Final fantasy 12 secrets. Final Fantasy XII The Zodiac Age Guide: Trucs et astuces pour les débutants. Tombe du roi Raithwall - L'héritage du roi

Dans un premier temps, nous sommes invités à parcourir un tutoriel sur l'utilisation des boutons et autres mécaniques de jeu. Ici, il est également proposé de tester le système de combat. Il n'y a rien de compliqué dans tout cela, alors suivez simplement les instructions. Au final, vous êtes attaqué par le premier "boss".

Patron : Air Cutter Remora

Vous avez un rôle de soutien ici. Vous pouvez, bien sûr, donner quelques coups de poing, mais en principe, l'équipe s'en sortira sans notre aide. La seule chose - vous devez surveiller le niveau de votre santé et, si quelque chose se produit, appliquer des médicaments ou de la magie de guérison. Cependant, cela peut également ne pas être nécessaire - votre équipe s'assurera que vos HP restent au niveau.

Après la bataille, il devient possible d'explorer la forteresse. Utilisez la mini-carte dans le coin supérieur droit de l'écran pour naviguer. Il n'y a rien d'intéressant dans le hall inférieur gauche, nous continuons donc à aller vers le nord par la première branche.

Après avoir combattu avec plusieurs épéistes impériaux, allez à droite sur la première branche - il y a un coffre avec Potion. Nous continuons notre chemin et tournons à gauche, puis nous courons vers le coin le plus au nord de cette zone. Ici, nous attendons un autre coffre avec une autre potion.

Nous reculons un peu et montons les escaliers jusqu'à l'étage suivant. C'est là que se trouve le cristal de sauvegarde, qui vous permettra d'enregistrer le jeu et de restaurer la santé et le pouvoir magique. Maintenant, nous montons à l'étage suivant. Dans les escaliers, vous devez refléter l'attaque de trois soldats impériaux, mais seuls. Si nécessaire, vous pouvez guérir avec la magie de Cure. Après la victoire, nous allons directement à l'endroit marqué sur la carte d'une croix rouge.

Rabanastre

Vous agissez maintenant en tant que Vaan. Notre première mission est de détruire les rats. Ce n'est pas difficile, d'autant plus que chaque rat est marqué sur la mini-carte avec une icône rouge. Après le décapage, une vidéo assez longue va commencer.

Notre prochain objectif est de trouver Migelo. C'est assez proche de chez vous. Nous allons vers l'est et le long de l'arche sud jusqu'à ce que nous voyions l'icône de l'urne sur la mini-carte. C'est le Migelo désiré.

La prochaine tâche consiste à trouver Kytes à Sandsea. Sandsea est situé dans le coin nord de l'East End (où vous êtes maintenant). Lorsque vous entrez, une courte vidéo démarre et vous êtes présenté avec le système de panneau d'affichage (comme le nôtre "La police les recherche").

Il faut trouver et neutraliser un monstre nommé "Rogue Tomato" (tomate voyou). Si vous voulez en savoir plus sur Hunt, écoutez l'histoire de Tomaj. Il vous donnera le Clan Primer, qui vous permet de voir la progression de votre Chasse dans le menu. En plus de cela, il offrira également le brassard Orrachea. De plus, il donnera une conférence sur le système d'acquisition de nouvelles compétences en Licence.

Enfin, Vaan obtient la permission de quitter la ville. Équipez-le immédiatement du Brassard Orrachea, sortez de la taverne et dirigez-vous vers l'extrémité sud de cette zone.

Nous passons par la sortie ouest et descendons les grands escaliers à l'est. Ici, nous économisons au cristal et allons plus à l'est jusqu'à Dalmasca Estersand.

Dalmasca Estersand

C'est la première zone du jeu où vous avez la possibilité de combattre librement des monstres, de monter de niveau et d'obtenir de nouveaux types de licences. Les batailles dans Final Fantasy XII ne sont pas aléatoires, les ennemis peuvent être vus de loin.

Par conséquent, il est inutile de vous dire où se trouve tel ou tel coffre, car il peut ne pas être là. Certes, il y a des exceptions, mais cela sera discuté en cours de route.

Donc, pour terminer la première mission, nous allons au nord-est. Parmi les deux arbres aux feuilles roses, nous trouvons pourquoi nous nous rendions ici.

Boss : Rogue Tomato

Niveau 2

Il est recommandé d'utiliser Potion sur Vaan avant le combat (si nécessaire). Après quelques coups, Rogue Tomato courra jusqu'au bord de la falaise, sautera et commencera à récupérer progressivement ses HP. Nous descendons rapidement la colline et achevons l'ennemi. Pour la victoire, nous recevrons des Galbana Lilies.

Si vous ne savez pas comment dépenser les premiers disques que vous obtenez, je vous recommande de commencer par maîtriser White Magick et Cure.

Si vous décidez de vous promener, de trouver des objets utiles dans des coffres et d'acquérir de l'expérience, faites attention au dinosaure T-Rex qui erre dans cette zone. Vous n'avez pas encore assez de force pour cela. La couleur de la barre HP au-dessus de la tête de l'ennemi indique si l'ennemi attaquera ou non. S'il est rouge, cela signifie que le monstre est agressif, s'il est vert, il est neutre.

Vous pouvez maintenant retourner à Sandsea. N'oubliez pas de sauvegarder près du cristal en cours de route. Dès que vous approcherez de la porte, la cinématique commencera.

Rabanastre

Nous allons à l'est, puis au sud, jusqu'à ce que nous atteignions Sandsea. Nous parlons avec Tomaj au bar. En récompense de la réussite de la première chasse, nous recevrons 300 Gil, 2 Potions et une Pierre de téléportation. Il propose également de parler à Bangaa dans le North End. La prochaine chasse sera plus difficile que la première, il vaut donc mieux attendre avec ça. De plus, toutes les chasses suivantes sont facultatives.

Si vous avez suivi mes conseils et dépensé des LP pour maîtriser la magie de guérison, il est temps d'aller au magasin et d'utiliser la magie de guérison. L'icône de baguette sur la mini-carte au sud-ouest de Sandsea montre l'emplacement de la boutique Magick. Nous parlons avec la personne derrière le comptoir et acquérons la magie.

L'argent dans ce jeu est très stressant, alors soyez prudent avec vos dépenses. N'oubliez pas de vendre également tous les objets inutiles laissés par les monstres du désert d'Estersand de Dalmasca. Mais les objets reçus en récompense de la Chasse (Teleport Stone, par exemple), je vous conseillerais de les garder.

Nous nous dirigeons vers l'extrémité nord de la ville (North End). Le bâtiment, marqué par quelque chose comme un smiley lorsque vous sélectionnez le North End, est exactement l'endroit où nous devons aller. Parlez à Bangaa à l'extérieur et dites-lui de vous laisser passer.

En haut, parlez à Montblanc pour rejoindre le clan Centurio. Parlez-lui une deuxième fois et obtenez un prix spécial - 3 potions. Nous quittons Clan Hall et nous dirigeons vers le sud-ouest en direction de Muthru Bazaar. De là, nous nous tournons vers la place sud et sortons de là par le même chemin sud. À l'est, il y a une porte ronde menant à Lowtown.

Basse-Ville

AVERTISSEMENT DE LANCE DU ZODIAC : Il y a des armes dans le jeu qui peuvent être obtenues dans des circonstances très étranges. Pour qu'il apparaisse plus tard, vous devez vous abstenir d'ouvrir quatre coffres spécifiques. Le premier est situé directement près de l'entrée nord de Lowtown. Il n'y a rien d'intéressant de toute façon, donc je vous déconseille de l'ouvrir.

L'icône du visage indique où nous devrions nous diriger - la maison de Dalan. Mais avant cela, vous pouvez vous promener dans Lowtown, collecter des objets dans des coffres et visiter les magasins locaux. Lorsque vous êtes prêt, vous pouvez vous rendre à la maison Dalan.

Après avoir parlé, dirigez-vous vers le sud jusqu'à l'endroit où vous êtes entré dans Lowtown. Économisez par le cristal. Avant de vous diriger vers les plaines de Gizeh, vous pouvez acheter une carte de la région auprès de Moogle au coin nord-ouest de Southern Plaza. De là, dirigez-vous vers le sud et sortez à Giza Plains.

plaines de Gizeh

Je tiens à souligner que même si la plupart des coffres de cette zone n'ont rien de spécial, je recommanderais quand même de ne pas en manquer un seul. Une fois à la fois, ce n'est pas nécessaire - peut-être que quelque chose d'utile apparaîtra.

Tout d'abord, dirigez-vous vers le sud jusqu'au camp de nomades. Parlons d'abord avec l'aîné devant la tente, puis avec Masyua, un nomade solitaire derrière la tente. Après cela, regardez une scène avec Penelo. Elle rejoindra Vaan.

Nous quittons le camp par le chemin ouest. Sur la route, Penelo nous donnera 3 packs Potion et 2 packs Phoenix Down. Maintenant, il devient possible de changer le leader de l'équipe.

Dans cette zone, nous passons devant les ennemis jusqu'à la sortie sud. De là, nous continuerons notre chemin vers le sud et ouvrirons le coffre juste en dessous du pont. Il y a une chance de trouver un bouclier d'écusson décent ici. Au sud de cette zone, errent des loups-garous, avec lesquels il vaut mieux ne pas encore se rencontrer - quelques-uns de leurs hits et un jeu terminé.

Maintenant, notre chemin se trouve à l'est. Parlez à Jinn, qui est assis près de la grosse pierre. Expliquez-lui la situation et il nous donnera une Shadestone, qui peut être transformée en Sunstone. Sauvegardez le jeu et commencez notre randonnée vers les cristaux sombres.

Prenez la sortie est et vérifiez le contenu du coffre dans le coin inférieur droit de la zone. Il y a une chance d'y trouver Broadsword. Maintenant, nous nous dirigeons vers le nord. Je vous conseille de ne pas frapper les bons lapins dans cette zone, car après quelques coups, ils commencent à s'enfuir et souvent vers les monstres déjà hostiles. Ils guérissent aussi parfois votre santé, et cela, voyez-vous, n'est pas mauvais.

Examinez le cristal noir dans cette zone pour commencer à remplir la pierre d'ombre. Nous devons en trouver deux autres. Il y a un coffre sur le pont, mais je vous déconseille de regarder dedans pour l'instant. Il n'apparaîtra plus et plus tard dans le jeu, il sera possible d'y trouver un objet plus précieux.

Dirigez-vous vers le nord jusqu'à la zone suivante où vous trouverez le deuxième cristal noir. Pour atteindre le troisième cristal sombre, dirigez-vous vers l'ouest à travers le camp de nomades, puis vers le sud. Après cela, Shadestone devrait se transformer en Sunstone. Si vous avez encore besoin d'un quatrième cristal noir, vous pouvez le trouver dans la zone l'extrême nord-ouest.

Pour avoir terminé la tâche, nous recevrons 50 Gil, 2 Potions et 2 Pierres de téléportation. Vous pouvez maintenant retourner en ville et vous rendre dans le vieux Dalan. Il nous remettra la Pierre du Croissant. Nous quittons la maison Dalan et nous dirigeons vers la partie nord de Lowtown. Tournez un peu vers l'ouest puis vers le nord jusqu'à ce que nous trouvions l'entrepôt 5.

Avant de descendre dans la voie navigable de Garamsythe, Kyte vous donnera 2 potions et 4 fioles de collyre. Nous ouvrons la porte et descendons vers le cours d'eau.

Voie navigable de Garamsythe

Nous restons au cristal, montons les escaliers et partons vers le nord. Le chemin est relativement droit, il est donc peu probable que vous vous perdiez. Il y a un coffre sur le côté ouest. Après cela, nous traversons le pont et plus à l'est et au sud.

Continuez vers l'est et traversez une série de tranchées d'eau peu profonde. Essayez de ne pas manquer les coffres qui peuvent apparaître ici. Suivez la route au nord-est où vous trouverez une sortie vers la zone suivante.

Explorez toutes les voies du nord pour les coffres. Traversez le pont métallique de fortune et ignorez les escaliers pour le moment. Il y a un escalier menant au sud à un coffre dans lequel (s'il apparaît, bien sûr) vous pouvez trouver le bâton de chêne.

Nous montons les escaliers à l'ouest et descendons du côté opposé. Nous descendons encore un escalier et tournons autour de son axe. Ce chemin mène à la partie ouest de la zone (il y a une impasse), où vous pouvez trouver un coffre dans lequel vous pouvez trouver Mage Masher. Nous retournons et nous dirigeons vers le coin nord-ouest de la zone. Maintenant, si vous êtes prêt à entrer dans le château, faites-le.

Palais Royal

AVERTISSEMENT DE LANCE DU ZODIAC - N'ouvrez pas le coffre dans le coin le plus au sud-est du sous-sol de la cave. Vous remarquerez probablement qu'il y a deux coffres, et en principe, vous pouvez ouvrir celui de droite (lorsque la caméra est face au sud) sans conséquences. Mais il n'y a rien d'intéressant là-dedans, donc je vous déconseille d'en ouvrir. Si vous avez néanmoins ouvert l'un des coffres et y avez trouvé Elixir, n'hésitez pas à appuyer sur Réinitialiser si, bien sûr, vous souhaitez obtenir l'arme la plus puissante du jeu plus tard.

Sauvegardez votre partie et prenez la carte du palais dans l'urne. Tous les autres coffres qui vous croisent en chemin, vous pouvez les ouvrir sans un pincement au cœur. Lorsque vous vous dirigez vers le nord, une courte scène commence. Essayez de monter les escaliers. Le soldat ne vous laissera pas passer. Parlez aux serviteurs du palais. L'un d'eux (gros, ressemble à un croisement entre un crapaud et un crocodile) vous aidera.

Appuyez sur le bouton carré, appelant le garde sur vous-même. Heureusement pour nous, les gardiens ne sont pas très malins, et le casque ne leur permet pas de voir ce qui se passe autour. Alors dès qu'ils sont distraits par le gros crapaud crocodile, montez dans les escaliers et montez les escaliers de toutes vos forces.

Vous devrez également jouer à une petite arcade ici. Vous devez appuyer sur le carré pour appeler les gardes, en les déplaçant progressivement d'un endroit à l'autre afin de ne pas les rencontrer de front et de ne pas vous retrouver pris dans une impasse. Nous tournons à droite à la première branche, après avoir atteint le garde près des escaliers, taquinons les gardes du côté est et vous courez vous-même vers l'ouest.

Sur la première branche, appuyez sur le carré pour que le garde coure vers vous, et vous courez vous-même vers la droite (est). Le signet de faucon ne répondra pas à la pierre du croissant, alors continuons notre chemin. Nous allons plus à l'est, tournons à gauche, puis encore à gauche dans le prochain passage. Trouvez le Lion Sceau sur le sol. Utilisez votre pierre de croissant pour ouvrir le passage vers la salle secrète.

Nous continuons vers l'ouest jusqu'à la branche suivante et appelons les gardes qui se tiennent au nord. Eux-mêmes courez vers l'est, faites le tour du coin et allez au mur, qui vous a été montré dans la vidéo. Approchez-vous et appuyez sur X.

Il y a un levier dans le mur le plus à l'ouest. Après avoir cliqué dessus, un autre passage apparaîtra. Après une courte scène, Vaan obtient GODDESS'S MAGICITE. Après cela, il ne vous reste plus qu'à monter les escaliers. Nous regardons une excellente vidéo.

Voie navigable de Garamsythe

En préservant le cristal, nous descendons les escaliers. Vous trouverez ici une conférence détaillée sur le système Gambit. Examinez les cadavres des soldats tombés au combat puis continuez vers le sud. Tournez à gauche et prenez la carte de la voie navigable de Garamsythe dans l'urne.

Nous allons à l'ouest, passé les escaliers (à moins, bien sûr, que vous ne vouliez manquer l'occasion d'y trouver plus tard un coffre avec un bon objet). Suivez la route et montez les escaliers. Continuez autour puis vers le sud jusqu'à la zone suivante. En descendant, essayez de ne pas manquer le coffre qui peut apparaître dans l'allée est et contenir HiPotion.

Continuez vers le sud jusqu'à la zone suivante. Ne passez pas devant les coffres, ils peuvent contenir une épée longue, un écusson et une armure de cuir.

Nous sommes maintenant à East Sluice Control (pour savoir où vous êtes, appuyez sur select et voyez la carte). Nous sommes sauvés par le cristal. Nous descendons les escaliers et nous nous préparons à réfléchir à la prochaine attaque.

Quatre soldats impériaux apparaissent, à la poursuite d'un mystérieux étranger. Cette bataille ne correspond pas aux combats de boss, mais pour que la bataille se déroule sans trop de pertes, je vous recommande de suivre les tactiques suivantes :

Laissez Vaan être le guérisseur principal (puisqu'il est le seul à avoir appris la magie du remède). Si vous utilisez toujours ses attaques, surveillez la santé de votre équipe. Balthier et Fran devraient déjà avoir des stratagèmes qui les poussent à attaquer quiconque est attaqué par le chef (c'est-à-dire vous). L'étranger attaque à peu près n'importe qui, alors ne comptez pas sur elle. Ce sera très bien si tout le monde se concentre sur un ennemi à la fois. Par conséquent, essayez de concentrer vos attaques sur un soldat avec lequel l'étranger se bat.

Après la bataille, elle (Amalia) rejoint l'équipe en tant qu'invitée. Comme un invité dans Final Fantasy Tactic, vous ne pouvez pas contrôler ses actions. Après la bataille, il est également recommandé de sauvegarder à nouveau la partie sur le cristal.

Nous allons à l'ouest vers une grande zone ouverte où un nouveau monstre est trouvé - Flan. Ils sont assez résistants, mais ont un faible pour le feu (Feu). Vaan n'a peut-être pas encore appris la magie du Feu, mais Fran l'a à l'origine. Ouvrez le menu et changez le Gambit de Fran : au lieu d'attaquer la cible du leader, utilisez la magie du Feu.

Concentrez maintenant les efforts de toute l'équipe sur un seul Flan et commencez à attaquer.

Ils vont inévitablement aveugler l'équipe, avec l'aide du Eye Drop. Le flan se traite les uns les autres, vous devez donc les terminer le plus tôt possible.

Après la bataille avec Flan, je vous conseillerais de revenir au cristal et de sauvegarder. Cela élimine le besoin d'utiliser des objets de guérison.

Vérifiez les côtés est et ouest du champ de bataille pour les coffres qui ont de bonnes chances de trouver un bouclier en cuir et une dague. Nous allons à l'ouest jusqu'à la zone suivante.

Nous montons les escaliers au sud. N'oubliez pas d'échanger le Gambit de Fran contre une attaque normale. Nous continuons vers le nord jusqu'à la zone suivante.

Vérifiez les ramifications occidentales pour une chemise en coton dans l'un des coffres. Nous allons plus à l'est. Lorsque vous vous trouvez dans une zone en forme de "D" sur votre mini-carte, sur le côté sud-est de ce "D", il y a une petite chance de trouver un coffre avec un nouveau Gambit "Ennemi: se cibler".

Gardez à l'esprit que si vous n'avez pas trouvé l'élément décrit dans cette procédure pas à pas, vous ne devez pas appuyer sur réinitialiser tout de suite - vous pourrez le trouver plus tard.

Allez à l'est et restez au cristal au milieu du contrôle central des voies navigables. Préparez-vous maintenant à affronter le boss.

Boss : crinière de feu

Niveau : 7

Le combat n'est pas facile. Tous les médicaments accumulés pendant le jeu peuvent être utilisés ici. Firemane attaque principalement avec ses attaques normales, et après chaque coup, au moins une potion ou un remède peut être nécessaire. Je conseillerais d'utiliser Vaan uniquement comme guérisseur du reste de l'équipe.

L'attaque de boss la plus dangereuse est le feu de brousse, il enlève non seulement une énorme quantité de HP, mais peut également empoisonner un membre de l'équipe avec du poison. Amalia utilisera automatiquement Phoenix Down si quelqu'un meurt, donc ce sera très difficile si elle meurt (ou Phoenix Down s'épuise). Elle utilise aussi occasionnellement Potion, mais parfois il est trop tard, il est donc préférable de surveiller vous-même la santé de l'équipe. Le chemin de Fran et Balthier seront les principaux attaquants.

Donjons Nalbina

Vaan se retrouve avec Fran et Balthier dans la palissade des donjons de Nalbina. Commençons à chercher des nœuds de rouille, qui vous seront utiles lors de la prochaine bataille. Le premier se trouve dans un coffre situé dans le coin sud-ouest de la pièce. Le second se trouve près du pilier du côté nord-ouest.

Les deux derniers nœuds de rouille se trouvent dans les coffres dans le coin sud-est de la pièce. Une fois que vous avez les quatre, sauvegardez près du cristal, parlez à n'importe quel prisonnier dans cette pièce, puis sortez par le chemin nord.

La prochaine bataille n'est pas si difficile, même si vous n'êtes pas armé. En dernier recours, nous avons toujours la magie de guérison et les nouveaux nœuds de rouille pour des attaques plus puissantes.

AVERTISSEMENT DE LANCE DU ZODIAC - Après la scène suivante, vous trouverez tout votre équipement. En même temps, ne cédez pas à la tentation et n'ouvrez aucun des coffres de cette pièce. En principe, il n'est pas nécessaire d'ouvrir un seul coffre, mais pour se rassurer, il vaut mieux ne pas tous les toucher. Sinon, vous raterez l'occasion de retrouver par la suite la Lance du Zodiaque.

Sauvegardez votre partie et dirigez-vous vers l'est. Montez les escaliers dans le coin sud-est, puis tournez le coin et dirigez-vous vers l'ouest jusqu'à l'impasse, où vous trouverez un coffre pouvant contenir des cuirs chromés. Revenez au premier étage et faites le tour de tous les coins. Il peut également y avoir des coffres avec divers objets.

Nous traversons le hall dans le passage dans le coin nord-ouest. Tournez à gauche et restez près du mur sud, avancez jusqu'à ce que vous tombiez sur un coffre pouvant contenir Gambit, Ally: HP< 60%. От сундука идем прямо на север до другого сундука.

En approchant du nord, on nous montrera la scène et la porte dont Fran parlait. Nous passons par la porte ouverte.

passage de Barheim

Enregistrez par le cristal dans le coin. Examinez l'appareil usé par le temps au centre de la pièce, puis descendez les escaliers près du cristal et parlez à la créature Burrogh. Il donnera Tube Fuse. Je vous conseille également d'acheter chez lui les magies de Blindna (soigne la cécité) et de Blizzard (attaque de glace), elles nous seront utiles. Retournez au deuxième étage et vérifiez le coin le plus à l'est de la pièce. Il y a trois coffres d'or.

Utilisez Tube Fuse sur un appareil au milieu de la pièce pour allumer les lumières. Maintenant, appuyez sur l'interrupteur sur le mur près de Burrogh pour ouvrir la porte. Cela réduira le niveau d'énergie à 70%. Burrogh vous expliquera qu'il faut maintenir un bon niveau de tension afin de naviguer relativement sereinement dans les catacombes. Si vous ne suivez pas ses conseils, alors à la tombée de la nuit, toutes sortes de charognes sortiront du sol et vous ne serez plus envié. De plus, tout est compliqué par le fait que Basch, un idiot nu, se déchaîne et doit être constamment soigné. Plus tard, il recevra son armure et les combats deviendront un peu plus faciles, car il ne reprendra pas ses forces. Maintenant, pendant qu'il court dans des sous-vêtements en lambeaux, s'il meurt, je ne serais pas pressé de le ressusciter. Les plumes de phénix ne suffisent pas.

Nous sortons par les portes ouvertes. Après une courte vidéo, mettons-nous au travail. La première étape consiste à détruire le Battery Mimic, qui consomme l'énergie des fils. Ces créatures se régénèrent 200 HP par le stress.

Vous avez peut-être déjà la capacité Balance, qui vous permet de voir que les Mimics de batterie ont un faible pour les attaques de glace. Par conséquent, la première chose, lorsque vous remarquez une autre expression faciale, lancez-la avec la magie Blizzard.

Après avoir vaincu le premier Battery Mimic et d'autres monstres, nous continuerons notre voyage. En descendant les escaliers, sautez le petit Mimic, car un peu plus loin nous attendons le Battery Mimic, qu'il faut d'abord mouiller. Battez tous les ennemis et continuez vers l'est.

Il y a au moins deux Mimics de batterie dans cette zone et pas nécessairement proches l'un de l'autre. Sortez le premier rapidement, puis courez vers le sud devant tous les autres ennemis jusqu'à ce que vous trouviez le second. Ensuite, vous pouvez terminer tous les autres. Après la bataille, quand personne ne vous dérange, assurez-vous d'explorer tous les coins et recoins à la recherche de coffres.

Ignorez la première branche en direction du sud-ouest (après vous être débarrassé de la mimique de batterie) et dirigez-vous tout droit vers le sud jusqu'à l'autre branche. La branche est mènera au prochain Mimic de batterie et à un éventuel coffre. Une autre branche mène plus au sud. Après avoir vaincu le Mimic, retournez à la fourche et prenez la route en direction du nord jusqu'à une impasse. Là, dans l'urne, vous trouverez une carte du donjon.

Dans une pièce carrée à l'ouest, vous rencontrerez quelques imitateurs de batterie. Mais comme vous n'avez aucune obligation de nettoyer cette pièce, vous pouvez immédiatement vous diriger vers le sud. Ici, débarrassez-vous rapidement du premier Battery Mimic, le second se cachant au bout du chemin est, bien que quelques Flans se ramasseront en cours de route.

Ici, montez les escaliers et dirigez-vous vers la sortie ouest. La salle suivante est pleine de Flan et Battery Mimic. Ici, vous devez vous frayer un chemin à travers la foule d'ennemis jusqu'au coin le plus au nord-ouest de la pièce, où se trouve un levier de commutation qui ouvre la porte. Dans ce cas, la tension chutera de 30%. Nous revenons maintenant au secteur d'opération spéciale 3 (la zone précédente) et de là, nous nous dirigeons vers le sud.

Sauvegardez le jeu et continuez vers le sud. Il y a beaucoup de coffres ici, mais la plupart d'entre eux sont en fait des Mimics déguisés. Tout d'abord, n'oubliez pas Battery Mimic. Si le niveau de tension commence à baisser, l'un d'eux est proche. À l'aide des icônes rouges sur la mini-carte, trouvez-les et détruisez-les.

Il y a au moins trois autres imitateurs de batterie dans la prochaine zone sud. Le niveau de tension ici diminue très rapidement, il est donc préférable d'utiliser la magie Blizzard sur le premier Battery Mimic (près de la sortie par laquelle vous êtes passé) et de mouiller immédiatement le second juste en dessous. Le troisième s'est caché dans un endroit plutôt gênant: vous devez aller au sud et plus au nord-est.

Nous redescendons et ouvrons tous les nombreux coffres qui se trouvent ici. De nouvelles capacités d'équipement et de nouvelles stratégies peuvent être trouvées ici. Après cela, nous longeons la pente jusqu'au coin nord-est jusqu'à la sortie. Sauvegardez votre partie et préparez-vous pour le prochain combat de boss.

Boss : Reine des imitateurs

Niveau accordé : 10

Le boss est faible contre les attaques de glace, mais laisse toujours quelques PM pour la guérison. Pendant la bataille, vous devrez beaucoup courir et détruire de nombreux petits mimiques. Dès que leur nombre diminue, tuez le boss avec les attaques les plus puissantes. En général, le combat n'est pas très difficile.

Dalmasca Estersand

Allez à l'ouest pour trouver un tas de coffres. Tous les monstres ici sont ridiculement simples, alors tuez tous ceux qui se mettent sur votre chemin. Et pas seulement pour l'expérience et les LP, mais aussi pour les objets que les monstres laissent derrière eux. La plupart d'entre eux ne représentent rien de valeur, mais ils peuvent ensuite être vendus. Et l'argent dans le jeu, comme je l'ai dit, n'est toujours pas suffisant.

Ne vous approchez pas du coin le plus au nord-ouest de la carte, vous pourriez être attaqué par un basilic nommé Nekhbet. Même s'il saura y faire face, ce ne sera pas facile.

Après avoir récupéré tous les coffres, dirigez-vous vers le sud en direction de la sortie. Sur la carte, l'endroit où nous devons nous rendre est marqué d'une croix rouge. Continuez à tuer des loups et des dindes sans défense en cours de route.

Ne touchez pas encore au T-Rez. Cependant, la tentative n'est pas une torture.

Rabanastre

Il est temps de dépenser tout ce que vous avez gagné. Je suggère de visiter d'abord les magasins d'armes et d'armures. La magie blanche ne fera pas de mal non plus.

Puisqu'il ne reste qu'un seul Vaan dans l'équipe, reportez la chasse à des temps meilleurs. Visitez Montblanc et recevez des récompenses pour les boss vaincus.

Dirigez-vous maintenant vers Migelo. On vous montrera une scène, mais Penelo n'est pas là. Allez maintenant à Lowtown pour voir Dalan et parlez-lui.

Dalan vous donnera l'épée de l'Ordre et vous demandera de la remettre à un homme nommé Azelas. Son emplacement est indiqué sur votre carte. Courez vers la partie nord-ouest de la carte et parlez à Rabanastran sur le panier.

Lorsque Basch vous rejoint, allouez LP. Quittez Lowtown, sauvegardez votre partie et dirigez-vous vers Sandsea Bar. Regardez une courte scène en cours de route. À Sandsea, montez les escaliers et regardez une autre scène mettant en scène Balthier.

Choisissez trois membres de l'équipe. Après je vous conseille de chasser un peu. Les quatre premières chasses peuvent maintenant être terminées.

Dirigez-vous vers Westgate et de là vers l'aérodrome. Trouvez Balthier là-bas au bout du couloir près des escaliers. Dites-lui que vous êtes prêt.

Bhujerba

Vous pouvez vous promener dans la ville. Ici, les magasins vendent pratiquement les mêmes qu'à Rabanastre. Vous pouvez acheter un plan de la ville auprès du cartographe Moogle sur la droite de Travica Way. Achetez-lui également la carte Mines de Lhusu. Selon la carte, l'entrée des mines de Lhusu est située dans la partie nord-est de la ville.

Les mines de lhusu

Après avoir regardé la cinématique, dirigez-vous vers l'ouest jusqu'à ce que vous puissiez tourner au sud. En descendant, tournez vers l'ouest et continuez sur le pont. Dans la zone suivante, vous pouvez aller au sud (vous y trouverez un coffre avec un éventuel arc de tueur et une impasse) ou continuer vers le nord-est.

Il y a de nombreux pièges dans les mines de Lhusu qui peuvent, sinon tuer l'équipe, puis paralyser gravement. Pour voir les pièges, vous devez appliquer Libra. Si vous n'avez pas encore cette technique, enfilez le Bangle (Lady Ashe avait cet accessoire par défaut).

À Shunia Twinspan, vous serez accueilli par cinq ou six squelettes. Tuez-les un à la fois avant de continuer.

Dans la zone suivante, suivez la route et montez les escaliers. Allez au nord et regardez la cinématique.

Dans le scénario, vous ne devriez pas combattre ces voleurs, alors maintenez le bouton R2 enfoncé et revenez à toute vitesse. Vous devez exécuter au moins trois ou quatre zones avant qu'elles ne prennent du retard. Retour à Bhujerba.

Bhujerba

Montez les escaliers et observez la scène. Vous devez jouer à un petit mini-jeu dans lequel vous devez courir dans la ville et crier que Basch est vivant.

Avancez simplement vers les gens et frappez la place. Essayez de ne pas vous approcher des Sainikah Informés (soldats portant des casques fascistes), crier à propos de Basch en leur présence réduira considérablement la barre de gloire. Mais si vous vous tournez vers City Parijanah (des personnes avec un livre dans les mains), cela augmentera rapidement la renommée beaucoup plus rapidement que de vous tourner vers des personnes aléatoires.

Après le mini-jeu, la cinquième chasse sera disponible sur le tableau d'affichage Cloudborne, bien qu'il soit très difficile de vaincre ce monstre en ce moment.

Consultez la carte et rendez-vous à l'endroit marqué d'une croix rouge. Regardez la longue vidéo.

Le Léviathan

Vossler rejoint l'équipe en tant qu'invité. Il manie une épée à deux mains extrêmement puissante. Sauvegardez votre partie et quittez Port Launch. La plupart des couloirs sont bloqués par des grilles laser. Si vous le traversez, les gardes accourront immédiatement. Cependant, l'interrompre ne sera pas difficile. Néanmoins, je vous conseille de tout mettre en œuvre pour les éviter.

Dreadnought Leviathan est un labyrinthe de couloirs et d'impasses. Heureusement, vous obtenez la carte au tout début, donc se perdre sera très problématique. Afin de ne pas vous embrouiller, je ne dirai pas ici "tournez à gauche" ou "allez vers l'ouest". Ici, vous pouvez facilement naviguer à l'aide de la carte.

Dirigez-vous vers le milieu du dirigeable Berith Access. Une fois sur place, vous serez attaqué par de nombreux ennemis, dont des juges plus puissants. Tout d'abord, éliminez-les, puis les petits soldats.

Après le combat, vous recevrez No. 1 clé de brick. Dans le brick, vous trouverez un cristal de sauvegarde et une urne avec une clé d'accès système et un marchand moogle.

Ashe est dans l'une des deux cellules. Lorsque vous la trouverez, elle rejoindra automatiquement l'équipe. Nous retournons à Port Launch. Sur le chemin, je recommande de courir jusqu'à l'évasion tout en maintenant R2, car les ennemis ici sont sans fin.

Avant d'entrer dans Port Launch, soignez l'équipe et débarrassez-vous des conditions nuisibles. Ensuite, il y aura un combat de boss, et le cristal de sauvegarde est trop loin.

Patron : Juge Ghis

Niveau accordé : 14

Tuez d'abord tous les soldats. Le juge Ghis est un méchant fils de pute qui aime battre tous ceux qui se présentent à lui avec ses combos, et ils sont tous mortels. Alors laissez quelqu'un de l'équipe soigner constamment le reste. Lorsqu'il n'a plus de MP, passez à un autre.

Pour économiser des MP, essayez d'utiliser Dark, surtout au début de la bataille. Cela devrait suffire à briser les défenses de l'ennemi.

Le juge Ghis n'a pas beaucoup de faiblesse, alors humidifiez-le avec vos attaques physiques les plus fortes. Le Quickening aide beaucoup, mais vous ne les avez probablement pas déjà. Une consolation : lorsque la santé du juge tombe à 25 %, le combat se terminera automatiquement.

De retour à Bhujerba, vous pouvez vous essayer à la cinquième Chasse (même si ce ne sera toujours pas facile). Selon le scénario, vous devez vous rendre chez le marquis Ondore, c'est là que vous avez embarqué à bord du Léviathan.

Ogir-Yensa Sandsea

La sortie à Ogir-Yensa Sandsea est à l'ouest de votre point de départ. Dirigez-vous vers le sud et montez la première tour, puis dirigez-vous vers le sud-ouest en direction de la sortie.

Descendez de la tour jusqu'au sol et tuez tous les voleurs de sable. Montez dans la tour ouest pour trouver une carte dans l'urne.

Redescendez au sol et dirigez-vous vers le nord. Après avoir escaladé la tour, dirigez-vous vers l'ouest jusqu'à atteindre une fourche dans trois chemins possibles. La plus rapide est la route sud-ouest, mais de nombreux ennemis assez puissants vous attendent. Sur le chemin du milieu (ouest), vous rencontrerez des monstres de feu de niveau 45 qui ne sont pas agressifs par nature, mais si vous les frappez accidentellement ou utilisez la magie en leur présence, toute l'équipe mourra (ils démolissent 3000 HP à la fois). Je suggère de prendre le chemin le plus long. Donc, vous montez de niveau et trouvez plus de coffres.

De plus, n'allez pas encore aux cavernes de Zertinan (l'entrée y est au centre de la carte et est indiquée par ???). Vous n'irez pas loin de toute façon - là-bas tous les chemins sont bloqués par des chutes de sable. Et les monstres ne sont pas frêles. Ensuite, vous y retournerez pour un esper. Mais par une autre entrée.

Finalement, vous devez vous rendre au tunnel frontalier de Yensa, où vous trouverez un cristal de sauvegarde. Marchez vers l'ouest jusqu'à NamYensa Sandsea.

Mer de sable de Nam-yensa

Ici, dans les coffres, vous pouvez trouver beaucoup de choses utiles. Par conséquent, essayez de gravir tous les coins et recoins. Du côté nord-ouest de cette zone, vous trouverez deux ponts. Choisissez celui du sud et à la fin vous trouverez une urne avec une carte.

Dirigez-vous maintenant vers les Withering Shores. Ici, nous nous dirigeons vers le nord à travers la mer d'Urutan-Yensa jusqu'à la zone suivante de Sandscale Bank, où vous trouverez un cristal de conservation et un moogle solitaire.

Parlez-lui et acceptez sa proposition. Il parlera d'une tortue géante qui interfère avec la vie des riverains. Quels problèmes? Aidons moogle. Retournez sur les Rivages Flétris.

Ici, nous allons trouver cette tortue géante nommée Urutan-Eater. Heureusement, cinq ou six "invités" parmi ceux que vous battrez jusqu'au bout vous aideront au combat.

Votre "vrai" invité, Vossler est un idiot complet. Au lieu de frapper la tortue, il tue les gens du sable. Jusqu'à ce qu'il interrompe tout le monde, courez plus près de la tortue. Le combat n'est pas difficile, il suffit de la battre avec des attaques physiques. Le vent et l'aéro aident aussi beaucoup si vous en avez.

Après la mort de la tortue, retournez voir le moogle. Après lui avoir parlé, retournez à l'est vers Ogir-Yensa Sandsea. Montez la première tour et observez la scène. Retournez à l'ouest vers le moogle et regardez une autre scène.

Examinez la fleur et recevez un bouquet de baies d'Eksir. Parlez deux fois au moogle pour découvrir que le monstre Garuda n'aime pas particulièrement cette fleur. Rappelons-nous que bientôt il nous sera très utile.

Donc, revenons à la mission principale. Vous devez vous rendre au domaine de la reine des sables. Il y a un pont dans le coin ouest de la zone qui mène au nord (en forme de lettre G) jusqu'à l'impasse. Là, vous pouvez trouver un coffre avec l'ennemi : HP Gambit< 1000.

Continuez plus loin dans le Trail of Fading Warmth. Il y a deux chemins à partir d'ici : le nord et l'ouest. La route vers le nord (Simoon Bluff) regorge de pièges, d'ennemis puissants et mène à une impasse. Mais vous pouvez trouver un tas de coffres ici. Il y a aussi un monstre volant qui a un faible pour l'eau. Magic Water lui enlève 400-500 HP. Vous recevrez 2 LP pour avoir gagné !

Après votre aventure à Simoon Bluff, dirigez-vous vers l'ouest en direction de la sortie. Avant d'entrer dans la crypte, vous trouverez un marchand de chocobo. Comme il n'y a pas de cristal ici, le jeu lui-même vous demandera de sauvegarder.

La tombe de raithwall

Patron : Garuda

Niveau accordé : 14

Commencez la bataille en utilisant Eksir Berries (en fait, pour cela, nous avons aidé le Moogle à se débarrasser de la tortue). Ces baies causeront beaucoup de dégâts à la garde. Après cela, attaquez avec n'importe quelle arme magique ou à longue portée (arcs, pistolets électroniques). Silence Shot est très efficace.

Montez les escaliers et utilisez le cristal de sauvegarde. Touchez la pierre de chemin et déplacez-vous vers la tombe de Raithwall. Marchez vers l'ouest après le deuxième téléporteur en bas des escaliers. Regardez la scène. Le mur démoniaque géant commencera à se déplacer vers vous.

Ce mur est un boss supplémentaire. Il n'y a pas de honte à faire demi-tour et à éviter un combat. Mais je vous conseille tout de même de vous battre avec le mur, car plus loin vous devrez rencontrer un autre mur similaire et vous ne sortirez plus de la bataille. Bien que le deuxième mur soit plus faible que le premier.

Boss (facultatif) : Mur de démons

HP : environ 20 000

Niveau: ?

La bataille sera très difficile, mais il existe un moyen de vaincre cet ennemi. C'est une longue chaîne de Quickenings.

Cette tactique nécessitera beaucoup d'Ether ou de Quickening pour chaque membre de l'équipe. Si vous êtes chanceux, vous pouvez créer une chaîne de huit Quickenings ou plus (vous ne pourrez probablement pas en faire plus, mais vous pouvez essayer).

Si nous avons réussi à supprimer 4000 HP (ou moins), alors nos affaires sont mauvaises. 8000 HP (ou plus) c'est super. 6000 CV est acceptable.

Après avoir terminé la première chaîne de Quickening, attendez que l'effet X-Zone tue l'un des coéquipiers. C'est juste inévitable. Connectez les personnages de la réserve et répétez à nouveau la chaîne Quickening. Au total, vous devez exécuter 4 de ces Quickenings sans dépenser d'éther.

Le patron n'est toujours pas mort ? Ensuite, nous utilisons Ether et plus loin dans un cercle.

Autre remarque intéressante : la vitesse du boss lui-même ne semble en aucun cas être affectée par la vitesse du combat, donc si vous définissez la vitesse de combat maximale dans les paramètres, vous avez un autre avantage.

Après la bataille, ne vous précipitez pas pour vérifier ce que vous avez reçu en récompense. Retournez au cristal et sauvegardez votre partie. Continuez ensuite par la porte au bout du couloir où vous avez combattu le boss. Nous devrons nous battre à nouveau pour la porte.

Boss (requis) : Mur de démons

Niveau accordé : 16

Votre objectif principal est de détruire le boss avant qu'il ne tue toute l'équipe ou ne l'étale sur le mur opposé.

Tout d'abord, installons les gambits. Le mur vous récompensera constamment avec divers états négatifs, dont le plus difficile est le sommeil. Donc, définissez le pari pour utiliser le réveil. Si vous n'avez pas cet objet, gardez le personnage le plus faible de votre équipe pour qu'il puisse battre ses camarades endormis. Vous devrez le faire manuellement.

Les torches sont une autre aide au combat. Lorsque vous les touchez, ils accélèrent ou ralentissent les mouvements du boss. Vous pouvez expérimenter avec eux, mais ne comptez pas trop sur eux.

La défense du boss n'est pas très bonne, il est donc préférable de le tuer avec de simples attaques physiques. Au tout début de la bataille, vous pouvez essayer d'utiliser la chaîne Quickening. Cela peut vous priver d'une plus grande part de PM, mais si vous êtes particulièrement chanceux, vous pouvez éliminer jusqu'à 5 000 - 10 000 HP.

Si quelqu'un a raté la première bataille avec le mur, permettez-moi de vous rappeler que la vitesse du boss lui-même ne semble en aucun cas être affectée par la vitesse de la bataille, donc si vous définissez la vitesse de bataille maximale dans les paramètres, alors vous avez un autre avantage.

Maintenant, si vous avez brisé le premier mur, vous pouvez revenir en arrière et réclamer votre récompense. Dirigez-vous vers l'endroit où le combat avec le premier boss a eu lieu et touchez la pierre dans le mur. Cela soulèvera des plates-formes des deux côtés de cette zone. Retournez maintenant au cristal et sauvegardez votre partie.

Suivez les escaliers nord ou sud. Tout de même, ils vous mèneront à un seul endroit. Descendre les escaliers. Ci-dessous, vous êtes attaqué par de nombreuses limaces de feu. Maintenez le bouton R2 enfoncé et passez devant. Au milieu du chemin, il y a 70 % de chances de trouver un coffre.

Si la poitrine n'apparaît pas soudainement, revenez à la zone précédente et réessayez. Le coffre a 45 % de chances de trouver de l'or et 50 % de chances de trouver une paille sacrée. Holy Mote est complètement inutile. De plus, il y a une petite chance de trouver Demonsbane, une épée à une main avec une puissance d'attaque de 59. Gardez à l'esprit que l'arme moyenne à ce stade du jeu a une puissance d'attaque d'un peu plus de 20. C'est-à-dire que la puissance d'impact doublera. Pour cela, cela vaut la peine de faire des allers-retours. Mais ce n'est pas tout. Le coffre réapparaît, vous pouvez donc obtenir plus de Demonsbane. Bonne chance.

Soyez envoyé à l'endroit où vous avez combattu avec le deuxième mur. Montez les petits escaliers et dirigez-vous vers la porte ouest. Descendez et trouvez une urne avec une carte.

Il y a trois Way Stones : bleu, rouge et vert. Le bleu vous ramène à la sortie. Appuyez dessus si vous voulez sauvegarder le jeu et guérir. Le vert et le rouge ne fonctionnent pas encore. Descendez les escaliers sud.

Vous aurez le choix : continuer à descendre ou aller plus loin. Ignorez les escaliers et suivez la route jusqu'à une porte qui mène au sud. Tournez à droite (ouest) et marchez jusqu'à ce que vous trouviez trois coffres sur la route.

Après avoir traversé quelques pièces supplémentaires, vous trouverez une pierre verte dans le mur qui activera la pierre de chemin verte et abaissera légèrement l'autel mystique. Tuez tous les attaquants Liche. Utilisez ensuite la pierre de chemin verte pour revenir à la plate-forme centrale.

Dirigez-vous maintenant le long des escaliers nord, ignorez le deuxième escalier qui descend (ou mieux encore descendez, il y a un coffre, puis revenez en arrière). Tournez à droite (est) et suivez la route jusqu'à la porte menant au nord (il y a peut-être un coffre à proximité, ne le manquez pas).

Traversez les pièces similaires à la zone sud, touchez la pierre dans le mur, tuez tous les zombies. Utilisez la Way Stone, sur la plate-forme centrale, utilisez la Way Stone bleue pour revenir à la sortie et sauvegarder la partie. Ensuite, une rencontre avec le patron nous attend, donc ça ne fera pas de mal de guérir.

Revenez en arrière et utilisez la pierre de chemin verte ou rouge. Entrez ensuite dans la porte, qui est maintenant ouverte. Il n'y a pas d'ennemis dans la zone suivante, il vous suffit d'atteindre la sortie. Au bas de chaque escalier, il y a un coffre (ils n'apparaîtront pas une seconde fois) dans lequel vous pouvez trouver Elixir.

Patron : Belias

Niveau accordé : 20

C'est notre première rencontre avec l'esper. Il y a plusieurs choses qui pourraient vous surprendre dans cette bataille. Première surprise : logiquement, le boss est plein de chaleur, il faudrait donc utiliser une attaque de glace. Mais en fait, ils ne sont pas efficaces contre lui, comme toute autre magie. Il ne reste que les attaques physiques et le Quickening.

Deuxième surprise - le patron est terriblement lent. Vous parvenez à faire deux ou trois attaques pendant qu'il en fait une. Votre opinion à son sujet changera lorsqu'il effectuera son coup signature, le bris de limite. Cette explosion est très douloureuse pour toute l'équipe. Mais cela est parfaitement guéri par la magie de Cura.

Évidemment, si vous avez Demonsbane, le combat se terminera beaucoup plus rapidement.

Vérifiez votre bureau des licences. Malheureusement, un seul personnage peut utiliser un esper.

Ne vous précipitez pas pour partir d'ici. Tout d'abord, faites pivoter la caméra et trouvez deux coffres de chaque côté de la zone.

Continuez par la porte et descendez les escaliers. Passez devant la pierre de chemin et regardez la scène. Dès que vous obtenez le Dawn Shard (ne le vendez pas, même s'il semble complètement inutile, il est toujours utile). Utilisez Way Stone. Sauvegardez votre partie et quittez. Regardez la scène.

le shiva

Patron : Vossler

Niveau accordé : 20

Cette bataille est une mince affaire, peu importe votre niveau et votre équipement.

Voici le premier moyen : appelez Belias. Il s'occupera rapidement des gardes puis achèvera Vossler. Vous pouvez simplement faire des allers-retours pendant que Belias gagne la bataille pour vous.

Une autre méthode consiste à exécuter une longue série de Quickening. Cela tuera immédiatement tous les gardes et très probablement le Vossler lui-même.

Rabanastre

Vous avez maintenant la possibilité de vous procurer trois autres espers. Ceci, bien sûr, nécessitera plus de mise à niveau et une magie plus puissante. Par conséquent, je vous conseille d'attendre un peu.

Rendez-vous d'abord chez Montblanc et recevez les récompenses que vous méritez. Vous pouvez également obtenir des commandes pour de nouvelles chasses.

De plus, vous pouvez accomplir une quête supplémentaire pour obtenir la clé de Barheim. De plus, à la suite de cette quête, vous pouvez obtenir Deathbringers - une épée avec une puissance d'attaque de 90 points.

Après tous les préparatifs, dirigez-vous vers Southgate, sauvegardez votre partie et dirigez-vous vers la sortie.

plaines de Gizeh

Vous devez atteindre la zone Starfall Field dans le coin sud-ouest de la carte. La façon dont vous y arrivez dépend de votre désir.

Comme c'est la saison des pluies, vous pouvez en profiter et accomplir une petite quête pour obtenir des objets très utiles. Il y a des arbres flétris pourris dans toute la plaine de Gizeh qui peuvent être déversés dans la rivière. Il y a six arbres de ce type au total. Lorsque vous abattez tous les arbres, ils s'arrêteront à un endroit au sud-est de la carte et formeront une sorte de pont à travers lequel vous pourrez accéder à la zone secrète. Vous y trouverez plusieurs coffres et une urne contenant un objet utilisé dans une autre quête secondaire.

Le premier arbre se trouve juste à côté de la sortie nord dans Nomad Village. La seconde se trouve à l'intérieur du village nomade, du côté sud-est. Le suivant se trouve sur la rive nord de Gizeh, à l'extrême nord, rive est. Le quatrième est situé à Toam Hill dans le coin le plus à l'est. De là, dirigez-vous vers la sortie sud vers Starfall Field et trouvez la cinquième à l'est. Le dernier arbre se trouve à l'est de la clairière de cristal (au nord du cristal de sauvegarde).

Ensuite, vous pouvez aller à Gizas South Bank. Marchez vers l'est jusqu'à ce que vous trouviez un pont d'arbres tombés. Des tortues de niveau 36 errent ici et jusqu'à présent, il est assez difficile de les vaincre. En principe, vous pouvez en tuer un si vous appelez Belias pour vous aider.

Dirigez-vous vers le coin sud-est de la zone pour trouver une urne Plume du troupeau. Cet objet est utilisé dans une autre quête secondaire. Après cela, recherchez cette zone - il devrait y avoir plus de coffres ici.

Essayez de ne pas utiliser la magie en présence de monstres neutres, car ils se mettront probablement en colère et attaqueront. Cependant, leur niveau n'est pas assez élevé, vous pouvez les vaincre, mais pas sans pertes.

L'entrée de la plaine d'Ozmone se trouve au sud de Starfall Field.

Plaine d'Ozmone

Ici, il vous suffit de vous diriger vers le sud à travers plusieurs zones. La moitié des trésors décents ici se trouvent du côté ouest du champ des ailes déchues.

Ici vous pouvez trouver deux monstres rares entiers: Bull Croc et Eros volant. Pour les combattre, dirigez-vous vers l'est jusqu'à The Switchback jusqu'à la prochaine zone de Greensnake. De là, prendre la sortie sud. Le Bull Croc frappe fort et l'Eros vole, ce qui rend très difficile de les combattre. Utilisez Quickening et invoquez un esper.

Je vous suggère de faire le tour de toute la carte et de pomper un peu. Les loups-garous de Dagan Flats sont assez forts, mais il reste 2 LP.

En fin de compte, vous devez vous diriger vers le sud en direction de Haulo Green et suivre la sortie ouest.

Jahara

Des cartes de ces zones peuvent être achetées auprès d'un moogle marchant près du pont. Parlez à Garif Warrior debout devant le pont et vous serez autorisé à aller plus loin.

Après avoir atteint le coin nord-est de la zone, parlez au grand chef Zayalu. Il donnera un Jaya Stick, qui doit être remis au chef de guerre. War-Chief est situé près du pont dans le coin nord-ouest. Donnez-lui le Jaya Stick et acceptez sa proposition.

Dans la zone suivante, si vous n'avez pas oublié la chasse, vous pouvez trouver ici votre client de mission "La défense de la plaine d'Ozmone", Sugumu, debout un peu plus au nord.

Allez dans la tente du Grand-Chef et parlez-lui. Elle est suivie d'une assez longue série de vidéos, et à la fin de celles-ci, vous recevrez un joli petit prix, et la possibilité de monter un Chocobo gratuitement. Traversez la plaine d'Ozmone jusqu'à la zone est de Dagan Flat. De là, continuez vers l'est.

Jungle de Golmore

Dès que vous entrez, tournez immédiatement à gauche (nord-est) et suivez la route jusqu'à la fourche. Tournez à droite et passez devant les monstres de Malboro jusqu'à ce que vous trouviez une urne avec une carte de la jungle de Golmore à l'intérieur. Désormais, il sera beaucoup plus facile de naviguer dans cette zone.

De l'endroit avec l'urne, continuez vers l'est, puis le sud. Ainsi, vous devriez être dans la zone Needlebreak. Allez à droite (ouest), puis à gauche (sud) et encore à gauche (est). Après avoir avancé un peu, vous trouverez une zone avec plusieurs coffres. Si vous souhaitez trouver divers trésors, une cache similaire de coffres peut être trouvée dans le coin extrême sud-ouest des Chemins de la lumière enchaînée.

De là, continuez vers l'est jusqu'à ce que vous rencontriez un obstacle. Fran effectuera un petit rituel magique et le chemin apparaîtra. Nous regardons la scène.

Village d'Érouyt

Parlez à un vendeur moogle et achetez de la magie Esuna et Curaga. Parlez au cartographe moogle et achetez une carte du village.

Entrez dans le village et parlez aux personnes que vous rencontrez. Votre objectif est le niveau supérieur, Fane of the Path, comme l'appellent les habitants. Parlez à Jote et retournez à la sortie du village. Regardez la scène.

Retournez dans la jungle et retournez à la sortie des plaines de Gizeh. A la sortie, vous verrez un chocobo à côté d'un soldat impérial blessé. Parlez au soldat et offrez-lui la potion. En retour, il vous permettra d'utiliser le Chocobo.

Chevauchez le chocobo vers l'ouest jusqu'à la zone suivante. Presque dès l'entrée, vous remarquerez sur la gauche une route herbeuse, qui ne peut être parcourue qu'à cheval sur un chocobo. Il s'agit d'un chemin secret menant à la zone sud de The Shred avec l'entrée des sources.

Les mines de henné

Le premier est situé sur le pilier gauche au bord de la route. Au départ, il est bleu, appuyez sur le commutateur pour changer la couleur en rouge. Allez au sud par la porte. Parlez au soldat blessé.

Cliquez sur l'interrupteur pour ouvrir la porte. Tout un tas de limaces tomberont du plafond. Après la bataille, passez par l'une des sorties. Préparez-vous à repousser l'attaque de la horde de chauves-souris jusqu'à ce que vous atteigniez l'urne avec la carte du donjon.

Revenez au deuxième interrupteur. Appuyez à nouveau et passez par la sortie ouest. Suivez la route jusqu'à Phase 1 Dig jusqu'à ce que vous atteigniez un croisement pour 4 routes.

Ici, vous pouvez rechercher tous les coins et recoins à la recherche de coffres au trésor. Dans tous les cas, vous devez passer à la zone suivante.

Dirigez-vous vers le nord ici, en ignorant la branche est, et dirigez-vous vers l'est là-bas. Continuez à courir vers le nord-est et plus au sud jusqu'à Pithead Junction B.

Actionnez l'interrupteur du portail et préparez-vous à repousser l'attaque insensée des limaces qui sont tombées du plafond. Après une dure bataille, dirigez-vous vers l'ouest. Endroit familier ? A cause de ces crochets, le jeu est étiré deux ou trois fois. Nous courons à nouveau vers le nord et tournons vers l'est. Nous choisissons la route du nord. Nous sauvons et nous préparons pour la bataille.

Patron : Tiamat

Niveau accordé : 25

Bien qu'il utilise principalement des attaques physiques, Tiamat est un patron assez coriace. Il a une défense très forte et beaucoup de HP, donc le combat sera prolongé.

Dans Gambits, vous pouvez définir l'application de Curaga. Et je recommande de lancer Protect. Utilisez Regen et Protect sur l'un des personnages avec le plus de HP et utilisez Decoy pour que le boss l'attaque. Cette combinaison vous donnera un grand avantage.

L'équipement de Jackboots est également utile. Tiamat adore assommer les héros avec la magie désactivée, et les Jackboots protègent de ce fléau. S'il n'y a pas assez de bottes pour tout le monde, utilisez Esuna.

Utilisez les attaques que vous trouvez les plus efficaces contre ce boss. Et, bien sûr, Quickening aidera beaucoup. Si possible, gardez un Quickening à la fin du combat, car lorsque la santé de Tiamat tombe à 15%, il augmentera considérablement sa défense.

Jungle de Golmore

Avant de quitter le village, achetez des amulettes dorées au moogle, de préférence assez pour toute l'équipe de combat.

Avec une larme à la main, les barrières ne sont plus un obstacle pour nous, alors maintenant vous pouvez vous promener ici sans restrictions. Retournez dans la jungle et dirigez-vous vers l'est jusqu'à atteindre le Whisperleaf Way. Allez plus loin le long de la route et restez au cristal.

Boss : Elder Wyrm

Niveau accordé : 27

Alors, commençons par les bases : au tout début de la bataille, appliquez la chaîne Quickening. Cela causera de sérieux dommages à l'ennemi et détruira ses assistants.

La préparation avant le combat est également importante. Le monstre a un certain ensemble d'attaques physiques qui ne sont pas particulièrement puissantes, mais il y en a deux principales qui ne peuvent tout simplement pas être manquées :

Le premier est l'explosion de la foudre en boule. Ceci est particulièrement dangereux si un membre de l'équipe est actuellement sous l'influence du Pétrole (et ce, à en juger par les habitudes du monstre, le sera en permanence). Les dégâts peuvent aller de 1000 à 2000 HP, c'est-à-dire qu'il tue un personnage à la fois. Préparez-vous à appliquer Phoenix Downs.

Il est nécessaire qu'au moins deux membres de l'équipe soient prêts avec le pari "Tout allié: Esuna", car la deuxième attaque la plus dangereuse du boss - Sporefall, empoisonne les héros avec divers statuts négatifs, similaires à la mauvaise haleine des parties précédentes Du jeu. Esuna aide très bien dans ce cas, mais vous devrez probablement d'abord utiliser Echo Herb pour récupérer les capacités magiques.

Terminez le boss avec les attaques physiques les plus puissantes. Il a plus qu'assez de santé, donc rien ne fonctionnera rapidement.

Retournez au cristal et sauvegardez à nouveau. Regardez maintenant la carte. Il y a deux façons d'aller à l'est, au nord et au sud. Je recommande d'aller au nord, car la seule différence avec le sud est que vous pouvez y trouver des coffres.

Dans Paramina Rift, allez tout droit vers l'est sans tourner nulle part. La route finira par tourner vers le nord-est en direction du mont Bur-Omisace.

Mont Bur-Omisace

Tout d'abord, contournez les vendeurs. Achetez, si l'argent ne vous dérange pas, les cartes d'un cartographe moogle.

Avant de quitter cet endroit, s'il vous reste encore de l'argent, achetez une armure légère (celle qui protège de la magie) et des boucliers de glace. Vous n'avez pas besoin d'acheter un bouclier de glace, mais cela rendra votre prochain combat de boss beaucoup plus facile.

Il est maintenant temps de retourner dans la faille Paramina et de se diriger vers le sud.

Faille Paramina

Continuez vers le sud pour atteindre Frozen Brook. Attention aux pièges dans cette zone. Certains des bas démolissent une quantité décente de HP, le deuxième aveugle, le troisième tue juste. Faites attention à la boule blanche volante - Ice Elementals. Lorsque vous passez par là, n'utilisez aucune magie, sinon il se mettra en colère et attaquera. Et donc ils volent tout à fait paisiblement pour eux-mêmes.

Prenez la sortie sud-ouest de Frozen Brook. C'est le seul chemin qui mène à Stilshrine. Restez près du cristal et continuez vers le sud.

Le sanctuaire de Myriam

Avancez, sauvez par le cristal, entrez dans le temple. Il y a une colonne quelque part au milieu de la zone. Le toucher fera apparaître trois ennemis zombies et rien d'autre. Pour que cela fonctionne, équipez votre chef d'équipe d'un éclat d'aube (il réduit également les PM à 0).

Préparez-vous pour une bataille avec une statue ressuscitée. Il y a un coffre à côté du piège, dans lequel il y a une chance de trouver Elixir ou Megalixir.

Ensuite, vous serez accueillis par trois dragons dansant une danse incompréhensible. Le combat n'est pas facile, vous devrez peut-être même utiliser la chaîne Quickening. De grosses têtes de pierre prendront vie dès que vous vous rapprocherez et bloquerez votre chemin. Ils devront également être tués.

Montez les escaliers et approchez-vous du poste à l'est. Encore une fois, équipez le Dark Shard avant de le toucher. Retournez à l'étage inférieur et descendez l'un des nouveaux escaliers.

Le cristal vert commence à se battre après avoir été touché. Si vous le tuez, il se transformera en un cristal bleu normal de conservation. Dans la salle suivante, battez les gardes et touchez l'"Epée du Jugement". Cela ouvrira la porte à l'extrémité nord de la pièce. Allez-y et touchez la pierre de chemin pour vous téléporter à l'entrée du temple.

Ce n'est pas une situation typique. Ensuite, il y a une bataille avec le boss, mais personne ne propose de sauver. Par conséquent, je vais proposer de le faire. Sortez et économisez. Après cela, vous pouvez revenir ici en toute sécurité et vous rendre dans la partie nord-est de la salle.

Descendez les escaliers jusqu'à la porte, qui est maintenant ouverte, puis dirigez-vous vers la sortie à l'est.

Boss : Vinuskar

Niveau accordé : 27

C'est là que l'armure légère achetée au mont Bur-Omisace est utile. Toute personne portant une armure lourde sera automatiquement affectée par la magie lente.

C'est un boss intéressant car ce n'est vraiment pas si difficile.

Vous pourriez penser que son total de HP est une faute de frappe, mais ce n'est pas le cas. Presque toutes vos attaques lui enlèveront une bonne partie de sa santé. Votre objectif principal est uniquement de continuer à le tremper avec les attaques les plus puissantes.

Sortez par la porte est et allez jusqu'à la statue. Tournez-le dans le sens inverse des aiguilles d'une montre jusqu'à ce qu'il soit orienté vers l'ouest. Vérifiez également l'urne avec la carte du temple près du mur sud. Maintenant, sortez d'ici pour revenir à Cold Distance et dirigez-vous vers le nord.

Sauvegardez à nouveau le jeu, puis descendez les escaliers au nord-ouest. Vous devez marcher jusqu'à la zone Walk of Prescience, où se trouve une autre statue. Tournez-le dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à ce qu'il fasse face à l'est. Dirigez-vous maintenant vers le sud et plus loin. Je vous conseille d'explorer tous les coins et recoins pour trouver un tas d'objets utiles et pas très

Sur l'un des escaliers, vous trouverez la troisième statue. Tournez-le dans le sens inverse des aiguilles d'une montre jusqu'à ce qu'il soit face au nord. De là, prenez n'importe quelle route jusqu'au quartier de la mesure.

Téléportez-vous dans la salle du roi-épée. Courez vers le cristal et sauvegardez. Le prochain boss sera plus difficile.

Eh bien, allez au sud et rencontrez un nouvel esper.

Patron : Mateus

Niveau accordé : 30

La première étape consiste à se débarrasser des petits monstres que le boss invoque au début de la bataille. Le moyen le plus simple et le plus efficace de tous les tuer est d'utiliser la chaîne Quickening.

Assurez-vous d'équiper Ice Shield et les dégâts des attaques de glace diminueront.

Il est également utile d'équiper le Dawn Shard. Il augmente la défense magique de 20 points et souvent les attaques de glace passeront. Dans ce cas, vous pouvez utiliser Decoy pour que le boss attaque exactement le personnage équipé du Dawn Shard.

Après ces préparatifs, frappez l'esper avec vos attaques physiques les plus puissantes.

Retournez à la sortie. Regardez à nouveau la scène. Sauvegardez votre partie et téléportez-vous au mont Bur-Omisace. Ou allez à pied si vous voulez pomper.

Mont Bur-Omisace

Tout ce que vous avez à faire est de marcher jusqu'au temple. Regardez la vidéo et préparez-vous à rencontrer le patron.

Patron : Juge Bergan

Niveau accordé : 30

Commencez la bataille en exterminant les gardes près des portes. Vous devez les faire tremper avant que Bergan ne s'approche. Quand il est proche, utilisez Decoy, Regen et Protect sur le héros avec le plus de HP.

Bergan attaque principalement avec des attaques physiques et utilise souvent Battle Cry pour augmenter sa force et ses défenses. Il adore contre-attaquer, alors gardez un œil sur la santé de vos principaux attaquants.

Après la bataille, vous vous retrouvez à l'extérieur du temple. Acolyte errera à proximité. Parlez-lui et il vous donnera la Pierre du Condamnant, qui est utilisée pour acquérir un nouvel esper. (Voir Zeromus Esper dans la section Espers).

Retournez au cristal et téléportez-vous dans la ville de Rabanastre et dirigez-vous vers Dalmasca Estersand. Marchez vers le nord-est à travers l'avant-poste et le labyrinthe de Yardang jusqu'à la sortie de la ville de Nalbina. De là, il se dirige vers le passage nord-ouest vers Mosphoran Highwaste.

Déchets de Mosphoran

Dirigez-vous vers le nord-ouest jusqu'à la zone Summit Path. Ici, en gardant le mur ouest, allez à nouveau au nord-ouest (si vous allez au sud, vous arriverez à Dalmasca Estersand).

Descendez le pont de feuilles et retrouvez-vous dans une zone avec un cristal et une boutique. Quelque part dans les environs, un cartographe moogle erre, à partir duquel vous pouvez acheter une carte pour 2400 pièces d'or.

Si vous avez Gyshal Greens, vous pouvez vous procurer un chocobo situé au nord-est. Nous quittons Babbling Vale par le passage nord-ouest.

Il y a beaucoup de pièges ici, alors soyez prudent. Tournez à droite à la fourche et dirigez-vous vers l'est. Trouvez une montagne derrière un piège dans le coin sud-est de cette zone. Frappez fort et obtenez un pont. Le pont nous sera utile à l'avenir, mais maintenant nous devons aller vers le nord.

Il ne reste plus qu'à aller au nord-ouest en direction de la sortie.

Bois de Salika

Suivez la route jusqu'à ce que vous atteigniez le cristal. Dans la zone suivante (Trunkwall Road), tournez à droite à l'embranchement et continuez vers l'est. Lorsque l'occasion se présente, tournez à nouveau à droite et suivez la route jusqu'à ce que vous trouviez une urne avec une carte de cette forêt.

Dirigez-vous vers l'est jusqu'à la voie divergente, puis vers le sud-est jusqu'au gouffre vivant. Moogle Boss marche seul ici. Il ne veut rien faire jusqu'à ce que nous trouvions 9 de ses frères. Alors, commençons à chercher.

Neuf Moldus se sont blottis les uns contre les autres dans quatre endroits différents. Tous sont marqués sur votre carte, je pense donc qu'il est inutile de dire ici comment y accéder. Lorsque vous trouvez le dernier groupe, vous vous retrouvez automatiquement devant la porte.

Parlez à Moogle Boss et obtenez des bottes Quasimodo gratuitement. À la perfection. Bienvenue sur la côte de Phon.

AVERTISSEMENT DE LANCE DU ZODIAC - J'espère que vous n'avez pas oublié l'arme la plus puissante du jeu, que j'ai mentionnée de temps en temps ? Si vous pensez que vous êtes déjà assez fort, vous pouvez l'obtenir maintenant. Pour ce faire, vous devez vous rendre à Necrohol Nabudis.

La côte de phon

Il y a beaucoup de zones de mauvaise qualité et de trésors que l'on trouvera partout ! Allez juste au sud-est jusqu'à ce que vous arriviez au camp des chasseurs.

Voir la vidéo. Économisez, achetez de nouveaux équipements. Au nord-ouest du cristal de conservation des hautes terres, vous pouvez acheter la carte Phon Coast. Lorsque tous les préparatifs sont terminés, prenez la sortie nord.

AVERTISSEMENT DE LANCE DU ZODIAC - La sortie sud-est de Caima Hills vous mènera à The Vaddu Strand. À l'extrême est (pas sur la colline), vous rencontrerez 16 coffres. L'un de ces coffres ne peut pas être ouvert tant que vous n'avez pas de lance du zodiaque.

Alors, dirigez-vous vers le nord jusqu'aux hautes terres de Tchita.

Hautes terres de Tchita

Les coffres dans cette zone sont extrêmement rares ici. Mais le contenu justifie la recherche. La plupart d'entre eux contiennent du Hi-Ether, une armure que vous pouvez acheter au camp de Phon Coast ou environ quelques milliers d'or.

Allez vers l'est (vous n'avez pas besoin de gravir la colline, il n'y a rien d'intéressant là-bas). Dans la zone suivante, traversez le pont sud et plus au sud-est où vous trouverez une sortie vers la zone avec le cristal. Parlez au garçon près du bangaa blessé et acceptez la chasse. Pour cela, vous recevrez une clé Soul Ward.

Continuez vers l'est et restez jusqu'au mur nord. Dans la zone suivante, dirigez-vous à nouveau vers le nord jusqu'au coin nord-ouest (ne montez pas la colline à gauche) où vous trouverez une entrée de grotte.

Palais troglodytique de Sochen

A la fourche, tournez à droite et faites attention au coffre près du mur est. Continuez vers le nord, en gardant le mur est. Ici, au milieu de la route, il y a des pièges dangereux qui peuvent dérouter toute l'équipe et ils vont s'entretuer.

Un autre coffre se trouve dans le coin nord-est. De là, dirigez-vous vers l'ouest aussi loin que possible. Ouvrez deux autres coffres. Maintenant, nous nous dirigeons vers le nord. Soignez l'équipe avant de passer à la zone suivante.

Boss : Mandragores

HP : 9069 (chacun)

Niveau accordé : 37

Un drôle de début. Et le combat ne veut pas dire qu'il est difficile. Il existe deux tactiques complètement opposées pour cette bataille, selon votre degré de préparation.

Considérant que les mandragores se dispersent dans différents coins, il est incomparablement plus facile de les mouiller.

La première stratégie (si votre niveau n'est pas élevé). De toutes les manières possibles, évitez de rencontrer un groupe de mandragores, lancez leurre sur le personnage le plus avancé et humidifiez les plantes ambulantes avec le reste. Si cela est trop difficile pour vous, essayez l'inverse - rassemblez-en plus dans une pile et appliquez la série Quickening.

Si vos personnages sont à un niveau élevé, traquez la mandragore seule ou en petits groupes et humidifiez-la avec de simples attaques.

En vainquant la mandragore, vous recevrez non seulement 1000 pièces d'or et 3 remèdes du garçon qui a ordonné la chasse, mais vous aurez également la possibilité de rejoindre le club de chasse officiel situé à Hunter's Camp Phon Coast. Cependant, cela peut être fait plus tard.

Passez la porte est ou ouest et soignez l'équipe. Les deux chemins mènent au nord jusqu'au faux cristal de conservation. Battez-le, sauvegardez votre partie et dirigez-vous vers l'est.

Passez la porte nord et tournez à droite à la première fourche, en restant sur le mur est, jusqu'à ce que vous trouviez une urne avec une carte de la grotte.

Dirigez-vous ensuite vers le nord jusqu'à la zone suivante. Ici, j'espère que vous l'avez remarqué, il y a une pièce secrète. Mais pour y accéder, il faut faire un petit détour. De là, revenez vers le sud jusqu'à l'écran précédent. Maintenant, courez vers l'ouest et montez au nord là-bas. A la suite de ces mouvements, le message "le cours des cascades a changé" devrait apparaître. S'il n'y a pas de message, réessayez.

Courez vers le nord, un peu à l'est et jusqu'à la première sortie nord. Courez vers l'est par la porte puis par la porte au sud-est. Continuez de cette porte vers l'est jusqu'à ce qu'elle s'arrête. La prochaine sortie dont nous avons besoin est la sortie vers le sud, la deuxième en partant de la droite en regardant la carte. Au fur et à mesure que vous vous dirigez vers le sud, un autre message devrait apparaître : "le cours des cascades a changé".

Dirigez-vous maintenant directement vers le sud jusqu'au miroir de l'âme. De là, dirigez-vous vers l'ouest et tournez vers le nord le long du deuxième chemin à gauche. Encore une fois, le cours des chutes va changer.

Allez tout droit vers le nord jusqu'à la sortie (deuxième à partir de la gauche). Encore une fois, traversez la pièce à l'est et cette fois dirigez-vous vers le sud le long de la toute première route (c'est au milieu, si vous regardez la carte).

Une inscription apparaît qu'une porte s'est ouverte au loin. Allez au sud et ouvrez la porte du pèlerin. Le coffre contiendra soit une lame Iga, soit une lame Koga. Ils ont la même force.

Patron : Ahriman

Niveau accordé : 38

La majeure partie de la bataille devra être consacrée à toutes sortes de traitements, car le patron vous empoisonne constamment avec quelque chose.

Le boss se clone, mais tous sauf un sont des faux qui disparaîtront après quelques coups. Son autre attaque est la magie élémentaire de glace et de feu, qui, cependant, n'est pas très forte. Guérissez à temps et la victoire sera la vôtre.

Après la bataille, soignez l'équipe et sortez par la porte est.

Le chemin est relativement droit, rempli de pièges et d'ennemis. Examinez le support au sommet de la colline et faites un tour dans l'ascenseur.

Vieilles arcades

Marchez vers l'ouest jusqu'à la zone suivante, Alley of Muted Sighs. Parlez au "Lucky Man" local qui parle au bangaa. Il parlera de Bag'o Coin.

Dirigez-vous maintenant vers la porte sud à l'ouest près du cristal de sauvegarde.

Parlez aux gardes, choisissez n'importe quelle réponse, regardez une scène avec un étranger. Lorsqu'il demande 1500 pièces pour information, vous n'avez d'autre choix que de payer.

Parlez à Jules. Il vous dirigera vers un homme nommé Beasley qui est assis par terre à l'est de cette zone. Retournez parler à Jules (il a probablement déjà déménagé, mais n'est pas allé bien loin).

Arcades

La première étape consiste à obtenir une carte de cette ville. Dirigez-vous vers l'ouest en direction de Molberry et continuez jusqu'au coin nord-ouest avec la boutique. Trouvez un cartographe moogle là-bas.

Allez faire du shopping et vendez tout ce dont vous n'avez pas besoin car vous devrez bientôt payer 2 500 Jules Coins supplémentaires pour plus d'informations.

Parlez au guide de taxi au sud du magasin d'armes en cours de route.

Alors, mettons-nous au travail : parlez à une personne avec une émoticône, souvenez-vous de ce qu'elle a dit et trouvez une autre personne à laquelle correspond cette phrase. Vous recevrez une côtelette de pin à chaque fois que vous faites cela. Et ainsi neuf fois.

Molberry est le mieux adapté pour cette quête. Il n'y a que 9 paires de personnes correspondantes. En général, les couples sont toujours dans la même zone. La mémoire de Vahan est mauvaise - il ne peut se souvenir que d'un mot ou d'une phrase. Par conséquent, après en avoir mémorisé un, faites le tour de tout le monde dans la zone et ne changez pas jusqu'à ce que vous en trouviez une paire. La tâche est compliquée par le fait que les gens ne restent pas immobiles et qu'il est assez difficile de se rappeler avec qui ils ont parlé et avec qui pas encore.

Après avoir terminé la quête, prenez un taxi, à votre arrivée, sauvez le cristal. Allez au nord et regardez la cinématique. Essayez de revenir en arrière et de regarder à nouveau la vidéo. Parlez au chauffeur de taxi et sélectionnez l'option "vous savez où aller".

Laboratoire Draklor

Explorez le terminal de l'ascenseur nord et rendez-vous au 67e étage. Marchez vers l'est jusqu'à la fourche, tournez vers le nord jusqu'à C.D.B. Regardez la scène. Après cela, vous recevrez une carte d'accès au laboratoire et une carte.

La minicarte est maintenant floue, alors regardez plus souvent la plus grande. Regardez dans la salle ouest (Rm 6704 Est) et sauvegardez près du cristal.

La pièce suivante (Rm 6703 Est) contient les commandes de cloison, qui ouvrent et ferment diverses portes. Cliquez sur l'interrupteur pour qu'il devienne rouge. Retournez à l'ascenseur et montez au 68e étage.

Dirigez-vous vers l'est et trouvez la salle 6803 et actionnez l'interrupteur. Dirigez-vous maintenant vers le nord et plus à l'ouest et au sud.

Trouvez la chambre 6804 et actionnez l'interrupteur. Dirigez-vous ensuite vers le sud, l'ouest, le sud, l'ouest, et ainsi de suite, jusqu'à ce que vous atteigniez la salle 6811 dans le coin inférieur. Cliquez sur l'interrupteur.

Allez à l'est, puis au nord le long du couloir, puis à nouveau à l'est lorsque l'occasion se présente. En conséquence, la route vous mènera à un nouvel ascenseur. Montez au 70e étage. Sauvegardez et montez les escaliers.

Patron : Docteur Cid

Niveau accordé : 40

Cela faisait longtemps que nous n'avions pas vu de boss aussi difficiles. Lancez trois Quickenings sur l'un des Rooks. Ne touchez pas encore au docteur Sid, car Rook le protège et vous ne pourrez donc pas lui faire beaucoup de mal de toute façon. Il est nécessaire de se débarrasser des Mains le plus rapidement possible, bien que ce ne soit pas facile - elles ont une défense solide et beaucoup de HP. Passez en mode manuel et mouillez les mains une par une. Surveillez votre santé.

Lorsque les quatre mains sont détruites, affrontez Sid. À ce moment-là, il sera déjà protégé par la magie de Shell et Regen, ce qui complique grandement la tâche.

Laissez quelqu'un de l'équipe être le guérisseur (installez le gambit approprié) et laissez les autres achever le médecin avec de simples attaques.

Port de Balfonheim

A votre guise, vous pourrez flâner dans la ville et découvrir les commerces locaux. Dirigez-vous maintenant vers le coin nord-est de la carte, où vous pouvez trouver des choses très utiles. Au sud du cristal de sauvegarde se trouve un cartographe moogle, auprès duquel vous pouvez acheter de nouvelles cartes. Il y a un coffre avec 5040 pièces d'or derrière.

Après tous les préparatifs, téléportez-vous au village d'Eruyt. Si vous manquez de pierres pour la téléportation, achetez-les auprès du marchand à côté du cristal.

Traversez la jungle de Golmore tout au sud. Vous y trouverez l'entrée de Feywood.

Feywood

Il vous suffit de vous diriger vers la partie sud de la forêt. Marchez vers le sud-est jusqu'à la zone suivante, Walk of Stolen Truths. Ici, votre mini-carte recommencera à trembler. Tournez immédiatement vers l'est. Vous trouverez bientôt une urne avec une carte.

Sauvegardez votre partie jusqu'à la fin de l'Antiquité. Venez vers le sud.

Boss : Rafflesia

Niveau accordé : 43

Dès le début de la bataille, les PM diminueront lentement. Par conséquent, appliquez immédiatement la magie nécessaire, sinon il sera trop tard plus tard. Dissipe le boss pour supprimer ses défenses (Reflect, Haste (Regen) et Shell). Après cela, le combat sera plus facile.

Presque chaque attaque Rafflesia apporte toutes sortes de statuts négatifs. Désactiver est particulièrement dangereux. Pour vous débarrasser de ce fléau, équipez-vous de la ceinture noire.

Tant qu'il reste encore des PM, utilisez la chaîne Quickening. Terminez par des attaques simples.

Après un dur combat, vous pouvez retourner au cristal et améliorer votre santé.

Dirigez-vous vers le sud depuis l'endroit où Rafflesia a été combattue jusqu'à ce que vous trouviez une sortie dans le sud de Feywood. Cette zone nécessite une carte différente.

Une urne avec une carte se trouve dans la même zone (l'étreinte de la magie blanche) dans le coin sud-est inférieur.

Regarde la carte. Voyez-vous quatre objets en forme d'étoile ? Ce sont les quatre lieux saints. Dirigez-vous vers l'un d'eux et placez-vous au milieu. Une voix dans sa tête dira : « Dans ce sanctuaire, le pèlerin trouvera la vérité et l'illusion unies en une seule. L'illusion signifie le vrai chemin. Faites maintenant pivoter votre appareil photo et examinez de plus près les espaces entre les poteaux. Un beau chemin bordé d'arbres apparaîtra dans l'un d'eux. Suivez cette route jusqu'au prochain sanctuaire.

Répétez le processus plusieurs fois et finalement, le chemin mènera au sud-ouest jusqu'à The Edge of Reason.

Avant de répéter un rituel similaire, dirigez-vous vers le sud-ouest jusqu'à l'étoile à quatre branches.

Il y a une chance de trouver un coffre avec un bouclier ensanglanté au sud-est de cet endroit.

Ce bouclier extrêmement puissant expose l'hôte à divers états négatifs, mais il offre une protection incroyable. Ce coffre ne réapparaîtra pas lorsque vous le trouverez, mais il y a 1 chance sur 4 de le retrouver si vous vous éloignez de 2-3 zones d'ici.

Répétez donc la même procédure jusqu'à ce que le chemin vous mène à l'ouest jusqu'à la sortie. Examinez la porte et la voix invoquera l'invocation "Gigas". Appelez Belias et touchez la porte.

Giruvegan

Suivez l'ouest jusqu'au cristal de sauvegarde. Plus à l'ouest, touchez la pierre de chemin et avancez jusqu'à la porte de l'eau.

Boss : Dédale

Niveau accordé : 42

Le patron n'a qu'un seul avantage : la hâte. Retournez cet avantage contre lui - utilisez Dissipation et la vitesse sera de votre côté.

Le boss frappe avec de puissantes attaques physiques et élémentaires qui frappent toute l'équipe. L'une des principales attaques est avec l'élément terre, mais avec le bouclier du dragon équipé, il ne vous rayera même pas.

Gardez la chaîne Quickening pour la fin, car lorsque le garde est déjà en train de mourir, il commencera à se déchaîner et à donner des coups si forts qu'il sera très difficile de survivre.

Utilisez la pierre de chemin et déplacez-vous vers les marches d'eau. Descendez vers le sud et examinez la pierre de la porte d'Avrio. Allez dans le passage sud nouvellement ouvert jusqu'au sud et tuez deux golems en mithril. Après le combat, touchez la porte de Chthes.

Dirigez-vous maintenant tout droit vers le nord. À l'étage, vous trouverez un coffre avec un croc blanc ou un élixir. Redescendez un peu, dirigez-vous vers l'ouest et continuez vers le nord.

Suivez le cercle jusqu'au deuxième coffre avec White Fang. Puisqu'il y a une impasse, revenez en arrière et dirigez-vous vers le sud. En conséquence, la route vous mènera vers l'ouest (regardez la carte). Faites tremper les golems et suivez le chemin vert jusqu'à la zone suivante.

Ci-dessous, vous trouverez une pierre de porte de Paron gardée par deux golems. Touchez-le et dirigez-vous vers le nord-est et suivez la route jusqu'à ce que vous atteigniez la pierre de la porte de Parelthon, qui est également gardée par quelques golems.

Ensuite, zigzaguez vers le sud jusqu'à la pierre de la porte Tychi. C'est le dernier, Dieu merci. Si vous allez un peu plus loin, vous trouverez un coffre avec 50% de chances d'obtenir de l'Elixir. Maintenant, nous retournons vers l'ouest.

Nous descendons et mouillons les prochains golems. Après la victoire, suivez jusqu'à la limite ouest du site et suivez le chemin vert.

Passez la porte, restez près du cristal et dirigez-vous vers l'ouest. Dans la zone suivante, tournez à gauche et remontez la pente. En haut, tournez à droite (nord-ouest) et approchez-vous du bord nord-est. Comme précédemment, un chemin apparaîtra, au bout duquel un boss vous attend.

Boss : Tyran

Niveau accordé : 43

Nous ne pourrons pas utiliser de Techniques dans cette bataille. Je ne sais pas pour vous, mais je ne les ai jamais utilisés au combat.

Le boss a une quantité folle de HP, donc le combat ne se terminera pas rapidement. Tout d'abord, privez-le de sa protection (Regen, Protect et Shell) à l'aide de la magie Dispel.

En utilisant la magie de Curaja, vous ne perdrez pas. Si vous avez une lance du zodiaque, utilisez Hâte sur son maître. Avec cette arme, la bataille se terminera bientôt.

Touchez la pierre de chemin et téléportez-vous à A Prima Vikaari. La carte vous aidera un peu ici, je vais donc décrire le chemin plus en détail.

Trouvez Porte Scorpion à proximité. Tenez-vous dos à lui. Tournez maintenant à droite et descendez le chemin vert caché. Examinez le coffre de cristal (il est entouré d'un piège) et récupérez un masque noir ou un élixir. Il y a un autre chemin caché ici. Il nous conduira à Way Stone.

Après avoir déménagé, vous remarquerez trois sorties. Choisissez celui du milieu (c'est le seul qui précède). Vous y trouverez un coffre avec un nœud de rouille ou des robes blanches. Sortez maintenant d'ici par un autre chemin menant à la zone avec la pierre de la porte du cancer. Détruisez les golems et actionnez l'interrupteur.

Depuis la porte Poissons, prenez le chemin qui descend. Continuez jusqu'à la zone suivante. Ici vous trouverez la porte du Bélier et la pierre de la porte des Poissons. Trempez les golems et touchez la pierre et revenez de deux zones.

Lorsque vous arrivez au sommet, choisissez le seul chemin qui monte. Examinez le cristal au milieu pour obtenir un nœud de rouille ou une lance sacrée. Retournez voir A Vikaari Bhrum. Sortez par le chemin de droite qui descend.

Utilisez la pierre de chemin et regardez la scène. Descendez et sauvez le cristal. Utilisez la pierre de chemin à côté et téléportez-vous à la porte du vent. Allez directement chez le patron.

Patron : Shemhazai

Niveau accordé : 45

Le nouvel esper ne prépare aucune surprise, bien que ce ne soit en aucun cas un combat facile. Dans cette bataille, la magie est presque inutile. Shemhazai absorbe toutes les attaques magiques sauf une, mais tant que vous trouvez quel genre de magie il a une faiblesse, il le changera en un autre. Oubliez la magie noire.

De plus, le patron utilise souvent Silencega. Par conséquent, il est utile de changer de stratégie pour utiliser Echo Herb dans ce cas. S'il n'y a pas de gambit correspondant, utilisez Echo Herb manuellement.

Presque toutes les attaques de boss ne sont pas mortelles. L'exception est la magie Flare, qui blessera gravement un membre de l'équipe. Continuez à frapper l'ennemi avec les attaques physiques les plus puissantes. Une fois de plus, la magie de Dispel vient à la rescousse, ce qui soulage l'esper de la hâte.

Comme les boss précédents, les défenses de Shemhazai deviennent brutalement fortes lorsqu'il sent que sa mort est proche. Par conséquent, à la fin de la bataille, utilisez la séquence de Quickening.

Marchez vers le sud jusqu'à la pierre de chemin. Lisez l'inscription et touchez la pierre. Après avoir regardé la scène, récupérez le Traité-Lame. Touchez à nouveau la pierre de chemin. Vous vous retrouverez à l'entrée.

Sauvegardez votre partie et téléportez-vous au port de Balfonheim.

Port de Balfonheim

Allez faire du shopping et achetez de la nouvelle magie et de l'équipement. Je pense que l'argent reçu après Giruvegan devrait suffire.

Lorsque vous êtes prêt, regardez la carte et dirigez-vous vers l'emplacement marqué de la croix rouge. Parlez au garde et entrez dans Manse. Après avoir regardé la scène, dirigez-vous vers l'aérodrome. À l'intérieur, parlez à la femme derrière le comptoir près de l'entrée pour monter à bord du Strahl. Sélectionnez la cataracte Ridorana au sud-est.

Cataracte de Ridorana

La musique par endroits ressemble au film "Le Seigneur des Anneaux". H'm.

Économisez par le cristal. Il n'y a rien d'intéressant dans cette ville, à part des coffres avec des choses inutiles et des ennemis familiers. Dans la zone suivante, dirigez-vous vers le sud-est en direction de la sortie.

Lorsque vous approchez du Colisée, soyez prudent, il y a beaucoup de pièges. Tout d'abord, dirigez-vous vers la sortie nord, descendez les escaliers et tournez à gauche. Là, dans l'une des impasses, vous trouverez une urne avec une carte.

Vous pouvez monter et descendre le Colisée et trouver un tas de coffres. Ou vous pouvez immédiatement aller au nord jusqu'à la sortie.

Suivez le nord jusqu'à la fourche. Si vous descendez les petits escaliers, vous trouverez de nombreux coffres. Continuez vers l'est en direction de Path of Hidden Blessing.

Après avoir monté les escaliers, vous trouverez un cristal de sauvegarde avec 5-6 pièges. Essayez de ne pas mourir avant d'avoir atteint le cristal.

Pharos - Phare

Premièrement, vous ne devriez même pas y aller si vous n'avez pas la magie Esunaga. Il est également utile d'avoir de la magie flottante dans la grotte.

Deuxièmement, je dois vous avertir du temps brutal qu'il faudra pour errer ici. Cela prendra plusieurs heures, même si vous savez où aller et quoi faire.

Niveau accordé : 47

Comme pour la plupart des batailles précédentes, commencez par utiliser la magie Dispel. Pendant la bataille, vous deviendrez victime de conditions telles que Immobiliser, Poison et Sève, ainsi que la perte de MP (vous draine des MP). Alors préparez-vous avec le pari Esuna. La magie de la hâte aide beaucoup.

Ne revenez pas en arrière, il y a un autre cristal de sauvegarde devant nous. Lorsque vous vous promenez dans cette zone, les ennemis laissent souvent derrière eux des orbes noirs (ils restent sous la forme d'un petit cristal bleu foncé). Je vous conseille de prendre plus de ces trucs.

Vous devez d'abord vous procurer une carte. Sortez par le passage sud de cette pièce et dirigez-vous vers l'est pour sortir vers la zone suivante. Mais nous n'avons pas encore besoin d'y aller ; au lieu de cela, nous devons traverser le labyrinthe de pièces carrées jusqu'au centre de la zone jusqu'à la pièce rectangulaire. Vous y trouverez une urne avec une carte.

Maintenant, avec une carte en main, voyons ce que nous avons. La sortie nord-est mène à la zone médiane circulaire. C'est là que nous allons maintenant. Ici vous trouverez l'autel de la nuit. Placez l'un des orbes noirs que vous avez reçus dans des batailles aléatoires, puis revenez à la zone précédente.

Vous devez maintenant vous rendre dans la zone circulaire du milieu par l'entrée au nord-est. Vous y trouverez un autre autel de la nuit. Placez-y des orbes noires et retournez dans le labyrinthe. Revenons maintenant au cristal. Sur le côté sud-est de celui-ci, vous trouverez le dernier autel de la nuit. Utilisez à nouveau les orbes noirs. Sauvegardez votre partie et dirigez-vous vers la salle Blackrock Vault (marquée d'un point d'exclamation sur la carte).

Boss : Pandémonium

Niveau accordé : 45

Le boss attaque avec des attaques physiques lentes mais puissantes. C'est la base d'une stratégie que vous ne pouvez pas perdre.

Offrez à votre chef d'équipe le bouclier et l'accessoire Gauntlet les plus résistants qui soient. Appliquez Protect, Regen et Decoy dessus (vous pouvez également ajouter Bubble) et vous deviendrez presque invulnérable !

Le seul problème est que lorsque la santé du boss est réduite de moitié, il applique un bouclier protecteur, ce qui le rend invulnérable pendant un certain temps. Ici, il vous suffit de vous soigner et de vous défendre avec la magie de Protectga à temps. Le bouclier fondra dans une minute ou deux et n'apparaîtra plus. Finir.

Après la mort du boss, la pierre de chemin sera gagnée. Retournez à l'entrée et sauvegardez votre partie, puis utilisez la Way Stone. Dans la nouvelle zone, dirigez-vous vers le nord-est jusqu'à la grande pièce et dirigez-vous vers le nord jusqu'à l'impasse. Brisez le mur et trouvez un coffre avec une Hi-Potion ou un Elixir.

Montez l'escalier est et plongez deux têtes brûlantes. Un pont apparaîtra. Traversez-le et dirigez-vous vers le sud. Tuez n'importe quel Brainpan que vous rencontrez sur le chemin ici. Traversez le nouveau pont et montez les escaliers plus loin.

Au 20e étage, dans la pièce la plus à gauche, à côté de la tête brûlante, il y a un autre mur qui peut être brisé. Vous trouverez un coffre dans cette pièce. Montez plus loin en n'oubliant pas de mouiller votre Brainpan. Brisez le mur du 23e étage et montez au 24.

Il y a trois autres crânes qui vous attendent au 25ème étage. Après leur destruction, un autre pont apparaîtra. Continuez à l'étage. Vous avez peut-être remarqué qu'il y a un coffre de l'autre côté de la falaise. Ensuite, je vous dirai comment y accéder.

Montez les escaliers nord et brisez le mur pour trouver un coffre. Ouvrez l'ancienne porte au sud et faites tremper Brainpan à l'intérieur. Le prochain Brainpan se trouve en haut de l'escalier sud. Montez maintenant les escaliers est, ignorez le crâne rouge. Terminez le dernier Brainpan et dirigez-vous sur le pont.

Tuez le Brainpan au 32e étage (Deidar est à proximité - ne le touchez pas encore) et cherchez les deux prochains Brainpan au 34e étage. Prenez le chemin de l'est et trouvez Brainpan en haut. Deux autres Brainpan se trouvent au bout du couloir, ainsi qu'un Deidar. Traversez le pont en courant.

Montez au 48ème étage, ouvrez la porte et sauvegardez la partie par le cristal. Si vous voulez obtenir de précieux trésors, retournez en arrière et tuez tous les Deidars, mais ne touchez pas Brainpan. En conséquence, un pont rouge apparaîtra au 35e étage (brisez le mur, il y a un autre pont), où vous pourrez trouver le masque de duel et la masse de Zeus dans les coffres. Ces coffres peuvent ne pas être là, la chance de leur apparition est d'environ 70%. Essayez d'aller dans 2-3 zones et revenez.

Au 25ème étage, un pont devrait également apparaître, menant au coffre avec le bâton sacré. C'est très décevant quand les coffres ne sont pas en place, comme si non seulement nous avions parcouru un si long chemin et tué un tas de monstres. Notez que ces articles ne sont pas beaucoup mieux que ce que vos héros portent actuellement. Par conséquent, décidez vous-même s'ils valent le temps passé ou non.

Retournez au cristal de sauvegarde et montez les escaliers du côté sud-ouest.

Niveau accordé : 47

Dispel est inutile pour la première fois. Au début, le boss n'est soigné que par la magie Regen. Frappez-le simplement avec les attaques les plus puissantes et la victoire sera la vôtre.

Montez les escaliers pour trouver la pierre de chemin, qui vous mènera au 67e étage. Donc, nous commençons la deuxième ascension. Le cristal de conservation est situé au nord-ouest. Maintenant, vous devez faire un choix. Chacune des quatre portes mène à la tour, où nous devons nous rendre. Mais sur chaque chemin, différents types de limitations vous attendent.

Par exemple, si vous suivez le chemin du Seuil d'Acier, alors vous serez privé de commandes d'attaque. Vous devrez vous battre avec une magie. Si vous choisissez Seuil de richesse - vous ne pouvez pas utiliser d'objets, Seuil de connaissance - il n'y aura pas de mini-carte, Seuil de magie - vous irez plus loin sans magie. Je choisis de ne pas avoir de minicarte car la grande carte peut toujours être utilisée. Vous ne perdrez rien de spécial si vous n'avez pas la possibilité d'utiliser des objets. Si vous préférez vous battre seul avec la magie... euh, bonne chance.

Marchez vers le sud-est jusqu'au seuil de la connaissance et examinez l'autel près de la porte. Appuyez dessus pour déverrouiller la porte. Tournez à gauche et montez les escaliers jusqu'au 61ème étage. N'oubliez pas de vérifier constamment la carte.

Au 61ème étage, il vous suffit de marcher vers le côté ouest. Allez dans la salle au sud, puis à l'ouest, puis tout droit au nord. Maintenant, vous êtes déjà au 62e étage.

Dirigez-vous tout droit vers l'est et sortez vers la zone circulaire centrale. Dirigez-vous vers le coin nord-ouest du cercle. Marchez tout droit vers le nord jusqu'à ce que vous trouviez une porte qui ne peut pas être ouverte de ce côté. De là, dirigez-vous vers l'est à travers le long couloir, puis regardez votre carte. Vous voyez un autre long couloir au nord ? Allez-y et plus à l'ouest (ne tombez pas dans le piège).

Dans le coin nord-ouest du 62e étage, vous trouverez une urne avec un plan. Vous pouvez maintenant ouvrir la porte qui était fermée (pour ne pas courir en vain). Regardez maintenant toute la carte. Les escaliers menant au 63e étage se trouvent dans le coin sud-est.

Au 63e étage, les escaliers menant à l'étage suivant se trouvent dans le coin nord-ouest de la carte. Mais pour y arriver, vous devez d'abord passer par le coin nord-est et aller à l'ouest le long du couloir le plus au nord. Tous les autres chemins sont bloqués par des portes à sens unique.

Au 64e étage, sauvegardez la partie près du cristal dans le coin nord-ouest. Montez les escaliers (sud-ouest) jusqu'au 65e étage.

Boss : Fenrir

Niveau : 49

Commencez par Dispel pour vous débarrasser du boss Hâte et Bravery. Comme Pandemonium et Slyt, celui-ci frappe principalement avec des attaques physiques. Ses combos sont parfois très sensibles.

Heureusement, sa défense est très faible, donc les attaques physiques contre lui sont très efficaces. Utilisez Leurre et Protect sur l'un des personnages, équipez-le du bouclier le plus puissant. Finir.

Ouvrez les portes du seuil du sacrifice. Trouvez l'autel approprié que vous avez choisi au début du chemin. Dans mon cas, c'est l'autel de la connaissance dans le sud-est. Toucher l'autel ramènera la mini-carte. Il y aura également un ascenseur du côté ouest qui vous mènera au 67e étage. Enregistrez votre partie et appuyez sur Way Stone. Nous commençons la troisième ascension.

Maintenant, faites tout exactement comme je vous le dis, sinon vous tomberez entre les griffes d'un monstre assez fort. Pas une expérience très agréable.

Touchez la pierre de chemin - Sigil noir. Dirigez-vous maintenant vers l'est. Dirigez-vous vers le coin sud-est et trouvez un mur qui peut être brisé. À l'intérieur, vous trouverez un coffre (si, bien sûr, ils apparaissent) avec une moustache de dragon ou une combinaison en caoutchouc. Touchez la pierre de chemin - Sceau vert.

Tournez à gauche ou à droite (attention aux pièges - Float et Balance vous aideront). Brisez deux murs. Avancez et touchez la Way Stone - Red Sigil. Vous trouverez ici un coffre avec un diadème. Touchez le sceau de sacrifice violet, qui vous emmène dans la zone nord-ouest (Spire Ravel - 2nd Flight).

Dirigez-vous vers le nord et brisez le mur menant à l'ouest. Utilisez Way Stone. Ouf, l'arrivée est proche.

Il y a une autre pierre de chemin à côté de vous. Téléportez-vous et passez la porte sud. Vous trouverez ici une urne avec une carte. Retournez à la Way Stone, téléportez-vous et prenez l'ascenseur jusqu'au 90e étage.

Patron : Hashmal

Niveau : 50

Tout d'abord, utilisez Dispel pour éliminer les défenses de l'esper et préparez-vous à être littéralement piétiné par lui. Protectga c'est bien, mais pas la seule chose qui va nous aider.

Dès que sa santé sera réduite de moitié, il appliquera son coup signature - Gaia's Wrath. C'est une attaque assez puissante, mais si vous utilisez la magie flottante, elle ne vous rayera même pas. S'il n'y a pas de magie flottante, vous pouvez porter le bouclier du dragon. Eh bien, alors tout est simple.

Après la bataille, nous commençons une ascension longue et ennuyeuse jusqu'au sommet. Heureusement, en chemin, on nous montrera une scène, après quoi nous serons plus près de la sortie. Utilisez les services du cristal et préparez-vous pour toute une série de combats de boss. Pour ce faire, touchez la pierre de chemin.

Patron : Gabranth

Niveau accordé : 47

Au début de la bataille, il lance Protéger sur lui-même, utilisez donc Dispel en réponse. Au cours du combat, il suffit de se soigner de temps en temps et de battre avec de simples attaques physiques.

Au milieu, Gabranth commence à se disputer avec Basch. Après cela, il a un certain nombre de nouvelles attaques. Mais ne vous en faites pas trop, ils ne sont pas tous fatals. Continuez simplement à frapper le patron avec des attaques physiques. Comme tous les juges auparavant, Gabranth devient de plus en plus fort lorsque sa santé approche de zéro. Par conséquent, si votre niveau n'est pas très élevé, appliquez la chaîne d'économie Quickening à la fin, sinon ce sera très serré.

Patron : Dr. Cid

Niveau : 50

Pendant longtemps, j'ai voulu barbouiller ce visage suffisant.

Le Dr Sid commence la bataille avec Protect, Shell et Haste déjà remplis de défenses. Utilisez Dispel en réponse à cela. Sid frappe assez fort et utilise de temps en temps son attaque la plus puissante - le Gatling Gun, qui blesse gravement tous les membres de l'équipe. Après cela, lancez immédiatement Curaja, sinon vous ne survivrez pas à d'autres attaques.

Lorsque la santé de Sid est réduite de moitié, il invoque son esper Famfrit pour l'aider. Maintenant, vous n'avez pas d'autre choix que de passer à un nouvel ennemi. Mais d'abord, il est utile d'utiliser la magie de Shell, car l'attaque la plus puissante de Famfrit est la magie de Waterja et si votre santé est affaiblie, cette magie peut facilement envoyer toute l'équipe dans l'autre monde. Shell dans ce cas réduit les dommages.

Le docteur ne restera pas non plus à l'écart et tentera de protéger son esper avec Hâte et Shell. Supprimez ces avantages avec Dispel. Si vous parvenez à vaincre l'esper, vous tremperez encore plus Sid.

De plus, préparez-vous au fait qu'après la mort d'un esper, Syd commencera à tirer plus souvent avec des pistolets électroniques. N'oubliez pas d'utiliser Protect dès que l'esper est vaincu.

Félicitations, vous avez terminé le plus grand donjon du jeu. Mais si vous pensez que c'est la fin, alors vous vous trompez. Il y a un autre étage supplémentaire dans le donjon, qui peut être atteint par un ascenseur. Essayez de retourner au phare lorsque l'occasion se présente. Mon équipe de combat de niveau 70 a à peine réussi à tenir le coup. Mais ici, vous pouvez trouver l'un des espers les plus puissants du jeu. Mais nous en parlerons dans d'autres sections.

Port de Balfonheim

C'est votre dernier arrêt dans le jeu, donc si vous voulez terminer ou commencer des quêtes secondaires, c'est le moment. Vous pouvez swinguer, économiser de l'argent et des LP, acheter de la bonne magie, de l'équipement et des gambits. Vous avez un temps illimité.

Et si vous avez hâte de vous faire mousser le cou des derniers boss et de regarder de superbes vidéos, alors dirigez-vous vers Aerodome (en principe, cela peut être fait dans n'importe quelle ville décente). Votre cible est Bahamut.

Bahamut

Ici, vous n'aurez presque pas besoin de courir et de résoudre diverses énigmes. Ici, vous n'avez qu'à vous battre.

Tournez à droite et passez la porte. Combattre les ennemis locaux n'est pas du tout nécessaire. Il fallait monter le niveau, obtenir des LP et de l'argent plus tôt. À partir de là, vous ne pourrez plus revenir, il n'y a donc toujours pas de place pour dépenser le gain.

Après avoir descendu les escaliers, à la fourche, tournez à gauche et allez jusqu'à l'anneau central. Avancez (sud-ouest) vers un autre anneau central et vers l'ouest à partir de là. Guérissez, tournez en rond pour restaurer les MP. Lancez les commandes d'ascenseur.

Patron : Gabranth

Niveau : 49

Encore une fois ce juge ennuyeux. Utilisez Dispel pour vous débarrasser de la hâte et commencez à frapper lentement avec quelque chose de lourd. Gabranth utilisera assez souvent la magie Renew. De cette façon, il devient plus fort. Pour contrer cela, utilisez Protectga pour réduire les dommages. Le combat n'est pas très différent des combats précédents avec les juges, donc je pense que vous avez appris leurs habitudes et vous ne perdrez pas.

Prenez l'ascenseur et montez à l'étage. Ensuite, nous devons endurer plusieurs batailles d'affilée.

Niveau : 50

C'est la première incarnation de Wayne. Il utilisera beaucoup de belles attaques cinématiques, mais elles ne sont pas très efficaces, surtout si votre équipe est protégée par la magie Protectga.

Il est préférable de le frapper avec de simples attaques physiques. Il n'a pas beaucoup de HP, alors économisez de la force et de la santé pour les prochaines incarnations.

Patron : Vayne Novus

Niveau accordé : 53

PV : 12 121 (chacun)

C'est là que les difficultés commencent (mais ceux qui ont rencontré au moins Gilgamesh savent que c'est difficile). Commencez le combat en utilisant Dispel. Il me semble qu'il est absolument inutile de mouiller ses épées, il vaut mieux le battre tout de suite.

Gabranth - idiot stupide, comme la plupart de vos "invités" dans le jeu, attaque principalement avec des épées. Ignorez-le simplement, laissez-le faire ce qu'il veut.

Au cours du combat, vous devrez recourir à la magie de Curaja plus d'une ou deux fois. Ce faisant, essayez de ne pas trop gaspiller de MP.

Après le discours de Wayne, les statuts Protect, Shell et Haste réapparaîtront. N'oubliez pas Dispel. Cela augmentera vos chances de gagner.

Il n'a aucune faiblesse pour la magie noire, alors comptez entièrement sur les attaques physiques. Avant d'utiliser des objets, n'oubliez pas que la bataille la plus difficile reste à venir.

Boss : L'immortel

Niveau : 55

L'absence de plaque HP de ce boss rend la bataille moins difficile que déroutante. Il vous sera assez difficile de déterminer combien de temps vous devez continuer à le mouiller.

Lorsque la santé du boss est réduite de moitié, il appliquera un bouclier qui le protège des attaques physiques. Dans ce cas, vous devez utiliser la magie. Flare, Holy sont très bons. Le bouclier disparaîtra sous peu, alors n'exagérez pas votre magie. A cette époque, il est utile de ne pas dépenser de PM sur le boss, mais d'augmenter sa propre défense : Protectga, Shellga et Bubble pour chaque membre de l'équipe de combat. Cela vous donnera un gros avantage à l'avenir.

Ne manquez pas le moment où le patron utilise Foi et bravoure sur lui-même. Neutralisez-le avec Dispel, sinon vous aurez du mal à survivre à ses attaques ultérieures, même à un niveau élevé.

La plupart des attaques sont de grandes explosions épiques qui prennent entre 1000 et 2000 HP pour chaque membre de l'équipe. Mais avec Bubble, cela ne devrait pas être un problème pour vous. Surtout avec un gambit utilisant Curaja.

Il convient également de garder à l'esprit que, puisqu'il s'agit de la dernière bataille et que tous les élixirs accumulés, plumes de Phénix, etc., peuvent être dépensés sans crainte.

Si le boss lance Dispelga, essayez d'utiliser immédiatement Protectga et Shellga en réponse.

Eh bien, pas même une centaine d'heures perdues ne se sont écoulées avant que la fin n'arrive.

Chargez la dernière sauvegarde et lancez des quêtes supplémentaires. Vous verrez également à quel point le monde d'Ivalice est immense. Le fantasme final ne finira jamais.

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Réveil au Jardin de Balamb

Route du bois

N'oubliez pas le magazine d'armes d'avril sur la table dans la nouvelle salle.


On se dirige vers la sortie principale où Sid parlera de la nouvelle mission

Après le dialogue, vous devez lui parler et il vous donnera une lampe que nous activons immédiatement

Voici une description détaillée de toutes les forêts de chocobo.

Forêt des débutants

Trouvé: Trabia, Winter Island.
Il y a quatre sites de chute au total. Parmi ceux-ci, il vous suffit d'en trouver un dont un seul chicobo tombe (le plus haut), et le travail est fait. Et ailleurs, il y a une pierre d'aura.

Trouvé : Trabia, Sorbald Snowfield.
Nous nous tenons au centre et sifflons. 3 chicobos vont tomber du ciel. Puis on va plus loin et exactement entre les deux coups chikobo encore une fois, deux autres vont tomber. Maintenant, vous devez renvoyer en bas à gauche et en haut à gauche. Chacun d'eux emmènera un ami avec lui et, par conséquent, il ne restera qu'un seul exemplaire dans la clairière. Il y a aussi une Flare Stone ici.

Forêt intermédiaire

Trouvé : Trabia, Bika Snowfield.
Deux des Chicobos sont déjà au sol. Vous devez monter et les renvoyer. Ensuite, à la sortie même, près de l'arbre cassé, vous devez faire un autre sifflet et l'objectif sera atteint. Regardez dans les fourrés locaux de Shell Stone et Holy Stone.

Trouvé : Centra, Péninsule de Nectar.
Ici, vous n'avez besoin de siffler qu'une seule fois. Le seul chikobo se cachait sur un carré d'herbe tout en haut, illuminé par le soleil. Demandez à Chocoboy de s'éloigner, car au-dessus de l'endroit où il se trouve, vous pouvez déterrer de très bons objets magiques Protect Stone et Meteor Stone.

Forêt difficile

Trouvé : Centra, Lenown Plains.
Ce terrain est une sorte de bowling. Vous devez construire le chikobo dans une pyramide et les « casser » d'un seul coup. D'abord, nous en appelons un au milieu, puis deux autres, puis un autre derrière l'extrême gauche. Les épingles sont alignées, maintenant nous nous déplaçons vers la gauche du Chocoboy. Frapper! Il y a aussi trois pierres magiques dans cette forêt : Flare Stone, Ultima Stone et Meteor Stone.

Lieu : Centra, Monts Tall.
C'est peut-être la plus difficile des forêts. Coup de sifflet avant Chocoboy, deux personnes vont tomber. Ensuite, soufflez plus haut que celui de gauche, tandis que l'un tombera et l'autre s'envolera. Souffle à la place de celui qui s'est envolé, et il reviendra sur terre. Au-dessus, nous soufflerons à nouveau et un autre arrivera. Maintenant, nous nous tenons entre eux tous et soufflons une dernière fois. Il y a aussi Holy Stone, Ultima Stone et Aura Stone.

Sanctuaire des Chocobos

C'est une forêt sacrée de chocobo. Vous devez arriver ici uniquement à cheval sur un chocobo et seulement après avoir terminé toutes les énigmes dans toutes les forêts. Nous avons terminé les énigmes, nous prenons donc un chocobo dans la forêt au nord de Trabia Garden et le chevauchons vers le sud jusqu'au cratère, puis vers l'est jusqu'à la plage. De plage en plage nous nous rendons sur l'île envahie par les arbres. Dans la forêt, restez tout le temps à gauche et vous vous retrouverez dans la forêt sacrée. Ici, on nous donnera une carte Chicobo. Vous pouvez acheter des Gysahl Greens au gamin à 600 gils pièce, ils nous seront utiles, alors prenez-les "pour tout". On lui demande d'attraper le chocobo une dernière fois et de sortir d'ici.

Immédiatement après la capture du premier chocobo, un mini-jeu appelé Chocobo World sera disponible. Il mettra à disposition deux autres Gardiens Boko et Mog, voir la section Chocobo World pour plus de détails. Pendant la bataille, vous pouvez appeler Boko pour vous aider avec l'objet Gysahl Greens. Mog, à son tour, est appelé par une équipe spéciale et soigne tous les gardes pour de l'argent.

Nous revenons aux tâches principales, nous allons à Balamb. La ville est occupée par des soldats galbadiens, nous disons au garde que nous avons des informations sur Ellon, et nous entrons à l'intérieur. Allez à la maison située sur le côté droit de la rue, parlez à la fille là-bas. Allez ensuite dans la maison suivante (la maison de Zell) et parlez à sa mère. Maintenant, nous allons suivre dans la pièce à droite, où nous parlerons deux fois avec le petit garçon, il s'enfuira. Nous allons à l'hôtel et parlons aux gardes. Continuez ensuite vers la jetée et parlez aux soldats locaux. Puis de nouveau à la mère de Zela, puis de nouveau à la jetée. Le chien nous reniflera et s'enfuira. Nous la suivons jusqu'à la gare. Courez maintenant jusqu'à la sortie de la ville. Distrayez le gardien pendant que l'enfant parle au propriétaire de l'hôtel. De retour en ville, vous verrez un enfant debout devant sa maison, il peut nous aider à nous échapper de la ville. En principe, ce n'est pas nécessaire, mais si vous êtes impatient de sortir d'ici, vous pouvez utiliser les services d'un petit farceur. Nous entrons dans la maison du propriétaire de l'hôtel et jouons aux cartes avec sa fille (ou avec le propriétaire de l'hôtel lui-même). Notre tâche est de gagner une carte rare de Pandemona. Ça y est, la course est terminée, nous allons à l'hôtel et engageons la bataille avec Raijin.

Il vaut mieux s'y rendre en voiture, car cet endroit est situé assez loin à l'autre bout du continent, et les ennemis sur le chemin se rencontreront à une fréquence très élevée. A droite de l'entrée se trouve la Vie magique, tirez-la. L'énorme statue au centre contient la magie Reflect et l'objet Solomon Ring. En fait, pour cet anneau, nous sommes venus ici, avec l'aide de celui-ci, vous pouvez appeler le garde secret GF Doomtrain. Cela nécessite les éléments suivants :
6 morceaux de Remedy + - Ceux-ci peuvent être obtenus à partir de Remedy régulier en utilisant la capacité d'Alexander à améliorer les médicaments Med LV-Up.
6 Steel Pipe - Peut être pris d'un monstre appelé Wendigo ou converti à partir de cartes Elastoid.
6 morceaux de Malboro Tentacle est la partie la plus difficile. Ces éléments sont beaucoup plus faciles à obtenir à partir de cartes. Mais s'il n'y a toujours pas assez de cartes, alors nous allons chasser ces créatures. Vous pouvez les rencontrer dans les plaines de ce continent.
Lorsque les 18 objets sont collectés, allez simplement dans l'inventaire et activez l'Anneau de Salomon. Maintenant que toutes les questions urgentes sont terminées, nous nous dirigeons vers Lunar Gate.

Le chien de Linoa était déjà arrivé ici d'une manière ou d'une autre. Tout ce que nous avons à faire ici est d'envoyer Squall, Linoa et un autre personnage dans l'espace. Le reste des héros, avec Edea, retournera dans la ville d'Estar.

Un énorme objet noir s'approche de la ville. On court plutôt au laboratoire du Dr Odin (celui dans lequel il a monté des expériences sur Ellon). Il vous dira qu'il y a trois endroits dans la ville à partir desquels il sera possible de se rendre à ce très Crazy Pandora. Au total, 20 minutes seront allouées pour cela, mais en réalité nous n'en aurons besoin que de 5. Le premier lieu de son apparition est le centre-ville, la soi-disant ligne aérienne. Si vous cliquez sur un carré, une image de cette zone apparaîtra, vous pourrez donc la retrouver facilement. De plus, vous pouvez l'atteindre en 2 minutes, puis attendre 3 minutes que ce colosse arrive. Au fait, à gauche de cet écran se trouve un soldat avec un chargeur Combat King 004, il doit maintenant le rendre. Si vous n'avez toujours pas eu le temps (ce qui est peu probable), alors courez à l'est de la ville, il y aura deux autres endroits pour son apparition. Avant de sauter à l'intérieur, vous devrez combattre les soldats galbadiens, mais cela ne devrait pas non plus vous poser de difficultés.

Immédiatement à l'entrée se trouve le point de tirage Meteor, puis dans le hall principal se trouve Curaga. Prenez d'abord l'ascenseur n°3. Sur la droite, il y aura un escalier à peine perceptible, nous le descendons dans un petit sous-sol. Si vous avez tout fait correctement dans la deuxième hallucination avec Oncle Laguna, alors vous pouvez collecter beaucoup de bons objets ici. Tout d'abord, immédiatement devant les escaliers, nous aspirons la magie Confuse, et dans le placard à droite, nous ramassons LuvLuv G. Ensuite, nous courons vers la gauche. Tout cet endroit, pour ainsi dire, a tourné à 90 degrés depuis sa dernière visite dans le passé, de sorte que la pierre qui bloquait autrefois notre passage jouera désormais le rôle de pont et aidera à passer derrière les objets. Dans les trois trappes ouvertes, prenez le Power Generator, Phoenix Pinion et dessinez la magie Silence. Plus loin sur le chemin, nous sélectionnons le magazine Combat King 005 et courons dans la porte secrète, il y a la magie Ultima. Ces portes extérieures ont été ouvertes à la suite de la perte d'une ancienne clé dans le passé. Maintenant, nous partons d'ici et nous courons dans l'ascenseur numéro 1. Sur la gauche, il y aura un point d'attraction pour la magie sacrée, et encore plus à gauche se trouve une petite grotte avec un parchemin Spd-G. Sur l'écran suivant, sauvegardez et montez directement vers le patron. Mais le boss ne voudra pas se battre, mais nous jettera simplement dehors.

Emmenez Linoa dans une salle d'isolement spéciale et allez chercher Piet. Regardons le moniteur. Les monstres sur la lune se sont déjà rassemblés en tas et se sont préparés au soi-disant cri de lune. Allons parler à Ellon, elle dira qu'elle ne peut rien faire, puisqu'elle ne connaissait pas Linoa dans le passé. Il y a deux cartes rares sur cette base : Piet a Alexander, Ellon a Laguna. Du coup, le toit de Linoa va s'effondrer, et elle ira retirer la protection de la sorcière Adele. Pour supprimer le deuxième niveau de protection, elle devra aller dans l'espace. Nous la suivons, prenons la combinaison spatiale dans le garde-manger et volons vers le compartiment de réception. Mais le compartiment était fermé, et Squall n'eut pas le temps de tomber dans l'espace. Nous retournons à la salle de contrôle. Prenez ensuite l'ascenseur à droite et éjectez-vous de la base. Voici un autre mini-jeu - vous devez attraper Linoa. Frappez le triangle pour voler plus vite. Si cela ne fonctionne pas la première fois, vous pouvez réessayer. Mais le rang SeeD diminuera à partir de là, et tout cela aura l'air assez stupide. Après avoir rencontré Linoa dans l'espace, nous sautons dans le vaisseau spatial.

Pour que l'ascenseur au milieu du navire commence à fonctionner, vous devez tuer les huit monstres qui vivent ici. De plus, ils doivent être tués par paires, c'est-à-dire en fonction de la couleur. Le fait est que des créatures de la même couleur s'animeront les unes les autres, elles doivent donc être tuées d'affilée, une par une. Je m'occupe généralement d'abord de deux violettes, puis de deux rouges, jaunes, verts, mais, en principe, cela peut être fait dans n'importe quel ordre. Après avoir tué tout le monde, nous montons dans la salle de contrôle.

Pour commencer, vous pouvez vous envoler pour Dollet, il reste encore quelques lots. Plus précisément, vous devez vous rendre à l'atelier d'art, situé sur le côté droit de la rue principale. Le garçon a peint un os blanc sur la photo de son grand-père, il dit qu'il voulait juste exprimer ses émotions. Mais en fait, à l'endroit avec l'os, le chien a enterré un objet. Le premier de ces objets se trouve sur la place centrale, nous nous approchons du chien et le sortons, c'est la X-Potion. Pendant que nous courions, le grand-père avait déjà peint un nouveau tableau et le garçon l'a encore foutu en l'air. L'élément suivant est littéralement enterré sur l'écran suivant à partir d'ici, Mega-Potion. Nous parcourons cette procédure une troisième fois et nous obtenons Elixir, qui se trouve juste devant l'entrée de l'atelier.

Il est temps de parler de la reine des cartes, en fait, ce vieil homme est son père. Il peut piocher de nouvelles cartes, qui peuvent ensuite être gagnées contre certaines personnes. Mais il ne piochera que si nous perdons certaines cartes rares au profit de sa fille. Vous avez probablement déjà réalisé que la reine des cartes bouge à chaque fois après une telle perte. Donc, de cette façon, vous devez le déplacer vers Dollet, et alors seulement la quête commencera. Nous avons déjà perdu la carte Minimog au tout début du jeu - à Delinga (face aux boutiques) de l'homme en noir, vous pouvez désormais gagner la carte Kiros. Nous avons également perdu la carte du Minotaure - l'épouse du maire de l'horizon de pêche possède désormais la carte d'Irvine. La carte Chicobo pourra ainsi être échangée contre la carte Chubby Chocobo, ce sera chez l'adolescent dans le Balamb Garden, assis en face de la bibliothèque. Assurez-vous de perdre la carte Alexander au profit de la reine, puis le propriétaire du pub de Timber aura une carte Doomtrain. La dernière fraude se produira avec la même carte Doomtrain, pour laquelle on pourra jouer la carte Phénix de l'assistant du président Estar. Vous aurez peut-être du mal à trouver la reine des cartes, alors je vous expliquerai au cas où. A chaque fois, elle nomme la région, mais ne dit pas exactement où elle sera. A Balamba et Delinga, vous connaissez déjà, à Dollet - le deuxième étage d'un pub, dans le village de Shumi - un hôtel, à Vinhill - le pub du Rhin, à l'horizon des pêcheurs - les voies ferrées, à Estara - le palais présidentiel ou les portes lunaires (celles d'où nous avons volé dans l'espace). Ne vous inquiétez pas des cartes perdues, elles peuvent être jouées par son fils, un petit farceur, qui vit ici à Dollet avec son grand-père (ou elle-même).

Jusqu'à ce qu'on s'envole hors de la ville, je te conseille d'aller à la jetée pour regarder l'idiot. Il ne sait pas nager, mais il sautera à l'eau. : MDR:

C'est un lac situé au nord de Timber. Cliquez sur la croix sur le rivage de la petite péninsule et une ombre noire apparaîtra immédiatement. Dans une conversation avec elle à plusieurs reprises, sélectionnez l'option de réponse "Essayez de fredonner", puis l'ombre vous demandera de retrouver son ami M. Singe. Il vit dans la forêt près de Dollet. Après avoir parlé avec le singe, retournez dans l'ombre, elle commencera à déverser des indices mystérieux.
Prenez du temps à Eldbeak Peninsula - Cet endroit se trouve de l'autre côté de l'océan, au nord-est de Dollet, à l'extrémité d'une péninsule oblongue. Il y aura un pilier en pierre étiqueté "TRETIMEASUEATMINOFFDEISLE". Si vous faites comme l'ombre l'a dit, supprimez les mots "temps libre" d'ici, vous obtenez "Trésor à l'île de Minde", c'est-à-dire que les trésors sont enterrés sur l'île de Minde. Cet îlot est situé au sud d'Estar. Quelque part un peu au sud de son milieu se trouve le parchemin Luck-J.
Sur la plage de Balamb, quelque chose de spécial s'échoue parfois - la première pierre mystérieuse STSLRM repose dans le sable sur la plage près de Balamb.
Vous « trouverez également quelque chose sur une île à l'est de Timber - sur l'île à l'est de Timber, vous pouvez trouver une pierre avec l'inscription « REAIDR » gravée dessus.
Il y a aussi quelque chose au sommet d'une montagne avec un lac et une caverne - non loin de l'ancien jardin de Galbadia, un ruisseau coule de la montagne. Juste au-dessus de ce ruisseau, au sommet de la montagne, des oiseaux ressemblant à des monstres éclosent oeufs Tuez les oiseaux et obtenez une pierre avec l'inscription " ESNPD " ...
Monsieur. Monkey avait un rocher comme celui-ci, je pense ... - pour obtenir cet indice, vous devez jeter des pierres dans le lac jusqu'à ce que le message "Le rocher a sauté de nombreuses fois" apparaisse. Après cela, vous devez vous rendre dans la forêt auprès de M. Monkey et lui lancer des pierres. Tôt ou tard, il lancera le contre-pierre URHEO.
Après avoir rassemblé les quatre pierres, nous retournons à l'ombre, elle déchiffrera ces inscriptions. Si vous lisez les lettres de gauche à droite de haut en bas, vous obtenez l'expression "Mordred Plains a un trésor". Les plaines de Mordred sont une vaste plaine qui s'étend au nord d'Estar. Nous atterrissons au milieu et parlons à des pierres multicolores. Il y en a quatre, mais vous devez agir uniquement sur la base des répliques de la pierre rouge. Il ment toujours, alors nous allons dans la direction opposée. S'il dit " Le trésor " n'est pas là ! ", alors le trésor est trouvé. Appuyez à nouveau sur la croix à cet endroit et prenez l'objet rare Trois étoiles dans notre inventaire.

Faites une pause au pont de chemin de fer

C'est un indice qu'il y a des points de tirage magiques sur les ponts de chemin de fer.
De plus, l'ombre vous parlera d'une petite ville située au milieu d'une forêt sur le continent Sentra. Les habitants de cette ville vécurent heureux pour toujours. Mais quand nous y arrivons (près de la maison d'Edéa), nous ne voyons qu'un endroit vide parsemé de pierres. Peut-être que cette ville a été détruite, ou peut-être que l'ombre elle-même est si ancienne qu'elle rappelle un village qui existait il y a des millions d'années. En général, ce mystère n'a pas été résolu à ce jour.

Il reste encore un petit secret dans la ville de Balamba. Prenez Zell dans votre équipe et entrez dans cette ville tranquille. La fille à l'entrée dira qu'une personne cherchait Zell. Parlez à sa mère, elle dira qu'elle n'a rien entendu. Maintenant, nous allons à l'hôtel et y passons une nuit. Le matin, nous trouvons Zell dans le couloir en train de parler à une fille. Cette fille est amoureuse de lui et donnera volontiers le magazine Combat King 003. De plus, si pendant l'occupation vous n'avez pas gagné la carte Pandemona de la fille du propriétaire de l'hôtel, vous pouvez maintenant la gagner de lui. Il se tient juste en face de l'entrée de son établissement.

Pandore lunatique

La sinistre Pandore planait au-dessus du lieu douloureux. Avant de voler ici, vous devez d'abord voler pour sauver Linoa dans le mémorial de la sorcière, visiter l'orphelinat et discuter avec le président Estar. Nous gagnons la carte Squall du président et acceptons de mener à bien la tâche. Si vous aviez initialement tout fait selon mes instructions, vous devriez maintenant avoir absolument toutes les cartes rares dans votre tirelire. Gagnez au moins une carte ordinaire et un astérisque apparaîtra devant la colonne Cartes, ce qui indique que vous êtes désormais un grand collectionneur de cartes. Nous volons jusqu'à Pandora et nous nous écrasons sur elle de toutes nos forces. Attention! C'est maintenant le point de non-retour. Si vous n'avez pas encore fait d'affaires, n'avez pas terminé de quêtes ou n'avez pas suffisamment de personnages, vous pouvez changer d'avis et revenir. Donc, à l'intérieur de nous, un combat avec Raijin et Fujin nous attend immédiatement, ils sont restés fidèles à Seifer à ce jour.

CV : 22 200
Attaque : Foudre
Faiblesse : Poison
Immunité / Absorption : Non
Voler : Poignet de puissance x1

La force de Raijin est restée à peu près au même niveau. La seule chose est que maintenant il utilisera toujours la magie de soutien aussi. Absorbe toujours la foudre et est toujours excellent en éblouissement.

CV : 17 900
Attaque : Vent, Aveuglement, Silence, Poison, Confusion (action aléatoire)
Faiblesse : Poison
Immunité / Absorption : Vent
Voler : Megalixir x2

Semblable à Raijin, n'absorbe que les attaques de vent et n'est pas non plus aveuglé. Faites attention à sa magie de statut et au nouveau mouvement de Metsu. Elle a moins de vies, donc au début, il est plus pratique de la vaincre, puis de prendre l'homme.

Après les avoir vaincus, nous passons à autre chose. Sur le chemin, nous rencontrerons de vieilles connaissances, les perdants Biggs et Wedge. Maintenant, ils ont été obligés de réparer l'électricité. Ils ne se battront pas, ils laisseront simplement tout tomber et iront boire de la bière. Sur l'écran suivant, un robot attend, celui qui a précédemment jeté l'équipe de Zell hors de Pandora. C'est l'heure des comptes.


PV : 42 300
Attaque : Non
Faiblesse : Foudre
Immunité / Absorption : Non
Voler : Canon laser x2

Le robot se compose de trois parties : deux boucliers sur les épaules et un corps. Applique une attaque Corona suffisamment puissante, qui réinitialise instantanément le nombre de vies de tous les personnages à un. Guérissez immédiatement, sinon les techniques Medigo Flame et Homing Laser réinitialiseront complètement les indicateurs de vie. En principe, pour gagner, il suffit de n'émietter que son noyau. Mais pour chaque dommage causé à son corps, il répondra par une puissante contre-attaque. Les côtés sont trop bien protégés, alors volez-leur quelques Vit Up et Str Up, et ne les touchez plus. En guise de compromis, vous pouvez utiliser Kvazakotla dessus

Donc, nous nous retrouvons avec le dernier combat - avec Seifer. Ses amis refusent déjà de l'aider, Fujin va même parler de longues phrases et exprimer tout ce qui la blesse.


PV : 34 500
Attaque : Non
Faiblesse : Poison
Immunité / Absorption : Non
Vol : Héros x1, Guerre Sainte x1

Au début de la bataille, Odin apparaîtra sur le champ de bataille et tentera de couper Seifer. Mais au contraire, il sera lui-même haché. Je vous conseille vivement de puiser chez lui la magie d'Aura, à moins bien sûr de l'avoir tapée sur les îles. Seifer ne résistera pas longtemps, et à la fin de la bataille, quelqu'un Gilgamesh apparaîtra et mettra fin à la bataille avec son propre coup.

GF Gilgamesh est le nouveau gardien, remplaçant Odin. Il attaque également au hasard, en fonction de la chance des personnages. De plus, il ne dédaigne même pas les patrons. Cypher, quant à lui, a pris Linoa en otage et l'a traînée jusqu'à la sorcière Adele.

Pandore lunatique

Allons un écran ci-dessous (l'endroit où ils se sont battus avec le robot), il devrait y avoir une énorme grue sur la droite. Sur la plate-forme supérieure, nous prenons la magie Break et montons la flèche. Une métamorphose nous attend : la sorcière Adele va fusionner avec Linoa. Le boss sur lequel de nombreux défis dérapent.


HP : 51 000
Attaque : Pierre
Faiblesse : Vent

Voler : Samantha Soul x1

La difficulté de ce combat réside dans le fait que Linoa est liée au corps d'Adèle, et il ne faut pas admettre que le niveau de HP de cette dernière (quelque part autour de 9000 au début du combat) devienne nul. Il vaut la peine de s'attendre à ce qu'Adele utilise la magie Ultima à tout moment, alors gardez au moins un personnage avec un niveau de vie élevé et constant. En aucun cas, les attaques de masse ne doivent être utilisées, car elles endommageront également Linoa. Appliquez-lui la magie Regen ou soignez-la de temps en temps. Je vous conseille également de lier les éléments de base à une attaque physique de magie : feu, foudre, glace. Assurez-vous de lui voler l'objet Samantha Soul.


PV : 32 500
Attaque : Non
Faiblesse : Non
Immunité / Absorption : Non
Voler : Pierre météore x1, Pierre Ultima x1

En général, bien sûr, la bataille n'est pas très difficile, cela signifiait simplement qu'à ce moment-là, les personnages seraient déjà épuisés par les sorcières précédentes. Sachez que cette sorcière peut aussi utiliser la magie Ultima. Protégez-vous, par exemple avec la magie Shell. De plus, pour chacune de nos attaques, elle répondra par une puissante contre-attaque physique.

Une fois à l'abri, nous descendons vers la plage. Les graines du futur et la magie de Triple seront dispersées en cours de route. Notre dernière cible est le château d'Ultimecia. Vous pouvez facilement vous y rendre en accrochant des chaînes, mais vous pouvez d'abord examiner les portails qui nous mèneront au monde principal

Nous devons entrer dans le deuxième portail. Tout d'abord, allez dans la forêt de chocobo, prenez le véhicule. Chocoboy, assez curieusement, a facilement survécu à l'apocalypse. En chevauchant un chocobo dans des eaux peu profondes, nous nous déplaçons vers une autre île. Notre navire Rognarok est dans le désert, et non loin de là se trouve une autre porte, qui deviendra active une fois que nous y serons entrés. Des membres du club de cartes sont apparus à l'intérieur du vaisseau spatial, si, bien sûr, vous avez terminé la quête correspondante. Ils peuvent jouer toutes les cartes rares, les convertir en objets et rejouer. La Card Queen est également entrée dans ce monde, elle se trouve près du module de sauvetage sur lequel Piet a une fois évacué de la base lunaire. Maintenant, elle joue avec les cartes les plus puissantes et utilise des règles collectées du monde entier.

Château d'Ultimecia

Vous pouvez maintenant convertir toutes les cartes en objets, car Ultimecia ne jouera pas dessus. La serrure a un sceau interdisant l'utilisation de toute commande autre que l'attaque. Au total, il y a 8 boss disséminés dans le château, à partir desquels ces mêmes capacités peuvent être récupérées. De plus, chez les patrons locaux, vous pouvez retirer certains des gardes que vous avez manqués plus tôt. Il n'est pas nécessaire de tous les vaincre et vous pouvez le faire dans absolument n'importe quel ordre. Mais nous traversons le jeu à 100%, nous devons donc nettoyer tout le château. Nous prenons la magie Flare à l'entrée et entrons à l'intérieur. Vous devrez enquêter sur le château en deux groupes de trois personnes, mais ne vous précipitez pas pour répartir équitablement les gardes entre eux. Il est préférable de lier tous les gardes à une trinité et, au bon moment, d'échanger simplement les systèmes de liaison.

CV : 20000
Attaque : Foudre, Feu, Glace
Faiblesse : la sainteté
Immunité / Absorption : Non
Voler : Élixir x1

Ce boss a deux formes. Dans la première moitié du combat, Sphinxaur attaque simplement avec de la magie élémentaire. Ayant perdu la moitié de sa santé, il se transforme en Sphinxara. Sphinxara invoque des assistants (Jelleye, Forbidden, Tri-Face) et lance de mauvais statuts. Mais si vous avez bien bercé vos héros, le boss tombera rapidement de plusieurs attaques physiques.

Vous pouvez imprimer de la magie ou des limites. Cela n'a pas vraiment d'importance, puisque presque tous les boss peuvent être tués uniquement avec des attaques physiques. Je dirai seulement que tant que vous n'aurez pas imprimé la capacité Résurrection, vous ne pourrez pas animer de personnages avec de la magie, des objets ou quoi que ce soit d'autre. Nous allons d'ici à droite, entrons dans la porte, descendons les escaliers, entrons dans une autre porte, et nous voici dans la galerie d'art. Tout d'abord, nous examinerons attentivement toutes les images, puis nous irons à la plus grande et écrirons les mots VIVIDARUM, INTERVIGILIUM et VIATOR. Il s'avérera "Un messager dort dans le jardin", et le patron apparaîtra de nulle part. L'énigme était qu'il fallait entrer l'heure à laquelle le monstre apparaît. La grande horloge au sol indique juste cette heure, et trois images correspondent aux heures (VIII), minutes (IIII) et secondes (VI).

CV : 34114
Attaque : Non
Faiblesse : Vent
Immunité / Absorption : Non
Voler : rien

Pendant la bataille, il invoquera des drones mécaniques. Étant dans une situation critique, il commencera à leur puiser de l'énergie (pour un imbécile, il vaudrait mieux qu'il se retire des personnages). Utilise activement Mega Pulse Cannon, qui endommage tous les héros à la fois. On ne fait pas attention aux drones, mais on le frappe juste à la tête.

Sur le balcon de droite, vous pouvez faire ressortir la magie Meltdown, si, bien sûr, vous avez ouvert la commande Draw. Nous retournons dans le hall principal et maintenant nous entrons dans la porte centrale. Nous nous tenons sur un énorme lustre et tombons. Nous ouvrons la trappe et descendons à la cave à vin. Avant de vous engager dans un combat avec le boss, faites ressortir la magie d'Aura, qui s'est perdue quelque part parmi les tonneaux.

CV : 22 400
Attaque : Foudre
Faiblesse : Feu, Glace
Immunité / Absorption : Foudre
Voler : rien

Si vous organisez judicieusement votre défense élémentaire, vous pouvez absorber les chocs électriques de son Mega Spark. Gardez à l'esprit qu'après chaque coup, le boss change de sensibilité au feu et à la glace.

Maintenant que 3 équipes sont ouvertes, il est temps de visiter la géante rouge. Pour ce faire, nous retournons à la galerie d'art et de là, nous passons par une autre porte, puis dans le sous-sol et dans la pièce ouverte. La porte va claquer. Prenez la clé dans la main de la statue et le boss apparaîtra.

HP : 30 000
Attaque : Non
Faiblesse : Non
Immunité / Absorption : Non
Voler : rien

Ce serait bien, bien sûr, de l'attaquer avec des gardes, car il n'a aucune défense contre eux. Diablos, par exemple. Demi magie peut être très intelligemment utilisée. Au début de la bataille, il est conseillé de l'aveugler et le géant se barbouillera avec l'épée

Nous quittons le sous-sol et dans le cercle vert, nous passons à une autre commande. Avec le deuxième groupe, nous entrons dans la porte centrale et tombons du lustre. Il y aura un levier sur la droite. Ce levier ne permettra pas au lustre de tomber, appuyez dessus et revenez en arrière. Avec le premier groupe de grève, nous traversons maintenant le lustre et entrons dans la porte. Dessinez la magie des météores avant le combat.

CV : 16000
Attaque : Non
Faiblesse : Non
Immunité / Absorption : Glace
Voler : rien

Il serait sage de laisser les gardes s'occuper de lui, car avant de mourir au revoir, ce salaud utilise toujours la magie Ultima

De plus, l'équipe secondaire doit aller à gauche de la pièce avec le sous-sol, passer la fontaine dans la grande porte, monter les escaliers de droite et récupérer la clé de l'armurerie sur le pont de singe. Vous devez marcher le long du pont, sinon la clé tombera. Vous pourrez le retrouver plus tard dans la même pièce devant l'armurerie, il faut quand même y aller. Alors maintenant, nous passons au premier groupe et y allons exactement. Ouvrez la porte de droite avec la clé, prenez la magie Ultima à l'entrée et combattez le boss.

CV : 15 400
Attaque : Terre, Silence, Malédiction (le personnage n'utilise pas de limites), Berserk (la créature perd le contrôle et attaque avec des attaques physiques), Lent (la barre ATB coule plus lentement)
Faiblesse : Non
Immunité / Absorption : Glace
Voler : rien

Au début, le patron peut ressembler à un monstre appelé Vysage, mais bientôt il montrera sa vraie nature et rampera hors du sol jusqu'à sa taille. La forme finale impose des statuts négatifs et contre-attaque activement. Nous l'avons battu avec des limites, avant qu'il n'ait le temps de faire quelque chose de mal.

Maintenant, nous retournons dans la salle avec la deuxième équipe et de là, nous courons au deuxième étage par la porte à gauche. Nous avançons jusqu'à nous retrouver dans une salle avec ascenseurs. Nous montons en bas et changeons. Avec le premier groupe, nous courons dans la même pièce uniquement d'une manière différente, à travers un long couloir avec de la magie Cura (qui a pensé à mettre une magie si faible ici ?). Nous prenons un autre ascenseur et changeons. La deuxième équipe peut maintenant entrer dans la porte de gauche, il y a la magie Curaga et la clé du levier. Nous quittons la pièce et basculons. Avec le premier groupe, nous courons vers la salle du sous-sol, où coule l'eau et où se trouve le levier. Nous ouvrons ce levier avec une clé et coupons l'eau. Cette action déshydratera la fontaine au centre du château. Dans la fontaine, il sera désormais possible de prendre la clé de la salle au trésor. Cette pièce elle-même est sur le chemin des ascenseurs (au deuxième étage, porte à gauche). Le trésor contient le Saint magique et quatre coffres. Vous devez ouvrir ces coffres jusqu'à ce que les quatre soient ouverts, puis la bête apparaîtra.

CV : 38 500
Attaque : Foudre
Faiblesse : Terre, Eau
Immunité / Absorption : Foudre
Voler : rien

Nous appelons Pandemona et Leviathan contre lui, ils s'occuperont rapidement de lui. Après chaque tiers de la magie de Thundaga, il utilisera la technique de foudre la plus puissante Thunder Summon, il est clair qu'à partir de tout cela, vous devez mettre la foudre sur une liaison spontanée. Avant de mourir, le boss lance Meteor, préparez-vous à cela.

Situé vers la fin du château. La première commande nous passons le long du pont suspendu, sur lequel reposait autrefois la clé. Dans la chapelle, nous montons l'escalier en colimaçon jusqu'au sommet et sautons sur l'énorme pendule (il faut sauter du côté gauche). Il nous conduira à la porte, derrière laquelle se trouve la magie de Triple et le dragon monstrueux.

CV : 89600
Attaque : Foudre, Feu, Glace
Faiblesse : Non
Immunité / Absorption : Foudre, Feu, Vent
Voler : rien

Il n'appliquera qu'une seule attaque Dark Flare, il tuera immédiatement tous les personnages. Cependant, si vous mettez Flare et Protect sur la protection élémentaire, l'effet de cette magie multi-éléments sera réinitialisé. La tactique du combat s'impose d'elle-même, il faut l'imprégner avant qu'il ne l'applique

Il reste une autre surprise dans le château - Omega Weapon. Ce boss est considéré par beaucoup comme le plus fort non seulement dans ce jeu, mais en général dans toute la série Final Fantasy. Vous pouvez bien sûr le sauter, mais dans ce cas, vous perdrez certainement un tiers du plaisir de passer. Pour l'appeler, vous devez sonner la cloche située dans la pièce à droite du hall. L'équipe d'assaut devrait être prête à la fontaine lorsque les héros du groupe faible sonneront la cloche. Après l'appel, nous passons rapidement à la première commande et courons vers l'orgue, car le patron n'attendra qu'une minute.

Vous devez savoir que dans la version PlayStation du jeu, ce boss a un niveau fixe de 100 et, par conséquent, il a toujours 1 161 000 points de vie, quel que soit le niveau avec lequel vos héros sont venus le voir. Dans la version PC du jeu, le niveau de l'arme Omega change en fonction du niveau des personnages, tout comme les autres boss.
Dès le début de la bataille, il utilise la magie de la mort LV5, alors mettez votre protection de statut contre la mort à l'avance. Ses deux attaques, Medigo Flame et Terra Break, tuent tous les personnages sur place. Les mouvements Light Pillar et Gravija sont empruntés au précédent vipon. Nous n'avons pas besoin de savoir qu'il absorbe presque tous les éléments, car nous attaquerons avec les mêmes limites. Il y a plusieurs façons de gagner.
Le premier est la guerre sainte. Cet objet impose l'immortalité à tous les personnages. Cette méthode est la plus évidente, puisqu'Omega ne pourra rien faire dans ce cas. Si vous avez au moins deux de ces objets (la carte Gilgamesh vous en donne 10 à la fois), alors tout le combat sera un échauffement facile pour vous.
La seconde est Invincible Moon. Cette limite Linoa fonctionne exactement de la même manière que la guerre sainte. Mais la méthode elle-même est plutôt effrayante, car cette limite ne tombe pas toujours.
Le troisième est La Fin. Une très bonne limite de selfie peut éliminer instantanément Omega. Il tombe en fonction de la chance, donc si vous décidez de suivre cette voie, associez-lui la magie la plus puissante (Aura) pour lui porter chance et utilisez la capacité Chance + 50%.
Quatrième - Défi de bas niveau. Cette méthode est conçue pour la version PC du jeu. Son essence est de venir à l'ennemi avec le niveau le plus bas possible et la puissance pompée autant que possible, après quoi, en utilisant le fait que l'ennemi aura moins de santé, pour gagner avant que le monstre n'utilise sa magie thermonucléaire. Et il ne supportera pas trois ou quatre bonnes limites.
Le cinquième est une victoire honnête. Toutes les méthodes ci-dessus me semblent en quelque sorte trompeuses et laides. Par conséquent, pour les ouvriers notoires qui ne veulent utiliser aucune immortalité et zends, j'écrirai une autre méthode, celle que les développeurs ont initialement conçue pour ce monstre. La méthode elle-même est basée sur le fait qu'Omega utilise ses attaques dans un ordre clair et régulier. Pour gagner, nous avons besoin des équipes de Défense (les Frères et le Cactuar en ont), de plus de Mégalixirs (100 de la carte Bahamut) et d'un indicateur d'Esprit élevé (lier 100 Magie Reflect, mettre des capacités comme Spr + 60%). Un personnage avec une faible protection magique peut également être mis sur Auto-Shell (disponible auprès de Doomtrain). Alors, commençons. Tout d'abord, le boss appliquera la mort Lv5, mais nous avons déjà 100 magies de la mort sur la défense de statut, donc cette technique passera. Vient ensuite Meteor, qui supprimera sans aucun doute quelques HP. En ce qui concerne nos personnages, nous utilisons Megalixir avec l'un d'eux et avec l'autre, nous appliquons Meltdown à Omega. Laissez le troisième héros se tenir sur un filet de sécurité (si soudainement le boss décide d'utiliser également une attaque physique). Megalixir vous permettra d'aborder la prochaine attaque Omega avec 9999 HP, cela est extrêmement nécessaire, car Medigo Flame supprime exactement 9998 HP pour tous les personnages. Il s'est avéré qu'il restait un point de vie à tous les membres du groupe, et c'était exactement ce dont nous avions besoin ! Maintenant, avec les trois personnages, nous pouvons appliquer en toute sécurité les limites du boss. Faites des limites et n'ayez pas peur que tout le monde ait 1 HP, car la prochaine attaque est Gravija. Utilisez une calculatrice pour calculer rapidement combien de nombres entiers vous obtenez si vous prenez 75 % d'un. C'est vrai, zéro. Gravija ne fera aucun mal. Squall, par exemple, laisse-le utiliser Renzokuken, et laisse les deux autres faire la commande Défendre (ci-dessus, j'ai demandé de la mettre dans le menu des commandes). Terra Break est l'arme la plus puissante du boss, elle inflige entre 11 et 12 coups dévastateurs à tous les personnages. Mais, malheureusement pour Omega, heureusement pour nous, cette technique est purement physique, donc un seul Squall mourra, et deux resteront debout. Jusqu'à la prochaine attaque, vous pouvez avoir le temps de marcher deux fois. Maintenant, nous faisons revivre Squall d'un seul front et les laissons tous les deux se battre. La troisième consiste à utiliser Mega-Potion, qui permettra à nos personnages de devenir plus forts, tout en restant avec le niveau de HP adapté aux limites. Si vous avez un score d'Esprit élevé, alors 2000 HP vous suffiront pour survivre à la magie d'Ultima. Vient ensuite la magie du pilier de lumière, qui tuera sûrement l'un des personnages. On ne pense pas à la défense, on frappe juste avec des limites. Ainsi, l'un des héros est à nouveau mort. Avec les deux autres, nous réanimons les tués et utilisons le Megalixir. Et puis tout tourne en rond, à commencer par Meteor. De tels cycles peuvent être exécutés autant que vous le souhaitez, jusqu'à ce que l'Omega soit mis en pièces.

Après avoir gagné dans la section d'information, l'élément Proof of Omega apparaîtra dans le menu. Il dit que vous êtes le combattant le plus fort du monde. Ça y est, il ne restait qu'Ultimecia. Nous montons tout en haut de la chapelle, longeons les aiguilles de l'horloge, descendons l'échelle et continuons d'avancer.


HP : 43000
Attaque : Tout - Tout
Faiblesse : Poison
Immunité / Absorption : Sacré
Voler : rien

Une caractéristique des quatre prochaines batailles est que les six personnages (3 forts et 3 faibles) participeront au combat. Sur le champ de bataille, bien sûr, seuls trois se tiendront, mais dès que quelqu'un tombera au sol, un ange volera immédiatement et l'emmènera dans la dimension d'un autre monde. Par conséquent, la tâche de cette bataille n'est pas pour nous de la tuer le plus rapidement possible, mais de filtrer les héros jusqu'aux trois plus forts.
Faiblesse : Eau, Foudre
Immunité / Absorption : Sacré
Voler : rien

Ultimecia fusionnera avec son tuteur et ils commenceront à attaquer avec vengeance. Les tactiques sont les mêmes. Quelle que soit la beauté et la puissance de la magie qu'ils utilisent, ils ne briseront jamais notre immortalité.


CV : 278900
Attaque : Sacré
Faiblesse : Non
Immunité / Absorption : Non
Voler : rien

Ignorez le Sephiroth qui sort de son cul, frappez le haut. Du bas, vous pouvez dessiner la magie d'Apocalypse, bien que nous en ayons déjà besoin. Elle a vraiment beaucoup de vies, mais avec vos trois personnages sympas, vous devriez vous sentir complètement libre et facile au combat.

Bon nombre des plus grands succès de la PlayStation 2 auraient pu être réédités pour la PS3, mais ils n'ont pas grandi ensemble. Le remaster de Final Fantasy XII est exactement ce genre d'écoute. Heureusement, il n'est pas question de papier calque pur à partir de l'original.

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Presque tous les fans de Final Fantasy savent exactement quelle partie de la célèbre saga ils aiment et pourquoi. Quelqu'un n'aime pas l'âme dans le septième. D'autres font l'éloge du top 10 pour son combat au tour par tour, son scénario intéressant et l'un des plus beaux jeux vidéo pour la PlayStation 2.

Mais tous deux seront d'accord sur une chose : dans toute la série avec "popularité" Final fantasy xii seul "neuf" peut argumenter. Et ce n'est pas que ce sont de mauvais jeux - les stars se sont juste réunies. Voyons pourquoi.

L'histoire des mésaventures de Final Fantasy XII a commencé il y a dix ans. La PlayStation 2 était à son apogée et la prochaine génération de consoles commençait tout juste à gagner du terrain. À ce moment-là, les fans de "Finalka" ont reçu l'une des parties numérotées les plus inhabituelles de toute l'existence de la série.

Il différait littéralement de ses prédécesseurs en tout : intrigue, combat, personnages, ligne centrale. Dans FF XII, par exemple, l'amour n'a pas été touché, bien qu'il y ait eu assez d'intrigues politiques sales. Cependant, le principal coup porté aux conservateurs est venu du système de combat: les auteurs ont simplement abandonné l'ATB, ou un schéma complètement étape par étape. Les batailles ressemblaient à un hybride de combat MMORPG avec des combats dans les jeux de rôle informatiques classiques. Et tout cela en temps réel et sur des cartes sources. Random n'a pas caché les foules dans le brouillard de la guerre et n'a pas chargé un emplacement séparé - une audace inouïe pour ceux qui ont vu toute la série à travers le prisme des traditions.

Cependant, la vague de négativité n'a pas empêché Final Fantasy XII d'entrer dans l'histoire comme l'une des parties les plus importantes (en termes de nombre d'innovations) de la franchise. Les journalistes ont applaudi le courage des auteurs, les joueurs ont étudié l'animal inconnu avec intérêt et les fans ont pulvérisé du poison sur les forums à chaque occasion - la popularité de départ était assurée. FF XII n'a pas grandi avec un seul. Sa version augmentée International, bien qu'appelée « internationale », ne sortait pas de la région de l'Asie de l'Est. Et il y a eu suffisamment de changements.

Retour 2007

Quelle est la valeur d'International inclus dans le remaster ? Le fait que dans les années 90 et les jeux sur console zéro ne pouvaient pas être "pompés" en passant sur l'image originale quelques patchs et plus de talons de DLC. C'est pour ce cas que les versions étendues existaient. Ils sont sortis quelque temps après la sortie, alors que le jeu avait déjà acquis une base de fans prête à payer une deuxième fois.

De telles rééditions ont parfois sérieusement modifié l'équilibre, ajoutant de nouveaux modes, mécanismes et boss. Une histoire similaire s'est produite avec Final Fantasy XII. International a inclus tellement de mises à jour qu'il serait plus correct de l'appeler la seule version correcte, et le lot original de disques - une version bêta.

En plus des nouveaux modes (à propos d'eux ci-dessous), cette version du FF XII incluait un système de classes d'un montant de douze pièces. Chacun d'eux était lié à son signe du zodiaque et leur permettait de répartir subtilement les rôles dans la fête. Par exemple, les « magiciens blancs » (Bélier) soignaient les alliés et leur imposaient des statuts positifs, et les lanciers n'avaient presque aucune magie, mais ils étaient sacrément bons au combat.

Et cette mise à jour est vraiment importante car elle rationalise le désordre original de FF XII. Dans l'original, il était possible d'obtenir une sélection de héros identiques à la sortie, et le prix d'une erreur de pompage était réduit à néant par la possibilité même de tout refaire littéralement « sur le pouce ». Le système du zodiaque met fin à une telle "tricherie". Il va falloir user de notre intelligence pour ne pas entrer dans une flaque d'eau, et c'est bien.

Cependant, un pas vers le hardcore à l'international avait au moins deux indulgences pour les joueurs pas trop assidus. Tout d'abord, ils ont ajouté la sauvegarde automatique, qui est vraiment capable de sauver beaucoup de cellules nerveuses. Les points de sauvegarde dans le FF XII d'origine étaient rarement définis et personne n'a annulé les erreurs. Après un échec accidentel, il était parfois nécessaire de réexécuter un emplacement indécent depuis le tout début.

La deuxième simplification est la possibilité d'accélérer le jeu. Cela semble étrange, mais en fait, cela fait gagner beaucoup de temps et est finalement bénéfique. J'ai appuyé sur un bouton - et le mal de tête a disparu comme à la main. Bien que, bien sûr, les conservateurs se plaignent.

Un autre groupe de mises à jour tout aussi important est celui des nouveaux modes. En plus du mode Trial, vous permettant d'affronter des ennemis en duel, International propose deux variantes de NewGame +. Le premier, Strong Mode, élève le niveau des personnages à 90. Le mode faible, au contraire, abaisse les membres du groupe du ciel à la terre pécheresse, fixant leur niveau aux marques minimales autorisées.

Et ce n'est pas tout. Dans la mise à jour de Final Fantasy XII, il existe de nombreux autres changements, bien que plus petits. Ils concernent une grande variété d'aspects du gameplay : de la prise en charge du rapport hauteur/largeur de 16: 9 à la capacité de contrôler les personnages invités. En général, ça s'est bien passé. Et en 2017, cette variété est enfin arrivée sur PlayStation 4 et est devenue disponible pour tous ceux qui parlent la langue de Shakespeare.

Est-ce tout?

Au début, il peut sembler que Square Enix vient de déplacer le contenu d'International sur la plate-forme actuelle et s'est arrêté là. Il ne fait aucun doute que la plupart des innovations ne seront nouvelles que pour les joueurs occidentaux, car leurs camarades japonais ont déjà tout essayé depuis longtemps.

Mais ce n'est pas tout. Outre la mise en place de la sauvegarde automatique et du système zodiacal, où un personnage peut désormais choisir jusqu'à deux classes, les développeurs ont considérablement corrigé la partie technique. Nous avons ajouté le support des hautes résolutions, mis les vidéos en conformité avec les exigences de l'époque, mis à jour le son (7.1 - vérifier), sans oublier le système de trophées et deux packs de sons au choix : japonais et anglais.

Le jeu lui-même fonctionne bien, se charge rapidement et est agréable à l'œil, même s'il n'est pas le moteur le plus avancé sur le plan technologique. Une autre question est de savoir pourquoi jouer cela en 2017, quand il y a, bien que pas idéal, mais visuellement moderne Final Fantasy XV ?

En outre, c'est toujours une version vraiment révolutionnaire de Final Fantasy. FF XII n'hésite pas à déchirer des modèles pour tous les fans du genre. Voulez-vous de l'ATB et un tas de batailles aléatoires « du vide » ? Ne fonctionnera pas. Les ennemis ici sont initialement visibles sur la carte. Envie d'une histoire d'amour forte ? Il n'y a pas d'elle. Le scénario de ce jeu de rôle ressemble généralement peu à un Final Fantasy typique. Bien plus, cela correspond à la description d'un fantasme occidental sérieux comme "Game of Thrones". Moins sanglant, certes, mais la comparaison s'impose.

Vous commencez à peine à jouer à une nouvelle version du célèbre Final Fantasy XII The Zodiac Age ? Alors assurez-vous d'étudier ce guide, et vous apprendrez comment planifier correctement votre stratégie.

Choisissez votre travail avec beaucoup de soin

Avec le nouveau système de travail, vous devrez en choisir un pour chaque membre du groupe dès que vous le recevrez. Malheureusement, vous ne pouvez pas changer de travail une fois que vous l'avez sélectionné. Pour cette raison, il est très important de le choisir avec soin et de construire une stratégie autour de votre choix. Vous pouvez accéder à toutes les professions du jeu si chacun des six membres du groupe en choisit deux différentes, ou vous pouvez vous concentrer sur une chose, comme la magie. Il existe plusieurs professions obligatoires. Vous aurez certainement besoin d'un mage blanc pour soigner et renforcer le vôtre, ainsi que d'un chevalier capable d'infliger un maximum de dégâts aux ennemis.

Vérifier les accessoires

Pensez à vérifier régulièrement vos accessoires. Certains d'entre eux augmentent les « points de licence » ou l'expérience acquise. Cela peut être d'une grande aide lorsque vous améliorez vos professions et rendez vos héros aussi puissants que possible. En parallèle, si vous remarquez des ennemis dans le donjon infligeant des dégâts à vos indicateurs, vérifiez si vous disposez d'un accessoire pouvant les soigner.

Expérimentez avec des gambits

Les Gambits sont probablement l'aspect le plus unique du système de combat de Final Fantasy XII, vous permettant de personnaliser les tactiques de chacun des membres de votre groupe. Bien sûr, lorsque vous regardez ce système, vous verrez qu'il existe une tonne d'options différentes parmi lesquelles vous pouvez choisir. La seule façon de vraiment comprendre le système est d'expérimenter. Essayez de configurer différentes options pour utiliser des sorts de guérison et de buff ou des sorts magiques contre les ennemis et voyez simplement comment ils fonctionnent. Tout ne fonctionnera pas comme vous le souhaitez, mais expérimenter vous aidera à trouver une stratégie adaptée à votre style de jeu.

Participez à chaque chasse

Final Fantasy XII a une tonne de contenu supplémentaire, dont la plupart prend la forme d'une chasse qui traque des monstres uniques et dangereux. Il est dans votre intérêt de mener chacune de vos chasses, car elle contient non seulement certaines des batailles les plus difficiles et les plus excitantes du jeu, mais vous offre également des récompenses dignes. La chasse peut être trouvée dans les pubs et les babillards du monde entier ou dans le clan Centurio. À la fin, vous recevrez une excellente quantité de Gil et une récompense unique.

Découvrez régulièrement le clan Centurio

Pendant que vous avez fini de chasser, c'est une bonne idée de vous arrêter régulièrement au Clan Centurio's Hall pour diverses raisons. Vous trouverez ici les jeux de chasse les plus stimulants et les plus gratifiants que Montblanc a à offrir. De plus, lorsque vous combattez des monstres et terminez la chasse, vous gagnerez des points de clan, et cela conduira à l'émergence de nouveaux rangs, vous pouvez les voir dans votre Clan Primer. Chaque nouveau rang reçoit une récompense du Mont Blanc, comprenant généralement plusieurs pierres de téléportation et d'autres objets. Dans le même temps, vaincre tous les boss monstres du jeu débloquera également la récompense Gil du Mont Blanc.

Vendre du butin et du matériel ancien

La plupart des monstres vous récompenseront avec différents types de butin, et vous recevrez également de nombreux objets de chasse et de quêtes. Lorsque vous accédez à l'onglet Ventes des marchands, vous verrez un onglet complet pour l'exploitation minière. C'est votre principal moyen de gagner de l'argent dans le jeu, alors vendez votre butin régulièrement. Soyez prudent car vous aurez besoin de certains objets pour les quêtes. Tout ce qui a un faible coût, environ quelques centaines de Gil, est parfaitement sûr à vendre, ou ceux de plus de 10. Lorsque vous obtenez un nouvel équipement pour votre équipe, vous pouvez aller vendre tout ce dont vous n'avez pas besoin, car il ne sert à rien pour les anciennes armures et armes, et cela peut aider à récupérer une partie de la monnaie dépensée après de nombreux achats.

Explorez le monde d'Ivalice

Il existe de nombreuses traditions et histoires dans tous les coins du monde d'Ivalice que vous pouvez découvrir en explorant. Parlez aux différents habitants de chaque ville pour découvrir un excellent moyen d'en savoir plus sur certaines politiques, organisations et idées. Il y a de nombreux secrets à découvrir dans le jeu, explorant à la fois le côté et la zone, les quêtes secondaires et les armes, et même les espers secondaires.

Final Fantasy XII The Zodiac Age est une version mise à jour de la 12e édition de l'un des jRPG les plus populaires au monde de Final Fantasy XII. L'intrigue se déroule dans le monde d'Ivalice, bien avant les événements décrits dans le jeu original à une époque où le ciel était exploré par de majestueux vaisseaux aériens et où la magie était monnaie courante. Rozzaria, en guerre avec Archadia, est le pouvoir politique dominant - deux puissants empires sur des continents opposés. Entre les empires, il y a un petit royaume de Dalmask, qui est pris de force par l'armée arhadienne. Vahan, 17 ans, est le personnage principal - un orphelin et un voleur de la ville qui rêve de devenir un pirate du ciel.

Trucs et astuces d'experts pour parcourir le remasterisation Final Fantasy 12 PS4, PC, Switch et Xbox.

Final Fantasy 12 a trouvé une maison en dehors de sa PS2 native grâce à L'âge du zodiaque remaster, qui est disponible sur PS4, PC, Switch et Xbox One.

Comme avec à peu près n'importe quel autre jeu Final Fantasy, The Zodiac Age n'est "pas court, ni particulièrement simple d'ailleurs, et puis il y a le fait que ce remaster PlayStation 4 n'est même pas de la même version que nous avons vue pour la première fois dans le west - il s'agit d'une refonte de la version 2007 de l'International Zodiac Job System qui est sortie au Japon, environ un an et demi après le lancement initial.

Ici, sur cette page, nous "vous guiderons à travers les Différences entre les versions de PS4 Zodiac Ageà partir de ces versions antérieures, en plus de vous fournir un contenu de nos différents Guide de Final Fantasy 12 pages et plusieurs parties de notre Procédure pas à pas pour Final Fantasy 12 The Zodiac Age.

Final Fantasy 12 The Zodiac Age change de la version International Job System :

  • Mises à niveau visuelles - Mises à niveau HD pour les arrière-plans, les modèles de personnages, les polices et les cinématiques, des expressions faciales améliorées et une carte qui superpose le jeu sans avoir besoin de mettre le jeu en pause.
  • Mises à niveau audio - Son surround 7.1, voix de meilleure qualité, possibilité de basculer entre les doublages anglais et japonais.
  • Sauvegarde automatique.
  • Temps de chargement réduits.
  • Vitesse encore plus rapide pour le mode avance rapide - le gameplay se déplace désormais à une vitesse 5x au lieu de 2x.

Final Fantasy 12 The Zodiac Age Différences PC, Switch et Xbox

Différences entre Final Fantasy 12 The Zodiac Age PC :

  • La possibilité d'exécuter le jeu à 60 images par seconde
  • Prise en charge de plusieurs moniteurs et 21 : 9 moniteurs
  • Choisissez entre la musique originale, la nouvelle musique réorchestrée et la bande originale du début
  • Possibilité d'activer un maximum de Gil (argent) et de points de licence
  • Commencez le jeu avec New Game Plus (commencez au niveau 90) et New Game Minus (commencez au niveau 1 et aucun point d'expérience ne peut être gagné)
  • Prise en charge des contrôleurs, Steam Cloud, Steam Achievements et Steam Trading Cards

Différences entre Final Fantasy 12 The Zodiac Age Switch et Xbox :

  • La possibilité d'exécuter le jeu à 60 images par seconde (Xbox One X uniquement)
  • Parfois, nous incluons des liens vers des magasins de vente au détail en ligne. Si vous cliquez sur l'un et effectuez un achat, nous pouvons recevoir une petite commission. Pour plus d'informations, allez.

    A propos de l'auteur

    Mat joue aux jeux vidéo depuis la fin des années 70 et espère un jour y être bon. Il croit toujours que l'Amiga était le meilleur ordinateur de tous les temps et attend que la mode actuelle de Windows et de la console passe.

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