Passage of the game Syndicate (2012). Syndicate Syndicate Gameplay Walkthrough - Etapa XVII. Războiul corporațiilor

Este anul 2069. Lumea a fost capturată de corporații uriașe, al căror scop este de a controla populația, sau mai bine zis mintea lor cu ajutorul unor jetoane care vă permit să controlați fiecare dintre cei 15 miliarde de populație. Cu toate acestea, nu toată lumea a cedat acestor inovații, în acest moment, doar 47% dintre oameni sunt „ciobiți”. Restul trăiesc parcă separat de realitate.
Jucăm ca agent EuroCorp Miles Kilo. Sarcina sa este simplă - să îndeplinească ordinele corporației, obținând astfel victoria în lupta pentru putere dintre sindicate.

Etapa 1. Trezirea.

După ce ne-am trezit într-o anumită cameră înlănțuită de un scaun, primul lucru pe care îl facem este să obținem o parte din lovituri de la inamic. În timp ce cipul implantat în noi, numit Dart 6.1, este inițializat, stăm liniștiți și nu legănăm barca. După finalizarea sincronizării, executăm inamicul apăsând unul dintre cele două butoane posibile. Distrugem cătușele apăsând rapid butonul corespunzător și fugim. Folosim accelerația, alunecarea în timp ce alergăm (ghemuit) și sărim. Ajungem la ușă și apăsăm butonul. Din nou, apăsați rapid butonul pentru a deschide ușa. Apare un elicopter, așa că ne ascundem după acoperire. Activăm așa-numita Dart (bara de stare din colțul din dreapta jos). Timpul încetinește și începem să vedem prin pereți. Deschidem arma elicopterului. Pentru a face acest lucru, privim în direcția lui și menținem butonul corespunzător pentru o vreme. Îndoindu-ne, ne facem drum prin epavă, în același mod în care distrugem sistemele de securitate. Ușa poate fi spartă doar în timpul funcționării, apăsând butonul. Zburăm în jos, luând cu noi câțiva adversari.

Selectăm pistolul. Putem executa inamicul încă viu și să luăm muniție de la el. Mergem înainte și ne găsim pe o alee. Activăm Dart pentru a căuta materiale promoționale. În acest caz, este un afiș pe perete. Puteți vizualiza note, informații, articole, precum și puteți face îmbunătățiri prin meniul personal. Există două secțiuni aici - „Agent” și „Infobank”. Agent - pompare, Infobank - toate informațiile găsite. Aici vom executa un alt neputincios. Intrăm în clădire, trecem prin camera de odihnă. Luăm cartea de vizită de la masă (opțional). Ajungem la depozit, unde trebuie să alimentăm poarta pentru a merge mai departe. Undeva între rânduri există o scară (vizavi de intrarea de unde am venit). Urcați și virați la dreapta. Doi paznici ne așteaptă în fața ușii. Inamicii sunt suficient de inteligenți și folosesc în mod activ acoperirea. Dart vă poate ajuta să le urmăriți eficient. Ne ocupăm de ele și furnizăm energie de la întrerupător. Ne întoarcem înapoi.

Porțile sunt deschise și în același timp au apărut noi dușmani. Îi omorâm și selectăm afară. Continuăm să distrugem adversarii. Selectăm arme mai puternice. Intrăm în clădire, coborâm scările. Redăm în curte. Curățăm podelele unul câte unul. Pentru a trage ținte îndepărtate, folosim un mod de tragere diferit. La ultimul etaj, intrăm în cameră și rupem peretele fragil pe fugă. Observăm elicopterul care sosește și străpungem acoperișul.

Și iată-o pe Lily, împreună cu asistenții ei. Ne așezăm pe un scaun pentru a transmite raportul. Când asistenții pleacă, contactăm chip-to-chip și obținem o nouă abilitate „Suicide”. Apar Boss Jack și Agent Merit. Lily raportează rezultatele testului. Jack ne trimite într-o misiune, chiar dacă Lily este împotriva ei. Ne ridicăm de pe scaun și urmăm Merit.

Etapa 01. Sinucidere.

Să parcurgem un mic antrenament cu privire la noua abilitate „Suicid”. Să începem cu câteva trucuri. Continuați și așteptați instrucțiunile. Inamicul se ascunde după zid. Activăm Dart și menținem apăsat butonul corespunzător. Sinucidere efectuată! Concluzia este că cipul încorporat în capul inamicului este capabil să explodeze sub anumite mașini. Vom face același lucru încă o dată, dar acum vor fi patru dușmani în jurul țintei. Spargând cipul unuia, cinci vor muri deodată. Acum să facem o mică sarcină de viteză. Câțiva dușmani patrulează pe teritoriu, ne asigurăm că cât mai multe ținte posibil sunt deteriorate cu spargeri minime. Dacă nu reușește, testul poate fi repetat.

Etapa 2. Atac asupra Aspari.

După ce îl ascultăm pe Merit, părăsim nava și îl urmăm. Pătrundem în clădire. Merit ucide calm paznicii și ne cere să-l găsim pe Chan. Ne vom despărți aici. Deschidem ușa din dreapta, suprasolicităm cipul de la inamicul din spatele geamului. Primim un răspuns neașteptat la hacking, însoțit de un comportament ciudat al țintei. Trecem mai departe prin cameră și urcăm la etaj. Ajungem la terminale și facem transferul de date (opțional). Coborâm scările. În laborator întâlnim mai mulți dușmani. În dreapta și în stânga, puteți vedea sistemul de control al capsulei criogenate, care va duce la obturatorul capsulelor. Acest lucru vă va ajuta să lăsați adversarii fără acoperire. Este cel mai ușor să folosiți „sinuciderea” imediat după reproducere. A fost stabilit contactul vizual cu Chan, dar ușa este din păcate blocată. Există un pasaj cu bară în dreapta. Deschidem capacul și mergem în camera alăturată. Urcăm scările, mergem pe cealaltă parte, sărind pe rafturi. Prin arborele de ventilație ajungem direct la Chan. Se va sinucide de îndată ce ne vom apropia de el. Îi scoatem cipul, ceea ce ne oferă două puncte, pe care le putem cheltui pentru noi îmbunătățiri. Pentru a face acest lucru, accesați meniul personal, secțiunea „Agent”.

Ieșim din cameră prin ușa închisă anterior. Întâlnim din nou rezistență în laborator. Dacă ajungeți aproximativ la centru, va apărea o turelă. Spargându-l, obținem un avantaj în sprijinirea focului. Întoarcem la dreapta și mai omorâm încă unul. Să ne uităm în zona de tragere din stânga și să luăm arma de la angajat. În dreapta, culoarele sunt blocate. Distrugem ușa din fața noastră, fixând arma gauss pe ea. Măriți presiunea rupând panoul de comandă de deasupra ușii. Fixăm arma pe ușă în spatele geamului și tragem. Mergem de-a lungul unui coridor lung, distrugând paznicii. Ieșim, de unde continuăm să ne ocupăm și de ele. Noi dușmani - „Dronele”. În primul rând, le eliminăm protecția prin hacking și apoi o terminăm cu arme obișnuite. Nava se prăbușește la zece metri de noi. Apăsăm rapid butonul pentru a merge în sus. Trebuie să mă întâlnesc cu Merit. Intrăm în clădire și alergăm spre lift.

Etapa 02. Suprasarcină.

Abilitatea „Supraîncărcare” îi va face pe inamici vulnerabili temporar, ceea ce ne va permite să ne ocupăm de ei mult mai repede. După aplicarea „Supraîncărcării”, trageți imediat la țintă. O singură lovitură este suficientă pentru a ucide. Să exersăm luând un pistol și folosind alternativ abilitatea pe un număr de adversari.

Etapa 3. Ieșiți din trasee.

Coborând la etaj, sărim de la un început de mers pe jos la un alt lift. Sărim pe cadavre și ne ghemuim în jos, mergem înainte. După conducte, facem imediat stânga. Intrăm în lift, așteptăm să se ridice și îl spargem din nou. Acum trecem prin lift, străpungem trapa din podea. Distrugem dușmanii întâlniți. Reglăm ascensorul la înălțimea dorită pentru a ne deplasa de la o parte la alta. Răspundem trapa din podea și ucidem dușmanii. Trapa va fi acum lângă liftul de pe perete. Să ridicăm mai întâi liftul la cel mai înalt etaj. Abia atunci putem trece prin mină. Sărim peste cealaltă parte și sărim în jos. Avem de-a face cu adversarii care au un scut. Apoi distrugem dronele. Trebuie să activăm liftul, o facem ca de obicei.

Merit ne contactează și spune că trebuie să-l întâlnim la gară. Trecem prin liftul chemat și ajungem la petrecere, unde sunt mulți civili. Omorâm primul gardian, mergem mai departe. Coborâm pe liftul de sticlă din dreapta. Vor fi mulți dușmani și toți sunt în armură. Nu permitem să fim înconjurați, adversarii o fac foarte abil. Părăsim instituția prin ușă, de unde vor intra câțiva dintre ei. Alegem spre hol, de unde coborâm și ajungem la ieșire.

Etapa 4. Prinde trenul.

Facem dreapta și străpungem ușa. Ucidem doi, Merit cere să se grăbească, pentru că nu vrea să rateze trenul. Mergem de-a lungul coridoarelor și ieșim în holul lung. Privind pozițiile de top, lunetistii sunt dornici să ne grăbim înainte, devenind o țintă ușoară pentru ei. În cele din urmă, ne întâlnim cu Merit pe platformă. S-a așezat în vârf și raportează despre forțele inamice care se apropie. Alergăm înainte și înapoi pentru a avea timp să ne ocupăm de dușmanii care apar din ambele părți. Când ajunge trenul, Merit va încerca să intre și să spargă ușa din interior. Dar apoi apare agentul "Aspari" și strică toate planurile. Încercăm să deschidem singuri ușa trenului, dar agentul nu ne permite să facem acest lucru.

Trebuie să-l ucidem pe acest agent și să-i luăm cipul. Totul este destul de simplu: încercuim în jurul diverselor obiecte și tragem asupra inamicului. Are câteva caracteristici care îi permit să supraviețuiască mult timp. În primul rând, teleportarea rapidă pe distanțe scurte; în al doilea rând, clonându-te. Cu cât are mai puțină sănătate, cu atât apar mai multe clone în același timp. Cu toate acestea, dacă vă mișcați rapid și utilizați adesea Dart, atunci moartea lui va veni foarte curând. Dacă rămânem fără muniție, pătrundem în dronele care zboară în apropiere, ceea ce le va arunca cu siguranță armele. Terminăm agentul, folosind abilitatea adecvată, și scoatem cipul.

Deschidem ușa trenului și o vedem pe Merita mincinoasă. Se ridică și urmează trăsura de cap, ucigând civili neînarmați pe parcurs. După ce Merit a tras pârghia, intrăm în panoul de control.

Etapa 5. Evadarea din Los Angeles.

Mergem de-a lungul trenului până când ne întâlnim cu dușmanii. Îi distrugem și mergem la următoarea mașină. Aici doar spargem turela și așteptăm să curățe trăsura. În următoarea mașină luăm o mitralieră cu mai multe țevi din cutie. Ușa este literalmente decupată, aici este de dorit să reacționăm rapid. Activăm Dart și inamici de apă cu plumb. Ajungem la sistemul de control și îl oprim. Ne întoarcem la tren, înainte de a intra în interior, avem de-a face cu numeroși adversari. Ne ridicăm pe acoperișul trenului folosind liftul. Activăm supapele unul câte unul pentru a le folosi ca adăpost împotriva dușmanilor. Dușmani pe aeronave care pot fi sparte sau distruse. Nu uitați de Dart, deoarece dilatarea timpului va fi utilă. Ajungem la ultima trăsură și în curând va apărea nava de război Aspari. Dacă el este în lateral, atunci trebuie să-i spori arma. Apoi va zbura în sus și abia acum poți începe să tragi asupra lui. Este recomandabil să distrugeți minele pe care le aruncă imediat.

Etapa 6. EuroCorp.

Revenind la sediu, mergem înainte până îl întâlnim pe Jack. Împreună ajungem la laborator, unde în prezent Lily „repară” Merita. Va trebui să-l reținem când va avea o criză.
Mergem mai departe pentru Jack. După o scurtă conversație, urcăm liftul pe acoperiș.

Etapa 03. Sugestie.

Noua abilitate vă permite să folosiți dușmani împotriva propriilor aliați. Efectul sugestiei nu durează mult, dar dacă toți dușmanii noștri sunt uciși în câmpul vizual al „zombiei”, ținta se va sinucide. Să exersăm puțin și să facem o mică sarcină.

Sarcina noastră este de a proteja curierul care va alerga direct la ieșirea din sector. Avem la dispoziție șase cartușe de pistol și capacitatea „Sugestie”. Această abilitate trebuie utilizată cât mai eficient posibil. De exemplu, înclinați în direcția noastră acel inamic, în al cărui câmp vizual cel mai mare număr de dușmani.

Etapa 7. Observator.

Debarcăm de pe navă pe acoperiș. Mergem înainte până ajungem la Merit. El a pregătit deja toate echipamentele pentru urmărirea lui Lily. Folosim zoomul pentru a ne apropia și a pirata camerele. Ascultăm la telefon conversațiile lui Lily. În curând, Cayman Global va intra în apartamentul ei și o va duce. Pe cablul căzut intrăm direct în apartament. Merit se ocupă rapid de câțiva dușmani. Selectăm arme și urmărim dușmanii. Folosim „Sugestie” pentru a ușura distrugerea grupurilor de dușmani. Din lift apare un tip special de dușman, care mai întâi trebuie „piratat”, apoi trage continuu asupra lui până ne îndepărtăm jumătate din sănătatea noastră. Dacă nu avem timp, va trebui să îl repetăm ​​din nou. Urcăm la etaj, unde sunt și mulți dușmani. După explozie, ridică-te, scoate fragmentul din mână și străpunge peretele din dreapta. Coborâm scările, ieșim în hol. Ne întâlnim cu doi gardieni, dintre care unul este rănit. Trecem mai departe.

Etapa 8. Cayman Global.

Trecem în camera alăturată. În sala de așteptare din fața noastră, Lily este dusă sus. Aici suntem întâmpinați de mulți dușmani și de o specie specială. Apoi, va exista un coridor lung, este timpul să folosiți „Sugestia”. Ne ridicăm scările, deschidem rapid liftul pentru a-i zdrobi pe dușmani înăuntru. Ne ridicăm mai departe și ajungem în sală. Avem de-a face cu adversarii, inclusiv cu un aspect special. Ne apropiem de ușile liftului, de unde vor apărea încă doi dușmani și un nou dușman special în „armură activă”. Mai întâi, ucidem doi soldați obișnuiți, apoi vom trece la un tip special. Are o mitralieră cu mai multe țevi și o armură foarte puternică în mai multe straturi. Ca de obicei, îi deschidem armura și începem să tragem continuu până când distrugem primul strat. Este de dorit să faceți acest lucru în modul Dart. Apoi deschidem al doilea strat de armură și tragem în mod similar până la distrugerea completă. Rămâne doar să piratezi pentru ultima oară și să incapacitezi inamicul.

Selectăm mitraliera, spargem panoul de comandă din stânga ușii liftului și creștem presiunea crio. Tragem spre sticla înghețată, intrăm în lift. Urcăm la etaj, unde vom întâlni rezistență serioasă. Mitraliera distruge toată lumea, chiar și cei cu armură lichidă. Mai ales nu merită brâul, dușmanii iau în număr și ne pot ucide cu ușurință, dacă ne găsim în spațiu deschis. Ajungem în zona de evacuare și ne apucăm de nava care pleacă.

Etapa 9. Oraș plutitor.

Uau, suntem practic în cer, dar nu va dura mult. În curând nava va pluti în aer, lângă clădire. Ne uităm puțin mai sus și rupem scutul. Părăsim nava sărind pe fereastră. Ne strecurăm în spatele angajatului și scoatem cipul. Hackează panoul de control, du-te la ușă și așteaptă să se deschidă. Ajungem la lift, avem nevoie de cel din stânga. Așteptăm să se deschidă. În interior hacking panoul de control. Liftul se oprește pe drum. Au lăsat gazul să ajungă la noi, să rupă rapid clapeta și să aștepte din nou.

Numele în limba rusă: Syndicate (2012)
Dezvoltator: Starbreeze Studios
Editor: Electronic Arts
Localizator în Rusia: Arte Electronice
Data lansării în Rusia: 24 februarie 2012
Platformă: PC, XBox360, PS3

Este anul 2069. Lumea a fost capturată de corporații uriașe, al căror scop este de a controla populația, sau mai bine zis mintea lor cu ajutorul unor jetoane care vă permit să controlați fiecare dintre cei 15 miliarde de populație. Cu toate acestea, nu toată lumea a cedat acestor inovații, în acest moment, doar 47% dintre oameni sunt „ciobiți”. Restul trăiesc parcă separat de realitate.
Jucăm ca agent EuroCorp Miles Kilo. Sarcina sa este simplă - să îndeplinească ordinele corporației, obținând astfel victoria în lupta pentru putere dintre sindicate.

Etapa 1. Trezirea.

După ce ne-am trezit într-o anumită cameră înlănțuită de un scaun, primul lucru pe care îl facem este să obținem o parte din lovituri de la inamic. În timp ce cipul implantat în noi, numit Dart 6.1, este inițializat, stăm liniștiți și nu legănăm barca. După finalizarea sincronizării, executăm inamicul apăsând unul dintre cele două butoane posibile. Distrugem cătușele apăsând rapid butonul corespunzător și fugim. Folosim accelerația, alunecarea în timp ce alergăm (ghemuit) și sărim. Ajungem la ușă și apăsăm butonul. Din nou, apăsați rapid butonul pentru a deschide ușa. Apare un elicopter, așa că ne ascundem după acoperire. Activăm așa-numita Dart (bara de stare din colțul din dreapta jos). Timpul încetinește și începem să vedem prin pereți. Deschidem arma elicopterului. Pentru a face acest lucru, privim în direcția lui și menținem butonul corespunzător pentru o vreme. Îndoindu-ne, ne facem drum prin epavă, în același mod în care distrugem sistemele de securitate. Ușa poate fi spartă doar în timpul funcționării, apăsând butonul. Zburăm în jos, luând cu noi câțiva adversari.

Selectăm pistolul. Putem executa inamicul încă viu și să luăm muniție de la el. Mergem înainte și ne găsim pe o alee. Activăm Dart pentru a căuta materiale promoționale. În acest caz, este un afiș pe perete. Puteți vizualiza note, informații, articole, precum și puteți face îmbunătățiri prin meniul personal. Există două secțiuni aici - „Agent” și „Infobank”. Agent - pompare, Infobank - toate informațiile găsite. Aici vom executa un alt neputincios. Intrăm în clădire, trecem prin camera de odihnă. Luăm cartea de vizită de la masă (opțional). Ajungem la depozit, unde trebuie să alimentăm poarta pentru a merge mai departe. Undeva între rânduri există o scară (vizavi de intrarea de unde am venit). Urcați și virați la dreapta. Doi paznici ne așteaptă în fața ușii. Inamicii sunt suficient de inteligenți și folosesc în mod activ acoperirea. Dart vă poate ajuta să le urmăriți eficient. Ne ocupăm de ele și furnizăm energie de la întrerupător. Ne întoarcem înapoi.

Porțile sunt deschise și în același timp au apărut noi dușmani. Îi omorâm și selectăm afară. Continuăm să distrugem adversarii. Selectăm arme mai puternice. Intrăm în clădire, coborâm scările. Redăm în curte. Curățăm podelele unul câte unul. Pentru a trage ținte îndepărtate, folosim un mod de tragere diferit. La ultimul etaj, intrăm în cameră și rupem peretele fragil pe fugă. Observăm elicopterul care sosește și străpungem acoperișul.

Și iată-o pe Lily, împreună cu asistenții ei. Ne așezăm pe un scaun pentru a transmite raportul. Când asistenții pleacă, contactăm chip-to-chip și obținem o nouă abilitate „Suicide”. Apar Boss Jack și Agent Merit. Lily raportează rezultatele testului. Jack ne trimite într-o misiune, chiar dacă Lily este împotriva ei. Ne ridicăm de pe scaun și urmăm Merit.

Etapa 01. Sinucidere.

Să parcurgem un mic antrenament cu privire la noua abilitate „Suicid”. Să începem cu câteva trucuri. Continuați și așteptați instrucțiunile. Inamicul se ascunde după zid. Activăm Dart și menținem apăsat butonul corespunzător. Sinucidere efectuată! Concluzia este că cipul încorporat în capul inamicului este capabil să explodeze sub anumite mașini. Vom face același lucru încă o dată, dar acum vor fi patru dușmani în jurul țintei. Spargând cipul unuia, cinci vor muri deodată. Acum să facem o mică sarcină de viteză. Câțiva dușmani patrulează pe teritoriu, ne asigurăm că cât mai multe ținte posibil sunt deteriorate cu spargeri minime. Dacă nu reușește, testul poate fi repetat.

Etapa 2. Atac asupra Aspari.

După ce îl ascultăm pe Merit, părăsim nava și îl urmăm. Pătrundem în clădire. Merit ucide calm paznicii și ne cere să-l găsim pe Chan. Ne vom despărți aici. Deschidem ușa din dreapta, suprasolicităm cipul de la inamicul din spatele geamului. Primim un răspuns neașteptat la hacking, însoțit de un comportament ciudat al țintei. Trecem mai departe prin cameră și urcăm la etaj. Ajungem la terminale și facem transferul de date (opțional). Coborâm scările. În laborator întâlnim mai mulți dușmani. În dreapta și în stânga, puteți vedea sistemul de control al capsulei criogenate, care va duce la obturatorul capsulelor. Acest lucru vă va ajuta să lăsați adversarii fără acoperire. Este cel mai ușor să folosiți „sinuciderea” imediat după reproducere. A fost stabilit contactul vizual cu Chan, dar ușa este din păcate blocată. Există un pasaj cu bară în dreapta. Deschidem capacul și mergem în camera alăturată. Urcăm scările, mergem pe cealaltă parte, sărind pe rafturi. Prin arborele de ventilație ajungem direct la Chan. Se va sinucide de îndată ce ne vom apropia de el. Îi scoatem cipul, ceea ce ne oferă două puncte, pe care le putem cheltui pentru noi îmbunătățiri. Pentru a face acest lucru, accesați meniul personal, secțiunea „Agent”.

Ieșim din cameră prin ușa închisă anterior. Întâlnim din nou rezistență în laborator. Dacă ajungeți aproximativ la centru, va apărea o turelă. Spargându-l, obținem un avantaj în sprijinirea focului. Întoarcem la dreapta și mai omorâm încă unul. Să ne uităm în zona de tragere din stânga și să luăm arma de la angajat. În dreapta, culoarele sunt blocate. Distrugem ușa din fața noastră, fixând arma gauss pe ea. Măriți presiunea rupând panoul de comandă de deasupra ușii. Fixăm arma pe ușă în spatele geamului și tragem. Mergem de-a lungul unui coridor lung, distrugând paznicii. Ieșim, de unde continuăm să ne ocupăm și de ele. Noi dușmani - „Dronele”. În primul rând, le eliminăm protecția prin hacking și apoi o terminăm cu arme obișnuite. Nava se prăbușește la zece metri de noi. Apăsăm rapid butonul pentru a merge în sus. Trebuie să mă întâlnesc cu Merit. Intrăm în clădire și alergăm spre lift.

Etapa 02. Suprasarcină.

Abilitatea „Supraîncărcare” îi va face pe inamici vulnerabili temporar, ceea ce ne va permite să ne ocupăm de ei mult mai repede. După aplicarea „Supraîncărcării”, trageți imediat la țintă. O singură lovitură este suficientă pentru a ucide. Să exersăm luând un pistol și folosind alternativ abilitatea pe un număr de adversari.

Etapa 3. Ieșiți din trasee.

Coborând la etaj, sărim de la un început de mers pe jos la un alt lift. Sărim pe cadavre și ne ghemuim în jos, mergem înainte. După conducte, facem imediat stânga. Intrăm în lift, așteptăm să se ridice și îl spargem din nou. Acum trecem prin lift, străpungem trapa din podea. Distrugem dușmanii întâlniți. Reglăm ascensorul la înălțimea dorită pentru a ne deplasa de la o parte la alta. Răspundem trapa din podea și ucidem dușmanii. Trapa va fi acum lângă liftul de pe perete. Să ridicăm mai întâi liftul la cel mai înalt etaj. Abia atunci putem trece prin mină. Sărim peste cealaltă parte și sărim în jos. Avem de-a face cu adversarii care au un scut. Apoi distrugem dronele. Trebuie să activăm liftul, o facem ca de obicei.

Merit ne contactează și spune că trebuie să-l întâlnim la gară. Trecem prin liftul chemat și ajungem la petrecere, unde sunt mulți civili. Omorâm primul gardian, mergem mai departe. Coborâm pe liftul de sticlă din dreapta. Vor fi mulți dușmani și toți sunt în armură. Nu permitem să fim înconjurați, adversarii o fac foarte abil. Părăsim instituția prin ușă, de unde vor intra câțiva dintre ei. Alegem spre hol, de unde coborâm și ajungem la ieșire.

Etapa 4. Prinde trenul.

Facem dreapta și străpungem ușa. Ucidem doi, Merit cere să se grăbească, pentru că nu vrea să rateze trenul. Mergem de-a lungul coridoarelor și ieșim în holul lung. Privind pozițiile de top, lunetistii sunt dornici să ne grăbim înainte, devenind o țintă ușoară pentru ei. În cele din urmă, ne întâlnim cu Merit pe platformă. S-a așezat în vârf și raportează despre forțele inamice care se apropie. Alergăm înainte și înapoi pentru a avea timp să ne ocupăm de dușmanii care apar din ambele părți. Când ajunge trenul, Merit va încerca să intre și să spargă ușa din interior. Dar apoi apare agentul "Aspari" și strică toate planurile. Încercăm să deschidem singuri ușa trenului, dar agentul nu ne permite să facem acest lucru.

Trebuie să-l ucidem pe acest agent și să-i luăm cipul. Totul este destul de simplu: încercuim în jurul diverselor obiecte și tragem asupra inamicului. Are câteva caracteristici care îi permit să supraviețuiască mult timp. În primul rând, teleportarea rapidă pe distanțe scurte; în al doilea rând, clonându-te. Cu cât are mai puțină sănătate, cu atât apar mai multe clone în același timp. Cu toate acestea, dacă vă mișcați rapid și utilizați adesea Dart, atunci moartea lui va veni foarte curând. Dacă rămânem fără muniție, pătrundem în dronele care zboară în apropiere, ceea ce le va arunca cu siguranță armele. Terminăm agentul, folosind abilitatea adecvată, și scoatem cipul.

Deschidem ușa trenului și o vedem pe Merita mincinoasă. Se ridică și urmează trăsura de cap, ucigând civili neînarmați pe parcurs. După ce Merit a tras pârghia, intrăm în panoul de control.

Etapa 5. Evadarea din Los Angeles.

Mergem de-a lungul trenului până când ne întâlnim cu dușmanii. Îi distrugem și mergem la următoarea mașină. Aici doar spargem turela și așteptăm să curățe trăsura. În următoarea mașină luăm o mitralieră cu mai multe țevi din cutie. Ușa este literalmente decupată, aici este de dorit să reacționăm rapid. Activăm Dart și inamici de apă cu plumb. Ajungem la sistemul de control și îl oprim. Ne întoarcem la tren, înainte de a intra în interior, avem de-a face cu numeroși adversari. Ne ridicăm pe acoperișul trenului folosind liftul. Activăm supapele unul câte unul pentru a le folosi ca adăpost împotriva dușmanilor. Dușmani pe aeronave care pot fi sparte sau distruse. Nu uitați de Dart, deoarece dilatarea timpului va fi utilă. Ajungem la ultima trăsură și în curând va apărea nava de război Aspari. Dacă el este în lateral, atunci trebuie să-i spori arma. Apoi va zbura în sus și abia acum poți începe să tragi asupra lui. Este recomandabil să distrugeți minele pe care le aruncă imediat.

Etapa 6. EuroCorp.

Revenind la sediu, mergem înainte până îl întâlnim pe Jack. Împreună ajungem la laborator, unde în prezent Lily „repară” Merita. Va trebui să-l reținem când va avea o criză.
Mergem mai departe pentru Jack. După o scurtă conversație, urcăm liftul pe acoperiș.

Etapa 03. Sugestie.

Noua abilitate vă permite să folosiți dușmani împotriva propriilor aliați. Efectul sugestiei nu durează mult, dar dacă toți dușmanii noștri sunt uciși în câmpul vizual al „zombiei”, ținta se va sinucide. Să exersăm puțin și să facem o mică sarcină.

Sarcina noastră este de a proteja curierul care va alerga direct la ieșirea din sector. Avem la dispoziție șase cartușe de pistol și capacitatea „Sugestie”. Această abilitate trebuie utilizată cât mai eficient posibil. De exemplu, înclinați în direcția noastră acel inamic, în al cărui câmp vizual cel mai mare număr de dușmani.

Etapa 7. Observator.

Debarcăm de pe navă pe acoperiș. Mergem înainte până ajungem la Merit. El a pregătit deja toate echipamentele pentru urmărirea lui Lily. Folosim zoomul pentru a ne apropia și a pirata camerele. Ascultăm la telefon conversațiile lui Lily. În curând, Cayman Global va intra în apartamentul ei și o va duce. Pe cablul căzut intrăm direct în apartament. Merit se ocupă rapid de câțiva dușmani. Selectăm arme și urmărim dușmanii. Folosim „Sugestie” pentru a ușura distrugerea grupurilor de dușmani. Din lift apare un tip special de dușman, care mai întâi trebuie „piratat”, apoi trage continuu asupra lui până ne îndepărtăm jumătate din sănătatea noastră. Dacă nu avem timp, va trebui să îl repetăm ​​din nou. Urcăm la etaj, unde sunt și mulți dușmani. După explozie, ridică-te, scoate fragmentul din mână și străpunge peretele din dreapta. Coborâm scările, ieșim în hol. Ne întâlnim cu doi gardieni, dintre care unul este rănit. Trecem mai departe.

Etapa 8. Cayman Global.

Trecem în camera alăturată. În sala de așteptare din fața noastră, Lily este dusă sus. Aici suntem întâmpinați de mulți dușmani și de o specie specială. Apoi, va exista un coridor lung, este timpul să folosiți „Sugestia”. Ne ridicăm scările, deschidem rapid liftul pentru a-i zdrobi pe dușmani înăuntru. Ne ridicăm mai departe și ajungem în sală. Avem de-a face cu adversarii, inclusiv cu un aspect special. Ne apropiem de ușile liftului, de unde vor apărea încă doi dușmani și un nou dușman special în „armură activă”. Mai întâi, ucidem doi soldați obișnuiți, apoi vom trece la un tip special. Are o mitralieră cu mai multe țevi și o armură foarte puternică în mai multe straturi. Ca de obicei, îi deschidem armura și începem să tragem continuu până când distrugem primul strat. Este de dorit să faceți acest lucru în modul Dart. Apoi deschidem al doilea strat de armură și tragem în mod similar până la distrugerea completă. Rămâne doar să piratezi pentru ultima oară și să incapacitezi inamicul.

Selectăm mitraliera, spargem panoul de comandă din stânga ușii liftului și creștem presiunea crio. Tragem spre sticla înghețată, intrăm în lift. Urcăm la etaj, unde vom întâlni rezistență serioasă. Mitraliera distruge toată lumea, chiar și cei cu armură lichidă. Mai ales nu merită brâul, dușmanii iau în număr și ne pot ucide cu ușurință, dacă ne găsim în spațiu deschis. Ajungem în zona de evacuare și ne apucăm de nava care pleacă.

Etapa 9. Oraș plutitor.

Uau, suntem practic în cer, dar nu va dura mult. În curând nava va pluti în aer, lângă clădire. Ne uităm puțin mai sus și rupem scutul. Părăsim nava sărind pe fereastră. Ne strecurăm în spatele angajatului și scoatem cipul. Hackează panoul de control, du-te la ușă și așteaptă să se deschidă. Ajungem la lift, avem nevoie de cel din stânga. Așteptăm să se deschidă. În interior hacking panoul de control. Liftul se oprește pe drum. Au lăsat gazul să ajungă la noi, să rupă rapid clapeta și să aștepte din nou.

Etapa 10. În culise.

Ieșim din lift și ne ocupăm imediat de gardieni pentru a le ridica armele. Coborâm, mergem înainte, distrugând dușmanii. După curățarea teritoriului, va apărea un inamic în „armură activă”. Este recomandabil să fugi mai departe, deoarece are o armă destul de puternică. Omorâm inamicul în mod obișnuit și luăm lansatorul de grenade. Tragem pe ușă cu un lansator de grenade, coborâm la laborator. Intrăm în cameră, unde scoatem lansatorul de grenade de pe perete și ieșim în aer curat. Acum cel mai bun lucru de făcut este să arunci lansatorul de grenade și să alergi repede la scări. Continuăm să alergăm și să ucidem adversari. Vor fi o mulțime de drone, deoarece acestea sunt eliberate în mod constant de un paznic de lângă panoul de control. Ajungem la el și neutralizăm garda și dronele activând panoul de control.

Trecem mai departe, ieșim la locul decolării. Avem de-a face cu adversarii și intrăm în hangar. Deschidem ușile hangarului, ieșim afară, unde dușmanii ne așteaptă deja. Le distrugem și pătrundem în hangarul următor. Deschidem ușa, există mai mulți adversari obișnuiți și unul în „armură lichidă”. În primul rând, ucidem obișnuitul, altfel „armura lichidă” nu va fi spartă. Trecem prin ușa alăturată, deschidem poarta unde este luptătorul. Mai mulți soldați și câteva drone ne așteaptă afară. La capătul de pe podea există o trapă, o străpungem și ne târâm de-a lungul arborelui de ventilație. Mina ne conduce într-o cameră mică. Toate ușile sunt încuiate, urmărind sosirea navei. Este Lily! Trebuie să o salvăm urgent. Când noii veniți se ascund în clădire, ușile se vor debloca. Distrugem dușmanii de cealaltă parte. Deschidem platforma din stânga. Pe el ajungem în partea opusă. Deschidem ușa liftului și așteptăm sosirea lui. Inamicii care apar vor ajuta la luminarea minutelor de așteptare.

Etapa 11. Ramon.

Lăsăm liftul și facem stânga. Ucidem doi, activăm holograma și pătrundem în clădire. Coborâm până la capăt și rupem emițătorul de zgomot sub scări. Acum deschidem ușa și trecem mai departe. Răspundem trapa din podea pentru a coborî din ce în ce mai jos, până ne regăsim în hangar. Va fi o luptă cu agentul Ramona.
Este necesar să-și redirecționeze propriile rachete în direcția sa, cu alte cuvinte, să spargă tot ce zboară spre noi. Uneori, aceeași rachetă trebuie să fie spartă de mai multe ori. La fel ca agentul, ne deplasăm între platforme și selectăm distanța cât mai departe de el. Cel mai bine este să ne abatem de la numeroase rachete dacă nu avem timp să le spargem. Și pentru un hacking de succes și rapid, folosim Dart. Ocazional, agentul aruncă emițătoare de zgomot în podea. Încercăm să-i distrugem rapid. Facem o lovitură decisivă a inamicului atunci când acesta este epuizat și alergă spre el. Lily care apare la timp îl va ajuta să-l termine. Luăm cipul, realizăm îmbunătățirea și lăsăm hangarul pe navă.

Etapa 12. Zona inferioară.

Părăsim nava și o ajutăm pe Lily să urce la etaj. Așteptăm să deschidă poarta. Trecem prin clădire, coborâm, scăpând trapa de la sol. Mergem de jos și în curând vom ieși la suprafață. Intrăm în camera de control și furnizăm energie. Deschidem poarta prin ruperea încuietorii. În dreapta, în spatele raftului, puteți merge la maneta de comandă a platformei. O tragem spre noi și urcăm pe raft. Cu un start alergător, sărim peste platformă spre cealaltă parte. Mergem înainte și din nou tragem platforma, sărim peste cealaltă parte. Facem dreapta, unde va fi o scară care duce la etajul următor. Urcând la etaj, pierdem legătura cu Lily. Mergem înainte și coborâm scările. Ne întâlnim cu doi oameni obișnuiți, fără jetoane. Rupem încuietoarea de la ușă și ne îndreptăm de-a lungul canalelor.

Odată afară, semnalul lui Lily se reia. Trecem până la capăt și intrăm în clădire. Nu vor exista probleme cu găsirea căii. Urcăm scările. De îndată ce vom trece de-a lungul podului, explozivii detonează și cădem.

Etapa 13. Trădarea.

Ne ridicăm apăsând rapid butonul corespunzător. Sistemele noastre sunt dezactivate, nu putem folosi niciuna dintre abilități. Dușmanii din aceasta nu devin mai puțini, apar literal de pretutindeni: de pe acoperiș, de sub podea etc. Trecem la camera alăturată. Aici avem în sfârșit abilități limitate - activarea sagetii și suprasarcina. Dușmani care sunt uimiți la sol cu ​​presiunea inclusă. Pentru a face acest lucru, este suficient să hack dispozitivul corespunzător. După ce am degajat zona, ne apropiem de ușile liftului. Mai mulți dușmani vor apărea de acolo. Îi omorâm și urcăm la etaj pe lift. Când se oprește, deschidem trapa de pe tavan și urcăm.

Urcăm din ce în ce mai sus de-a lungul arborelui liftului. Ieșim în cameră, unde vor fi mulți dușmani. Având de-a face cu acestea, activăm două pârghii și furnizăm energie pentru lift. Ultima pârghie este în partea de jos. O activăm și noi. Ascensorul va începe să coboare, nu este nimic de temut, nu ne va zdrobi. Când el este în sfârșit în partea de jos, urcăm prin trapă. Folosind liftul, urcăm la etaj. Nu stăm lângă ușă! Întrucât, urcând la etaj, butoaiele vor exploda imediat.

Părăsind liftul, mergem în camera de control. Furnizăm energie și vedem că cablurile din podea duc la un anumit modul. Ne străpungem și reluăm lucrările liftului. Ne continuăm drumul în sus, dar liftul se va bloca din nou, neavând la etajul dorit. Ieșim din ea și acolo unde este lumina, există o trapă în partea de sus. Ne ocupăm de dușmani și ajungem la un alt lift.

Etapa 14. Perete.

Deschidem singuri ușa liftului și o lăsăm. Înaintând, reînnoim sursa de alimentare din cameră și restabilim funcționarea sistemului. Scoatem cipul de la agentul mort. Trecem mai departe și coborâm. Dintr-o dată suntem opriți de un dușman invizibil (în modul Dart, străluceste frumos). Minele EMP sunt împrăștiate înainte. Este necesar să le neutralizăm pentru a nu pierde oportunitățile celor mai valoroase funcții. Din păcate, ruperea minelor este o chestiune temporară, munca lor va fi reluată foarte curând. Prin urmare, alergăm rapid și ieșim afară.

Trecem la luptă cu dușmani care, după cum ne amintim, sunt invizibili. Dacă le priviți prin obiecte în modul Dart, atunci acestea sunt perfect vizibile. Dar de îndată ce ne îndreptăm ochii, conturul portocaliu strălucitor este înlocuit imediat de un gri estompat, care se contopesc cu fundalul general. Cu toate acestea, dacă te uiți atent, le poți observa cu ușurință. Mai mult, este clar din ce direcție trag.

Ajungem la clădire, trecem pe ușă. Sărim în jos, în fața aruncătorului de flăcări. Ne ocupăm de el și luăm o armă nouă. Este eficient numai pe distanțe scurte, așa că nu îl folosiți în exces. Curățăm localurile și ieșim în stradă. Nu ne este frică să mergem înainte și să ardem prin inamici. În caz contrar, aruncătorul de flăcări va fi pur și simplu inutil. Ajungem la clădire și, după ce trecem prin ea, ne găsim într-o zonă deschisă. Aici, poate, aruncătorul de flăcări nu ne va ajuta. Ucidem lunetiști și adversari cu scuturi pe site care s-au așezat pe pozițiile de top. Ajungem la o altă clădire, în interior găsim un pasaj în perete.

Etapa 15. Chris.

Sărim în jos și distrugem inamicul. Hackem constant panoul de control al pistei pentru a ne ascunde în spatele cutiilor de la turela din centru. Ne mișcăm în zigzag până când trecem complet prin această cameră. Inamicii vor interfera cu noi, deci este recomandabil să vă ocupați mai întâi de ei.

Continuăm să ne mișcăm pe coridoare. O privim pe Lily și pe complica ei prin intermediul camerei. Doar după inserarea video se va deschide ușa următoare.

Lily reușește să se strecoare, iar complicele ei, agentul Chris, rămân în urmă pentru a ne reține. Minele EMP sunt împrăștiate în aproape fiecare metru de spațiu. Ambele ne pot ajuta și ne pot face rău. Când inamicul se află în zona de distrugere a minei, o deschidem rapid. Dificultatea constă doar în invizibilitatea inamicului, minele și sistemul Dart rezolvă această problemă. Dacă rămâi fără muniție, le poți lua de pe rafturile de lângă pereți.

Vom ajunge din urmă cu Lily și, probabil, o vom lăsa în viață. Prin urmare, respingem vederea laterală atunci când este necesar să facem o alegere decisivă. O explozie tună, apare Merit.

Etapa 16. Departamentul Resurse Umane.

Când ne trezim, îi vedem pe Merita și Jack în fața noastră. Auzim câteva voci. Să ne aruncăm în amintiri. Explodăm, însoțiți de soldați, în sectorul privat. Localurile sunt curățate, doar băiatul care se ascunde sub pat rămâne în viață.

Ne întoarcem la realitate. Toate funcțiile noastre au fost restabilite, dar nu funcționează așa cum ar trebui. Ieșim din scaun și neutralizăm angajatul. Ieșim din cameră, facem stânga. Mergem la ușa închisă. Ne conectăm la camerele de deasupra Merit și Lily. După ce le ascultăm conversația, mergem la Lily și o eliberăm. O urmăm către un dispozitiv care ne va restabili complet. Avem o oportunitate de îmbunătățire și părăsim dispozitivul. Acum suntem mult mai buni. Alergăm la ieșire.

Etapa 17. Războiul corporațiilor.

Urcăm la etaj în lift. Selectăm arme, așteptăm hacking de la Lily. Întâlnim imediat o rezistență serioasă din partea a două corporații simultan. Cu toate acestea, nici măcar nu ne vor observa, pentru că sunt prea ocupați să rezolve relația dintre ei. Distrugem dușmanii care au sosit cu elicopterul și au coborât de sus pe cabluri. Ușa se va deschide și vor apărea mai mulți dușmani.

Trecem mai departe și curățăm holul. Dușmanii vor apărea din lift, așa că în prealabil îl luăm la vedere. După ce am terminat cu asta, mergem în camera alăturată și activăm panoul din centru. Camera este blocată, citând semne de intruziune. Din tavan vor apărea două turnulețe care trebuie sparte rapid. Prin urmare, folosim Dart, pentru a nu pierde brusc momentul apariției lor. Atunci, aici vom fi atacați de două drone. Ne ocupăm de ei și străpungem pasajul din perete. Luăm o cale absolut liniară către lift.

Etapa 18. Trecerea la turn.

Ne ridicăm la etajul maxim folosind scările. Scara este ruptă - nu putem merge mai departe, așa că să începem să pătrundem în lift. Acționăm rapid, mai întâi intrăm în liftul însuși, apoi trecem prin noduri. Fiecare nod are două căi - sus și jos. Ordinea de trecere de-a lungul căii corecte este următoarea: inferior - superior - inferior. Apoi activăm liftul în sine și îl folosim pentru a ajunge la etajul dorit. Ne găsim în cameră. Căutăm panouri care pot fi sparte. După hacking, vor apărea structuri, de-a lungul cărora trebuie să alergați rapid și să intrați în arborele de ventilație.
Prin mină intrăm în camera serverului. Faceți față cu dușmanii, nu uitați să ridicați serverul. Ne vor ajuta în lupta cu agentul. Agentul Crane nu este atât de puternic, trebuie doar să-l tragi continuu, cu puțin răgaz. Îi scoatem cipul și intrăm în panoul central. Ieșim din camera serverului prin pasajul deschis. Mai sunt mulți dușmani în față, dar nu vor fi o piedică pentru noi dacă folosim arma gauss. Ieșim pe scările către acoperiș, unde continuăm lupta împotriva incendiilor. Apoi, împingem podul lung spre cealaltă parte. Trecem pe el, deschidem trapa și sărim în jos.

Etapa 19. Turnul Arzător.

Ieșim pe scări la suprafață. Scoatem scuturile spargând panoul de pe perete. Deschidem rapid turela agățată. După ce i-am ucis pe toți, ajungem la un site imens. Aici trebuie să transpirăm serios, vor fi mulți dușmani și toți sunt de calibru diferit. Pentru a simplifica procesul de distrugere, merită să spargem cele două turnulețe ascunse din centrul de sus. De la cele trei lifturi vor mai sosi câteva întăriri. Ascensorul central te duce sus.

Ne îndreptăm, suntem interesați de panoul de control, care este cu un nivel mai mare. Ajungem la el și oprim scuturile. Urcăm pe scara rulantă, curățăm teritoriul. Înainte de a merge mai departe, haideți să spargem o dronă care ne va ajuta în lupta împotriva numeroșilor luptători corporativi.

Depozitul de la etajul trei este încă departe, așa că încercăm cu toate eforturile să ajungem la el. Dacă acționăm tactic și nu cerem probleme, atunci este probabil că vom atinge calm obiectivul specificat. Pentru a intra în seif în sine, trebuie să spargeți rapid două panouri pe laturi, unul după altul, cu un interval de timp de o fracțiune de secundă. Desigur, va fi foarte dificil să faci asta fără ajutorul lui Dart.

Etapa 20. Jack Denham.

Alergăm în linie dreaptă până când ne confruntăm cu trei agenți simultan! De fapt cu Merit însuși, Jane și Maria. Meritul este poate cel mai puternic dintre toți, așa că îl vom lăsa pentru ultima. Acționăm în conformitate cu următorul algoritm:
1) Ridicăm arme sau muniție din spate, imediat după ce ne-am ridicat.
2) Tragem la Merit, astfel încât el să cadă (repetăm ​​când se ridică).
3) Aducem starea celorlalți doi agenți la minimum și îi distrugem (astfel încât să nu se poată restabili reciproc).
4) Ne apropiem și terminăm pe fiecare dintre agenți.
Cu aceste două sortate, acum să mergem la Merita. Are trei straturi de armură. Când Merit emite grenade în zona noastră, o părăsim imediat. Folosim serverele ca acoperire, restaurându-le constant dacă inamicul le mută. După distrugerea a două straturi de armură, Merith își va arunca mitraliera înapoi și va deveni mai puțin periculoasă. Deconectați ultimul strat și terminați-l. O mică luptă cu pumnul și ieșim învingători. Ajungem la lift și urcăm la etaj. Mergem la o întâlnire cu Jack. În general, asta este tot.

Articol preluat de pe site

Acest joc este următorul proiect Starbreeze după Darkness. Sincer dezamăgit. Se pare că băieții făceau jocul pentru EA și pur și simplu au îndeplinit ordinul.

Jocul prezintă un bufon mediu destul de popular, cu dubsteb non-pong ca temă principală. Doar 2 lucruri amintesc că jocul a fost realizat de Starbreezes - mecanica de shooter proprietară de clasă superioară, precum și controlul plin de viață fără precedent - personajul se simte la fel de bine ca în jocurile anterioare. În al doilea rând, acesta este designul de nivel ponosit al mărcii, format din camere cu dreptunghiuri și coridoare slab umplute. Fără elemente de aventură, căutări etc. nu mai. Cu excepția cazului în care personajul poate fi pompat, dar elementele de pompare au fost destul de clar introduse pentru multiplayer, într-un singur de la el nu există prea mult sens. Există, de asemenea, o intrigă nenorocită, de la un scriitor de science fiction care ar fi scris scenariul pentru al doilea Kruzis. Ei bine, nu am jucat al doilea șobolan, dar cred că intriga este o rahat acolo. La naiba este și el în sindicat. Urmărind istoria plină de viață a domeniului binar, urmărirea evenimentelor locale este plictisitoare. În plus, narațiunea este destul de haotică.

Cea mai mare problemă a sindicatului este lipsa sa completă de varietate. Riddick avea, de asemenea, niveluri plictisitoare de același tip, dar existau un complot, misiuni și, cel mai important, situații de joc DIFERITE. Fie ucidem monștrii care au atacat închisoarea, fie ne figurăm în robot, fie ne strecurăm în umbră, ucigând în secret gardienii. Acolo, la naiba, tot jocul a fost realizat manual, inclusiv addon-ul, ceea ce m-a și făcut foarte fericit. Și aici - întreg jocul rătăcim prin niveluri plictisitoare și tragem soldați. Uneori dau ceva de spart. Apropo, da, hacking orice pentru a ușura lupta - această caracteristică a fost inventată de Starbreezes chiar înainte de LOOK_DOGS. Asta pur și simplu nu este atât de fierbinte implementat - uneori dau să spargă turelele, uneori împing ceva, formează un adăpost pentru tine sau, dimpotrivă, privează dușmanii de adăpost. Spălați scuturile inamicilor și roboților grași. Aproape că nu există momente cu acoperire, turelele sunt la fel de rare - așa că practic noi doar spargem scuturile dronelor și soldaților cibernetici. Ei bine, și conform complotului, desigur. Numai șefii aduc o oarecare varietate. Dar nu este nimic cu adevărat interesant la ei - la urma urmei, doar japonezii pot face șefi grozavi și nu au existat șefi în jocurile de la Starbreezes. De asemenea, au eșuat în cyberpunk - echipa a devenit în mod clar pricepută în 2 jocuri majore în crearea unei atmosfere întunecate și gotico-mistice și o fac foarte bine. Dar cu cyberpunk-ul nu a funcționat prea bine - în joc, la unele niveluri, este deja orbitor în ochi de tot felul de fluiere și falsuri, precum și de pereții și tavanele reflectorizante. Designul îngrozitor este simplu. De asemenea, arma nu pare foarte interesantă, deși există deja 21 de butoaie în joc, ceea ce nu este suficient. Există și exemplare foarte curioase. Armura și echipamentul soldaților sunt destul de fade.

Drept urmare, cred că jocul va fi uitat suficient de repede și într-un an cu greu îmi voi aminti ce a fost acolo deloc. Redarea acestuia este în mod clar o mare onoare. Apropo, abordarea designului este foarte asemănătoare cu focurile - și acolo este interesant să filmezi și grafica pare să nu fie nimic - dar nivelurile și varietatea lipsesc pur și simplu critic.

Bine ați venit în viitorul nostru nu prea îndepărtat și nu prea luminos. Ești un agent al sindicatului Eurocorp pe nume Miles Kilo, care se află într-o poziție neplăcută - legat într-o cameră murdară, iar unele forțe speciale încep să-l bată fără niciun motiv aparent. Pentru a-l ucide, apăsați [butonul stânga] sau [roata] mouse-ului. Apoi, pentru a vă elibera de frânghii, apăsați [F] repede-repede de multe ori. Acum puteți simți comenzile, vă puteți plimba prin cameră și apoi puteți ieși prin ușă. Următoarea etapă a antrenamentului este push sprint și abordare în sprint +. În același timp, ei trag și asupra ta. Apăsați [Spațiu] pentru a sari peste un obstacol. Pentru a deschide ușa, tasta multifuncțională [F]. Când este afișat în cerc, înseamnă că trebuie apăsat de multe ori și rapid. Și iată primul tău hack. Apăsați [Q], veți avea câteva secunde pentru a efectua operația: țineți apăsat [E] pentru a sparge ținta. Mai întâi robotul zburător, apoi turela din stânga. Pentru hacking, aveți nevoie de contact vizual. Pentru a vă târî sub moloz, faceți clic pentru a vă așeza. Acum, pentru a sparge ușa, alergă în sus și împinge-o.

Luați pistolul APP-3 cu aceeași cheie [F]. Deasupra scărilor, puteți găsi o carte de vizită dacă doriți să obțineți toate informațiile despre universul jocului sau pur și simplu să colectați tot ceea ce este rău. Mai târziu va fi posibil să intrați în acest meniu apăsând butonul și făcând clic pe comutatorul Infobank cu mouse-ul. Mergeți înainte prin mahalale. Chip [Q] vă va oferi informații despre graffiti pe perete, precum și știrile de pe vechiul televizor. Ieșiți în depozit. Pentru a redirecționa energia, găsiți mai întâi scara portocalie la etaj. Apoi prima bătălie cu doi soldați. Pentru a sta în spatele capacului, faceți clic pentru a vă apleca și a viziona [butonul din dreapta al mouse-ului], pentru a încetini timpul, apăsați [Q]. Astfel vei câștiga cu ușurință. Acum porniți telecomanda. Coborâți, dușmanii vă vor aștepta la spate. Cu ajutorul cipului, le puteți vedea prin obiecte, dar amintiți-vă că corpul complet portocaliu se află în spatele obstacolului, deci este inutil să trageți pentru moment. Dar de îndată ce te vei apropia, soldații vor fugi fericiți să te întâlnească. Dacă îi ucizi pe amândoi în trei secunde, vei câștiga puncte de energie suplimentară. Este și mai bine dacă îi ucizi cu o lovitură la cap.

Pasajul este deschis, aici a fost ultimul dintre soldați. Poți pur și simplu să treci prin ușă. Te așteaptă deja pe stradă. Puteți trage baloane cu gaz, detonându-le și distrugând adversarii din apropiere. Puteți ridica pușca de asalt Kusanagi ACR-10 de la una dintre ele. Cu tasta [V], puteți comuta între fotografierea simplă și cea în rafală. Când trageți pe toată lumea, intrați în casa de peste drum. O femeie este ucisă în fața ochilor tăi, trebuie doar să o răzbuni. Urcați scările, vor exista forțe speciale la diferite niveluri. Bate ușa în sprint și te vei regăsi pe acoperiș. Apăsați [F] pentru al rupe. Vă așteaptă deja și vi se va cere să stați pe un scaun. Test finalizat. Veți vedea o mică scenă. Apoi intră în lift cu agentul Merit.

Veți fi încărcat cu o nouă abilitate - Suicide. Într-o simulare personalizată, trebuie să o utilizați. Mergeți înainte când puteți. Apoi adversarul virtual va merge în spatele zidului virtual. Apăsați [Q] pentru a intra în modul chip Dart 6.1, țintiți spre inamic și țineți apăsat [E]. Repetați operațiunea cu un grup de dușmani. Apoi, va trebui să ucizi toți dușmanii în trei activări ale abilității. Pentru a face acest lucru, cea mai ușoară cale este „piratarea” soldaților care patrulează, valul exploziv din care va atinge un alt grup. Mergeți înainte și finalizați simularea.

Etapa 2 / Atac pe Aspari

Los Angeles, South Center

După briefing, trebuie să renunțați la [A] din aeronavă după Agent Merit. El va intra în lift și va conduce, lăsându-te singur. Alegeți cea mai apropiată încuietoare ținând apăsat [E]. Veți fi dus în camera de interogare. Pentru a-l opri, hackează cipul persoanei care observă în același mod, forțându-l astfel să-ți atace partenerul și să se sinucidă. Acum puteți merge mai departe. Urcă scările. Merit va spune că a oprit alarma din clădire. Veți putea copia [F] datele sindicatului. Va avea loc o nouă bătălie cu gardieni în față. Conform inscripțiilor, ați intrat în laboratorul criogen. În modul obișnuit de combinare cu tasta [F], deschideți ușa pentru a vă târî în camera alăturată. Urcați scările portocalii de deasupra și săriți [spațiul] deplasați-vă spre cealaltă parte și urcați în ventilație. Rupeți grătarul sub voi pentru a coborî. Ținta ta, bioinginerul Gary Chan, te sinucide. Va trebui să scoateți cipul din acesta. Acest lucru vă va oferi primele două puncte de îmbunătățire. Pe un ecran special, le puteți selecta. De asemenea, pe viitor, acest ecran este disponibil apăsând.

Acum puteți ieși prin ușa din spate. Securitatea te așteaptă deja. Foarte la îndemână, puteți sparge turela din tavan sau trage pe cilindri. Mergeți mai departe și nu ratați testarea unui nou tun numit Rafle Gauss EMW-56, care însuși țintește prin pereți! Doar selectați ținta [cu butonul din dreapta al mouse-ului] și trageți. De asemenea, puteți obține cartușe aici. Acum puteți să spargeți ușa de răcire și apoi să trageți asupra ei cu un tun nou. Apoi fixați vederea pe un alt mecanism al ușii prin geam. Trageți astfel încât gloanțele să treacă prin sticla fragilă de sus și să atingă ținta. Acum puteți merge mai departe. Vor fi destui paznici aici pentru a testa Rifle Gauss pe teren. De asemenea, inamicul are o pușcă de asalt TAR-39, în cazul în care homing-ul nu vă place. Mergeți mai departe și ieșiți afară, unde se desfășoară deja o luptă serioasă între agentul Merit și numeroșii gardieni, care încă se joacă uscat. Pentru a ucide roboții zburători, trebuie mai întâi să le spori apărarea ținând [E]. Abia atunci pot fi împușcați. Fă-ți drumul către aeronavă, dar se pare că a luat o lovitură. După prăbușire, urcați la etaj și treceți la arborele liftului, săriți.


Mergeți în poziție. Puteți schimba abilitățile cu tastele numerice: „sinucidere”, „repornire”. Faceți clic doar. Acum evidențiați ținta și apăsați [E] pentru a pirata cipul țintă virtuală. Încercați din nou operația. Apoi urcați mai sus și ridicați arma. Acum trebuie să spargi jetoanele perechilor care stau în apropiere și să ucizi fiecare inamic cu un glonț. Continuați dacă sunteți mulțumit de rezultatul dvs.

Etapa 3 / Căi de evacuare

Los Angeles, zona industrială.

Te găsești pe acoperișul liftului. Pentru a trece la următorul, trebuie să apăsați [Spațiu] în sprint. Urcă pe țevi și mergi de-a lungul lor. Veți vedea [Q] un alt lift care poate fi piratat. Rupeți capacul și săriți în jos. Omoară câțiva dușmani și piratează un alt lift. Treceți prin el și doborâți din nou capacul. Deschideți pasajul din perete și utilizați-l, schimbând anterior poziția liftului, care poate bloca pasajul. Trebuie să folosiți din nou sprint jump. Un nou tip de adversari - cu un scut al poliției. Puteți pirata cipul proprietarului său pentru a simplifica sarcina de eliminare. Apoi, o altă mizerie care implică roboți zburători. Merit vă va informa despre planul de a ieși în tren. Hackează următorul lift pentru a trece.

Te găsești într-un loc care arată ca un club de noapte. Omoară paznicul. Civilii se tem foarte mult de tine și se vor întinde pe podea. Trebuie să cobori cu liftul. Frământări civile grave. Noua armă este pușca de lunetist Kusanagi HSR-6. Când te apropii de una dintre uși, adversarii cu scuturi vor ieși. Tu mergi acolo. Imediat o bătălie într-o altă sală.

Etapa 4 / prinde trenul

Los Angeles, Gara de Sud Aspari

Mergeți mai departe, aveți de-a face cu gardienii, care au decis să vă blocheze trecerea. Mai jos, evacuarea este deja în plină desfășurare, iar forțele speciale te-au ambuscadat. Nimic altceva nu te desparte de agentul Merita la gară. În timp ce el este undeva sus, trebuie să supraviețuiești mai multor valuri de adversari până când trenul ajunge. Agentul Merith vă va deschide ușa, dar aici se va termina ajutorul său. Deschide ușa pentru a începe o luptă cu agentul Tatsuo.

Lupta șefului:

Adversarul tău se mișcă repede, trage în rafale scurte în modul Dart 6 [Q]. De asemenea, vor apărea dușmani obișnuiți, care trebuie să fie uciși. Dacă rămâneți fără cochilii, roboții zburători cu tunuri pot fi sparte. Când agentul Tatsuo face copii de el însuși, trebuie să-l urmăriți pe cel real. În cele din urmă îl poți prinde și hack-ul cipului. Scoateți cipul din trupul mort, acest lucru vă va oferi un alt punct din care să alegeți.

Redeschide ușa trenului și întâlnește-te cu agentul Merit. Se pare că agentul și-a pierdut mințile și acum ucide civili din dreapta și din stânga. Acum trebuie să hack comenzi de tren.

Etapa 5 / Evadare din Los Angeles

Los Angeles, Redland Line

În timp ce trenul se mișcă, trebuie mai întâi să vă întoarceți puțin. Forțele speciale te așteaptă deja. O luptă în vagoane înguste urmează. Nu ratați ocazia de a sparge turela sau de a arunca în aer orice inamic. Apoi veți găsi o nouă jucărie - mitraliera cu mai multe țevi G290. [Pe butonul din dreapta] nu are o vedere, ci o fabrică - ținându-l, poți trage mai repede când ai nevoie. Întrerupeți securitatea, urcați și trageți comutatorul. Vor veni alergători mai mulți, gata să moară sub explozii de mitralieră. Reveniți la tren și luați liftul spre acoperiș. Vor exista adversari pe motociclete zburătoare! Deplasați-vă de-a lungul acoperișului, deschizând toate supapele (sub picioare).

Trebuie să monitorizați integritatea compoziției. În stânga va fi o navă zburătoare, al cărei tun poate fi spart (de mai multe ori, în timp va avea timp să se recupereze și să te omoare în continuare), precum și nave mai mici de motocicliști zburători (nu știu ce alt cuvânt poate descrie acest tip de transport). Recomand să folosiți modul chip [Q] mai des pentru o mai bună vizare. Când bombele cad, aveți la dispoziție cinci până la zece secunde pentru a le dezactiva [E]. Când ecranul devine roșu din cauza pierderii sănătății, ascundeți-vă în spatele chiar supapelor care ar putea fi ridicate. Scopul tău principal este să supraviețuiești și să distrugi cea mai mare navă inamică.

Etapa 6 / Eurocorp

Ai fost într-adevăr evacuat din Los Angeles, în sfârșit! Bine ați venit în vizuina corporației. Totul este steril până la imposibil. Mergeți puțin înainte, va începe o scenă mare. Când reveniți la control, apăsați butonul de pe perete pentru a deschide ușa. Folosiți aceeași cheie universală pentru a ține apăsat agentul Merita când începe sechestrul. Urmați-l pe Jack Denham și chiar până la lift. Așa este misiunea pașnică, deși autorul aștepta până în ultimul moment tragerea și atacul unor „agenți inamici” :)

Ca de obicei, intră în poziție. Faceți clic pentru a selecta o abilitate nouă. Hack un manechin virtual care va ucide restul și apoi se va împușca în cap. Acum mergi și mai departe și urcă mai sus. Când sunteți gata, deschideți [E] ușa din fața „curierului”, apoi spălați inamicul în câmpul vizual al tuturor celorlalți adversari. Repetați operația de două ori și, dacă „curierul” dvs. a supraviețuit, puteți merge mai departe.

Etapa 7 / Observator

New York, Upper East Side

Misiunea începe cu un zbor frumos către New York-ul viitorului. Pentru a ieși, apăsați [W]. Du-te pe acoperiș mai departe. Pe drum, există o singură încuietoare care trebuie spartă. Agentul Merith va apărea în curând. El a pregătit deja un dispozitiv de observare și ... și altceva, pentru orice eventualitate. Utilizați binoclu mare. Folosește-l pentru a intra în camera de supraveghere din apartamentul lui Lily Drol. Dacă au încercat să o atragă de partea lor, atunci sindicatul războinic nu a reușit evident - au trimis după ea un întreg grup de capturi. Trebuie să o salvați, pe parcurs având ocazia să priviți locuințele civile ale viitorului. Forțele speciale sunt aici, desigur, ca la o bază militară. Pentru a ucide un „invulnerabil”, el trebuie mai întâi piratat. Apoi, puteți descărca clema în ea și o puteți hack de încă câteva ori, până la capătul amar. Tun nou - pușcă CQC-11. Câteva lovituri sunt suficiente pentru soldații obișnuiți. nu uitați să le pirateți pe cele „blindate”. Pentru a ocoli flăcările, sprintează prin perete din lateral. Continuă în urmărirea răpitorului.

Etapa 8 / Cayman Global

Cayman Global este numele sindicatului care încearcă să o fure pe Lily Drol.

Du-te în hol, răpitorul va sări în sus și forțele speciale vor încerca să te rețină. Când treci prin coridorul tehnic și urci scările, dușmanii se vor ascunde de tine într-un mod amuzant pe lift. Rămâne să continuăm ascensiunea pe jos. După alte câteva niveluri, un inamic blindat cu o minigun va ieși din lift. Hack-l și ucide-l, ca toți ceilalți. Poți să-l hackezi și să-l forțezi pe unul dintre prietenii săi să te ajute, să te ascunzi în spatele acoperirii și vei câștiga. Apoi, deschideți o supapă lângă ușă și apoi trageți paharul pe care a ajuns spuma, de la mitraliera cu mai multe țevi G290, pe care probabil că ați luat-o deja. Intră în lift și apasă butonul de activare. Ar fi fost greu fără o mitralieră în această mizerie. În cele din urmă, părăsiți acoperișul clădirii.

Etapa 9 / Oraș plutitor

Rapinha te duce direct în orașul din mijlocul oceanului. Când avionul zboară în aer, deschideți ferestrele și săriți [D]. Scoateți cipul de la cineva care este profund pasionat de ceva. Puteți alege încă o abilitate. Acum sparg „controlul aerului”, chiar în spatele corpului celui care pierde. Du-te la ușă și se va deschide în curând. Treceți mai departe prin ușa de pe peretele din dreapta. Mergeți la liftul care vă va scana. Hack-l și pe el. Când gazul începe să curgă, deschideți ușa cu butelii.

Etapa 10 / În culise

La Ballena, Oceanul Atlantic de Nord

Executați, [Dând clic pe roata mouse-ului] lăsând primul gardian cu un pistol să se apropie, apoi faceți-vă cu al doilea și luați mitraliera. Ieșiți pe scări și va începe un mare incendiu. La sfârșit, un soldat deosebit de dur va ieși pe ușă, care trebuie piratat înainte de bombardament. Veți primi un lansator de rachete SWARM ca recompensă. La un moment dat, el trage 12 scoici simultan. Va trebui să-l folosiți pentru a arunca ușa, [cu butonul din dreapta al mouse-ului] îndreptând lansatorul de rachete către țintă. Mergeți înainte și coborâți scările. Ieșiți pe cealaltă parte, unde vor fi roboți zburători. Spărgeți-le apărarea, blocați vederea și trageți de la lansatorul de rachete. Muniția poate fi luată pe peretele din dreapta. Din păcate, trecerea la o altă armă aruncă automat lansatorul de rachete din mâinile tale. Scopul tău este să urci scările, să întrerupi forțele speciale și să sparg panoul de control al robotului. Vei ieși la hangarul aeronavei. Intră în cel mai apropiat și deschide-i poarta. Omoară pe toată lumea și repetă operația. Va apărea un inamic care trebuie piratat. Din acesta puteți obține pușca CQC-11. Există un luptător în hangarul următor. Alegeți două încuietori la rând pe poartă. Omoară micul grup de dușmani la ieșire. Rupeți grătarul de pe podea, bine ați venit la ventilație. Iată Lily Drol cu ​​răpitorii. Apoi, o parte a câmpului de protecție se va deschide, va trage gardienii prin el și va pirata platforma prin care va fi posibil să treacă către cealaltă parte. Rupeți încuietoarea ușii, ucideți-i pe noi. Intră în lift.

Etapa 11 / Ramon

La Ballena, Oceanul Atlantic de Nord

Omoară câțiva gardieni și continuă mai departe prin ușa din stânga. Coboară scarile. Ceva nu este în regulă cu interfața, pare a fi o interferență. În partea de jos a podelei, veți găsi sursa lor. Sparg-o [F]. Alegeți încuietoarea și glisați în jos pe scări. Punching grătarul sub picioare. Puteți admira nava, apoi mergeți la poartă. Există o bătălie cu agentul Ramon.

Lupta șefului:

El va lansa rachete asupra ta. Ele pot fi piratate din mers. Urmăriți mișcările agentului. Rachetele vor trebui să fie sparte din nou în timpul zborului. Apoi vor exista volei întregi de rachete, fiecare dintre ele putând fi spartă. De asemenea, pe unul dintre ascunzătorile agentului, va fi posibil să se spargă mecanismul electric, după care va exploda. În cele din urmă, va fi posibil să-l hackui pe agentul Ramon însuși. Rămâne să scoateți cipul.

Uite Lily! Se pare că s-a salvat deja cumva și tot ce trebuie să faci este să urci în avion.

Etapa 12 / Zona inferioară

New York, Lower Bay

Lily vă va ajuta să vă deplasați în mahalalele din New York. Salt de pe avion [W]. Apoi, ajută-o pe Lily [F] să urce scările, după care va deschide singură ușa garajului. Rupeți grătarul de la sol și treceți prin tunelul tehnic. În dulapul din stânga, porniți energia. Acum ar trebui să puteți folosi liftul. Săriți pe rafturile de la etaj și treceți de cealaltă parte. Du-te în sus și în jos pe cealaltă parte. Rupeți încuietoarea și intrați în subsol, prin ea veți ieși pe o stradă aglomerată. Din păcate, clubul de striptease nu va fi permis. Dar puteți intra în „Biserica noii ere”, despre care toată lumea vorbește. Treceți prin el, ieșiți la pod și ...

Etapa 13 / Trădare

New York, Flatlands

Găsiți puterea de a vă ridica, lăsând în cele din urmă tasta [F]. Închideți distanța față de noul inamic și apăsați [roata mouse-ului]. Ia de la el mitraliera UMK Mk IV. De asemenea, membrii bandei locale aveau un revolver Rokval întins în jur. Omoară-i pe toți și mergi înainte, unde, în cele din urmă, cipul va funcționa din nou. Judecând după prezența jetoanelor, banda nu este locală. De mai multe ori trebuie să porniți supapa de presiune. Împotriva adversarilor cu scuturi, este mai bine să folosiți abilitățile cipului. Intră în lift și pornește-l. Urcă pe acoperișul cabinei. Apoi mergeți de-a lungul conductelor de ventilație. Adversarii vor avea puști cu lunetă Kusanagi HSR-6. Rupeți încuietoarea de pe grătar. Urcați scările și urcați în aerisire. Dărâmați barierele din sprint. Ucideți dușmanii și porniți energia. Mai întâi pe o parte, apoi pe cealaltă, apoi mai jos. De acolo, urcați la lift prin capac. Porniți-l și mergeți în sus. Va trebui să ieși în curând [spațiu] +. Ucideți pe toată lumea, porniți alimentarea și reveniți la lift și porniți-l din nou. Ieși și deschide grătarul deasupra ta. Omoară pe toată lumea și intră în noul lift.

Etapa 14 / Zidul

Ca de obicei, va trebui să deschideți ușile de ridicare manual. Sari în jos și mergi înainte. De la agentul mort Aspari, puteți obține un cip și un nou upgrade. Apoi porniți generatorul și reporniți sistemul. Continuă și cade din nou. Coboară scarile. Faceți față invizibilității. Este necesar să neutralizăm minele. Nu va dura mult, se vor încărca în curând, așa că treceți mai repede. O explozie de mină te privește de interfața Dart 6. Vor fi și soldați. Și apoi lucrul interesant: grenade amy (electromagnetice) și împotriva ta - „invizibil”. Logica este evidentă: cu ajutorul grenadelor le oprim apărarea și le împușcăm. Modul Dart 6 este inutil în căutarea stealth-ului, deși deja strălucesc suficient pentru a nu se deranja cu grenade. Treci mai departe prin noua ușă, sări în jos. O nouă armă este împotriva ta - aruncătorul de flacără „Termite Cannon LTB”. Omorâm inamicul și luăm jucăria. Este timpul să vă lăsați! Ca și în cazul lansatorului de rachete și Minigun, schimbarea armelor echivalează cu aruncarea unui aruncator de flacără. În sala următoare împotriva ta va fi o mulțime de bandiți arzători superbi. În următoarea arenă de luptă, dușmanii vor fi mai puternici, cu scuturi, puști cu lunetă, nu vă relaxați. Suflați combustibilul de sus prin spargerea într-un obiect inflamabil. Mergeți mai departe, deschideți ușa către unitatea tehnică.

Etapa 15 / Chris

New York, Brooklyn Central

Bateți barele și intrați imediat în luptă. Pentru a trece de turelă, hack și deplasează containerul pe șine folosind panoul de control. Ascundeți-vă în spatele acestui container. Mergeți pe cealaltă parte și repetați operația. În cele din urmă, puteți opri generatorul și puteți sparge turela. Continuați, nu ratați mesajele importante despre poveste. Mergeți până la lift și folosiți-l.

Te afli într-un fel de halucinație. Urmați forțele speciale. După terminarea amintirilor complotului, va trebui să ieșiți din scaun apăsând [F]. Mergeți înainte, spălați camerele de supraveghere. Găsește-o pe Lily și eliberează-o. Urmați-o și aflați adevărul uterului. Veți fi vindecat și chiar vi se va oferi o nouă abilitate. Ieșiți din dispozitiv [W] și urmați-o pe Lily.

Etapa 17 / Războiul corporațiilor

Linia de sosire. Trebuie să preveniți cipul Dart 6.1 să se autodistrugă în cap. În același timp, agenții Cayman Global deja iau cu asalt Eurocorp. Ridică arme de pe podea, foștii proprietari nu mai au nevoie de ele. Acum soldații ambelor corporații vor fi împotriva ta. Un inamic deosebit de puternic poate dobândi o nouă armă: laserul Spiral de mare putere. Trage impulsuri electrice. De asemenea, vor exista mai multe valuri de dușmani în camera alăturată. Apoi, Lily va începe să pirateze, va trebui să mergeți la unul dintre panouri (marcat cu un marker). Turelele vor fi setate pe dvs., hack-le rapid. Apoi roboți. Rupeți ușa canalului tehnic. Du-te jos și mergi la lift.

Etapa 18 / Intrarea în turn

New York, sediul central al Eurocorp Manhattan

Ieșiți pe scări. Trebuie să spargeți câteva blocuri la viteză pentru a porni puterea liftului. Unele pot începe să strălucească în roșu, apoi trebuie să încercați din nou. Intră în lift și folosește-l. Ieșiți, acum trebuie să urcați mai sus, din nou cu viteză, să spargeți câteva supape pentru a deschide structuri pe care le puteți rula. Repetați de două ori pentru a intra în aerisire a doua oară. Omoară-i pe soldați și ridică două servere prin piratarea lor. Va apărea un mini-șef.

Agent Crane. Aiden Crane.

Nimic complicat. Este doar foarte gros ... un agent egoist, are nevoie de o rezervă de sănătate și regenerare. Fără superputeri. Trageți cu orice, există o mulțime de arme pe podea. În cele din urmă, scoateți cipul și selectați o nouă abilitate. Alegerea devine din ce în ce mai mică, dar aceasta este ultima ta abilitate!

În centrul holului, se va ridica un panou, cu care puteți sparge ușa. Mergi mai departe. Câmpurile de forță pot fi îndepărtate prin deschiderea blocului de pe tavan. Mai departe împotriva ta este întunericul forțelor speciale cu o varietate de arme. Urcă scările de deasupra. Mare foc de luptă, hackează următorul bloc care nu îți permite să mergi mai departe. Treceți pe cealaltă parte de-a lungul podului deschis. Ridicați capacul și săriți în necunoscutul roșu.

Etapa 19 / Turnul arzător

New York, Eurocorp Spire

Urcă scările. Spărgeți turela din tavan, așteptați analiza scuturilor de protecție. Pe partea din spate a peretelui va exista un panou de închidere. Mergeți mai departe, ieșiți într-un aer nu prea proaspăt. Primul pas este să spargem turelele. Omoară-i pe Ostaki, precum și aterizarea „invulnerabilă”. Vor fi foarte, foarte mulți adversari, ca niciodată. Ultimul lift te va duce sus. Mă întreb de ce roboții zburători trebuie să ia liftul? ..

Omoară pe toată lumea din hol și urcă scările, rupe ușa. În cele din urmă, opriți scuturile și urcați pe scara rulantă. Aici puteți hack un robot zburător care vă va ajuta. Urcați scările din ce în ce mai sus. În partea de sus va fi o ușă rotundă mare. Omoară-i pe cei care au ieșit din el și apoi sparg panoul din stânga și din dreapta, foarte, foarte repede, ai aproximativ o secundă.

Etapa 20 / Jack Denham

New York, Spire Data Center

Vino in fata. Împotriva ta, se pare, trei agenți cei mai puternici ai Eurocorp, inclusiv Merita, precum și gemeni cu nume de familie diferite Jane Webb și Maria Strong. Puteți ridica adăpostul de pe podea pentru dvs. Pe pereți există puști CQC-11, perfecte pentru ocazie. Trage mai întâi Merit, astfel încât platforma lui să cadă și el să nu tragă asupra ta (repetă procedura, dacă este necesar). Apoi hackează ambii gemeni simultan și adu-i la 0 sănătate în același timp. Apoi nu vor fi restaurate, le puteți termina [făcând clic pe rotița mouse-ului]. După moartea lor, hack instalația din centru.

Acum trebuie să-l ucizi pe Agent Merit. Păstrați-vă distanța și ascundeți-vă, deoarece minigun și pușca sunt lucruri înfricoșătoare de aproape. Când rachetele sunt lansate, alergați în orice direcție, principalul lucru este să scăpați! Deși puteți risca și încerca să le hack. Când eliminați toate straturile de protecție de la el și Merit nu mai are sănătate, îl puteți termina [făcând clic pe rotița mouse-ului], apoi apăsând tasta [F]. La revedere vechi prieten.

Urcă pe lift. Mergeți înainte de-a lungul coridorului. Nu voi repeta nimic, pentru că există un complot continuu și spoilere.

Va exista o continuare? Finalul presupune acest lucru, dar rezultatul comercial dispune.

Bine ați venit în viitorul nostru nu prea îndepărtat și nu prea luminos. Ești un agent al sindicatului Eurocorp pe nume Miles Kilo, care se află într-o poziție neplăcută - legat într-o cameră murdară, iar unele forțe speciale încep să-l bată fără niciun motiv aparent. Pentru a-l ucide, apăsați [butonul stânga] sau [roata] mouse-ului. Apoi, pentru a vă elibera de frânghii, apăsați [F] repede-repede de multe ori. Acum puteți simți comenzile, vă puteți plimba prin cameră și apoi puteți ieși prin ușă. Următoarea etapă a antrenamentului este push sprint și abordare în sprint +. În același timp, ei trag și asupra ta. Apăsați [Spațiu] pentru a sari peste un obstacol. Pentru a deschide ușa, tasta multifuncțională [F]. Când este afișat în cerc, înseamnă că trebuie apăsat de multe ori și rapid. Și iată primul tău hack. Apăsați [Q], veți avea câteva secunde pentru a efectua operația: țineți apăsat [E] pentru a sparge ținta. Mai întâi robotul zburător, apoi turela din stânga. Pentru hacking, aveți nevoie de contact vizual. Pentru a vă târî sub moloz, faceți clic pentru a vă așeza. Acum, pentru a sparge ușa, alergă în sus și împinge-o.

Luați pistolul APP-3 cu aceeași cheie [F]. Deasupra scărilor, puteți găsi o carte de vizită dacă doriți să obțineți toate informațiile despre universul jocului sau pur și simplu să colectați tot ceea ce este rău. Mai târziu va fi posibil să intrați în acest meniu apăsând butonul și făcând clic pe comutatorul Infobank cu mouse-ul. Mergeți înainte prin mahalale. Chip [Q] vă va oferi informații despre graffiti pe perete, precum și știrile de pe vechiul televizor. Ieșiți în depozit. Pentru a redirecționa energia, găsiți mai întâi scara portocalie la etaj. Apoi prima bătălie cu doi soldați. Pentru a sta în spatele capacului, faceți clic pentru a vă apleca și a viziona [butonul din dreapta al mouse-ului], pentru a încetini timpul, apăsați [Q]. Astfel vei câștiga cu ușurință. Acum porniți telecomanda. Coborâți, dușmanii vă vor aștepta la spate. Cu ajutorul cipului, le puteți vedea prin obiecte, dar amintiți-vă că corpul complet portocaliu se află în spatele obstacolului, deci este inutil să trageți pentru moment. Dar de îndată ce te vei apropia, soldații vor fugi fericiți să te întâlnească. Dacă îi ucizi pe amândoi în trei secunde, vei câștiga puncte de energie suplimentară. Este și mai bine dacă îi ucizi cu o lovitură la cap.

Pasajul este deschis, aici a fost ultimul dintre soldați. Poți pur și simplu să treci prin ușă. Te așteaptă deja pe stradă. Puteți trage baloane cu gaz, detonându-le și distrugând adversarii din apropiere. Puteți ridica pușca de asalt Kusanagi ACR-10 de la una dintre ele. Cu tasta [V], puteți comuta între fotografierea simplă și cea în rafală. Când trageți pe toată lumea, intrați în casa de peste drum. O femeie este ucisă în fața ochilor tăi, trebuie doar să o răzbuni. Urcați scările, vor exista forțe speciale la diferite niveluri. Bate ușa în sprint și te vei regăsi pe acoperiș. Apăsați [F] pentru al rupe. Vă așteaptă deja și vi se va cere să stați pe un scaun. Test finalizat. Veți vedea o mică scenă. Apoi intră în lift cu agentul Merit.

Veți fi încărcat cu o nouă abilitate - Suicide. Într-o simulare personalizată, trebuie să o utilizați. Mergeți înainte când puteți. Apoi adversarul virtual va merge în spatele zidului virtual. Apăsați [Q] pentru a intra în modul chip Dart 6.1, țintiți spre inamic și țineți apăsat [E]. Repetați operațiunea cu un grup de dușmani. Apoi, va trebui să ucizi toți dușmanii în trei activări ale abilității. Pentru a face acest lucru, cea mai ușoară cale este „piratarea” soldaților care patrulează, valul exploziv din care va atinge un alt grup. Mergeți înainte și finalizați simularea.

Etapa 2 / Atac pe Aspari

Los Angeles, South Center

După briefing, trebuie să renunțați la [A] din aeronavă după Agent Merit. El va intra în lift și va conduce, lăsându-te singur. Alegeți cea mai apropiată încuietoare ținând apăsat [E]. Veți fi dus în camera de interogare. Pentru a-l opri, hackează cipul persoanei care observă în același mod, forțându-l astfel să-ți atace partenerul și să se sinucidă. Acum puteți merge mai departe. Urcă scările. Merit va spune că a oprit alarma din clădire. Veți putea copia [F] datele sindicatului. Va avea loc o nouă bătălie cu gardieni în față. Conform inscripțiilor, ați intrat în laboratorul criogen. În modul obișnuit de combinare cu tasta [F], deschideți ușa pentru a vă târî în camera alăturată. Urcați scările portocalii de deasupra și săriți [spațiul] deplasați-vă spre cealaltă parte și urcați în ventilație. Rupeți grătarul sub voi pentru a coborî. Ținta ta, bioinginerul Gary Chan, te sinucide. Va trebui să scoateți cipul din acesta. Acest lucru vă va oferi primele două puncte de îmbunătățire. Pe un ecran special, le puteți selecta. De asemenea, pe viitor, acest ecran este disponibil apăsând.

Acum puteți ieși prin ușa din spate. Securitatea te așteaptă deja. Foarte la îndemână, puteți sparge turela din tavan sau trage pe cilindri. Mergeți mai departe și nu ratați testarea unui nou tun numit Rafle Gauss EMW-56, care însuși țintește prin pereți! Doar selectați ținta [cu butonul din dreapta al mouse-ului] și trageți. De asemenea, puteți obține cartușe aici. Acum puteți să spargeți ușa de răcire și apoi să trageți asupra ei cu un tun nou. Apoi fixați vederea pe un alt mecanism al ușii prin geam. Trageți astfel încât gloanțele să treacă prin sticla fragilă de sus și să atingă ținta. Acum puteți merge mai departe. Vor fi destui paznici aici pentru a testa Rifle Gauss pe teren. De asemenea, inamicul are o pușcă de asalt TAR-39, în cazul în care homing-ul nu vă place. Mergeți mai departe și ieșiți afară, unde se desfășoară deja o luptă serioasă între agentul Merit și numeroșii gardieni, care încă se joacă uscat. Pentru a ucide roboții zburători, trebuie mai întâi să le spori apărarea ținând [E]. Abia atunci pot fi împușcați. Fă-ți drumul către aeronavă, dar se pare că a luat o lovitură. După prăbușire, urcați la etaj și treceți la arborele liftului, săriți.


Mergeți în poziție. Puteți schimba abilitățile cu tastele numerice: „sinucidere”, „repornire”. Faceți clic doar. Acum evidențiați ținta și apăsați [E] pentru a pirata cipul țintă virtuală. Încercați din nou operația. Apoi urcați mai sus și ridicați arma. Acum trebuie să spargi jetoanele perechilor care stau în apropiere și să ucizi fiecare inamic cu un glonț. Continuați dacă sunteți mulțumit de rezultatul dvs.

Etapa 3 / Căi de evacuare

Los Angeles, zona industrială.

Te găsești pe acoperișul liftului. Pentru a trece la următorul, trebuie să apăsați [Spațiu] în sprint. Urcă pe țevi și mergi de-a lungul lor. Veți vedea [Q] un alt lift care poate fi piratat. Rupeți capacul și săriți în jos. Omoară câțiva dușmani și piratează un alt lift. Treceți prin el și doborâți din nou capacul. Deschideți pasajul din perete și utilizați-l, schimbând anterior poziția liftului, care poate bloca pasajul. Trebuie să folosiți din nou sprint jump. Un nou tip de adversari - cu un scut al poliției. Puteți pirata cipul proprietarului său pentru a simplifica sarcina de eliminare. Apoi, o altă mizerie care implică roboți zburători. Merit vă va informa despre planul de a ieși în tren. Hackează următorul lift pentru a trece.

Te găsești într-un loc care arată ca un club de noapte. Omoară paznicul. Civilii se tem foarte mult de tine și se vor întinde pe podea. Trebuie să cobori cu liftul. Frământări civile grave. Noua armă este pușca de lunetist Kusanagi HSR-6. Când te apropii de una dintre uși, adversarii cu scuturi vor ieși. Tu mergi acolo. Imediat o bătălie într-o altă sală.

Etapa 4 / prinde trenul

Los Angeles, Gara de Sud Aspari

Mergeți mai departe, aveți de-a face cu gardienii, care au decis să vă blocheze trecerea. Mai jos, evacuarea este deja în plină desfășurare, iar forțele speciale te-au ambuscadat. Nimic altceva nu te desparte de agentul Merita la gară. În timp ce el este undeva sus, trebuie să supraviețuiești mai multor valuri de adversari până când trenul ajunge. Agentul Merith vă va deschide ușa, dar aici se va termina ajutorul său. Deschide ușa pentru a începe o luptă cu agentul Tatsuo.

Lupta șefului:

Adversarul tău se mișcă repede, trage în rafale scurte în modul Dart 6 [Q]. De asemenea, vor apărea dușmani obișnuiți, care trebuie să fie uciși. Dacă rămâneți fără cochilii, roboții zburători cu tunuri pot fi sparte. Când agentul Tatsuo face copii de el însuși, trebuie să-l urmăriți pe cel real. În cele din urmă îl poți prinde și hack-ul cipului. Scoateți cipul din trupul mort, acest lucru vă va oferi un alt punct din care să alegeți.

Redeschide ușa trenului și întâlnește-te cu agentul Merit. Se pare că agentul și-a pierdut mințile și acum ucide civili din dreapta și din stânga. Acum trebuie să hack comenzi de tren.

Etapa 5 / Evadare din Los Angeles

Los Angeles, Redland Line

În timp ce trenul se mișcă, trebuie mai întâi să vă întoarceți puțin. Forțele speciale te așteaptă deja. O luptă în vagoane înguste urmează. Nu ratați ocazia de a sparge turela sau de a arunca în aer orice inamic. Apoi veți găsi o nouă jucărie - mitraliera cu mai multe țevi G290. [Pe butonul din dreapta] nu are o vedere, ci o fabrică - ținându-l, poți trage mai repede când ai nevoie. Întrerupeți securitatea, urcați și trageți comutatorul. Vor veni alergători mai mulți, gata să moară sub explozii de mitralieră. Reveniți la tren și luați liftul spre acoperiș. Vor exista adversari pe motociclete zburătoare! Deplasați-vă de-a lungul acoperișului, deschizând toate supapele (sub picioare).

Trebuie să monitorizați integritatea compoziției. În stânga va fi o navă zburătoare, al cărei tun poate fi spart (de mai multe ori, în timp va avea timp să se recupereze și să te omoare în continuare), precum și nave mai mici de motocicliști zburători (nu știu ce alt cuvânt poate descrie acest tip de transport). Recomand să folosiți modul chip [Q] mai des pentru o mai bună vizare. Când bombele cad, aveți la dispoziție cinci până la zece secunde pentru a le dezactiva [E]. Când ecranul devine roșu din cauza pierderii sănătății, ascundeți-vă în spatele chiar supapelor care ar putea fi ridicate. Scopul tău principal este să supraviețuiești și să distrugi cea mai mare navă inamică.

Etapa 6 / Eurocorp

Ai fost într-adevăr evacuat din Los Angeles, în sfârșit! Bine ați venit în vizuina corporației. Totul este steril până la imposibil. Mergeți puțin înainte, va începe o scenă mare. Când reveniți la control, apăsați butonul de pe perete pentru a deschide ușa. Folosiți aceeași cheie universală pentru a ține apăsat agentul Merita când începe sechestrul. Urmați-l pe Jack Denham și chiar până la lift. Așa este misiunea pașnică, deși autorul aștepta până în ultimul moment tragerea și atacul unor „agenți inamici” :)

Ca de obicei, intră în poziție. Faceți clic pentru a selecta o abilitate nouă. Hack un manechin virtual care va ucide restul și apoi se va împușca în cap. Acum mergi și mai departe și urcă mai sus. Când sunteți gata, deschideți [E] ușa din fața „curierului”, apoi spălați inamicul în câmpul vizual al tuturor celorlalți adversari. Repetați operația de două ori și, dacă „curierul” dvs. a supraviețuit, puteți merge mai departe.

Etapa 7 / Observator

New York, Upper East Side

Misiunea începe cu un zbor frumos către New York-ul viitorului. Pentru a ieși, apăsați [W]. Du-te pe acoperiș mai departe. Pe drum, există o singură încuietoare care trebuie spartă. Agentul Merith va apărea în curând. El a pregătit deja un dispozitiv de observare și ... și altceva, pentru orice eventualitate. Utilizați binoclu mare. Folosește-l pentru a intra în camera de supraveghere din apartamentul lui Lily Drol. Dacă au încercat să o atragă de partea lor, atunci sindicatul războinic nu a reușit evident - au trimis după ea un întreg grup de capturi. Trebuie să o salvați, pe parcurs având ocazia să priviți locuințele civile ale viitorului. Forțele speciale sunt aici, desigur, ca la o bază militară. Pentru a ucide un „invulnerabil”, el trebuie mai întâi piratat. Apoi, puteți descărca clema în ea și o puteți hack de încă câteva ori, până la capătul amar. Tun nou - pușcă CQC-11. Câteva lovituri sunt suficiente pentru soldații obișnuiți. nu uitați să le pirateți pe cele „blindate”. Pentru a ocoli flăcările, sprintează prin perete din lateral. Continuă în urmărirea răpitorului.

Etapa 8 / Cayman Global

Cayman Global este numele sindicatului care încearcă să o fure pe Lily Drol.

Du-te în hol, răpitorul va sări în sus și forțele speciale vor încerca să te rețină. Când treci prin coridorul tehnic și urci scările, dușmanii se vor ascunde de tine într-un mod amuzant pe lift. Rămâne să continuăm ascensiunea pe jos. După alte câteva niveluri, un inamic blindat cu o minigun va ieși din lift. Hack-l și ucide-l, ca toți ceilalți. Poți să-l hackezi și să-l forțezi pe unul dintre prietenii săi să te ajute, să te ascunzi în spatele acoperirii și vei câștiga. Apoi, deschideți o supapă lângă ușă și apoi trageți paharul pe care a ajuns spuma, de la mitraliera cu mai multe țevi G290, pe care probabil că ați luat-o deja. Intră în lift și apasă butonul de activare. Ar fi fost greu fără o mitralieră în această mizerie. În cele din urmă, părăsiți acoperișul clădirii.

Etapa 9 / Oraș plutitor

Rapinha te duce direct în orașul din mijlocul oceanului. Când avionul zboară în aer, deschideți ferestrele și săriți [D]. Scoateți cipul de la cineva care este profund pasionat de ceva. Puteți alege încă o abilitate. Acum sparg „controlul aerului”, chiar în spatele corpului celui care pierde. Du-te la ușă și se va deschide în curând. Treceți mai departe prin ușa de pe peretele din dreapta. Mergeți la liftul care vă va scana. Hack-l și pe el. Când gazul începe să curgă, deschideți ușa cu butelii.

Etapa 10 / În culise

La Ballena, Oceanul Atlantic de Nord

Executați, [Dând clic pe roata mouse-ului] lăsând primul gardian cu un pistol să se apropie, apoi faceți-vă cu al doilea și luați mitraliera. Ieșiți pe scări și va începe un mare incendiu. La sfârșit, un soldat deosebit de dur va ieși pe ușă, care trebuie piratat înainte de bombardament. Veți primi un lansator de rachete SWARM ca recompensă. La un moment dat, el trage 12 scoici simultan. Va trebui să-l folosiți pentru a arunca ușa, [cu butonul din dreapta al mouse-ului] îndreptând lansatorul de rachete către țintă. Mergeți înainte și coborâți scările. Ieșiți pe cealaltă parte, unde vor fi roboți zburători. Spărgeți-le apărarea, blocați vederea și trageți de la lansatorul de rachete. Muniția poate fi luată pe peretele din dreapta. Din păcate, trecerea la o altă armă aruncă automat lansatorul de rachete din mâinile tale. Scopul tău este să urci scările, să întrerupi forțele speciale și să sparg panoul de control al robotului. Vei ieși la hangarul aeronavei. Intră în cel mai apropiat și deschide-i poarta. Omoară pe toată lumea și repetă operația. Va apărea un inamic care trebuie piratat. Din acesta puteți obține pușca CQC-11. Există un luptător în hangarul următor. Alegeți două încuietori la rând pe poartă. Omoară micul grup de dușmani la ieșire. Rupeți grătarul de pe podea, bine ați venit la ventilație. Iată Lily Drol cu ​​răpitorii. Apoi, o parte a câmpului de protecție se va deschide, va trage gardienii prin el și va pirata platforma prin care va fi posibil să treacă către cealaltă parte. Rupeți încuietoarea ușii, ucideți-i pe noi. Intră în lift.

Etapa 11 / Ramon

La Ballena, Oceanul Atlantic de Nord

Omoară câțiva gardieni și continuă mai departe prin ușa din stânga. Coboară scarile. Ceva nu este în regulă cu interfața, pare a fi o interferență. În partea de jos a podelei, veți găsi sursa lor. Sparg-o [F]. Alegeți încuietoarea și glisați în jos pe scări. Punching grătarul sub picioare. Puteți admira nava, apoi mergeți la poartă. Există o bătălie cu agentul Ramon.

Lupta șefului:

El va lansa rachete asupra ta. Ele pot fi piratate din mers. Urmăriți mișcările agentului. Rachetele vor trebui să fie sparte din nou în timpul zborului. Apoi vor exista volei întregi de rachete, fiecare dintre ele putând fi spartă. De asemenea, pe unul dintre ascunzătorile agentului, va fi posibil să se spargă mecanismul electric, după care va exploda. În cele din urmă, va fi posibil să-l hackui pe agentul Ramon însuși. Rămâne să scoateți cipul.

Uite Lily! Se pare că s-a salvat deja cumva și tot ce trebuie să faci este să urci în avion.

Etapa 12 / Zona inferioară

New York, Lower Bay

Lily vă va ajuta să vă deplasați în mahalalele din New York. Salt de pe avion [W]. Apoi, ajută-o pe Lily [F] să urce scările, după care va deschide singură ușa garajului. Rupeți grătarul de la sol și treceți prin tunelul tehnic. În dulapul din stânga, porniți energia. Acum ar trebui să puteți folosi liftul. Săriți pe rafturile de la etaj și treceți de cealaltă parte. Du-te în sus și în jos pe cealaltă parte. Rupeți încuietoarea și intrați în subsol, prin ea veți ieși pe o stradă aglomerată. Din păcate, clubul de striptease nu va fi permis. Dar puteți intra în „Biserica noii ere”, despre care toată lumea vorbește. Treceți prin el, ieșiți la pod și ...

Etapa 13 / Trădare

New York, Flatlands

Găsiți puterea de a vă ridica, lăsând în cele din urmă tasta [F]. Închideți distanța față de noul inamic și apăsați [roata mouse-ului]. Ia de la el mitraliera UMK Mk IV. De asemenea, membrii bandei locale aveau un revolver Rokval întins în jur. Omoară-i pe toți și mergi înainte, unde, în cele din urmă, cipul va funcționa din nou. Judecând după prezența jetoanelor, banda nu este locală. De mai multe ori trebuie să porniți supapa de presiune. Împotriva adversarilor cu scuturi, este mai bine să folosiți abilitățile cipului. Intră în lift și pornește-l. Urcă pe acoperișul cabinei. Apoi mergeți de-a lungul conductelor de ventilație. Adversarii vor avea puști cu lunetă Kusanagi HSR-6. Rupeți încuietoarea de pe grătar. Urcați scările și urcați în aerisire. Dărâmați barierele din sprint. Ucideți dușmanii și porniți energia. Mai întâi pe o parte, apoi pe cealaltă, apoi mai jos. De acolo, urcați la lift prin capac. Porniți-l și mergeți în sus. Va trebui să ieși în curând [spațiu] +. Ucideți pe toată lumea, porniți alimentarea și reveniți la lift și porniți-l din nou. Ieși și deschide grătarul deasupra ta. Omoară pe toată lumea și intră în noul lift.

Etapa 14 / Zidul

Ca de obicei, va trebui să deschideți ușile de ridicare manual. Sari în jos și mergi înainte. De la agentul mort Aspari, puteți obține un cip și un nou upgrade. Apoi porniți generatorul și reporniți sistemul. Continuă și cade din nou. Coboară scarile. Faceți față invizibilității. Este necesar să neutralizăm minele. Nu va dura mult, se vor încărca în curând, așa că treceți mai repede. O explozie de mină te privește de interfața Dart 6. Vor fi și soldați. Și apoi lucrul interesant: grenade amy (electromagnetice) și împotriva ta - „invizibil”. Logica este evidentă: cu ajutorul grenadelor le oprim apărarea și le împușcăm. Modul Dart 6 este inutil în căutarea stealth-ului, deși deja strălucesc suficient pentru a nu se deranja cu grenade. Treci mai departe prin noua ușă, sări în jos. O nouă armă este împotriva ta - aruncătorul de flacără „Termite Cannon LTB”. Omorâm inamicul și luăm jucăria. Este timpul să vă lăsați! Ca și în cazul lansatorului de rachete și Minigun, schimbarea armelor echivalează cu aruncarea unui aruncator de flacără. În sala următoare împotriva ta va fi o mulțime de bandiți arzători superbi. În următoarea arenă de luptă, dușmanii vor fi mai puternici, cu scuturi, puști cu lunetă, nu vă relaxați. Suflați combustibilul de sus prin spargerea într-un obiect inflamabil. Mergeți mai departe, deschideți ușa către unitatea tehnică.

Etapa 15 / Chris

New York, Brooklyn Central

Bateți barele și intrați imediat în luptă. Pentru a trece de turelă, hack și deplasează containerul pe șine folosind panoul de control. Ascundeți-vă în spatele acestui container. Mergeți pe cealaltă parte și repetați operația. În cele din urmă, puteți opri generatorul și puteți sparge turela. Continuați, nu ratați mesajele importante despre poveste. Mergeți până la lift și folosiți-l.

Te afli într-un fel de halucinație. Urmați forțele speciale. După terminarea amintirilor complotului, va trebui să ieșiți din scaun apăsând [F]. Mergeți înainte, spălați camerele de supraveghere. Găsește-o pe Lily și eliberează-o. Urmați-o și aflați adevărul uterului. Veți fi vindecat și chiar vi se va oferi o nouă abilitate. Ieșiți din dispozitiv [W] și urmați-o pe Lily.

Etapa 17 / Războiul corporațiilor

Linia de sosire. Trebuie să preveniți cipul Dart 6.1 să se autodistrugă în cap. În același timp, agenții Cayman Global deja iau cu asalt Eurocorp. Ridică arme de pe podea, foștii proprietari nu mai au nevoie de ele. Acum soldații ambelor corporații vor fi împotriva ta. Un inamic deosebit de puternic poate dobândi o nouă armă: laserul Spiral de mare putere. Trage impulsuri electrice. De asemenea, vor exista mai multe valuri de dușmani în camera alăturată. Apoi, Lily va începe să pirateze, va trebui să mergeți la unul dintre panouri (marcat cu un marker). Turelele vor fi setate pe dvs., hack-le rapid. Apoi roboți. Rupeți ușa canalului tehnic. Du-te jos și mergi la lift.

Etapa 18 / Intrarea în turn

New York, sediul central al Eurocorp Manhattan

Ieșiți pe scări. Trebuie să spargeți câteva blocuri la viteză pentru a porni puterea liftului. Unele pot începe să strălucească în roșu, apoi trebuie să încercați din nou. Intră în lift și folosește-l. Ieșiți, acum trebuie să urcați mai sus, din nou cu viteză, să spargeți câteva supape pentru a deschide structuri pe care le puteți rula. Repetați de două ori pentru a intra în aerisire a doua oară. Omoară-i pe soldați și ridică două servere prin piratarea lor. Va apărea un mini-șef.

Agent Crane. Aiden Crane.

Nimic complicat. Este doar foarte gros ... un agent egoist, are nevoie de o rezervă de sănătate și regenerare. Fără superputeri. Trageți cu orice, există o mulțime de arme pe podea. În cele din urmă, scoateți cipul și selectați o nouă abilitate. Alegerea devine din ce în ce mai mică, dar aceasta este ultima ta abilitate!

În centrul holului, se va ridica un panou, cu care puteți sparge ușa. Mergi mai departe. Câmpurile de forță pot fi îndepărtate prin deschiderea blocului de pe tavan. Mai departe împotriva ta este întunericul forțelor speciale cu o varietate de arme. Urcă scările de deasupra. Mare foc de luptă, hackează următorul bloc care nu îți permite să mergi mai departe. Treceți pe cealaltă parte de-a lungul podului deschis. Ridicați capacul și săriți în necunoscutul roșu.

Etapa 19 / Turnul arzător

New York, Eurocorp Spire

Urcă scările. Spărgeți turela din tavan, așteptați analiza scuturilor de protecție. Pe partea din spate a peretelui va exista un panou de închidere. Mergeți mai departe, ieșiți într-un aer nu prea proaspăt. Primul pas este să spargem turelele. Omoară-i pe Ostaki, precum și aterizarea „invulnerabilă”. Vor fi foarte, foarte mulți adversari, ca niciodată. Ultimul lift te va duce sus. Mă întreb de ce roboții zburători trebuie să ia liftul? ..

Omoară pe toată lumea din hol și urcă scările, rupe ușa. În cele din urmă, opriți scuturile și urcați pe scara rulantă. Aici puteți hack un robot zburător care vă va ajuta. Urcați scările din ce în ce mai sus. În partea de sus va fi o ușă rotundă mare. Omoară-i pe cei care au ieșit din el și apoi sparg panoul din stânga și din dreapta, foarte, foarte repede, ai aproximativ o secundă.

Etapa 20 / Jack Denham

New York, Spire Data Center

Vino in fata. Împotriva ta, se pare, trei agenți cei mai puternici ai Eurocorp, inclusiv Merita, precum și gemeni cu nume de familie diferite Jane Webb și Maria Strong. Puteți ridica adăpostul de pe podea pentru dvs. Pe pereți există puști CQC-11, perfecte pentru ocazie. Trage mai întâi Merit, astfel încât platforma lui să cadă și el să nu tragă asupra ta (repetă procedura, dacă este necesar). Apoi hackează ambii gemeni simultan și adu-i la 0 sănătate în același timp. Apoi nu vor fi restaurate, le puteți termina [făcând clic pe rotița mouse-ului]. După moartea lor, hack instalația din centru.

Acum trebuie să-l ucizi pe Agent Merit. Păstrați-vă distanța și ascundeți-vă, deoarece minigun și pușca sunt lucruri înfricoșătoare de aproape. Când rachetele sunt lansate, alergați în orice direcție, principalul lucru este să scăpați! Deși puteți risca și încerca să le hack. Când eliminați toate straturile de protecție de la el și Merit nu mai are sănătate, îl puteți termina [făcând clic pe rotița mouse-ului], apoi apăsând tasta [F]. La revedere vechi prieten.

Urcă pe lift. Mergeți înainte de-a lungul coridorului. Nu voi repeta nimic, pentru că există un complot continuu și spoilere.

Va exista o continuare? Finalul presupune acest lucru, dar rezultatul comercial dispune.

Se încarcă ...Se încarcă ...