سرداب الفراغ الليلي على الخريطة. الصحوة (Dawnguard). وصف المسار الإضافي

في وقت مبكر من الصباح ، بعد أن نمت في الهواء البارد المنعش ، ذهبت أنا وليديا إلى Crypt of the Night Void. كانت قريبة جدا من معسكرنا. وكان المشي في الهواء الطلق أمامها جميلًا ، وإن كان قصيرًا. اقتربنا من الكهف عند الفجر ، وأضاءت الشمس ، بضوء وردي خفيف ، الحجارة الرمادية لمدخل الكهف ... عند المدخل ، في البداية ، يشبه سرداب الفراغ الليلي كهفًا جليديًا به شلال جميل يتساقط ، قشرة رقيقة من الثلج تقع حوله ، ونضارة فاترة بالكاد ملحوظة ، ترافق بلا هوادة إلى أطلال الشمال القديمة ...

عندما خرجت إلى القاعة مع الشلال ، لاحظت مصاص دماء وسيد مصاص دماء يتحدثان مع بعضهما البعض. في وقت لاحق ، في هذا المكان ، ما زلت صادفت مصاص دماء ملطخ بالدماء. بالإضافة إلى العديد من مصاصي الدماء ، التقيت بهياكل عظمية وجرافات هنا.

صوبت قوسي وشد الخيط بقوة ، طرحت أحدهم بسهم واحد. الآخر ، مثل كلاب الصيد ، كان عليه العبث به. من الجيد أن ليديا وأنا لم أصاب بأي شيء ليس من مصاصي الدماء ، وليس من كلاب الصيد. إلى جانب أجسادهم ، وجدت جثة ستندار اليقظة التي تدعى تولان. أيضًا ، بفضل قوس الجان المسحور ، ملأت زوجًا من أحجار الروح ، وأنا دائمًا أحب هذا العمل - إنه جميل! =) تم العثور على العديد من الكتب التالفة في عربة خشبية. ومع ذلك ، هنا ، في كهف جليدي ، تنمو شجيرة التوت ، وقد جمعت ثمارها بعناية من أجل الكيمياء. لكنني قابلت شجيرة الثلج مرة واحدة فقط ، في البداية. ثم ، وإن كان نادرًا ، لم أجد سوى عيش الغراب المتوهج.

خلال المسار غير السريع ، تم العثور على العديد من الصناديق والعديد من الجرعات (على الرغم من عدم وجود واحدة جديدة بالنسبة لي) ، تم إخفاء العملات المعدنية والأحجار الكريمة والمجوهرات في الجرار ... حسنًا ، وبالطبع ، كان هناك كل من الدروع والأسلحة . فيما يتعلق بالأسلحة ، كان هناك اكتشاف مثير للاهتمام ... في تابوت مفتوح وضع سيف اليأس الأبنوسي المسحور (المخلوقات والأشخاص من المستوى 13 وما دون يهربون لمدة 30 ثانية). أوه ، يجب ، يجب علي ، عندما أنتهي من العمل الذي بدأته ، التعامل مع جميع أسلحتي المسحورة ، المحفوظة في منزلي في Whiterun. في أحد كهوف الغرفة ، صادفنا شواهد قبور قديمة من الحجر الاسكندنافي. بالمناسبة ، تم العثور هنا أيضًا على Pentagram of Souls - جدول خاص يمكنك من خلاله تفكيك العناصر المسحورة وسحر عناصر جديدة. لكن نظرًا لأنني لم أرغب في إضاعة الوقت على الإطلاق ، وفي Whiterun ، في Dragon's Reach ، هناك مثل هذه الطاولة ، لقد أخذت للتو أحجار الروح: كبيرة وكبيرة وأمسك جرعة من السحر ، وأقف بجانبها على نفس الجدول.

بالمرور إلى القاعة المستديرة التالية ، قابلنا الجلاد ، الهياكل العظمية تكمن في المنافذ. مع مصاص دماء - موصل الظلال ، اكتشفت ما يصل إلى 2 جوهرة: جمشت لا تشوبه شائبة وياقوت لا تشوبه شائبة ، وهذه هي المرة الأولى التي أرى فيها هذا.

علاوة على ذلك ، من خلال شبكات الفتح ، وصلنا إلى الخلايا ، كما كانت. هنا ، يجب أن يتجول الباحثون عن الكنز بحذر شديد. على سبيل المثال ، وجدت الصندوق في المحاولة الثانية. وهنا زوجان من الجرعات: السموم العلاجية والجرعة السحرية الضعيفة ، وجدت على الفور. في متاهة صغيرة يعيش فيها زوجان من العناكب الفاترة ، وضع مخروط مع جرعة في الزاوية. ومع ذلك ، عندما تتجول وتبحث عن كل شيء بعناية ، يمكنك أن تجد شيئًا نادرًا ومثيرًا للاهتمام ، ناهيك عن الحاجة إلى الشيء الذي تم العثور عليه. بالمناسبة ، في الصندوق ، بالإضافة إلى 99 قطعة نقدية ، كان هناك حجر روح أسود.

مررنا ممرًا آخر بالقرب من النهر الداخلي ، وفتحنا الشبكة وجرحنا عنكبوتًا فاترًا ، وصلنا إلى باب خشبي. احتجنا أنا وليديا لالتقاط أنفاسنا. جلسنا على بعض الحجارة ، كان الشلال يتقرقر في مكان قريب ، وينمو في نهر صغير ، ونما الفطر.

في الباب المجاور ، التقينا مصاص دماء رئيسي. هنا كان كل شيء ممتلئًا بأنسجة العنكبوت ووجدت براثن عنكبوت بها بيض. كان هناك أيضًا باب خشبي يؤدي إلى كهف الفراغ الليلي ...

خارج الباب ، على قاعدة ، وضع عبارة "Scroll: Firestorm". تم تزيين هذه الغرفة بتمثالين من الجرغول. للمضي قدمًا ، وجدنا أنفسنا في قاعة ضخمة للغاية ، حيث كان مصاصو الدماء يتحدثون أدناه في غرفة مستديرة مفتوحة ... شقنا طريقنا بهدوء ، على طول الطريق ، فتحنا صندوقًا وجدنا فيه فأسًا حديديًا من الرعب ( مخلوقات وأشخاص من المستوى 5 وما دون يهربون لمدة 30 ثانية) ، 108 عملات معدنية ، و 12 سهمًا من الصلب ودرعًا لصحة حقيقية (يزيد الصحة بمقدار 50 وحدة). في الطريق إلى الأسفل ، وجدوا جثة اليقظة Adalwald ، حيث لم يكن هناك شيء مميز ، ولكن بجانبها كان يوجد كتاب "Notes on the Crypt of the Night Nether ، المجلد 3".

من بعيد ، في غرفة دائرية مفتوحة ، قتلت العديد من مصاصي الدماء وتسللت إلى أراضيها. تبين أن العديد من مصاصي الدماء هم: عبودية مصاصي الدماء ، مصاص دماء - موصل للظلال ، كما عثروا على جثث لوكيل معين. لم يتم العثور على شيء مميز معهم ...

في منتصف القاعة يوجد زر ضغطت عليه بألم شديد لنفسي - بعد الضغط ، اخترق ارتفاع كبير كفي من خلاله. من الجيد أن تكون ليديا قريبة ، والتي بدأت على الفور في تهدئتي وشفائي بالجرعات. في الجوار وضع هيكل عظمي ... 5 عملات معدنية أخذت منها ليديا بنفسها. بصراحة لم أكن أعرف ماذا أفعل بعد ذلك ، وفقط إبداعي ساعدني في هذا ... هناك أشياء جميلة تشبه المزهريات الكبيرة ، لكنها في الحقيقة منجم. كان من الضروري نقلهم بطريقة ما. كان التخمين هو أنه من خلال تحريكها بترتيب معين ، يجب فتح شيء ما. عند تحريك الموقد ، أدركت أنه عند مستوى معين تم إشعال شعلة فيها. قررت نقلهم حتى تحترق الشعلة في الجميع. بعد ذلك ، بدأ تحويل القاعة التي كنا فيها ... أثناء حدوث التحول ، تمكنت حتى من التعلم ، وجدت قبل ذلك بقليل ، "Spell Volume: Stone Flesh".

ظهرت كتلة حجرية متراصة في وسط الصالة ، بعد تفعيلها ، فتحت وظهرت فيها امرأة غامضة. تحدثت معها ... اتضح أنها مصاصة دماء ، اسم الفتاة سيرانا. لقد تم حبسها هنا منذ سنوات عديدة وطوال هذا الوقت بقيت في هذا التابوت الحجري. والآن تريد العودة إلى المنزل وطلبت مرافقة منزلها ، إلى قلعة قبالة الساحل الشمالي لـ Skyrim. بالطبع ، وافقت.

بالمضي قدمًا على طول الموقع ، قتل ثلاثة منا بالفعل اثنين من الجرغول ، حيث عثروا على خام الحديد والأحجار الكريمة ، ووجدوا صندوق كنز آخر وجثة ساحر مبتدئ ، حيث كانت الوصفة الجديدة لـ atronach forge وجدت. كما أن نظراتي الجان اكتشفت كيس العملات المعدنية. بعد فحص القاعات البعيدة ، وجدوا "Spell Tome: Necromantic Healing" وصندوق آخر. احتوى الصندوق ، من بين أشياء أخرى ، على سيف ذو يدين من خشب الأبنوس.

تجولنا ، ودخلنا القاعة الضخمة الأخيرة ... كان كل شيء في حالة خراب ، وحتى الأجراس السامة نمت. بعد قتل اثنين من دروغر ، بما في ذلك أمير الحرب ، فتشنا القاعة بحثًا عن أشياء. وجدت صندوق. من أكثر الأشياء إثارة للاهتمام ، تم العثور على خوذة Lamellar للترميم الحقيقي (تستهلك نوبات الاستعادة سحرًا أقل بنسبة 20 ٪). كما تم العثور على الجثث المحترقة ...

وفي نهاية المسار الذي تم اجتيازه ، كان جدار الكلمات في انتظاري ، حيث تعلمت بالقرب منه كلمة القوة: "احتياطي القوة ، واستنزاف الطاقة الحيوية".

الهدايا في مكان قريب ، سعيدة بنفس القدر! بالإضافة إلى الحقائب ذات العملات المعدنية الحلقية ، كانت هناك: فولاذ سيف ذو يدين منحدر ، وزجاج خنجر رعب. تم العثور هنا أيضًا على زوج من عروق الملكيت. في أحد الصناديق ، بالإضافة إلى الأشياء الصغيرة ، وجدت جوهرة الروح الكبيرة.

ذهبنا إلى الخارج للحصول على بعض الهواء ، ولكن بعد ذلك ذهبنا مرة أخرى للتجول في الموقع بحثًا عن أشياء لم نرها. بالمناسبة ، وجدوا وريد ملكيت آخر واثنين من الأشياء الثمينة. مشى ذهابًا وإيابًا.

غادرنا سرداب الفراغ الليلي فقط في المساء. كان الهواء نقيًا لدرجة أنه كان عطشانًا! وذكرنا الغزلان الماضي أننا أحياء وأن هناك طبيعة جميلة من حولنا.

لقضاء الليل مرة أخرى ذهبنا إلى المخيم الذي كسر عند حجر الرب ...

بيسانو أدالوالد

تكون الآلهة مشهورة! هنا أخيرًا ما كنت أبحث عنه. الأخطار التي أفلتت منها ، والفخاخ التي تجنبتها ، والفخاخ الحقيرة التي تسللت إليها بأعجوبة - كل هذا لم يكن عبثًا.

في المجلد السابق ، قدمت ملاحظاتي وشاركت أفكاري حول الصلة المحتملة بين سرداب جثة الليل وعشائر مصاصي الدماء القديمة المذكورة في تاريخ Skyrim. في نفس المكان ، كتبت عن قاعة ضخمة ، أكبر بكثير من بقية مباني القبو.

للأسف ، تجول العديد من الدراوغر هناك وأجبروني على التراجع مرة أخرى في الممرات الأقرب إلى المدخل ، مما جعل من المستحيل استكشاف الكهف العملاق بشكل أفضل.

لكن ، شكرًا لستندر ، بحلول ذلك الوقت ، تمكنت من قضاء يوم كامل تقريبًا في الكهف وتفقده.

نعم ، لقد خاطرت ، لكن الخطر كان مبررًا تمامًا ، لأن ما وجدته هناك يكاد يتجاوز الوصف.

في وسط هذا الكهف الضخم توجد جزيرة حجرية في وسط بحيرة تحت الأرض. وهناك شيء ما في تلك الجزيرة يمكنني وصفه بأنه هيكل احتفالي معقد محاط بأعمدة حجرية متصلة بفواصل مقوسة.

لا شك أن هذا الهيكل المعماري يختلف بشكل لافت للنظر عن البقية ، فهو ليس من عمل النورد القدامى. وجدت هناك أيضًا تماثيل الجرغول ، والتي صادفتها لأول مرة بالقرب من مدخل القبو.

لا توجد قبور دروغر مع مثل هذه التماثيل في أي مكان في Skyrim ، باستثناء Crypt of the Night Nether.

نعم ، الآن أنا متأكد من أن الهيكل الغريب في القاعة المركزية قد تم تشييده في وقت متأخر جدًا عن القبو نفسه ومن قبل حرفيين مختلفين تمامًا. لا بد أن نفس البنائين قد وضعوا الجرغول حول القبو ، ربما لإخافة الفضوليين.

تشير جميع العلامات إلى أن الحجارة الذين بنوا هذه الأقواس غير العادية كانوا تابعين لبعض المعلمين القدامى الذين أشادوا باستحضار الأرواح أو مصاصي الدماء.

لا يختلف نحت الحجر فقط في النمط ، ولكن من الواضح أنه يتحدث عن ثقافة مختلفة تمامًا عن ثقافة النورد القديمة ، وتقنية مختلفة للعمل.

وبالتالي ، فإن قطع الحجر ومعالجته يشهد على استخدام أدوات أكثر تقدمًا من تلك التي كانت متاحة للحرفيين الذين بنوا القبو.

بينما أنا سعيد لأن نظرياتي قد وجدت أخيرًا تأكيدًا واضحًا ، في نفس الوقت أشعر بالحزن لأن العديد من النقاط الفارغة لا تزال موجودة. متى تم تشييد هذه المباني الجديدة؟ من الذي بناها؟ و لماذا؟

شيء واحد ، ومع ذلك ، ليس موضع شك. أحتاج إلى الذهاب إلى قاعة المراقبة وإخبار إخوتي وأخواتي عن النتائج التي توصلت إليها. عندما يرونهم بأعينهم ، لن يضحكوا بعد الآن على أبحاثي وتركيباتي النظرية.

وبعد ذلك سأعود إلى عملي. قد يكون سرداب Night Nether مليئًا بالأسرار الآن ، ولكن بناءً على طلب Stendarr ، سأرى حجاب السرية يرتفع.

مقدمة

ينتظر جميع مستخدمي الكمبيوتر الشخصي بفارغ الصبر إطلاق أول توسعة كاملة لشركة Skyrim تسمى Dawnguard. في هذا المقال ، سوف أصف قصة فصيل Dawnguard.

لفهم كيفية تشعب القصة بشكل أفضل في الجوانب الفاتحة والداكنة ، نقدم مخططًا صغيرًا:

متطلبات بدء القصة: المستوى 10 أو أعلى.
متطلبات استكمال القصة: وجود لفيفة قديمة (تم الحصول عليها من المقطع الرئيسي لـ Skyrim)

Dawnguard

المعرّف: DLC1VQ01MiscObjective

أول شيء بعد تثبيت DLC ، السؤال الذي يطرح نفسه ، كيف يمكنك رؤية كل المحتويات الإضافية بكل روعتها؟ الإجابة بسيطة ، بعد أن تصل شخصيتك إلى المستوى 10 ، سيجري أي حارس من حراس Skyrim حوارًا حول تجنيد Dawn Guard ، ولكن إذا كنت في المدينة ، فسيقوم أحد الأورك المسمى Durak (Durak) بالتحدث إليك أنت. نختار الإجابة برغبة في الانضمام إلى مقاتلي مصاصي الدماء (اقتلوا مصاصي الدماء؟ أين أسجل؟).

باتباع العلامة (أفضل طريقة للوصول إلى هناك من Riften) نصل إلى شق في الجبل. نقفز بجرأة. بعد السير على طول الطريق نصل إلى مدخل القلعة. بعد ذلك ، نلاحظ حوارًا مكتوبًا بين اثنين من الشخصيات غير القابلة للعب:

نتحدث مع الشخصية المسماة Isran ونظهر رغبة في الانضمام إلى Dawnguard ، وفيما يلي مشهد من محادثة بين Isran و Tolan ، تنتهي بعدها مهمة "Guardian of the Dawn".

الصحوة

نتبع الكهف ، الذي يقع بالقرب من حرم مهرون داجون ونقتل مجموعة من مصاصي الدماء فيه (انتباه! لمتابعة قصة Guardian of the Dawn ، لا تصاب مصاصي الدماء عن طريق الخطأ). القدوم إلى مذبح معين:

انقر فوق الزر الموجود أسفل العلامة وسيظهر توهج أرجواني. بعد ذلك ، تحتاج إلى تحريك الموقد (Brazier) الموجود حولك حتى تغمره النيران.

عندما يكون كل شيء جاهزًا ، سيتم فتح كتلة حجرية (Stone Monolith) ، وعند تفعيلها ستسقط منها سيدة ذات مظهر جميل و ... أنياب طويلة. بعد التحدث معها ، تنتهي المهمة.

السلالة

كما اتضح ، اسم الفتاة هو سيرانا وطلبت اصطحابها إلى المنزل. حسنًا ، لن نرفض. تم اختيارنا من القبو وفي طريقنا لدراسة صرخة جديدة.

نتحرك شمالًا وبالقارب نصل إلى قلعة فولكيهار ونذهب إلى البوابة الرئيسية. عند رؤية Serana ، سيفتحون البوابة على الفور.

في القلعة ، ننتظر اللورد هاركون (اللورد هاركون) الذي سيقدم لك أن تصبح مصاص دماء. اخترنا رفض قبول هذه اللعنة (لا أريد أن أصبح مصاص دماء. أرفض هديتك) ، لأننا نريد ذبح مصاصي الدماء! لست سعيدًا جدًا بهذا التطور للأحداث ، يطردنا هاركون من القلعة (حسنًا ، لا يقتل ، وشكرا لذلك) في الطريق إلى قلعة حراس الفجر ، نلاحظ هجومًا على القلعة من قبل مفرزة من مصاصي الدماء ، بكمية 3 قطع! بعد قتلهم نتحدث مع إسران وهذه نهاية المهمة.

أمر جديد

المعرّف: DLC1HunterBaseIntro

نحن مطالبون بتجنيد اثنين من Van Helsings جديدتين في القلعة. لنبدأ. الأول ، اسمه جونمار ، لن يأتي إلى القلعة حتى تقتل الدب الموجود في الكهف أمام أعيننا. لا يمكن تسليم الصعوبة هنا إلا عن طريق القزم الذي استقر بالقرب من الدب. نتحدث مع Gumnar ويذهب إلى القلعة.

المجند الثاني سيكون فتاة تدعى سورين (سورين جورارد). ترفض رفضًا قاطعًا الذهاب إلى القلعة إذا لم يكن لديك قناعة قوية أو إذا لم يكن لديها "دويمر جيروسكوب". لحسن الحظ ، تقع حقيبة الجيروسكوب المفقودة لسيرانا بالقرب من النهر.

نعطيها قطعة واحدة وهي بالفعل عضوة في الطلب.

بالعودة من المهمة ، نجد أنفسنا محبوسين في القلعة حيث يتم اختبار مصاص دماء. إذا لم تكن مصابًا ، ستنزل البوابة ، وبعد ذلك نذهب إلى إسران (انعطف يسارًا وصعود الدرج). نهاية المهمة.

نبي

المعرّف: DLC1VQ03

نحن مطالبون باتباع إسران ، الذي سيقودنا إلى سيرانا (اعتقدت حقًا أنه سيتعين علي قتلها) وبعد التحدث معهم سيتم إرسالنا للتعرف على كاهن معين. نذهب إلى College of Winterhold إلى أمين المكتبة Urag gro-Shubu ونكتشف أين أجد كاهنًا (أحتاج إلى العثور على كاهن فراشة) ، سيرسلنا إلى جسر التنين. عند وصولنا إلى هناك ، نفقد علامة المهمة ، ولكن يتم إنقاذنا بسرعة من قبل أي ساكن أو حارس في المدينة. نسأل عما إذا كانوا قد رأوا كاهنًا هنا (هل تعرف أي شيء عن زيارة كاهن فراشة لجسر التنين؟) وقيل لنا أنه كان هنا ، لكنه عبر الجسر بالفعل إلى الجنوب.

نخرج ملاحظة من مصاص الدماء وبعد قراءتها نذهب على طول العلامة إلى الكهف. نقوم بتنظيفه. نخرج حجر البحث من الجثة المميزة ونضعه في الفتحة الموجودة على الحاجز.

حاجز الطاقة يتساقط وأنت بحاجة للتغلب على الرجل العجوز! بعد التحدث معه ، بعد أن تم سحق جوانبه بسيفنا / صولجاننا / فأسنا / كرة نارية / (أدخل المطلوب) ، نرسله إلى القلعة ، ثم ننتقل إلى هناك بأنفسنا. بعد حوار في القلعة ، يقرأ الرجل العجوز لفافة قديمة وتنتهي مهمة النبي.

مطاردة الأصداء

مطلوب التحدث إلى سيرانا ومن الحوار علمنا أن مدخل إحدى طائرات النسيان سيكون مخفيًا حيث لن تنظر. نقدم لها الخيار مع قلعة Volkihar (في قلعة Volkihar؟) وانطلق.

لا يجب أن تتدخل في المدخل الرئيسي للقلعة ، سنذهب إلى اليسار.

في القلعة ، نمر عبر الممرات ، ونفتح الأبواب ، ونخفض الجسور بالرافعات ، وفي النهاية ، نخرج في الهواء الطلق ، ونعثر على الساعة القمرية (إنها مثل الشمس ، فقط ساعات القمر). يبدون هكذا.

لجعلها تعمل ، تحتاج إلى العثور على الأقسام المفقودة:


بعد إصلاح الآلية ، ننزلق إلى الطابق السفلي. نمر على طول الطريق ، ونأخذ جميع المعارضين إلى النسيان.

الآلية من الشبكة خلف الجرغول.

نقوم بالتفعيل.

كم هو غير متوقع!

عند اجتياز غرفة بها مجموعة من الجرغول ، لا تنس أن تأخذ درع مصاص دماء جميل.

ابحث عن نوعين من الاختلافات:


القدوم إلى هذا الموقع مع وجود دوائر في منتصف الغرفة:

أنصحك بعدم لمس أي شيء حتى يتم الإشارة إليه في المهمة (هناك أخطاء بالمهمة) وحفظها فقط في حالة.

بعد خطاب طويل من Serana ، طلبت منا العثور على يوميات والدتها.

نقرأ ، خذها ، نعطيها لسيرانا (لقد وجدت ملاحظات والدتك). ثم طلبت العثور على ثلاثة أشياء في الغرفة لفتح البوابة.


ثم نضع كل هذا في كوب مكتوب عليه ونقول لسيرانا. تقطر دمها هناك ، تفتح البوابة ، لكن لا يمكننا الدخول هناك. يخبرنا Serana أنه إما مصاص دماء يمكن أن يدخل هناك ، أو شخص يترك جزءًا من روحه في هذا العالم.

إيه ، نظرًا لأننا حراس الفجر ، في محادثة مع Serana ، نختار الخيار مع تقسيم الروح (Soul trap me. لن أشعر بأنني مصاص دماء) ، ثم نقول إننا جاهز (أنا جاهز). الانفصال غير مؤلم:

ويمكننا المرور عبر البوابة. نهاية المهمة.

ما بعد الموت

بعد المرور عبر البوابة ، نجد أنفسنا في إحدى طائرات النسيان ، حيث يتم تخزين تلك الأرواح التي يتم امتصاصها في الحجارة. ميزة هذه المنطقة هي المناظر الطبيعية الفريدة الخاصة بها. توجد شقوق في الأرض عن طريق تفعيل أي من أحجار الروح التي تم ملؤها في مخزون اللاعب.

بادئ ذي بدء ، نذهب إلى العلامة ، ونلتقي على طول الطريق بالأرواح المتجولة والأوندد المحليين.

عند وصولنا إلى المكان سنلتقي بوالدة Serana - Valerica.

على معلوماتها ، نذهب لقتل ثلاثة أوصياء. لا يوجد شيء معقد مع هذا ، ستشير العلامات إلى مكانها.

بالعودة إلى فاليريكا ، نجد أن الحاجز الذي يفصلنا قد اختفى وأخرجتنا من البوابة.

حيث يبدو أن التنين مهزوم.

ثم ننتقل إلى المهمة التالية.

السعي للإفصاح

يتم الحصول على إحدى اللفائف الخاصة بهذه المهمة من خلال المهمة السابقة ، والأخرى أثناء مرور القصة الرئيسية.

بعد أن حصلنا على كلا اللفائف ، نتحدث مع الراهب.

هذا يكمل المهمة.

رؤى غير مرئية

هام: في هذه المهمة ، ستحتاج إلى Elder Scroll Dragon ، والتي يتم الحصول عليها وفقًا للمخطط الرئيسي للعبة (انظر المهمة "Beyond the Ordinary")

الراهب الذي كان من المفترض أن يقرأ لفائفنا أعمى! أنت الآن بحاجة إلى أداء طقوس العثة.

للقيام بذلك ، نذهب إلى الكهف أسفل اللافتة ، حيث نأخذ مكشطة ونستخدمها على شجرة ونبدأ في الركض خلف العث. لا تحتاج إلى الإمساك بهم ، كل ما تحتاجه هو أن يطير خلفك. للقيام بذلك ، نجري عبر الكهف بحثًا عن 7 مجموعات من العث.

عندما يتم جمعها ، نذهب إلى الضوء ونقرأ اللفافة.

نتحدث مع الرفيق وتنتهي المهمة.

لمس السماء

لذلك ، نقوم بتخزين كل ما نحتاجه في رحلة طويلة وننطلق في مهمة ، وسوف يستغرق الأمر وقتًا طويلاً لتسلق الكهوف المظلمة.

لذلك في الكهف الأول ، نحتاج إلى القفز إلى الماء والسير مع التيار ، وسيؤدي ذلك إلى المكان الصحيح. بشكل عام ، الكهف واضح تمامًا ، فنحن ننظر إلى خريطة الموقع ونذهب إلى حيث لم نذهب إليه بعد. بعد رحلة طويلة ، نلتقي بقزم ثلجي اسمه Gelebor! الممثل الوحيد في عقله السليم وبصره.

بالحديث معه ، علمنا أنه ليس آخر قزم ثلج ، لكنه يريد حقًا أن يصبح واحدًا ويعطي مهمة قتل أخيه. حسنًا ، لا يمكن أن يستمر الجنس ، بحيث يكون عضو واحد في عرق مهدد بالانقراض أكثر ، واحد أقل - لا يهم.

ممثل الكتاب الأحمر يفتح لنا بوابة ونحصل على مهمة جمع 5 عينات مياه من مصادر مختلفة.


اركض كثيرًا ، فهناك العديد من فالمر ، والتنين أيضًا ليس واحدًا ، ولكن لا ينبغي أن تكون هناك أي صعوبات في العثور على المواقع.

في النهاية نصل إلى قلعة ضخمة ، في الوعاء نحتاج إلى صب الماء الذي تم جمعه. نذهب إلى المكان المفتوح ونلتقي بالأخ الجالس على العرش.

إنه لا يريد الاستسلام بهذه الطريقة ، لذا فهو يعيد إحياء فالمر المجمد والذي يجب أن نقتل قلبه. بعد ذلك ، تدور المعركة مع قزم الثلج نفسه:

بعد هزيمة أي منها ، سيعطينا Gelebor قوس Auriel.

نهاية المهمة.

نوع الحكم

المهمة النهائية حراس الفجر! نتحدث مع سيرانا ، ثم مع إسران في القلعة ، حيث يسعده أننا وجدنا القوس ، سيجمع كل الجنود ويلقي خطابًا ناريًا.

بعد أن تعاملنا معهم ، نركض إلى القلعة ، حيث تشتعل معركة ، وسيكون من الجيد ألا نؤذي أنفسنا.

والأخير للقتال مع هاركون. ليس من الضروري أن تنحني له ، لأن المعركة ستقع في كل الأحوال.

إنه خصم ذكي ، يستدعي الهياكل العظمية والغرغول ، أحيانًا الوقواق ، يصبح محصنًا من كل شيء باستثناء قوس أورييل.

بقتله نحصل على ... الشرف والاحترام من جميع حراس الفجر. تهانينا.

في وقت مبكر من الصباح ، بعد أن نمت في الهواء البارد المنعش ، ذهبت أنا وليديا إلى Crypt of the Night Void. كانت قريبة جدا من معسكرنا. وكان المشي في الهواء الطلق أمامها جميلًا ، وإن كان قصيرًا. اقتربنا من الكهف عند الفجر ، وأضاءت الشمس ، بضوء وردي خفيف ، الحجارة الرمادية لمدخل الكهف ... عند المدخل ، في البداية ، يشبه سرداب الفراغ الليلي كهفًا جليديًا به شلال يتساقط بشكل جميل ، قشرة رقيقة من الثلج تقع حوله ، ونضارة فاترة بالكاد ملحوظة ، ترافق بلا هوادة إلى أطلال الشمال القديمة ...

عندما خرجت إلى القاعة مع الشلال ، لاحظت مصاص دماء وسيد مصاص دماء يتحدثان مع بعضهما البعض. في وقت لاحق ، في هذا المكان ، ما زلت صادفت مصاص دماء ملطخ بالدماء. بالإضافة إلى العديد من مصاصي الدماء ، التقيت بهياكل عظمية وجرافات هنا.

صوبت قوسي وشد الخيط بقوة ، طرحت أحدهم بسهم واحد. الآخر ، مثل كلاب الصيد ، كان عليه العبث به. من الجيد أن ليديا وأنا لم أصاب بأي شيء ليس من مصاصي الدماء ، وليس من كلاب الصيد. بجانب أجسادهم ، وجدت جثة ستندرر يقظًا يُدعى تولان. أيضًا ، بفضل قوس الجان المسحور ، ملأت زوجًا من أحجار الروح ، وأنا دائمًا أحب هذا العمل - إنه جميل! =) تم العثور على العديد من الكتب التالفة في عربة خشبية. ومع ذلك ، هنا ، في كهف جليدي ، تنمو شجيرة التوت ، وقد جمعت ثمارها بعناية من أجل الكيمياء. لكنني قابلت شجيرة الثلج مرة واحدة فقط ، في البداية. ثم ، وإن كان نادرًا ، رأيت فقط عيش الغراب المتوهج.

خلال المسار غير السريع ، تم العثور على العديد من الصناديق والعديد من الجرعات (على الرغم من عدم وجود واحدة جديدة بالنسبة لي) ، تم إخفاء العملات المعدنية والأحجار الكريمة والمجوهرات في الجرار ... حسنًا ، وبالطبع ، كان هناك كل من الدروع والأسلحة. فيما يتعلق بالأسلحة ، كان هناك اكتشاف مثير للاهتمام ... في التابوت المفتوح وضع سيف اليأس الأبنوسي المسحور (المخلوقات والأشخاص من المستوى 13 وما دون يهربون لمدة 30 ثانية). أوه ، يجب ، يجب علي ، عندما أنتهي من العمل الذي بدأته ، التعامل مع جميع أسلحتي المسحورة ، المحفوظة في منزلي في Whiterun. في أحد كهوف الغرفة ، صادفنا شواهد قبور قديمة من الحجر الاسكندنافي. بالمناسبة ، تم العثور هنا أيضًا على Pentagram of Souls - جدول خاص يمكنك من خلاله تفكيك العناصر المسحورة وسحر عناصر جديدة. لكن بما أنني لم أرغب في إضاعة الوقت على الإطلاق ، وفي Whiterun ، في Dragon's Reach ، هناك مثل هذه الطاولة ، لقد أخذت للتو أحجار الروح: كبيرة وكبيرة وأخذت جرعة من السحر ، وقفت بجانبها على نفس الجدول.

بالمرور إلى القاعة المستديرة التالية ، قابلنا الجلاد ، الهياكل العظمية تكمن في المنافذ. مع مصاص دماء - موصل الظلال ، اكتشفت ما يصل إلى 2 جوهرة: جمشت لا تشوبه شائبة وياقوت لا تشوبه شائبة ، وهذه هي المرة الأولى التي أرى فيها هذا.

علاوة على ذلك ، من خلال شبكات الفتح ، وصلنا إلى الخلايا ، كما كانت. هنا ، يجب أن يتجول الباحثون عن الكنز بحذر شديد. على سبيل المثال ، وجدت الصندوق في المحاولة الثانية. وهنا زوجان من الجرعات: السموم العلاجية والجرعة السحرية الضعيفة ، وجدت على الفور. في متاهة صغيرة يعيش فيها زوجان من العناكب الفاترة ، وضع مخروط مع جرعة في الزاوية. ومع ذلك ، عندما تتجول وتبحث عن كل شيء بعناية ، يمكنك أن تجد شيئًا نادرًا ومثيرًا للاهتمام ، ناهيك عن الحاجة إلى الشيء الذي تم العثور عليه. بالمناسبة ، في الصندوق ، بالإضافة إلى 99 قطعة نقدية ، كان هناك حجر روح أسود.

مررنا ممرًا آخر بالقرب من النهر الداخلي ، وفتحنا الشبكة وجرحنا عنكبوتًا فاترًا ، وصلنا إلى باب خشبي. احتجنا أنا وليديا لالتقاط أنفاسنا. جلسنا على بعض الحجارة ، كان الشلال يتقرقر في مكان قريب ، وينمو في نهر صغير ، ونما الفطر.

في الباب المجاور ، التقينا مصاص دماء رئيسي. هنا كان كل شيء ممتلئًا بأنسجة العنكبوت ووجدت براثن عنكبوت بها بيض. كان هناك أيضًا باب خشبي يؤدي إلى كهف الفراغ الليلي ...

خارج الباب ، على قاعدة ، وضع عبارة "Scroll: Firestorm". تم تزيين هذه الغرفة بتمثالين من الجرغول. للمضي قدمًا ، وجدنا أنفسنا في قاعة ضخمة للغاية ، حيث كان مصاصو الدماء يتحدثون أدناه في غرفة مستديرة مفتوحة ... شقنا طريقنا بهدوء ، على طول الطريق ، فتحنا صندوقًا وجدنا فيه فأسًا حديديًا من الرعب ( مخلوقات وأشخاص من المستوى 5 وما دون يهربون لمدة 30 ثانية) ، 108 عملات معدنية ، و 12 سهمًا من الصلب ودرعًا لصحة حقيقية (يزيد الصحة بمقدار 50 وحدة). في الطريق إلى الأسفل ، وجدوا جثة اليقظة Adalwald ، حيث لم يكن هناك شيء مميز ، ولكن بجانبها كان يوجد كتاب "Notes on the Crypt of the Night Nether ، المجلد 3".

من بعيد ، في غرفة دائرية مفتوحة ، قتلت العديد من مصاصي الدماء وتسللت إلى أراضيها. تبين أن العديد من مصاصي الدماء هم: عبودية مصاصي الدماء ، مصاص دماء - موصل للظلال ، كما عثروا على جثث لوكيل معين. لم يتم العثور على شيء مميز معهم ...

في منتصف القاعة يوجد زر ضغطت عليه بألم شديد لنفسي - بعد الضغط ، اخترق ارتفاع كبير كفي من خلاله. من الجيد أن تكون ليديا قريبة ، والتي بدأت على الفور في تهدئتي وشفائي بالجرعات. في الجوار وضع هيكل عظمي ... 5 عملات معدنية أخذت منها ليديا بنفسها. بصراحة لم أكن أعرف ماذا أفعل بعد ذلك ، وفقط إبداعي ساعدني في هذا ... هناك أشياء جميلة تشبه المزهريات الكبيرة ، لكنها في الحقيقة منجم. كان من الضروري نقلهم بطريقة ما. كان التخمين هو أنه من خلال تحريكها بترتيب معين ، يجب فتح شيء ما. عند تحريك الموقد ، أدركت أنه عند مستوى معين تم إشعال شعلة فيها. قررت نقلهم حتى تحترق الشعلة في الجميع. بعد ذلك ، بدأ تحويل القاعة التي كنا فيها ... أثناء حدوث التحول ، تمكنت حتى من التعلم ، وجدت قبل ذلك بقليل ، "Spell Volume: Stone Flesh".

ظهرت كتلة حجرية متراصة في وسط الصالة ، بعد تفعيلها ، فتحت وظهرت فيها امرأة غامضة. تحدثت معها ... اتضح أنها مصاصة دماء ، اسم الفتاة سيرانا. لقد تم حبسها هنا منذ سنوات عديدة وطوال هذا الوقت بقيت في هذا التابوت الحجري. والآن تريد العودة إلى المنزل وطلبت مرافقة منزلها ، إلى قلعة قبالة الساحل الشمالي لـ Skyrim. بالطبع ، وافقت.

بالمضي قدمًا على طول الموقع ، قتل ثلاثة منا بالفعل اثنين من الجرغول ، حيث عثروا على خام الحديد والأحجار الكريمة ، ووجدوا صندوق كنز آخر وجثة ساحر مبتدئ ، حيث كانت الوصفة الجديدة لـ atronach forge وجدت. كما أن نظراتي الجان اكتشفت كيس العملات المعدنية. بعد فحص القاعات البعيدة ، وجدوا "Spell Tome: Necromantic Healing" وصندوق آخر. احتوى الصندوق ، من بين أشياء أخرى ، على سيف ذو يدين من خشب الأبنوس.

تجولنا ، ودخلنا القاعة الضخمة الأخيرة ... كان كل شيء في حالة خراب ، وحتى الأجراس السامة نمت. بعد قتل اثنين من دروغر ، بما في ذلك أمير الحرب ، فتشنا القاعة بحثًا عن أشياء. وجدت صندوق. من أكثر الأشياء إثارة للاهتمام ، تم العثور على خوذة Lamellar للترميم الحقيقي (تستهلك نوبات الاستعادة سحرًا أقل بنسبة 20 ٪). كما تم العثور على الجثث المحترقة ...

وفي نهاية المسار الذي تم اجتيازه ، كان جدار الكلمات في انتظاري ، حيث تعلمت بالقرب منه كلمة القوة: "احتياطي القوة ، واستنزاف الطاقة الحيوية".

الهدايا في مكان قريب ، سعيدة بنفس القدر! بالإضافة إلى الحقائب ذات العملات المعدنية الحلقية ، كانت هناك: فولاذ سيف ذو يدين منحدر ، وزجاج خنجر رعب. تم العثور هنا أيضًا على زوج من عروق الملكيت. في أحد الصناديق ، بالإضافة إلى الأشياء الصغيرة ، وجدت جوهرة الروح الكبيرة.

ذهبنا إلى الخارج للحصول على بعض الهواء ، ولكن بعد ذلك ذهبنا مرة أخرى للتجول في الموقع بحثًا عن أشياء لم نرها. بالمناسبة ، وجدوا وريد ملكيت آخر واثنين من الأشياء الثمينة. مشى ذهابًا وإيابًا.

غادرنا سرداب الفراغ الليلي فقط في المساء. كان الهواء نقيًا لدرجة أنه كان عطشانًا! وذكرنا الغزلان الماضي أننا أحياء وأن هناك طبيعة جميلة من حولنا.

لقضاء الليل مرة أخرى ذهبنا إلى المخيم الذي كسر عند حجر الرب ...

مدخل سرداب الفراغ الليلي.

كهف مغطى بالجليد عند المدخل.

سيف اليأس من خشب الأبنوس.

الجرة والصدر.

زخرفة القبو.

مقابر الشمال القديمة.

الخماسي النفوس.

دراجر الجلاد.

المشابك في القبو.

الجرعات على قاعدة التمثال.

عنكبوت صقيع جريح.

ليديا أمام باب الكهف والبناء العنكبوتي.

قاعدة التمثال مع التمرير.

جسد اليقظة Adalwald.

زخرفة الكهف.

القاعة الرئيسية المفتوحة للكهف.

نحاس.

زر يخترق يدي.

يبدأ Brazier.

تحريك الموقد في الاتجاه الصحيح.

تحويل القاعة.

متراصة الحجر.

غريب مخفي.

مصاص دماء اسمه سيرانا.

إعادة إحياء الغرغرة الحجرية.

الصدر و "تومي تومي: شفاء الروحانية".

القاعة الرئيسية للموقع.

جدار الكلمات وكلمة القوة: "احتياطي الطاقة ، استنزاف طاقة الحياة".

تنازلي السيف العظيم الصلب وخنجر الزجاج من الرعب وأكياس العملات المعدنية.

أمسية فاترة في الطريق إلى المبيت.

يعد Crypt of the Night Nether موقعًا شاسعًا في لعبة Skyrim المشهورة عالميًا. يشتهر مشروع لعب الأدوار هذا بعالمه الضخم حيث يمكنك التحرك بحرية. من بين غالبية الكهوف المماثلة ، يحتوي هذا الكهف على بعض الميزات والمعلومات التي سيتم تقديم معلومات عنها في هذه المقالة.

وصف عام

للوصول إلى Crypt of the Night Nether ، عليك أولاً العثور عليه على الخريطة. نظرًا لأن المنطقة ظهرت فقط مع إضافة Dawnguard ، فعند غيابها ، لن يكون الموقع على الخريطة على الإطلاق. للعثور على الكهف ، عليك المشي من Dawnstar في اتجاه الجنوب الغربي حتى الجبال. إذا تجاوزت قاعة المراقبة التي دمرها مصاصو الدماء ، فسيذهب اللاعب على الفور إلى المكان الذي يحتاجه. هناك مسار واحد فقط من هذا الموقع ، لذلك لن تكون قادرًا على الضياع حتى مع وجود رغبة قوية. الميزة الرئيسية هي أن منظر الكهف يتغير اعتمادًا على ما إذا كان المستخدم قد أتى إلى هناك بمهمة "الصحوة" أو ببساطة وجدها في رحلاته.

دخول مجاني

إذا نظرت إلى Crypt of the Night Nether بدون مهمة مرتبطة بهذا المكان ، فسيكون لها مظهر مختلف قليلاً. يسكن معظم أركان الموقع مجموعة متنوعة من الحيوانات التي تعتبر الكهف موطنًا لها. ستكون هذه بشكل أساسي ذئابًا ذات أسنان صابر ، وكذلك الذئاب.

بعد بضع مناوشات قصيرة ، توجه إلى الركن الجنوبي لاستكشاف برج الشمال القديم. يمكنك الدخول إليه والمشي على طول أول طابقين. سيتم إغلاق المدخل أكثر حتى يتولى اللاعب مهمة "الصحوة".

في الطابق الأول لشخصيتك ، يمكنك العثور على سيف مفيد - تعتمد خصائصه على مستوى البطل. الأمر نفسه ينطبق على الصندوق الموجود أعلى قليلاً في البرج. يعتمد محتوى هذه الحاوية أيضًا بشكل مباشر على مستوى ضخ الشخصية المركزية. خلاف ذلك ، في لعبة Skyrim ، لا يختلف Crypt of the Night Nether عن المواقع المماثلة الأخرى. يتم قطع المركز بواسطة تيار صغير ، والعديد من الأعمدة الحجرية والحواف.

بدء مهمة في مكان ما

يتساءل العديد من اللاعبين عن كيفية فتح Crypt of the Night Nether دون الحاجة إلى مهمة "Awakening" في سجل المهام. من المستحيل القيام بذلك ، لأن الممر المؤدي إلى الأبراج والأركان البعيدة سيكون ممتلئًا بالحجارة - ولا يمكن لأي سحر أن يخرج منه.

إذا أتيت إلى هنا أثناء المهمة المذكورة أعلاه من Guardians of the Dawn ، فسيتغير الكهف قليلاً. أولاً ، يوجد عند المدخل على الفور تقريبًا شبكة ، والتي يجب فتحها. ثانيًا ، سيكون سكان هذا المكان أكثر خطورة. تتضمن هذه القائمة عناكب الصقيع ، والدراج ، والهياكل العظمية ، وحتى كلاب الصيد. مثل هذه الشركة يجب أن يتم التعامل معها من تلقاء نفسها.

بالفعل في الغرفة الأولى ، يمكنك العثور على اثنين من مصاصي الدماء يتحدثان بالقرب من جثة الحارس تولان. للمضي قدمًا ، تحتاج إلى فتح تلك الشبكة ، ولهذا سيتعين عليك الدخول إلى البرج الموجود على الحافة الأخرى من المنطقة. سيكون هناك سلسلة خاصة. إذا تفاعلت معها ، فسيتم فتح المقطع على الفور.

وصف المسار الإضافي

يتطلب اجتياز سرداب جحيم الليل في مهمة "الصحوة" بعد فتح الشبكة التحرك على طول ممر صغير. في البداية ، سيراقب اللاعب هندسة Nords ، والتي سيتم استبدالها بسرعة بمنافذ مع قبور مصاصي الدماء. يوجد صندوق على اليمين بالقرب من المخرج ، لكن يمكنك تخطيه - لن تتمكن من التقاط أي أشياء مفيدة من المسروقات الضئيلة.

سيقود الممر اللاعب إلى موقع جديد - قاعة واسعة بها أربع حركات. كل واحد منهم مغلق بشبكة ، وفي المنتصف يقاتل أحد مصاصي الدماء دراجر عالي المستوى. لا ينصح بالتدخل في قتال ، لأنك يمكن أن تصبح موضع غضب لعدوين. من الأفضل انتظار الفائز ، ثم القضاء عليه ببعض الهجمات جيدة التصويب.

يوصى بفتح أول مقطعين. سيكون لديهم صندوق من المستوى الرئيسي مع بعض الغنائم الجيدة وقاعدة جرعة في النفق التالي. من الأفضل تجنب المقطع الثالث ، حيث يعيش دروغر آخر هناك. سيسمح لك الخيار الرابع بالمضي قدمًا في الدراسة.

تقدم الكهف

إن Crypt of the Night Nether واسع جدًا ، ولا يبدأ اللاعب في فهم ذلك إلا بعد النظر إلى مقبرة مصاصي الدماء التي غمرتها المياه. ستكون هذه هي المنطقة التالية التي ستدخلها من القاعة بأربعة ممرات. هنا سيكون عليك محاربة العديد من مصاصي الدماء من أجل المضي قدمًا في قبر Nords.

يُنصح المستخدم على الفور بالذهاب إلى الكوة القصوى حتى لا يفوت الصدر. بعد ذلك ، يمكنك رؤية مصاص الدماء يقاتل خلف القضبان والذهاب إلى المنطقة التالية. ستكون قاعة ضخمة وجميلة مع مجموعة متنوعة من الزخارف ، بما في ذلك الجرغول. هناك دائرة حجرية في الوسط ، ودرج إلى اليمين. إذا نزلت ، يمكنك العثور على جثة حارس آخر وصدر به أشياء مفيدة.

نهاية الرحلة

في Skyrim ، يتم إغلاق Crypt of the Night Nether بعد الضغط على زر في وسط تلك الدائرة الحجرية ذاتها. يجب أن يتم ذلك في مهمة "الصحوة" ، والتي تتضمن اكتشاف خطط مصاصي الدماء. تم إنزال الشبكة في بداية الموقع ، ولم يتبق سوى الطريق أمامك. إلى جانب الضغط على المفتاح ، سيتعين على اللاعب تحريك البراغي لتحرير امرأة غامضة تدعى Serana. نامت هنا لفترة طويلة وستكون قادرة على إخبار المعلومات المتعلقة بالمهمة.

سيسمح لك الانتقال إلى أبعد من ذلك باستكشاف أطلال الشمال. يمكنك التحرك بحرية على طولهم حتى اللحظة التي يتم فيها إغلاق الممر مرة أخرى بواسطة الشبكة. توجد رافعة تحويل العائق في وسط القاعة. بعد المقطع التالي ، سيتم فتح مشهد مثير للاعب - مدرج به دائرة نارية بداخله مجهز داخل الكهف ، وعلى قاعدة التمثال يوجد عرش دروغر ، يوجد خلفه صندوق. هناك أيضًا مسار للخروج ، ولكن في البداية سيتعين عليك اجتياز الاختبار.

تحميل ...تحميل ...