Où trouver une extoplase dans l'Oblivion? TES IV: Oblivion, Magie, Médecine de Vampirisme (Vampire Cure) Stockage d'un luth dans les os

Azura.

Pour obtenir un emploi, le héros doit avoir un deuxième niveau.

Le sanctuaire d'Azura est situé dans le nord-est de Syrodial, strictement au nord du lac Arryus. Parlant avec des adeptes, vous apprendrez que pour appeler Azura doit être sacrifié à sa "poussière rougeoyante" au lever du soleil ou au coucher du soleil (entre 5 et 7 heures du matin ou de la PM). Vous pouvez le trouver dans les magasins d'alchimistes ou sur les "cadavres" des lumières errantes. Vous ne pouvez tuer que ces derniers avec des armes magiques ou enchantées, d'ébène, d'ébonite, de daederic.

Une fois que toutes les conditions sont remplies, Azura parle. Elle parlera de ses adeptes sur le vampirisme malade. Vous devez interrompre leur tourment. Ils sont dans la mine non loin du sanctuaire. Tuez cinq vampires et aller au-delà du prix. Azura vous donnera une douche de pierre réutilisable "Azura Star".

Boeata.

Le sanctuaire de Boethy est loin à l'est de la ville impériale, dans les montagnes. Parlez aux ministres. Vous aurez besoin d'un «coeur de Dahédron» comme cadeau. Vous pouvez le trouver dans les restes ou dans des magasins alchimiques.

Donnez le cœur et écoutez Boeat. Vous participerez au tournoi «Town Blood». Les 9 meilleurs guerriers de la siroil et votre héros se réuniront en duels. Parcourez la porte à son tour, tuez les guerriers et n'oubliez pas de chercher. En plus de la bonne armure et des armes, vous trouverez beaucoup de potions médicinales et de potions de magie.

Après la victoire sur tout le monde, allez au portail et parlez avec un bateau

Le prix est l'une des meilleures épées à une main - la marque d'or, enchantée sur les dégâts d'incendie.


Vermina.

Le sanctuaire de Vermina est situé près de Chandal, sur le lac Popad. Le don verminin est l'un des articles les plus rares - une douche noire en pierre.

Vous pouvez le trouver dans les grottes de nécromancien, par exemple une pause noire, ainsi que le passage des tâches de la guilde des magiciens ou de se faire. Pour ce faire, vous avez besoin de: une superbe douche de pierre, un sort (ou un défilement) "capture de l'âme" et un autel sombre de nécromanciens. Ce dernier se trouve près de la rupture de la grotte. Une fois par semaine, lorsque le mètre de masse et la seconde, le faisceau de lumière tombe sur l'autel, le temps vient de faire une douche de pierre noire. Pour ce faire, mettez une grande douche en pierre dans l'autel et imposez un sort de capture sur l'autel.

Amener le transfert de Vermina vous parlera de l'assistant, qui a volé la balle de Vermina. Il est situé dans la tour d'Arkwed. Là, vous tomberez dans les cauchemars de cet assistant. À travers les hordes du Daedron inférieur, vous verrez un vieil homme dormant paisiblement. Prendre la balle et partir.

Prix \u200b\u200b- Shah Skull Porki (crée une copie de la lutte contre l'adversaire de votre côté).


CEYNER FIAL.

Pour obtenir la tâche, vous devez avoir le 20ème niveau.

Le sanctuaire de la clé de flacon est situé au sud-ouest de la ville impériale plus facile à trouver, si vous passez de la ville d'imériste, à travers le pont le long de la route le long du lac Rumar Sud. Les paroissiens vous diront que pour offrir une statue de 500 or.

La lame est nécessaire par une épée, avec l'âme de l'âme de l'Ombra guerrier. Il dit également de commencer à chercher dans la colonie de la porte de Pella. Sur le chemin, vous entendez soudainement une autre voix. Cette barbas, flacon de chien. Il ne veut pas que l'épée de l'Ombra retourna à flacon, car il le détruira. Il conseillera encore une fois de parler à la statue et de refuser de tâche. Vous pouvez décider mais vous pouvez refuser plus tard.

À Pella Gates, parlez au désert de la nature. Son étudiant Lenvin a trouvé cette épée d'Ombra et elle-même est devenue Umbra. Elle a été vue dans les îles hindasel. Umbra vit dans la plus récente chambre. Sur le chemin, vous vous compléterez sur des rats et des crabes, ainsi que deux pièges, le sol en chute et la sortie de la vapeur. Comment se rendre à Umbra lui parler. Elle offrira soit à quitter le monde, soit une bagarre pour la mort. À nouveau être Barbas et suggérera de refuser. Si vous choisissez à nouveau la bataille, parlez à l'Umbra et de vous battre avec. Depuis le cadavre, retirez l'épée, l'armure peut également se prendre.

En retour au sanctuaire, parlez-en à la statue. Le Keykite demandera une épée. Mais vous ne pouvez pas le donner. Si vous vous récompensez, vous serez le masque de la clé de flacon, ce qui augmentera l'attractivité, sinon, cette épée, sur des dommages physiques, la meilleure lame à une seule main, et même enchantée pour capturer l'âme lorsque vous frappez.


Girqing.

Le sanctuaire du chasseur de Herzin entre la capitale et la Baville. C'est un trophée de chasse, un loup ou un ours. Il est possible de tirer sur l'animal près du sanctuaire, ils sont abondants dans tout l'empire.

Sa tâche est d'obtenir un voleur d'une licorne. Cet animal est assis dans le bosquet à proximité. MAIS!! Il est gardé par les minotaures. Tuez les gardes, puis la licorne elle-même. Au fait, si cela peut être dimensionné, vous pouvez utiliser comme cheval.

En échange de Rog Gircin donne à Kiraça des peaux du Sauveur. La meilleure armure légère du jeu.


Malaqué.

Le sanctuaire de Malacata est situé nord et un peu à l'ouest d'Anville. Enrouçant contre le troll de la graisse. L'ingrédient est assez rare, mais vous pouvez trouver à la fois sur les cadavres des trolls eux-mêmes et dans des magasins alchimiques.

Sacrifier la graisse malale et obtenir une quête. Malacate est en colère contre le fait que Lord Drad utilise ses visages comme esclaves de la mine. Parlez à Seigneur et à sa femme, si vous avez besoin de les tromper. Les Ograhs sont dans la mine à proximité. Nous allons à la mine et exonétons de mauvais êtres. Ils sont verrouillés dans des cellules avec des serrures complexes. Les clés sont de la garde. Vous pouvez tuer tout le garde et obtenir les clés, les peindre ou pirater le château. La principale chose est de libérer les chances et de ne tuer aucun d'entre eux. Ils pourraient tomber de la garde, mais cela n'est pas pris en compte.

Le prix est le marteau de Wireland, enchanté à la paralysie et à la prolongation de la santé.

Enfin, regarde la succession du Seigneur))


Mefhala.

Pour obtenir la tâche, vous devez avoir le 15ème niveau.

Le sanctuaire de Mefala est la capitale et Brouma). Il est nécessaire pour les offres. Vente dans presque tous les magasins alchimiques.

Le cadeau est pris en profondeur la nuit, entre 12 et 5 heures. La tâche des fileuses des réseaux est d'incorrier 2 familles. Pour ce faire, vous devez tuer leurs dirigeants et jeter le meurtre à un autre.

Pour commencer, le poignard cérémonial est un poignard cérémonial dans la maison de Nivan et dans la maison de la famille de la maison de Khrol Ulfgar. Ensuite, imperceptiblement (plus pratique pendant le sommeil) Nous les tuez et jetez dans l'inventaire une relique d'une autre famille. C'est-à-dire Dalvilo - Bague et Ulfgar - Dague. Nous dissols la rumeur de meurtre, parlant à tous les habitants et regardons le démontage de l'intersection sanglant. Mais ne y participez pas.

Le prix est une lame d'ébonite unique, enchantée de sucer la santé et le silence lors de la frappe.


Meridium.

Pour obtenir la tâche, vous devez avoir un 10ème niveau.

Le sanctuaire de Meria est situé à l'ouest de Skingrad. Offre - Les vestiges des morts vivants: Etoplasma, farine osseuse ou chair morte. Obtenez-les facilement. Meridium demande à tuer cinq nécromanciers dans la "grotte d'avertissement". Allez-y et nettoyez la grotte.

Prix \u200b\u200b- Ring Hajita, donnant une augmentation de la vitesse et de la caméléon au propriétaire.


Molag Bal.

Pour obtenir la tâche, vous devez avoir un 17ème niveau.

Altar Molhag Bala est à l'ouest de la ville impériale. Offre - Puma Skura. Vous pouvez trouver les deux sur les cadavres du Pum et dans les magasins.

Vous devez changer le destin d'un autre résident de Syrodial. Melus Petalius a refusé la violence. Le prince Dahédron n'aime pas ça. Il vous donne une maudite masse, avec laquelle Petylius devrait te tuer. Dans le village, demandez aux gens de Melus. Ils vous raconteront son histoire et qu'il passe beaucoup de temps sur la tombe de sa femme. Nous allons là-bas, jetons la masse sur la tombe, nous persistons, enlevons toutes les armes et armures et bat le poing Melus. Il doit attraper la masse et commencer à te tuer. Sinon, alors téléchargez la sauvegarde et mettez la masse plus proche de celle-ci. Dès que votre santé s'approche de zéro pour vous emmener à la statue.

Prix \u200b\u200b- Molla Bala Bulaw, enchanté pour la force de succion et de la magie lors de la frappe.


Normale.

Pour obtenir la tâche, vous devez avoir un 5ème niveau.

Le sanctuaire de Normia est à l'est de Bruma. Elle n'a pas besoin d'un cadeau, mais pour obtenir la tâche dont vous avez besoin pour réduire l'attractivité. Si votre attrait n'est pas très élevé (jusqu'à 60 ans), il y a suffisamment de quatre bouteilles de vin bon marché. S'il est plus élevé, mais vous devrez accueillir la potion avec une diminution de l'attractivité et de certains effets positifs. Mais utilisez uniquement un mortier et un pilon et un calciateur, car le reste des appareils adoucit l'effet négatif.

Après avoir abaissé l'attractivité, parlez à la statue. Sa tâche est de sauver les adeptes oubliés vivant dans l'obscurité, des prêtres d'arkee, les transportant la lumière. Pour ce faire, elle vous donne un sort, qui devrait marquer les prêtres. Allez dans les ruines, empiler les potions de la lumière ou de la nuit, est vraiment très sombre là-bas. Il est toujours utile de trouver la vie. Recherchez des prêtres avec des torches, mais ne les tuez pas. Des sorts de jeux et des passionnés de repos. Ne tuez personne vous-même. Tuer tout le monde va à la statue.

Prix \u200b\u200b- L'anneau de Namira, enchanté sur le reflet des dommages physiques et des sorts.

Nocturne.

Pour obtenir la tâche, vous devez avoir un 10ème niveau.

Le sanctuaire du knockturnal peut être trouvé en se déplaçant vers le nord sur la route de Lavyeine. L'offre n'est pas requise.

Deux voleurs ont volé l'œil de Nokturnal, qui doit être retourné. Allez dans la ville et parlez cordialement. Ils raconteront environ deux Argoniens, qu'ils disent récemment "chanceux". Allez à la maison aux Argoniens, parlez-leur, mais ils ne diront rien. Connectez-vous à la maison une fois de plus, ou utilisez-le, ou utilisez le sort de potion ou d'invisibilité. Ils parleront de la grotte dans laquelle les yeux cachés. Allez à la grotte, l'œil est proche de l'entrée. Prenez-le et revenez à la statue.

Le prix est la serrure éternelle, qui donne également le bonus +40 à la compétence "piratage" et ne casse pas.


Périter.

Pour obtenir la tâche, vous devez avoir un 10ème niveau.

Le sanctuaire se trouve sur les rives du poisson d'argent de la rivière, entre le pont sur la rivière et le lac de Canulus. L'offre n'est pas requise.

Les minitors ont essayé de l'appeler, mais ils n'ont pas réussi. Au lieu de cela, leurs âmes sont tirées de corps et envoyées à l'Oblivion. Vous avez seulement besoin de les trouver. La statue vous téléporte à Oblivion. Trouver toutes les âmes sur les marqueurs, en parallèle devra faire les habitants locaux et retourner dans notre monde. Tout.

Le prix est un bouclier lourd de destructeur d'escalade, enchanté de 30% de réflexion de la magie. Très bien combiné dans une paire avec une bague de namira.


Sanguin.

Pour obtenir la tâche, vous devez avoir un 8ème niveau.

Sanctuaire de Sanger au nord de Skingradka Skingrad. L'offre est une bouteille de brandy syrodial. Vous pouvez le trouver dans les magasins de la ville impériale.

Le prince Daedron Sanguine n'est pas satisfait du fait que la comtesse Leehlorius, Alesia Karo organise un dîner ennuyeux que vous devez faire grâce. Pour ce faire, il vous donne un sort que vous devez imposer à la comtesse et à ses invités. Mais vous devriez d'abord pénétrer dans la salle à manger. La garde ne passe que à une heure donnée et dans des vêtements ou une armure coûteux. Pénétrant pour le dîner, vous pouvez immédiatement refroidir le sort, mais prendre soin de la retraite. Après tout, avec la comtesse et les invités sous l'action du sort, tous les vêtements disparaîtront et avec vous aussi. Et maintenant courir d'ici à la statue. Si vous êtes un bon bruissement ou que vous possédez le sort d'invisibilité, ce n'est pas un problème, mais sinon, vous devez vous asseoir en prison. Ou constamment résister à l'arrestation et à fuir. Ne vous inquiétez pas, tout est en sécurité et la préservation dans la poitrine dans la statue. N'oubliez pas de payer une amende pour votre "atrocité"

Prix \u200b\u200b- Personnel Rosa Sangvina, enchanté d'appeler le Daedron le plus élevé.


Shigorat.

Pour obtenir la tâche, vous devez avoir un 2ème niveau.

Le sanctuaire de Shigorant est situé entre Baville et Levyin. Offre - Salade de Lakeke, minuscule douche et fil de pierre. Tout cela est facile à trouver à la fois dans des coffres et des barils «ordures» et d'acheter dans les magasins.

Et pourquoi tous les princes de Daedra sont-ils donc amoureux d'interférer dans les affaires des personnes? Vous devez remplir la prophétie, connue sous le nom de prophétie à "Sharora. Allez au village, situé à proximité et de parler à Shaman à propos de la prophétie et de la ville.

Et ainsi, les 2 premiers points de la prophétie de l'invasion des rats et de la mort des moutons. De la conversation avec Shaman, nous avons appris qu'il y avait une excellente joie dans le village - l'hôtesse de l'hôtel. Va là-bas. Sur l'étagère se trouve le même fromage malodorant. Le problème est que la clé d'elle dans la poche de l'hôtesse. Obtenez du fromage ou pirater le château ou gâcher la clé. Passez maintenant à l'extérieur et lancez du fromage au towler sur le feu. De partout dans les quartiers, le rat va s'échapper et le chaman commencera à disperser le poison. Ramasser. Maintenant, va au stylo pour les moutons et posez le poison dans le chargeur. Tout. Nous attendons. Lorsque les moutons meurent, vous entendrez le Shigorant, qui demande à descendre au centre-ville de la dernière corde. Le ciel était serré avec des nuages \u200b\u200brouges et pleuvit. Pluie ardente. Feu pluie des chiens. Tous bougent et nous revenons pour une récompense

La récompense est le personnel de Vabbajak.


Hermus mora.

Pour obtenir la tâche, vous devez passer les quêtes de tous les princes de Daedra, atteignez l'intrigue à la quête "DAENDRE'S WHID" et obtenez le 21e niveau. Après avoir dormi, vous parleurez Castlav Flavus et dit que Hermus Mora veut vous voir. Le sanctuaire est riche en montagne, il est donc préférable d'y aller de Bruma ou de Sanner Tor. Il n'est pas nécessaire d'offrir, car il vous a lui-même causé.

Hermus a besoin d'une âme de 10 représentants de la Ravion. Pour cela, il vous donne ma douche de pierre et ma saisie de la mer. Il suffit de trouver 10 personnes de différentes races, imposent des sorts sur eux et tuez. Tout. Conseil, comme les victimes que vous pouvez utiliser les ministres du sanctuaire. Daehédra ne sera pas offensé.

De retour avec une âme en pierre complète Hermus vous donnera le livre d'Ogma Infinium. Pas un livre simple. Quand il peut être lu seulement 1 fois, mais de différentes manières. Vous pouvez choisir le chemin d'acier, le chemin de l'ombre ou le chemin de l'Esprit. En conséquence, le premier pour les guerriers augmente la force, la vitesse, les épées, les armes écrasantes, une armure lourde pendant 10 unités, la seconde pour les voleurs augmente la vitesse, la dextérité, le secret, le piratage, l'armure légère sur les mêmes 10 unités et le troisième pour le magicien augmente la Intelligence, destruction, sorcellerie, récupération, à 10. Si certaines des compétences étaient la principale chose, alors votre niveau augmentera par le nombre de ces compétences.

Extoplasma est la ressource assez difficile à trouver dans l'oubli. En général, il peut être obtenu de tout type de morts-vivant "essentiel", à laquelle vous pouvez attribuer des fantômes, des fantômes, des fantômes anciens, des fantômes brumeux et des fantômes sombres.

Ce mal sera capable de trouver dans toutes sortes de donjons, bien que des quêtes individuelles vous préparent des réunions avec eux et non familières à leur habitat.

Sur certains endroits, un morts-vivant exceptionnellement essentiel est généré. Vous pouvez donc extraire l'ectoplasme, sachant où il vaut la peine d'aller chercher. Nous vous aiderons avec ces informations.

Sur l'emplacement de la Sanrine, vous trouverez de vingt-six à trente fantômes pour l'ouvrir (emplacement), vous devez commencer la quête de l'histoire principale appelée «Dépannements de sang».

À l'emplacement des ruines d'Isleid, le Riel vit six fantômes, mais ils ne seront pas toujours rencontrés. Cependant, pour atteindre votre caractère à six niveaux, la probabilité d'une telle réunion augmente considérablement.

Sept fantômes habitent sur des endroits. Comme l'emplacement précédent, cela ne sera pas disponible immédiatement - vous devez commencer la guilde de quête sous le titre "Tychna Secret".

Au total, huit fantômes peuvent être trouvés sur les ruines d'Isleid: à Vendire - quatre, sur Malad - également quatre.

En outre, il existe une option avec des cryptes de nombreuses chapelles urbaines, où elle vit souvent un type spécial de fantômes, régulièrement restauré. En raison de cela, il produit pratiquement infiniment une expôlaison si l'accès à la crypte est gratuit.

Pour accéder, vous devrez passer la quête "pèlerinage", qui n'est que dans l'ajout de Chevaliers des neuf. Le passant, vous ouvrirez presque toutes les cryptes dans les chapelles, avec de rares exceptions près. Ensuite, nous vous proposons une liste de chapelles où vous pouvez trouver des fantômes.

La grande chapelle de Talos à Broome - Cinq fantômes, la grande chapelle de Zenitar à Leiavin - également cinq fantômes, la grande chapelle de Marie à Braville - Quatre fantômes, la grande chapelle Dibella à Anville - Quatre fantômes, la grande chapelle de Julianosa Skingrad - Trois fantômes.

Nous avons déjà dit ci-dessus que vous pouvez rencontrer les non-piliers dont vous avez besoin directement dans le passage de certaines quêtes. Nous mettrons en évidence ces trois.

Quête "Où les esprits habits" donneront à notre héros à une rencontre avec une réunion immédiatement onze fantômes dans le manoir de Benirus à Anville, si vous achetez ce manoir et essayez de dormir.

Quest "Navier d'Anvilsk of Ghosts" fournira une réunion avec cinq marins de gifting vivant sur le navire "Snake Trail". Le navire sera trouvé dans le port d'Anvil.

Eh bien, la dernière, la troisième quête, fournissant une réunion avec les fantômes nécessaires, s'appelle un "sensible solitaire". Undead je me rencontrerai sur le navire "Emma May", une épave dans la région de la baie de Nibenoe.

En ce qui concerne l'extoplase fini, il ne s'agit que de deux échantillons gratuits disponibles dans le jeu - on se trouve dans le magasin "Tout pour l'alchimiste", qui se trouve dans le skintre, et l'autre dans le sanctuaire de Meria.

Ce dernier ne peut pas être remarqué, car c'est derrière le banc, il est distingué par le fait que le translucide, et même partiellement avalé dans le sol. Donc, concentrez-vous sur l'icône de la main dans l'interface de jeu Oblivion, qui apparaît si l'élément peut être choisi.

Mais une taxe ne sera pas payée pour une extoplase de main-d'œuvre - n'atteignant que le quatrième niveau, vous aurez la chance de le trouver en vente par des alchimistes, il commencera également à apparaître dans les coffres de niveau protégés par des nécromanciers ou des vampires.

Oblivion.ini - Cadre détaillé

Chaque fois que le jeu Oblivion est chargé, lit une variété de données dans le fichier. Oblivion.ini.qui est dans le dossier \\ Documents et paramètres \\\\ Mes documents \\ Mes jeux \\ Oblivion - Connectez-vous sous lequel vous vous connectez.

Si vous souhaitez connaître la valeur par défaut de certains paramètres, vous pouvez le trouver dans le fichier. Oblivion_default.ini.qui est dans le dossier racine du jeu.

Si vous voulez retourner l'Oblim.ini initial, effacez simplement le jeu existant et exécutez le jeu - il créera automatiquement un nouveau fichier avec des valeurs par défaut. Ceci est utile si après le jeu Twiggy a cessé de courir, mais gardez à l'esprit que vous perdez tous les réglages de Tweaks et dans le jeu.

L'efficacité de ces modifications varie du système au système, mais elles donnent généralement au moins une certaine amélioration. J'ai testé toutes les variables dans oblim.ini et choisi celles qui peuvent augmenter la performance du jeu.

Vous trouverez ci-dessous des variables pouvant vous aider à optimiser le jeu, ils sont divisés en groupes.

Principale:

ballowscreenshot \u003d 1 - Si vous valez une valeur 1, vous pouvez trouver des captures d'écran dans le jeu en appuyant sur le bouton CAPTURE D'ÉCRAN.. Les captures d'écran sont placées dans le dossier racine du format BMP. Vous pouvez également utiliser des programmes de suppression de capture d'écran externe, tels que FropsMais c'est déjà comme quelqu'un comme plus.

Sscreenshotbasename \u003d capture d'écran - indique quel nom pour donner la capture d'écran. Après le nom, il y aura un chiffre (par exemple, Screenshot12.bmp). Le paramètre qui sera décrit ci-dessous.

iscreenshotindex \u003d 7. - Détermine le nombre qui sera donné la capture d'écran suivante.

iDEBUGTEXT \u003d 12. - définit le niveau de détail des informations de débogage causées par l'équipe de la console Tdt. (Vous pouvez rembobiner ces informations avec le bouton de verrouillage de défilement pendant que c'est activement). Le nombre minimum d'informations utiles donne IDEBUGUGTEXT \u003d 2.

fdefaultfov \u003d 75.0000. - Spécifie le rayon de visualisation par défaut lors du démarrage de l'oubli. Il peut être causé par des problèmes d'image, il est donc recommandé d'utiliser l'équipe de la console au lieu de cette variable. Fov..

fglobaltimemultiplier \u003d 1.0000 - débit de temps dans l'oubli. Si vous augmentez cette valeur ci-dessus 1, l'heure s'accélérera si la réduction inférieure à 1 est définie. Cette option est intéressante, par exemple, de regarder l'aube / coucher de soleil à un rythme accéléré.

bborardregionsenabled \u003d 1. - Si zéro est installé, les barrières invisibles dans le monde disparaîtront toutefois, cependant, n'espérez pas, vous ne verrez rien d'intéressant là-bas.

imaxdecalsperframe \u003d 10. - détermine le nombre maximum de traces sanglantes. Soyez prudent, car ce paramètre peut affecter les performances des batailles (trop de traces sanglantes simultanément).

fdecallifetime \u003d 10h0000 - détermine combien de temps les traces sanglantes ne disparaîtront pas (en quelques secondes). Encore une fois, soyez prudent parce que ce paramètre peut affecter les performances des batailles (trop de traces sanglantes simultanément).

fminblooddamage \u003d 1.0000 - Détermine combien vous ou vous devez endommager l'apparence de traces sanglantes.

joystick Buse \u003d 0 - Mettez 0 si vous n'êtes pas connecté au joystick. Certaines personnes soutiennent que cela soulève des performances.

bINSTANTLEVELUP \u003d 0. - permet d'augmenter le niveau du personnage sans se reposer au lit.

bsaveoninteriorexteriorswitch \u003d 1. - Contrôle si le jeu sera automatiquement enregistré à l'entrée / sortie des bâtiments. Si vous mettez 0, le temps de téléchargement entre l'entrée / sortie des bâtiments doit être réduit.

bPRACIPITATION \u003d 1. - Si vous mettez zéro - éteint l'effet de pluie.

Graphique:

Écran Bffull \u003d 1 - Responsable du lancement de l'oubli dans les modes de fenêtre / à écran intégral, peut être utile, par exemple, lorsque des problèmes liés au lanceur.

isize w \u003d 1280

isize h \u003d 1024

Ces deux commandes déterminent la largeur (largeur) et la hauteur (hauteur) dans les pixels de la permission de votre moniteur lors de la lecture. Peut être utilisé pour présenter vos propres autorisations (uniquement en mode fenêtre).

fgammax \u003d 0,6000.

fgammamin \u003d 1.4000.

Ces options seront utiles aux propriétaires des anciens moniteurs. Ils régissent la luminosité, mais contrairement au curseur dans le jeu de luminosité, dans une plage plus large.

ishadowmapresolution \u003d 1024. - la taille des textures utilisées dans les ombres. Vous pouvez les réduire pour augmenter la productivité dans la zone avec de grandes quantités d'ombres dynamiques (le multiplicateur 8 est toujours utilisé pour augmenter).

ballow30shaders \u003d 0. - Si vous mettez 1 Permet à la carte vidéo d'utiliser Shader Model 3.0 (pertinent uniquement pour les cartes vidéo NVIDIA GEFORCE 6600 ou NOUVEAU, ATI X1000 ou neuf). Pour plus d'informations sur l'utilisation de Shaders sur votre système, voir le fichier renduinfo.txt dans \\ Documents et paramètres \\ User \\ Documents \\ Mes jeux \\ Oblivion.

iActorshadowinMax \u003d 10.

iActorshadowextmax \u003d 10.

Ces deux paramètres augmentent les valeurs maximales du curseur intérieure et extérieure ombres (par défaut 10). De toute évidence, l'augmentation de ces paramètres entraîne une perte de performance.

fspecualrStarTmax \u003d 1000.0000 - Détermine la distance maximale du curseur d'éclairage spéculaire. Si vous améliorez le paramètre, vous pouvez voir des réflexions sur des objets distants (bien sûr en raison de la performance).

fshadowfadetime \u003d 1.0000 - Détermine combien de temps en secondes est en train de partir pour l'apparition / l'occurrence d'ombres sur les éléments / personnages.

ballowPartialPrecision \u003d 1. - Détermine quels effets de shader fonctionnent en mode de précision partielle DX9. La désactivation de cette option conduit à une qualité d'image améliorée mais au lieu de plusieurs FPS.

bUSEREFRACTIONHADER \u003d 1. - contrôle l'effet de la luminescence / invisibilité. Si vous mettez 0, il augmente considérablement la productivité dans la zone avec de tels effets (en particulier la porte de câblage, ainsi que des caractères presque invisibles)

bdotexturePass \u003d 1. - Si vous mettez 0 enveloppe les textures de presque tous les objets du jeu. Cela peut augmenter les FPS, mais pour des raisons évidentes n'est pas recommandée.

bdospecularPass \u003d 1. - Si vous placez 0, éteignez l'effet de brillance sur toutes les surfaces en l'utilisant (voir la distance spéculaire dans le menu dans le jeu). Sur certains systèmes, il peut sensiblement augmenter la productivité.

bDOFFUSEPASS \u003d 1. - Si vous mettez 0 enlevez tous les éclairages dynamiques du jeu. Non recommandé.

bdocanopyshadowpass \u003d 1. - Si vous mettez 0 enleve toutes les ombres des arbres. Cela peut accroître la productivité dans des endroits avec de nombreux arbres.

L'audio:

bgentoundhwaccentet \u003d 1. - Si vous mettez 0, éteignez la prise en charge du matériel pour le son (c'est-à-dire que votre carte son ne sera pas utilisée pour la lecture). Vous pouvez désactiver si vous jouez souvent sur le jeu ou vous le lancez.

bmusicenabled \u003d 1. - Si vous mettez 0 pour éteindre la musique dans le jeu. Affecte négativement l'atmosphère du jeu, mais il peut donner une augmentation de performance décente sur certains systèmes (en raison du fait que la musique est progressivement chargée pendant le jeu).

bsoundenabled \u003d 1. - à 0 supprime tous les effets sonores autres que la musique. Non recommandé dans aucun cas (seulement si le jeu se bloque tout le temps).

fmainmenumusicvolume \u003d 0,6000 - Régule le volume de la musique dans le jeu.

imaxImpactSoundCount \u003d 32. - Détermine le nombre maximum de canaux utilisés lors de l'exécution de sons. Vous pouvez modifier 24 ou 16 pour augmenter la productivité, mais peut conduire à des départs fréquents du système (surtout lorsque le support matérielle du son).

Optimisation de la mémoire, du téléchargement et du multipleype:

Mémoire:

tampon cellulaire Uinterior \u003d 3

tampon cellulaire uéexieurs \u003d 36

Ces paramètres déterminent le nombre de territoires internes et externes seront tamponnés dans la RAM "E. Notez la taille du tampon de cellules uexterior que le jeu se détermine, en fonction de la variable ugridstoLoad.Que cette valeur est plus grande plus la valeur. Pour ceux qui ont 1 Go de RAM, il est recommandé de doubler les valeurs (6 et 72, respectivement), pour ceux qui peuvent avoir plus précisément avec un grand nombre. Dans tous les cas, vous devez également augmenter le paramètre ipreloadsizelimit..

ipreloadsizelimit \u003d 26214400. - Détermine le nombre maximum de RAM utilisée pour charger les territoires (en octets). Pour ceux qui ont 1 GB RAM peuvent indiquer cette valeur (jusqu'à 52428800), ceux qui ont 2 Go de RAM peuvent livrer 104857600.

bPRÉPTENTIVELOWLOADCELLS \u003d 0. - Si vous mettez 1, le jeu déchargera automatiquement les données qui, à son avis, vous n'aurez plus besoin. Bien que j'ai 2 Go de RAM, même à la maison, j'ai réalisé des améliorations alors essayez.

bSelectivePurgeUnuseDonfastTravel \u003d 0. - Avec 1, des données inutiles ne seront pas chargées lors de l'utilisation d'un voyage rapide "A. Aide à réduire la charge de la mémoire de sorte que 1 est recommandé.

Chargement:

busehardrivecache \u003d 1. - Étant donné que Windows utilisera automatiquement un cache de disque dur, ce paramètre n'a pas d'importance, mais toujours, au cas où la mise en place 1 peut diminuer les crochets.

backgroundLoDlipfiles \u003d 1.

bloadbackgroundFacegen \u003d 1.

bbackgroundCellloads \u003d 1.

bloadhelmetsInbackground \u003d 1.

bbackgroundPathing \u003d 1.

Ces options se rapportent aux environs. Il est recommandé de tout mettre sur 1, bien que l'heure de charge à l'entrée / sortie augmente, mais elle ralentira dans le processus lui-même.

buseebackgroundfileloader \u003d 0. - Cette option augmente les performances sur certains systèmes, mais j'ai remarqué que parfois cela fait des départs du jeu. Il est donc recommandé de quitter 0 pour la balance.

Plusieurs:

busthreadedblood \u003d 1.

busthreadedMorpher \u003d 1.

busthreadedttempeffects \u003d 1.

busthreadedParticulesystem \u003d 1.

buseulluThreaddees \u003d 1.

busemultithreadedfaceGen \u003d 1.

inumhavokthreads \u003d 5.

ithreads \u003d 9.

iopenmplevel \u003d 10.

Toutes ces options conviennent aux processeurs DUID et HyperThreading (Virtual 2 Kernels), vous permettent de séparer certains processus dans quelques jeux de pairral. Notez que si vous mettez dans les paramètres inumhavokthreads, IthReads et IopenMplevel, cela ne signifie pas qu'ils sont effectivement tant parce que le système lui-même détermine le nombre maximal de ces processus en fonction de l'exécution déjà.

- L'augmentation de ce paramètre (toujours impair, à savoir 5,7,9,11) entraîne une augmentation du rayon d'un dessin détaillé du caractère. L'augmentation du paramètre affecte fortement le temps / temps de chargement des territoires et affecte également les performances. La valeur par défaut est 5 optimale entre le rapport qualité / performance.

ugridDistantTreeRange \u003d 15.

ugridDistantCount \u003d 25.

Les deux options en combinaison donnent une augmentation de la visibilité des arbres. L'augmentation du paramètre UgridDistantTreenerange en soi ne donne pas d'effet visible, mais si vous augmentez simultanément le ugriddistantcount, vous verrez les arbres plus loin. Une forte augmentation de ces paramètres conduit à des conséquences dramatiques, de freins terribles et de temps de chargement de très grand emplacement.

ugriddistantTreererAgenty \u003d 4.

ugriddistantCountCountCity \u003d 4.

Ils travaillent également comme deux paramètres précédents, mais avec une différence - ils augmentent la visibilité des arbres dans les villes.

fLANDTEXTURTILOILTERMULT \u003d 2.0000 - La diminution de cette valeur peut réduire les pistes carrelées évidentes qui se manifestent dans la texture de la Terre, mais malheureusement déforment également les textures qui sont du joueur à proximité.

Herbe et arbres:

imingrassize \u003d 120. - La valeur est responsable des herbes "luxe". Plus le nombre sera petit sera plus rare l'herbe dans les régions herbacées denses. Il améliore bien la productivité, mais les territoires sembleront plus déserts. Le numéro 120 est le choix optimal entre la performance et l'herbe pour être assez visuellement.

fgrassenddistance \u003d 8000.0000

fgrassstarfadedistance \u003d 7000.0000

Les deux options supérieures ajustent la distance lorsque l'herbe disparaîtra et la distance sur laquelle elle commence progressivement à la fin de la disparition. Vous pouvez accroître la productivité en réduisant ces valeurs, ainsi que de réduire la différence entre eux.

bgrassPointLighting \u003d 0. - Si vous mettez 1 herbe avec plus d'éclairage plus bel et, bien sûr, cela réduira la performance.

bDRAWSHSHADERRRASS \u003d 1. - Si vous mettez 0 enlève toute l'herbe. De toute évidence, cela augmentera la productivité mais dans la substitution substitutionnelle.

iTreeclonesalla \u003d 1. - Si cela coûte 1, tous les modèles d'arbres seront uniques qu'il réduira la productivité dans des endroits avec beaucoup d'arbres.

iCanopyshadowscale \u003d 512. - Spécifie la taille des textures d'abat-jour des arbres, moins elles sont moins belles, mais la performance augmente. Vous devez changer avec un multiplicateur X8 (essayez de mettre 128, par exemple).

benabletéres \u003d 1. - Si vous mettez 0 enlevez tous les arbres du jeu qui est très moche et irréaliste, surtout dans des territoires externes.

bOFORDFULLOD \u003d 0. - Rend complètement le chargement de LOD, qui augmente la qualité des arbres en raison d'une petite perte de performance.

L'eau:

busewaterreflectionsMisc \u003d 1.

busewaterreflectionsStatiques \u003d 1.

busewaterreReflectionstrees \u003d 1b.

Usewaterreflectionsactors \u003d 1.

Paramètres pour allumer (mettre 1) des réflexions supplémentaires sur l'eau. Lorsque vous allumez les arbres à proximité, les objets et les personnages seront reflétés dans l'eau. Il peut en particulier réduire les performances dans les arbres riches / objets / caractéristiques du terrain.

udepthrange \u003d 125. - Régule à quel point vous pouvez voir quelque chose dans l'eau d'en haut. Si vous augmentez, certains bugs peuvent survenir et les performances seront réduites.

Les fans de l'univers Les défilements des aînés sont connus que, à commencer par Morrowind, produite dans les jeux de la Lut, se lie au niveau. Ceci s'applique à la fois à l'équipement d'équipement et de potions, divers ingrédients, y compris des pierres de douche. Par conséquent, afin de trouver les grandes pierres des âmes dans "l'oubli", où le même système fonctionne, certaines nuances de jeu devraient être prises en compte.

Pourquoi avez-vous besoin de pierres de douche?

Les pierres d'âme sont des formations cristallines solides utilisées pour capturer des âmes de différentes créations et une utilisation ultérieure dans l'amélioration des articles et de la charge magique déjà améliorée. La saisie de l'âme dans la pierre est faite avec le charme de l'école scolaire de la «douche de piège» de la mystère, en utilisant le défilement correspondant, ainsi que de l'aide d'une arme cousue avec ce sort.

Les pierres du jeu sont des abus, la recherche d'eux fait partie intégrante du gameplay et des problèmes particuliers ne fournit pas, mais une des espèces capables de contenir les âmes des créatures les plus importantes et fortes, telles que Dormar et Minotaurrov seigneurs, est considéré comme le plus efficace, respectivement et la recherche des grandes pierres d'âme dans "Oblivion" est plus compliquée que la recherche de pierres junior.

Comment trouver les grandes pierres des âmes?

Oblivion utilise un système de distribution de niveau de trophées: les meilleures pierres ont du sens à ne regarder que lorsque le 12ème caractère est atteint, sinon une grande pierre de douche sera capable d'obtenir uniquement des batailles (puis si bonne chance).

Si le niveau requis est encore loin, et que les pierres sont déjà nécessaires maintenant (ces pierres sont généralement requises par ces pierres lors de la quête «Médecine de Vampirisme»), vous devrez courir dans le sirodil, visiter la ville, les grottes, mines et campagne.

Vous pouvez commencer avec les ruines de Nornal, où trois de ces pierres reçoivent le joueur. Non loin des ruines est un village de Dreyklow, dans lequel vit le personnage de quête Melissanda. Dans le sous-sol de ses maisons, vous pouvez gérer une pierre vide. Dans le même temps, il vaut la peine de descendre dans la mine située à côté du village, le cristal est là. En descendant au sud, à la bouche du roseau, vous devez trouver l'entrée de la grotte de Triton. Après avoir décapé, le donjon se trouve parmi les trophées. Il convient de garder à l'esprit que toutes ces pierres d'âme ne sont générées qu'à l'une des étapes de la quête «médicament du vampirisme». À un autre moment, vous devrez chercher d'autres endroits.

Quelles que soient des quêtes et des liaisons de niveau, les grandes pierres d'âme de l'oubli »rencontrent dans les endroits suivants:

  • Cité impériale. Sur le territoire de l'Université de la magie dans les chambres des magiciens et de la réception, vous trouverez deux pierres vides.
  • L'un des marchands d'emporation maritime que dans la même ville impériale peut être acheté ou voler une pierre.
  • Cornéen. Parmi les objets de la guilde des magiciens, deux autres. Ici vend les objets magiques d'Angalmo - une pierre est acheté de lui.
  • Les autres pierres peuvent être obtenues parallèlement à la quête "Entrée dans la guilde des mages" et visitant les bureaux de représentation de cette guilde elle-même dans toutes les villes: Leiavina, Anvilu, Brume, Bavlia et Chadinhol.

Articles de quête

Il y a deux autres variétés de pierres que le jeu perçoit aussi bien. Cette douche de tomate est un objet trouvé uniquement dans les "îles tremblantes" add-on et pour une utilisation inappropriée. Ainsi que l'étoile d'Azura, que le joueur reçoit après "Azura". L'étoile convient uniquement à une douche blanche, mais elle ne disparaît pas après utilisation, étant multiple.

Après cela, dans des conversations avec des guérisseurs des chapelles urbaines, un nouveau sujet apparaît - un remède contre le vampirisme (remède contre le vampirisme). Cependant, les guérisseurs sont inconnus pour certains cas de guérison, le héros reçoit donc un conseil général de parler à l'Université de Magicia (Université Arcanes) avec le consul de la magie Guild Raminus Polus (Raminus Polus). En ce qui concerne la réunion, il connaît également un peu - seul le fait que le comte Skingrad (Skingrad), Janus Hassildor, est intéressé à la recherche de médicaments et de recherches récemment menées sur cette question.

Dans le château de Skingrad, vous devez d'abord convenir du public avec le graphique, contactant Hal-Liurz (Hal-Liurz) dans le comte Hall, qui, après avoir vu l'état douloureux du héros, s'engage à faire rapport à son arrivée de la Compter. Au premier coup d'œil, ses yeux rouges et ses crocs sont venus dans la salle de la salle, de la conversation ultérieure avec lui, il devient clair que lui et sa femme Rona (Rona) se transforma longtemps sur des vampires et Ron ne pouvait pas venir à condition avec Cette variété et est tombée dans la léthargie, le comte recherche ses médicaments et offre un prix héros pour l'aide à la recherche.

Demande Melisanda

De l'histoire de Count Skingrad, le héros apprend que la sorcière de Glenmoril une fois dans le passé était capable de créer un médicament et les études menées par le comte ont montré que ces sorcières n'étaient pas dans tous les sirodiles - il n'était que possible d'obtenir des informations À propos de la largeur de la largeur pour une femme qui a vu la rivière Cabbroo (Corbolo). Après une conversation avec la colonne, le marqueur d'objectif sur la carte du monde (F4, la deuxième onglet) montre le village Dreyklow (Drakelowe) près de la rivière Reed. Dans ce village, le héros découvre Melisande (Melisande), qui accepte de préparer un médicament, mais d'abord exiger de lui apporter cinq grandes pierres de douche. Comment les trouver:

  • Une pierre est dans le sous-sol de la maison de Melisanda, dans ce sous-sol, vous pourrez traverser la cheminée près de son lit.
  • Trois autres pierres peuvent être trouvées relativement proches de la maison de Melisanda - Ouest à Ruines Nornal (Nornal) au niveau d'Ageasel, à l'est dans la mine de diluant (mine à gaspillage) au niveau des tunnels venteux (trous éoliens), au sud de la Cave "Langust" (grotte d'écrevisses) au niveau de raide (raide) (dans chacun de ces endroits, vous pouvez trouver une pierre jusqu'à ce que cette quête soit terminée).
  • Deux pierres sont à l'Université de Magic (Université Arcanes) - une dans l'archicote d'accueil (hall de l'archico de l'archico) et un de plus dans les salles de mages, il y en a deux autres dans les mages Guild (Chorol).
  • Quel que soit le niveau du héros, une pierre est vendue (ou ils peuvent voler) les marchands suivants - Kalindil (Calindil) dans l'armoire mystique (Emporium mystique), dans le quartier commerçant de district de marché), dans les branches de la guilde des mages - Alves et Alves Uvenim) à Leiawiin, Angalmo (Angalmo) dans un caporal (Chorol), Ardalin (Ardaline) à Braville (Bravil), Eilonwy à Chaidinhole (Felen Relas) à Anville (Anvil) et Selena Oranya (Selena Orania) à Broume (Bruma).
  • En atteignant le héros du 12ème niveau, de telles pierres peuvent être achetées à des marchands et de sorts magiques.
  • Le héros du 11ème niveau et ci-dessus il y a une chance (moins de 5%) pour trouver de grandes pierres d'âmes dans des conteneurs de nombreuses ruines, grottes ou forts.

Recherches ingrédients

Dès que le héros fournit à Melisanda cinq grandes pierres des âmes, il donne une liste des ingrédients nécessaires à la préparation du médicament:

  • six gousses d'ail (ail) - Cet ingrédient peut être trouvé plusieurs pièces dans les sous-sols de nombreuses maisons (en particulier les maisons de Skingrad), également exactement six dents dans les locaux de travail de la légion impériale (bureaux de la Légion impériale) et sur le deuxième étage de Wainon Prioran).
  • deux échappées à l'herbe sanguine (SoodGass) est une haute herbe rouge poussant dans des pétrasons de Wrivete, il est également vendu dans de nombreux magasins alchimiques.
  • cinq feuilles du village (Nightshade) - Cette plante se trouve le plus souvent à West Weld (West Weald), les feuilles peuvent également être achetées dans de nombreux magasins alchimiques.
  • sang d'Argonian - Melisanda Mains le héros Dague enchanté (Dague enchanté), qui ne devrait être que douloureuse (pour le tuer facultatif), le sang restait sur le poignard suffira à la préparation de la médecine. Argonien peut être trouvé dans n'importe quelle ville, mais lors de la mise en œuvre des intentions de faire du mal à un citoyen, prudence - la garde de la ville qui suit 24 heures sur 24, et s'il y a suffisamment de connaissances dans la magie de l'illusion, vous pouvez utiliser le sort de commande de commande humanoïde blesser l'argonien choisi sans bien. Également dans les forts et les grottes de maraudeurs, de nombreux archers argoniens rencontrent et il n'ya pas de loin au nord de Braville Weond Cave (Veyond Cave), entièrement peuplée de la tribu argonienne hostile.
  • hindaril (Hindaril) convient à un puissant vampire - sous cette description il y a de nombreuses années au bord de la rivière Panther River (rivière Panther), l'avoir tué, le héros obtient le dernier ingrédient d'ingrédient recherché - Hindarila (Ashes of Hindaril) (Hindarila) peut être trouvé dans la grotte avant cette quête).

Après avoir livré Melisanda de tous les ingrédients énumérés, elle demande au héros de lui donner le temps de préparer le médicament et de revenir après 24 heures. Dans le même temps, il ne vaut pas la peine d'attaquer dans sa maison, car Melisanda juge cette invasion et devient hostile.

La médecine est prête

À son retour après une journée, Melisanda donne au héros deux potions, l'un d'entre eux est un remède contre le vampirisme (remède contre le vampirisme), qui peut être accepté, ainsi que toute potion ordinaire, une autre - la potion de guérison du vampirisme (traitement du vampirisme Potion), destinée à Ghow GasSildor.

En arrivant au château du Skingrad avec un remède contre la comtesse, il faut encore contacter Hal Liorz, qui, à la mention du médicament, tiendra un héros dans le progrès de l'oublié (chambre des perdus). Dans cette salle secrète du château, il y aura une comtesse dans le rêve léthargique, compter Janus et, assez curieusement, Melisanda. Une fois que le médicament est transmis au comptage, il permettra au héros de rester sur d'autres événements, à condition qu'il y ait une non-interférence complète en eux. Melisanda se réveille pendant une courte période, la comtesse et le compte lui dit de la fin de la souffrance. La comtesse prend la potion et meurt. Count demande au héros de revenir à la récompense promise après 24 heures, au cours de laquelle il va résoudre toutes les choses qui se sont produites. Après le cours de la journée, il est encore nécessaire d'appeler un graphique à travers Haliores, cette fois, il donnera un héros au prix, dont le montant varie en fonction du niveau du héros:

  • 1-4 niveau - 250 or;
  • 5-9 niveau - 500 or;
  • 10-14 niveau - 1000 or;
  • 15-19 niveau - 2500 or;
  • 20-24 niveau - 5000 or;
  • 25-29 niveaux - 7 500 or;
  • 30+ niveau - 10 000 or;

Remarques

Après la cuve du vampirisme, il est impossible de ré-devenir un vampire (sans appliquer les commandes de la console). Si vous installez le plugin officiel "LAIR LAIR" (The VILE LAAIR), le traitement est beaucoup plus rapide et plus facile. Après guérir, il est possible de devenir infecté à plusieurs reprises avec l'hémophilie de Porphyrine (hémophilie porphyrique), qui, comme la maladie la plus courante, ajoutera uniquement le héros un effet négatif d'abaissement de la réserve de forces (fatigue de drainage) avec 5 pts.

Cette quête est connue pour de nombreux insectes découlant de son passage, bien que personnellement, j'ai réussi à le transmettre en général normalement, à l'exception de l'épidémie d'agressivité soudaine et inexplicable de Melisanda lors de la première réunion avec elle. Certains problèmes peuvent être résolus en activant les quêtes suivantes de l'équipe de la console:

stade SetStage Quest_ID.

où quest_id est MS40, Étape - étape de la quête (voir la description des étapes).

Lors de la mise en place d'une quête 70 avec la console d'aide, le héros aura un médicament lui-même, il doit être ajouté une console (première pour le héros, deuxième pour la comtesse):

joueur.additem 000977E4 1.
joueur.additem 0009812d 1.

Étapes de quêtes (MS40) et journalistes

Médecine du vampirisme:
  • 5 «J'ai besoin de visiter l'Université de la magie de la ville impériale afin de demander un remède contre le vampirisme Raminus Polias.
  • 10 «J'ai besoin de parler à Graph Gasssildor de Skingrad, peut-être pour obtenir un public de lui si vous vous tournez vers son manager Hal Liorz.
  • 20 - Le comte Gassildor a demandé mon aide à la recherche de médicaments au vampirisme. Il a dit qu'une femme vivant dans les forêts de la rivière Cabbolo, peut-être quelque chose sait sur la médecine, elle doit être trouvée.
  • 30 - J'ai réussi à trouver Melisandu, qui a accepté de préparer un médicament contre le vampirisme. Mais au début, elle m'a demandé de lui apporter cinq grandes pierres d'âme vides, seulement après cela, elle me donnerait d'autres instructions.
  • 40 - Melisanda a reçu cinq grandes pierres d'âme vides. Pour préparer un médicament contre le vampirisme, elle a besoin de six gousses d'ail, cinq feuilles sont graines et deux pousses d'herbe sanglante.
  • 41 - Melisanda m'a donné un poignard spécial, qui a besoin de frapper n'importe quel argonien, tandis que le sang restait sur le poignard suffira à préparer le médicament. J'ai besoin de trouver un argonien, frappé avec ce poignard et retourner à Melisanda.
  • 42 - Le dernier ingrédient nécessaire à la préparation des médicaments est la poussière du vampire puissant. Melisanda a dit que les vestiges de l'hindaril, emprisonnés dans une cave profonde près de la rivière Panther il y a de nombreuses années.
  • 50 «J'ai réussi à obtenir les cendres de l'hindarila, vous devez le faire mélisanda dès que possible.
  • 60 - Dague enchanté est recouverte de sang argonien, il est nécessaire d'attribuer son mélisanda.
  • 70 - Melisanda a préparé la potion de traitement humain du vampirisme. Elle m'a donné deux portions: l'une est destinée à moi, et une autre doit être attribuée au château de Skingrad. Nous devons y aller et parler à Hal Liorz.
  • 80 - La comtesse Skingrad est morte. Je devrais parler à Hal Liorz au château de Skingrad après que le comte cesserait de deuil sa femme.
  • 100 - Graph GasSildor m'a remercié pour l'aide rendue à la recherche de médicaments pour sa femme.
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