Resident Evil 6 Walkthrough Behind Hell. Cad din lift

Participăm la o operațiune de salvare a ostaticilor în China. Sărim din elicopter, coborâm mai multe etaje, adunând cartușe din cutii. Avem cu noi un pistol, o mitralieră și grenade. Dar jucându-l pe Chris, este mai util să folosești lupta corp la corp, el poate ucide cu câteva lovituri.

Pe stradă am fost întâlniți de reporteri. Restul soldaților îi duc pe civili departe. Pe drumul din față are loc o explozie, cotim pe o alee din stânga. Intrăm în magazin, urcăm la etajul superior.

Trecem prin alte două uși, sărim în alee prin gol. Ne întoarcem în stradă, aici întâlnim primul inamic - zombiul în regenerare Javo. Mergem pe banda următoare.

1 - 2. Lane

Intrăm în magazin cu carne, în alee, într-o altă clădire. După aceea, pe o stradă îngustă, ne vor sta în cale mulți dușmani cu maceta.

Intrăm în următoarea clădire, aici întâlnim un Javo mutant cu o mână mare. Este inutil să tragem în mâna în sine, țintim capul sau picioarele și apoi terminăm mâna la mână. Mergem pe bandă, întâlnim mai mulți mutanți similari. Intram in depozit cu rafturi.

În clădire urcăm un etaj, mergem la următoarea casă. Apar mutanții cu două brațe puternice. Mai urcăm cu un etaj mai sus, astfel ajungem la acoperișuri.

1 - 3. Acoperișuri
Resident Evil 6. Chris Walkthrough

realizare" Un ucigaș tăcut».

Pe scări, primul Javo stă cu spatele la noi. Acesta este un loc grozav pentru a obține o realizare. Apropiați-vă de el în tăcere din spate (ținând apăsat Ctrl), ucideți dintr-o lovitură. (Pentru a realiza, aveți nevoie de 5 ucideri, putem muri și repeta această acțiune).

Secret. După ce am urcat pe platforma superioară, ne uităm înapoi. În depărtare, se află o clădire neterminată acoperită cu o peliculă albastră, deasupra ei se află o emblemă de șarpe (3).

Sunt mulți Javos care trăiesc pe acoperișuri, trăgând în noi cu mitraliere. Ne ascundem în spatele adăposturilor, treptat ne apropiem de inamici și îi ucidem. Sărim pe acoperișul alăturat, ne ridicăm la clădirea alăturată.

Pe unul dintre acoperișuri, zombi se vor târa de-a lungul pereților, noi vom trage înapoi. Urcăm un deal, există o telecabină. Coborâm o frânghie înclinată, dar în acest moment suntem doborâți de o lovitură, cădem.


Împărțirea căilor

Jucând în rolul lui Chris, ne târăm de-a lungul frânghiei inferioare. În acest moment, trebuie să-ți acoperi aliatul cu un dig, împușcând inamicii care apar pe balcoane.

Chris urcăm scările, mergem de-a lungul platformelor superioare. Calea lui Pierce merge puțin mai jos. După ce am trecut de mai multe acoperișuri, ne unim din nou.


Apărare

Mai trecem de câteva scări și acoperișuri, ajungem la clădirea dorită. Aici trebuie să așteptăm întăriri, stând pe site și, în acest moment, zombi vor ataca în mod constant. Sunt multe butoaie explozive în jur, detonăm doar când sunt mai mult de trei inamici în apropiere. În câteva minute, forțele speciale vor ateriza și vor ajuta la eliminarea inamicilor.

1 - 4. Cladire de locuit
Resident Evil 6. Chris și Pierce

etajul 8. Intrăm la etajul superior de-a lungul palierului, dăm ușile. Ne aflăm într-o piață chineză pustie, unde sunt multe tarabe comerciale, cu culoar înguste între ele, așa că este ușor să ne încurcăm. Aici suntem atacați de păianjeni Javo, partea lor superioară rămâne umană și pot trage din mitraliere, iar partea inferioară a insectei le permite să alerge de-a lungul pereților și tavanului. Curățăm podeaua, colectăm toate cutiile sparte, coborâm mai jos.

etajul 7. Aici coridoarele nu sunt atât de confuze, dar sunt mai mulți păianjeni zombi. Sunt doi ostatici pe podea, îi găsim în camera din spate. Ambii ostatici sunt ținuți de păianjeni, primul va alerga pe acest etaj, al doilea va alerga la etaj, va trebui să te întorci după el. Împuşcăm păianjenii Javo în labe pentru a nu răni ostaticii, apoi îi terminăm corp la mână.

etajul 6. Există încă o mulțime de inamici, dar putem să alergăm pe lângă ei până la lift.


Cad din lift

Liftul nostru se oprește. L-am pus pe Pierce în trapa de pe acoperișul liftului. Împreună ieșim din asta la timp. Liftul este aruncat în aer cu un pistol cu ​​flacără.

al 3-lea etaj. Odată ajuns în puțul liftului, în primul rând ridicăm privirea, ucidem zombiul cu bazooka, altfel el ne va termina. După aceea, împreună deschidem ușile de la podea, împușcăm în toți inamicii, sărim înăuntru.

Etajul 2. Coborâm scările de mai jos, mai curățăm un etaj. Căutăm un gol în podea, sări în jos prin el.

etajul 1. Tragem în Javo-zombie care ține ostaticul. Când ucidem cei mai apropiați inamici, mai mulți vor ataca. În mișcare lentă, trebuie să împuști cel mai apropiat inamic la timp înainte ca el să ucidă ostaticul. Scoatem toți ostaticii în stradă.


Evacuare

Ieșirea se inundă, nu avem timp să ieșim. Și clădirea este pe cale să fie aruncată în aer de luptătorii noștri. Trebuie să te întorci rapid la etajul 3 și să sari de pe balcon.

Alergăm spre scări, ne urcăm la etajul 2. Fugim spre alt colt spre zona interfloor, urcam la etajul 3. Aici podeaua începe deja să se prăbușească, alergăm în dreapta falii. La sfârșit, ieșim dintr-o gaură mică, sărim în stradă.

Campanie pentru Chris Redfield. capitolul 2

2 - 1. Oraș din Europa de Est
Tutorial Resident Evil 6

Ne amintim de o veche operațiune specială în Europa de Est în țara fictivă Edonia (judecând după numele locale - în Serbia). Conducem cu jeep-uri prin orașul antic, coloana noastră este aruncată în aer.

Aterizam și împușcăm inamicii, în primul rând - lansatoare de grenade și lunetişti. Pe stânga poți intra în clădire. La etajul doi de pe pod încercăm să deschidem ușile, dar în acest moment iese un monstru uriaș și ne împinge în jos.


Șeful: Ogroman

Monstrul este mare, dar stângaci. Ne putem ascunde de el în clădirile laterale sau alergăm chiar sub picioarele lui. Punctul slab al monstrului este o creștere roșie din spatele capului, tragem doar în el.

Ne întoarcem la podul de peste stradă, de pe care am fost împinși, găsim pe el pușcă de asalt(Puncă de asalt).

Atacăm șeful sau așteptăm puțin, iar în curând un transportor blindat de personal ne va veni în ajutor, iar în spatele caselor se va ascunde un monstru uriaș.


Escortarea vehiculelor blindate de transport de trupe


Curtea cu vagoane

Ne apropiem de gardul cu zăbrele, noul venit Finn va arunca în aer poarta și va deschide calea. Sărim în curte. Sub poteca este blocată, Finn instalează explozibili pentru o lungă perioadă de timp pentru a scoate mașina de pe pistă, iar în acest moment trebuie să tragem înapoi. În vârful mașinilor sunt lansatoare de grenade, le ucidem cât mai repede posibil.

Aici apar și javos cu scuturi osoase, vor trebui să ocolească, sau să țintească la picioare. După ce îl așteptăm pe Finn, ne apropiem de locul adăpostului, are loc o explozie, plecăm automat de aici.

2 - 2. Pod
Soluție Resident Evil 6. Chris

În fața podului, care a fost ocupat de mutanți, aceștia sunt acoperiți de un tanc T-42. Trebuie să salvăm un luptător BSAA care zace în centru, în spatele mașinilor.

Mai întâi, ne apropiem de clădirea din stânga, îl aruncăm pe Pierce peste abis, el ne va acoperi din turnul lateral ca un lunetist experimentat.

Chris însuși merge să asalteze podul. Tancul nu poate fi distrus de departe, așa că ne apropiem, ascunzându-ne de salvele din spatele mașinilor. Distrugem o duzină de javos pe drum. Acum picioarele lor se pot muta, după aceea aleargă mai repede și pot sări peste noi. Ajungem la rezervor, în spatele lui este un rezervor cu combustibil, Pierce va trage în el, iar vehiculele blindate se vor termina.


Nivelul superior al podului

Ne ridicăm la etajul doi al podului. Chris trecem puțin mai sus, apoi coborâm scările spre Pierce. Împreună împingem cutia care împiedică trecerea.

La nivelul căii ferate a podului, inamicii aruncă împotriva noastră un vechi tun de calibru mare pe un cărucior. Luptăm de ceva timp cu dușmani comuni. Finn va începe să mine tunul, să-l acopere. Dușmanii vor începe să se parașute chiar și din aer, putem trage în parașutele lor ca să nu ajungă pe pod.

Când începe numărătoarea inversă, retrageți-vă înapoi în spatele baricadei, urmăriți explozia. Podul de sub tun se va prăbuși și va cădea în râu.

2 - 3. În fața primăriei
RE6 trece. Chris. capitolul 2

Trecem în partea centrală a orașului. Aici ni se alătură Sherri și Jake. Bioteroriştii controlează trei mitraliere antiaeriene, ei împiedică elicopterele BSAA să zboare. Sarcina noastră este să aruncăm în aer tunurile antiaeriene.

La etajele superioare sunt lunetiști inamici și lansatoare de grenade. Dar principalul lucru este că OgraMen umblă pe străzi, iar acum nu ne putem ascunde de el, ci imediat ucidem. Urcăm la etajul doi, împușcăm monstrul în cocoașa roșie, când cade în genunchi, sărim peste capul monstrului, îl atacăm cu propria noastră țeapă. Apoi repetăm ​​această mișcare finală a doua oară, iar șeful va muri. Pentru aceasta vom primi o figurină pentru 4000 de experiență.


1 tun

Mergem la clădirea laterală, urcăm la etajul doi, trecem prin cameră spre alt balcon. Curățăm zona de inamici, Finn va începe să extragă tunul antiaerien. Îl apărăm pentru câteva minute, ne îndepărtăm și tunul antiaerian va fi aruncat în aer.


2 tun

Trebuie să ajungeți pe acoperișul clădirii centrale. Intrarea este o ușă cenușie discretă, în stânga ușii, într-un gard cu zăbrele. Stăm pe acoperiș, îl acoperim pe Finn de Javos care apare constant.


3 tunuri

După a doua detonare, vedem că bioteroriştii au aruncat al doilea OgraMan în pătrat. Șeful nu poate fi ucis încă, deoarece punctul său vulnerabil este ascuns. (Dacă nu ai reușit să-l omori pe primul OgraMan, acum vor fi doi).

În interiorul clădirii centrale de la primul etaj, sari în subsol. Alergăm prin catacombele subterane, dar ridicăm privirea, pe tavan în mai multe locuri sunt grătare rotunde prin care ne pot ataca OgraMen. Trecem în tunelul din dreapta, ne ridicăm la suprafață, ne găsim pe drumul din spatele gardului. Aici subminăm ultimul tun antiaerian.


Șeful: OgroMan

Elicopterele încă nu pot zbura, trebuie să elimini monștri uriași. Dacă nu l-am ucis pe primul șef, acum va fi ucis cu un atac aerian. Cel de-al doilea șef nu primește încă daune, trebuie să-i scoatem creșterea roșie din cap, astfel încât să devină vulnerabil.

Pe piata in doua locuri sunt linii electrice, OgraMan este atat de mare incat ajunge la ele in inaltime. Îl atragem într-una dintre aceste capcane, urcăm repede la etajul doi și îi sărim în cap. Smulgem creșterea roșie din cap și sărim înapoi, monstrul va fi terminat cu un atac aerian.

Sherri și Jake zboară cu elicoptere, continuăm curățarea.

2 - 4. Primărie
Soluție Resident Evil 6. Chris. capitolul 2

În hol vedem mulți coconi cu oameni vii. Urcăm scara principală până la etajul doi. Deasupra ne va ataca un javo singuratic, după colț observăm o fată care a fugit. Intrăm în camera laterală, găsim pușcă de asalt, dacă nu ați luat-o mai devreme.

Plecăm în holul cu acoperișul distrus. Aici, trei atacuri (Napad) ies din coconi - monștri blindați care se supraîncălzesc rapid. Le doborâm coaja, fără ea, carnea lor începe să se supraîncălzească în lumina puternică a soarelui, așa că îi atragem în locuri luminoase, aici sunt uciși mult mai repede. De asemenea, acești monștri au un punct vulnerabil în spate sub armură, care este greu de atins, dar poate fi ucis dintr-o singură lovitură.

Trecem pe coridor, ne batem cu Javo. Există iarbă roșie în camera din dreapta. Batem la usa, gasim fata in spatele ei.


Evacuarea Adei

Fata se prezintă ca Ada Wong, se pozează ca ostatică, vorbește despre virusul K și „Neo-Umbrella”. Ne hotărâm să o salvăm și să o scoatem din clădire.

Ne întoarcem în sală, toți coconii încep să clocească aici. Invităm întreaga escadrilă să ne urmeze până la etajul doi. În sala următoare, trei Strelați ies din coconi - acestea sunt șopârle, care atacă de departe cu o salvă de ace. Șopârlele fug constant de noi, dar din când în când stau pe picioarele din spate, inspiră aer și eliberează ace. Dacă monstrul s-a ridicat, trebuie să-l împuști cu o pușcă la timp, astfel încât să nu aibă timp să atace.

Venim la depozit, aici ne luptăm deodată cu acei și alți monștri. În primul rând, este mai bine să eliminați șopârlele, deoarece este dificil să vă ascundeți de atacurile lor.

Ajungem pe ultimul coridor. Fata nu era cine se prefăcea că este. (Ada adevărată preferă ținutele roșii, iar aceasta poartă o rochie albastră. Este una dintre clonele Ada pe care le-am văzut creată pe caseta video din walkthrough-ul lui Leon). Fata prinde întreaga echipă într-o capcană și infectează cu un virus, doar Chris și Pierce reușesc să supraviețuiască. În lupta împotriva finlandezului mutant, Chris și-a pierdut memoria.

Campanie pentru Chris Redfield. capitolul 3

3 - 1. Bloc de locuit - intrare in Poisavan
Resident Evil 6. Tutorial pentru Chris. capitolul 3

Epava unei clădiri înalte

Toate amintirile i-au revenit lui Chris, acum vrea să se răzbune pe Ada. Aruncatoarele noastre de flăcări curăță clădirea înaltă de coconi. Continuăm să căutăm. Trecem prin curtea cu loc de joacă, aici ne putem plimba cu un leagăn panda sau putem aluneca pe un tobogan.


Strada

Un șarpe cameleon uriaș atacă și ucide pe unul din echipa noastră, mergem după el pe o potecă sângeroasă. Pe drum, tragem cu Javos, printre care apare o nouă mutație a capului, în urma căreia inamicii încep să scuipe pânze de păianjen. Web-ul nu provoacă daune, ci ne imobilizează, trebuie să ieși rapid din el apăsând diverse butoane.

3 - 2. Curtea Poisavanului

Șeful: Elicopter

În curtea următoare, îi vedem pe Jake și Sherri urmăriți de un elicopter și de Javos neobișnuiți. Este inutil să împușcăm cu elicopterul până acum, mergem de-a lungul balcoanelor superioare, împușcăm lăcustele Javo, cărora le-au crescut picioare mari curbate și acum pot sări cu ușurință asupra noastră. După ce omorâm toate lăcustele, putem merge pe acoperiș.

Ne ridicăm, găsim lansator de grenadeși scoici la ea. Plecăm pe acoperiș, tragem în elicopter, va exploda abia după o duzină de lovituri de la un lansator de grenade. În același timp, trebuie să eviți exploziile de mitralieră ale elicopterului și atacurile lăcustelor Javo. După ce a câștigat, vedem cum se ascund Jake și Sherry de noi.

3 - 3. Zona interioară a Poisavanului
Resident Evil 6 cum să treci. Chris. capitolul 3

Intrăm într-o clădire de locuințe cu mai multe etaje unde s-a refugiat un șarpe cameleon. Încă un soldat moare la intrare.

Mergem mai departe prin camere și coridoare, nu sunt alți inamici, doar șerpi, dar până la urmă ne omoară aproape toată echipa. Noi patru coborâm pe frânghii până la pământ, șarpele mai ucide pe unul și împrăștie supraviețuitorii pe etaje diferite. Chris este la pământ, Pierce este la etajul 3. Mergem cu toții la etajul 2, intrăm în camera cu carcase de porc.


Seful: Iluzie

Suntem într-o cameră mică întunecată. Șeful poate apărea din orice parte, de pe pereți, de pe tavan. De departe, șarpele este aproape invizibil, dar nu trebuie să-l observăm, camera de joc în sine se întoarce spre monstru. Văzând silueta unui șarpe, ne pregătim să atacăm. Când șarpele își deschide gura, va fi clar vizibil, trage direct în el. Mai bine să tragi cu pușca, întrerupe atacul. Dacă împușcăm cu un pistol sau cu o mitralieră, trebuie să evităm aruncarea cobra la timp.

După ce și-a pierdut o parte din sănătate, șarpele se târăște în camera alăturată. Ne târâm după ea prin ventilație, odată ce tragem înapoi de la ea pe drum. Cadem în brutărie, aici la fel reducem sănătatea șefului cu încă o treime.

Trecem in holul cu instalatia electrica. Șarpele și-a scos deghizarea, dar și-a întărit armura, acum nu poate fi străpuns de cartușe. Urcăm sus, apăsăm maneta, asta va lăsa electricitatea să treacă prin bălțile de dedesubt. Soldatul Marko va conecta instalația de cealaltă parte, dar va fi lovit și uimit de un șoc electric. Așteptăm ca șarpele să se târască în jos prin coridorul central, să pornească din nou pârghia, iar șeful va muri într-o capcană electrică.


Marco

Venim pe partea cealaltă, Marco ne ridică. Mergem în camera alăturată, aici Ada îl infectează pe Marco cu un virus și se ascunde. Fostul nostru luptător se transformă într-un roi de viespi. Nu ne apropiem de monstru și evităm micile viispe, tragem în marea regină a roiului.

După victorie, selectăm explozivii lui Marko, dăm drumul la ușă. Acum Chris și Pierce sunt lăsați singuri, întreaga echipă este din nou distrusă. După un mic conflict, ne continuăm urmărirea „Ada în albastru”.

3 - 4. Case pe piloni
Rezident IVL 6. Chris. capitolul 3

Inteligența ne conduce la un doc complet plin de mici bărci comerciale. Ne ascundem de javos-lunetişti, treptat ne apropiem, sărind pe bărci. Ajungem la Ada, dar în acest moment suntem atacați de elicopterul ei.


Barcă în mers

Nu pierdem timpul cu lupte de incendiu și greve. Alergăm constant înainte de-a lungul unui traseu ornamentat de-a lungul bărcilor și digurilor de lemn. Elicopterul atacă cu rachete și aruncă în aer toate bărcile din spatele nostru. Dacă stăm puțin mai mult, vom fi prinși de o explozie și ne vom îneca cu resturile.


Sef: Elicopter 2

Alergăm spre nava mare restaurant, urcăm la etajul doi. Selectăm obuze pentru lansator de grenade, ieșim pe balcon, tragem în elicopter. În timpul exploziilor sale de mitralieră, ne ascundem în interiorul navei.

Doborâm un elicopter, dar și nava va lua foc. Nu se va scufunda sub noi, dar de îndată ce vom sări peste, va intra sub apă.

3 - 5. Centrul de Cercetări Medicale
Soluție Resident Evil 6 Chris. capitolul 3

Ada se ascunde într-un complex mare (aici eram deja în campanie pentru Leon). La primul etaj, trebuie să trecem și prin bariere laser. La etajul 2, luptăm cu minele de podea mobilă, spargând panoul de acces.

Într-un hangar mare, o prindem pe Ada în colț, dar Leon și Helena îi vin în ajutor. Suntem de acord cu Leon că nu o vom ucide pe Ada, dar o vom lua în viață, ca martor împotriva lui Simmons. Dar Ada, profitând de această ocazie, se ascunde. Continuăm să urmărim după ea.

3 - 6. Drum principal
Soluție Resident Evil 6. Chris. capitolul 3

Chris în spatele mitralierei

Stăm într-un jeep militar, Pris la volan, Chris la mitralieră. Urmărim mașina sport roșie a Adei. Pe drum vor apărea jeep-uri cu javo-săgeți, tragem în ele, pentru că e inutil să tragi în mașina Adei. Spre finalul potecii vor fi baricade pe drum, tragem mai întâi în ei, când se ciocnesc, fac mai multe daune decât mitralierele inamicilor.


Parcare

Ada intră într-o parcare întunecată cu mai multe etaje și se ascunde, înecându-și mașina. Ocolim întreg podeaua, luminând zonele întunecate cu faruri. Într-un singur loc vom găsi o ambuscadă Javo de cinci mașini. În primul rând, împușcăm în inamici cu bazooka care stau în fața mașinilor.


Chris conducând

Mașina Adei iese din parcare. Schimbăm locul, acum Chris va fi la volan, iar Pierce va fi în spatele mitralierei. Sărim de la etajul superior și continuăm urmărirea.

Apăsăm constant gazul (butonul stânga al mouse-ului), la virajele strânse, apăsăm ocazional frâna (butonul dreapta al mouse-ului). Când banda din stânga se acumulează în colțul din dreapta jos, putem folosi nitro-accelerarea (tasta „1”). Folosim nitro în principal pe tronsoane drepte ale drumului. Dacă suntem la mai bine de 500 de metri în spatele Adei, vom pierde.

Ajungem in port. Ada zboară pe puntea unui portavion. Înainte de a intra pe trambulină, folosim nitro, sărim după fată.

Campanie pentru Chris Redfield. capitolul 4

4 - 1. Portavion - hangar pupa
Cum să treci Resident Evil 6. Chris. capitolul 4

Pe punte suntem întâmpinați de javos Neo-Umbrella în costume speciale, mutațiile lor sunt aceleași, dar sănătatea lor este mai mare decât cea a javos obișnuiți. În față este un hangar cu echipament militar, iar chiar mai departe pe balcoane sunt lunetişti.

Alergăm de-a lungul peretelui din stânga, intrăm în cameră, luăm din valiza de pe masă pușcă semiautomată... Ne ridicăm la podul de sus, țintim și tragem în lunetişti. Este foarte greu să găsești lunetistii înșiși, așa că tragem doar în butoaiele roșii de pe balcoanele superioare îndepărtate.

Mergem mai departe de-a lungul punții. Javo-kamikaze apar printre inamici, trunchiul lor se transformă într-un cocon alb, dacă se apropie de noi, vor exploda. Un alt tip de mutație este transformarea capului și a corpului în gura unui crocodil, astfel de dușmani ne captează cu fălcile lor și ne ridică deasupra lor. Au zone roșii pe corp, trage în ei.

Ada aleargă mai sus, ridică scări înclinate în spatele ei. Acum trebuie să căutăm o modalitate de a ajunge în vârf.


Puntea laterală

Pe puntea principală, mergem spre peretele din dreapta, plecăm la bordul navei. Urcăm scările laterale. Un reflector luminează asupra noastră dintr-o barcă din apropiere și încep să tragă în noi.

Sus urcăm în camera de control, apăsăm maneta, aceasta va coborî scările. Dar Ada va închide imediat ușile cu pereți despărțitori de oțel. Coborâm pe punte de-a lungul scării de incendiu.


Rachetă

Pentru a distruge partiția, ajungem la lansator cu o rachetă. Urcăm pe podurile laterale de sub tavan, dar se împrăștie în direcții diferite, eroii acționează separat.

Chris ne târăm de-a lungul țevii, Pierce, în acest moment, împușcăm lunetisții Javos care interferează. Pierce aleargă la rachetă din partea lui. Chris rotește volantul pentru a direcționa racheta către pereți. Pierce atacă racheta însăși pentru a o lansa. Racheta pătrunde în apărare.


Luptător

Sărim în hangar. Dar nici acum nu avem voie să trecem, un avion de luptă coboară aici de pe puntea superioară și, fără să decoleze, începe să tragă în noi dintr-o mitralieră.

Avionul nu poate fi distrus. Alergăm de-a lungul peretelui din stânga, ne ascundem de exploziile de mitraliere în spatele tancurilor, butoaielor și cutiilor. Din spatele avionului alergăm spre partea dreaptă a hangarului. In coltul din dreapta intram pe usa.

La etaj, ascultăm cum pseudo-Ada notează un mesaj către Simmons.

4 - 2. Portavion - pod
Resident Evil 6 explicație text

Urcând scările, o vedem pe adevărata Ada în haine roșii, dar ne scăpa repede. Trecem prin diferite cabine, ne luptăm cu Javos, aici aproape toți sunt înarmați cu mitraliere, unele se transformă în gândaci Javo.

Trecem în camera cu mașini de spălat. mai departe vom zăbovi într-o cameră, ușa nu se va deschide până când nu vom ucide pe toți.


Podul căpitanului

Intrăm în cabina mare de control, sunt mulți inamici, ei continuă să sosească, sărind prin ferestre și prin trapele superioare. Distrugem câțiva stupi java. În colțul îndepărtat întoarcem robinetul, de aici o scară va coborî în centrul peretelui. Ne ridicăm mai sus.


Pe platforma cea mai de sus, pseudo-Ada nu are unde să alerge. Ea își spune planul: o rachetă cu un virus va fi lansată în curând de pe un portavion și va infecta o întreagă metropolă și, în viitor, întreaga lume. Dar nu o lasă să termine, Simmons și-a trimis elicopterul aici pentru a ucide clona Adei, care era scăpată de sub control. Fata moare și cade de pe palier pe punte.

Din pseudo-Ada era o valiză mică, o examinăm, în ea sunt trei locuri pentru seringi cu un virus K îmbunătățit. Dar a rămas doar o seringă, a doua a fost cheltuită pentru mutația Simmons, unde a fost folosită a treia - până acum un mister. Mergem să neutralizăm racheta.

4 - 3. Portavion - hangar de prova
RE6 trece. Chris. capitolul 4

1 parola

Calea este blocată de o ușă masivă cu trei parole electronice. Mergem în căutarea lor. Primul obiect îl găsim în apropiere, după colț, lângă cadavru.


2 parola

Coborâm la etajul de mai jos, vedem cum monstrul regenerat transformă o persoană în copia sa și sunt două dintre ele. Tragem în monștri ca să se dezintegreze, alergăm pe lângă. În stânga și în dreapta, coridoarele sunt blocate de fluxuri de abur fierbinte, așa că trecem prin ușa din centru din peretele lateral.

Un incendiu izbucnește în bucătărie, aceasta declanșează o alarmă de incendiu și ușile sunt încuiate. Trebuie să supraviețuim într-o cameră mică, fugind constant de doi monștri invulnerabili, până când focul este stins complet. Mâinile monștrilor pot fi distruse punându-le în cuptorul cu microunde.

Trecem prin sala de mese, facem stânga. În camera laterală trecem în compartimentul din spatele geamului, dar astfel încât un erou să fie înăuntru, iar al doilea afară, și fiecare are câte un monstru invulnerabil. Aici Chris găsește rapid a doua parolă, mergi la ușă și așteaptă ca Pierce să le deschidă din partea lui.


3 parola

Examinăm toate celelalte cabine laterale. Într-una dintre cabine se află o toaletă, unde putem distruge mâinile monștrilor spălându-le în apă.

Trecem de-a lungul coridorului din dreapta, in penultima camera, de unde atarna pe tavan cadavrul unui Javo cu mitraliera, gasim a 3-a parola.


Distrugerea monștrilor

Prin sufragerie și bucătărie ne întoarcem la ușa încuiată, folosim toate cele trei parole găsite. Trecem în camera cu ceaunul dedesubt, monștrii ajung din urmă și ne aruncă pe țevi, tragem înapoi din toate părțile zburătoare ale corpului. Regenerele vor muri în metal lichid, dar reușim să supraviețuim și să ajungem la avionul de luptă.

4 - 4. Cerul deasupra portavionului
Soluție Resident Evil 6. Chris. capitolul 4

Decapare punte

Decolăm cu un avion de luptă, începem să încercăm peste portavion. Doborâm tunuri antiaeriene la marginile navei și elicoptere pe cer. Chris trage, Pierce controlează țintirea semi-automată. Evităm rachetele inamice cu „teava” (cheia „1”). Principalul lucru nu este să vă prăbușiți în elicoptere și pe puntea navei în sine, ci să câștigați din nou altitudine în timp.


Calea rachetei

Racheta se pregătește de lansare, avem doar 4 minute de dezactivat. Noi, ca Chris, vom rămâne în luptă, în timp ce Pierce se va urca pe navă. Partenerul va detona containere roșii pe drum, plasând explozibili. În acest moment trebuie să împușcăm monștrii care apar.


Se anulează lansarea

Când calea către rachetă este liberă, Ogroman va apărea din magazia spre stânga. Nu permitem monstrului să se apropie de Pierce, îi tragem constant în față, deoarece punctul său vulnerabil este inaccesibil.

Pierce va dezactiva racheta. Zburăm până la săgeata macaralei din dreapta, așteptăm și continuăm să tragem în șef. Digul va urca înapoi pe luptător cu macaraua.


Brusc, racheta intră în modul de urgență și începe să se lanseze în 40 de secunde. Nu se poate trage racheta, Ogroman o acopera cu trupul. Racheta decolează, zboară în direcția Lanshyan și pulverizează virusul. Contactăm Leon, aflăm că este în viață, primim de la el sarcina de a-i salva pe Jake și Sherry din laboratorul subacvatic. Jake este fiul lui Albert Wesker, sângele lui este necesar pentru a obține un antidot pentru virusul K.

Campanie pentru Chris Redfield. capitolul 5

5 - 1. Complex subacvatic

Coborâm cu liftul până la laboratorul de adâncime. În față sunt mitralieri și un lansator de grenade. Împărtășim cu Pierce, îl aruncăm peste groapă, Chris coborâm în puțul de ventilație. Deasupra, Pierce trebuie să se ascundă de mitralieri și să apese pârghiile, dedesubt acestea vor opri ventilatoarele, astfel încât Chris să poată trece.

Chris coborâm jos, urcăm cu liftul și distrugem inamicii din spate, ne unim cu Pierce.


Laborator

Coborâm cu liftul și ne găsim într-o cameră cu diverși Javos. Trecem pe lângă două etaje, formate din camere mici cu monștri.


al 3-lea etaj

Intrăm într-o sală mare cu două etaje. Ne apropiem de ecluză, îl pornim, se va deschide mult timp: 2 minute pentru a scurge apa și 1,5 minute pentru a egaliza presiunea. În tot acest timp trebuie să ne apărăm de monștrii care apar în mod constant. Lunetistii sar de sus, coconii vin de jos de-a lungul benzilor transportoare. O pârghie transportor va fi apăsată în orice caz, a doua poate fi protejată în mod constant, astfel încât să fie mai puțini monștri. Dacă acest lucru nu reușește, este mai bine să te aperi la etajul 2 pentru a neutraliza rapid lunetiştii.

5 - 2. Complex subacvatic - fund
Resident Evil 6 Wiki

Intrăm într-o cameră rotundă uriașă cu un cocon uriaș în vârf. Aici îi întâlnim pe Jake și Sherry eliberați. Jake află că Chris și-a ucis tatăl, Albert Wesker, și vrea să se răzbune pe el, dar apoi se răzgândește.

În interiorul coconului există un mutant unic - Chaos. Pe panoul de lângă el, vedem prognoza că Chaos va putea infecta întregul Pământ în scurt timp dacă va ajunge la suprafață. Trebuie să prevenim acest lucru.


Urcarea pe platforme

Pe laterale sunt doua platforme lift, noi alegem cu care dintre parteneri vom urca. Dacă Chris și Jake merg împreună, ascultați continuarea dialogului lor. În timpul ascensiunii pe platforma noastră, javos-ul corp la corp sară pe platformă. Pe adânciturile din pereți sunt lunetiști și lansatoare de grenade, îi ucidem cu pușca.


Evadare din haos

Urcăm și în acest moment Haosul se târăște afară din cocon. El cade, dar se prinde de numeroase labe, iar acum se târăște spre noi. Îi trimitem pe Jake și Sherri la suprafață, noi înșine rămânem să distrugem monstrul. Haosul ajunge la noi și începe să taie platformele chiar sub picioarele noastre. Alergăm constant înainte ca să nu cădem.

Urcând scările. Alergăm, ne rostogolim sub grindă (dacă ne târăm, nu vom ajunge la timp și vom muri). Îl punem pe Pierce, urcăm de Chris (cu siguranță trebuie să stai în centru în spatele lui Pierce).

5 - 3. Complex subacvatic - top
Resident Evil 6 Wiki

Șeful: Haos

Plecăm pe arena superioară cu o gaură mare în centru, de unde este selectat Chaos. Alergăm în jurul lui, colectăm cartușe din cutii. Șeful poate lovi doar cu tentacule, este ușor să le ocoliți fără să vă opriți pe loc.

5 - 4. Calea de iesire de urgenta
Resident Evil 6 Chris Walkthrough

Alergând pe hol

Situl va începe să se inunde, fugim prin coridorul de sticlă. Haosul plutește din complex și începe să smulgă segmente ale coridorului de afară. Alergăm constant înainte, ne strecurăm prin ușile care se închid. Când Chaos își bagă mâna înăuntru, tragem în ea cu o pușcă sau un lansator de grenade și fugim pe lângă el. La sfârșitul potecii, Pierce va cădea și se va târa încet până la ieșire. Jucând în rolul lui Chris, ținem ușile până când Pierce intră.

Haosul va izbucni pe coridor, continuăm să fugim de el. Ajungem la clădirea vecină.


Un monstru uriaș îl apucă pe Pierce, îl aruncă de perete, în urma căruia eroul își pierde mâna. Mai mult, monstrul îl apucă și pe Chris și începe să-l strângă cu o strângere de moarte. Pierce decide să se injecteze singur cu ultima copie a virusului K îmbunătățit. Drept urmare, îi crește imediat un nou braț electric. Începem bătălia finală.


Șeful: Haos

Pierce nu mai poate alerga, trage, folosi obiecte, dar se regenerează constant și poate trage electricitate din mână. Dar o lovitură dintr-o mână ia sănătate, după fiecare lovitură trebuie să te recuperezi.

Șeful ne atacă cu tentacule, scuipă acid, creează bombe organice pe pereți și tavan, apoi acidul este stropit. Nu poți să ucizi pur și simplu un monstru. După ce a primit daune, el crește într-un cocon și apoi iese din el cu sănătatea complet restabilită.

Pentru a-l ucide pe șeful, trebuie să-l faci să se transforme într-o formă de cocon, nu pe un deal, ci mai jos, la nivelul nostru. Cu lovituri i-am bătut rinichii stângi și drepti, astfel încât să creeze un cocon. Armura coconului poate fi străpunsă doar de Pierce cu salva sa electrică îmbunătățită. După distrugerea coconului, ne apropiem de Chris, lovim cu un cuțit și distrugem astfel una dintre cele trei inimi ale șefului. Repetăm ​​acești pași de trei ori.

La a treia rundă, Chaos îl va împinge pe Chris departe. Pierce trebuie să țină Chaosul pe loc, Chris în acest moment trebuie să se târască până la monstru și să înjunghie ultima inimă cu un cuțit.


Evacuare

După ce am distrus super-monstrul, alergăm către podurile de evacuare de-a lungul podului suspendat. Pe drum vor fi atacuri de coconi, dar nu e timp de lupta, podeaua se prăbușește sub picioarele noastre, alergăm fără să ne oprim. Pierce trebuie să treacă peste barierele organice pe drum.


Epilog

La capacul de evacuare, Chris a încercat să-l ia pe Pierce mutant cu el, dar l-a împins pe Chris singur, iar el însuși a rămas să moară la stația subacvatică. În cele din urmă, Chaos a încercat să plece departe de gară, dar descărcarea electrică a lui Pierce l-a prins din urmă și în cele din urmă l-a ucis. Chris a apărut cu succes. Mai târziu vedem că a decis să-și continue serviciul în rândurile BSAA.

Informatii generale


Nivelul de dificultate al realizărilor: 5 / 10
Realizări offline: 50
Realizări online: 0
Timp estimat de ridicare: 35+ ore
Număr minim de treceri: 1 (2 recomandate)
Realizări greșite: Nu
Realizări care sunt ușor de ratat: 0 (selectare capitol)
Dispozitive suplimentare: nu este necesar


Ce merită reținut:
- există o mare diferență între punctul de salvare și punctul de control. Dacă vezi un punct de control în colțul ecranului, asta înseamnă că personajul va fi reînviat după moarte, dar dacă ieși din joc, jocul va fi încărcat nu de la ultimul punct de control, ci de la ultima salvare. Ai grija!


- în timpul scenelor QTE (dacă trebuie să răsuciți stick-ul) răsuciți ambele stick-uri - atingeți obiectivul mai repede
- într-o situație dificilă (stors, retragere), nu uitați să apăsați LT + RT simultan. Personajul va face o lovitură rapidă în cel mai apropiat inamic, gata să se arunce asupra ta
- țineți apăsat butonul A să-și revină mai repede după o cădere
- a pastra LTși apăsați A a se eschiva în orice direcție. Când sunteți pe podea, atingeți de două ori la stânga sau la dreapta pentru a eschiva în acea direcție
- dacă ai trecut punctul de control cu ​​o sănătate scăzută, nu te teme să mori - renaști cu sănătate deplină.


Etapa 1. Pasaj
Începeți să jucați la orice dificultate. Spre deosebire de părțile anterioare, Pro este disponibil de la bun început, dar este recomandabil să finalizați jocul cel puțin o dată în mod normal sau ușor - de a pompa abilități, finalizați realizări individuale, colectați Emblemele șerpilor. Joacă pentru distracție!

Etapa 2. Trecere la Pro
Nivelul de dificultate Pro este mult mai ușor decât era în seria RE înainte, iar pentru cunoscătorii seriei poate părea obscen de ușor. În orice caz, chiar și aici poți experimenta neplăceri. Pentru o trecere confortabilă, va trebui să îmbunătățiți abilitățile de apărare și arme de calibru mic la nivelul 3. Lăsați al treilea slot de abilități pentru arme. Ar fi optim să cumpărați prima muniție fără sfârșit pentru Magnum (se folosesc campaniile Leon și Jake), iar după aceea - cartușe nesfârșite pentru o pușcă (campania lui Chris și Ada). În ciuda diferitelor opțiuni, aspectul Magnum / Shotgun este soluția optimă. Pentru a fi sigur, faceți două calcule (Magnum / Defense / Rifle și Shotgun / Defense / Rifle) - în joc și puteți comuta din mers.

Etapa 3. Finalizează restul, „Maiestrie incredibilă”
După ce ați primit realizarea pentru Pro, puteți finaliza în siguranță realizările pe care nu le-ați făcut încă: colectați emblemele rămase ale șerpilor, realizările individuale ale capitolelor campaniilor etc. Nu uitați să ajungeți la Punctul de Salvare de fiecare dată, pentru a nu pierde experiența valoroasă. Este nevoie de experiență pentru a debloca realizarea Incredible Mastery și este mai bine lăsat să dureze. Cel mai simplu mod de a obține puncte - vezi mai jos.

Realizări de poveste

Noaptea cea mai lungă
Antrenament complet.

Coborât în ​​Iad
Finalizează capitolul 1 din campania lui Leon.

Secrete îngropate
Finalizează capitolul 2 din campania lui Leon.

Prinde avionul
Finalizează capitolul 3 din campania lui Leon.

Probleme mari în China
Finalizează capitolul 4 din campania lui Leon.

Probleme cu femeile
Finalizează capitolul 5 din campania lui Leon.

Salvarea ostaticilor
Finalizează capitolul 1 din campania lui Chris.

Tragedie în Europa
Finalizează capitolul 2 din campania lui Chris.

Pentru ea!
Finalizează capitolul 3 din campania lui Chris.

speranta moare ultima
Finalizează capitolul 4 din campania lui Chris.

Chemarea la datorie
Finalizează capitolul 5 din campania lui Chris.

Intrebare de bani
Finalizează capitolul 1 din campania lui Jake.

Rezultat dezgustător
Finalizează capitolul 2 din campania lui Jake.

Hai să ieșim afară!
Finalizează capitolul 3 din campania lui Jake.

Încă pe fugă
Finalizează capitolul 4 din campania lui Jake.

Te văd
Finalizează capitolul 5 din campania lui Jake.

văd (secret)
Finalizează capitolul 1 din campania Adei.

Contraspionaj (Secret)
Finalizează capitolul 2 din campania Adei.

Pas înapoi (secret)
Finalizează capitolul 3 din campania Adei.

Moartea Adei (Secret)
Finalizează capitolul 4 din campania Adei.

Dificultate Realizări

Realizări fizice

Un ucigaș tăcut
Folosește un atac furtiv pentru a ucide cinci inamici.
Apropiați-vă de inamicul din spate și apăsați RT (afișat în partea de jos a ecranului) până când acesta are timp să vă observe. Astfel, puteți ucide orice inamic umanoid - zombi sau j "avo.

Termină ceea ce ai început
Folosește lovitura finală asupra a 10 inamici.
Când partenerul tău este prins de un zombi, trebuie să-l ajuți ținând apăsat butonul B... Lovitura ar trebui să omoare inamicul (Coup De Grâce). Repetați de 10 ori și realizarea este deblocată.

Eschivând și ghemuit
Reflectați un atac inamic de 3 ori la rând.
Când inamicul se îndreaptă spre personaj, trebuie să aveți timp să apăsați RT (o notificare va apărea în partea de jos a ecranului). Personajul va efectua un contraatac. Este important ca contraatacul să se facă asupra a trei inamici diferiți, iar între contraatacuri nu există altă lovitură/împușcătură și personajul însuși nu primește daune - în caz contrar contorul este resetat. Cel mai simplu mod de a face acest lucru este în modul „Mercenaries” de pe harta „Chaos in the City” - la început există doi zombi. Reflectați atacurile lor și găsiți-l pe al treilea. Dacă ceva nu a mers prost, puteți oricând să reporniți rapid nivelul.

A căzut, dar nu a cedat
Învinge un inamic în timp ce mori și apoi recuperează-te fără ajutorul altcuiva.
Lasă inamicul să doboare eroul și să-l omoare dintr-o poziție înclinată. Așteptați ca bara roșie să se umple singură și nu solicitați ajutor (buton B). Realizarea este deblocată de îndată ce personajul este pe picioare.

Salvarea vieții
Ajută-ți partenerul sau salvează-l de zece ori.
Când un partener moare sau capturat de un inamic, dă clic pentru a-l salva.

Înghiontește puțin
Aruncă 10 inamici de la înălțime
Găsiți un loc înalt unde puteți arunca inamicul. Așteptați ca zombii să vină și împingeți-i în jos de la margine apăsând RT când te afli la spate. Puteți, de asemenea, să împingeți zombii care sunt pe margine - abordați-i în liniște și apăsați RT.

Tensiune înaltă
Învinge zece inamici folosind o asomare încărcată.
Realizat în capitolul 1 al campaniei lui Jake. Alege-ți Sherri ca personaj, setează dificultatea la Novice. Pentru a încărca Paralyzer, trebuie să țineți apăsat LT, și apoi loviți ( RT) și păstrează LT + RT fără a da drumul. Paralizatorul durează o secundă sau două pentru a se încărca (auziți șuieratul caracteristic al electricității). Pentru a lovi cu un Paralizator încărcat, eliberați pur și simplu RT aproape de inamic. Ucide 10 inamici astfel. Rețineți că Sherri se poate mișca în timp ce rămâne într-o poziție - vă puteți apropia de inamicul și puteți lovi cu siguranță.

Exterminarea zombilor
Învinge 500 de zombi.
Omoara 500 de zombi. Cel mai probabil să primească înainte de sfârșitul campaniei lui Leon.

Genocid J „avokh
Învinge 500 J Avo.
Ucide 500 J "avos. Văzut pentru prima dată în campania lui Chris.

B.O.O. - ciudati
Ucide 100 de B.O.O.
Aceștia sunt inamici care ies din coconi (corpuri moarte cristalizate). Prima întâlnire în capitolul 2 din campania lui Chris. Vedeți realizarea Incredible Mastery.

Grea alegere
Un elicopter este grozav, dar nu este nimic mai bun decât să mergi mână în mână cu inamicul.
Realizat în capitolul 4 al campaniei lui Jake, când Sherri și Jake decid să ajute echipa lui Chris să se ocupe de elicopter. Joacă în rolul lui Jake. Periodic, elicopterul va ateriza j "avo. Trebuie să prindeți momentul în care j" avos aterizează și să urce de-a lungul aceleiași frânghii de-a lungul căreia coboară din elicopter. Odată ajuns în elicopter, ucideți pilotul.

Inteligență ascunsă (secretă)
Treci pe podul unui portavion neobservat.
Realizarea este realizată în capitolul 4 al campaniei Adei. Realizarea începe să conteze din momentul în care Chris și Pierce ies din lift, iar Ada însăși se ascunde de ei în spatele ușii. Asigurați-vă că există cel puțin 4-6 săgeți obișnuite (nu explozive) pe arbaletă, deoarece va trebui să ucizi două santinelă și doi gândaci. Realizarea este deblocată după ce Ada vorbește cu Karla.

Alte realizări (titluri, medalii, trofee, arme etc.)

Verificați-mi jetoanele
Configurați o insignă personală.
Se poate face imediat după finalizarea prologului. Ieșiți în meniul principal, selectați opțiunea „Jetoane personale” și faceți orice modificări. Realizarea se va debloca după salvarea jetonului.

Realizarea titlului
Câștigă 10 titluri diferite.
Jucătorul primește titluri pentru diferite acțiuni din joc: uciderea monștrilor, eschivarea, alergarea, loviturile în cap etc. După finalizarea primului capitol, accesați meniul principal și accesați secțiunea „Jetoane personale” pentru a vedea titlurile primite și a debloca realizarea.

Unul este mai bun decât nimic
Cumpărați o abilitate.
Din meniul principal selectați „Play”> „Campaign”> „Customize Skills” și cumpărați orice abilitate din listă. De asemenea, abilitățile pot fi cumpărate între capitole.

Măiestrie incredibilă
Dezvoltați toate abilitățile care pot fi crescute la nivelul maxim.
Pentru a obține realizarea, nu trebuie să pompați toate abilitățile - doar cele care au un nivel. Și anume:
- Arme de foc (1-3)
- Corp la corp (1-3)
- Apărare (1-3)
- Mâna dreaptă (1-2)
- statornicie (1-2)
- Lovitură critică (1-3)
- Penetrare (1-3)
- Killer J "avo (1-2)
- Vânător de zombi (1-2)
- Consolidarea scalei de luptă (1-2)
- Recuperare (1-2)
- Medic de camp (1-2)
Totul va dura aproximativ un milion de puncte. Se acordă puncte în campanie, la „mercenarii” și „vânătoarea. Dar aș recomanda următoarea metodă: încărcați capitolul 5 din campania lui Chris pe dificultatea „Novice”. Alergați rapid în camera rotundă, unde va începe numărătoarea inversă. Încercați pentru a evita pe cât posibil inamicii.Dacă inamicii nu vor avea timp să elibereze B.O.O., fă-o singur - mergi la pârghia cu indicatorul verde și apasă A... În cameră sunt 10 dușmani mari. Când cronometrul se termină, asigurați-vă că ați terminat toate B.O.O. și fugi la uși, intră și așteaptă videoclipul. Este necesar ca „SAVE” să fi trecut, altfel toate progresele vor fi pierdute. În medie, această procedură durează 8-10 minute și aduce aproximativ 20.000 de puncte pe trecere.

Stăpânul armelor
Folosește toate armele din joc și omoară cel puțin zece inamici cu fiecare armă.
Unele arme sunt „exclusive” unui anumit personaj, așa că trebuie să joci pentru el măcar puțin. Progresul poate fi vizualizat în meniul „Înregistrări”. Lista tuturor armelor și care dintre personaje le utilizează:
Pistol 909 - Chris / Jake
Picador - Helena
Moartea înaripată - Leon
Pușcă - Leon / Helena / Jake / Chris
Pușcă de asalt - Chris / Pierce / Ada
Hidra - Helena
Thunderhawk - Leon / Helena
Elephant Breaker - Jake / Sherry
Pușcă de lunetist - Jake / Sherry / Ada
Sniper semi-automat - Leon / Helena / Chris / Pierce
Pușcă cu găuri mare - Pierce
AB-50 - Ada
Trei Butoaie - Sherry
MP-AF - Pier
Pușcă de asalt al forțelor speciale - Chris
Bear Assault Rifle - Jake / Sherry / Ada
Pușcă de asalt RN - Leon / Helena
Lansatorul de grenade - Chris / Pierce
Grenadă de mână - Toate personajele
Grenadă incendiară - Toate personajele
Arbaleta - Ada
Cuțit utilitar - Leon
Cuțit de luptă - Chris
Paralizator - Sherri
turelă tun - toate personajele

Urcăm
Câștigă un titlu de nivel 4
În subsecțiunea „Titluri” a secțiunii „Jetoane personale”, sub fiecare titlu individual există asteriscuri care indică nivelul. Acolo poți vedea și ce alți parametri mai rămân de completat pentru a ajunge la următorul nivel (ucide inamicii 251/300 etc.) al titlului. Completați condițiile, obțineți patru stele sub titlu și realizarea va fi deblocată.

Figurine de colecție
Colectați trei figurine
Figurile sunt deschise folosind emblemele de șarpe, pe care jucătorul le colectează în timpul jocului. Pentru a vizualiza figurinele, accesați „Accesibilitate”> „Colecții” din meniul principal. Pentru a debloca figurile - trebuie să colectați toate cele patru embleme într-un anumit capitol.

Cascador
Învinge 20 de inamici folosind o lovitură rapidă din Hydra.
Realizarea poate fi obținută jucând în modul „Mercenarii” sau în campania lui Leon alegând Helena. Apăsați LT + RT pentru o lovitură din șold. Astfel, trebuie să ucizi 20 de adversari.

Mai mult foc
Ucide un inamic cu o lovitură în cap de la o distanță de 50 de metri folosind o lunetă în infraroșu.
Realizat în capitolul 2 al campaniei lui Chris. Trebuie să selectați caracterul „Pierce”. Cu o pușcă de calibru mare, comutați la modul de vedere în infraroșu (buton Y) și trage J "avo în cap în depărtare.

Prefer cei vii
Salvează cele două femei supraviețuitoare din catedrală.
Realizarea se face in campania lui Leon. Când ajungi la catedrală și deschizi un pasaj secret, un monstru va ieși din ea, stropește gaz cu un virus. Omoară monstrul înainte de a ajunge la cele două femei care se ascund la altar.

Asul pilot
Arată-ți abilitățile de pilot.
Realizat în capitolul 4 din campania lui Chris. În timp ce zbori cu un luptător, trebuie să fii foarte atent să nu fii lovit de o rachetă. Jocul în sine vă va spune când să faceți „Barilul” - apăsați la timp RB si manevra.

Bling
Câștigă 150 de medalii diferite.
Realizarea este cumulativă și include diverse medalii deblocate în timpul campaniei, precum și modurile „Vânătoare” și „Mercenarii”. Există mult mai mult de 150 de medalii în joc, iar cele mai multe dintre ele se deschid singure în acest proces. Medalii speciale pe care s-ar putea să nu le primești „pentru noroc”:
- finalizați un capitol fără a utiliza un cooldown
- completați un capitol fără a utiliza tratamentul
- finalizați capitolul fără a folosi grenade
- finalizați capitolul fără a ridica muniție și obiecte pentru tratament

Moștenirea familiei
Colectați toate emblemele de șarpe.
Există 80 de embleme în joc - 4 pentru fiecare capitol.

Campanie pentru Leon

Campania Chris

Campania Jake

Campania Adei

Resident Evil 6 este continuarea seriei de cult și al nouălea joc din seria principală a francizei.

anul 2013. Au trecut cinci ani de la evenimentele din Resident Evil 5. Adam Benford, președintele Statelor Unite, a decis să spună întreg adevărul despre evenimentele care au avut loc în Raccoon City în urmă cu 15 ani. Un prieten și, concomitent, unul dintre cei care au reușit să supraviețuiască în Raccoon City, agentul serviciilor secrete Leon Kennedy vine la președinte, dar acesta se transformă într-un zombi ca urmare a unui atac biologic al teroriștilor. Leon este pe cale să ia cea mai importantă decizie din viața lui.

În același timp, Chris Redfield și echipa sa B.S.A.A. (Alianța de Evaluare a Securității Bioterorismului) sosesc în China pentru a suprima atacul biologic terorist. Cu șase luni mai devreme, Chris supraviețuise masacrului propriei sale echipe și suferise traume psihologice.

Pe lângă personajele clasice, în poveste s-a adăugat un mercenar Jake Muller, fiul lui Albert Wesker, care nu știe despre originea sa.

Aici veți găsi un complet Soluție Resident Evil 6și vei putea supraviețui tuturor întorsăturilor și întorsăturilor destinului cu personajele jocului.

Tutorial Resident Evil 6: Campanie pentru Leon Kennedy (campania lui Leon Kennedy)

Tutorial Resident Evil 6: Capitolul 1, Universitatea

Jocul începe cu Leon și Elena. Urmăm instrucțiunile afișate pe ecran și o tragem pe Elena departe. Din păcate, ușa este închisă și nu va fi prea ușor să o deschideți - țineți apăsat butonul și așteptați până când marcatorul care se rotește atinge chiar centrul cercului selectat. Continuăm să ne deplasăm prin cameră și să ajungem la mașină. Îl căutăm de două ori și găsim iarbă verde. În inventarul nostru, amestecați-l cu iarba existentă. Primim pastile bune de care Elena are nevoie. Dar mai întâi trebuie să lupți cu zombi și, bineînțeles, să câștigi. Acum poți să-i dai medicamentul Elenei.

Trecem prin ușile de la capătul coridorului, mergem pe scări. Afară vom împușca în zombi. Coborâm repede și ajungem la elicopter. Aici urmărim instrucțiunile care apar și apăsăm câteva butoane. Ne apropiem de uşă şi sărim peste balustradă.

Ușa dreaptă ne va conduce la birou. Hai să intrăm și să aruncăm o privire în jur. Trecem prin coridor în hol, după care intrăm pe ușa din stânga pentru a ne găsi în sala de mese. Nu va trebui să împuști pe nimeni aici. Dar vom vedea mișcare. Alergăm lângă bucătăria din spate și ușa roșie - o deschidem și urmărim videoclipul.

După ce vizionam videoclipul, ocolim masa cu computerul și ne uităm în camera de depozitare. Nu a fost posibil să intri în această cameră, dar poți obține prima emblemă albastră.

Să mergem la bucătărie și să găsim niște șobolani aici. Le puteți împușca, dar este mai bine să economisiți muniția. Trecem prin sufrageria slab luminată și intrăm pe ușa de lângă scări. În camera alăturată vom întâlni un bărbat care poate deschide ușa. Trecem prin usa si urmam omul.

Auzim lătrat de pe stradă, dar până acum câinii nu se tem de noi. Urmăm ghidul și ne găsim în camera în care se află fiica lui, Lisa. Din păcate, este mușcată. Va trebui să intrăm în lift cu ea și tatăl ei, deși a fi în aceeași cameră cu cei infectați este destul de periculos. Și roadele unei astfel de miopie nu au întârziat să apară - Lisa s-a repezit la tatăl ei și acum va trebui să-l salveze și, în același timp, să nu cadă în mâinile ei tenace. În curând bătălia se va încheia și poți merge în siguranță în garaj.

Există destul de mulți zombi aici, așa că este mai bine să-i ucizi în luptă corp - pentru unul și cartușele vor fi mai intacte. Să ne uităm în jur și să vedem un bărbat care a căzut lângă mașină. El este deja mort, așa că este foarte posibil să-i ia arma. Acum poți alerga la monitor, care se află în capătul din dreapta al parcării.

Înainte de a urca, scoateți cartușele pentru pistol, care sunt în niște cutii. Urcăm și poți trece prin hol, care este destul de sigur.

Să mergem la dreapta și apoi să coborâm. Din păcate, sunt câțiva zombi aici. Ele pot fi terminate atât în ​​luptă corporală cât și prin împușcare. Adevărat, în acest din urmă caz, merită să țintim capul. În general, dacă sunt puțini inamici în jur, este cel mai logic să-i ucizi manual, economisind muniție. După coborâre, ne vom împiedica de un alt zombi - de data aceasta este un profesor. Ne urcăm de-a lungul scărilor din stânga (pe drum ne vom apuca de iarba verde) și intrăm în camera din dreapta.

În cameră vom vedea o ușă dublă și ne vom pregăti - imediat după ce o deschidem, o femeie zombie se va repezi asupra noastră. Termină-o du-te mai departe și găsește iarbă verde și cartușe. Salvăm iarba verde până găsim iarbă roșie, ceea ce ne va permite să pregătim amestecuri mai eficiente.

Trecem prin toată sala, ignorând corpurile inofensive. Să ajungem în sala de curs și să coborâm. Există un singur zombi aici, care va fi ușor de ucis. Dar ar trebui să fii atent - un zombi calm mincinos poate sări în orice moment și poate cauza probleme inutile. Când le terminăm pe amândouă, primim gloanțe și iarbă verde.

Să coborâm în camera următoare și să intrăm în clasa din stânga. Aici vom găsi iarbă roșie, cartușe de pistol și chiar două grenade incendiare întinse pe masă. Continuă și vezi doi zombi mincinoși. Îi vom termina repede, deși poți fugi doar pe lângă asta dacă nu ne temem de amenințarea unui atac din spate. Stingătoarele de incendiu atârnă pe pereți pe alocuri - tragerea în ele dă un efect bun.

Tutorial Resident Evil 6: Capitolul 1, Grădina Universității

Deschidem ușile duble și ne găsim în grădină, unde mai mulți zombi rătăcesc. De fapt, trebuie să ajungem la poartă, dar Hannigan spune că are lucruri importante de făcut aici. În timp ce îl așteptăm, poți să te plimbi și să găsești ceva interesant. Vom ucide toți inamicii și apoi vom găsi două seturi de cartușe de pistol în apropierea automatelor.

Să mergem mai departe și să găsim mai mulți inamici – unul în centru, doi pe covorul roșu și unul lângă bucătărie. Nu sunt deosebit de periculoși, așa că pot fi terminați în luptă corp. Aici vom găsi iarbă verde și roșie în stânga porții, pe masă.

Trecem prin ușa dublă din partea stângă a grădinii și luăm cheile de la poartă. Trecem prin ușile duble și ne găsim pe un hol mic. Vom găsi aici cartușe de pistol și iarbă verde și abia după aceea deschidem ușa.

Desigur, o mulțime întreagă de zombi se vor grăbi imediat aici. Este necesar să lupți împotriva lor timp de un minut și jumătate, utilizând atacul corp la corp cât mai des posibil pentru a salva mai multe cartușe. Pentru a face acest lucru, ar trebui să fugiți imediat de uși și să trageți stingătoarele atunci când sunt zombi în apropierea lor. Dacă nu este păcat, poți arunca și o grenadă incendiară într-o mulțime de zombi - efectul este grozav. Când zombi singuri se apropie de tine, îi distrugem în luptă corp. După ce se vor scurge 90 de secunde, Elena și Leon vor deschide ușa și se vor grăbi înainte. Impușcăm zombii care interferează și mergem mai departe.

Examinează masa din stânga ușilor și găsește niște muniție. Acum puteți merge mai departe și găsiți din nou cartușele pe masa din stânga.

O lovitură puternică va lovi ușa. Trebuie să găsim cheile cât mai curând posibil, fără a uita că inamicii pot apărea în cameră în orice moment. De exemplu, în camera alăturată, cadavrul unei fete care stă într-un fotoliu poate prinde brusc viață. Din fericire, zombiul sedentar este destul de ușor de ucis. Câțiva zombi vor prinde viață și în sală.

Când intram în grădină, vom întâlni mai mulți zombi - va fi ușor să-i terminați în luptă corp. În general, zombi destul de slabi se plimbă prin grădină. Deschidem poarta cu cheia și avansăm prin detectorul de metale. Vom distruge trei zombi, pe care îi observăm prin uși.

Părăsim campusul și mergem drept. Ajungem la mașina pe care am văzut-o, încercând să ignorăm zombii care alergau spre noi, distrugând doar pe cei care stăteau chiar în cale. Desigur, puteți ucide toți inamicii, dar trebuie să petreceți mult timp și gloanțe.

Suntem relativ în siguranță în mașină. Să mergem puțin înainte. Vai, acum, oricât de neplăcut ar fi, va trebui să vizitezi canalele. Așadar, înainte de apele subterane gâfâind aromate!

Tutorial Resident Evil 6: Capitolul 1, Canalizări și metrou

Urmăm canalele în jos până găsim două cutii de lemn. Un loc ciudat pentru a le depozita, desigur. Trecem prin usa, cotim in tunelul de metrou din stanga - firele electrice, care au cazut intr-o balta de apa, nu permit sa treaca in cel din dreapta.

Să ne continuăm călătoria și să întâlnim mai mulți zombi. Să le terminăm. Continuă și întâlnește trei câini zombi. Dar acestea sunt creaturi cu adevărat periculoase. Când atacăm, ne ferim, lăsându-i să treacă și atacăm imediat. După victorie, mergem înainte, întâlnim mai multe grupuri de zombi și îi distrugem. Acest lucru se poate face fie manual, fie cu un pistol.

Să trecem prin ușa din stânga noastră și să începem să urcăm scările întunecate. Pe a doua scară din colț vom găsi o cutie de lemn. Ajungem la colțul următor și găsim două cutii. Le spargem pentru a ajunge la conținut și vom intra pe ușa alăturată.

Ajunși în următorul tunel de metrou, ne vom uita imediat la dreapta. Stema cu un șarpe este în dreapta jos.

Ne continuăm drumul și întâlnim un grup de zombi. Vor fi atât zombi obișnuiți, cât și săritori. Aceștia din urmă împing înainte, așa că va fi ușor să-i terminați în lupta corp la corp. Restul poate fi împușcat sau, cu excepția cartușelor, finisat manual. Apropo, dacă reușești să atragi inamicii pe șine, trenul s-ar putea să circule pe ei.

Coborâm tunelul și ne găsim lângă trenul de metrou. Înainte de a ieși pe platformă, să aruncăm o privire în jur, deoarece pot fi inamici. Ne întoarcem la capătul trenului și ne așezăm pe Elena, ajutând să deschidem ușa din interior.

Să trecem prin primul și al doilea vagon. Când ne apropiem de a treia, suntem atacați din spate de inamici, pe care este mai bine să-i distrugem cât mai curând posibil.

Când mergem de-a lungul trenului și vedem zombi stând cu spatele la noi, ar trebui să ne apropiem rapid și să lovim în cap pentru a salva muniția.

Urcă-te pe platformă și privește în jur - sunt trei cutii de lemn care merită sparte. Ajungem la butonul declanșator și facem clic pe el. Wow! Ce hoardă de creaturi se năpustesc asupra noastră. Dacă aveți grenade incendiare, acum este momentul să le folosiți. Nu ne apropiem de inamici - unii dintre ei pot stropi cu acid.

Tutorial Resident Evil 6: Capitolul 1, Oraș

Urcăm și ucidem zombii, apoi spargem câteva cutii de lemn și colectăm trofee. Deschidem poarta și urcăm. Omorâm pompieri, trăgând cu tancuri de departe. Omorâm alți zombi atacatori în luptă corp la corp. Pe strada din apropierea containerului găsim un butoi, iar în zona de depozitare a deșeurilor - al doilea. Să-l ajutăm pe bărbatul care a rămas blocat sub mașină și să ne continuăm drumul. Să facem stânga și să oprim pe zombi aici.

Trecem pe coridor, urcăm scările. Zombii aflați mai jos nici măcar nu trebuie uciși. Sărim peste gol și ucidem zombii din față. Dărâmăm ușa și mergem înainte. Există diferiți zombi, inclusiv cei blindați foarte periculoși. Unul dintre ei stă cu spatele la noi, astfel încât să-l poți termina în liniște apropiindu-te din spate. Acei zombi care nu ne împiedică să trecem pot fi ignorați. Și poți ucide câștigând experiență.

Continuăm să călătorim de-a lungul benzii. Omorâm zombi după colț - și el stă cu spatele la noi. Aici vom vedea un zombi cu lanternă, pe care o vom termina și noi. În apropiere, lângă gard, sunt două butoaie de lemn, care ar trebui sparte pentru a obține trofee. Distrugem zombi în drum și alergăm spre autobuz. Acum poți intra pe ușile pub-ului.

Există un butoi de lemn lângă tejghea. Intrăm în curte, deschidem ușile și terminăm zombiul care zace pe pământ. Există un alt butoi de lemn lângă gard. Intrăm pe ușă lângă butoi. Trecem prin sufragerie, unde este pornit televizorul. Să auzim ce e la știri. Există o ușă închisă în camera alăturată. Cheia pentru ea poate fi găsită în sufragerie, pe unul dintre cadavre. Desigur, încep să prindă viață. Să-i punem la odihnă.

Deschidem ușa pe coridor și un zombi se năpustește spre noi. Împușcat și e mort. Afară, vom căuta cadavrele soldaților și vom găsi o pușcă grozavă. Să spargem câteva butoaie lângă gard. Distrugem zombii și intrăm pe ușă. Urmărim videoclipul.

Acum ne confruntăm cu un nou inamic - țipătorul. El scapă de noi. Ei bine, nu încercăm să-l ajungem din urmă. Zombi încep să se cațere peste gard. Tragem cu stingătorul când inamicii sunt în apropiere. Sunt destul de câțiva dușmani, iar cu ei și țipătorul. Ar trebui distrus cu o lovitură sau cu o grenadă, fără a-l lăsa să se apropie prea mult. Pentru că l-am ucis, primim 1000 de puncte.

După ce ne-am eliberat drumul, ajungem la ușa de la capătul potecii. Există o poartă încuiată aici. Să ne uităm în jur și să-i dăm un imbold Elenei ca să poată urca peste poartă. Desigur, suntem imediat atacați de zombi. Să aruncăm în aer un baril de combustibil pentru a le reduce numărul. Apoi terminăm restul. Elena în acest moment va putea să deschidă poarta și să ne lanseze. Să intrăm pe uși și să ne găsim în bar. În spatele tejghelei se află un butoi de lemn.

Ocolim barul din stânga - vedem emblema șarpelui.

Ieșim în stradă și ne întâlnim cu câțiva supraviețuitori. Sunt destul de mulți inamici în pătrat, inclusiv țipete. Cel mai bine este să le terminați mai întâi. Împușcăm sau ucidem alți zombi manual. Când există o scurgere de gaz, începem imediat să tragem de la o distanță decentă pentru a ne bucura de spectacolul exploziei. Pe alee vom gasi o pereche de butoaie de lemn. Apoi trecem prin poartă.

Continuați și ajungeți la magazinul de arme. Sunt mulți supraviețuitori aici. Să căutăm acest loc și să găsim câteva seturi de cartușe, trei grenade incendiare și un medicament. Acum îi ajutăm pe supraviețuitori să apere adăpostul. Să ne uităm la videoclip. Sunt din ce în ce mai mulți dușmani. Aici vor apărea noi monștri - injectați de sânge. Îi împușcăm cu pușca, fără a le permite să se apropie. Când zona este eliberată, proprietarul magazinului ne va invita la etaj.

Privește în jur și găsește iarbă roșie, cartușe pentru un pistol și o pușcă - sunt în masă. Al doilea atac începe imediat. Vom ucide pe toți și ne vom repezi în camera alăturată - aici găsim două seturi de cartușe pentru o pușcă și iarbă verde. Zombiul uriaș, împreună cu zombii standard, dau buzna în cameră. Așezați bomba lângă ușă și retrageți-vă în camera alăturată. BOOM! Nu mai există zombi. Cu toate acestea, puteți arunca grenade în ei sau le puteți împușca.

Când inamicii sunt uciși, mergi în camera următoare și întoarce-te la stânga. Aici vom găsi două grenade incendiare. Ne ridicăm și luăm bomba cu telecomandă. În stânga este ușa care duce la stradă. Mergem acolo și ne uităm la videoclip. Există o mulțime de zombi - pe lângă cei obișnuiți, mai sunt injectați de sânge și uriași. Tragem în canistre, pe care niște zombi le târă pe spate. Puteți folosi și bombe. După ce am eliberat drumul, sărim în jos și ne urcăm în autobuz. Înăuntru, scoatem o pușcă și împușcăm reptilele care urmează. După ce l-am ucis pe uriaș, ne uităm la piesa. Nivel completat.

Tutorial Resident Evil 6: Capitolul 2

Sunt destul de mulți zombi aici și mulți se târăsc din pământ. Există și inamici injectați de sânge, pe care îi distrugem de departe. Tușim zombii și mergem înainte. În unele locuri există găuri în pământ - inamicii se pot târî din ele în orice moment, așa că nu te poți relaxa nici o secundă.

Coborâm drumul, ținându-ne pe partea stângă, și vom vedea un felinar lângă un mic obelisc - o emblemă în spatele lui. În apropiere există un drum care duce în sus.

Urmăm drumul și în curând câinii zombi se vor repezi asupra noastră. Poarta din față este închisă, așa că merită să intri într-o cabană din apropiere. Să căutăm în dulapul de lângă pat și să găsim grenade incendiare. Apoi vom deschide ușa alăturată și vom lua cartușe pentru pistol. Acum poți termina câinii. Găsirea lor este destul de ușoară dacă navigați de-a lungul hărții - câinii sunt marcați cu o pictogramă specială. După uciderea câinilor, vom cerceta cadavrele. Vom găsi cheia cimitirului. Ne întoarcem la poarta închisă.

Când poarta este deschisă, Leon și Elena merg pe drumuri separate.

Tutorial Resident Evil 6: Capitolul 2, Joacă în rolul lui Leon

Distrugem zombi din apropiere. Mergem drept și facem dreapta. Aici vom întâlni un țipător cu sprijinul mai multor zombi obișnuiți. În primul rând vom împușca țipătorul, iar apoi restul, care ne împiedică să trecem.

Să mergem înainte și să găsim iarbă verde în colț. Să examinăm ușa și să înțelegem că sunt închise. Coborâm drumul până la răscruce. Pe drum, vom distruge mai mulți zombi, inclusiv țipătorul. Să mai mergem puțin și să ne întâlnim cu Elena. Apoi mergem împreună.

Împreună cu partenerul ne întoarcem la poartă și o deschidem. Ne vom afla intr-o piata mare langa catedrala. Să căutăm totul în jur și să găsim câteva cutii de lemn și, în același timp, două grenade incendiare - una în colțul din stânga, cealaltă lângă copac. Să examinăm ușile.

Oamenii dinăuntru nu vor să intrăm. Mai întâi va trebui să ucidem mulțimea de inamici. Alergăm în jur. Pentru ca zombii să se adune într-o mulțime și să ne urmeze. Să aruncăm o grenadă în mulțime. Când clopotul sună pe turn, vor fi și mai mulți inamici, inclusiv zombi injectați de sânge. Îi distrugem în primul rând pentru a obține puncte. În curând ușa bisericii se va deschide și putem intra.

Tutorial Resident Evil 6: Capitolul 2, Catedrala

Să căutăm băncile din catedrală și să găsim iarbă verde în dreapta și spray de prim ajutor în mijloc. Vom găsi două butoaie de lemn în colțul din stânga, și încă două pe partea dreaptă, în cămară.

Mergem la altar pe scări și ne întoarcem. Emblema este completată în spatele unei ferestre rotunde lângă intrarea în catedrală.

Vom examina altarul și vom urca la punctul cheie - fericita Madona. O ajutăm pe Elena să urce scările sparte. Ea va putea să coboare scările până la noi, iar noi ne vom găsi la etajul doi. Aici vom găsi un butoi de lemn în colț și o cămară cu un cufăr al următorului element cheie - Madona Milostivă. Mergem pe cealaltă parte și găsim iarbă verde și un butoi de lemn în colț. Mergem la capătul îndepărtat al pasajului pentru a verifica piedestalul. Elena mergem pe partea opusă. Acum poți merge în camera următoare.

Aici vedem două pârghii. Mai întâi trebuie să spargi statuile și abia apoi să deschizi ușile trăgând de pârghii. Acum putem folosi reticulul țintă pe indicatorii laser. Există, de asemenea, mai multe pârghii în camera alăturată.

Trecem mai departe și găsim o pereche de butoaie de lemn. Ajungem la oglindă, în care strălucim un laser. Partenerul face același lucru cu cealaltă oglindă, care permite deschiderea ușilor. Găsiți Madona Trista și treceți prin ușile de sus.

Acum vom întâlni un corp. Lângă care se află o pușcă de lunetist bună. Să jefuim câteva butoaie de lemn în colț. Să citim nota aici și să luăm notă de ea.

Ieșim afară și vedem cinci clopote - trei mari și două mici. Sunt atașate la vârful turnului. Locul perfect pentru a-ți folosi noua pușcă. Pentru a face cinci lovituri, trebuie să alergi din loc în loc. Facem câte o lovitură pentru fiecare clopoțel și încep să sune.

După ce ați terminat, puteți merge la bar și găsiți acolo pe Madona îndurerată. Acum ușa de dedesubt, care face legătura între etajul doi și holul principal, s-a deschis. Înainte să punem Madonna la loc, să căutăm două butoaie de lemn. Când Madonele sunt puse la locul lor, un Zombodel apare în sala principală - el eliberează gaz care transformă oamenii în zombi. Un inamic foarte periculos. El este însoțit și de inamici mai mici, dar bine înarmați - unii au grenade incendiare și chiar bombe cu telecomandă. Ei bine, trebuie să organizăm un întreg carnagiu aici. Când Zombodel este învins, poți obține cheia temniței de la el. Acest lucru vă va permite să accesați scările de sub altar.

Aici vom găsi un cufăr, iar în spatele ușii sunt două butoaie de lemn. Deschidem ușile duble și ne continuăm drumul.

Tutorial Resident Evil 6: Capitolul 2, Laboratory Dungeon.

Mergem mai departe de-a lungul birourilor. Mulți dintre ei au ceva interesant de oferit. Pentru a nu vă risca încă o dată viața, dar și pentru a nu rata nimic util, ar trebui să vă ghidați după listă - birourile sunt numerotate, astfel încât va fi ușor de navigat:

012: doi zombi;

102: țipător;

210: Poarta principală poate fi deschisă de aici.

Trecem la alt număr:

102: țipător;

120: Trei zombi

012: Trei zombi, iar unul dintre ei are un rezervor de azot care îi permite să ne înghețe la impact. Există și o ieșire către camera următoare:

201: Green Herb, XP cufă, spray de prim ajutor și două dulapuri albastre

021: Deschide poarta principală.

Alergăm peste hol, ocolind zombii mincinoși, care s-ar putea să prindă viață. În camera alăturată, unde se află laboratorul, vom căuta în dulapul albastru. Să ne continuăm călătoria și să facem colțul. În camera din stânga vom găsi trei dulapuri albastre, dar zombi se ascund în două dintre ele.

In camera din stanga vom gasi o chiuveta pe care este aplicata emblema.

În dreapta este o toaletă unde poți găsi iarbă roșie. După scurgerea carcasei, va apărea un țipător, pe care îl ucidem pentru a obține 1000 de experiență.

Trecem pe ușa de la capătul pieței și ne găsim în laborator. Termină cu zombii care stau pe mesele de operație și ajungi la cele două dulapuri albastre din colț. Să trecem pe ușă, să deschidem următoarea cu o lovitură pentru a ne găsi în camera de care avem nevoie. Urmărim videoclipul și mergem la biroul 201, unde există un sistem de securitate care vă permite să deschideți ușa dorită.

Acum mergem pe potecă până ajungem la pârghie. Aceasta va deschide poarta din prima cameră. Ne retragem, fără a uita că mai mulți zombi se pot ridica în spate. Găsiți dulapul albastru în zona care se deschide și apăsați pe pârghia care închide obturatorul. Cu toate acestea, atunci când este activat, mai mulți zombi se trezesc. Coborâm în zona de dedesubt (prin gaura din podea de lângă pârghie) și ne îndreptăm spre scări - vom întâlni câțiva inamici pe drum.

Urcăm scările până unde eram inițial. Acum există mult mai mulți zombi aici. Din fericire, puteți ajunge la pârghia generatorului și îl puteți porni. Un șoc electric puternic va da o lovitură gravă tuturor zombii din apropiere. Dacă este necesar, îl vom șoca de mai multe ori.

Să mergem la platformă și să mai coborâm o pârghie, inclusiv platforma de care avem nevoie. Desigur, după aceea, se va ridica o altă mulțime de zombi. Ei bine, utilizarea unui generator dovedit nu a fost încă anulată. Principalul lucru este să ne îndepărtăm.

O ajutăm pe Elena să se ridice și să o protejeze în timp ce lucrează. O mulțime de inamici se năpustesc direct asupra noastră, așa că nu avem timp să ațipiți. Printre inamici vor fi și cei injectați de sânge - îi împușcăm imediat dintr-o pușcă cu lunetă, fără a-i lăsa să se apropie prea mult. Când Elena termină, platforma va coborî și merită să te pregătești să distrugi mai mulți inamici. Dacă nu poți folosi generatorul, hai să folosim pușca.

Când poteca este liberă, poți coborî pârghiile de lângă uși și, împreună cu Elena, să treci prin hol și să alergi spre hangarul mare. Sunt doar câțiva inamici pe drum, așa că îi poți eschiva. Să căutăm dulapurile albastre de la capătul căii. Aici vor apărea mai multe țipete. Sunt o mulțime de inamici aici, așa că vom ajunge rapid la trapă, o vom deschide și ne vom ascunde de inamici.

Tutorial Resident Evil 6: Capitolul 2, Peștera subterană

Rupem o mica vaza si continuam coborarea pana ajungem in teritoriul inundat. Ne târăm sub două țevi și spargem o vază mare.

O altă emblemă de șarpe este greu de observat - ne vom târî sub o pereche de arcade și o vom vedea în stânga, în apă.

Mergem mai departe pana ajungem intr-o zona deschisa cu o vaza si o vaza mare. Sărim peste pasajul și aruncăm vaza și vaza lângă intrarea în tunelul următor. Aici vom găsi un zombi singuratic, pe care îl vom termina imediat. Mergem mai departe pana ajungem la poarta prin care trecem imediat pentru a viziona filmuletul.

Găsiți-o pe Deborah și coborâți până găsim iarbă verde și o vază mare. Mergeți cu grijă de-a lungul podului de frânghie, aruncând inamicii în abis. În dreapta, casa este plină de zombi, iar acolo se găsește și o vază mare. În stânga, cu spatele la noi, este un zombie, care poate fi ucis rapid. Mergem la următorul pod de frânghie, lângă care spargem o vază mare. Un zombi iese din groapă și încă doi trec peste pod, așa că îi vom termina imediat.

Traversăm podul și ne uităm în jur. Vom găsi două vaze mari care stau la o distanță decentă una de alta. Vom ucide toți dușmanii pe care îi întâlnim aici, ca să nu o atace pe Elena sau Deborah. Găsiți o altă vază mare și mergeți în camera următoare, unde vom mai ucide câțiva zombi. Să mergem mai departe și să mai găsim câteva vaze. În general, sunt multe vaze împrăștiate prin hol, dar aici pot apărea mai mulți zombi, așa că nu vă relaxați. Apoi coborâm și vedem videoclipul.

Elena ne-a părăsit, dar Ada este cu noi. Trecem în jos, rupând câteva vaze. Cu ajutorul unui partener, sărim jos pe cealaltă parte a pătratului. Ajungem într-o fundătură, unde Elena trage de pârghie, permițându-ți să mergi mai departe. Și aici avem o scenă și un inamic foarte serios.

Tutorial Resident Evil 6: Capitolul 2, Boss Fight. Deborah mutantă

Da, acum trebuie să luptăm cu mutantul Deborah. Lupta este dificilă, așa că merită să ne amintim anumite tactici.

Mai întâi, să o împușcăm de mai multe ori și să urmărim videoclipul. În hol sunt câteva butoaie de combustibil, pe care le detonăm doar când Deborah este lângă ei. Din când în când, apar zombi obișnuiți, pe care este indicat să-i ucizi cât mai curând posibil. Dacă, atunci când ne luptăm cu Deborah, alegem o pușcă, atunci este mai bine să o lăsăm mai aproape. Dacă o pușcă de lunetist, atunci economisim muniție și încercăm să lovim zonele portocalii - acestea sunt cele mai vulnerabile locuri.

Urmărim videoclipul .. Hai să spargem trei vaze. Este destul de greu de spart - aici suntem atacați de destul de mulți zombi. Coborâm chiar de jos și ajungem pe platforma de jos, unde vom găsi încă două vaze.

Sărim în cealaltă parte a pătratului și terminăm doi zombi. Găsiți două vaze și faceți clic pe pârghie pentru a coborî.

Coborâm scările și așteptăm până când Deborah ne atacă din nou. O împușcăm imediat dintr-o pușcă. Mergem mai departe, eliminând resturile de pe poteci cu lovituri, altfel jocul se poate pierde. Dacă este necesar, ne așezăm ca să nu fim loviti. Deborah urcă din nou la noi. Explozim butoaiele când trecem pe lângă ele și inamicul va fi cât mai aproape de ele. Cel mai bine este să tragi fără să te ridici pentru a evita daune. Ne uităm la declanșator.

O ridicăm repede pe Ada, luăm cartușe pentru pistol și spargem câteva vaze - după aceea îi acordăm atenție Deborah și o împușcăm din nou. Acum puteți viziona videoclipul - capitolul doi s-a terminat.

Tutorial Resident Evil 6: Capitolul 3, Catacombe

Intrăm înainte în camera rotundă. În celulă, să privim în stânga și să vedem emblema șarpelui, care este atașată la partea superioară a peretelui.

Tragem două pârghii cu ajutorul unui partener. Pe coridor ne vom uita în jur două vaze și o vază. Deschidem sicriul din stânga și obținem experiență. Sicriul din dreapta este plin de o surpriză neplăcută - un șarpe. Imediat după ce deschidem sicriul, șarpele ne va ataca. Evităm atacurile și lovim.

Mergeți drept înainte și găsiți un sicriu în stânga - deschideți-l și găsiți o pușcă de asalt acolo. Mergem cu grijă - din pereți ies lame rotative, care ne pot tăia. Cel mai bine este să te târăști sub ele în liniște. Câțiva zombi standard și unul injectat de sânge vor apărea de nicăieri - îi vom împușca fără măcar să ne ridicăm.

Acum jucăm pentru Elena. Urcăm în gaură și cădem pe cealaltă parte. Acum deschidem robinetul și stingem focul.

Rupem vaza și vaza în colțul de lângă pârghie. Să examinăm ușile și să ne pregătim pentru atacul zombi. Tragem de pârghie și o parte din zombi moare. Dar o parte apare chiar lângă noi - trebuie să fie uciși cât mai curând posibil. Dacă este posibil să măturăm al treilea val de zombi cu o pârghie, îl tragem imediat. Ar trebui să fii atent, deoarece unii zombi scuipă acid. În plus, vor fi zombi injectați de sânge și blindați. Tragem pe toți cu pușca, încercând să lovim doar în cap. Când ușa se deschide, alergăm imediat acolo.

Trecem prin apă, pe lângă cascadă și urmăm poteca în pasajul din dreapta. Găsim o vază mare și o vază, precum și un sicriu. O deschidem și găsim acolo o emblemă de șarpe. Mergem mai departe pe poteca din dreapta.

Jucăm ca Leon

În apropiere vedem poarta, evidențiată cu roșu. O ajutăm pe Elena să urce la etaj. O urmărim și găsim câțiva zombi invizibili care încearcă să ne mestece picioarele. Când Elena deschide poarta, reținem atacul zombi - aici va fi simplu și vărsare de sânge. Câteva lovituri de pușcă vor ajuta la rezolvarea problemei.

Când următoarea poartă se deschide, vom termina cu zombi și vom lua cartușe pentru mitralieră. Ne târăm sub lamele rotative. Termină cu zombii din partea stângă a podului.

Următoarea poartă din anumite motive nu are pârghie, așa că ne retragem. Distrugem toți adversarii, inclusiv injectați de sânge. Acum o pârghie va cădea din cadavru. Elena ne va ajuta trăgând în inamic de la distanță. Luăm pârghia și deschidem poarta pentru fată. În timp ce ea ne deschide poarta, reținem inamicul.

Tutorial Resident Evil 6: Capitolul 3, Joacă în rolul Elena

Urcăm în gaură și împușcăm în zombi. Rotim maneta, lăsându-l pe Leon să intre pe poartă. Să terminăm cu zombi și injectat de sânge, apoi întoarcem din nou pârghia, deschizând următoarea poartă. Să-l așteptăm și să deschidem sicriul din stânga - obținem experiență. Unul dintre sicriele din dreapta ascunde un șarpe.

Să mergem înainte. Ne urcăm pe cutie și îl ajutăm de departe pe Leon de lumini. Acum ne îndreptăm spre poarta din față și întoarcem mânerul. Să terminăm cu zombi de lângă noi și să-l lansăm pe Leon mai departe.

Rotim două pârghii împreună cu satelitul și urmărim videoclipul. Apoi ne vom continua drumul către următoarea platformă. Mai mulți zombi vor apărea aici. Le distrugem și vom ajunge pe platforma inferioară. Zombie, înarmați cu o lanternă, aleargă la noi. Să-l terminăm. Sărim pe o altă platformă și distrugem un alt zombi. Coborâm podul cu pârghia, rupând vaza pe drum. Continuați și pregătiți-vă pentru un atac de zombi și țipete. Când țipătorul este ucis, mergi mai departe.

Alergăm prin mai multe platforme înainte ca un alt țipător să apară în fața noastră. Folosim pușca. Pasajul începe să se prăbușească, așa că fugim repede de aici. Să oprim inamicul de departe. Folosim pușca pentru a-l termina pe țipătul de departe - nu ar trebui să te apropii de el.

Inamicii inarmati cu dinamita apar din ce in ce mai des. Ar trebui aruncate în aer de la distanță. Mergem pe potecă și dăm peste un zombi uriaș. Alergăm înapoi și sărim pe platforma anterioară. Gigantul nu poate urma, așa că luptăm împotriva zombiilor standard.

Trecem la podul de frânghie și ne uităm în jur. Găsiți trei vaze. Ne vom întâlni cu un zombi pe pod, ceea ce nu este o problemă. Dar problema este încă un gigant la capătul îndepărtat al podului. El este remarcabil pentru rezistența sa, așa că folosim o pușcă, un pistol și, dacă există, o bombă cu telecomandă împotriva lui. Când îl învingem, săriți jos și ajutați-ne să urcăm pe o nouă platformă.

Jucăm ca Leon

Omorâm trei zombi care o atacă pe Elena. Distrugem de departe țipătorul. Aici atacăm uriașul cu sprijinul unor zombi obișnuiți. Reținem atacul strigoilor până când Elena poate coborî podul, peste care alergăm imediat.

Jucăm pentru Elena

Ne târăm sub coloana căzută, apoi trecem prin platformă. Spargem vaza și aproape imediat suntem atacați de o mulțime de zombi, printre care mai mulți injectați de sânge și un gigant. Este inutil să ripostezi, este mai bine să fugi doar de inamic.

Trecem prin platforme până reușim să ajungem la platforma cu podul de frânghie. Înainte de a o traversa, întoarce-te și găsește semnul șarpelui.

Împingem bolovanul mare deoparte și mergem mai departe. Mai mulți inamici, inclusiv injectați de sânge, apar în fața noastră. Deci, fie îi ucidem, fie pur și simplu fugim. Mai mulți inamici vărsați de sânge apar în jur. Din păcate, este destul de dificil să scapi de ei, așa că vom încerca doar să întrerupem. Trecem prin pasaj, spargem vaza lângă torța aprinsă.

Ajungem la capătul îndepărtat al coridorului, unde împreună cu aliatul apăsăm pârghiile. Ar trebui să fii atent aici - vor apărea o mulțime de zombi, iar unii dintre ei vor stropi cu acid. Când podul este jos, urmăriți videoclipul.

Acum trebuie să alergi înainte, alegând un traseu aproape la întâmplare - pista se prăbușește sub picioarele tale. Încercăm să evităm loviturile inamicilor. La capătul traseului, apăsăm maneta și ne uităm la un alt videoclip.

Tutorial Resident Evil 6: Capitolul 3, Peștera inundată

Înotăm înainte și căutăm găuri în tavanul peșterii pentru a ne trage sufletul. Ne scufundăm și înotăm din nou drept până când tavanul se prăbușește peste noi. Ne deplasăm la stânga și continuăm poteca până ne găsim într-o celulă cu cadavre. Mergem mai departe, trecând pe lângă plante. Să ieșim din apă să respirăm. Înotăm spre dreapta, încercând să nu atingem cadavrele. Să facem stânga și să ne îngropăm în zăbrele. Să-l studiem și să-l deschidem cu ajutorul unui follower. Ne uităm la scenă, dacă este necesar, apăsăm câteva butoane, despre care se vor discuta în videoclip.

Jucăm ca Leon

Privim scena și înotăm până la capătul zonei, până la porți. Elena le ridică, ei bine, înotăm cât mai curând posibil, în timp ce partenerul nostru împușcă un rechin care înoată în apropiere. Urcăm scările. Treceți cele două poduri și găsiți cartușele pe cutie. Trecem peste alt pod și traversăm sala mare.

Privind într-o găleată veche lângă perete, puteți găsi acolo o emblemă de șarpe.

Lovim ușa cu Elena și ne uităm la videoclip. Imediat, să ne pregătim să atacăm rechinul, încercând să tragem în punctele slabe, evidențiate în portocaliu. Când înoată pe lângă butoi - trage-l. Încercăm să evităm atacurile împușcând inamicul.

Urmărim videoclipul și înțelegem - va trebui să luptăm cu Zombodel, un inamic foarte periculos. Colectăm cartușe pentru Magnum de la piloții morți și din toate cachele din jur. Tragem în Zombodel dintr-un Magnum foarte puternic, încercând să nu ratam. Cel mai bine este să ocoliți inamicul din spate pentru a putea marca mai bine. Când învingem inamicul, să coborâm.

Mergem drept și facem dreapta - în spatele valizelor, în colțul din dreapta jos, vom găsi emblema șarpelui.

Deplasați-vă prin cabină și găsiți iarbă verde. Du-te la birou și găsește iarbă verde pe masa din colț. Coborâm și deschidem valiza metalică - obținem experiență.

Coborâm, spargem dulapul din dreapta și vedem în interior emblema cu un șarpe.

Mai deschidem o ușă - pentru aceasta întoarcem supapa. În coada avionului luăm spray-ul de prim ajutor lângă recipiente. Rotim pârghia pe partea dreaptă și ne iese bunul Zombodel. Nu ar trebui să irosești muniție cu el - el este pur și simplu invincibil. În timp ce partenerul îl împușcă, spargem caseta roșie de pe perete și tragem de pârghie - problema cu inamicul este rezolvată.

Urcăm la etaj - va trebui să luptăm cu zombii, în care oamenii s-au transformat prin inhalarea de gaz. După dezbracare, puteți merge în cockpit.

Privim în sus și apăsăm de două ori butonul dictat. Acum la dreapta și trageți de pârghie. Apăsăm de mai multe ori butonul indicat. Urmărim videoclipul și ne pregătim pentru o luptă cu un inamic cu adevărat periculos - Înviat. Pentru a ușura lupta, există câteva sfaturi de reținut.

Când Înviatul se plimbă lângă butoaie, îi împușcăm, acest lucru va cauza pagube bune inamicului. Ne mișcăm cât mai mult posibil pentru a nu fi loviți de inamic. Când Înviatul este deteriorat în ordine, el se retrage. Acum Elena și Jack îl atacă, iar Leon și Sherri trebuie să bată poarta cu un autobuz. Deschideți panoul din spatele autobuzului și apăsați de cinci ori butoanele dorite. Sherri conduce autobuzul și se ocupă de restul.

Acum, cei Înviați vor folosi grenade, așa că va trebui să alergi și mai mult. Când Înviatul este aproape distrus, el va intra într-un atac corp la corp, încercând să ne lovească cu ghearele. Îi împușcăm laba și va rămâne aproape fără apărare - acum poate fi terminat.

Când inamicul este învins, echipa se va împărți din nou.

Resident Evil 6 Walkthrough: Capitolul 4. Simmons Research

Acum înțelegem că va trebui să ne ciocnim cu Lepotitsa. Ei bine, un test serios. Colectăm rapid cartușe pentru arme - pe pereți și de la pilotul mort. Să tragem cartușe de la Magnum la Lepotitsa, încercând să nu-l ratam nici măcar o dată - apreciem cartușele. Principalul lucru este să nu ne apropiem de inamic, astfel încât să poată să ne prindă. Când inamicul este învins, coborâm. Aici vom gasi o valiza metalica cu experienta.

Deschidem ușa alăturată și mergem acolo. Rotim supapa. Să intrăm în spatele avionului și să luăm spray-ul de prim ajutor lângă butoaie.

Rotiți robinetul la dreapta și din nou o vom vedea pe Lepotitsa. De data aceasta nici măcar nu încercăm să luptăm împotriva monstrului - tot nu vom putea câștiga. Partenerul îi va distrage atenția în timp ce vom sparge cutia roșie de pe perete și vom găsi o pârghie pentru a deschide avionul. Tragem pentru el și partea pupa se deschide. Totul din interiorul avionului este aspirat. Trebuie să ținem apăsând butoanele indicate pe ecran.
Urcăm la etaj și ne pregătim de măcel cu inamicii - de curând erau oameni, dar respirau gaz caustic. Desigur, chiar dacă Leon și Elena inhalează acest gaz, nu se va întâmpla nimic groaznic - ei sunt personajele principale!

Tutorial Resident Evil 6: Capitolul 4, Boss Fight. Ustanak

Bătălia va fi foarte grea - inamicul ne poate ataca cu mâinile, picioarele, arunca grenade și poate încerca să ne distrugă în alte moduri. Dar cu cât i se face mai multe pagube, cu atât va întreprinde atacuri mai slabe. Mai întâi pierde lansatorul de grenade, apoi ghearele ascuțite. Până la urmă, nu ne poate bate decât cu mâinile goale.

Înainte de luptă, nu este indicat să aruncați în aer canistrele și butoaiele plasate peste tot. Acest lucru ar trebui făcut doar în acele momente în care Ustanak este cât mai aproape de ei. Fiecare astfel de explozie îi provoacă mult mai multe daune decât magazia cartuşelor uzate. Prin urmare, manevrăm, încercăm în jurul inamicului și încercăm să nu ne apropiem de el. Nu ne oprim pe loc nicio secundă, mai ales când are un lansator de grenade.

Tutorial Resident Evil 6: Capitolul 4, Market

Mergem drept și facem colțul. Coborâm pe stradă și intrăm în clădirea din dreapta, unde vom examina cadavrul. În camera din dreapta, pe o masă de lemn, se află o emblemă de șarpe. Să ne amintim că există o ușă închisă lângă cadavru. Coborâm pe stradă și în curând ne găsim lângă o ușă închisă cu trei încuietori. Și tocmai în acest moment ne atacă instalatorii - poate cele mai josnice creaturi din întregul joc. Principala caracteristică a acestor zombi este regenerarea lor teribilă. Ei pot reface cu ușurință un picior sau un braț tăiat. Nici măcar o explozie care îi face în bucăți nu îi poate ucide complet. Poți scăpa de ele doar pentru o perioadă. Trebuie doar să le detonăm - acest lucru va câștiga aproape două minute necesare pentru ca zombii să-și revină.

Acum trebuie doar să fugim de aceste creaturi. Așa că, alergăm înainte, adunând trofee și spargând cutii de lemn pe parcurs. În curând vom vedea un cadavru care a căzut lângă scări. Deschidem ușa și găsim pe corp cheia Depozitului B. Vai, după aceea va apărea un alt Asamblator. Prin urmare, îl împușcăm repede și urcăm scările, deja acolo, punând-o pe Elena sus.

Ne întoarcem în piață, facem stânga și așteptăm până când Elena deschide ușa. Dacă inamicii atacă, tragem înapoi sau pur și simplu fugim. Apropo, în timp ce o așteptăm pe Elena, te poți uita în magazinul de pește din colț - aici vom găsi o valiză cu experiență și iarbă roșie.

Trecem prin ușa deschisă și facem dreapta. Urcăm scările și mergem în colțul din stânga extrem al acoperișului - există o valiză mică de metal cu experiență. În apropiere se găsește iarbă verde. Vom vedea ușa evidențiată cu roșu. O deschidem si cautam cheia depozitului B. Cand va fi gasita va veni la noi un alt Asamblator.

Sărim pe ușile deschise de Elena și ne întoarcem la magazinul de pește. Tragem de maneta si deschidem usa, unde gasim cheile. În camera cu peștele găsim și o cutie de lemn și cartușe pentru pistol.

Acum trebuie să găsim niște chei pentru a deschide toate cele trei încuietori. Să numim în mod convențional încuietorile A, B și C.

A) Mergem la stânga, pe lângă magazinul de pește și vedem o ușă electrică. Pârghia se află într-o cameră mică lângă ea. O tragem și intrăm în cameră - luăm cheia din corp.

B) Mergem drept, facem colțul și mergem la capătul coridorului. Să lăsăm scările la stânga și să găsim un cadavru cu o cheie.

C) Mergem drept, facem colțul și ajungem la capătul coridorului. Urcăm scările, ne așezăm pe Elena și cotim la dreapta - acum suntem lângă ușa cu trei încuietori. Trecem pe lângă magazinul de pește și așteptăm până când Elena ne deschide ușa. Intrăm în el, lovim ușa și găsim cheia necesară în cămăruța mică.

Când cheile sunt ridicate, puteți merge la ușa închisă. Va trebui să petreci ceva timp pentru a-l deschide. Acum să dăm cu piciorul cu un tovarăș de arme. Ajustatorul este în camera alăturată, așa că trebuie să fugi de el. Ne îndreptăm spre piață printr-o ușă dublă. Urmărim videoclipul.

În camera serverelor coborâm și trecem prin ușă în cameră cu lasere. Mergem la lift, încercând să nu cădem sub razele laser care sar din toate părțile.

Urcăm la etaj și găsim cinci cutii de lemn. Acum merită să mergi direct, încercând să eviți minele mici - fac multe daune. Dacă doriți, puteți încerca să le aruncați în aer cu focuri de armă.

Când ușa s-a deschis, poți intra în cameră cu monitorul și spargi grătarul, apoi te târăști prin gaură. Acum urmărim până la sfârșit până începe videoclipul. După ce l-am vizualizat, mergem în camera din dreapta, unde vom găsi spray-ul de prim ajutor. Coborâm, spargem cutiile și deschidem ușa din camera din spate. Acum mergem la poartă și urmărim următoarea scenă.

Tutorial Resident Evil 6: Capitolul 4, Tren

Vom trece prin câteva cabine și în a treia vom găsi cartușe și iarbă roșie. Ne ridicăm, colectăm mai multe cartușe și ne întoarcem la salon. Acum trebuie să lupți cu Simmons mutanți. Îl împușcăm cu pistolul până cade în genunchi. Apropo, cel mai bine este să tragi când se transformă într-un om. Când a căzut în genunchi, trebuie să alergi spre el și să-l învingi în lupta corp la corp.

Din păcate, a reușit să evadeze și a scăpat - mai întâi la etaj, apoi pe acoperișul trenului. Alergăm după el și tragem. Dacă este necesar, puteți completa stocurile de cartușe - acestea sunt împrăștiate peste tot.

Când Simmons este pe acoperișul trenului, îi dăm un semnal Elenei și noi înșine vom împușca inamicul. Acum haideți să vedem videoclipul - Simmons începe să se transforme într-o creatură uriașă.

Alergăm spre spatele celui de-al doilea tren și sărim peste primul. Simmons îi aruncă pe toți asupra noastră, așa că ne vom ascunde și vom trage înapoi. Nu ar trebui să vă apropiați de el - poate provoca daune grave cu ghearele. Îi provocăm pagube, iar el rămâne în urma trenului. Dar aleargă din nou spre noi, așa că îl împușcăm repede cu o pușcă - altfel se va prăbuși în tren și o să iasă din șine. Dacă totul este făcut așa cum trebuie, urmăriți videoclipul. Acum urcăm scările și urmărim ultima scenă din capitol.

Tutorial Resident Evil 6: Capitolul 5

Îl urmăm pe soldatul BSAA și cotim repede colțul. Virusul gazos transformă pe toată lumea în zombi. Funcționează și la noi, așa că stai departe de el. Urcăm la etaj și batem ușa. Facem la dreapta, alergăm pe scări. Din păcate, gazul se răspândește și aici. Alergăm înainte, căutând un număr, în care găsim cartușe pentru un pistol și o pușcă, precum și cutii de lemn. Aici vom găsi emblema șarpelui, pe care o smulgem cât mai curând posibil și o alergăm mai departe.

Alergăm sus printr-un singur etaj de scări. Așteptăm până se deschid ușile. Aici va trebui să te lupți cu mai mulți zombi, dar nu vor fi probleme. Alergăm mai departe prin ușa deschisă. Acum există într-adevăr o mulțime de zombi care ne vânează. Alergăm prin ușa dublă și cât putem de repede spre mașină.

După o scurtă plimbare urcăm pe partea cealaltă. Datorită sprijinului elicopterului, va fi mult mai ușor să faci față hoardei de zombi. Alergăm pe coridor și trecem prin clădire. Pe drum, ucidem câțiva zombi sub formă de BSAA. Titim spre cap sau mergem la lupta corp la corp. Emblema șarpelui este ușor de găsit - trebuie doar să priviți în duba care stă în apropiere.

Trecem prin uși și coborâm. Zombii se apropie de noi, așa că punem o bombă cu telecomandă pe scări și ne îndepărtăm, pregătindu-ne să o detonăm în momentul cel mai potrivit. Dacă nu există nicio bombă, va trebui să arunci grenade în mulțimea de inamici.

Intrăm pe ușă la sfârșit. Impuscam in zombi mai jos, pe drum. Acum sărim în stradă și oprim mai mulți zombi. Când lăsați-l să fie curățat, priviți din nou scena pe care am văzut-o înainte. Fugi la elicopter! Ne uităm la videoclip și mergem la uși. Lângă uși vom examina dulapul din dreapta, în spatele tejghelei. Acolo găsim emblema șarpelui.

Intram pe usa si sarim jos. Aici va trebui să luptăm cu următorul șef - Simmons sub forma lui T-Rex.

Tutorial Resident Evil 6: Capitolul 5, Boss Fight. Simmons

Există o mulțime de lucruri utile împrăștiate și zeci de cutii de lemn care conțin trofeele noastre.

Câteva sfaturi pentru a supraviețui și a câștiga:

Viteza mare a inamicului ne obligă să stăm departe de el și să ne mișcăm constant. Nu ne ascundem în spatele mașinilor mici - inamicul le aruncă în noi. Există butoaie în jur, care pot fi detonate când inamicul este aproape. Îl împușcăm pe Simmons, astfel încât să se transforme din nou într-un om. Pentru a face acest lucru, merită să țintiți în ochi - locul cel mai vulnerabil al inamicului. Dacă există o bombă cu telecomandă, nu vom ezita să o folosim împotriva inamicului. După ce am mai câștigat o victorie asupra inamicului, plecăm cu calm.

Înainte de a urca, mergem în spatele gardului din stânga - în colțul din stânga, vom găsi stema cu un șarpe.

Urcăm pe acoperiș, mergem înainte și coborâm. Batem ușa și spargem cutiile de lemn. Ne ridicăm la peron și o ajutăm pe Elena să urce la etaj.

Din păcate, Simmons ne așteaptă din nou, care s-a transformat deja într-o muscă uriașă - ultima sa încarnare.

Rupem cutiile pentru a reumple stocurile de cartușe. Încercăm să tragem în petele portocalii de pe spatele inamicului - aici este cea mai slabă apărare. Distrugem zombii care sosesc, astfel încât Simmons să nu-i folosească pentru a restabili sănătatea. Dacă este posibil să trageți de la o distanță mică, distrugem craniul inamicului cu lovituri de la un Magnum puternic sau o pușcă.

Asta e tot. Povestea pentru duetul Elena și Leon este completă.

Tutorial Resident Evil 6: Campanie pentru Chris Redfield (campania lui Chris Redfield)

Resident Evil 6 Walkthrough: Capitolul 1, Mai multe probleme în Little China

Sărim din elicopter. Rupem cutia de lemn, luând cartușe. Trecem pe singura uşă. Mergem la stânga și în sus, spargem toate cutiile de lemn și adunăm trofee pe parcurs. Să terminăm primul zombi pe care îl întâlnim. Facem colțul și vedem un elicopter. Colectăm trofee.

Trecem pe ușă, trecem pe coridor. Să terminăm cu încă un inamic. Nici măcar nu trebuie să risipiți muniția, dar exersați lupta corp - Chris luptă bine. În spatele ușii alăturate se ascunde un zombi. Când ieșim în stradă, putem vedea un alt inamic ascuns în spatele cutiilor. Dar capul lui este clar vizibil - îl poți termina cu o singură lovitură.

Mergem pe stradă, zdrobind zombi. Ajungem la ușă și intrăm în clădire. Urmărim scena. Acum vom vedea primul zombi mutant - mâinile lui osificate sunt aproape imune la daune. Deci, încercăm să lovim imediat în cap. Urcăm la etaj și sărim jos. Mai mulți adversari se vor lipi de noi pe stradă. Ne ascundem în spatele cutiilor, iar când se vor apropia, vom trage.

Facem stânga și găsim ușa. Noi intram. Urcăm scările și în vârf întâlnim mai mulți zombi. Zombiul mutant va termina soldatul, așa că merită să-l răzbuni pe bietul tip. Trecem înainte. Coridorul este literalmente plin de inamici. Ei bine, cel puțin se întâlnesc unul câte unul, așa că aproape că nu poți risipi muniția, distrugându-le în luptă corp. Când ajungem pe acoperiș, și zombii vor fi acolo. Este mai bine să nu tragi în ei, ci să-i lași să se apropie pentru a încheia cu lovituri precise în cap.

Sărim pe acoperișul alăturat. Ne ridicăm la clădirea alăturată. Aici vom găsi trei cutii de lemn cu rechizite.

Pe acoperiș suntem imediat atacați de mai mulți zombi - vin din direcții diferite. Prin urmare, nu stăm pe loc și tragem doar în cap. Mergem la capătul îndepărtat al acoperișului. Aici sunt stâlpi care pot fi folosiți ca telecabină pentru a ajunge la obiectiv. Din păcate, stâlpii nu rezistă. Va trebui să alergăm repede spre siguranță.

Tutorial Resident Evil 6: Capitolul 1: Joacă în rolul lui Pierce

Acoperim pentru Chris, care se ridică. Imediat vom termina cei trei zombi care au apărut pe balcon. Când Chris este deja lângă clădire, vor apărea încă doi inamici.

Tutorial Resident Evil 6: Capitolul 1: Joacă în rolul lui Chris

După ce ajungem în clădire, distrugem zombii întâlniți și urcăm scările lungi. Să facem stânga. Să sărim de pe platformă, distrugând inamicii. Urcă scările la următoarea platformă și sari în jos la stânga. Omorâm inamicul și mergem la următorul acoperiș - este evidențiat cu roșu. Ajungem la următoarea scară, urcăm și coborâm din partea cealaltă.

Găsim câteva cutii de lemn și suntem imediat atacați de inamici. Sunt și mai mulți zombi în față, așa că alergăm până la capătul îndepărtat al acoperișului - va fi mai convenabil să-i împușcăm de aici. Mergem pe cale și distrugem inamicii rămași. Sărim jos de pe acoperiș și ne reîntâlnim cu Pierce.

Acum ajungem la ușa roșie și, împreună cu partenerul tău, o aruncăm în aer. Mergem pe scări și urcăm la etaj. Mergem pe potecă până când explozia ne aruncă pe alt acoperiș. Să împușcăm doi inamici, recunoscând prea aproape de noi înșine. Mergem pe următorul acoperiș și urcăm scările. Mergem mai departe pe potecă și sărim în jos. Deschide din nou ușa roșie.

Mergem pe următorul acoperiș, apoi coborăm scările. Acum trebuie să rezistăm mulțimii de zombi până când o echipă de aliați ne vine în ajutor. Există cartușe și butoaie împrăștiate în jur, care merită aruncate în aer pentru a distruge inamicii. Când sosesc aliații, va fi posibil să-i învingi pe inamici și să intri pe ușa verde.

Intrăm în clădire și dărâmăm ușa alăturată. Mergem cu grijă de-a lungul coridorului. Există destul de mulți zombi diferiți în clădire, de care vă puteți ascunde sau distruge. Mergem în colțul din stânga, deschidem ușa și coborâm. Mergem prin camere până ne găsim într-un hol mare. Există și zombi aici și o mulțime de cutii.

Deschidem ușa din colț și aruncăm imediat grenade acolo - sunt trei păianjeni zombi care stau aici - inamici foarte periculoși. Să căutăm încă câteva camere și să găsim niște păianjeni zombi. Îi urmăm. Dacă este posibil, aruncați o grenadă de fragmentare sau flash în ei și terminați-le.

Întoarceți 180 de grade lângă gaura din clădire și mergeți în centrul pieței. Aici vom găsi două cutii și o emblemă de șarpe lângă congelator.

Ne întoarcem și verificăm ușile duble - poți lua liftul până la primul etaj. Îl punem pe Pierce și apoi ne va ajuta. Urmărim videoclipul. Omorâm inamicii și examinăm toate ușile. Să ascundem și să oprim încă trei zombi. În jur apar diverși zombi, așa că nu ieșim din ascunzătoare, dacă este posibil, distrugând inamicii manual. Sărim jos, mergem la magazinul chinezesc, unde găsim o valiză cu experiență. Sărim în zona de jos și mergem drept, distrugând inamicii. Când jocul încetinește brusc, împușcăm imediat în zombi, care încearcă să omoare femeia. Apoi terminăm pe toți și mergem la ușă. Urmărește videoclipul și mergi în spatele zonei. Urcăm scările. Să alergăm prin piață și să mergem sus. Ocolim gaura din dreapta si mergem la iesire. Primul capitol este complet.

Partea a doua

Ne uităm la ecranul de splash și mergem la dreapta. Vom întâlni câțiva zombi și îi vom termina imediat înainte să provoace probleme inutile. Mergem la stânga și vom vedea mai mulți stâlpi, lângă care vor fi zombi, care au început deja să se mute. Le terminăm și urcăm - un zombi va apărea în stânga și apoi încă trei.

În față vom vedea ascensiunea și mitraliera grea. Facem stânga și alergăm în cameră - aici trebuie să lupți corp la corp cu zombi. Ieșim afară, distrugând zombi de pe drum. Aici trebuie să ajungeți la pasaj și să urcați scările din stânga. Dar cu siguranță vor fi mulți inamici, împotriva mulțimilor cărora cel mai bine este să folosiți grenade.

Urcă scările și vezi iarba roșie. Mergem mai departe prin camere. Colectăm trofee și mai ales nu stau târziu. Trecem prin punctul de control și vedem... o creatură uriașă - o creatură teribilă, care nu va fi ușor de terminat. Este puternic și dă lovituri groaznice și, dacă dorește, poate chiar să arunce mașini. Încercăm să intrăm în cele mai vulnerabile locuri ale monstrului. Nu vei putea scăpa - după ce mașina a fost aruncată, o parte a coridorului s-a prăbușit. Va trebui să împușcăm sincer în inamicul cu toate armele.

Tacticile de luptă sunt relativ simple. Poți urca scările mai sus și împuști inamicul, încercând să lovești gâtul - cel mai slab punct al inamicului. La distanță apropiată, puteți ținti în gură - acesta este și un loc bun pentru a trage. Tot timpul, zombi obișnuiți vor ajunge pe câmpul de luptă, care sunt o mare distragere a atenției de la luptă. Cu toate acestea, puteți economisi muniție și nu trage deloc în goliat, ci doar fugiți de el timp de aproximativ cinci minute. Apoi vor sosi întăriri, care îl vor termina.

După bătălie, mergem înainte prin poartă. Pe o potecă îngustă, suntem atacați din toate părțile. Ne îndreptăm spre zonă, dacă este necesar, ucigând inamicii în luptă corp la corp. Mergem la stânga, apoi în sus. Acum, dușmanii de pe pământ nu ne vor putea ataca. Mergem mai departe și ne găsim la punctul de control. La viraj suntem din nou atacați de o echipă de inamici.

Sarcina este complicată de adversari umani, printre care se numără lunetişti. Prin urmare, alergăm pe partea stângă a drumului și urcăm scările. Acum puteți termina cu ușurință lunetisții.

Sărim în curte și ne facem drum printre rândurile inamicilor. Merită avertizat că acum unii dintre ei sunt înarmați cu arme serioase, inclusiv lansatoare de grenade.

Urcăm scările spre stânga - există o poziție excelentă pentru un lunetist. Cu o pușcă bună în mână, poți pune o mulțime de adversari. Mergem la dreapta și ne îndreptăm spre inamici. Ascunși în spatele mașinii, îi împușcăm.

După ce i-am ucis pe toți zombii, mergem înainte spre trăsura cu ferestre cu gratii. Să ne uităm în partea dreaptă și să găsim emblema șarpelui.

Joacă în rolul lui Chris

Traversăm podul, iar când acesta se prăbușește, îl urmăm pe Finn. Să ne ascundem în spatele camionului. Urmăm turnul din dreapta - sunt dușmani. Dacă nu reușești să distrugi lunetistul, ar trebui să spargi rapid distanța, să te apropii și să-l termini în luptă corp. Urcăm podul, unde coborâm scările spre Pierce. Coborâm, colectăm trofee.

Du-te înapoi și treci podul. Să împingem un container mare pe drum. După aceea, o grămadă de inamici vor apărea pe pod. Îl acoperim pe Finn în timp ce ajunge la noi și apoi punem explozibili.

Ne uităm la videoclip - Jake și Sherry ni s-au alăturat. Intrăm în clădirea din dreapta și urcăm la etaj. Mergem în camera alăturată. De aici se vede clar goliatul. El trebuie cel puțin distras și, dacă este posibil, terminat. Este destul de simplu să faceți acest lucru - în timp ce în clădire împușcăm inamicul, țintind spre gât, ochi și gură. În curând el se va clătina și poți sări pe spate și să-l termini cu mâna. Pentru un astfel de eroism, puteți obține 4000 de experiență. Finn va pune explozivii și trebuie doar să scăpăm de aici. Dar dacă nu ai chef să irosești muniția, poți pur și simplu să fugi de goliat. Trecem de-a lungul străzii și facem după colț. Intrăm pe ușile clădirii din centrul zonei, pe care Finn o va deschide pentru noi. Mergem sus. Aici îl acoperim pe Finn până când instalează o parte de explozibil. Acum ne îndepărtăm de aici și coborâm. La primul etaj, sărim în groapă și trecem prin pasaj. Colectăm trofee și distrugem inamicii. În curând va apărea o gaură în perete, în care ne vom urca imediat. Intrăm adânc în tunel și distrugem tunarul din turn. Aici ni se va cere politicos să terminăm căpcăunul pentru a-i extrage nuia din coloana vertebrală. Da, sarcina este foarte ciudată, dar nu este greu să o duci la bun sfârșit. Acum ne uităm la videoclip.

Ne deplasăm la primărie și găsim imediat emblema șarpelui pe peretele din spatele scărilor. Urcăm la etaj, intrăm pe uşă şi trecem prin hol. Omorâm un zombi și colectăm trofee în camera din care a plecat. Mergem mai departe, coborâm în sala următoare. Aici găsim trei atacuri care ies din crusalid. Acest lucru este foarte rău - sunt foarte puternici și pot rezista cu ușurință să fie loviti de gloanțe. Să încercăm să-i aruncăm în aer cu grenade. Puteți încerca să trageți cu o pușcă. Intrăm în camera alăturată, oprim și ne găsim în altă cameră. Aici vom întâlni mai mulți zombi. Îi vom ucide. Trec mai departe și, în sfârșit, o întâlnim cu Ada. Să trecem pe ușă și să trecem la etajul doi, ignorând atacurile văzute. Săgețile vor apărea în curând pe drum. Ei lovesc cu ace la mare distanță, dar le poți termina cu câteva lovituri ascunzându-te în adăpost.

Urcăm scările. Va trebui să încheiem atacul și două săgeți. Trecem prin piata si intram pe usa din dreapta. Să ne întoarcem și să coborâm. Să vedem videoclipul și capitolul s-a terminat.

Tutorial Resident Evil 6: Capitolul 2, Dramă în Edonia

După ce vizionam videoclipul, începem jocul. Imediat trebuie să luptăm cu compania de zombi și zombi mutați. Ne amintim de vechea regulă a apocalipsei zombie - loviți-o în cap!

În față, drumul se ridică și în dreapta este o structură asemănătoare unui turn. Puteți găsi o mulțime de lucruri utile aici.

Dați-i drumul. Adversarii de aici sunt destul de numeroși și variați. În stânga, în fereastra de sus, de exemplu, un lunetist s-a așezat. Cel mai simplu mod va fi să-l scoateți din lansator de rachete, dacă există cartușe pentru el. Și când ne vom apropia, mai mulți zombi vor sări și ei în pătrat.

Mergem pe stradă, tăind zombii. Ajungem la pasajul cu scara la stanga. Sunt trei zombi care ne așteaptă aici. Vom întrerupe și mergem mai departe. Ne vom întâlni cu mai multe persoane la punctul de control. Și după aceea vom întâlni un nou șef - Ogroman. Într-adevăr un adversar FOARTE serios. Pe lângă dimensiunea sa enormă, posedă și o putere sălbatică. De exemplu, poate fi aruncat cu ușurință de mașini. Așadar, va trebui să fugiți constant de ei - ne amintim tactica de a face față cu adversarii mari: nu stăm niciodată pe loc. Punctul slab al lui Ogroman este gâtul lui. Prin urmare, concentrăm focul asupra lui.

Din moment ce mașina abandonată a coborât pasajul, pur și simplu nu putem scăpa. Va trebui să luăm lupta.
Luptă cu Ogroman.

Inamicul e serios. El poate pur și simplu să ne bată, să încerce să calce în picioare, să ne zdrobească cu labele lui uriașe. Ne mișcăm cât mai repede posibil și, dacă este posibil, încercăm să stăm departe de inamic.
Merită să ne amintim imediat cele mai vulnerabile locuri - gâtul, gura și, în mod ciudat, perineul. Da, să ajungi în astfel de locuri nu este ușor. Dar dacă trageți în alte zone, nu va ajuta la nimic.
Când, după o altă lovitură, inamicul s-a aplecat de durere, sprijinindu-se pe schelă, pur și simplu alergăm peste corpul lui și îl lovim pe cap.

Acum Hugeman este învins și poți să-ți continui drumul. Imediat după viraj, când suntem pe o stradă îngustă, mai mulți adversari se vor repezi asupra noastră - ne pregătim din timp pentru asta. Le distrugem rapid pe primele câteva cu lovituri în cap, dar apoi încercăm să lansăm un cuțit în luptă apropiată - este foarte eficient dacă există măcar o anumită abilitate în lucrul cu el. După ce întrerupem inamicul, trecem prin poartă. În jurul următoarei ture, situația se repetă, dar acum inamicul va fi și mai mult. Dar știm deja cum să întrerupem mulțimile de zombi.

Dar mai departe inamicul va fi mai serios - pe strada din dreapta este o clădire în care s-au instalat doi lunetişti. Acest lucru este mai periculos. Va trebui să folosim adăposturi pentru a ajunge la scări. Inamicul va trage, așa că calea nu va fi ușoară. Dar dacă reușiți totuși să pătrundeți în clădire, atunci totul va fi ușor - în luptă corp, lunetistii nu sunt atât de periculoși. Pe lângă lunetist, va exista și un zombi.

În poziția de lunetişti, vă puteţi uita în jur. Totul pare să fie bine. Dar apoi apare pe stradă o mașină cu adversari. Dacă există o grenadă, atunci poți doar să arunci în aer inamicul.

Sărim în curte, unde ne așteaptă Finn. Îi ia câteva minute să-și facă treaba. Dar zombii nu-i vor permite să facă acest lucru calm - va trebui să-i împuște, să-i taie și să-i bată. Și lupta va fi foarte grea! Unii dintre ei sunt înarmați, nu numai cu arme ușoare, ci și cu lansatoare de grenade.

Există o poziție foarte convenabilă în stânga dacă doriți să lucrați ca lunetist. Tragem încet în inamici, încercând în primul rând să lovim lansatoarele de grenade, cele mai periculoase pentru noi.

Joacă în rolul lui Chris

Traversăm podul, iar când acesta se prăbușește, ajungem la Finn, care ne așteaptă în depărtare, în stânga. Ajunși la el, ne vom ascunde în spatele camionului. Ne uităm la turnul din dreapta - inamicul va apărea aici. Să-l împușcăm.

Un lunetist va apărea în față. Dacă este posibil să-l terminăm de la distanță mare, o facem. Dacă nu, va trebui să alergi până la scările de la capătul podului și să mergi sus. La distanță apropiată, terminarea unui lunetist va fi la fel de ușor ca decojirea perelor. Vom colecta și câteva trofee în același timp. Urcăm podul și coborâm scările spre Pierce.

Intrăm în clădire. Aici sunt două buncăre - în primul sunt trei inamici, iar în al doilea - doi. Dacă există grenade, atunci problema poate fi rezolvată în câteva secunde. Urcăm la etaj și ne găsim într-o poziție excelentă pentru a trage. Cel mai bun pariu este să iei o pușcă cu lunetă și să te pregătești de luptă. Un tanc vine spre noi și singurul său punct slab este rezervorul din spate. Îl împușcăm să arunce în aer inamicul.

După victorie, drumul de urmat ni se va deschide. Urcăm scările, distrugând inamicii. Ne găsim pe pod. Ajungem în zona vopsită în dungi albe și roșii și sărim în jos. Să terminăm cu zombi și să așteptăm până când Chris coboară scările pentru noi.

Să ne întoarcem și să ne găsim de cealaltă parte a podului. Acum trebuie să ne ferim de mulțimile de zombi care sar chiar pe pod. Îi împușcăm, acoperind-o pe Finn, care instalează în grabă explozivi. Urmărăm o scenă spectaculoasă.

Acum să ne unim în Sherri și Jake, deși nu pentru mult timp. Intrăm în clădirea din dreapta și urcăm la etaj – aici vom găsi un pistol și mai multe cutii de lemn cu muniție. Aici va trebui să te confrunți cu Ogroman. Va fi mult mai ușor să-l termini decât ai putea crede. Încercăm să tragem la excrescentele de pe gât, precum și în gură. Când începe să se clătinească, sari pe spate și termină-l. Pentru aceasta vom primi un bonus plăcut de 4000 de experiență. Finn instalează explozibili, iar când va termina, va trebui să sară rapid afară și să fugă din turn.

Mergem de-a lungul străzii, iar când câțiva zombi sar, îi vom împușca. Din nou îl acoperim pe Finn, dându-i timp să instaleze încărcături explozive. Acum ne îndepărtăm și coborâm - un alt turn este aruncat în aer.
Ne aflăm într-o groapă de la primul etaj al clădirii. Trecem prin pasaj. Distrugem zombii și mergem mai departe, spargând cutii de lemn. În sfârșit, ajunge la gaura din perete. Urcăm în el și ne deplasăm de-a lungul coridorului. Aici trebuie să fii atent - din când în când Ogroman își pune laba în găurile din tavan, încercând să ajungă la noi. Stai departe de labele lui.

Mergem până la capătul tunelului, ignorând toate scările. Ajunși în turn, vom împușca imediat trăgatorul. Acum tragem în Ogroman pentru a-i atrage atenția și a-i oferi lui Finn suficient timp pentru a pune bomba.

Atunci trebuie să termini acest monstru. Ne ridicăm la clădire. În timp ce inamicul este în genunchi - se vede că este foarte dureros pentru el - sărim pe spate și terminăm. Urmărim videoclipul.

Tutorial Resident Evil 6: Capitolul 2, Primăria

Ne aflăm în primărie. Urcăm scările și trecem prin hol. Alternativ, găsim cutii de lemn, apoi au sărit afară inamicii.

Coborâm în holul alăturat și vedem trei Atacatori eclozând din coconii lor. Asta e foarte rău. Este mai mult decât problematic să-i terminăm și nu sunt deloc jignit de forță. Este recomandabil să le aruncați în aer cu grenade - gloanțe obișnuite de pistol nu le iau.

Tutorial Resident Evil 6: Capitolul 3

Tutorial Resident Evil 6: Capitolul 3, Străzile Chinei

Trecem prin clădirile distruse, apoi pe stradă, pe lângă locul de joacă. La final va trebui să treci printr-o poartă mare. Lângă poarta roșie, lângă zebra galbenă, mergeți la stânga și găsiți emblema șarpelui lângă cutii. Mergem la clădirea din față, urcăm scările și spargem ușa de pe coridor. Omorâm doi zombi și urcăm două scări. Să terminăm doi zombi mutați. Urcăm din nou scările și intrăm pe ușă. Aici vom descoperi un nou tip de zombi. Scuipă pânze de păianjen, așa că pot fi numiți scuipători. Trecem într-o altă cameră, unde se află și scuipitorii. Intrăm pe ușă, mergem mai departe și urmărim videoclipul.

Ajutându-i pe Sherri și Jake jos. Mergem la stânga, coborâm și vedem noi zombi - ei sar ca lăcustele. Distrugem zombii care apar, iar la final vom urmări videoclipul. Trecem la ușile duble și urcăm la etaj. Ne ridicăm de-a lungul scărilor până la acoperiș. Sărim la următoarea clădire și lovim ușa cu piciorul. Plecăm de aici, până s-a întors elicopterul periculos. În continuare vom putea captura un lansator de grenade și, în același timp, o trusă de prim ajutor și obuze pentru un lansator de grenade.

Urcăm scările și ajungem la platforma de pe care este convenabil să tragem în elicopter. Tragând înapoi de la zombi, să tragem în elicopter. După ce l-ai distrus, vezi videoclipul.

Tutorial Resident Evil 6: Capitolul 3, Plaza

Mergem pe coridor spre apartament. Aici mergem în dormitor și găsim o emblemă de șarpe pe pat. Trecem în holul de jos. Lovim ușa și vedem scena. Urmăm traseul sângeros până la capătul coridorului. Să examinăm luptătorii BSAA și să coborâm. Batem ușa, trecem prin camera alăturată, apoi altă ușă, coborîm frânghia. Îndepărtăm resturile de pe drum și urmărim scena. Acum ne împrăștiem.

Joacă în rolul lui Chris

Mergem pe coridor, facem stânga și găsim un luptător al echipei noastre - Reed. Mergem pe scări și în curând îl vom întâlni pe Pierce.

Batem la usa, sarim prin gaura in camera alaturata. Să deschidem ușa dublă și să luptăm cu inamicul. Nu este atât de periculos pe cât ar părea. Adevărat, el este periculos prin faptul că uneori poate lovi direct prin dulapuri, dar va fi destul de ușor să împuști mutantul cu ajutorul LCC. Bătălia se va desfășura în mai multe camere - vom provoca daune inamicului, iar el se retrage în altă cameră. Într-una dintre camere poți găsi o valiză cu 10.000 de experimente – cu siguranță o vom găsi. Ne ridicăm de-a lungul scărilor și ajungem la comutator. O pornim și un fir sub tensiune cade în piscină. Inamicul se apropie naiv de bazin și primește imediat un șoc electric puternic.

Acum Marco ne ajută să ne ridicăm. Mergem pe coridor și intrăm pe ușă, provocând o scenă.

Aici este un inamic foarte periculos - cuibul. Aceasta este o regină și un roi de albine. Să împușcăm roiul de mai multe ori înainte să apară uterul. Câteva focuri de pușcă o vor distruge. Roiul este mai convenabil să arunce în aer cu grenade. Apoi ne uităm la videoclip și coborâm.

Tutorial Resident Evil 6: Capitolul 3, Harbour

Mergem jos. Mergem la barcă și sărim pe partea cealaltă. Să ne ascundem în spatele balustradei - lunetistul inamic încearcă să ne împuște. Dacă aveți o pușcă de lunetist, îl vom termina rapid și ușor. Să mergem mai departe și să găsim câțiva zombi săritori, pe care îi distrugem rapid, lăsându-i mai aproape. Vom distruge alți zombi care au apărut. Când vom vedea atacul, vom arunca imediat grenade în el pentru a nu risipi muniția.

Ajungem la următoarea barcă și din nou vom vedea atacul - îl poți ucide fie dintr-un lansator de grenade, fie aruncând grenade. Trecem prin bărci, adunând trofee și dărâmând ușile cu picioarele.

Urmărim scena și ne repezim repede pe barcă, fără să fim atenți la inamici. Ajungem la nava restaurant și urcăm la primul etaj - este convenabil să aruncăm în aer un elicopter de aici. În același timp, evităm împușcarea lui. Când elicopterul se prăbușește în navă, sărim imediat. Va apărea din nou o grămadă de zombi, din care merită să împușcăm sau să fugi. Intrăm în hangar, pe drum deschizând o valiză cu experiență.

Tutorial Resident Evil 6: Capitolul 3, Hangar

Să trecem pe ușă și să mergem în cealaltă parte a holului. Evitarea razelor laser este destul de comună. Ajungem la lift. Urcăm. Să spargem panoul și Pierce va studia electronica. Mine sunt puse în jur, ceea ce ar fi mai bine să împușcăm. În camerele din jur sunt împrăștiate valize cu experiență – le vom găsi. Acum trebuie să ne cursăm cu mașini. Pierce întoarce volanul, iar Chris trage înapoi de la inamici. Când mergem până la garaj, ar trebui să fim deosebit de atenți - inamicii au lansatoare de grenade. Acum Chris începe să rotească volanul.

Urmarea are loc de obicei - urmam drumul si nu uitam sa acceleram pentru a tine pasul cu Ada. Când urmărirea se termină, capitolul se va finaliza.

Tutorial Resident Evil 6: Capitolul 4

Chiar la începutul capitolului, Chris este împușcat în capul unui nou monstru din corporația Umbrella. Alergăm spre cea mai apropiată cameră și luăm o pușcă de lunetist pentru a termina creatura. Urcăm scările, apoi intră în camera de control. Pe drum ne așteaptă mai mulți lunetişti, așa că stăm lângă balustradă și distrugem trei lunetişti la capătul opus al site-ului. Să coborâm scările și să ne găsim pe pământ. Mai mulți inamici vor apărea aici. Sunt destul de câțiva mutanți aici, așa că nu ar trebui să te apropii de ei. Mai mult, aici pot fi găsite și specii noi.

În elicopter găsim emblema șarpelui. Când vom merge mai departe, ne vom împiedica de o mulțime întreagă de dușmani. Ne întoarcem și îi împușcăm. Dar, în primul rând, distrugem lunetiştii inamici. Ne urcăm de-a lungul scării din stânga, apoi de-a doua, la capătul pasajului, și ne vom găsi în vârful podiumului. Mergem la mijloc și ucidem inamicii. Acum îl putem ridica pe Pierce și ne despărțim.

Sunt mulți dușmani împotriva noastră, inclusiv atacuri. Pierce ne ajută de departe, dar atacul este îndreptat în primul rând asupra noastră. Aruncăm grenade în mulțime și tragem atacul de la un lansator de grenade. Ne deschidem drumul și alergăm spre cealaltă parte. De aici vom împușca inamicul cu rachete, grăbindu-ne în primul rând să atace.

Coborâm scările. Vom distruge dușmanii și vom coborî la pământ. Să ne îndreptăm spre poartă și să vedem o nouă pasăre mutantă - o doborăm imediat cu o rachetă. Să trecem prin ușa dublă, să spargem ușa mică din stânga intrării. În camera de control întâlnim atacul. Nimic, racheta o va arunca cu ușurință în aer. Mergem înainte și ne găsim în piață. Să trecem pe ușa dublă.

Ne ridicăm, sărim în jos și mergem pe partea cealaltă. Urcăm la etaj și urcăm scările. Mergem drept la capătul potecii, deschidem ușa și tragem de pârghie. Coboram scarile si sarim jos, gasindu-ne unde am fost deja. Desigur, vor fi din nou o grămadă de inamici aici. Unul dintre ei s-a urcat chiar în avion să tragă în noi. Pentru a nu pierde timp suplimentar, îl vom sufla în afară de lansator de grenade.

Ajungem în camera de control, dărâmând ușa și terminând atacul. Să ne eliberăm drumul cu grenade, să intrăm pe poarta distrusă și să urmărim videoclipul. Acum poți merge mai departe.

Sunăm la lift și urcăm. Trecem pe ușă și întâlnim un nou mutant, dintre care sunt destul de mulți în camera alăturată. Să le aruncăm câteva grenade. Dacă nu există grenade, puteți folosi o pușcă și o mitralieră.

Mergem în camera alăturată și ne uităm în duș, unde îl vom ucide pe mutant. În camera următoare vom lua cartușe pentru pistol și obuze pentru lansator de grenade.

Urcăm sus și mai ucidem trei mutanți. Trecem pe ușă, deschidem valiza care a venit și căpătăm experiență. Sunt destul de câțiva inamici rapizi în camera alăturată. Pot scuipa acid de departe, ceea ce este foarte neplăcut. Scoatem pe toată lumea din pușcă. Urcăm la etaj și, prin ușile de lemn, în zona următoare. Aici suntem atacați de trei păianjeni. Să aruncăm o grenadă și să-i punem pe toți la odihnă. Vom termina restul. În camera de control găsim un roi, pe care îl distrugem imediat cu o grenadă și trăgând dintr-o pușcă. Urcăm pe fereastră și urcăm la etaj. Trecem pe ușa dublă. Vor fi câțiva inamici în stânga. În curând vor apărea păianjeni, pe care îi vom distruge imediat.

Urcăm la etaj și vedem emblema șarpelui lângă scări, în spatele cutiilor. Urcăm sus prin scări și ușă. Urmărim scena. Mergem la răscruce și facem stânga. Să ne uităm la panoul din față și să înțelegem - avem nevoie de trei parole. Mergem la cutiile de lemn și găsim parola lângă mutantul mort.

În spatele ușii alăturate se află doi mutanți foarte periculoși, asemănători caracatițelor - se întind și pot ajunge la erou. Să-i împușcăm cu un lansator de grenade. Din păcate, își vor reveni, dar vom avea câteva minute de avans.

Nu acordăm atenție pasajului din dreapta. Trecem pe ușă și ne găsim pe partea cealaltă. O altă caracatiță va apărea lângă uși. Să tragem de câteva ori din lansator de grenade și să-l liniștim temporar. Bate ușa închisă, intră în cameră. Ignorăm ușa din dreapta, dar intrăm pe stânga. Mergem drept și spre stânga. Trecem prin sală, apoi mergem drept, având trofee adunate.

Virați la dreapta la răscruce și treceți pe lângă automatele. Să dăm colțul și să deschidem ușa. Coborâm și verificăm camerele. În a doua din dreapta, vom găsi a doua parolă. Nu este ușor să-l găsești - în pasajul inundat ne întoarcem și facem stânga. Folosim harta pentru a o găsi mai ușor. La ieșire va apărea din nou o caracatiță pe care o explodăm rapid. În timp ce se recuperează, vom găsi rapid parola de care avem nevoie.

Parola B nu va fi ușor de găsit. Ne întoarcem prin pasajul inundat și facem stânga. Intrăm în camera din stânga și trecem prin ea către a doua cameră. Aici ne vom întâlni cu inamicul - săpat. Prin urmare, Chris și Pierce se vor despărți. Aliatul va trage în inamic, distragându-i atenția. Trebuie să căutăm rapid camera în care sunt cutii de lemn. Aici vom găsi parola.

Mergem la ușile încuiate și mai găsim câteva săpături. Intrăm pe ușa din stânga de jos și lângă toaletă găsim cutii. În ele vom găsi cartușe, o grenadă de mână și 5000 de experiență.
Când toate parolele și lucrurile utile sunt colectate. Trecem mai departe. Scena începe.

Tutorial Resident Evil 6: Capitolul 4, Joacă în rolul lui Chris

După vizionarea videoclipului, trebuie să distrugem tunurile antiaeriene. Nu va trebui să le căutați mult timp - ghidarea automată o va face pentru noi. Trei elicoptere vor interfera foarte mult cu misiunea noastră, așa că sarcina nu va fi ușoară. Dar, totuși, va trebui să mergem să-l îndeplinim, evitând constant rachetele îndreptate spre noi.

Mai mulți zombi noi vor apărea în cel mai rău moment posibil. Îl vor ataca imediat pe Pierce, așa că va trebui să-ți salvezi partenerul distrugând strigoii. Ogroman se va alătura în curând. Ei bine, trebuie să-l împuști, doar ca o distragere a atenției, pentru ca Pierce să poată îndeplini sarcina.

Tutorial Resident Evil 6: Capitolul 4, Joacă în rolul lui Pierce

Acum suntem în camera de control al rachetelor. Gestionarea comenzilor este ușoară - există doar o funcție de zoom și de declanșare. Țintim tunurile antiaeriene și tragem o salvă puternică. Când armele sunt distruse, mergeți mai departe. Din păcate, drumul este blocat aici. Trebuie să ajungeți la container și să apăsați butonul. Va trebui să sărim puțin în jurul containerelor pentru a ajunge la obiectiv.

După aceea, sarcina noastră este să distrugem a doua baricadă. Când această misiune este finalizată, putem urmări videoclipul. Ei bine, acum trebuie să oprim racheta. Trecem înainte și drept urmare ne găsim sub țeavă. Sărim pe tractor. Apăsați rapid toate cele patru butoane aici pentru a opri racheta.

Ajungem la macara, urcăm la etaj și ajungem repede la capăt pentru a fi în avion. Decolăm și îl luăm calm pe Ogroman la vedere - câteva rachete ne permit să scăpăm rapid de el. Încă un videoclip și capitolul s-a terminat.

Când toate parolele sunt la noi, iar trofeele sunt strânse, puteți merge în siguranță la ușile închise și puteți intra în cameră. Aici va apărea o altă caracatiță - poți fie să-l împuști, fie să fugi pe lângă el. Intrăm pe ușa dublă. În acest moment, o altă caracatiță sare din sistemul de ventilație. Timpul încetinește și putem împușca în siguranță inamicul. Mergem în camera alăturată și părăsim zona. Urmărim videoclipul și primim sarcina - să distrugem toate tunurile antiaeriene ale inamicului. Ele vor fi afișate ca pătrate verzi pe hartă. Un elicopter, câțiva mutanți noi și un gigant ne-au împiedicat în asta. Va trebui să tragem din toate butoaiele, inclusiv din lansator de grenade. Dar acum capitolul patru este complet.

Tutorial Resident Evil 6: Capitolul 4, Lumea subacvatică

Mergem la cea mai apropiată ușă și urmărim videoclipul. Ne târăm peste poartă și ne găsim în zona următoare. Îl ajutăm pe Pierce - îl adăugăm. Lamele se vor opri acum și puteți merge drept. Când ne târăm pe lângă palele mari ale ventilatorului, privim în sus și găsim emblema șarpelui.

Trecem pe partea cealaltă a pieței și așteptăm ca Pierul să oprească un alt ventilator. Ne târăm de-a lungul puțului de ventilație și coborâm. În liniște ajungem la primul gardian și îl împușcăm în tăcere. Tragem de pârghie și chemăm liftul.

Trecem prin ușa de la capătul pasajului și împușcăm o grămadă de mutanți. Grenadele pot simplifica foarte mult acest carnagiu și pot economisi muniția. Să colectăm trofee în cameră. Există și un mutant înarmat cu un lansator de grenade. Mergem la următorul lift. Există destul de mulți inamici la nivelul superior, inclusiv atacatori și lunetişti. Ne ridicăm mai sus pentru a-i termina pe lunetiști. Apoi puteți curăța zona.
În curând va fi posibil să treci prin uși. Ne conectăm cu un partener și urmărim scena.

Tutorial Resident Evil 6: Capitolul 5, Haos

După ce am urmărit scena, fugim repede de aici. Ajungem la scări și urcăm la etaj. Ajungem într-o poziție potrivită și îl acoperim pe Pierce cu foc de sus. Trecem pe platformă și ne ridicăm în următoarea poziție.

Trebuie să ne confruntăm cu Chaos - o creatură foarte periculoasă. Ne atacă și cel mai bine e să evadăm pe platformă, apoi să ne ascundem în lift. Suntem în siguranță acum. Cel puțin în siguranță deocamdată. La urma urmei, haosul se întoarce și va trebui să lupți serios cu el. Din fericire, dacă tacticile de a trata cu el sunt cunoscute, atunci nu va dura mult timp și efort.

În primul rând, nu te apropia prea mult de el. Distanța optimă va fi de 30 de metri - urmărim indicatorul. Merită să fii pregătit că poate ataca cu mâinile goale pe o distanță foarte mare. Merită să începeți măcelul cu o mitralieră. Întrerupem rafale scurte, astfel încât cât mai multe gloanțe să-și găsească ținta. Dacă rămâneți fără muniție pentru mitraliera, luați arma. Desigur, cel mai bine este să încerci să intri în cap - asta ia cea mai mare sănătate. În general, orice armă este potrivită aici, cu excepția unei puști - este concepută pentru luptă la distanță scurtă și nu ar trebui să vă apropiați de inamicul, așa cum s-a menționat mai sus.

Când victoria este aproape, mergem la ușă și luăm cartușele. Ne deplasăm din nou prin sală, iar inamicul ne atacă din nou. Ne strecurăm pe sub uşă şi grăbim. Ne strecurăm sub a doua uşă. Așa că ajungem la ultima poartă. Urcăm repede sus, iar Pierce ne ajută să ne ascundem de inamic. Ei bine, cea mai mare parte a muncii este făcută. Va fi mult mai ușor în continuare. Mergem la prima poartă și ne uităm la câteva videoclipuri - nici nu trebuie să facem nimic. Să căutăm toate casetele și să apăsăm comutatorul - lupta finală cu șeful a început.

Din fericire, această parte a luptei va fi chiar mai ușoară decât ultima. Pe spatele Chaosului, puteți vedea câteva creșteri portocalii - este ușor să le observați, dar este foarte greu să le loviți. Din păcate, înfrângerea lor este singura modalitate de a învinge inamicul. Filmarea în alte locuri este pur și simplu inutilă. Dar există un truc - aruncăm o grenadă flash în inamic, iar el va deveni practic neajutorat pentru câteva secunde. În acest timp, trebuie să aveți timp pentru a planta mai multe gloanțe sau încărcături de bombă în punctele slabe ale inamicului. Când îi mai rămâne puțină viață, pur și simplu se va închide într-un cocon pentru a-și reveni. Distruge coconul cât mai curând posibil. Este recomandabil să folosiți o mitralieră în acest caz. Acum inamicul este aproape învins - el este întins înaintea noastră. Prin urmare, puteți ajunge rapid la punctele slabe de pe spate și le puteți trage. Haosul se târăște din nou și se transformă într-un cocon. Va trebui să repeți procedura de mai multe ori înainte de a-l putea termina.

Tutorial Resident Evil 6: Campanie pentru Jake și Sherry (campania lui Jake și Sherry)

Tutorial Resident Evil 6: Capitolul 1

Acum jucăm pentru Jake și Sherry, care trebuie să scape din Ustanak - cel mai rapid și mai periculos tip de armă biologică.
Urcăm la etaj și urcăm scările. Alergăm spre capătul îndepărtat al holului și coborâm drumul, după care facem colț.

Înainte de a intra în casă, să privim deasupra ușii - există o emblemă de șarpe. Ignorați zombii de pe partea opusă și treceți prin a doua clădire. Alergăm drept, dacă este necesar, distrugând inamicii pe drumul nostru. Intrăm în casă, urcăm scările și facem dreapta. Sarim jos si batem usa.

Ne uităm la videoclip și ieșim în stradă. Aici distrugem în liniște inamicul care stă cu spatele la noi. O să-l împușcăm pe al doilea în cap.

Există destul de mulți zombi în față, care au diferite părți ale corpului mutante. Vor fi chiar și zombi zburători. Intrăm în clădire și distrugem inamicii din interior. Mergem la colț și trecem de-a lungul scărilor sparte. Coborâm și vedem că nu există cale de întoarcere. Urcăm scările. Să ne uităm la dreapta - există o emblemă de șarpe pe o grindă de metal.

Coborâm scările și mergem pe potecă. Batem ușa și o oprim. Aici se ascund mai mulți inamici, pe care îi distrugem rapid.

O plantăm pe Sherri lângă scările sparte, astfel încât ea să ne ajute să depășim obstacolul. Mergem repede pe potecă. Ne întâlnim cu Sherri și urcăm la etaj. Bate ușa din față și mergi la stânga. Ajungem la capătul îndepărtat al site-ului și mergem la poartă.
Urmărim videoclipul și fugim de aici. Sherri sare jos și trebuie să o acoperim.

Tutorial Resident Evil 6: Capitolul 1, Prezentarea lui Ustanak

Intrăm în clădire, ignorând ustanak-ul, pe care încă nu îl putem ataca. Coboram pe hol si mergem la toaleta din stanga. Sunt dușmani aici, pe care îi ucidem repede. Jake o trage pe Sherri înăuntru și ea se va potrivi în gaura din tavan.

Tutorial Resident Evil 6: Capitolul 1, Joacă în rolul Sherri

Găsim cutii de lemn, iarbă roșie și un cufăr cu experiență. Există o emblemă de șarpe în colțul camerei.
Mergem pe coridor și facem dreapta. Deschidem usa rosie si coboram scarile catre camera de depozitare. Să ucidem inamicul și să ne întoarcem în sală pentru a deschide ușa cu ajutorul partenerului nostru. Ne vom găsi acum într-o cameră mare. Ajungem la capătul pasajului și sărim în jos. Colectăm trofee (nu uitați de grenade și fulgere). Batem ușa și ne aflăm într-o zonă mare. Mai mulți dușmani vor cădea asupra noastră direct de sus. În față vom vedea butoaie de combustibil - în niciun caz nu le vom arunca în aer!

Intrăm în ușa dublă verde și așteptăm până se deschide. Urcăm scările și sărim peste mai multe eșecuri. Mergem jos. În dulap puteți găsi Elephant Breaker Magnum - o jucărie grozavă. În curând, trei zombi vor cădea de sus deodată. Mergem mai departe, sărind peste goluri. Ajungem la capătul potecii, coborâm scările și cădem. Mergem pe dreapta. Când toate trofeele din zonă sunt adunate, deschide ușa verde.

Tutorial Resident Evil 6: Capitolul 1, Boss Fight - Ustanak

Ustanak este foarte puternic. Prin urmare, nu va funcționa să-l distrugi ca pe un inamic obișnuit - va trebui să alergi mult și să fii viclean.

Pe pătrat sunt plasate șase butoaie de combustibil și încă cinci pe calea de sus - ne vor ajuta să distrugem inamicul. De aceea, nu este de dorit să le aruncați în aer înainte. Principalul lucru este să ademeniți inamicul mai aproape de aceste butoaie. Când tragem în inamic, țintim capul. Pot fi folosite și bombe de la distanță, dacă sunt disponibile. Uneori apar zombi obișnuiți - îi distrugem fără a fi distrași de la principalul nostru inamic.

După videoclip, mergem în camera alăturată, apoi de-a lungul coridorului. Lângă scări vom găsi o valiză cu experiență. Urcăm la etaj și ne găsim pe stradă. Chiar în fața noastră se află o clădire în ruine - deasupra ușii din mijloc, puteți vedea emblema șarpelui. Vom distruge câțiva inamici și vom intra pe poartă.

Tutorial Resident Evil 6: Capitolul 1, Probleme cu Hugeman

Întâlnește-te cu Pierce și Chris pentru o vreme. Intrăm în clădirea din dreapta și urcăm sus și găsim pistolul pe turelă. În curând va apărea un căpcăun uriaș, care trebuie terminat. Acest lucru nu este atât de ușor de făcut. Îl împușcăm de mai multe ori în față, precum și în zonele portocalii de pe spate. Va începe să se clătinească, după care îl poți termina în luptă corp sărind pe spate. Câștigăm experiență. Finn va instala explozibili, după care va fi posibil să se îndepărteze de turn și să se îndepărteze mai mult.

Mergem pe stradă și facem colțul. Acum vom intra pe ușa clădirii din centrul zonei din stânga noastră. Finn o va deschide special pentru noi folosind o grenadă. Urcăm la etaj și îl acoperim pe Finn în timp ce el pregătește explozibili pentru inamici. Acum poți să cobori în siguranță.

La primul etaj al clădirii, sărim în groapă și trecem prin pasaj. Distrugem dușmanii întâlniți. Mergem înainte până găsim un gol în zid. Aici suntem aproape prinși de un căpcăun, care va sparge grătarul de pe tavan. Urcăm în gaură și distrugem inamicii pe care i-am întâlnit. Trecem prin tunelurile liniare până la capăt, ignorând scările. Când ajungem la turn, împușcăm calm în trăgaș și coborâm scările din colț. Finn se va ocupa de instalarea explozivilor pe arme, dar trebuie să ne ocupăm de goliat. Mergem la gaura de lângă cel de-al treilea tun antiaerian. Urcăm la etaj - de aici este mai convenabil să împușcăm goliatul. Când slăbește și cade în genunchi, sărim pe spate și terminăm. Urmărim următorul videoclip.

Tutorial Resident Evil 6: Capitolul 1, Chinook

Ajungem la elicopterul Chinook, colectăm cartușele și o trusă de prim ajutor împrăștiate în jur. Acum ustanak va sparge zidul și va încerca să ajungă la noi. Ne retragem și tragem înapoi de la el. Pot fi folosite mai multe grenade pentru a o mătura. În curând elicopterul va lua foc și va trebui să-l părăsim. Vedeți ecranul de deschidere. Ne așezăm în al doilea elicopter și distrugem elicopterele inamice. Vom împușca și rezervorul elicopterului, în care urcă ustanakul. De asemenea, nu uitați să luați o parașută - vă va fi la îndemână.

Tutorial Resident Evil 6: Capitolul 2, Blizzard

Tutorial Resident Evil 6: Capitolul 2, Numai invitații

Adversarii încearcă să ajungă la noi. Puteți să-i împușcați și ar fi mai bine să-i ucideți pe cei singuratici în lupta corp la corp - vom salva cartușele. Nu uitați să folosiți lovitura de semnătură - spargeți-le capul cu lovituri. După ce am ucis câțiva zombi, urmărim scena.

Sunt prea mulți inamici - sărim pe snowmobilul și plecăm în grabă de aici. În curând o avalanșă va cădea asupra noastră, așa că hai să luăm la dreapta ca să nu fim loviti de ea. Ne grăbim cu viteză maximă, încercând să nu ne izbim de copaci. Ajunși în peșteră, intrăm în ea.

Tutorial Resident Evil 6: Capitolul 2, În mină

Mergem înainte, dacă este necesar, luptând cu liliecii. Ajungem la ușile de la capătul tunelului. Vedeți ecranul de deschidere. Să terminăm cu o grămadă de inamici care s-au repezit asupra noastră. Mergem spre stanga, din cand in cand respingand atacurile inamicului, repezindu-ne atat in fata cat si in spate. În curând ne vom găsi chiar în fundul minei.
Ne continuăm drumul și urmărim scena. Săpat în containerele de gunoi - poate fi ceva util. Există o hartă a minei pe perete - va fi util să vă amintiți direcția de mișcare. Mergem pe scări și coborâm. Distrugem cinci polițiști și colectăm bug-uri de la ei. Ne întoarcem la ușa încuiată. Dușmanii ne vor ataca în mulțimi întregi, așa că cel mai bine este să folosiți bombe la distanță - sunt cea mai bună modalitate de a împrăștia inamicul. Intrăm în ușile deschise, alergăm de-a lungul coridorului și, în sfârșit, ne găsim la suprafață!

Tutorial Resident Evil 6: Capitolul 3, Marea Evadare

Urmărim videoclipul. La început, va trebui să luptăm cu câțiva zombi fără arme. Ei bine, să le terminăm cu mâinile goale! Trecem de-a lungul coridorului, spargând capetele inamicului. Trebuie să ajungem la conductă. Pentru a face acest lucru, trebuie să împingeți căruciorul sub el și să sari de pe el în conductă. După ce ne-am făcut drum prin puțul de ventilație, ne aflăm într-o cameră cu camere. Controlăm a treia cameră, mărim imaginea ușii pentru a putea citi codul de pe ea - OMEGA, ATOM, DUAL. Acum introducem aceste date și ușa se deschide. Mergem pe un curs lung și drept (fără ramuri) până începe videoclipul.

Tutorial Resident Evil 6: Capitolul 3, Medal Hunt

Acum avem din nou toate echipamentele și armele care au fost luate mai devreme. Mergem pe coridor până ajungem la scările din dreapta. Inamicii se vor repezi de aici. Îi vom ucide. Urcăm scările, respingând atacurile inamicului. Mergem pe coridor până când vedem în stânga indicatorul „Biblioteca”. Să mergem aici. Vom distruge trei inamici. Să strângem trofee și să ieșim pe coridor. De la inamicii uciși aici, puteți lua arme bune, inclusiv o pușcă cu lunetă. Mergem spre sufragerie. Pune o bombă aici și detonează-o. Obținem medalia necesară.

Ne întoarcem pe coridor. Aici vom întrerupe valul de zombi și vom ajunge la ușă cu un bust de bărbat. Intrăm pe ușă și ne găsim în dormitor. Să căutăm masa și să ne îndreptăm cu îndrăzneală către obiectiv. Pe drum, spargem malurile (conțin lucruri utile, ca în cutii de lemn). Dacă totul este făcut corect, atunci avem opt medalii pe mâini. Ajungem la statuia lui Buddha și îndoim medaliile, deschizând astfel ușile în est. Intrăm în el și ajungem în camera de joacă. Există o cameră mică aici, dar sunt o mulțime de dușmani. Vom colecta trofee de la cadavre. Activam pianul și obținem o medalie.

Să ne întoarcem pe coridor și să mergem în camera vizavi de camera de joacă. Vom ucide inamicii. Trecem pe lângă ușa de sticlă, spre fântâna din stânga, unde găsim o altă medalie. Din când în când suntem atacați de zombi, unii au medalii. Găsim altul împingând căruciorul. Acum avem treisprezece medalii. Am pus totul lângă Buddha. Se deschide o ușă de unde poți colecta trofee. Mergem la ușa de vest și ne uităm la videoclip.

Tutorial Resident Evil 6: Capitolul 3, sunt plătit prea puțin pentru asta...

Ne întoarcem în camera mare. Mai jos vedem un zombi. Urcăm scările, luptând cu inamicii. Fugim pe uşă, apoi de-a lungul coridorului şi coborâm. Ne aflăm lângă un mic iaz. Din păcate, nu va funcționa să rămânem aici - suntem trași de sus. Mergem la dreapta si vedem un tanc care a spart zidul si nu era departe de noi. Urcăm scările. Găsiți motocicleta și activați-o. Urmărim videoclipul.

Tutorial Resident Evil 6: Capitolul 4, Aflați adevărul

Desigur, fuga de un rezervor pe o motocicletă este neobișnuită. Dar ce pot face - nu vreau să fiu lovit cu calibrul principal. Deci, aruncă-te în grabă. Sarcina este complicată de un elicopter, care atârnă deasupra capului și încearcă să doboare o rachetă.

Încercăm să nu încetinim, dar și să nu ne izbim de colțuri. Pe drum, adversarii ne atacă adesea, încercând să arunce cocktail-uri Molotov. Din fericire, în curând Sherri intervine - pur și simplu trage cu un lansator de grenade în elicopter. Așadar, trebuie doar să urmărim videoclipul în care elicopterul explodează frumos.

Urcăm scările. Întrerupem câțiva dușmani care se repezi asupra noastră. Când un grup mare calcă imediat, urcăm pe acoperiș și împușcăm încet pe toți în cap. În stânga vom vedea ușa - sunt multe lucruri utile aici. Urcăm din nou scările și sărim în jos. Aici întâlnim destul de mulți inamici - tocmai lucrul pentru a încerca o nouă pușcă.

Tutorial Resident Evil 6: Capitolul 5, Salvați lumea

Vizionarea ecranului de splash și colectarea de trofee. Pe stradă vom termina mai mulți inamici, inclusiv mutanți, de exemplu, săgeți. Cel mai bun mod de a face acest lucru este sacrificarea elefanților. Vor fi destul de mulți inamici în față - pe de o parte, zombi înarmați, iar pe de altă parte - o săgeată.

Urcăm scările și sărim în gol. De aici puteți ucide cu ușurință toți inamicii. Când se face acest lucru, sari calm pe alee și deschide ușa, lăsând-o pe Sherri să intre.

Mergem înainte, luptând cu săgețile și cu alți zombi. Ne întoarcem pe alee și deschidem ușa dublă. Următoarea zonă este destul de mică, dar există o grămadă de cutii și cadavre aici. Unii dintre ei se vor ridica imediat pentru a ne cauza probleme inutile. Puteți intra într-un atac frontal sau puteți doar să urci scările din stânga și să ucideți inamicii de sus. Apoi intram calmi pe usa si ajungem la usile duble. Le desfacem și urcăm scările. Aici se găsesc mai multe lăzi, precum și un container cu experiență - un lucru foarte util.

Mergem sus. Aici vom găsi o nouă pușcă - o armă excelentă împotriva unei mulțimi de inamici. Ieșim în stradă.

Sunt destul de mulți inamici aici și toată lumea vrea să ajungă la noi. Este timpul să încerci o nouă armă în acțiune.
Când primul val de inamici este ucis, mergem acolo unde am coborât. Există un taxi și o emblemă de șarpe în dreapta taxiului.

Mergem pe stradă până la scări. Aici Jake o duce pe Sherri și ea urcă.

Tutorial Resident Evil 6: Capitolul 5, Jucăm pentru Sherri.

Ne aflăm într-o poziție foarte convenabilă pentru împușcare - inamicii pot fi văzuți de departe. După finalizarea misiunii, du-te în partea dreaptă și sari de acolo. De aici, poți deschide ușa în siguranță pentru ca Jake să ni se alăture.

Tutorial Resident Evil 6: Capitolul 5, Joacă în rolul lui Jake

Pe stradă va trebui să lupți cu mai mulți inamici, printre care se află și câteva săgeți. Vom ucide pe toți, iar sherry va începe să deblocheze calea din față. Săgetătorul așteaptă până se deschide ușa și începe atacul. Îl vom termina prin acoperirea partenerului său. Mergem de-a lungul drumului, iar lângă scări privim înainte - în golul dintre gard și cutie există o emblemă de șarpe.

Urcăm scările și mergem pe partea cealaltă. Coborâm și deschidem a doua ușă. Urmărim videoclipul.

Tutorial Resident Evil 6: Capitolul 5, Prezentarea lui Ustanak

Ustanak este un inamic nou, destul de periculos, capabil de o lovitură de mână de ferăstrău cu lanț, dacă nu ne ucide, atunci foarte vizibil ne apropie de moarte.
Urcăm la etaj pentru a scăpa din Ustanak. Nu este greu să faci asta - merge destul de încet. Încercăm să tragem exact în brațul ferăstrăului cu lanț pentru a provoca daune maxime. Când inamicul este ucis, vom câștiga 4000 de experiență, vom colecta trofee și ne vom pregăti pentru o luptă cu șefii.

Lupta cu ustanak va fi foarte grea, în ciuda faptului că acum vom fi patru. Bineînțeles, de obicei tragem butoaie când ustanak vor rătăci lângă ele. Odată deteriorat, ustanak-ul se va retrage. Echipa este împărțită, iar noi jucăm ca Leon. Mergem la autobuz și apăsăm butoanele necesare pentru a porni motorul. Ustanak se întoarce, acum înarmat cu un lansator de grenade. Când împușcăm inamicul, el va înlocui lansatorul de grenade cu gheare lungi și periculoase - să concentrăm focul pe labe. Acum poți doar să-l împuști.

După bătălie, mergem la ținta marcată. Să sărim jos în gaură. Să deschidem ușa din stânga și să mergem mai departe. Ușa este pe stânga. Să intrăm pe ușa dublă. Vizionarea videoclipului și pilotarea barjei. Folosim sfaturile de pe ecran și în curând ne vom găsi lângă clădirea scufundată. Mergem pe acoperiș și urmărim scena.

Tutorial Resident Evil 6: Capitolul 5, Ucigașul nu poate fi oprit!

Ucigașul apare din nou. Urmează aceeași tactică ca de obicei, dar rezerva de sănătate a crescut. În timp ce ne luptăm cu el, zombi obișnuiți vor sosi continuu de sus. Folosim grenade și bombe cu telecomandă. Când ucigașul este învins, urmăriți videoclipul.
Mergem mai departe, la noua barcă. Să pornim motorul și să navigăm unde trebuie. Vom ajunge la următorul videoclip în scurt timp.

Distrugem inamicii pe parcurs și vom ajunge la ușa dublă.

Din păcate, nu mai avem arme. Mergem de-a lungul peretelui până ne găsim toate armele. Acum o ajutăm pe Sherri să intre în conductă. Va apărea un nou inamic

După ecranul de introducere, veți fi din nou liber. Desigur, ești din nou pe brațe mai puțin. Gakh. Asigurați-vă că vă uitați în jurul colțurilor acestei camere și veți vedea Stema șarpelui. Nu îl putem obține fără armele noastre, dar ține cont pentru viitor.

Verificați pereții până când vă găsiți arma pe bancă (trebuie să apăsați un buton pentru ca Jake să-i observe). Acest lucru vă va arăta, la rândul său, poarta către celula dvs. Sherri are capul acolo să aștepte ca ea să se ridice prin conductă și să cadă pe cealaltă parte. Acum suntem urmăriți de un nou inamic care nu poate fi ucis - se regenerează din nou chiar și după distrugerea completă. Ne urmărește peste tot, folosind canalele.
Când ridicăm arma, să ne întoarcem și să luăm emblema șarpelui. Intrăm pe ușa dublă.

Tutorial Resident Evil 6: Capitolul 5, Încărcare

Dați-i drumul. Trebuie pornită o baterie de rezervă. Apăsați maneta cu Sherri. Ușa se va deschide și va fi același inamic de neomorât. Alergăm prin cameră și apăsăm pârghiile. Mergem pe coridor și luăm emblema șarpelui din laborator, lângă baterie.
Coborâm în sala mașinilor. Aici luptăm cu inamicii și apăsăm o altă pârghie.

Tutorial Resident Evil 6: Capitolul 5, Joacă în rolul lui Jake

Cu ajutorul liftului ajungem la ușa D. Luăm o valiză cu experiență și ne întoarcem. Acum urcăm. Așteptăm ca Sherri să deschidă ușa I.

Tutorial Resident Evil 6: Capitolul 5, Joacă în rolul Sherri

Sărim în jos când mașina ajunge la ușa I. Luptăm împotriva creaturilor tenace și mergem la dreapta de-a lungul coridorului. Găsiți o altă pârghie și apăsați-o.
Luptăm cu mulți inamici, dintre care unii sunt înarmați cu jocuri de rol și ajungem la ușa G.
În curând va trebui să ne confruntăm din nou cu ustanak.

Tutorial Resident Evil 6: Capitolul 5, Boss Ustanak

În primul rând, împușcăm inamicul cu o pușcă de lunetist, fără a uita să ridicăm emblema șarpelui găsit. Apoi ne apropiem de inamicul și tragem din magnum. Apoi impunem lupta corp la corp și terminăm inamicul în lupta corp la corp.
Acum haideți să vedem videoclipul și să ne bucurăm de el.
Mergem pe coridor până găsim o altă emblemă de șarpe. Acesta este ultimul logo din compania lui Jake. Mergem la stânga, la uşă. Apăsăm manetele și ne uităm la videoclipuri.

Tutorial Resident Evil 6: Campaign for Ada Wong (campania lui Ada Wong)

Tutorial Resident Evil 6: Capitolul 1, Secretele submarinului

Intrăm pe ușă și mergem la capătul îndepărtat al potecii. Vom termina garda din spate și suntem îndreptați către colț. Există un al doilea gardian, pe care îl înlăturăm și noi în liniște. Mergem pe coridor până în camera cu câmpul de forță. Un gardian iese de acolo. Ne furișăm și îl eliminăm. Așteptăm următorul paznic și apoi ne mutăm în camera alăturată. Urcăm în puțul de ventilație și urmăm prin grătar. Îndepărtăm garda trăgând în el o săgeată prin zăbrele. Iesim din mina si coboram scarile. Există un gardian care se plimbă - îl eliminăm și noi. Ne furișăm până la colț și vedem trei paznici în cameră cu canistre. Așteptăm și îi împușcăm pe toți unul câte unul. Omorâm pe unul și ne ascundem după colț pentru ca ceilalți să nu observe și să tragă alarma.

Acum poți merge la uși. Din păcate, sunt încuiate. Rezolvarea unui puzzle cu diferite culori din imagine. Ușa se deschide și mergem înainte. După colț vom termina cu o săgeată încă un inamic. Urmărim videoclipul. Cineva a tras totuși alarma.

Să fugim. Pe drum, vom termina trei inamici, vom face dreapta și vom ucide încă trei. Urcăm cutiile până la puțul de ventilație. Să coborâm. Activăm câteva camere (butoane rotunde pe podea) astfel încât să ne acopere plecarea. Coborâm în camera alăturată. Luăm pușca și mergem pe drum. Să terminăm trei paznici și să urcăm scările. Când inamicii sar după noi, vom împușca butoiul roșu, eliminându-i.

În camera de control, tăiem în liniște gardianul cu un cuțit. Virați la dreapta, treceți prin ușă, platforme și țevi în zona următoare. Mergem drept pana ajungem la lift. Ne ridicăm, ne târăm până la scări și ne ridicăm din nou. Sarim peste abis si mai urcam o scara. Sari în jos și rotiți supapa la dreapta.

Mergem pe coridor, urcăm două scări și sărim în jos. În fața noastră este o amprentă a palmei care trebuie activată pentru a restabili puterea. Sari în jos la nivelul inferior și mergi înainte. Mai mulți inamici vor apărea aici. Mergem spre vest și ne scufundăm în apă. Înotăm spre nord și activăm pârghia. Ne întoarcem înapoi, tragem aer și navigăm spre est. Aici tragem si maneta. Ne întoarcem în camera inițială.

Acum ni se vor pune o serie de întrebări la care va trebui să li se răspundă. Și pentru a nu avea timp să ne plictisim - vom fi atacați constant de adversari. Aici grenadele sunt ideale - inamicii se repezi într-un flux nesfârșit, ceea ce face dificil să dai răspunsuri prin panoul de control. Dacă totul este făcut corect, blocajul va fi înlăturat, iar noi putem scăpa, bucurându-ne în sfârșit de cutscene.

Tutorial Resident Evil 6: Capitolul 2, Joc pentru doi

Ne aflăm lângă Catedrală. Înaintând, urmărind scena. După ce am găsit un loc potrivit, sărim jos. Mergem înainte și întâlnim trei zombi. Le distrugem. Mergem la ușile verzi. Să urcăm scările, să scoatem lacătul. La capătul camerei vom găsi o pușcă de lunetist.

Ieșim din cameră. Găsiți scaunul de fier și faceți clic pe placa de metal. Facem același lucru și în al doilea scaun. Aceasta va deschide ușa dorită. Urcăm scările, urcăm într-o mică gaură din stânga. Să spargem cutiile cu trofee. Trageți de pârghie și deschideți ușa. Vom ucide trei zombi.
Urcăm scările, trecem de-a lungul unui covor frumos și ne găsim într-un tunel. Sărim în jos.

Să terminăm cu zombii. Coborâm și ne târăm sub lama rotativă. O ambuscadă ne așteaptă înainte. Dacă ai grenade, poți arunca inamicii. În caz contrar, este mai bine să folosiți o pușcă. După ce i-am ucis pe toți, ușa se va deschide. Sa mergem acolo. Există o mulțime de zombi în cameră care trebuie uciși. Se deschide o altă ușă. Punem trofee (dinți și ochi) pe craniu și deschidem ușa. Ieșim din cameră și urmărim scena. Să ne întâlnim cu Deborah - unul dintre șefi.

Va fi mai ușor să o ucizi dacă folosești butoaie de combustibil - împușcăm în ei când se apropie. Mișcare constantă - Deborah sare bine și poate provoca cu ușurință multe daune în timp ce sare. Cel mai bine este să tragi în zonele corpului evidențiate în portocaliu. O pușcă este grozavă, dar trebuie să te apropii de o distanță periculoasă. Când este lovită (părțile portocalii nu vor mai fi evidențiate), trebuie să alergi până la ea și, apăsând butoanele corespunzătoare, să iei gheara.

Coborâm și îl ajutăm pe Leon. El ni se alătură. Coborâm din nou și urmărim scena.
Acum ne aflăm într-o peșteră. Să strângem trofeele și să ne pregătim pentru atac. Diferite tipuri de zombi atacă, așa că ar trebui să fii pregătit pentru orice. Când inamicii sunt uciși, mergem în partea următoare și ne închidem acolo. Vom întrerupe din nou atacatorii. Acum vă puteți relaxa și viziona videoclipul.

Soluție Resident Evil 6: Capitolul 3, Legăturile cu China

Acum soarta ne-a aruncat în China. Mergem pe potecă, ocolim locul de joacă și ne împiedicăm de inamic. Îl ucidem în tăcere. Pe stradă întâlnim încă doi zombi mutanți. Încercăm să facem totul în liniște pentru a nu atrage prea multă atenție. Mergem la usi, pe drum luam pistolul, de la masa in stanga. Deschidem ușa, ucidem trei dușmani. Mergem la ușa dreaptă și ieșim în stradă. Ajungem la dubă și colectăm trofee. Trecem la baricade și fugim. Urmărim scena. Mergem la dreapta, luptăm cu inamicii și fugim, depășind toate obstacolele.

Mergem în sus și înainte. Sunt opt ​​zombi aici. Dacă există o grenadă, vom împrăștia inamicii cu ea. Căutăm zona și găsim cheia. Deschidem ușa și urmărim videoclipul. Acum trebuie să luptăm cu inamicul înarmați cu un ferăstrău cu lanț. Un adversar foarte periculos. În plus, apar din când în când și zombi obișnuiți. Ne mișcăm în mod constant și împușcăm inamicul. Când în sfârșit rămâne în urmă, vom termina restul zombi și vom lua cheia. Mergem sus. Trecem la final și urmărim videoclipul.

Resident Evil 6 Walkthrough: Capitolul 4, Expunerea la mare

După ce am urmărit videoclipul, căutăm o navă. Găsim un zombi și îl distrugem imediat. Intrăm pe ușa dreaptă. Omorâm în liniște doi paznici. Găsim ușa, pentru a o deschide, trebuie să aveți trei parole. Căutăm zona. Găsim prima parolă de la gardianul ucis. Continuăm să căutăm. Să aruncăm o privire la apartamente. În curând ne vom împiedica de un monstru al zbaterii. Să-l terminăm și să obținem a doua parolă. În timpul luptei, ar trebui să fii atent - alți monștri ne pot ataca. Mergem în partea de nord, unde ucidem șase inamici. Căutăm toate camerele, ucidem gardianul pe drum și obținem a treia parolă.

Când avem toate parolele, ne întoarcem la ușile încuiate. Vom intra în cameră, după ce am deschis ușa, și ne vom înfrunta nas la nas cu încă o pliere. Să-l terminăm. Mergem înainte și luăm liftul. Vor fi soldați în stânga, dar este mai bine să nu le atragem atenția, altfel s-ar putea să fim trași asupra noastră de paznici cu lansatoare de grenade. Fugim la dreapta, mergem la capătul potecii și urcăm la etaj. Ne îndreptăm spre sistemul de ventilație. Urcăm acolo și ne îndreptăm spre camera din stânga. Există un inamic pe care îl poți ucide în tăcere și poți ieși în cameră. Cuibul de monstru este mutat astfel încât contactul cu acesta să poată fi evitat.

Zona din jur este iluminată de spoturi - este mai bine să evitați lumina acestora. Ne târăm sau ne ascundem de ei în umbră. Coborâm și ne uităm la scenă.

Urcăm cu liftul. Trecem la trapă și vedem că hoardele de mutanți sunt încărcate pe submarin. Prost. Coboram scarile, trecem prin usa. Vedem clonele Adei. Va trebui să le terminăm și noi. Plecăm pe coridor, intrăm pe ușa din dreapta. Mai sunt două clone aici. Vor fi mai mulți dintre ei în curând, așa că încearcă doar să scapi. Alergăm, sărim peste baricade. Acum vom întâlni o clonă a lui Karl. Va fi destul de ușor să-l terminăm - doar tragem din tot ceea ce este. Este mai slab decât se vede. După aceea, poți lua liftul și capitolul se va încheia.

Tutorial Resident Evil 6: Capitolul 5, Ștergeți-vă numele.

După filmarea, zburăm într-un elicopter, ajutându-i pe Elena și Leon jos să supraviețuiască atacurilor zombie. Împușcăm inamicul din întregul arsenal până îi asigurăm pe aliații de mai jos. Acum poți să mergi pe stradă. Vai, singuri nu vom zbura mult. Mai multe elicoptere vor sosi în curând. Vor trebui să tragă înapoi cu înverșunare, în timp ce își eschivează focul. Folosim rachete pentru a doborî inamicul.

Urmărim scena. Acum trebuie să ne luptăm cu Derek. Inamicul este serios - ne poate ataca cu coada sau doar arunca mașini. Locul lui cel mai vulnerabil este spatele. Tragem acolo de la mitraliera. Acest lucru nu este atât de dificil pe cât ar părea. Când este învins, ne uităm la un alt videoclip. Trebuie să ajutăm un alt grup de supraviețuitori.

Urcăm cu liftul. Trebuie să ne luptăm cu Simmons pentru ultima dată. Folosim bombe de casă - sunt foarte eficiente. Evităm atacurile inamicului. Dintr-o dată tavanul se va prăbuși și va trebui să fim deosebit de dificili. Vor fi adăugați câțiva zombi obișnuiți. Ne îndreptăm spre pasaj. Acum așteptăm ca Simmons să ia formă umană și să-l împuște. Urmărim scena și intrăm în cameră. Lucrăm cu consola și vedem scena. Intrăm în cameră să vedem videoclipul final. Asta e tot! Jocul s-a terminat!

Embleme Resident Evil 6 - Locația tuturor emblemelor

Genul jocului de groază de supraviețuire este întruchipat cel mai bine în poveștile despre apocalipsa zombie și lupta pentru supraviețuirea omenirii. În shooter-ul Resident evil 6, pasajul este construit în întregime pe dinamica incitantă a scenelor de lupte cu morți mutanți însetați.

Tutorial Resident Evil 6: Povestiri, Personaje, Tutorial

Poveștile acțiunii sunt întinse pe perioade de timp: decembrie 2012 - iulie 2013. Jucătorul alege una dintre cele patru campanii cu diferite combinații de personaje. Acțiunea se desfășoară în multe părți ale planetei, iar eroii trebuie să lupte împotriva pericolului de a contracta virusul K nou apărut.

Lista completă a eroilor din cea de-a 6-a parte a lumii jocului Resident Evil, personaje:

  1. 1. Agent secret Leon Scott Kennedy;
  2. 2. Un angajat al corporației închise Ada Wong;
  3. 3. Soldatul mercenar Jake Mueller;
  4. 4. Delegatul Guvernului Helena Harper;
  5. 5. Luptător din B.S.A.A Pierce Nivens;
  6. 6. Lupta împotriva bioterorismului războinic Chris Redfield;
  7. 7. Ofițerul serviciilor secrete Sherri Birkin.

Helena Harper și Leon Scott își dovedesc nevinovăția în asasinarea președintelui. Pierce Nivens și Chris Redfield scapă lumea de cea mai nouă armă bioorganică - monstrul Haos. Sherri Birkin îl salvează pe Jake Mueller de vânătoarea generală pentru imunitatea sa valoroasă. Ada își îndreaptă toate forțele pentru a distruge memoria propriului ei dublu răuvoitor, pentru a ajuta alți eroi.

Învățarea specificului jocului are loc în cadrul unei misiuni de antrenament destul de intense. Este creat din piesele finale ale companiei cercetașului Leon. Cunoașterea celui de-al șaselea Abode of Evil începe cu:

  • studierea detaliilor managementului;
  • obișnuirea cu scenele QTE și blocarea camerelor de securitate bandicoot;
  • aclimatizarea într-o lume de explozii, atacuri nesfârșite și nevoia de a evada.

După o cunoaștere amănunțită cu soarta personajelor și complexitatea luptei personale, trecerea din Resident Evil 6 va fi mult mai distractivă.

Soluție Resident Evil 6: selecția campaniei

Leon și Hellena se ridică din inconștiență în mijlocul străzii sparte și în flăcări. Foarte zgomotos: se aud explozii. Siluetele umane întunecate se grăbesc. Iese la vedere un pilot de elicopter cu aspect alarmant. Leon își ia partenerul și începe să caute un loc sigur. Ei merg foarte încet, de-a lungul culoarelor extrem de înguste și apăsătoare ale orașului. Harper îi cere lui Scott tot timpul să o părăsească și să continue să conducă în siguranță singur. Chiar acum, acțiunile caracteristice personajelor din dinamica evenimentelor Quick time sunt în curs de stăpânire, aduse la automatism.

Camera în care este ascunsă mașina echipei B.S.A.A este o ascunzătoare relativ sigură. Aici Harper va fi tratat temeinic cu ierburi din trusa de prim ajutor a Jeepului. Pentru a face acest lucru, Scott va trebui să lupte cu șoferul zombi al vehiculului: să cufunde tăișul cuțitului depozitat în urechea capului monstrului.

După aceea, partenerii vor putea deja să alerge și să tragă complet. Cu toate acestea, prima ușurare reală vine de la un test și mai serios la ieșirea din garaj: strada plină de mașini și gunoaie este pur și simplu plină de zombi. Aici, jucătorii decolează la maxim, folosind întregul arsenal de arme disponibil.

Înaintând încetul cu încetul, eroii încep scenariul: se aud exploziile mașinilor aflate undeva în spate. Hellen și Leon fug de valul de depășire, fugind cu un elicopter care se prăbușește în mișcare. Foarte curând, se prăbușește în liniște în zgârie-nori necesar ambilor participanți la acțiune.

Zborul se încheie cu o mișcare rapidă în hol, toate decorate cu ornamente roșii și albe. Un obelisc este situat în centrul său. Corpurile luptătorilor BSAA zac în jur. Apare un ecran de splash cu un membru mare, desfigurat și amintiri deprimante ale unui fost agent. Este rapid înlocuit de logo-ul RE6. Alegerea campaniei dorite Resident evil 6 se realizează după câteva secunde în panoul de expansiune al poveștilor jocului.

Conceptul final al jocului: Resident Evil 6 walkthrough for Hell

A șasea parte a groazei zombie remarcabile despre corporația Umbrella și teribila sa creație este adaptată pentru 2 tipuri de console de jocuri și un computer. Pasajul Resident Evil 6 pentru Ada pe console este posibil doar cu un rezultat pozitiv al tuturor campaniilor asociate disponibile. Iubitorii de jucării pentru computer nu sunt supuși acestei limitări.

Ada se urcă într-un submarin plin de mutanți Javo, unde află despre existența copiei ei exacte. Geamănul malefic se dovedește a fi șeful unei organizații bioteroriste serioase care încearcă să submineze și mai mult stabilitatea lumii. După moartea copiei artificiale a Carlei Radames, Ada își va distruge toate urmele existenței. Văzând situația prin ochii lui Wong - acesta este întregul concept final al celei de-a 6-a părți din Resident Evil.





Similar despre joc

Acest articol se va concentra pe jocul Resident Evil 5, a cărui trecere provoacă adesea o mulțime de dificultăți pentru jucători. Dar astăzi le vom rezolva în sfârșit. Astăzi vom vorbi despre...

Cu aldine se evidenţiază locaţia elementelor de parcelă necesare trecerii.

Albastru inchis text evidențiat despre locația noilor arme.

Albastru verde a evidențiat textul despre locația obiectelor secrete - emblemele șarpelui. În joc, arată ca niște discuri albastru-verde, trebuie să fie doborâte cu lovituri pentru a debloca elemente noi în meniul bonus. Sunt 80 în total, este prevăzută o realizare pentru colectarea tuturor emblemelor.

În casetă este evidențiată locația secretelor pentru care sunt date realizările din joc. Efectuarea acțiunilor evidențiate în casetă nu este necesară pentru evoluția poveștii a jocului.

Joacă în rolul lui Leon Kennedy cu însoțitoarea Helena Harper. Jocul începe rapid și fără alte explicații. Suntem în oraș în timpul apocalipsei zombie, un elicopter inamic se învârte deasupra noastră. O prindem pe Elena de braț și o ducem departe de bombardamente. În Together, în alee, ajungem la ușa cu scânduri, deschidem-o cu o rangă (pentru aceasta, trebuie să apăsați butonul stâng al mouse-ului de mai multe ori în timp, când marcatorul rotativ indică sectorul evidențiat al cercului) .

Trecem prin cameră, ajungem la mașină. Căutăm pe bancheta din spate, găsim iarbă verde. Intrăm în meniul de inventar (tasta „E”), amestecăm două ierburi pentru a spori efectul. În acest moment, un zombi va ataca. Țintește (butonul dreapta al mouse-ului) și trage-l în cap (butonul stânga al mouse-ului). Acest lucru nu ajută, ne angajăm în luptă corp la corp (în orice ordine, apăsați rapid tastele „W, A, S, D”, apoi apăsați din nou în timp când săgeata indică sectorul evidențiat al cercului ). După victorie ne apropiem de Elena și îi dăm medicamentul.


Acum ambii eroi merg pe cont propriu. Plecăm pe balcon, sărim jos. Mergem pe autostrada plină de mașini dărâmate. Omorâm zombi pe drum, deși este mai bine să nu irosim cartușele pe ei, ei sunt ușor uciși corp la mână.

Toate mașinile din jur încep să explodeze din avionul prăbușit. Alergăm înainte (spre cameră) (ține apăsat „spațiu” și „S”, iar când camera se întoarce la starea normală - ține apăsat „spațiu” și „W”). O echipă de salvare vine după noi. Sărim în elicopter, luptăm împotriva zombiilor. Ne așezăm la cârmă și conducem elicopterul mai departe (apăsăm tastele care apar pe ecran).

Din elicopter ajungem pe acoperișul de sticlă al clădirii. Trecem înăuntru, sărim în jos la ciudatul obelisc, în jurul căruia este desenată sigla corporației „Neo-Umbrella”.

Campanie pentru Leon. Capitolul 1

1 - 1. Campus - camera vizitatorilor

Leon și Elena sunt angajați ai securității personale a președintelui, iar la început trebuie să-l omoare pe președintele țării, pentru că s-a transformat într-un zombi.

Suntem în campusul universitar unde trebuia să aibă loc discursul președintelui. Ieșim din birou, coborâm în sala mare de banchete. În depărtare, vedem un bărbat care fuge. Pe hol, alergăm între mese, alergăm prin bucătărie, apoi în camerele de serviciu. Găsim un bărbat, el cere să-și găsească fiica Lisa.


Ieșire din hol

După videoclip, ne găsim într-o cameră întunecată cu un computer.

Îl urmăm pe bărbat în căutarea fiicei sale. Ne întoarcem în holul mare, trecem în camera alăturată.

În fața noastră sunt uși duble închise. De aici urcăm scările spre balcon, în colțul îndepărtat de lângă cadavru găsim un spray vindecător. În acest moment, profesorul de mai jos va deschide deja ușile, mergem mai departe. O găsim pe fiica profesorului, ne întoarcem la lift, coborâm în el.

În lift, fiica infectată se transformă într-un zombi și își ucide tatăl. Luptăm cu ea corp la corp, apoi o ucidem. Liftul ne duce la garajul subteran.


Garaj

Sunt destul de mulți zombi în garaj. Toți pot fi uciși de la mică distanță fără a pierde muniția. În dreapta unei mașini funcționale se află un bărbat, sub el sunt ascunse cartușe pentru un pistol. După uciderea zombiilor, ajungem în camera de securitate cu monitoare de monitorizare. Nu pot scăpa.

1 - 2. Campus
Soluție Resident Evil 6. Leon. Capitolul 1

Public

După video luăm cartușele pentru pistol la etajul inferior, urcăm chiar sus. Trecem pe lângă coridorul gol, ne găsim în clasă. Aici ucidem trei zombi. Pe scările îngrămădite de jos găsim iarbă verde.

Mergem mai departe pe coridor. Calea va fi blocată, așa că intrăm pe ușa laterală a clasei și luptăm imediat cu zombii. În clasă, sunt cartușe de pistol în rândul din spate din stânga, iarbă verde în colțul din dreapta. Plecăm pe alte uși, continuăm de-a lungul coridorului, coborâm scările.

La etajul inferior al scării luăm Pistol Ammo și Green Grass. Mergem mai departe, pe parcurs intrăm într-o clasă goală, găsim acolo iarbă roșie în colț și cartușe pentru un pistol pe masa profesorului. Ieșim în stradă.


Curtea universității

În curtea din stânga ieșirii vedem o masă de colț, mergem acolo, sarim peste mese, găsim două cutii cu cartușe pentru pistol. Mergem la ceasul din centru, de acolo ieșim pe covorul roșu. Ușa din față este închisă. Trebuie să găsim cheia. Mergem la o alta usa, pe drum cautam doua mese late, gasim iarba verde si iarba rosie.

Intrăm pe un coridor îngust, cu sticlă pe ambele părți. Selectăm aici două cutii de cartușe pentru un pistol și o plantă vindecătoare. Când ușa alăturată este deschisă, se declanșează o alarmă, toți zombii din jur aleargă la zgomot și sar pe coridor prin ferestre. Impușcăm toți zombii, poți trage stingătorul pentru a-l sparge. După ce rezistăm ceva timp, ne găsim în camera alăturată.

Examinăm masa cu computerul, în sertarul biroului găsim cartușe pentru pistol. Trecem într-o mică bibliotecă, apoi într-o altă cameră de birou.

În ultima cameră găsim cheia.

Ne întoarcem în curte, aruncăm pumnii în zombii nou-apărați, folosim cheia pentru a deschide ușa. Trecem prin câteva detectoare de metale, plecăm din partea cealaltă a clădirii.

Este inutil să lupți cu zombi pe stradă, ei apar iar și iar, fugim imediat la mașina de poliție. Pe mașină, trebuie să efectuați acțiuni de trasare apăsând tastele. Zombii nu te lasă să mergi departe. La capătul potecii, sărim în trapa de canalizare.

1 - 3. Metrou
Resident Evil 6. Leon Walkthrough

Primul tunel

Trecem pe lângă canalizarea goală, la final în cutiile de lemn selectăm două pachete de cartușe pentru pistol și puncte de experiență. Ajungem la tunelul subteran cu calea ferată, mergem la stânga. Aici, în întuneric complet, zombii merg, îi ucidem, mergem mai departe. Înainte pe șine va fi un dodge ușor, rapid (tastele „spațiu” + „R”), pentru a nu cădea sub tren.

Mai departe întâlnim câini mutanți, îi împușcăm de departe, să lupți aproape cu ei este foarte periculos. Vedem lupta cu zombi în față, ne apropiem și ne ocupăm de ei. In acest moment va trece al doilea tren, ne eschivam in acelasi mod ("spatiu" + "R"). Intrăm pe ușa laterală.


Al doilea tunel

Coborâm, în cutii de lemn găsim cartușe pentru un pistol și puncte de experiență. Ieșim într-un alt tunel de metrou, sunt șine cu două sensuri.

Mergem înainte, vedem un grup mare de zombi. Îi atragem pe toți în partea dreaptă, de îndată ce un tren va trece de-a lungul căii ferate din dreapta. În ultimul moment, noi înșine alergăm spre șina din stânga și toți zombii sunt sub roțile trenului.


Gară

Urcăm pe platformă. În cutii de lemn de lângă perete găsim două bombe la distanță și cartușe pentru un pistol. Eliberăm o femeie vie din tren, iar ea eliberează zombi de pe scara pietonală. Acești zombi scuipă acid, trebuie să te eschivezi cu tastele „X”, „C”.

Putem schimba armele cu bombe (tasta „F”), punem o bombă în fața mulțimii de zombi (ține apăsat butonul din dreapta, apăsăm pe stânga), să ne îndepărtăm și să activăm explozivii (ține apăsat și butonul din dreapta, apăsați stanga). Lăsăm metroul spre oraș pe scări.

1 - 4. Oraș
Cum să obțineți Resident IVL 6 pentru Leon

Strada

Plecăm din metrou. La ieșire suntem întâmpinați de un pompier zombi, capul îi este protejat de o cască, loviturile în cap nu-l pot învinge, dar pentru asta, are o butelie de oxigen din spate care poate fi aruncată în aer cu o lovitură precisă.

O mașină se prăbușește în fața noastră, ucidem zombii care sunt atașați de ea. Apoi spargem butoiul de lemn din dreapta - găsim planta vindecătoare, iar în dreapta - puncte de experiență. Înainte ajutăm o persoană care a căzut sub o mașină, mergem mai departe.


bandă

Pe drum, vei întâlni un comando zombi, care trage dintr-o mitralieră. Fugim de el pe aleea din stânga. Ne deplasăm de-a lungul schelei pe o altă bandă. Alergăm repede peste strada în flăcări spre cealaltă parte. În spatele scărilor sunt două butoaie de lemn, în interiorul lor sunt puncte de experiență.

Urcăm scările, împingem încărcătura, urcăm pe balcon și apoi pe acoperișul autobuzului. Sărim într-o parte curată a străzii, intrăm în clădirea cârciumii.


În interiorul clădirilor

Mergem în spatele barului, găsim cartușe pentru pistolul din țeavă, ieșim în curtea din spate, găsim puncte de experiență în țeavă. Intrăm în casa unde este pornit televizorul, luăm cheia de la proprietarii morți, ieșim afară. Luăm o nouă armă de la comandourile morți - o pușcă.

Trecem în clădirea următoare, un nou inamic apare în fața noastră - țipătorul. El evadează în clădirea cramei, în timp ce noi luptăm cu zombii care se cațără peste gard. Intrăm în clădire, ucidem de departe țipătul (lângă țipătul lui atrage alți zombi, precum și uimește și imobilizează pentru o vreme). Plecăm din cramă.

Urcăm la etajul doi, o dăm pe Elena un lift, ea ne deschide ușile. Omorâm zombii care apar, trecem înainte, ne găsim în bar.


Benzinărie

Ieșim în stradă, vedem oamenii supraviețuitori lângă benzinărie, împușcând înapoi de la zombi. Îi ajutăm și apoi ne ținem aproape, astfel încât să ne acopere de inamicii care sosesc. În primul rând, împușcăm în țipete. În această locație, există butoaie în colțuri și puncte de experiență în interior. Așteptăm să sosească și să se prăbușească ambulanța, după care aruncăm în aer benzinăria.

1 - 5. Magazin de arme
Resident Evil 6. Pentru Leon și Helena

etajul 1

Mergem după supraviețuitori, intrăm în magazinul de arme. Aici pe blat găsim un spray curativ, pe rafturi luăm două grenade incendiare și cutii cu cartușe pentru un pistol. Zombi încep să pătrundă în magazin din toate părțile prin ferestre. Ajutăm supraviețuitorii să-și apere cetatea. Apar noi dușmani - zombie sângeroase (atacă de la distanță mare, au multă sănătate, dar pot face daune sporite lovind inima care apare).


Etajul 2

Când împușcăm primul val de inamici, proprietarul ne va lăsa să mergem la etajul doi. Aici pe masă luăm iarba roșie, în sertarul mesei găsim cartușe pentru pușca, în camera alăturată sunt două cutii cu cartușe pentru pistol și iarbă verde. Împușcăm inamici obișnuiți, apoi apare un nou inamic - un zombie gras. Punctul lui slab sunt picioarele lui, tragem in ele, iar cand se pune in genunchi, venim si lovim. Pentru a face față rapid cu grasul, instalăm explozibili lângă el, două explozii ar trebui să fie suficiente pentru a-l distruge. În camera alăturată selectăm două grenade incendiare și explozibili.


Acoperiş

Ieșim în zona deschisă de pe acoperiș. Aici tragem înapoi dintr-o mulțime de inamici obișnuiți, zombi nenorociți și un zombi gras. După victorie ne vine un autobuz, sărim jos și plecăm de aici.

Campanie pentru Leon Kennedy. capitolul 2

2 - 1. Autobuz

Autobuzul se prăbușește, zombi se târăsc înăuntru, tragem înapoi de la ei.

2 - 2. Cimitirul forestier
Cum să treci prin Resident Evil 6. Pentru Leon Kennedy

Lăsăm autobuzul, trecem prin cimitir. Aici suntem atacați nu de zombi proaspeți, ci de schelete decrepite, care apar chiar de la pământ. Mai exact, în cimitir sunt două găuri cu apă, în care poți cădea din greșeală dacă stai unul lângă celălalt. Mergem înainte de-a lungul drumului.

Mergem la dreapta, urcăm pe drum. În față vedem un pod, iar în spatele lui - o ușă cu zăbrele închisă. In cautarea cheii de la usa intram in casa din stanga. Grenade incendiare sunt în dulapul de lângă pat. Înăuntru deschidem ușa băii, de acolo sare un câine cu o cheie. În baie găsim cartușe pentru pistol.


Căutare cheie

Fugim înapoi la cimitir după câine. Pe drum vor mai fi trei câini, s-ar putea să nu fie suficientă muniție pentru toată lumea, așa că pentru a-i ucide folosim dodge-ul (tastele „Z”, „X”, sau „C”) de la atacul lor, apoi ezităm. mana in mana. Luăm cheia de la ultimul câine, trecem peste pod și deschidem poarta. În afara porților, zombiul ne aruncă la etajul de dedesubt - în criptă, iar Elena rămâne la etaj.


Mergem între morminte și cripte, ucidem zombii. Drumul duce direct la o fundătură complet goală, așa că facem imediat dreapta. Îl întâlnim pe țipător, îl ucidem, mergem mai departe. Cotind la dreapta, mergem pana la capat - gasim iarba verde si o usa incuiata. Mergem pe o altă alee, întâlnim un alt țipător, ne ocupăm repede de el. Urcăm la etaj, ne întâlnim cu Elena.

Să ne plimbăm puțin pe a doua jumătate a criptei. Mutăm capacul mobil al pietrei funerare, în interior găsim iarba roșie. Nu este nimic altceva aici. Urcăm scările spre catedrală.


În fața catedralei

Înainte de a intra în catedrală, pe două bănci, găsim două grenade incendiare, în colțurile din cutii găsim cartușe pentru un pistol și experiență. Batem la usile catedralei, nu ne deschid, dar pentru asta vin toti zombii din zona in fuga aici. Luptăm împotriva țipătoarelor, a zombiilor obișnuiți și nenorociți. Trebuie să rezistăm o vreme, ușile ni se vor deschide, intrăm imediat înăuntru.

2 - 3. Catedrala
Resident Evil 6. Leon. capitolul 2

Înăuntru ne întâlnim cu enoriașii supraviețuitori. Examinăm camera: în dreapta intrăm într-o cameră separată, găsim iarbă verde; pe una dintre bănci găsim un spray medicinal; în colțul din stânga din cutii găsim cartușe pentru pistol și experiență. Mergem la altar, trebuie să găsiți o modalitate de a deschide ușa secretă. În dreapta altarului luăm statueta „Madona fericită”... În stânga ne urcăm pe sub scara distrusă, o plantăm pe Elena, apoi urcăm pe scara de incendiu coborâtă.

Examinăm etajul doi: în colțul din stânga găsim iarbă verde și o grenadă incendiară, în dreapta - cartușe pentru un pistol; în dreapta într-o cameră separată în cufăr găsim statueta „Madona Grațioasă”... Trecem înainte spre unul dintre soclule de la etajul doi, în același timp cu Elena instalăm ambele figurine, de aici se deschide o ușă secretă la primul etaj, sărim jos și mergem acolo.


Camere capcane

Intrăm în camera secretă, apăsăm simultan două pârghii, Elena se dovedește a fi de cealaltă parte a acestei camere. Trecem mai departe, mai apăsăm câteva pârghii, după care vor apărea statui de pe pereți, trăgând din arbalete cu o vizor laser. Pentru a neutraliza statuile, alergați la ele și apăsați butonul de pe fundația lor (tasta „spațiu”). În camera alăturată apăsăm și pârghiile, dar acum statuia va apărea mult mai mare, trebuie să folosiți evaziunea pentru a nu fi lovit de lovituri. În ultima cameră vedem câteva cutii cu cartușe pentru un pistol și o pușcă și o rază laser. Țintim discul de aur atârnat pe perete, vizorul cu laser încălzește discul, iar asta deschide ușile spre exterior.

Urcăm scările, căutăm un alt disc din partea de jos, țintim spre el pentru a deschide ușa. Trecem pe un coridor îngust, țintim discul de sus din partea Elenei. În camera alăturată ucidem un zombi singuratic, țintim discul prin oglinda de pe tavan.


Clopotniță

Ne unim cu Elena, luam figurina "Sad Madonna"(Madona întristării). Urcăm sus, lângă mortul luăm o nouă armă - pușcă de lunetist (pușcă de lunetist semi-automatică)... În țevi luăm două cutii cu cartușe de pușcă. Citim inscripția de pe perete, primim sarcina: să facem să sune cinci clopote.

Plecăm pe balcoane, tragem din pușcă în clopote. Trei clopote mari sunt amplasate în interiorul turnurilor, două clopote mici sunt montate pe robinete. După aceea, grătarul se va deschide, luăm statueta „Madona nefericită”.(Madona durerii).


al 3-lea etaj

Ne întoarcem jos, trecem prin ușa deschisă, ne aflăm la etajul trei al sălii principale a Catedralei. Colectăm cartușe aflate în butoaie.

Mai instalăm 2 figurine, după care altarul se depărtează în partea de jos, și apare un pasaj secret. Șeful iese de pe culoar.


Sef: Lepotitsa

Acest monstru este acoperit cu furuncule, din care iese gaz albastru, transformând oamenii în zombi. Acest șef nu poate fi împușcat în tors, acesta va emite gaz, trebuie doar să trageți în cap, de preferință de la o pușcă cu lunetă. În timp ce șeful se află la etajul doi, împușcă-l cu o pușcă cu lunetă. De jos tragem in el dintr-o pusca, daca reusim sa-l uimim, atunci terminam manual. După ce l-am învins pe șeful, primim cheia din temniță.

Trecem pe sub altar, în cufă luăm o figură mare care dă 4000 de experiență, adunăm cartușe în butoaie. Folosește cardul pentru a deschide temnița și intră înăuntru.

2 - 4. Laborator subteran
Resident Evil 6 pentru Leon

1 hol

Intram in laborator. Pe un deal mic la stânga într-o cutie albastră, luați 4000 de puncte de experiență. In apropiere se afla un panou pentru introducerea codului. Introducem trei numere, iar ușa cu numărul corespunzător se va deschide. Faptul că unele numere sunt șterse pe unele uși nu este o problemă, încă nu sunt atât de multe combinații.

Camera 012. Înăuntru sunt doi oameni de știință zombi.

Camera 102. Înăuntru este un țipător capabil să provoace mulți zombi.

Camera 201. Înăuntru sunt doi zombi și două cutii albastre de muniție.

Lattice 210. Oferă acces la următoarea secțiune a laboratorului. După ce l-am deschis, trecem înainte.


2 hol

Următoarele camere se deschid de la un alt panou de control de la cota opusă.

Camera 012. Înăuntru sunt doi oameni de știință zombi. Tot în interiorul acestei camere se află o cameră separată 201, în interiorul căreia se află iarbă verde, spray vindecător și câteva figurine de experiență.

Camera 102. Înăuntru este un țipăt și iarbă verde.

Camera 120. Înăuntru este un zombi.


Camere cu echipament

Trecem pe lângă camera de tortură, apoi ne găsim pe coridorul laboratorului, plin de hârtii.

Dacă mergi la toaletă din dreapta, poți găsi iarbă roșie, dar un țipător va sări și va chema o mulțime de zombi. Ajungem în camera cu mese de operație, în colț în cutii albastre găsim cartușe pentru un pistol și o pușcă.

Mergem mai departe, vedem ușa închisă „201” în fața noastră. Pentru a-l deschide, intrăm în camera laterală cu baloane mari de apă. Aici urmărim videoclipul, aflăm că Ada Wong a primit o injecție cu virusul, s-a transformat într-un monstru, iar apoi a renascut.

După ce ne uităm la peretele din stânga din spatele a două baloane mari, găsim panoul de control, introducem codul „201” în el, acesta va deschide ușile.


Poduri scufundate

Ajungem în camera cu harta pe perete. Apăsăm pârghia, ne întoarcem puțin, unde s-a deschis despărțitorul de oțel, în timp ce o mulțime de zombi au prins viață. Trecem în zona deschisă, acolo apăsăm o altă pârghie, dar ne trezim blocați în spatele unui despărțitor. Pentru a reveni, sărim în jos prin trapă, mergem de-a lungul apei între capsule cu apă.

Ne întoarcem în camera cu harta, în ea continuăm să apăsăm pârghiile pentru a coborî toate podurile noi din această cameră. Un pod nu va coborî complet, ne apropiem de el, o punem pe Elena pe acoperiș. Acoperim fata în timp ce ajunge la pârghie. Sparking Transformers pot fi trase de la distanță pentru a șoca zombii din apropiere. La final, apăsăm două pârghii în același timp și ieșim de aici.


Închisoare

Cădem într-un hangar mare cu grătare în centru. Alergăm de-a lungul etajului doi. Mulți oameni de știință morți zac aici. Alergăm repede înainte pe poteca îngustă, până când zombii au început să revină. Pe drum, găsim puncte de experiență în casetele albastre. La final ne întâlnim cu țipătorul, îl omorâm, până face zgomot. Pe peretele lateral, împreună cu Elena, deschide trapa metalică, sari în el.

2 - 5. Intrarea în altarul primitiv

Cădem în tunelurile pe jumătate inundate ale minei. La început, luăm cartușe pentru pușca din oala de lut. Mergem înainte, ne târăm pe sub două poduri.

Rupem vaza, luăm cartușe pentru pistol. Ne deplasăm mai departe de-a lungul tunelului, adunăm experiență și cartușe în vaze, trecem de-a lungul podului de sus. Ajungem în arena rotundă, unde găsim o fată mincinoasă pe nume Deborah.

Coborâre în jos

Apoi Elena o poartă pe sora ei Deborah în spate, iar noi îi acoperim. Coborâm podurile suspendate. La etajele inferioare, va trebui să mutați cutii masive pentru a merge mai departe. În partea de jos, Deborah se transformă într-un monstru. După aceasta, apare Ada Wong și încearcă să omoare monstrul. Totul în jur se prăbușește, cădem.

2 - 6. Altar primitiv
Resident Evil 6. Campania lui Leon. capitolul 2

Șeful: Deborah mutantă

Continuăm să coborăm prin clădirile din lemn. Sărim pe platforma de mai jos. După mutație, trei gheare apar în mod constant din spatele Deborei. Când apar, trebuie să loviți pe punctele lor vulnerabile - pete portocalii strălucitoare. A împușca oriunde altundeva este inutil. Nud Deborah sare repede în jurul arenei în sine, din când în când se așează pe cornișa etajului doi. Când Deborah este jos, poți detona un butoi de combustibil lângă ea pentru a provoca mai multe daune. Dacă rămâi fără muniție, le poți reumple oricând ucigând corp la mână pe zombi obișnuiți care apar în mod constant. După victorie, podeaua de sub noi se sparge, cădem mai jos.

Coborâm de-a lungul podului de lemn spiralat, sărim în jos pe podeaua de piatră. Sărim în crăpătura de pe podea, sărim peste abis. La capătul căii, întoarceți troliul pentru a muta căruciorul de mine mai aproape de dvs. Ne așezăm în cărucior și trecem prin tuneluri.

2 - 7. Coridorul către altar
Resident Evil 6. Campania lui Leon. capitolul 2

Deborah ne ajunge din urmă și aici. Tragem pete portocalii pe tentaculele sale pentru a-l arunca de pe cărucior. Apoi monitorizăm cu atenție șinele de cale ferată din față: ocolim obstacolele (tastele „spațiu” + „R”), trecem la pușcă și aruncăm în aer toate butoaiele cu explozibili în avans, împușcăm zombii.

După ce cădem din cărucior, o ajutăm rapid pe Ada Wong, spânzurată. Apoi stăm pe marginea stângă a platformei, împușcăm pata portocalie pe ultimul tentacul viu al Deborei. Fata mutantă cade. Misiune indeplinita.

Campanie pentru Leon Kennedy. capitolul 3

3 - 1. Coridorul către altar
Trecerea lui Resident Evil 6. Leon. Coridorul altarului

Ieșim din mină, ne aflăm într-o cameră rotundă.

Apăsăm maneta, intrăm pe uşă. Într-un coridor îngust spargem vaze, în ele găsim cartușe pentru un pistol și experiență. Deschide sarcofagul din stânga, găsește figurina „2000 experience”. Este mai bine să nu deschideți sarcofagul drept, acolo este ascuns un șarpe periculos.

Înaintăm pe poteca semicirculară. La mijlocul drumului, când drumul începe să vireze la stânga, deschidem sicriul lângă peretele din stânga, în interior găsim o nouă armă - o pușcă de asalt pușcă de asalt RN (pușcă de asalt RN).


Capcană cu lamă

Mai înainte, pe podea, apăsăm accidental placa mobilă, de pe pereți apar lame ascuțite rotative. Ne târâm acest loc (apăsăm „spațiu” + „înainte” + „butonul din dreapta” pentru a rula, iar apoi, fără a elibera „butonul din dreapta”, ne târăm înainte). Mai departe ucidem câțiva zombi obișnuiți și unul care sângerează.


Capcană de foc

După ce trecem puțin, ucidem zombii în fața focului. O plantăm pe Elena la peretele din dreapta lângă scara spartă. După un timp, ea stinge focul. Trecem înainte, în fundătura din dreapta luăm o plantă de vindecare și experiență. Deschidem ușile cu simbolul a patru șerpi, pentru că acest Iad ne-a dat un sigiliu special. Ușa se deschide extrem de încet, iar în acest moment apar în mod constant zombi. Ne apropiem de pârghie, o răsucim pentru a aprinde din nou focul și a arde zombii. Dar unii dintre zombi vor sări la noi de sus, îi vor ucide cu arme și apoi vor întoarce maneta din nou.


Tunel semisubmers

Trecem prin usile deschise, vedem o camera inundata cu o cascada in centru. Ocolim cascada pe stânga, mergem mai departe pe coridorul din dreapta.

Lăsăm apa pe un deal în dreapta, în prima vază găsim cartușe, în a doua - plantă tămăduitoare.

Ne apropiem de zăbrele cu un cristal roșu. O punem pe Elena la etajul superior, așteptând ca ea să deschidă ușile. Ai grijă, zombii se târăsc sub apă, trebuie să tragi înapoi de la ei.


Două căi separate

Intrăm pe prima poartă, mergem în partea dreaptă, împușcăm în zombi pentru a o salva pe Elena. Așteptăm ca ea să deschidă a doua zăbrele cu un cristal albastru. Răsucim pârghia.

Mergem înainte, ne târăm sub lame. În față vedem un mecanism fără pârghie. Ne întoarcem, vedem zombi care se târăsc sub lame, îi ucidem, găsim o pârghie într-una dintre ele. Folosește pârghia pentru a deschide grătarul din partea Elenei. Așteptăm ca ea să ne deschidă grătarul, în acest moment împușcăm în zombii de partea ei.

Ne regăsim împreună. Acum poți merge pe drumul Elenei. Acolo vom găsi câteva sicrie: în primul - un șarpe, în al doilea - o figurină „5000 experience”. Împreună deschidem ușa dublă, cădem.

3 - 2. Catacombe
Ghid pentru Resident Evil 6. Leon

La început, luați Automatic RN, dacă nu l-am găsit mai devreme. Sărim din ce în ce mai jos pe insulele pământului. Aici apar dușmani cu lămpi, îi putem împușca în picioare sau în brațe, astfel încât să cadă lampa și să se aprindă.

Răsucim pârghia pentru a coborî podul de lemn.

Și mai jos, un alt pod ni se rupe sub picioare, dar Elena ne salvează la timp. Sărim pe insula mare de mai jos.


Două căi separate

Înainte în spatele podului este un zombie gras, dacă un astfel de zombie intră pe pod, va începe să se leagăne și să ne lase din picioare, așa că așteptăm pe partea cealaltă. Un alt om gras pe podul care duce în jos.

Ajungem într-o fundătură, ne despărțim. Helena sare jos, se târăște de-a lungul coloanei, Leon trebuie să omoare zombii care se târăsc în spatele ei. Elena va face un ocol, o ajutăm de departe, ucigând țipete și bărbați grasi.


Colaps

Ne unim. Împingem piatra împreună. Coborâm podul de lemn. Cădem și mai jos. Pământul de sub picioare începe să tremure. Alergăm repede înainte, sărind pe insule, fără să fim atenți la zombi. La capătul potecii, mutăm piatra împreună.

3 - 3. Peștera

Plutim prin tunelul inundat. Morții se pot agăța de noi, înotăm în jurul lor. În mijlocul căii, există o gaură în tavan unde oxigenul trebuie restabilit. Un monstru rechin ne va ataca și va crea un blocaj pe drum, înotăm în tunelul din stânga. Înotăm până la zăbrelele rotunde de pe tavan.

Rechinul ne apucă și ne poartă sub apă. Ne pregătim să apăsați butoanele pentru a ataca rechinul cu un harpon.

3 - 4. Canal subteran
Resident Evil 6. Testul lui Leon

Poduri

Helena este la suprafață, iar Leon plutește mai departe pe apă. Fata de sus aleargă de-a lungul podurilor și trage în rechin. În rolul lui Leon, trebuie să ne despărțim din când în când de rechinul care prinde. Ajungem la coastă, mergem împreună.

Împreună batem ușa cu zăbrele, în acest moment rechinul atacă din nou.


Șeful: Rechin

Înotăm de-a lungul scurgerii, tragem înapoi de la rechin, care se rostogolește pe potecă. Tragem în tentaculul portocaliu din gură. La final, tragem într-un butoi zburător pentru a distruge în cele din urmă monstrul.


Înotăm la suprafață. În depărtare vedem o explozie atomică; laboratorul a fost aruncat în aer pentru a ascunde urmele. La radio aflăm că șeful securității Simmons, care a răspândit în mod special virusul, a zburat acum în China. Plecăm spre el la următorul zbor.

Campanie pentru Leon Kennedy. capitolul 4

4 - 1. La bord
Resident Evil 6. Sfaturi și sfaturi

Chiar înainte de sosirea în avion, ceva se întâmplă. Intrăm în cockpit. Aici iese monstrul Lepotitz de la pilot. Dar în acest loc găsim o nouă armă - un revolver Thunderhawk, cu ajutorul lui luptăm cu ușurință împotriva monstrului. Va fugi de noi prin acoperiș.


Drum prin avion

Avionul este depresurizat, trebuie să remediați problema. Intră în compartimentul din coadă. La bord sunt mulți pasageri.

Este iarbă verde în camera centrală cu computerul. Mai este o plantă în biroul alăturat. Coborâm scările, luăm 5000 de experiență din valiză.

Rotim supapa de pe ușă. Intrăm în coadă.


Compartiment pentru coadă

În coada avionului, lângă canistre, luăm spray-ul de prim ajutor. Întoarcem supapa de pe perete pentru a închide balonul.

O lepotitza sare din tavan. Este inutil să luptăm cu monstrul aici, îl eliminăm în alt mod. În timp ce un erou distrage atenția monstrului asupra sa, ne apropiem de dulapul roșu de pe perete, îl deschidem, apăsăm pârghia. Aceasta va deschide trapa din spate, monstrul va zbura, trebuie să urcăm trapa înapoi în avion.


Retur

Ne întoarcem la etaj. Pe drumul de întoarcere, toți oamenii s-au transformat în zombi de la lepotitsy cu gaze, ne luptăm cu ei. Intrăm în cockpit. Helena continuă să lupte împotriva dușmanilor, iar Leon stă la volan.

Ne uităm la tabloul de bord de sus, apăsăm butonul „R” de două ori la timp. Pe dreapta tragem maneta. Privim în fața noastră, tragem de volan spre noi înșine. Acest lucru aplatizează avionul, dar mai avem o aterizare grea pe o stradă a orașului.

4 - 2. Locul prăbușirii avionului
Resident Evil 6. Leon Walkthrough

Șeful: Ustanak

La sol ne întâlnim cu alți doi eroi - Sherri și Jake, care se supun lui Simmons. Aici se luptă cu un monstru aproape de neomorât, îi ajutăm.

Uriașul mutant atacă cu brațul său mecanic. Destul de ciudat, punctul lui slab nu este carnea vie, ci o mână detașabilă, tragem în ea. Pe locație sunt mai multe butoaie explozive, le împușcăm doar când șeful este aproape, dăunează mult.


După ce am respins primul atac, suntem forțați să ne despărțim: Elena și Jack rămân cu monstrul, iar Leon și Sherry zboară peste zid. Aici trebuie să ocolim autobuzul, să deschidem panoul și să reparăm motorul. După aceea ne urcăm în autobuz, lovim atât gardul, cât și monstrul.


Ustnanak va începe să arunce grenade, ne pregătim să sărim înapoi în timp. La început, are montat pe mână un lansator de grenade, dar când îl doborâm, își va pune ghearele, iar apoi va lovi în general cu mâinile goale. După aceea, o vom putea termina. Monstrul se va ascunde, Sherri și Jake vor merge după el, ne continuăm drumul.

4 - 3. Piata
Resident Evil 6. Leon, capitolul 4

Inspecția pieței

Trecem de-a lungul aleii sigure. Ieșim la piață în afara ușii. În jurul curbei vedem un singur monstru în depărtare. În dreapta poți intra în camera laterală.

Secret. În spatele primei camere laterale este o bandă, prin ea intrăm în camera din spate, sunt câteva cutii cu cartușe și o emblemă de șarpe (15).

Secret. Ieșind din camera din spate cu prima emblemă, ne uităm în partea opusă la nivelul etajului 2, există o emblemă de șarpe atârnând între acoperișuri (16).

Ne apropiem de ușă cu trei șuruburi. Un nou monstru regenerat apare în apropiere, constând din bucăți și care nu este ucis de arme convenționale. Alergăm prin piață în căutarea a trei chei, luptând cu monștrii invulnerabili. Cu cât ocolim mai mult străzile din spate, cu atât mai mulți monștri vor începe să ne urmărească.


Căutați chei

1 cheie. Mergem la dreapta de-a lungul peretelui, la cadavrul din coltul pe care il gasim prima cheie... Urcăm scările. Deasupra o aruncăm pe Helena pe alt acoperiș, ea ne va deschide ușa dedesubt.

2 cheie. Intram in zona inchisa. Examinăm magazinele laterale. Vedem a doua scara, in fata ei este o usa inchisa, impreuna batem usa, inauntru gasim a doua cheie... Putem urca și aici pe acoperiș. Urcăm scările și mergem în colțul din stânga extrem al acoperișului - există o valiză mică de metal cu experiență. În apropiere se găsește iarbă verde.

3 cheie. Mergem la ușă cu trei șuruburi, mergem în stânga ei, prin carcasele de porci. Mergem la departamentul de pește. Există o cameră mică în dreapta, iarbă roșie înăuntru și o valiză cu experiență. Afară vedem o ușă cu electricitate în jurul ei. Pentru a opri curentul, mergem în spatele tejghelei din stânga, unde apăsăm întrerupătorul. Deschidem ușa, o luăm în spate a treia cheie.


Clădire

Ne întoarcem la ușă, folosim toate cele trei chei. Intrăm în clădire, suntem salvați de urmăritori. Înăuntru, lângă mașina de tocat carne, suntem atacați de un alt monstru regenerat. Luptăm împotriva atacului lui apăsând „stânga-dreapta”, apoi îl împușcăm. Drept urmare, monstrul va muri într-o mașină de tocat carne.

4 - 4. Centrul de Cercetări Medicale
Intriga Resident Evil 6

Subsol cu ​​lasere

Ajungem la clădirea laboratorului. O fată misterioasă, Ada Wong, aleargă în fața noastră. Nu ținem pasul cu ea, mergem la ușa de jos.

Trecem prin camera serverelor. Un zid de lasere se apropie de noi - o capcană marca Resident Evil. Mergem acolo unde sunt mai puține raze laser de jos. Spărgem două dispozitive de sticlă de pe ușă.


Minele

Intram in camera de depozitare, sunt 5 cutii de lemn pe perete. Trecem în camera de unde pleacă minele robotizate în mișcare de sub zid. În timp ce Elena sparge dispozitivul de pe perete, tragem în mine, de aici vor merge în direcția opusă, nu este necesar să le distrugem.


Hangar

Intrăm în cameră cu monitorul, dăm grătarul, urcăm în trapa de ventilație. Într-o cameră mare ne întâlnim cu militarul Chris și partenerul lui, au prins-o pe Ada și acum vor să o omoare. O salvăm pe Ada de la moarte, se ascunde repede de noi împreună cu valiza.


Întâlnire cu Simmons

Coborâm, spargem cutiile, ieșim pe ușă. Afară venim la o întâlnire cu Simmons. Un alt cuplu ajunge aici - Sherri și Jake. Toți împreună venim sub focul gărzilor de corp ai șefului. Dar Simmons primește tot ceea ce merită, Ada îi injectează virusul cu o săgetă. Simmons mutant încearcă să scape în tren, îl urmărim.

4 - 5. Tren
RE6. Cum să-l iei pe Leon

Seful: Mutant Simmons

Trecem prin mașini goale, adunăm iarbă și cartușe. Ne luptăm cu Simmons, dar el va fugi pe acoperiș. Ieșim în sus, ajungem la locomotivă. Simmons se transformă într-un câine uriaș.

Tragem în gura monstrului. Din când în când se întoarce la starea sa umană, sub această formă ia mai multe daune.

Șeful ne aruncă în al doilea tren paralel. Fugim imediat la coada trenului, pe drum tragem in monstr sa o ajutam pe Elena. Din coadă sărim în trenul principal.

Simmons începe să ne arunce moloz din tren. Ne ascundem în interiorul trăsurii, doar că uneori părăsim adăpostul și tragem.

Când facem destule pagube, șeful va cădea din tren. Dar va alerga imediat, ne va depăși și va decide să ne izbească. Tragem în el ca să țină trenul să funcționeze. Pe drum, Simmons se va transforma din nou într-un om și va muri sub tren.

Campanie pentru Leon Kennedy. capitolul 5

5 - 1. Port

Orașul Langshian este atacat cu o rachetă cu un virus, gaz albastru periculos este pulverizat în jur, majoritatea locuitorilor se transformă în zombi. Un soldat BSAA încearcă să ne evacueze, îl urmăm. Cotim pe aleea din dreapta, batem poarta, intram in cladirea deschisa din dreapta.

În interiorul clădirii, gazul se ridică treptat de jos în sus, așa că alergăm la etajele superioare, adunând simultan experiență, cartușe și alte secrete. La etajul 3, nu este suficient gaz, dar aici se deschid obloanele laterale, iar zeci de zombi ne atacă. După ce i-am ucis pe cei mai mulți inamici, plecăm prin ușile duble, afară ne așezăm repede într-un jeep militar.

E un blocaj pe drum, coborâm din mașină. În spatele gazului staționar, inamicii ies constant din el. Ne putem apropia imediat de moloz și ne putem urca împreună în autobuzul răsturnat.

5 - 2. Clădiri înalte
Soluție Resident Evil 6. Leon

Repetarea prologului

Pe drum are loc o explozie a unei cisterne cu benzină, suntem uluiți și aruncați la pământ. În acest moment, Ada pe un elicopter ne protejează de zombi. Evenimentele prezentate în prolog se repetă, dar acum Elena se poate mișca singură. Mergem pe alee și în clădire. Pe cealaltă parte ieșim în curte, există un jeep și doi zombi în uniforme BSAA.

Mergem la pasajul subteran, este o mulțime întreagă de zombi obișnuiți. Punem o bombă pe scări, așteptăm inamicii și o detonăm. Trecem prin clădire, sărim de pe balcon pe strada plină de mașini sparte. Fugim de explozie, ne așezăm în elicopter.

5 - 3. Tower Quad - intrare
Soluție Resident Evil 6. Leon

Aterizam pe podeaua de sticla. Mergem la biroul „Neo-Umbrella”.

Sărim în zona mare cu obeliscul. Aici trebuie să luptăm cu Simmons supraviețuitori.


Seful: Mutant Simmons (Faza 2)

Acum Simmons arată ca un tiranozaur. În această formă, aleargă rapid prin site, încearcă să ne mănânce, aruncă cu mașini în noi. Trebuie să fugi constant. Ada ne ajută într-un elicopter, dar focurile ei de mitralieră asupra armurii șefului sunt inutile. Punctul slab al lui Simmons este ochiul din gură, dar devine vizibil doar atunci când încearcă să ne mănânce. Pentru a intra în ochi, trebuie mai întâi să provoci șeful, să te apropii de el și apoi să alergi înapoi în timp. Dar există o modalitate mai ușoară: butoaiele explozive sunt plasate pe pătrat, atragem șeful la ele și apoi detonăm. Ne putem folosi bombele și cu un detonator la distanță.

Când Simmons se transformă din nou într-un om, alergăm spre el și îl lovim în luptă corp. După prima bătaie a șefului, militarii ne vin în ajutor într-un jeep, ne așezăm la mitralierele din spate. Impușcăm dinozaurul din mitraliere, dar în cele din urmă ne va răsturna mașina.

Rămâne de încă 3 ori să transformi șeful într-un om și să-l terminăm cu luptă corp la corp. După aceea, Ada zboară la etaj, o urmăm cu liftul.

5 - 4. Tower Quad

Seful: Mutant Simmons (Faza 1)

Liftul nostru este aruncat în aer, apoi ne târăm de-a lungul cablului său. Simmons s-a transformat în forma sa anterioară - un câine cu patru picioare care împușcă o mitralieră osoasă (se pare că forma unui dinozaur nu este în mod clar potrivită pentru a urca pe un acoperiș). Ne târăm repede de-a lungul cablului până când monstrul ne-a ajuns din urmă.

Sărim pe acoperișul unui coridor larg între zgârie-nori. Aici o ajutăm pe Ada să-l învingă pe Simmons. Există puțin spațiu, dar suficient pentru a evita mitralieră și atacurile de berbec ale șefului. Împușcăm monstrul într-un punct vulnerabil - în gâtul său lung și subțire.

5 - 5. Tower Quad - acoperiș
Resident Evil 6. Soluție pentru Leon. Sfarsitul

După a doua victorie, Ada ne va părăsi, spunându-ne că ne așteaptă o surpriză în vârf. Ne ridicăm, vedem elicopterul abandonat pe acoperișul îndepărtat, mai rămâne să ajungem la el.

Dar în acest moment nemuritoarea Simmons ne ajunge din nou din urmă. El stă pe cel mai apropiat acoperiș în formă de bărbat, dar cu o gheară la spate. Nu ne apropiem de el, tragem de departe, adunând cartușe de la zombi care apar constant. În curând, șeful se va retrage. Intrăm pe uși.

Plecăm pe următorul acoperiș, luptăm cu zombii obișnuiți. O punem pe Elena sus în fața robinetului. Apoi Leon se așează în leagăn și este tras asupra lui de către Simmons care sosesc, iar Elena trebuie să rotească mânerul pentru a face leagănul să se miște. Ne unim si intram in lupta cu un nou monstru.


Seful: Mutant Simmons (Faza 3)

Simmons se transformă într-o insectă uriașă cu cap de muscă, cu multe tentacule. Șeful atacă cu clește, este ușor să le ocoliți apăsând o combinație de taste. Zombi obișnuiți apar în mod constant în jur, Simmons îi folosește pentru a se recupera. Îl împușcăm pe șef în îngroșările galbene, din care îi vor cădea tentaculele. Cu un trunchi subțire, șeful va trage un zombi aleatoriu și îl va mânca, acest lucru îi va restabili tentaculul.

Sarcina noastră este să ridicăm turla electrică, să străpungem orice zombi cu ea și să ucidem toți zombii din apropiere, astfel încât șeful să apuce acest zombi cu un turlă. Turla va străpunge șeful și va provoca daune grave. Repetăm ​​acest lucru de mai multe ori, ca urmare, turla va străpunge ochiul monstrului, în acest moment fulgerul îl va lovi și monstrul va cădea.

Ajungem la elicopter, luăm lansatorul de rachete de pe el, împușcăm șeful pentru ultima oară. Simmons se transformă într-un om și cade din zgârie-nori direct pe marginea obeliscului.

În interiorul elicopterului găsim o cutie de pulbere de la Ada, o unitate flash cu dovada vinovăției lui Simmons este ascunsă în ea. Zburăm departe de un loc periculos. Toate acuzațiile de ucidere a președintelui sunt înlăturate de eroi.

Povestea lui Leon și Elena este completă!

Se încarcă ...Se încarcă ...