Bir arayış oyununun oluşturulması (öğrenciler için masal arayışı) konuyla ilgili metodolojik gelişme. Görev oluşturma Görev nedir ve nasıl organize edilir

Bir eğitim görevi nasıl organize edilir: İngilizce dersi için yönergeler, kurallar ve görev komut dosyası.

kendin hakkında biraz: Benim adım Vadim Suslov, İngilizce ve ekonomi öğretmeni, senarist, yazar, girişimciyim. 5-16 yaş arası farklı yaşlardaki çocuklarla çalıştı.

Beni eğitici görevler yaratmaya ne motive etti?

İlk olarak, programın katı çerçevesidir. Siz ve ben, 1 yıl içinde veya örneğin 6 yıl içinde çocuğun İngilizce öğrenemeyeceğini anlamalıyız. Tanrı korusun, 11 yılda ustalaşırsa. Bunu anlamak ve kabul etmek önemlidir. Bu nedenle, asıl şey çocuğa ilgi uyandırmak, onu dili öğrenmeye motive etmektir.

İkincisi, birçok çocuğun bireysel bir yaklaşıma ihtiyacı vardır ve bu durumda eğitim arayışları ideal bir evrensel araç olarak hizmet eder.

Üçüncüsü, arayışlar, düşük akademik performansa sahip öğrencilerin eğitim sürecine dahil edilmesine yardımcı olur.

Ve elbette, çocukların gerçek ve saf duygularından daha iyi ne olabilir? Her öğretmenin beklediği çok uzun zamandır beklenen geri bildirim.

Oyun sırasında bilgi daha iyi emilir - bu benim sloganımdı ve öyle. 5,6,7 yaşındaki çocuklar gramer veya kurallarla pek ilgilenmezler, öğretmene ve onun enstrümantasyonuna ilgi duyarlar.

Bir eğitim arayışının özeti (nokta nokta) veya yeni başlayanlar için bir kılavuz

1. Çocuklara basılı bir görev verin (görev sayfası).
2. Kuralları ve geçiş sırasını açıklayın, sıkı bir zamanlama ayarlayın.
3. Testi beta testinde küçük bir öğrenci grubu arayışı.

4. Göstergeyi parçalar halinde sunun, değilse, her şeyi bir kerede "boşaltmayın"
olimpiyat veya yarışma.
5. Tüm katılımcıların sürece dahil olması için bulmacaları paralel hale getirmeye çalışın. Görevin mantığını unutma.
6. Bir görev oluştururken, bir sorun bulun ve oyuncuları sorunsuz bir şekilde çözmeye yönlendirin. İlkokuldan bahsediyorsak, oyuna olumsuz bir karakter sokmaya çalışın.
7. Görev sırasında kasa, UV el feneri, UV işaretleyici, şifreli kilitler vb. gibi mümkün olduğunca çok araç kullanın.

Böyle görevler her gün yapılmamalı. Her şeyden önce, geçen materyali birleştirmek için ayda 1-2 yeterlidir.

Böyle bir arayışı uygulamak zor mu? Hayır, zor değil. Basit bir arayış için bu yeterli bu mütevazı sete sahip ol:

  • Whatman sayfası
  • Renkli işaretleyiciler veya işaretleyiciler
  • Makas
  • Kağıt
  • Kalemler
  • Bir tutam fantezi

Tecrübelerimin gösterdiği gibi, optimal katılımcı sayısı tek komutta - 4 ila 5 kişi.

Temalar herhangi biri olabilir: Geleceğin Olimpiyatı veya Yüzyılın Araştırması.

Araştırmalara göre en popüler görev konuları jailbreak veya soygun. Bu temalar evrenseldir, erkekler ve kadınlar arasında eşit derecede popülerdir ve aynı zamanda eğitim arayışları için uyarlanabilir.

Örneğin, efsane şu şekilde olabilir: öğrenciler "Cehalet" gemisinde bir ambarda mahsur kaldılar.

öneririm eğitim arayışı için hazır bir senaryo. Senaryo, Açık Dünya topraklarında test edildi.

İngilizce eğitim arayışı

Giriş komut dosyası:
Oyuncular, gelecekten gelen profesyonel Olimpiyat sporcularından oluşan bir gruptur. Efsane (oyunculara anlatılan veya görevlerle birlikte kağıda yazılan): uzak gelecek, 2166 yılının avlusuna geldi. 21. yüzyılda bilinen birçok şey önemli değişikliklere uğradı: uçan arabalar, çevresel kaygılar, vejeteryan bir toplum ve çok daha fazlası. Spor veya daha doğrusu Olimpiyat Oyunları dahil olmak üzere, artık sporcularda değer verilen güç değil, bilgi veya becerilerdir. Böylece, bugün sizin için dünyanın her yerinden tüm sporcuların sabırsızlıkla beklediği gün geldi. Burada ve şimdi, kendinizi göstermeniz ve tüm beceri ve yeteneklerinizi ortaya çıkarmanız gerekiyor. Bunu unutma senin hedefin- bu, mümkün olduğu kadar çok puan toplamak ve EN İYİ dereceye girmektir. Bildiğiniz gibi, tüm kazananlar bir ödül alacak.

Demek ekibin hazır, zamanı geldi!

Görev özellikleri:

  1. Görevden önce, tüm takımlara görevler içeren özel sayfalar verilir.
  2. Birkaç görev var, hepsi 15-20 dakika için tasarlandı.
  3. Oyuncular, görev sayfasındaki (görev sayfası) birkaç alanı doldurmak zorundadır, bu nedenle oyunculara bir kalem veya kurşun kalem vermeniz önerilir.
  4. Görevi uygulamak için Aşağıdaki öğelere veya aksesuarlara ihtiyacınız olacak:
    kurşun kalemler, tükenmez kalemler, ödevli çalışma sayfaları, 2 yaprak Whatman kağıdı (birkaç), bir projektör ve
    sunucu - aktör (ancak onsuz da mümkündür), zamanlayıcı, kayıtlı diktafon, mantar
    stand (okullarda olduğu gibi), göz bağı (4 adet), tenis topları, 4 adet kap
    Doldurma, düdük ve görsel başlangıç ​​çizgisi olan şeyler.
  5. Teşvik sistemi - EN ÜST derecedeki üç takım ödül alır:
    Bir Porsche arabası, hayata bir bilet, İngiltere gezegenine bir bilet.
  6. Oyuncular görevleri (engelleri) tamamlamak için puan alırlar.
  7. Oyuncular görevleri çok dikkatli bir şekilde okumalıdır.

Görev ilerlemesi:

Oyuncular, görev (görevler) ve efsaneyi oku... Oyuncular efsaneyi okudukça oyuncu olduklarını ve bir çeşit rekabetin onları beklediğini anlarlar.

Efsaneyi okuduktan sonra, oyuncuların en üstteki alanı doldurması gerekecek. görev listesi. "TAKIM:" boş alanında, oyuncular oluşturmalı ve üzerine yazmalıdır.ingilizce dilitakım adın.

TAKIM: (örneğin: FOX, Toplar)

Görev numarası 1 (whatman kağıdında)

Oyuncular takımın adını girdikten sonra Karakteristik bir numaralı Whatman(numaranın altında: bir).

Whatman kağıdında neler var: Rakamlara ek olarak, oyuncular Whatman kağıdında bir çizim ve bunun altında şifreli bir mesaj ve küçük bir bulmaca (5 kelime) görecekler.

Mesajın şifresini çöz: pmizb n(bir sonraki görevin ipucunu içeren bir kalp simgesi veya bir kalpteki bir harf) yalnızca Julius Caesar şifresini kullanarak “ana harf” (kodlamanın başladığı harf) yardımıyla mümkündür.

Julius Caesar'ın şifresi

Sezar'ın şifresi düz metindeki her karakterin alfabenin solunda veya sağında sabit sayıda konumda bulunan bir karakterle değiştirildiği bir tür ikame şifresidir. Örneğin, 3 sağa kaydırmalı bir şifrede A, D ile değiştirilir, B D olur ve bu böyle devam eder.

“Ana harfi” elde etmek ve şifreli olanı çözmek içinİleti - oyuncular bulmacayı tahmin etmeli(aynı sayfada yer alan Whatman kağıdı).

Bulmaca beş kelimeden oluşur ve kesinlikle doğrusaldır, yani. Bunu çözmek için, kelimeleri tutarlı bir şekilde girmeniz gerekir, ancak resimler (resimler veya başka bir şey) soru olarak kullanılır. Her resmi bir deniz savaşı oyununda bir alan gibi bölün.


Bulmaca çizimi

Örnek sorular / cevaplar

  1. Resimde ne görüyorsun? (hayvanlar)
  2. 3Х1 (koyun)
  3. 2X5 (domuz)
  4. Uzun boyunlu bir hayvan mı? (zürafa)
  5. Bu harf dördüncü cevabın ilk harfi arasındaki alfabededir.
    soru ve sen (sen - ben)
  6. Oyuncular kodu çözdüler ve şu mesajı aldılar: "kalp" (İngilizce kalp F'de yapabilirsiniz).

Kodu çözülen mesajın yardımıyla, oyuncular bir sonraki masaya gitmeleri gerektiğini ve bir sonraki masadan hangi kartı çekmeleri gerektiğini anlarlar.

Bu görev için oyuncular maksimum 5 puan... Ev sahibinin takdirine bağlı olarak.

Görev numarası 2 (stand)

Bir sonraki standa bir kalp çizilir. Standın yanındaki masada çeşitli görevlere sahip 10 kart vardır (her kartın ön tarafında oyuncular İngiliz alfabesinin bir harfini görür). ters çevirme bir mektup ile kart, oyuncular görevi keşfedecek.

  • Gıcırtılı bir sesle 5 dakika konuşun.
  • Her kelimeden sonra 10 dakika boyunca SR kelimesini söyleyin.

Görev, önceki görevden geçmek ve "kahve telvesi" hakkında tahminde bulunmak değil, istenen göreve sahip kartı ilk kez çıkarmaktır.

Bu görevi tamamlamak için oyuncular maksimum 4 puan alacaktır (liderin takdirine bağlı olarak).

Görev numarası 3

Oyuncuların ev sahibi önündeyken bir selfie çekmesi ve bunu Instagram'da veya başka bir sosyal ağda hashtag'i (örneğin) # scriptquestcloud, #questplanetaingland ile yayınlaması gerekir.

Bu görevi tamamlamak için oyuncular maksimum 4 puan alın ( sunucunun takdirine bağlı olarak).

Görev numarası 4

Beceri meydan okuması. Görev basittir ve sunucu tarafından gerçekleştirilir (ve değerlendirilir): cümleyi söyleyin ve aynı zamanda topları atın ve yakalayın (tenis).

  • "Hava güzel olsun
  • Hava soğuk olsun
  • Ya da havanın öyle olup olmadığı.
  • Beraber yürüyeceğiz.
  • hava ne olursa olsun
  • Sevsek de sevmesek de. "

Liderin değerlendirmesinden sonra oyuncular 1'den 5'e kadar puan alırlar ve topların üzerindeki harflerden bir kelime oluştururlar (oyuncular ek puan alabilir)" cesaret "- cesaret.

Görev numarası 5

Tüm oyuncular cesaretin arkasını bekliyor. Oyuncular (tüm takım) gözleri bağlı. Ellerini belirli dört niş içine sokmaları gerekiyor. Seçiminiz: vazo, banka, delik, şapka. Bundan sonra, nesneyi orada (içeride) el yordamıyla bulun ve İngilizce kelimelerle tanımlayın; diğer ekip üyeleri onu tahmin etmeli ve görev listesindeki boş hücreleri doldurmalıdır.

Zorluk ve özgüllük, açıklamaya ek olarak, oyuncuların ellerini uzatmaları gerektiği gerçeğinde yatmaktadır. “iğrenç içerikli” farklı kaplara(dokunsal) ”. Kapları "iğrenç şeyler" ile doldurma örneği: böcekli bir kap (oyuncak), peluş veya kıllı bir kap, pirinçli bir kap, sümüklü böcekli bir kap, Lego veya su içeren bir kap.

açıklayıcı konular(popüler kelimeler):

  • yıldız (oyuncak)
  • kitap veya plastik çatal
  • yüzük
  • gözlük, taş (çiçek)

Not: kaplar veya kutular masanın üzerinde bulunur.

Daha yüksek bir WOW etkisi için, cesaret görevinin geçişi sırasında, "korku / korku filmlerinden" yerel sesleri (hoparlörden) kullanmaya değer.

Güvenlik önlemleri: plastik kapların kırılmaması ve parçalardan zarar görmemesi için kullanılması tavsiye edilir.

Çözüm

Oyuncular okul yönetim kuruluna gider. Oyuncuların sonucu ev sahibi tarafından kaydedilir ve ardından görev alanından ayrılırlar.

Ev sahibinden tebrikler!

Ek 1.Görev listesinin içeriği (oyuncular için)

Oyuncular profesyonel Olimpiyat sporcularından oluşan bir gruptur.
Efsane (oyunculara söylenir veya görev kağıdına yazılır):
Böylece uzak gelecek 2166'nın avlusuna geldi. 21'de çok ünlü
yüzyılda işler önemli değişiklikler geçirdi: uçan arabalar, bakım
ekoloji, vejetaryen toplum ve çok daha fazlası. dahil var ve
spor, daha doğrusu Olimpiyat Oyunları, şimdi sporcularda değer verilen güç değil,
ama bilgi veya beceri. Öyleyse, bugün senin için gün,
dünyanın her yerinden tüm sporcuların dört gözle beklediği şey. burada ve
şimdi, kendinizi göstermeniz ve tüm beceri ve yeteneklerinizi ortaya çıkarmanız gerekiyor. Olumsuz
Amacınızın mümkün olduğunca çok puan toplamak ve TOP'a girmek olduğunu unutun
değerlendirme. Bildiğiniz gibi, tüm kazananlar bir ödül alacak. yani senin
ekip hazır, zamanı geldi!
✔️ Engel BİR sizi bekliyor.
✔️ İstediğiniz kartı çıkarın. Şifre çözmede bulunan fazlalık size yardımcı olacaktır
mektup.
✔️ Cümleyi söyleyin ve aynı zamanda topları atın ve yakalayın.
✔️ Cesur ve akıllı olun. (4 boş alan)
✔️ Son puan durumu. El yordamıyla dört kelime söyleyin.

Vadim Suslov. Umarım makalem yardımcı olmuştur! Ayrıca "Görev" kitabımı da sipariş edebilirsiniz - içinde görevlerle ilgili tüm sorularınızın yanıtlarını bulacaksınız. Herhangi bir sorunuz varsa, lütfen bana e-posta gönderin ( [e-posta korumalı]) veya VKontakte'de arama yapın: https://vk.com/the_tastyfood. Sitem: www.quest-cloud.biz

Görevleri organize etmenin her şeyden önce hayal gücü, mantık ve
Yaratıcı düşünce. Bu olmadan, gerçekten hiçbir yer yoktur. Ama sırayla hatırlamakta fayda var
sonunda iyi bir sonuç elde etmek için bir günden fazla verimli geçecek
iş, yaratıcı ekip ve profesyonel organizatörlerden yardım.
Aşağıda, kendi başına bir görev oluşturmaya karar verenler için temel ipuçları verilmiştir.

1. Bir konum seçin. Halka açık bir park ise veya
kalabalık bir yer, yani fikrinizin ihlal edilme olasılığı var, hatta
bunun farkına varmak. Örneğin, bir ağaca sakladığınız bir ipucu,
rüzgarı veya geçen insanları kolayca uzaklaştırın.
İpucu: İster apartman, ister garaj olsun, kapalı alanları kullanmak en iyisidir
veya ofiste kişisel bir hesap. Ana şey, ona erişimin minimum düzeyde olmasıdır.
yabancı sayısı.

2. İlginç bir komut dosyası oluşturma zahmetine girin. aynı konuda
Sınırlı değilsiniz - en sevdiğiniz kitabı, çizgi filmi, TV dizisini seçin veya
fikrinizi geliştirin. Tüm katılımcılar için ilginç hale getirin.
İpucu: Görevleri seçerken, öncelikli olarak kimi hedeflediklerini unutmayın.
Çocukların karmaşık sorunları çözmesine izin vermeyin ve yetişkinlerden sıralamalarını isteyin.
renge göre toplar

3. Zaman planlaması. senin ne kadar uzun olduğunu bilmen lazım
arayış. Bu 5-10 dakikalık bir aktivite olmamalı, ama buna değmez.
tüm gün ayırın.
Tavsiye: Görevi çok sayıda uzun görevle yüklemenize gerek yok, çünkü,
Kural olarak, katılımcılar çok çabuk sıkılırlar.

4. İlginç aksesuarlar. Buna göre, o konuyla oynamanız gerekeceğini unutmayın.
bu bir arayış olacak ve herhangi bir küçük şey alışılmadık bir atmosfer yaratmaya yardımcı olacak ve
katılımcıları tamamen başka bir dünyaya aktarın.
İpucu: Pahalı dekor ürünleri satın almanıza gerek yok. neye sahip olduğunu gör
dolapta, garajda uzanmak, sevdiklerinizden yardım istemek, dolaşmak
pazarlar.

5. Arkadaşlarınızı yardımcınız olarak alın. Tek başına olsan da herkesle başa çıkabilirsin
görevin hazırlanması sırasında üzerinize düşecek şeyler, ancak çok şey var
tüm görevleri ekibiniz arasında paylaşmak daha keyifli olacaktır.
İpucu: Yalnızca arkadaşların değil, aynı zamanda büyükanne ve büyükbabaların da yardımcı olabileceğini unutmayın.
çok oyun biliyorlar, çocukluklarından görevler.

6. Küçük hediyeleri unutmayın. Bu konuda sınırınız yok. Olumsuz
olması önemlidir: tatlılar, sembolik sürprizler, sertifikalar veya
sertifikalar.
İpucu: Katılımcılarınızın alması gereken en önemli şey unutulmaz duygular ve
izlenimler.

7. Uzmanlardan yardım alın. Kendin karar versen bile
görevi hazırlamak ve organize etmek için, içine bakmayı unutmayın
her şeyi görebileceğiniz ve anlayabileceğiniz profesyonel görev odaları
kendi deneyimi. Ve bunu şu adreste yapabilirsiniz: st. Emek Kahramanları, 7, SEC
"Karavan", 2. kat.
İpucu: Veya bizi arayın, tüm hayallerinizi gerçekleştirmekten mutluluk duyacağız.
gerçeklik.

Çocukluk anılarım + hayal gücüm tam olarak bir görev için yeterliydi: tekrarlanmayan bir düzine görev.
Ama çocuklar eğlenceyi sevdiler, daha fazla görev istediler ve çevrimiçi olmak zorunda kaldılar.
Bu makale senaryoyu, efsaneleri, tasarımı açıklamayacaktır. Ancak görev görevlerini kodlamak için 13 şifre olacak.

Kod numarası 1. Resim

Bir sonraki ipucunun saklandığı yeri veya ipucunu doğrudan gösteren bir çizim veya fotoğraf: süpürge + soket = elektrikli süpürge
Komplikasyon: fotoğrafı birkaç parçaya bölerek bir yapboz yapın.


Kod 2. Birdirbir.

Kelimedeki harfleri değiştirin: SOFA = NIDAV

Kod 3. Yunan alfabesi.

Mesajı Yunan alfabesinin harfleriyle kodlayın ve çocuklara anahtarı verin:

Kod 4. Aksine.

Görevi tersten yazın:

  • her kelime:
    Etischi dalk dop yonos
  • veya tüm cümle, hatta bir paragraf:
    tüm morkom momaları ile itup monreve bir yv

Kod 5. Ayna.

(Çocuklarım için görev yaparken, en başta onlara bir "sihirli çanta" verdim: "Yunan alfabesi"nin bir anahtarı, bir ayna, "pencereler", kalemler ve kağıtlar ve hepsi vardı. karışıklık için gereksiz şeyler. , hangi çantanın cevabı bulmalarına yardımcı olacağını kendileri bulmak zorunda kaldılar)

Kod 6. Rebus.

Kelime resimlerde kodlanmıştır:



Kod 7. Sonraki harf.

İçindeki tüm harfleri alfabetik olarak bir sonrakiyle değiştirerek bir kelime yazıyoruz (daha sonra I, bir daire içinde A ile değiştirilir). Veya öncekiler veya 5 harften sonrakiler :).

DOLAP = SHLBH

Kod 8. Yardımcı olacak klasikler.

Bir şiir aldım (ve çocuklara hangisi olduğunu söyledim) ve 2 haneli bir kod: bir satırdaki satır numarası numara harfi.

Örnek:

Puşkin "Kış Akşamı"

Fırtına gökyüzünü karanlıkla kaplar,
Dönen kar kasırgaları;
Nasıl bir canavar uluyacak
bir çocuk gibi ağlayacak
Sonra harap çatıda
Aniden samanla hışırdatacak,
Ne kadar gecikmiş bir gezgin
Penceremizi çalacak.

21 44 36 32 82 82 44 33 12 23 82 28

ipucu nerede oku :)

Kod 9. Zindan.

Harfleri 3x3 kafese girin:

Sonra WINDOW kelimesi şu şekilde şifrelenir:

Kod 10. Labirent.

Çocuklarım bu şifreyi beğendi, diğerlerinden farklı, çünkü beyin için değil, dikkat için çok fazla.

Yani:

uzun bir ipte / ipte, harfleri kelimeye girdikçe sırayla asın. Ardından ipi gerer, büker ve mümkün olan her şekilde destekler (ağaçlar, bacaklar vb.) arasına dolaştırırsınız. İplik boyunca, bir labirent gibi, 1. harften sonuncuya kadar yürüyen çocuklar, ipucu kelimesini öğrenirler.

Yetişkin misafirlerden birini bu şekilde sardığınızı hayal edin!
Çocuklar okuyor - Bir sonraki ipucu Vasya Amca'da.
Ve Vasya Amca'yı hissetmek için koşarlar. Eh, o da gıdıklamaktan korkuyorsa, herkes eğlenecek!

Kod 11. Görünmez mürekkep.

Kelimeyi yazmak için bir mum kullanın. Sayfayı suluboya ile boyarsanız, okuyabilirsiniz.
(başka görünmez mürekkepler de var.. süt, limon, başka bir şey.. Ama benim evimde sadece bir mum vardı :))

Kod 12. Çöp.

Ünlüler değişmeden kalır ve ünsüzler tuşa göre değişir.
Örneğin:
OVEK ŞÖMOZKO
anahtarı biliyorsanız - ÇOK SOĞUK gibi okur:
D L X N H
Z M Ş KV

Kod 13. Pencereler.

Çocuklar inanılmaz beğendi! Sonra bütün gün bu pencerelerle birbirlerine mesajlarını şifrelediler.
Yani: bir sayfada, kelimede harf olduğu kadar pencereleri kesiyoruz. Bu bir şablon, boş bir sayfaya uyguluyoruz ve "pencerelere" bir ipucu kelimesi yazıyoruz. Daha sonra şablonu kaldırıyoruz ve sayfanın kalan boş yerine birçok farklı gereksiz harf yazıyoruz. Pencereli bir şablon eklerseniz kodu okuyabilirsiniz.
Çocuklar, harflerle dolu bir kağıt bulduklarında ilk önce bir şaşkınlığa düştüler. Sonra şablonu ileri geri büktüler, ayrıca sağ tarafla da uygulanması gerekiyor!

Kod 14. Kart, Billy!

Bir harita çizin ve hazinenin bulunduğu yeri (X) ile işaretleyin.
Görevimi ilk kez yaptığımda, haritanın onlar için çok basit olduğuna karar verdim, bu yüzden onu daha gizemli hale getirmem gerekiyor (daha sonra çocukların kafalarını karıştırıp koşmak için sadece bir haritaya sahip oldukları ortaya çıktı. karşı yön) ...

Bu bizim sokağımızın bir şeması. Buradaki ipuçları - ev numaraları (bunun genel olarak bizim sokağımız olduğunu anlamak için) ve husky. Böyle bir köpek, karşısındaki komşuyla birlikte yaşar.
Çocuklar bölgeyi hemen tanımadılar, bana yönlendirici sorular sordular..
Daha sonra göreve 14 çocuk katıldı, ben de onları 3 takım halinde birleştirdim. Bu haritanın 3 çeşidi vardı ve her birinin kendi yeri işaretlendi. Sonuç olarak, her takım bir kelime buldu:
"GÖSTER" "MASAL" "REPKA"
Sıradaki görev buydu :). Ondan sonra komik fotoğraflar geldi!
Oğlumun 9. doğum gününde, bir macera icat etmek için zaman yoktu ve onu MasterFuns web sitesinden satın aldım.. Kendi tehlikem ve riskim altında, çünkü açıklama çok iyi değil.
Ama çocuklarım ve ben bunu beğendik çünkü:
  1. ucuz (set başına yaklaşık 4 dolar civarında analog)
  2. hızlı (ücretli - indirilmiş - yazdırılmış - her şey için 15-20 dakika)
  3. bir marj ile birçok görev var. Bilmecelerin hepsini sevmesem de aralarından seçim yapabileceğiniz çok şey vardı ve siz de görevinizi yazabilirsiniz.
  4. her şey bir, canavar tarzında dekore edilmiştir ve bu, tatile bir etki verir. Görev görevlerine ek olarak, kit şunları içerir: bir kartpostal, bayraklar, masa süsleri, misafir davetiyeleri. Ve hepsi canavarlarda! :)
  5. 9 yaşındaki doğum günü çocuğu ve arkadaşlarının yanı sıra 5 yaşında bir kızım da var. Görevleri yapamadı, ama o ve arkadaşı da eğlence buldu - yine sette olan canavarlarla 2 oyun. Fuh, sonunda - herkes mutlu!

Öncelikle sinekleri ve pirzolaları ayıralım. Burada ne tür görevler için görevlerin toplandığını hemen anlamanızı istiyorum.

Bu görevlerin uygun olduğu görev türleri

Toplamda 5 tür görev vardır (seçimim yalnızca ikincisi içindir):

  • Görev odaları. Orada, aksesuarlar duvarlara yerleştirilmiş ve kısmen mobilya parçalarına ve zemine yerleştirilmiştir. Katılımcılar bir odadan diğerine geçer ve bir bulmaca zincirini çözer.
  • Site dışı görevler. Bu sunucular evinize, ofisinize, çatı katınıza, yazlık evinize, okulunuza, eğlence merkezinize veya en yakın parka birçok aksesuar getiriyor ve bir arsa ile ilginç bir temalı oyun yürütüyor. Aksesuarlar karmaşık ve pahalıdır (genellikle sipariş üzerine yapılır veya özel sitelerden satın alınır). ... Buraya .
  • Ziyafet arayışı. Herkes masalarda oturuyor, oyuncular oyundan kesitler gösteriyor, asistanlar dekorları taşıyor. Konuklar, olup bitenlerin aktif katılımcılarıdır. ...
  • Macera arayışı. Müze, şehir, park, site, rekreasyon merkezini gezebilirsiniz. Şehir dışında zorlu bir rotada özel bir otobüse, bisiklete ve hatta bir cipe binin. Katılımcıların bir haritası, bir hedefi ve bir dizi zorlu mücadele vardır. Eserler olarak - müze sergileri, anıtlar, evlerdeki plaklar, alçı kalıplar, heykeller, ferforje kapılar ve çitler üzerindeki çizimler, grafiti ve hatta reklam afişleri. ...
  • Ev kağıt arayışı. Bu benim kişisel adım. Mesele şu ki, katılımcılar tüm görevleri mektuplar, notlar, parşömenler, SMS şeklinde alıyorlar. Böyle bir oyun, en yaygın ev eşyalarını kullanarak ebeveynler veya öğretmenler tarafından icat edilebilir ve yürütülebilir: kitaplar, balonlar, mutfak eşyaları, kutular, satranç, hediyelik eşyalar, mobilyalar, ev aletleri, oyuncaklar, vb.

Bu görev örnekleri nasıl kullanılır?

Bu fikirler yaratıcı insanlar içindir. Bu tür insanlar, görev görevinin açıklamasını okurlar ve aniden tamamen yeni bir şey bulurlar. Sadece kelimeleri ve resimleri değiştirmezler, aynı zamanda aniden kafaya "uçan" yeni bir bulmaca oluştururlar. Kitap bile “Bir sanatçı gibi çal”. Eskiyi arayın, kendi düzenlemenizi yapın, yeni bir tane yaratın, seleflerinizin deneyiminin kendinizden geçmesine izin verin.

Hile sayfası, toplu toplanma örnekleri ve benim kişisel düzenlemelerimi içerir. Kullanın, ilham verin, yaratın.

Bütün bunların çocukları veya öğrencileri için arayışlar yürütenler için uygun olduğunu hatırlatalım. Profesyonel sunucular için de faydalı bir şey var, ancak gerçek oyun aksesuarları kullanmanız gerekiyor.

Arsa ve mekanik

Çok kısaca deneyeceğim. Çocuklara art arda yapbozlar veremezsiniz. Edebiyattan veya sinemadan hazır bir arsa ve ana karakterler bulmak veya ödünç almak, hedefi belirlemek, bu hedefe giden yolda engelleri düşünmek gerekir. Ve tüm bu görevlere bu engelleri aşmak için ihtiyaç duyulacak (oyun mekaniği).

Örneğin, "Kolobok" peri masalı. Mutlu bir son için Kolobok'un her karakterden bazı ipuçları toplaması gerekiyor. Sadece Tavşan, Kurt ve Ayı hiçbir şey vermiyor. Oyunun her aşamasında onların görevlerini çözmeniz, bir harf almanız ve harflerden bir şifre kelimesi eklemeniz gerekiyor. Bu kelimeyi duyan Lisa, yırtıcı düşünceleri için özür dileyecek ve Kolobok'u büyükannesine ve büyükbabasına geri götürecek.

Bu elbette ilkel bir örnek. Konu her şey olabilir. Zaten temalarım var, "Mısır Prensesinin Gizemleri".

Dairede ve dışarıda görev görevleri olan sitenin okuyucularından birkaç senaryo da var. Bu örnekleri kullanarak, bireysel görevlerin arsaya nasıl uyduğunu görebilirsiniz.

Sonraki ipuçlarını ve görevleri nereye gizleyeceksiniz?

Başka bir deyişle, en sık hangi ÖZEL KELİMELERİ şifreleyeceğimizi kısaca listeleyeceğim. Tabii ki, çocuklara odanın bir yerinde hediyelerle birlikte sandığın anahtarının saklandığını söyleyebilirsin ve senin için tüm odayı arayacaklardır. Görevin özü, yeni şifrelerin, parşömenlerin, öğelerin gizlendiği yerleri dönüşümlü olarak tahmin etmektir.

Bu yerler:

Mobilya (bilmecenin cevabı şunları içermelidir: masa, koltuk, şifonyer, pencere vb.)
kanepe minderleri
ev aletleri (mikrodalga, buzdolabı, çamaşır makinesi, ekmek yapma makinesi, fırın vb.)
"Halının altında"
iç eşyalar (vazolar, kutular, kutular, sandıklar, tablolar vb.)
üzerinde şehrin adının yazılı olduğu farklı ülkelerden magnetler ve hediyelik eşyalar
çok ciltli toplanan eserler (cilt numarasını tahmin edin ve oradaki ipucunu alın)
posta kutusu (hediyelerle ilgili son ipucuna gelince birinci kata inip posta kutunuzu bir anahtarla açmak delicesine pervasızlıktır)
şifreli kilitli bavullar ve evrak çantaları

Diğer önbellekler aşağıdaki gibi olabilir:

Bir şişe (deniz yerine bir küvette yüzse bile)
balonlar (elbette patlamaları gerekir)
buz figürleri (Yeni Yıl arayışında, lastik eldivenler ve toplarda suyu dondurdum, çeşitli şekillerde buz bloklarından oluşan bir havza ortaya çıktı. Bir ipucu almak için, çocuklar tüm bunları lavabodaki musluğun altında çözdüler)
küçük eşyalar bulmanız gereken bir kutu kum
sarılmış şeker
ipuçları / tahminler içeren çerezler (işte web sitemdeki tarif)
dökme ürünleri depolamak için kutular
canlı bitkili saksılar
şenlikli masadaki yemekler (tabakların altına bir ipucu ekleyebilirsiniz)

Görev görevleri

1. Bireysel harflerden bir kelime oluşturma

  • "Müzede Bir Gece" görevimde olduğu gibi harfler birer birer bulunabilir, daha sonra son sözü oluşturmak ve hediyeler bulmak için kullanılabilirler.
  • tatil masasındaki tek kullanımlık bardaklara mektup yazın
  • kelime, balonların üzerine bir işaretleyici ile yazılmış harflerden oluşabilir.
  • plastik harfleri kuma gömün, çocuklar kazmayı sever (manyetik alfabe kullanıyorum)
  • buz kalıplarında harfleri dondurmak
  • balıklara mıknatıslı harfler yazın (hazır çocuk oyunu "Balıkçılık"), yakalamalarına ve bir kelime oluşturmalarına izin verin

2. Bulmacalar

  • parçalardan hediye arama haritası yap
  • 4 parçadan ünlü kişiliklerin portrelerini oluşturun (bileşik bir eskiz çizmek için yüzleri şeritlerle kestik)
  • kesilen resme bir bilmece yazabilirsiniz (cevap ipucu olan başka bir yer: kanepe, vazo vb.)
  • yapboz parçaları, yardımcılarınızın ipucu vermek için kullanabileceği bir kilit kodu veya telefon numarası içerebilir.
  • 30-50 parçalık sıradan bulmacalar hız için iki takıma eklenebilir (ek bir ödül veya ipucu için savaşın)

4. Dikkatli sayma

  • "Müzede Bir Gece" görevinin senaryosunda, telefon numarasını tahmin etmek için madeni paraları saymayı önerdim
  • resimdeki aynı nesneleri odanızda sayabilirsiniz
  • evdeki adımlar
  • karşı binadaki pencereler
  • raftaki kitaplar
  • Badoy ve kırmızı fasulyeyi yığınlara ayırın ve bir rengin diğerinden kaç tane fasulye olduğunu sayın ("Quest for Princesses")
  • sepette kaç tane yumuşak oyuncak var
  • doğum günü kişisinin doğum gününü yazan tüm sayıları toplayın (09/02/2009 = 22)
  • doğum günü kişisinin adı ve soyadındaki harf sayısını vb. sayın.

Örneğin tüm bu sayılar, kilidin şifresini tahmin etmek için gerekli olabilir. Veya tahmin edilen sayı, bir sonraki ipucu ile mobilya parçasının göze çarpan bir yerine yazılacaktır.

5. QR kodları

Bu elbette bir arayış görevi değil, bilgi edinme yollarından biridir, ancak genellikle çocuklar bundan hoşlanır. Akıllı telefonunuzdaki özel bir uygulama aracılığıyla, herhangi bir resmi veya notu istemlerle şifreleyebilirsiniz. Basılı QR kodu nereye eklenir? Dolap kapağının iç yüzeyinde, bir tabağın altında, hatıra veya oyuncak için, kitap vb.

6. Bulmacalar, oyunlar, bulmacalar

Pek çok örnek vermenin bir anlamı yok, arayışınızın konusu hakkında İnternetten seçeceksiniz veya resim ve benzerlikte bulmacalarınızı yaratacaksınız. İşte kelimenin şifrelendiği basit bir örnek "tablo"... Semboller olarak - istenen harfin etrafındaki "kafesin" kenarları.

Özellikle eski Sovyet kitaplarında ve okul takvimlerinde böyle bir iyilik var. Gerçekten ilginç bir şey bulmak isteyenler için kütüphaneye gitmelerini tavsiye ederim. Oyunlar ve bulmacalar ile yaşa göre entelektüel bir yük seçmek uygundur. Aynı konuda, 6 ila 10 yaş arası gençler, yetişkinler ve çocuklar için görev görevleri bulabilirsiniz.

7. Yansıtılmış metin

Ayna olmadan okunması zor olan gerekli cümleyi oluşturuyoruz. Aynanın kendisini aramaya da bir önceki yapboz yardımıyla makyaj yaparak dikkat edebilirsiniz.

Görevi karmaşıklaştırmak için, metni alışılmadık süslü bir yazı tipinde yazın, aksi takdirde oyuncular harfleri ayna olmadan kolayca çevireceklerdir.

8. Anagramlar

Bunlar ilham için örnekler. Basitçe, yalnızca ilk bakışta, çünkü yetişkinler bile bazen bir kelimenin harflerinden başka bir kelime oluşturmak uzun zaman alır. Görev bir takımsa, zamanı ayarlayın ve en zeki olanı ek puanlar, ödüller veya ipuçlarıyla ödüllendirin. Oluşturulan kelime bir sonraki bulmacanın şifresi olabilir.

9. Resimde ne gizli

İnternette karmaşıklığı değişen bu tür birçok dikkat bilmecesi var. Solda küçük çocuklar için bir bulmaca örneği, sağda gençler için: "Kaç hayvan var?"

"Fotoğrafta gizli olan" genel başlıklı ilginç koleksiyonlar da var.

10. Masal adını (film, şarkı) ifadelerle belirliyoruz

Yeterince zor, ama eğlenceli. Çok fazla ifade yok, bu yüzden yardım etmek için tüm hayal gücünüzü çağırmanız gerekiyor. Tüm resimler atlanabilir, çocuklar yorulur. Öyleyse kitabı, bir sonraki ipucunun bulunduğu peri masalı ile şifreleyin. Ve resimde şöyle bir şey var: "Balıkçı ve Balık Masalı", "Ruslan ve Lyudmila", "Ölü Prenses ve Yedi Kahramanın Masalı", "Prenses ve Bezelye", "Kurbağa Prenses ", "Mumu" (muhtemelen), " Yıldız Yağmuru "," Kar Maiden "," Tavşan kulübesi "," Ivan Tsarevich ve Yılan "," Baltadan yulaf lapası "," Yulaf lapası "," Çocukla- parmak "," Kurt ve yedi çocuk "," Rapunzel ", "Horoz ve fasulye tohumu."

11. Görünmez mürekkep

Dürüst olmak gerekirse, uzun zamandır süt ve limon suyuyla not yazmıyordum. Zaman yok)). Şimdi satışta görünmez mürekkepli ve özel bir el feneri olan kalemler var. Çocuklara aynalara, mobilyalara, sıradan harflerle mektuplar ve mesajlar yazarım. Bazen kendi oğullarına bile (ellerini ve ayaklarını ipuçları ve çizimlerle kapladılar).

Yani şu anda sitemin adını elime yazdım ve bir el feneri ile parlattım. UV el feneri olmadan hiçbir harf görünmez! Bu arada, göreve başlamadan önce her konuğa bir harf çizebilir, ardından son kelimeyi toplayabilirsiniz.

12. Şifreler

Şifresiz nerede. İşte en popülerler (resimler internette)

  • dans eden adamlar (Sherlock Holmes sayesinde)
  • Mors kodu
  • sayısal şifre (her harfe bir sayı atanır)
  • semafor ve bayraklar alfabesi
  • semboller
  • ev yapımı şifreler (bıyıkların, oyuncakların, yemeklerin, kozmetiklerin farklı resimleri - tüm resimlere bir harf atanır)

Semafor alfabesi gösterilebilir (bir ekip üyesi diğer herkese şifreli kelimeyi gösterir). Oğlum, yardımın için teşekkürler!))

Çocukların uzun cümleleri deşifre etmesi zordur. 3-5 harften oluşan maksimum 3 kelime. Bu, bir sonraki ipucunun yerini bildirmek için yeterlidir.

13. Labirentler

Labirent çizilebilir. Kafa karıştırıcı bir şey hatlar boyunca çözülmeli veya çıkmaz sokaklar olmadan "koridorlar" boyunca yürünmelidir. Bazen her görev katılımcısına basılı bir labirent dağıtırım. İlk kim - şifreli kilidi açar ve hediyeler alır, aksi takdirde hararetli tartışmalar olur))).

Halat labirenti yapacak kadar tembel olmayan ebeveynler var. Apartmanda zemine farklı renklerde ipler serilir veya kırlarda ağaçların arasına gerilir. Herkes kendi rengini seçer ve çizgide yürür. İplerden birinin ucuna bir ipucu bağlanır. Ayrıca ağaçların arasında farklı yüksekliklerde gerilmiş ipler arasında hedefe (hediye, anahtar, sonraki parşömen) ulaşabilirsiniz.

14. Kazı

Bu kesinlikle hoş bir deneyim! Bu resim okuyucum tarafından gönderildi (hepsini kontrol edin). Kazılar için tavuk kemiği toplamak için bir ay harcadı! Ancak kafatası plastiktir. Fikrini tekrarladım, ancak daha küçük sürprizlerden birçok küçük oyuncağı bir kase kuma gömdüm. Yinelenen rakamların bir kenara bırakılması gerekiyordu, benzersiz bir ipucuydu.

Kum yerine irmik, pirinç, tuz ve karabuğdayı karıştırabilirsiniz.

15. Kibritlerle yapboz

Çoğu zaman, bu amaç için büyük şömine kibritleri veya sayma çubukları kullanılır. Çok basit görevler var, yetişkinlerin kafa yorduğu görevler var. İşte "Perili Sığınak" görevimden bir örnek. Cevabın hala doğru olması için bir eşleşmeyi hareket ettirin.

16. Düğmelerle yapboz

Burada, düğmeler yerine, görev konusunda gerçekten ihtiyaç duyulan herhangi bir figürin olabilir. Böcekler, mumyalar, kızgın köpekler. Sonuç olarak, rakamları her hücrede bir tane olacak şekilde dört satıra bölmeniz gerekiyor.

Hız meydan okuma, en hızlı ekstra puan, ipucu veya ayrıcalık alır.

17. Klasik bulmacalar

Ne olduğunu hatırlatayım. Kurallar her zaman aynıdır, tahmin etmesi kolaydır. Resimden önceki virgüller kelimenin başında kaç harfin çıkarılması gerektiğini, resimden sonraki virgüller ise kelimenin sonunda çıkması gereken harfleri gösterir. Eşittir işareti, kelimedeki hangi harfin başka bir harfle değiştirilmesi gerektiğini gösterir.

Altı resimde kelimeler şifrelenmiştir: limon, sermaye, leylek, öğrenci, hediye, kraliçe. İnternet bu tür bulmacalarla dolu, arsayı dikkate alarak onları arayışınıza gömün.

18. Şifreli şiir

ilk rakamÜstteki satır numarasıdır.

ikinci basamak- bu satırdaki kelimenin sıra numarası.

Ayrıca canlı iletişim ve gerçek duygular eksikliği hissediyor musunuz? Her gün daha fazla anne ve baba kendilerine şu soruyu soruyor: Bir çocukta mantık nasıl geliştirilir? Nasıl ilgi ve aile telefonlardan nasıl koparılır? Ne tür bir eğlence, mantıklı düşünmenin ilginç bir biçimde gelişmesini sağlayabilir?

Ve sonra bir ev arayışı düzenlemek birçok kişinin aklına gelir! arayış nedir?

Bir arayış, örneğin bir hazine bulmak gibi bir hedefe götüren bir dizi ilginç görev ve bulmacadır. Görevler "zihin için şeker", mantığı geliştiren oyunlardır. Aynı zamanda, çocuklara evde veya örneğin ülkede bir arayış için bilmeceler sunarsak, gerçekte gerçek bir macera yaşarız. Telefonlar bitsin! Gerçekte arayış çok modern, eğlenceli ve sıradışı. Görevi nasıl yapacağınızı bilmiyorsanız, doğru yere geldiniz. Aşağıda harika zaman geçirirken mantık ve düşünmeyi nasıl geliştireceğinizi öğreneceksiniz!

Yani, şu anda evde çocuklar ve yetişkinler için nasıl bir arayış yapacağınızı öğreneceksiniz.

  1. Hediye seçimi.

Bir görev bulmadan önce bir “hazine” hazırlamanız gerekir. Bu, arayanların arayışın sonunda bulacakları bir tür sürpriz. En sevdiğiniz çikolata, kinder, yeni daktilo veya bir dizi işaretçi gibi sembolik bir şey seçin. Bu, evde bir çocuk için bir arayışsa, hediye, çocuğa ilginç bir şey için özel bir hak veren ev yapımı bir sertifika olabilir, örneğin, "Igroland gezisi için sertifika" veya "McDonald's'ı ziyaret etme sertifikası". Sembolik bir çikolata ya da bir şişe lezzetli bira da yetişkin oyuncular için - kim seviyorsa - hediye olabilir. Ve eğer bu, örneğin, sevilen birinin doğum gününde bir arayışsa, o zaman sonunda SENİ uygun kıyafette bulabilir :)

  1. Görevin ölçeğini belirleyin.

Bir görevi yürütmek için birçok seçenek olabilir. Seçenek "mikro" - bir oda ölçeğinde. Klasik bütün daire veya evdir. Özel bir evde yaşıyorsanız, oyunu içeride ve bahçede mükemmel bir şekilde oynayabilirsiniz. Çok katlı bir binada ise, avlu ve birkaç komşu avlu da senaryoya mükemmel şekilde uyacaktır. Bu yüzden oyuncularınızın evden çıkıp çıkmayacağına ve evden ne kadar uzakta olacağına karar vermelisiniz.

  1. Bir senaryo ile geliyor.

İlk olarak, saklanacak yerleri bulun. Önbellekler kağıt ipuçları içerecektir. Koltuk seçenekleri:

  • dolapta asılı bir paltonun cebinde;
  • bir botta;
  • rafta bir eldivende;
  • bir büfede boş bir şekerlik içinde;
  • ekmek kutusunda;
  • eski satranç veya tavlada;
  • kitapta;
  • halının altında;
  • kozmetik çantasında;
  • bir hamster kafesinde;
  • girişte;
  • posta kutusunda;
  • evin yakınındaki bir çalının yapraklarında;
  • çiçek tarhında.

Senaryonuzu bozmamak için oyuncuların yanlışlıkla bir ipucu bulmayacağı önbellekler bulmaya çalışın.

Bu yerleri sırayla yazın, sonuncusu "hazinenin" saklandığı yer olacak.

Hazine saklanma yeri en güvenilir olmalı! Ya oyuncuların önceden oraya bakmayacağından eminsinizdir ya da oyun sırasında hediye orada değildir ve sondan bir önceki görevde onu oraya koyacaksınız.

Bir ev arayışı için 10-15 ipucu yeterli olacaktır.

Evde bir görev düzenlerken duruma göre senaryoyu seçin. Belirli bir tema veya sadece bir dizi bilmece için bir görev yapabilirsiniz.

Tematik görevler için seçenekler nelerdir:

  • Temalı doğum günü arayışı, doğum günü kişiye adanabilir ve ardından tüm bilmeceler onun hakkında olacaktır.
  • Sevgililer Günü veya Yıldönümü görevi, paylaşılan tarihlere ve etkinliklere dayanır.
  • Dilekler, tahminler ve hediyeler konusunda bir Yeni Yıl arayışı yapılabilir.
  • Sadece bir aile macerası düzenlemek istediğinizde bir hafta sonu arayışı, bir korsan temasında, bir dedektif formatında, çocuğunuzun en sevdiği çizgi film formatında yapılabilir.
  1. Görevler ve ipuçları yapıyoruz.

Birkaç yaprak renkli karton alın ve her birini yaklaşık 10 x 7 cm dikdörtgenler halinde kesin. İpuçlarını numaralandırın, o zaman bazıları daha önce bulunsa bile, senaryoyu bozmaz.

İpuçlarına ne yazmalı?

En kolay yol, ipucunun saklandığı saklanma yeri hakkında elle basit bir bilmece çizmek ve yazmaktır. Örneğin:

Dikkat! Bir ev arayışı ile mantık ve düşünme geliştirin!

Çok basit - oyunculara doğrudan bir ipucu değil, bir bilmece sunun. En açık örnek harita!

Görev kartı nasıl yapılır:

  1. Yapışkan notlar üzerine bazı işaretler yazın veya çizin, örneğin: MAVİ DAĞ, BUZ GÖLÜ, KARANLIK MAĞARA, vb.
  2. Yaprakları iç eşyalara yapıştırın - kanepe, gardırop, vazo ...
  3. Dairenize benzer bir harita çizin, ancak kanepenin yerinde örneğin bir göl olacak ve dolabın yerinde bir dağ olacak. Önbelleğin yerini haritada işaretleyin.

Bilmece hazır!

Birçok ebeveyn, ilkokul çağındaki çocuklarında mantık ve hayal gücünün nasıl geliştirileceği konusunda endişelidir. Okul çocukları için bir arayış, bir çocuğun günlük yaşamda isteksizce gerçekleştirdiği görevleri içerebilir, ancak bir oyun biçiminde can sıkıcı sayılara ve kurallara çok daha sadık olacaktır.

Yükleniyor ...Yükleniyor ...