نظرية الألعاب: أمثلة كلاسيكية في الصور ووحدات ألعاب محددة. نشاط (كلمات جديدة)

يمكن العثور على مثال مضحك لتطبيق نظرية اللعبة في كتاب الخيال أنتوني بيرس "The Brave Golem".

الكثير من النص

بدأت جراندي ، "الهدف مما سأعرضه لكم جميعًا هو الحصول على العدد المطلوب من النقاط. يمكن أن تكون النتائج مختلفة تمامًا - كل هذا يتوقف على مجموعة القرارات التي يتخذها المشاركون في اللعبة. على سبيل المثال ، افترض أن كل مشارك يشهد ضد زميله في اللعب. في هذه الحالة ، يمكن منح كل مشارك نقطة واحدة!
- نقطة واحدة! - قال ساحرة البحر ، مبديًا اهتمامًا غير متوقع باللعبة. على ما يبدو ، أرادت الساحرة التأكد من أن golem لم يكن لديه فرصة لإرضاء الشيطان Xanth به.
- لنفترض الآن أن كل من المشاركين في اللعبة لا يشهد ضد رفيقه! - تابع جراندي. - في هذه الحالة يمكن منح كل شخص ثلاث نقاط. أود أن أشير بشكل خاص إلى أنه طالما أن جميع المشاركين يتصرفون بنفس الطريقة ، فسيتم منحهم نفس عدد النقاط. لا أحد لديه أي ميزة على الآخرين.
- ثلاث نقاط! قالت الثانية الساحرة.
- لكن الآن يحق لنا أن نقترح أن أحد اللاعبين بدأ بالشهادة ضد الثاني ، والثاني ما زال صامتا! سعيد جروندي. - في هذه الحالة من يعطي هذه القراءات خمس نقاط دفعة واحدة ، والصامت لا يحصل على نقطة واحدة!
- آها! - هتفت كلتا الساحرتين بصوت واحد ، لعق شفاههما مفترسة. كان من الواضح أن كلاهما سيحصل على خمس نقاط.
- كنت أفقد النقاط طوال الوقت! صاح الشيطان. - لكنك حددت الموقف فقط حتى الآن ، ولم تقدم بعد طريقة لحلها! إذن ما هي استراتيجيتك؟ لا حاجة لتضييع الوقت!
- انتظر ، سأشرح كل شيء الآن! مصيح جراندي. - كل واحد منا أربعة - هناك اثنان منا وسحرتان - سيقاتل خصومهم. وبالطبع فإن السحرة سيحاولون عدم الاستسلام لأي شخص في أي شيء ...
- بالطبع! صاحت الساحرتان مرة أخرى في انسجام تام. لقد فهموا تماما golem في لمحة!
"وسيتبع جولم الثاني تكتيكاتي ،" تابع جراندي دون قلق. لقد نظر إلى شخصيته المزدوجة. - أنت ، بالطبع ، تعرف؟
- بالطبع! أنا نسختك! أنا أفهم تمامًا كل ما تعتقده!
- هذا عظيم! في هذه الحالة ، لنقم بالخطوة الأولى حتى يتمكن الشيطان من رؤية كل شيء بنفسه. سيكون لكل قتال عدة جولات بحيث يمكن للاستراتيجية بأكملها أن تظهر نفسها حتى النهاية وتعطي انطباعًا بوجود نظام متماسك. ربما يجب أن أبدأ.

- الآن يجب على كل واحد منا وضع علامات على أوراقنا! - تحولت golem إلى الساحرة. - أولاً ، ارسم وجهًا مبتسمًا. هذا يعني أننا لن نشهد ضد زميل سجين. يمكنك أيضًا رسم وجه عابس ، مما يعني أننا نفكر في أنفسنا فقط ونقدم الشهادة اللازمة لرفيقنا. يدرك كلانا أنه سيكون من الأفضل ألا يكون هناك وجه عابس ، لكن من ناحية أخرى ، يكتسب الوجه العابس مزايا معينة على الوجه المبتسم! لكن المحصلة النهائية هي أن كل واحد منا لا يعرف ما الذي سيختاره الآخر! لن نعرف حتى يكشف زميل اللعب عن رسمه!
- ابدأ أيها الوغد! أقسمت الساحرة. هي ، كما هو الحال دائمًا ، لا يمكنها الاستغناء عن الصفات المسيئة!
- مستعد! - صاح جراندي ، وهو يرسم وجهًا كبيرًا مبتسمًا على قطعة الورق الخاصة به حتى لا تتمكن الساحرة من رؤية ما يصوره هناك. جعلتها الساحرة تتحرك وتصور أيضًا وجهًا. من المفترض أنها صورت بالتأكيد وجهًا غير لطيف!
أعلن غراندي: "حسنًا ، كل ما علينا فعله الآن هو عرض رسوماتنا لبعضنا البعض". بالنظر إلى الوراء ، فتح الرسم للجمهور وعرضه في جميع الاتجاهات حتى يتمكن الجميع من رؤية الرسم. شخير شيء مستاء ، فعلت ساحرة البحر الشيء نفسه.
كما كان يأمل جراندي ، بدا وجه غاضب مستاء من رسم الساحرة.
قال غراندي رسميًا: "الآن أنتم أيها المتفرجون الأعزاء ، ترون أن الساحرة اختارت الشهادة ضدي. لن أفعل ذلك. وهكذا ، يسجل Sea Witch خمس نقاط. وبناءً عليه ، لا أحصل على نقطة واحدة. و هنا…
تدحرجت ضوضاء ضوئية عبر صفوف المتفرجين مرة أخرى. من الواضح أن الجميع تعاطفوا مع golem وتوقوا إلى فشل ساحرة البحر.
لكن اللعبة بدأت للتو! إذا كانت استراتيجيته فقط صحيحة ...
- الآن يمكننا الانتقال إلى الجولة الثانية! - أعلن جروندي رسميا. - يجب أن نكرر التحركات مرة أخرى. الكل يرسم وجهًا أقرب إليه!
وهكذا فعلوا. يصور جراندي الآن وجهًا متجهمًا مستاءً.
بمجرد أن عرض اللاعبون رسوماتهم ، رأى الجمهور أن كلاهما قد تم تصويرهما الآن بوجوه غاضبة.
- نقطتان لكل منهما! سعيد جروندي.
- سبعة اثنان لصالحي! - صاحت الساحرة بسعادة. - لا يمكنك الخروج من هنا ، أيها الوغد!
- لنبدا مجددا! مصيح جراندي. قاموا بعمل رسم آخر وعرضوه على الجمهور. نفس الوجوه الغاضبة مرة أخرى.
- كرر كل منا الخطوة السابقة ، وتصرف بأنانية ، وبالتالي يبدو لي أنه من الأفضل عدم منح نقاط لأي شخص! - قال غولم.
- لكني ما زلت في قيادة اللعبة! - قالت الساحرة ، فرك يديها بسعادة.
- حسنًا ، لا تصدر ضوضاء! سعيد جروندي. - اللعبة لم تنته بعد. دعونا نرى ما سيحدث! لذا ، أيها الجمهور الأعزاء ، بدأنا الجولة الرابعة!
قام اللاعبون بعمل الرسومات مرة أخرى ، حيث أظهروا للجمهور ما رسموه على أوراقهم. أظهرت كلتا الملاءات مرة أخرى للمشاهدين نفس الوجوه الشريرة.
- ثمانية - ثلاثة! صرخت الساحرة ، وانفجرت في ضحك شرير. "لقد حفرت قبرك باستراتيجيتك الحمقاء ، جولم!
- الجولة الخامسة! صرخ جراندي. نفس الشيء تكرر كما في الجولات السابقة - وجوه غاضبة مرة أخرى ، تغيرت النتيجة فقط - أصبحت تسعة أو أربعة لصالح الساحرة.
- الآن الجولة السادسة الأخيرة! - أعلن جراندي. أظهرت حساباته الأولية أن هذه الجولة بالذات يجب أن تصبح مصيرية. الآن يجب تأكيد النظرية أو دحضها من خلال الممارسة.
عدة حركات سريعة وعصبية للقلم الرصاص على الورقة - وظهرت الرسمتان أمام أعين الجمهور. مرة أخرى ، وجهان ، الآن حتى مع أسنان مكشوفة!
- عشرة - خمسة لصالحي! لعبتي! فزت! - ساحرة البحر ضاحكة.

"لقد فزت حقًا" ، وافق جراندي بشكل قاتم. كان الجمهور صامتًا بشكل مخيف.
حرك الشيطان شفتيه ليقول شيئًا.

"لكن منافستنا لم تنته بعد! - صرخ بصوت عال جراندي. - كان الجزء الأول فقط من اللعبة.
- أعطيك إلى الأبد! تذمر الشيطان Xant من الاستياء.
- هذا صحيح! قال غروندي بهدوء. - لكن جولة واحدة لا تحل أي شيء ، فقط المنهجية هي التي تشير إلى أفضل نتيجة.
الآن اقترب golem من الساحرة الأخرى.
- أود أن ألعب هذه الجولة مع خصم آخر! أعلن. - كل منا سيرسم الوجوه كما كانت في المرة السابقة ، ثم سيظهر رسمها للجمهور!
وهكذا فعلوا. كانت النتيجة مماثلة لآخر مرة - رسم جراندي وجهًا مبتسمًا والساحرة - بشكل عام جمجمة. اكتسبت على الفور ميزة تصل إلى خمس نقاط ، تاركة وراءها جراندي.
انتهت الجولات الخمس المتبقية بنتائج متوقعة. مرة أخرى كانت النتيجة عشرة أو خمسة لصالح ساحرة البحر.
- غولم ، أنا حقًا أحب استراتيجيتك! - ضحكت الساحرة.
- إذن ، لقد شاهدتم جولتين من اللعبة أيها المشاهدون الأعزاء! مصيح جراندي. - وهكذا سجلت عشر نقاط ، ومنافسي - عشرين!
الجمهور ، الذي كان يقوم أيضًا بحساب النقاط ، هز رأسه حزينًا. كان عددهم هو نفسه من golem. فقط سحابة تسمى Frakto بدت سعيدة تمامًا ، على الرغم من أنها بالطبع لم تتعاطف مع الساحرة أيضًا.
لكن رابونزيليا ابتسمت باستحسان في golem - استمرت في الإيمان به. ربما بقيت هي الوحيدة التي صدقته الآن. كان جروندي يأمل في أن يبرر هذه الثقة اللامحدودة.
الآن اقترب Grundy من منافسه الثالث - ثنائي له. كان من المقرر أن يكون خصمه الأخير. خدش الجولم أقلام الرصاص بسرعة على الورق ، وأظهرها للجمهور. رأى الجميع وجهين ضاحكين.
- ملاحظة ، مشاهدينا الأعزاء ، اختار كل منا أن يكون رفيقًا لطيفًا في الخلية! مصيح جراندي. - لذلك لم يحصل أي منا على الميزة الضرورية على الخصم في هذه المباراة. وهكذا ، نحصل على ثلاث نقاط وننتقل إلى الجولة التالية!
بدأت الجولة الثانية. كانت النتيجة هي نفسها في المرة السابقة. ثم الجولات المتبقية. وفي كل جولة ، سجل كلا الخصمين ثلاث نقاط مرة أخرى! لقد كان أمرًا لا يصدق ، لكن الجمهور كان مستعدًا لتأكيد كل ما كان يحدث.

أخيرًا ، وصلت هذه الجولة إلى نهايتها ، وبدأ جراندي ، الذي كان يمرر قلمه على الورقة بسرعة ، في حساب النتيجة. وأخيراً أعلن رسمياً:
- ثمانية عشر إلى ثمانية عشر! في المجموع ، سجلت ثمانية وعشرين نقطة ، وسجل خصومي ثمانية وثلاثين نقطة!
"إذن لقد خسرت" ، أعلنت ساحرة البحر بسعادة. - وهكذا يكون الفائز منا!
- ربما! قال غروندي بهدوء. الآن هناك نقطة مهمة أخرى. إذا سارت الأمور على النحو المنشود ...
- نحن بحاجة إلى رؤيته حتى النهاية! - هتف golem الثاني. "أنا أيضا يجب أن أحارب ساحرتين بحريتين ، أيضا! اللعبة لم تنته بعد!
- نعم ، بالطبع ، تعال! سعيد جروندي. - لكن الاسترشاد فقط بالاستراتيجية!
- بالطبع! - أكد له ضعف.
اقترب هذا golem من أحد السحرة وبدأت الجولة. انتهى بنفس النتيجة التي خرج بها جروندي نفسه من جولة مماثلة - كانت النتيجة عشرة أو خمسة لصالح الساحرة. كانت الساحرة مبتهجة بفرح لا يوصف ، وصمت الجمهور كئيبًا. بدا شيطان زانث متعبًا إلى حد ما ، ولم يكن ذلك فألًا جيدًا.
حان الوقت الآن للجولة الأخيرة - كان على ساحرة واحدة أن تقاتل ضد الثانية. كان لكل منها عشرين نقطة في الأصول ، والتي يمكن أن تحصل عليها من خلال القتال مع golems.
- والآن ، إذا سمحت لي بتسجيل بضع نقاط إضافية على الأقل ... - همست ساحرة البحر إلى ضعفها.
حاول جروندي أن يظل هادئًا ، ظاهريًا على الأقل ، على الرغم من احتدام إعصار من المشاعر المتضاربة في روحه. يعتمد حظه الآن على مدى صحة توقعه للسلوك المحتمل لكلتا الساحرتين - بعد كل شيء ، كانت شخصيتهما ، في جوهرها ، هي نفسها!
ربما كانت الآن اللحظة الأكثر أهمية. لكن إذا كان مخطئا!
- لماذا علي الأرض أن أستسلم لك! طعنت الساحرة الثانية إلى الأولى. - أنا نفسي أريد أن أحصل على المزيد من النقاط والخروج من هنا!
- حسنًا ، إذا كنت تتصرف بوقاحة - صرخ مقدم الطلب - فسوف أقوم بقصك الآن حتى لا تبدو مثلي!
السحرة ، يعطون بعضهم البعض نظرات كارهة ، رسموا رسوماتهم وعرضوها على الجمهور. بالطبع ، لا شيء آخر ، باستثناء جمجمتين ، ببساطة لا يمكن أن يكون هناك! سجل كل منهم نقطة واحدة.
المشعوذات ، شتمن بعضهن البعض ، انتقلن إلى الجولة الثانية. والنتيجة هي نفسها مرة أخرى - مرة أخرى جمجمتان مرسومة تقريبًا. وهكذا ، اكتسبت السحرة نقطة أخرى. سجل الجمهور كل شيء بجد.
استمر هذا في المستقبل. عندما انتهت الجولة ، اكتشفت الساحرات المرهقات أنهن قد سجلن ست نقاط. ارسم مرة أخرى!
- الآن دعونا نحسب النتائج ونقارن كل شيء! سعيد غراندي منتصرا. سجل كل من السحرة ستة وعشرين نقطة ، وسجل الجولم ثمانية وعشرون نقطة. اذن ماذا عندنا؟ وقد توصلنا إلى نتيجة أن golems لديها المزيد من النقاط!
تنهدت المفاجأة بين المتفرجين. بدأ المتفرجون المتحمسون في كتابة أعمدة من الأرقام على أوراقهم ، للتحقق من صحة العد. لم يحسب الكثيرون خلال هذا الوقت عدد النقاط التي تم تسجيلها ، معتقدين أنهم يعرفون بالفعل نتيجة المباراة. بدأت الساحرتان في التذمر من السخط ، وليس من الواضح من الذي ألقى باللوم على الحادث. أضاءت عيون الشيطان Xant مرة أخرى بنيران تنبيه. كانت ثقته مبررة!
"أطلب منكم ، أيها الجمهور الأعزاء ، أن تنتبهوا للحقيقة ،" رفع غراندي يده ، مطالبًا أن يهدأ الجمهور ، "لم يفز أي من golems بجولة واحدة. لكن الانتصار النهائي سيظل لواحد منا ، من golems. ستكون النتائج أكثر دلالة إذا استمرت المنافسة أكثر! أريد أن أقول ، مشاهدي الأعزاء ، إنه في مبارزة أبدية ، ستنتهي استراتيجيتي دائمًا لتكون ناجحة!
استمع الشيطان Xanth باهتمام لما كان يقوله Grundy. أخيرًا فتح فمه ، وأطلق نفخة من البخار.
- ما هي استراتيجيتك بالضبط؟
- أنا أسميها "كوني حازمة ، لكن صادقة"! - أوضح جراندي. - أبدأ اللعبة بأمانة ، ولكن بعد ذلك بدأت في الخسارة ، لأنني صادفت شركاء محددين للغاية. لذلك ، في الجولة الأولى ، عندما اتضح أن ساحرة البحر تبدأ في الشهادة ضدي ، أظل تلقائيًا الخاسر في الجولة الثانية - وهكذا تستمر حتى النهاية. قد تكون النتيجة مختلفة إذا غيرت الساحرة تكتيكاتها في لعب اللعبة. ولكن نظرًا لأنها لم تستطع حتى التفكير في شيء من هذا القبيل ، فقد واصلنا اللعب وفقًا للنمط السابق. عندما بدأت اللعب مع زوجي ، عاملني جيدًا ، وعاملته جيدًا في الجولة التالية من المباراة. لذلك ، سارت لعبتنا أيضًا بشكل مختلف ورتيب إلى حد ما ، لأننا لم نرغب في تغيير التكتيكات ...
- لكنك لم تفز بجولة واحدة! اعترض الشيطان في مفاجأة.
- نعم ، وهؤلاء السحرة لم يخسروا جولة واحدة! - أكد جراندي. - لكن الانتصار لا يذهب تلقائيًا إلى الشخص الذي تُركت له الجولات. النصر يذهب لمن سجل أكبر عدد من النقاط ، وهي مسألة مختلفة تمامًا! لقد تمكنت من تسجيل المزيد من النقاط عندما لعبنا مع شبيهتي أكثر مما كنت عليه عندما لعبت مع السحرة. لقد حقق لهم موقفهم الأناني انتصارًا مؤقتًا ، ولكن على المدى الطويل اتضح أنه بسبب هذا خسر كلاهما المباراة تمامًا. يحدث هذا غالبًا!

أخيرًا ، انتقلنا إلى متابعة القصة حول نظرية اللعبة بأمثلة حقيقية لاستخدامها في مشروعنا. ولكن قبل ذلك ، دعنا نأخذ رحلة قصيرة في تصنيف الألعاب من أجل استخدامها لوصف لك في كل مجدها اثنين من أحداث لعبتنا: "Big Fight" و "Conquest of the Quarter".

سيكون من الممل الحديث عن أنواع مختلفة من الألعاب (خاصة وأن ويكيبيديا قامت بذلك بالفعل) ، لذلك سوف نوضح لك عنها.

فكرة التصنيف

جميع الألعاب الموجودة حاليًا مقسمة إلى نوعين. لكن أي منها

لطالما كان لدى علماء الرياضيات نقطة ضعف للأنظمة الثنائية والثنائية ، ولم يكن مؤلفو نظرية اللعبة استثناءً. لذلك ، عند إنشاء تصنيف للعبة ، تصرفوا بذكاء شديد: لقد حددوا عدة تصنيفات فرعية (تعريفات) ، في كل منها يمكن أن يكون هناك نوعان فقط من الألعاب الحصرية بشكل متبادل:
- تصنيف على المساواة في التحركات: ألعاب متناظرة وغير متكافئة.
- تصنيف بحجم الفوز: ألعاب ذات مجموع صفري وغير صفري.
- تصنيف إذا كان التعاون ممكنًا من اللاعبين: الألعاب التعاونية وغير التعاونية.
- تصنيف من أجل القيام بالحركات: ألعاب متوازية ومتتالية.
- تصنيف حسب المعلومات المتوفرة للاعبين: ألعاب تحتوي على معلومات كاملة وغير كاملة.

وبالتالي ، يمكن وصف أي لعبة باستخدام موقعها في تعريف أو آخر. كلما زادت التعريفات ، زادت دقة وصف اللعبة.

لذلك ، على سبيل المثال ، لعبة parchis مألوفة للكثيرين (إنها شيش بيش ، إنها لودو ، إنها باتولي ، هي ماندافوشكا) هي:
- متماثل
- مع مجموع صفر ؛
- تعاوني؛
- ثابتة؛
- بمعلومات كاملة.


تُظهر الصورة عمل حرفي شعبي ، "نسخة هدية" من هذه اللعبة مع زخرفة ساحة اللعب.

ولكن يكفي مقدمات ، دعونا نصنف.

ألعاب متناظرة وغير متكافئة

أولاً ، تصرفات اللاعبين قابلة للتطبيق على قدم المساواة: فهي لها نفس النتائج على جميع اللاعبين. يفترض الأخير وجود نوع من عدم المساواة بين اللاعبين بشكل أو بآخر (الموارد ، الوعي ، الحركات المتاحة ، إلخ).

تتضمن الألعاب المتماثلة ، كقاعدة عامة ، ألعاب الجلسات التي يقف فيها اللاعبون في البداية في نفس الظروف ، وفي النهاية يكون أحد اللاعبين هو الفائز.

أمثلة على الألعاب المتماثلة بالتأكيد:
- لعبة الداما
- شطرنج؛
- الدومينو
- أي ألعاب ورق.

هل لدى VirCities أمثلة على مواقف اللعب المتماثل؟

تقريبًا ، لكن ليس تمامًا.

يمكن للمرء أن يقول أن هذه قد تكون اللحظة التي تلي المسح ، عندما يتم إعادة تعيين جميع المعلمات إلى الصفر ، ولكن بعد ذلك سنكون غشًا. لأنه في البداية سيكون هناك بالفعل عدد معين من الشركات والشركات والأحزاب في اللعبة ، والتي سيكون لديها بالفعل نوع من اللاعبين المالكين. ولكن من سيكون على رأس القيادة؟ أكثر مختبري ألفا نشاطًا بالطبع.

أيضًا ، يمكن تسمية الألعاب المتكافئة بمسابقاتنا الرياضية في ثلاث رياضات (ألعاب القوى ، ورفع الأثقال ، والجمباز) ، حيث يتم وضع جميع المشاركين أيضًا في نفس الظروف. ومع ذلك ، لن يكون هذا صحيحًا تمامًا من وجهة نظر تعريف اللعبة الذي اعتمدناه - لا يوجد اتخاذ قرار في المسابقات ، فهذه ألعاب مصغرة للتفاعل.

نعم ، لدينا أيضًا ألعاب تفاعلية مصغرة مقدمة في شكل تخصصات رياضية. "لماذا؟" - أنت تسأل. أولاً ، يسمح للاعب بتمرير الوقت أثناء انتظار شيء ما (على سبيل المثال ، وضع الكثير في السوق وانتظر حتى يتم شرائه). ثانيًا ، حاول أن تصبح قادة في أحد التخصصات - فالأمر ليس بهذه السهولة.

الألعاب التعاونية وغير التعاونية

أولا ، كل اللاعبين يتصرفون "كل رجل لنفسه". ثانيًا ، يعني ضمناً قدرة اللاعبين على التعاون من أجل زيادة فرصهم في الفوز.

ألعاب محصلتها صفر وألعاب محصلتها صفر

نحن نفترض أن حجم المكاسب محدود ولا يمكن أن يزيد من تصرفات اللاعبين ، بينما يشير الأخير إلى تغيير في حجم المكافأة اعتمادًا على تصرفات اللاعبين.

من الواضح أن الاهتمام الرئيسي في الفئتين السابقتين هو تفاعلهما مع بعضهما البعض. إذا تمكن اللاعبون من التعاون مع بعضهم البعض ، ويمكن زيادة العائد إلى أجل غير مسمى اعتمادًا على "الوحدة" المشروطة ، إذن لدينا أساس لمواقف اللعبة الشيقة للغاية.

كقاعدة عامة ، يرتبط الناشر ارتباطًا وثيقًا بإحدى الشبكات أو عدة شبكات. على سبيل المثال ، تحظى جميع ألعابنا بالأولوية في الموضع في Mosigra (أكبر سلسلة متاجر محلية للبيع بالتجزئة) والشبكات الشريكة الأخرى. حدد بالضبط كيف سيتم تسويق اللعبة - من السهل نشرها ، لكن بيع لعبة لعدة آلاف في الشهر أمر صعب للغاية. لاحظ أنه في أعلى المبيعات المحلية في بداية عام 2013 ، تم إصدار 12 لعبة من أصل 20 لعبة بواسطتنا.

ما مدى صرامة الاختيار؟

بادئ ذي بدء ، يتم اختبار الألعاب. بالنظر إلى أننا سنستثمر أموالنا ووقت الفريق في المشروع ، يتم اختيار أفضل الألعاب فقط من الألعاب المقترحة. عادة ما نشاهد 150-300 لعبة في السنة ، ونصدر أقل من اثنتي عشرة منها.

إذا لم تعمل لعبتي ، فهل يمكنني الاتصال بناشر آخر؟

نعم ، نوصي عادةً بخيار مناسب إذا كان المشروع جيدًا ، ولكن يبدو لنا أنه غير مناسب تمامًا لسوقنا. لكل منها تفاصيلها الخاصة. نحن نحب ، على سبيل المثال ، العمل مع الألعاب التي ستباع من 500 قطعة شهريًا ، أو مع مشاريع ذكية ومعقدة رائعة حقًا.

لماذا يتم إصدار أقل من اثني عشر من ألعاب الطاولة المحلية فقط في العام؟

لأن أي مؤلف يتنافس مع الترجمة. إذا كان بإمكانك أن تأخذ لعبة جاهزة ومثبتة من الغرب ، حيث أثبتت فعاليتها بالفعل ، فمن المنطقي العمل معها أكثر من العمل مع شيء جديد. ومع ذلك ، فإننا نبذل قصارى جهدنا لدعم السوق المحلية وننظم أحداثًا بانتظام لمؤلفي الألعاب.

ماذا سيفعل ماجلان بنموذجي الأولي ، كيف سيستمر تطوير لعبة اللوحة؟

  • 1. لا يمكنك إرسال نموذج أولي كخطوة أولى ، ولكن يمكنك ببساطة إرسال قواعد ومواد اللعبة. بعد مراجعتها (إذا أحببنا اللعبة) ، نطلب نموذجًا أوليًا.
  • 2. بعد الاختبارات ، من الممكن أن يتم تقديم توصيات بشأن تغيير عدد من الأشياء في الميكانيكا والإعداد والقواعد. نعطي المتجه لك أو نغيره بأنفسنا (بالاتفاق).
  • 3. توقيع اتفاقية.
  • 4. ثم يبدأ عمل الرسامين. رسامون جيدون ، نجاح اللعبة يعتمد بشكل كبير على جودة الصور.
  • 5. تخطيط الخرائط والقواعد والمكونات الأخرى.
  • 6. في نفس الوقت ، يتم عمل "الغلاف" - الرسم التوضيحي للمربع والنص الموجود عليه. تم توضيح اسم اللعبة.
  • 7. ثم يتم تصنيع المكونات لكل مواصفات فردية.
  • 8. عندما يكون كل شيء جاهزًا ، يتم تجميع لعبتك في الإنتاج.

فيما يلي أمثلة لقصص من نشر ألعاب الطاولة لدينا:

في أي شكل من الأفضل إرسال نموذج أولي؟

من المستحسن أن تكون منتهيًا قدر الإمكان ، أي في شكل صندوق به مكونات وقواعد. يجب أن تكون البطاقات عبارة عن بطاقات (وليست قطعًا من الورق لا يمكن خلطها) ؛ إذا كنت تكتب باليد ، فاكتب بأحرف كبيرة. يجب أن يكون الصندوق قويًا ومُسمى بوضوح. يجب أن يكون كل شيء بالداخل أقرب ما يكون إلى الواقع - على سبيل المثال ، من الجيد استخدام رقائق من ألعاب أو مكسرات أخرى بدلاً من الرقائق ، وأقلام التحديد الورقية السيئة. يمكن رسم الحقل يدويًا ، وهو أفضل من إرفاق ملف. إلخ.

إذا لم يكن من الممكن إرسالها في شكل مربع ، فأنت بحاجة إلى وصف للمفهوم (2-3 فقرات) وقواعد اللعبة ، بالإضافة إلى ملفات لإنشاء نموذج أولي. تذكر أنه لا فائدة من مناقشة فكرة بمفردها. يجب أن يكون فريق الاختبار قادرًا على الجلوس واللعب مرة واحدة على الأقل.

الشيء الأكثر أهمية هو ما تسمى اللعبة ، من هو ، كم عدد اللاعبين ، كم عمر اللعبة ، ما هي الآليات المستخدمة ، ما هي الألعاب الأكثر تشابهًا الموجودة بالفعل ، ما الذي يجعل منتجك أفضل.

إذا كانت لدي فكرة عن لعبة لوحية ، فماذا أفعل؟

تجميع النموذج الأولي. من الأفضل أن تأخذ وقتك: إذا قمت بتجميعها على عجل ، فمن المحتمل جدًا أن يتم تصنيف اللعبة على أنها أسوأ مما لو كنت تفكر في الأشياء الصغيرة وتكتب القواعد بوضوح ووضوح. لكن لا تتأخر - الكماليون هم آخر من يصل. من الأفضل التوقف عند مرحلة معينة من الاستعداد والاستماع إلى رأي الناشر بدلاً من العمل في الاتجاه الخاطئ لمدة عام.

هل يتم التوقيع على أي مستندات عدم إفشاء؟

في مرحلة النموذج الأولي - لا. غالبًا ما يخشى المؤلفون من أن الناشر قد يستخدم الملفات دون مشاركتهم. لاحظ أنه نظرًا لغياب بعض الحماية الواضحة لميكانيكا اللعبة على الأقل في التشريعات الروسية ، فإن أي اتفاقيات ووثائق في هذه المرحلة يمكن بالطبع أن تترك شعوراً بالأمان ، لكنها في الممارسة العملية ستكون لاغية وباطلة من الناحية القانونية. لذلك ، يمكنك فقط الوثوق بالناشر أو عدم الوثوق به. مرة أخرى ، لن يخاطر أحد بسمعته ، كما أن إطلاق لعبة بدون مؤلف ليس مجديًا اقتصاديًا.

ما هي الألعاب التي لا تحتاج بالتأكيد إلى إرسالها؟

  • 1. نسخ من الألعاب المعروفة بالفعل. "لكنني توصلت إلى Monopoly ، فقط بدلاً من الخلايا ستكون هناك أسماء لفرق موسيقى الروك" - هذه فكرة سيئة.
  • 2. ألعاب لا تستطيع أختك البالغة من العمر 14 عامًا اكتشافها. إذا كانت القواعد مكتوبة بأحرف صغيرة 40 صفحة ، وتحتاج إلى تعلم العزف لعدة أيام ، فقد يكون الأمر يستحق التبسيط. سيكون من الصعب بيع هذا.
  • 3. ألعاب بدون تنفيذ - أي شيء لا يمكن وضع نماذج أولية منه.
  • 4. عدة إصدارات من نفس اللعبة مع تغييرات طفيفة - نموذج أولي واحد يكفي.

لدي بالفعل الرسوم التوضيحية. ماذا بعد؟

إذا كانت جيدة ، فسننشرها معهم. لكن الممارسة تُظهر أنه من الأفضل إحضار بضع عينات من مفهوم الفن - وبعد ذلك سيكون من الواضح قبل بدء العمل ما إذا كان الرسام مناسبًا أم لا.

ما هو المال؟ هل يمكنك كسب المال من صنع لعبة لوحية؟

يتلقى المؤلف من 5 إلى 10٪ من الإتاوات من كل نسخة مطبوعة خرجت من الإنتاج. إذا كانت تكلفة اللعبة 1000 روبل على رف في متجر ، فإنها تكلف 500 روبل في التداول وحوالي 300 روبل في سعر التكلفة. تحصل على خصومات من سعر الجملة ، أي ، في مثالنا ، من 500 روبل.

ما هو معدل التداول؟

الحد الأدنى للتداول 1000 قطعة ، المعتاد هو 3-5 آلاف. نحاول العمل بألعاب يمكنها بيع أكثر من 10 آلاف قطعة في السنة. بالنظر إلى أنه بمجرد أن يتم نشر لعبة ما يجلب لك دخلاً لمدة 3-4 سنوات أخرى على الأقل ، يمكنك حساب الربح بشكل مستقل. كقاعدة عامة ، يصبح المنشور وظيفة دائمة لعدد قليل جدًا جدًا من الأشخاص المستعدين للقيام بالعديد من المشاريع في السنة ، ولكن كإضافة إلى الدخل الرئيسي ، فهو يستحق تمامًا.

ما هي مخاطر الناشر؟

  • - إذا لم تدخل اللعبة إلى السوق ، فسوف يخسر الناشر أموال التطوير وأول عملية طباعة. يمكنك كسب المال فقط من اللعبة - وعلى الأقل تلقي خصومات من الدفعة الأولى.
  • - إذا حدث زواج في مكان ما أدى إلى إعادة عمل الدفعة (حدث شائع لأي ناشر) ، فسيتم تحديد كل شيء على حساب الناشر.
  • - إذا لم يتم وضع اللعبة على الرفوف في الوقت المحدد وفرضت غرامة من الشبكات على التأخير في السداد - فهذه مشكلة الناشر وليست مشكلتك.

إلخ. وبالتالي ، فأنت لا تهتم بأي شكل من الأشكال بالمخاطر التقليدية للنشر وأي أمور أخرى. تحصل فقط على خصم من كل صندوق - لا يهم ما حدث لها من الناحية المالية. تظل هذه الاستقطاعات دون تغيير ، حتى لو حدثت مغامرات لا تصدق مع التداول.

ما هي الوثائق التي يجب جمعها؟

المستند الرئيسي هو اتفاقية المؤلف ، والتي تضمن فيها أنك مؤلف اللعبة ولديك جميع الحقوق المتعلقة بها ، ويصف الناشر التزاماته بالتفصيل. في معظم الحالات ، يكون التوقيع كافياً. يمكن توقيع اتفاقية المؤلف مع كل من مقيم في الاتحاد الروسي ومع شخص غير مقيم في بلدنا.

إذا كنت تستخدم مواد خاصة بطرف ثالث في اللعبة ، مثل الرسوم التوضيحية ، فيجب أن يكون لديك نقل للحقوق من الرسام أو عقد معه. إذا قمنا بعمل الرسوم التوضيحية ، فلا داعي للتفكير في الأمر.

نحن نعتني بالباقي بما في ذلك شهادة اللعبة ، على سبيل المثال.

ما الاختبارات التي يتم إجراؤها؟

من المفترض أنك ترسل اللعبة النهائية (بالمناسبة ، إذا كان لديك بروتوكول لا يقل عن 20 لعبة ، فهذا جيد). تم اختبار اللعبة ليس من أجل التوازن ، على سبيل المثال ، ولكن من أجل إمكانية اللعب. تقام الاختبارات على ثلاث مراحل: أولاً ، مشاهدة المطورين ، ثم اللاعبين المتمرسين ، ثم تحت إشراف أشخاص عشوائيون "من الشارع". يجب اجتياز جميع المراحل الثلاث. الأهم هو الثالث.

ماذا يحدث إذا لم تعمل اللعبة؟

عادةً ما تكون 10٪ من الألعاب جيدة بما يكفي ليتم نشرها. ولكن يتم إصدار أقل من 2٪ من ألعاب الطاولة المرسلة إلى الناشر. يتم تأجيل الباقي في حالة الحاجة إليها. نخبرك إذا كانت لعبتك جيدة ولكن لن يتم نشرها بعد - ونوصي بالناشرين الآخرين. في هذه الحالة ، يتم وضع اللعبة في قائمة الانتظار للنشر. من الناحية العملية ، اشترينا خلال العام الماضي مباراتين من "قائمة الانتظار" للاحتياطي. يبلغ طول قائمة الانتظار المعتادة حوالي 30 مشروعًا.

كم من الوقت سيتم تقييم النموذج الأولي؟

عادة حوالي شهر.

إلى متى سيتم إصدار لعبة اللوحة؟

تستغرق الدورة من 8 إلى 12 شهرًا من الدورة الدموية حتى الظهور على الرف.

يرجى الملاحظة مرة أخرى

لا يشكل تقديم معلومات أو نموذج أولي للمراجعة اتفاقية عدم إفشاء. ولكن ، مرة أخرى ، نعدك بأننا سنكون حذرين للغاية في لعبتك.

نحن لا نأخذ في الاعتبار الأفكار - فقط النماذج الأولية. إن دراسة ماجلان وتقييمه لأفكارك لا يشكل قبولًا لجدة الفكرة أو أولويتها أو أصالتها ، ولا يخل بحق الشركة في نزاع أو تنفيذ أي أفكار حالية أو مستقبلية ذات طبيعة مماثلة. ومع ذلك ، إذا اعتبرنا الآليات واعدة (لكن اللعبة في شكل تطبيق معين ليست مناسبة للنشر) ، فسنخبرك عنها ونقترح تحسينات عليها.

أنت تقر وتتعهد بأنك (أو الفريق الذي تمثله) هم المالك الوحيد للمعلومات التي تم الكشف عنها ، أو أن لديك حقوقًا غير محدودة في الكشف عنها. أنت تؤكد أيضًا أن جميع الأطراف الثالثة التي قد تكون مهتمة بالمعلومات التي تم الكشف عنها قد تم إبلاغها بشروط الاتفاقية وتوافق على شروطها.

لم يتم إرجاع أي نموذج أولي.

نعتبر أنه من غير المرغوب فيه النظر في المشروع في وقت واحد مع ناشر آخر - في هذه الحالة ، سننتظر ردًا من ناشر آخر. يرجى إعلامنا قبل إرسال مشروعك إذا كان مشروعك معلقًا بالفعل مع ناشر آخر. في حال طلبنا منك نموذجًا أوليًا للعبة ، فإننا نعني أننا الناشر الوحيد الذي يفكر في مشروعك ، ما لم تكن قد وافقت بوضوح مسبقًا معنا على عكس ذلك.

يمكننا إجراء تغييرات كبيرة على اللعبة ، والتي يمكن أن تؤدي إلى تغييرات في ميكانيكا اللعبة وموضوعها وأي جانب آخر لتكييف اللعبة بشكل أفضل مع خط الإنتاج. ومبيعات أفضل.

قد لا يكون المشروع مناسبًا لأسباب عديدة: قد نعتقد أن اللعبة ليست مربحة بدرجة كافية ؛ أننا لن نتمكن من تقديم اللعبة بأفضل طريقة ممكنة ؛ قد تكون اللعبة مشابهة جدًا لشيء قيد التطوير بالفعل ؛ لم تعجبنا آليات اللعبة وتنفيذها أو لأي سبب آخر. سوف نقدم التفاصيل إذا حدث خطأ ما.

نحن لا نعطي ملاحظات على الألعاب المرسلة.

أنواع ألعاب الطاولة

عدد ألعاب الطاولة التي يمكن لعبها اليوم هائل بكل بساطة. لطالما كانت ألعاب الطاولة شائعة - وهذا نوع من الجوانب النفسية للتفكير البشري الذي يدفعنا إلى هذا النشاط. لكن كيف تختار ، من بين كل هذا التنوع ، مهنة ترضيك؟ للقيام بذلك ، تحتاج إلى فهم السؤال عن أنواع ألعاب الطاولة الموجودة والتصنيفات التي يتم توزيعها.

يتم توزيع جميع ألعاب الطاولة الموجودة اليوم ، بطريقة أو بأخرى ، وفقًا لأربعة معايير رئيسية:

  1. على تفاعل اللاعب
  2. حسب الموضوع
  3. من داخل آلية اللعبة
  4. حسب النوع

كل من هذه النقاط الرئيسية لها فئات فرعية خاصة بها ، وبالتالي ، خصائصها الخاصة. إذا تعمقت فيها ، يمكنك دائمًا العثور على الإصدار المثالي للعبة لنفسك.

أي نوع تختار؟

لذا ، فإن النقطة الأولى تتعلق حصريًا بكيفية تمركز اللاعبين أثناء اللعبة وكيف سيتعين عليهم التفاعل من أجل تحقيق النصر. لذلك ، يمكن تقسيم هذه الفئة إلى عدة أنواع من العلاقات:

  • النوع التنافسي. هذه عملية يكون فيها كل لاعب مسؤولاً بمفرده عن نفسه ، في محاولة لهزيمة جيرانه في اللعبة. في هذه الحالة ، كل المشاركين متنافسون ، وفي النهاية سيفوز واحد فقط.
  • فريق أو نوع تعاوني من اللعبة. هنا ، يتم تقسيم جميع المشاركين إلى فرق ، ويحاول كل منهم التغلب على الآخر ، أو يحاول جميع المشاركين التغلب على اللعبة نفسها. هنا يمكنك اللعب مع الفريق بأكمله ، بالتناوب فضح لاعب أو آخر. أو يمكنك اختيار قائد يقوم بجميع عمليات التلاعب في اللعبة نيابة عن الفريق بأكمله. يمكن لعدد كبير نسبيًا من الأشخاص المشاركة في مثل هذه الألعاب ، ونتيجة لذلك ، ليس هناك لاعب واحد ، ولكن الفريق بأكمله يفوز.
  • واحد ضد الكل. هذا هو نوع اللعبة حيث يقاتل جميع المشاركين ضد واحد. عادة ما يتصرف كشرير. يمكن أن يكون هناك العديد من هؤلاء المشاركين في وقت واحد ، ولكن ليس أكثر من ثلاثة. لفهم هذا النوع من مبادئ اللعبة ، يكفي أن نتذكر لعبة المافيا الشعبية اليوم.

مواضيع الألعاب

موضوع الألعاب أيضا له أصنافه الخاصة. يعتمد ذلك على نوع العالم الذي قرر الناس لعب هذه اللعبة أو تلك التي يغرقون فيها. الأنواع المختلفة من ألعاب الطاولة لها سمات مختلفة:

  • الواقعية - القرب من عالمنا ومواقف الحياة الحقيقية ولحظات اللعبة
  • الكلاسيكية فيتاسي - بعض عناصر الحكاية أو السحرية ، القدرات الخاصة للاعبين
  • الخيال العلمي - هو عكس الواقعية تمامًا والشخصيات الأصلية والحركة الفريدة التي تحدث أثناء اللعبة

آلية اللعبة نفسها هي نقطة مهمة للغاية يجب النظر فيها عن كثب. إن الآليات ، أو ببساطة قواعد اللعبة ، هي التي تحدد بالضبط كيف ستلعبها ومن ستصبح في عملية هذا الإجراء المثير. تشير آلية اللعبة إلى عدد المجموعات في اللعبة وهي مسؤولة عن مستوى الصعوبة. فيما يلي بعض أنواع الآليات الأكثر طلبًا والأكثر شيوعًا في أنواع الألعاب المختلفة:

  • ميكانيكا البطاقة (على سبيل المثال)
  • ميكانيكا النرد أو النرد
  • الميكانيكا الاجتماعية
  • ميكانيكا تضع الأشياء والشخصيات في فضاء اللعبة

يمكن أن توجد هذه الآليات بشكل منفصل وتتفاعل مع بعضها البعض ، مما يجعل اللعبة أكثر روعة وتنوعًا.

أنواع الألعاب

وأخيرًا ، فإن أنواع ألعاب الطاولة لها تصنيفها الخاص أيضًا حسب النوع. النوع مسؤول عن اللحظات المهمة في اللعبة. هذا هو المعنى الحقيقي للألعاب ، وما هي الأحاسيس التي تقدمها وكيف تسير الأمور ، وبالإضافة إلى ذلك ، وفقًا لتصنيف النوع ، يمكنك تحديد الأهداف التي تسعى هذه اللعبة إلى تحقيقها والفوائد التي ستجلبها لك لأطفالك أو أصدقائك. ما هي الأنواع التي تم العثور عليها:

  • ألعاب مجردة. هذه الفئة مألوفة للجميع. مثال على هذه الألعاب هو لعبة الشطرنج والداما المفضلة لدينا.
  • الألعاب الاجتماعية. هذه فئة واسعة جدًا من الألعاب التي تحاكي مواقف الحياة وتعلمك أن تجد طريقة للخروج منها. مثال على هذه الألعاب هو المافيا.

هذه هي فئات الألعاب التي اعتدنا عليها منذ الصغر. لكن ألعاب الطاولة لا تقف مكتوفة الأيدي. إنهم يتطورون ، مثل كل ما هو حولنا. لهذا السبب ظهرت اليوم عدة فئات من الألعاب في العصر الحديث:

  • ألعاب الحرب. هذه ألعاب عن الحرب والاستراتيجية.
  • أمريتريش. مجموعة متنوعة من الألعاب الأمريكية المصممة في الغالب لجلب الحظ والحظ.
  • Eurogamers. الألعاب التي يعارض فيها اللاعبون بعضهم البعض ، وتظهر المهارة والقدرة على التحمل والماكرة. لديهم نسبة معينة من الحظ ، لكن معظم هذا الحظ يعتمد على أخطاء ارتكبها لاعبون آخرون.
تحميل ...تحميل ...