ajuți.

Ușa a fost dărâmată și oamenii au plecat prin ea. Voi pleca si eu.

inima

Ușa este drept înainte și intru în ea. Câte mai sunt - camere în care trebuie să apăsați butonul roșu? Ma incalzesc si ies afara.

În afara ușii, m-au împușcat de undeva deasupra. Nu-l văd pe trăgător și mă grăbesc să ies pe coridor. Acolo, apropo, este și trăgătorul. Ceva nou, într-o pălărie cu clapete pentru urechi. Și foarte agil. În luptă corporală, blochează loviturile și îl îndepărtează dureros cu fundul. După ce a primit un glonț, își schimbă rapid poziția, rostogolindu-se. Un inamic periculos, dar are un trofeu valoros - o carabină. Mai multe cartușe...

Scuipat într-un reactor topit este o plăcere rară.

Urc scările și mă întâlnesc cu un alt marinar mort. A lua legatura...

Acum se pare că sunt o băutură energizantă. Sarcina mea este să merg în compartimentul reactorului și să încarc tija de combustibil. Nu-mi place, dar trebuie să muncesc. Mă duc la reactor. Este o sarcină ușoară - inginerul senior în energie explică ce trebuie făcut - și eu o fac. După ce am reîncărcat combustibilul în a patra unitate de putere (din anumite motive nu îmi place expresia „a patra unitate de putere”), mă întorc într-un mod diferit. E simplu. Și încă nu înțelegeam de ce acest marinar a trebuit să moară - din cauza radiațiilor?

Intru in camera de control, apas butonul rosu... Mama sincera! Este zăpadă în reactor! Mai repede acolo!

Pe drum dau peste o viziune. Am văzut deja, am văzut această figură! Aici este intrarea în reactor. Și acolo... Nu poate fi... Nu există reactor. Doar o gaură, în care, ca într-un vulcan, lavă. Câte radiografii sunt?! Nu, nu mă voi gândi la asta. Trebuie să ieșim. Va trebui să trecem prin fitinguri și viziere în sens invers acelor de ceasornic. Doar mai repede - în fiecare secundă, probabil prind o parte din raze...

Iată, ieșirea. Starea de sănătate pare a fi destul de bună. Numai frig, ca întotdeauna... mă încălzesc și merg mai departe. Am văzut deja acest drum. Dar trebuie să tragi: luptătorii în urechi nu glumesc. Și, de asemenea, în spatele ușii alăturate, voi avea de-a face mai întâi cu „soldatul Armatei Roșii” care a coborât scările, apoi voi apăsa butoanele.

Inferior. Nu doar scara se prăbușește, ci și „avanpostul” a doi trăgători. Bătălia pozițională rămâne cu mine doar datorită lămpii. Nu, cu siguranță nu înțeleg nimic...

Pleacă, părăsește acest loc! Direct prin cadavrul săritor al unui sudor, peste o masă cu un buton și un bilet - în coridorul inferior. Există deja o trapă grea deblocată...

Anxietate

Nu-mi place camera în care sunt. Este cald aici, dar foarte, foarte neplăcut. Merg de-a lungul paturii goale. Mai întâi la stânga: acolo, la capătul „coridorului”, este un comutator. Acum la dreapta... Îmi imaginez vocile marinarilor care se ascund în ea. Sau nu? Acești oameni nu mai sunt în viață, dar am văzut deja cât de relativ este acest lucru. chiar le pot vedea! Aici și-au amintit de morți și și-au pierdut speranța. Aici...

Dacă mă amestec, această persoană va trăi. Pe drum mai am multe...

Fotografia mă readuce la realitate. Nava este moartă și în față este un inamic. Era un inamic. Acum puteți trage comutatorul de pe perete și puteți urca nivelul și mergeți din nou. Și ucide din nou.

Comutator, scară, ușă, încă una. Cred că am ieșit. Acum, jos treptele. Recunosc această senzație de arsură în piept! Ușa, apoi la stânga între unitățile mari - iată, scara salvatoare! Poți deja să respiri de sus, dar asta este acum. Acest marinar, se pare, s-a sufocat. A lua legatura...

Anxietate. Sirenele urlă, iar vocea șefului se aude în difuzoare. Cerința de a porni inversul - și totul tremură. Acesta este compartimentul turbinei și este un incendiu în el. Merg pe calea familiară dintre unități și mă rog să ajung la timp. Așteptați fluxul de abur peste scări și sus. Și treaba este rea. Sistemul de stingere a incendiilor nu s-a pornit și acum trebuie pornit manual. Și trebuie să fug. Drept și dreapta, există o telecomandă. Apăsați butonul roșu - și alergați din compartiment de-a lungul nivelului de-a lungul peretelui. Dacă nu am timp, mă sufoc!

Dar voi avea timp...

Asta înseamnă că gazul era jos. Acum, poate, trebuie să mergi pe aceeași cale ca tipul proaspăt salvat. Dar trebuie să te descurci cu acele săgeți. Ne-am așezat departe - exact ca să încercăm optica.

Ocolesc hol și urc la etaj. Acolo, într-o cameră acoperită cu funingine cu mașini, întâlnesc un nou monstru. Nu știu cum să mă descurc - pur și simplu alerg din ce în ce mai departe și mă ascund în spatele dulapului.

S-a rezolvat singur. Dar ce ar trebui să fac dacă vine din nou? Nici un raspuns. Dar există un marinar mort care poate fi ajutat. A lua legatura...

Compartimentul turbinei este în flăcări, iar fumul se strecoară treptat aici. Stăpânul a inspirat fum și nu va avea timp să facă piesa necesară pentru a repara supapa - va trebui să o fac. În cutia roșie se află o piesă de prelucrat, cu ea merg mai întâi la o mașină, apoi la alta. Când îmi termin munca, fumul s-a strecurat deja de aproape. Și maestrul a intrat în nor - pentru a repara...

Și voi trece prin ușa mare și voi urca scările. Există o cale de ieșire, simt.

Rece

Coridor și ieșire spre balcon. Aici stătea căpitanul, în picioare, recitind mesajul radio de la Cartierul General. Am stat și am mers mai departe.

Drumul prin coridoare și camere... Este greu, foarte greu de descris în cuvinte.

Undeva pe pod, au răsunat cuvintele deja familiare ale căpitanului: „Cel mai complet atacant!” Și, deja în vocea ofițerului șef: "Să facem invers!" Este un incendiu în compartimentul turbinei, dar aici... Aici a început o epidemie. Medicii au făcut tot posibilul, dar nu există leac pentru ceva care nu are nume. Oameni au murit, au murit, au murit...

Rătăcesc printre ei, nevăzător și invizibil. Până am ajuns în camera cu raze X și am lăsat-o pe coridor. Silueta familiară cu glugă stă în fața scaunului. Cine ești tu?! Cifra nu răspunde - în loc de ea vin picături de gheață și mă întorc la fereastră până când obsesia se stinge. Acum urmează-l.

Ce este asta - o morgă? Rând pe rând scot rafturile cu cadavrele și toate dispar în lumină albă. Pleacă de-aici!

Trec la grătar.

Frică

Grile, coridoare, grilaje din nou. Ce era acolo - o închisoare?

Da. Văd camere. Toate sunt goale, cu excepția ultimului. Ce sa întâmplat aici, prizonier? Arătați-mi. A lua legatura...

Nu vreau un astfel de viitor pentru planeta mea!

Comandantul trecea de-a lungul acestui coridor când aisbergul a lovit spărgătorul de gheață. Cuștile s-au deschis și prizonierii s-au repezit spre libertate. Și sunt cu ei. Dar unde, unde ar trebui să alergăm? Afară? În viscol? Nimeni nu a mers acolo. Și nimeni nu s-a întors nici în celule.

Camera este goală, dar de undeva deasupra se aude o bătaie. Ies afara si urc scarile. Prizonierul bate. El este singur și mă duc la el. Cine ți-a făcut asta? Întind mâna și trec prin viziuni și monștri. Încă o dată îl depășesc - și totul se repetă. Unde ești, întoarce-te! Nu fugi, am nevoie, chiar trebuie să știu. mă întind...

Noua viziune devine treptat realitate. Urc la nivelul superior, ocolesc hol și cobor la timonerie. Erau doi dintre ei aici - unul trăgea, iar al doilea trebuia să-i lumineze țintele. Te voi ajuta. Mai întâi iluminatorul, apoi trăgătorul. Și voi pleca de aici.

Voliera cu câini. Îmi pare rău, câini, trebuie. În spatele ușii este o scară în sus, un comutator și mult mai departe. Intrați pe o ușă pentru a descrie bucla și ieșiți pe cealaltă. E o trapă în camera cu șemineu, sar acolo. Acolo jos, voi fi întâmpinat de o siluetă cu două pistoale-mitralieră. Am doar o mitralieră, dar trag mai bine.

Containere. Printre acestea, vă puteți încălzi și puteți intra în cameră cu cartușe. Vor fi foarte utile în camera alăturată. Terminând focul, acum - în ușa aceea încuiată. Trebuie să fie un întrerupător undeva pe perete... O cameră cu un buton roșu! In cele din urma. Ar trebui să existe o cale de ieșire din asta. Iată-l. Criminalii nu s-au dus acolo, dar eu nu sunt un criminal. Voi trece.

Evadare

În afară, vântul urlă, trăgând căldura din corp ca niște căpușe. Dacă vreau să ies, va trebui să fug. Aici este un gol în zăbrele, iar în dreapta ei, de altfel, este o scară legată. Așa că fug la dreapta.

Calea este blocată de o bucată din conducta de aer care a căzut pe fereastră. Dar lângă el este o ușă descuiată și mă scufund înăuntru. Nu, nu voi putea continua să mă mișc sub acoperiș, pot doar să scot banca de sub coș și să ies afară. La dreapta, mai departe, la ușa alăturată. Aici poți deja să te încălzi și să mergi normal.

Ei bine, băieți, ați hrănit această aluniță!

Monstru nou: aripi de molii și gheare uriașe. Am uitat deja cum să fiu surprins și să trag. Nu știu dacă a fost odată un bărbat, dar a eclozionat din acest cocon de gheață. Molie, da...

Trag comutatorul și calea mea este din nou prin spațiu deschis. Drept și dreapta, ocolind suprastructura. Acolo, în recipient, este un foc și mă încălzesc cu el. Dar nu pentru mult timp. Mai departe, în dreapta și între containere. Trebuie să fie undeva scări către puntea principală. Iată unul care zace în jur, dar al doilea este intact! Acolo, în vârf, se află scheletul unui elicopter. Mă strec și văd cadavre. A lua legatura...

Au încercat să zboare, dar oamenii îmbrăcați în haine de prizonier au tăiat cablurile macaralei, iar el a căzut. Ca să țin măcar pe cineva în viață, iau mitralieră și sar afară. Nu-i lăsați să atingă cablurile! Trag, iar figurile îmbrăcate se retrag. Elicopterul zboară, lăsându-mă mai jos. Ei bine, comandantul trebuie să fie pregătit pentru un astfel de rezultat.

Acum repede la uşă! Aici, în partea de sus, este un mic cockpit cu un buton care deschide poarta hangarului. Acum pot ajunge acolo.

În hangar există un bec și o ușă groasă în partea de sus. Și în spatele ușii este un monstru cu două pistoale-mitralieră! Dar știu deja cum să mă descurc. E mai greu cu două „molii” care trec pe ușă după: agile, nenorociți! Asta e tot, poți să te întorci în hangar, un comutator este ascuns sub imagine și trebuie să închizi poarta. Acum există acces la ușa îndepărtată.

În spatele ușii se află o „molie” și o ușă nouă. În spatele ei se află din nou „molia”. Merg din ce în ce mai departe, în hol cu ​​mașini încearcă să mă oprească, dar trag. Acum trageți comutatorul de la capătul sălii - și la al doilea nivel. Există o cale de ieșire undeva. Doar pentru a profita de ea, va trebui să lupți cu „macedoneanul”. Voi ieși.

Fiarele

Mă încălzesc lângă foc, pentru că acum va trebui să merg din nou „în aer”, să fug spre ușa nouă. Încălzește-te - și afară din nou. Sus scările și intră în cameră. Jos omor cu chei în loc de degete o creatură cu aspect neplăcut. S-a întrebat, nu mă duceam la el, ci la tipul ăsta. Nu totul este pierdut pentru el. A lua legatura...

Sunt operator de macara și fug la „postul de luptă”. Nu ar trebui să știu ce se întâmplă în compartimentul turbinei sau în cală, știu că dacă nu scoți brațul macaralei se va prăbuși. Afară - și în cockpit. E gata.

Mai jos. Prin tunieri-mitralieră - la o ușă mare de fier. În spatele ei se află o cameră cu containere. Aprind lumina din ea si intru in alta la fel. Aici este un frigider. Carcase de vită atârnă de tavan, dintre care unul îl ating...

Hai dansează, ticălosule!

Nu, nu vreau! Dar nimeni nu întreabă o vacă care este sacrificată. Coridorul îngust nu permite să iasă, în față și în spate - același sortit. Marfa din față își pierde capul și e rândul meu. Nooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo!

Eu sunt călăul. O altă vacă a ajuns la capătul coridorului și e timpul să cobor cuțitul, dar nu pot. Mâna nu se ridică. Mai bine să trageți o altă pârghie și să le eliberați pe toate. Și orice ar fi...

Revenind. Nu mai există carcase de vită, în loc de ele atârnă... altele. Din anumite motive, nu-mi pare deloc rău pentru ei. Ies din camera cu recipientele, si mai ies din camera cu semineul electric, luptand. Am nevoie de o altă ușă de fier - un tip este înghesuit în spatele ei. A lua legatura...

De ce sunt atât de mulți câini dezbrăcați aici? Doar nu intrați în panică. Aceasta este bucătăria, iar câinii au cu ce să se ospăte. Mâncați, câini buni. Nu te uita la mine în timp ce mă târăsc pe coapte. Nu mârâi așa, nu-ți voi atinge mâncarea. Trebuie doar să traversez camera. Nu mă voi apropia prea mult de tine. Mă târăsc și mă rog în liniște. Dar acest câine, la ușă, nu pot să mă ocol. Nu pot să scap decât acea bucată de carne pe podea. Are un gust mai bun decât oasele. Și în liniște, foarte în liniște - la ieșire...

Se pare că am reușit să îngăruiesc în acele minute. Acum intru în cameră; spre deosebire de acest bucătar, sunt înarmat. Traversați camera, aprindeți lumina - și înapoi. Nici câinii, nici tunerii-mitralieră nu mă vor opri. Iată calea de ieșire.

Sufragerie mare. Aprind lumina și ridic cartușele. Dacă sunt deja aici - să fie într-o luptă, dar m-am obișnuit. Trebuie să ies în pasajul spart de „macedonean”. Și voi ieși.

eu

Ies din golul din podea și merg înainte. Calea este simplă și dușmanii sunt bătrâni, dragă. Debloca usa - si mergi mai departe, prin camera cu butonul rosu, apoi liftul - doar ca sa te misti. Trag întrerupătoarele, trag și plec. Și nu sunt surprins de nimic. De unde vine peștele, de exemplu. Dar nu știi niciodată?

Ești puternic, trăgător macedonean! Dar rar ajungi acolo.

Compartiment de ancorare. Lanțurile sunt întinse pe podea, nu întinse, și voi avea grijă de ele și de soarta acelui marinar de îndată ce voi avea de-a face cu noul „macedonean”.

Atâta tot, lanțurile ancorelor sunt întinse ca niște sfori, așa că poți urca. Ies din nou afară și fug la ușa alăturată. Și o nouă viziune.

Nu știu cine sunt, dar de data aceasta nu sunt doar un observator. Voi lua cheia de la marinarul adormit și voi descuia ușa de pe coridor. Dormi, marinare...

Merg pe același coridor și nu recunosc. Acvariul imens a fost spart, iar holul a fost inundat de gheață. Și marinarul a murit. Îi plăcea să doarmă prea mult și se trezea prea greu. A lua legatura...

Mă trezesc mult mai ușor. De îndată ce a sunat sirena, eram deja în picioare și m-am închis în latrină. Marinarul nu știe de ce, dar îmi amintesc. O lovitură, iar vatra curge de sub uşă. Acum poți (trebuie!) Să te grăbești afară din cameră, de-a lungul coridorului, în jos pe scări și prin curte. Acolo este postul meu, acolo am nevoie de mine.

Acvariul este gol și iau o scurtătură prin el. Descuie ușa pe coridor, apoi în cabină, afară din ea, prin gaura din perete, în următoarea... Mai departe, mai departe.

Și această cabină a fost lovită de un aisberg. Cobor prin ruptura din carenă și continui să mă mișc. Coridor înghețat și din nou o cabină. Sus acum. Iată calea de ieșire.

Alegere

Sus pe scări. Deblocați ușa, tăiați toate „molia” inutile și mergeți mai departe. Sunt două în față deodată: o „molie” și un mitralier, cheltuiesc muniție, dar supraviețuiesc!

Trec de acvariu cu un urs polar, intru în cabină. Proiectionistul locuia aici. Înainte să înceapă totul, a pus casetele într-o cameră de filmat. Și în camera alăturată le poți urmări, poate te poți distra pentru câteva minute?

Nu, vai, chiar și filmul de pe această navă este greșit. Ei bine, unde ați văzut că figurile de pe ecran filmează în public? Trag înapoi și ei cad. Până când „macedoneanul” le vine în ajutor, rupând țesătura ecranului. Îl omor și intru în gaură, în spatele paravanului.

Ai răbdare, Umka, te eliberez curând!

Și din nou reactorul distrus. Dar acum știu deja ce s-a întâmplat. Când totul s-a întâmplat, au fost câteva minute înainte de explozia reactorului. Și aici unii oameni au fost de acord să-i lase pe alții să moară pe o navă lipsită de energie, contaminată cu radiații.

În acest moment, ceva mi se întâmplă. De parcă radiația mortală de jos mă umple de putere. Și ceva mare, înțelept începe să mă patroneze. Lumina purpurie din crăpături ucide monștri, dar îmi dă putere. Poate am început halucinații? Nu știu, nu vreau să știu. Trebuie doar să merg înainte.

Acum afară. Aici sus, prizonierii au încercat să nu dea drumul elicopterului. Mai departe, mai departe... Ocolesc suprastructura și intru înăuntru. Unde a lucrat căpitanul înainte de incident.

Îmi amintesc de acest monstru arahnidă. Odată am omorât pe unul, dar acum nu am nicio țeavă în spatele căruia să mă ascund și este atât de mobil! Dar ce este? Se pare că inima reînviată a navei nu mă părăsește. Acum totul depinde de agilitatea mea. Un păianjen nu poate alerga calm pe lângă o crăpătură care suflă foc și să nu se oprească să o înghețe. În acest moment, el este ținta. Un glonț în crusta de gheață de pe crăpătură - câteva gloanțe în labe. Și fugi, fugi în cerc tot timpul. Acum sunt neobosit, iar el are doar patru labe. Mă descurc!

Mă aflu într-o cameră de cealaltă parte a acvariului cu un urs. Ai răbdare, ursule, nu te voi supăra. A lua legatura...

Tu, un urs mare și puternic, ai fost împins în propria ta bârlog și împușcat de două creaturi mici și slabe. Unul dintre ei va intra acum. Există o cale de ieșire din bârlog, dar al doilea o urmărește. Uite, ursule: dacă te întorci spre stânga, poți scăpa acest bloc și bloca trecerea; nu, așteaptă până intră în peșteră. Vedeți: el, nu mai este stăpânul încrezător al vieții, dă cu pumnii în dărâmături și strigă la ajutor, fără să sesizeze nimic în jur. Chiar și un urs, lăsând la spate la ieșire. Pleacă, ursule, el nu merită ghearele tale. Multă baftă!

Și voi pleca și eu de aici.

Foc

Nava este crăpată. Știu că inima lui de foc mă cheamă. Chiar acum - în stânga. Absorb căldura revigorantă și mă arunc în vântul înghețat. Până la transformatorul supraviețuit miraculos, de la acesta la rămășițele timoneriei din dreapta. De aici marinarii controlau motoarele, până la ultima încercară să scoată nava. Acum au mai rămas doar resturi.

După colțul din stânga până la următoarea crăpătură și în ușă. De la această ușă - spre dreapta și sus pe scări. Se pare că acesta este podul căpitanului. Aici, în fața ușii, erau doi. La început au înjurat, apoi au început să tragă și au izbucnit înăuntru.

Așa a murit căpitanul. Și acum este clar de ce au murit atât de mulți oameni. L-au ucis pe căpitan, dar nu au putut controla nava. De aici primul polițist a dat porunca de întoarcere, iar comandantul a ordonat să pornească elicopterul. Au ucis pe toți...

Stai puțin, căpitanul nu pare să fi murit încă! L-au dus jos. Și voi merge acolo. Se pare că totul se va rezolva în curând.

Chronos

Totul era liniștit. Doar soarele rece atârnă pe cer și zăpada se înnegrește din când în când. Rătăcesc de-a lungul crăpăturilor purpurie de sub textele Eclesiastului - din viziune în viziune.

Bună ziua, zeul timpului!

Heliportul era direct deasupra reactorului. Acolo a fost dus căpitanul. Și au zburat departe. Și inima navei a rămas pe loc - oarbă, dar vie și însetată de dreptate. Aici și acum, peste rămășițele ruinate ale reactorului, voi da ultima bătălie.

Chronos se ridică din măruntaiele reactorului și ține un ciocan. Bătălia a început. Nu, el nu este dușmanul meu - suntem aliați. Chronos este puternic, dar orb, nu mă poate deosebi de urmașii lui. Înțeleg asta și rămân în spatele lui. Avem un inamic - toți monștrii care vin. Și le distrugem. El este cu un ciocan, iar eu - cu mâinile mele. Puterea se trezește în palmele mele și o vărs, ard monștrii. Apoi se aprinde o lumină roșie pe unul dintre degetele mele. Cu fiecare monstru ucis - o nouă lumină. Cu fiecare monstru care a murit sub ciocan, lumina se stinge. Acesta este un joc ciudat, violent și îl accept. Un monstru ars - și un inel de foc înconjoară câmpul de luptă. Încarc de la ea - și îl ucid pe cel nou. Și mai mult, mai mult! Da, Chronos, sunt un jucător demn. Odată am putut ajunge aici. Dă-mi mâna ta - și voi alege ce ar fi trebuit cu adevărat să se întâmple pe navă.

Dă-mi mâna ta și poate că primul polițist va coborî în cală pentru a elimina consecințele accidentului și nu va preda căpitanului o dispecă.

Întinde-ți mâna spre mine și comandantul se va repezi în ajutorul răniților.

Întinde mâna și inginerul îl va sprijini pe căpitan și îi va da o barcă.

Dă-mi mâna ta, Chronos. Vom conduce „Vântul de Nord” din acest iad în ape limpezi. Soarele polar strălucitor va străluci deasupra lui, iar căpitanul își va întinde mâna altuia, care nu a trecut prin șaptesprezece cercuri ale acestui iad, Alexander Nesterov.

Am văzut hărți secrete, știu unde navigam. Căpitane, am venit să-ți iau rămas-bun de la tine, de la tine și de la nava ta. Vyacheslav Butusov Bun venit la bord. Nu, nu așteptam oaspeți, dar îi vom primi cu brațele deschise. În afara viscolului și trosnetului

Dependența de jocuri de noroc https: //www.site/ https: //www.site/

Manuale

Am văzut hărți secrete

Știu unde navigam.

Căpitane, am venit să-ți iau rămas bun de la tine

Cu tine și nava ta.

Viaceslav Butusov

Bun venit la bord. Nu, nu așteptam oaspeți, dar îi vom primi cu brațele deschise. O furtună și un îngheț amar sunt peste bord și nu ezitați: acest loc confortabil este puțin mai cald. Coridoarele noastre sunt întunecate, iar locuitorii noștri sunt morți și feroce. Trecutul nostru este cufundat în întuneric, iar acest loc nu are viitor.

Vino, te rog. Bun venit în Iad, oaspete. Asta ai vrut?

Să ne fie teamă împreună!

Dacă o persoană vrea să fie speriată, va fi speriată. Neapărat. Modalitățile de a face acest lucru sunt cunoscute de mult timp și sunt utilizate pe scară largă, o chestiune de tehnologie. Dar dacă sarcina nu este doar de a speria, ci de a provoca groază și de a rămâne în această stare pentru ceva timp? Oh, aceasta este deja o sarcină mai complexă, care necesită creativitate și muncă minuțioasă.

Să spun adevărul, nu mă așteptam la înălțimi deosebite de la noua creație a Formelor de acțiune, mai ales dacă ne amintim de neremarcabilul „Vivisector”. „Gândește-te doar la Arctic, la îngheț și la spărgătorul de gheață. Aceasta înseamnă că o schemă slabă de culori va fi adăugată și la întuneric general”, m-am gândit, stabilind jocul. Am început și mi-am dat seama cât de greșit.

Să spui că atmosfera de „Anabioză” dă pielea de găină care curge pe piele nu ar fi suficient. Insectele virtuale marșează pe piele în două coloane simultan. Primul, așa cum probabil ar trebui să vă așteptați, din atmosfera generală ciudată a jocului. Ea a fost un succes; nu în ultimul rând datorită celei de-a doua coloane de „pielea de găină” - jocul nu este într-adevăr rece, ci foarte rece. Și asta în ciuda faptului că nu a fost găsit niciun termometru cu cifre pe spărgătorul de gheață, cu excepția scalei din colțul din stânga jos. Arată doar cât de mult s-a încălzit sau s-a răcit corpul jucătorului și cât de curând va muri de hipotermie. Dar încearcă să-i spui pacientului cu febră că încăperea este de fapt caldă - îl va face să se simtă mai bine? Literal, totul este saturat de frig: urletul vântului afară și pereții acoperiți de ger și trosnitul pereților. Chiar și recenzia jucătorului - și a luat o crustă. Chiar nu trebuie să te sperii! Și se sperie. Monștrii sunt făcuți cu gust și simțul proporției. Nimeni nu se târăște din toate crăpăturile în grupuri și în detașări - din ce în ce mai multe câte una, maxim două. Și totul la timp. Și toate sunt înfricoșătoare. Prima asociere care îmi vine în minte la vederea îngrozitoarelor creaturi ale navei sunt creaturi din lumea Silent Hill, pervertite și înfricoșătoare, provocând în același timp groază, simpatie și, uneori, milă. Într-adevăr, nu este rușinos să înveți lucruri bune.

Efect de fluture și multe altele

Vom merge, vom concura cu câinii dimineața devreme!

Pe acest fond, acțiunea se desfășoară. Intriga mistică și detectivă a jocului este aparent simplă. Dar este prezentat în așa fel încât nu, nu, și îți vei jura: „De aceea am murit în compartimentul turbinei acum câteva ore!” Și nu este atât de simplu pe cât pare. Stratul cade pe strat, legenda lui Danko este pentru gândurile căpitanului, poveștile marinarilor se potrivesc treptat între ele și cu poveștile protagoniștilor. Începi să simpatizi cu cineva, să-ți pară rău pentru cineva, să disprețuiești pe cineva. Și trebuie să pui mâna pe tot. Nava este moartă și chiar mai rău: trupurile echipajului său, mutilate și alterate, cutreieră și atacă orice este mai cald decât aerul din jur. Sufletele lor... Cu toate acestea, există o conversație separată despre suflete. Un alt lucru este important: personajul principal are o capacitate unică de a se muta în corpul decedatului și de a fi transportat în trecut - cu câteva minute înainte de moartea sa. Când vine vorba de viață și de moarte, poți obține o perioadă uimitoare de timp în câteva minute. Cel puțin, salvați viața unei persoane. Dar dacă totul se întâmplă pe o navă aflată în dificultate, persoana mântuită poate contribui la salvarea navei. Cu fiecare nouă intervenție din trecut, situația de pe navă se schimbă. Îți amintești de aripa unui fluture a cărui clapă poate afecta vremea pe alt continent? Citind relaxant creditele finale, jucătorul poate crede pe bună dreptate că tot ceea ce a ieșit până la urmă este meritul său personal, câștigat cu greu. Costă mult.

Care este linia de jos? În general, ne putem bucura de un film de acțiune minunat și teribil, remarcăm cu plăcere că stereotipurile nu sunt întotdeauna justificate. Și putem spera că studioul nu va pierde overclocking și ne va mulțumi cu ceva mai frumos, de înaltă calitate și mai puternic.

Există patru grade de hipotermie.

La primul echilibrul termic se menține prin încălzirea țesuturilor externe ale corpului cu o ușoară scădere (cu 0,2-0,5 grade) a temperaturii „în profunzime”.

Cu al doilea grad de răcire organismul activează toate rezervele, dar nu mai poate face față menținerii echilibrului termic. Tensiunea arterială crește, pulsul se accelerează, dar nu poate continua așa mult timp - corpul pierde căldură.

În cazul personajului nostru, primele două etape s-au încheiat deja, avem al treilea grad de răcire, în care organismul începe să se răcească, în ciuda tensiunii arteriale crescute, iar pielea și mucoasele devin albastre. Nu este clar doar cum reușește să meargă, să alerge, să lupte și să tragă într-o astfel de stare.

Arsenalul exploratorului polar

Deci, personajul principal al jocului este exploratorul polar sovietic Alexander Nesterov. Este un om cu experiență și, conform datoriei sale, știe să îndure greutățile vieții nordice. Acest lucru face sarcina oarecum mai ușoară pentru scenariști, dar doar parțial. El este, la urma urmei, un om civil, iar venirea la bord cu o mitralieră sau chiar un pistol va arăta sălbatic și nefiresc. Adică știe cum să poată, dar nu ar trebui să facă. Nava este o altă chestiune. Și ar trebui să existe un arsenal pe o navă care se respectă, dar cine va deschide arsenalul unui explorator polar extraterestru pe o navă moartă? Deci Nesterov trebuie să urce la bord neînarmat. Și abia atunci, din nevoie, să dobândești mijloace de autoapărare. Pentru început - cele mai simple.

Supapă de apă... Dacă articulațiile de alamă nu sunt suficiente, o supapă prost înșurubată poate fi smulsă din conducta de încălzire. Acest lucru este mult mai grav. Greutatea sa este de aproximativ o jumătate de kilogram, iar în ceea ce privește forța loviturii pe craniu, câștigă semnificativ. Expiră cu el, totuși, mai repede, dar merită. Mai mult, vă permite să dați diferite lovituri și să efectuați combinații.

Securea de foc... Mai devreme sau mai târziu, puterea distructivă și distanța pe care le oferă supapa nu sunt suficiente. Aici este util toporul de foc - o armă grea și mortală. Pe lângă forța loviturii, un avantaj incontestabil al toporului poate fi numit distanță lungă. Și spre dezavantaje - toate aceeași greutate, din cauza căreia, în primul rând, lovitura este livrată mult mai lent decât supapa și, în al doilea rând, obosești foarte mult. Prin urmare, trebuie să vă adaptați când ar trebui să înceapă lovitura și când ajunge la țintă. Este simplu și foarte eficient. Dacă adversarul a ratat lovitura, pentru a-și reveni, va avea nevoie de câteva secunde. Destul de timp pentru a termina.

Dar pușcă Mosin-Nagant eșantionul din 1891 este o cu totul altă chestiune. După ce a servit cu fidelitate soldatul sovietic în trei războaie, această armă va deveni asistentul de încredere al lui Alexandru. La tragere, trebuie amintit că, chiar și în cele mai bune perioade, trei linii nu se distingea prin ritmul său de foc și cu atât mai mult în înghețurile actuale.

La început, pierde complet în eficiență în fața toporului - atâta timp cât adversarii nu încep să tragă ca răspuns. Și aici depinde de situație, dacă să te grăbești în luptă corp și să tai de pe umăr sau să te așezi în spatele unei cutii și să trimiți gloanțe. Mosinka se potrivește perfect pentru luptele poziționale.

Pușcă cu încărcare automată Tokarev SVT-40... Când rata de foc a trei linii nu este în mod clar suficientă pentru supraviețuire (de exemplu, într-o luptă cu doi trăgători simultan), această carabină o va înlocui cu succes. Caută aproape aceleași pagube ca și Mosinka, dar mult mai des. Singurul lucru trist este că cadența sa de foc este încă mai mică decât ar trebui - înghețuri ...

Este interesant: SVT-40 este o versiune modernizată și ușoară a puștii cu încărcare automată Tokarev a modelului 1938. Timp de cinci ani, din 1940 până în 1945, au fost produse aproximativ un milion și jumătate de mostre. SVT a fost folosit în mod activ pe fronturile Marelui Război Patriotic și al Războiului Finlandez și, ca și în „Anabioză”, a concurat cu vechiul bun trei linii. Era iubită pentru ritmul ei de foc și acuzată pentru lipsa de încredere și frica ei de îngheț. Modul în care o armă învechită, iubitoare de frig, a ajuns la bordul spărgătoarelor de gheață în 1981 rămâne un mister.

Pușcă Mosin-Nagant cu ochire telescopică. Diferă doar prin prezența opticii de mosinka obișnuită. Apropo, în „Anabiosis” folosirea ochiului telescopic este dificilă și necesită îndemânare. În literalmente câteva cazuri, este cu adevărat necesar, iar în toate celelalte episoade de luptă, nu interferează decât.

Și cine se uită acolo din întuneric?

Ne-am uitat la arme. Și împotriva cui ai de gând să lupți?

La bordul „Vântului de Nord” erau inițial o sută cincizeci de membri ai echipajului. Cei mai mulți dintre ei au murit irevocabil, dar restul... Ce s-a întâmplat cu restul este o întrebare dificilă și nu putem decât să ghicim ce și de ce. Se știe că unul dintre motivele a ceea ce s-a întâmplat este trădarea. Se știe că încărcătura „Vântului de Nord” era plină de viață și specifică. Și există câteva exemple de jocuri clasice de comparat cu ceea ce s-a întâmplat pe North Wind. Sa incercam?

"Şef de echipaj"... Băiat mare. Nu foarte agil, dar puternic. Ar trebui să se ferească atât de pumnul, cât și de topor. Daca nu te expui la lovituri, poti lupta cu el, la fel si cu „furtunul”, cu orice arma, dar cel mai eficient cu toporul. Timpul de leagăn al șmecherului durează aproape mai mult decât al lui Nesterov, iar acesta ar trebui folosit. După ce a ratat o lovitură cu un topor, vânătaia va fi neajutorat pentru ceva timp.

"Sudor"... O creatură într-o mască de sudură (și cum vede ea în întuneric?) Cu o pereche de torțe în mâini. Arzătoarele în mod clar nu sunt de acetilenă, deoarece nu se încălzesc, ci îngheață. El este mobil, periculos în luptă corporală, dar nu va supraviețui împotriva unui topor bun. Dar de multe ori trebuie să cheltuiască cartușe pe el, deoarece știe și să înghețe de la distanță.

„Krasnoarmeets”... Îndrăznesc să sugerez că paznicii coloniei corecționale erau atât de desfigurați. Un trăgător foarte experimentat și periculos, el, spre deosebire de „paznicul”, este înarmat cu SVT-40 și trage mult mai des. În plus, după ce a primit daune, își schimbă foarte repede poziția. O rostogolire în lateral este o lovitură, o rulare este o lovitură. În luptă corporală, pară bine loviturile toporului și contraatacă cu fundul. Rănit.

"Supraveghetor"... O altă creatură urâtă. Aparent, a fost un temnicer, pentru care încă poartă un sigiliu pe față - de la distanță, puteți vedea o cușcă strălucitoare în loc de o față. PPSh-ul din mâinile lui este formidabil, dar nu groaznic: în ciuda faptului că „supraveghetorul” revarsă cu generozitate foc peste tot ce este în jur, el trage nu țintit, ci din șold și nu toate gloanțele trase te vor lovi.

Câine... Nu știu pentru ce păcate au fost acoperite câinii, dar au și mutat. Deși aici sunt mult mai buni decât „colegii” lor cu două picioare. Dacă nu le atingi, poți chiar să te târești la câțiva metri de câine care mestecă carne de vită cu entuziasm. Principalul lucru nu este prea aproape și fără mișcări bruște.

"Păianjen"... Un marinar cu mască de gaz. Cine și pentru ce l-a răstignit pe cabluri cu țepi nu se știe, dar acum patru cioturi acoperite cu gheață servesc acestei creaturi drept picioare. Foarte rapid și puternic, el este poate cel mai periculos dintre monștrii jocului. E bine că apare doar de două ori.

Aici se termină lista adversarilor secundari. Rămân doar principalele: misterul a ceea ce s-a întâmplat și frigul polar. Și nu Alexander Nesterov va trebui să lupte cu ei, ci tu, jucătorii. Noroc!

Trecere

Vis

Nu doare. Nu doare deloc... Recent dureau insuportabil membrele, articulațiile rigide, corpul tremura, iar acum durerea dispare. Asta înseamnă că în curând voi înceta complet să mai simt, voi adormi și voi muri. Cumva știu asta. Și mai știu de undeva că nu ar trebui să mor.

Ridic mâna - fără să simt asta, ci doar amintindu-mi cum ar trebui făcută - și deschid ușa ruginită. Ar trebui să fie cald înăuntru. Acolo trebuie să-mi amintesc ce sa întâmplat cu mine și cum știu atât de multe despre frig. Probabil...

E mai cald aici. Nu prea mult, și poate asta este doar o iluzie?

Iată o trapă în podea. Acolo jos este o lanternă. Încă strălucește! Acum voi putea vedea pe unde pășesc.

Camerele care se deschid dincolo de coridor sunt complet distruse. Pereți și pereți de oțel înghețați, bucăți de gheață... Unde sunt? Pare puțin mai mult și îmi voi aminti ceva...

Corp. Acest om a fost mult mai puțin norocos decât mine. Nu și-a amintit că trebuia să trăiască și a adormit. Îl ating, iar un fulger strălucitor ascunde lumea pentru o clipă.

Nu-ți fie teamă, Belka, voi ieși, sunt puternică, suportă-mă, acum mă trag în sus... Ah-ah-ah-ah!

Ce-a fost asta? Memorie sau viziune? Mi s-a întâmplat mie sau altcuiva? nu pot sa raspund. Și nu știu unde s-a dus cadavrul. Singurul lucru pe care îl pot face este să rătăcesc. Aici este ușa, iar în spatele ei este un alt corp. Acest om nu a adormit, a murit. Dacă îl ating, pot din nou?...

Vânt, gheață și o echipă de câini, în depărtare silueta unei nave mari. Trebuie să mergem acolo, dar nu ne putem mișca. Dacă împing sania cu piciorul, atunci...

Iată-l din nou. Se pare că îmi amintesc. Dar în bucăți foarte mici împrăștiate. Dacă urc scările, voi vedea altceva lângă acel cadavru...

Patru husky îmi poartă săniile. Trebuie neapărat să mergem acolo, înainte, unde silueta unei nave mari apare treptat la orizont. Ocolim un mic humock, iar săniile se blochează. Și ce se va întâmpla în continuare, parcă îmi amintesc deja...

Acum, pe scări - jos, mai este un nefericit, pe care îl voi atinge. El este oarecum diferit de cei pe care i-am întâlnit înainte. Și viziunea este mai strălucitoare. Da, văd...

Groapă. Am căzut aici cu sania; iată-le, de altfel, complet inutile. Mă ridic în picioare și mă bucur în liniște: oasele nu sunt rupte. Veverița nu m-a putut scoate de aici. Iată-o, lătrând la etaj. Ai răbdare, fată deșteaptă, eu sunt acum.

Ce este frunza asta? .. Radiograma! Eu... acum știu. Încă nu-mi amintesc, dar știu că numele meu este Alexander Nesterov și că nava este spărgătorul de gheață cu propulsie nucleară „Vântul de Nord”, la bordul căruia trebuie să urc. Pur și simplu voi ieși din această gaură...

Spărgătorul de gheață nu este atât de departe, vântul și zăpada sunt cele care îl „depărtează”. Câinii latră îmi arată drumul și merg. Drept, sari peste crăpătură - și din nou drept. Iată o viraj la dreapta, iar Belka mă conduce mai departe. Ocolesc coloana și văd intrarea în navă: trapa și leagănul liftului. Nu, veveriță, nu pot să sară aici. Acum o să trec peste cocoașele pe care tocmai le-am ocolit și voi fi înăuntru...

Așa am ajuns la bord. Nu-mi amintesc încă de ce, dar o să-mi dau seama. Și acum trebuie să caut căldură. Cadavrul a dispărut pe podea și pot merge mai departe. Există o trapă în partea de jos. Ciudat, în spatele trapei este o piramidă de cutii goale. Se împrăștie la atingere și fac zgomot. Trebuia cineva să știe dacă au intrat prin trapă? Am intrat! Vin in pace!

Nu, doar un ecou îmi răspunde. Rămâne doar să urcăm la etaj și să deschidem ușa către... Compartimentul motor! Da, aici totul este acoperit cu o crustă de gheață, iar marinarul înghețat peste instalație pare foarte înfiorător, dar dacă apăsați comutatorul strălucitor din perete, totul ar trebui să înceapă!

Da, instalația este încă în mișcare, puteți ajunge la ceva cald și zumzăit și, în sfârșit, vă puteți încălzi. Cine ar fi crezut că o durere ascuțită în articulațiile încălzite este atât de plăcută? Cadavrul îngrijitorului nu-mi permite să merg mai departe, așa că mă întorc.

Stop! Acolo, în „dressing”, ceva s-a schimbat! Trec pragul și o amintire mă lovește în față.

S-au odihnit aici. Ne-am încălzit lângă focul din cutii, am așteptat și ne-am temut de ceva ce ar putea veni de jos. De aceea sunt băncile. Îmi încălzesc mâinile lângă jar și mă întorc în compartimentul motor pentru a afla că minderul a dispărut.

Iată-l, în spatele meu! Îngrozitor, cu o față carbonizată și un topor în mâini. Alerga! Calea este liberă dincolo de instalare, acolo. Oprește-te, se pare că s-a terminat. Șoferul și-a băgat securea în scutul de incendiu și a înghețat în același loc - cadavrul este un cadavru. Uau... Nu poți ajunge la scutul de incendiu și cu mâinile goale mă simt complet dezgustător. Acolo, mai departe, pe ușă, atârnă o broască - o voi strânge în pumn. Măcar ceva.

Degetele improvizate de alamă s-au dovedit a fi foarte utile. Ușa alăturată este blocată și trebuie dărâmată cu ceva. Mai jos este un alt corp. Am să vin să arunc o privire.

Încă o pietricică în mozaicul general. Era o gaură în carena spărgătoarei de gheață. Văd cum marinarii încearcă să lupte cu ea și văd... Nu, nu mai văd trupul defunctului. Iată-l! Această creatură seamănă puțin cu tipul din viziunea care tocmai m-a vizitat. Aceasta nu este deloc o persoană, ci ceva mârâitor și agresiv.

Probabil, în acea viață uitată, m-am angajat în box. Adversarul a fost scund și stângaci - exact ceea ce ai nevoie pentru a rezista la lovituri și balansări atâta timp cât ai nevoie. Păstrează-ți distanța... Acum inamicul pornește la atac, dă o lovitură incomodă. Sar înapoi, închid din nou distanța și mă lovesc - cu articulații în față. Ca aceasta.

Ciudat, ar fi trebuit să mă încălzesc destul de mult în timpul luptei, dar în schimb mi se răcește. Există un comutator pe perete - trebuie să vă încălziți mâinile cel puțin de la un bec ...

În compartimentul următor, au luptat și cu inundația. Văd... Cineva cu o siluetă care seamănă cu un barcă ține trapa. Și acum este... Corect! De asemenea, un adversar stângaci, dar puternic și cu brațele lungi. Periculoasă, dar vulnerabilă. Mă descurc. Faceți față și încălziți-vă de becul.

Călătoria mea în continuare de-a lungul scândurilor în sus și în jurul camerei. Un alt subuman. Din nou, îmi folosesc pumnii. Se pare că simt un gust, dar chiar nu am cale de ieșire. Trebuie să te miști.

Acest compartiment a fost complet inundat. Dacă nu ar fi fost comandantul, pe care l-am lăsat întins în camera alăturată, apa s-ar fi spart mai departe. Dar acum există gheață și doar o lumină singură este aprinsă la acel capăt. Bec, alături de camera alăturată. De la ea la alta, întunecată. Și acolo, mai departe, un marinar a fost înghețat în trapă.

Simt ceva. Vine de la el – și de la mine. Mă întind înainte și mă găsesc...

Nu este cu adevărat aici și cu siguranță nu este acum. Și nu sunt eu. Eu sunt marinarul care stătea atârnat într-un bloc de gheață acum un minut. Din anumite motive, știu asta cu siguranță. Cum ai murit, băiete? S-a poticnit? Confuz? Nu a avut timp? Acum pot face totul pentru tine.

Cineva strigă la mine să fug repede prin uşă şi sus. Va muri și știe asta. Iar eu alerg. Reușesc să observ oamenii. Încă luptă pentru navă De sus cade o scară glisantă, iar eu mă duc sus. Mai departe, mai departe, în aceeași cameră. Numai eu voi avea timp să sar la uşă. În viaţă!

Sunt în viață. Și acest marinar atunci, în timpul accidentului, a supraviețuit. Nu știu, oricum poate a murit după cinci minute. Nu știu și nu vreau să știu. Trăiește.

Există o gaură în carenă în față. Aceeași gaură. Și în spatele ei sunt amintiri. Ale mele? Străini? Nu pot face diferența. L-am văzut pe căpitan și acum este timpul să plec. E prea frig aici. Trapă mare, încuiată în siguranță. Are o mulțime de mânere, trebuie să le răsuciți pe toate. Și ieși cu un nivel mai sus.

pădure

S-a terminat scara. M-am ridicat la un nivel mai înalt, dar asta nu îl face mai ușor sau mai cald. Sau doar mi se pare că frigul este tot la fel? Acolo, în față, strălucește o lumină, iar eu mă duc la el. Cine a aprins torța care îmi încălzește mâinile cu restul căldurii, când? Nici un raspuns. În jur și dincolo - tăcere de gheață. Deşi...

Aici înainte ( când?!) a dansat două umbre, luptând pentru viață și rămășițele căldurii. Și acum există un singur non-uman care se mișcă în direcția mea cu un mârâit - acum pentru căldura mea. Nu i-o voi da!

În față este lumina unei torțe. Și o supapă slab sudată pe țeavă. Va veni la îndemână pe parcurs.

Ce ciudat, o bucată de fier atât de grea și greoaie - și atât de confortabilă în mână. Și așa la timp. Acest non-uman care a ieșit din groapă nu este doar mai inteligent decât cei pe care i-am întâlnit până acum. Și-a păstrat mintea? La urma urmei, dacă și-a dat seama că nu poate face față și a plecat - asta este mintea? Eu nu știu că. Torța s-a stins și trebuie să continui.

O altă torță înainte. Oricine le-a aprins, mulțumește-i pentru asta. Voi încerca să-l găsesc și, dacă este posibil, să ajut. Pe lângă torță și mai departe, sub țevi, de unde mârâie un alt monstru.

Un alt corp înainte. A vrut să înoate, dar nu a avut timp sau nu a putut. Te-a omorât cineva, marinar? Stai puțin, deja se pare că înțeleg cum te pot ajuta. fac scufundari...

... orice s-ar întâmpla, trebuie să livrați acest balon. Este important. Ai o barcă și un felinar, îți amintești drumul. Și îmi amintesc ce fel de creaturi se plimbă prin jur și știu să lupt. Vom naviga.

Acolo este inamicul nostru. Îmi amintesc de el - apoi îmi stingea lanterna la gaură. Și acum o să ne înece și pe noi. Nu te teme, băiete, acum mâinile tale sunt ale mele și voi lupta cu acest monstru.

Viziunea a trecut. Marinarul a reușit să ajungă în siguranță la țintă și să livreze balonul acolo. Poate tocmai i-am salvat mai mult decât viața? Corpul a dispărut, în loc de el, barca se balansează pe apă. Îmi voi continua călătoria pe ea.

Amarat. Unde mă duc acum, sus pe scări? Acolo, în spatele unui șurub mecanic greu, se află cabina căpitanului. În ea voi găsi o altă bucată din mozaic. Ce s-a întâmplat aici până la urmă? Mă simt obligat să aflu.

Aici am învățat tot ce am putut, dar mult mai puțin decât mi-am dorit. Plec pe o altă uşă. Acolo jos, o creatură familiară este aruncată din nou. Nu este înfricoșător, este departe și nu-mi va putea face nimic. Între timp, mă voi duce la compartimentul generatorului și voi porni mașina. Căldură!

Poate nu, eh?

Nu, devreme m-am bucurat, totuși acest cadavru ambulant a ajuns aici și a reușit cumva să înece generatorul! A plecat, ticălosule. El înțelege că sunt mai puternic decât el în lupta corp la corp și de aceea este mai periculos decât toți ceilalți. Dar va trebui să cobor scările pe care le-a lăsat. Trebuie să fi atent.

Mai jos este o ușă ruptă din balamalele cu șurubul mecanic cunoscut. Din interior, încuietorului îi lipsește un mâner cu care să poată fi închis. Și la capătul îndepărtat al coridorului este un cadavru. Nu văd urme de violență. Îngheţa? Este puțin probabil ca postura să nu fie aceeași. Înecat. În mâini - un mâner rupt de la uşă. Nu de la șurub - de la ușa asta. Dintr-un motiv oarecare trebuia să se încuie din interior? Voi afla acum. A lua legatura...

Da, această cameră a fost inundată. Singura șansă de a ieși era să se încuie din interior, dar marinarul nu a avut timp să se orienteze. Dar am avut ocazia să evaluez consecințele și, în schimb, am reușit. Fug la trapă, scot mânerul drept din ea. Acum ajunge mai repede la ușă - să împingi șurubul... Am făcut-o. O secundă mai târziu, apa a lovit ușa. Puteți merge la trapă, puteți întoarce restul mânerelor și puteți ieși. Vei trăi, marinare!

Ies prin trapa acum deschisă. E frig... Fără torțe pe pereți, fără lumină pe podea. Și care este ușa din dreapta? Generator! Căldura revigorantă dinaintea urcării scărilor. Există o uşă prin care voi ieşi din acest nivel... Unde?

Mlaştină

Sediu nou. Câteva niveluri mai jos au fost inundate cu apă, iar acum este gheață. Și nu mai există cale de-a lungul acestui nivel. Singura modalitate este să deblochezi scara retractabilă de la telecomandă și să cobori. Există o scară similară la celălalt capăt al holului.

Nu, ușa este încuiată electric. Mă uit în jur și observ pâlpâirea roșie a unei alte telecomenzi. Iată ce am nevoie: câteva minute, iar pasajul este clar.

Bec. Este uimitor cum căldura ei poate încălzi corpul și redă puterea, dar nu sunt surprins. În spatele golului din grilă mă așteaptă un alt inamic – și amintiri.

Aici marinarii au încercat să lupte cu scufundarea navei. Ceea ce a devenit unul dintre ei tocmai a intrat în dinți cu o supapă, iar ceea ce a mai rămas din al doilea a înghețat în gheața de dedesubt. Cineva i-a rupt un costum de scafandru pe piept și l-a ucis pe acest marinar. Nu l-am ajutat cu livrarea buteliilor de oxigen? Ei bine, îl voi ajuta din nou. Nici măcar tipul ăla mare de la umbră nu va strica! Ia legatura...

... S-a scurs deja multă apă în gaură, iar singura modalitate de a o astupa este să funcționeze sub apă. Suntem doi: eu, îmbrăcat într-un costum spațial, și prietenul meu, care mă asigură de sus. Apa este noroioasă și trebuie să mergi în spatele siluetei bărcii. Mai întâi la stânga... La naiba, din nou același ciudat cu gura ruptă! Nu sunt un rival pentru el sub apă - nu înoată mai rău decât o focă. Doar torța cu acetilenă ajută cumva. Dacă scufundă barca, nu va fi nimeni care să mă tragă în sus... nu, e mai bine să mă atace! Urmăresc silueta. Și ascult, ascult. Aici, dedesubt, totul a fost mult mai rău decât ceea ce a văzut tipul ăsta undeva, „sus”. Ceva uriaș a lovit o parte și a zdrobit-o. Acum totul îngheață încet. Singura speranță este pentru aceste conducte, în care încă mai circulă apa caldă. Adică era speranță și acum, după ce această creatură i-a tăiat, totul va îngheța aici. Dar mai degrabă să înghețe decât să se înece! Mi se coboară un distanțier și îl instalez, astupând gaura. Nu ne vom îneca!

Am facut! merg mai departe. Acolo, la acea torță, îmi voi încălzi mâinile, iar tu poți coborî pe grinda înclinată. Nu mai este gheață dedesubt. La naiba, ce este asta?! Ceața albicioasă de dedesubt pare să mănânce pur și simplu plămânii! Aleargă mai repede, mai repede! De la grinda la stânga, ocolește peretele și urcă la etaj cât mai trăiești. Acum, deja mai liniștit, și mai sus pe scări. Există o telecomandă care funcționează acolo. Te poți încălzi.

Încuietoare electronică și în spatele ușii - întoarceți-vă. În spatele lui este un inamic cu un fier de călcat. Și montura nu este atât de groaznică ca faptul că a doborât secțiunea, iar acum va trebui să vă deplasați de-a lungul țevilor. Pe acesta la stânga. Atunci corect, corect din nou...

Din nou același marinar într-un costum spațial rupt. Se pare că nu poate face față fără mine...

Ce nu ai putut face? Am scos conducta care interfera cu pompa. Și am ieșit din apă când ceva te-a doborât și te-a târât. Și chiar bănuiesc că. Cu asta a fost croit costumul. Ai fost ucis cu un topor. Mai întâi, au deschis costumul, apoi au fost distrași de un tovarăș care a venit în ajutor, apoi... Și apoi am ieșit din costum și am pornit supapa.

L-am ucis pe ticălos până la urmă? Este bine să. Și acum am un topor!

Părăsi. Pleacă mai repede... Dar nu, e prea devreme. Mă uit în jur și observ lumina roșie a torțelor și pâlpâirea albastră a ceva important. Pot ajunge acolo mergând de-a lungul peretelui de-a lungul țevilor.

Pistol? Nu, doar un pistol cu ​​flacără, vai. Sunt doar cinci rachete în tamburul său - o armă a ultimei șanse. Prefer să mă bazez pe un topor simplu și de încredere.

Mai departe de-a lungul conductelor până în camera alăturată. Iată ocazia de a testa toporul de foc în luptă. Coborâre în continuare în ceața acre - și alergare înainte și spre dreapta. Acolo, pe aceeași grindă căzută, în sus. Acolo vă puteți încălzi și deschide următorul amortizor din partea de jos. Din nou, o sferă prin ceață - ultima. Aici testez din nou eficacitatea toporului în luptă. Da, putere. Trebuie doar să te obișnuiești cu asta: vechea tehnică a loviturilor rapide nu mai funcționează, dar este foarte dureros să lovești înaintea curbei. Mai ales într-o luptă cu băieți mari. Inspiră încredere.

În aceasta... Nu există cadavre în această celulă. Sufletele s-au adunat aici. Sunt cercetător, nu ar trebui să mă gândesc la astfel de lucruri, dar nu există nimic altceva pe care să-l explic. Sufletele marinarilor înghețați s-au adunat și suferă de frig. Și trupurile lor cutreieră nava... Îmi pare rău, băieți. Nu pot face nimic ca să te ajut, decât să aprind lumina aici. La revedere, cu siguranță voi afla ce s-a întâmplat cu tine. Și voi încerca să o repar cumva.

Furtună

O cameră întunecată, o ușă, o scară în jos - și un marinar înghețat în gheață. A lua legatura...

vocea căpitanului. Toți se ridică și coboară în compartimentele inferioare. La stânga trebuia să alergi și apoi să cobori scările și să nu sari peste coridorul inundat. Mai mult, există o muncă importantă mai jos: deschiderea trapei și scurgerea apei către nivelurile inferioare. Există așa ceva!

Ce fericire! Căldură! Ce păcat că nu poți sta mult aici. Doi ghoul rătăcesc deja în căldură. Câți mai sunt pe navă? Nu pot sta, nu am dreptul!

Jos. Aprind lumina, mă încălzesc din plafon - și de-a lungul scărilor deja familiare din viziuni cobor în cameră cu furtunuri. Aici sunt furtunurile și du-te sus.

Și în acest compartiment, un marinar a încercat odată să tragă înapoi dintr-o pușcă. Dar nu a reușit - corpul lui zace acolo. Interesant, și în viața care a rămas afară, am știut să trag? Trebuie să pot - am fost un explorator polar. Sari jos pe saltele și sunt la corp. A lua legatura...

... Stau cu pușca pregătită și aștept până când inamicul se târăște afară din conducta de ventilație. Dacă această creatură a fost cândva o persoană, acum putem spune cu siguranță că nu mai este așa. Oamenii nu se plimbă cu un glonț de pușcă în cap. Trebuie să tragem mai mult. OK, totul sa terminat acum. Este ciudat de ce marinarul nu știa să tragă? Sau pur și simplu am încetat să-mi mai fie frică?

Am o armă adevărată în mâini! Și clipul strălucește acolo. Iată problema - doar cinci runde. Mai degrabă, deja patru - trebuiau cheltuiți unul pentru a dărâma scările. Mi-e teamă că nu mă voi despărți de secure mult timp. Incotro acum? Am venit de la o ușă, a doua nu se deschide. Rămâne ventilație. Puteți urca în el prin țevi.

Și asta nu este așa de rău. Suflanțele au încălzire, morții se târăsc pe coapse și este convenabil să le tăiați cu un topor. Și nu va dura prea mult timp să se târască - există o cameră după al doilea colț. Ce bate aici?

Ah, și acest cadavru a reușit să rămână blocat în compresor! Va trebui să trecem. Apoi te poți încălzi și poți pleca de aici. Nu există cale de întoarcere, dar există o altă țeavă.

Camera intunecata. Doar tabloul electric din dreapta este aprins. Dacă îl aprind, mă pot încălzi lângă lămpi. Și apoi ocolește aceste unități, coboară și ieși.

Gheţar

Trec prin următorul compartiment și mă gândesc, gândesc. Ei bine, nu totul este atât de grav cu nava pe cât pare la prima vedere. Gaura a fost peticică și apa a fost pompată - nu fără participarea mea supranaturală. Da. Mai jos sunt probleme serioase cu încălzirea, dar aici supapele sunt deja strălucitoare pe alocuri și strălucesc de căldură. Au fost reparate metodic - acest lucru este de înțeles, iar viziunea pe coridor nu face decât să confirme. Nava dă semne de viață. Trebuie doar să-l trezești.

Calea nu este șerpuitoare - rafturile înalte vă împiedică să vă întoarceți în lateral. Foștii marinari ar fi bucuroși să nu lase să treacă, dar punctele forte nu sunt aceleași. Deși inima mea simte că nu am văzut încă totul...

Iată una dintre unitățile de rafturi răsturnate în fața mea. Nici măcar nu e rău: acum te poți târî sub el. Și găsește o notă. Acesta nu este primul astfel de record pe care l-am întâlnit, dar acesta confirmă clar că nava nu a fost avariată semnificativ. Întreaga problemă, dacă a început cu ciocnirea, s-a jucat după. Și cartușele au fost găsite! Acum mă voi simți mult mai încrezător, deși nu voi arunca toporul. De unde știu ce mai urmează?

O nouă viziune și o fundătură - scara. Va trebui să ne întoarcem. Și după colț... La naiba, nu am întâlnit niciodată astfel de adversari! Foarte mobil și, prin urmare, extrem de periculos - un sudor cu o pereche de torțe în mâini. Am tăiat țevi așa sub apă, asta e grav!

Arzătoare ciudate, orice spui. Ar trebui arse, dar, dimpotrivă, îngheață. Atunci o să mă gândesc la ce are el în cilindri, iar acum am tăiat cu un topor înainte de curbă și o termin pe cea mincinoasă până m-am ridicat. Sunt un explorator polar, nu un cavaler.

Acum poți sări peste raftul doborât de sudor și să urci scările - urmând viziunea. Se pare că aici era o cameră de radio. Primul polițist în ziua accidentului a trimis de aici un denunț al căpitanului. Și acum e gol și rece - dar pot aprinde luminile.

În spatele ușii este o scară către nivelul superior. Există corpul unui marinar, dar este greu să ajungi la el, secțiunea dureros de subțire de sub picioare este prinsă. Trebuie să urcăm din nou cu bătălii minore și să mergem la corp într-un sens giratoriu. Un corp ciudat. Am întâlnit deja așa ceva când mi-am amintit cine sunt și cum am ajuns aici. Haide ...

Unde te duci ?! Nu există trecere!

Nu. Se pare că nu pot stors nimic util din această viziune. Așa sper...

În spatele ușii roșii se află o altă sală. Ruful cu geam este încuiat, iar scările către nivelul superior s-au prăbușit chiar în fața noastră. Ei bine, lasă-mă să mă gândesc la ceva. Mă încălzesc la suflantă și mă întorc la timonerie pentru a intra imediat sub foc. Din ce în ce mai curios - ei știu să manevreze armele de foc! Dacă marinarul, a cărui pușcă o țin acum în mână, ar fi împușcat la fel de bine, nu ar fi trebuit să fie salvat. Doar nu te amesteci în prag. Stai jos - lasă-l să lovească prin fereastră. Voi trage și prin fereastră - doar că voi trage în cap, nu în cadru! Gata, draga mea. Ei bine, mai aveți gloanțe?

Au stat. Bine. Pornesc încălzirea camerei și trec prin ușa deschisă. Acolo, corpul amorțit așteaptă deja interferența în soarta lui. A lua legatura...

Acest shooter a început să „joace obraznic” chiar și atunci când totul era aproape în ordine pe navă, așa cum văd eu. Pe care nu l-a ucis, l-a împrăștiat în colțuri. Ei bine, voi străpunge. Prima liniuță este peste cameră până la scări. Doar glonțul din spatele lui țipă. E bine că are o pușcă, nu o mitralieră.

Gata, sunt pe al doilea nivel. O voi traversa pe coapse și în liniuțe scurte din scoarță în scoarță. Gata, m-am plimbat. Acum coboară scările și... Da, a rămas fără cartușe! Vino și ridică pistolul - asta e tot pentru o perioadă scurtă de timp! Și mai departe. Se pare că știe să-i fie frică...

Intru in camera alaturata. Doar fii atent: sudorul trebuie tratat rapid. Nu intră, dar pentru câteva „lovituri” cu antiarzătorul pe perete scade atât de mult temperatura încât i se întunecă în ochi. Aici nu voi regreta câteva cartușe.

Camera radio a rămas dedesubt, împreună cu o nouă viziune. Și în fața mea era o ușă nouă și o nouă coborâre în jos.

Camera este o fundătură. Atât dedesubt, cât și de sus nu puteți merge, dar sus puteți porni încălzirea, apoi mergeți mai departe, coborâți și porniți un ventilator suficient de puternic pentru a sufla dulapul sclipitor. Acum trebuie să-l dezactivați. Comutatorul este jos. Și, de asemenea, un ghoul-shooter mai jos. Un incendiu la o duzină de metri distanță în spațiu deschis? Ei bine, nu, mai bine fug și mor!

Rădăcini

După cum mă așteptam, sistemul de încălzire funcționează în această parte a navei și nu există gheață pe pereți. În spatele primei uși îl găsesc pe bietul om care a murit. Ce este cu el? Se pare că în vestibulul încuiat, în care mă aflu acum, a explodat ceva, și a fost acoperit cu schije. A lua legatura...

Cazul este simplu. În loc să stai pe un scaun, ar trebui, omule, să te ascunzi în spatele scaunului. Ca aceasta. Vezi tu: ești în viață, și atunci voi putea trece liber.

Oh, simt că nu ar fi trebuit să-l salvez pe nenorocitul ăsta. Câteva coridoare mai departe, a împușcat un marinar și a fiert abur din țeava celui de-al doilea. Rapid, trebuie să repari totul! A lua legatura...

Nu, n-ar fi trebuit să arunci nimănui cheia aia. Ridicați - și la dreapta, blocați aburul din țeavă. Și nu fi expus gloanțelor. Bine, amândoi sunt în viață.

Și trebuie să merg în aceeași direcție. Urcă scările, trage întrerupătorul din stânga - și în uşă. Acolo zace dedesubt. Se pare că a vrut să folosească liftul, dar nu a avut timp - a fost electrocutat. Dacă nu era nevoie să cobor cu același lift, aș fi scuipat pe cadavru și l-aș fi lăsat. Dar trebuie să iei legătura...

A blocat ușa cu mașina lui automată, fără a fi atent la strigătele marinarilor. Îmi voi aminti asta pentru tine... În primul rând, trebuie să treci prin timoneria cu sticlă și să arunci salteaua de pe balustradă. Apoi - ocoliți întreaga cameră și coborâți țevile până la scutul strălucitor. Dezenergizat.

Acum poți reenergiza scutul și, când liftul se deschide, sări în el de pe saltea. Merge!

Este frig aici. Iar afară ușa atârnă peste trupul minei, răstignit pe frânghii. cine esti asa? Nu, nu pot să-l scot - doar tăiați cablurile cu un topor. Acum poți să cobori.

Pe ambele părți ale minei există timonerie. În primul, am o altă viziune asupra căpitanului și a primului ofițer. Aici trebuie să porniți sursa de alimentare. Doamne, cine este acela din spatele geamului? Mai repede până la a doua timonerie: apucă rachetele și pornește și puterea - poate te pot ajuta?

Nu. Nu poți face nimic în privința asta. Creatura pe care am aruncat-o de sus este intactă. Arată ca un păianjen într-o mască de gaz. Fotografiile sunt speriate și se îndepărtează - mai întâi pe coridor, apoi mai departe, în camera pătrată a liftului. Simt că urmează o luptă serioasă. Repede. Trebuie să vă orientați. Din această consolă ridic platforma. Acum există două întrerupătoare în colțuri diferite ale camerei. Trageți - și acoperiți camera cu un „capac”. Ce - nu-ți place când e cald? În colțuri - țevi. În trei dintre ele sunt egale, iar în al patrulea sunt ușor curbate. Mă voi ascunde sub el!

Ei bine, asta-i tot, păianjen, cântecul tău este cântat. Muniția este suficientă pentru mine - încă mai sunt mulți în jur. Puterea ta este în labele tale și voi trage în ele. De unde cresc. Dacă rămân fără labe, voi împușca ce rămâne. Și apoi mă voi încălzi, cobor platforma și plec.

Întuneric

Am ajuns într-un loc relativ cald. Agregate mari drept înainte, stânga și dreapta. De la scânteile din față, există o problemă. În stânga sub unitate este o pușcă cu o vizor telescopic, dar nu poți ajunge la ea. Și ușa din spatele unității din stânga este încuiată. Dar in dreapta...

Dar ușa din dreapta mașinii centrale este deschisă. Acolo mă voi încălzi și voi vedea cum îl pot ajuta pe marinar, care este evident electrocutat. A lua legatura...

Da, a fost electrocutat. A vrut să salveze un tovarăș prins în timonerie și s-a grăbit să scoată toporul din scut. Nu mă grăbesc: mai întâi mă voi întoarce puțin și voi pune cablul de înaltă tensiune la loc. Apoi poți să scoți securea și să-ți ajuți tovarășul.

Încă doi supraviețuitori sunt pe conștiința mea. Singurul lucru rău este că acum nu pot trece prin timonerie - scările au căzut. Bine, mă întorc în „hol” și fac dreapta. Dacă înțeleg ceva despre această navă, ușa ar trebui să fie deja deschisă.

Exact. Poți intra, energiza unitățile, te lupți cu un om mare pe topoare... Și în camera alăturată - încălzi-te lângă șemineul electric! Și după aceea - ridicați în sfârșit o pușcă. Doar pe cine ar trebui să țintesc prin optică?

Acum, pentru ultima unitate - acolo am văzut ceva ca o scară. Întorc colțul și prind glonțul cu pieptul aproape pe nerăbdare. Bine că securea era în mâinile lui, - a spart reptilă înainte de a reîncărca. Va trebui să fii mai atent la nivelurile superioare.

Așa este, la etaj mai sunt trei cu puști. Primul a ieșit din spatele unității din mijloc, apoi a apărut al doilea - a deschis focul de pe platforma prăbușită. Și al treilea, puțin mai târziu, când am apăsat întrerupătorul roșu de pe peretele îndepărtat. Nu, clar că nu am fost un lunetist din viața trecută. Vitirea dintr-un domeniu deschis este ușor și convenabil pentru mine, dar nu am reușit să mă împrietenesc cu optica. Ei bine, principalul lucru este că a rămas în viață. Acum merg la cabina macaralei - altfel ușa de sub platforma căzută nu poate fi ridicată. Ce este interesant - macaraua funcționează! Și o poți aduce la dreapta, iar cârligul cade! Și dacă aruncați manual acest cârlig pe balustradă, va ridica platforma! Adevăr. Pe asta s-a stricat. Bine, nu mai e nevoie. Dar o să mă încălzesc.

Ies din cockpit - și față în față cu un om mare! Atenție, trebuie să fii mai atent... Nu mă mai deranjează nimeni și pot să ies calm.

Am fost deja în această cameră. Acum voi urca în cockpit din partea cealaltă. O viziune scurtă și - din nou un schimb de focuri! În cele din urmă, optica este la îndemână. Asta e tot, poți apăsa butonul roșu și poți ieși prin trapa din stânga. Iată poziția potențialului trăgător, are cartușe. Acum mai departe - până unde sudorul tocmai a sărit afară. Acolo, în spatele unei uși grele cu un trifoi roșu...

Corpul înghețat este acolo. Fie că s-au ascuns în această cameră, fie că nu au putut ieși - bărbatul era epuizat, a adormit și a înghețat. A lua legatura...

Au încercat să iasă, dar ușa din capătul opus al încăperii s-a blocat. Nu este înfricoșător: am deja un fel de experiență ca operator de macara. Trebuie doar să sari pe ușa din față, să urci scările și să ajuți.

Ușa a fost dărâmată și oamenii au plecat prin ea. Voi pleca si eu.

inima

Ușa este drept înainte și intru în ea. Câte mai sunt - camere în care trebuie să apăsați butonul roșu? Ma incalzesc si ies afara.

În afara ușii, m-au împușcat de undeva deasupra. Nu-l văd pe trăgător și mă grăbesc să ies pe coridor. Acolo, apropo, este și trăgătorul. Ceva nou, într-o pălărie cu clapete pentru urechi. Și foarte agil. În luptă corporală, blochează loviturile și îl îndepărtează dureros cu fundul. După ce a primit un glonț, își schimbă rapid poziția, rostogolindu-se. Un inamic periculos, dar are un trofeu valoros - o carabină. Mai multe cartușe...

Urc scările și mă întâlnesc cu un alt marinar mort. A lua legatura...

Acum se pare că sunt o băutură energizantă. Sarcina mea este să merg în compartimentul reactorului și să încarc tija de combustibil. Nu-mi place, dar trebuie să muncesc. Mă duc la reactor. Este o sarcină ușoară - inginerul senior în energie explică ce trebuie făcut - și eu o fac. După ce am reîncărcat combustibilul în a patra unitate de putere (din anumite motive nu îmi place expresia „a patra unitate de putere”), mă întorc într-un mod diferit. E simplu. Și încă nu înțelegeam de ce acest marinar a trebuit să moară - din cauza radiațiilor?

Intru in camera de control, apas butonul rosu... Mama sincera! Este zăpadă în reactor! Mai repede acolo!

Pe drum dau peste o viziune. Am văzut deja, am văzut această figură! Aici este intrarea în reactor. Și acolo... Nu poate fi... Nu există reactor. Doar o gaură, în care, ca într-un vulcan, lavă. Câte radiografii sunt?! Nu, nu mă voi gândi la asta. Trebuie să ieșim. Va trebui să trecem prin fitinguri și viziere în sens invers acelor de ceasornic. Doar mai repede - în fiecare secundă, probabil prind o parte din raze...

Iată, ieșirea. Starea de sănătate pare a fi destul de bună. Numai frig, ca întotdeauna... mă încălzesc și merg mai departe. Am văzut deja acest drum. Dar trebuie să tragi: luptătorii în urechi nu glumesc. Și, de asemenea, în spatele ușii alăturate, voi avea de-a face mai întâi cu „soldatul Armatei Roșii” care a coborât scările, apoi voi apăsa butoanele.

Inferior. Nu doar scara se prăbușește, ci și „avanpostul” a doi trăgători. Bătălia pozițională rămâne cu mine doar datorită lămpii. Nu, cu siguranță nu înțeleg nimic...

Pleacă, părăsește acest loc! Direct prin cadavrul săritor al unui sudor, peste o masă cu un buton și un bilet - în coridorul inferior. Există deja o trapă grea deblocată...

Anxietate

Nu-mi place camera în care sunt. Este cald aici, dar foarte, foarte neplăcut. Merg de-a lungul paturii goale. Mai întâi la stânga: acolo, la capătul „coridorului”, este un comutator. Acum la dreapta... Îmi imaginez vocile marinarilor care se ascund în ea. Sau nu? Acești oameni nu mai sunt în viață, dar am văzut deja cât de relativ este acest lucru. chiar le pot vedea! Aici și-au amintit de morți și și-au pierdut speranța. Aici...

Fotografia mă readuce la realitate. Nava este moartă și în față este un inamic. Era un inamic. Acum puteți trage comutatorul de pe perete și puteți urca nivelul și mergeți din nou. Și ucide din nou.

Comutator, scară, ușă, încă una. Cred că am ieșit. Acum, jos treptele. Recunosc această senzație de arsură în piept! Ușa, apoi la stânga între unitățile mari - iată, scara salvatoare! Poți deja să respiri de sus, dar asta este acum. Acest marinar, se pare, s-a sufocat. A lua legatura...

Anxietate. Sirenele urlă, iar vocea șefului se aude în difuzoare. Cerința de a porni inversul - și totul tremură. Acesta este compartimentul turbinei și este un incendiu în el. Merg pe calea familiară dintre unități și mă rog să ajung la timp. Așteptați fluxul de abur peste scări și sus. Și treaba este rea. Sistemul de stingere a incendiilor nu s-a pornit și acum trebuie pornit manual. Și trebuie să fug. Drept și dreapta, există o telecomandă. Apăsați butonul roșu - și alergați din compartiment de-a lungul nivelului de-a lungul peretelui. Dacă nu am timp, mă sufoc!

Dar voi avea timp...

Asta înseamnă că gazul era jos. Acum, poate, trebuie să mergi pe aceeași cale ca tipul proaspăt salvat. Dar trebuie să te descurci cu acele săgeți. Ne-am așezat departe - exact ca să încercăm optica.

Ocolesc hol și urc la etaj. Acolo, într-o cameră acoperită cu funingine cu mașini, întâlnesc un nou monstru. Nu știu cum să mă descurc - pur și simplu alerg din ce în ce mai departe și mă ascund în spatele dulapului.

S-a rezolvat singur. Dar ce ar trebui să fac dacă vine din nou? Nici un raspuns. Dar există un marinar mort care poate fi ajutat. A lua legatura...

Compartimentul turbinei este în flăcări, iar fumul se strecoară treptat aici. Stăpânul a inspirat fum și nu va avea timp să facă piesa necesară pentru a repara supapa - va trebui să o fac. În cutia roșie se află o piesă de prelucrat, cu ea merg mai întâi la o mașină, apoi la alta. Când îmi termin munca, fumul s-a strecurat deja de aproape. Și maestrul a intrat în nor - pentru a repara...

Și voi trece prin ușa mare și voi urca scările. Există o cale de ieșire, simt.

Rece

Coridor și ieșire spre balcon. Aici stătea căpitanul, în picioare, recitind mesajul radio de la Cartierul General. Am stat și am mers mai departe.

Drumul prin coridoare și camere... Este greu, foarte greu de descris în cuvinte.

Undeva pe pod, au răsunat cuvintele deja familiare ale căpitanului: „Cel mai complet atacant!” Și, deja în vocea ofițerului șef: "Să facem invers!" Este un incendiu în compartimentul turbinei, dar aici... Aici a început o epidemie. Medicii au făcut tot posibilul, dar nu există leac pentru ceva care nu are nume. Oameni au murit, au murit, au murit...

Rătăcesc printre ei, nevăzător și invizibil. Până am ajuns în camera cu raze X și am lăsat-o pe coridor. Silueta familiară cu glugă stă în fața scaunului. Cine ești tu?! Cifra nu răspunde - în loc de ea vin picături de gheață și mă întorc la fereastră până când obsesia se stinge. Acum urmează-l.

Ce este asta - o morgă? Rând pe rând scot rafturile cu cadavrele și toate dispar în lumină albă. Pleacă de-aici!

Trec la grătar.

Frică

Grile, coridoare, grilaje din nou. Ce era acolo - o închisoare?

Da. Văd camere. Toate sunt goale, cu excepția ultimului. Ce sa întâmplat aici, prizonier? Arătați-mi. A lua legatura...

Comandantul trecea de-a lungul acestui coridor când aisbergul a lovit spărgătorul de gheață. Cuștile s-au deschis și prizonierii s-au repezit spre libertate. Și sunt cu ei. Dar unde, unde ar trebui să alergăm? Afară? În viscol? Nimeni nu a mers acolo. Și nimeni nu s-a întors nici în celule.

Camera este goală, dar de undeva deasupra se aude o bătaie. Ies afara si urc scarile. Prizonierul bate. El este singur și mă duc la el. Cine ți-a făcut asta? Întind mâna și trec prin viziuni și monștri. Încă o dată îl depășesc - și totul se repetă. Unde ești, întoarce-te! Nu fugi, am nevoie, chiar trebuie să știu. mă întind...

Noua viziune devine treptat realitate. Urc la nivelul superior, ocolesc hol și cobor la timonerie. Erau doi dintre ei aici - unul trăgea, iar al doilea trebuia să-i lumineze țintele. Te voi ajuta. Mai întâi iluminatorul, apoi trăgătorul. Și voi pleca de aici.

Voliera cu câini. Îmi pare rău, câini, trebuie. În spatele ușii este o scară în sus, un comutator și mult mai departe. Intrați pe o ușă pentru a descrie bucla și ieșiți pe cealaltă. E o trapă în camera cu șemineu, sar acolo. Acolo jos, voi fi întâmpinat de o siluetă cu două pistoale-mitralieră. Am doar o mitralieră, dar trag mai bine.

Containere. Printre acestea, vă puteți încălzi și puteți intra în cameră cu cartușe. Vor fi foarte utile în camera alăturată. Terminând focul, acum - în ușa aceea încuiată. Trebuie să fie un întrerupător undeva pe perete... O cameră cu un buton roșu! In cele din urma. Ar trebui să existe o cale de ieșire din asta. Iată-l. Criminalii nu s-au dus acolo, dar eu nu sunt un criminal. Voi trece.

Evadare

În afară, vântul urlă, trăgând căldura din corp ca niște căpușe. Dacă vreau să ies, va trebui să fug. Aici este un gol în zăbrele, iar în dreapta ei, de altfel, este o scară legată. Așa că fug la dreapta.

Calea este blocată de o bucată din conducta de aer care a căzut pe fereastră. Dar lângă el este o ușă descuiată și mă scufund înăuntru. Nu, nu voi putea continua să mă mișc sub acoperiș, pot doar să scot banca de sub coș și să ies afară. La dreapta, mai departe, la ușa alăturată. Aici poți deja să te încălzi și să mergi normal.

Monstru nou: aripi de molii și gheare uriașe. Am uitat deja cum să fiu surprins și să trag. Nu știu dacă a fost odată un bărbat, dar a eclozionat din acest cocon de gheață. Molie, da...

Trag comutatorul și calea mea este din nou prin spațiu deschis. Drept și dreapta, ocolind suprastructura. Acolo, în recipient, este un foc și mă încălzesc cu el. Dar nu pentru mult timp. Mai departe, în dreapta și între containere. Trebuie să fie undeva scări către puntea principală. Iată unul care zace în jur, dar al doilea este intact! Acolo, în vârf, se află scheletul unui elicopter. Mă strec și văd cadavre. A lua legatura...

Au încercat să zboare, dar oamenii îmbrăcați în haine de prizonier au tăiat cablurile macaralei, iar el a căzut. Ca să țin măcar pe cineva în viață, iau mitralieră și sar afară. Nu-i lăsați să atingă cablurile! Trag, iar figurile îmbrăcate se retrag. Elicopterul zboară, lăsându-mă mai jos. Ei bine, comandantul trebuie să fie pregătit pentru un astfel de rezultat.

Acum repede la uşă! Aici, în partea de sus, este un mic cockpit cu un buton care deschide poarta hangarului. Acum pot ajunge acolo.

În hangar există un bec și o ușă groasă în partea de sus. Și în spatele ușii este un monstru cu două pistoale-mitralieră! Dar știu deja cum să mă descurc. E mai greu cu două „molii” care trec pe ușă după: agile, nenorociți! Asta e tot, poți să te întorci în hangar, un comutator este ascuns sub imagine și trebuie să închizi poarta. Acum există acces la ușa îndepărtată.

În spatele ușii se află o „molie” și o ușă nouă. În spatele ei se află din nou „molia”. Merg din ce în ce mai departe, în hol cu ​​mașini încearcă să mă oprească, dar trag. Acum trageți comutatorul de la capătul sălii - și la al doilea nivel. Există o cale de ieșire undeva. Doar pentru a profita de ea, va trebui să lupți cu „macedoneanul”. Voi ieși.

Fiarele

Mă încălzesc lângă foc, pentru că acum va trebui să merg din nou „în aer”, să fug spre ușa nouă. Încălzește-te - și afară din nou. Sus scările și intră în cameră. Jos omor cu chei în loc de degete o creatură cu aspect neplăcut. S-a întrebat, nu mă duceam la el, ci la tipul ăsta. Nu totul este pierdut pentru el. A lua legatura...

Sunt operator de macara și fug la „postul de luptă”. Nu ar trebui să știu ce se întâmplă în compartimentul turbinei sau în cală, știu că dacă nu scoți brațul macaralei se va prăbuși. Afară - și în cockpit. E gata.

Mai jos. Prin tunieri-mitralieră - la o ușă mare de fier. În spatele ei se află o cameră cu containere. Aprind lumina din ea si intru in alta la fel. Aici este un frigider. Carcase de vită atârnă de tavan, dintre care unul îl ating...

Hai dansează, ticălosule!

Nu, nu vreau! Dar nimeni nu întreabă o vacă care este sacrificată. Coridorul îngust nu permite să iasă, în față și în spate - același sortit. Marfa din față își pierde capul și e rândul meu. Nooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo!

Eu sunt călăul. O altă vacă a ajuns la capătul coridorului și e timpul să cobor cuțitul, dar nu pot. Mâna nu se ridică. Mai bine să trageți o altă pârghie și să le eliberați pe toate. Și orice ar fi...

Revenind. Nu mai există carcase de vită, în loc de ele atârnă... altele. Din anumite motive, nu-mi pare deloc rău pentru ei. Ies din camera cu recipientele, si mai ies din camera cu semineul electric, luptand. Am nevoie de o altă ușă de fier - un tip este înghesuit în spatele ei. A lua legatura...

De ce sunt atât de mulți câini dezbrăcați aici? Doar nu intrați în panică. Aceasta este bucătăria, iar câinii au cu ce să se ospăte. Mâncați, câini buni. Nu te uita la mine în timp ce mă târăsc pe coapte. Nu mârâi așa, nu-ți voi atinge mâncarea. Trebuie doar să traversez camera. Nu mă voi apropia prea mult de tine. Mă târăsc și mă rog în liniște. Dar acest câine, la ușă, nu pot să mă ocol. Nu pot să scap decât acea bucată de carne pe podea. Are un gust mai bun decât oasele. Și în liniște, foarte în liniște - la ieșire...

Se pare că am reușit să îngăruiesc în acele minute. Acum intru în cameră; spre deosebire de acest bucătar, sunt înarmat. Traversați camera, aprindeți lumina - și înapoi. Nici câinii, nici tunerii-mitralieră nu mă vor opri. Iată calea de ieșire.

Sufragerie mare. Aprind lumina și ridic cartușele. Dacă sunt deja aici - să fie într-o luptă, dar m-am obișnuit. Trebuie să ies în pasajul spart de „macedonean”. Și voi ieși.

eu

Ies din golul din podea și merg înainte. Calea este simplă și dușmanii sunt bătrâni, dragă. Debloca usa - si mergi mai departe, prin camera cu butonul rosu, apoi liftul - doar ca sa te misti. Trag întrerupătoarele, trag și plec. Și nu sunt surprins de nimic. De unde vine peștele, de exemplu. Dar nu știi niciodată?

Compartiment de ancorare. Lanțurile sunt întinse pe podea, nu întinse, și voi avea grijă de ele și de soarta acelui marinar de îndată ce voi avea de-a face cu noul „macedonean”.

Atâta tot, lanțurile ancorelor sunt întinse ca niște sfori, așa că poți urca. Ies din nou afară și fug la ușa alăturată. Și o nouă viziune.

Nu știu cine sunt, dar de data aceasta nu sunt doar un observator. Voi lua cheia de la marinarul adormit și voi descuia ușa de pe coridor. Dormi, marinare...

Merg pe același coridor și nu recunosc. Acvariul imens a fost spart, iar holul a fost inundat de gheață. Și marinarul a murit. Îi plăcea să doarmă prea mult și se trezea prea greu. A lua legatura...

Mă trezesc mult mai ușor. De îndată ce a sunat sirena, eram deja în picioare și m-am închis în latrină. Marinarul nu știe de ce, dar îmi amintesc. O lovitură, iar vatra curge de sub uşă. Acum poți (trebuie!) Să te grăbești afară din cameră, de-a lungul coridorului, în jos pe scări și prin curte. Acolo este postul meu, acolo am nevoie de mine.

Acvariul este gol și iau o scurtătură prin el. Descuie ușa pe coridor, apoi în cabină, afară din ea, prin gaura din perete, în următoarea... Mai departe, mai departe.

Și această cabină a fost lovită de un aisberg. Cobor prin ruptura din carenă și continui să mă mișc. Coridor înghețat și din nou o cabină. Sus acum. Iată calea de ieșire.

Alegere

Sus pe scări. Deblocați ușa, tăiați toate „molia” inutile și mergeți mai departe. Sunt două în față deodată: o „molie” și un mitralier, cheltuiesc muniție, dar supraviețuiesc!

Trec de acvariu cu un urs polar, intru în cabină. Proiectionistul locuia aici. Înainte să înceapă totul, a pus casetele într-o cameră de filmat. Și în camera alăturată le poți urmări, poate te poți distra pentru câteva minute?

Nu, vai, chiar și filmul de pe această navă este greșit. Ei bine, unde ați văzut că figurile de pe ecran filmează în public? Trag înapoi și ei cad. Până când „macedoneanul” le vine în ajutor, rupând țesătura ecranului. Îl omor și intru în gaură, în spatele paravanului.

Ai răbdare, Umka, te eliberez curând!

Și din nou reactorul distrus. Dar acum știu deja ce s-a întâmplat. Când totul s-a întâmplat, au fost câteva minute înainte de explozia reactorului. Și aici unii oameni au fost de acord să-i lase pe alții să moară pe o navă lipsită de energie, contaminată cu radiații.

În acest moment, ceva mi se întâmplă. De parcă radiația mortală de jos mă umple de putere. Și ceva mare, înțelept începe să mă patroneze. Lumina purpurie din crăpături ucide monștri, dar îmi dă putere. Poate am început halucinații? Nu știu, nu vreau să știu. Trebuie doar să merg înainte.

Acum afară. Aici sus, prizonierii au încercat să nu dea drumul elicopterului. Mai departe, mai departe... Ocolesc suprastructura și intru înăuntru. Unde a lucrat căpitanul înainte de incident.

Îmi amintesc de acest monstru arahnidă. Odată am omorât pe unul, dar acum nu am nicio țeavă în spatele căruia să mă ascund și este atât de mobil! Dar ce este? Se pare că inima reînviată a navei nu mă părăsește. Acum totul depinde de agilitatea mea. Un păianjen nu poate alerga calm pe lângă o crăpătură care suflă foc și să nu se oprească să o înghețe. În acest moment, el este ținta. Un glonț în crusta de gheață de pe crăpătură - câteva gloanțe în labe. Și fugi, fugi în cerc tot timpul. Acum sunt neobosit, iar el are doar patru labe. Mă descurc!

Mă aflu într-o cameră de cealaltă parte a acvariului cu un urs. Ai răbdare, ursule, nu te voi supăra. A lua legatura...

Tu, un urs mare și puternic, ai fost împins în propria ta bârlog și împușcat de două creaturi mici și slabe. Unul dintre ei va intra acum. Există o cale de ieșire din bârlog, dar al doilea o urmărește. Uite, ursule: dacă te întorci spre stânga, poți scăpa acest bloc și bloca trecerea; nu, așteaptă până intră în peșteră. Vedeți: el, nu mai este stăpânul încrezător al vieții, bate cu pumnii în dărâmături și cheamă ajutor, neobservând nimic în jur. Chiar și un urs, lăsând la spate la ieșire. Pleacă, ursule, el nu merită ghearele tale. Multă baftă!

Și voi pleca și eu de aici.

Foc

Nava este crăpată. Știu că inima lui de foc mă cheamă. Chiar acum - în stânga. Absorb căldura revigorantă și mă arunc în vântul înghețat. Până la transformatorul supraviețuit miraculos, de la acesta la rămășițele timoneriei din dreapta. De aici marinarii controlau motoarele, până la ultima încercară să scoată nava. Acum au mai rămas doar resturi.

După colțul din stânga până la următoarea crăpătură și în ușă. De la această ușă - spre dreapta și sus pe scări. Se pare că acesta este podul căpitanului. Aici, în fața ușii, erau doi. La început au înjurat, apoi au început să tragă și au izbucnit înăuntru.

Așa a murit căpitanul. Și acum este clar de ce au murit atât de mulți oameni. L-au ucis pe căpitan, dar nu au putut controla nava. De aici primul polițist a dat porunca de întoarcere, iar comandantul a ordonat să pornească elicopterul. Au ucis pe toți...

Stai puțin, căpitanul nu pare să fi murit încă! L-au dus jos. Și voi merge acolo. Se pare că totul se va rezolva în curând.

Chronos

Totul era liniștit. Doar soarele rece atârnă pe cer și zăpada se înnegrește din când în când. Rătăcesc de-a lungul crăpăturilor purpurie de sub textele Eclesiastului - din viziune în viziune.

Heliportul era direct deasupra reactorului. Acolo a fost dus căpitanul. Și au zburat departe. Și inima navei a rămas pe loc - oarbă, dar vie și însetată de dreptate. Aici și acum, peste rămășițele ruinate ale reactorului, voi da ultima bătălie.

Bună ziua, zeul timpului!

Chronos se ridică din măruntaiele reactorului și ține un ciocan. Bătălia a început. Nu, el nu este dușmanul meu - suntem aliați. Chronos este puternic, dar orb, nu mă poate deosebi de urmașii lui. Înțeleg asta și rămân în spatele lui. Avem un inamic - toți monștrii care vin. Și le distrugem. El este cu un ciocan, iar eu - cu mâinile mele. Puterea se trezește în palmele mele și o vărs, ard monștrii. Apoi se aprinde o lumină roșie pe unul dintre degetele mele. Cu fiecare monstru ucis - o nouă lumină. Cu fiecare monstru care a murit sub ciocan, lumina se stinge. Acesta este un joc ciudat, violent și îl accept. Un monstru ars - și un inel de foc înconjoară câmpul de luptă. Încarc de la ea - și îl ucid pe cel nou. Și mai mult, mai mult! Da, Chronos, sunt un jucător demn. Odată am putut ajunge aici. Dă-mi mâna ta - și voi alege ce ar fi trebuit cu adevărat să se întâmple pe navă.

Dă-mi mâna ta și poate că primul polițist va coborî în cală pentru a elimina consecințele accidentului și nu va preda căpitanului o dispecă.

Întinde-ți mâna spre mine și comandantul se va repezi în ajutorul răniților.

Întinde mâna și inginerul îl va sprijini pe căpitan și îi va da o barcă.

Dă-mi mâna ta, Chronos. Vom conduce „Vântul de Nord” din acest iad în ape limpezi. Soarele polar strălucitor va străluci deasupra lui, iar căpitanul își va întinde mâna către altul, care nu a trecut prin șaptesprezece cercuri ale acestui iad, Alexander Nesterov.

Și toată lumea va trăi.

1 2 Toate

Proiectul studioului „Action Forms” a fost dezvoltat pentru exact 3 ani, după care a fost publicat în 2008. Aproape nimeni nu se aștepta ca jocul să creeze o senzație puternică și să ridice o furtună pe piața internă a industriei jocurilor de noroc. Dar indiferent cum ar fi. Totul se întâmplă exact invers. Astfel, lumea a primit un alt shooter de groază, în plus, de la dezvoltatorii noștri interni. Pentru cea mai completă prezentare, trebuie să studiați ideea de bază a jocului „Cryogenic: Sleep of the Mind”, ghidul și ghidul pentru care puteți găsi mai jos.

Frig și înfricoșător

Întreaga acțiune are loc în 1968 în Arctica. Personajul principal și exploratorul polar cu jumătate de normă primește sarcina de a se îmbarca la „Vântul de Nord” în locul specificat. În drum spre punctul de întâlnire, Alexander observă că nimeni de pe navă nu se întâlnește cu el. După ce a decis să se ocupe de această ciudățenie, el decide totuși să călătorească pe un uriaș spărgător de gheață. Ulterior, personajul principal va trebui să dezvăluie secretul întunecat al tot ceea ce s-a întâmplat pe această navă, lipsit de viața și căldura ei de odinioară. Structuri metalice goale, coridoare pustii și sunete ciudate care emană din pereți - principalul punct culminant al jocului „Cryostasis: Sleep of Reason”, a cărui trecere va face inima să bată de câteva ori mai repede.

Ține-te de cald sau mori

O componentă interesantă a jocului este căutarea constantă a unei surse de căldură, fără de care personajul principal va renunța la capete cu viteză maximă. Desigur, vor exista astfel de zone pe navă unde această nevoie va dispărea, dar numărul lor este nesemnificativ. Căldura acumulată vă oferă timp să treceți prin zonele dificile și înghețate ale terenului. De asemenea, „Cryostasis: Sleep of Reason”, a cărui trecere este destul de dificilă, iar intriga va concura cu orice thriller parapsihologic, va spune povestea echipajului navei, va arăta principalele evenimente care au avut loc cu câteva zile înainte de moarte. Întregul joc este dominat de multe fenomene naturale globale: moarte, viață, luptă, căldură și frig.

Omorâți morții!

Desigur, trecerea jocului „Anabiosis: Sleep of Reason” presupune prezența dușmanilor, prezentați în acest caz sub formă de zombi și alte spirite rele. Sincer, interlocutori nu prea plăcuti. Dar nu se folosesc doar mâinile, ci tot felul de ranguri și range, pistoale, puști și puști. Așa că fii sigur că dușmanii tăi vor fi respinși.

Ambalaj clasic

Este destul de firesc ca atunci când o persoană dorește să joace ceva urât și să simtă sute de mii de târâtoare curgându-i pe tot corpul, să-i fie frică și îngrijorată să treacă prin astfel de jocuri. „Cryostasis: Sleep of Reason”, a cărui trecere este foarte incitantă, creează o atmosferă închisă atât de ciudată și înghețată, încât devine pur și simplu insuportabil să joci în unele momente. Există elementele clasice de bază ale oricărui joc de acțiune horror bun: sunet de înaltă calitate și în timp util (zgomote, șlefuit, șoaptă), întorsături și evenimente ascuțite și neașteptate și, desigur, design grafic adecvat. Mulți jucători care au trecut de joc așteaptă cu nerăbdare apariția sequelului - „Cryogenic: Sleep of Reason 2”. Dar este voința dezvoltatorilor.

Se încarcă ...Se încarcă ...