ألعاب على الورق: الدبابات والمعركة البحرية. لعبة معركة البحر

في اللعبة "معركة بحرية"يلعب اللعبة شخصان يتناوبان في استدعاء إحداثيات السفن على خريطة العدو. إذا كانت الإحداثيات مشغولة، فإن السفينة أو جزء منها "تغرق"، ومن تم القبض عليه له الحق في القيام بخطوة أخرى.

تجري اللعبة في حقل مساحته 10 × 10 خلايا لكل لاعب، حيث يوجد أسطول من السفن. عادةً ما يتم ترقيم الأحرف الأفقية من الأعلى إلى الأسفل، ويتم ترقيم الأحرف الرأسية من اليسار إلى اليمين. في هذه الحالة، يتم استخدام حروف الأبجدية الروسية من "a" إلى "k" (عادةً ما يتم تخطي الحروف "ё" و "y") أو من "a" إلى "i" (باستخدام الحرف "ё") أو حروف الأبجدية اللاتينية من "a" إلى "j". في بعض الأحيان يتم استخدام كلمة "جمهورية" أو "Snow Maiden"، لأنه في هذه الكلمات المكونة من 10 أحرف لا يتكرر أي حرف. لأن هناك خيارات مختلفةتحديد نظام الإحداثيات، فمن الأفضل الاتفاق على ذلك مقدما.

يتكون الأسطول من

* سفينة واحدة - صف من 4 خلايا ذات أربعة طوابق

* سفينتين - صف من 3 خلايا "ثلاثة بالونات"

* 3 سفن - صف من خليتين "ذات الطابقين"

* 4 سفن - صف من خلية واحدة "ذات سطح واحد".

عند وضعها، لا يمكن للسفن أن تلمس بعضها البعض في زواياها.

ينبغي بناء أسطح السفن "على خط واحد" وليس على شكل منحنيات. الشيء الرئيسي: لا يمكنك بناء أسطح سفينة واحدة بشكل قطري.

قبل بدء الأعمال العدائية، يلقي اللاعبون قرعة أو يتفقون على من سيذهب أولاً.

يقوم اللاعب الذي يقوم بهذه الخطوة بإطلاق النار - ينادي بصوت عالٍ بإحداثيات الخلية التي، في رأيه، توجد سفينة العدو، على سبيل المثال، "K1!" .
إذا أصابت الطلقة خلية لا تشغلها أي سفينة معادية، فالرد هو "الماضي!" ويضع اللاعب المرمي نقطة على مربع شخص آخر في هذا المكان. الحق في التحرك يمر إلى الخصم.
إذا أصابت الطلقة خلية توجد بها سفينة متعددة الطوابق (حجمها أكبر من خلية واحدة)، فإن الإجابة هي "الجرحى!" اللاعب الذي أطلق النار يضع صليبًا على ملعب شخص آخر في هذه الخلية، وخصمه يضع صليبًا على ملعبه أيضًا في هذه الزنزانة. يحق للاعب الذي أطلق النار أن يحصل على تسديدة أخرى.
إذا أصابت الطلقة خلية تحتوي على سفينة ذات طابق واحد أو آخر خلية غير مصابة في سفينة متعددة الطوابق، فإن الإجابة هي "غرقت!" أو "قُتل!" يقوم كلا اللاعبين بوضع علامة على السفينة الغارقة على الورقة. يحق للاعب الذي أطلق النار أن يحصل على تسديدة أخرى.

الفائز هو أول من يغرق جميع سفن العدو العشرة. يحق للخاسر أن يطلب من الخصم دراسة الملعب بعد نهاية المباراة.

الانتهاكات

تم رسم حقل اللاعب بشكل غير صحيح: عدد السفن لا يتوافق مع القواعد؛ السفن تلمس بعضها البعض. أبعاد الحقل غير صحيحة ونظام الإحداثيات غير صحيح.

قام اللاعب بإجراء تغييرات على ملعبه لم تنص عليها قواعد اللعبة (أثناء اللعبة يمكنك فقط وضع النقاط والتقاطعات ووفقًا للقواعد فقط)، على سبيل المثال، أكمل رسم السفينة المفقودة، تجسس اللاعب على موقع سفن العدو أو فاته دوره.

هل تلعب معركة بحرية ولكنك لا تفوز دائمًا؟ إذًا ربما تكون مهتمًا بمعرفة كيفية زيادة فرصك في الفوز بشكل كبير، وكيفية وضع سفنك بشكل صحيح، وكيفية تدمير سفن العدو بسرعة، وبالطبع، كيفية الفوز في لعبة سفينة حربية!

قواعد لعبة "معركة البحر"

هناك العديد من الخيارات للقتال البحري، ولكننا سننظر في الخيار الأكثر شيوعًا مع مجموعة السفن التالية:

يجب وضع جميع السفن المدرجة في حقل مربع من 10 × 10 خلايا، ولا يمكن للسفن أن تلمس الزوايا أو الجوانب. يتم ترقيم الملعب نفسه من الأعلى إلى الأسفل، ويتم تمييز القطاعات العمودية بأحرف روسية من "A" إلى "K" (يتم تخطي الحروف "Y" و "Y").

تم رسم حقل عدو بنفس الحجم في مكان قريب. إذا كانت هناك طلقة ناجحة على سفينة العدو، يتم وضع علامة صليب على الخلية المقابلة في ميدان العدو ويتم إطلاق طلقة ثانية؛ إذا لم تنجح اللقطة، يتم وضع نقطة في الخلية المقابلة ويذهب الدور إلى العدو. الإستراتيجية المثالية

كيفية الفوز في لعبة معركة البحر

يوجد دائمًا عنصر العشوائية في لعبة المعركة البحرية، ولكن يمكن الاحتفاظ به عند الحد الأدنى. قبل الانتقال مباشرة إلى البحث عن الإستراتيجية المثالية، من الضروري ذكر شيء واحد واضح: احتمال ضرب سفينة العدو أعلى، وعدد أقل من الخلايا غير المحددة المتبقية في مجاله، وبالمثل، فإن احتمال ضرب سفنك أقل ، كلما زاد عدد الخلايا غير المحددة في الحقل الخاص بك. وبالتالي، للعب بشكل فعال، عليك أن تتعلم شيئين في وقت واحد: إطلاق النار الأمثل على العدو والوضع الأمثل لسفنك.

في الشرح التالي سيتم استخدام الترميز التالي:

كيفية إطلاق النار على سفن العدو

القاعدة الأولى والأكثر وضوحًا لإطلاق النار الأمثل هي القاعدة التالية: لا تطلق النار على الخلايا المحيطة مباشرة بسفينة العدو المدمرة.

ووفقاً للرموز المعتمدة أعلاه، فإن الخلايا التي تم إطلاق النار عليها بالفعل بطلقات فاشلة محددة باللون الأصفر، والخلايا التي انتهت الطلقات عليها محددة باللون الأحمر، والخلايا التي لم يتم إطلاق النار عليها محددة باللون الأخضر، ولكن يمكن التأكد من عدم وجود سفن فيها (لا يمكن أن تكون هناك سفن، لأنه وفقًا لقواعد اللعبة، لا يمكن للسفن أن تلمس).

القاعدة الثانية تتبع مباشرة من القاعدة الأولى: إذا تمكنت من تدمير سفينة معادية، فيجب عليك القضاء عليها على الفور للحصول على قائمة بالخلايا المجانية المضمونة في أقرب وقت ممكن.

القاعدة الثالثة تنبع من الأولين: عليك أولاً أن تحاول تدمير أكبر سفن العدو. قد لا تكون هذه القاعدة واضحة بالنسبة لك، ولكن إذا فكرت قليلاً، يمكنك بسهولة ملاحظة أنه من خلال تدمير سفينة حربية معادية، في أحسن الأحوال، سنتلقى على الفور معلومات حول 14 خلية مجانية مضمونة، ومن خلال تدمير الطراد، فقط حوالي 12 .

استراتيجية الرماية الأمثل

الذي - التي. يمكن اختزال استراتيجية إطلاق النار المثالية في البحث والتدمير المستهدف لأكبر سفن العدو. ومن المؤسف أنه لا يكفي صياغة استراتيجية، بل من الضروري اقتراح طريقة لتنفيذها.

أولا، دعونا ننظر إلى المنطقة الملعبمقاس 4 في 4 خلايا. إذا كانت هناك سفينة حربية معادية في المنطقة المعنية، فمن المضمون أن يتم تدميرها بما لا يزيد عن 4 طلقات. للقيام بذلك، تحتاج إلى التصوير بحيث تكون هناك خلية واحدة محددة بالضبط على كل خط أفقي وعمودي. يتم عرض جميع خيارات التصوير أدناه (دون مراعاة الانعكاسات والدوران).

من بين كل هذه الخيارات، يعتبر الخياران الأولان فقط هما الأمثل في مساحة 10 × 10 مربعة، مما يضمن إصابة السفينة الحربية بحد أقصى 24 طلقة.

بعد تدمير سفينة حربية العدو، من الضروري البدء في البحث عن الطرادات، ثم المدمرات. في هذه الحالة، كما خمنت بالفعل، يمكنك استخدام تقنية مماثلة. الآن فقط من الضروري تقسيم الحقل إلى مربعات ذات جوانب 3 و 2 خلايا على التوالي.

إذا استخدمت الإستراتيجية الثانية عند البحث عن سفينة حربية، للبحث عن الطرادات والمدمرات، فأنت بحاجة إلى إطلاق النار على الحقول التالية (الحقول التي أطلقت عليها النار بالفعل عند البحث عن سفينة حربية مميزة باللون الأخضر):

لا توجد استراتيجية مثالية للعثور على القوارب، لذلك في نهاية اللعبة عليك الاعتماد بشكل أساسي على الحظ.

تسلسل أفضل التحركات لبدء اللعبة

إذا لجأنا إلى النظرية الرياضية، يمكننا بناء خريطة لاحتمالية نشر السفن:

وبناء على هذه الخريطة، تسلسل "أفضل التحركات"مع الأخطاء المستمرة يبدو الأمر كما يلي (انظر الصورة):

C1، J8، A8، H1، A4، J4، D10، G10، E1، D2، B3، A2، C9، B10، H9، I10، I7، J6، I5، H6، J2، I3، H4، G5، G2، F3، E4، B7، A6، B5، C6، C3، D4، D5، F6.

كيفية ترتيب السفن

إن الإستراتيجية المثالية لوضع السفينة هي في بعض النواحي عكس إستراتيجية التصوير المثالية. عند التصوير، حاولنا العثور على أكبر السفن من أجل تقليل عدد الخلايا التي يجب فحصها من خلال ضمان الخلايا الحرة. وهذا يعني أنه عند وضع السفن، يجب وضعها بطريقة تقلل من عدد الخلايا الحرة المضمونة في حالة فقدانها. كما تتذكر، فإن السفينة الحربية الموجودة في وسط الميدان تفتح 14 حقلاً للعدو دفعة واحدة، أما السفينة الحربية التي تقف في الزاوية تفتح 6 حقول فقط للعدو:

وبالمثل، فإن وقوف الطراد في الزاوية يفتح 6 حقول فقط بدلاً من 12. وبالتالي، من خلال وضع سفن كبيرة على طول حدود الحقل، فإنك تترك مساحة أكبر للقوارب. لأن لا توجد استراتيجية للعثور على القوارب، حيث سيتعين على العدو إطلاق النار عشوائيًا، وكلما زادت الحقول الحرة التي تركتها بحلول الوقت الذي تمسك فيه بالقوارب، أصبح من الصعب على العدو الفوز.

جميع الأطفال (وخاصة الأولاد الأعمار المختلفة)) ينجذبون إلى الألعاب ذات الطابع العسكري، وأكثرها إثارة للاهتمام هي الألعاب الحربية الممزوجة بالرومانسية البحرية.

قليل من نصف البشرية الذكور يمكن أن يظلوا غير مبالين بمزيج من المعارك المثيرة والمغامرات البحرية. هذا هو السبب في أن اللعبة التي تحمل الاسم المألوف "سفينة حربية" لم تفقد شعبيتها أبدًا.

بالإضافة إلى استخدام "معركة البحر" التقليدية قلم برأس كرويوورقة من الورق في صندوق، هناك كمية كبيرةأنواع مختلفة من هذه اللعبة، والعديد منها مصنوع في نسخة اللوحة.

المتغيرات من "Sea Battle" لديها مجموعة متنوعة من التصاميم، ومستويات مختلفة من التعقيد، عديدة ميزات إضافية.

وبطبيعة الحال، تختلف جميع الخيارات في الحجم والسعر، ولكنها تحتفظ بالفكرة الرئيسية لهذه اللعبة اللوحية - هذه معركة بحرية، معركة، أي معركة بين أسطولين.

أحد الخيارات المخصصة لملعب اللعب

لن يصبح كل الأولاد المهتمين بـ "سفينة حربية" بحارة أو أميرالات بشكل خاص. لكن الصفات التي يزرعونها أثناء قتال العدو ستكون مفيدة لهم حياة الكبار.

الشيء الرئيسي هو أنهم سيتعلمون الفوز وعدم الاستسلام، وتعلم أساسيات التكتيكات وعلم النفس، وسوف يفرحون بإنجازاتهم، بدءًا من الأشياء الصغيرة - اللعبة.

وصف اللعبة

تم تصميم لعبة اللوحة "Sea Battle" للاعبين. ذات مرة، كانت هذه اللعبة تُلعب باستخدام قلم وورقة مسطرة. على الرغم من هذه المعدات المتواضعة، كانت المعركة البحرية لا تزال مثيرة وآسرة.

يمكن للأولاد الجلوس على مكاتبهم لساعات، وخلق المزيد والمزيد من المواقف التكتيكية الجديدة، والتفكير في استراتيجية هجومهم على العدو.

هدف اللعبة لم يتغير أبدا. وهو يتألف من إغراق أسطول العدو بأكمله. هذا ليس سهلا كما قد يبدو، لأن مجرد كونك مطلق النار جيدا لا يكفي للفوز.

من المهم جدًا أن تكون قادرًا على هيكلة اللعبة بطريقة تعيق العدو وتمنعه ​​من تحقيق خططه وتسبب إرباكًا في صفوفه وتعطيل الإستراتيجية.

كيف ألعب

كما قلنا بالفعل، يلعب شخصان.

يحتاج كل واحد منهم إلى قطعة من الورق (يفضل أن تكون مربعة) أو قلم رصاص أو قلم حبر. تبدأ اللعبة بإعداد الملعب. تم رسم مربعين بحجم 10×10 خلايا على قطعة من الورق. في أحدهم سوف ينشرون سفنهم، وفي الآخر سوف "يطلقون النار" على سفن العدو.

تم توقيع جوانب المربعات بأحرف أفقية وأرقام عموديًا. يجب أن توافق مسبقًا على الحروف التي سيتم كتابتها (ينشأ النقاش الرئيسي حول ما إذا كان سيتم استخدام الحرف "Y" أم لا).

بالمناسبة، في بعض المدارس، بدلا من الأبجدية المملة، يكتبون كلمة "جمهورية" - فهي تحتوي فقط على 10 أحرف غير متكررة. وهذا مفيد بشكل خاص لأولئك الذين لم يتقنوا الأبجدية مطلقًا.

وضع السفينة

بعد ذلك، يبدأ نشر الأساطيل. تنص القواعد الكلاسيكية للقتال البحري على أنه يجب أن يكون هناك 4 سفن مكونة من خلية واحدة لكل منها ("ذات سطح واحد" أو "أنبوب واحد" أو "قوارب" أو "غواصات")، و3 سفن مكونة من خليتين لكل منها ("المدمرات") ، سفينتان مكونتان من 3 خلايا ("المدمرات"). الطراد") وواحدة - "سفينة حربية" مكونة من أربعة طوابق.

يجب أن تكون جميع السفن مستقيمة، ولا يُسمح بالسفن المنحنية أو "القطرية". يتم وضع السفن في الملعب بحيث تكون هناك دائمًا فجوة مربع واحد بينها، أي أنه لا ينبغي لها أن تلمس بعضها البعض سواء بجوانبها أو بزواياها. في هذه الحالة، يمكن للسفن أن تلمس حواف الميدان وتحتل الزوايا.

أنواع السفن

اللعبة الفعلية

قبل بدء الأعمال العدائية، يلقي اللاعبون قرعة أو يتفقون على من سيذهب أولاً. عندما يتم وضع السفن، يتناوب اللاعبون في إطلاق النار، ويسمون المربعات حسب "إحداثياتهم": "A1"، "B6"، وما إلى ذلك. إذا أصابت الطلقة مربعًا لا تشغله أي سفينة معادية، فإن الإجابة هي "الماضي" "! ويضع اللاعب المرمي نقطة على مربع شخص آخر في هذا المكان. الحق في التحرك يمر إلى الخصم.

إذا أصابت الطلقة خلية توجد بها سفينة متعددة الطوابق (حجمها أكبر من خلية واحدة)، فإن الإجابة هي "الجرحى!" أو "فهمت!"، إلا في حالة واحدة. اللاعب الذي أطلق النار يضع صليبًا على ملعب شخص آخر في هذه الخلية، وخصمه يضع صليبًا على ملعبه أيضًا في هذه الزنزانة. يحق للاعب الذي أطلق النار أن يحصل على تسديدة أخرى. إذا أصابت الطلقة الخلية التي توجد بها سفينة ذات أنبوب واحد أو آخر خلية غير مصابة من سفينة متعددة الطوابق، فإن الإجابة هي "قُتل!" أو "غرقت!"

يقوم كلا اللاعبين بوضع علامة على السفينة الغارقة على الورقة. يحق للاعب الذي أطلق النار أن يحصل على تسديدة أخرى. يتم لعب اللعبة حتى يفوز أحد اللاعبين بالكامل، أي حتى تغرق جميع السفن. في نهاية اللعبة، يمكن للخاسر أن يطلب من الفائز أن ينظر إلى ترتيب سفنه.

الإتقان (تكتيكات السفن الحربية)

إذا كنت تعتقد أن المعركة البحرية هي لعبة مبنية فقط على الحظ والصدفة، فأنت مخطئ. في الواقع، فهو يحتوي على كل من الإستراتيجية والتكتيكات، وهو ما سنتحدث عنه في الختام. إذن - فيما يتعلق بالحيل وأيضًا الأساليب المختلفة الصادقة وغير الصادقة للعب معركة بحرية: بادئ ذي بدء (وهذا هو الشيء الأكثر أهمية!) ، عليك أن تحافظ على ورقة السفن الخاصة بك حتى لا يتمكن العدو من التجسس على موقعك ؛

  • تأكد من الاحتفاظ بسجل لتحركاتك وتحركات الآخرين، مع وضع علامة عليها بالنقاط. وهذا من شأنه أن يمنع إطلاق النار على نفس الزنازين؛
  • بعد إغراق سفينة معادية، قم أيضًا بإحاطتها بنقاط حتى لا تطلق النار على الأماكن التي من الواضح أنه لا توجد بها سفن؛
  • لا تضع السفن في زوايا الحقل: عادةً ما يطلق المبتدئون النار عليها أولاً. ومع ذلك، ستتم مناقشة الاستثناءات أدناه؛
  • من الضروري تطوير استراتيجية للتنسيب. يعطي التوزيع غير المتكافئ للسفن نتيجة جيدة: جمع جميع السفن "الكبيرة" في مجموعة واحدة أو مجموعتين كثيفتين، وإخفاء السفن المتبقية "ذات الطابق الواحد" بشكل منفصل في أماكن سرية في الملعب. في هذه الحالة، سيتعرف العدو بسرعة على مجموعة السفن الكبيرة ويدمرها، وبعد ذلك سيقضي وقتًا طويلاً في البحث عن السفن الصغيرة المتبقية؛
  • بعد أن قتل سفينة كبيرة، أحاطها العدو بالنقاط. وهذا يعني أنه بعد العثور على "أربعة طوابق"، يفتح العدو على الفور (4+1+1)*3 = 18 خلية (أي 18% أو ما يقرب من 1/5 من الحقل). "ذات الطابقين" تعطي 15 خلية (15%)، "ذات طابقين" - 12%، و"ذات طابق واحد" - 9%. إذا قمت بوضع "أربعة طوابق" على الحائط، فسوف يسمح لك بفتح 12 خلية فقط (10 لثلاثة طوابق، 8 لطابقين). إذا قمت بوضع "الطابق الرابع" في الزاوية، فسوف يسمح لك بفتح 10 خلايا فقط (8 و6 و4 على التوالي). وبطبيعة الحال، إذا أدرك العدو أن جميع السفن على الحافة، فسوف يغرقها بسرعة. لذلك، من الأفضل استخدام هذه النصيحة مع النصيحة السابقة.
  • يمكن أن تكون تكتيكات الرماية مختلفة أيضًا. ومع ذلك، من الأفضل البدء في تدمير سفن العدو من خلال البحث عن "سفينة ذات أربعة طوابق". للقيام بذلك، يمكنك إطلاق النار بشكل قطري، أو رسم الماس، أو إطلاق النار من خلال 3 خلايا إلى الرابعة. بمجرد العثور على سفينة مكونة من أربعة طوابق، نبحث عن سفينة مكونة من ثلاثة طوابق، ثم اثنين... بالطبع، أثناء عملية البحث، سنواجه "كل أنواع الأشياء الصغيرة" ونقوم بإجراء تعديلات على الخطط.
  • إليك طريقة غير شريفة: قم بترتيب جميع السفن باستثناء السفينة الأخيرة ذات الطابق الواحد (ستكون بمثابة الغواصة المراوغة). وسيتم وضعه (وقتله) فقط في الزنزانة الأخيرة المتبقية. من السهل جدًا مكافحة ذلك: اسمح للاعبين بوضع السفن بلون واحد وإطلاق النار بلون آخر. من الممكن، على سبيل المثال، أن يكون لدى اللاعبين أقلام أو أقلام رصاص ألوان مختلفةوبعد ترتيب السفن، ما عليك سوى تغيير المقابض.

خيارات اللعبة

"سفينة حربية" معقدة

"طائرة"

تتطلب هذه النسخة الأكثر تحديًا من Battleship أسلوبًا أكثر تفكيرًا من اللاعبين. تظل الحقول الخاصة بأساطيلك والأساطيل الأجنبية كما هي، لكن السفن المستخدمة ومبدأ اللعبة يتغيران إلى حد ما. كل لاعب لديه الآن واحدة « سفينة حربية » (خمسة مربعات)، واحد « طراد » (ثلاث خلايا) واثنتان « مدمر » (خليتان). يتم توزيع السفن في جميع أنحاء الميدان وفقا للقواعد المذكورة أعلاه. ولكن، على عكس "المعركة البحرية"، حيث يمكنك إطلاق ثلاث طلقات في كل دورة، في لعبة "الوادي" يتم إطلاق ما يصل إلى سبعة: ثلاثة للسفينة الحربية، واثنتان للطراد وواحدة للمدمرات. يلاحظ العدو مكان سقوط الطلقات في ميدان أسطوله، لكنه لا يحدد أي الطلقات كانت فعالة. بدلاً من ذلك، قد يقول "ضربة واحدة على الطراد وواحدة على المدمرة". وإذا أصيبت السفينة أكثر من مرة فيجب الإبلاغ عن ذلك أيضًا.

بعد ذلك، تطلق سفن اللاعب الثاني رصاصة، وفي هذا الوقت يجب على اللاعب الأول أن يفكر مليًا في الخلايا التي يجب أن يطلق عليها النار في حركته الأولى لمعرفة أي من ضرباته الأولى كانت دقيقة.

تعتبر السفينة غارقة عندما تتضرر جميع خلاياها، ويجب على اللاعبين الإبلاغ عن ذلك على الفور. هذا مهم جدًا لأن عدد تسديدات اللاعب التالي سينخفض ​​بمقدار العدد الذي قدمته السفينة المفقودة. لذلك، إذا فقدت سفينة حربية، فسيتم تقليل قوتك النارية بمقدار ثلاث وحدات وفي المرة القادمة سيكون لديك أربع طلقات فقط. كما في "سفينة حربية"، الفائز هو الذي يغرق جميع سفن العدو أولاً.

هناك أنواع مختلفة من اللعبة تختلف في القواعد (شائعة بشكل رئيسي خارج روسيا). يتعلق هذا بشكل أساسي بعدد السفن وحجمها، على سبيل المثال، إصدار شركة ميلتون برادلي عبارة عن خمس خلايا وأربع خلايا واثنتان من ثلاث خلايا وخليتان. هناك خيارات يمكن للاعب من خلالها إطلاق النار أكثر من مرة على التوالي. كما تم وصف نسخة مختلفة تمامًا في كتاب Ya. I. Perelman " مشاكل ترفيهيةوالتجارب".

مع حجم حقل قياسي (10x10) ومجموعة قياسية من السفن (1x4 + 2x3 + 3x2 + 4x1)، يمكنك إضافة لغم واحد (أو أكثر) إلى اللعبة. تتم الإشارة إلى اللغم بدائرة منقوشة في خلية واحدة. يجب ألا تمس الخلية التي بها لغم السفن، وإذا كان هناك أكثر من لغم واحد، فالخلايا الأخرى التي بها ألغام.

إذا أصيب أحد اللاعبين، نتيجة لحركته، بلغم (لغم معاد)، فيجب عليه إبلاغ مالك اللغم (العدو) بإحداثيات إحدى خلاياه غير المتأثرة، التي تشغلها أي من سفنه (أ). يمكن أن تحتوي السفينة على أي عدد يريده من الخلايا، ولكن يتم توزيع خلية واحدة فقط). بعد ذلك، تتاح لمالك اللغم فرصة إطلاق النار بدقة (لا تموت الخلية المعينة عندما تصطدم باللغم - لكي تموت، يجب إطلاق النار عليها؛ وبعبارة أخرى، يبلغ اللغم فقط عن إحداثيات السفينة). مالك المنجم غير ملزم بضرب المربع المحدد فورًا - وله الحق في إطلاق النار عليه في أي وقت. نظرًا لأن اللقطة على الخلية المحددة دقيقة، فإن مالك المنجم بعد هذه اللقطة يحصل على الحق في القيام بدور ثانٍ. يتم "إطفاء" اللغم المستعمل بوضع نقطة في وسط الدائرة (في وسط خليته).

يمكن زيادة حجم الحقل - على سبيل المثال، الحجم 16 × 16 أو 18 × 18 يسمح لك باستخدام الحجم الكامل لورقة دفتر ملاحظات واحدة بشكل ملائم. في هذه الحالة، يمكن زيادة عدد الأرقام - على سبيل المثال، كما اقترح Ya.I.Perelman. ثم، بسبب الزيادة في عدد الجيوش وحجم الميدان، يمكنك زيادة عدد الألغام (على سبيل المثال، ما يصل إلى ثلاثة) وإضافة كاسحة ألغام إلى اللعبة (على سبيل المثال، واحدة لكل لاعب). يتم تحديد كاسحة ألغام بواسطة مثلث متساوي الساقين منقوش في خلية واحدة، بحيث تكون القاعدة مثلث متساوي الساقينيتطابق مع الجانب السفلي من الخلية، ويقع الرأس المقابل للقاعدة على الجانب العلوي من الخلية، ويقسم الجانب العلوي إلى نصفين.

إذا انتهى الأمر بلاعب بعد قيامه بالحركة إلى كاسحة ألغام، فيجب عليه إعطاء العدو (صاحب كاسحة الألغام) إحداثيات أحد ألغامه التي لم يتم تفعيلها بعد - حتى يعرف صاحب كاسحة الألغام أن هذه الإحداثيات للخلية المعينة التي بها لغم لا ينبغي السير عليها. لا ينبغي للخلية التي تحتوي على كاسحة ألغام أن تلمس الخلايا التي بها سفن وألغام، وكذلك إذا كان هناك أكثر من كاسحة ألغام وخلايا بها كاسحات ألغام أخرى. إذا بحلول الوقت الذي يتم فيه تشغيل كاسحة ألغام، لم يتبق لدى كاسحة ألغام لغم واحد، فإن عدو المماثل يبلغ المماثل أنه أصاب كاسحة ألغام، لكن المماثل لا يعطيه أي شيء.

نظرًا لأن ضرب لغم أو كاسحة ألغام ليس نجاحًا ، بل هو مصدر إزعاج لمن سار ، فبعد هذه الخطوة غير الناجحة ، ينتقل الدور إلى صاحب اللغم المثار أو كاسحة الألغام المثارة. إذا ضربت لغمًا، فلا يمكنك إعطاء خلية بها كاسحة ألغام بدلاً من إحداثيات خلية السفينة. الألغام وكاسحات الألغام هي شخصيات أحادية الخلية. لا تعتبر الألغام وكاسحات الألغام أرقامًا مهمة - لذلك، إذا لم يتبق لدى اللاعب سوى ألغام وكاسحات ألغام، ولكن فقدت جميع السفن، ولم يفقد اللاعب الآخر جميع السفن، فستعتبر اللعبة قد انتهت، والأول اللاعب خاسر.

هناك نوع مختلف من اللعبة حيث يمكن للألغام وكاسحات الألغام أن تلمس السفن أو بعضها البعض.

خيارات مع "غواصة"

يوجد في بعض إصدارات اللعبة ما يسمى بـ "الغواصة". يتم الإشارة إليه في الملعب بواسطة ماسة منقوشة في خلية وتحتل دائمًا خلية واحدة، أي أنها "ذات سطح واحد". يمكن أن تكون "الغواصة" على اتصال بأي سفينة في أسطولها، لكنها لا تكون "تحتها"، أي ليست في نفس الخلية. عندما يضرب أحد اللاعبين "غواصة" اللاعب الثاني، تغرق "الغواصة"، لكنها تطلق رصاصة الموت على إحداثياتها الخاصة بملعب اللاعب الأول. وبالتالي، تصبح اللعبة أكثر تعقيدا، حيث قد تكون هناك "غواصة" في هالة الخلية الواحدة للسفينة الغارقة.

خيار "الهولندي الطائر"

على عكس العديد من الإصدارات الأخرى من "Sea Battle"، يمتلك كل لاعب هنا سفينة واحدة فقط، بعدد الطوابق من 5 إلى 8 (تمت مناقشة العدد الدقيق قبل اللعبة). تُلعب اللعبة على ملعب مساحته 20 × 20 خلية. يمكن للسفينة نفسها أن تشغل الخلايا عموديًا وأفقيًا وقطريًا في نفس الوقت. إذا اصطدم لاعب آخر بسفينة أحد اللاعبين، فيحق للأول تحريك طائرته " الهولندي الطائر» إلى أي مكان آخر على أرض الملعب، لكنه يفقد السطح المدمر. جميع القواعد الأخرى هي نفسها كما في النسخة الكلاسيكية من المعركة البحرية.

حسنًا... هل قال أحدهم "الهولندي الطائر"؟

"السفن الفضائية"

أصبحت المعارك البحرية واسعة النطاق شيئًا من الماضي، لذلك يفضل الكثير من الأطفال لعب "سفن الفضاء" - "معركة بحرية" مقنعة. استبدل السفينة الحربية بسفينة صاروخية بين المجرات، والطراد بفرقاطة ليزر، والمدمرة بمركبة نقل مشاة فضائية، والقارب بمقاتل، أو اسمح للأطفال بالتوصل إلى أسمائهم الخاصة - وإليك لعبة جديدة لك.

إصدارات الطاولة من "Sea Battle"

كما قلنا من قبل، قام عدد من الشركات بتنفيذ "سفينة حربية" في شكل لعبة لوحية. ينبغي ذكر الخيارات الأكثر نجاحا التالية.

"سفينة حربية" من ستيلر.كلاسيكي لعبة اللوحة"السفينة الحربية" من Stellar مصنوعة من البلاستيك الآمن. العناصر صغيرة ولكنها مغلفة بشكل جيد وذات ألوان زاهية. إذا تدحرجت شريحة فجأة في مكان ما، فمن السهل العثور عليها. صناديق الألعاب تشبه إلى حد كبير أجهزة الكمبيوتر المحمولة. الأطفال يحبون هذا حقًا لأنه يخلق الوهم باللعب على الكمبيوتر - وهو أكثر هواية مفضلة للاعبين من جميع الأعمار.

يأخذ العديد من المسافرين ألعاب الطاولة معهم على الطريق، والسفينة الحربية ليست استثناءً. نسخة السفر من ألعاب هاسبرومريحة وصغيرة الحجم وتساعد على قضاء الوقت وتكوين صداقات ومعارف جديدة أثناء السفر. بعد كل شيء، الجميع يحب اللعب! بالطبع لن يفوت أحد فرصة القتال معك في معركة بحرية إذا كان هذا الصندوق الجميل والأصلي مطروحًا على الطاولة.

مجموعة ألعاب Battleship الأصلية مقدمة من DJECO،الذي طور التصميم الأصلي المشرق لبطاقات اللعبة لهذه اللعبة اللوحية التي تستهدف أطفال المدارس الابتدائية.

لعبة إلكترونية "معركة البحر".بالإضافة إلى النسخة الميكانيكية الملونة، هناك نموذج جذاب بنفس القدر - لعبة اللوحة الإلكترونية "سفينة حربية". المهمة هنا أيضًا هي أن تكون أول من يدمر أسطول العدو. لهذا فقط تحتاج إلى الإشارة إلى إحداثيات "القصف". إذا كانت النقطة على الخريطة التي يسميها اللاعب تتزامن مع موقع السفينة، فسيتم اعتبار السفينة أسقطت. ولتسهيل متابعة تقدم اللعبة، يوجد حقل خاص يسجل جميع التسديدات، بما في ذلك تلك التي لم تصل إلى الهدف. تتضمن هذه المجموعة لوحتين للعب، يتم استخدام غطائهما لحساب اللقطات. يتلقى كل لاعب مجموعة من السفن، والتي يضعها حسب تقديره في الملعب المخصص له. تحتوي المجموعة أيضًا على رقائق متعددة الألوان. إنها تعمل على تسجيل الهجمات على العدو: يتم تمييز الضربات بلون واحد والأخطاء باللون الآخر.

معركة بحرية تعمل بالبطارية.يستمتع العديد من الأطفال بألعاب الطاولة مع أصوات التنبيه. ستسعدك لعبة "Battleship" التي تعمل بالبطارية بالصوت الجيد والمؤثرات المتنوعة التي تخلق الوهم بتشغيل المعدات العسكرية الحقيقية.

وينبغي الإشارة بشكل خاص إلى اللعبة "معركة البحر" بالكرات.يمكن تدمير سفن أسطول العدو باستخدام كرات صغيرة تتدحرج إلى ساحة اللعب في لعبة اللوحة "Sea Battle". هذا الإصدار من اللعبة مناسب حتى للأطفال الصغار، لأنه لا يتطلب القدرة على قراءة الإحداثيات والتفكير في موقع السفن. يتيح لك التصميم الميكانيكي إطلاق النار بدقة وإرسال القذائف إلى أسطول العدو، مما يؤدي إلى تدمير شخصيات السفينة. حتى طفل سن ما قبل المدرسة، ويوصى به للأطفال من سن الخامسة، وسوف يتعاملون بسهولة مع هذه المهمة وسيلعبون لعبة اللوحة "سفينة حربية" مع الأطفال الأكبر سنًا.

لمن هذه اللعبة؟

يوصى بهذه اللعبة اللوحية للأطفال من سن السابعة، لأن المعارك في نظام إحداثيات معين يمكن أن يلعبها الأطفال ذوي التفكير المجرد الجيد، الذين يتخيلون ملعب العدو في أذهانهم ويفكرون من خلال إستراتيجيتهم الخاصة.

معركة بحرية لكل ذوق

لعبة اللوحة "سفينة حربية" لشخصين هي وسيلة ترفيهية ليس للأطفال فقط. يستمتع البالغون أيضًا بقضاء أوقات فراغهم في المعارك. وبالتالي، فإن نسخة الطاولة مع الكرات تسمح للجد والحفيد باللعب على نفس الطاولة، وفرص فوزهما متساوية. وهذا يضيف الإثارة ويقرب الأجيال من بعضها البعض في التجارب العاطفية.

إذا كان الطفل يحب الأدوات الذكية، فإن "سفينة حربية" (لعبة لوحية) - النسخة الإلكترونية ذات الإشارات الصوتية المثيرة للاهتمام سوف تأسره أكثر من الهاتف المحمول.

بالإضافة إلى "سفينة حربية" هناك ألعاب مشابهةعلى الورق، ومعظمها يستهدف أيضًا الأطفال الذين تبلغ أعمارهم ست سنوات فما فوق.

1. تيك تاك تو

وهذا هو الأكثر شهرة ألعاب مشابهة. يتم رسم ملعب مكون من 3 × 3 خلايا (إجمالي 9 خلايا). يتناوب اللاعبون في القيام بالحركات، ووضع علامة متقاطعة أو صفر في خلية فارغة. الهدف من اللعبة هو بناء خط من 3 صلبان أو أصابع قدم أفقيًا أو رأسيًا أو قطريًا. من الصعب للغاية الفوز في هذه اللعبة، حيث تنتهي المباراة بالتعادل ويتم لعب أكثر من مباراة.

2. الدبابات

للعب، تحتاج إلى قطعة من الورق مقاس A4، مطوية إلى النصف (يمكنك أن تأخذ أي ورقة دفتر ملاحظات). يرسم لاعبان 10 دبابات، كل منهما على نصف الورقة الخاص به. بعد الانتهاء من محاذاة القوى، يبدأ اللاعبون في "إطلاق النار" على بعضهم البعض بهذه الطريقة: يتم رسم تسديدة على نصف الملعب الخاص بهم، ثم يتم طي الورقة في المنتصف ويتم إطلاق اللقطة، المرئية من خلال الضوء. ملحوظ في النصف الثاني من الميدان. إذا أصابت رصاصة دبابة، فإنها تعتبر "مقطوعه" ويلزم طلقة إضافية أخرى لتدميرها. إذا ضرب اللاعب الدبابة مباشرة، فإن طلقة واحدة تكفي.
كل تسديدة ناجحة تمنح اللاعب الحق في التسديدة التالية. ولجعل اللعبة أكثر صعوبة، يمكنك فرض حظر على اللقطة التالية على دبابة تم تدميرها للتو.

في البحار القطبية والجنوبية، على طول انحناءات الأمواج الخضراء، بين صخور البازلت واللؤلؤ، حفيف أشرعة السفن. يقود الأجنحة السريعة قباطنة، مكتشفو الأراضي الجديدة، الذين لا تخيفهم الأعاصير، والذين ذاقوا الدوامات والمياه الضحلة... ن. جوميلوف، "النقباء"ما هي لعبة "سفينة حربية" حول؟

جميع الأطفال (وخاصة الأولاد من مختلف الأعمار))ينجذبون إلى الألعاب ذات الطابع العسكري، وأكثرها إثارة للاهتمام هي الألعاب الحربية الممزوجة بالرومانسية البحرية. قليل من نصف البشرية الذكور يمكن أن يظلوا غير مبالين بمزيج من المعارك المثيرة والمغامرات البحرية. هذا هو السبب في أن اللعبة التي تحمل الاسم المألوف "سفينة حربية" لم تفقد شعبيتها أبدًا.

بجانب "المعركة البحرية" التقليديةباستخدام قلم حبر جاف وورقة مربعات، يوجد عدد كبير من أصناف هذه اللعبة، العديد منها مصنوع في نسخة سطح المكتب. تحتوي متغيرات "Sea Battle" على مجموعة متنوعة من التصميمات ومستويات مختلفة من التعقيد والعديد من الميزات الإضافية. وبطبيعة الحال، تختلف جميع الخيارات في الحجم والسعر، ولكنها تحتفظ بالفكرة الرئيسية لهذه اللعبة اللوحية - هذه معركة بحرية، معركة، أي معركة بين أسطولين قويين.

لن يصبح كل الأولاد المهتمين بـ "سفينة حربية" بحارة أو أميرالات بشكل خاص. لكن الصفات التي يكتسبونها أثناء قتال العدو ستكون مفيدة لهم في مرحلة البلوغ. الشيء الرئيسي هو أنهم سيتعلمون الفوز وعدم الاستسلام، وتعلم أساسيات التكتيكات وعلم النفس، وسوف يفرحون بإنجازاتهم، بدءًا من الأشياء الصغيرة - اللعبة.

وصف اللعبة

تم تصميم لعبة اللوحة "Sea Battle" للاعبين. ذات مرة، كانت هذه اللعبة تُلعب باستخدام قلم وورقة مسطرة. على الرغم من هذه المعدات المتواضعة، كانت المعركة البحرية لا تزال مثيرة وآسرة. يمكن للأولاد الجلوس على مكاتبهم لساعات، وخلق المزيد والمزيد من المواقف التكتيكية الجديدة، والتفكير في استراتيجية هجومهم على العدو. هدف اللعبة لم يتغير أبدا. وهو يتألف من إغراق أسطول العدو بأكمله. هذا ليس سهلا كما قد يبدو، لأن مجرد كونك مطلق النار جيدا لا يكفي للفوز. من المهم جدًا أن تكون قادرًا على هيكلة اللعبة بطريقة تعيق العدو وتمنعه ​​من تحقيق خططه وتسبب إرباكًا في صفوفه وتعطيل الإستراتيجية.

طريقة اللعب (القواعد) لعبة كلاسيكية"سفينة حربية"، تقدم اللعبة)

يلعب لاعبان. يحتاج كل واحد منهم إلى قطعة من الورق (يفضل أن تكون مربعة) أو قلم رصاص أو قلم حبر. تبدأ اللعبة بإعداد الملعب. تم رسم مربعين بحجم 10×10 خلايا على قطعة من الورق. في أحدهم سوف ينشرون سفنهم، وفي الآخر سوف "يطلقون النار" على سفن العدو. تم توقيع جوانب المربعات بأحرف أفقية وأرقام عموديًا. يجب أن توافق مسبقًا على الحروف التي سيتم كتابتها (ينشأ النقاش الرئيسي حول ما إذا كان سيتم استخدام الحرف "Y" أم لا). بالمناسبة، في بعض المدارس، بدلا من الأبجدية المملة، يكتبون كلمة "جمهورية" - فهي تحتوي فقط على 10 أحرف غير متكررة. وهذا مفيد بشكل خاص لأولئك الذين لم يتقنوا الأبجدية مطلقًا.

وضع السفينة

بعد ذلك، يبدأ نشر الأساطيل. تنص القواعد الكلاسيكية للقتال البحري على أنه يجب أن يكون هناك 4 سفن مكونة من خلية واحدة لكل منها ("ذات سطح واحد" أو "أنبوب واحد" أو "قوارب" أو "غواصات")، و3 سفن مكونة من خليتين لكل منها ("المدمرات") ، سفينتان مكونتان من 3 خلايا ("المدمرات"). الطراد") وواحدة - "سفينة حربية" مكونة من أربعة طوابق. يجب أن تكون جميع السفن مستقيمة، ولا يُسمح بالسفن المنحنية أو "القطرية". يتم وضع السفن في الملعب بحيث تكون هناك دائمًا فجوة مربع واحد بينها، أي أنه لا ينبغي لها أن تلمس بعضها البعض سواء بجوانبها أو بزواياها. في هذه الحالة، يمكن للسفن أن تلمس حواف الميدان وتحتل الزوايا.

أنواع السفن

اللعبة الفعلية

قبل بدء الأعمال العدائية، يلقي اللاعبون قرعة أو يتفقون على من سيذهب أولاً. عندما يتم وضع السفن، يتناوب اللاعبون في إطلاق النار، ويسمون المربعات حسب "إحداثياتهم": "A1"، "B6"، وما إلى ذلك. إذا أصابت الطلقة مربعًا لا تشغله أي سفينة معادية، فإن الإجابة هي "الماضي" "! ويضع اللاعب المرمي نقطة على مربع شخص آخر في هذا المكان. الحق في التحرك يمر إلى الخصم. إذا أصابت الطلقة خلية توجد بها سفينة متعددة الطوابق (حجمها أكبر من خلية واحدة)، فإن الإجابة هي "الجرحى!" أو "فهمت!"، إلا في حالة واحدة. اللاعب الذي أطلق النار يضع صليبًا على ملعب شخص آخر في هذه الخلية، وخصمه يضع صليبًا على ملعبه أيضًا في هذه الزنزانة. يحق للاعب الذي أطلق النار أن يحصل على تسديدة أخرى. إذا أصابت الطلقة الخلية التي توجد بها سفينة ذات أنبوب واحد أو آخر خلية غير مصابة من سفينة متعددة الطوابق، فإن الإجابة هي "قُتل!" أو "غرقت!" يقوم كلا اللاعبين بوضع علامة على السفينة الغارقة على الورقة. يحق للاعب الذي أطلق النار أن يحصل على تسديدة أخرى. يتم لعب اللعبة حتى يفوز أحد اللاعبين بالكامل، أي حتى تغرق جميع السفن. في نهاية اللعبة، يمكن للخاسر أن يطلب من الفائز أن ينظر إلى ترتيب سفنه.

الإتقان (تكتيكات السفن الحربية)

إذا كنت تعتقد أن المعركة البحرية هي لعبة مبنية فقط على الحظ والصدفة، فأنت مخطئ. في الواقع، فهو يحتوي على كل من الإستراتيجية والتكتيكات، وهو ما سنتحدث عنه في الختام. إذن - فيما يتعلق بالحيل وأيضًا الأساليب المختلفة الصادقة وغير الصادقة للعب معركة بحرية: بادئ ذي بدء (وهذا هو الشيء الأكثر أهمية!) ، عليك أن تحافظ على ورقة السفن الخاصة بك حتى لا يتمكن العدو من التجسس على موقعك ؛

تأكد من الاحتفاظ بسجل لتحركاتك وتحركات الآخرين، مع وضع علامة عليها بالنقاط. وهذا من شأنه أن يمنع إطلاق النار على نفس الزنازين؛
بعد إغراق سفينة معادية، قم أيضًا بإحاطتها بنقاط حتى لا تطلق النار على الأماكن التي من الواضح أنه لا توجد بها سفن؛
لا تضع السفن في زوايا الحقل: عادةً ما يطلق المبتدئون النار عليها أولاً. ومع ذلك، ستتم مناقشة الاستثناءات أدناه؛
من الضروري تطوير استراتيجية للتنسيب. يعطي التوزيع غير المتكافئ للسفن نتيجة جيدة: جمع جميع السفن "الكبيرة" في مجموعة واحدة أو مجموعتين كثيفتين، وإخفاء السفن المتبقية "ذات الطابق الواحد" بشكل منفصل في أماكن سرية في الملعب. في هذه الحالة، سيتعرف العدو بسرعة على مجموعة السفن الكبيرة ويدمرها، وبعد ذلك سيقضي وقتًا طويلاً في البحث عن السفن الصغيرة المتبقية؛
بعد أن قتل سفينة كبيرة، أحاطها العدو بالنقاط. وهذا يعني أنه بعد العثور على "أربعة طوابق"، يفتح العدو على الفور (4+1+1)*3 = 18 خلية (أي 18% أو ما يقرب من 1/5 من الحقل). "ذات الطابقين" تعطي 15 خلية (15%)، "ذات طابقين" - 12%، و"ذات طابق واحد" - 9%. إذا قمت بوضع "أربعة طوابق" على الحائط، فسوف يسمح لك بفتح 12 خلية فقط (10 لثلاثة طوابق، 8 لطابقين). إذا قمت بوضع "الطابق الرابع" في الزاوية، فسوف يسمح لك بفتح 10 خلايا فقط (8 و6 و4 على التوالي). وبطبيعة الحال، إذا أدرك العدو أن جميع السفن على الحافة، فسوف يغرقها بسرعة. لذلك، من الأفضل استخدام هذه النصيحة مع النصيحة السابقة.
يمكن أن تكون تكتيكات الرماية مختلفة أيضًا. ومع ذلك، من الأفضل البدء في تدمير سفن العدو من خلال البحث عن "سفينة ذات أربعة طوابق". للقيام بذلك، يمكنك إطلاق النار بشكل قطري، أو رسم الماس، أو إطلاق النار من خلال 3 خلايا إلى الرابعة. بمجرد العثور على سفينة مكونة من أربعة طوابق، نبحث عن سفينة مكونة من ثلاثة طوابق، ثم اثنين... بالطبع، أثناء عملية البحث، سنواجه "كل أنواع الأشياء الصغيرة" ونقوم بإجراء تعديلات على الخطط.
إليك طريقة غير شريفة: قم بترتيب جميع السفن باستثناء السفينة الأخيرة ذات الطابق الواحد (ستكون بمثابة الغواصة المراوغة). وسيتم وضعه (وقتله) فقط في الزنزانة الأخيرة المتبقية. من السهل جدًا مكافحة ذلك: اسمح للاعبين بوضع السفن بلون واحد وإطلاق النار بلون آخر. من الممكن، على سبيل المثال، أن يكون لدى اللاعبين أقلام أو أقلام رصاص بألوان مختلفة، وبعد ترتيب السفن، يقومون ببساطة بتبادل الأقلام.

خيارات اللعبة

"سفينة حربية" معقدة

"طائرة"

هذا نسخة معقدةتتطلب "Sea Battle" أسلوبًا أكثر تفكيرًا من اللاعبين. تظل الحقول الخاصة بأساطيلك والأساطيل الأجنبية كما هي، لكن السفن المستخدمة ومبدأ اللعبة يتغيران إلى حد ما. كل لاعب لديه الآن واحدة « سفينة حربية » (خمسة مربعات)، واحد « طراد » (ثلاث خلايا) واثنتان « مدمر » (خليتان). يتم توزيع السفن في جميع أنحاء الميدان وفقا للقواعد المذكورة أعلاه. ولكن، على عكس "المعركة البحرية"، حيث يمكنك إطلاق ثلاث طلقات في كل دورة، في لعبة "الوادي" يتم إطلاق ما يصل إلى سبعة: ثلاثة للسفينة الحربية، واثنتان للطراد وواحدة للمدمرات. يلاحظ العدو مكان سقوط الطلقات في ميدان أسطوله، لكنه لا يحدد أي الطلقات كانت فعالة. بدلاً من ذلك، قد يقول "ضربة واحدة على الطراد وواحدة على المدمرة". وإذا أصيبت السفينة أكثر من مرة فيجب الإبلاغ عن ذلك أيضًا.

بعد ذلك، تطلق سفن اللاعب الثاني رصاصة، وفي هذا الوقت يجب على اللاعب الأول أن يفكر مليًا في الخلايا التي يجب أن يطلق عليها النار في حركته الأولى لمعرفة أي من ضرباته الأولى كانت دقيقة.

تعتبر السفينة غارقة عندما تتضرر جميع خلاياها، ويجب على اللاعبين الإبلاغ عن ذلك على الفور. هذا مهم جدًا لأن عدد تسديدات اللاعب التالي سينخفض ​​بمقدار العدد الذي قدمته السفينة المفقودة. لذلك، إذا فقدت سفينة حربية، فسيتم تقليل قوتك النارية بمقدار ثلاث وحدات وفي المرة القادمة سيكون لديك أربع طلقات فقط. كما في "سفينة حربية"، الفائز هو الذي يغرق جميع سفن العدو أولاً.

يخرج خيارات اللعبة، تختلف في القواعد (موزعة بشكل رئيسي خارج روسيا). يتعلق هذا بشكل أساسي بعدد وحجم السفن، على سبيل المثال. نسخة من شركة ميلتون برادلي- خمس خلايا وأربع خلايا واثنتان وثلاث خلايا وخليتان. هناك خيارات يمكن للاعب من خلالها إطلاق النار أكثر من مرة على التوالي. كما تم وصف خيار مختلف تمامًا في كتاب Ya.I. Perelman "تسلية المشكلات والتجارب".

مع حجم حقل قياسي (10×10) ومجموعة قياسية من السفن (1×4 + 2×3 + 3×2 + 4×1)، يمكنك إضافة واحدة مِلكِي(أو أكثر من واحد). تتم الإشارة إلى اللغم بدائرة منقوشة في خلية واحدة. يجب ألا تمس الخلية التي بها لغم السفن، وإذا كان هناك أكثر من لغم واحد، فالخلايا الأخرى التي بها ألغام.

إذا أصيب أحد اللاعبين، نتيجة لحركته، بلغم (لغم معاد)، فيجب عليه إبلاغ مالك اللغم (العدو) بإحداثيات إحدى خلاياه غير المتأثرة، التي تشغلها أي من سفنه (أ). يمكن أن تحتوي السفينة على أي عدد يريده من الخلايا، ولكن يتم توزيع خلية واحدة فقط). بعد ذلك، تتاح لمالك اللغم فرصة إطلاق النار بدقة (لا تموت الخلية المعينة عندما تصطدم باللغم - لكي تموت، يجب إطلاق النار عليها؛ وبعبارة أخرى، يبلغ اللغم فقط عن إحداثيات السفينة). مالك المنجم غير ملزم بضرب المربع المحدد فورًا - وله الحق في إطلاق النار عليه في أي وقت. نظرًا لأن اللقطة على الخلية المحددة دقيقة، فإن مالك المنجم بعد هذه اللقطة يحصل على الحق في القيام بدور ثانٍ. يتم "إطفاء" اللغم المستعمل بوضع نقطة في وسط الدائرة (في وسط خليته).

يمكن زيادة حجم الحقل - على سبيل المثال، الحجم 16 × 16 أو 18 × 18 يسمح لك باستخدام الحجم الكامل لورقة دفتر ملاحظات واحدة بشكل ملائم. في هذه الحالة، يمكن زيادة عدد الأرقام - على سبيل المثال، كما اقترح Ya.I.Perelman. ثم، بسبب الزيادة في عدد الجيوش وحجم الميدان، يمكنك زيادة عدد الألغام (على سبيل المثال، ما يصل إلى ثلاثة) وإضافة كاسحة ألغام إلى اللعبة (على سبيل المثال، واحدة لكل لاعب). يتم تحديد كاسحة ألغام بواسطة مثلث متساوي الساقين منقوش في خلية واحدة، بحيث تتطابق قاعدة المثلث متساوي الساقين مع الجانب السفلي من الخلية، ويكون الرأس المقابل للقاعدة في الجانب العلوي من الخلية، ويقسم الجانب العلوي في النصف.

إذا انتهى الأمر بلاعب بعد قيامه بالحركة إلى كاسحة ألغام، فيجب عليه إعطاء العدو (صاحب كاسحة الألغام) إحداثيات أحد ألغامه التي لم يتم تفعيلها بعد - حتى يعرف صاحب كاسحة الألغام أن هذه الإحداثيات للخلية المعينة التي بها لغم لا ينبغي السير عليها. لا ينبغي للخلية التي تحتوي على كاسحة ألغام أن تلمس الخلايا التي بها سفن وألغام، وكذلك إذا كان هناك أكثر من كاسحة ألغام وخلايا بها كاسحات ألغام أخرى. إذا بحلول الوقت الذي يتم فيه تشغيل كاسحة ألغام، لم يتبق لدى كاسحة ألغام لغم واحد، فإن عدو المماثل يبلغ المماثل أنه أصاب كاسحة ألغام، لكن المماثل لا يعطيه أي شيء.

نظرًا لأن ضرب لغم أو كاسحة ألغام ليس نجاحًا ، بل هو مصدر إزعاج لمن سار ، فبعد هذه الخطوة غير الناجحة ، ينتقل الدور إلى صاحب اللغم المثار أو كاسحة الألغام المثارة. إذا ضربت لغمًا، فلا يمكنك إعطاء خلية بها كاسحة ألغام بدلاً من إحداثيات خلية السفينة. الألغام وكاسحات الألغام هي شخصيات أحادية الخلية. لا تعتبر الألغام وكاسحات الألغام أرقامًا مهمة - لذلك، إذا لم يتبق لدى اللاعب سوى ألغام وكاسحات ألغام، ولكن فقدت جميع السفن، ولم يفقد اللاعب الآخر جميع السفن، فستعتبر اللعبة قد انتهت، والأول اللاعب خاسر.

هناك نوع مختلف من اللعبة حيث يمكن للألغام وكاسحات الألغام أن تلمس السفن أو بعضها البعض.

خيارات مع "غواصة"

يوجد في بعض إصدارات اللعبة ما يسمى بـ "الغواصة". يتم الإشارة إليه في الملعب بواسطة ماسة منقوشة في خلية وتحتل دائمًا خلية واحدة، أي أنها "ذات سطح واحد". يمكن أن تكون "الغواصة" على اتصال بأي سفينة في أسطولها، لكنها لا تكون "تحتها"، أي ليست في نفس الخلية. عندما يضرب أحد اللاعبين "غواصة" اللاعب الثاني، تغرق "الغواصة"، لكنها تطلق رصاصة الموت على إحداثياتها الخاصة بملعب اللاعب الأول. وبالتالي، تصبح اللعبة أكثر تعقيدا، حيث قد تكون هناك "غواصة" في هالة الخلية الواحدة للسفينة الغارقة.

خيار "الهولندي الطائر"

على عكس العديد من الإصدارات الأخرى من "Sea Battle"، يمتلك كل لاعب هنا سفينة واحدة فقط، بعدد الطوابق من 5 إلى 8 (تمت مناقشة العدد الدقيق قبل اللعبة). تُلعب اللعبة على ملعب مساحته 20 × 20 خلية. يمكن للسفينة نفسها أن تشغل الخلايا عموديًا وأفقيًا وقطريًا في نفس الوقت. إذا اصطدمت سفينة أحد اللاعبين بلاعب آخر، فيحق للأول أن ينقل "الهولندي الطائر" إلى أي مكان آخر في الملعب، لكنه يفقد السطح التالف. جميع القواعد الأخرى هي نفسها كما في النسخة الكلاسيكية من المعركة البحرية.


حسنًا... هل قال أحدهم "الهولندي الطائر"؟

"السفن الفضائية"

أصبحت المعارك البحرية واسعة النطاق شيئًا من الماضي، لذلك يفضل الكثير من الأطفال لعب "سفن الفضاء" - "معركة بحرية" مقنعة. استبدل السفينة الحربية بسفينة صاروخية بين المجرات، والطراد بفرقاطة ليزر، والمدمرة بمركبة نقل مشاة فضائية، والقارب بمقاتل، أو اسمح للأطفال بالتوصل إلى أسمائهم الخاصة - وإليك لعبة جديدة لك.

إصدارات الطاولة من "Sea Battle"

كما قلنا من قبل، قام عدد من الشركات بتنفيذ "سفينة حربية" في شكل لعبة لوحية. ينبغي ذكر الخيارات الأكثر نجاحا التالية.

"سفينة حربية" من ستيلر.لعبة اللوحة الكلاسيكية "Battleship" من Stellar مصنوعة من البلاستيك الآمن. العناصر صغيرة ولكنها مغلفة بشكل جيد وذات ألوان زاهية. إذا تدحرجت شريحة فجأة في مكان ما، فمن السهل العثور عليها. صناديق الألعاب تشبه إلى حد كبير أجهزة الكمبيوتر المحمولة. الأطفال يحبون هذا حقًا لأنه يخلق الوهم باللعب على الكمبيوتر - وهو أكثر هواية مفضلة للاعبين من جميع الأعمار.

يأخذ العديد من المسافرين ألعاب الطاولة معهم على الطريق، والسفينة الحربية ليست استثناءً. نسخة السفر من ألعاب هاسبرومريحة وصغيرة الحجم وتساعد على قضاء الوقت وتكوين صداقات ومعارف جديدة أثناء السفر. بعد كل شيء، الجميع يحب اللعب! بالطبع لن يفوت أحد فرصة القتال معك في معركة بحرية إذا كان هذا الصندوق الجميل والأصلي مطروحًا على الطاولة.

مجموعة ألعاب Battleship الأصلية مقدمة من DJECO،الذي طور التصميم الأصلي المشرق لبطاقات اللعبة لهذه اللعبة اللوحية التي تستهدف أطفال المدارس الابتدائية.

لعبة إلكترونية "معركة البحر".بالإضافة إلى النسخة الميكانيكية الملونة، هناك نموذج جذاب بنفس القدر - لعبة اللوحة الإلكترونية "سفينة حربية". المهمة هنا أيضًا هي أن تكون أول من يدمر أسطول العدو. لهذا فقط تحتاج إلى الإشارة إلى إحداثيات "القصف". إذا كانت النقطة على الخريطة التي يسميها اللاعب تتزامن مع موقع السفينة، فسيتم اعتبار السفينة أسقطت. ولتسهيل متابعة تقدم اللعبة، يوجد حقل خاص يسجل جميع التسديدات، بما في ذلك تلك التي لم تصل إلى الهدف. تتضمن هذه المجموعة لوحتين للعب، يتم استخدام غطائهما لحساب اللقطات. يتلقى كل لاعب مجموعة من السفن، والتي يضعها حسب تقديره في الملعب المخصص له. تحتوي المجموعة أيضًا على رقائق متعددة الألوان. إنها تعمل على تسجيل الهجمات على العدو: يتم تمييز الضربات بلون واحد والأخطاء باللون الآخر.

معركة بحرية تعمل بالبطارية.يستمتع العديد من الأطفال بألعاب الطاولة مع أصوات التنبيه. ستسعدك لعبة "Battleship" التي تعمل بالبطارية بالصوت الجيد والمؤثرات المتنوعة التي تخلق الوهم بتشغيل المعدات العسكرية الحقيقية.

وينبغي الإشارة بشكل خاص إلى اللعبة "معركة البحر" بالكرات.يمكن تدمير سفن أسطول العدو باستخدام كرات صغيرة تتدحرج إلى ساحة اللعب في لعبة اللوحة "Sea Battle". هذا الإصدار من اللعبة مناسب حتى للأطفال الصغار، لأنه لا يتطلب القدرة على قراءة الإحداثيات والتفكير في موقع السفن. يتيح لك التصميم الميكانيكي إطلاق النار بدقة وإرسال القذائف إلى أسطول العدو، مما يؤدي إلى تدمير شخصيات السفينة. حتى طفل ما قبل المدرسة، والموصى به للأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين خمس سنوات فما فوق، يمكنه بسهولة التعامل مع هذه المهمة ولعب لعبة اللوحة "سفينة حربية" مع الأطفال الأكبر سنًا.

لمن هذه اللعبة؟

يوصى بهذه اللعبة اللوحية للأطفال من سن السابعة، لأن المعارك في نظام إحداثيات معين يمكن أن يلعبها الأطفال ذوي التفكير المجرد الجيد، الذين يتخيلون ملعب العدو في أذهانهم ويفكرون من خلال إستراتيجيتهم الخاصة.

معركة بحرية لكل ذوق

لعبة اللوحة "سفينة حربية" لشخصين هي وسيلة ترفيهية ليس للأطفال فقط. يستمتع البالغون أيضًا بقضاء أوقات فراغهم في المعارك. وبالتالي، فإن نسخة الطاولة مع الكرات تسمح للجد والحفيد باللعب على نفس الطاولة، وفرص فوزهما متساوية. وهذا يضيف الإثارة ويقرب الأجيال من بعضها البعض في التجارب العاطفية.

إذا كان الطفل يحب الأدوات الذكية، فإن "سفينة حربية" (لعبة لوحية) - النسخة الإلكترونية ذات الإشارات الصوتية المثيرة للاهتمام سوف تأسره أكثر من الهاتف المحمول.

ألعاب مشابهة

بالإضافة إلى "سفينة حربية"، هناك ألعاب مماثلة على الورق، ومعظمها تستهدف أيضًا الأطفال الذين تزيد أعمارهم عن ست سنوات.

1. تيك تاك تو

وهذه هي أشهر هذه الألعاب. يتم رسم ملعب مكون من 3 × 3 خلايا (إجمالي 9 خلايا). يتناوب اللاعبون في القيام بالحركات، ووضع علامة متقاطعة أو صفر في خلية فارغة. الهدف من اللعبة هو بناء خط من 3 صلبان أو أصابع قدم أفقيًا أو رأسيًا أو قطريًا. من الصعب للغاية الفوز في هذه اللعبة، حيث تنتهي المباراة بالتعادل ويتم لعب أكثر من مباراة.

2. الدبابات

للعب، تحتاج إلى قطعة من الورق مقاس A4، مطوية إلى النصف (يمكنك أن تأخذ أي ورقة دفتر ملاحظات). يرسم لاعبان 10 دبابات، كل منهما على نصف الورقة الخاص به. بعد الانتهاء من محاذاة القوى، يبدأ اللاعبون في "إطلاق النار" على بعضهم البعض بهذه الطريقة: يتم رسم تسديدة على نصف الملعب الخاص بهم، ثم يتم طي الورقة في المنتصف ويتم إطلاق اللقطة، المرئية من خلال الضوء. ملحوظ في النصف الثاني من الميدان. إذا أصابت رصاصة دبابة، فإنها تعتبر "مقطوعه" ويلزم طلقة إضافية أخرى لتدميرها. إذا ضرب اللاعب الدبابة مباشرة، فإن طلقة واحدة تكفي.
كل تسديدة ناجحة تمنح اللاعب الحق في التسديدة التالية. ولجعل اللعبة أكثر صعوبة، يمكنك فرض حظر على اللقطة التالية على دبابة تم تدميرها للتو.

3. النخيل

يمكن لعب هذه اللعبة حتى مع الأطفال الصغار الذين يعرفون الأرقام بالفعل.
سيساعدك ذلك على تعلم كيفية التنقل بسرعة بين الأرقام والتركيز.
للعب، ستحتاج إلى ورقتين من الورق المربع، على كل ورقة، يرسم اللاعب كفه. الآن، في المساحة المحدودة بالصورة، الأرقام من 1 إلى... هنا عليك الموافقة مسبقًا. ثم تبدأ اللعبة. يستدعي أحد اللاعبين رقمًا عشوائيًا، بينما يحاول الآخر في هذا الوقت العثور على هذا الرقم على راحة يده، وفي الوقت نفسه، يضع الأول بسرعة الصلبان في الخلايا الموجودة على ورقته، بدءًا من الخلية العلوية اليسرى. الفائز هو الذي يملأ جميع خلايا حقله بالصلبان بشكل أسرع.

4. النقاط والقطاعات

شروط هذه اللعبة على الورق بسيطة: ضع عدة نقاط على قطعة من الورق (8 على الأقل، ويفضل 15 على الأقل). يلعب لاعبان، ويربطان بالتناوب أي نقطتين بقطعة. من المستحيل التقاط النقطة الثالثة، وكل نقطة يمكن أن تكون نهاية مقطع واحد فقط. يجب ألا تتقاطع الأجزاء. الشخص الذي لا يستطيع التحرك يخسر.

5 نقاط

لقد لعبنا هذه اللعبة في المعهد خلال محاضرات مملة. يطور التفكير التكتيكي والاستراتيجي.
ساحة اللعب عبارة عن ورقة عادية ذات مربعات، إذا كان لديك الكثير من الوقت والصبر، فيمكنك اللعب على دفتر ملاحظات كامل. يمكن تحديد ساحة اللعب بخط وتحظر القواعد وضع النقاط على هذه الحدود. يجب أن يكون لدى كل لاعب قلم أو قلم رصاص من لونه الخاص. يتناوب اللاعبون في وضع النقاط في أماكن عشوائية عند تقاطع الخلايا.
الهدف من اللعبة هو الاستيلاء على أكبر عدد ممكن من الممتلكات الورقية. تعتبر المنطقة ملتقطة إذا كانت محاطة بنقاط من لونها الخاص. يجب أن تكون النقاط على بعد خلية واحدة عن بعضها البعض أفقيًا أو رأسيًا أو قطريًا. يتم طلاء المنطقة التي تم الاستيلاء عليها بلونها الخاص أو يتم رسم جدار حصن حولها (خط سميك). إذا تمكنت من تطويق أراضي العدو أو نقاطه بالنقاط، فهي ملكك. بعد هذا الالتقاط، يُمنح اللاعب الحق في القيام بخطوة غير عادية. في بعض إصدارات اللعبة، يمكنك فقط الاستيلاء على تلك المناطق التي توجد بها تحصينات للعدو بالفعل. وفي حالات أخرى، أي أرض متاحة لك، بما في ذلك الأراضي المجانية. اختر ما تفضله. في نهاية اللعبة، يتم حساب حجم الأراضي التي تم الاستيلاء عليها وإعلان الفائز. في أغلب الأحيان، ليست هناك حاجة لحساب أي شيء على وجه التحديد - والنتيجة واضحة.
يمكنك أيضًا اللعب مع الأطفال أصغر سنا. في هذه الحالة، يجب أن تجعل الملعب صغيرا جدا - ربع صفحة دفتر ملاحظات أو حتى أقل، واستخدام الورق مع خلايا كبيرة.

6. الأرقام

هل لعبت هذه اللعبة على دفتر ملاحظات متقلب في المدرسة أو الكلية؟ كان يطلق عليه بشكل مختلف: أرقام، أرقام، بذور، 19، لكن المعنى لم يتغير. تقوم بكتابة الأرقام من 1 إلى 19 على التوالي، على سطر يصل إلى 9، ثم تبدأ السطر التالي، برقم واحد في كل خلية. ثم تقوم بشطب الأرقام المزدوجة أو تلك التي مجموعها 10. أحد الشروط هو أن الأزواج يجب أن تكون بجوار أو عبر الأرقام المشطوبة أفقيًا أو رأسيًا. وبعد شطب جميع الأزواج الممكنة، تقوم بإعادة كتابة الأرقام المتبقية في النهاية. الهدف هو شطب جميع الأرقام بالكامل.

7. المشنقة

لعبة غير إنسانية قليلا، ولكن لا يزال. عندما كنا أطفالًا، قمنا بدمج لعبة Cossack Robbers في الفناء مع لعبة "Gallows!" الهدف من هذه اللعبة هو تخمين كلمة بحرف في عدد معين من الحركات. يفكر أحد اللاعبين في كلمة (بسيطة وقصيرة في البداية). يكتب حرفها الأول والأخير، وبدلا من الحروف الناقصة نضع شرطات، ومهمة اللاعب الثاني تخمين الكلمة المخفية، ويقوم بتسمية الحرف، فإذا كان هذا الحرف في الكلمة نكتبه مكانه، وإذا لم يكن كذلك "، ثم نكتب الرسالة إلى الجانب حتى لا نكرر، ونبدأ في رسم "المشنقة" - خط عمودي. مع الخطأ التالي - أفقي (اتضح شيء مثل الحرف g). ثم حبل، حلقة، رأس الرجل، الجذع، الذراعين والساقين مكتملة. خلال هذه المحاولات العديدة، يجب على اللاعب تخمين الكلمة. إذا لم ينجح الأمر، فهو يخسر. إذا تمكن - فقد حان دوره ل فكر في كلمة.

8. بالدا

لعبة أخرى مع الكلمات. هنا يمكنك اللعب مع اثنين أو ثلاثة أو حتى واحد.
على سبيل المثال، يتم رسم ساحة لعب مربعة بها خلايا مقاس 5 × 5 على قطعة من الورق. في الصف الأوسط نكتب كلمة من خمسة أحرف. يتناوب اللاعبون في القيام بالتحركات. في حركة واحدة، يتم كتابة حرف في خلية فارغة بحيث يتم تشكيل كلمة جديدة في كل مرة. يمكن قراءة الكلمات في أي اتجاه باستثناء قطري. لكل كلمة يحصل اللاعب على عدد من النقاط يساوي عدد الأحرف في الكلمة. تتم كتابة الكلمات على جانب الملعب حتى لا يكررها اللاعبون الآخرون. تنتهي اللعبة عندما تمتلئ جميع الخلايا بالأحرف أو عندما لا يتمكن أي من اللاعبين من ابتكار كلمة جديدة. وبعد ذلك يتم حساب عدد النقاط. الشخص الذي حصل على أكبر عدد من الانتصارات.

9. النقاط والمربعات

لعبة لاثنين من اللاعبين. ستحتاج إلى ورقة، ويفضل أن تكون بنمط مربعات، واثنين من الأقلام بألوان مختلفة.
يتم رسم ملعب بمقاس 3*3 مربعات أو أكثر (حتى 9*9) على ورقة، حسب مستوى اللاعبين.
جوهر اللعبة: يتناوب اللاعبون في رسم خطوط بطول خلية واحدة، محاولين إنشاء مربعات 1 × 1 داخل الحقل. إذا انتهى خطك في مربع، فقم بتسجيل الدخول فيه واحصل على الحق في القيام بخطوة إضافية. تستمر التحركات حتى تضع خطًا لا يغلق أي مربع. تنتهي اللعبة عندما يمتلئ الحقل بأكمله. بعد ذلك يتم حساب عدد المربعات التي أغلقها كل لاعب ويتم إعلان الفائز.
على الرغم من بساطتها، فإن اللعبة بها تطور. هنا يمكنك حساب تحركاتك للأمام ومحاولة وضع خصمك في وضع غير مؤات من خلال إجباره على القيام بحركة محرجة.

رائع لعبة شعبيةعلى ورقة. وعلى الرغم من وجود مجموعات ألعاب خاصة لـ "Battleship"، بالإضافة إلى الكثير من تطبيقات الكمبيوتر، إلا أن الإصدار الكلاسيكي الموجود على قطعة من الورق يظل الأكثر شيوعًا.

الهدف من اللعبة هو إغراق سفن العدو قبل أن يتمكن من إغراق سفنك.

قواعد لعبة "سفينة حربية"

يلعب لاعبان. يحتاج كل واحد منهم إلى قطعة من الورق (يفضل أن تكون مربعة) أو قلم رصاص أو قلم حبر. تبدأ اللعبة بإعداد الملعب. تم رسم مربعين بحجم 10×10 خلايا على قطعة من الورق. في أحدهم سوف ينشرون سفنهم، وفي الآخر سوف "يطلقون النار" على سفن العدو.

تم توقيع جوانب المربعات بأحرف أفقية وأرقام عموديًا. يجب أن توافق مسبقًا على الحروف التي سيتم كتابتها (ينشأ النقاش الرئيسي حول ما إذا كان سيتم استخدام الحرف "Y" أم لا). بالمناسبة، في بعض المدارس، بدلا من الأبجدية المملة، يكتبون كلمة "جمهورية" - فهي تحتوي فقط على 10 أحرف غير متكررة. وهذا مفيد بشكل خاص لأولئك الذين لم يتقنوا الأبجدية مطلقًا.

وضع السفينة

بعد ذلك، يبدأ نشر الأساطيل. تنص القواعد الكلاسيكية للقتال البحري على أنه يجب أن يكون هناك 4 سفن من خلية واحدة ("ذات سطح واحد" أو "أنبوب واحد")، 3 سفن من خليتين، 2-3 خلايا وواحدة من أربعة طوابق. يجب أن تكون جميع السفن مستقيمة، ولا يُسمح بالسفن المنحنية أو "القطرية". يتم وضع السفن في الملعب بحيث تكون هناك دائمًا فجوة مربع واحد بينها، أي أنه لا ينبغي لها أن تلمس بعضها البعض سواء بجوانبها أو بزواياها. في هذه الحالة، يمكن للسفن أن تلمس حواف الميدان وتحتل الزوايا.

عندما يتم وضع السفن، يتناوب اللاعبون في إطلاق النار، ويطلقون على المربعات "إحداثياتها": "A1"، "B6"، وما إلى ذلك. إذا احتلت سفينة أو جزء منها ساحة، فيجب على الخصم الرد بـ "الجرحى" أو "القتلى" ("الغرق"). تم شطب هذه الخلية بصليب ويمكنك التقاط لقطة أخرى. إذا لم تكن هناك سفينة في الخلية المسماة، فسيتم وضع نقطة في الخلية ويذهب الدور إلى الخصم.

يتم لعب اللعبة حتى يفوز أحد اللاعبين بالكامل، أي حتى تغرق جميع السفن.

في نهاية اللعبة، يمكن للخاسر أن يطلب من الفائز أن ينظر إلى ترتيب سفنه.

تمكن

إذا كنت تعتقد أن المعركة البحرية هي لعبة مبنية فقط على الحظ والصدفة، فأنت مخطئ. في الواقع، فهو يحتوي على كل من الإستراتيجية والتكتيكات، وهو ما سنتحدث عنه في الختام. إذن - حول الحيل والأساليب المختلفة الصادقة وغير الصادقة للعب المعركة البحرية:

  • بادئ ذي بدء (وهذا هو الشيء الأكثر أهمية!) ، عليك أن تحافظ على صفيحة السفن الخاصة بك حتى لا يتمكن العدو من التجسس على موقعك؛
  • تأكد من الاحتفاظ بسجل لتحركاتك وتحركات الآخرين، مع وضع علامة عليها بالنقاط. وهذا من شأنه أن يمنع إطلاق النار على نفس الزنازين؛
  • بعد إغراق سفينة معادية، قم أيضًا بإحاطتها بنقاط حتى لا تطلق النار على الأماكن التي من الواضح أنه لا توجد بها سفن؛
  • لا تضع السفن في زوايا الحقل: عادةً ما يطلق المبتدئون النار عليها أولاً. ومع ذلك، ستتم مناقشة الاستثناءات أدناه؛
  • من الضروري تطوير استراتيجية للتنسيب. يعطي التوزيع غير المتكافئ للسفن نتيجة جيدة: جمع جميع السفن "الكبيرة" في مجموعة واحدة أو مجموعتين كثيفتين، وإخفاء السفن المتبقية "ذات الطابق الواحد" بشكل منفصل في أماكن سرية في الملعب. في هذه الحالة، سيتعرف العدو بسرعة على مجموعة السفن الكبيرة ويدمرها، وبعد ذلك سيقضي وقتًا طويلاً في البحث عن السفن الصغيرة المتبقية؛
  • بعد أن قتل سفينة كبيرة، أحاطها العدو بالنقاط. وهذا يعني أنه بعد العثور على "أربعة طوابق"، يفتح العدو على الفور (4+1+1)*3 = 18 خلية (أي 18% أو ما يقرب من 1/5 من الحقل). "ذات الطابقين" تعطي 15 خلية (15%)، "ذات طابقين" - 12%، و"ذات طابق واحد" - 9%. إذا قمت بوضع "أربعة طوابق" على الحائط، فسوف يسمح لك بفتح 12 خلية فقط (10 لثلاثة طوابق، 8 لطابقين). إذا قمت بوضع "الطابق الرابع" في الزاوية، فسوف يسمح لك بفتح 10 خلايا فقط (8 و6 و4 على التوالي). وبطبيعة الحال، إذا أدرك العدو أن جميع السفن على الحافة، فسوف يغرقها بسرعة. لذلك، من الأفضل استخدام هذه النصيحة مع النصيحة السابقة.
  • يمكن أن تكون تكتيكات الرماية مختلفة أيضًا. ومع ذلك، من الأفضل البدء في تدمير سفن العدو من خلال البحث عن "سفينة ذات أربعة طوابق". للقيام بذلك، يمكنك إطلاق النار بشكل قطري، أو رسم الماس، أو إطلاق النار من خلال 3 خلايا إلى الرابعة. بمجرد العثور على سفينة من أربعة طوابق، نبحث عن ثلاثة طوابق، ثم اثنين. بالطبع، أثناء عملية البحث، سوف تصادف "كل أنواع الأشياء الصغيرة" وستجري تعديلات على خططك.
  • إليك طريقة غير شريفة: قم بترتيب جميع السفن باستثناء السفينة الأخيرة ذات الطابق الواحد (ستكون بمثابة الغواصة المراوغة). وسيتم وضعه (وقتله) فقط في الزنزانة الأخيرة المتبقية. من السهل جدًا مكافحة ذلك: اسمح للاعبين بوضع السفن بلون واحد وإطلاق النار بلون آخر. من الممكن، على سبيل المثال، أن يكون لدى اللاعبين أقلام أو أقلام رصاص بألوان مختلفة، وبعد ترتيب السفن، يقومون ببساطة بتبادل الأقلام.

تحميل...تحميل...