Ülevaade lauamängu "Epic võitlus võitlus võidelda võidelda. Alustades lossi Külfigeeni! Süsinikmonooksiid mängus Epic võitlus võitlusega mages: lahing Mount Kiechenm Epic võitleb mages

"Epic Battle võitleb" - hoiatusteate neile, kes soovivad kiita sugulaste ja lähedastega, kuid samal ajal jagatakse need kohevaks ja tolmule. Aga see ei ole täpselt.

Et öelda, et ma olen uustulnukas maailma lauamänge, see tähendab midagi öelda. Paagist, mida ma mängisin ainult paari kohustusliku toas, nagu Bang! ja Uno, jah. Mida mängis mäng mind meelitas? Mõned pildid kasti " Eepiline lahing võitleb. Alustades lossi Külfigeeni!"Juba valgustatud minu huvi, sest nad meenutavad kõige tähelepanelikumad ja lemmik" seiklusajaga ". Et teha erinevaid mõõdetud pereelu, ma tegin mängima paar noort meest, kes ka uhke ainult see kogemus mängu UNO ja Monopoly. Ja äkki meeldis me tõesti!

Kuidas see juhtub

Kokkuvõttes mängu versioonis (mis muide, muide, kergesti segada esimese komplekti "eepiliste boutsiga. Lahing oskuste skelett") 8 kangelasi tabletti. Eraldi, minu noormees märkis Dragon Master - Sun Hooray ja ma valisin Fluffy Wizard - Sir Kotka Murrrchington. Jah, see mäng on rangelt 18+, nii et kui te olete vähem, siis kohe lõpetage selle lugemine ja unustage kõik! Ja parem lahkumine teise linna!

Üldiselt vali ise, et see kõlab meeldivamaks, YES, sa printida kõik kaardid "algas", "koristused" ja "vallas" koos. Nende abiga saate teha maagiat. Iga kaart on lisatud ka konkreetse maagia kooliga, mis aitab luua veelgi võimsamaid kombinatsioone.

Ideaalis peate ühendama kolm kaarti koos ja lugege neid erilisel viisil - siis oleme suurim "babes!", Kuid mängija, kellel on väiksem arv kaarte saab kõndida esimesena. Samal ajal valmistavad magilased üksteises loitsu ja seejärel paljastada. Mängus ei ole mingit õnnetust ka "Crazy Magic" kaardid - asendada üks neist kaardile, mis puudub ultrahogi õigekirja. Kui postitate selle kaardi, tõmmatame me julgelt tekki loitsudega ja avame neile, kuni olete ainsaks kohtumiseks, Kaardi tüüp, mis asendas "Crazy Magic".

On veel "aare" - kõverad asjad, mis lendab mõnede õigekirjakaartide mõjudest. Kui aare kuulub teie küünistesse, on vaja avada selle kõigile mängijatele nii, et sülg oleks voolanud. Aarded ei võta kunagi käed. Ja muidugi saavad ahne nõiad neid võita, nii et hoida oma kõrva Egoris.

Muidugi, ilma surmajuhtumiteta, see ei maksa siin, aga kui kallid sõbrad valati oma nõia, see ei tähenda, et te kukutate välja ja suitsetate rõduga suitsetamisele. Kui nõia mängis kasti, siis langeb kaardi käest, siis aare ja siis võtab kaardi surnud nõidade tekilt. Selles mängus ei ole surm veel tema lõpu põhjus.

Kus on Magu ilma lossi! On kaarte, mis annavad täiendavaid kuklid, kes võitsid lossi. Ja ka ise loss toob liiter verd, mis on nii vajalik, et suurendada mõjud loitsu.

Nezaneviki. Jah, jah, kus ilma selliste kaartideta. See on see, mida te teete enne kui lähete ... Ei, sa ei arvanud! Kaaluge vaimu. Kui teie kaartide kaartide hulgas, mis sul ei olnud aega enne surma viitsimist, on sõna "anemone", siis rakendate selle sõna pärast seda kirjeldatud mõju. Tänu sellele, "Ukumente" isegi kõige vaesem Sorperperhkka on pahameelt.

On kahte tüüpi mänge - turniir ja lühike turniir

Turniir - pikk, eepiline lahing. Iga mängu lõpus saab ellujäänu medali "Lady Soncerer". Võttes kogunud kaks sellist medalit, võidab nõid turniiri. See on tõsi, võib võtta palju aega.

Lühike turniir on alternatiivne mänguvalik, mis tegemist on 5-6 mängijaga. See koosneb kolmest mängust ja selle asemel, et "hämaratate nõiade medalite asemel saavad mängijad tapetud vaenlastele prille ja nende enda jahutuse eest. Pärast mängude lõpetamist võrreldakse klaasid ja nõia võitis suurima tulemuse.

Mulje

Esiteks, millist fantastilist ei oleks strateegiat, sest see oli kiiresti ja ahela sa ei jääks lossi, olenemata sellest, kui geniaalne oma plaani - järgmine liikumine võib olla viimane teie jaoks. Aga siin mäng ei lõpe, sest sa saad kaardi surnud mage ja kajastada jätkuvalt. Teiseks, tähemärkide nimed on tõesti naljakas. Kolmandaks, loitsud, mida te heidate. Noh, tõsiselt, kui sa ikkagi langevad võimaluse indekseerida Facekhanal Wizard Fierce Schoolcover? Neljandaks, eepiku atmosfääri. Uskumatu eepiline! Viiendaks, aga mäng võib edasi lükata, eriti kui mängijad on rohkem kui kolm.

See ei ole oluline, kui halb või hästi sa tead, kuidas lauamänge mängida - üksikasjalikud juhised ja elavad huvi aitavad teil kiiresti tegeleda kõigi nüansside ja mänguga armuda.

Selle olemus see kõik oli võimatu muuta vaenlased pudle lima (või halvem) nii palju kui võimalik ja teada saada, kes on järsem kui kõik.

Ettevaatust, kõhuvalu on naerust võimalik! Pikad mäng on sõltuvust tekitav !!!

Üldiselt me \u200b\u200bhoiatasime. Me väljendame suurt tänu Hobby maailmale õnnekasti jaoks pakutava õnne kasti jaoks!

Lauamäng Epic Battle Mag

Unicorn Store'is leiate kõik lauamängu versioonid.

Igal aastal hoitakse turniiri ainult kõige jõhkrate viisakaalude jaoks. Jäta oma ideed magilastest heade habemeliste meeste jaoks lastele. Tõeline mustkunstnik on kohutav ja valmis kõigile võitja huvides. Need on just need, saate kohtuda mitme edasimüüja kohastes kohtades, näiteks Chergani kohutavale paigale. Kui leek ise on maapinnast purunenud ja üks vale samm on iga olendi elu väärt.

Niisiis, et teada saada, kes on kõige tugevam, külmavereline, turniiril halastamatu nõel on erinevad maagiliste vendade esindajad. Võitluse magesi eepilistel võitlemisel saate kohtuda necromancers, orcane šamaanid, mustad nõiad, undead ja muud mitte "head võlurid".

Peamine asi jääb viimaseks jääda vastu võitlemise mahtude eepilise lahingus pärast täiesti ettearvamatute ilmingute joonistamist! Ja mängus on epic võitlus võitlus võidelda võidelda tõeliselt unikaalsed, sest see ei ole lihtne siin visata vastase oma nõid, kuid lisage täitmine ja seejärel viimane vöötkoodi. Ja voila - tuletõrje tuletõrje alustas ekstra jääkahjustust ja seejärel põhjustab ka täiendavaid kahjustusi kõigi ülejäänud maagilistele! Kas see on tõesti meeldiv?

Juba nüüd saate osta neli erinevat mängu seeria eepilise vastu võitlemise võitluse magsiga. Igaüks neist on täiesti sõltumatu ja originaalne.

Tekitab väga verine ja julma võitluse nõidade ja võlurite.

Täiendab veelgi ootamatute ja ohtlike loitsude seeriat.

Mustate nõjade määrdunud mängud jätkuvad, lisades õigekirjakaartide mängule uusi võimalusi.

Ainult kõige subisside nõiade jaoks!

Sõltumata sellest, milline mäng on valitud eepilise võitluse seeria vastu võitlevate võidete võidelda, ootate mereventilaatorit ja musta huumorit. Kas olete valmis võitlema tugevaima nõja pealkirja eest?

Vali versioon mängu Epic Fighting Combat Mags aitab teil igasuguse Unicorn Store. Kõik Unicorn filiaalid on varustatud mänguvöönditega, kus kogenud mängijad selgitavad ostetud lauamängu reegleid ja pakutakse mitmeid isikuid mängima.

Maailmas on väljakujunenud pildid Wizards. Kui te palute teil ette kujutada viisardit, siis tõenäoliselt mäletate Gandalfist. Tüüpiline pildi mage - halli habemetaga mantli, mis hoiab pikka puidust personali käes. Hapu asemel võib olla ka loitsudega raamat. Võlude sõrmedel võib olla maagilised rõngad. Mage saab ohjeldada elementi. Põhjustada vihma, rahe, põuda. Magician võib taltsutada draakonit, golemi ja tõenäoliselt teab ta loomade keelt. Muidugi on nii häid ja halbu võlureid, mitte ainult võime, vaid ka nende sosotüübi poolt. Hea võlurid armastavad ehitada ja aidata. Nad ehitavad linnu, ehitades sildu, valage kuivväljade vihmasadu, saage leiba näljane, haavata haavatud, päästa armee miljoni noolelt, kividest ja erinevatest õnnetustest. Halbad võlurid nimetatakse sagedamini nõiad. Nad kõik hävitavad ja rikkuvad. Rushati linnad, kuivatatud maapinnast, pöörake inimesi konnadesse ja kividesse, varastada printsessid ja palju muud.

Kõige sagedamini on viisard spetsialiseerunud globaalsetele ilmsetele. Need. Ta ei ole väga huvitatud purustatud kella süüdistamiseks või küünte juhtimiseks seina ilma haamriga, et riputada raamatukriini. Magesid armastavad sageli rääkida - " Sa ei veeta siin, sest ma tean ühte väga kahjulikku ja ohtlikku õigekirja, mida ma saan teie kohta taotleda ...". Aga mida saab teha mustkunstniku? Võib muutuda kivi, puu, looma. Tehke nähtamatu purk. Võib külmutada. Aga see on mustkunstnik! Ta saab kõik. Mida peaks ta mehele vaimselt pisar tegema? Puhastage see miljardite osakestest? Krabi poole nähtamatu mõõga? Lõppude lõpuks saavad võlurid kõik, just kirjanikud, direktorid ja muud loomingulised inimesed ei taha hirmutada inimesi. See on lihtsam muuta inimene koi, kui tema mõtte tugevus. Nii romantiline kui ...

Täna arutatakse väga raske võitlus võitlus võidelda võidelda. Selles mängus on kõik mustkunstnikud väga julmalt võitluseks, kasutades kõige-eesti kurja ja küünilisi ilm. See mäng on tõeline katse psüühika jaoks. Olete valmis? Siis ma avan kasti.

Kraniaalkarbi avamine

Kuigi olgem kaotada kaanega kasti ja lihtsalt vaadata pildi kaanele. Mängu logo on väga sarnane American Cool Gearsi logosid Racing / Drake / võistluse kohta. Kui lugesite mängu nime, kiirustab võimas hääl kommentaator minu peas, teatades mõningast olulist Nhlovsky mängu. " Ja nüüd ... eepiline õigekirja sõda !!!"Ja rõõmsameelne Hevimetalica helid.

Kasti tõmmatud mustkunstnikud kogutud ümber mõned artefakt. Pilt on täiesti lahke, sest kõik kunstid, mida kaardid leiate, on üsna karmmad.

Avage kast. Täitmine tavaliselt keskmise kulude mängu jaoks. Kui kast asub üks kaartide tekil - see on madala käega mäng. Kui mõned tekid, palju lehtedega märgid, suur mäng, siis see on raskekaalu mäng. Eepilised võitlused - See on midagi keskmist - kahte kaarte tekki, kuubikute komplekti D6, üks leht märgid, kangelaste plaadid ja kaks väikest seisab.

Kaardid mängus üsna palju (190 tükki). Kui te neid kokku panete, saate korraliku virna. Kaart kvaliteet - tüüpiline Hobby World. (Ja ma analüüsin täna HW lokaliseeritud versiooni.

Kangelaste plaadid on tavaline liha loendur. Kõik kangelased on samad, keegi ei oma erilisi omadusi. Nad erinevad ainult pealkirja ja pildi järgi.

Kastis leiad üsna suure kartongi mägi Chereplan. See on tema jaoks, kes vajab kahte seisab. Selle komponendi olemus ma ei saanud paljastada. Ilmselt on see lihtsalt dekoratiivne element, mis annab mängule rohkem eepilist ja meelelahutust.

Hull maagia

Eepilised võitlused Uus mäng on võimatu helistada. Ta tuli välja 2012. aastal ja tundub, et isegi mõnda aega seda mängu jälgida. Tutvumine lugu (lugemisreeglite) oli sarnane selget informatsiooni ellujäämise eest karm maailma magilasi. Eeskirjade teisel leheküljel leiate üksikasjaliku lugu sellest, mida "Epic Magic võitlus" on ja mida nad saavad kaasa tuua. See lugu viidi lõpule, nagu oleks reeglid meiega rääkinud. Lisaks sellele tekib see vestlus mitte kõrgel toonil, vaid lihtsate žargoonide kasutamisega. Nagu sõber rääkis sinuga, kellega sa kasvasid ühe magamistoaga. Ta ütleb teile - " Sõber, sa pead lihtsalt saama nõiaks. Saate kogeda seda adrenaliini hullumeelsust«.

Kui olete mängu mängimisega kokku leppinud, ei ole teil kuhugi minna - sa pead saama võitluskunstide nõiaks. Märkus - Nõia! Ja nad, nagu ma eespool kirjutasin, on mõnikord väga kurjad ja pakitud.

Selle mängu eesmärk on vallutada 2 usku ebaõiglase nõia. Märgistamiseks vallutamiseks peate jääma ainsaks ellujäänud nõiale ühes lahingus.

Seda mängu saate mängida 2 kuni 6 mängijat.

Ühes partii on mitmeid mänge / boutsi. Iga mäng jääb üks ellujäänud nõia, kes saab võidukas sümbol ja mille järel uus mäng algab kõigi nõidade seisundi taastamisega ja kaartide uue jaotuse taastamisega.

Iga eraldi mäng on jagatud voorudeks. Iga vooru alguses saavad nõiad tekilt kaarte 8 tükki. Ükskõik kui palju olete viimases voorus tervist kaotanud ja kui palju kahju teistele nõidadele, on kõigil üüri alguses mängijatel sama 8 kaarti.

Kaardid on mängu peamine mäng. Kõik need on võimas ilm erinevate mõjudega. Ilmsid jagatakse 3 tüüpi: taim, frills ja kogudused (Kaardid erinevad raami ja kirja all paremas nurgas). Ilubade eraldamine on oluline mänguelement. Pärast kaartide jaotust vooru alguses jätkavad mängijad loitsude pealevõtmist. Loitsivate kaartide arv varieerub 1 kuni 3. Veelgi enamiku kaarte, mida sa loitsud kogute, seda tugevam see osutub. Tuleb meeles pidada üht olulist reeglit - loitsu puhul ei tohiks olla kahte või enamat identset tüüpi kaarte. Ideaalis peaksite olema õigekirja, mis on algus + AVEREA + saabumise komplekt.

Muidugi, kui jaotavad kaardid ei pruugi olla lugu, ja sul ei ole mingit tüüpi kaarte käes. Või olete kahjumlik kolme tüüpi kaartide õigekirja. Sellistel juhtudel võib õigekirja koosneda kahest või isegi ühest kaardist.

Kõik kogutud õigekirja kaardid asuvad särgi mängijate ees, nii et ükski mängija ei tea, et nende rivaalid-nõelad kogusid. Kes läheb kõigepealt sel juhul? Kes on õigekirja vähem kaarte. Võrdlusel võrdõiguslikkuse võrrelda numbrid saabumisplaanidel (kellel on rohkem numbreid, läheb kõigepealt).

Kui avanevad ilm, saate korraldada kõige tõelise verbaalsete perforandi - lihtsalt lugege valjusti valjusti oma õigekirja. Peaks töötama midagi vaimus " Isepressitud Walkeri isuärastamine". Kui teie mängude firma on lõbus reageerib sellistele asjadele, saate hea meelega lugeda kõik saadud loitsud. Aga siis tõenäoliselt väsinud seda teha.

Kõik loitsud vallandavad vasakult paremale. Need. Esiteks mängitakse vara, siis frills, siis saabumine. Mõnikord mõned kaardid loitsu (kõige sagedamini vallas) nõuavad ajakirja visata mängija. Selleks on vaja kuubikuid. Võimas visata on väga oluline, et teie kaardid loits puudutavad ühte tüüpi. Tüübid on kahju, pimedus, ugo, kumari ja rohu. Kui kaart võimas visata kehtib tüübile kahjustuse, siis iga kaardi punkti loits te võtate ühe kuubik. Mida rohkem number kuubikud langevad, seda tugevam on kaardiefekt. Näiteks, kui seade langes välja, siis rakendate 1 kahjustusi nõid ja 10+ - 7 kahjustust. Nõus, erinevus on hädavajalik. Eriti kui me võtame arvesse, et nõia lähteväärtus on ainult 20.

Kõige sagedamini võimaldab õigekirja kaartide mõju kahjustada kõiki nõiate, vasakut või paremat, kõige nõrgemaid või kõige tugevamaid. Mõnikord mõjutab mõju teil taastada mõned elukohad.

Kui te ei ole õnnelik ja te ei saanud teie käes teatud tüüpi kaarte, siis saab seda asendada hull magic-kaardiga, kui see on kokku puutunud. See on Joker kaart, mis võimaldab õigekirja avalikustamise ajal asendada Crazy Magic kaardi esimene kaart selle tüübi tekilt. See on väga lahe abi, kui te ei ole õnnestunud.

Varem või hiljem lähevad ühe nõia tervise nulli alla. Sellisel juhul saab ta väljaulatuva staatuse. Mida see tähendab? See tähendab, et ta langeb kõik oma kaardid, saab ühe surnud omakorda nõiakaardi ja saab ühe sellise kaardi iga kord, kui teised ellujäänud mängijad alustavad uut ringi. Olgu nimi "Dead Norcerer" kõlab kuidagi mitte väga meeldiv, kuid tegelikult toob iga selline kaart järgmises mängus ühe hea kobar. Näiteks saate alustada mängu palju kaarte oma käes saada garanteeritud hull maagia, alustada mängu palju tervist jne Need. See on see, kuidas toetada kaotajat, et oleks võimalik järgmise lahingus võita.

Mõned kaardid võimaldavad mängijal teha aardekaarti. Seda tüüpi kaardi annab mängija erinevate mängude boonuseid. Näiteks annab +1 kuubikule võimas visata, üks täiendav kahjusümbol, kumara või muu tüübid, +10 numbrile saabumise kaardil kõndida esimese ja palju muud. Aarded on väga lahe asi, nende abiga saate teha supercushered magic frills.

Viimane lahingu mustkunstnik saab ustava nõia sümboolse ja muutub samm võidu. Seejärel algab uus mäng, mis on kõigepealt identne. Ainus erinevus on see, et piima nõiad saavad mõned mängijad kasu.

Kogutud 2 usku ebaõiglase nõia? Õnnitleme - Sa võitsid!

Ma tolmun teda, ta rahustab!

Esimese mõtte kohaselt Eepilised võitlused - See on väga õige Macchin . Mingil juhul ma ei taha öelda, et ESBM (lõigata mängu nimi mugavuse huvides kuni neli tähte) on koopia kõik tüütu mängud Steve Jackson. Mängud on endiselt erinevad, kuid neil on ühine vaim. Sisse Macchin Sul oli minu käes üsna naljakas, mõnikord jõulised kaardid, mis olid kõige sagedamini kulutatud teatud neutraalsele koletis, ja nii et ma tahan laadida sledgehammer teise mängija, mitte Plutoonium Dragon. ESBM-is ei ole neutraalseid koletisi, ainult teie ja teiste mängijate-nõiade puhul, mille jaoks saate tulepalli koorida. Ja see on palju lõbusam teha kui koletis joota Munchkin .

Üldiselt tahaksin aus olla, tahaksin hakata rääkima mängu muljest oma väga vastuolulise poolega. Ma kutsun seda külge nurgakivi - see on selle teemad ja disain. Võite arutada mängu mehaanika pikka aega, jagada oma muljeid erinevate taktika ja strateegiate, kuid kõigepealt, et sa pead risti on teema. Mäng on täis kõige tõelise musta huumorit. Nõiad ei ole lihtsalt visata ära tulised pallid üksteisega ja ... Olgem lihtsalt uurida pilte - lammutamine, trepaanatsioon, verd kõrvad ja silmad, sooled, kogu rebenemine inimkeha osad jne. Õnneks on need kõik pildid, mitte foto (arsti vanade ja vendide armastajana, tegin palju "päris" fotosid). Joonistatud lõhenenud sooled on muidugi kergelt pehmendab taju, kuid siiski vaid veidi. Ma soovitan enne mängu ostmist oma artiklis välja jätta ja kui te ei ole täiesti negatiivseid emotsioone sellest, mida olete näinud, ei ole kogenud, saate ülevaate turvaliselt lugeda ja teada saada, mis mängus on hea. Kui mängu teema on šokeeriv, kardan, et see ei ole teie mäng.

Minu kohta tahan öelda, et ma ei tundu olevat täiesti puritaan, kuid ikka veel mõned kunsti mängu ma leian vastik. Enne artikli kirjutamist läksin ma erinevatesse saitidesse, vaatasin, kes ta mängu kohta kirjutas ja kogemata komistas oma kommentaaris 2012. aastal tagasi. Ma kirjutasin selles, et ma vaatasin mängu, aga kui ta tuli välja, nägin pilte ja otsustasin, et kõik samasugune selline kunst ei olnud minu jaoks, nii et mäng peatus vaadates ja arvasin välja keevitatist. See on väga naljakas lugeda pärast 4 aastat, kui kasti asub otse minu ees ja ma mängin seda mängu selles mängus \u003d) Vaatamata sellele, et teema on ikka veel hea ja kurja äärel (hästi või veel Ühele jala kurjale) ei põhjusta mängu tüüp tagasilükkamist. Mõned pildid, mida ma otsin lõbus ja naljakas. Kaardi nimed on ka väga lahe. Muidugi, kui te vaatate kõik nüansid, kes sõitis kunstnik, võib-olla ma leian midagi täiesti ebameeldivat, kuid ma vaatasin kaarte ainult esimeses parteis, teises osas olen juba tähelepanu pööranud mängu rahulikult sobib väärtuse raames.

Kas sa seedivad katiku mustlaste pilte? Jah? Siis me läheme!

ESBM võin omistada rühma üsna lihtne kaardimänge, kus te ei pea koguma individuaalseid tekke ja kannatavad kogumise kombinatsioone. See ütleme, "olukorra" mäng - sa saad kaarte oma käes ja proovida siin ja nüüd koguda midagi mõistlikku. Need. Kõik nagu kaardimängudel ei ole Guiki jaoks, vaid tavaliste inimeste jaoks.

Joke, ma kutsun tähelepanuta kohapeal ei ole üks mäng, vaid kaks samal ajal. Nagu see on mängu mängus. Esimene mäng on koguda õigekirja, mis oli käes. Peaaegu alati olete üle mõelda võimas magic trikke ettevalmistamisele. Mulle meeldib tõesti, et mängus on üsna mõned võimalused. Igas kolmel kaardil on 20 unikaalset, mida korratakse täpselt üks kord. Need. 20 tükki 2. Kui ma lahti tekid ja nägin korduvaid kaarte, otsustasin, et nad oleks sageli kohanud, kuid ei juhtunud midagi sellist. Meid osales pidevalt mõned uued tüüpi loitsud erinevate meetmetega. Jah, pärast 3-4 osapooli te teate juba kaarte peaaegu südamega, kuid mitmekesisus on ikka veel piisav, tundub mulle.

Koguge loitsud on üsna lõbus, sest teie lahendus sõltub erinevatest teguritest. Näiteks üritate koguda kolme kaardi õigekirja, et saada võimalikult suur mõju. Aga mitte alati käepärast on kõik kolm tüüpi ja mitte alati kaarte üksteisega hästi suhelda. Näiteks on teil suurepärane saabumine "pimeduse" tüübiga ning seal on veel keedetud pimedus ja kahjustus. Tundub, et kõik läheb hästi, aga siis lugesite, et käivitamise mõju võib põhjustada teile kahju, ja teil on ainult üks tervishoiu ja te riske surevad kohe oma mõju eest. Seetõttu peate leiutama midagi muud. Või peate kõigepealt kõndima, nii et valite kõrgeima võimaliku numbriga saabumise. Üle kogumise loitsude saab tõesti kinni. Mõnikord on optimaalne õigekirja kergesti laetud ja te kohe postitate ja mõnikord kulutama 1-2 minutit selle kogumiseks.

Teine mäng on lõpetatud õigekirja joonis. See on tõesti mäng, sest sa pead sageli kuubiku visata, mille tulemus võib põhjustada ootamatuid tagajärgi. See juhtub, te lähete kõigepealt ja oma liikumiseks, et teha ühe või kaks rivaali, kes koheselt kaotavad omakorda ja jõuda selle lahingu lõpuni. Mõnikord oma või kellegi teise liikumise jaoks saate huvitavaid aardekaarte, mida te rõhutate erilisi omadusi. Üldiselt on kõik valamukirjad, teie või välismaalane alati ootamatu ja lõbus.

Minu mäng tabas minu ebaviisakus. Ta meenutab midagi hull võistlused takistusteta ilma reegliteta. Ühe ringi jaoks saate vähendada tervist 20 kuni 0. ja võib-olla nelja ringi jaoks saate midagi teha. Tegelikult on see ikka veel mõned "Machinsk" jalad kasvavad siit. See mäng ei tähenda strateegiat ja taktikat, see on mängu võimalus ja õnne. Jah, sa saad truuni ebaõnnestunud kaardid, millega on raske midagi mõistlikku koguda. Jah, kuubikud võivad rangelt ühendada. Aga ... aga see on lõbus! Ma kogesin mängu ajal tohutut rõõmu. See on tegelikult naljakas, kui teie vastane on kaks korda rohkem tervist, ja ta teases, et tema võidu taskus, ja siin sa oled - ja koputate ta mängust sõna otseses mõttes üks või kaks kaarti. Selles mängus ravitakse rohkem kui kunagi varem kuubikute valamist " palun laske 10!". Ainult selles mängus lubate pidevalt järgmisel korral kättemaksu kätte saada.

Mängu teemasid on nii suured kinnitatud mehaanikale, mida mängu autor tahab karjuda "Bravo!". Ma juba mõtlesin selle kohta, mis oleks siis, kui mängus oli veel üks teema. Näiteks robotite lahing dinosaurustega või pokemoniga telepuhusikutega, kuid ilma vereta. Ja jõudis järeldusele, et see oleks vale. Loomulikult laiendaks vanilje-mimilise teema mängu fännide valikut, kuid ei ole kindel, et ta oleks pikka aega kinni peetud. Epic võitleb mages Gore-tervikliku jaotuse mängu sadade teiste sarnaste mängudega. On hea, et see ei ole teine \u200b\u200bfantasytin.

Mida mu veel mulle meeldib - mängus on palju erinevaid hetki, mis annavad värskuse mängu. Alates kursuse prioriteedi määramisest, lõpetades surnud nõiad ja aarded. Samal ajal tundus mulle, kõik need elemendid ei ületa mängu. Näiteks kaardi Sõtkamine eriti sisse Sõtkamine Macchin , Te saate midagi maha jätta ja seda kahetseda. ESBMis on võimalik unustada aare vara ja ma unustasin sageli, et üks tala kaart on tagatud esimese sammu paremale. Esbm mängides on raske unustada, et keegi kahju tekitaks, sest see tegevus on alati ilmne. Mõned keerulised reaktsioonid ja ootamatu pöörded mängitakse kätega ei ole selles mängus. Ja minu jaoks on see pluss.

Esimeses minu pooled, mingil põhjusel otsustasin, et parimad loitsud kogutakse sama tüüpi. Näiteks, kui kogute 3 maitsetaimi, saad super-fuckers. Ja ma alati ei meeldi see idee igas pardal, sest see muudab mängija kõrgelt sõltuvaks sellest, mis tuli käes. Aga kui ma peksin peaaegu kõik selle ukse kaardid, mõistsin, et 3 identset tüüpi õigekirja on hea ainult võimas visata ja siis boonusetega saad kõik 4 kuubikud ilma kaardi tüüpide kaupa. Cool ilm võivad töötada välja "Miscellane". See avastus rahustas mu hinge ja lisas teise pluss mängu \u003d)

Aga piisavalt plussid ja räägime minimaaltest. Neil on ka selles näitusel.

Ja ma mainin jälle verine, lase ja joonisfilm, mängu teemad. Siiski pange oma käe südamesse, minu jaoks on see veel rohkem miinus kui pluss. Selline Maaaleny miinus, kuid siiski miinus. Olen kindel, et seal on inimesi, kes kategooriliselt ei mängi Esbm. Näiteks BGG-s ei leidnud ma selle mängu kommentaare väga hästi tuntud uuringutest, kes tegid alati müha mis tahes mänge ja siis äkki vaikus. Kuigi muidugi, Badzhik "Christian" nendes seminarides vihjab asjaolu, et boutsil on vähe võimalusi, et need arvustajad pööravad tähelepanu sellele mängule. Tegelikult ei näe te tester, ma ka ei näe hunniku kommentaare kokkutõmbumiste, kuigi ma leidsin selle väga maitsev mänguasi ise. Aga okei, see on maitse küsimus, muidugi ...

Katastroofiline komisjon on käes olnud ilmsem miinus, mis on harva, kuid see leitakse. Nagu ma juba kirjutasin, kui teil on erinevat tüüpi kaarte - see on hea olukord. Aga kui sul ei ole lauad, saabumist või kellad ja isegi hullem, kui kõik 8 kaarti käes sama tüüpi käes, siis on palju halvem. Plus loitsud koosnevad kahest kaardist, vaid asjaolu, et te tõenäoliselt kõige tõenäolisemalt minna kõigepealt. Selle käigu eest saate proovida ühe või mitme mängu mängijat välja püüda, siis saada vähem kahju. Kui te elasite ja alustate uut ringi, võtke käes 2 kaarti kuni 8 kaarti. Ja te ei saa uuesti kinni püüda kolmandat tüüpi kaarte uuesti. Teil on jälle õigekirja, mis koosneb ainult kahest kaardist. Minu kogemus, ma mängisin ühe lahing, kuni ma ei lendanud sellest välja. Crazy Magic kaart aitab tellimata jätta väga hästi, kuid te peaksite ka teie käes teie juurde tulema. Sellised kurb olukorrad tekivad harva ja nad saadakse halvasti istutatud teki tulemusena. Tekk, muide, on suur, et partei sa ei pea segada, nii et see on kõige parem teha seda hoolikalt ja abiga teiste mängijatega. Teisest küljest on käes olevate kaartide saabumise õnnetusraha kõikide kaardimängude rand.

Järgmine miinus on poolte tihedus. Ma ütlen teile kõigepealt mängu esimesest kogemusest, mis oli välja viidud 4. mängijatele. Kolm esimest lahingut võitis kolm erinevat mängijat. Ja selles etapis oli igaühel lõbus ja lahe mängida võidelda võidelda. Neljanda lahingus hakkasid igaüks nalja, mis nüüd kindlasti kasu mängija ilma ustav nõid nõid, kuigi kolm mängijat on juba olnud samm võidu. Me oleme juba kolm korda mänginud sama mängu ja aja jooksul võttis me meid rohkem kui tund aega. Ja jah, neljanda lahing võitis tõesti neljanda mängija. Viies lahing oli otsustav, kuid ikka veel pikaajalise tunne oli peaaegu kõik mängijad. Kui arvate, on ilmselge, et suurema tõenäosusega mängija lahingu suurema tõenäosusega ilma võidukasmärgita. Igal võitluses, kõigepealt proovige mängida mängija mängust, kellel on juba võidukas sümbol, sest kui ta saab teise märgi, siis võidab mängu. Parem on lasta sümbol saada mängija, kes seda ei ole, kuid teil on võimalus võita. Mängijad ilma märgid teha vähem puudutus, sagedamini, eesmärgid valivad "rasvased" mängijad märgid. Kõigi 6 osapoole jaoks, kes ma praegu mängisin, oli peaaegu alati kõik mängijad üks märke. 1 või 2 korda pidu lõppes nii, et üks mängija jäi ilma märkideta, sest ta ei olnud lihtsalt õnnelik ja ta haaras surmaga surmaga. Minu jaoks otsustasin, et optimaalne valik on 4 mängijat. Isegi ei, mitte optimaalne ja maksimaalne. Fixter ja veelgi enam tärnija, ma ei mängi seda mängu. 3-4 mängijat on üsna head. Neli mängijat on lihtsalt piisavalt mängu ühel õhtul ja jäta ta homme. Threesomes on minimaalne võimalus mängida see oli lõbus ja kena. Sest koos ... Sa võid mängida koos, aga see on kurb, sest paljud kaardid kaotavad nii mängida kui ka mängu autorid on loodud. Näiteks on õigekirja, mis valivad parema ja vasakpoolse mängija eesmärgi. Parema ja vasakpoolse mängija rolli mängimisel mängib ühe inimese. Täpselt sama olukord kõige nõrgema või tugevama vaenlase, sest See on ka sama isik. Ja mängu naljad lihtsalt selleks, et muuta eesmärke nii, et nad kogemata vahetaksid ilma teie teadmisteta. Näiteks soovite ühe mängija lõpetada, sest see on kõige nõrgem, kuid siiski teie juurde tuleb, kõige nõrgem muutub teine \u200b\u200bmängija ja see on naljakas kiibi mängu, mis mulle meeldib. Selle kiibi mängimisel peatub lihtsalt töö.

Mõned kaardid tunduvad olevat kergelt jahutatud kui teised, kuid kõikide kaartide mängude jaoks on omane. Seetõttu üks õigekirja võib murda kogu tabeli ja teine \u200b\u200bloits on vaid veidi higistamine mängijad põske jaoks.

Naljakas lihavõtted hüüdnimedega

Noh, võtame kokku. Pärast esimest partei oli mul muret selle pärast, et olin juba mängu kõige paremini saanud ja siis ta muutuks kurvad, kuid pärast järgmiste osapoolte pärast hakkasin mängu mõtlema veelgi paremaks. See on päris lihtne kaardimäng, mis on üsna palju võimalust, kuid see võimalus annab tohutu rõõmu (isiklikult). Mulle meeldib koguda eepilisi ilm, mulle meeldib levitada tumakovi konkurente, nagu nad mängust välja võtta, nagu surnud nõidade kaardid ja leiutada süüteplaani. Mulle ei meeldi mängu mängimine "Kumara" vaimus "Maitsetaimed" ja muid asju, kuid gameplay'is ei mõjuta see kedagi, ja see tekitab atmosfääri.

Kui olete väsinud Macchin Aga sa tahad midagi sama jõulist (asendust ja röövida rivaalide), siis proovige kindlasti mängida Eepilised võitlused .

Minu jaoks on see mäng üks parimaid, kus ma sel aastal mängisin. Aga samal ajal ei saa ma seda teile soovitada. Ilmselt kõlab see imelik, eks? Soovitan tavaliselt mängud, mida mulle meeldib mulle väga (nagu Port Royal või Pandeemia: pärand ) Ja ma olen kindel, et see mäng tulistab peaaegu iga ettevõtte. Epic Battle Magilased - konkreetne mäng. Ja kõige olulisem eripära on oma jõhker teemas. Kui te mängite lastega, emade / isade, vanavanemate, rase jms, siis see mäng ei ole tõenäolisem mitte teie jaoks. Kui lendavate värvitud aju tüüp ei põhjusta iivelduse rünnakut, siis saate nüüd pileti mängu ajal pileti.

Hobby World. Juba välja avaldatud mängu teise osa vabastamist sel sügisel. Ja ma olen selle uudisega äärmiselt rahul, sest sügisel jätkame Azza hull verine lähemale hull võitluskunstidele.

Ma panin mängu "klassi" ja te otsustate ise, kui palju teie töölaua vaimu kinnitusvahendeid.

Tabeli mäng Epic Battle Magilased oli ette nähtud ettevõtte ülevaatamiseks

Suurepäraselt kirjeldab, mis toimub "eepiliste võitlusvõitluste vastu võitlemise" (Battle Wizards'i eepilistes õigekirja sõdades) - see tähendab, et mängu kõik on hea, kuid tasakaal on paigutatud siin nii, et iga Mängija, isegi valides hunnik võimsaid kaarte, võibolla see valus ja haiget ja haiget. Puuduvad haavata konkurendid, nagu mitte ja täiesti lootusetu olukordades. Kogutud võimas õigekirja? Kuubi ebaõnnestunud valamine - ja see lendab teie rukki. Kas sa viskasid haruldased aare kaardid? Hangi nõiduse, mis karistab iga kalliskivi. Võtsid algatuse oma käes ja otsustas alati kõigepealt kõndida? Viska: kindlasti laual istub see, kellel on fookus, mis sulgeb need, kes on juba oma liikumise teinud ja seetõttu ei ole see kiire - kuigi see kindlasti närvis elab omakorda. Leiab, et hallata omakorda "eepiline lahingud" jõudu nende kulmude mitte liikuda ega tõsta - saadud joondamine on perioodiliselt võimeline sundima neid pöörama kõik 360 kraadi.

Kuid isegi hauast siit saab jätkata juhtimise ülekandmist kõigile, kes õhtul kogunesid.

Lühidalt öeldes on "eepiline võitlus võidelda võidelda võidelda" on rippuvad, et sa peaksid proovima kõiki, kes tahab olla valgustatud ja ei ole oluline, kas te mõistate töölaua, arvuti või mõned teised mängud - õppida, kuidas kiiresti, armastus pikka aega .

Oluline on, et "eepilised vastased vahendid" müüakse 16 + vanuse hinnanguga - erinevalt paljudest peresõbralikest, mis näib olevat mõeldud avalikkuse kogumiseks Mala suureks, see piirab ringi nendele, kes on juba käes vaadelda Tõmmatud, aju ja sitt perse. Oma disainiga on "võitlused" lähedale lähedale sellele, mis toimub animeeritud seerias "Adventure Aeg" ja "", ainult lõpmatu summa lammutamisega.

Kirjutused, mis kiirustavad iga protsessi osalejatele, koosneb maksimaalsesse konfiguratsioonis kolmest kaardist: "aretus" (viisard rullitud hülsile), "Fooler" (valis maast välja) ja "saabumist") ja "saabumist" (viskas selle vastases). Iga kaart on seotud konkreetse maagia kooliga, mis võimaldab teil täita võimsamaid kombinatsioone.

Kuigi kaartidele on täiesti erinevad asjad joonistatud, on kõik illustratsioonid ideaalselt suurepäraselt suurepäraselt ja kui ühes reas tabelis panete kaarte.

Need, kes vähemalt mõistke veidi videomängud, "eepilised võitlused" tunduvad nagu mäng, mis on lähedal - ka ilm, mis on kiirenenud, on ka tervisekaaludega tegelased, kuid nendega seotud tekkeid ei ole Hero (hästi "kangelane", seal on tahked värdjad) Sa mängid, midagi sõltub; Mängijad täiendavad teie käsi suurest pangast, mis asub tabeli keskel. Liiga lihtne. Mida teha kohe - see on kirjutatud otse kaardil ja kasutusjuhend 11 lehekülge esmalt tundub mahukas ja hirmutav, kuid pärast esimest vooru see on lihtne settida pea ja nõuab ainult perioodilise kaebuse reegleid - kui Kaartide seas on täiesti metsik-võitnud uus sõnastus.

Internetis, ma komistasin "eepiliste lahingute lokaliseerimise kriitikat - ja kui te hindate mängu tekste vaakumis, on nad tõesti imelikud, kuigi see puudutab tõlke kvaliteeti, kuid selle sisu. Kuid originaali kontekstis tehakse kõik, kui mäng ise nõuab, ja lähtetekst on sama ebamäärane - just vene keeles "Upright lepinguline kohtus kondenseerunud allmaailmaga" tundub veidi ebamugav. Miski hämmastav - proovige tõlkida Klassikalist kivi, mis tabab vene keelde, selgub veelgi hullem. Vastasel juhul on vaja avaldada austust Venemaa kirjastajale: mitte ainult kirjeldused ja juhised tõlgitakse - kohandatud ja illustratsioone ja isegi nende enda nimesid.

Teine imeline omadus "eepilised lahingud" on see, kuidas see mäng mõjutab leksikoni kasutajaid. Kaardilt ei ole ainult ilm ainult numbrite mõttes, vaid ka ainulaadne kolmekorruseline mantras, kes usuvad enne kaotamist kuulmist lugeda. Muidugi, pärast paari tunni pärast mängivad osalejad asendama need kangid oma fantaasiate - seal, enamasti tuttav sõnad "sitt", "perse", "hobune" leiutatud variatsioonides, samuti mitmekesine Nimekiri suguelundite elunditest. Flaasiga aktsepteeritud lõpetamine "lendab teie kurku."

Alates 2 kuni 6 mängijat, kestus pool on 40-60 minutit.

Sõjaosaliste kangelased armastavad valida kõige ohtlikumad kohad otsustavatele radadele: juga serva, taimse töötamise, uppumislaeva. Aga universumi kõige lahedamate võlurite puhul on see kuidagi hea. Seetõttu, et teada saada, kes on kõige viga, nõiad ja necromancers nõlvadel kõhukas vulkaan Chergani. Vana-foliantsides salvestatud kõige kohutavaid ilm. Muide, kas sa arvad, miks magic raamatud on nii suured ja rasked? Muidugi, magesi lõpetamiseks!

Žanr: Kaart, Patcigim
Autorid: Rob Hunso, Corey Jones
Kunstnik: Nick Edwards
Kirjastaja: Cryptozoic Entertainment
Kirjastaja Venemaal: Hobby World
Mängijate arv: 2–6
Mängijate vanus: 14 aastat
Partei kestus: 20-40 minutit
Sarnane:
Seeria "Munchkin"
Kanali seeria Nickelodeoni kanal

"Macchin" kloonid ei juhtu vähe, mõelnud Cryptozoic Entertainment, palkas kaks Dungeons & Dragons'i kaardimängude disainerit ning väljastanud "eepilise võitluse võitluse magsi". Mängu kuningas ei suutnud trooni liigutada, kuid katse loendati.

Võimaliku kasti juhib kohe tähelepanu. Illustratsioonid kaardid samaaegselt meelitada ja tõrjuda: seega näevad välja nagu Jerome Boschi karikatuurid Nickelodeoni kanalil. Ussid, rebitud jäsemed ja veri siin peaaegu iga kaart. Lastele ei ole sünnipäeva jaoks lastele väärt, kuid mustade huumori täiskasvanud armastajad võivad meeldida. Kui nad muidugi ei karda mänge suur mõju juhtumiga. See on kuum keermepaelil: "eepiliste võitluste peamine mehaanika tabab õnnetute võlurite juhid tugevamad kui lõksud Dungeon Raiders'i püünised ja viinud" üle parda ".

Olge tume mustkunstnik lõbus. Ilusade disainer võimaldab teil ehitada kolme kaardi kombinatsiooni - starterid (mineviku suur mustkunstnik, mis on jagatud selle tugevusega), Bellover (täiendav mõju) ja saabumise (lõplik akord). Nendest kolmest komponendist saab teha mistahes ilm - ravida ennast õigel hetkel, et saada rohkem aardeid või näidata oma sõpradele, kes on kõige rohkem ja kõige rohkem. Mõned loitsud on alles naabrid, teine \u200b\u200b- tugevam või pühadus, kolmas valib ohver juhuslikult. Samuti on olemas aardekaardid, mis lisavad maagiale täiendavat vastupanuvõimet, võimaldavad algatusel manipuleerida ja mitte ainult. Et saada jõuline nõia medal, peate mõtlema tõhusate kombinatsioonide kaudu edasi liikumise edasi.


Koriside kaartide võimsus muu hulgas sõltub kuubikute valamisest. Kui kõik loitsuosad sisaldavad ühe kooli maagiat, on kuubikud nii palju kui neli (ja neli), ühendavad kaardid koos illustratsioonid ja vaenlased ei kesta kindlasti kesta. Koolid on vaid viis, kuid see ei ole alati kasulik koguda "ühe värvi" õigekirja. Näiteks Walkeri kaadrid on ettevõtte maagial veelgi ohtlikumad ja tulevad kulutuste õigekirjast.

Paljudest samadest "Munchkini" puudujääkidest on mäng rõõmus. Arvestades mängu Steve Jackson, tee kümnendale tasemele viivitus pool päevas, mäel Chereplameny võidu vajate ainult kaks vooru jääda viimane elus nõia. Mängijad, kes on pensionile jäänud Leader võib vähendada lõhe ühe joonistamise kaardid, mis langes välja võistluse pärast 5-10 minutit, täitke oma eluviisi prillid ja võitlema järgmise medali ebaõiglase nõia. Lisaks saavad Maga ohvrid võita iga käigu igaüks võimas loitsu eraldi tekk, mis aitab neil järgmisel demonteerimisel.


"Epic võitleb võitlus võidelda võidelda" iga kord, kui soovite valida kiiruse ja vastupanu vahel. Tugevaimad ilm eristuvad madala algatusega, mistõttu arvan, et see tuleb enne: teie kord või tuttav hauaga. Viimased liigutused on tihti väga dramaatilised ja sarnased läänepoolsete duelidega. Arvutus, kannatlikkus ja õnne võimaldavad neil elada. Ja see, kes kõigepealt annab revolverile.


Tulemus: See dünaamiline ja väga agressiivne mäng ettevõtte jaoks, erinevalt enamikust teistest Patigimiov võimaldab teil planeerida oma tegevusi edasi liikuda. Kuid vastuoluline disain ja juhtumi kõrge roll võib osalejate osa hirmutada.


Laadimine ...Laadimine ...