Tiny Toon maceraları (Tini Tun) için ayrıntılı bir açıklama, izlenecek yol ve kodlar. Tiny Toon Adventures (NES) - Tiny Toon Sege için Eksiksiz Video İncelemesi

Tek bir hayatta oyunun tam adım adım ilerleyişi.

Eski bir Konami oyununun bir özeti. O zaman oyuncular için özel şefkatte farklılık göstermediler ve bu nedenle Tiny Toon oldukça zor bir oyun. Daha önce oynadığımda 1-2. aşamalardan sonra sorun yaşamaya başladım. Ve altı tane var, bu yüzden geliştiricilere ne kadar iyi ve çok iyi olmayan sözler söylediğimi hayal edebilirsiniz.

Tanıtım videosunu izledikten sonra aslında ne yapacağımızı anlamak için sorulduğunda "Başlat" butonuna basıyoruz. Ardından, bu aşamada kendinize bir asistan seçmeniz gerekiyor. Birçok insanın ördeği neden böyle övdüğünü bilmiyorum, ancak onlardan neredeyse hiçbir faydası yok (tek bir aşamada bir ördeğe ihtiyaç duyulmadıkça), bu yüzden güvenle Dizzy'yi seçebilirsiniz - sinir hücrelerinde tasarruf muazzamdır. Hatırlanması gereken en önemli şey, düşmana dokunmak = ölüm. Ve bu durumda hayatta kalmayı mümkün kılan kalp, hafifçe söylemek gerekirse, kaybetmek istenmeyen hoş bir bonustan başka bir şey değildir. Oyuncunun ek bir vuruş yapması durumunda çukurların ve dikenlerin umursamadığını şimdiden söyleyeceğim - hemen öldürülürler. Pekala, şimdi başlayabilirsin.


Aşama 1. Seviye 1-1 ve 1-2 herhangi bir soruna neden olmaz ve kontrol ve diğer nüanslarda ustalaşmak için daha fazla gereklidir. Herhangi bir x-2 aşamasının sonundan ayrıca bahsetmeye değer: burada bir süre Elmira'dan kaçmanız gerekiyor. Ve bu yapılmalıdır, çünkü eğer yaparsa, tüm aşama yeniden başlamak zorunda kalacak (işte geliştiricilerin hümanizmi burada) Ama 1-3 seviyesinde, birçoğunun zaten sorunları olabilir. Bazı düşmanlar ekranın sınırlarının ötesinde yer alıyor ve yanlış yerden atlayarak onlara rastlamak oldukça mümkün. Sonunda hayaletler de oldukça tehlikelidir (ah, beni çocukluğumda nasıl sürdüler ...). Ancak patron, birincisine yakışır şekilde hayır.
Neden bütün havuçları toplamadığımı merak eden olursa, cevap vereceğim: küçük bir sır göstermek için. Aşamayı 11'e bölünebilen ve tek havuç sayısıyla bitirirseniz, bonus patronu ile savaşmak zorunda kalacaksınız. Patron oldukça tatsız, bu yüzden ilk aşamadan sonra onunla savaşmak ve ardından havuç sayısını takip etmek ve ona bir daha ulaşmamak en iyisidir. Onu yenmek için üç can veriyorlar - bu oyunda onlara ihtiyacım olmasa da yine de güzel.

Aşama 2. Buradaki başlangıç, oyundaki ilk seviyelerden çok daha zor değil, ancak yine de düşmanlar daha tehlikeli olacak. Ancak su altı seviyesi 2-2, çok uygun olmayan kontrol nedeniyle sinirleri oldukça bozabilir. Ek olarak, düşmanlara saldırmak çok zordur - serbest bırakılan girdabın yönü çok rastgeledir. Bu aşamada Elmira'dan "kaçmak" en kolayıdır. Son seviye başlangıçta oldukça basittir ancak geminin içinde çok dikkatli olmanız gerekir. Aksi takdirde, ya örs ile başınıza çarpabilirsiniz ya da dikenlere çarpabilirsiniz ve sahnedeki son üç namlu bile üzerinde durursanız patlar. Patron, kolay olmasına rağmen, ancak her zaman aşağıdan atlamaya hazır olmalısınız ve başka bir platforma geçeceğini ummamalısınız - çoğu durumda atlayacaktır.
Peki... En kolay aşamalardan geçildi. Gelecekte çok eğlenceli olacak.

Aşama 3. İlk seviye özellikle zor olarak sınıflandırılamaz, ancak hayatınızı mahvedebilecek bazı anlar vardır - özellikle düşen platformlarda zıplarken uçup giden bir baykuş. Ancak 3-2 oyundaki en zor seviyelerden biridir. Buradaki en tatsız düşmanlar, oldukça garip bir uçuş yoluna sahip yarasalardır. Burada da uçuruma düşmek çok kolay. Mümkün olduğunda, seviyenin en üstünde kalmak en iyisidir: orada daha sessizdir. Elmira'nın olduğu oda oldukça berbat bir şekilde yapılmış: platformlardan düşerseniz, neredeyse khan, çünkü onların altından atlamak çok zordur. Sahnenin son alt seviyesi basit ama uzundur. Özellikle aşağı atlarken acele etmemek daha iyidir, aksi takdirde bazı düşmanların yanına inebilir ve onun için hiçbir şey yapmak için zamanınız olmaz - en iyi seçenek değil, çünkü sağlık ancak sonunda düzeltilebilir. Patron, ne yapacağınızı anlarsanız, kolaydır: Yukarıdaki platformların hangi tarafına hareket ederlerse, o tarafa koşacaktır. Eh, oyunun en yetersiz aşamasına geldik...

Aşama 4. Burası hakkında çok az şey söyleyebilirim. Bir kez üzerinde oyunu bıraktım: orada hayatta kalmak ve ardından son patrona birkaç aşama daha uzatmak gerçekçi değildi. Hepsinden kötüsü, ilk seviyede - tencere ve teneke kutular sürekli olarak karaktere uçar ve sonuna doğru dar bloklar boyunca atlayarak tüm uçan nesnelerden kaçmak zorunda kalacaksınız. Ancak, orada esnemezseniz, özellikle zor olmayacaktır. Bir sonraki seviye biraz daha kolay, ama fazla değil. Burada zaten riske atmamaya karar verdim ve Dizzy'nin saldırısını gerekli olan ve gerekli olmayan her yerde kullandım. Bu arada, hemen hemen tüm varillerin patladığını belirteceğim, bu yüzden üzerlerinde durmak kesinlikle önerilmez. Elmira bu aşamada da şanslı değildi - özellikle onunla son toplantı için ürkütücü bir oda yaptılar. Belki de oyunda bir kedinin gerçekten faydalı olabileceği tek yer burasıydı, ancak geleneksel zamanlama atlamalarıyla yetinmek zorunda kaldım. Seviye 4-3 kolaydır, ancak bu basitlik patronun zorluğuyla başarıyla telafi edilir. Onu yenmek için, patron zıpladıktan sonra düşen sekiz küçük maymunu yok etmeniz gerekir (girdap sayılmaz - sadece üzerlerine atlar). Bunu yapmak kolay olabilir, ancak her seferinde geniş bir boşluğun üzerinden atlamak çok gergin bir şeydir ve özellikle can kaybı olmadan geçmek için.
Böylece oyundaki en zor aşama geçildi, ancak daha fazla dinlenmelerine izin verilmeyecek.

İzlenecek yolun son kısmı.
Aşama 5. Her anlamda yetersiz yer. Bu, hem düşmanlar hem de tek seviyeli düzenler için geçerlidir. Burada genellikle nereye atladığınızı görmeden platformlara atlamak zorunda kalacaksınız. Ve düşmanların davranışları o kadar kaotik (özellikle son bölge için), onlarla tanışırken başka bir şeyden çok şansa güvenmelisiniz. En azından sahnenin oldukça kısa olması iyi. Yine de, bu, Dizzy'yi asistan olarak almamanın en iyi olduğu tek aşamadır: her iki karakterin de bir mücadelesi olması gerekir, aksi takdirde, yanlışlıkla bir yıldız alırsanız, son Gogo Dodo'yu alamazsınız ve ikinci tura gitmen gerekecek ve bu intihar.

Aşama 6. Montana Max'in evi çok kısa birkaç bölüme ayrılmıştır. İlki, düşmanları zamanında yok ederseniz kolaydır. İkinci kısım, Dizzy'yi asistan olarak almadığınız sürece çok tehlikelidir - belki buradan takımlarla geçebilirsiniz, ama kontrol etmek istemedim. Sahnenin en zor kısmı üçüncüsüdür. Sağdan uçan çantalar, eğilirseniz güvenlidir, ancak soldan uçanlar, üstelik alçak bir sıçrama ile üzerinden atlamak zorunda kalacaklardır. Son iki bölüm karmaşık bir şey değil: dördüncüde, pit bull'a zamanında tepki vermeniz ve beşincisinde geri çekilebilir platformlara atlamanız gerekiyor, ancak oradaki uçurum çok geniş değil, bu yüzden o kadar korkutucu değil. Buradaki patron çok tatsız ve nadiren kendini saldırıya maruz bırakıyor. Tamamen durduklarında hem madeni paralara hem de boks eldivenlerine atlayabilirsiniz, ancak taktikler hakkında daha spesifik tavsiyeler veremem - oyunun sonunda zaten herkesin bildiği "acele etme" olmadığı sürece.

İşte bu... Oyunu tamamladı. Onunla ilgili çok anım var, pasajı kaydetmekten de çok zevk aldım - en sevdiğim oyunlardan birini tekrar oynamak her zaman güzeldir. Umarım oynayanlar kayıttan memnun kalırlar. Ve kim oynamadı - pasajdaki oyunla tanışın. Aynı zamanda, üstesinden gelmeye çalışmanızı tavsiye ederim: eğlence garantilidir.

OYUN KONTROLLERİ
A - asistanı arayın;
B - kayma;
C - atlama;
Duvarın yanında bir atlamada C + "sağ" veya "sol" - yeniden atlama (süper atlama).

SIRLAR VE KODLAR
İngilizce sürüm için şifreler

Ova Düzeyleri
1. KBGD LDLL LLLD DDDD LLGD
2. PBKL LLLD DDGD DLLL DDVD
3. YRBD LDLL DLKL DLLL LLND
4 - Patron QYBG DLLL DDBL LDLD DDTG

Orman seviyeleri
5. TYBK LDDD DDBG LLDL LDTV
6.HBBB LDLD LDBK LLLL LLTN
7. JYBB PDLD LDBB LDDL LDDQ
8.YMBB MLLD DDBB PLLL DDMQ
9 - Patron HMBB TLLD LDBB MDLL DDPD

Mağara / Çöl Seviyeleri
10.KBBB TGDL LLBB TDLD LDNG
11. MBBQ HYLL DDBQ HGDD DDDM
12.KHBW HXLD LDBW HYDD DDDP
13 - Patron BRBW HXGD LDBQ HXDD DDGN

Patronlardan önce seviye şifreleri
D. Şeytan - BYBG LDDL LDBD DLDD LDTG
C. Çakal - GRBB TLLD LLBB DEĞİRMENİ DLPD
Yiğit Ördek - XHBQ HZGL LDBQ HZDD LLGM
T. Revenger - GJBQ HZZG LLBQ HZZL DDMR
Korsan Gemisi - QJBW HZZB DLBW HZZK LLMG
Hamton - KTBQ HZZQ WGBQ HZZQ QDVR
Oyunu Bitir - PDBW HZZQ ZKBQ HZZW ZGJN

Rus versiyonu için şifreler
ova sahnesi
2. EILD DDDВ GDPВ ВDDD VVMV
3. NKIV DВDD ВDЛD ВDDD DDNВ
4 - YNIP VDDD VVID DVD VEEP Patronu

Orman sahnesi
5. ENIL DVVV VVIP DDVD DVEM
6. RIIII DВDВ Dvil DDDD DDЕN
7. UNII EVDV DVII DVVD DVVI
8.NMII MDVVII EDDD VVMJ
9 - RMII EDDV DVII MVDD VVEV'in Patronu

Mağaralar ve çöller aşaması
10. LII EPVD DDII EVDB DBNP
11. MIIY RNDD VVIY RPVV VVVM
12. LRITS PXDV DVITS RNVV VVVE
13 - IKITS RHPV DVI RHVV VVPN'in Patronu

Bonus seviyeleri

Bonus seviyesine ulaşmak için gökkuşağı simgesini bulmanız gerekir. İşte buradalar:

1. aşamada (haritanın sağ alt köşesi) kırmızı ana alanın hemen altında. Bu alanın en sağ ucunda Gogo'yu bulduğunuzda, yere atlayın ve farelerin yanından yürüyün. Orada gökkuşağı simgesini bulacaksınız.
2. aşamada ("TINY" kelimesi, havuçlarla kaplı), "TINY" yi geçin ve kayanın sonuna kadar gidin. Görünmez tünele inmek için "sola" atlayarak uçurumdan atlayın. Sonra sola dönün (1-Up ve zili alın), tekrar sola ve gökkuşağı sembolüne atlayın.
3. aşamada (şelalenin olduğu yer), yukarı hareketin başladığı bir çıkıntıya ulaşana kadar yürüyün. Tavana çarpmadan önce çıkıntıdan atlayın. Gri platformlara ulaşana kadar tüneli takip edin. Platformdan atlayın, sola gidin ve doğrudan soldaki duvara atlayın, gizli tünelin girişini kapatın. Tünelin sonundaki gökkuşağı simgesi.

GEÇERKEN STRATEJİ

The Adventures of Tiny Tun'da birçok GİZLİ eşya var. Size onlardan bahsedeceğiz. Oyunun her aşamasında ekstra can (1-UP) ve diğer daha az önemli öğeleri nerede arayacağınızı öğreneceksiniz.
KENDİNİZE EKSTRA HAYAT KAZANMAK için aynı aşamadan birkaç kez geçebilirsiniz. İki ekstra canın ve bir aşamanın (oyunun bitiminden hemen önce) olduğu, zaten üçünün olduğu birkaç aşama vardır.
GOGO DODO ile karşılaştığınızda, her zaman ona acele etmemelisiniz. Üzerinden atlayın ve arkasında 1 -UP veya başka yararlı bir şey olup olmadığına bakın.
ÜÇ ÇOK ​​GİZLİ PREMIUM SEVİYESİ vardır - o kadar gizlidir ki kılavuzda bunlardan bahsedilmez bile. Muhteşem! Bu premium katmanlara, yuvarlak gökkuşağı simgelerini bularak (ve dokunarak) ulaşılabilir. Onlara Wakiland rozetleri diyoruz. Her aşamanın benzer bir simgesi vardır.

YÜRÜYÜŞ Tiny Toon Adventures - Buster'ın Gizli Hazinesi

ADIM 1: ovalar

ADIM 1-1 (ÇIKIŞ 1): Bu seviyedeki tüm gizli köşeleri incelemelisiniz - alt ve üst: tüm Havuçları bulmalısınız. ZAMANINDA SINIRLI DEĞİLSİNİZ, bu yüzden acele etmeyin ve dikkatli olun.
ÇAMURLU ŞELALE'ye inin (Buster boğulmayacak) ve 1-UP ile sola doğru gizli bir odaya koşun, sonra sağa gidin ve orada birkaç Havuç ve sizi yukarı fırlatacak bir kaynak bulacaksınız ve kendinizi yukarıda bulacaksınız. Yeniden.
ADIM 1-2 (2 ÇIKIŞ): ÇIKIŞ 1 (Aşama 1-3'e çıkar): Havada küçük bir çıkıntı ve yakınlarda uçan siyah bir kuş görene kadar sağa yürüyün Çıkıntıya atlayın ve ardından aşağı atlayın ve inmek için sola atlayın tünelin yanında. Soldaki tüneli takip edin ve zirvelerin üzerinden atlamak için platformları kullanın. Togo Dodo tünelin sonunda. EXIT N2 (Aşama 1-4'e götürür), ekranın sağ kenarında üç farenin yanında bulunur. Fareleri yoldan çekin ve Aşama 1-4'e giden yolu açmak için Togo Dodo'ya dokunun.
ADIM 1-3 (ÇIKIŞ 1): Kendinizi güçlendirmek, havada uçuşan Havuçları almak ve LOG KÖPRÜSÜ'ne dokunduğunuzda kısa bir süre sonra dağılacağı için hızla koşmak için YAYLARI kullanın.
Gogo Dodo, tepenin tepesinde sağda, ama henüz ona dokunmayın. Yere geri dönün ve daha fazla Havuç toplamak için sağa gidin ve ZİL'i alın.
ADIM 1-4 (ÇIKIŞ 1): Burada bir dolu YERALTI TÜNELLERİ labirenti var. 1-UP dahil olmak üzere Havuç ve diğer öğeler için bunları iyice inceleyin. 1-UP simgesini bulamıyorsanız, sola dönün ve sizi oraya götürecek bir tünel bulana kadar zeminde yürüyün.
Aşama 1-3'te olduğu gibi, Goto sağ kenarda tepenin üstünde duruyor ve Aşama 1-3'te olduğu gibi ona hemen dokunmamalısınız. Yere geri dönün ve garip bir gökkuşağı simgesi görene kadar farelerin yanından geçin. Burası WAKEELAND'IN SÜPER GİZLİ PREMIUM SEVİYESİ'ne giriş. Dokun ve din olacaksın.
Bu PREMIUM SEVİYEDE, beyaz ipleri aşağı kaydırır ve Havuçları alırsın. Ekranın sağ kenarında kalmanızı tavsiye ederiz - orada 1 -UP'ı bulacaksınız. İşiniz bittiğinde, Aşama 1-4'e geri döneceksiniz. Godou'ya atla ve ona dokun.
ADIM 1-5 (ÇIKIŞ 1): DOKTOR SPLICER'ın ilk kez göründüğü yer burasıdır ve Dizzy Davie'ye uzaktan kumandalı bir kaskla komuta eder. Dr. Slicer'ın kafasına beş kez atlayın: sonra miğfer patlayacak ve Dizzy serbest kalacak. Dr. Slicer ve Dizzy yavaş hareket eder, bu nedenle Dizzy'nin saldırılarından kaçmak kolaydır. Sonra doktorun kafasına atlayabilirsiniz. En iyi fırlatma rampası dalların en uzunudur. Dokhor Slicer aşağıdaki dala atlayana kadar bekleyin ve üzerine atlayın.

ADIM 2: ORMAN

AŞAMA 2-1 (ÇIKIŞ 1): Bu uzun aşamada, sadece bir tane gizli nesne ve ağaçlarda asılı çok sayıda Havuç var, bu yüzden üzerlerine tırmanın ve hepsini alın.
İKİ AYININ yüksek kayalık duvarın eteğinde dolaştığı yeri arayın. Ayıların üzerine atlayın ve duvarın yanında bir ağaca tırmanın. Domates fırlatan kuşun üzerine atlayın, ardından kuşun oturduğu daldan sağa doğru GİZLİ TÜNEL'e atlayın. Sağa gidin ve bir ZİL bulun.
AŞAMA 2-2 (2 ÇIKIŞ): ÇIKIŞ N1 (Aşama 2-3'e çıkar): sağa gidin ve kayalık bir duvara giden bir tünelin girişini bulana kadar ağaçların köklerinde kalın. Tünele atlayın ve Godou Dogo EXIT N2'yi karşılamak için tepeler ve döner platformlar boyunca yürüyün (Aşama 2-5'e çıkar): Bu çıkış, ekranın sağ kenarında birkaç sallanan sarkacın arkasında bulunur. Sonraki aşamalarda benzer sarkaçlarla karşılaşacaksınız.
ADIM 2-3 (ÇIKIŞ 1): Fazla maceraya atılmadan "GİZLİ" diyen Havuç yığınlarının olduğu yere geleceksiniz. Hepsini al ve ağaçların yanına git. Uçuruma daha yakın olana tırmanın ve kuşun üzerine atlayın, ardından sağdaki KALP'in tutulduğu GİZLİ TÜNEL'e atlayın. Ardından tünelden çıkın ve kendinizi uçurumun tepesinde bulana kadar ağacın dallarından yukarı zıplayın.
Sağa uçurumun sonuna (yerden bir tenekenin çıktığı yere) gidin, ardından uçurumdan aşağı inin ve mümkün olduğunca sola inmeye çalışın - 8. gizli tünel. 1-UP ve BELL'i almak için sola doğru yürüyün, ardından sola devam edin ve WACKLAND BADGE'a inin.
PREMIUM LEVEL'e girdikten sonra, tünelin girişine doğru sağa gidin ve (platformları kullanarak) sağdaki tünele atlayın. Gogo Dodo tünelin sonunda.
AŞAMA 2-4 (ÇIKTI 1): Bu zor seviyede ekstra can veya başka faydalı şeyler yoktur. Ne yapabilirsin! Gogo'ya giden yol çok açık değil, ama en önemlisi, kaybolmamak ve zamanı işaretlemeye başlamamak için daha önce bulunduğunuz yerleri hatırlayın.
AŞAMA 2-5 (ÇIKIŞ 1): Baştan sağa gidin ve ayının üzerine atlayın, ardından çıkıntıdan aşağı inin ve gizli tünele doğru sola gidin. Sola gidin ve Çanı alın, sonra sağa dönün ve tünelden çıkın. Sağa gidin ve ayılara çarpın, ardından çıkıntının sonuna ulaşana kadar sağa devam edin. Çıkıntıdan çık ve suya düş. Boğulmayacaksın, merak etme. Sola gidin ve lezzetli Havuçlar alın, ardından soldaki geçidi engelleyen ağaca atlayın. Doğrudan duvara doğru sola atlayın ve kendinizi 1-UP'ı bulabileceğiniz gizli bir tünelde bulacaksınız.
Bu aşamada ayrıca, dönen platformların altında iki ayının yanında başka bir tünel var. Platformlardan birine atlayın, ardından sağa, duvara atlayın ve (mümkün olduğunca sağda kalın) tünele ineceksiniz. Cesaretlenmek.
AŞAMA 2-6 (ÇIKIŞ 1): Bu aşama 2-4'e çok benziyor: çok uzun ve sıkıcı, yararlı şeyler olmadan ve sizin için ciddi tehlikelerle dolu değil. Çabuk bitirin ve daha ilginç aşamalara geçin.
ADIM 2-7 (ÇIKIŞ 1): "Asme" kutularının en büyüğü üzerinde kalmaya çalışarak zıplamaya devam edin ve DOKTOR SPLICER herhangi bir kutudan dışarı baktığında kafasının üzerine atlayın. Kalemita Coyote üzerinize bombalar atar ama siz paketten pakete atlarken size zarar vermezler.

ADIM 3: DERİN VE KARANLIK MAĞARALAR

ADIM 3-1 (2 ÇIKTI): Baştan sola gidin ve kurbağanın üzerine atlayın, sonra süper zıplayın ve Zili alın.
DÜĞÜNLÜ DUVARA ulaştığınızda, aşağı inin ve hızlıca sola koşun: siz koşarken duvar düzgün bir şekilde hareket etmeye başlayacaktır. Kurbağaya atla, sonra aşağı in ve yarasaya atla. Sağdaki duvara atlayın ve (sağdan devam edin) GİZLİ TÜNEL'e ineceksiniz. HAVUÇ toplamak için sağa gidin ve YARDIMCININ ÖZEL İŞARETİNİ almayı unutmayın.
Daha sonra, Elmas'ı aldıktan sonra, bir fare ile karşılaşana kadar tünelden sağa ve aşağı inin. Sola ve yukarı zıplayın ve tavandaki 1-UP'yi almak için Süper Zıplamayı kullanın. Sonra sağa ve KALP'e gidin, ardından yukarı ve sola devam edin. Kayaları geçerek, yuvarlanan bir kaya ile karşılaşacağınız oluğa doğru koşun. Hareket eden platformu bekleyin ve üzerine atlayın ve ardından platformlar boyunca daha fazla zıplayın ve sağdaki çıkıntıya gelin. Sağa gidin ve dar tünelden sürün. Yarık boyunca sağa atlayın. Buradan iki çıkıştan birine gidebilirsiniz. EXIT N1 (Aşama 3-2): Sola gidin ve çıkıntıdan aşağı inin. Garip yaratığın yanına inmek için sağdan devam edin. Doğrudan GİZLİ TÜNEL'e atlayın. HEARTS'ı alın ve başka bir GİZLİ TÜNEL için sağ duvara atlayın. Sağa git ve Gogo'yu bul. EXIT N2 (Aşama 3-3): şelalenin yanında İKİ YÜRÜYÜŞ göreceksiniz. Şelale boyunca aşağı ve sağa doğru ilerleyin, ardından bir KALP bulana kadar sağa doğru yürümeye devam edin. Bu yerden sola ve tepeye gidin, ardından sağa ve çıkıntıya atlayın. Sağdaki duvara atlayın ve en GİZLİ TÜNEL'e girin. BELL'i bulmak için sağa gidin.
ADIM 3-3 (ÇIKIŞ 1): Şelalenin sol akıntısını takip edin ve kurbağalar ve yarasalarla dolu bir yer bulmak için sola gidin. Sola gidin ve kurbağaların üzerinden atlayın, ardından gizli bir tünele girmek için soldaki duvara atlayın. Sola gidin ve İKİ KALP VE 1-YUKARI'yı bulun. Tünelden çıkın ve şelalenin ayrıldığı yere geri dönün. Doğru akışı takip edin ve sağa gidin.
Sonunda kendinizi hemen yukarı doğru hareket etmeye başlayan bir çıkıntının üzerinde bulacaksınız. Zıplayın ve yarasalara vurun, ardından TV'yi tavana çarpmadan önce çıkıntıdan atlayın. Birkaç gri platform görene kadar soldaki tüneli takip edin. İçinde yuvarlanan bir kaya ile oluk boyunca platformlara inin. Kendinizi bir GİZLİ TÜNEL'de bulmak için sola gidin ve duvara atlayın. Tünel sizi WACKYLAND BADGE'e götürecek,
PREMIUM LEVEL'de, Gogo Dod'lardan kaçınarak, yaylar üzerinde sağa atlamak zorunda kalacaksınız.Havada birkaç yaşam olacak.
ADIM 3-4 (ÇIKIŞ 1): En baştan sağa doğru yüzün ve "TUN" yazan Havuçları göreceksiniz. Hepsini toplayın, sonra sağa yüzün ve çıkıntıya atlayın. Timsahın üzerine atlayın, sonra sağa gidin ve suya girin. Tüm yol boyunca yüzün, sonra dümdüz aşağı inin ve 1-UP'ı bulun.
Çivili TOP grubunda yüzdükten sonra yukarı ve sağa doğru yüzün ve suyun üzerinde bir çıkıntı ve birkaç platform göreceksiniz.Platformlardan yukarı çıkın ve en üstte Bell'i bulacaksınız.
ADIM 3-5 (ÇIKIŞ 1): Ekranın sağ kenarında kalın ve PLAKY DAK size çekiçle vuramaz. Plaka'nın çekici yere çarptığında, sarkıtlar yukarıdan düşer ve DOKTOR EKLEYİCİ yere düşer. Sarkıtlardan kaçın ve Dr. Slyser'ın kafasına atlayın. Her zamanki gibi, bir dövüşü kazanmak için arka arkaya beş sıçrama yapmanız gerekecek.

ADIM 4: VOLKANİK MAĞARALAR

ADIM 4-1 (2 ÇIKIŞ): Sarı tuğlaların üzerindeki lav birikintisini geçtikten sonra sola gidin ve dar tünelden sürün. Lavdaki tuğlaya doğru sola devam edin. Üzerine atlayın ve tuğlanın ileri atılmasını bekleyin. Tuğla havaya yükseldiğinde, sola (bkz. Çıkış N1) veya sağa (bkz. Çıkış N2) atlayabilirsiniz. EXIT N1 (Aşama 4-2'ye çıkar): tuğlanın havaya yükselmesini bekledikten sonra üzerine atlayın ve ondan - soldaki çıkıntıya. Sola gidin ve dar tünelden sürün. Gogo ile karşılaşana kadar sola doğru yürümeye devam edin. EXIT N2 (Aşama 4-3'e çıkar): Sağa gidin ve tepeye çıkın, ardından HEART'ı tavana çıkarmak için süper zıplayın. Sağa gidin ve sarı tuğlaları kullanarak yarıkların üzerinden atlayın.İkinci yarığı geçtiğinizde, sağa gidin ve tepeye çıkın, sonra tavandan sarkan başka bir KALP almak için süper zıplayın. Sarı tuğlaya doğru gidin. 1-UP almak için süper atlama. Buradan Gogo'yu bulmak için sağa gidin.
AŞAMA 4-2 (ÇIKIŞ 1): Bu çok kısa bir etap, ancak atlama yeteneğinizin ciddi bir testi olacak: lav akışı size çarpmadan önce tuğla platformlara tırmanmak için zamanınız olmalı. Bir veya iki kez düşmeyi göze alabilirsiniz, ancak ikiden fazla düşerseniz mahkumsunuz. Açıkçası.
ADIM 4-3 (ÇIKIŞ 1): Süper zıplarsanız yakalayabileceğiniz gizli nesneler (kalpler, çanlar, ekstra canlar) için çatıyı taramaya devam edin.
Sağında üç Havuç bulunan lavların üzerinde dönen platformları görene kadar daha ileri gidin. Havuçları toplayın, ardından sağdaki duvara atlayın ve kendinizi bir GİZLİ TÜNEL'de bulacaksınız. Sağa gidin ve WACELAND BADGE'ına dokunun. Premium seviyeye ulaşmak için.
Bu premium seviyeyi tamamladığınızda sola gidin ve platformlara çıkın, ardından sağa ve tepeye çıkın. Tavana gizlenmiş 1-UP'ı kapmak için süper atlama. Sağa gidin ve bir sonraki tepeye çıkın, ardından sarı tuğlaya süper atlayın. Sağa ve ikinci tuğlaya atlayın, ardından başka bir 1 -UP'a süper atlayın.
ADIM 4-4 (ÇIKIŞ 1): Çok kolay! Sadece beş kez Dr. Slicer'ın kafasına atlayın ve zafer cebinizde.

ADIM 5: ŞELALE VE GEMİ

AŞAMA 5-1 (ÇIKIŞ 1): Bu aşamada büyük şelaleyi kurtarın! bulmak için üç öğe. Şelalenin tepesine çıkmak için çıkıntıların üzerinden sola atlayın ve WACELAND BADGE'ı bulun. (Yayların olduğu seviyeye kadar sizi yönlendirecektir.) Şelalenin sağ kenarından devam edin ve içinde 1-UP'lık bir tünel bulacaksınız. Şelalenin dibinde, başka bir 1-UP bulmak için aşağı ve sola yüzün.
ADIM 5-2 (ÇIKIŞ 1): Sağa yürüyün ve delikten aşağı inin, ardından sağa gidin ve bir sonraki deliğe atlayın. Sağa gidin ve fıçıyı sola doğru itin, ardından fıçıdan direğe atlayın. Koş ve soldaki bir sonraki direğe atla. Direklerden zıplamaya devam edin, sağdaki en üst direğe ulaşana kadar yukarı çıkın ve orada 1-UP'yi alın. Geri dönün ve deliğe atlayın.
Sola gidin ve zirvelerin zemine geri çekilmesini bekleyin. sonra deliğe inin ve sola gidin ve ardından çıkıntıdan atlayın. Düştüğünüzde, gizli tünele girmek için sağa doğru gerin. Sağdaki tüneli takip edin ve ELMAS'ı alın. Çıkıntıya süper zıplayın ve dar tünelden sürün. Çıkıntıdan düşene kadar sağa doğru yürümeye devam edin. Direklerden atlayın ve Çan için sola gidin, ardından geri dönün. Çıkıntıya atlayın, sola gidin ve iki kilitle en üstteki çıkıntıya atlayın. Sağa gidin ve deliğe atlayın.
Direği geçin ve başka bir delik bulana kadar sağa gidin. İçine inin ve ufalanan levhalara doğru sola koşun. Onlarla bir sonraki çıkıntıya inin ve sağa gidin. Kurbağa ile sağa ve çıkıntıya kadar süper zıplayın. Oradan sağa gidin ve çıkıntıları gemideki bir sonraki deliğe kadar takip edin. Deliğe atla.
Hemen bir sonraki deliğe gidin ve içine atlayın. ve sonra kendinizi duvarda bulana kadar aşağı inin; düşene kadar sola doğru takip edin. Sola ilerleyin ve çıkıntıdan aşağı inin, ardından çöken çıkıntıları geçerek sola koşun ve zirveleri geçerek aşağı inin "IN" İLE KAPI'ya ulaşana kadar sola koşmaya devam edin
Hazineyi bulmak için sağa gidin. Bu, MONTANA MAX'ın size saldırmasına neden olur. Hazine sandığının yanında durun ve bekleyin. Montana geminin dibini kırıp sana ahtapot fırlatmaya başladığında. Onları yok etmek için ahtapotların üzerine atlayın. Montana'nın kendisi için aynı beş sıçrama yeterlidir.

ADIM 6: YERALTI DENİZİ

ADIM 6-1 (ÇIKIŞ 1): Bu küçük adım eğlenceli değil. Kendiniz kürek çekmeyi bilin. Sudan çıkan bir çıkıntı bulana kadar yukarı ve sağa doğru kürek çekin, ardından sallanan sivri topları geçin ve Gogo'yu arayın.
ADIM 6-2 (2 ÇIKIŞ): İki bulut platformu arayın. Bell'e ulaşmak için soldakini, ardından sağa hareket eden platformlara ulaşmak için sağdakini kullanın. Bir çıkıntıya ulaşana kadar sağa doğru yürümeye devam edin. Çıkış N1'e gitmek istiyorsanız çıkıntıdan aşağı inin. Değilse, bulutlu çıkıntılardan Gogo Dodo'ya ve Çıkış N2'ye atlamaya devam edin (bu, Aşama 6-4'e götürür). EXIT # 1 (Aşama 6-3'e çıkar): çıkıntıdan aşağı inin ve tüm Havuçları toplayarak sağa gidin. Çıkıntının sağ kenarından aşağı inin, ardından sola gidin ve 1-UP'yi bulun. kardan adamlarla çevrili. Şimdi Gogo'yu bulana kadar sağa gidin. Gogo'nun üzerinden atla ve 1-UP'yi bul. sonra geri dönün ve ona dokunun. Her şey.
ADIM 6-3 (ÇIKIŞ 1): Sizi havaya fırlatacak olan topa atlamak için yayı kullanın. 1-UP ve Bell'in yanından uçacaksınız. Düşmeye başladığınızda, arka planda küçük bir mavi gezegenin altında olmak için sola dönün, düşerken 1-UP'ı alın. Diğer mavi plakanın altına girmek için sağdan ilerleyin ve Zili yakalayın. CANNON yalnızca bir kez ateşlenir. bu yüzden kaçırmayın: başka bir şansınız olmayacak.
ADIM 6-4 (ÇIKIŞ 1): Burada 6-3'teki topla aynı şekilde çalışan bir top var.
Şelaleye ulaştığınızda sağa gidip şelalenin içine dalarak gizli bir tünel bulabilirsiniz. (Tünel sağa gidiyor ve yolda ZİL'i alabilirsiniz.) Ama şelalenin üzerinden atlamanızı tavsiye ediyoruz: o zaman WACELAND BADGE'ı ve başka bir topu bulacaksınız.
Şelaleden geçin ve iki dar tünelden sürün. İkinci tünelin sonundaki tepeye atlayın ve sola ve WACILAND rozetine gidin - (Bu rozet size premium seviyeye erişmenizi sağlar. Harika!)
AŞAMA 6-5 (ÇIKIŞ 1): Bu etabın başında atlamak çok tehlikelidir, eğer onlarsız yapabilirseniz, etabın ortasında bir yerde 1-UP bulacaksınız. Burada birkaç can kaybedebilirsiniz.
ADIM 6-6 (ÇIKIŞ 1): Havada asılı duran buz bloğunun üzerine atlayın, ardından ekranda uçan SPLICER DOKTOR'un başına atlayın. Hampton elektrikli süpürgesi çok güçlüdür ancak kaçınılması kolaydır.

ADIM 7: TOPRAK FABRİKASI

AŞAMA 7-1 (ÇIKIŞ 1): Sahnenin en başında robota atlayın ve ardından kafasının üzerine atlayın. Kafasından hareketli platforma atlayın, ardından süper zıplayın ve çatıdan 1-UP'nin tutulduğu gizli odaya. 1-UP'ı alın ve aşağı inin. Sağa gidin ve adımları atlayın, ardından hareketli platforma atlayın. Sola ve bir sonraki platforma atlayın ve ardından adımları atlayın.
Yay anahtarına geldiğinizde, yarık üzerinden uçmak için sağa doğru itin. Açıklığın diğer tarafında bir rampaya çarpacaksınız. Çıkıntının en sonuna kadar gidin. Çıkıntıdan aşağı inin ve aşağıdaki sivri uçlardan kaçınmak için sola doğru ilerleyin. Şimdi sola koşun ve iki yayın üzerinden atlayın. Onlara vurursanız, sizi havaya atarlar ve tavandan sarkan zirvelere ulaşırsınız. Tekrar sola atlayın.
ADIM 7-2 (ÇIKIŞ 1): Hareketli platforma atlayın, ardından küçük çıkıntının üzerinde sola ve yukarı, ardından büyük çıkıntının üzerinde yukarı ve sağa. Yukarı hareket etmeye devam edin, ardından robot (7-1'in başındakiyle aynı) sizi kovalamaya başlayana kadar sağa gidin. Çıkıntıdan sağa ve aşağı gidin, ardından mavi preslere doğru gidin. Sağa gidin ve kendinizi gizli bir tünelde bulmak için duvara atlayın. 1-UP toplayın. ZİL VE KALP ve ardından sağ duvar boyunca yürüyün. Duvara atla ve kendini başka bir tünelde bul.
Sağa gidin ve bir sonraki mavi mekanizmaya ulaşana kadar çıkıntılardan aşağı inin, ardından gizli tünele geri dönmek için sola duvarın içine atlayın. Sola gidin ve WACELAND BADGE'ına dokunun. (Bonus tüneline gireceksiniz.) Bonus seviyesini bitirdiğinizde, sağa gidin ve tünelden geçin. Mavi dişlileri geçin ve Gogo Dodo'yu bulun.
AŞAMA 7-3 (ÇIKIŞ 1): Seviyenin en başından itibaren sürekli koş; süper bir sıçrama yapın ve 1-UP'ı alın. Yere geri inin ve bir sonraki deliğe sola gidin. Süper zıplayın, ardından sol çıkıntıya atlayın ve üç ekran boyunca sola koşun. Süper atlama ve dar tünelden sola sürün. Açıklığın üzerinden süper atla ve sağa git. 1-UP'a atlayın ve maçaların sizi öldürmesine izin verin. Elbette bu pek hoş değil ama daha fazla can kazanmak için bu işlemi defalarca tekrarlayın.
Yeterince sahip olduğunuzda, sahnenin bir sonraki bölümüne geçin. En başından itibaren, her zaman sağa doğru koşun, süper bir sıçrama yapın ve 1-UP yapın. Yere inin ve bir sonraki deliğe sola gidin. Delikten süper atla, sonra sol çıkıntıya atla ve üç ekran için sola koş. Süper bir sıçrama yapın, ardından dar tünele atlayın. Üzerinden sürün ve süper zıplayın. EFSANEVİ "İN" İLE KAPIYA gelin ve zaten herhangi bir özel zorluk yaşamadan bu aşamanın sonuna gelin.
ETAP 7-4: Etabın ilk yarısı ELMIRA İLE KOŞMAK ile geçer. İşin püf noktası. Elmira'nın koşusunu birkaç kez yavaşlatmak gerekiyor. İlk önce soldaki Elmira üzerinden atlayın. Duracak ve sola koşacak. Tekrar üzerinden atla ve sağa koş, tekrar dönecek ama daha önce kazandığı hızı kaybedecek. Bu numarayı çok sık kullanmamalısınız, aksi takdirde kendiniz tereddüt eder ve yakalanırsınız.
Zavallı Elmira'yı çok geride bıraktıktan sonra MONATANA MAX dev robotuyla karşınıza çıkıyor. Robot üç lazer ateşleyene kadar bekleyin, ardından duvardan süper zıplayın ve robotun kafasına vurun (gördüğünüz gibi, hepsinde bu ağrılı nokta var) ve yere çarpacak. Odanın diğer tarafına koşun; robot kendini sağınızda toplamaya başlayacaktır. Robotun iki bacağı da size doğru uçana kadar bekleyin ve ardından duvardan süper bir sıçrama yapın ve robotun kafasına tekrar vurun. Aynı ruhla tekrarlayın. Bu işlemi beş kez yaptığınızda, kafanız ikiye ayrılacak ve Max'i şahsen ortaya çıkaracaktır; On vuruştan sonra robot tamamen yok edilecek ve oyunu siz kazanacaksınız.

Eğer sega oyunu - Tiny Toon Adventures - Buster's Hidden Treasure - sega oyunu ile ilgili diğer sırlar ve kodlar hakkında bilginiz varsa, bunları yorumlarda bize anlatabilir, ayrıca Tiny Toon ile ilgili sorularınızı da sorabilirsiniz. Sitemizde oynayabilirsiniz


Kapaklar / Taramalar:


Veri / Özet:

Yayımcı: Konami Geliştirici: Konami Tür: 2D Platform Yayın tarihi: 1993

Özet / Sinopsis:

Genel olarak Sega'daki ve özellikle ASME karakterleriyle en iyi macera oyunlarından biri. Tavşan Avcısı Tavşan, Montana Max ve Dr. Jeanne'nin ondan çaldığı hazineyi aramaya gider. Kötü doktor, Buster'ın kız arkadaşı Babs Bunny'yi de kaptı.

Ekran Görüntüleri / Ekran Görüntüleri:

Sırlar ve İlerleme / Sırlar

TAVSİYE

1. Oyunda ekstra canlar da dahil olmak üzere birçok gizli nesne var. Bu canlar uğruna, aynı aşamalardan birkaç kez geçebilirsiniz.

2. Her elli havuç hayat verir. Yolda karşınıza çıkan taşlar hareket ettirilebilir. Zil size ekstra bir kalp verecek ve büyük yaylar derin vadilerden çıkmanıza yardımcı olacak. Parlayan elmas, Buster'ı yenilmez yapacak.

Gogo Dodo (çıkış) ile tanışırken hemen ona acele etmeyin. Üstünden atla ve arkasında fazladan can mı yoksa işe yarar başka bir şey mi var bak.

3. Her adımda yuvarlak bir gökkuşağı Wakiland simgesi bulunabilir. Dokunun ve gizli aşamaya götürüleceksiniz.

4. Çamurlu şelaleye inin ve sola, ekstra yaşam içeren gizli bir odaya koşun. Sonra sağa git. Orada birkaç havuç ve sizi havaya uçuracak bir bahar bulacaksınız ve yine kendinizi en tepede bulacaksınız.

5. Adım 1-2'de iki çıkış vardır. Havada küçük bir çıkıntı ve yakınlarda uçan siyah bir kuş görene kadar sağa doğru yürürseniz 1-3. aşamaya giden ilk çıkışı bulacaksınız. Tünelin yanına inmek için çıkıntıya ve ardından aşağı ve sola atlayın. Soldaki tüneli takip edin ve zirvelerin üzerinden atlamak için platformları kullanın. Gogo Dodo tünelin sonunda.

İkinci çıkış, 1-4 aşamasına götürür ve ekranın sağ kenarında üç farenin yanında bulunur. Fareleri yoldan çekin ve Gogo Dodo'ya dokunun.

6. 1-3. adımda, kendinize ivme kazandırmak için yayları kullanın ve uçuşta havada asılı olan havuçları toplayın. Kütük köprüsünden hızla geçin, dokunduktan kısa bir süre sonra dağılacaktır. Gogo Dodo, sağdaki tepenin tepesinde. Henüz dokunma. Yere geri dönün ve havuçları toplamak ve zili almak için sağa gidin.

7. Aşama 1-4'te, yeraltı labirentini dikkatlice inceleyin: sadece içine dağılmış havuçlar değil, aynı zamanda bir ekstra hayat. 1-UP simgesini bulamıyorsanız, sola dönün ve sizi oraya götürecek bir tünel bulana kadar zeminde yürüyün. Gogo, sağ kenardaki tepenin üstünde duruyor. 1-3. adımda olduğu gibi, hemen dokunmayın. Yere inin ve bir gökkuşağı simgesi görene kadar farelerin yanından geçin. Dokunun - bu, Wakiland Premium Aşamasının girişidir. Bu premium aşamada beyaz ipleri kaydırıp havuçları alıyorsunuz. Ekstra bir ömür için ekranın sağ kenarında tutun.

8. Aşama 1-5'te Dr. Splicer belirir ve Dizzy David'e uzaktan kumandalı bir kaskla komut verir. Splicer'ın kafasına beş kez atla, sonra miğfer patlayacak ve Dizzy serbest kalacak. En iyi başlangıç ​​noktası en yüksek daldır. Dr. Splicer'ın dala atlamasını ve üzerine atlamasını bekleyin.

9. Ormanın ilk bölümünde (oyunun ikinci aşaması) sadece bir tane gizli nesne ve ağaçlarda asılı çok sayıda havuç var. Yüksek kayalık bir duvarın dibinde iki ayının nerede yürüdüğünü bulun. Ayıların üzerine atla ve duvarın yanındaki ağaca tırman. Domates fırlatan kuşun üzerine atlayın ve ardından - kuşun oturduğu daldan sağa, gizli tünele. Sağa git ve zili bul.

10. Aşama 2-2'nin iki çıkışı vardır. İlki 2-3. aşamaya götürür: sağa gidin ve kayalık bir duvara giren bir tünel bulana kadar ağaçların köklerinde kalın. Tünele atlayın ve tepelere ve dönen platformlara doğru ilerleyin. Gogo Dodo ile tanışmalısın.

İkinci çıkış, 2-5 aşamasına götürür. Bu çıkış, ekranın sağ kenarında, birkaç sallanan sarkacın arkasında bulunur.

11. 2-3. adımda, havuçların saçıldığı yere güvenle "Tiny" diye fısıldayarak ulaşacaksınız. Hepsini al ve ağaçların yanına git. Uçuruma daha yakın olan ağaca tırmanın ve kuşun üzerine atlayın. Ardından kalbin depolandığı tünele atlayın. Tünelden çıktıktan sonra kendinizi uçurumun tepesinde bulana kadar ağaç dallarından yukarı zıplayın. Uçurumun sonuna doğru ilerleyin (yerden yapışan bir teneke var), sonra uçurumdan düş. Gizli tünele mümkün olduğunca sola inmeye çalışın. Fazladan bir can ve bir zil almak için sola yürüyün. Soldan devam ederek Wakiland ikonuna denk geleceksiniz.

Premium aşamada, tünel girişine doğru gidin ve sağdaki tünele atlamak için platformları kullanın. Tünelin sonunda Gogo Dodo var.

12. Aşama 2-4'ten sadece bir çıkış yapılır ve ek canlar ve diğer faydalı şeyler yoktur. Ana şey, kaybolmamak için daha önce bulunduğunuz yerleri hatırlamaktır.

13. En başından itibaren, 2-5. aşamada sağa gidin, ayının üzerine atlayın, çıkıntıdan aşağı inin ve gizli tünele doğru sola gidin. Sola yürü, zili al, sonra sağa dön ve tünelden düş. Sağa gidin, ayılara çarpın ve çıkıntının sonuna gelene kadar sağa devam edin. Çıkıntıdan aşağı in, suya düş. Sola git, biraz havuç al, soldaki geçidi kapatan ağaca atla. Sola atlayın (doğrudan duvara) ve kendinizi fazladan bir hayat bulabileceğiniz bir tünelde bulacaksınız.

Bu aşamada ayrıca, dönen platformların altında iki ayının yanında başka bir tünel var. Platformlardan birine atlayın ve ardından - sağa, duvara. Mümkün olduğunca sağda ilerleyin ve tünele inin. Kalbini al.

14. Adım 2-7'de, Birleştirici bir kutudan dışarı baktığında kafasının üzerine atlayın. Coyote size bombalar atar, ancak paketten pakete atlarken size zarar vermezler.

Zirvelerle duvara ulaştıktan sonra aşağı inin ve hızla sola koşun (duvar sorunsuz hareket etmeye başlayacaktır). Kurbağaya atlayın, sonra aşağı atlayın ve yarasaya, ardından sağdaki duvara atlayın. Sağda kalın ve gizli tünele inin. Sağa git, havuç topla. Bir işaretleyici almayı unutmayın.

Elması aldıktan sonra, bir fare ile karşılaşana kadar tünelin sağına gidin ve aşağı inin. Sola ve yukarı zıplayın. Rafta fazladan bir can almak için Süper Atlama'yı kullanın. Sonra sağa ve yukarı (kalbe doğru), sonra yukarı ve sola gidin. Kayaları geçerek oluğa koşun. Orada yuvarlanan bir kaya göreceksiniz. Hareket eden platformu bekleyin, üzerine atlayın ve ardından platformların üzerinden atlayın. Sağdaki çıkıntıya ulaştıktan sonra sağa gidin ve dar tünelden sürün. Yarık boyunca sağa atlayın. Buradan iki çıkıştan birine gidebilirsiniz.

İlk çıkış, 3-2 aşamasına yol açar: sola gidin, çıkıntıdan aşağı inin ve garip yaratığın yanına inmek için sağdan devam edin. Kalpleri alın ve sağ duvara atlayın (içinde başka bir gizli tünel var). Sağa git ve Gogo'yu bul.

İkinci çıkış, 3-3 aşamasına götürür. Şelalenin yanında iki patika göreceksiniz. Şelale boyunca aşağı ve sağa doğru ilerleyin, ardından bir kalp bulana kadar devam edin. Bu yerden sola ve tepeye gidin, ardından sağa ve çıkıntıya atlayın. Hemen duvara atlayın. Kendinizi gizli bir tünelde bulacaksınız. Zili bulmak için sağa gidin.

16. Adım 3-3'te şelalenin sol akıntısını takip edin ve kurbağalar ve yarasalarla dolu bir yer bulmak için sola gidin. Sola yürü, kurbağaların üzerinden atla, sonra gizli bir tünele girmek için soldaki duvara atla. Sola gidin (iki kalp ve fazladan bir hayat bulacaksınız).

Tünelden çıkın ve şelalenin çatallandığı alana geri dönün. Doğru akışı takip edin ve sağa gidin. Sonunda, kendinizi hemen yukarı doğru hareket etmeye başlayan bir çıkıntıda bulacaksınız. Yarasaları dövdükten sonra, sizi tavana çarpmadan önce çıkıntıdan atlayın. Tüneli sola, birkaç gri platforma kadar takip edin (içeride bir kaya ile oluk boyunca onlara inmeniz gerekir). Sola yürüyün, kendinizi gökkuşağı Wakiland simgesine götürecek gizli bir tünelde bulmak için duvara atlayın. (Bonus aşamasında, Gogo'dan kaçınarak yaylar üzerinde sağa atlamanız gerekir. Havada birkaç ekstra can olacaktır).

17. Adım 3-4'te baştan sağa doğru yüzün. "Tun" diyen tüm havuçları toplayın, ardından sağa doğru yüzün ve çıkıntıya atlayın. Timsahın üzerine atlayın, sonra sağa gidin ve suya girin. Tamamen yüzdükten sonra dümdüz aşağı inin - ve fazladan bir hayat bulun.

Dikenli topların arasında yüzdükten sonra yukarı ve sağa doğru yüzün. Suyun üzerinde bir çıkıntı ve birkaç platform göreceksiniz. Platformlardan yukarı zıplayın. Üstte bir zil var.

18. Adım 3-5'te ekranın sağ kenarında kalın. O zaman Plucky Duck sana vuramaz. Plaka'nın çekici yere çarptığında, sarkıtlar ve Dr. Splicer yukarıdan düşer. Sarkıtlardan kaçtıktan sonra Splicer'ın kafasına atlayın. Maçı kazanmak için arka arkaya beş atlama yapmanız gerekir.

19. Dördüncü etabın (volkanik mağaralar) ilk bölümünden iki çıkış vardır. Sarı tuğlaların üzerindeki lav birikintisinin üzerine çıktıktan sonra sola gidin, dar tünelden sürün. Lavdaki tuğlaya doğru sola devam edin. Üstüne atla. Tuğla ileri atılacak. Havaya yükseldiğinde, sola (birinci çıkış) veya sağa (ikinci çıkış) atlayabilirsiniz.

İlk çıkış, 4-2 aşamasına yol açar. Sol çıkıntıya atladıktan sonra sola gidin, dar tünelden sürün ve Gogo ile karşılaşana kadar sola devam edin.

İkinci çıkış adım 4-3'e yol açacaktır. Sağa yürüyün ve tepeye çıkın ve ardından kalbi tavandan almak için süper zıplayın. Sağa gidin, sarı tuğlaları kullanarak hataların üzerinden atlayın. İkinci yarığı geçtikten sonra, tekrar sağa ve tepeye çıkın, sonra süper bir sıçrama yapın: tavandan bir kalp sarkıyor. Sarı tuğlaya doğru gidin. "Süper atlama", fazladan bir can alın ve Gogo'yu aramaya başlayın.

20. Aşama 4-2'de, lav daha sonra sizi kaplamadan önce tuğla platformlara tırmanmak için zamanınız olmalıdır. Bir veya iki kez düşebilirsin, ama daha fazla değil.

21. Çatıda saklanan eşyalar (4-3. aşama) süper atlama yapılarak elde edilebilir. Sağında üç havuç asılı olan lavların üzerinde dönen platformları görene kadar daha ileri gidin. Havuçları toplayın, sağdaki duvara atlayın - ve kendinizi gizli bir tünelde bulun. Sağa yürüyün ve Wakiland gökkuşağı simgesine dokunun. Ödül aşamasından çıktıktan sonra sola gidin, platformlara çıkın, ardından sağa ve tepeye çıkın. Süper Zıplama, tavana gizlenmiş ekstra hayatı yakalamanıza izin verecektir.

Sağa gidin ve bir sonraki tepeye çıkın, sarı tuğlaya süper atlayın. İkinci tuğlada sağa ve yukarı zıplayın, başka bir hayata süper zıplayın.

22. Beşinci etabın ilk bölümünün (şelale ve batık) büyük şelalesi, bulunmaya değer üç eşya içermektedir. Şelalenin tepesine çıkan çıkıntılar boyunca sola atlayın. Wakiland rozetini orada bulacaksınız, bu da size yay bonusu kazandıracak. Şelalenin sağ kenarından devam edin. İçinde ekstra yaşam olan bir tünel bulun. Şelalenin eteğinde, başka bir yaşam bulmak için aşağı ve sola yüzün.

23. Adım 5-2'de sağa gidin, deliğe girin, ardından sağa gidin ve bir sonraki deliğe atlayın. Sağa git, fıçıyı sola it. Fıçıdan direğe atlayın. Koştuktan sonra soldaki bir sonraki direğe atlayın. Direkleri atlamaya, yukarı tırmanmaya devam edin. Sağdaki en üst direğe, fazladan bir can alın.

Aşağı in ve deliğe atla. Sola git. Zirvelerin zemine çekilmesini bekledikten sonra deliğe inin ve sola gidin, ardından çıkıntıdan atlayın. Düşerken, gizli tünele girmek için sağa doğru gerin. İşte, sağa git, elması al. Çıkıntıya süper bir sıçrama yaptıktan sonra dar tünelden sürün. Çıkıntıdan düşene kadar sağa doğru yürümeye devam edin. Direklerden atladıktan sonra sola (çanın arkasından) gidin ve geri dönün. Çıkıntıya atladıktan sonra sola gidin ve iki kilitle en üstteki çıkıntıya atlayın. Sağa gidin ve deliğe atlayın.

Yukarı zıplayın, direği geçin ve sağa gidin. Başka bir delik bulduktan sonra, içine inin ve ufalanan levhalara doğru sola koşun. Bir sonraki çıkıntıya düştükten sonra sağa gidin. Kurbağa ile sağa ve çıkıntıya süper zıplayın. Oradan sağa gidin, kutudaki bir sonraki deliğe giden çıkıntıları takip edin. İçine atlaman gerekiyor.

Hemen bir sonraki deliğe gidin, içine atlayın ve kendinizi duvarda bulana kadar aşağı inin. Sola doğru takip edin. Düştükten sonra sola doğru hareket edin, çıkıntıdan aşağı inin, ardından ufalanan çıkıntıları geçerek sola koşun ve tepeleri atlayarak aşağı inin. "IN" yazan kapıya ulaşana kadar sola koşmaya devam edin.

Hazineyi bulmak için sağa gidin. Hazine sandığının yanında durun ve Montana'nın size ahtapot fırlatmaya başlamasını bekleyin (ahtapotları yok etmek için üzerlerine atlayın).

24. Yeraltı dünyasının ilk bölümünde (altıncı aşama) sudan çıkan bir çıkıntı bulana kadar kürek çekerek sağa ve sola doğru ilerleyin. Ardından mızraklarla sallanan topların yanından geçin ve Gogo'yu arayın.

25. Adım 6-2'de iki bulut platformu arayın. Çanlara ulaşmak için solu, ardından sağa hareket eden platformlara ulaşmak için sağı kullanın. Bir çıkıntıya ulaşana kadar sağa doğru yürümeye devam edin.

İlk çıkıştan çıkmak istiyorsanız çıkıntıdan aşağı inin (adım 6-3). Sağa git, bütün havuçları topla. Çıkıntının sağ kenarından aşağı inin. Sola gidin ve kardan adamlarla çevrili bir hayat bulun. Ardından Gogo'yu bulana kadar sağa gidin (önce Gogo'nun üzerinden atlayın ve fazladan bir can bulun).

Bulutlu çıkıntıların üzerinden atlamaya devam ederseniz, Gogo Dodo'yu ve 6-4. aşamaya giden ikinci bir çıkışı bulacaksınız.

26. 6-3. adımda, topun içine atlamak için yayı kullanın. Seni havada vuracak ve ekstra can ve zilin yanından uçacaksın. Düşmeye başladığınızda, arka planda küçük mavi gezegenin altında olmak için soldan tutun. Düşerken hayatı topla. Kendinizi başka bir mavi gezegenin altında bulmak için sağdan ilerleyin ve zili yakalayın. Topun yalnızca bir kez ateş ettiğini unutmayın.

27. Aşama 6-4'te aynı tipte başka bir top vardır. Şelaleye ulaştığınızda, sağa gidin ve gizli bir tünel bulmak için şelaleye dalın (sağa çıkar, yol boyunca bir zil alabilirsiniz). Alternatif olarak şelalenin üzerinden atlayın ve iki dar tünelden sürün. İkinci tünelin sonundaki tepeye atlayın ve sola ve gökkuşağı Wakiland simgesine doğru ilerleyin.

28. 6-5 etaplarının başında atlamak çok tehlikelidir. Onlarsız yapmayı başarırsanız, hayat bulacaksınız (sahnenin sonuna kadar).

29. Adım 6-6'da, havada asılı olan buz bloğunun üzerine atlayın, ardından ekranda uçan Birleştirici'nin kafasına atlayın.

30. Fabrikada (yedinci aşama), en başta robota atlayın, ardından kafasına, başından hareketli platforma atlayın ve süper bir atlama yapın ve çatıdan ekstra yaşam ile gizli bir odaya geçin. Can almak, aşağı inmek, sağa gitmek. Basamaklardan yukarı, ardından hareketli platforma atlayın. Sonra basamakları yukarı. Yay anahtarına ulaştığınızda, yarık üzerinden uçmak ve karşı taraftaki rampaya çarpmak için sağa itin. Çıkıntının sonuna kadar yürü. Bir çıkıntıdan düşerken, acele etmemek için sola doğru ilerleyin.

Ardından sola koşun, iki yayın üzerinden atlayın ve tekrar sola atlayın.

31. Adım 7-2'de, hareketli bir platforma atlayın, ardından küçük bir çıkıntıya sola ve yukarıya ve ardından büyük bir çıkıntıya yukarı ve sağa atlayın. Yukarı çıkmaya devam edin, ardından bir robot tarafından kovalanana kadar sağa gidin. Sağa gidin, çıkıntıdan aşağı inin ve mavi preslere doğru gidin. Sağa yürüyün ve kendinizi gizli bir tünelde bulmak için duvara atlayın. Hayatı, zili ve kalbi alın ve sonra sağ duvar boyunca yürüyün. Duvara atladığınızda kendinizi başka bir tünelde bulacaksınız. Sola yürüyün ve gökkuşağı simgesine dokunun.

Ödül aşamasını geçtikten sonra sağa gidin, tünelden geçin, mavi mekanizmaları geçerek Gogo'ya gidin.

32. 7-3 aşamasının en başından itibaren koşmaya devam edin. Süper bir sıçrama ile hayatı yakala. Yere inin ve bir sonraki deliğe doğru sola gidin. Süper zıplayın, çıkıntıya atlayın ve üç ekran boyunca sola koşun. Süper bir sıçrama yaptıktan sonra sola doğru sürün (dar bir tünelden).

Açıklığın üzerinden süper atlamayı tamamladıktan sonra sağa gidin. Ekstra hayata atlayın. Maçaların seni öldürmesine izin ver. Daha fazla hayat kazanmak için bu intiharı birkaç kez tekrarlayın.

33. Etabın bir sonraki bölümünde, önce sürekli sağa koş, süper zıpla ve can al. Yere inin ve soldaki bir sonraki deliğe gidin, içinden süper bir atlama yapın, ardından soldaki çıkıntıya atlayın ve üç ekran için sola koşun. Süper atlayış yaptıktan sonra, sağa, dar bir tünele atlayın, içinden sürün ve süper atlamayı tekrarlayın. "IN" yazan kapıya gidin.

34. 7-4 aşamasının ilk yarısı - damıtma. Elmira'nın koşusunu birkaç kez yavaşlatmak gerekiyor. İlk önce soldaki Elmira üzerinden atlayın. Duracak ve sola koşacak. Tekrar üzerinden atlayın ve sağa doğru koşun. Tekrar dönecek, ancak daha önce kazandığı hızı kaybedecek. Sadece bu numarayı çok sık kullanmayın.

Montana Max dev robotuyla göründüğünde, robot üç lazer ışını ateşleyene kadar bekleyin, duvardan süper zıplayın ve robotun kafasına vurun - yere çarpacaktır. Odanın diğer tarafına koşun. Robotun iki bacağı da size doğru uçana kadar bekleyin, duvardan süper zıplayın ve robotun kafasına tekrar vurun. Zafere ulaşana kadar bu adımları tekrarlayın.

KONTROL

A - asistanı arayın;

B - kayma;

C - atlama;

Duvarın yanında bir atlamada C + "sağ" veya "sol" - rep

SIRLAR

1. Şifreler

ova sahnesi

2. EILD DDDВ GDPВ ВDDD VVMV

3. NKIV DВDD ВDЛD ВDDD DDNВ

4 - YNIP VDDD VVID DVD VEEP Patronu

Orman sahnesi

5. ENIL DVVV VVIP DDVD DVEM

6. RIIII DВDВ Dvil DDDD DDЕN

7. UNII EVDV DVII DVVD DVVI

8.NMII MDVVII EDDD VVMJ

9 - RMII EDDV DVII MVDD VVEV'in Patronu

Mağaralar ve çöller aşaması

10. LII EPVD DDII EVDB DBNP

11. MIIY RNDD VVIY RPVV VVVM

12. LRITS PXDV DVITS RNVV VVVE

13 - IKITS RHPV DVI RHVV VVPN'in Patronu

2. Bonus seviyeleri

Bonus seviyesine ulaşmak için gökkuşağı simgesini bulmanız gerekir. İşte buradalar:

1. aşamada (haritanın sağ alt köşesi) kırmızı ana alanın hemen altında. Bu alanın en sağ ucunda Gogo'yu bulduğunuzda, yere atlayın ve farelerin yanından yürüyün. Orada gökkuşağı simgesini bulacaksınız.

2. aşamada ("TINY" kelimesi, havuçlarla kaplı), "TINY" yi geçin ve kayanın sonuna kadar gidin. Görünmez tünele inmek için "sola" atlayarak uçurumdan atlayın. Sonra sola dönün (1-Up ve zili alın), tekrar sola ve gökkuşağı sembolüne atlayın.

3. aşamada (şelalenin olduğu yer), yukarı hareketin başladığı bir çıkıntıya ulaşana kadar yürüyün. Tavana çarpmadan önce çıkıntıdan atlayın. Gri platformlara ulaşana kadar tüneli takip edin. Platformdan atlayın, sola gidin ve doğrudan soldaki duvara atlayın, gizli tünelin girişini kapatın. Tünelin sonundaki gökkuşağı simgesi.

3. İngilizce versiyonu oynayanlar için

Şifreler

Ova Düzeyleri

1. KBGD LDLL LLLD DDDD LLGD

2. PBKL LLLD DDGD DLLL DDVD

3. YRBD LDLL DLKL DLLL LLND

4 - Patron QYBG DLLL DDBL LDLD DDTG

Orman seviyeleri

5. TYBK LDDD DDBG LLDL LDTV

6.HBBB LDLD LDBK LLLL LLTN

7. JYBB PDLD LDBB LDDL LDDQ

8.YMBB MLLD DDBB PLLL DDMQ

9 - Patron HMBB TLLD LDBB MDLL DDPD

Mağara / Çöl Seviyeleri

10.KBBB TGDL LLBB TDLD LDNG

11. MBBQ HYLL DDBQ HGDD DDDM

12.KHBW HXLD LDBW HYDD DDDP

13 - Patron BRBW HXGD LDBQ HXDD DDGN

BOSS seviyelerini gösteren şifreler

D. Şeytan - BYBG LDDL LDBD DLDD LDTG

C. Çakal - GRBB TLLD LLBB DEĞİRMENİ DLPD

Yiğit Ördek - XHBQ HZGL LDBQ HZDD LLGM

T. Revenger - GJBQ HZZG LLBQ HZZL DDMR

Korsan Gemisi - QJBW HZZB DLBW HZZK LLMG

Hamton - KTBQ HZZQ WGBQ HZZQ QDVR

Oyunu Bitir - PDBW HZZQ ZKBQ HZZW ZGJN

Kullanıcılar yazar

Kate
Lütfen bana bu oyunun canları artıracak herhangi bir kodu olup olmadığını söyler misiniz?

Oyun Bölüm 1'in video incelemesi

Bölüm 2

3. Bölüm


Dandy (Dendy) oyunu - Bugs Bunny tavşanının komik maceraları.

Eğlenceli bir macerada komik karikatürler - hem kolay hem de ilginç.

Bugs Bunny - neşeli, parçalanmış bir tavşan - birçok arkadaşı ve arkadaşı var, ancak az da olsa düşmanları ona orantısız bir şekilde büyük sorun veriyor. Burada da kötü bir adam Montana var. Aslında başka bir operadan, yani bir çizgi filmden, ama buraya sadece doğal ahlaksızlıktan dolayı tırmandı. Böylece, bu byaka Montana, Babz Bunny bebeğini kaçırır ve hatta bunu televizyonda Bugs'a arsızca duyurmayı başarır. Cesur tavşan elbette öfkelendi ve peşinden koştu. Neyse ki, öfkesinde yalnız değildi. Simpleton Shirley, tavşana arkadaşlarının yardımına söz verdi: Ördeği bük, fareyi Snarky ve hatta ünlü Tazmanya Kurdu veya aynı zamanda Kasırga olarak da bilinir.

Tavşan, her yerde birçok düşmanın olduğu altı zor seviyeyi (her birinin üç alt seviyesi vardır) aşmak ve Montana'nın birkaç uşakları - patronlarla uğraşmak zorunda kalacak.

TAVSİYE geçerek Minik Toon maceraları Dendy için oyunlar:

1. Her seviyenin başında bir ortak seçebilirsiniz (joystick, düğme A) ve bir noktada yorgun tavşanın yerini alacak. "Oyuncu Değiştirme", Bunny veya ortaklarından biri bir balonu deldiğinde ve yıldız içeren bir top gibi bir şey düştüğünde meydana gelir. Doğru, kalp hala düşebilir (bu alt seviye için çift yaşam), zamanı durduran bir saat ve diğer ilginç nesneler.

2. Domuz Porky ile toplantıları kaçırmayın (burada alçakgönüllülükten Haimton takma adını aldı). Rolü önemlidir - topladığınız havuçları ek canlarla (yaşam başına 30) memnuniyetle değiştirir.

3. Her 30 havuç veya elma için ekstra can alabileceğiniz odalar etap halindedir. 1-2 , 2-2 , 3-2 ve 5-1 .

4. Kaptan Hook'u ikinci seviyede yenmek için namlulardan kaçmanız ve kafasına üç kez zıplamanız gerekir.

5. Zindanda bir balondan bir saat almaya çalışın - saat çalışırken kimse sizden korkmaz.

6. Üçüncü seviyede, bir kasırgaya dönüş - ağaç gövdelerinden geçebilirsiniz.

7. Üçüncü seviyede patronu geçmeyi kolaylaştırmak için (bu bir goril veya bir tür mağara adamıdır), aşağıdakileri aklınızda bulundurun: Üst rulet çarkının dönüş yönünün tersine adaya düşer ve her zaman ekranın ortasına gider.

8. Eğimli bir yüzeyde oturun ve aşağı kayarak kendinizi riske atmadan düşmanlarınızı devirebileceksiniz.

9. Beşinci seviyeden altıncı seviyeye geçmek için tüm kuşları toplamanız gerekir. Bu durumda, patron sizin yardımınız olmadan kendisi ölecek.

10. Havuç toplarken, dokuz canınız olsa yine de onuncusu verilmeyeceğini unutmayın. Ancak havuçlar hala toplanmaya değer, çünkü dokuz can da harcanabilir ve ölürsünüz. Ama en azından havuçlar devam edecek.

KONTROL oyunda Minik Toon maceraları Dendy'de:

A- atlama, bir ortak seçiminin onayı;

V- çekim (üçüncü seviyeden).

Karakter süper teknikleri

Kurtünlü girdabında dönüyor (düğme V), herkesi yeryüzünden siler. Enerji kaynağını yenilemek için zamanı olduğundan emin olun (sol altta bir üç nokta ile gösterilmiştir).

Fare uçurumdan nasıl çıkacağını bilir ( bir + "yukarı").

ördek yavrusu uçar ( Uçuş yönünde A + joystick).

SIRLAR oyunda Minik Toon maceraları Dendy'de:

1. Bir kızın sizi dört kez öpmesine izin verirseniz, kim sadece bunu ister, o zaman ekranda dördüncü kez, müziksiz kart göründüğünde, düğmesine basın. SEÇME ve bir uzaylı gemisi ortaya çıkacak.

2. İlk seviyeyi geçtikten sonra, tavşan geçen aşamadan diğerine atlamaya başlar. Bu süre boyunca birkaç kez basın. SEÇME ve ardından joystick'i herhangi bir yöne itin. Yakında bir uçan daire gelecek. Bu patron. Onu öldürdükten sonra doğrudan son seviyeye geçeceksiniz.

3. Kart göründüğünde müzik sesi gelmiyorsa, basmak için acele etmeyin. BAŞLAT Bir uzay gemisi gelecek. Geminin patronunu üç kez kafasının üzerine atlayarak öldürmek gerekiyor. Fazladan üç can al.

Komplo

Oyuncu, kötü zengin adam Montana Max tarafından kaçırılan kız arkadaşı Babs Bunny'yi kurtarmaya giden Buster Bunny adlı bir tavşanı kontrol ediyor. Yolda, oyuncuya ördek yavrusu Plucky Duck, Tazmanya canavarı Dizzy Davil ve yavru kedi Furball yardımcı olur. Ayrıca, bir arkadaş olarak, domuz yavrusu Hamton görünür. Serinin diğer kahramanları düşman olarak hareket eder: Elmira Duff, Roderick Rat, Janie Splicer ve diğerleri.

Karakterler (düzenle)

Kontrol

  • A- sabit bir sıçrama değil (yerde), yukarı doğru yüzün (su altında), daha hızlı yüzün (Plaka için su altında). Plaka için: planla (atla). Cannon için: duvara tırmanın (duvara asıldığında). Yüzmek, süzülmek ve duvara tırmanmak için birçok kez basmanız gerekir.
  • Turbo Bir- çoklu sabit küçük atlama. Yüzme, kayma ve duvara tırmanma için bir kez basılı tutmanız yeterlidir.
  • B veya Turbo B- yerde: Baş dönmesi için - bir kasırgaya dönüşme (kullanım - 2,5 saniye, şarj - 6,5 saniye), dinlenme için - koşma (tutma). Sualtı: İleriye doğru sinüzoidal bir hava girdabı vur (6,5 saniye bekleme süresi).
  • Aşağı ok- düz zeminde: yere yatın. Bundan önce karakter koşarsa, atalet ile biraz ileri gidecektir. Böylece dar yerlere sıkışabilir ve düşmanların arasından sıyrılabilirsiniz. Yokuşta - aşağı kaydırın, düşmanları süpürün (patronlar hariç).

Seviyeler

Oyunda toplamda 6 bölge var, her birinde 3 seviye (Köşk hariç; Chudia'da 3 seviye var, ancak bir daire içinde gidiyorlar):

  • Tepeler (birçok delik olduğu için Cannon seviyesi)
  • Okyanus (Plaka Ördeği için seviye)
  • Orman (Dizzy Devil için seviye, yavru kedi Cannon ile seviye geçmek de kolay çünkü bu seviyede çok fazla ağaç var ve o bunun için harika)
  • Şehir (Cannon için seviye, ancak bazı oyunculara göründüğü gibi, onu Dizzy olarak oynamak daha uygun)
  • Chudiya (uçabildiği için Plaka Ördeğinin seviyesi)
  • Montana Max'in Malikanesi (bir kasırga kullanırken yenilmez hale gelen Dizzy Devil için seviye; ayrıca bir yavru kedi Cannon ile seviyeyi geçmek kolaydır)

Oyun ayrıca, bölgenin sonunda 11'in katları olan, ancak tek çarpanlı (yani, 11, 33, 55, 77 ve 99) havuç sayısını toplayarak ulaşılabilen gizli bir bonus seviyesi içerir. . Bu seviyede, oyuncu karşı çıkıyor Ördek Vader ve İmparatorluk Stormtrooper'larının bir parodisi. Bir seviyede sadece bir hayat harcanabilir. Oyuncu onu yenmeyi başarırsa, ödül olarak 3 ek can alır ("Acme" yazılı bir kalp şeklinde).

  • Bir vuruş... Kanatlı bir kalbe benziyor. Düşmanlardan bir kez hasar almayı ancak can kaybetmemeyi mümkün kılar. Aynı bonusu bir öncekini kaybetmeden alırsanız, ödüle bir can eklenir. Bonusu zamanında almazsanız uçup gidecektir.
  • dönüşüm... Yıldız çizilmiş bir top gibi görünüyor. Seçilen karaktere (yani Plaka Duck, Dizzy Devil veya Furball) dönüşme yeteneği. Seviyede ileri gider ve sonra geri dönerseniz, dönüşümü tekrar seçebilir ve Buster Bunny'ye dönüşebilirsiniz.
  • Durma zamanı... Saate benziyor. Sadece bir kez, uçan balkabağı seviyesinde (yani, birinci bölgenin üçüncü seviyesinde) bulundu. Bu bonus, zamanlayıcıyı ve düşmanları bir süre durdurur.

Oyunda 99'dan fazla havuç toplayamazsınız. Ayrıca 9 candan fazlasını kazanamazsınız. Oyuncunun başlangıçta 3 canı vardır. Yavaş yavaş (Hamton'un dükkanında, Duck Vader'ı yendikten sonra, "One Hit" bonusunu iki kez veya 20 bin puan alırken), can sayısı 9'a çıkarılabilir. Sol alt köşedeki can göstergesi, can arzını gösterir. , sayı değil, dolayısıyla sayı da sıfırdır (can rezervinin tükendiğini gösterir). Tedarikte sıfır sayısı belirtildiğinde (yani, oyuncu son canı kullanır), bir sonraki vuruşun kritik olacağı unutulmamalıdır ("Tek vuruş" bonusu ve bir çukura düşerken hariç) , bundan sonra oyuncu bu bölgenin en başından itibaren üç candan ve puanlar ve havuçlar için sıfırlanmış bir sayaçtan oynamaya başlayabilir.

Her bölgenin ikinci seviyesinin sonunda (son ikisi hariç), Buster Bunny, tutkulu bir hayvan sıkma aşığı olan Elmira Duff ile karşı karşıya. Oyuncu, seviyeden çıkış açılana kadar ondan kaçmalıdır. Oyuncunun ondan kaçmak için zamanı yoksa, "One Hit" bonusu ile bile kahramanı hemen öpecektir. Bu durumda, bir karakter seçme hakkı ve öpücükten öncekiyle aynı sayıda can, puan ve havuç ile Buster Bunny ile bölgenin başına geri döner. One Hit bonusu da kalacaktır.

Üçüncü seviyedeki havuçlar meşe palamudu ile değiştirildi.

düşmanlar

Tepeler

  • Roderick Sıçan. Ya bölgede devriye geziyor ya da hareketsiz duruyor ve atlıyor. Hareketsiz dururken, normal bir müdahale ile yere serilebilir.
  • Albatros. Bir yerde asılı kalıyor, sonra yükseliyor, sonra düşüyor.
  • Pitbull Arnold. İkinci düzeyde bir kez oluşur. Dambılla fırlatılmış, iki sıçramayla ya da Dizzy Devil tarafından bir kasırga darbesiyle yok edilmiş.
  • Uçan kabaklar. Zindanda buluşurlar. Kolayca yok edilir, ancak seviyenin ortasında sonsuz bir şekilde yeniden ortaya çıkar.
  • Hayaletler. Oyuncu belli bir yere bastığında ayaklarının altından uçarlar. Yenilmez.

Patron: Bir kaykay üzerinde Gene adında çılgın bir bilim adamı. Oyuncuyu yere sermeye çalışır ve onları örslerle fırlatır. Çok tahmin edilebilir.

okyanus

  • Kanser keşişi. Yavaşça kumda sürünerek. Oyuncuyu gördüğünde, kabuğunu kendi yönüne fırlatır, ardından hızı ikiye katlar ve dokunulduğunda savunmasız hale gelir.
  • Bir balık. İleri geri yüzer. Kahraman çok yakın yüzerse hızlanır.
  • Yengeç. Mağaraların dibi ve duvarları boyunca sürünür. Yenilmez.
  • Deniz anası. Su altında pislik içinde yüzer.
  • Korsan. Avluda ileri geri yürür, bazen aşağı iner veya daha yükseğe zıplar. Bazen kahramana kılıç atar.
  • Örslü Roderick Rat. Bir oyuncu ulaşılabilir olduğunda, ona bir örs atar. Ondan sonra normal bir sıçan gibi davranır.

Patron: korsanların kaptanı. Oyuncunun arkasından seviye atlar ve onu bir hançerle bıçaklamaya çalışır. Hasar aldıktan sonra ekranın kenarından atlar ve namluyu düşürür.

Orman

  • Baykuş. Oyuncu yaklaşana kadar sessizce oturur. Bundan sonra, hızla bir yay çizerek ona doğru uçar.
  • Sincap. Daireler çizerek ağaçlara tırmanır.
  • Kirpi. Kahraman çok yakın olduğunda bir topun içinde kıvrılmış yuvarlanır (yuvarlanırken sadece bir kasırgaya karşı savunmasızdır).
  • eşekarısı. Küçük, ancak sürüler halinde uçarlar ve üçten azı aynı anda oyuncuyu avlarken, oyuncunun nispeten yakın bir konumunda sınırsız sayıda yuvalarından çıkarlar.
  • Yarasalar. Periyodik olarak görünün. Ayrıca, oyuncu dibe veya yana nispeten yakın olduğunda leylaktan kırmızıya yanıp sönen ağaçlarla çevrili bir yuvadan karanlık bir ormanda ortaya çıkarlar.
  • Roderick Sıçan.
  • Bir balık.

Patron: Kurt adam. Yukarıdan düşer, biraz koşar ve uçuruma atlar. Oyuncunun ona zarar vermek için zamanı olmalıdır. Tavan sola doğru hareket ederse, sağdan düşer ve bunun tersi de geçerlidir.

Şehir

  • Bulldog. Pencereden dışarı eğilir ve bir tabak fırlatır.
  • Sokak kedisi. Bir çöp kutusundan veya bir lastik yığınından dışarı eğilir ve bir teneke kutu fırlatır. Bir tankın veya lastiklerin üzerinde durarak onu öldürebilirsiniz.
  • Roderick Sıçan.
  • Kızamıkçık Sıçan. Yalnızca ikinci düzeyde görünür. Aniden çitin arkasından atlar ve oyuncuya doğru koşar.
  • Kanarya tatlım. Üçüncü düzeyde görünür. Yukarıdan planlar, bir sinüzoid boyunca iner, bazen aşağıdan yukarıya doğru uçar.

Patron: Goril. Onu yenmek için maymunları zıplayarak yok etmeniz gerekir (maymun kasırgaları da öldürülür, ancak gorilin altındaki platform çökmez). Yok edildikçe, gorilin altındaki platform küçülür ve ardından düşer.

Çudia

Bu bölge üç döngülü seviyeden oluşur. Bu bölgeden ayrılmak için 5 adet küçük Gogo Dodo toplamalısınız. Geçit, kaymanın yanı sıra uzağa ve doğru bir şekilde atlama yeteneği gerektirir.

  • Çalışan göz.
  • Sıçrayan yumurta.
  • Dev bir dolma kalem. Bir yerden başka bir yere atlar.
  • Lavabo. İnce ve tehlikeli sabun köpüğü bırakır.
  • Yılan. Bazı yerlerde topraktan yetişir. Sonsuz yenilendi. Seviye başına birkaç kez oluşur.

Bu seviyede patron yok.

Montana Max Konağı

Bu bölge, 5 aşamaya bölünmüş uzun bir seviyeden oluşur.

  • Düşen avize.
  • Katip 2. katta yürüyor. Geçişi de zorlaştıran ışığı geçici olarak kapatır (yalnızca seviyenin en başında bulunur).
  • Güvenlik görevlileri. Manevra alanı sınırlı olduğu için çok tatsız olan bıçak fırlatma.
  • "Tek Vuruş" bonusu ile bile yolu geçmeyi zorlaştıran ve aynı zamanda oyuncuyu öldürebilen sivri pasajlar.
  • Pitbull Arnold. Burada yukarıdan düşer ve oyuncuya doğru koşar.
  • Para topu. Oyuncu ona yaklaştığında bir çanta dolusu para atar.

Patron: Montana Maks.

Ek seviye. UFO

Seviyenin sonunda kahramanın havuç sayısı tek çarpanlı 11'in katı, yani 11, 33, 55, 77 veya 99 ise, bir sonraki bölgeye geçerken (beşinciden geçiş hariç) altıncı bölge), karakter bir UFO tarafından kaçırılır. Patronu yenmek için üç can verilir. Liderin adı Duck Vader, yani gerçekte kim olduğu "Duck-Vader" anlamına geliyor.

Böcek

Bazı korsan kartuşlarında bir hata vardır: joystick üzerindeki dört yöne de basarsanız (yani, "sol", "sağ", "yukarı" ve "aşağı" düğmelerini aynı anda basılı tutarsanız (bunu ekranın ortasına basarak yapabilirsiniz). D-Pad çaprazı), ardından karakteriniz şaşırtıcı bir hızla ileri atılarak birinci bölgedeki hayalet kale gibi yüksek hızın gerekli olduğu yerleri geçmeye veya sonraki aşamalarda Elmira'dan kaçmaya yardımcı olur.

Yükleniyor ...Yükleniyor ...