Ръководства за разходка по догмата на дракона. Проходка Dragons Dogma Dark Arisen. Доплащане и пътят към столицата

Играта Dragon's Dogma беше пусната преди пет години, но тогава разработчиците предоставиха поддръжка само за конзолите PS3 и Xbox 360. През 2016 г. те решиха да импортират проекта на персонални компютри, за да привлекат отново общественото внимание към един от най-добрите RPG на всички времена. Авторите успяха да направят това и много потребители отново решиха да се потопят в атмосферата на средновековното фентъзи, където драконите са основните злодеи и противници.

Характеристики на проекта

Сюжетът в Dragon's Dogma разказва, че древните дракони се събудили и започнали да унищожават целия живот в приказния свят. Героят влязъл в битка с тях, но бил победен. Скоро се оказал жив, се оказало, че големият гущер не го уби.Вместо това драконът планира да използва героя по различен начин и от този момент започва историята на героите.

Най-вече играчите харесаха подхода на авторите към този проект. Studio Capcom не пести средства за работата си, играта получи наистина високи оценки. Напълно отворен свят с огромен брой същества е невъзможно да се изследва дори за няколко дни приключение. Битките не протичат по един сценарий, защото различните чудовища и животни имат своите слабости. Има шест различни класа, от които играчът може да избира (воин, магьосник, магьосник, рицар, рейнджър, убиец). Потребителят е свободен да развива героя във всяка от тези посоки и да го променя, когато възникне желание.

Друга особеност на Dragon's Dogma е набор от спътници за приключения. Трима от тях винаги ще бъдат с главния герой, помагат в битките. Могат да бъдат командвани с помощта на някои инструкции. Двама от тях са взети назаем от други играчи през мрежата , а системата на взаимодействие с тях е разработена по-задълбочено, те общуват с героя, предоставят важна информация и молят за помощ в трудни моменти.

Пролог и първи шеф

Разходката (игра с добавка) започва в Dragon's Dogma Dark Arisen с лов за първия дракон. Трябва да контролирате войн на име Shroud, а неговият спътник се казва Seld. от дясната страна. Там, с помощта от светещ камък, извикайте още двама другари по оръжие. Archer Queens и магьосникът Morgann могат да взаимодействат с екипи. След обучение по ораторско изкуство, влезте в главната зала на дефилето, където трябва да победите гоблините и да спасите рицаря отстрани room.От този момент започва първата глава в играта.

Първите врагове в локацията отново ще бъдат гоблини, с които можете да се справите само за няколко секунди. Под моста има сандък с неща, не бива да се пренебрегва. След това трябва да се преборите с набезите на агресивни птици. Само магьосник с стрелец може да ги убие, а задачата на играча ще бъде да ги предпази от удари.

Отидете по-дълбоко в пещерата, докато срещнете отряд рицари. Техният командир, Palotti, ви отвежда в голяма зала, където Dragon's Dogma ще има първата битка с боса на Chimera.По пътя, в ъгъла ще видите още един сандък, който може да бъде отворен за героя.

Митологичното същество е кръстоска между лъв, змия и коза. Спътниците на главния герой ще се качат на гърба на чудовището и ще удрят от там, но такъв трик не е достъпен за воина, така че ще трябва да нанасят щети от земята. Дръжте се винаги отстрани на Химера и удряйте само там. Зад змията и пред лъва просто няма да ви позволи да се доближите до него. По време на битката магьосникът ще остави съсиреци енергия на земята. Те възстановяват нивото на здравето и могат да спасят в трудна ситуация. След победата трябва да преминете през портата. Прологът завършва тук.

Първо селище

В играта Dragons Dogma Dark Arisen, ръководството ще представи допълнително сюжетната линия. Събитията ще отведат играча до мястото на прераждането на най-силния от драконите. След въвеждащото видео създайте герой в редактора и се изправете с меч в ръка до гущера отзад. Ударете го в лапата, така че той да ви обърне внимание. Със своята сила драконът изтръгва сърцето на героя, но го оставя да живее. Сега между тях има известна връзка.

След битката се събуждаме у дома, вземаме меч и растение по желание, избираме клас (воин, магьосник, стрелец) и слушаме разговора на старец и жена на улицата. Основната сюжетна линия завършва тук, но е възможно да проучите местоположението и да изпълните няколко допълнителни задачи.

В Dragons Dogma Dark Arisen преминаването на куестове започва със събиране на растения от два вида, това ще бъде инструктирано от лечител в лазарета на име Бенита. Едно от тях расте между корените на дърветата покрай пътя зад второто селище. Вторият се намира в залива, но можете да го намерите само през нощта. На върха на селото в храма старец ще ви помоли да разкажете на Мерина за смъртта на брат му. Този NPC може да бъде намерен в лазарета. След разговора се върнете и задачата ще бъде изпълнена.

В храма има и друга задача – търсенето на книга от Клементина. Ръкописът е скрит на кръстовището на покривите и можете да стигнете до там, като прекрачите преградата и минете по тясната стена. Други незадължителни мисии ще бъдат убиване на плъхове, зайци, бандити и гоблини. Всички те са взети от таблото за обяви на село Касардис. На същото място има интересен преход към район, наречен Starfall Bay. Тук в клисурата има два сандъка със съкровища и неща, полезни за главния герой.

Атака на крепостта

В играта Dragon's Dogma Dark Arisen преминаването на руски език за играча е много по-лесно, защото диалозите не трябва да се превеждат самостоятелно. По-нататъшното приключение започва от момента, в който напуснете селото. По пътя огледайте района за сандъци и други предмети. Близо до пътя ще срещнете скитащ търговец Рейнард, който е обсаден от таласъми. Той може да бъде спасен и за това той ще ви благодари с наметало, ако имате време преди смъртта му.

След като пристигнете в крепостта, влезте в основната палатка и говорете с главния командир. Разговорът ще бъде прекъснат от стражата и ще докладва за битката под стените. Героят със спътници ще трябва да излезе от северозапад. В мястото, което се отваря, първият враг ще бъде шефът на Циклопа. Той почти е убит от местната армия и героят ще трябва само да го довърши. Стрелецът и магьосникът могат да направят това отдалеч, а воинът ще трябва да се изкачи по тялото на циклопа. Необходимо е да се цели само в окото, защото другите части са покрити с дебела броня.

След победата вземете наградите и отидете при Breachstone. Там ще създадете своя главен асистент, който ще следва заедно с героя във всички приключения. След това изберете още два допълнителни архетипа по ваш избор. Формирането на екипа е завършено, ако имате пасаж на руски в Dragons Dogma Dark Arisen, тогава от диалозите ще стане ясно, че трябва да се тренира екипното взаимодействие. Рицарят Берн ще накара героя да носи кутии и да унищожи манекени с класни умения.

Околностите на крепостта и Касадис

Не забравяйте за изравняването на героя, защото това може да стане само с определени NPC. Ако това приключи, тогава можете да се върнете в крепостта, където мистериозният скитник ще извика играча обратно в Kassardiss. По-нататък в Dragon's Dogma, пасажът ще изправи потребителя с голям брой странични мисии. Две от тях са свързани с кладенеца, от който излиза входът към подземието с чудовища. Първо, потребителят ще получи задача от войник на име Пол и въоръжен с фенер.Вторият куест ще бъде наличен след седем дни, той предвижда същото спускане в централната зала на подземието, където е необходимо да се убият гущерите, а след това и мини-боса, който се появява .

Следващата задача ще бъде дадена от мъжа Мерин (стоящ близо до магазините). Той ще ви помоли да дадете шест китка трева на някакъв Валмиро. Среща се на три места – вдясно от изхода от Касадис, на входа на съседната крепост и от западната страна на началото на горското местоположение.

Следващата задача, която ще запознае потребителите с играта Dragon's Dogma, е да придружи странстващия търговец Мадлен. Тя влиза в крепостта, има нужда от защита. Няма награда за задачата, но отваря достъп до допълнителни мисии. При пристигането си, дай на момичето хиляда злато за развитие на магазина.

Последната задача за залавянето на крадеца ще бъде дадена от собственика на хотела Паблос. Можете да хванете бърз стрелец на улицата с магазини, но само през нощта. Човекът е пъргав и не е толкова лесно да го настигнеш. Най-добре е да се качите на покрива, да изчакате момента и да скочите точно пред него. Трябва да натиснете клавиша за заснемане навреме, в противен случай той ще избяга и ще трябва да спи до следващото пристигане на тъмнина.

Доплащане и пътят към столицата

В играта Dragon's Dogma Dark Arisen разширяването започва точно в село Kassardis. Тук на кея има възможност да отидете до Bitterblack Island, където нови куестове очакват потребителя. Първо е по-добре да завършите само началните мисия и избягвайте да се биете с чудовища, защото те са невероятно силни. По-нататъшното преминаване трябва да продължи след края на сюжета.

Върнете се в крепостта и се приближете до момичето на име Мерцедес за разговор. Следващият бос, хидрата, ще атакува лагера. Тя трябва да отреже една глава и по-късно ще бъде възможно да убие чудовището напълно. Съсредоточете огъня върху една глава - и след минута шефът ще избяга. След тази задача ще се появи допълнителен куест, който може да бъде взет от Елвар на изхода. Търсенето ще доведе до село Wychwood, където в къщата на Селин е необходимо да вземете предмети по задание и да се върнете с доклад.

Следващата сюжетна задача ще бъде ескортирането на кервана по северния път. Стойте пред вагоните и не отивайте твърде далеч. Така че можете да защитите търговците и те няма да спрат движението. По-нататъшното преминаване на играта Dragon's Dogma Dark Arisen ще доведе до столицата, където потребителите очакват нови приключения.

Приключения в столицата

В Dragon's Dogma Dark Arisen, пасажът ще отведе главния герой до среща с масона близо до портата. Той ще даде мисия за посещение на гилдията от спътници, но един от офицерите ще ви спре по пътя към нея. отидете по-нататък, направете новата задача активна и тогава преминаването ще бъде. Можете да завършите мисията в Барнаби вътре в сградата на клана на бойните другари. След това си струва да активирате порталите, за да се движите бързо из глобална карта.

Следващата задача ще бъде слизането в подземието на гилдията, за да получите камък за активиране на телепортации. Основният и най-опасен враг тук ще бъде огрът, който ще атакува героя от бягане. Приближете се до скалата и избягвайте натискането навреме. Това е най-бързият начин да се отървете от мощно чудовище. След намирането на камъка ще се появят десетки врагове, от които е по-добре просто да избягате нагоре, защото задачата вече може да бъде предадена.

След като излезете от сградата, Дънкан ще ви очаква, който ще ви заведе на среща с капитан Максимилиан. Офицерът има четири куестове, които играчът трябва да изпълни и поне половината от тях трябва да бъдат завършени, за да продължи напред в историята. В Dragon's Dogma Dark Arisen завършването на куестове от капитана е един от най-интересните моменти в играта.Те са дълги, интересни и принуждават играча да изследва нови области.

Първите две мисии

В Dragon Dogma преминаването на руски език ще бъде по-лесно, защото задачите от Максимилиан включват четене на диалози. Това е особено важно при първата мисия за дешифриране на ръкописите. За да намалите времето, прекарано в търсене на точните хора, трябва незабавно да изтичате при странстващия търговец Маурин. Той ще каже, че един старец от пещера, намираща се по-близо до север от столицата, ще може да разпознае писанието. Това място ще бъде отбелязано на картата, струва си да бягате там по тясна пътека.

В близост до пещерата активирайте портала и говорете с непознатия. Той ще разкаже историята, че драконът е отнел сърцето му от него, както и от самия герой. Дешифрирането е на централния камък. След като прочетете, можете да се върнете към Максимилиан.

Интелигентност за култовата "Спасение" - втората задача от Максимилиан, която ще предложи играта Dragon Dogma. Пасажът ще доведе до Мейсън, който ще посочи доносниците. Разговаряме с тях и научаваме за мястото на събиране на членовете на култа в катакомбите извън стените на столицата. Минете през пещерите, убивайте враговете, докато не видите водача. Той ще призове нови врагове и самият той ще изчезне от полезрението. Убийте немъртвите и излезте от пещерата, където Мейсън вече е хванал лидера на култа, който е избягал. Той може да бъде убит (придружителят ще бъде доволен) или освободен (другарят ще бъде разочарован).

Следващите задачи на офицера

Други куестове в Dragon Dogma включват лов за експедиция. Археолозите липсват и Максимилиан иска да ги открие. Бащата на Джефри в катедралата ще ви разкаже за посоката на похода. Преминете през дефилето и поговорете с NPC на брега на реката. Мъжът ще посочи пещерата, където е ходила експедицията. Влезте там и изчистете коридорите от врагове. Постепенно вратите ще се отворят, зад тях ще има сандъци, а до тях ще има лост. Занесете го в инвентара и се преместете в главната зала. Там убийте циклопа и вземете червеното кълбо близо до трупа му. Преместете се от това място надясно - и зад вратата ще намерите скрит бутон. След това ще започне катсцена за провала на мисията.

Върнете се при Хаслет, който е горе, и информирайте за съдбата на експедицията. Той ще ви помоли да намерите 5 фрагмента от ценни камъни, които да завършите. След пет минути търсене задачата ще бъде изпълнена и можете да се върнете. Четвъртата задача е най-добре да се изпълни по-късно, защото пътят до нея минава през много локации от столицата. В столицата можете да намерите и редица интересни допълнителни задачи. Веднага след влизане в града е по-добре да вземете мисии от дъската за убиване на различни чудовища. Това ще донесе допълнителни пари и опит. Най-интересният страничен куест е изгонването на семейството от къщата на Форнивал. Мейсън също ще даде достойна и лесна задача на площада. Ще бъде достатъчно да последвате Жулиен и да разкажете на командира за действията му.

Четвъртата задача на Максимилиан

В Dragon's Dogma преминаването на руски е много по-лесно и по-бързо, защото тогава е по-лесно да навигирате в областите на картата. Това ще трябва да се прави повече от веднъж по време на завършването на четвъртия куест на Максимилиан. Пътят до него лежи през пещера, разположена по-близо на запад от столицата. Необходимо е да се извърши цялостно почистване на територията от врагове в нея. Задачата за това на входа ще бъде дадена от Алон, който, след като убие огрите, ще може да отвори магазина си там и осигурете на главния герой голяма отстъпка.

Излезте от пещерата през южния изход, пред героя ще се отвори място, наречено Дяволската горичка. Има много интересни места, където са скрити предмети и са скрити сандъци. Определено трябва да посетите лагера на югозапад. Там в лодката можете да намерите 20 хиляди златни монети. Преминаването на куестове от входа на Shadow Fort продължава в Dragon's Dogma. Трябва да внимавате с дракона в западната част на локацията, защото все още нямате достатъчно сили да се биете с него. По пътя към крепостта , е открита обсада от армия от хора на стените й. Сър Робърт говори за необходимостта да се направи отклонение отвътре, за да се отвори портата за останалите воини.Минете през тунела и веднага отидете в лявата стая. В една от камерите ще има лост, който активира механизма на покрива на първата сграда. Портата ще се отвори и армията ще започне пълномащабна атака. Вътре ще се развие голяма битка и най-добре с отряд, заемете позиция отгоре и покрийте армията с силен огън.

Струва си да се обърне внимание на залавянето на лидера на гоблините, защото има допълнителна награда за това. След края на битката и разговор с Робърт, можете да се върнете при Максимилиан и да докладвате за завършването на последната мисия.

Да станеш рицар

След като помогне на Максимилиан, самият херцог ще иска да се срещне с героя. Преминаването на Dragon's Dogma Dark Arisen продължава в крепостта на господаря на столицата. Той ще рицари главния герой, след което развитието на сюжета ще продължи. На изхода е по-добре да говорите с херцогинята и да завършите проста задача по нейно желание.

Ще трябва да се промъкнете в замъка през нощта и да се срещнете с момичето. Херцогът ще прекъсне срещата, който в ярост ще започне да бие момичето и за да спаси херцогинята, тя ще трябва да напусне приюта. Героят ще бъде затворен, а съпругата на неговия господар ще го спаси с извинения. Тази задача ще отвори цяла верига от допълнителни куестове, свързани с херцогинята.

Следващата сюжетна задача е да се търси грифон извън стените на столицата. Главният герой, заедно с отряда, трябва да изчакат на посоченото място, за да кацне грифонът. След това атакувайте съществото, докато му остане половината здраве. Чудовището ще отлети в посока Колизеума, който стои на брега на реката. В тази област битката ще продължи и непознат индианец на име Шрефен ще реши съдбата му. Неговите силни магически атаки ще убият грифона и задачата ще приключи дотук.

По-нататъшното преминаване на играта следва същия сценарий. Потребителите трябва внимателно да изследват света около себе си в търсене на полезни предмети и пари. Не пренебрегвайте допълнителни задачи, които винаги имат интересни последици, а също така помагат за повишаване на нивото на героя. Сюжетът включва още дузина куестове, които допълнително ще вкарат потребителя в битка с дракони.

Касардис

Доставка на цветя (Бенита, разрушена къща срещу задната врата на хана)
Изисква 5 слънчеви цветя и 1 лунно сияние. Първият може да се намери през деня в корените на големи дървета в близост до селото, вторият може да се намери в самото село през нощта на плажа Starfall Bay.

Мрачни вести (Елвар, който обикновено се мотае по улиците или седи в една от къщите по пътя към параклиса, може също да е в самия параклис)
Просто тичаме около маркерите на куестовете и си говорим с NPC.

Изгубена вяра (Клементе, параклис)
Книгата е на покрива, следвайте маркера и я намерете лесно.

карта на света

На търговците и чудовищата (Алон, Древна кариера, най-близкият вход до Gran Soren)
Влизаме, отваряме всички врати в кариерата и убиваме трима огри.

Група за търсене (Рейнард, търговецът, който спасяваме от таласъмите по пътя от Касардис към лагера. По време на играта може да бъде намерен в Cassardis, Encampment, Gran Soren и Greatwall Encampment)
За да започнете търсенето, трябва да направите 10 покупки от Raynard. Купуваме нещо, затваряме екрана за търговия и диалог, активираме го и купуваме отново, и така нататък, докато над главата му се появи икона на куест. На първо място, той ще ви помоли да донесете скрап (падане от скелети). След това правим още 5 покупки. Миазмитът ще се нулира и този път трябва да донесете Miasmite (изпуснат от фантоми, Miasmite Shard не се брои. Можете също да го получите, като комбинирате Miasmite Shard и Firefly Stone). Правим още 10 покупки и накрая търговецът иска да намери 6 части от дневника:
1. Лагер, сандък от лявата страна на лагера.
2. Катакомби, сандък във фантомната стая.
3. Gran Soren, сандък на покрива в местността Venery, недалеч от магазин Black Cat.
4. Миазмичен лов, сандък в лагера в най-отдалеченото отровно блато (населено от сауриани, в центъра е остров с клетка) южно от лагера Greatwall.
5. Soulflayer Canyon, най-близкият вход към Greatwall Encampment. На първия разклон, който поемаме вдясно, сандъкът е върху останките на моста.
6. Древна кариера, един от сандъците в централната зона, където се е заселил първият людоед.

Куестове, налични след завършване на мисията на историята „Грубо пробуждане“ (битка с хидра)

Касардис

Неканен гост (Паблос, хотел)
Говорим с маркираните продавачи, докладваме на подаващия куестове и след това просто хващаме крадеца. Можете да го забавите, като го ударите, или можете да изчакате на портата, където той все пак ще избяга.

Deep Trouble (Анкета, до кладенеца до портата)
Слизаме и убиваме всички сауриани.

Дежурство за охрана (Мадлин, хотел)
Придружаваме Мадлен до лагера, след което удовлетворяваме молбата на момичето и даваме 1000G за нуждите.

Изгубено и намерено (Ghief Adaro, в кладенеца или у дома)
Отиваме в Witchwood, където намираме момичето, след което я придружаваме до къщата на вещицата. Мъглата в гората може да бъде разсеяна чрез унищожаване на талисманите.
Мисията трябва да бъде завършена, преди да завършите основната задача на Lure of the Abyss.

Куестове, налични след завършване на мисията на историята „Въпрос на Мирмидоните“ (посещение на гилдията за пешки)

Касардис

Умиране от любопитство (Мерин, на плажа вляво, до лодките)
Запасете се с 6 зелени билки. Героят на портата ще ви каже, че е видял Валмиро на брега. Излизаме от селото, завиваме надясно, към плажа, където намираме нещастния пътник. Даваме лечебната билка и отиваме в Лагера. Валмиро ще бъде вляво от портата. Храним с още 2 билки и се отправяме към Witchwood, където отново намираме горкия и даваме вече 3 билки, след което се връщаме при Мерин и преминаваме в търсенето.

Гран Сорен

Проблемен том (Стефан, в алеята зад хотела)
Разговаряме с продавачката от Аптекар на Камелия, след което отиваме в Руините на замъка Aernst, който е западно от Witchwood.Сандъкът с желаната книга се намира на самия връх на порутената кула.В никакъв случай не атакувайте разбойниците в замъка, за да не пропуснат търсенето им.

Chasing Shadows (Масън, на пазара близо до хотела)
Чакаме нощта и отиваме до портите на двореца. След катсцената следваме рицаря, като държим на разстояние, до новия магазин на Мадлен. Гледаме друг скрийнсейвър и предаваме търсенето на кръчмаря.

Land of Opportuniry (Fournival, у дома срещу портата на двореца. Понякога можете да го намерите в магазина Black Cat)
Необходимо е да убедите трима души да напуснат жилищното пространство:
1. Пип, момче в къщата на Фурнивал. След разговора той бяга, следва маркера и го намира на покрива на плевнята. Той отново бяга и се крие под мост в местността Венери. Намираме го, но човекът отново не може да седи на едно място. Този път той трябва да бъде хванат като крадец в куестът „Неканен гост“, след което най-накрая ще се откаже и ще се съгласи с преместването.
2. Сара, момичето в механата (Alehouse). Говорим с нея, чакаме един ден и получаваме нейното съгласие.
3. Джаспър, в алеята зад хотела. Той се нуждае от съгласието на Сара и Пип, след което ще поиска 30000G за преместване.
Връщаме се в Furnival и получаваме награда.

Дежурство за ескорт (кестът Fournival, Land of Opportunity трябва да бъде завършен)
Ние придружаваме дъщерята на Fournival из града. Бавно я следваме, докато момичето не предложи да играем на криеница. Намираме я в ъгъла зад механа, в хотел или в гилдия от пионки и я придружаваме по-нататък. Когато тя се умори и поиска вода, ние й донасяме Flask of Water, след което бягаме състезание до портата и завършваме мисията. Ако бързо я намерим, когато играем на криеница, не се бавим с вода и се оставяме да бъдем изпреварени, получаваме Gold Idol като подарък от момичето.

Reaper's Scorn (Остин, ковачница срещу гилдията за пешки)
Необходимо е с помощта на Wakestone да се възкреси синът на ковач. За да съберете Wakestone, имате нужда от 3 Wakestone Shards. Остин веднага издава един, още две могат да бъдат закупени от Fournival и Black Cat.

Обсадена крепост (Ser Maximilian, при портата на двореца)
Отиваме до крепостта на сенките и говорим с капитана. По-нататък по тунела си проправяме път зад стените, почистваме двора от таласъми и циклопи, намираме лоста, отваряме портата и пускаме войниците вътре. Унищожаваме следващата вълна от гоблини и гледаме началния екран. През разбитата врата влизаме в крепостта и отново нарязваме нещастните таласъми и един циклоп, проправяйки си път към водача им. Побеждаваме го, гледаме скрийнсейвърите, разговаряме с капитана и се връщаме в столицата, за да преминем в куеса.

Шифърът (сир Максимилиан)
Говорим с орача на полето, след това с продавача в Черна котка и накрая с куриера на име Маурин (маркиран с маркер, но може да се наложи да изчакате да се появи в града). След това отиваме в Hillfigure Knoll, говорим с Dragonforged и се връщаме в столицата.

Олтарът на водния бог (Ser Maximilian)
Говорим с отец Джефри в църквата и отиваме в едноименната пещера с търсенето. На входа срещаме монах, след разговор с него влизаме в пещерата. Първата стъпка е да спуснете моста (лоста в прохода вляво от моста). След това намираме останките на друг монах в просторна зала с циклоп и ги разглеждаме, като в същото време се справяме с чудовището и получаваме ключа от вратата близо до моста. Зад него откриваме механизъм, който понижава нивото на водата в руините и така отваря достъп до долното ниво. След това можете или веднага да потърсите 5 каменни плочи в сандъци, пръснати из руините, или да се върнете при монаха на входа и да получите съответната задача заедно с маркери, сочещи към желаните сандъци. По един или друг начин ги събираме, пренасяме и се връщаме в столицата.

Търсене на спасение (Ser Maximilian)
От един от отбелязаните хора научаваме, че Мейсън вече ги е попитал за култа (който преди това ни е дал куестът Chasing Shadows). Търсим го на фонтана или акведукта и получаваме значката на спасението.Отново питаме хората и разбираме, че култистите отиват в катакомбите.По-нататък по маркера намираме катакомбите и ги почистваме, след което се връщаме към капитал и се обърнете в търсенето.

Правосъдието е свършено (Мейсън, в катакомбите)
Получава се автоматично по време на търсенето на спасение. Ние просто решаваме съдбата на култиста, хванат от Мейсън. Като такъв изборът не засяга нищо, но ако решите да пощадите човека, Мейсън ще изчезне от играта.

карта на света

No Honor Amont Thieves (Маул, Руините на замъка Aernst, куестът „Неканен гост“ трябва да бъде завършен)
Лидерът на разбойниците ще ви помоли или да убиете 10 представители на враждуващата банда, или да се справите с предателя. Избираме мирно решение на проблема и отиваме в Касардис, където се установява предателят. Когато разговаряме с него, избираме първия вариант (предавайте се на милостта на разбойниците). Веднага щом той напусне портата, мисията ще бъде актуализирана и можете да се върнете за награда.

Дебели като крадци (Офис, Руините на крепостта Heavenspeak)
Лидерът на разбойниците говори само с жени и става враждебен, когато види мъже, така че или се отървете от представителите на силния пол (можете просто да хвърлите пешките от скалата), или ги облечете в женски рокли.
Ако манипулирането на пешките и оборудването им не помогне, ние грабваме Офис и го измъкваме от замъка. Пускаме и веднага щом тя извади оръжието си и се върне към леговището си, поемаме/превръщаме в търсенето.
Що се отнася до самия куест, той също има 2 решения - военно и мирно. Избираме мир и търсим героя на Бетия на портата, който ще ви помоли да нахраните циклопа, любимата на Офис. Отиваме до падока, отбелязан на картата. По пътя срещаме тълпа от гоблини, убиваме един, грабваме трупа му и го занасяме при циклопа. Слагаме го в краката му, гледаме как обядва чудовището и се връщаме в Бетия, а след това в Офис.

Куестове, налични след завършване на сюжетната мисия „Ела в съда“ (публика с херцога)

Касардис

Deeper Trouble (Рорик, добре, мисията Deeper Trouble трябва да бъде завършена)
Като се върнем в селото, ще чуем глас от кладенеца. Слизаме, говорим с героя, след което унищожаваме саурианите и снасянето на яйца.
Има шанс куестът да се появи пред публиката на херцога, тъй като се активира 7 дни в играта след приключването на мисията Deep Trouble.

Невинен човек (Томлин, къща на старейшини или плаж)
Бащата на момчето е задържан в тъмница в Гран Сорен, както ще разкаже един от пазачите на портата на двореца. Зареждаме се с два ключа от скелет (продават се в Black Cat, можете да го направите и сами, като комбинирате Hunk of Ore и Shackles) и отиваме да освободим затворника. С ключовете отваряме неговата килия и следващата, в стената на която се намира пробив, през който се измъкваме. На изхода ще ни посрещне Томлин, който заедно с баща си ще напусне града през акведукта. След като това се случи, търсенето ще приключи.

Сбогом, Валмиро (Валмиро, на верандата на къщата вляво от руините, където е взето куестът Доставка на цветя. Мисията A Dying of Curiocity трябва да бъде завършен)
Valmiro се нуждае от 4 артикула: Мощна зеленина, фенер, кисело амброзиално месо и чар на пилигрим. Не би трябвало да има проблеми с трева и фенер, месото може да бъде намерено в една от кутиите в Ancient Quarry, където са се били с първия огър, и талисманът се продава във Fournival и Madeleine. След като получи всички артикули, Valmiro ще ви помоли да занесете кутиите до неговата лодка и след като изпълните молбата му, търсенето ще приключи.

Гран Сорен

Събуждане на подозрение (Мирабел, фоайе на двореца)
Всъщност търсенето започва по-рано, веднага след аудиенцията с херцога. Когато излизате от двореца през входната врата, камерата ще се фокусира върху херцогинята, която се грижи за градината. Приближаваме се до нея и си говорим, докато се откажем от шапката на шута. Ако пропуснете тази последователност, този куест, а с него и друг - Duchess in Distress, няма да бъде наличен.
Сега към самата задача. Мирабел ще поиска да се срещнат под прикритието на мрака в градината на херцогинята. Чакаме до нощта, идваме и разбираме, че херцогинята иска тайна аудиенция в покоите си. Нека не караме момичето да чака. Пристигайки на мястото и не попадайки в очите на пазачите, гледаме поредица от скрийнсейвъри, след което се озоваваме в тъмница. Подкупваме тъмничаря (5000G) и завършваме търсенето.
Между другото, събитията от тази задача няма да повлияят на сюжета и свободата на движение из двореца.

Лов на вещици (Трима на фонтана пред хотела, Lost & Found трябва да бъде завършен)
Трима NPC ще говорят за вещица, живееща в Witchwood. Не е нужно да активирате диалога, просто ги подслушвайте и търсенето ще започне автоматично. Времето е ограничено, така че без да губим нито минута отиваме в гореспоменатата гора. В къщата на вещицата ще видим тълпа, която големът ще разпръсне. Убиваме го и отиваме в недостъпната част на гората, където, следвайки пътеката, намираме Селена.

Idol Worship (Caxton, Caxton's Armory store)
Трябва да донесете един от трите идола на търговеца: Бронз (Witchwood, в къщата на вещицата или Hillfigure Knoll, вляво от Dragonforged), Сребро (награда за мисията Put the Eye Out от дъската в гилдията за пешки) , Злато (награда за успешното завършване на мисията Escort Duty). Впоследствие асортиментът на търговеца ще бъде разширен в зависимост от качеството на идола.

Търсенето на доставчика (Мадлен, магазинът на Мадлен. Мисията на Guard Duty трябва да бъде завършена)
Мисията е напълно подобна на Idol Worship.

Възходът на падналите (Ser Maximilian)
Чакаме нощта и следваме маркера. След катсцената ще има избор дали да купите ключа за 10000G или да го вземете насила. Избираме какво повече ни харесва и се отправяме към Катакомбите. Търсим заключена врата, отключваме я и с огън и меч минаваме през немъртвите катакомби, обитаващи катакомбите, като едновременно гледаме във всеки ковчег, за да съберем 5 ключа, които отварят пътя към шефа, след като победим който се връщаме към столицата и затворете мисията.

Конспираторите (Федел, обикновено скитащ из втория етаж на двореца или „на служба“ на трона на херцога
Даващият куест ще поиска среща след залез слънце, когато обясни целта на мисията. Изгубеното писмо се намира в Soulflayer Canyon. Веднага щом сме там, камерата услужливо ще покаже мястото, където лежи писмото. Намираме, избираме, връщаме се в столицата. В двореца ще срещнем пазач, който ще ви помоли да му дадете писмото. Можете да се съгласите, да върнете Fedela или да направите копие от писмото до Черната котка и да го продадете и на двамата. Изборът е твой.

карта на света

Безименен терор (Ser Rickart, пазач на портата в Gran Soren)
Атаките се извършват само през нощта и в строга последователност:
1. Близо до входа на най-близката до Гран Сорен древната кариера.
2. На моста по пътя от Гран Сорен до Уиндблъф Тауър.
3. По пътя от Gran Soren до Mountain Waycastle.
4. По пътя от Mountain Waycastle до Encampment.
5. При портата на Касадис.

Предлагане и търсене (Ser Daerio, Windbluff Tower)
Изтичаме до столицата, търсим героя Ser Julien (последва го в куестът Chasing Shadows) и му докладваме за проблема с доставките. В диалоговия прозорец изберете първата опция (седмично предлагане) и се върнете към подаващия мисия.

Talent In Bloom (Quinna, The Abbey. Ако момичето няма икона на мисия над главата си, говорете с нея веднъж, търсенето трябва да стане активно. Изгубено и намерено трябва да бъде завършено)
Можете да подарите цвете на всеки, но аз съветвам героите на куестовете да го занесат в столичната църква. Решете сами, само имайте предвид, че търсенето е ограничено във времето.

Раздялен подарък (кларус, Абатството, мисията Talent in Bloom трябва да бъде завършена)
Игуменката моли да донесе очарованието на поклонника, с което вече се срещнахме в мисията за сбогом, Валмиро.

Witchwood

Езикът на дракона (знак на гроб в гората, където е завършен куестът за лов на вещици, без който това търсене изобщо няма да се появи)
Вземаме таблета в Hillfigure Knoll на Dragonforged и получаваме пръстен, който можете да подарите на някого.

Mettle Against Metal (метален голем на остров в същата част на гората като гроба, мисията за лов на вещици трябва да бъде завършена)
Мисията ще започне веднага щом се приближите до голема. Променете професията си на Strider, Ranger или Assassin, преди да я вземете, тъй като това ще изисква атака от разстояние с физически щети. Факт е, че за разлика от обикновените големи, талисманите - слабите места на металните големи са разпръснати около местоположението, те не са засегнати от магически атаки (съответно Magick Archer също е безполезен), а един от талисманите е окачен високо на дърво . Можете, разбира се, да опитате да се възползвате от момента, да се качите на голема и да скочите от него с надеждата да закачите талисмана с хладно оръжие, но това е мазохизъм. Също така е безполезно да се разчита на пешки, през повечето време те ще умрат в опити поне да надраскат голема.

Куестове, налични след завършване на сюжетната мисия "Награда и отговорност" (награда от херцога)

Гран Сорен

Лош бизнес (куестовете за магазина на Мадлен, Guard Duty и Chasing Shadows трябва да бъдат завършени)
В магазина вместо Мадлен откриваме непознато момиче, което ще съобщи, че търговецът има проблеми със закона и затова е избягала. След като я изслушаме, грабваме кинжалите на Мадлен от тезгяха и се отправяме към механата, където разпитваме хората за местонахождението на момичето. Отиваме до акведукта, гледаме как Мадлен тича от столицата и я следваме. Намираме го извън стените на града и даваме кинжалите. Пазачът притича. На въпроса дали сте видели търговец, отговаряме отрицателно. След като охраната се скрие, Madeleine ще ви поиска 50000 Gs, на които приключва куестът.
Мисията може да бъде взета малко по-рано, по време на мисията за чест и предателство, която предхожда наградата и отговорността.

Херцогиня в бедствие (Мирабел, в градината на херцогинята в двореца. Възбуждането на подозрение трябва да бъде завършено)
Мирабел разкрива, че херцогинята е била задържана в Blighted Manse и издава комплект броня за охрана. Обличаме се и проникваме в имението (в същото време получаваме трофея на Manse). Докато намерим херцогинята, охраната ще бъде мирна, но когато момичето е под наша грижа, всичко ще се промени и ще трябва да пробием до изхода с бой, дори и без подкрепата на пешките през по-голямата част от пътя. Всъщност това е поредната мисия за ескорт, с изключение на това, че понякога трябва да вземете момиче на ръце и да прескочите с нея през пасарелките. Мисията ще приключи веднага щом излезем от подземието с херцогинята.

Въведение

Dragon's Dogma е много по-дълбока, отколкото може да изглежда на пръв поглед. Играта е пълна с неочевидни нюанси и механика. В същото време, когато научите нещо, се оказва, че е твърде късно. В това ръководство искам да дайте съвет на тези, които започват да овладяват тази прекрасна игра, но може би ветераните също ще намерят нещо интересно в нея.

Ще актуализирам това ръководство, докато напредвам в играта и се появява нова интересна информация.

Настройка на играта

Тази информация ще бъде полезна за тези, които играят с клавиатурата.

Елементи за бърза употреба могат да бъдат присвоени на клавиши 1-5 (само от категорията "Лечебни средства" плюс фенер) Просто изберете желания елемент и натиснете номера.

Клавишът за достъп до инвентара (по подразбиране I) при излизане от менюто (използвайки ESC) ви позволява бързо да запазите играта, без да влизате в подменюто Save / Quit.
Разбира се, това са очевидни неща, но не ги забелязах веднага.

Сега за не толкова очевидните неща. Някои клавиши имат дублирани ключове, които не са маркирани по никакъв начин, но са по-удобни от тези по подразбиране.
Enter=E
ins = ctrl
PageUp=Alt
Shift (по подразбиране) ви позволява да променяте целите, когато правите магии.
Caps Lock - превключване между ходене и джогинг

Освен това аз лично намерих за удобно да пренасочвам инвентара от „I“ към „Tab“. Така целият контрол е съсредоточен под лявата ръка.

От другите настройки с течение на времето исках да изключа подсказките за клавиатурата (те се запомнят бързо, но заемат прилично парче от екрана) и кинематографичната камера (която в най-неподходящия момент се фокусира върху пешка, която имаше достатъчно късмет да хвана някого там).

Създаване на герои

За разлика от много други игри, при които външният вид на героя не влияе на нищо, в DD вече на този етап има няколко параметъра, които оказват най-пряко влияние върху играта.

Растеж


Колкото по-висок е героят, толкова:
  • повече от теглото му
  • по-дълъг от краката му и скорост на движение (но не спринт)
  • по-дълъг от ръката му и по-широк замах на оръжието (по-голям радиус)
  • един фенер виси по-високо и можете да влезете по-дълбоко във водата, без да го гасите
За високите герои е по-лесно да скочат до високи первази (Не е проверено?), а ниските могат да се промъкнат между краката на някои гигантски чудовища (като циклоп) и да проникнат на места с нисък таван.

Това е един от ключовите параметри. Теглото на героя определя физиката му, а то от своя страна влияе на редица параметри.

Тегло на символа

Добавяне

Възстановяване на издръжливостта

Разходи за издръжливост

Скорост на движението

Устойчивост на нокдаун

Пренесено тегло (макс.)

много лек

много бързо

много ниско

много тежко

много ниско

Максималното тегло за пренасяне от своя страна определя границите на натоварването на героя. Общо има 6 степени на натоварване – много лека, лека, средна, тежка, много тежка и претоварена. Колкото по-натоварен е героят, толкова по-бързо изразходва издръжливост и толкова повече време е необходимо за възстановяването му. Освен това натоварването влияе върху скоростта на спринта.

Колкото по-тежък е героят, толкова:

  • той има повече издръжливост
  • по-голям от неговия размер (hitbox) и вероятността за улавяне на удар
  • по-добра устойчивост на загуба на баланс (залитане) и нокдаун (нокдаун)
  • по-бързо активира притискателните плочи
  • по-трудно за чудовищата да го вдигнат във въздуха
  • за него е по-лесно да събори и притисне чудовището към земята със собствената си тежест
С напредването на играта ще има няколко начина за промяна на външния вид на героя. Козметични промени могат да се правят многократно във фризьора в Gran Soren (прическа, грим и др.). Можете напълно да промените външния вид на героя с помощта на артикули Art of Metamorphosis (веднъж на игра) и Secret of Metamorphosis (достъпни само след завършване на основната история) - те се продават от Johnathan в The Encampment.

Развитие на персонажа - Опции

В играта има две различни нива - ниво на герой и ниво на клас. Опит за увеличаването им се дава за убиване на чудовища и завършване на куестове. Максималното ниво на героя е 200, максималното ниво на класа е 9.

Играта има шест основни параметъра.

  • Здраве (здраве или HP)
  • Издръжливост или издръжливост (Издръжливост)
  • Сила (Strength) - увеличава физическите щети
  • Магия (Magick) - увеличава магическите щети
  • Защита (Отбрана) - предпазва от физически щети
  • Магическа защита - Предпазва от магически щети
Основните параметри се увеличават автоматично, когато нивото на героя се увеличи, в зависимост от текущия клас. Всеки клас има свои собствени увеличения. В същото време те също се променят в зависимост от нивото - праговете са както следва: до ниво 10, от 11 до 100 и от 101 до 200 нива. Например, ето сравнителна таблица за увеличаване на основните параметри по клас за ниво 20.

Ниво 20

Здраве

Магическа защита


Има цели стратегии – кой клас в кой диапазон от нива трябва да играете, за да получите герой с идеален набор от параметри в крайна сметка. Моят съвет – ако играете за първи път, тогава играйте с когото най-много ви харесва и както искате – забавлявайте се повече. Оставете идеалните герои за по-късно игра. Е, ето линк към, ако искате да го опитате.

Развитие на характера - класове

Общо играта има 9 класа - три основни, три напреднали и три хибридни. Първите 10 нива на герои ще играете като един от основните класове. След достигане на ниво 10, класът може да бъде сменен с всеки друг в хотел Gran Soren.

Изборът на клас засяга следното:

  • стойността на увеличението на основните параметри при получаване на ниво на герой
  • набор от оръжия и броня, които могат да се използват
  • набор от умения, които могат да се научат
Всеки клас има свое собствено ниво, което се изпомпва независимо от нивото на героя. Когато сменяте клас, трябва да надстроите нивото му отново, но ако се върнете отново към предишния клас, тогава нивото ще бъде това, което е достигнато последния път. С всяко ново ниво на клас, нови умения стават достъпни за учене. Има общо девет нива на класа.

Ако имате проблеми с играта Dragons Dogma, винаги можете да използвате нашите съвети и информация за действие. Описваме подробно стъпките, които трябва да се предприемат, за да се постигне пълна Догма.

След като направите избор, счупете кутиите в стаята, за да съберете нещата. След като направите това, напуснете стаята, за да задействате кътсцена.

Следвайте до центъра на този град и разгледайте камъка. След това отидете до портата, за да задействате катсцена. Следвайте маркировката и се махнете оттук, за да намерите чудовището.

Hour of Power - Dragon's Dogma Walkthrough / Gameplay Part 1 - Awkward Looking


Затова му отделете нужното внимание, когато го персонализирате, защото ще създаде някой, който ще ви защити.

След като създадете достоен партньор, ще ви бъдат зададени няколко въпроса, за да определите качествата на вашия партньор. Отговори им.

Сила в числа

След като завършите предишната задача, излезте, сър Берн ще иска да говори с вас. задача, основната задача за прехвърляне на доставки ще бъде извършена от вашия партньор, но трябва да намерите кутията, която няма да бъде назначена, да я вземете и да я занесете до маркираното място.

След това ще трябва да унищожите няколко плашила. Унищожи ги всички в рамките на определеното време. За следващата мисия ще трябва да унищожите колкото се може повече плашила, но този път някои ще бъдат уязвими за физически атаки, докато други ще бъдат уязвими за магия.

Просто унищожете всички цели в рамките на определеното време, за да завършите задачата и да завършите .

Грубо пробуждане

Потърсете NPC на име Mercedes в отбранителния град и се съгласете да прекарате нощта тук. Тогава ще се събудите на следващата сутрин, в която градът ще бъде разрушен.

Започнете да атакувате главите й, докато тя напредва. Ако сте боец, тогава се качете на главата й, където можете да нанесете повече щети.

Ако сте стрелец, тогава е по-добре да запазите дистанция, за да се прицелите в главата й. Няма да е необходимо да нанасяте щети на една глава, за да я победите, ще знаете дали сте успели да я победите, след като тя не може да вдигне главите си.

Ако борбата ви се проточи, тогава Мерцедес ще се притече на помощ, като ви даде специална бутилка, която да хвърлите в главата на хидрата.

За да го подминете, просто ще трябва да отидете пеша до столицата.

Посетете църквата през деня, за да се срещнете с отец Джефри там. Говорете, след това напуснете града през южната порта.

Тук също трябва да започнете още един, като говорите с един от пазачите.

Следвайте Waycastle и слезте надолу по склона на запад, за да стигнете до реката. Следвайте го, докато стигнете до място, където можете да преминете от другата страна.

Приземен етаж: Ще намерите златни парчета до маркираната стая. След това последвайте мазета, като използвате стълбите, в центъра от лявата страна.

Разгледайте руините и след това кажете на брат Хаслет за всичко. Върнете се отново при руините, за да намерите пет древни блока.

В крайна сметка докладвайте всичко на сър Максимилиан, за да завършите успешно.

Второ действие

След като изпълните всички налични задачи, използвайте лиценза Wyrm Hunt, но не забравяйте, че само за основните, тоест допълнителните задачи не са включени тук.

Следвайте замъка на Дюк и се срещнете с него. След катсцената ще трябва да говорите с представителя на Duke, за да научите за правилата, които трябва да се спазват тук.

Излезте от замъка, когато излезете, трябва да забележите двора, можете да отидете там, за да задействате катсцена. Излезте през портата, за да завършите преминаването.

Награда и отговорност

Следвайте съкровищницата на херцога. Влезте вътре и се изненадайте колко много добро има вътре.

Събитията на играта ще се развият в друг измислен свят, който вече е пренаселен с чудовища от различни ивици. В началото на играта трябва да срещнете невероятно силен дракон, който незабавно обявява героя (героинята) за избран и в същото време изтръгва сърцето ви от гърдите ви. Изглежда, че със загубата на жизненоважен орган и история, краят е дошъл, но в Dragon's Dogma: Dark Arisen това е само началото на всички приключения, които ви очакват напред. Вземете ролята на безсърдечен герой и отидете да се биете с чудовища!

Преминаването на играта ще отнеме много време, защото ще трябва да участвате в много героични битки, всяка от които е трудна по свой начин. В битка с всеки враг трябва да имате не само добра тактика, но и да знаете слабите места, но това не е всичко. На големия портал за игра "" можете да намерите пълно и подробно описание на играта, което се основава на вашия собствен опит. И тук ще намерите не само подходящите тактики за всеки противник, но и просто полезни съвети за играта!

"пролог"

Играта започва с мисия, наречена "Краят в началото". Вие сте човек на име Shroud. На този етап от преминаването, спътник на име Seld ще бъде с вас, така че се движете по дефилето с този герой. В един момент на една от скалите ще забележите дракон, освен това, който ще ви атакува, така че трябва да се защитавате. За да направите блок, натиснете следващия клавиш - "Alt". След успешна защита продължете да вървите по дефилето от дясната страна и убийте няколко врагове по пътя, като използвате обичайните удари с клавишите - LMB и RMB.

В даден момент трябва да скочите в пещера и да докоснете камък, който блести невероятно (този камък се нарича „Разломен камък“). Какво прави този камък? Благодарение на светещия камък, вие ще можете да призовете двама допълнителни спътници, които да ви помогнат по време на преминаването. Първият спътник ще бъде стрелец на име Куинс, а вторият ще бъде Морганна. Но това не е всичко, защото също ви препоръчвам да научите три специални реда, които са предназначени да улеснят управлението на група:

1 - първата реплика е "Върви!" (клавишът „F1” е отговорен за това) и с него можете да наредите на съюзниците си да вървят пред вас, докато аз се бия с врагове.

2 - втората реплика е "Ела" (клавишът "F2" е отговорен за нея) и с помощта на тази реплика нареждате на вашите съюзници да ви следват.

3 - третата, последна реплика е "Помощ" (клавишът "F3" е отговорен за нея) и с помощта на тази реплика можете да извикате съюзници към вас.

След като научите как правилно да командвате и управлявате вашата група, продължете напред. Веднага щом стигнете до залата, се пригответе за битка, защото там ще трябва да се биете с гоблините. След малка схватка отидете в коридора и се движете по-нататък по него, докато убиете всички таласъми по пътя, защото в крайна сметка се оказва, че сте спасили рицаря, който ще трябва да говори с вас, за да продължите напред.

Щом след разговора се озовете в залата, тогава е време да слезете на първия етаж, да се изправите срещу гоблините там и накрая да ги убиете! Между другото, не забравяйте по пътя под моста да вземете малко нещо от сандъка, което можете да разгледате с помощта на клавиша "E". И имайте предвид, че веднага щом вземете посоченото в заданието нещо, към вашата група веднага ще долетят агресивни птици, които само стрелци и магьосници могат да убият. Във всеки случай се опитайте да покриете бойците на далечна стрелба.

Успешна ли беше битката? След това е време да отидете в следващия коридор, където ще срещнете група рицари, водени от някакъв сър Палоти. Когато започнат да ви ескортират по-нататък по сюжета, опитайте се да не пропуснете сандъка в ъгъла.

Шеф - Химера

Време е да влезете в локацията, наречена "Голяма зала" (известна още като "Голямата зала"), където ще започне битката с първия ви шеф. Чудовището ще има глава на лъв, змия и коза. Да, това е същият Himmer от митове и легенди. Всъщност битката с чудовището е проста, защото можете да вземете активно участие в битката или пасивно, защото самите ви съюзници могат да скочат на гърба на чудовището и по този начин да го убият. Въпреки това, вие също можете да го направите. Във всеки случай се придържайте към следните препоръки: най-добре е да атакувате Himmer отстрани и също така по-добре да останете отстрани. Запомнете: стоящ отпред, лъвът може да атакува, а застанал отзад, змия. Ако нещата са лоши, тогава си спомнете за своя магьосник, защото той е в състояние да излекува вас и вашите съюзници (въпреки това, както и себе си) със съсиреци светлина, влизайки в които здравето се възстановява.

Ако битката е успешна, тогава е време да излезете през портата и по този начин да приключите клона на сюжета, наречен „Пролог“, но ако не, е време е да преиграете битката! Просто се уверете, че следвате указанията по-горе.

Село Касардис

Новата ви задача ще бъде: „Превестник на разрушаването“. Освен това новата част от сюжета ще започне както обикновено със скрийнсейвър, в който можете да гледате как драконът се събужда и лети над водата. Веднага след кътсцената трябва да създадете първия си герой. И веднага след като го създадете, същият дракон, който преди това се е събудил в скрийнсейвъра, ще атакува селото на главния герой. Не мислите ли, че трябва да го прогоните? Трябва да се биете с него, така че се приближете до него отзад и го ударете няколко пъти по лапата с меча си. За това, че младият герой се осмели да устои, драконът изяжда огненото му сърце и веднага отлита. И въпреки че драконът изяде сърцето на главния герой, той не умира, а напротив - продължава да живее. Освен това той също така установява някаква мистериозна и неизвестна връзка с дракона.

След като открадна сърцето, главният герой изпада в безсъзнание и започва катсцена. Той се събужда вече вкъщи, където получава нова задача: „Нововъзникнали“. След като взехте меча, време е да изберете клас за себе си, от който има само три: магьосник, хитър и воин. След като решите съдбата си, вземете зелено растение в същата стая, в която сте се събудили, и напуснете къщата, за да слушате какво ще ви кажат момичето и стареца.

Преди да продължите по-нататък, препоръчвам да направите следното: обиколете всички сгради, съберете всички лечебни растения, бутилки с отвари, храна и много други малки неща. Не забравяйте да посетите брега, защото от дясната страна има локация, наречена "Starfall Bay", в чиито клисури можете да намерите два сандъка с полезни предмети. А между другото сандъци има и по покривите на къщите на населеното място, в което се намирате, а това да не говорим за факта, че сандъците стоят дори по склоновете на планината.

Във всеки случай е време да се отправим към западния изход на селото. Преди да сте на път да преминете през портата, към вас ще се приближи помощник (известен още като "пионка") на име Рок. Той ще се обърне към вас с причина, защото ще ви покани заедно с него на поход до близката крепост, наречена "Лагер". Следователно, така получавате задачата: „Направете се за лагера“. Така веднага след разговора можете спокойно да излезете през портата и да отидете на посоченото място.

Между другото, когато се движите по пътя, тогава в гората отляво и отдясно на брега по пътя можете да търсите сандъци с предмети - не ги пропускайте. Но най-важното е, че рано или късно ще срещнете пътуващ търговец на име Рейнард. И той ще бъде в беда, защото ще бъде нападнат от таласъми, затова ви препоръчвам да го спасите, за да получите добро наметало, за да го спасите.

Крепостта "Лагер"

Когато получите мисията „Внимавайте с гласа“ в крепостта, отидете до „Riftstone“ (известен още като „Riftstone“) в голяма палатка. Комуникацията ви на това място внезапно ще бъде прекъсната от разтревожен пазач, който дотича. Оказва се, че точно в момента се води битка зад стената на крепостта, така че вие ​​се молим да помогнете. За да излезете от крепостта, преминете през северозападната порта направо до мястото, наречено "Избягайте от заплахата".

Шеф - Циклоп (Циклоп)

Започва нова сериозна битка. Първото нещо, което трябва да знаете в битката е, че окото е най-слабата точка, а самото чудовище е уязвимо към магията Торнадо (известна още като Гръмотевица), която всеки магьосник може да овладее. Тъй като ще пристигнете на мястото в момента, в който местните смели воини ще премахнат почти половината здраве на циклопа, просто ще трябва да му сложите край. Но преди да атакувате чудовището, убийте няколко гоблина, които се мотаят тук, и след това превключете директно към самия шеф. Ако сте фен на магьосници и стрелци, тогава циклопът ще трябва да бъде удрян отдалеч и да се цели постоянно в окото. Ако играете като воин, тогава задачата ви става малко по-трудна поради факта, че трябва да се изкачите на чудовището, да стигнете до главата и да ударите в окото. Това се прави с помощта на клавиша "F".

Въпреки това, ако успеете и извадите очната ябълка на Cycloque, тогава след победата съберете съкровищата и се върнете обратно при вашия куест. Отидете до Breachstone. Какво трябва да се направи тук? Трябва да създадете герой, който ще стане ваш основен помощник. Този герой ще стане вашата най-важна и важна "пионка", освен това той ще натрупа опит, като по този начин ще повиши нивото. И имайте предвид, че тази основна пешка не може да бъде заменена за друга „пионка“. Във всеки случай, след като създадете основната пешка, изберете още две (вторични). Вземете сериозно избора си на пешка, защото е много важно да изградите група по такъв начин, че всеки от героите да допълва другия герой. Въпреки че, дори ако нещо в последните два знака не ви подхожда, винаги можете да ги промените в Breachstone.

Следващата сюжетна задача ще бъде мисия, наречена: "Сила в числа". Така че, след като сте събрали екип, който се състои от четирима героя, отидете при герой на име сър Берн. Какво трябва да се направи? Просто е - просто тренирайте! Обучението се състои в това, че трябва да репетирате командните заповеди и действия още веднъж. Освен това всички преминаващи тестове ще бъдат ограничени във времето, така че просто трябва да внимавате.

Същността на първия тест е, че трябва да прехвърлите 4 кутии. Най-интересното е, че "пешките" също участват в прехвърлянето на кутии от една точка в друга, така че е достатъчно просто да видите къде отиват и след това просто ги последвайте, за да вземете останалата кутия и да я преместите на посоченото място . Можете да вземете кутията с ключа - "F". Тъй като има общо три теста за преминаване, остават още два теста за преминаване. Същността на второто е още по-проста - да се унищожат посочените манекени. Що се отнася до третия тест, той е почти същият като втория, само червените манекени трябва да бъдат унищожени само с физически атаки, а сините манекени с помощта на магия. След това задачата ще бъде изпълнена и малко обучение ще приключи.

Не отивайте далеч, защото в същата крепост "Лагер", близо до малка палатка, можете да говорите с момиче на име Мерцедес и да получите задачата: "Грубо пробуждане". Защото скоро селото е нападнато от огромно и многоглаво чудовище - Хидрата.

Шеф - Хидра

Най-голямата слабост на Hydra е, че е уязвима към режещи оръжия. Освен това няма да трябва да се преодолява цялото чудовище, достатъчно е само да отрежете една глава. Отново, ако играете като воин, тогава трябва да се качите на чудовището и вече да го убиете, като преди това сте „оседнали“. Играта като стрелец или магьосник ще бъде малко по-трудна, защото трябва да се опитате да се съсредоточите върху определена глава, за да не губите време за втората, и след това да преминете към третата. Като цяло, опитайте се да стреляте в една глава.

Във всеки случай, щом чудовището загуби една глава, то бързо ще „падне“ от лагера. Междувременно Мерцедес ще ви благодари и веднага ще публикува следващата задача – да вземете главата като трофей в столицата. И между другото, опитайте се да направите страничните куестове на това място, преди да отидете по-нататък, защото някои от страничните куестове ще бъдат недостъпни при пристигането си в столицата.

Сюжетната задача, свързана с главата, се нарича: "Отсея с главата си". Така че, когато решите да направите тази задача, излезте от крепостта и се движете по-нататък по северния път, но когато стигнете до моста, веднага се качете на хълма от лявата страна пред него. Именно на това място ще ви очаква керван, който е предназначен да транспортира главата на хидрата до столицата.

Така че веднага щом тръгнете на пътя, опитайте се да се придвижите пред кервана, за да убиете всички врагове, които ще срещнете по пътя. Това се отнася главно за: харпии, злобни гоблини, диви животни, бандити и дори немъртви, но при условие, че се движите през нощта (което е силно обезкуражено). И типично правило за ескорт на каравани в игрите: ако отидете твърде далеч, трофейният вагон ще спре. Така че спазвайте дистанция и не губете товара си.

Когато стигнете до разклона, първо се придвижете на север и по пътя изчистете къщата на бандитите, която се намира на хълм. След това, още един много важен момент: преди да започнете да се движите по пътя вдясно, имайте предвид, че пътят лежи в тесен каньон и за да не бъдете убити там (по-точно, каравана), защото някой ще хвърли от камъни, трябва да направите това предварително лично, за да не ви удари по-късно допълнителен камък по главата.

В крайна сметка, по пътя трябва да отворите портата с лост. Лостът се намира от лявата страна. Така че след като отворите портата, стигнете до замъка в столицата и вземете награда за отрязването на главата на хидрата и успешното й доставяне на посоченото място.

Зареждане...Зареждане...