बच्चों के लिए खेल और प्रतियोगिताएँ। दिलचस्प मनोरंजन और बच्चों के जन्मदिन की प्रतियोगिताएँ

बच्चों की कोई भी मज़ेदार छुट्टी खेल के बिना पूरी नहीं हो सकती। बच्चों को प्रतियोगिताएं पसंद होती हैं और वे खुशी-खुशी प्रतियोगिताओं में भाग लेंगे। मुख्य बात यह है कि उन्हें मेहमानों की उम्र के अनुसार चुनना है।

बच्चों के साथ प्लास्टिक की बोतलों से स्किटल्स बजाना

किस बच्चे को गेंदबाजी करना पसंद नहीं है? थोड़ी सी सरलता से इस खेल को कुछ ही समय में कहीं भी आयोजित किया जा सकता है।

बच्चों की संख्या - एक से.

आपको क्या चाहिए होगा?

  • प्लास्टिक की बोतलें (उन्हें पानी से भरना बेहतर है) या असली स्किटल्स।
  • गेंद।
  • टेप, रस्सी और अन्य उपलब्ध साधन जिनका उपयोग लाइन को चिह्नित करने के लिए किया जा सकता है।

तैयार कैसे करें?

हमने पिनों को एक पंक्ति में रखा। हम उनसे एक निश्चित संख्या में कदम गिनते हैं और रेखा खींचते हैं।

कैसे खेलने के लिए?

बच्चे को लाइन के पीछे खड़ा होना चाहिए और गेंद को पिनों पर फेंकना चाहिए ताकि पिनों की अधिकतम संख्या को गिराया जा सके।

खेल के पेशेवर:

बच्चों को निपुणता दिखाने और घूमने-फिरने का अवसर देता है।

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एक दूसरे के रिबन पकड़ना

बस कुछ ही मिनटों में, एक हास्यास्पद गड़बड़ पैदा हो जाती है!

बच्चों की संख्या - दो से.

आपको क्या चाहिए होगा?

  • प्रत्येक खिलाड़ी के लिए लगभग 1 मीटर या लंबी बेल्ट मापने वाले रिबन।
  • मजेदार संगीत.

तैयार कैसे करें?

प्रत्येक खिलाड़ी की बेल्ट पर एक रिबन बंधा होता है ताकि गाँठ पीछे रहे और पूंछ नीचे लटकी रहे।

कैसे खेलने के लिए?

संगीत बजाते समय बच्चे अपनी सहेली की चोटी पकड़ लेते हैं, लेकिन उसे अपनी चोटी नहीं पकड़ने देते।

खेल के पेशेवर:

अत्यंत मज़ेदार, गतिशील।

हम टीमों में पूरी टीम के रूप में कला बनाते हैं

आप अपनी कल्पना से कैसे खूब हंस सकते हैं और सब कुछ उल्टा-पुल्टा नहीं कर सकते? आसानी से!

आपको क्या चाहिए होगा?

  • कागज की 2 शीट.
  • लिखने के लिए कुछ - 2 पीसी।

तैयार कैसे करें?

कैसे खेलने के लिए?

  1. टीम से एक प्रतिभागी बाहर आता है और प्रत्येक अपनी-अपनी शीट के शीर्ष पर एक सिर बनाता है।
  2. शीट के भाग को मोड़ें ताकि सिर का मुख्य भाग दिखाई न दे।
  3. प्रत्येक टीम से एक नया सदस्य आता है और नीचे का शरीर का हिस्सा बनाता है।
  4. चादर वैसे ही मुड़ती है. और इसी तरह जब तक ड्राइंग तैयार न हो जाए।

खेल के पेशेवर:

शांत लेकिन मज़ेदार. रचनात्मक लोगों के लिए.

रिले कला टीम भावना को बढ़ाती है

टीम भावना बढ़ाने के लिए कुछ इस तरह की शुरुआत करें? प्राथमिक, और अनावश्यक शोर के बिना!

बच्चों की संख्या - 6 से, अधिमानतः एक जोड़ा।

आपको क्या चाहिए होगा?

  • कागज की 2 शीट.
  • लिखने के लिए कुछ - 2 पीसी।

तैयार कैसे करें?

सभी प्रतिभागियों को 2 टीमों में विभाजित करें। प्रत्येक टीम के लिए, अपना स्वयं का कागज़ का टुकड़ा और पेंसिल रखें।

कैसे खेलने के लिए?

  1. अंतिम लक्ष्य एक जानवर का चित्र बनाना है।
  2. टीम से एक प्रतिभागी बाहर आता है और प्रत्येक अपनी शीट पर चित्र का केवल एक विवरण बनाता है।
  3. एक अन्य प्रतिभागी एक और विवरण खींचता है। और इसी तरह, एक-एक करके, जब तक कि चित्र तैयार न हो जाए।

खेल के पेशेवर:

आपको एक संयुक्त टीम के रूप में कल्पना करने का अवसर देता है।

मछली पकड़ने वाली छड़ी पर कैंडी खाओ और प्रतियोगिता जीतो

क्या आप स्नैकिंग को खेल के साथ जोड़ना चाहते हैं? कोई बात नहीं।

बच्चों की संख्या - एक से.

आपको क्या चाहिए होगा?

  • कैंडी रैपर में कैंडीज.
  • धागा या मछली पकड़ने की डोरी।
  • छड़। यह एक साधारण पेंसिल हो सकती है.

तैयार कैसे करें?

हम एक छड़ी पर एक धागा और धागे पर एक कैंडी बाँधते हैं।

कैसे खेलने के लिए?

छड़ी को पकड़कर, कैंडी को अपने मुंह में लाएं, अपने हाथों का उपयोग किए बिना कैंडी रैपर को खोलें और कैंडी खाएं।

खेल के पेशेवर:

स्वादिष्ट, मज़ेदार, आप अपनी निपुणता दिखा सकते हैं।

हम क्षेत्र को विभाजित करते हैं और गुब्बारे से खेलते हैं

क्या आप बच्चों को कुछ देर बैठाना चाहते हैं? यह संभव है।
बच्चों की संख्या - 4 या अधिक, अधिमानतः एक जोड़ी संख्या।

आपको क्या चाहिए होगा?

  • गुब्बारा.
  • प्रत्येक खिलाड़ी के लिए एक कुर्सी.
  • अंकन के लिए टेप या रस्सी।

तैयार कैसे करें?

हम टेप का उपयोग करके क्षेत्र को आधे में विभाजित करते हैं। चिह्नों से 1 मीटर की दूरी पर दोनों तरफ (समान संख्या में) कुर्सियाँ रखें।

कैसे खेलने के लिए?

  1. प्रतिभागी कुर्सियों पर बैठें और उन्हें खड़ा नहीं होना चाहिए।
  2. हम गेंद फेंकते हैं और वॉलीबॉल की तरह खेलते हैं।
  3. आप इसे नहीं उठा सकते! जिसके क्षेत्र में गेंद गिरी, वह हार गया।

खेल के पेशेवर:

शांत खेल, लेकिन चालबाजों के लिए बिल्कुल सही!

मुझे हँसाने की कोशिश करो वरना तुम हार जाओगे

जब आपको स्थिति को शांत करने की आवश्यकता हो, तो आप नेस्मेयाना को हँसा सकते हैं।

आपको क्या चाहिए होगा?

  • एक कुर्सी, लेकिन आप इसके बिना भी काम चला सकते हैं।

कैसे खेलने के लिए?

एक प्रतिभागी कुर्सी पर बैठता है और सभी को देखता है। हर कोई उन्हें हंसाने की कोशिश कर रहा है. गुदगुदी मत करो! जो तुम्हें हंसाता है, उसकी जगह बैठो.

खेल के पेशेवर:

आपको साधन संपन्नता दिखाने की अनुमति देता है, मुक्त करता है।

मुझे दस्ताने और आंखों पर पट्टी बांधकर ढूंढो!

क्या आप सामान्य टैग और लुका-छिपी से थक गए हैं? इन्हें आसानी से जोड़ा जा सकता है और अधिक दिलचस्प बनाया जा सकता है।

आपको क्या चाहिए होगा?

  • मोटी दस्ताने.
  • शॉल या दुपट्टा.

कैसे खेलने के लिए?

  1. एक प्रतिभागी की आंखों पर पट्टी बंधी होती है, वह दस्ताने पहनता है और अन्य खिलाड़ियों को पकड़ता है।
  2. जो पकड़ा गया उसे आंखों पर पट्टी बांधकर दस्ताने के माध्यम से स्पर्श करके पहचाना जाना चाहिए।

खेल के पेशेवर:

याददाश्त और भी बहुत कुछ विकसित करता है।

अतिरिक्त विशेषताओं के बिना एक दिलचस्प खेल "हां-नहीं-अनुमान लगाना"

सबसे दिलचस्प खेलबढ़ते विद्वानों के लिए. मुख्य बात नियमों को सही ढंग से समझाना और खेल का स्वर निर्धारित करना है।

बच्चों की संख्या - 3 या अधिक।

आपको क्या चाहिए होगा?

कैसे खेलने के लिए?

  1. एक प्रस्तुतकर्ता का चयन किया जाता है.
  2. फिर विषय निर्धारित होता है. उदाहरण के लिए: परिवहन, जानवर, कार्टून पात्र।
  3. प्रस्तुतकर्ता घोषित विषय पर किसी वस्तु की कामना करता है।
  4. हर कोई उससे प्रमुख प्रश्न पूछता है, लेकिन वह केवल "हाँ" या "नहीं" ही कह पाता है।
  5. जो कोई भी पहले छिपे हुए शब्द का अनुमान लगाता है वह नेता का स्थान ले लेता है।

खेल के पेशेवर:

तर्क विकसित करता है और संचार में मदद करता है।

4 वर्ष और उससे अधिक उम्र के बच्चों के लिए जंक फ़ोन

माताओं और पिताओं के लिए एक अच्छा पुराना खेल। और कई बच्चों के लिए यह मौज-मस्ती करने की एक छोटी सी खोज बन सकती है।

बच्चों की संख्या - 4 या अधिक।

आपको क्या चाहिए होगा?

कैसे खेलने के लिए?

  1. पहला प्रतिभागी किसी भी शब्द के बारे में सोचता है, उसे दूसरे प्रतिभागी के कान में चुपचाप और तेज़ी से कहता है।
  2. दूसरा यह बात तीसरे तक भी पहुंचा देता है.
  3. और इसी तरह अंतिम खिलाड़ी तक जो ज़ोर से शब्द बोलता है। यह बहुत मज़ेदार हो सकता है!

खेल के पेशेवर:

सुनने की शक्ति विकसित करता है, प्रतिभागियों को एक साथ लाता है, और मनोरंजन करता है।

छह साल की उम्र के बच्चों के लिए खेल "एक जीवित उलझन को सुलझाना"।

इस उम्र के बच्चे कई खेलों को बचकाना मानते हैं और उन्हें खेलना नहीं चाहते। लेकिन उन्हें ये गेम जरूर पसंद आएगा.

बच्चों की संख्या - 4 या अधिक।

आपको क्या चाहिए होगा?

कैसे खेलने के लिए?

  1. एक प्रस्तुतकर्ता का चयन किया जाता है. वह दूर हो जाता है.
  2. बाकी सभी लोग हाथ मिलाकर एक घेरा बनाते हैं।
  3. फिर वे उलझ जाते हैं - वे एक-दूसरे के ऊपर चढ़ जाते हैं, अपने पैरों के बीच रेंगते हैं, अपने सामने खड़े व्यक्ति को अपने बीच खींच लेते हैं - और यह सब अपने हाथ खोले बिना!
  4. प्रस्तुतकर्ता का कार्य इस जीवित उलझन को सुलझाना है। इस मामले में, श्रृंखला में प्रतिभागियों के हाथ खोलना स्वाभाविक रूप से असंभव है।

खेल के पेशेवर:

तर्क, ध्यान, सरलता विकसित करता है और मज़ेदार है।

किसी भी बच्चों की पार्टी के लिए खेल "कहानीकार"

बढ़ते सपने देखने वालों को कैसे आश्चर्यचकित करें? आप परियों की कहानियां बनाने का सुझाव दे सकते हैं। लेकिन सिर्फ रचना नहीं, बल्कि इसे एक खेल के रूप में करें।

बच्चों की संख्या - 3 या अधिक।

आपको क्या चाहिए होगा?

  • कोई किताब, शायद कोई पत्रिका या अख़बार भी।

कैसे खेलने के लिए?

  1. एक परी कथा गढ़ने के लिए आपको बारी-बारी (प्रति व्यक्ति एक वाक्य) करना होगा।
  2. ऐसा करने के लिए, एक व्यक्ति, बिना देखे, पुस्तक के किसी भी पृष्ठ पर मुद्रित पाठ पर अपनी उंगली उठाता है।
  3. कहानी के पहले कथावाचक को उस शब्द का परिचय देना चाहिए जिसे उसके वाक्य में चुना गया था।
  4. दूसरे वाक्य का आविष्कार ठीक उसी तरह दूसरे वर्णनकर्ता द्वारा किया गया है।
  5. फिर तीसरा वगैरह.
  6. यदि कुछ बच्चे हैं, तो आप डंडे को घेरे के चारों ओर कई बार घुमा सकते हैं।
  7. यह एक परी कथा होनी चाहिए. यह कितना रोचक और मनोरंजक होगा यह एकत्रित बच्चों की कल्पना पर निर्भर करता है।

खेल के पेशेवर:

कल्पनाशक्ति विकसित करता है. पढ़े-लिखे लोगों के लिए यह खुद को दिखाने का एक वास्तविक मौका है।

छह वर्ष और उससे अधिक उम्र के बच्चों के लिए खेल "मछली पकड़ो"

यदि बच्चे बहुत देर तक बैठे रहते हैं और उन खेलों से थक गए हैं जो उनके दिमाग पर दबाव डालते हैं, तो आप अधिक स्पोर्टी तरंग पर स्विच कर सकते हैं।

बच्चों की संख्या - 3 या अधिक।

आपको क्या चाहिए होगा?

  • रस्सी कूदना।

कैसे खेलने के लिए?

  1. एक प्रस्तुतकर्ता का चयन किया जाता है.
  2. वह रस्सी को एक सिरे से उठाता है।
  3. रस्सी का दूसरा सिरा ज़मीन पर रहता है।
  4. नेता अपनी धुरी पर घूमता है और रस्सी घुमाता है। और सभी को एक घेरे में पंक्तिबद्ध होकर रस्सी के ऊपर से कूदना चाहिए।
  5. जिसके पास समय नहीं है और उस पर रस्सी टूट जाती है तो वह बाहर हो जाता है। और इसी तरह जब तक सबसे अधिक लगातार बना रहता है।

खेल के पेशेवर:

त्वरित प्रतिक्रियाएँ विकसित करता है। इस गेम में आप अपनी निपुणता और सहनशक्ति दिखा सकते हैं।

घेरा और गेंदों का उपयोग करके हवाई हमला

पहली नज़र में, यह बिल्कुल भी बच्चों का खेल नहीं है! लेकिन बच्चे ठीक से सामना करते हैं!

साथ ही, यह काफी सरल है और त्वरित परिणाम देता है। यह बहुत मज़ेदार हो सकता है.

बच्चों की संख्या 4 या अधिक है, लेकिन एक जोड़ा आवश्यक है।

आपको क्या चाहिए होगा?

  • हुप्स - 1 दो लोगों के लिए।
  • गुब्बारे - दो के लिए एक।

तैयार कैसे करें?

हमने हुप्स को फर्श पर रख दिया।

कैसे खेलने के लिए?

  1. प्रत्येक घेरे में दो व्यक्ति प्रवेश करते हैं।
  2. प्रत्येक जोड़े को एक गेंद दी जाती है।
  3. आदेश पर, गेंद को उछाला जाना चाहिए और उस पर फूंका जाना चाहिए, लेकिन अपने हाथ या शरीर के अन्य हिस्सों से नहीं छूना चाहिए।
  4. जोड़ियों का कार्य गेंद को यथासंभव लंबे समय तक हवा में रखना है। ऐसे में आप रिंग नहीं छोड़ सकते.

खेल के पेशेवर:

आपको अपनी सारी खेल कौशल और सरलता दिखाने की अनुमति देता है। वहीं, इसके लिए घर के अंदर ज्यादा जगह की भी जरूरत नहीं होती है।त्वरित प्रतिक्रियाएँ विकसित करता है। जिनकी साँसें अच्छी हैं वे अपनी क्लास दिखा सकते हैं।

फुर्तीले और सक्रिय बच्चों के लिए स्मार्ट क्लैपर

यदि आप देखते हैं कि वहाँ बस "प्रतिक्रियाशील" बच्चे एकत्र हुए हैं जिनके साथ आप वास्तव में नहीं रह सकते हैं, तो आप उन्हें प्रतिक्रिया की गति दिखाने के लिए आमंत्रित कर सकते हैं।

साथ ही, कम से कम थोड़ी देर के लिए उन्हें शांत करें ताकि वे भागें नहीं।

बच्चों की संख्या 7 या अधिक है, लेकिन कम संभव है, हालाँकि तब उतना मज़ा नहीं आएगा।

आपको क्या चाहिए होगा?

  • संख्याओं वाले कार्ड - प्रत्येक खिलाड़ी के लिए एक।

तैयार कैसे करें?

प्रत्येक खिलाड़ी को एक कार्ड दिया जाता है। यानी सबका अपना-अपना नंबर होगा.

कैसे खेलने के लिए?

  1. हर कोई एक घेरे में खड़ा है.
  2. सबसे पहले, आइए लय निर्धारित करें। ऐसा करने के लिए, हर कोई एक साथ ताली बजाता है: "एक, दो" अपने हाथों पर, "एक, दो" अपने घुटनों पर, फिर दोहराएं।
  3. फिर बच्चों में से एक ताली बजाता है और कहता है "एक, दो" नहीं, बल्कि अपनी संख्या दो बार दोहराता है। उदाहरण के लिए, "तीन, तीन।" जब वह अपने घुटनों को थपथपाता है, तो वह खिलाड़ियों में से एक का नंबर चिल्लाता है: "छह, छह" और इसी तरह। खराब।
  4. जिसका नंबर आता है वह जारी रहता है।
  5. मुख्य बात यह है कि अपना रास्ता न खोएं। जो कोई भी भ्रमित हो जाता है या किसी हटाए गए खिलाड़ी का नंबर बता देता है, वह स्वयं ही बाहर हो जाता है।
  6. जीतते वही हैं जो सबसे अधिक दृढ़ होते हैं, यानी जो केवल साथ रहते हैं।

खेल के पेशेवर:

ध्यान विकसित करता है, सबसे फुर्तीले को शांत करता है।

आइए बारह वर्ष से कम उम्र के बच्चों के साथ सम्मेलन खेलें

आम तौर पर सम्मेलन किशोरों को डराते हैं, लेकिन ऐसा बिल्कुल नहीं है।

यदि आप इस तरह के खेल को कल्पना के साथ देखते हैं, तो आप ऐसे सम्मेलन चुन सकते हैं जिन्हें लागू करना वास्तव में मजेदार होगा।

बच्चों की संख्या - 4 से, लेकिन जितना अधिक, उतना अच्छा।

आपको क्या चाहिए होगा?

तैयार कैसे करें?

हर कोई एक पंक्ति में खड़ा है. नेता इसके विपरीत है, लाइन का सामना कर रहा है।

कैसे खेलने के लिए?

  1. प्रस्तुतकर्ता सभी को नियम समझाता है: कौन सी संख्या, किस सम्मेलन का क्या अर्थ है। समान अंकों वाली संख्याएँ लेना बहुत सुविधाजनक है। उदाहरण के लिए: दो, बारह, बीस. और फिर सब कुछ प्रस्तुतकर्ता की कल्पना पर निर्भर करता है। दो का मतलब क्रिया है: ताली। बारह का अर्थ है: हाथ ऊपर। बीस: स्क्वाट.
  2. तो उन्होंने शुरू किया: दो - ताली, बारह - हाथ ऊपर, बीस - नीचे झुकना।
  3. तब हम केवल संख्याओं का उच्चारण करते हैं, और हर बार तेजी से।
  4. आप क्रम बदल सकते हैं: बीस, दो, बारह, बारह, बीस, दो।
  5. जो कोई भ्रमित हो जाता है और कोई ऐसा कार्य करता है जो पारंपरिक रूप से उक्त संख्या द्वारा निहित नहीं है, उसे हटा दिया जाता है।
  6. इसके अलावा, जब अन्य लोग खेलना जारी रखते हैं, तो वह जानबूझकर गलत हरकतें करके उनका ध्यान भटका सकता है।

खेल के पेशेवर:

उबाऊ व्यायाम की जगह लेता है. ध्यान और प्रतिक्रिया की गति विकसित करता है।

एक कैदी को आज़ादी दो और मुक्तिदाता बनो!

जब बच्चे उत्साहित, चंचल और जंगली होने के लिए तैयार हों, तो कैदी, रक्षक और मुक्तिदाताओं के साथ खेलना शुरू करने का समय आ गया है।

बच्चों की संख्या 5 से है, लेकिन जितना अधिक, उतना अच्छा।

आपको क्या चाहिए होगा?

  • एक को छोड़कर प्रत्येक प्रतिभागी के लिए कुर्सियाँ।
  • शॉल या स्कार्फ - 1 पीसी।
  • हाथ और पैर बांधने के लिए रस्सियाँ - 2 नग।

तैयार कैसे करें?

एक कुर्सी कमरे के मध्य में रखी गई है। बाकी सभी कुर्सियाँ उनके आसपास हैं। वे एक कैदी चुनते हैं. उन्होंने उसे बीच में बिठाया और उसके हाथ-पैर रस्सियों से बांध दिए। इसके बाद, वे एक गार्ड का चयन करते हैं और उसकी आंखों पर पट्टी बांध देते हैं। अन्य सभी प्रतिभागी मुक्तिदाता हैं। वे कुर्सियों पर बैठते हैं जो एक वृत्त बनाती हैं।

कैसे खेलने के लिए?

  1. गार्ड को कैदी की सुरक्षा करनी चाहिए। और मुक्तिदाताओं का कार्य कैदी के शरीर पर लगी रस्सियों को खोलना है और गार्ड के हाथों में नहीं पड़ना है।
  2. यदि गार्ड मुक्तिदाता को कार्य करते हुए पकड़ लेता है, तो वह उसे घेरे से बाहर ले जाता है।
  3. जो मुक्त हो जाता है और पकड़ा नहीं जाता वह विजेता होता है।
  4. विजेता और गार्ड स्थान बदलते हैं और खेल जारी रह सकता है।

खेल के पेशेवर:

यदि आप खेल को गहराई से देखते हैं, तो आप मुक्ति की योजना बना सकते हैं। इससे सोच और सरलता दोनों का विकास होता है, साथ ही निपुणता और निपुणता का भी विकास होता है। संक्षेप में, यह एक वास्तविक टीम गेम है!

कुर्सियों के साथ खेल "दाएँ, बाएँ, अराजकता!"

आप निम्नलिखित गेम की बदौलत पूरे कमरे को नष्ट किए बिना बेवकूफ बनाना जारी रख सकते हैं।

बच्चों की संख्या - 5 या अधिक।

आपको क्या चाहिए होगा?

  • प्रत्येक प्रतिभागी के लिए कुर्सियाँ।

तैयार कैसे करें?

कुर्सियों को एक घेरे में व्यवस्थित किया गया है ताकि वे मजबूती से खड़ी रहें।

कैसे खेलने के लिए?

  1. एक नेता चुना जाता है और मंडली में प्रवेश करता है।
  2. अन्य सभी खिलाड़ी कुर्सियों पर बैठते हैं। तदनुसार, एक कुर्सी खाली रहती है।
  3. इसके बाद, प्रस्तुतकर्ता आदेश देता है। उदाहरण के लिए: "दाईं ओर!" और हर कोई अपने बटों को उचित दिशा में एक कुर्सी से दूसरी कुर्सी पर घुमाता है।
  4. "लेफ्ट!" कमांड बिल्कुल उसी तरह काम करता है।
  5. तीसरी टीम "अराजकता!" इसका मतलब है कि प्रतिभागियों को अव्यवस्थित क्रम में सीटें बदलनी होंगी।
  6. यदि आप उनके बारे में सोचें तो अन्य आदेश भी हो सकते हैं।
  7. प्रस्तुतकर्ता का कार्य प्रतिभागियों को भ्रमित करना और स्वयं खाली कुर्सी लेने का समय देना है।
  8. जिसने भी नेता की ऐसी चाल को नहीं रोका, यानी उसे खाली कुर्सी तक पहुंचने नहीं दिया, वह खुद नेता बन जाता है और आदेश देता है।

खेल के पेशेवर:

प्रतिक्रिया की गति, ध्यान, निपुणता विकसित करता है।

मज़ेदार खेल "दो के लिए दो हाथ"

बच्चों की संख्या - 4 या अधिक, अधिमानतः एक जोड़ी संख्या।

आपको क्या चाहिए होगा?

  • दो कुर्सियों।
  • कैंडी रैपर (प्रति व्यक्ति कम से कम एक)।
  • कागज की शीट - दो के लिए एक।
  • लेस वाले जूते - दो के लिए एक जूता।

तैयार कैसे करें?

कुर्सियाँ समान दूरी पर रखी गई हैं। वस्तुओं में से एक को बारी-बारी से उन पर रखा जाता है (हमारे लिए - कैंडी, कागज की चादरें और जूते)। आप अपनी स्वयं की वस्तुओं के साथ आ सकते हैं और तदनुसार, आपको उनके साथ क्या करने की आवश्यकता है।

कैसे खेलने के लिए?

  1. बच्चे जोड़े में काम करते हैं।
  2. जोड़े दो पंक्तियों में पंक्तिबद्ध होते हैं।
  3. पहले दो जोड़े कुर्सियों से समान दूरी पर खड़े हैं।
  4. जोड़े को इस तरह खड़ा होना चाहिए कि पार्टनर एक-दूसरे को देख रहे हों। इसके अलावा, एक व्यक्ति अपना दाहिना हाथ साथी के कंधे पर रखता है, दूसरा - अपना बायां हाथ। इससे पता चलता है कि एक और दूसरे दोनों का दूसरा हाथ मुक्त रहता है। उन्हें इसी के साथ काम करने की ज़रूरत है!
  5. प्रत्येक जोड़ी के लिए पहला कार्य: कुर्सी पर जाएं, कैंडीज लें, उन्हें खोलें और खाएं।
  6. लेकिन साथ ही, जोड़ा अपना "आलिंगन" नहीं खोल सकता।
  7. दूसरा काम: इसी तरह कागज की एक शीट को मोड़कर हवाई जहाज का आकार दें। शायद एक नाव या कुछ और.
  8. तीसरा काम: अपने जूतों के फीते बांधें.
  9. जितने कार्य आप सोच सकते हैं उतने हो सकते हैं।

खेल के पेशेवर: कैसे खेलें?

  1. जैसे ही कार्ड प्रतिभागियों के हाथ में आते हैं, संगीत शुरू हो जाता है और सभी नाचने लगते हैं।
  2. हर कोई ध्यान से देखता है कि उसके हाथ में मौजूद कार्ड पर किसका नाम लिखा है. यह एक लड़ाकू मिशन है: इस नाम के मालिक को अवश्य पकड़ा जाना चाहिए!
  3. यह महत्वपूर्ण है कि अन्य लोग आपके कार्ड पर नज़र न डालें।
  4. जैसे ही संगीत बंद होता है, हर कोई अपने लड़ाकू मिशन को पूरा करने के लिए दौड़ पड़ता है, लेकिन यह महत्वपूर्ण है कि आप खुद पकड़े न जाएं।

खेल के पेशेवर:

डिस्को के लिए सबसे अच्छी तैयारी, मुक्ति, उत्साहवर्धन। ध्यान और निपुणता विकसित करता है।

स्कार्फ का उपयोग करके एक चमत्कारिक कॉपियर बनाएं

बहुत अच्छा मजेदार खेल! और सबसे महत्वपूर्ण बात, यह इससे आसान नहीं हो सकता!

बच्चों की संख्या - 3 से, जितना अधिक, उतना अच्छा।

आपको क्या चाहिए होगा?

  • शॉल या दुपट्टा.

तैयार कैसे करें?

प्रतिभागियों में से एक की आंखों पर पट्टी बंधी हुई है।

कैसे खेलने के लिए?

  1. जिसकी आंखों पर पट्टी बंधी है वह फोटोकॉपियर है.
  2. सभी प्रतिभागियों में से दूसरा एक चित्र है, या, ठीक है, एक मूर्तिकला - इसे जो भी कहना आपके लिए अधिक सुविधाजनक हो।
  3. बाकी सब दर्शक हैं.
  4. चित्र का कार्य कोई भी दिलचस्प मुद्रा लेना और इस स्थिति में स्थिर होना है।
  5. कापियर का कार्य आंखों पर पट्टी बांधकर चित्र की जांच करना और उसकी हूबहू प्रतिलिपि बनाना है, अर्थात स्वयं भी वही स्थिति लेना है।
  6. एक विकल्प के रूप में: फोटोकॉपियर को दर्शकों में से किसी अन्य प्रतिभागी से मूर्तिकला की एक सटीक प्रतिलिपि बनानी होगी। बेशक, यह सब आंखों पर पट्टी बांधकर किया गया है।
  7. सबसे मजेदार बात तो तब होती है जब फोटो खींचने वाले की आंखें खुल जाती हैं और वह देखता है कि उसने क्या गलत किया है।

खेल के पेशेवर:

शर्मीले लोगों को उनकी असुरक्षाओं से निपटने में मदद करता है।

साइट पर सर्वोत्तम लेख:

अपनी उंगली से लिखें और पार्टी में सभी से मिलें

क्या बच्चे किसी तरह एक-दूसरे को जान पाए हैं? इस खेल के बाद वे निश्चित रूप से घटनाओं की गरमागरम चर्चा शुरू करेंगे।

बच्चों की संख्या - 4 से, जितने अधिक, उतना अच्छा।

आपको क्या चाहिए होगा?

  • कलम और कागज।

कैसे खेलने के लिए?

  1. सभी प्रतिभागी एक-एक करके एक कॉलम में खड़े हों। यदि बहुत सारे बच्चे हैं, तो आप 2 कॉलम बना सकते हैं जो एक दूसरे से प्रतिस्पर्धा करेंगे।
  2. कॉलम में अंतिम और प्रथम स्थान पर खड़े व्यक्ति को एक पेन और एक कागज़ दिया जाता है।
  3. आखिरी वाले को कागज पर कुछ बनाना होगा। यह कोई आकृति, जानवर, सब्जी या कोई शब्द हो सकता है। और यही बात सामने वाले व्यक्ति की पीठ पर अपनी उंगली से बनानी चाहिए।
  4. चित्र को रिले दौड़ के साथ प्रसारित किया गया है। प्रत्येक व्यक्ति सामने वाले व्यक्ति की पीठ पर वैसा ही चित्र बनाता है जैसा उसे लगता है कि उसकी पीठ पर चित्रित किया गया है।
  5. परिणामस्वरूप, कॉलम में पहला दर्शाया गया है कि उसके कागज़ की शीट पर एक पेन के साथ क्या प्रेषित किया गया था।
  6. फिर चित्रों की तुलना की जाती है।

खेल के पेशेवर:

आपको अधिक मिलनसार बनने में मदद करता है। भावनाओं का विकास करता है और फ़ाइन मोटर स्किल्स. प्रसन्नचित्त, उबाऊ नहीं, हालाँकि गतिहीन।

टिन सैनिकों की भूमिका निभाने वाले बच्चे क्षेत्र को विभाजित करते हैं

यदि आपके पास कूदने का अवसर है, तो आप टिन सैनिकों के वास्तविक उत्सव की व्यवस्था कर सकते हैं।

बच्चों की संख्या – 2 से.

आपको क्या चाहिए होगा?

  • सीमा को चिह्नित करने के लिए टेप या रस्सी।
  • चाहें तो संगीत.

तैयार कैसे करें?

फर्श पर एक रेखा बिछाई गई है जो क्षेत्र को आधे में विभाजित करेगी।

कैसे खेलने के लिए?

  1. एक सिपाही आधे पर खड़ा है, दूसरा दूसरे पर। वे एक पैर पर खड़े हैं. सैनिकों जैसे हाथ.
  2. हर किसी का काम दुश्मन के इलाके में जाना है, लेकिन दुश्मन को अपनी तरफ बढ़ने नहीं देना है। यह सब एक टिन सैनिक की स्थिति में, एक पैर पर।
  3. सबसे पहले सामना करने वाला विजेता होता है।
  4. अगर कोई गलती से दोनों पैरों पर खड़ा हो जाए तो उसकी हार होती है।

खेल के पेशेवर:

अत्यधिक लचीला लेकिन अधिक जगह की आवश्यकता नहीं है।

10 साल की उम्र के बच्चों के लिए खेल "लाइन में हाथ"

एक ऐसा खेल जो सबसे फुर्तीले और समझदार को भी भ्रमित कर सकता है

बच्चों की संख्या - 3 या अधिक।

आपको क्या चाहिए होगा?

  • सबके लिए कुर्सियाँ।

तैयार कैसे करें?

कुर्सियाँ एक पंक्ति में रखी गई हैं।

कैसे खेलने के लिए?

  1. सभी प्रतिभागी बैठ जाएं। प्रत्येक व्यक्ति अपने हाथ के बगल में अपने पड़ोसी के घुटने पर अपना हाथ रखता है। आखिरी व्यक्ति जो बैठा है वह अपना एक हाथ अपने घुटने पर रखता है। आप एक घेरे में बैठ सकते हैं, तब सभी हाथ किसी और की गोद में होंगे।
  2. आदेश पर, प्रत्येक हाथ बारी-बारी से घुटने पर ताली बजाता है।
  3. जो भी हाथ गलत है वह खेल से बाहर है।
  4. विजेता वह है जिसने कभी कोई गलती नहीं की।

खेल के पेशेवर:

लय, सावधानी और गति के समन्वय की भावना विकसित होती है।

12 वर्ष से कम उम्र के बच्चों के लिए एक मज़ेदार खेल "कैटरपिलर"

और अंत में, आप बस आनंद ले सकते हैं और आराम कर सकते हैं

बच्चों की संख्या - 5 या अधिक।

आपको क्या चाहिए होगा?

  • संगीत।

कैसे खेलने के लिए?

  1. सभी प्रतिभागी एक कैटरपिलर बनाते हैं। प्रत्येक व्यक्ति के हाथ सामने वाले व्यक्ति की बेल्ट पर होते हैं।
  2. संगीत के लिए, सिर (अर्थात, कैटरपिलर में पहला) हरकत दिखाता है, और हर कोई दोहराता है।
  3. गीत के प्रत्येक पद के बाद, प्रमुख प्रतिभागी कैटरपिलर की पूंछ के पास जाता है।
  4. इसके बाद, नया सिर हरकत दिखाता है।

खेल के पेशेवर:

प्लास्टिसिटी और चौकसता विकसित करता है।

11-12 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए मनोरंजक प्रतियोगिताएँ किसी भी बच्चों की छुट्टी को अविस्मरणीय बना सकती हैं, चाहे वह जन्मदिन हो या कोई अन्य उत्सव।

बच्चे बेचैन रहते हैं और जन्मदिन जैसे कार्यक्रमों में, नया साल, में स्नातक KINDERGARTENऔर अन्य छुट्टियाँ, उन्हें व्यस्त रखने की आवश्यकता है दिलचस्प प्रतियोगिताएं. प्रतियोगिताएं आयोजित करते समय, आपको याद रखना चाहिए कि गतिशील और सक्रिय प्रकारों को शांत लोगों के साथ जोड़ा जाना चाहिए ताकि बच्चों को आराम करने का समय मिल सके। यदि प्रतियोगिताओं के साथ-साथ छोटे-छोटे पुरस्कार भी दिए जाएं तो बच्चों के लिए खेलना और भी दिलचस्प हो जाएगा।

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प्रतियोगिता 1: "अपना खोजें"

बच्चों की सोच और कल्पनाशीलता को परखने के लिए एक मज़ेदार प्रतियोगिता। बच्चे को यह पता लगाना चाहिए कि मूकाभिनय को सर्वोत्तम तरीके से कैसे दिखाया जाए।

आवश्यकताएँ:


बाहर ले जाना:

प्रतियोगिता की शुरुआत में जानवरों के चित्र वाले पत्रक तैयार किए जाते हैं। प्रत्येक जानवर दो प्रतियों में होना चाहिए। नेता सभी पत्तियों को एक छोटे बैग में रखता है और अच्छी तरह मिलाता है। प्रत्येक बच्चा बारी-बारी से अपने लिए चित्र वाला कागज का एक टुकड़ा निकालता है। आदेश पर, बच्चे कागज के लंबे टुकड़े पर बने जानवर का चित्रण करना शुरू करते हैं। प्रतियोगिता का लक्ष्य यह है कि कौन अपने जानवर के जोड़े को तेजी से ढूंढेगा, उदाहरण के लिए, एक जिराफ़ - एक जिराफ़, एक हाथी - एक हाथी, इत्यादि।

प्रतियोगिता की विशेषताएं:

  • जानवर को शब्दों या ध्वनियों का उच्चारण किए बिना, चेहरे के भावों के माध्यम से चित्रित किया जाना चाहिए।

प्रतियोगिता 2: "तोते"

एक दिलचस्प माइंडफुलनेस गेम जो बच्चों को ध्यान केंद्रित करना सीखने में मदद करता है।

बाहर ले जाना:

नेता केंद्र में खड़ा है, उसके चारों ओर बच्चे - तोते - स्थित हैं। तोते को नेता के बाद सभी शब्दों और कार्यों को दोहराना चाहिए। एक निषिद्ध शब्द जिसे प्रस्तुतकर्ता के बाद दोहराया नहीं जा सकता वह है "तोता"। वह व्यक्ति जिसने नेता के बाद गलती से निषिद्ध शब्द दोहराया हो, एक घेरे में खड़ा होता है, एक काल्पनिक "पिंजरा"। सबसे चौकस बच्चा जो निषिद्ध शब्द नहीं दोहराता वह जीत जाता है।

प्रतियोगिता की विशेषताएं:

  • बड़े बच्चों के लिए, आप एक नहीं, बल्कि दो या तीन निषिद्ध शब्द या कार्य सोच सकते हैं।

प्रतियोगिता 3: "हवा"

बच्चों के लिए एक मज़ेदार, सक्रिय प्रतियोगिता जिसका किसी भी उम्र के बच्चे आनंद उठाएँगे।

आवश्यकताएँ:

बाहर ले जाना:

बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है। प्रत्येक टीम के सामने एक फुलाया हुआ गुब्बारा रखा जाता है। प्रत्येक टीम का कार्य अपनी गेंद को यथाशीघ्र फिनिश लाइन तक पहुंचाने में मदद करना है। आपको गेंद को बिना छुए हिलाना चाहिए, अर्थात्: अपने हाथों को हिलाएं, हवा की धारा बनाएं या उस पर फूंक मारें। जिस टीम की गेंद सबसे तेजी से फिनिश लाइन तक पहुंचती है वह टीम जीत जाती है।

प्रतियोगिता की विशेषताएं:

  • बच्चों को एक साथ गेंद पर झपटने से रोकने के लिए, आप उन्हें संख्याओं में विभाजित करने और बारी-बारी से गेंद पर वार करने के लिए कह सकते हैं।

प्रतियोगिता 4: "बर्फबारी"

एक मज़ेदार प्रतियोगिता जो सबसे शर्मीले बच्चे को भी उत्साहित कर देगी।

आवश्यकताएँ:

  • दो रंगों के कागज के टुकड़े.
  • 2 बैग.

बाहर ले जाना:

बच्चों को समान संख्या में खिलाड़ियों के साथ दो टीमों में विभाजित किया गया है। नेता प्रत्येक टीम को एक निश्चित रंग के कागज का एक पैकेट देता है, उदाहरण के लिए हरा और लाल। कमरे के केंद्र में एक दूसरे से कुछ दूरी पर दो समानांतर रेखाएँ खींची गई हैं। प्रत्येक टीम का कार्य अपने विरोधियों पर उनकी लाइन से आगे बढ़े बिना, अपने रंग के कागज को खराब किए बिना स्नोबॉल फेंकना है। जो टीम अपने विरोधियों पर सबसे अधिक स्नोबॉल फेंकती है वह जीत जाती है।

प्रतियोगिता की विशेषताएं:

  • आप बच्चों को उनकी टीम के रंग के स्नोबॉल एक बैग में इकट्ठा करने के लिए दौड़ में आमंत्रित करके प्रतियोगिता का दूसरा चरण आयोजित कर सकते हैं।

प्रतियोगिता 5: "भारतीय नाम"

बच्चों के लिए एक दिलचस्प प्रतियोगिता, जो उत्सव की शुरुआत में आयोजित की जाती है।

आवश्यकताएँ:


बाहर ले जाना:

नेता प्रत्येक बच्चे को एक कागज का टुकड़ा और एक कलम देता है। कागज के एक टुकड़े पर बच्चा एक संज्ञा लिखता है, दूसरे पर - एक विशेषण। प्रत्येक बच्चा पत्तों को थैले में फेंकता है, एक विशेषण के साथ, दूसरा संज्ञा के साथ। प्रस्तुतकर्ता द्वारा बैगों की सामग्री को अच्छी तरह मिलाया जाता है। बच्चे बारी-बारी से प्रत्येक बैग से कागज का एक टुकड़ा निकालते हैं। पूरे अवकाश के दौरान कागज के टुकड़ों पर शब्दों का संयोजन बच्चे का भारतीय नाम बन जाता है। अक्सर बहुत दिलचस्प और मज़ेदार "नाम" प्राप्त होते हैं: "मीरा मकई", "नीली दाढ़ी", " तेज नजर" और इसी तरह।

प्रतियोगिता की विशेषताएं:

  • बच्चों को दिए गए नामों पर उनकी प्रतिक्रिया पर नज़र रखना महत्वपूर्ण है ताकि कोई नाराज न हो।

प्रतियोगिता 6: "दलदल"

प्रतियोगिता जन्मदिन समारोह के लिए आदर्श है, क्योंकि यह तुरंत एक मैत्रीपूर्ण माहौल बनाती है।

आवश्यकताएँ:

  • चाक या टेप.

बाहर ले जाना:

प्रतियोगिता शुरू होने से पहले, प्रस्तुतकर्ता दलदल के पार टेप या चाक से गोल "धक्कों" को टेप करता है या खींचता है ताकि दो पैर फिट हो सकें। प्रस्तुतकर्ता बच्चों से कहता है कि अब उन्हें दलदल को पार करने की जरूरत है, जो "धक्कों" पर चलकर किया जा सकता है। प्रतियोगिता में सभी प्रतिभागी हाथ मिलाते हैं और "धक्कों" पर चलना शुरू करते हैं। यदि बच्चा "टक्कर" के किनारे पर कदम रखता है, तो बढ़ोतरी फिर से शुरू हो जाती है।

प्रतियोगिता की विशेषताएं:

  • प्रतियोगिता को तेज़ी से चलाने से यह कम दिलचस्प हो जाती है, इसलिए प्रस्तुतकर्ता ऐसा कर सकता है फिर एक बारलोगों में गलतियाँ ढूँढ़ना ताकि वे फिर से यात्रा शुरू करें।

प्रतियोगिता 7: "आपका नाम क्या है?"

बहुत मनोरंजक प्रतियोगिताबच्चों के लिए, जो सहनशक्ति और धैर्य विकसित करने में मदद करता है।

आवश्यकताएँ:


बाहर ले जाना:

प्रस्तुतकर्ता कागज के टुकड़ों पर संज्ञा लिखता है जो बच्चों के नाम बन जाएंगे, उदाहरण के लिए: "बूट", "ब्रूम", "ब्रेडबॉक्स", "पेंसिल" इत्यादि। पत्तियों को एक बैग में रखा जाता है और मिश्रित किया जाता है। बच्चे नेता के चारों ओर अर्धवृत्त में बैठते हैं, वह प्रत्येक के पास आता है और अपने लिए एक "नाम" पाने की पेशकश करता है। इसके बाद, प्रस्तुतकर्ता प्रश्न पूछना शुरू कर देगा जिसका बच्चे को दिए गए नाम के साथ उत्तर देना होगा।

प्रस्तुतकर्ता बच्चे के पास इन शब्दों के साथ आता है: "जो कोई गलती करेगा वह पकड़ा जाएगा!" जो हँसेगा उसका समय ख़राब होगा!” प्रस्तुतकर्ता प्रश्न पूछना शुरू करता है: "आप कौन हैं?", "आपके सिर पर क्या है?", "आपने आज दोपहर के भोजन के लिए क्या खाया?", "आपका दोस्त कौन है?", "आप सूप किसके साथ खाते हैं?" , “आसमान में कौन उड़ता है?” ? और इसी तरह। प्रस्तुतकर्ता का कार्य अधिक विविध तरीके से प्रश्न पूछना है। सवालों का जवाब देते समय बच्चे का काम हंसना या मुस्कुराना नहीं है। आसपास बैठे खिलाड़ी जितना चाहें हंस सकते हैं. जो हंसता है वह खेल छोड़ देता है। जो जीतता है उसे इनाम दिया जाता है.

प्रतियोगिता की विशेषताएं:

  • हारने वाले खिलाड़ियों को किसी प्रकार का जुर्माना लगाने के लिए कहा जा सकता है।

प्रतियोगिता 8: "शलजम"

गति के लिए अनिवार्य पुरस्कारों के साथ बच्चों के लिए एक मज़ेदार सक्रिय प्रतियोगिता।

आवश्यकताएँ:

  • कुर्सियाँ - 2 टुकड़े।

बाहर ले जाना:

खिलाड़ियों को प्रतिभागियों की समान संख्या के साथ दो टीमों में विभाजित किया गया है। प्रत्येक टीम में, बच्चों की संख्या के आधार पर, ये हो सकते हैं: "दादी", "दादा", "बग", "पोती", "बिल्ली", "कुत्ता", "चूहा"। कमरे की शुरुआत में कुर्सियाँ रखी गई हैं जिन पर दो "शलजम" बैठते हैं, प्रत्येक टीम के लिए एक।

नेता के आदेश पर, "दादाजी" अपने कूल्हों पर हाथ रखते हैं और "शलजम" की ओर कूदना शुरू कर देते हैं, उसके चारों ओर दौड़ते हैं और "दादी" की ओर सरपट दौड़ते हैं। अब "दादा" और "दादी" हाथ से "शलजम" की ओर कूदते हैं, उसके चारों ओर दौड़ते हैं और वापस कूदते हैं। हर बार एक जम्पर जोड़ा जाता है परी कथा नायक. अंतिम प्रतिभागी, "माउस" को "शलजम" के चारों ओर दौड़ना होगा, इसे हाथ से लेना होगा और बाकी सभी के साथ शुरुआती लाइन पर कूदने के लिए इसे खींचना होगा।

प्रतियोगिता की विशेषताएं:

  • जो टीम "शलजम" के साथ शुरुआती लाइन तक सबसे तेज पहुंचती है वह जीत जाती है।

प्रतियोगिता 9: "गेंदें छोटे जानवर हैं"

बच्चों के लिए एक दिलचस्प प्रतियोगिता, जिसमें आपको अपनी कल्पनाशीलता दिखाने की ज़रूरत है रचनात्मक कौशल.

आवश्यकताएँ:


बाहर ले जाना:

सभी तैयार गुब्बारों को फुलाकर, एक लंबे धागे से बांधकर कमरे के अलग-अलग कोनों में समान मात्रा में लटका देना चाहिए। बच्चों को दो बराबर टीमों में बाँट दें। टीम के प्रत्येक बच्चे को कई अलग-अलग रंग के मार्कर दें। बच्चों का काम एक जानवर बनाने के लिए गेंदों पर मुंह, आंख, नाक, कान बनाना है। विजेता वह टीम है जो जानवरों को सबसे तेजी से खींचती है।

प्रतियोगिता की विशेषताएं:

  • टीम में प्रत्येक बच्चे के लिए गेंदों की संख्या एक होनी चाहिए।

प्रतियोगिता 10: "उल्लू"

छुट्टियों के दौरान बच्चों का ध्यान केंद्रित करने के लिए एक मज़ेदार प्रतियोगिता।

आवश्यकताएँ:

बाहर ले जाना:

कमरे के एक छोर पर, नेता चाक से एक घेरा बनाता है - एक उल्लू का घोंसला। बच्चों में से एक उल्लू चुना जाता है, बाकी तितलियाँ, कीड़े और अन्य कीड़े होते हैं। प्रस्तुतकर्ता "दिन" कहता है, सभी बच्चे कीड़ों के पंख फड़फड़ाने की नकल करते हुए इधर-उधर दौड़ते हैं। सिग्नल "रात" पर, बच्चों को उसी स्थिति में स्थिर हो जाना चाहिए जिसमें वे थे, जैसे उल्लू शिकार करने के लिए बाहर निकलता है। उल्लू धीरे-धीरे, अपने पंख फड़फड़ाते हुए, बच्चों के बीच उड़ता है और देखता है कि कौन चलता है। यदि कोई हिलता है तो उल्लू उसे अपने घोंसले में ले लेती है। जब घोंसला तीन बच्चों से भर जाता है, तो प्रस्तुतकर्ता उनमें से एक नया उल्लू चुनता है और प्रतियोगिता जारी रहती है।

प्रतियोगिता की विशेषताएं:

  • जब प्रस्तुतकर्ता "दिन" कहता है, तो उल्लू घर में उन बच्चों की ओर पीठ करके खड़ा हो जाता है जो कीड़े होने का नाटक कर रहे हैं, और "रात" के संकेत पर वह मुड़ जाता है।

प्रतियोगिता 11: "दुपट्टा और हँसी"

बच्चों के लिए गति और ध्यान का परीक्षण करने के लिए एक मज़ेदार प्रतियोगिता।

आवश्यकताएँ:


बाहर ले जाना:

जन्मदिन का लड़का घेरे के केंद्र में खड़ा होता है और एक छोटा रेशमी दुपट्टा लेता है। बच्चे जन्मदिन वाले लड़के के चारों ओर खड़े होते हैं। जन्मदिन का लड़का अपना रूमाल ऊपर फेंकता है और हंसता है, और बच्चों को भी उसके साथ जोर से हंसना चाहिए। यदि रूमाल हवा में रहते हुए बच्चा हँसना बंद कर दे, तो वह खेल से बाहर हो जाता है। जब रूमाल फर्श पर गिर जाए तो सभी को हंसना बंद कर देना चाहिए; जो बहुत देर से रुकता है वह प्रतियोगिता से बाहर हो जाता है। जो बच्चा प्रतियोगिता में सबसे लंबे समय तक बना रहता है वह जीत जाता है।

प्रतियोगिता की विशेषताएं:

  • जन्मदिन का लड़का विजेता के लिए अपने हाथों से पहले से पुरस्कार तैयार कर सकता है।

प्रतियोगिता 12: "मोती - बैगल्स"

बच्चों के लिए एक मौलिक और मज़ेदार प्रतियोगिता जो उन्हें उदासीन नहीं छोड़ेगी।

आवश्यकताएँ:

  • बगेल्स।
  • धागे.

बाहर ले जाना:

प्रतियोगिता से पहले, प्रस्तुतकर्ता को बैगल्स को धागों पर बांधना होगा और उन्हें मोतियों के रूप में बाँधना होगा। प्रत्येक मनके पर मोतियों की संख्या होनी चाहिए, क्योंकि एक टीम में बच्चे होते हैं। बच्चों की प्रत्येक टीम में से एक कप्तान चुना जाता है और उसके गले में मालाएँ लटकायी जाती हैं। बच्चे एक पंक्ति में खड़े होते हैं, नेता के संकेत पर, पहला बच्चा कप्तान के पास दौड़ता है और मोतियों के साथ एक बैगेल खाता है। इसके बाद, बैटन कार्यभार संभालता है अगला बच्चा. जिस टीम के कप्तान के मोतियों को सबसे तेजी से खाया गया वह टीम जीत गई।

प्रतियोगिता की विशेषताएं:

  • डोरी के धागे मजबूत होने चाहिए ताकि प्रतियोगिता के दौरान वे टूटे नहीं।
  • आप बच्चों को अपने हाथ अपनी पीठ के पीछे रखने और एक मुँह से बैगेल खाने की कोशिश करने के लिए कहकर प्रतियोगिता को और अधिक कठिन बना सकते हैं।

प्रतियोगिता 13: "जन्मदिन वाले लड़के को मुस्कुराओ"

एक मज़ेदार प्रतियोगिता जिसके लिए बच्चों को कड़ी मेहनत करनी होगी।

आवश्यकताएँ:


बाहर ले जाना:

छुट्टियों के बीच में, प्रस्तुतकर्ता का कहना है कि सभी बच्चे खट्टा चेहरा लेकर बैठे हैं और जन्मदिन का लड़का अब मेहमानों से नाराज हो जाएगा। सभी बच्चे जोर-जोर से मुस्कुराने लगते हैं, लेकिन प्रस्तुतकर्ता का कहना है कि जन्मदिन वाले लड़के को मुस्कुराने का तरीका अलग ढंग से किया जाना चाहिए। प्रस्तुतकर्ता कटे हुए नींबू के साथ एक प्लेट निकालता है। मंडली में प्रत्येक बच्चा एक टुकड़ा लेता है, उसे चबाता है और मुस्कुराता है। विजेता वह है जिसकी मुस्कान, जन्मदिन वाले लड़के की राय में, सबसे सुंदर थी।

प्रतियोगिता की विशेषताएं:

  • इस प्रतियोगिता को आयोजित करने से पहले, आपको मेहमानों के माता-पिता से पूछना चाहिए कि क्या उनके किसी बच्चे को खट्टे फलों से एलर्जी है।

प्रतियोगिता 14: "अंदाज़ा लगाओ कि कौन क्या खाता है?"

उन बच्चों के लिए एक दिलचस्प प्रतियोगिता जो अभी-अभी उत्सव में आए हैं और अभी भी थोड़े शर्मीले हैं।

बाहर ले जाना:

मेज़बान का कहना है कि आज की दावत का विषय "जानवर" है। आपको प्रत्येक बच्चे से बारी-बारी से एक प्रश्न पूछना चाहिए कि कौन सा जानवर क्या खाता है, उदाहरण के लिए: "बिल्ली क्या खाती है?", "कबूतर क्या खाता है?", "डॉल्फ़िन क्या खाती है।" आप मंडली में शामिल सभी लोगों से कई प्रश्न पूछ सकते हैं, सामान्य जानवरों से लेकर विदेशी जानवरों तक। प्रत्येक सही उत्तर के लिए, बच्चे को कैंडी, स्टिकर या अन्य छोटे पुरस्कार से पुरस्कृत किया जाना चाहिए।

प्रतियोगिता की विशेषताएं:

  • यह प्रतियोगिता मेज़ पर बैठकर आयोजित की जा सकती है।

प्रतियोगिता 15: "कछुए"

एक मज़ेदार प्रतियोगिता - एक रिले दौड़ जो तुरंत सभी मेहमानों का उत्साह बढ़ा देगी।

आवश्यकताएँ:

  • दो बेसिन.

बाहर ले जाना:

नेता बच्चों को समान संख्या में लोगों के साथ दो टीमों में विभाजित करता है। टीम के सभी सदस्य एक कॉलम में पंक्तिबद्ध होते हैं। सामने खड़े प्रतिभागियों को एक बेसिन दिया जाता है, जिसकी मदद से उन्हें कछुआ बनना होता है. बच्चा चारों पैरों पर खड़ा हो जाता है और अपनी पीठ पर एक उलटा श्रोणि - एक खोल - रखता है। एक संकेत पर, बच्चा चारों तरफ से फिनिश लाइन तक जाना शुरू कर देता है, फिर वापस। फिर बेसिन अगले प्रतिभागी को दे दिया जाता है। विजेता वह टीम है जिसके सदस्य कछुआ परीक्षण सबसे तेजी से पूरा करते हैं।

प्रतियोगिता की विशेषताएं:

बच्चों के घूमने-फिरने को और अधिक आरामदायक बनाने के लिए, सुनिश्चित करें कि फर्श पर साफ, मुलायम कालीन हो।

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10 साल किसी व्यक्ति के जीवन की पहली दौर की तारीख होती है। मनोरंजनइस आयोजन को उज्ज्वल और यादगार बनायेगा। रोचक प्रतियोगिताएं मूल प्रतियोगिताएंऔर प्रश्नोत्तरी जन्मदिन की पार्टी में आमंत्रित जन्मदिन वाले व्यक्ति के दोस्तों का मनोरंजन करेगी। गतिशील खेल छुट्टियों को बच्चों की हँसी और खुशी से भर देंगे। बच्चों की प्रसन्न मुस्कान कार्यक्रम में उपस्थित माता-पिता और वयस्कों को प्रसन्न करेगी।

    खेल "पत्र सेट"

    सभी बच्चे जो खेल में भाग लेना चाहते हैं। उन्हें 2-3 टीमों में समान रूप से विभाजित किया गया है। फैसिलिटेटर प्रतिभागियों के प्रत्येक समूह को अक्षरों वाले कार्डों का एक समान सेट देता है। खिलाड़ियों का कार्य इन अक्षरों से एक शब्द बनाना है। ये शब्द "जन्मदिन" थीम से संबंधित हैं। जो टीम सबसे पहले दिए गए शब्द को अपने सिर के ऊपर उठाती है और प्रस्तुतकर्ता और दर्शकों को दिखाती है उसे 1 अंक मिलता है। शब्द चिल्लाना वर्जित है. पूरा शब्द प्रस्तुतकर्ता को प्रस्तुत किया जाना चाहिए और दर्शकों को दिखाया जाना चाहिए। टीमों द्वारा पहले शब्द का अनुमान लगाने के बाद, प्रस्तुतकर्ता उन्हें कार्डों का अगला सेट देता है इत्यादि। प्रतिभागियों का समूह सबसे बड़ी संख्याअंक.

    अक्षरों के साथ कार्ड के सेट

    • ऑर्डपोक - उपहार
    • igtos - मेहमान
    • शिकार - गेंद
    • टोंकफ़े - कैंडी
    • rdnipazk - छुट्टी
    • ज़ाहेपोलनी - इच्छा
    • मेनिंक्नी - जन्मदिन का लड़का
  • खेल "जन्मदिन वाले लड़के के लिए उपहार"

    सभी बच्चे जो खेल में भाग लेना चाहते हैं। उन्हें 2-3 टीमों में समान रूप से विभाजित किया गया है। प्रतियोगिता आयोजित करने के लिए, आपको उपहार के रूप में कार्डबोर्ड रिक्त स्थान और सजावट के लिए वस्तुओं की आवश्यकता होगी: हॉलिडे पेपर, रिबन, ग्लिटर, दिल के आकार में पेपर कटआउट, फूल, कैंडी।

    टीमों का कार्य रिक्त स्थान को सजाना है ताकि वह बन सके मूल उपहारजिसकी सालगिरह है वह बालक कार्य को और अधिक चुनौतीपूर्ण बनाने के लिए, सभी प्रतिभागियों की आंखों पर पट्टी बांध दी गई और उन्हें कुछ सजावट की वस्तुएं और गोंद दिया गया। खिलाड़ी बारी-बारी से उपहार के पास आते हैं और उसे सजाना शुरू करते हैं।

    खेल के अंत में, जन्मदिन का व्यक्ति विजेता को चुनता है - वह टीम जिसने सबसे मूल उपहार बनाया है।

    रिले प्रतियोगिता. इसमें सभी इच्छुक बच्चे भाग लेते हैं। उन्हें 2 टीमों में समान रूप से विभाजित किया गया है। प्रत्येक प्रतियोगी के पैर में टेप से चिपका हुआ कारमेल से आधा भरा प्लास्टिक का कप है।

    प्रतिभागी आरंभिक रेखा के साथ 2 पंक्तियों में पंक्तिबद्ध होते हैं। उनमें से प्रत्येक से एक निश्चित दूरी पर एक कंटेनर रखा जाता है - एक गहरी प्लेट या कप। दोनों टीमों के प्रतिनिधियों का कार्य बारी-बारी से सावधानी से अपने कंटेनर तक पहुंचना, अपने हाथों का उपयोग किए बिना कप की सामग्री को उसमें डालना और शुरुआत में वापस लौटना है।

    सभी प्रतिभागियों द्वारा रिले रेस पूरी करने के बाद विजेता वह टीम होती है जिसके कंटेनर में सबसे अधिक कैंडीज़ होती हैं।

    प्रतियोगिता में कई बच्चे भाग लेते हैं। प्रत्येक प्रतिभागी को A4 पेपर की 2 शीट मिलती हैं। प्रतिस्पर्धियों का कार्य जितनी जल्दी हो सके "धक्कों" पर "दलदल" से गुजरना है। ऐसा करने के लिए, आपको एक शीट को फर्श पर रखना होगा, उस पर दोनों पैरों के साथ खड़े होना होगा और दूसरी शीट को अपने सामने रखना होगा। फिर आपको दूसरी शीट पर कदम रखना होगा, पहली शीट उठानी होगी और उसे आगे बढ़ाना होगा, इत्यादि। विजेता वह प्रतिभागी होता है जो इस तरह से निर्दिष्ट दूरी सबसे तेजी से तय करता है ("दलदल" से गुजरता है)।

प्रस्तुतकर्ता परियों की कहानियों और कार्टूनों के नायक या नायिका का नाम बताए बिना दो या तीन शब्दों में वर्णन करता है, और बच्चों को अनुमान लगाना चाहिए कि वे किसके बारे में बात कर रहे हैं। अपना हाथ उठाया - उत्तर दिया, सही उत्तर दिया - पुरस्कार प्राप्त किया। उदाहरण: पीले कार्टून चरित्र, न तो लोग और न ही जानवर, केले खाते हैं (मिनियन), महिला, नीले बाल, उत्कृष्ट पालन-पोषण (मालवीना), बिल्ली परिवार से, अपनी दुनिया में वह एक राजा (शेर राजा) है इत्यादि।

रंग उड़ गया

सभी बच्चे एक घेरे में खड़े होते हैं, और नेता नियम समझाता है: जब वह कहता है: “एक, दो, तीन। लाल रंग ढूंढो!”, लोगों को मेहमानों के कपड़ों पर या हॉल में यह रंग ढूंढना होगा और उस पर अपनी हथेली रखनी होगी। जिसे कुछ नहीं मिला वह बैठ जाता है और बाकियों के लिए प्रतिस्पर्धा जारी रहती है। अब प्रस्तुतकर्ता एक अलग रंग कहता है। और इसी तरह जब तक एक प्रतिभागी न रह जाए।

जानवर का अनुमान लगाओ

प्रस्तुतकर्ता 2-3 शब्द कहता है, और बच्चे को जानवर का अनुमान लगाना चाहिए। जो कोई भी पहले हाथ उठाता है वह उत्तर देता है, और जो सबसे अधिक उत्तर देता है वह पुरस्कार जीतता है। उदाहरण के लिए: गर्दन, धब्बे - जिराफ़; लार, कूबड़ - ऊँट; घोड़े की नाल, गाड़ी - घोड़ा; राजा, अयाल - सिंह इत्यादि।

सभी को टीका लगवाना है

बच्चों को 2 टीमों में विभाजित किया गया है, जिनमें से प्रतिभागी 2 पंक्तियों में पंक्तिबद्ध हैं। प्रत्येक टीम को एक सिरिंज (सुई के बिना) दी जाती है। प्रत्येक टीम के सामने एक निश्चित दूरी पर पानी से भरा एक बेसिन या अन्य कंटेनर होता है। और पहले टीम के सदस्यों के बगल में एक खाली कंटेनर है। टीमों का कार्य सिरिंज का उपयोग करके अपने विरोधियों की तुलना में तेजी से पानी को एक कंटेनर से दूसरे कंटेनर में स्थानांतरित करना है, जिसमें एक प्रतिभागी दूसरे की जगह लेता है। जो टीम इसे तेजी से पूरा करती है वह जीत जाती है।

एलियंस

इस प्रतियोगिता के लिए बड़े गुब्बारों और मार्करों की आवश्यकता होगी। वे बच्चों को समझाते हैं कि उनके हाथों में ब्रह्मांड के ग्रह हैं, जिन पर अभी तक कोई निवासी नहीं हैं। प्रत्येक प्रतिभागी को अपने "ग्रह" को छोटे लोगों से "आबाद" करना होगा। जिसकी गेंद पर सबसे अधिक आकर्षित जीव होंगे वह जीतेगा। आप सबसे मौलिक एलियन को पुरस्कार भी दे सकते हैं।

मैं खाऊंगा - मैं नहीं खाऊंगा

यह प्रतियोगिता बच्चों को भी बहुत पसंद आती है। प्रस्तुतकर्ता एक गेंद लेकर घूमता है और सोचता है कि बच्चों को क्या खिलाया जाए। और फिर वह खाद्य पदार्थों या अखाद्य वस्तुओं का नाम लेते हुए सावधानी से गेंद को किसी एक व्यक्ति की ओर फेंकता है। बच्चों का काम है कि यदि गेंद खाने योग्य है तो उसे पकड़ें और यदि वह खाने योग्य नहीं है तो उस पर पलटवार करें।

माचिस बच्चों के लिए खिलौने नहीं हैं

माचिस बच्चों के लिए खिलौने नहीं हैं, लेकिन आज यह एक अपवाद है। प्रत्येक प्रतिभागी के सामने माचिस की एक डिब्बी बिखरी हुई है। जो कोई भी "स्टार्ट" कमांड पर सभी माचिस को बॉक्स में इकट्ठा करने में सबसे तेज़ होता है और इसे बड़े करीने से करता है, यानी एक से एक, जीतता है।

एम्बुलेंस, आग, पुलिस

बच्चों को समान संख्या में लोगों वाली टीमों में विभाजित किया जाता है, उदाहरण के लिए, 3 प्रतिभागी। प्रत्येक टीम को 5 स्वयंसेवक मिलते हैं जिन्हें बचाने की आवश्यकता होगी, और इसके लिए उन्हें एक सेट (विटामिन का एक डिब्बा - 5 साधारण एस्कॉर्बिक एसिड, माचिस का एक डिब्बा और 5 रस्सियाँ) प्राप्त होगा। "स्टार्ट" कमांड पर, प्रत्येक टीम अपने 5 "पीड़ितों" को बचाना शुरू करती है। पहली चीज़ जो उन्हें करनी चाहिए वह है जल्दी से सभी को विटामिन वितरित करना, दूसरा है अपने बक्से से प्रत्येक माचिस जलाना और जल्दी से उसे बाहर निकालना, और तीसरा है अपराधियों को पकड़ना (उनके 5 "स्वयंसेवकों" में से प्रत्येक के हाथ बांधना) पीछे)। इस तरह, बच्चे शीघ्र ही एम्बुलेंस, अग्निशामक और पुलिस के रूप में अपने कौशल का प्रदर्शन करेंगे। और सबसे तेज़ टीम- पुरस्कार।

कछुए

इस प्रतियोगिता में, प्रत्येक छुट्टी के मेहमान को कछुए की तरह महसूस करने का अवसर मिलता है। इसलिए, मेहमानों को समान संख्या में लोगों वाली टीमों में विभाजित किया गया है। उपहारों वाले कटोरे (टीम के सदस्यों की संख्या के बराबर मात्रा में कुकीज़ या कैंडी) टीमों से समान दूरी पर स्थित हैं। पहले प्रतिभागियों को बेसिन (कटोरे) दिए जाते हैं। "स्टार्ट" कमांड पर, पहले प्रतिभागी चारों तरफ से नीचे उतरते हैं और बेसिन को अपनी पीठ पर रखते हैं और अपने लक्ष्य की ओर प्रस्थान करते हैं (ट्रीट के कटोरे तक), एक ट्रीट लेते हैं और अपनी टीम में वापस आते हैं, बेसिन और बैटन को पास करते हैं अगले प्रतिभागी को. जो टीम तेजी से दूरी तय करेगी और अपना सामान ले लेगी वह विजेता होगी।

नाशपाती लटक रही है - आप इसे खा सकते हैं

लोगों को जोड़ियों में बांटा गया है। एक जोड़ी में कुछ प्रतिभागी अन्य प्रतिभागियों के लिए समान दूरी पर एक नाशपाती को एक तार पर रखेंगे, और दूसरे प्रतिभागी इसे खाएंगे। "स्टार्ट" कमांड पर, लोग अपने नाशपाती खाना शुरू कर देते हैं, और जिन प्रतिभागियों के पास नाशपाती होती है, उन्हें इसे नीचे या ऊपर नहीं उठाना चाहिए, वे केवल इसे घुमा सकते हैं, अपने साथियों की मदद करने की कोशिश कर सकते हैं। जो जोड़ा 2 या 3 मिनट में सबसे अधिक, और शायद पूरा नाशपाती खाएगा, वह विजेता होगा।

बच्चों की बॉलिंग एक बहुत ही मनोरंजक खेल है। कारण और प्रभाव, हाथ-आँख समन्वय और सकल मोटर कौशल के बारे में जागरूकता विकसित करता है।
खेल विवरण:
रस्सी से रेखा को चिह्नित करें। स्किटल्स प्लास्टिक की बोतलों से बनाए जाते हैं या साधारण स्किटल्स का उपयोग किया जाता है। बच्चे को लाइन के पीछे रखा गया है और उसे गेंद को रोल करना होगा ताकि पिन पर लगे।
जो सबसे अधिक पिन गिराता है वह जीतता है। यदि समान संख्या में पिन गिराए जाते हैं, तो राउंड दोहराया जाता है।

4-12 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए प्रतियोगिता "टेल्स"

खेल विवरण:
यह गेम दो लोगों द्वारा खेला जाता है. खिलाड़ियों की कमर के चारों ओर एक रस्सी बाँधी जाती है ताकि एक "पूंछ" - रस्सी के अंत में एक गाँठ - पीछे से लटक जाए। खिलाड़ी को प्रतिद्वंद्वी की नॉट-टेल को पकड़ना होगा ताकि उसके पास अपनी नॉट-टेल को पकड़ने का समय न हो। जो पहले प्रतिद्वंद्वी की "पूंछ" पकड़ लेता है वह जीत जाता है। खेल मधुर संगीत के साथ खेला जाता है।
खेल विकसित होता है: निपुणता, प्रतिक्रिया।

4-12 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए प्रतियोगिता "सामूहिक कला"

खेल विवरण:
खेल के लिए दो टीमों की आवश्यकता होती है। प्रत्येक समूह में पहला खिलाड़ी शीट के शीर्ष से शुरू करता है और गर्दन की शुरुआत के साथ चेहरे का सिर खींचता है, टीम के बाकी खिलाड़ी यह नहीं देखते हैं कि उसने क्या खींचा है। फिर खिलाड़ी कागज को लपेटता है ताकि केवल गर्दन का अंतिम छोर दिखाई दे और कागज को दूसरे खिलाड़ी को दे देता है। दूसरा खिलाड़ी ड्राइंग जारी रखता है, शीट को लपेटता है ताकि केवल नीचे की रेखाएं दिखाई दें, और इसी तरह जब तक अंतिम प्रतिभागीटीमें.
बाद में शीट खुलती है और परिणाम का आकलन किया जा सकता है।
खेल से कल्पनाशक्ति का विकास होता है

4-12 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए प्रतियोगिता "कला रिले"

आर्ट रिले एक शांत, दिलचस्प खेल है जो रचनात्मकता, सोच, कल्पना और एक टीम में काम करने की क्षमता विकसित करता है।
खेल विवरण:
खेल के लिए दो टीमों की आवश्यकता होती है। समूहों को एक निश्चित अवधि के भीतर किसी जानवर या किसी वस्तु का चित्र बनाना होगा। वहीं, एक समय में एक प्रतिभागी को केवल एक रेखा, वृत्त या अंडाकार खींचने का अधिकार है। वह टीम जीतती है जिसका चित्र किसी जानवर जैसा दिखता है।

4-12 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए प्रतियोगिता "मछली पकड़ने वाली छड़ी पर कैंडी"

खेल विवरण:
मछली पकड़ने की रेखा के सिरे को कैंडी रैपर से बांधें (हुक के बजाय)।
मछली पकड़ने वाली छड़ी का उपयोग करके, हम कैंडी को अपने मुंह में खींचते हैं, उसे खोलते हैं (अपने हाथों का उपयोग किए बिना!) और उसे खाते हैं।
जो इसे तेजी से करेगा वह जीतेगा।
खेल विकसित होता है: समन्वय, निपुणता।

4-12 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए प्रतियोगिता "गुब्बारे के साथ वॉलीबॉल"

बैलून वॉलीबॉल एक मनोरंजक खेल है जो खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया, निपुणता और समन्वय विकसित करने में मदद करता है।
खेल विवरण:
खेल के लिए दो टीमों की आवश्यकता होती है। कुर्सियाँ एक-दूसरे के सामने एक मीटर की दूरी पर रखी जाती हैं, जिन पर खिलाड़ी बैठते हैं। फर्श को टीमों के बीच बीच में एक रस्सी से विभाजित किया गया है। बच्चे वॉलीबॉल खेलते हैं. गेंद को रस्सी के ऊपर से उड़ना चाहिए; खिलाड़ियों को अपनी कुर्सियों से नहीं उठना चाहिए या गेंद नहीं उठानी चाहिए। आप केवल गेंद को दूर धकेल सकते हैं। यदि गेंद प्रतिद्वंद्वी के क्षेत्र में गिरती है, तो टीम को एक अंक मिलता है। खेल 15 अंक तक जाता है।

4-12 वर्ष के बच्चों के लिए खेल "नेस्मेयाना"

नेस्मेयाना कल्पनाशीलता, प्रतिभागियों की सरलता और संचार कौशल विकसित करने के लिए बच्चों का एक मजेदार खेल है।
खेल विवरण:
एक प्रतिभागी का चयन किया जाता है - राजकुमारी नेस्मेयाना, जो बाकी लोगों के सामने एक कुर्सी पर बैठती है। अन्य प्रतिभागियों का लक्ष्य "राजकुमारी" को बिना छुए हँसाना है।
जो प्रतिभागी उसे हँसाता है वह स्वयं अनलॉफेबल हो जाता है।

4-12 वर्ष के बच्चों के लिए खेल "एस्किमो ब्लाइंड मैन्स बफ"

खेल विवरण:
ड्राइवर की आंखों पर पट्टी बांध दी गई है और उसके हाथों पर मोटे दस्ताने पहना दिए गए हैं। फिर खिलाड़ी एक-एक करके उसके पास आते हैं और उसे स्पर्श करके यह निर्धारित करना होता है कि उसके सामने कौन है। यदि ड्राइवर खिलाड़ी की पहचान करता है, तो पहचाना गया खिलाड़ी ड्राइवर बन जाता है; यदि नहीं, तो अगले खिलाड़ी बारी-बारी से पहचान के लिए आते हैं।
खेल विकसित होता है: संवेदनशीलता, स्मृति।

6-12 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए खेल "अनुमान लगाना"

खेल विवरण:
ड्राइवर पहले से चर्चा किए गए विषय (फर्नीचर, जानवर, छुट्टी, आदि) पर एक वस्तु के बारे में सोचता है, और खिलाड़ियों को सवाल पूछकर अनुमान लगाना चाहिए कि यह किस प्रकार की वस्तु है, जिसका ड्राइवर हां या ना में जवाब देता है। जो भी शब्द का अनुमान लगाता है वह नेता बन जाता है।
खेल विकसित होता है: सोच, संचार कौशल।

4-12 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए खेल "टूटा फ़ोन"

खेल "क्षतिग्रस्त फोन" - अच्छा मज़ाकबच्चों के लिए, एक साथ सुनने और ध्यान देने की क्षमता विकसित करना।
खेल विवरण:
प्रस्तुतकर्ता एक खिलाड़ी के कान में धीरे से फुसफुसाते हुए एक शब्द या वाक्यांश बोलता है, और वह उसे ठीक उसी तरह से दूसरे खिलाड़ी को भेजता है, और इसी तरह श्रृंखला के साथ।
अंतिम खिलाड़ी ज़ोर से कहता है कि उसने क्या किया और उसकी तुलना मूल से करता है। फिर नेता अंत की ओर बढ़ता है और अगला खिलाड़ी नेता बन जाता है।

6-12 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए खेल "भ्रम"

खेल विवरण:
बच्चे एक घेरे में खड़े होकर हाथ पकड़ते हैं। ड्राइवर दूर चला जाता है, और खिलाड़ी भ्रमित होने लगते हैं, जितनी जल्दी हो सके एक-दूसरे के ऊपर चढ़ जाते हैं। फिर ड्राइवर को इस घेरे को तोड़े बिना ही इस उलझन को सुलझाना होगा।
खेल विकसित होता है: सावधानी, तर्क, सोच।

6-12 वर्ष के बच्चों के लिए खेल "हम जन्मदिन वाले लड़के के लिए एक परी कथा लिखते हैं"

खेल विवरण:
प्रस्तुतकर्ता किसी पत्रिका या पुस्तक के किसी भी पृष्ठ को खोलता है और, बिना देखे, सामने आए शब्द पर अपनी उंगली उठाता है। पहले कहानीकार को इस शब्द का उपयोग करते हुए एक वाक्यांश बनाना होगा। यह तब तक जारी रहता है जब तक सभी खिलाड़ी एक प्रस्ताव लेकर नहीं आते, शायद दो या तीन। परिणाम स्वरूप होगा दिलचस्प कहानी. हम कहानी को तैयार फॉर्म पर लिखते हैं और जन्मदिन वाले लड़के को देते हैं।
खेल विकसित होता है: सोच, कल्पना।

6-12 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए प्रतियोगिता "मछुआरे और सुनहरीमछली"

खेल विवरण:
प्रतिभागी एक घेरे में खड़े होते हैं। केंद्र में नेता अंत में एक गाँठ वाली रस्सी या कूदने वाली रस्सी को घुमाता है। रस्सी का सिरा खिलाड़ियों के पैरों के नीचे से गुजरना चाहिए, उन्हें इसे नहीं छूना चाहिए। जो कोई भी रस्सी को छूता है वह अस्थायी रूप से खेल से बाहर हो जाता है। जो लोग कभी भी रस्सी पर नहीं चढ़ते वे जीतते हैं।
खेल विकसित होता है: सावधानी, धीरज, समन्वय, निपुणता।

6-12 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए प्रतियोगिता "गेंद पकड़ो"

खेल विवरण:
दो जोड़े बनाये गये हैं. प्रत्येक जोड़ी के लिए, एक व्यास वाला एक वृत्त खींचा जाता है या एक घेरा रखा जाता है। खिलाड़ी इस घेरे में खड़े होते हैं और उन्हें एक गुब्बारा दिया जाता है। उन्हें, घेरे को छोड़े बिना, गेंद पर फूंक मारनी चाहिए ताकि वह उनके ऊपर और उनके घेरे की सीमाओं से ऊपर उठे और गिरे। आप गेंद को अपने हाथों से नहीं छू सकते. जो युगल सबसे लंबे समय तक टिक सकता है वह जीतता है।
खेल विकसित होता है: सहनशक्ति, समन्वय, निपुणता, प्रतिक्रिया।

6-12 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए प्रतियोगिता "ताली बजाना"

खेल विवरण:
खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं। प्रत्येक प्रतिभागी को एक क्रमांक प्राप्त होता है।
सभी खिलाड़ी एक साथ लयबद्ध तरीके से ताली बजाना शुरू करते हैं: दो बार अपने हाथों पर, दो बार अपने घुटनों पर। इस मामले में, ताली बजाते समय खिलाड़ियों में से एक अपना नंबर बताता है, उदाहरण के लिए, "पांच-पांच", और घुटनों पर ताली बजाते समय, वह किसी अन्य खिलाड़ी का नंबर बताता है। उसने किसके नंबर पर कॉल किया - खेल जारी रखता है, ताली बजाता है और उसके नंबर पर कॉल करता है, घुटनों पर ताली बजाता है और किसी अन्य नंबर पर कॉल करता है। जो भी भ्रमित होता है उसे हटा दिया जाता है। जिस खिलाड़ी के पास अपना नंबर बताने का समय नहीं है या जो पहले ही बाहर हो चुके प्रतिभागी का नंबर बता देता है, वह खेल छोड़ देता है। अंतिम दो शेष खिलाड़ी जीतते हैं।

6-12 वर्ष के बच्चों के लिए प्रतियोगिता "तीन, तेरह, तीस"

खेल विवरण:
खेल का मेजबान पहले से निर्धारित करता है कि कौन सी संख्या किस क्रिया का प्रतिनिधित्व करती है। उदाहरण के लिए: 3 - हाथ ऊपर, 13 - बेल्ट पर, 30 - हाथ आगे, आदि।
खिलाड़ी भुजाओं तक फैली हुई दूरी पर पंक्तिबद्ध होते हैं।
यदि नेता "तीन" कहता है, तो सभी खिलाड़ियों को अपने हाथ ऊपर उठाने चाहिए, जब "तेरह" शब्द कहते हैं - बेल्ट पर हाथ, जब "तीस" शब्द कहते हैं - हाथ आगे, आदि।
खिलाड़ियों को शीघ्रता से उचित गतिविधियाँ करनी चाहिए; नेता धीरे-धीरे गति बढ़ाता है। जो भी खो जाता है वह नेता के बगल में खड़ा हो जाता है और गलत हरकतों से दूसरों का ध्यान भटकाता है। सबसे अधिक चौकस व्यक्ति ही जीतता है।
खेल विकसित होता है: सावधानी, प्रतिक्रिया।

6-12 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए खेल "लिबरेशन एक्शन"

लिबरेशन एक्शन एक गतिशील गेम है जो अग्रणी खिलाड़ी में सुनने की क्षमता, ध्यान, समन्वय और प्रतिक्रिया तथा अन्य खिलाड़ियों में निपुणता और प्रतिक्रिया विकसित करता है।
खेल विवरण:
वे कुर्सियों का एक घेरा बनाते हैं जहाँ खेल में भाग लेने वाले बैठते हैं।
सर्कल के केंद्र में एक आंखों पर पट्टी बांधा हुआ "गार्ड" और एक आंखों पर पट्टी बांधा हुआ "कैदी" बैठे हैं। हाथ बंधेऔर पैर. खेल में शेष प्रतिभागी "मुक्तिदाता" कैदी को मुक्त करने की कोशिश कर रहे हैं, यानी वे उसे बंधन से मुक्त करने की कोशिश कर रहे हैं। गार्ड को हस्तक्षेप करना चाहिए. वह किसी भी प्रतिभागी को छूकर उसे खेल से बाहर कर देता है, उसे कुर्सियों के घेरे से आगे जाना होता है। जो खिलाड़ी बिना पकड़े गए कैदी को छुड़ाने में सफल हो जाता है वह अगली बार स्वयं रक्षक बन जाता है।

6-12 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए खेल "एक घेरे में लहरें"

खेल विवरण:
कुर्सियाँ एक घेरे में एक दूसरे के करीब रखी गई हैं। जितने खिलाड़ी हैं उतनी ही कुर्सियाँ भी हैं। खिलाड़ियों में से एक (ड्राइवर) सर्कल के केंद्र में खड़ा है। बाकी खिलाड़ी कुर्सियों पर बैठते हैं और एक कुर्सी खाली रहती है। ड्राइवर के पास खाली कुर्सी पर बैठने का समय होना चाहिए, जबकि अन्य लोग आगे-पीछे चलते हैं, जिससे उसे परेशानी होती है। जब ड्राइवर कुर्सी पर जगह बनाने में कामयाब हो जाता है, तो जिस खिलाड़ी के पास उसके साथ हस्तक्षेप करने का समय नहीं होता वह नया ड्राइवर बन जाता है।
ड्राइवर प्रतिभागियों को "दाएँ" (खिलाड़ियों को एक स्थान दक्षिणावर्त दिशा में घूमना चाहिए), "बाएँ" (खिलाड़ियों को एक स्थान वामावर्त दिशा में घूमना चाहिए) या "कैओस" कमांड दे सकता है। "अराजकता" आदेश के साथ, प्रतिभागियों को जल्दी से स्थान बदलना होगा, नेता किसी भी खाली कुर्सी पर बैठने की कोशिश करता है। वह खिलाड़ी जिसने "कैओस" कमांड से पहले खाली कुर्सी पर कब्जा कर लिया था, ड्राइवर बन जाता है।

खेल विकसित होता है: सावधानी, निपुणता, प्रतिक्रिया।

6-12 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए प्रतियोगिता "स्याम देश के जुड़वां बच्चे"

खेल विवरण:
प्रतिभागियों को 2 टीमों में विभाजित किया गया है, और टीमों को जोड़ियों में विभाजित किया गया है। खिलाड़ियों के जोड़े एक दूसरे के बगल में खड़े होते हैं और एक हाथ से एक दूसरे के कंधों को गले लगाते हैं। यह पता चला कि दाईं ओर वाले के पास केवल मुफ़्त है दांया हाथ, और बाईं ओर वाले के पास केवल बाईं ओर है। साथ में वे "स्याम देश के जुड़वां" हैं। और इस "स्याम देश के जुड़वां बच्चे" को उस प्लेट की ओर दौड़ना होगा जिस पर कैंडी पड़ी हैं और साथ में कैंडी को खोलकर खाना है। जो टीम सबसे तेजी से सारी कैंडी खा लेती है वह जीत जाती है।
अगर कम बच्चे हों तो जोड़े एक-दूसरे से प्रतिस्पर्धा करते हैं। आप एक कार्य दे सकते हैं: अपने जूते के फीते बाँधें या कागज से एक लिफाफा बनाएं।
खेल विकसित होता है: संचार कौशल, स्वतंत्रता।

6-12 वर्ष के बच्चों के लिए खेल "शिकार"

शिकार बच्चों में निपुणता, स्वतंत्रता और गतिविधियों के समन्वय के विकास के लिए एक सक्रिय खेल है।
खेल विवरण:
खेल में भाग लेने वाले सभी प्रतिभागियों के नाम कार्ड पर लिखे हुए हैं। कार्डों को फेंटा जाता है और खिलाड़ियों को बांट दिया जाता है। खिलाड़ी संगीत पर नृत्य करते हैं और इस समय जिसका नाम उसके कार्ड पर लिखा है उसे यथासंभव सावधानी से देखते हैं। जैसे ही संगीत बंद हो जाता है, शिकारी को अपने शिकार को पकड़ना होगा। लेकिन प्रत्येक शिकार खिलाड़ी को, बदले में, दूसरे खिलाड़ी को पकड़ना होगा जिसके लिए वह शिकारी है। फिर कार्ड फेंटें जाते हैं और खेल जारी रहता है।

6-12 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए खेल "स्मारक की प्रति"

स्मारक की एक प्रति एक ऐसा खेल है जो बच्चों और किशोरों में ध्यान विकसित करता है और शर्मीलेपन को दूर करने में मदद करता है।
खेल विवरण:
उपस्थित लोगों में से दो खिलाड़ियों का चयन किया जाता है। उनमें से एक (प्रतिलिपिकर्ता) को कमरे से बाहर ले जाया जाता है और आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है, दूसरे (स्मारक) को इस समय कुछ दिलचस्प मुद्रा लेनी चाहिए और उसमें स्थिर होना चाहिए। आंखों पर पट्टी बंधा कॉपी प्लेयर पेश किया गया है। उसे स्पर्श करके यह निर्धारित करना होगा कि वह किस स्थिति में है

6-12 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए खेल "ब्रोकन फैक्स"

खेल विवरण:
खिलाड़ी एक के बाद एक बैठते हैं और अपने पड़ोसी के सिर के पीछे की ओर देखते हैं। पहले और आखिरी खिलाड़ी को एक पेन और कागज दिया जाता है। आखिरी खिलाड़ी कागज के एक टुकड़े पर एक साधारण आकृति बनाता है, और फिर सामने वाले व्यक्ति की पीठ पर अपनी उंगली से बिल्कुल वैसी ही आकृति बनाता है। प्रत्येक अगला खिलाड़ी पीछे की ओर चित्र बनाता है सामने वाले व्यक्ति को अपनी पीठ पर क्या महसूस हुआ। पहला खिलाड़ी अपनी पीठ पर जो महसूस करता है उसे कागज पर दोबारा बनाता है, जिसके बाद परिणामी तस्वीरों की तुलना की जाती है।
खेल विकसित होता है: सावधानी, हाथ मोटर कौशल, स्मृति।

6-12 वर्ष के बच्चों के लिए खेल "मुर्गा लड़ाई"

खेल विवरण:
हम फर्श को सीमांकित करने के लिए रस्सी या टेप का उपयोग करते हैं। दो खिलाड़ी खड़े हैं अलग-अलग पक्षरस्सी से.
प्रारंभिक स्थिति: खिलाड़ी एक पैर पर एक दूसरे के विपरीत खड़े होते हैं, और उनके हाथ उनकी पीठ के पीछे बंधे होते हैं। खिलाड़ी का कार्य अपनी भुजाएँ छोड़े बिना या अपना दूसरा पैर ज़मीन पर रखे बिना दुश्मन की ओर बढ़ना है। साथ ही दुश्मन को अपनी तरफ जाने से रोकें. आप केवल अपने कंधे या छाती से ही धक्का दे सकते हैं। हारने वाला वह भी होता है जो दूसरा पैर ज़मीन पर रखता है या अपने हाथ खोल देता है।
खेल विकसित होता है: समन्वय, शक्ति।

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