L'oubli de jeu Comment rejoindre la guilde des voleurs. Passage de la guilde des voleurs. Échapper au palais

Avez-vous vu une publicité sur la recherche d'un renard gris dans la ville impériale? Avez-vous entendu parler du renard gris des mendiants? Vous vouliez rejoindre la guilde des voleurs, mais vous ne savez pas comment être? Ensuite, cet article vous racontera tout de A à Z sur la Guilde Thieves!

1. Entrée dans la guilde des voleurs.

Pour démarrer la quête "Thieves de la guilde de recherche", vous devez parler à n'importe quel mendiant. Notez que le mendiant "voir" de la réponse. Cela signifie qu'il ne vous suffit pas et ne vous fait pas confiance. Pour établir notre relation avec la faible couche de société, il suffit d'avoir avec vous au moins des centaines, voire deux pièces d'or. Nous réalisons des relations\u003e 70 et nous voyons que la langue des pauvres est déclenchée. Cependant, il y a aussi un tour. Pauvre vous demandera "tu la cherches?" À laquelle vous devez répondre "Je veux rejoindre la guilde des voleurs." Bien sûr, il n'était pas nécessaire d'écrire, mais je ne sais jamais quoi. Il y a ceux qui répondent d'abord "Je veux attraper un renard gris!" Mais peu importe parce que vous pouvez toujours parler aux pauvres à nouveau. En général, j'ai quitté le sujet! Ainsi, après avoir appris toutes les informations du pauvre homme, il nous envoie à la zone portuaire de la ville impériale. Teleport et sur le drapeau Nous trouvons le lieu de l'assemblage de la guilde des voleurs. Ici vous êtes venu, mais personne? Hehe est, parce que vous vous tenez là, il n'y a pas à minuit! Par conséquent, vous devez attendre 0:00 et aller audacieusement aux gars au travail. Si vous avez tout fait tout de suite, vous devriez être une telle photo:

Oui! Ici ils sont des poussettes quoi! Bien! Approchez-vous tranquillement cela au centre et disons: «Je veux rejoindre la Guilde Thieves!». Et puis vous trouverez un peu inattendu Bummer pour ainsi dire. Il s'avère que les voleurs devraient également être tenus dans la guilde des voleurs et du test «spécial»! Quoi pour l'insolent! Eh bien, en général, cela n'a pas d'importance! Les développeurs ont fait tellement plus intéressant ?! Probablement le lecteur dira: "D'accord, assez! Plus d'auteur d'entreprise! ". Et, probablement, il aura raison! Je ne veux tout simplement pas écrire un texte "mort" simple. Il est nécessaire d'en quelque sorte embellir. En général, ne faites pas attention à moi, je ne vais pas autant!
P.s. N'oubliez pas que le NPS, vous pouvez acheter les deux pièces de monnaie chacune. Vous aurez besoin d'environ 20. Cela dépend de votre compétence de piratage!

2. Tester la guilde des voleurs.

Comme déjà mentionné précédemment, nous prenons la quête d'Armand Christof, qui au centre. Il effectue des instructions détaillées. Vous devez trouver un journal. En outre, lorsque le NPS nous conseille, nous allons à n'importe quel voleur pour demander où se trouve cette maison.

Conseil de l'auteur:
Pour être honnête, je ne vous conseille pas avec un grand zèle de monter à l'avance Methedel, car croyez-moi, elle court plus vite pour moi et ouvre les portes sans piratage. Ceci est un ordinateur. La paresse - le moteur de progrès, comme disent les scientifiques intelligents et dans ce cas, ils sont très bien. En fait, il existe de nombreuses façons de passer cette quête, mais je vais ignorer toutes les façons de vous donner le plus raisonnable et le plus rapide.
1. Si vous voulez vraiment, vous pouvez procéder à Metrdel. Dans le même temps, et découvrez où cette maison avec un journal. Pour le souci d'intérêt. Si MetretTredel prend le journal avant de vous, le message de la quête apparaît que la méthode est en avance sur vous. Ne vous trompez pas! Nous le montrerons encore, comme nous l'avons de sous le nez à la scission!
2. En outre, j'écris pour ceux qui comme mentionnés n'ont pas eu le temps. Pour la bonne chance, la méthoded n'aura pas le temps de retourner au journal jusqu'à la fin de la récolte des voleurs. Par conséquent, vous avez exactement un jour! Courir rapidement à fil. Nous découvrons où être Metrdel. (Naturellement, un bon emplacement devrait être un bon emplacement) Le commerce nous dit qu'elle dort à la maison jusqu'à midi. La case à cocher sur la carte apparaît. Curieusement assez de sa maison dans la zone portuaire. Grimper tranquillement dans sa maison. Avant que nous obtenues comme cette image:

En aucun cas, ne touchez pas la fille lui-même. Elle va se réveiller! Ce que vous cherchez à être dans la poitrine, qui doit être laissé de mon personnage. Un peu de pauvreté, a inversé le château du niveau moyen de difficulté, vous trouverez un tas de déchets, mais vous n'avez besoin que d'un journal. Nous allons sur la pointe de la chambre de la chambre et nous marchons calmement autour de la ville, ou faites d'autres quêtes, ou attendez-vous à 0:00. À minuit, nous apportons le journal à notre NPS. Et une récompense des tests, nous sommes emmenés dans la guilde. Mais ils nécessitent des serments de nous, la signification de laquelle 3 règles. Vous ne devriez pas: tuer les Thieves frères et ne pas faire du sang pendant la réalisation de la tâche, voler ses propres vôtres, voler des pauvres, comme ils suivent les renards gris. Aller à la prochaine étape.

3. Steadfast indépendant. (répétant)

Après avoir demandé tout ce qui pouvait demander, nous apprenons du NPS que vous devez vendre des objets volés sur le prix de 50 or. Le premier acheteur est volé à être à Broome. Téléporter à Broome et à la recherche d'un acheteur. Naturellement, vous devez tout voler. Si vous avez les articles que vous avez volés avant d'entrer dans la guilde, vous pouvez également les vendre. Lorsque vous avez tous vendu et le comptoir dépassé 50, le message de quête vous vient que Armand Christoph vous attend au point de la rencontre de la Guilde de Thieves.

4. Libération des pauvres des impôts.

Après avoir rencontré votre Dwayen, il vous informe que Ieronim Lex est un gardien si stupide, qui vous mettra toujours «des bâtons sous les roues», mais vous avez toujours le temps de l'enseigner. Donc, Ieronim Lex a collecté une taxe de la population! Mais il est habité par un et les pauvres. En général, votre Duayen vous demande d'aller voler la facture pour savoir quoi donner. (N'oubliez pas d'acheter des barres si vous en avez quelques-unes). Allez sur la case à cocher à la destination. Ce sera la tour. Calme va dans ça. Puis gravir à l'étage, encore une fois, une fois encore, il y aura un château dans les escaliers, nous l'ouvrons et entrons dans le capitaine du tuteur. Nous trouvons un bureau. La photo ressemblera à ceci:

Nous ouvrons le bureau et prenons des frais de tête et d'or. Tranquillement, mais de préférence quitter la pièce plus rapidement. Une fois que vous êtes sorti de la tour et que vous ne voyiez pas les signes de la préoccupation des tuteurs, vous pouvez facilement expirer, car les gardes n'ont pas "coulé". Téléporter à la zone portuaire. Nous rencontrons notre NPS et nous répétons tout. Pour votre joie, Gold vous laisse et vous augmente dans le rang de la "poche" au "voleur"! Toutes nos félicitations!

5. Steadfast indépendant. (répétant)

Armand Christoph désolé encore de trop manger quelque chose à quelque chose, et maintenant le compteur est volé pour traduire pour 100 or. Après avoir eu le produit nécessaire, nous allons briller à notre acheteur. Nous vendons tout ce dont vous avez besoin et obtenez un message de quête. Nous retournons dans la zone portuaire et attendons minuit.


6. Elven Maiden.

Nous obtenons une commande de notre Dwyien à propos de la Statuette de vol. Auparavant, elle appartenait à la fin de la comtesse Chadinhol. Pour la Statuette Duayen donne 100 or. Aller à Chadinhol. Nous y trouvons un homme pauvre errant et découvrons les informations dont vous avez besoin. Le pauvre homme nous envoie à la chapelle. Nous allons, descendons, nous réveillons la porte (le château est complexe, alors je dis que je dis sans inlassablement, achetez les blanchies à l'avance). Maintenant, nous avons une telle tâche. Depuis que le buste est gardé, vous devez commencer non pas notable!

Conseil de l'auteur:
Si vous n'avez pas oublié, alors dans la voleur guilde, la deuxième règle est "de ne tuer personne pendant la réalisation de la tâche, sauf les animaux et les monstres". Par conséquent, si vous remarquez toujours, ne vous dépêchez pas de nuire à votre épée. Il sera plus facile d'arracher le buste et de courir à la sortie de toutes les jambes!
Voici où se trouve le buste:

Aller au front de mer. Et le message de quête apparaît. Cela nous informe que les impériaux patrouillent dans la région et recherchent Armand. Ne pas paniquer. Allez à l'endroit où vous vous rencontrez habituellement, il n'y aura personne directement. Cherchez quelqu'un de vos camarades, vous pouvez vous dire quelque chose, mais en général, vous devriez trouver METDelle. Quand elle vous dit que, disent-ils, c'était une tâche "passant" pour savoir qui vient à la guilde, vous êtes légèrement en détresse, et peut-être qu'il y aura non, vous devrez organiser votre propre "stand"! Pour ce faire, attendez le moment commode que personne ne vous a vu, ouvrez la serrure de la porte du baseball et mettez-vous tranquillement le buste dans son buffet. Nous quittons la chambre et allons à notre "favori" Jerome Lex. Avant de lui transmettre à lui sur le "voleur", soulevez votre relation avec\u003e 70. Après avoir corrompu avec succès votre "ami", et peut-être utiliser votre "éloquence", il dira qu'il ne vous croit pas, mais comme un capitaine équitable de tuteurs, il est obligé de vérifier vos accusations. Tu te prends avec moi. Plus loin avant nous apparaissent une image très amusante, au sens littéral du mot. Ici, l'écran que ces deux "dormaient" devant toute la guilde des voleurs:

Drôle, non? J'étais aussi content. Après l'arrestation "TRAITOR", quittez la pièce et nous voulons tout ce que nous voulons jusqu'au prochain minuit. Lorsque vous arrivez à l'assemblée suivante de la guilde des voleurs, vous voyez à nouveau votre DUALEN avec une torche entre vos mains. Il vous remercie pour le salut de ses "peaux" et me demande pardonner de moi pour une telle application aux fins de la guilde, mais c'était nécessaire! Cependant, la rémunération n'a pas été louée: 100 pièces d'or, accès à un nouvel acheteur (Leiavin) et même une augmentation du «gangster»! Maintenant, il est arrivé une heure lorsque vous devez dire au revoir à votre dwyen déjà "vieux", comme vous avez un nouveau Dualen. C'est Cryvva qui vit à Blaville.

7. Steadfast indépendant. (répétant)

Je fais tout avant, ce n'est que maintenant le compteur doit traduire pour 200 or. Après la vente du prochain "Klama" volé, nous allons au S'KriveV. Elle va nous rencontrer et nous donne une tâche.

8. Bijoux Adandi.

Ainsi, après la connaissance avec notre nouveau Dual, nous avons une tâche. Nous devons aller à Leiavin et rencontrer Adarji. Après notre rencontre avec elle, elle nous dit de leur bague, ce qui signifie beaucoup pour elle. Sa crête a volé Amuzai, le très argonien que vous avez participé à la toute première tâche de la guilde des voleurs. Nous demandons aux gardiens où Aminzai. Ils disent qu'il a été emprisonné pour le chantage. Tout cela a l'air un peu étrange. Allez en prison, situé dans le château de Leiavin. Nous donnons à la garde locale un peu d'or et nous nous manque, comme si rien n'était arrivé. Nous parlons avec amuzaï. Il est plutôt impoli pour nous, exigeant de l'aider, sinon il ne dira rien de la bague. Donnez-lui un lavage. Après cela, écoutez toute l'histoire. Argonien voulait le vendre à la comtesse, mais la campagne est tombée. Il a été arrêté. Maintenant, le moment le plus difficile vient. Nous allons à l'assistant à la comtesse Hidder Montrene. Corrompez-le et découvrez toutes les informations dont nous avons besoin. La comtesse Alessia Karo peut dormir de 11h à 8h. Le reste du temps est l'anneau, mais aussi longtemps qu'elle dort, le met dans le cercueil.

Note auto:
C'est la chose la plus difficile! J'ai moi-même passé cela quelque part avec 20 tentatives. Bien sûr, vous pouvez dire que je suis un perdant, mais ce n'est pas le cas. Quand j'ai passé la guilde des voleurs, (il y a 1 à 2 ans), j'ai passé cette mission à partir de 1-2 fois. Et cette fois, tout était simple de quelque manière que ce soit!


Astuce de l'auteur:
Naturellement, il ne sert à rien de voler la bague. Vous ne le trouverez pas. Je avec mon gros sweatshirt les. Je n'étais pas enterré, mais rien que ses vêtements, ses affaires personnelles et mon or de la corruption n'était pas. Je suis tellement policing! En général, nous attendons 11 heures de la nuit. Ensuite, nous regardons le garde du corps, la comtesse et son assistant vont à l'étage dans leurs proches. Nous ne sommes pas pressés de les suivre immédiatement, car la garde vous remarquera pour n'importe quoi. Une attente légèrement, pénétrer dans les chambres. Allez immédiatement au mode "Rush" et allez calmement à la porte des chambres. D'ailleurs. Pourquoi ai-je encore passé cette mission? J'ai été aidé par l'élixir d'invisibilité. Il en avait un, mais très en vain. Je vous conseille d'acheter, mais sinon je ne sais pas quel guide pour vous ici. Eh bien, ou si vous êtes un bon magicien, apprenez l'invisibilité magique et cela vous aidera beaucoup de gros problèmes. Mais je ne parlerai pas de ça, je vais vous dire comment j'ai passé. Alors que je viens à la porte de la première porte dans le reste, je bois l'élixir d'invisibilité et je me précipite rapidement à la porte menant à la pièce où notre comtesse dort. Rapidement, nous réveillons la porte et fermez-la. Nous marchons une étape tranquille à la hâte de la boîte et ouvrez-la. Voici notre bague. Maintenant, la même étape calme consiste à se diriger vers la porte. Si vous n'avez pas de deuxième potion, vous devez passer le temps de plaisir «très». Eh bien, bien sûr, traitez-moi. Soupiring, avec regret, j'ai réalisé que je ne réussirais pas par le garde du corps dans une grande pièce. Et décidé de tirer parti de l'ancienne méthode "Morrowind". Gérer le bordereau. Naturellement, un groupe de gardes se dirigea derrière moi, mais à la suite d'une chasse de 10 minutes, j'ai éclaté ... J'ai même chassé la garde impériale, eh bien, vous connaissez toujours les routes de Sirodil avec une torche. Heureusement, il se déchire du cheval, qui m'a donné une chance pour une manœuvre ruse. J'ai fait un coup fort qu'il a déchiré un petit dos et je me suis précipité dans le cheval. Assis sur le cheval, je me suis précipité quelque part loin de lui. Une minute plus tard, la garde, qui est restée sans cheval, se rendit. Ensuite, j'ai téléporté à Baravil pour payer de la loi à l'Ikriva. Après la suppression réussie d'amendes avec une âme calme, nous nous dirigeons vers Leiavin et obtenez votre récompense en deux cents or.


Après avoir terminé avec succès la tâche, nous allons au S'KriveV. Cela nous augmente au titre "cambrioleur" et merci pour la fidélité de la guilde.

9. Steadfast indépendant. (répétant)

Nous vendons l'acheteur des produits filetés volés par la quantité de 300 or, après quoi nous allons à S'KriveV.


10. Faux direction.

S'Krivva nous apporte un mauvais plomb, Jerome Lex a commencé le siège de la zone portuaire. Nous devons immédiatement aller à la ville impériale. Nous trouvons le Metnel à Talos Plaza. Après avoir parlé à Metrödel, nous avons une tâche dans laquelle nous parlons de "vol du siècle". Vous devez voler le personnel de Chrormira de l'erreur de l'herbe. Nous allons à l'université de la magie. Naturellement pénétrer là la nuit pour qu'il soit moins d'oeil. Nous entrons dans les quartiers de l'archum et nous entrons dans le personnel.

Après le vol de la province, nous allons à la table de chevet.

Nous avons mis une note et allons. Après avoir terminé avec succès la tâche, nous allons au Metnel. La fille est ravie de votre succès et vous demande d'aller au front de mer, afin d'explorer la situation. Nous allons au front de mer et cherchons Jerome Lex. Après que nous l'avons trouvé avant nous apparaissent cette image:

Cette dormora a apporté une note de la guilde magique. Après cela, Lex élimine son peuple aux anciens postes et vous reviendrez calmement au Metnel pour parler de la tâche réussie. La jeune fille vous remercie cependant, cependant, demande d'attribuer le personnel en arrière de la Guilde. Cependant, pas dans la guilde elle-même, mais l'un de ses scientifiques. Ceci est ontus vanin. Nous nous dirigons vers la maison et mettons un personnel dans sa poitrine:

Après cela, nous allons à S'krivev et nous obtenons une récompense en 300 or et une augmentation de la guilde au titre de "Dushnika".

11. Steadfast indépendant. (répétant)

Nous vendons les marchandises volées volées à l'acheteur dans la quantité de 400 or. Nous allons à S'krivva.

12. Histoires perdues.

S'Krivva nous donne une tâche pour trouver un livre. D'abord aller au skingrad. Là, nous trouvons une prison et demandons à la garde d'entrer dans le cachot au prisonnier, à laquelle nous sommes responsables du refus. Cependant, nous apprenons qu'un certain ORC recherche une tige noire pour la distribution de nourriture pour les prisonniers. Après avoir réglé, nous retournons au cachot et nous sommes admis avec succès. Ensuite, nous parlons avec le seul prisonnier là-bas et demandons à notre tanaris. Nord nous dit qu'il a pris une certaine dame pâle. Aller plus loin sur les traces de sang menant au mur. Cliquez sur la bougie, qui à droite du mur. Passage ouvert.

Cliquez sur la bougie et le baril central s'ouvre (voir la figure ci-dessous). Nous passons à l'intérieur et entendons la voix d'une dame pâle. Obtenez des armes et tuez le vampire maléfique. Nous prenons les clés. Nous voyons que le Tanaris est déjà mort. AMUZAI est le seul qui a survécu. Nous parlons avec lui et libét de la captivité. Ensuite, vous devez faire très attention, car si les gardes ou en général, les habitants du château vous remarqueront, vous aurez des problèmes. Après avoir choisi de libérer et partir du château, Amuzai vous racontera tout.

Nous prenons le livre et revenons à Crive. Pezhitka regrette la mort du Tanaris, mais vous remercie de la performance réussie de la tâche et de vous donner 400 or.

13. Steadfast indépendant. (répétant)

Nous recrutons dans le comptoir de l'or volé 500. Après cela, nous allons à s'krivev.

14. Se débarrasser de Lex.

S'Krivva nous donne une nouvelle tâche. Cette fois avec Jerome Lex doit se terminer pour toujours! Pour ce faire, volez une lettre de Dyurichil. Allez à Anvville. Il convient de parler avec une nourriture et apprennent que nous pouvons aider une sorte de forgeron dans le château. Nous allons au château d'Anvvin et trouvons un forgeron là-bas. Heureusement, Blacksmith s'est avéré être un homme de renard et il nous montre donc volontiers un passage secret. Passer tranquillement dans les chacs personnels. Première ouverture d'une porte, puis nous rencontrons le même passage que le forgeron s'est ouvert. Nous l'ouvrons et allons à gauche. Au fait, j'ai presque oublié, vous devez tout faire de préférence après 20 heures parce que Dyurichil sort avec la comtesse. Nous réveillons la porte, entrons, nous réveillons la table et prenons la lettre.

Nous lui donnons une lettre. Il accepte de le simuler, mais il a besoin de temps et d'argent. Retourner à un étranger dans une journée et payer 500 or pour de faux lettrages. Après avoir reçu une lettre en direction de la ville impériale. Là, nous trouvons la destination exacte de l'impression impériale et y aller. Nous réveillons la porte, puis une autre porte et avant que nous stiptions la table sur laquelle se trouve directement et imprime.

Scellez une lettre et portez-la à la comtesse Anville Umbranox. La comtesse nous remercie pour la livraison de la lettre et dit que nous prenons les conseils de son assistant à Dariichil. Le Dariichil en colère nous donne 20 or. Après cela, avec un grand contentement, se dirigeant vers la ville impériale, où nous trouvons Jerome Lex et l'informez-lui de nouvelles "joyeuses". Après que vous soyez widden dans un garde misérable, dirigez-vous vers S'KriveV et obtenez votre prix. Notre Duayen nous augmente au "Shadievik" et nous donne 1000 or. Oui, au fait, vous pouvez maintenant utiliser les services de l'acheteur volé depuis le château d'Anvvil. Vient maintenant un point important. S'KriveV indique que vous êtes maintenant trop expérimenté pour que vous ayez besoin de DUIEN. Maintenant, vous donnerez des missions au renard gris lui-même.

15. Steadfast indépendant. (répétant)

S'Kriveva dit que le renard gris sera intéressé par vous si le compteur est tranchant pendant 600. Après cela, nous allons à la zone portuaire de la ville impériale. Il y aura le plus rapide du renard gris plus rapidement. Après avoir reçu les informations nécessaires de la méthode, nous allons à Broome.

16. Tricher des yeux aveugles.

Après avoir rencontré un renard gris et écoutez attentivement, nous avons une tâche. Vous devez aller au temple de la mite ancêtre et voler la pierre de Saville.

Sur la carte, nous trouvons ce temple et passons à elle. Au lieu d'arrivée, vous devez trouver un moine qui pourrait tout vous dire. Naturellement, vous aurez un peu à contrarier. Après que l'un des moines accepte de nous emmener à l'endroit où les catacombes sont, suivez-le. Après feuilles de moine, entrez à l'intérieur. Maintenant, vous avez le droit de faire perdre du sang de tous ceux qui seront sur votre chemin. Par conséquent, je n'ai personnellement pas vraiment régulièrement et qu'au début, je me suis amusé avec le "secret". Et puis je viens de courir et j'ai écrasé tout le monde en morceaux. Nous allons, allons, et allons encore une fois à la case à la case, tournant avec la carte. Discutez de quelque chose à parcourir, mais que faire ceci est la tâche.


Eh bien, et retour à notre tâche. Après avoir passé la mer de sang et encore enfin au cristal, alors n'hésitez pas à sa sélection, car vous remplirez le cristal enflammé, que je ne peux personnellement pas endurer!

Nous attrapons du cristal et sommes enfuis. Nous partons de la catacombe et laissons le temple du papillon des ancêtres en direction du renard gris. Lorsque vous rencontrez un renard et donnez-lui une pierre, il vous donnera votre 500 or et demandera de quitter la pièce. La liste Gray vous contactera plus tard.

17. Steadfast indépendant. (répétant)

18. Libération arrow.

Après avoir parlé avec votre nouvel ami AMUZAI, qui est entré avec succès dans les voleurs de la guilde et signale désormais des messages de Grey Fox, nous nous dirigeons vers la corolle à Grey Fox. Après avoir parlé avec lui se dirigeant vers Baravil. Là, nous devons trouver une sorte de flèche de libération, que la Fatis Aren est récemment acquise - un magicien de la Cour. Nous apprenons du mendiant que le magicien s'est attaqué une sorte de tour détruite dans le sud-est de la ville, et même tout cela ne peut pas être inclus dans le mouvement principal. Il y a un château de liaison et une tour du tunnel secret. Nous allons au château, il trouve la chambre Fatist. La recherche d'elle, nous voyons qu'il n'y a pas de flèches sur place, cependant, il y a une étrange porte de fraisée dans le mur. Cliquez dessus et nous déplacons la paroi de la plaque murale. Ici, il est notre entrée secrète.

Conseil de l'auteur:
Quand il se transforme en eau, en aucun cas flotter jusqu'au fond et plus vous ne sortez pas, en pleine mer. Cela peut conduire à des conséquences non très amusantes si vous n'avez pas de magie ni d'élixir ni même d'un objet avec une propriété respiratoire sous l'eau. Par conséquent, au cas où, nous vous conseillons de vous stocker de la liste ci-dessus, cela ne sera pas pire. Donc, comme je l'ai dit plus tôt pour naviguer jusqu'à ce que les profondeurs lui-même n'ont pas besoin. Regardez de plus près, si vous regardez de près, vous verrez une petite ouverture, sous l'eau menant juste à la sortie. Flotons-le et comptez-vous avant de quitter le tunnel. Maintenant, ne pressez pas, soyez prudent.
Ensuite, nous devons trouver Fatis dans cette tour détruite et à son «lieu de travail» ramasser sa flèche.


NOTE DE L'AUTEUR:
Si vous tuez le magicien, vous ne nommerez pas de prix de sang, mais que vous êtes membre de la guilde de magicien, vous aurez des problèmes. Vous serez exclu de la guilde. Nous sommes donc tous à l'avance. N'oubliez pas que si vous avez des jambes rapides, vous pouvez toujours récupérer tout ce dont vous avez besoin et vous enfuir.

Après pas très réussie, le boom minière (il s'est avéré qu'elle était sans écorce) se dirigeant vers un renard gris. Il est satisfait de notre travail, mais l'arrière des flèches prendra du temps. En récompense, nous obtenons: 500 or et renforcer le "Master-Thief".

19. Steadfast indépendant. (répétant)

Nous vendons volés sur 800 or, après quoi nous nous attendons dans la zone portuaire de la ville impériale.

20. Funger Jack Boots.

AMUZAI apporte un nouveau message de Grey Fox. Maintenant, nous devons rencontrer le grand voleur au Chaidinhole dans la maison de Gankeredel. Grey Fox nous dit qu'il a besoin de quelques bottes rapides. Il dit qu'ils sont enterrés avec lui, mais vous devez savoir où est enterré Jack. Fox dit que la recherche devrait être démarrée avec la ville impériale, il y a son descendant Count Jacm. Nous allons à la ville impériale et apprenons du mendiant où vit Jacben. Après avoir reçu la pointe, dirigez-vous le drapeau à sa maison et entrez-y. Aller immédiatement monter et ouvrir la porte. Dans le couloir du deuxième étage, ouvrez la porte qui sera droite et y voir. À la vue de vous, il est très effrayé. Nous lui demandons du mausolée de la famille et nous nous donnons les clés de lui. Il s'avère qu'il est dans son sous-sol. Descendre au sous-sol.

Aller aux catacombes. Soyez prudent, il y a un vampire, ne pas être infecté! Dès que nous tuerons le vampire, allez plus loin, et nous voyons le cercueil d'une prise rapide. En recherchant, nous ne trouvons pas de bottes, cependant, nous voyons une sorte de journal. Lisez-le à la fin et découvrez que Jacben est la prise la plus rapide. Nous y retourne, mais je vois Jack se précipiter sur nous. Tuez-le et prenez-le des bottes. Après cela, nous retournons au renard gris dans la maison de Hanredel au Chadinhole. Il remercie nous pour le travail et donne 500 or.

21. Steadfast indépendant. (répétant)

Vendre l'acheteur volé volé dans la quantité de 1000 or. Après cela, nous attendons dans la zone portuaire de la ville impériale.

22. Robbéreux de coupe.

AMUZAI nous apporte un message de Fox Grey. Nous nous dirigeons vers la maison d'Otrotos, située dans les jardins elfiques de la ville impériale. Grey Fox nous demande le dernier service. Il va faire un grand vol au siècle - voler l'un des anquiers rouleaux de la bibliothèque de la ville impériale. Fox se préparait depuis 11 ans à ce jour et maintenant, finalement, rien ne le fait mal. Stone Saville ouvre ses secrets avec un renard gris. Le renard nous donne les bottes d'une prise rapide et une flèche de libération. Il dit qu'ils auront besoin de nous pendant la recherche de la voie de la bibliothèque de la ville impériale. Il nous donne également un défilement avec un plan, de sorte que si vous oubliez quelque chose, vous pouvez toujours vérifier. Donc, maintenant, le vol le plus incroyable de Tamel commence. Attention ATTENTION! S'il vous plaît, prenez vos lieux et préparez-vous à la visualisation!
1) Pénétrer dans le palais de la ville impériale et trouver quelque chose nommé "Le navire de l'époque" après l'activer, passez de là.

3) Vous frappez maintenant l'ancien chemin, allez plus loin sur les eaux usées. Nous allons rencontrer toutes sortes de leviers et de roues en mouvement, alors n'oubliez pas de les activer. Si vous faites tout correctement et ouvrez toutes les portes et passages nécessaires, vous obtiendrez cette chose:

Nous suivons les égouts du palais. Là, vous rencontrerez une salle avec des murs surélevés sur les côtés. Ces murs ont des blocs de pression. Nous avons ici besoin de bottes rapides. Sautez et cliquez sur deux blocs qui sont de différents côtés. Un laissez-passer s'ouvrira et nous allons plus loin.

4) Nous tombons dans une salle encore plus grande dans laquelle il y a une grande statue. Sur les côtés de cette statue, deux statues sont plus petites. Maintenant, nous allons sur le côté droit de la statue. Il y aura un treillis. L'ouvrant et cliquez sur le bloc.


Conseil de l'auteur:
Je ne recommande vivement pas d'aller sur ce monstre, qui est loin. Ce lecteur de brouillard sait lancer un tas de mauvais sorts, en particulier, ce qui vous fera devenue surchargé et, par conséquent, vous ne pourrez pas bouger. Croyez-moi, moi-même passai-moi. Je n'ai été sauvé que par la sauvegarde. La deuxième fois que j'étais beaucoup rusé et prudente, et j'ai décidé de me faufiler. Approche imperceptiblement apportant, je l'ai frappé avec un sort ardent. Par conséquent, j'ai eu une victoire à temps, la distance et, bien sûr, dans le premier coup. Cette fois, j'ai tué cette caution cruelle sans aucun problème.

Cliquez sur le bloc et revenez. Maintenant, vous verrez que les murs sont élevés et les morts sont sortis d'eux. Tue-les. Après cela, vous devez rester sur un bouton entre deux murs. En appuyant sur elle, vous verrez comment la statue tourne et le puits s'ouvrira. Maintenant, vous devez entrer dans une flèche.
Conseil de l'auteur:
Ne vous pressez pas de tirer immédiatement la flèche. Utilisez des flèches simples pour mettre une vue précise. Lorsque vous vous assurez que vous avez choisi le point correct du tir, alors prenez audacieusement la flèche de la libération et laissez-la dans le vol heureux et dernier.
Après le coup, un laissez-passer secret s'ouvrira et revivez en même temps les deux statues insulaires. Nous tuons sans pitié "anciens" et pénétrer dans le palais impérial.
5) Maintenant, nous devons trouver une bibliothèque. Attention, étape tranquille, nous allons à la case. Lorsque vous rencontrez la porte fermée de la bibliothèque, vous devez simplement revenir le protège-temple et appuyer sur le levier pour ouvrir la porte. (voir ci-dessous)

Après cela, allez calmement à la bibliothèque et asseyez-vous sur la chaise près du feu.

6) Nous attrapons le défilement et le jure des griffes !!! Mais ne vous dépêchez pas surtout. Maintenant, nous comprenons ce que FORS FORS PRINCIPÉS Renards gris rayonnés. Les moines ont fermé la porte à partir de laquelle vous êtes entré dans la bibliothèque. Minceur grimper les escaliers à l'étage et aller tranquillement à la porte. Ouvrez le château le plus complexe et allez plus loin sur les locaux du palais.

Nous trouvons la chambre du chancelier d'Okato et à travers sa cheminée fuyait du palais. Oui oui!!! Ceci est en fait tellement.

NOTE DE L'AUTEUR:
D'ailleurs! J'ai presque oublié. Je m'excuse de ceux qui ont déjà sauté dans la cheminée, tombaient et écrasé. Si vous voulez que vous soyez au moins comme Nikulina »a glissé, est tombé, le plâtre s'est réveillé, il est préférable de mettre des bottes rapides. Encore une fois, je m'excuse pour le désagrément!

7) Maintenant que vous avez fui avec succès le palais impérial et que vous avez fait un vol fantastique, envoyez le plus tôt possible de cette égoutte sale. Comme je déteste de tels endroits. Fu! Il y a constamment des rats, des crabes et même des vampires. En général, des dégoûts reviendront à la tâche. Donc, à la fin, vous devez vous rendre à l'entrée du sous-sol du magasin "Meilleur protection".
NOTE DE L'AUTEUR:
Au fait, mon magasin préféré dans le quartier commerçant de la ville impériale! Il y a un très gentil vendeur d'armure légère. Les bons prix ne se plaignent pas et ils sont toujours heureux de communiquer avec des personnes agréables.
Peu importe ce qui s'est passé, nous quittons le magasin et allons au renard gris. Ayant rencontré lui, il sera agréablement surpris. Le renard prend votre rouleau et dit qu'il l'étudiera plus tard, mais aussi longtemps qu'il vous envoie la bague à la comtesse Millon Jubranox. Nous allons à Anville et trouvons une comtesse dans son château. Donnez-lui une bague. Millon se demande où nous avons cette bague, car il appartient à son mari qui a disparu il y a dix ans. Ne pas avoir le temps de vraiment surprendre, car le renard gris lui-même apparaît. Il montre son visage à la comtesse, qui apprend en lui un graphique manquant longtemps. Corvus (alors appeler l'ancien renard gris) vous donne un hotte gris knockturnal. Maintenant, vous devenez un renard gris. Au fait, le bureau de la guilde des voleurs s'est ouvert dans la zone portuaire de la ville impériale. Vous pouvez la regarder si vous voulez.

Eh bien, le moment est venu de vous féliciter avec la fin de la guilde des voleurs. Soyez un voleur honnête et juste et n'oubliez jamais des lois sur les voleurs. Comme indiqué "la loi est écrite pour tout le monde". Bonne chance à vous dans vos voyages et oui, l'ombre vous mènera!

  1. Après avoir vendu volé dans la quantité d'au moins 1000 or, les lignes grises vous contacteront.
  2. Sens au sous-sol du palais de la ville impériale et activez le navire du temps pour entrer dans l'égout de la ville impériale.
  3. Passez à travers l'ancien chemin et oublié des catacombes au hall de l'époque.
  4. Sens à travers le palais de la ville impériale dans la bibliothèque des aînés.
  5. Après avoir reçu un défilement ancien, retournez au renard gris.
  6. Prenez une bague qui donne des renards gris, une comtesse Anvilla, Millon Umbranox.
  7. Une fois que certains secrets sont révélés, prenez une hotte grise d'un knocktturny pour devenir la nouvelle tête des voleurs et un renard gris.
La description

Planification

Et encore une fois Amuzai vous encourage à parler à un renard gris. Cette fois dans la maison d'Otrilos dans la ville impériale. Les trois dernières tâches se préparaient pour le travail final: vol d'un ancien rouleau du palais de la ville impériale. Il ne cache pas que ce sera la tâche la plus dangereuse et vous avertit d'être prêt. Il explique le plan, donne la clé aux eaux usées, ainsi que le boom de la libération restaurée et. Pendant cette quête, il n'y a pas de "prix du sang".

Vol parfait

Time vaisseau

Sens au sous-sol du palais et activez le navire de l'époque (gigantes graphique). Vraisemblablement, l'activation du navire temporel ouvre l'ancien chemin, mais en raison d'une défaillance mineure des scripts de quête, cette étape n'est pas vraiment nécessaire (voir Bugs). L'avance est un excellent donjon, alors assurez-vous d'avoir tout ce dont vous avez besoin (n'oubliez pas de faire des oignons).

Hall Epoch

Lorsque vous vous trouvez dans une énorme caméra avec une grande statue entourée de deux petites statues, la mise à jour de votre magazine indique que vous devez utiliser le boom de la libération. Mais vous devez vous tenir dans un certain endroit pour ouvrir le trou de la serrure sur le poteau. Si vous commencez à explorer la salle, une autre mise à jour de la quête vous permettra de déterminer lorsque vous vous approchez de la bonne zone pour la prise de vue. Il est verrouillé de murs et de portes verrouillées. Le chemin prévu pour atteindre l'emplacement est d'abaisser les murs en activant le bloc-poussoir caché. Si vous vous dirigez vers le sud de la pièce principale, vous trouverez un bloc-pression sur le balcon - il ouvre la porte cachée. Passez à travers la porte cachée de la nouvelle zone (aussi le hall de l'époque). L'unité de pression que vous recherchez est à la fin de cette zone. Retour à la pièce principale montrera qu'il n'y a plus de murs (libérant un peu de morts-vivants) et la porte est ouverte. Si, pour une raison quelconque, vous n'avez pas un arc avec vous, alors assurez-vous de le prendre à ce stade: l'un des quatre morts-vivants, qui n'étaient pas exemptés, seront garantis pour être un archer.

Guerrier Isleid - Guardian éternel

Lorsque vous êtes debout sur la plaque à poussée, une touche bien s'ouvre. Tarry à fond (parce que vous n'en avez qu'un) et faites un coup de pointant. Pratique en utilisant des flèches ordinaires. Bien sûr, il vaut la peine de préserver avant de faire un coup.

Ancien défilement

Vous entrez dans les locaux de la garde impériale. Soyez extrêmement prudent de ne pas ramper.

Dans la bibliothèque impériale, vous rencontrerez à nouveau les prêtres du papillon. Ne parlez pas avec eux!

Rester en mode furtif, vous devez tirer le levier à côté du prêtre de la mite située sur la chaise et entrez la bibliothèque elle-même. S'asseoir silencieusement sur la chaise et attendez qu'un ancien rouleau apporté.

Grand Prix

Échapper au palais

Prenez le rouleau et partirez. Vous pouvez également prendre deux défilations utiles "Shadow" d'une bibliothèque, chacune donnant 50% de caméléon. Vous ne pouvez pas retourner la même manière pour laquelle ils sont venus et devraient plutôt être gravés le long des escaliers voisins. Passez à travers les prêtres du papillon du doigt au reste du mage de combat impérial. Annuler par la garde - Evangelines Beanik. «Le prix du sang» pour son meurtre n'est pas, mais vous serez retiré de la guilde des magiciens et vous attirerez l'attention des gardes.

Sauter dans la cheminée. Ce sera un saut très long. Vous pouvez utiliser des bottes rapides, mais elles seront détruites par un saut. Vous pouvez sauter en toute sécurité avec Acrobatics 40 si vous avez au moins 180 articles de santé. Faire une économie distincte après le saut.

Il y a une petite saillie à quelques mètres au-dessous du réseau lui-même, qui peut être utilisé pour une décélération à court terme de l'automne. Bien que cela n'aide pas beaucoup, mais la saillie sauvera plusieurs points de santé, ce qui peut finalement être la différence entre la vie et la mort.

Une alternative au saut est une arrestation dans le palais. Vous serez envoyé en prison, mais après la libération, un scroll antique restera avec vous. Cependant, avant cela, vous devez d'abord retourner à la trappe de la caserne des tuteurs, où vous êtes entré dans le hall de l'époque. Tenter d'ouvrir une trappe vous donnera la même mise à jour de la quête que vous obtiendrez du saut à travers la cheminée. Il est impératif que vous obteniez cette mise à jour de quête avant d'être arrêté, sinon vous ne pourrez pas compléter la quête.

Peu importe la façon dont vous décidez de prendre un saut, vous vous retrouverez à l'entrée de l'ancienne. Retournez à travers les égouts et revenez au renard gris avec le prix principal.

Comtesse anvila

Grey Fox vous donne une autre tâche: donner la bague avec la comtesse de l'enclume. Il dit qu'il peut causer de la colère ou des larmes, et si elle le demande, dis-elle que c'est de "étranger". Faites comment il demande.

Hotte grise nocturne

Dans le palais de comtesse, vous ferez assister à une petite scène et obtenez également un capot gris d'un knocktturnal et devenez la nouvelle tête des voleurs!

Remarques
  • Amuzai ne vous cherchera pas si vous êtes en prison, dans le refuge de la fraternité sombre ou marchez le long des jardins elfiques de la ville impériale.
  • Si votre compétence d'acrobatie est suffisamment haute, vous pouvez entrer dans le palais même sans le démarrage de la prise Swip-up.
  • Le manuel de l'éloquence "2920, le mois du deuxième grain (t. 5) n'est disponible que pendant cette quête. C'est dans le reste du mage de combat impérial, sur une étagère haute à droite de la cheminée.
  • Sans compléter les «îles tremblantes», le livre Feifolken III n'est disponible que pendant cette quête. Elle est dans la bibliothèque, où vous prenez un scroll antique, sur la première étagère à gauche.
  • Si l'unité de pression n'ouvre pas les murs, vous pouvez facilement vous tenir sur la porte de fer, puis les sauter à l'aide d'un démarrage de jack Swipe.
  • Après avoir terminé cette quête, une édition spéciale du «Couronne Courrier» sera publiée: l'invasion du palais? En fait, il est publié même avant l'achèvement de la quête. De plus, si vous êtes pris lorsque vous vous frayez du chemin à travers le palais et que vous ne pouvez pas terminer la quête, vous pouvez entendre des rumeurs sur la pénétration du palais et du «nouveau renard gris».
  • Si vous mettez immédiatement le capot et parlez au renard gris, il répondra comme un citoyen ordinaire. Cela se produit jusqu'à ce que vous receviez une mise à jour de la quête.
  • Il y a un dialogue inutilisé "Je ne veux pas maudire de capot", qui était censé apparaître à la fin de votre conversation avec un renard gris (après avoir terminé une conversation avec Millon). Il répondrait à cette question "la malédiction est supprimée. Prendre en compte, les voleurs te considèrent comme vous la tête de la guilde, seulement si vous portez cette hotte. Dès que vous louez une hotte, tout le monde verra votre vraie chose. Heureusement, le capot. Heureusement, le capot A toujours la capacité de se cacher de leur vérité. Ils ne réalisent pas que vous êtes la même personne qui vient d'enlever le capot dans leurs yeux. Pour eux, des renards gris viennent de fondre dans les airs. " Cependant, étant donné que la boîte de dialogue précédente est marquée comme finale, ce dialogue ne devient jamais disponible.
  • À Skyrim, lors de la quête "Connaissance antique", lorsque vous demandez à un ouragan Gro-shub sur les rouleaux, il demande: "Savez-vous même ce que vous demandez?" Si vous dites que vous savez et demandez s'il est dans la bibliothèque. Le Hurra dira que même s'il y avait été là, alors sous une telle protection que même le plus grand voleur du monde ne pouvait pas le voler. C'est une référence évidente à cette quête.
Bugs

Au cours de la dernière scène (après le dialogue entre la comtesse et le renard gris), le jeu se bloque dans le "mode de la scène de la chat". Cela se produit généralement si votre classement de guilde à ce moment-là n'est pas le "voleur maître".

- Retour au jeu enregistré et compléter toutes les autres quêtes de la guilde des voleurs.
- Utilisez la commande EnablePlayerControls Consold.
- Utilisez la commande SetStage TG11HEIST 140 CONSOLE, puis SETStage TG11HEIST 145.

Plusieurs problèmes peuvent survenir dans la bibliothèque. Par exemple, vous activez la chaise, mais ne vous asseyez pas.
- [PC] Ce bogue a été corrigé par le "patch non officiel pour l'oubli".
- Dans la console, cliquez sur la chaise de lecture et entrez l'activation, puis fermez la console et attendez que le personnage voit. Ouvrez la console et entrez SetStage TG11Heist 85, après quoi la quête doit continuer.
- Si l'événement ne fonctionne pas, ajoutez un défilement ancien dans l'inventaire à l'aide de la commande Player.Additem 22DB0 1.

Si AMUZAI n'apparaît pas.
- [PC] Ce bogue a été corrigé par le "patch non officiel pour l'oubli".
- Essayez de faire quelque chose d'illégal et d'arriver à la prison de la ville impériale.
- Vous pouvez également lancer le début de la quête à l'aide de la commande SetStage TG11HEIST 10 Console.

L'activation des blocs de boutons bleues ne diminue pas le mur et n'ouvre pas la porte de fer.
- Utilisez une sauvegarde rapide / télécharger ou redémarrer le jeu.

Le gril dans la cheminée peut ne pas s'ouvrir.
- [PC] Ce bogue a été corrigé par le "patch non officiel pour l'oubli".
- Allumez la console, cliquez sur la grille et entrez le déverrouillage pour l'ouvrir.

Activer le navire du temps n'est en réalité pas besoin. Le script associé active les portes à l'ancienne. L'activation du navire temporel n'a pas d'effet réel, à l'exception de la mise à jour de la quête.
- [PC] Ce bogue a été corrigé par le "patch non officiel pour l'oubli".

Certains articles conservent le statut des "quêtes" même après avoir terminé la tâche et ne peuvent donc jamais être supprimés de votre inventaire.
- [PC] Ce bogue a été corrigé par le "patch non officiel pour l'oubli".
- Vous pouvez éliminer ce problème à l'aide de la console et des codes suivants:
PLAN DE COMPTA Robbéry: SetQuestObject 00022DB4 0
: Sequestobject 00022db5 0
Exécution des bottes Jack: SetQuestObject 000148D4 0

Si vous êtes attrapé après avoir eu un défilement ancien, les gardes vous poursuivront et vous serez coincé en mode de combat - vous ne pourrez pas vous déplacer rapidement, reposez-vous ou attendez-vous - même si vous payez les amendes d'Armandand Christof.
- [PC] Ce bogue a été corrigé par le "patch non officiel pour l'oubli".

Si vous êtes noté et attaquez plus d'une garde du palais, les gardes peuvent commencer à se battre (pour la provocation, utiliser une invisibilité ou un niveau assez élevé de caméléon afin que les gardes vous perdent hors de la vue). Cela se produit parce qu'ils ont un niveau d'agressivité très élevé. Au lieu d'arrêter, ils vous attaquent immédiatement. En fait, ce ne sont pas des gardes standard, mais sont dans une classe IcPalaceGuard spéciale. Cependant, le véritable gardien du palais sera également présent et ils les attaqueront au fait qu'ils vous ont attaqué.
- [PC] Ce bogue a été corrigé par le "patch non officiel pour l'oubli".

Si vous tuez des gardes d'Isleid avant de vous faire mal, ce sera considéré comme un meurtre.
- [PC] Ce bogue a été corrigé par le "patch non officiel pour l'oubli".

Parmi les NPC, vous pouvez faire des rumeurs sur le retour du graphique avant que Millon reçoivent une bague.
- [PC] Ce bogue a été corrigé par le "patch non officiel pour l'oubli".

Records dans le journal

chambre
Étapes
Kz. Écrire dans le journal
10 AMUZAI m'a remis un nouveau message de Grey Fox. J'ai besoin de le rencontrer dans la maison d'Otrotos dans les jardins elfiques de la ville impériale.
20 Le renard gris va voler l'un des anquiers rouleaux dans le palais impérial. Un visage aussi audacieux d'imagination incroyable! Quand je me prépare, je dois y retourner à la maison d'Otrotos.
30 Le renard gris va voler l'un des anquiers rouleaux dans le palais impérial. Un visage aussi audacieux d'imagination incroyable! Grey Fox a développé un plan d'exploitation. Le cas n'est pas facile et il m'a fourni une copie du plan - je peux encourager avec lui pendant l'opération. Il a même annulé les règles de guilde concernant la nécessité de payer des prix du sang. Maintenant, je dois mettre en œuvre ce plan. Tout d'abord, vous devez pénétrer dans le palais impérial et activer le navire de l'époque que ce n'est ni l'un ni l'autre.
40 Le navire temporel est activé. Si les droits de Fox gris, la porte à l'ancienne des eaux usées impériales devrait être ouverte. Il est nécessaire de le trouver.
50 J'ai réussi à trouver l'entrée de l'égout, que le renard gris m'a parlé. Maintenant, vous devez trouver l'ancien chemin.
55 J'ai réussi à trouver l'ancien chemin. De toute évidence, ces cachots de la ville impériale ont été abandonnés depuis très longtemps. Il semble que cela se passe dans le palais impérial de cette manière est la tâche difficile. J'ai besoin de trouver une porte partir à l'intérieur du palais. Si je me souviens bien, j'aurai besoin d'une flèche pour ouvrir la porte.
60 Conseil pour le numéro de l'énigme trois.
70 Il doit y avoir une manière secrète d'ouvrir cette porte. Je pense que je suis sur place où vous devez utiliser la flèche de sortie. Probablement, j'ai besoin de monter sur un point spécial de manière à ce que le puits du clavier soit visible. Il devrait s'agir d'un tel point où la colonne entière est clairement visible.
71 Ces murs semblent être déplacés. Il est possible que j'ai besoin de rester derrière eux pour tirer une flèche dans le château. Il serait nécessaire d'y aller en quelque sorte.
72 Voici le même point. Si vous vous tenez sur cette plaque de poussée, le piédestal s'ouvre à l'extrémité extrême. Vous devez d'abord vous entraîner avec des flèches conventionnelles, puis utilisez la flèche de la libération. Je n'aurai qu'une seule tentative.
73 La flèche de sortie a lancé le mécanisme de la porte et ouvrit le déménagement secret dans le palais. Il n'y a pas de clarté où ce chemin me mènera. En entrant dans la porte, je dois éteindre la lumière, étouffer le son des marches et essayer de bouger si caché que possible.
85 Je suis assis sur une chaise pour la lecture. Nous devons juste attendre quand un rouleau m'a amené. Pendant que je garde le silence, les prêtres pensent que je suis Selia Kamoran.
95 Prêtres Moth Ancrestor m'a exposé! Vous devez sortir d'ici. La dépense est fermée. Le seul espoir est d'aller de l'avant, peut-être que je vais trouver une autre façon de sortir.
100 J'ai un scroll antique! C'est le siècle de vol. Mon nom sera connu de Tamriel! Vous devez retourner au renard gris. La dépense est fermée. Pour trouver une sortie, vous devez aller à l'étage. Bien que ces moines soient aveugles, mais je ne passerai pas seulement à les passer.
102 J'ai réussi à transporter mes jambes du palais impérial, sautant dans la gouttière dans la chambre de l'okato. J'espère que le magicien de combat royal ne sera pas offensé que je devais déranger les cendres dans sa cheminée. Il reste à espérer que ma chute ne finira pas trop de manière inattendue. Fait intéressant, il n'ya pas de foxa gris dit que j'aurai des bottes rapides?
110 Grey Fox ne m'a pas encore payé pour l'ancien défilement du palais impérial. Pour obtenir une récompense, j'ai besoin de transférer l'ombranox de l'anneau de millon, la comtesse Anvilla et regardez sa réaction. Je ne comprends pas comment il est connecté avec un scroll antique, mais vous devez le faire.
140 Fox gris, qui n'est plus un renard gris, mais même même Corvus Umbranox, m'a donné un "hotte gris knocktaturny". Maintenant, je suis un nouveau renard gris et la tête de la guilde des voleurs. Grâce à la magie du capot, les voleurs restants de la guilde ne remarqueront pas le remplacement. Cependant, étant donné que la malédiction est enlevée, je peux ramasser un capot dans ma volonté et les gens me reconnaîtront à nouveau dans mon guise habituelle. Fait intéressant, la magie de la hotte est telle que même ceux qui voient comment je retiens le capot, ne me perçoivent pas comme un renard gris.
150 L'histoire est réécrite. Je dois aller chercher le nouveau bureau de représentation des voleurs dans la zone portuaire de la ville impériale. Le renard gris ou le comte Corvus, comme son nom maintenant, dit maintenant que je gérerai les guildes.
200 Une lutte contre les moines. L'affaire a échoué. Maintenant, il n'y a pas une seule chance d'obtenir un défilement ancien. Je n'ai qu'à fuir du palais. Il ne fait aucun doute que le renard gris me chassera de la guilde. Je ne pense pas que je vais jamais le reprendre.

Remarques

  • Tous les enregistrements ne peuvent apparaître pas dans votre agenda de tâches; Quels enregistrements apparaissent et qui n'apparaissent pas, dépend de la méthode de remplir la tâche.
  • Les étapes ne sont pas toujours situées dans l'ordre de passage. Cela fait généralement référence aux quêtes qui ont plusieurs résultats ou quêtes possibles, où certaines tâches peuvent être effectuées dans un ordre aléatoire.
  • La marque dans la colonne "KZ" (fin de la tâche) signifie que la tâche disparaît de la liste des actifs, mais vous pouvez toujours obtenir de nouvelles entrées dessus.
  • Vous pouvez utiliser la console pour promouvoir la quête en entrant le code de scène SetStage TG11heist, où l'étape est le numéro de scène que vous souhaitez compléter. Notez qu'il est impossible d'annuler (c'est-à-dire de revenir) les étapes de la quête. Voir SetStage pour plus d'informations.

Volement indépendant

Ceci est une quête permanente qui est activée immédiatement après avoir terminé la tâche "" - votre dévouement à la guilde des voleurs. Le seul objectif de la quête est la vente d'articles volés dans la quantité requise pour déverrouiller les tâches ultérieures de la guilde des voleurs.

Peintacs volés

Vous aurez accès aux acheteurs dans une commande donnée, car il descend dans la guilde de voleur, effectuant des "tâches spéciales". Si vous n'êtes pas membre de la guilde des voleurs, les acheteurs n'achèteront pas de vous voler et affirmer qu'ils ne savent pas de quoi vous parlez.

  • Après avoir terminé la quête "", vous ne permettez plus d'utiliser FATIS SLESA comme brûleur volé à cause du bug.
  • Le brûleur "non officiel" Hafiz est ajouté avec la DLC officielle "Thieves Den".

Quêtes

: Stocker les rapports fiscaux des résidents de la zone portuaire. (Il est nécessaire de vendre des objets volés d'une valeur de 50 ans)
: Volez le buste pour un acheteur mystérieux. (Il est nécessaire de vendre des objets volés d'une valeur de 100 ans)
: Retournez une bague volée. (Il est nécessaire de vendre des objets volés d'une valeur de: 200 or)
: Aidez la guilde des voleurs à retourner le front de mer à la vie normale. (Il est nécessaire de vendre des objets volés d'une valeur: 300 or)
: Terminez le travail que votre camarade de guilde n'a pas été revenu. (Il est nécessaire de vendre des objets volés d'une valeur de 400 or)
: Il est temps d'envoyer Jérôme Lex à une nouvelle position. (Il est nécessaire de vendre des objets volés d'une valeur de 500 jours)
: Volez une pierre pour un renard gris. (Il est nécessaire de vendre des objets volés d'une valeur de 600 or)
: Montez la flèche pour le renard gris. (Il est nécessaire de vendre des objets volés d'une valeur de 700)
: Découvrez où une prise à jambe rapide est enterrée et prenez des bottes magiques pour le renard gris. (Il est nécessaire de vendre des objets volés d'une valeur de 800)
: Cherche un scroll antique pour le renard gris et pour la gloire! (Il est nécessaire de vendre des objets volés d'une valeur de 1000)

Conseils

Même après que vous puissiez accéder aux meilleurs acheteurs, utilisez Old pour des choses moins chères. Il peut y avoir moins d'or aux acheteurs de la basse année, mais ils sont inférieurs à la compétence de «commerce», en raison de laquelle vous obtiendrez des prix plus favorables. Investir dans les acheteurs du "bas rang" les rend beaucoup plus utiles.

Bonnes versions pour vol:

  • Armure de l'arsenal impérial, situé dans la zone de la prison.
  • La poitrine dans la "Légion impériale - locaux de travail" peut accueillir jusqu'à trois unités d'armure et trois types d'armes, et chacun d'entre eux peut être enchanté, et ils peuvent tous être disponibles pour la plus haute qualité.
  • Le sous-sol à Dreykloau (ferme au sud de Chaidinhol) contient plus de 4 000 pièces d'or et joyaux d'âmes (l'entrée est cachée à l'intérieur de la cheminée malchanceuse).
  • Au sous-sol du château de Skingrad, il y a quatre porte-vignobles remplis de nombreuses bouteilles d'une valeur de plus de 1 400 or, notamment des vins de valeur, tels que les frères de vin surili 399 et le vin Timika 399 ans.
  • Bijouterie "Red Brilliant" dans le quartier commerçant de la ville impériale compte plus de 1 500 or dans les bijoux.
  • Dans le verrou de corpolation, vous pouvez facilement voler la pierre barla (le prix de base 1000). La pierre est située dans la vitre de la boutique (la salle principale avec les trônes).
  • La jonction dormante de Baville contient 38 bouteilles de Scuba (2850 or), bien que la plupart d'entre elles soient obtenues par vol de poche. Il est assez facile, puisque beaucoup d'invités sont responsables 0. Si les résidents de la responsabilité 0 sont les seuls témoins, il n'y aura aucune conséquence pour aucun vol.
  • Après la quête "Secrets d'Isleids", voler des figurines d'Isleid sont assez simples, car Umbacano ne sera plus dans sa maison.
  • Pendant le jeu, plusieurs maisons deviendront (fondamentalement) inhabitées à cause de la mort de leurs propriétaires, mais avec un contenu, toujours marqué comme volé. Ceux-ci incluent les maisons: Arnora Auria (Brum); Aldos Otran (Chadinhol); Yacben Imbel, Umbacano et Agamir (ville impériale); GLLIER (SKINGRAD) et beaucoup de l'aube mythique des agents de sommeil.
  • Il y a un bug qui vous permet de «tourner» non volé des objets volés dans des objets volés.
    - Ouvrez la poitrine avec une icône de vol rouge.
    - Passez à votre inventaire et placez le (s) sujet (s) dans la poitrine.
    - Passez à l'inventaire de la poitrine et prenez le (s) sujet (s).
    - Basculez à nouveau votre inventaire et placez-vous à nouveau le (s) sujet (s) dans la poitrine.
    - Quittez la poitrine.
    - Ouvrez la poitrine à nouveau, puis prenez le (s) sujet (s) et quittez la poitrine.
    - Vérifiez votre inventaire sur des objets volés.
    - Certains articles ne peuvent pas être étiquetés comme volés.

Vous ne pouvez pas vendre des objets sans valeur, car ils n'apparaîtront jamais dans l'inventaire de l'acheteur lors de la vente.

Bugs

Si vous prenez beaucoup de proie pour une visite, vous dépassez le montant nécessaire pour obtenir les différentes tâches spéciales suivantes. Cela peut conduire au fait que l'une des quêtes suivantes restera dans la liste des actifs de votre journal.

  • L'avantage de ceci est que jusqu'à ce que la quête soit active, le marqueur de carte vous envoie toujours à l'acheteur le plus "riche" (Fatis Soles à la fin du scénario).
  • La quête peut être complétée de force à l'aide de la commande SetStage TGStolengoods 120 Console.

Records dans le journal

chambre
Étapes
Kz. Écrire dans le journal
20 Armand a déclaré qu'il ne me donnerait pas un autre emploi avant de vendre un nombre suffisant de vols à l'acheteur onungar. Je vais devoir passer un bien volé au moins 50 or avant que Armand ne puisse faire confiance suffisamment.
25 L'objectif est atteint. J'ai été vendu volé à 50 or. Besoin de regarder en quelque sorte Armand, il peut avoir quelque chose d'intéressant pour moi.
30 Armand a déclaré qu'il ne me donnerait pas un autre emploi pendant que je ne vendrais pas plus volé à l'acheteur onungar. Je vais devoir remettre un bien volé au moins 100 or, avant que Armand ne puisse faire confiance suffisamment.
35 L'objectif est atteint. J'ai été vendu volé sur 100 or. Besoin de regarder en quelque sorte Armand, il peut avoir quelque chose d'intéressant pour moi.
40 Avec "Krivva a dit qu'elle ne me donnerait pas un autre emploi avant de vendre plus que je vendrai plus volé aux acheteurs - Ongar ou Dar Ji. Je devrai remettre un bon volé au moins 200 or auparavant avec" Krivva peut avoir confiance suffisamment.
45 L'objectif est atteint. J'ai été vendu volé à 200 or. Il est nécessaire d'en ressembler de "Krivle, elle peut avoir quelque chose d'intéressant pour moi.
50 Avec "Krivva a dit qu'elle ne me donnerait pas un autre emploi avant de vendre plus de vols aux acheteurs - Ongarar ou Dar Ji. Je vais devoir remettre un bien volé au moins 300 or, auparavant avec" Krivva peut avoir confiance suffisamment.
55 L'objectif est atteint. J'ai été vendu volé sur 300 or. Il est nécessaire d'en ressembler de "Krivle, elle peut avoir quelque chose d'intéressant pour moi.
60 Avec "Krivva a dit qu'elle ne me donnerait pas un autre emploi pendant que je ne vendrais pas plus volé aux acheteurs. Je vais devoir remettre un bon volume d'au moins 400 or, auparavant avec" Krivva peut me faire confiance suffisamment. Il sera nécessaire d'aller à un nouvel acheteur - Lucian Galen.
65 L'objectif est atteint. J'ai été vendu volé sur 400 or. Il est nécessaire d'en ressembler de "Krivle, elle peut avoir quelque chose d'intéressant pour moi.
70 Avec "Krivva a dit qu'elle ne me donnerait pas un autre emploi avant de vendre plus de la guilde volée aux acheteurs, par exemple, Lucian Galene. Je vais devoir remettre un bon vol volé au moins 500 or avant avec" Krivva pourra faire confiance suffisamment .
75 L'objectif est atteint. Je suis vendu volé sur 500 or. Il est nécessaire d'en ressembler de "Krivle, elle peut avoir quelque chose d'intéressant pour moi.
80 De "Krivva a dit qu'elle n'avait pas eu de nouvel emploi pour moi, mais bientôt le fox gris lui-même peut être voulu me contacter. Dans le temps, j'ai besoin de vendre plus de la guilde volée aux acheteurs. Je vais devoir remettre le Volongité bien au moins 600 or pour être intéressé par ma personne vaut la peine de voir quel prix un nouvel acheteur offre, Orrin.
85 L'objectif est atteint. J'ai été vendu volé sur 600 or. Être dans les villes, cela vaut la peine d'être à la recherche, vous ne me cherchez pas des messagers de renard gris. Il peut m'appeler à tout moment. J'attendrais à attendre dans la ville impériale si je veux que la nouvelle vienne à moi rapidement.
90 Les renards gris peuvent me contacter à tout moment, et jusque-là, j'ai besoin de vendre plus volé aux acheteurs, comme Orrina. Je vais devoir remettre un bien volé au moins 700 or pour attirer l'attention du chapitre de la guilde.
95 L'objectif est atteint. J'ai été vendu volé sur 700 or. Être dans les villes, cela vaut la peine d'être à la recherche, vous ne me cherchez pas des messagers de renard gris. Il peut m'appeler à tout moment. J'attendrais à attendre dans la ville impériale si je veux que la nouvelle vienne à moi rapidement.
100 Le renard gris peut me contacter à tout moment et jusque-là, je dois vendre plus de vols aux acheteurs. Je vais devoir remettre le bien volé au moins 800 or pour attirer son attention. Maintenant, je peux utiliser les services du meilleur acheteur de la Guilde, Fatis Sleesia.
105 L'objectif est atteint. J'ai été vendu volé sur 800 or. Être dans les villes, cela vaut la peine d'être à la recherche, vous ne me cherchez pas des messagers de renard gris. Il peut m'appeler à tout moment. J'attendrais à attendre dans la ville impériale si je veux que la nouvelle vienne à moi rapidement.
110 Le renard gris peut me contacter à tout moment et jusque-là, j'ai besoin de vendre plus volé aux acheteurs, comme Fatis Sleesa. Je vais devoir remettre un bien volé au moins 1000 or pour attirer l'attention du chapitre de la guilde.
115 L'objectif est atteint. J'ai été vendu volé sur 1000 or. Être dans les villes, cela vaut la peine d'être à la recherche, vous ne me cherchez pas des messagers de renard gris. Il peut m'appeler à tout moment. J'attendrais à attendre dans la ville impériale si je veux que la nouvelle vienne à moi rapidement.

Remarques

  • Tous les enregistrements ne peuvent apparaître pas dans votre agenda de tâches; Quels enregistrements apparaissent et qui n'apparaissent pas, dépend de la méthode de remplir la tâche.
  • Les étapes ne sont pas toujours situées dans l'ordre de passage. Cela fait généralement référence aux quêtes qui ont plusieurs résultats ou quêtes possibles, où certaines tâches peuvent être effectuées dans un ordre aléatoire.
  • La marque dans la colonne "KZ" (fin de la tâche) signifie que la tâche disparaît de la liste des actifs, mais vous pouvez toujours obtenir de nouvelles entrées dessus.
  • Vous pouvez utiliser la console à la promotion dans la quête en entrant le code de scène SetStage Tgstolengoods, où l'étape est le numéro de scène que vous souhaitez compléter. Notez qu'il est impossible d'annuler (c'est-à-dire de revenir) les étapes de la quête. Voir SetStage pour plus d'informations.

Cette quête deviendra disponible uniquement si vous vendez des marchandises volées au prix d'au moins 600 or. Après cela, vous trouverez Metrödel (vous devriez être dans la ville, éventuellement impérial, juste dans la capitale, vous trouverez plus rapidement) et vous donnera que Grey Fox souhaite vous rencontrer dans la maison de Hellius Cessia à Broome. Donc, vous vous êtes finalement rencontré face à face avec le mystérieux chef de la guilde des voleurs! Que veut-il de toi? Et il veut la pierre de Saville, située dans le monastère d'une ancienne papillon au nord-est de Chadinhol. Vous obtiendrez également la permission de meurtrer (s'il est nécessaire) les gardes qui gardent la pierre, mais le meurtre de moines innocents ne sera pas autorisé. C'est une quête assez simple. Allez au monastère et parlez aux moines jusqu'à ce que l'un d'entre eux accepte de vous montrer l'entrée des catacombes. Il n'y a que quatre niveaux en eux et les deux premières chambres résidentielles des moines, à travers laquelle vous pouvez glisser sans difficulté. Le troisième niveau est un peu plus compliqué (mais pas trop) - il fait partie du morts-vivant et il y a plusieurs pièges. Le quatrième niveau sur lequel vous trouverez que la pierre souhaitée de Saville est très petite - seule la pierre de garde vous attendra. Méfiez-vous des pierres de pièges rouges - elles sont activées dès que vous vous approchez de la pierre! Il est impossible de désactiver - le plus rapidement possible et de sortir de la zone de leur action. Vous n'avez pas besoin de retourner de la même manière. Dans une petite pièce à droite de l'emplacement de la pierre, il y a un escalier qui vous mènera au-delà du monastère. Dans la poitrine non loin des escaliers, vous trouverez une note, à partir de laquelle vous apprenez quelques détails sur le cap d'un knocktturnal et des malédictions qui y sont couchées. Le renard gris vous attend déjà à Broome. Donnez-lui une pierre, obtenez une récompense et cette quête sera terminée. Vous pouvez lui demander du Cap, et il vous dira des détails tristes de votre vie. (Et laissez-vous vous casser la tête quand vous pourriez le rencontrer sans masque et sous quel nom.)

Libération arrow

Cette quête sera disponible seulement après que vous vendiez des marchandises tachées au moins 700 or au coût. Après cela, vous vous trouverez Amusei (oui, il est également également membre de la guilde des voleurs) et donnera un autre message de Grey Fox. Le chapitre de la guilde vous emmène dans un caporal à la maison de Malinkus anrus. Votre tâche consiste à obtenir une flèche de la libération, un certain artefact, étant actuellement la propriété de Fatiss Arena, le magicien de la cour Bavila. À Braville, des mendiants inestimables indiqueront que le magicien garde ses valeurs fondamentales dans la tour à l'extérieur de la ville. Il est impossible d'entrer dans la tour sans clé, mais il y a un passage secret à l'intérieur du château, à travers lequel vous pouvez entrer en contact. Allez au château Braville et trouvez le reste de Fatis Arena (assez curieusement, le meilleur moment pour cela est la journée, car la nuit, deux gardes se digèrent sans goutte à la porte menant aux Champsfers). Après avoir conscient les coffres dans son repos, vous aurez un nouveau message dans le journal, offrant de rechercher la porte secrète. La porte secrète s'ouvre en appuyant sur l'une des colonnes décoratives par le mur. Allez vers votre flèche de quête jusqu'à ce que nous nous référions à l'espace aqueux. Pour plus de promotion, vous devrez plonger et trouver une promenade sous l'eau. (Vous le verrez sur la carte, il sera donc facile de le trouver. Ne plongez pas avant le bas - le passage est situé légèrement plus élevé.) Sortez de l'eau et suivez la flèche jusqu'à ce que vous trouviez la porte à la porte Deuxième donjon, la lair mages Braville. Conformément au titre, il y a plein de magiciens. Vous pouvez tous les tuer sans conséquences négatives pour votre réputation, mais vous pouvez laisser seul et simplement glisser inaperçu. Ce donjon est très simple, suivez la flèche de la quête et vous irez aux étendues de la tour Fatis. La poitrine avec une flèche est située sur l'un des étages supérieurs et la Fatine elle-même est généralement à proximité. (Gardez à l'esprit que si vous êtes membre de la Guilde Mages et Kill Fatis, vous serez exclu de la guilde. Mais il n'est pas nécessaire de le tuer. Si vous êtes membre de la guilde Mages, vous pouvez simplement approcher et ramasser la tête des flèches (ceci, hélas, tout de cela reste). Il ne considère même pas le vol et Fatis ne vous raconteront pas un mot.) C'est tout, vous pouvez aller au renard gris pour une récompense. En plus de l'argent, vous obtiendrez également un nouveau voleur de rang.

Bottes Jack Jumper

Cette quête ne sera abordable qu'après que vous vendez des objets volés d'une valeur inférieure à 800 or. Après cela, Amisfi vous apportera une invitation à une autre date avec un renard gris, cette fois au chadinhole dans la maison de Ganrendel. Vous devriez trouver les bottes du célèbre JUMPER VOR JACK, qui a vécu il y a quelques siècles. Vraisemblablement, il a été enterré dans eux, alors vous devez trouver sa tombe. La seule soeur du défunt est de vivre dans la ville impériale de Dzhakben, Baronet Ibel. Inspirez les mendiants, ils vous donneront une adresse et des détails curieux sur le style de vie de ce jacteur. Dans la maison, vous trouverez la mort d'un propriétaire effrayé, sans que les mots vous donneront des clés et vous disent que le mausolée de la famille est situé à la maison. Allez au sous-sol et de là - dans le cachot (très petit). Dans ce cas, vous trouverez des vampires, ainsi qu'un cercueil Jack-Jumper et son journal. Démarrage, hélas, il n'y aura pas de là. Retournez à la maison et le baronet vous attaque. Sur son cadavre, vous trouverez les bottes désirées. (En fait, vous n'avez même pas besoin de descendre dans le cachot. Si vous êtes un peu pesant avec l'entrée du sous-sol, Jakben vous attaque et vous pouvez immédiatement prendre vos bottes de lui.) Retournez au renard gris au Chadinhol. Il vous remerciera et vous dire que vous avez besoin de lui à l'avenir pour un autre, la tâche la plus récente.

Vol du siècle

Pour obtenir cette quête, vous devez vendre des marchandises volées d'une valeur inférieure à 1000 or. Amusyy vous apportera une note avec une invitation - cette fois dans la maison de la tromperie dans les jardins elfiques de la ville impériale. Le dernier ordre du renard gris est de voler le rouleau des anciens du palais impérial. Cela ne fait aucun doute que la chose la plus difficile - et la chose la plus longue est la tâche que vous avez jamais reçue dans la guilde des voleurs. Pour la mettre en œuvre, vous recevrez deux articles précédemment volés - les bottes de la libération et des bottes de Jack Jumper. Dans l'intérêt de l'affaire, vous serez également autorisé à tuer tous ceux qui vous rendent. (Mais vous pouvez également faire sans eux sans eux, c'est tout à fait possible.) Le premier pas vers la mise en œuvre de vos plans consiste à pénétrer dans le palais pour allumer le verre de temps - Sablier magique. Ils sont au sous-sol. Le corridor patrouille les gardes, mais néanmoins de se glisser dans la porte dont vous avez besoin à ce stade est peu probable d'être trop difficile. Activer l'horloge. Après cela, vous devez ouvrir le vieux chemin mystérieux. Vrai, il doit encore être atteint. Sortez du palais et allez à l'entrée de l'égout de la ville. À l'intérieur, vous devez trouver l'entrée de l'égout du palais (il n'y a rien de compliqué, le système d'égout est suffisamment simple et les treillis verrouillés sont généralement ouverts par un levier ou une roue située à proximité). Le vieux chemin est derrière une porte en bois. Dès que vous arrivez à lui et traversez la porte, vous aurez une nouvelle entrée dans le magazine, rappelant que pour une promotion supplémentaire, vous devrez utiliser une flèche et des bottes. Comment cela devient-il clair après un moment où vous atteignez la porte verrouillée. Ils s'ouvrent avec le bouton situé dans la même pièce, sur la rangée supérieure, mais hélas, les marches ont été énoncées à cette rangée et il était presque impossible d'oser. (Presque - parce que si vous avez des acrobaties bien développées, vous serez tout à fait capable de le faire.) Bottes de pulls de grande taille et sautez. En appuyant sur le bouton ouvrira la porte (mais pendant un moment, vous sautez rapidement et passez à travers eux). Et méfiez-vous - avec le travail de la porte et les pièges toujours inactifs sous forme de pierres rouges. Donc, vous avez surmonté le premier obstacle sérieux. (Les morts-vivants, stupéfiants par le donjon, ne sont pas pris en compte - vous pouvez tuer tous les adversants et vous pouvez simplement vous faufiler si vous ne voulez pas passer du temps sur de telles bagatelles.) Suivez la flèche de la quête, qui vous mènera à la statue. Ici, vous recevrez une nouvelle entrée dans le magazine, ce qui implique que c'est sur cette statue que vous devriez faire l'expérience de la flèche de la forêt. Envelopper (si vous êtes debout dans la statue du visage) et que vous verrez le pont, dont le milieu est bloqué par deux portes fermées. Oui, oui, c'est là que vous devez vous lever pour ouvrir le château dans lequel vous devriez avoir une flèche. Mais pour cela, vous devez d'abord déverrouiller les portes. De la statue, allez à l'est. A propos de l'un des murs, vous obtiendrez un nouveau message dans le journal. Non loin du mur est la porte et derrière elle le bouton qui ouvrira la pièce inaccessible à vous. Dans cette pièce, vous trouverez un autre bouton, cliquez dessus - et la porte sur le pont s'ouvrira. (Quelques nouveaux adversaires apparaîtront à leur sujet, alors soyez alerte.) Vous ne pouvez vous lever que sur le poêle au milieu de deux portes (vous obtiendrez un nouveau message dans le journal lorsque vous prenez la bonne position). Commencez le Jeu, insérer dans votre carquois (vous avez capturé avec nous-mêmes des oignons, non?) libération boom et tirer dans le trou d'ouverture de la statue. (Prenez la vue un peu au-dessus de la serrure, la distance est très grande, même pour un bon archer et la flèche bat généralement le plus bas que possible.) Après que votre flèche frappe le but, le chemin du palais s'ouvre sous la statue. Maintenant, vous n'avez que de suivre la flèche de la quête, qui dans plusieurs salles vous mènera directement à la bibliothèque. (Le corridor patrouille les gardes, mais vous pouvez passer complètement passer par eux inaperçu, si vous le souhaitez. Étudiez droit sur leur dos ou sur l'invisibilité d'utilisation.) Les moines vous apporteront un rouleau. Dès que vous le prenez, vous aurez un nouveau message dans la revue disant que vous devriez trouver un autre chemin du palais. Suivez la flèche de la quête et montez les escaliers. La flèche vous mènera à une pièce avec une cheminée (et un magicien, mais vous pouvez rester inaperçu si vous essayez). Sauter dans la trappe dans la cheminée. Gardez à l'esprit si vous êtes toujours des bottes de Jack-Jumper, vous les perdrez lors de l'atterrissage. Si vous voulez les sauvegarder vous-même, retirez-les avant de sauter (j'espère que vous avez assez de santé pour résister au coup). Donc, vous êtes à nouveau dans les eaux usées et au-delà de la portée de la garde du palais. Retourner au renard gris. Sur cette quête ne se termine pas - vous devez maintenant livrer la bague à la contrefaçon de Millon à Anville et signaler au Fox Grey alors qu'elle y réagit. (Bague, au fait, mariage, donc si vous n'avez pas eu de gars qui est vraiment un voleur mystérieux, il vous donnera peut-être un indice.) La bague de comtesse reconnaîtra immédiatement et une scène ultérieure que le renard gris enlève son masque annoncera Leurs soins des affaires pénales et vous appelleront avec votre successeur. Cape Noktuunal (déjà sans malédiction, qui a finalement réussi à supprimer) viendra à vous avec le titre du chapitre de la guilde. Félicitations, vous venez de devenir un renard gris! Vous pouvez facilement parcourir les rues des villes avec un masque et la tirer dessus dès que vous enviez les gardes qui vous volent. (Gardez simplement à l'esprit que si vous le supprimez après avoir parlé avec les gardes, ils continueront de persécuter.) Dans tous les cas, vos quêtes dans la guilde des voleurs sont terminées.

  1. Vous avez cassé la règle de la guilde des voleurs. Vous devez parler à Armand.
  2. Payer la pénalité pour restaurer votre adhésion.
La description

Lorsque vous rejoignez la guilde Thieves, vous rapportez trois règles à respecter:

  • Ne volez jamais d'un autre membre de la guilde.
  • Ne tuez jamais pendant le vol (animaux et monstres peuvent être tués).
  • Ne pas voler les pauvres. Les paysans et les mendiants sont sous une protection individuelle du renard gris, en particulier dans la zone portuaire de la ville impériale.

Cependant, cela ne reflète pas tout à fait la réalité.

  • Si vous portez une hotte grise nocturne, vous ne pouvez jamais être exclu de la guilde (si vous êtes des renards gris, mais ne portez pas de cagoule, vous pouvez exclure).
  • Pour être expulsé pour vol, vous devez l'attraper.
  • Il n'est pas nécessaire de rester non valide lors de l'attaque. Même 100% ou plus caméléon ne suffit pas pour que vous n'êtes pas exclu.
  • Pour le meurtre pendant le vol, vous ne sortirez pas de la guilde, si vous payez le «prix du sang».

Quelle que soit votre infraction, la quête sera mise à jour avec un message dans lequel il vous sera demandé de parler à Armand, bien que CRIVA puisse également aider. Juste payer les frais appropriés et vous serez restauré à la guilde. Cependant, cette quête reste actif dans votre journal.

Les coûts de restauration de l'adhésion à la guilde: 200 or pour vol, 500 or pour l'attaque, 1000 or pour tuer, 1000 or pour tout meurtre pendant la quête.

Remarques

À l'exception de l'affaire lorsque vous échouez », vous ne pouvez enfin être exclu de la guilde des voleurs. Bien que vous ayez la quantité d'or requise, vous serez toujours restauré.

Bugs

Il n'est pas possible de compléter cette quête sans console, car aucune étape active le drapeau de la quête finitions (achèvement de la quête). Utilisation de la console, la quête peut être complétée avec la commande complèteQuest TgexPellé.

Records dans le journal

Remarques

  • Tous les enregistrements ne peuvent apparaître pas dans votre agenda de tâches; Quels enregistrements apparaissent et qui n'apparaissent pas, dépend de la méthode de remplir la tâche.
  • Les étapes ne sont pas toujours situées dans l'ordre de passage. Cela fait généralement référence aux quêtes qui ont plusieurs résultats ou quêtes possibles, où certaines tâches peuvent être effectuées dans un ordre aléatoire.
  • La marque dans la colonne "KZ" (fin de la tâche) signifie que la tâche disparaît de la liste des actifs, mais vous pouvez toujours obtenir de nouvelles entrées dessus.
  • Vous pouvez utiliser la console pour promouvoir la quête en entrant le code de scène SetStage TgexPellé, où l'étape est le numéro de scène que vous souhaitez terminer. Notez qu'il est impossible d'annuler (c'est-à-dire de revenir) les étapes de la quête. Voir SetStage pour plus d'informations.
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