Variantes du jeu de crocodile. Mots drôles pour le jeu Crocodile. Règles du jeu de crocodile

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Crocodile est un jeu de pantomime. Et vous ne pouvez probablement pas imaginer mieux que ce jeu lors de rencontres intéressantes avec des amis. Parfois, aucune vacances entre amis ne peut se passer de ce jeu. Elle égaye parfaitement tout le monde, développe également l'imagination et la fantaisie, et est idéale pour une grande compagnie d'adultes et d'enfants. Si vous ne savez pas comment jouer au jeu du crocodile, nous vous expliquerons maintenant ses règles et vous conseillerons également quelques mots intéressants.

Quelles sont les règles pour jouer au crocodile ?

Les règles du crocodile Ira sont assez simples. Tous les participants sont divisés en deux équipes. Parfois, il arrive que les équipes soient divisées séparément en filles et en garçons, ce qui permet d'obtenir un gameplay plutôt intéressant. Ensuite, une équipe doit penser à un mot difficile et le dire à une personne de l'équipe adverse. Lui, à son tour, doit, à l'aide de gestes et d'expressions faciales, représenter le mot qui lui a été demandé pour son équipe. Il est interdit de parler ou d'inciter votre équipe pendant la photo ! L'équipe doit deviner le mot elle-même en posant des questions ou en exprimant ses hypothèses. La personne représentée ne peut que secouer la tête par « oui » ou « non » pour répondre si son équipe a deviné le mot caché ou non. Si le mot est deviné, les équipes changent de place et une nouvelle personne est toujours affichée pour l'image.

Il y a une autre option, comment jouer au jeu de crocodile, s'il n'y a pas assez de joueurs pour se diviser en deux équipes. Ensuite, il y a les règles suivantes. Une seule équipe participe. Une personne pense un mot et le dit au deuxième joueur. En même temps, personne d'autre ne connaît le mot caché. Ensuite, la personne qui représente doit également représenter ce mot, et les joueurs qui ne le connaissent pas doivent deviner. Celui qui devine le mot prend la place du figuré, et celui qui figurait devant lui doit lui communiquer un nouveau mot.

Mots intéressants pour le jeu crocodile

Plus le mot que vous proposez à votre adversaire est difficile, plus le jeu sera amusant et intéressant. Imaginez ce que votre adversaire décrira si vous inventez des mots tels que : coupe-œuf, daltonien, vampire, ou pire encore si vous faites des phrases entières, par exemple : « une mante religieuse femelle excitée ». Il existe un grand nombre de mots aussi intéressants, et si vous avez vous-même du mal à les trouver, il existe sur Internet des sites proposant une liste de mots prêts à l'emploi pour jouer au crocodile http://wordparty.ru/. Vous pouvez utiliser des mots simples pour vous échauffer, puis passer à des mots plus difficiles. Vous pouvez deviner non seulement des mots individuels, mais aussi des phrases entières, des phrases de chansons, des dictons ou des proverbes, etc.

Dans ce jeu, vous trouverez deux types de cartes : les cartes avec des mots et les cartes en U (complications et simplifications).Pour la version la plus simple du jeu, vous n'avez besoin que de cartes avec des mots. Mélangez-les et envoyez-les face cachée dans le deck.

Règles principales

En affichant un mot, vous pouvez :

  • bougez avec n'importe quelle partie de votre corps - même avec vos oreilles ;
  • prendre n'importe quelle posture - jusqu'à se tenir debout sur la tête;
  • répondre aux questions des devineurs avec des gestes;
  • dessiner avec des gestes sur un mur ou une autre surface plane; montrez vos vêtements, bijoux et autres choses qui étaient avec vous lorsque vous êtes allé montrer le mot ;
  • montrez une phrase en plusieurs étapes, en la divisant en mots séparés;
  • En montrant un mot, vous NE POUVEZ PAS :

  • parler, émettre délibérément des sons (sauf pour exprimer des émotions);
  • pointez n'importe quel objet, à l'exception de ceux que vous avez avec vous, ramassez-les, utilisez-les ;
  • prononcer des mots en silence, avec seulement des lèvres;
  • afficher des lettres individuelles ;
  • dessiner (même si vous aviez un stylo ou un crayon avec vous) et laissez généralement des marques visibles sur n'importe quelle surface ;
  • montrer le mot en parties ou en syllabes.
  • Chacun pour soi

    Choisissez le joueur qui ira montrer le mot en premier. Il tire la première carte du paquet, choisit l'un des mots indiqués dessus (il vaut mieux commencer par des mots simples, qui sont marqués d'un signe "+2") et commence à le montrer au reste des joueurs en utilisant expressions faciales, gestes et autres mouvements du corps. Pendant que vous montrez le mot, les autres joueurs le devinent en prononçant leur version à voix haute. Dès que la version correcte sonne (correspondant au mot que vous avez choisi sur la carte tirée), votre tour se termine. Vous retournez vers le reste des joueurs et maintenant vous allez deviner avec eux, et le joueur qui a deviné votre mot tire une nouvelle carte du jeu, choisit l'un des mots et commence à le montrer. carte avec des mots et ne laissez personne la regarder. Plus tard, lorsque vous devinez le mot de quelqu'un et que vous allez le montrer à nouveau, choisissez un autre mot ou une autre phrase de votre carte. Le gagnant du jeu est celui qui est le premier à montrer tous les mots sur la carte qu'il a obtenue.

    Jeu d'équipe

    Le jeu individuel est bon pour la première rencontre avec Crocodile, mais ce jeu ne se révèle vraiment qu'en équipe. En jouant équipe contre équipe, vous développez simplement un esprit d'équipe et apprenez à comprendre vos coéquipiers d'un seul coup. Uniquement dans un jeu d'équipe en : vous pourrez compter des points et utiliser des U-cards qui vous aideront et rendront la vie difficile à vos adversaires. Si votre entreprise compte plus de six personnes, nous vous recommandons fortement de vous séparer en deux, trois ou même quatre équipes à peu près égales.

    Une excellente idée pour toutes les occasions, divertissez vos invités avec des jeux et des concours amusants. Le jeu amusant "Crocodile", familier à beaucoup depuis l'enfance, est parfait pour cela.

    Les règles du jeu sont simples : vous devez deviner le mot ou la phrase caché. Le mot n'est montré qu'à l'aide d'expressions faciales et de gestes. Vous devez réfléchir à l'avance et faire une liste de mots pour le jeu. Vous pouvez faire un jeu de cartes avec des mots. Les mots peuvent être composés de films et de dessins animés, de proverbes et de dictons, de comptines. En général, nous incluons l'imagination.

    Si, à un moment crucial, des mots et des phrases ne vous viennent pas à l'esprit, alors regardez des exemples de mots.

    Mots d'échauffement faciles (niveau facile)

    Armoiries, tournesol, pistolet, tanière, chignon, camarade de classe, corde, clôture, pomme, porte-documents, panier, talkie-walkie, toile d'araignée, feux d'artifice, vélo, balance, escaliers, Terminator, climatiseur, pièce de monnaie, hoquet, bardane, DJ , Cheburashka, Transport, cure-dent, gants, femme au foyer, fille d'anniversaire, miel, barbecue, Pinocchio, crevette, écouteurs, réveil, kangourou, réveil, feu de circulation, zoo, feu, allumettes, chou, pierre, baskets, baie, électricité , aspirine, réservoir, pétard, imprimante, bois de chauffage, ortie, Pantalon, explosion, cotte de mailles, bétonnière, pyramide, Physicien nucléaire, poire, Forces spéciales, Inspiration, Chukchi.

    Mots difficiles et drôles.

    Ce sont les mots que vous pouvez utiliser dans le jeu. Le Jeu et les Mots sont très amusants et ajoutent des moments amusants à une fête ou une soirée à thème.

    Jeu de Crocodile polyvalent, capable d'égayer n'importe quelle entreprise. Il n'y a pas de restrictions d'âge. Les joueurs développent leur ingéniosité et leurs talents d'acteur.

    Il suffit de commencer à jouer, car tous les participants auront de l'excitation et de l'enthousiasme dans les yeux. Le jeu "Crocodile" n'est pas limité dans le temps.

    Règles:

    1. Il est interdit de prononcer des phrases, seuls les gestes, postures et expressions faciales peuvent être utilisés.
    2. Vous ne pouvez pas préciser ce que vous avez prévu.
    3. N'utilisez pas d'objets étrangers et ne les pointez pas sur eux.
    4. Il est interdit de prononcer ce que vous avez conçu avec vos lèvres.
    5. Le mot est considéré comme résolu s'il est prononcé exactement comme il est écrit sur la feuille de papier.

    Gestes spéciaux :

    1. Tout d'abord, le joueur montre avec ses doigts combien de mots ont été conçus.
    2. Croix avec les mains signifie oublier.
    3. Les mouvements circulaires de la main ou de la paume indiquent que vous devez sélectionner des synonymes, la réponse est proche.

    La description

    Nombre de joueurs : à partir de 3 personnes, illimité.

    Un mot ou une phrase est deviné. Un joueur doit montrer son conçu sans indices ni objets, en utilisant uniquement son esprit et son ingéniosité. Le participant ne peut utiliser que des expressions faciales, des postures, des gestes.

    Celui qui devine la phrase voulue prend sa place. Pour une plus grande implication dans le jeu, vous pouvez attribuer un prix à la personne qui s'avère être la plus ingénieuse, faisant preuve d'ingéniosité.

    Mots drôles pour le jeu "Crocodile" peut être pré-imprimé et placé dans un sac opaque. Les participants tireront des cartes de mots et décriront le contenu. Celui qui devine le plan, prend la feuille pour lui-même (pour faciliter le calcul qui va gagner), sort une nouvelle feuille avec la tâche, représente ce qui a été écrit, etc.

    Vous pouvez télécharger un mélange pré-préparé de toutes sortes de mots ou vous préparer, en privilégiant une direction.

    Par exemple: métier; animaux; les plantes; Émissions de télévision; les hobbies et centres d'intérêt; films et dessins animés; contes de fées; Chansons; personnalités célèbres; marques mondiales ou aphorismes.

    Les professions

    Hôtesse; pompier; officier de police; psychiatre; plombier; camionneur; sage-femme; gynécologue; urologue; apiculteur; architecte; archéologue; mineur; sculpteur; peintre; Écrivain; électricien; comptable; avocat; juge; opérateur d'ascenseur; promoteur; réalisateur; acteur; vétérinaire; astronaute; directeur; vendeur.

    Créatures vivantes

    raton laveur rayé; crevette; poulpe; moufette; pélican; la paresse; Renard; un lion; Crabe; escargot; écureuil; paon; serpent; ornithorynque; ours; autruche; girafe; l'éléphant; poney; canard; OIE; le coq; un âne; Araignée; chat; Chenille; papillon; étoile de mer; cheval de mer; abeille; mouche; Scorpion; chien; un singe; cochon; vache; hamster; perroquet; Cygne; cancer.

    émissions de télévision

    Devinez la mélodie ; Dans le monde animal ; Maison 2; Son propre directeur ; Où est la logique ; Laisse les parler; Verdict à la mode ; Improvisation; Club d'humour ; Garçons; Moment de gloire; La voix des rues; Marrions nous; Pendant que tout le monde est à la maison ; Bachelier; dernier héros ; Pile et face; Quoi? Où? Lorsque?; Le combat des extrasensoriels ; Champ de Rêves ; Étoiles sur glace ; Conduire en russe ; Tu ne croira pas; Une grosse différence.

    Il n'y a aucun moyen de faire des cartes à l'avance

    Dans un tel cas, vous pouvez utiliser des éléments. Rassemblez divers petits objets dans une boîte opaque. Ensuite, le joueur, au lieu d'une carte, sort une chose et essaie de la représenter selon les mêmes règles. Celui qui devine l'objet peut le prendre pour lui-même. Ainsi, il y aura non seulement des animations pour les invités, mais aussi des cadeaux symboliques mémorables.

    Par exemple: Dentifrice; sachet de thé; cuillère; mouchoir; attacher; un stylo; Chocolat; crayon; du savon; carnet; règle; Pomme; banane; Orange; papier toilette; Des bonbons; des biscuits.

    Instructions:

    1. Télécharger un fichier
    2. Imprimez 6 feuilles A4 (27 mots sur 1 feuille).
    3. Découpez le long des lignes, pliez dans un sac opaque et profitez du jeu !





    Jeu de Crocodile est capable d'encourager absolument n'importe quelle entreprise, quels que soient son âge et ses opinions, il révèle les talents d'acteur et l'ingéniosité des joueurs. Il suffit de commencer à jouer, car tous les participants ont dans les yeux une excitation et un enthousiasme sans précédent. Mes amis et moi pratiquons ce jeu depuis très longtemps et, néanmoins, il se passe toujours avec brio, et si de nouvelles personnes apparaissent dans l'entreprise, elles la rejoignent avec grand plaisir. En général, tout le programme d'animation de la fête peut être composé de diverses variantes de ce jeu, et vos invités seront très satisfaits. De plus, le jeu ne nécessite pas de préparation préalable, ni d'équipements et de locaux spéciaux, il suffit juste d'avoir envie de jouer. Maintenant, je vais expliquer aux nouveaux arrivants les règles du jeu et donner quelques conseils.

    L'essence du jeu

    Un mot, une phrase ou une phrase est deviné (à la discrétion du présentateur ou des participants). L'un des joueurs doit montrer le conçu sans mots, uniquement avec des gestes, des expressions faciales et des poses, c'est-à-dire la pantomime.

    Il existe deux versions de ce jeu - individuelle et en équipe.

    Dans le premier cas, l'un des joueurs appelle l'autre une tâche (un mot ou une phrase), et il essaie d'expliquer ce qui a été conçu aux autres par la « pantomime ». Le joueur qui est le premier à nommer ce mot ou cette phrase expliquera à son tour la tâche suivante de la même manière, que le pilote précédent lui confiera. Vous pouvez préparer des cartes avec des tâches à l'avance et les joueurs les retireront au hasard.

    Dans le jeu en équipe, tous les joueurs sont divisés en deux équipes. L'un d'eux confie une tâche à un joueur de l'équipe adverse. Pendant un certain temps (par exemple, 3 à 5 minutes), il doit décrire le sens de cette tâche afin que son équipe puisse deviner le mot ou la phrase donnée. Si nous avons réussi, nous avons marqué un point, et maintenant c'est au tour de la deuxième équipe de deviner. Et ainsi - jusqu'à ce que vous vous ennuyiez !

    Les règles du jeu "Crocodile"

    1. Le joueur montre le mot en utilisant uniquement des expressions faciales, des gestes, des mouvements. Il lui est interdit de prononcer des mots (n'importe quels, même "oui", "non", etc.) et des sons, en particulier ceux par lesquels il est facile de deviner le mot (par exemple, par le son de "miaou" vous pouvez facilement deviner auquel on pense à un chat).

    3. Il est interdit de montrer le mot caché par lettre, c'est-à-dire. afficher les mots dont les premières lettres ajouteront le mot caché !

    4. Les devinettes peuvent : poser des questions au joueur ; demander au joueur de montrer des synonymes ; liste toutes les options qui s'affichent. Rappelez-vous que beaucoup dépend de l'activité de ceux qui devinent, de leur capacité à poser les questions les plus essentielles.

    5. Un certain temps est alloué pour afficher un mot ou une phrase. Si la bonne réponse n'est pas prononcée avant la fin de cette période, alors le mot est considéré comme non deviné.

    6. Si un mot est deviné, ce doit être un nom au nominatif et au singulier (par exemple, tout objet ou animal).

    7. Attention ! Un mot est considéré comme résolu s'il est prononcé exactement comme il était prévu (avec les mêmes préfixes, suffixes, etc.). Par exemple, le mot "soleil" a été conçu - dans ce cas, "soleil" serait la mauvaise réponse.

    Gestes spéciaux

    Il est préférable que les joueurs se mettent d'accord à l'avance sur des gestes spéciaux qui dénotent certains concepts. Par exemple:

    • d'abord, le joueur montre sur ses doigts combien de mots il y a dans la tâche, puis commence à représenter n'importe quel mot (l'équipe aide le joueur et demande : "Est-ce un nom ?", "Est-ce un adjectif ?", etc. )
    • croix avec les mains - "oublie ça, je le montre à nouveau"
    • le joueur pointe son doigt vers l'un des devineurs - il a nommé le mot le plus proche de la réponse
    • mouvements circulaires ou de rotation de la paume - "prendre des synonymes", ou "fermer"
    • un grand cercle de mains en l'air - un concept plus large ou une abstraction associée au mot caché
    • le joueur tape dans ses mains et fait un signe d'une main - vous devez ajouter un suffixe au mot nommé par la commande, la racine du mot est nommée correctement (mignon - mignon, robe - robe)
    • croisons les doigts - préfixe "pas"
    • le joueur est pointé derrière le dos - un verbe au passé
    • le joueur tape dans ses mains - "hourra, le mot est bien deviné", etc.
    • Proposez vos propres variantes de gestes pour les concepts de « je répète », « bien au contraire », « montrer par parties », « proche de sens », etc.

    Tâches pour le jeu

    Pour ceux qui maîtrisent tout juste le jeu, il vaut mieux commencer par des mots simples sur un sujet précis, puis passer à des mots abstraits plus complexes (par exemple, « perfection », « science », etc.). Les joueurs expérimentés et artistiques peuvent inventer des phrases, des expressions célèbres, des films (il est conseillé de montrer le nombre de mots sur vos doigts à la fois), ou des personnalités et personnages célèbres.

    Lorsque les tâches ne sont plus inventées, vous pouvez utiliser les livres de fiction et de philosophie disponibles. L'expérience montre qu'il est beaucoup plus difficile de deviner des phrases dans des livres qu'inventer "en déplacement".

    Vous pouvez représenter tout ce que vous voulez :

    • Tous les mots arbitraires
    • Mots liés à un sujet spécifique (le sujet peut être n'importe lequel : cirque, bureau, magasin, école, fruits, noms de bonbons, animaux, vêtements, sports, professions, etc.)
    • Émotions, sentiments
    • Personnalités notables
    • Personnages de contes de fées
    • Phrases de chansons
    • Films
    • Paroles et proverbes
    • et bien d'autres encore…

    Variantes du jeu "Crocodile"

    zoo

    Chacun à son tour sort une note de la boîte indiquant lequel des animaux il doit représenter, et la compagnie doit deviner qui il représente.

    Émotions et sentiments

    Les joueurs tirent à tour de rôle des cartes sur lesquelles sont inscrites diverses émotions et sentiments (joie, tristesse, ennui, surprise, déception, etc.). Chaque participant dispose de deux minutes pour décrire l'état émotionnel qu'il a obtenu.

    Slogans

    Devoir : sur les feuilles sont écrites des expressions populaires des films connues de tous. Les joueurs doivent sans mots, uniquement avec l'aide de la pantomime, dépeindre ces slogans à leur équipe. Le gagnant est l'équipe qui a terminé la tâche plus rapidement.

    Poète muet

    Devoir : des poèmes sont écrits sur les feuilles, les joueurs les lisent à eux-mêmes et, à l'aide d'expressions faciales et de gestes, les racontent à leur équipe afin qu'ils puissent deviner rapidement.

    Célébrité

    Préparez à l'avance des cartes avec les noms de personnalités célèbres, pliez-les et mettez-les dans un chapeau. L'essence du jeu : les joueurs tirent des cartes du chapeau, y lisent le nom d'une célébrité et essaient de représenter cette célébrité sans mots (avec des gestes, des expressions faciales). Celui qui se devine tire un mot du chapeau et met en scène une célébrité qui lui est tombée dessus. Vous pouvez attribuer un point pour chaque réponse et donner un prix au gagnant à la fin du jeu.

    Représenter une chanson

    Imprimez les paroles des chansons que vous connaissez à l'avance, pliez-les et mettez-les dans un sac. Choisissez ensuite le premier pilote parmi tous les joueurs. Il sort une chanson du sac, lit le texte "à lui-même" et, à l'aide de la pantomime, essaie de transmettre aux joueurs le sens de chaque ligne. Celui qui devine la chanson change de place avec le chauffeur et sort la chanson suivante du sac.

    émission de télévision

    La tâche des joueurs est de représenter un programme télévisé : d'en montrer les caractéristiques les plus marquantes et distinctives. Les autres doivent deviner ce que la télévision montre.

    Devinez le sujet

    Divers articles sont préparés à l'avance : porte-clés, dentifrice, stylo, savon, chocolat, ballon, carnet, etc. Les noms de ces objets sont écrits sur des feuilles de papier séparées, qui sont ensuite pliées de manière à ce que les participants ne voient pas ce qui est écrit. Ensuite, les participants trient les morceaux de papier. Chacun doit représenter l'objet qu'il a obtenu, et le reste des participants doit deviner ce qui est représenté. Le participant qui est le premier à nommer l'article affiché le reçoit en cadeau.

    Témoignages de témoins

    Vous devez choisir une personne qui devinera. Il prend sa retraite pendant un certain temps, pendant que l'entreprise (ou le présentateur) détermine qui sera le coupable. Tout le monde peut deviner, y compris celui qui devine. Lorsque le joueur revient, toutes les personnes présentes, sans l'aide de mots, mais uniquement avec des gestes et des expressions faciales, lui dépeignent l'apparence d'un criminel. Si le joueur ne devine pas le coupable après trois essais, il repart. S'il devine correctement, une nouvelle personne est choisie et le jeu continue jusqu'à ce qu'il s'ennuie.

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