Cum se finalizează jocul Winx School of Sorceresses. Descărcați Winx Club: School of Sorceresses

Dacă nu-ți place, nu poți trece joc popular Winx Club, și doar vă aflați într-o fundătură, vă recomand să citiți sfaturile și recomandările mele pentru a finaliza jocul Winx Club, care a fost lansat pentru platforme de jocuri și pentru computere și este cel mai bun jocîn felul său realizat pe baza seriei Școala vrăjitoarelor!

În urma Iepurelui Albastru

O prezentare completă a jocului Winx Club pentru PC

Al nostru personaj principal Bloom era cea mai obișnuită (atenție, marcă!) și, ca să spunem ușor, o fată proastă.

Uniformitatea sa a fost exprimată în faptul că Bloom nu avea idee ce soartă îi rezerva (în rolul Soartei, desigur, dezvoltatorii) - să devină o zână, să salveze Magix și așa mai departe pe listă. Și ce nu era în regulă era că ea nu auzise niciodată de nenorocirile unei anumite fete Alice, care a avut și ghinionul să alerge după un iepure. Asadar, haideti sa începem...
Iepurele trandafiriu Kiko este speriat de moarte, iar Bloom, ca o gospodină grijulie, decide să afle dacă același lucru ar fi putut să-l sperie pe iubitul ei animal de companie. Nu cred că vor fi probleme cu comenzile, dar este mai bine să fii în siguranță... Săgeată sus - înainte; săgeată în jos - înapoi; săgeată stânga - stânga; săgeată dreapta - dreapta; spațiu - săritură. Ne apropiem de cuplul îndrăgostit, tușim politicos și îi întrebăm dacă pot deschide poarta. Tipul se ridică și le deblochează.
Să învățăm să sărim, să strângem diamante, să zdrobim copaci săraci, să scoatem stele din ei și să aplicăm cercuri albe ciudate - ne vor fi de folos mai târziu. Oh, da, deschidem și cufere. Deschideți-l, scuturați stelele folosind Enter. Și aici este primul inamic - o creatură roșie necunoscută. Tragem cu foc (sau are ea ceva acolo?) - cu butonul stâng al mouse-ului, țintește cu dreapta. După ce am învins inamicul, mergem mai departe. Ne apropiem de perete, lângă care crește „alimentul de sănătate”, urcăm pe el și ne găsim într-o nouă locație. Un alt demon roșu (nu știu ce este, îl voi numi așa) amenință viața și sănătatea... nu, nu civililor, ci Kik o (o fiară roșie, dacă vă amintiți). Desigur, Bloom nu poate să nu intervină (SDP, Sindromul caracterului bun)! Acum putem pune și scuturi folosind butonul Shift. Hei Bloom, bravo! După ce ne-am împăcat cu demonul, începem să ne prefacem că suntem un alpinist, sărind năucitor de la stâncă la stâncă, ridicându-ne pe mâini și evitând cu îndemânare căderile de pietre. Se pare că Bloom era mândria localnicului sectiunea de sport. Mutarea într-o locație nouă, întâlniri regulate cu demoni, evitarea căderii pietrelor - nimic special. În general, ar trebui să vă fie cel mai puțin frică de căderi de pietre; puneți un scut și nicio piatră nu vă va face rău. Frumuseţe! Așadar, ajungem în sfârșit la destinație și... asta vedem? Un alt ceva de neînțeles este luat de la blonda înaripată în portocaliu de un fel de sa4ok (oh, a fost o baghetă? Nu seamănă). Din cauza SDP trebuie să intervenim. În acest moment vom fi pe deplin convinși de irefutabilitatea teoremei despre fetele și băieții obișnuiți. Bloom, se dovedește, este o zână! Uriașul este unul dintre cei mai slabi șefi din joc, așa că învingerea lui nu va fi dificilă. Puteți pur și simplu să zburați în cerc, să ridicați mana (energie magică) care cade din sa4k (doar nu le luați pe cele 4D, dimpotrivă, ele consumă putere) și să puneți un scut atunci când sclipiri de energie albă apar deasupra gigant. Și nu uitați să aruncați mingile mai ales când o săgeată roșie cu o pictogramă cu 4 cranii apare deasupra gigantului. Aceasta înseamnă că dacă loviți de asta, vor fi mai multe daune, ca de obicei. Zâna recunoscătoare Stella îi va spune lui Bloom despre universul Magix și, în special, despre școala Alfea (heh, Sage), unde sunt antrenate zâne tinere. Calea eroinei noastre se află acolo. În noua lume necunoscută a lui Magix.

Jocul video al jocului Winx Club pentru PC

Urmărim un videoclip animat despre cum Bloom își ia rămas bun de la părinți și merge la școală, unde, în cele din urmă, după ce ascultăm prelegerile directoarei, suntem lăsați în voia noastră. Am pornit imediat să ne căutăm camera, din fericire nu este greu. Lângă ușa ta stă o fată care va confirma că aceasta este camera ta, iar inscripția Bloom de lângă numele altor fete zâne indică și acest lucru. Intrăm în cameră, ne întâlnim cu vecinii noștri și vorbim despre minge și specialiștii frumoși. Bloom se va plânge de lipsa unei rochii decente și va fi sfătuită să meargă la designerul de modă local - Luma. Puteți merge la Luma mai târziu, între timp ne vom ocupa de sarcini secundare (misiuni).

Toate misiunile secundare, fără excepție, sunt construite pe principiul aduce/lua și transportă/aduce. Primele sarcini pot fi obținute de la Flora și Stella (un diamant galben este luminat deasupra persoanelor care au o sarcină pentru tine). Notă: După ce ați vorbit despre minge, plecați și întoarceți-vă la locație, fetele își vor da seama cine merge unde. Flora crede că micul tău animal Kiko nu pare suficient de fericit. Poate că legumele din pământ pot îmbunătăți situația! Iar Stela și-a pierdut cerceii preferați în lupta cu uriașul și acum este întristată. Cine o va ajuta? A inflori! Dar înainte de a merge la teme, cel mai bine este să facem o plimbare la bibliotecă, unde vom fi învățați să rezolvăm un puzzle simplu (este necesar ca pe platoul turnanți să apară mai multe simboluri identice, aliniate la rând). Acest lucru se face folosind tasta r. De asemenea, puteți să vă uitați în bibliotecă și să aveți o conversație plăcută cu Vizgiz, care vă va explica că pentru vedetele zâne puteți achiziționa carduri conținute în aparatul situat la celălalt capăt al bibliotecii. Acum puteți merge la misiuni secundare în Gardenia. Pentru a face acest lucru, trebuie să mergeți la poarta principală (de la care ați venit la Alfea) și să apăsați Enter. Acum puteți culege încet morcovi pentru Flora (care crește pe una dintre peluzele laterale), rezolvați ghicitorile micilor cercuri albe, câștigând astfel stele, semințe de flori de dragon (toată sănătatea este completată și se adaugă o petală la floarea de vieți), licurici (dacă adunați cinci dintre ei, Bloom primește putere și titlu nou). Dar pentru a găsi cerceii Stelei, va trebui să alergi până la poiana unde a avut loc bătălia. Cerceii sunt aproape invizibili din cauza florilor mici Culoarea galbena, dar când te apropii de ei apare intră, așa că nu este greu să le găsești. Atentie: sunt DOI cercei! Stânga și dreapta. Ei bine, nu a văzut niciodată cerceii, știi. Te poți întoarce la Alfei (pentru a face acest lucru, mergi la cristalul de salvare și selectează „întoarce-te la Alfei”) și distribuie articole prietenelor tale fericite. Acum te poți gândi la tine. Mergem la Luma (camera ei este situată mai jos, în stânga, pe cameră este inscripția Looma). Luma admira aspect Bloom va spune că va fi bucuroasă să-și facă o rochie dacă va găsi foarfece. Mergem în sala de bal (ușile de acolo erau închise înainte), sărim (!) pe masa din dreapta, alergăm de-a lungul ei până la capăt și găsim foarfecele. O ducem la Luma și primim o rochie albastră (mai târziu puteți aduce diverse articole la Luma, din care va coase ținutele lui Bloom și, de asemenea, vinde haine gata făcute, costul uneia este de 60 de cristale). Fugim la sala de bal, toata lumea deja ne asteapta! Urmărim un videoclip în care toată lumea este geloasă pe rochia lui Bloom. Apoi, unul dintre specialiști vine la noi și se prezintă drept Brandon (modul în care comunicați cu el va afecta foarte mult finalul)

Tinerii studenți

Toate lucrurile bune se termină într-o zi. Mingea s-a terminat și în fața noastră este o lecție cu profesorul Palladium. Grăbește-te la el! În același timp, primim o altă sarcină de la Flora: ea și-a dorit mereu să aibă un mic Quetus Carnivorus, o plantă carnivoră care crește doar în mlaștini, unde, de fapt, ne îndreptăm. Și pentru Palladium trebuie să găsești trei zâne ascunse în el locuri diferite(cercuri albe atârnând în aer, apropiere, apăsați r). Deci, suntem în mlaștină. Să învățăm noi tehnici: acum, folosind butonul stâng al mouse-ului, poți elibera câte trei bile și, în timp ce ții butonul, eliberezi energie și ajutor (opțional, dar este mai bine să ajuți, drept recompensă vei primi o petală de o floare de dragon) făcătorul de probleme Amaryl și echipa ei. O da! Dacă vezi trifoi alb, nu ezitați să apăsați enter, prietenii vă vor ajuta (în acest caz, Flora va crește iedera pe care vă puteți cățăra). În principiu, în mlaștină nu există nimic care să nu poată fi tratat. Permiteți-mi să spun doar că Quetus for Flora este situat lângă marile Quetus (nu îi puteți ucide, așa că trebuie să aveți grijă când treceți). De asemenea, în mlaștină există articole pentru Luma: o floare și 4ers de mătase. În treacăt, ajutăm specialiștii din Krasny Fontan, naufragiați pentru că trolul pe care îl transportau a scăpat. Sarcina de a prinde, ca de obicei, va cădea pe umerii fragili ai zânelor. Iar băieții stau doar pe margine. Să trecem la descrierea bătăliei. Este demn de remarcat faptul că prietenele sunt practic de nimic. Atacurile lor sunt slabe și le poți cere ajutorul doar o dată pe bătălie (tasta spațiu). Prin urmare, Bloom va face „uciderea”. Tactica este în continuare aceeași, zburați în cerc, puneți un scut când vedeți că trollul începe să calce și ridicați sferele de mana la timp. După victorie, urmărim un desen animat - un screensaver despre apariția vrăjitoarelor din Turnul Cloud, care au capturat-o pe Techna și cer inelul Stelei în schimbul vieții ei (ei cred că conține Focul Dragonului). Bloom o convinge pe Stella să renunțe la inel, pentru că dacă va izbucni o ceartă, Techna ar putea fi rănită. Inelul este dat, Tekna este salvată.

Povestea ciudată

După ce a citit cartea, Bloom află mai multe despre din ce este făcut inelul Stelei și se gândește cine ar putea spune mai multe despre Marele Dragon. Ca să-i dăm pe Quetus Florei, ieșim din nou și intrăm în locație, ea va sta pe canapea. Du-te în camera Muzei – are o coardă ruptă la chitară și are nevoie de păr de minotaur pentru a-l înlocui (pentru păr îți va oferi un colier muzical, din care Luma îți va face o ținută). Apoi puteți merge la biroul directoarei, care vă va spune despre Marele Dragon, care a creat universul Magix și s-a stabilit pe planeta Sparks (Spark), care a devenit centrul magiei datorită puterii sale. Cu toate acestea, vrăjitoarele însetate de putere au distrus planeta în căutarea legendarului Dragon Fire. După conversație, trebuie să mergeți la perete și să luați o bucată de hârtie cu o poveste ciudată despre vrăjitoare cărora le era frică de dragoni (numerele sunt un cod). Puteți merge la profesorul Palladium și puteți trece misiunea, primind o recompensă binemeritată. Există mai multe misiuni secundare și aproape toate sunt legate de cărți. Directoarea vă cere să găsiți în bibliotecă cărțile de care are nevoie pentru cursurile ei: „Managing a Magic Wand in Five Steps”; „Cum să înălbiți osul de dragon”; „Flora și fauna mlaștinilor 4D”. Mergem la bibliotecă și căutăm toate cărțile de care avem nevoie. Bibliotecarul Vizgiz, la rândul său, vrea să mergem în căutarea fetelor care nu și-au predat cărțile la timp: Amaryl (unde am fi noi fără ea!); Pia și Nessa. Bah! Deci, aceștia sunt „cunoștințele noastre din mlaștină”! Nessa este în sala de bal, pe palierul din dreapta. El întreabă care dintre băieții enumerați nu este specialist. Răspuns: curajos. Nessa primește răspunsul corect, iar noi primim cărțile. Pia stă lângă un dulap cu o figurină a unui turn roșu (sau asta este?). Se întreabă dacă vreunul dintre lucrurile pe care le-a enumerat nu sunt școli magice. Răspuns: Fântâna Tu4. O altă sarcină îi va fi încredințată Griselda (mătușa cu ochelari) - are nevoie disperată de o carte despre disciplină strictă. Amaryl se află pe coridorul de lângă sala de bal din dreapta (dacă stai cu spatele la poartă, cu ajutorul căreia te poți întoarce în locurile în care am fost deja). Vrea să știe cine este directorul școlii Althea. Răspuns: Faragonda. Ne întoarcem în camera noastră și urmărim un desen animat în care fetele se gândesc cum să returneze inelul Stelei, pentru că în curând va fi un test de vrăji, iar fără inel ea este neputincioasă! Coborâm și ne apropiem de dulapul cu figurina Turnul Norilor și introducem codul scris pe hârtie (pentru leneși: 3921). Luăm figurina și mergem în pasajul din dreapta (al sălii de bal), unde instalăm figurina pe piedestal. Intrăm în portalul care a apărut în imagine. După ce ai vorbit cu prietenii tăi, ia cartea pentru Griselda din stânga (aprinsă). Urcioarele pot fi sparte folosind focul. Lângă ușile strălucitoare, apăsați r, acestea se vor deschide. Trageți de pârghie, va apărea o scară, urcați-o. Apoi rotiți doar pârghiile, nu vor apărea dificultăți. Luați părul Minotaurului pentru Muză de la minotaurul mare adormit. Camera vrăjitoarelor: Darcy, Icy și Stormy. Luați un fulg de zăpadă pentru Luma în cameră, inelul Stelei - într-un morman de gunoi. În bibliotecă, Bloom citește o carte, unde învață puțin despre ea însăși, dar directoarea domnișoară Griffin îi va observa pe delincvenți și va întrerupe povestea fascinantă. Scăpăm de golemii de piatră și de păianjeni și alergăm spre capătul sălii de mese. Acolo ne întâlnim cu următorul Boss (un bug - un fel de lavă). Tactica este simplă: zburăm, zburăm, nu ne oprim, luăm sfere în timp ce mergem și tragem bile către ciudat. După ce am câștigat, ne uităm la ecranul de splash. După aceea ne găsim într-o sală întunecată și mergem să ne sunăm părinții (scenă dramatică!). Auzim zgomot în sala de bal și mergem acolo. Asta este adevărat! Vrăjitoarele din Turnul Norilor au decis să-i facă o vizită înapoi Alfeei. Ne luptăm cu păianjenul și vedem ceva ca un dragon iese din Bloom. În videoclip, Bloom este vizitat din nou în vis de o femeie mascată ciudată.

Free riders și infractori

O noua zi a sosit! Mergem la telefon după ce vorbim cu prietenii noștri și îl sunăm pe Brandon. Într-o conversație cu el, prima remarcă poate fi orice (nu va zâmbi la niciunul dintre ei, cel mai bine este să spun că Magix este destinul meu), a doua - mulțumesc, m-a ajutat, iar a treia - Pot să vă întreb ceva? Brandon va da numerele: 0001. Acesta este codul dulapului. La întoarcerea la Alfea, mergem la dulap, formăm codul, luăm figurina și mergem pe culoarul din stânga sălii de bal și o instalăm pe piedestal. Voila! Se deschide un portal. Dar înainte de a merge acolo, vă sfătuiesc să faceți o plimbare la bibliotecă - Tehnologia are nevoie urgentă de ajutorul nostru! Ea trebuie să învingă droidul (un robot, aparent), dar nu are suficiente piese (ele vor apărea după ce va învinge primul robot din Fântâna Roșie). Acum puteți merge la portal. Intrăm în el și urmărim un screensaver de desene animate despre cum fetele fug de controler. Trecerea este elementară - folosim un scut pe capcane și atunci nu vor face niciun rău, pur și simplu vor fi aruncate deoparte. Oprim câmpurile de protecție folosind pârghiile. 4Pentru a-l împinge pe dragon înapoi în taraba, tragem foc în lămpi; lângă taraba se află 4eshua (Luma are nevoie de el). Pentru a ajunge în siguranță la fereastră și a nu fi expus la școală, nu atrageți atenția paznicilor (doar fugiți repede pe lângă ei). În lupta cu Diaspro, cel mai bine este să tragi în ea, să aștepți până când ea pune un scut și apoi să economisești energie pentru lovitură (repetă până când câștigi). Apoi urmărim videoclipul în care aflăm că Brandon este de fapt Prințul Skye. Frustrat, Bloom pleacă acasă, unde vrăjitoarele o așteaptă, după ce a aflat că Focul Dragonului este în floare. Învingerea vrăjitoarelor nu este dificilă: zburăm în cerc și punem un scut la timp când provoacă o furtună (cu toate acestea, ei vor lua în continuare focul).

Casă dulce casă...

Vrăjitoarele i-au luat lui Bloom puterea și Focul Dragonului! Trebuie să mergi pe Spark (Sparks), planeta natală a lui Bloom. Dar mai întâi să mergem... Cine are nevoie de ajutor aici? Ah, profesor Palladium (în picioare în sala de bal)! Are nevoie de mostre de cristale (două la număr) de la Iskra. De parcă nu aș fi avut destule probleme ale mele... Apropo, în sfârșit pot să-i dau cartea domnișoarei Griselda! Apoi ne îndreptăm spre camera de teleportare (lângă sala de clasă). Scânteia ne va întâmpina foarte rece, atât la figurat, cât și literalmente acest cuvânt. Acum nu poți trage bile de foc sau pune un scut; va trebui pur și simplu să ripostezi cu bulgări de zăpadă (mergi la grămada de zăpadă și apasă Enter). Imediat după ce ai căzut în crăpătură vei vedea un cristal, mergi până la el și apasă enter. Iată prima mostră pentru profesor! Pentru a evita să aveți de-a face cu păduchi de gheață (sau asta este?), vă sfătuiesc să treceți repede pe lângă ei și să sari rapid în sus. În următoarea locație puteți găsi un cristal verde pentru Luma; spargeți gheața cu bulgări de zăpadă. Învingerea undiței cu gheață este simplă - așteptați ca aceasta să plutească lângă una dintre stalagmite, alergați până la ea și apăsați enter. După trei lovituri, 4fish vor fi învinși. Coborâm și mergem înainte, aproape de marginea din dreapta va fi un al doilea cristal pentru Paladiu. Pentru a face să apară un pod, trebuie să vă apropiați de statuile cu diamante și să apăsați enter până când acestea se aprind (diamantele trebuie să se lumineze în același timp). Rezolvarea ghicitorilor: foc, luna, lumina, soare. Într-o cameră cu podea multicoloră, mergem doar pe gresie roșie. 4pentru a debloca ușa, pozele cu imaginea unei lumini și a unei flori ar trebui să fie în partea de jos. Ne apropiem de doamna noastră din vise și urmărim videoclipul. Magia a revenit, ură! Urcăm scările și ne găsim afară. Vă sfătuiesc să salvați, acum va avea loc o luptă cu următorul 4udik. Zburăm în cerc fără să ne oprim, ridicăm sferele care apar după ce monstrul expiră rece și nu uităm să tragem. Apoi urmăriți videoclipul.
Ne-am întors la Alfea și ce vedem? Alfea a fost grav avariată! Aceste vrăjitoare din nou! Acum trebuie să vizităm din nou Turnul Norilor!
Înainte de a merge, vizitați camera lui Luma, fata care stă lângă ea vă va da o sarcină - luați o notă unui „gardian drăguț de la Fântâna Roșie”. Pregătește-te pentru o cursă lungă... Dar va fi o recompensă dublă! De asemenea, șeful Fântânii Roșii, Saladin, îți va cere să-i găsești partenerul (el se află în spatele ușii încuiate din Turnul Norilor, în temniță). Când ești gata, apropie-te de monstrul verde în ochelari și salopete, Knut (vechea noastră cunoștință cu care ne-am luptat chiar în na4al). Nu sunt dificultăți în trecere, ar trebui să te concentrezi doar pe ghicitoarea cu 4ases (nu e nici greu, dar dintr-o dată...): o broască, un 4man primitiv, un tu4a cu fulger.

Luăm mingea magică (este nevoie de domnișoara Griffin). În aceeași locație există o oglindă păianjen pentru Luma. Ieșim din hol și mergem chiar - acum poarta este deschisă. În cele din urmă, se dovedește că Dragon Fire este fals și a fost creat de vrăjitoare special pentru a atrage Bloom într-o capcană. Să ne scoatem picioarele din turn. Pe parcurs, aeronava se strică și Bloom, împreună cu Sky, este nevoit să petreacă noaptea în pădure. Rândurile corecte când vorbești cu el: hei, ia-ți încruntarea aceea; Te cred, cerule, și știu că nu mă vei lăsa în necaz; încă nu vrei să discuti cu mine. Urmărim videoclipul în care Bloom descoperă că nimeni nu i-a luat Focul Dragonului și a fost în ea în tot acest timp. Ne întoarcem la Alfea. Totul este gata pentru ultima bătălie... Tot ce rămâne este să întorci misiunile și, dacă se dorește, să găsești o4-urile pentru Knut (se află lângă intrarea principală lângă copac). 4Pentru a te lupta, vorbește cu Saladin. După desen animat ne luptăm cu Icy. Împreună cu Dragon Fire (invocat folosind bara de spațiu), a o învinge este foarte ușor. Ocolim fulgii de nea și luăm sferele rămase în urmă și zburăm în cerc. Totul ca de obicei. Când bătălia se termină, urmărim sfârșitul binemeritat. Dacă ai făcut totul corect, Bloom îl va săruta pe Sky!

Tabla de joc mica:

Titlurile lui Bloom (fiecare cinci licurici îi dau un titlu nou):

1) Zână în antrenament;
2) 4aring zana;
3) Zână curajoasă;
4) Prințesa Winx;
5) Diva fermecată;
6) Zeița focului.

Puterea magică a lui Bloom:

1) Normal: Focul Zânelor. Puternic: Cioburile vântului;
2) Normal: surpriză de cristal. Puternic: cad stelele;
3) Regular: grinzi spiralate. Puternic: Un val de foc. VĂ RUGĂM DISTRIBUIȚI CA PUTEM ALEGE CEA MAI BUNĂ VESTIRE.

O prezentare text a jocului Winx Club pas cu pas, parole de blocare: 3921, 0001.

Chiar la începutul Winx Club - School of Sorceresses, un iepure fuge de noi, trebuie să-l urmăm. Principalul nostru protagonist, Bloom, a fost cea mai obișnuită atenție, marcă! și, ca să spunem ușor, o fată cu mintea mică. Caracterul său comun a fost exprimat în faptul că Bloom nici măcar nu știa ce soartă îi era destinată în semnificația Soartei, evident, creatorii - să se dovedească a fi o zână, să-l salveze pe Magix și mai departe pe listă. Iar ceea ce era în neregulă era că nu auzise niciodată de nenorocirile unei anumite fete, Alice, care a avut și ghinionul să alerge după un iepuraș. Asadar, haideti sa începem.

Iepurașul îmblânzit Kiko este speriat de moarte, iar Bloom, ca o gospodină grijulie, decide să afle ce ar putea să-l sperie pe iubitul ei animal de companie. Nu cred că vor fi dificultăți cu controalele, dar este mai bine să fii în siguranță. Săgeată sus - săgeată înainte în jos - săgeată înapoi stânga - săgeată stânga dreapta - spațiu dreapta - sari. Ne apropiem de cuplul îndrăgostit, tușim cu respect și întrebăm dacă pot deschide poarta. Tânărul se ridică și le deschide.

Acest lucru este uimitor: dacă te apropii de o fată care stă pe o bancă, ea va exclama cu ușurare ceva de genul „Ce binecuvântare că poarta este deschisă! A trebuit să stau aici toată noaptea!” Dar nu se va mișca așa. Probabil, să stai noaptea nu este cel mai mult cel mai bun mod i-a afectat creierul.

Învățăm să sărim, să strângem diamante, să chinuim copaci săraci, să scoatem stele din ei și să observăm cercuri ciudate albe ca zăpada - vom avea nevoie de ele mai târziu. O, da, în plus, deschidem cufere. Deschideți-l, scuturați stelele folosind Enter. Și aici este primul inamic - o creatură necunoscută culoare roșiatică. Tragem foc sau ce are ea acolo? - butonul stâng al mouse-ului, țintește cu cel din dreapta. După ce am învins inamicul, mergem mai departe. Ne apropiem de perete, lângă care crește un „alimentator de sănătate”, urcăm pe el și ne găsim în noua locație. Un alt demon roșcat, nu știu ce este, îl voi numi așa, amenință viața și sănătatea. nu, nu oameni iubitori de pace, ci Kiko un animal îmblânzit, dacă îți amintești. Desigur, Bloom nu se poate abține să nu se implice în SDP, Sindromul Eroului Bun! Acum putem plasa și scuturi folosind tasta Shift. Hei Bloom, bravo! După ce am terminat cu demonul, începem să ne prefacem că suntem un alpinist, sărind rapid din stâncă în stâncă, ridicându-ne pe mâini și evitând cu pricepere căderile de pietre. Bloom a fost probabil mândria secției locale de sport. Mutarea într-o locație nouă, mai multe lupte cu demonii, evitarea căderii pietricelelor - nimic special. În general, ar trebui să vă fie mai puțin frică de căderi de pietre, doar puneți un scut și nicio piatră nu vă va face rău. Frumuseţe! Așa că ajungem în sfârșit la destinație și... Ce vedem de fapt? Un alt ceva de neînțeles i se ia blondei înaripate în portocaliu de o anumită plasă, oh, a fost lansetă? dar nu asemănătoare. Din cauza SDP, este necesară intervenția. În acest moment vom vedea cu ochii noștri irefutabilitatea axiomei despre fetele și băieții obișnuiți. Bloom, se dovedește, este o zână! Uriașul este unul dintre cei mai puternici șefi din joc, așa că nu va fi dificil să-l învingi. Puteți pur și simplu să zburați în cerc și să ridicați mana și energia magică care cade din plasă, pur și simplu nu le luați pe cele întunecate, dimpotrivă, ele scot putere și pun un scut când apar fulgerări de energie albă ca zăpada. deasupra gigantului. Nu uitați să aruncați mingile cu multă sârguință atunci când deasupra uriașului apare o săgeată roșiatică cu un craniu. Aceasta înseamnă că dacă loviți în acest moment, vor exista mai multe daune decât în ​​mod tradițional. Zâna recunoscătoare Stella îi va spune lui Bloom despre universul Magix și, mai exact, despre școala lui Alfea heh, Sage, unde învață tinere zâne. Calea eroinei noastre se află acolo. În noua lume necunoscută a lui Magix.

Hogwarts fetiță

Urmărim un videoclip animat despre cum Bloom își ia rămas bun de la tutorele și merge la școală, în care, în final, după ce ascultăm prelegerile directoarei, suntem lăsați în voia noastră. Aici mergem să ne găsim camera, bine, nu este dificil. Există o fată în picioare lângă ușa ta care va confirma că aceasta este camera ta, iar inscripția Bloom din apropiere cu numele celorlalte fete zâne indică, de asemenea, acest lucru. Intrăm în cameră, ne întâlnim cu vecinii și vorbim despre minge și specialiștii frumoși. Bloom se va plânge de lipsa unei rochii respectabile și i se va recomanda să meargă la designerul de modă local - Luma. Puteți merge la Luma mai târziu, între timp ne vom ocupa de misiuni și sarcini secundare.

Acest lucru este uimitor: după dialog, nu fi prea leneș să intri în camera Stelei, ea este probabil cea mai „mișto”, locuiește singură în cameră și uită-te la fotografia celor cinci veseli. Și acum să ne gândim împreună: au trecut puțin 5 minute de când ne-am cunoscut, de unde a apărut fotografia în acest caz? Este clar din asta că sunt inseparabili, dar durează mult mai mult de 5 minute pentru a deveni prieteni atât de buni.

Fără excepție, toate misiunile secundare sunt construite pe principiul fetch/carry și carry/bring. Primele sarcini pot fi obținute de la Flora și Stella peste oamenii care au o sarcină pentru tine, se aprinde un diamant gălbui. Notă: După dialogul despre minge, pur și simplu plecați și întoarceți-vă la locație, fetele se vor împrăștia în toate direcțiile. La prima vedere, Florei i se poate părea că micul tău animal Kiko nu pare suficient de fericit. Este posibil ca legumele din pământ să aibă toate șansele să amelioreze situația? Iar Stella și-a pierdut cerceii iubiți în lupta cu uriașul și acum este într-o tristețe. Cine o va ajuta cu siguranta? A inflori! Dar înainte de asta, mai degrabă decât să mergem la sarcină, cel mai bine este să mergem la bibliotecă, unde vom fi învățați cum să rezolvăm un puzzle ușor care necesită un anumit număr de anumite simboluri similare să apară pe platoul turnanți, aliniate la rând. . Acest lucru se face folosind tasta r. De asemenea, puteți să vă uitați în bibliotecă și să aveți o conversație plăcută cu Wizgiz, care vă va explica că cu stelele zâne puteți obține cărți care se află în dispozitivul situat la celălalt capăt al bibliotecii. Acum poți merge în misiuni secundare la Gardenia. Pentru a face acest lucru, trebuie să mergeți la poarta principală de la care ați venit la Alfea și să apăsați Enter. Acum puteți alege încet morcovi pentru ca Flora să crească pe una dintre peluzele laterale, ghiciți ghicitorile micilor cercuri albe, câștigând astfel stele, semințele de flori de dragon sunt adăugate la toată sănătatea și o petală este adăugată la floarea vieții, dacă adunați 5 luni, Bloom primește noua putere si titlu. Dar pentru a găsi cerceii Stelei, va trebui să alergi la poiana în care a avut loc bătălia. Cerceii sunt aproape invizibili din cauza florilor mici culoare gălbuie, dar când te apropii de ele, apare enter, așa că nu este greu să le găsești. Atentie: sunt 2 cercei! Stânga și dreapta. Spun asta ca să nu devii ca unul.uh.critic ghinionist care a făcut spumă la gură și a susținut că, pentru a obține toți cerceii, trebuie să alergi la poiană.De două ori intenționat pentru el: bea otravă , iar apoi stați să scrieți recenzii. Ei bine, în niciun caz nu a văzut cerceii, știi. Te poți întoarce la Alpheus; pentru a face acest lucru, mergi la cristalul de salvare și selectează „întoarce-te la Alpheus” și dă lucruri prietenelor tale norocoase. Acum este permis să te gândești la tine. Mergem la Luma, camera ei este situată dedesubt, în stânga, în cameră este inscripția Looma. Luma admira aspectul lui Bloom si spune ca isi va face cu placere o rochie daca va gasi foarfece. Mergem în sala de bal înainte să se închidă ușile, să sărim înăuntru! pe masa din dreapta, ne repezim de-a lungul ei până la capăt și găsim foarfecele. O ducem la Luma și ajungem rochie albastră Apoi Luma are voie să aducă diverse lucruri din care va coase ținutele lui Bloom și, de asemenea, să vândă haine gata făcute, prețul unuia este de 60 de cristale. Ne grăbim spre sala de bal, toată lumea ne așteaptă deja! Urmărim un videoclip în care toată lumea este geloasă pe rochia lui Bloom. Apoi, unul dintre profesioniști vine la noi și se prezintă drept Brandon. Felul în care îi vorbești va afecta foarte mult finalul. Pentru a face acest lucru, pentru ca tânărul să fie mulțumit de comunicarea ta cu el, trebuie să-i spui cât de mult îți place Magix și să ofte cu tristețe că nu vei mai putea vorbi cu el, poate altă dată? ..

Tineri naturisti

Nu totul este rău, dar trebuie să se încheie. Mingea s-a terminat, iar în fața noastră este o lecție cu Dr. Palladium. Grăbește-te la ea! În același timp, primim o altă sarcină de la Flora: ea și-a dorit constant să plaseze micul Quetus Carnivorus, o plantă carnivoră care crește doar în mlaștini, unde, de fapt, ne îndreptăm. Și pentru Palladium trebuie să găsești 3 zâne ascunse în diverse locuri cercuri albe ca zăpada atârnând în aer, se apropie, apăsați r. Deci, suntem în mlaștină. Învățăm noi tehnici: acum, folosind butonul stâng al mouse-ului, poți elibera câte 3 bile și, ținând cheia, eliberezi energie și ajuți după bunul plac, dar este mai bine să ajuți, drept recompensă vei primi o petală a unei flori de dragon pentru făcătorul de probleme Amaryl și echipa ei. O da! Dacă vedeți un trifoi alb ca zăpada, nu ezitați să apăsați enter, prietenii vă vor ajuta în acest caz,, Flora va crește iederă care vă permite să urci. În principiu, în mlaștină nu există nimic care să nu poată fi tratat. Voi spune doar că Quetus for Flora este situat aproape de marile Quetus; nu pot fi distruse, așa că trebuie să fii atent când treci pe lângă. Există și lucruri pentru Luma în mlaștină: o floare și viermi de mătase. În treacăt îi ajutăm pe specialiștii de la Fântâna Roșie, naufragiați din cauza cărora trolul pe care îl transportau a scăpat. Sarcina de a prinde, ca de obicei, va cădea pe umerii fragili ai zânelor. Și bărbații stau doar pe margine. Să trecem la descrierea bătăliei. Trebuie remarcat faptul că prietenele nu sunt de fapt de nici un folos. Atacurile lor sunt slabe și le poți cere să te ajute doar o dată pe bătălie folosind butonul din bara de spațiu. În consecință, Bloom va lucra la „ucidere”. Strategia este în continuare aceeași, zboară în cerc, ridică un scut când vezi că trollul începe să calce și ridică sferele de mana exact. După triumf, urmărim un desen animat - un screensaver despre apariția vrăjitoarelor din Turnul Înnorat, care au capturat Techna și au cerut inelul Stelei în schimbul vieții ei, crezând că acesta conține Focul Dragonului. Bloom o asigură pe Stella să-i dea inelul, deoarece dacă izbucnește o ceartă, Techna ar putea fi rănită. Inelul este dat, Tekna este salvată.

Nu se așteptau? Și iată-ne!

În timp ce citește cartea, Bloom află mai multe despre din ce este făcut inelul Stelei și se întreabă cine ar putea spune mai multe despre Marele Dragon. Pentru a face asta, pentru a-i da pe Quetus Florei, ieșim din nou și intrăm în locație, ea se va așeza pe canapea. Du-te în camera Muzei - are o coardă ruptă la chitară și are nevoie de păr de minotaur pentru a-l înlocui; îți va oferi un colier muzical, din care Luma îți va face o ținută. Apoi puteți merge la biroul directoarei, care vă va spune despre Marele Dragon, care a creat universul Magix și s-a stabilit pe planeta Sparks Spark, care a devenit centrul magiei datorită puterii sale. Dar vrăjitoarele, însetate de putere, au distrus planeta în căutarea celebrului Foc Dragon. După dialog, trebuie să mergeți la perete și să luați o bucată de hârtie cu o poveste ciudată despre vrăjitoare cărora le era frică de dragoni; numerele sunt considerate un cod. Este permis să mergi la Doctor Palladium și să treci misiunea, primind meritul pe care îl meriți. Există mai multe misiuni secundare și aproape toate sunt conectate la cărți. Directoarea vă roagă să găsiți în bibliotecă cărțile de care are nevoie pentru cursurile sale: „Manipularea unei baghete magice în 5 pași” „Cum să înălbiți un os de dragon” „Flora și fauna mlaștinii întunecate”. Mergem la bibliotecă și căutăm toate cărțile de care avem nevoie. Bibliotecarul Vizgiz, la rândul său, vrea să mergem în căutarea fetelor care nu și-au predat cărțile în perioada: Amaryl ar fi fără ea! Pia și Nessa. Bah! Deci, aceștia sunt „cunoștințele noastre din mlaștină”! Nessa este în sala de bal, pe palierul din dreapta. El întreabă care dintre bărbații menționați nu este specialist. Rezultat: curajos. Nessa obține rezultatul corect, iar noi cărțile. Pia stă lângă un dulap cu o figurină a unui turn roșcat sau orice ar fi acesta? Te întrebi care dintre următoarele nu este ea? scoala de magie. Rezultat: Fântâna norilor. Următoarea sarcină îi va fi încredințată Griseldei de o mătușă cu ochelari - are nevoie disperată de o carte despre autocontrol serios. Amaryl este situat pe coridorul de lângă sala de bal din dreapta dacă stai cu spatele la poartă, cu ajutorul căreia te poți întoarce în locuri unde am fost deja. Vrea să aibă informații despre cine este șeful școlii Althea. Rezultat: Faragonda. Ne întoarcem în camera noastră și urmărim un desen animat în care fetele se gândesc cum să returneze inelul Stelei, deoarece testul de vrăji vine în curând, iar fără inel ea este neputincioasă! Coborâm și mergem la dulapul cu figurina Turnul înnorat și introducem codul scris pe o hârtie pentru leneși: 3921. Luăm figurina și mergem în pasajul din dreapta sălii de bal, în care instalăm figurina pe piedestalul. Intrăm în portalul care apare în imagine. După dialogul cu prietenii tăi, ia cartea pentru Griselda din stânga care strălucește. Urcioarele pot fi sparte folosind focul. Lângă ușile strălucitoare, apăsați r, acestea se vor deschide. Trageți de pârghie și va apărea o scară, urcați-o. Apoi pur și simplu rotiți pârghiile, practic nu vor apărea dificultăți. Luați părul minotaurului pentru muză de la uriașul minotaur adormit. Camera vrăjitoarelor: Darcy, Icy și Stormy. Luați fulgul de nea pentru Luma în cameră, inelul Stelei - în grămada de gunoi. În bibliotecă, Bloom citește o carte în care va afla puțin despre ea însăși, dar directoarea domnișoară Griffin îi va observa pe încalcătorii legii și va întrerupe lectura interesantă. Scăpăm de golemii de piatră și de păianjeni și alergăm spre capătul sălii de mese. Acolo întâlnim un alt Boss Zhuko - un fel de lavă. Strategia este cea obișnuită: zburăm, zburăm, nu ne oprim, luăm sfere în timp ce mergem și împușcăm monstrul cu bile. După ce am depășit, urmărim ecranul de splash. Ulterior, ne găsim în holul negru și mergem să-i sunăm pe tatăl și pe mama noastră - o scenă dramatică! Auzim zgomot în sala de bal și mergem acolo. Deci este! Vrăjitoarele din Turnul Înnorat au decis să-i facă o vizită înapoi Alfeei. Ne luptăm cu păianjenul și vedem ceva asemănător cu un dragon iese din Bloom. În videoclip, Bloom este vizitat din nou în vis de o doamnă ciudată în mască.

Free riders și infractori

Noua zi a sosit! Mergem la telefon după dialogul cu prietenii noștri și îl sunăm pe Brandon. Când comunic cu el, prima remarcă poate să nu conteze ce, nu va zâmbi niciunuia dintre ei, cel mai bine este să spun că Magix este destinul meu, a 2-a - mulțumesc, m-a ajutat și a 3-a - lasă-mă să-ți spun ceva întreabă? Brandon va spune numerele: 0001. Acesta este codul dulapului. La întoarcerea la Alfei, mergem la dulap, formăm codul, luăm figurina și mergem în pasajul din stânga sălii de bal și o instalăm pe piedestal. Voila! Se deschide un portal. Dar înainte de a merge acolo, te sfătuiesc să mergi la bibliotecă - Tehnologia are nevoie urgent de sprijinul nostru! Ea trebuie să repare robotul Android, probabil, dar nu sunt suficiente piese, acestea vor apărea după triumful asupra primului robot din Fântâna Roșie. Acum este permis să intrați în portal. Intrăm în el și urmărim un screensaver de desene animate despre cum fetele fug de controler. Trecerea este banală - folosim scutul pe capcane și atunci nu vor provoca niciun rău, pur și simplu vor fi aruncate deoparte. Oprim câmpurile de protecție folosind pârghii. Pentru a conduce dragonul înapoi în taraba, tragem foc în lămpi; lângă taraba există solzi de care Luma are nevoie. Pentru a face acest lucru, pentru a ajunge în siguranță la fereastră fără a fi văzut la școală, nu atrageți atenția paznicilor, pur și simplu fugiți rapid pe lângă ei. Într-o luptă cu Diaspro, cel mai bine este să tragi în ea, să aștepți până când pune un scut și apoi să acumulezi energie pentru lovitură, să repeți până la triumf. Apoi urmărim un videoclip în care aflăm că Brandon este în esență Prințul de Skye. Cu emoții supărate, Bloom pleacă acasă, unde vrăjitoarele o așteaptă; au aflat că Focul Dragonului se află în Bloom. Nu este greu să învingi vrăjitoarele: zburăm în cerc și punem un scut exact, când provoacă o furtună, mai ales că oricum toți vor lua focul.

Casă dulce casă.

Vrăjitoarele i-au luat lui Bloom puterea și Focul Dragonului! Trebuie să mergem la Spark Sparks, planeta natală a lui Bloom. Dar înainte să pleci. Cine are nevoie de sprijin aici? Oh, doctorul Palladium este în sala de bal! Are nevoie de 2 standarde de cristal de la Iskra. E ca și cum nu ai suficient de problemele tale. Apropo, este în sfârșit permis să-i dăm cartea domnișoarei Griselda! Apoi ne îndreptăm spre camera de teleportare din apropierea sălii de clasă. Iskra ne va saluta foarte rece, atât la figurat, cât și la propriu. Nu veți putea trage bile de foc sau pune un scut acum; va trebui să ripostați pur și simplu cu bulgări de zăpadă. Mergeți la grămada de zăpadă și apăsați pe Enter. De îndată ce vei cădea în crăpătură vei vedea un cristal, mergi până la el și apasă enter. Acesta este primul standard pentru un medic! Pentru a nu suferi de păduchi de gheață sau oricum ce e?, te sfătuiesc să treci repede pe lângă ei și să sari rapid în sus. În zona următoare găsiți un cristal verzui pentru Luma; spargem gheața cu bulgări de zăpadă. Este ușor să învingi monstrul de gheață - așteptați ca acesta să plutească lângă una dintre stalagmite, alergați până la el și apăsați Enter. După 3 lovituri, monstrul va fi învins. Coborâm și mergem înainte, aproape chiar la marginea din dreapta va fi un al doilea cristal pentru Paladiu. Pentru ca un pod să apară, trebuie să vă apropiați de sculpturile cu diamante și să apăsați enter până când acestea se aprind; aveți nevoie ca diamantele să strălucească imediat. Rezolvarea puzzle-urilor: foc, lună, lumânare, soare. Într-o cameră cu podea multicoloră, mergem doar pe gresie roșiatică. Pentru a debloca ușa, în partea de jos trebuie să apară imagini cu o lumânare și o floare. Ne apropiem de doamna noastră din vise și urmărim videoclipul. Misticismul a revenit, ură! Urcăm scările și ne găsim afară. Vă sfătuiesc să salvați, acum va începe o bătălie cu un alt ciudat. Zburăm în cerc, fără să ne oprim, ridicăm sferele care apar după aceea, ca un monstru expiră rece și nu uităm să tragem. Apoi ne uităm la videoclip.

Așa că ne-am întors la Alfea. Așteptaţi un minut! De ce este totul în flăcări? Aceste vrăjitoare din nou. Trebuie să mergem din nou la O Cloud Tower și să aducem înapoi Focul Dragonului!

Acesta este uimitor: Încearcă să sari folosind focul de dragul entuziasmului. Înainte și înapoi, înainte și înapoi.
Bloom nu va arde în foc și nu se va îneca în apă. Nu-ți amintești nimic? E o zână a focului, idioți! Dar nu știu despre apă.

Înainte de a merge, vizitează camera lui Luma, fata care stă lângă ea îți va da o sarcină - ia o notă unui „drag paznic de la Fântâna Roșie”. Pregătește-te pentru o perioadă lungă. Dar va fi dublu merit! La fel, liderul Fântânii Roșiatice, Salvador, vă va cere să vă găsiți propriul partener, el se află în spatele ușii fermecate din Turnul Înnorat, în temniță. Când ești gata, vino la monstrul verzui în ochelari și salopete, Knut, vechea noastră cunoștință cu care ne-am luptat chiar de la început. Practic nu sunt dificultăți în trecere, trebuie doar să încetinești în puzzle-ul cu ceasul, nici nu este dificil, dar dintr-o dată...: o broască, un om primitiv, un nor cu fulgere. Luăm mingea magică, domnișoara Griffin are nevoie de ea. În această zonă există o oglindă păianjen pentru Luma. Ieșim din hol și mergem chiar - acum poarta este deschisă. În cele din urmă, se dovedește că Dragon Fire este fals și a fost făcut de vrăjitoare intenționat pentru a atrage Bloom într-o capcană. Să ne scoatem picioarele din turn. Pe parcurs, aeronava se strică și Bloom, împreună cu Sky, este nevoit să petreacă noaptea în pădure. Afirmații adevărate când vorbești cu el: hei, ia-ți încruntarea asta, cred în tine, cerule, și știu că nu mă vei lăsa în necaz, cu siguranță nu vrei să mai stai de vorbă cu mine. Urmărim un videoclip în care Bloom descoperă că nimeni nu i-a luat Focul Dragonului și a fost în ea în tot acest timp. Ne întoarcem la Alfea. Totul este pregătit pentru bătălia finală. Rămâne doar să treacă misiunea și, dacă se dorește, să găsească ochelari pentru Knut, ei se află lângă intrarea principală lângă copac. Ca să te lupți, vorbește cu Salvador. După desen animat, ne luptăm cu Icy. Împreună cu Dragon Fire, este invocat folosind bara de spațiu și este extrem de ușor să-l învingi. Ocolim fulgii de nea și ridicăm sferele care rămân după ei, zburăm în cerc. Totul este la fel ca întotdeauna. Când bătălia se termină, urmărim sfârșitul binemeritat. Dacă ai făcut totul corect, atunci Bloom îl va săruta pe Sky.

Vă prezentăm ghid detaliat, cum să învinge jocul Winx (Winx).

Comenzi de joc

În primul rând, puțin despre management. Este standard, dar pentru orice eventualitate, permiteți-ne să vă reamintim: înainte - săgeată sus, înapoi - săgeată în jos, dreapta și stânga - respectiv, săgeți dreapta și stânga, salt - bară de spațiu.

Acum despre cum să treci prin Winx Club. Du-te pe eroina noastră Bloom la poartă și roagă cuplul de îndrăgostiți să o deschidă, ceea ce tânărul va face pentru tine. Odată ce ieșim de poartă, trebuie să învățăm cum să sărim - în curând vom avea mare nevoie de asta. Apoi, colectează diamante și elimină stele din copaci. De asemenea, nu uitați să ridicați căni albe și cufere deschise (aici avem va veni ajutorul"Introduce cheia). Și în curând va trebui să aruncați foc - pentru aceasta folosim LMB - butonul stâng al mouse-ului pentru a trage și RMB - butonul drept al mouse-ului pentru a ținti. După ceva timp, vom avea nevoie de încă o abilitate - instalarea scuturilor. Ce cheie nu am folosit încă? Folosim „Shift” pentru această sarcină.

Primul șef: înfrângerea uriașului

După ce am învins mai mulți monștri roșii, trecem la următoarea locație, unde vom avea noi bătălii. Bloom ar trebui să fie deja capabilă să sară cu dibăcie peste stânci și să se tragă în sus, precum și să tragă cu precizie. Nu uitați de „Shift” - folosim scuturi împotriva pietrelor. Ei bine, am ajuns la primul șef din joc - felicitări! Acesta este un fel de gigant care este destul de ușor de învins. Trebuie doar să te întorci în jurul lui și când o săgeată roșie cu un craniu apare deasupra lui, aruncă mingi cât poți de mult. Dar când apar fulgerări albe deasupra uriașului, puneți un scut (ar trebui să fiți deja bun la a face acest lucru prin în acest moment). Puteți prelua energia care cade din plasă, dar numai dacă nu este neagră, veți pierde doar putere. După ce l-am învins pe răufăcător, mergem mai departe.

Buna scoala

Acum mergem la școală. După videoclipul în care îți vezi la revedere de la părinții tăi, căutăm camera lui Bloom. Veți recunoaște camera după semnul de pe ușă „Bloom” - exact asta scrie pe ea Limba engleză este scris numele eroinei noastre. Puteți intra în cameră și puteți, de asemenea, să cunoașteți ceilalți locuitori ai casei - zâne la fel ca însăși Bloom și să bârfiți despre diverse fleacuri. Apropo, pentru a-ți coase o rochie frumoasă pentru bal, trebuie să vorbești cu Luma, designerul de modă. Acum să începem să îndeplinim diverse sarcini. Da, da, înainte de a finaliza Winx, trebuie să finalizați multe misiuni diferite. Toate aceste misiuni secundare nu sunt chiar atât de dificile, așa că nu cred că vei cheltui mult efort pentru a le finaliza. Apropo, dacă un personaj are o sarcină pentru tine, vei vedea o pietricică galbenă deasupra capului său.

Pregătește-te pentru bal

Cea mai dificilă sarcină va fi să găsești cercei pentru Stella. Pentru a face acest lucru, trebuie să mergeți la Gardenia și să le găsiți în poiană. Un mic indiciu: sarcina este ușoară de faptul că, atunci când vă apropiați de cercei, va apărea inscripția „Enter” și, apăsând tasta corespunzătoare, îi veți ridica. După ce ne-am întors la Alpheus și după ce le-am împărțit zânelor lucrurile pe care le-am găsit, mergem la Luma, care ne va cere să găsim foarfecele pierdute (toată lumea de aici uită totul). Foarfecele nu sunt greu de găsit: du-te cu Bloom în sala de bal, sari pe masa din dreapta, la capătul căreia va fi accesoriu esential. Acum Luma ne poate coase o rochie albastră. În plus, dacă doriți, puteți comanda și alte haine de la ea. Nu va fi ieftin, dar nu vei renunța la nimic pentru a arăta elegant. La bal, după filmulețul cu rochia, frumusețea noastră va trebui să discute cu un anume Brandon. Aici, ai grijă să câștigi finala. Spune-i cât de bun ești la Magics și plânge-te că nu poți sta mai mult cu el.

Sarcini noi

După bal, mergem la profesorul cu numele amuzant Palladium, care ne va da sarcina de a găsi trei zâne în mlaștină. Înainte de a merge acolo, luăm și o sarcină de la Flora - și-a dorit foarte mult să aibă o plantă carnivoră, iar dacă fetei îi bagă ceva în cap... În general, va fi distractiv în mlaștină, dar toate acestea sunt destul de acceptabil. După ce l-ai învins pe următorul șef - trollul, vei vedea cum Techna este capturată de vrăjitoare din Turnul de Nori, iar Bloom o eliberează datorită inelului Stelei. Vom vorbi despre cum să ajungem la Turnul de nori Winx puțin mai târziu, dar deocamdată îi dăm Micul prădător Quetus Florei și mergem la Palladium pentru o recompensă.

Prima excursie la Turnul Norilor

Acum îndeplinim următoarele sarcini, dăm și aducem (de data aceasta cărți) și mergem la Cloud Tower (la urma urmei, trebuie să returnăm inelul Stelei). Pentru a ajunge acolo, trebuie să găsiți mai jos un dulap cu o figurină a acestui turn și să introduceți codul „3921” scris pe o bucată de hârtie găsită în biroul directorului. Acum luăm figurina și intrăm în pasajul sălii de bal, punem figurina pe piedestal și intrăm în portalul care apare în imagine. În Cloud Tower, apăsați „r” pe ușile strălucitoare pentru a le deschide. Apoi trageți de pârghie și va apărea o scară. Luați părul de la minotaurul adormit pentru Muse, iar în camerele lui Icy, Darcy și Stormy, luați inelul Stelei (va fi într-un morman de gunoi) și un fulg de nea pentru Luma. Apoi îl vei întâlni pe șeful - un gândac. Îl învingem fără dificultate și urmărim următorul videoclip.

Luptă cu vrăjitoare

E timpul să vorbesc din nou cu Brandon. Prima frază poate fi orice (bine, sau lăudați din nou pe Magix), dar apoi trebuie să răspundeți astfel: „mulțumesc, asta m-a ajutat” și „pot să vă întreb ceva?” Amintiți-vă codul dulapului: 0001. Acum plasăm figurina în pasajul din stânga și sărim în portal. Nu este nimic dificil aici, cu excepția faptului că, în lupta cu Diaspro, așteptați până când ea pune un scut și economisiți energie pentru a trage bine. Dar în bătălia ulterioară cu vrăjitoarele, puneți un scut atunci când provoacă o furtună. Dar ticăloșii îți vor lua în continuare prețiosul Focul Dragonului. Este posibil să ne înțelegem cu asta? Desigur că nu!

Înapoi la turn

Dar înainte de următoarea întâlnire, va trebui să ajuți Palladium să obțină câteva cristale de pe planeta Spark (patria lui Bloom). Nu vor fi dificultăți deosebite aici, cu excepția poate rezolva ghicitoarea cu statuile de diamant. Iată indiciul: foc, lună, lumânare și soare. În continuare, mergem de-a lungul plăcilor roșii într-o cameră cu podea multicoloră și, pentru a debloca ușa, punem imagini cu o lumânare și o floare în partea de jos. Acum îl învingem pe următorul șef (și de ce sunt atât de mulți dintre ei?!) și mergem la Cloud Tower pentru bunurile furate fără rușine - Dragon Fire, completând încă câteva sarcini secundare pe parcurs.

Sfârșit la Hollywood

Și „moneda este falsă”, adică focul nu este real. Evadăm din Turn și petrecem noaptea în pădure cu Sky (așa s-a dovedit a fi prințul Brandon). Alegem cuvintele potrivite: „încărcați-vă”, „te cred și știu că nu mă vei părăsi” și „ești sigur că nu vrei să discutăm mai mult?” Asta e tot, la stânga ultima lupta. De fapt, nimeni nu a luat Dragon Fire de la Bloom și, odată cu el, ne va fi ușor să-l învingem pe Icy (ține bara de spațiu). Asta e tot: eroii noștri se vor săruta și vor trăi fericiți până la urmă, și poți, de asemenea, să vizionezi un videoclip despre cum să învingi jocul Winx.

Dacă numele Winx Club vă este familiar și plăcut la ureche, atunci vă va plăcea jocul de aventură cu același nume. În acest caz, descărcați gratuit Joc Winx Club și încearcă-te ca unul dintre vrăjitorii jocului. Ajută un nou participant la școala vrăjitoarelor să se obișnuiască cu magie.

Sunteți invitat să explorați caracteristicile universului Magix, unde s-au adunat reprezentanți ai profesiilor magice. Unul dintre vizitatorii locului magic este o fată pe nume Bloom. Acțiunile ei sunt pe care va trebui să le direcționați dacă descărcați jocul Winx Club pe computer și învățați o serie de vrăji de la școala vrăjitoarelor. Cu toate acestea, într-o serie de momente de joc, va trebui să contați pe sprijinul de luptă al prietenilor eroinei.

Va trebui să folosești magia peste tot - atât în ​​viața de zi cu zi, cât și în lupta împotriva inamicilor, și pentru autoapărare și în timp ce comunici cu alte personaje. Prin urmare, pregătește-te să descarci gratuit jocul Winx Club: School of Sorceresses și să treci prin situații de joc care amintesc de episoadele din filmul Winx Club. Ia parte la rezolvarea puzzle-urilor virtuale și la vizitarea atracțiilor. La urma urmei, drept recompensă vei primi cadouri speciale care sunt o referință la desenele animate. Puteți merge și la întâlnirea cu Stella.


Titlu: Winx Club: School of Sorceresses
Nume străin: Winx Club
An fabricatie: 2006
Gen: aventură, arcade, acțiune
Dezvoltator: DC Studios
Editura: Konami
Platforma: PC
Tip publicație: licență
Versiune: 1.2
Limba: rusa, engleza
Tabletă: nu este necesară
Dimensiune: 1,21 Gb

Caracteristicile versiunii:
1. Fișierele jocului nu sunt atinse.
2. Versiunile complete în rusă și engleză ale jocului.
3. Prezentat ca imagine ISO.
4. Performanță testată pe Windows 7 64.

Cerințe de sistem:
Sistem de operare: Windows XP/Vista/7
Procesor: 1 GHz
RAM: 128 Mb
Placa video: cu memorie video de 64 MB

Descărcați gratuit jocul Winx Club pe computer în limba rusă, fără înregistrare într-un singur fișier:


Winx Club: School of Sorceresses descărcare prin torrent

O modalitate ușoară de a descărca gratuit jocul Winx Club: School of Sorceresses în rusă prin torrent, fără înregistrare, cu un singur clic. Doar faceți clic pe butonul verde din partea de sus a paginii. Sau selectați versiunea din blocul cu săgeata roșie din lista de link-uri etichetate torrent. De obicei, ultima versiune jocurile au o viteză de descărcare mai mare. Poate că nu aveți încă un client torrent, apoi pentru a descărca prin torrent, instalați, de exemplu, uTorrent. Dacă nu doriți să vă aglomerați computerul cu software inutil, descărcați jocul direct de la un serviciu de găzduire a fișierelor.

Cum să descărcați Winx Club: School of Sorceresses gratuit?

Aici poti descărcați jocul Winx Club: School of Sorceresses pe computer, urmând linkurile de descărcare de la serviciile de găzduire a fișierelor, care se află chiar deasupra acestui text. Dar înainte de asta, vă recomandăm să acordați atenție caracteristicilor și cerințelor de sistem joc gratis Winx Club: School of Sorceresses și asigurați-vă că jucăria descărcată este complet instalată și va funcționa fără erori pe computer. După care poți descarcă Winx Club: School of Sorceresses gratuit și asigurați-vă că computerul dvs. este compatibil cu acest joc.

Cum se descarcă

Nu apăsa

O vizită la jocul Winx Club School of Sorceresses merită cu siguranță atenția fiecărui fan al zânelor înaripate. Distracția este gratuită și puteți juca oricând pe computer. timp liber. Grafică frumoasă și strălucitoare, muzică minunată și o atmosferă generală de magie nu vor lăsa pe nimeni indiferent.

Începutul aventurii

Dacă ai un personaj preferat printre drăgălașii din desene animate, e grozav. Inițial, va trebui să decideți pentru care dintre fete vei juca astăzi. Fiecare dintre frumusețile seriei: Tecna, Muse, Flora, Bloom, Stella și Aisha are abilități și abilități unice. Încercați să țineți cont de acest lucru înainte de a face alegerea finală. Adevărat, până treci testul Primul nivel, singura ta opțiune va fi Tecna. Odată aleasă eroina, alege-i o placă de surf drăguță și pornește! Cucerește valurile cu o fată fără frică!

Descrierea jocului Winx Club School of Sorceresses

Este destul de simplu de jucat. Scop: ajunge nevătămată la linia de sosire. În loc de o potecă, există întinderi oceanice cu tsunami-uri mari. Calea se desfășoară liniar, este permis doar un pas în lateral. Puteți depăși unele obstacole sărind. Circumstanțele din jurul tău se schimbă rapid, iar viteza de răspuns este necesară pentru a face față acestei provocări incitante.

Control

Manipulatorii tăi sunt mouse-ul, butoanele săgeți (stânga, dreapta) și bara de spațiu (pentru a efectua un salt). Săgețile ajută la rearanjarea în fluxuri diferite; sunt marcate cu linii punctate. Drumul de-a lungul apei este foarte periculos. Diverse obstacole sub formă de recife sau alge vor interfera constant cu tânăra vrăjitoare. Dacă cazi în capcane în mod repetat, jocul se va termina pentru tine. Deși dezvoltatorii Școlii de Vrăjitoare Winx Club au venit cu și au umplut spațiul cu multe caracteristici bonus. Pe drum vei întâlni diverse comori, bijuterii, perle, comori.

Ridică-le fără să le ratezi și vei obține o creștere a punctelor tale. Ghidează curajoasa zână Winx prin toate dificultățile jocului și câștigă acest eveniment extrem. Puterile magice sunt practic irelevante aici. Acesta este antrenamentul în observație și viteza de reacție. Încercați să urmați mediu inconjuratorși să se adapteze instantaneu la schimbări. Cu siguranta vei reusi.

Se încarcă...Se încarcă...