Morrowind inchanted आइटम। Morrowind एक निरंतर प्रभाव की बात पर जादू कैसे करें। उत्थान चाल

मेरे पसंदीदा गेम में से किसी एक के लिए इस साइट पर कुछ होना चाहिए। चलो कुछ सरल के साथ शुरू करते हैं। इस पृष्ठ पर, मैजिकियन के अस्तित्व पर बुनियादी युक्तियाँ मॉरोविंड के उदास ज्वालामुखीय द्वीप की बेवकूफ गलतियों को क्षमा नहीं कर रही हैं - Wawdenfelle।

लायक़

आम तौर पर, यह ध्यान दिया जाना चाहिए, गेम विभिन्न प्रकार की "मुक्त" सामग्री से भरा होता है, जो विभिन्न पहलुओं में नायक की शक्ति को बहुत बढ़ाता है, आपको बस यह पता लगाने की आवश्यकता है कि कहां और क्या देखना है।

यहां और बूट, कार्य को सुपरसोनिक गति, और कीमिया में तेजी लाने के लिए, जिस पर आप नायक को मिनटों के मामले में "पंप" कर सकते हैं और भी समझ सकते हैं, और रहस्य, लेकिन एक स्थान, जानवरों, सामानों को खरीदने से गुजरने से एक मामूली कीमत पर। और कई अन्य, कई रहस्य, खुले - और आप मजबूत और समृद्ध हैं, और एक ही सेट या गेमिंग छेद, या "फिच", आपको एक समय में खेल में चढ़ने की इजाजत देता है।

निम्नलिखित युक्तियों में कई "प्राचीन" मूल्य हैं, क्योंकि सबसे पहले, मॉरोइंड में गेमप्ले योजना में अपना रास्ता ढूंढना इतना मुश्किल नहीं है, और दूसरी बात यह है कि भूमिका यांत्रिकी पंपिंग गेम का सबसे मजबूत पक्ष नहीं है। "मॉरोइंड" का अध्ययन करने की जरूरत है, ध्यान से संवाद पढ़ना (हां, यह उन समयों का खेल है जब संवाद कभी-कभी सुनना नहीं था, लेकिन पढ़ा गया था) और दर्दनाक रूप से लाल-आंखों वाले अंधेरे elves की प्राचीन और रहस्यमय संस्कृति की जांच करें। और किस गति और आप स्थानीय जानवरों और ईमानदार लोगों को कैसे खत्म करना चाहते हैं - आपका व्यवसाय।

पहाड़ियों और काकेल

एक जादूगर बजाना, "विभाजन और जीतने और जीतने के प्रसिद्ध सिद्धांत का पालन करने की कोशिश करें: प्रतिद्वंद्वियों को रेखा के साथ खींचें और उन्हें एक तरह से सौदा करें, इसे अपने आप को न दें। मॉरोइंड में कृत्रिम बुद्धि पूरी तरह से इस बुद्धि के साथ चमक नहीं है - आप पहाड़ी पर चढ़ सकते हैं और मंत्रियों द्वारा प्रतिद्वंद्वी को गोली मार सकते हैं।

Caldera से Skump

काल्डर में मोराची की संपत्ति में, एक अद्भुत निर्माण - स्कम्प है। वह रुचि रखते हैं कि उनके नाममात्र मूल्य पर वस्तुओं को बांधता है, और 5000 सोने में इसका बजट प्रतिदिन भर दिया जाता है।

घोटाले के बगल में वापसी के निशान रखें और प्रत्येक खोज के अंत में इसका इस्तेमाल करें, जो प्रतिस्पर्धी कीमतों पर लूटने योग्य अच्छे से गुजर रहा है।

खेल में, एक और समान "अनुकूल" निर्माण - mudcrab का उपयोग किया गया था। उसके पास थोड़ा डेयरी बजट है - 10,000 सिक्के। यदि आप बहुत आलसी नहीं हैं, तो आप अपने घर में एक आदेश मंत्र और उत्थान की सहायता से इसे अपने साथ खींच सकते हैं। आप इसे दक्षिण-दक्षिण-पश्चिम कार्ड में निवास खंडहर के पास पा सकते हैं।

सस्ता शराब

यदि आपने अभी गेम शुरू किया है और आपके पास एक जादू वर्ग है जिसके लिए आप पूरी तरह से भरोसा नहीं कर सकते हैं। इस मामले में, हम वोदका के स्थानीय एनालॉग की कई बोतलें - न्यायाधीशों - और कुछ प्रकार के डैगर की कई बोतलें कर सकते हैं।

न्यायाधीश एक पूर्ण मिनट के लिए आपकी ताकत में काफी वृद्धि करेंगे, लेकिन यह एक ही समय में बहुत सस्ती है। इस गंदे की कुछ बोतलों को पीना, निश्चित रूप से, एक तैरना होगा और आप अपनी ताकत का उपयोग करने में सक्षम नहीं होंगे, लेकिन यह आसानी से दुश्मनों को टुकड़ों में ले जा रहा है और आगे बढ़ रहा है।

उत्थान चाल

जब मेली के विरोधियों के समूह के साथ टकराने, लेविटेशन स्पेल बहुत उपयोगी होगा। दुश्मनों पर इस नुकसान से क्लैंप: वह उन्हें इतना धीमा कर देगी कि आप धीरे-धीरे सभी एक छोटी बाहों या मंत्रों के साथ समझ सकते हैं।

उपयोगी वस्तुएं

खेल में, कई बहुत मजबूत कलाकृतियों, उनमें से सभी सूचीबद्ध करने के लिए एक कृतघ्न मामला है। इसलिए, मैं केवल उन लोगों पर निर्भर रहूंगा जो मुझे जादूगर के लिए सबसे उपयोगी लग रहे थे।

ये अविश्वसनीय जूते पूर्ण अंधापन के बदले में एक वाहक पागल गति प्रदान करते हैं। जूते डालने से पहले, औषधि, मंत्र या वस्तुओं का उपयोग करें जो आपको जादू के 100% प्रतिरोध देंगे, और आपको नकारात्मक प्रभाव के बिना गति में वृद्धि होगी।

आप गनार आईओसी में पिमेन को एस्कॉर्ट करके एक साधारण कार्य करके यह आर्टिफैक्ट प्राप्त कर सकते हैं। यह पेट्रो तितली के किले के दक्षिण-पश्चिम में सड़क के पास पश्चिमी हाइलैंड्स में स्थित है)।

आप इस अमूलेट को प्राप्त कर सकते हैं, दक्षिणपश्चिम को पुल के नीचे एएलडी-पीड़ितों से आगे बढ़ने के लिए आर्कग्रिटंच-श्रोटन्स के निष्क्रिय खंडहरों की ओर अग्रसर। Synett Jelin से बात करें, जो एक छोटे तालाब में खड़ा है। यदि आप तालाब में एक अंगूठी खोजने में मदद करने के लिए उसके अनुरोध से सहमत हैं, तो आपके बाद, शंकर आप पर हमला करेगा, और उसके साथ और उसकी रिपोर्ट - टेडरन टेडरन।

डकैवी के साथ क्रॉइंग, तवून टेडरन का लक्ष्य - उसके शरीर पर आपको छाया के अमूलेट मिलेगा। यह अमूमन चोरों और हत्यारों के जीवन को बहुत सुविधाजनक बनाता है, लेकिन यह जादूगरों के लिए भी आसान होगा। हालांकि, खेल के अंत में, जादूगर खुद को कुछ बेहतर मजाक कर सकता है।

खेल एल्डर स्क्रॉल आर्टिफैक्ट के लिए क्लासिक। आपको शॉवर के पत्थरों पर बचाने की अनुमति देता है, क्योंकि जब उपयोग किया जाता है तो यह टूटा नहीं जाता है, लेकिन खाली होता है। "मॉरोइंड" में, केवल अज़ुरा स्टार अल्मालिया और विवेक की आत्माओं को समायोजित कर सकता है।

यह भाला Vivec में Televanni के आर्क में पाया जा सकता है। यदि आप इसे लेते हैं तो गार्ड को कोई फर्क नहीं पड़ता। जादू को अवशोषित करने के लिए एक बड़ा बोनस उपयोगी।

चीज़मापदंडों

अमुलेट नेक्रोमैंटा
वजन: 1.0।
लागत: 240।
सामान्य हथियारों का प्रतिरोध: 25%
बुद्धि बढ़ाएं: 25 पी।
स्वास्थ्य की बहाली: 1 पी।
जादू अवशोषण: 25 पी।

एक बेहद उपयोगी अमूमन शायद खेल में सबसे मजबूत और सुखद कलाकृतियों में से एक है। यह पारंपरिक हथियारों द्वारा हमलों के खिलाफ सुरक्षा जोड़ता है, स्वास्थ्य को पुनर्स्थापित करता है, जिससे बुद्धि बढ़ जाती है और आपको मंत्रों को अवशोषित करने की अनुमति मिलती है। आपको Magu के लिए और क्या चाहिए?

आप ट्रेमिस के सर्वोच्च जादूगर से ताबीज को हटा सकते हैं। "कानूनी रूप से" यह जादूगर गिल्ड में कहानी धागे को पार करके किया जा सकता है।


मॉरोइंड में कई अन्य वस्तुओं के रूप में इस मंथल का नाममात्र मूल्य, आर्टिफैक्ट के वास्तविक मूल्य को प्रतिबिंबित नहीं करता है। इस मंडल की सबसे उपयोगी संपत्ति सभी दुश्मन मंत्रों के एक चौथाई को प्रतिबिंबित करने की क्षमता है।

यह कलाकृतियों को टेलीविले के महान सदन के कार्यों के पारित होने के दौरान पाया जा सकता है, अर्थात् नेवेल की खोज। ईमानदारी से, वह आपको वैसे भी एक गाउन नहीं देगा, इसलिए आपको सकल शक्ति लागू करना होगा।

चीज़मापदंडोंप्रभाव (स्थायी प्रभाव, अपने आप पर)

मैटल लिच
वजन: 8.0
लागत: 22000।
स्वास्थ्य में कमी: 600 पी
बढ़ाएं मन: 300 पी

यह मंडल टेबल में वर्णित प्रभावों के साथ काम करता है, केवल तभी एक ही समय में पहले से ही दो अनौपचारिक पैच: जीएफएम और एमसीपी। पहला नियम एक सेकंड से निरंतर कार्रवाई करने के लिए प्रभावों की अवधि, और दूसरा इस तरह से खेल के यांत्रिकी को इस तरह से सुधारता है कि यह न केवल माने का वर्तमान मूल्य, बल्कि अधिकतम भी बढ़ाता है। यदि आपके पास निर्दिष्ट पैच हैं, तो आर्टिफैक्ट बहुत उपयोगी हो सकता है। हालांकि, मंडल और बेहतर हैं।

लिच मैटल को ट्रिब्यूनल के मुख्य कार्य के पारित होने के दौरान लिका गेडना से हटाया जा सकता है।

चीज़मापदंडोंप्रभाव (स्थायी प्रभाव, अपने आप पर)

पोक्रोव जलन
वजन: 3.0
लागत: 10000।
आकर्षण में कमी: 100 पी
साधारण हथियारों की भेद्यता: 20 पी।
बढ़ी हुई जादू: 5xint।
सनी क्षति: 20 पी
बढ़ी चुड़ैल क्राफ्ट: 50 पी।

यदि कोई मजबूत नकारात्मक प्रभाव नहीं था तो खेल में सबसे अच्छा मंडल होगा। उन सभी को सौर क्षति के अपवाद के साथ, जादू प्रतिरोध के 100 प्रतिशत प्रभाव से तटस्थ किया जाता है। आप क्या करेंगे, दोपहर में आपका स्वास्थ्य पिघल जाएगा। और आपको याद दिलाना अप्रिय लाल स्क्रीन लहर होगी।

आप बर्फीले गुफा रिमुल में पागल necromancer timvaula से बागे को हटा सकते हैं। यह स्केलोव गांव के पास सोलस्टिमा में स्थित है।

एट्रोना साइन

यदि आप खेल शुरू करते हैं और एक शुद्ध जादू वर्ग बनाने की योजना बनाते हैं, तो यह यथोचित रूप से एट्रॉन का संकेत चुनता है। एक तरफ, खेल के हमले में अधिकांश विरोधियों जादू मंत्र नहीं, बल्कि शारीरिक हमले, इसलिए जादू के अवशोषण से बोनस संदिग्ध दिखता है। दूसरी तरफ, एट्रोना संकेत जादू की संख्या में उल्लेखनीय वृद्धि देता है। चूंकि कैननिकल जादूगर मन की संख्या में वृद्धि करने में रूचि रखता है, फिर यह संकेत "पंजीकृत" है।

इस संकेत के साथ एक अप्रिय क्षण यह है कि वह जादू की प्राकृतिक वसूली को जमा देता है। लेकिन मॉरोइंड जादू में और अभी भी केवल नींद के दौरान बहाल किया गया है। कीमिया "हमारी सब कुछ"।

एट्रोना की मदद से जादू की बहाली

  1. दान। Almsiwi और शाही पैंथियन के मंदिरों का त्याग करें। हर बार जब आप मंदिर को सक्रिय करते हैं, तो जादू को अवशोषित करने का 50 प्रतिशत मौका होता है। यह मानते हुए कि कुछ मामलों में, दान मुक्त हो सकते हैं (उदाहरण के लिए, आप इंपीरियल पंथ में मुख्य स्थिति हैं), यह एक काफी उपयोगी रिसेप्शन है।
  2. पूर्वजों की आत्मा। पूर्वजों की भावना को बुलाओ और नंगे हाथों के साथ इसे कई बार मारा। आधे मंत्र जो आप पर हमला करते हैं, वह दूर ले जाएगा। एक ही तकनीक का उपयोग किया जा सकता है और उदाहरण के लिए, एक स्क्रिपब के साथ।
  3. औषधि में खुफिया को कम करना। [यह विधि मॉरोइंड कोड पैच में बनाई गई है]: जब आप मन के बिना रहते हैं, औषधि पीते हैं, अपनी बुद्धि को कम करते हैं। प्रभाव गायब होने के बाद, मन 100% तक ठीक हो जाएगा।
  4. जादू की बुद्धि को कम करना। [यह विधि Morrowind कोड पैच में स्कोर किया गया है]: ऊपर वर्णित विधि को और अधिक सुविधाजनक बनाया जा सकता है: एक जादू बनाएं जो आपकी खुफिया 100 अंक 1 सेकंड के लिए कम कर देता है। एक सेकंड के बाद, आपका मन पूरा हो जाएगा। यदि खुफिया 100 अंक से अधिक है तो बहुत सुविधाजनक नहीं है।

सम्मेलन

यदि आप एक शुद्ध जादू वर्ग खेलते हैं, तो 1 से अधिकतम मूल्य तक खुफिया को बढ़ाने के लिए सभी वस्तुओं को आकर्षित करें। फिर बोनस फॉल्स का सबसे बड़ा मूल्य होने तक इस विषय को अपने आप पर रख दें। किसी भी धोखाधड़ी के बिना, सुरुचिपूर्ण शर्ट और डेडेरिक कवच को मोहक, आप 3000 और उससे अधिक में मन के अधिकतम मूल्य तक पहुंच सकते हैं, संकेत (सबसे उपयोगी एट्रॉन) और दौड़ (सबसे प्रभावी अल्टरर) के आधार पर।

पंपिंग कीमिया

टूलकिट एल्केमिस्ट

मॉरोइंड में औषधि बनाने के लिए, विशेष उपकरणों की आवश्यकता होती है, जो निर्मित औषधि की गुणवत्ता और अवधि में सुधार होता है। केवल मोर्टार और मुर्गी आवश्यक हैं (यह एक विषय है), लेकिन यह सलाह दी जाती है कि वे सभी हों।

  • औषधि और मोस्टल को औषधि मिलाने और औषधि की प्रारंभिक शक्ति निर्धारित करने के लिए आवश्यक हैं।
  • रिटॉर्ट - औषधि के सभी सकारात्मक प्रभावों की कीमत और अवधि बढ़ाता है।
  • आसवन घन - औषधि के सभी नकारात्मक प्रभावों की परिमाण और अवधि को कम करता है।
  • Calcinator - औषधि के सभी प्रभावों की कीमत और अवधि बढ़ाता है।

ऐसा न करें क्योंकि यह नीचे लिखा गया है यदि आपका गेम पहला है। यह आगे के मार्ग में रुचि को मार सकता है।

सद्रिज मोरा में वोल्वरिन हॉल, इंपीरियल किले पर जाएं। यह जादू गिल्ड में टेलीपोर्टेशन द्वारा किया जा सकता है।

पवित्र वोल्वरिन हॉल में, अर्थात्, शाही पंथ के मंत्रियों, कई महत्वपूर्ण तत्व हैं:

घटकनामप्रभाव
ऐश बैट खुफिया बढ़ाएं
बल में वृद्धि
सामान्य बीमारी का प्रतिरोध
कुंजी का पता लगाना
टॉल्स्टोव्निक ऐसा जादू
खुफिया बढ़ाएं
बढ़ी हुई शक्ति
पशु का पता लगाने
चमड़ा नीच सहनशक्ति बढ़ाएं
खुफिया बढ़ाएं
ऐसी आकर्षण
पक्षाघात

इन अवयवों के साथ किया जा सकता है

  • उपरोक्त सूची से कुछ मात्रा में अवयवों को खरीदें, व्यापार मेनू से बाहर निकलें, फिर से जाएं और पहले खरीदे गए अवयवों को बेच दें। नतीजतन, विक्रेता अब हमेशा बिक्री के लिए बड़ी संख्या में सामग्री से दोगुना होगा। यह ऑपरेशन जितना संभव हो सके किया जा सकता है, और हर बार सामग्री की मात्रा बढ़ेगी। नतीजतन, आप बड़े पैमाने पर आवश्यक अवयवों को खरीद सकते हैं और उनसे बड़े पैमाने पर पकाएं भी बना सकते हैं।
  • बुद्धि बनाई गई औषधि की गुणवत्ता को प्रभावित करती है। बाथटा, धूल और चमड़े के नेस्कोम के संयोजनों से कई औषधि, उन्हें पीएं, फिर कई औषधि का स्वागत करें और फिर से पीएं। अधिक समय गुजरता है, मजबूत और अधिक महंगा आपके औषधि हैं।
  • विफलता से पहले इन औषधि से भरे हुए होने के बाद, आप अन्य औषधि बना सकते हैं, उदाहरण के लिए, ताकत बढ़ाने, स्वास्थ्य की बहाली, मन, लेविटेशन (लेविटेशन की अवयवों को जादूगर गिल्ड में एक ही किले में अल्टर होता है)। वे सभी बहुत महंगा और उच्च गुणवत्ता होंगे।
  • बढ़ती औषधि बेचना कैल्डेरा से स्पैपी हो सकता है।

ईश्वर के कर्मचारी

खेल में आप ऐसे शक्तिशाली कर्मचारी बना सकते हैं कि वायरफेला के लगभग सभी निवासियों को एक हड़ताल से मर जाएगा।

  • [GFM में तय]: कहीं सामान्य इबोनाइट स्टाफ खोजें। यह इस तथ्य से अन्य सभी कर्मचारियों से अनुकूल रूप से अलग है कि इसकी गिरावट क्षमता परिमाण का एक क्रम है जो बाकी हिस्सों की क्षमता से अधिक है: अगले हड्डी प्याज में 400 के मुकाबले 400 के खिलाफ क्षमता के 900 टुकड़े।
  • ट्रिब्यूनल की मुख्य भूखंड को पूरा करें, देर से आत्मा में अल्मालिया को कैप्चर करें। मैं आपको याद दिलाता हूं कि यह केवल आर्टिफैक्ट स्टार अज़ुरा में रखा गया है।
  • 2 सी के लिए स्वास्थ्य 100p को अवशोषित करने के लिए कर्मचारियों को संलग्न करें।

नतीजतन, आपको अगला आइटम प्राप्त होगा।

जमीन से आसमान तक ...

और वापस।

इकारा उड़ान के चयन पर शिलालेख।

जादू - मजेदार बात। यह तेज़ विचार और मजबूत भौतिक कानून है (कोई हर अभिव्यक्ति को खंडित करता है)। आप अपने हाथों से अजीब मार्ग बनाते हैं, "abrakadabra", "शिरक" जैसे कुछ सीमा - या बस "बूम" - और संभावना के एक बड़े हिस्से में कुछ होता है। कोई मर जाता है, कुछ विस्फोट होता है, चीजें गायब हो जाती हैं और दिखाई देती हैं, और व्यापक जीव पोर्टलों से चढ़ते हैं। किसी भी तरह, यह सब हो रहा है - बेशक, सामान्य शब्दों में।

जादू एक कठिन बात है, और मामला एक नुकीली टोपी में नहीं है।

विशेषज्ञता: जादू

विशेषज्ञता: जादू

क्या यह अच्छा है, चाहे वह खराब हो (प्राथमिक सुरक्षा मुद्दों के अर्थ में जिनके समान कुछ असंभव है "क्या आप सुनिश्चित हैं कि आपको घनी आबादी वाले शहर के केंद्र में विस्फोटक बनाना चाहिए?"), लेकिन जादू हर किसी के लिए उपलब्ध है। वैनस गैलेरियन के जादूगरों के जादूगर के संस्थापक के हल्के हाथ के साथ, वे लंबे समय से उन समय पारित कर चुके हैं जब जादू अमीर और महान का विशेषाधिकार था। गिल्ड शाखाओं पर लगभग सभी शहरों में चर्चा की जा सकती है और सिक्कों को कॉल करके अपनी सेवाओं का भुगतान किया जा सकता है या यदि क्षमताएं हैं - वहां प्रवेश करने और अपनी प्रतिभा विकसित करने के लिए।

लेकिन यहां तक \u200b\u200bकि यदि आप विश्वविद्यालयों के साथ समाप्त नहीं हुए हैं, और आपके अदृश्य पासपोर्ट में, "कक्षा: बर्बर" प्रदर्शित होता है, तो लचीला गेमिंग सिस्टम फीका नहीं होगा। Umbered पुरुषों के ठीक पदार्थ के उपयोग के खिलाफ इसका विरोध एक घृणित धातु में समाप्त हो जाएगा, जो मंत्र और मंत्रमुग्ध चीजों के लिए दिया गया है। और साथ ही साथ कौशल शिक्षकों को पंप करना, निम्न मूल्यों के कारण जो वर्वर मंत्र का निर्माण बेहद दुर्लभ होगा।

मॉरोइंड में, लोग धातु के लिए मर नहीं रहे हैं, लेकिन उचित धातु के कारण।

एक अनुक्रमिक व्यक्ति की एक secli लहराने के हाथों से एक आग के गोले को भी दुश्मनों को चोट पहुंचाने के लिए इतना ज्यादा नहीं है क्योंकि वे उन्हें क्रॉल करते हैं, लेकिन ऐसा इसलिए है इसके लायक?

जादू के प्रकार।

विशेषज्ञता: जादू


विशेषज्ञता: जादू

मंत्र।

प्रत्येक क्रिया के लिए एक परिणाम होता है, और यह निश्चित रूप से मंत्र, पुरानी अच्छे निवासियों, परी कथाओं, कल्पना और इसी तरह के मंत्रों को संदर्भित करता है। खेल में एक सौ "साफ" जादू प्रभाव, पूरे जादू प्रणाली के इन निर्माण क्यूब्स हैं। प्रभाव, अवधि और सीमा के बल के रूप में ऐसे पैरामीटर बनाना, वास्तव में, वर्तनी का उपयोग करने के लिए तैयार है। इसके बिना, जादू प्रभाव वह चीज है जो खेल में सार और अस्तित्व के अधीन नहीं है।

उदाहरण के लिए, "पक्षाघात - लक्ष्य को immobilizes" - प्रभाव और उसके विवरण। लेकिन लक्ष्य पर "जेलीफ़िश", पक्षाघात, 15 सेकंड, 45 मन के आधार मूल्य को खरीदा जा सकता है, विशेष रूप से, गंदे मुरियल रेस्तरां में इरियर डॉर्ड्रिल, क्षमा करें मोरा - वर्तनी।

खेल की शुरुआत में आपको चयनित कौशल या वर्ग के आधार पर कई मंत्र प्राप्त होंगे, और भविष्य में, आप विशेष व्यापारियों से नए खरीद सकते हैं और यहां तक \u200b\u200bकि अपना खुद का बना सकते हैं।

इसके अलावा, दौड़ या जन्म चिह्न के कारण कई मंत्र प्राप्त किए जा सकते हैं। इस तरह के जन्मजात एसपीओएस के फायदे ... यूएच, संभावनाएं कि वे न्यूनतम जादू बिताते हैं - यदि वे बिल्कुल खर्च करते हैं - और उनके पास हमेशा उपयोग का एक सौ प्रतिशत मौका होता है। सच है, और स्विंग जादू कौशल काम नहीं करेगा।

क्षमताओं।

वे मंत्र की तरह दिखते हैं, लेकिन केवल जन्म से ही उपलब्ध हैं। मजाक नहीं। उनकी उपस्थिति चरित्र की दौड़ और नक्षत्र की दौड़ से निर्धारित की जाती है जिसके तहत इसे उत्पादित किया गया था (साथ ही साथ खेल के पारित होने के दौरान कुछ प्राप्त किए जा सकते हैं)। बल का उपयोग करते समय, जादू ऊर्जा खर्च नहीं करती है, लेकिन यह विचार करने योग्य है कि यह अप्रत्याशित उदारता का आकर्षण नहीं है - आखिरकार, उन्हें दिन में केवल एक बार उपयोग किया जा सकता है।

रेस

नाम

कार्य

जानवर की भाषा

टीम प्राणी, 5 इकाइयां। 60 सेकंड तक

ब्रेटोनियन

ड्रैगन त्वचा

ढाल, 50 इकाइयां। 60 सेकंड के लिए

अभिभावक पूर्वजों

अभयारण्य, 50 इकाइयां। 60 सेकंड के लिए

लक्ष्य पर, 200 इकाइयों के रिजर्व को अवशोषित करें

लक्ष्य पर 25 सेकंड के लिए 25 से 50 इकाइयों तक आकर्षण

हाजीति

भयावहता

मानवीय, 100 इकाइयों को नष्ट करना। 30 सेकंड के लिए

मुट्ठी

पोपूल

ठंढ, 25 इकाइयों द्वारा नुकसान, जब छुआ

ढाल, 30 इकाइयां। 60 सेकंड के लिए

स्वास्थ्य बढ़ाएं, 20 इकाइयां। 60 सेकंड के लिए

भंडार, 200 इकाइयों को बढ़ाएं। 60 सेकंड के लिए

हमले का विस्तार करें, 100 इकाइयां। 60 सेकंड के लिए

मजेदार चपलता, 100 इकाइयां। 60 सेकंड के लिए

रेडगार्ड

एड्रेनालाईन ज्वार

चपलता बढ़ाएं, 50 इकाइयां। 60 सेकंड के लिए

सहनशक्ति बढ़ाएं, 50 इकाइयां। 60 सेकंड के लिए

गति बढ़ाएं, 50 इकाइयां। 60 सेकंड के लिए

ताकत बढ़ाएं, 50 इकाइयां। 60 सेकंड के लिए

स्वास्थ्य बढ़ाएं, 25 इकाइयां। 60 सेकंड के लिए

विशेषताएँ।

यह ... "निष्क्रिय", लगातार चरित्र को प्रभावित करता है। आप उन्हें स्पर्श नहीं करते हैं, लेकिन वे आपको प्रभावित करते हैं। सेनाओं के मामले में, उनकी उपस्थिति दौड़ और नायक के जन्म चिन्ह के कारण है। वे हमेशा आपके साथ होते हैं, और उन्हें सक्रिय करने के लिए कोई आवश्यकता नहीं होती - और अवसर नहीं होते हैं।

रेस

योग्यता

Altmera

25% बिजली के लिए भेद्यता

Hodged भेद्यता 25%

आग भेद्यता 50%

50% जादू के लिए भेद्यता

MAJUS MAGIC X1.5 बढ़ाएं

आर्गोनियन

जहर की प्रतिरक्षा

पारंपरिक बीमारियों का प्रतिरोध 75%

पारंपरिक बीमारियों का प्रतिरोध 75%

ब्रेटोनियन

जादू प्रतिरोध 50%

प्रकाश प्रतिरोध 75%

बिजली प्रतिरोध 50%

ठंड के लिए प्रतिरक्षा

जादू प्रतिरोध 25%

रेडगार्ड

75% जहर का प्रतिरोध

पारंपरिक बीमारियों का प्रतिरोध 75%

CONSTELLATION

नाम

कार्य

लड़ाई क्रोध

हमले में वृद्धि, 10 अंक

अधिकतम जादू x0.5 बढ़ाएं

अकावरीरी के खतरे को महसूस करना।

अभयारण्य, 10 अंक

फैब्रिटी लेडी

अनुग्रह महिला

आकर्षण बढ़ाएं, 25 अंक

बढ़ी हुई धीरज, 25 अंक

गति बढ़ाएं, 25 अंक

ट्रॉलेपोडोबिया

आग के लिए भेद्यता, 100%

बुज़ुर्ग

MAJUS MAGIC X1.5 बढ़ाएं

जादू के लिए भेद्यता, 50%

बर्निंग शाम

जादू अवशोषण, 50%

माइग्रेशन मैजिक एक्स 2.0 बढ़ाएं

जमे हुए जादू (आराम पर बहाल नहीं)

प्रेमी

चपलता में वृद्धि, 25 अंक

विशेषज्ञता: जादू


विशेषज्ञता: जादू

सम्मेलन .

जहां जादू की छड़ें, ग्रिम्सर और चमकदार क्रिस्टल गेंदों के बिना, दुनिया में भविष्य पर तोड़ने, जहां जादू सचमुच बोतलों में चलाया जाता है?

खैर, ईमानदारी से, उनके बिना काफी सामान्य है।

मैजिक वंड्स को एक नए गेमप्ले की हिस्सेदारी पर जला दिया गया था, इसके बजाय ग्रिमर के बजाय अपने सिर (अच्छी तरह से, या हथेली पर टैटू, यह काफी संभव है) के बजाय, और क्रिस्टल गेंद अलमारियों पर बेकार झटकेदार हैं। लेकिन इसके बावजूद, जादू वस्तुएं हर जगह मिलती हैं।

मोहक वस्तु - "प्रभावी" जादू जो किसी का भी उपयोग कर सकती है। सबसे आसान बात, इंजन के हाथ को पार करने, जादू गुण और बैकलाइट प्राप्त करता है, जो कि धुंध में काफी अस्थिर रूप से देखता है। जादू और पदार्थ के विलय को "आत्मा जाल" का उपयोग करके विशेष पत्थरों में पकड़े गए विभिन्न प्राणियों की आत्माओं द्वारा प्रदान किया जाता है। वे विषय को "रिचार्ज" करना संभव है। आत्मा को मजबूत और विषय की अधिक "मात्रा" - सबसे शक्तिशाली को मंत्रमुग्ध किया जा सकता है।

विशेषज्ञता: जादू

विशेषज्ञता: जादू

औषधि।

जादू हर किसी के लिए, महंगा, और इसे पराजित होने दें। पौधों वे मोरोइंड औषधि में हैं। आप एक अजीब पदार्थ, संदिग्ध गंध, समझ में नहीं आते हुए रंग और संरचना पीते हैं, एक अज्ञात समाप्ति तिथि के साथ - सभी के बाद, पीले रंग के लेबल पर, चाहे रहस्यमय हाइरोग्लिफ चित्रित किया गया हो, या बच्चों के डूडल - और सर्वोत्तम के लिए आशा है। हम्म खैर, ठीक है, बिल्कुल "हर जगह के रूप में नहीं" - लेबल गेम की सूचना दी जाएगी कि बोतल के नीचे आपको किस प्रभाव का इंतजार है, इसकी कार्रवाई और स्थायित्व की ताकत क्या है। Elixirs खुद को खरीदने और बनाने के लिए दोनों हो सकते हैं। औषधि, साथ ही मंत्रमुग्ध चीजें, किसी भी और हमेशा का आनंद ले सकते हैं - यहां तक \u200b\u200bकि लकवाग्रस्त भी। यह स्वास्थ्य की बहाली है, और विशेषताओं और उत्थान में सुधार, और पैनल चार्जर्स - सुरुचिपूर्ण बोतलों की सामग्री के रूप में मंत्रों की एक बड़ी संख्या शामिल है।

रोग।

वे इस वार्तालाप में क्या करते हैं, आप पूछते हैं? सब कुछ सरल है। बीमारियां क्षमताओं के समान होती हैं, लेकिन उनका निरंतर प्रभाव सुधार में नहीं है, लेकिन विशेषताओं और मानकों को नुकसान पहुंचाता है, और यह प्रभाव जादू प्रणाली पर आधारित है। रोग जादू है, हाँ। आखिरकार, एक बार माना जाता है कि रोग छोटे राक्षसों को स्थानांतरित करते हैं?

इस बीमारी को संक्रमित के साथ निकट संपर्क के साथ उठाया जा सकता है। यहां आप grinning कर रहे हैं, और हम एक चरित्र के साथ युद्ध में जीवों और एनपीसी का आदान-प्रदान करने वाले काटने और shuffles के बारे में बात कर रहे हैं। रोगी की लाश की खोज की जाती है जब रोग भी संचरित होता है। आप उचित मंत्र, औषधि की मदद से इलाज कर सकते हैं या मंदिरों में वेदियों के बीच एक आशीर्वाद प्राप्त कर सकते हैं।

जादू मेनू।

जैसा कि आप देख सकते हैं, यह इंटरफ़ेस मेनू चार क्षेत्रों में बांटा गया है।

विशेषज्ञता: जादू

विशेषज्ञता: जादू

मैं। प्रभाव। यहां लेबल को जादुई ताकतों में रखा गया है जो वर्तमान में चरित्र को प्रभावित करते हैं। यह विशेषताएं, मंत्रमुग्ध वस्तुओं और औषधि, दुश्मन मंत्र और उनके स्वयं के मंत्र के प्रभाव। एक छोटी तस्वीर के पीछे छिपाने के बारे में जानने के लिए, आप कर्सर को उस पर रख सकते हैं। ऐशे ही:

विशेषज्ञता: जादू

विशेषज्ञता: जादू

द्वितीय। क्षमताओं। इस मामले में, शीर्ष विंडो में ऊपरी विंडो में क्षमता की वर्तनी की गई है - क्योंकि यह उपयोग के लिए चुना गया है।

तृतीय। मंत्र। जो लोग व्यापारियों से खरीदे गए थे उन्हें एक खोज इनाम के रूप में प्रस्तुत किया जाता है (यह होता है) या दौड़ या संकेत के कारण मिला है। कीमत आकर्षण के निर्माण के लिए जादू की लागत को दर्शाती है, मौका बनाने की क्षमता है। उत्तरार्द्ध चरित्र की थकान पर निर्भर करता है। हाँ! और फिर भी जादूगर एक नाजुक अस्तित्व का सामना करता है और अच्छी तरह से खाना चाहिए, पर्याप्त नींद लें, गर्म मोजे पहनें और युद्ध की पूर्व संध्या पर यौन मैराथन की व्यवस्था न करें।

Iv। मंत्रमुग्ध वस्तुओं। बैकपैक में एक चरित्र में सभी जादुई चीजें हैं। एक आइटम चुनते समय, यह स्वचालित रूप से सुसज्जित है। कीमत का मतलब है कि चार के उपयोग पर कितने शुल्क खर्च किए जाएंगे (मंत्रमुग्ध कौशल में वृद्धि के साथ, यह आंकड़ा कम हो जाएगा), प्रभारी - वर्तमान में कितनी ऊर्जा उपलब्ध है।

विशेषज्ञता के कौशल।

सत्ताईस वर्ण कौशल तीन दिशाओं के बीच समान रूप से विभाजित होते हैं, जो सभी आरपीजी - युद्ध, जादू और गोपनीयता की शैली के खंभे के अनुरूप होते हैं। चुने हुए विशेषज्ञता नायक की क्षमता तेजी से पंप करती है, जो एक डिग्री या किसी अन्य में अपने जीवन पथ को निर्धारित करती है। यदा यदा। सर्वप्रथम।

आह, इन स्वामी सभी हाथों के लिए।

जादुई स्कूलों ...

इन-गेम साहित्य के अनुसार, मंत्र के स्कूलों के बीच वितरण बहुत सशर्त है और जादू शिष्यों के अध्ययन को सुविधाजनक बनाने के लिए अधिक ठोस है। यह डेवलपर्स की पुष्टि करने के लिए जल्दबाजी में है, खेल से खेल तसुया स्कूलों के बीच कुछ मंत्र और इसके अलावा - इसे हटाने और जोड़ने के लिए। उदाहरण के लिए, डैगरफॉल (थुमेटुर्जी) में मौजूद तमातरगी के प्रभावों को बाकी स्कूलों के बीच मॉरोविंड रस्कीडन में थे, और जादूगर अपनी जगह पर आए थे।

एक स्कूल के मंत्र के उपयोग के लिए, समान नाम वाले कौशल जिम्मेदार हैं। एक या एक अन्य कौशल में उच्च कौशल एक उपयुक्त वर्तनी के सफल निर्माण के लिए ज़िम्मेदार है - अन्यथा प्रत्यक्ष अर्थ में एक पीएसएचआईचक होगा।

मोह माया।

खैर, फोकस - झूठ,

वयस्कों को मन पता है।

अभी तक उनके लिए

मेरे रहस्य

अकथनीय।

किश, "परस्परिक"

मन की शक्ति, वे कहते हैं, चमत्कार पैदा करता है, लेकिन यह स्कूल इसके विपरीत कड़ाई से कार्य करता है - वह चुटकुले चुटकुले अपने मंत्र की वस्तुओं के प्रमुखों के साथ चुटकुले करती है। एकमात्र स्कूल इच्छा या बुद्धि के बल से नहीं, मंत्रों के लिए काफी समझने योग्य कारणों के लिए, मस्तिष्क के चारों ओर पाउडर, आकर्षक है।

विशेषज्ञता: जादू

विशेषज्ञता: जादू

विशेषता पर निर्भर करता है: आकर्षण;

कौशल बढ़ता है:

जो माहिर हैं।

5 - Altmera, Argonian, Bretonians।

मानक वर्ग, किस भ्रम के बुनियादी कौशल के बीच:

जादूगर, रात की तलवार।

मानक वर्ग, जिनमें से मामूली कौशल के बीच:

जासूस, बार्ड, हीलर, तीर्थयात्री, जादूगर।

कबीले औता;

टेलीविंडी का घर;

मैग गिल्ड;

मोराग टोंग।

यदि भ्रम आपके मुख्य कौशल में से एक है, तो गेम आप मंत्र से शुरू करेंगे:

गिरगिट, अपने आप पर 30 सेकंड के लिए 10 अंक, लागत: 15;

अभयारण्य, अपने आप पर 30 सेकंड के लिए 10 अंक, लागत: 15।

कौशल बढ़ाना।

शिक्षकों की।

पुस्तकें।

नाम

स्थान

वुल्फ रानी, \u200b\u200bभाग 3

सैनिट, अभयारण्य (ग्रीसलैंड के उत्तर-पश्चिम में गुफा, विल एल वी के उत्तर-पश्चिम में नेकलेफ्ट के उत्तर में स्थित है);

विवेक, जादूगर टेलीविनी

एंडुअल, स्टूडियो कणरेक (दागोत हूर के निष्क्रिय किले के दक्षिण-पश्चिम में);

Urbilki की दफन गुफाओं, लेटरस की दफन (शिविर Ursylaku के दक्षिण में गुफा, दासमारियन के उत्तर-पश्चिम)

नेक्रोका में घटना

बालमोरा, होम बालीना उमर;

Faleensarano, निचला स्तर (Teensland के दक्षिण में Danzer's किले, तेल अरुणा के पश्चिम)

पल्ला, एच। 1

माविया (मोगाग मार के वोट टॉवर दक्षिणपूर्व);

तेल वीओएस, कैबिनेट अरियन

रहस्य तलारा, भाग 4

डेगन फेल, हाउस ओनमी grumbling;

Urbilki की अंतिम संस्कार गुफाओं, फ्रैगिला के दफन (फालासमेरियन के उत्तर-पश्चिम में शिविर Urbilak के दक्षिण में गुफा)

स्कूल के प्रभाव।

अंधापन - अस्थायी रूप से दृष्टि खराब हो जाती है। 100% अंधापन के साथ, गेम स्क्रीन बिल्कुल काला हो जाएगी।

प्राणी / humanoid को आश्वस्त करें - युद्ध से लक्ष्य प्रदर्शित करता है, इसे सुखदायक बनाता है। यह हमलों का जवाब नहीं देगा। मरे हुए, डेडेरा, यांत्रिक प्राणियों पर कार्य नहीं करता है।

गिरगिट - लक्ष्य को आंशिक रूप से अदृश्य बनाता है (100% गिरगिट अदृश्य है)। शायद यह पहचान की संभावना बढ़ाता है, लेकिन वस्तुओं के साथ बातचीत करते समय यह निष्कासित नहीं किया जाता है।

आकर्षण - अस्थायी रूप से लक्ष्य के स्थान को कोस्टर में बढ़ाता है।

प्राणी को नष्ट करना

रूढ़िवादी प्राणी / humanoid - लक्ष्य पर हमला करने और हमला करने की इच्छा में सुधार करता है। मरे हुए, डेडेरा, यांत्रिक प्राणियों को प्रभावित नहीं करता है।

अदर्शन - लक्ष्य को पूरी तरह से बनाता है, क्योंकि यह वास्तव में सुना जाएगा, अदृश्य। प्रभाव फैल गया है यदि लक्ष्य किसी के साथ या कुछ के साथ बातचीत करता है - दरवाजे और कंटेनर खोलता है, यह एक संवाद या हमला शुरू करता है। होस्ट मोड इस जादू को कोई बोनस नहीं देता है, ताकि आप कम से कम दुश्मन के सामने लेज़गिंका नृत्य कर सकें।

चमक - लक्ष्य के चारों ओर एक जला हुआ हेलो बनाता है। नहीं, यह एक विकिरण नहीं है और गिरोह 'ए, बस यह जादू से चमकती गलियों के लिए अपील नहीं है। कृपया ध्यान दें कि यह प्रकाश हर किसी के लिए दृश्यमान है, न केवल आपके लिए (जैसा कि "रात के मामले में" आंख "), चुपके मोड में इसका उपयोग न करने का प्रयास न करें।

नाइट आई - आपको अंधेरे में बेहतर देखने की अनुमति देता है। मकबरे, गुफाओं, और खेल में किसी अन्य कमरे के बढ़ते शेडर्स को देखते हुए - यह सिर्फ सुधार नहीं करता है, लेकिन सामान्य रूप से यह आपको देखने की अनुमति देता है। यह केवल कोस्टर को प्रभावित करता है।

पक्षाघात - लक्ष्य को immobilizes। यही है, यह आपको कुछ भी करने की अनुमति नहीं देता है - हमला करने, मंत्रालय पढ़ने, स्क्रॉल और मंत्रमुग्ध वस्तुओं का उपयोग करने के लिए। आपके लिए अच्छा है जब यह आप पर नहीं है। यह एक मजबूत प्रतिद्वंद्वी के साथ युद्ध में एक निर्णायक शब्द बन सकता है।

प्राणी / humanoid को प्रेरित करें - युद्ध के मैदान से सामंती वापसी के साथ आगे बढ़ने के लक्ष्य की इच्छा को कम करता है। मरे हुए, डेडेरा, यांत्रिक प्राणियों को प्रभावित नहीं करता है।

अभ्यारण्य - शारीरिक हमलों से बचने के लिए लक्ष्य की संभावनाओं को बढ़ाता है।

शोर - सिर में विदेशी ध्वनि बनाता है, जो इसे एक जादू बनाने की संभावनाओं को ध्यान में रखने और कम करने की अनुमति नहीं देता है। "यह आता है, ड्रम की आवाज!"।

विशेषज्ञता: जादू

विशेषज्ञता: जादू

जादू टोना।

मैं आपको बार-बार बताता हूं: उस व्यक्ति को कॉल न करें जिसे आप अपनी इच्छा को जीत नहीं सकते हैं। शब्दों के तहत मेरा मतलब है, मैं बदले में, आपके खिलाफ कॉल कर सकता हूं, जिसके खिलाफ आपके सबसे मजबूत उपकरण और मंत्र बेकार होंगे। छोटे से पूछा, महान आपको प्रतिक्रिया देने की इच्छा नहीं कर सकता है, और उसके अधिकार में न केवल होगा, बल्कि बहुत कुछ होगा।

पी लव क्राफ्ट, "केस चार्ल्स डेक्सटर वार्ड"।

दूसरे शब्दों में: "किसका, तुमने देखा?" प्रत्येक पत्रिका-जादूगर परंपरागत रूप से आनंद पर एक छिद्र होना चाहिए। डेड्रा Bescatov के विस्मरण की सबसे गहराई से कहा जाता है कि आप कॉल नहीं करेंगे, लेकिन विज़ार्ड की सुरक्षा के साथ जो उनके जादूगर का कारण बनता है वे एक धमाके से सामना करते हैं।

विशेषज्ञता: जादू

विशेषज्ञता: जादू

विशेषता पर निर्भर करता है: बुद्धि;

कौशल बढ़ता है:

सफल रूप से मंत्र +1।

जो माहिर हैं।

इस कौशल में बोनस प्राप्त करने वाले दौड़:

10 - ब्रेटोनियन;

5 - Altmera।

मानक वर्ग, किस जादू टोना के मुख्य कौशल के बीच:

जादूगर, जादूगर, जिज्ञासु।

मानक वर्ग, जिसमें जादू टोना के मामूली कौशल के बीच:

जासूस, जादूगर।

यह निम्नलिखित भिन्नताओं के लिए महत्वपूर्ण कौशल में से एक है:

कबीले औता;

शाही पंथ;

टेलीविंडी का घर;

ट्रिब्यूनल मंदिर।

यदि जादूगर आपके मूल कौशल में से एक है, तो आप मंत्र के साथ खेल शुरू करेंगे:

डैगर पर कॉल करें, अपने आप पर 60 सेकंड के लिए, लागत: 6;

पूर्वजों की भावना का आग्रह करने के लिए, अपने आप पर 60 सेकंड के लिए, लागत: 21।

कौशल बढ़ाना।

शिक्षकों की।

पुस्तकें।

नाम

स्थान

Feifolken, भाग 2

दबिडिला (दक्षिण गुफा);

डैन-अहहे (अवतार की गुफा के गुफा के उत्तरी, दूर के दावे के पश्चिम में, रैली के दक्षिणपूर्व)

Feifolken, एच। 3

मैपा इलुआ (मोरागा मारा के गुफा दक्षिणपूर्व);

मालपिप (गनार मोका के गुफा पूर्वोत्तर);

ओडीएआई (दक्षिण ईशलैंड में गुफा, भूतिया द्वार के दक्षिण और कालदेरा के पूर्व);

कोर्ट (वेस्ट बैंक ऑफ शिगोराड के मुख्य द्वीप, दक्षिणपूर्व-पूर्वी दिशा से वास से)

2920, आग आग

Caldera, Mages Guild;

नलित (तेल अरुणा के गुफा दक्षिणपूर्व);

तेल मोरा, ऊपरी टॉवर

2920, ठंढ से शुरू

उदासी मोरा, टेलीविज़न काउंसिल हाउस, प्रवेश;

सुरन, टॉवर;

तेल अरुण, शीर्ष टॉवर

योद्धा की देखभाल

बाल्मोर, कार्लिराहा हाउस;

NAMAMA (FALEENSARANO के गुफा दक्षिण पूर्व)

स्कूल के प्रभाव।

इस विद्यालय के सभी मंत्रों को तीन मुख्य समूहों में शामिल किया जा सकता है: हथियारों और कवच को बुलाओ, प्राणियों और टीमों को बुलाओ। आम तौर पर, यदि आप बारीकियों में गहराई से करते हैं, तो यह हमेशा प्राणियों के लायक होता है। बस पहले समूह से विस्मरण की आत्माएं बहुत कमजोर हैं और उनके रूप में अस्तित्व के लिए छोटे हैं - इसलिए उन चीजों में परीक्षण किया जाता है जिनमें डेडिक लुक होता है।

हथियार, शस्त्र।

चीजों को कुछ भी नहीं बुलाया और स्वचालित रूप से सुसज्जित। उन्हें सूची से बाहर नहीं किया जा सकता है या बेचा जा सकता है। हथियार उस कौशल को दस अंकों में वृद्धि देता है, जो इस प्रकार के हथियारों के मालिक के लिए जिम्मेदार है। कवच भी उस व्यक्ति के लिए कुछ बोनस लेता है जो इसे पहनता है।

लेकिन सावधान रहें - वे अपने हाथों में सबसे अधिक क्षणिक पल में भंग कर सकते हैं।

जीव।

कुछ कदमों का उच्चारण करने के बाद, एक प्राणी प्रकट होता है, जो एक गुफा, खंडहर, या बस खुली हवा में एक सामान्य बैठक के साथ, यह तुरंत आपको बुझ जाएगा। लेकिन इस मामले में यह अनुमान लगाएगा कि यह आपके दुश्मनों (या फिर भी आप, अगर उसने विरोधियों पर बुलाया) होगा। जादू की समाप्ति के बाद, या उसके प्राणघातक खोल के विनाश के साथ, बुलाव के लिए योजना को वापस भेजने के बाद, यह कॉल की मौत के साथ गायब हो जाता है। दाहेदरा के लिए अमर होने के लिए जाना जाता है।

प्राणियों के जीवों को प्रशिक्षण नाशपाती के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है - लेकिन उनके पास अपने स्वयं के सुरक्षा प्रोटोकॉल भी आक्रामक व्यवहार के साथ मेजबान को मजबूर करने के लिए भी कम आक्रामक रूप से स्वयं की रक्षा नहीं करते हैं। इसके अलावा, उनकी आत्मा को आत्मा पत्थरों में किसी भी "सामान्य" राक्षस की तरह पकड़ा जा सकता है।

टीमों।

डरावना - यह पूरी तरह से स्पष्ट नहीं है कि निष्कासन वर्तनी कॉलिंग स्कूल में करता है ... हालांकि, शायद, यहां भी जगह है। कार्रवाई के समय युद्ध के मैदान से फ्लश करने के लिए पूर्ववत होने की इच्छा बढ़ जाती है।

मानवीय / प्राणी का आदेश - लक्ष्य को कास्टर के किनारे लड़ने का कारण बनता है और जादू की समाप्ति से पहले उसका अनुसरण करता है।

बदलाव।

भौतिक कानूनों और उनके उल्लंघनों के बारे में शब्द इस स्कूल का विशेषज्ञता है, जो आसपास की दुनिया में हेरफेर करता है।

विशेषज्ञता: जादू

विशेषज्ञता: जादू

विशेषता पर निर्भर करता है: संकलप शक्ति;

कौशल बढ़ता है:

सफल रूप से मंत्र +1।

जो माहिर हैं।

इस कौशल में बोनस प्राप्त करने वाले दौड़:

5 - Altmera, Bretonians।

मानक वर्ग, किस प्रकार के मुख्य कौशल के बीच:

मुकाबला जादूगर, चिकित्सक, जादूगर, रात की तलवार, सुधार, योद्धा शब्द।

मानक वर्ग, किस प्रकार के परिवर्तन के बीच:

एक्रोबैट, स्काउट।

यह निम्नलिखित भिन्नताओं के लिए महत्वपूर्ण कौशल में से एक है:

प्रत्येक भूमि;

मैग गिल्ड;

घर चालक।

यदि परिवर्तन आपके मुख्य कौशल में से एक है, तो आप मंत्र के साथ खेल शुरू करेंगे:

ढाल, अपने आप पर 30 सेकंड के लिए 5 अंक, लागत: 15;

पानी चलने, अपने आप पर 30 सेकंड के लिए, लागत: 9।

कौशल बढ़ाना।

शिक्षकों की।

पुस्तकें।

नाम

स्थान

पानी के सांस लेने के बारे में

पिरान (नबी और नबी और मारंडस, एनसीएचओफोर्टिंग के पश्चिम में गुफा सुदूर पूर्व);

टेलीविरो, लोअर लेवल (सुरन के पूर्वी किले पूर्व);

विवेक, गिल्ड Mages (Sirillover छाती)

ड्रैगन की सफलता के सवाल के लिए

एंडासेट, ऊपरी स्तर (अल्डरुन के पश्चिम में दानजर के किले और कालदेरा के उत्तर-पश्चिम);

Gnisis, arvs-drelev;

टेल ब्रानोरा, हाउस सेरिन रिलेस

अजरनाबी (अज़ुरा अभयारण्य के दक्षिण में गुफा);

Gnisis, arvs-drelev;

मारंडस, ऊपरी स्तर (सुरान के उत्तर में एक झील नबीओ पर दानजर के किले);

ओल्ड मॉर्नहोल्ड, मनोर जिला (टीआर)

36 विवेक सबक, निर्देश 13

भूतिया गेट्स, डॉन टॉवर;

मोलग मार, रेडॉन किले

लनी लोहन

Addadshashanmma (द्वीप पर Daideric अभयारण्य Caldera, उत्तर-पश्चिम Chlorarerene के पश्चिम में दूर है);

अरियन का सामान्य मकबरा (दक्षिण-दक्षिणपूर्व भूतिया गेट, मारंडस के उत्तर दूर);

तेल फिरा

स्कूल के प्रभाव।

बोझ- लक्ष्य के लिए उपलब्ध चीजों का वजन बढ़ाता है। यदि जंक द्रव्यमान अधिकतम अनुमत मूल्य से अधिक है, तो व्यावहारिक रूप से "फ्रेरेस सगुइला के Geroid" के तहत एक संकेतक सबक होगा। जब पॉकेट ओवरलोडिंग ... उह, बैकपैक जगह से दूर जाने के अवसर के बिना ज़ेरेट का लक्ष्य है, जो इसे मंत्र या लंबी दूरी के हथियारों के लिए एक उत्कृष्ट लक्ष्य बनाता है। खैर, या पीड़ित, हथियारों की तुलना में अधिक लंबा।

प्रोटो - वर्तनी, पिछले एक को सख्ती से उलट दें (1 सी से स्थानीयकरण में एक छोटा "मुख्य कौशल" कहा जाता है)। लक्ष्य से उपलब्ध बराक्स के वजन को कम करता है, जिससे इसे और अधिक चीजें ले जाती हैं। एक ही परिणाम प्राप्त करने के लिए बढ़ी हुई ताकत पैरामीटर अधिक कुशलता से पांच बार। मंत्र लागत पर बराबर हैं, लेकिन जहां "पूल" आइटम एक मलाई को किलोग्राम में वृद्धि देता है, अतिरिक्त बल पांच देता है।

पानी की सांस - वह "एक्वालंग"। जादू तमरियल इंडस्ट्रीज पर्यावरण के अनुकूल जादू पर विकसित किया गया था, यह आपको पानी के नीचे सांस लेने की अनुमति देता है।

ढाल आग / ठंढ / बिजली - संबंधित अंकुरित स्कूल मंत्रों से नुकसान को कम करता है। साथ ही इसी तत्व के दुश्मनों को नुकसान पहुंचाता है।

उछाल - लक्ष्य की एक्रोबेटिक चाल की ऊंचाई और सीमा बढ़ाता है। लेकिन यह लैंडिंग द्वारा प्राप्त नुकसान को कम नहीं करता है। एक उच्च ऊंचाई से, यह गिरने के लिए दर्दनाक है - यदि आप इस जादू के साथ आगे बढ़ते हैं तो आप लैंडिंग करते समय काफी नुकसान पहुंचा सकते हैं।

पानी में चलना - अकी के पानी पर नहीं खाता है। आंदोलन की गति ठोस भूमि के समान है। पानी के प्राणी कोस्टर पर हमला नहीं कर सकते हैं, बल्कि इसे गोता लगाने के लिए भी पूरी तरह से नहीं कर सकते हैं। यह एक प्लस प्रतीत हो सकता है, लेकिन जब तक आप छाती या मोती के खोल की गहराई पर देखते हैं ...

उत्तोलन - आप न केवल पानी पर, बल्कि हवा में चल सकते हैं। उद्देश्य लिलाक मंच के पैरों के नीचे बनाता है, गुरुत्वाकर्षण के नियमों को धोखा देता है और इसे बंद करने की इजाजत देता है। बस समय का पालन करें, अन्यथा इकारा के भाग्य को दोहराएं। आंदोलन की गति "एम पॉइंट्स प्रति सेकंड" के उत्थान "के सूत्र-विवरण में पत्र एम द्वारा निर्धारित की जाती है। स्पीड पैरामीटर को न्यूनतम सेट करें और अपने दुश्मनों में वर्तनी फेंक दें - प्रभाव बैकपैक अधिभार के समान होगा।

लॉक - दरवाजे और कंटेनर ताले। आप हैकिंग के कौशल में अभ्यास कर सकते हैं, लेकिन गवाहों से दूर एक जगह का चयन करें - यह शरारत एक अपराध है भले ही कंटेनर किसी से संबंधित न हो। एक दरवाजे पर भी लॉक आपके दुश्मनों के लिए एक दुर्बल बाधा बन सकता है जो नहीं जानते कि लॉन्डर और हैकिंग के जादू का उपयोग कैसे करें। केवल स्थान के अंदर दरवाजे के लिए लागू - गुफाओं, घरों, खंडहर। हालांकि, नायक की खोज में स्थान में बदलाव के बाद, वैसे भी कोई एनपीसी या राक्षस नहीं देखा गया था।

खुला हुआ - बंद दरवाजे खोलता है। अब यह आसान है। जाल को बेअसर नहीं करता है और अपराध माना जाता है - अगर गवाह हैं।

शील्ड - लक्ष्य की सुरक्षा के स्तर पर जादुई वृद्धि देता है।

गति कम करो - या "पैराशूट"। एक उच्च ऊंचाई से क्षति से ढकौती सुनिश्चित करता है, गिरावट धीमा। Vivecu के आसपास घूमते समय यह महत्वपूर्ण है ...

तेजी से तैरना - आपको पानी में तेजी से स्थानांतरित करने की अनुमति देता है।

विशेषज्ञता: जादू

विशेषज्ञता: जादू

रहस्यवाद।

स्कूल सीधे जादुई ताकतों के साथ बातचीत। सीधे बोलते हुए, यहां मंत्र हैं, जिन्हें अन्य दिशाओं में स्पष्ट जगह नहीं मिली है।

यह दिलचस्प है: शायद यह सबसे प्राचीन जादू है। शायद - लेकिन निश्चित रूप से उसके बारे में कुछ भी नहीं कहा जा सकता है। विभिन्न दिशाओं में अपनी ताकत के पत्तों के स्रोत की खोज - देवताओं को देवताओं के लिए, विश्वास और आध्यात्मिकता के लिए और यहां तक \u200b\u200bकि अन्य मंत्रों के असंभव तत्वों तक। यह मानने का सबसे आसान तरीका है कि रहस्यवाद की अप्रत्याशित और उलझन वाली प्रकृति विरोधाभासों से अपनी ताकत खींचती है।

जब वार्तालाप इस स्कूल के बारे में आता है, तो सबसे पहले आर्थम के मनोविज्ञान को याद करते हैं, तमरील के सबसे पुराने मठवासी क्रम को अक्सर मांज गिल्ड के प्रोटोटाइप कहा जाता है। वे रहस्यवाद को पुराने तरीके से बुलाते हैं, जो एक निश्चित भ्रम पैदा कर सकता है - वे अपने धर्म और जीवनशैली को भी कहते हैं।

विशेषज्ञता: जादू

विशेषज्ञता: जादू

विशेषता पर निर्भर करता है: संकलप शक्ति;

कौशल बढ़ता है:

सफल रूप से मंत्र +1।

जो माहिर हैं।

इस कौशल में बोनस प्राप्त करने वाले दौड़:

10 - ब्रेटोनियन;

5 - आर्गोनियन, डुमर।

मानक वर्ग, जिसमें रहस्यवाद के बुनियादी कौशल के बीच:

हीलर, जादूगर, रात तलवार, जादूगर।

मानक वर्ग, जिसमें रहस्यवाद के मामूली कौशल के बीच:

मुकाबला जादूगर, जिज्ञासु।

यह निम्नलिखित भिन्नताओं के लिए महत्वपूर्ण कौशल में से एक है:

प्रत्येक भूमि;

कबीले औता;

टेलीविंडी का घर;

शाही पंथ;

मैग गिल्ड;

ट्रिब्यूनल मंदिर।

यदि रहस्यवाद आपके मूल कौशल में से एक है, तो आप मंत्र के साथ खेल शुरू करेंगे:

प्राणी का पता लगाएं, अपने आप पर 5 सेकंड के लिए 50-100 अंक, लागत: 1 9।

कौशल बढ़ाना।

शिक्षकों की।

पुस्तकें।

नाम

स्थान

फेस्टचॉल्ड में दंगा

मननाममा (बालम के खेत के उत्तर-पश्चिम में, पेलागियाड के दक्षिण में गुफा);

पुणबी (मारंडस के उत्तरी गुफा);

विवेक, मग गिल्ड

2920, सूर्योदय

ओडिनामैट (डैमर किले से दक्षिण पूर्व में गुफा, द्वीप के पूर्वी तट, जिस पर डेगन फेल स्थित है);

दशेरियन (पश्चिमी हाइलैंड्स पर डेडेरिक अभयारण्य, बेरंदस के पूर्व में, दानजर के गर्लिस के दक्षिण में);

Ald'run, Mages Guild

36 विवेक सबक, चौथा निर्देश

हनूद (वेल्सियन टॉवर के पश्चिम में पश्चिम में);

Ramimilk (Ald'run के दक्षिण पूर्व Daideric अभयारण्य);

36 Viveca सबक, छत्तीस के निर्देश

हसुर (चंद्र तितली के किले के दक्षिण-पश्चिम में गुफा, फेरोमा मां का आंतरिक भाग);

कुनीराई (टेलीविजनरो के उत्तर में सुरन के पूर्व गुफा);

विवेक, फेयर हॉल, गुप्त पुस्तकालय।

पत्राचार चार्विच और coninibition, भाग 3

Tel Arles के घर को देखेगा;

Tel ऊपरी टॉवर देखेंगे।

नोट: टीईएल देखेंगे, घर में एक उच्च स्थिति के चरित्र को प्राप्त करने और अपने किले को रोकने के लिए मज़ांचेंड के एनचलेफिंग्स और दक्षिणपूर्व में मोलग अमूर उत्तर में दिखाई देगा। अगर हीरो में टेलीविज़नी के घर में होता है, तो यह उसका किला होगा।

विशेषताओं का अवशोषण - अस्थायी रूप से लक्ष्य की एक निश्चित विशेषता को कम करता है और अपनी क्षमता में वृद्धि, कोस्टर को एक पके हुए प्रसारित करता है। विशेषताओं के तहत समझा जाता है: बल, बुद्धि, इच्छाशक्ति, निपुणता, गति, सहनशक्ति, आकर्षण, शुभकामनाएं। वर्तनी समाप्ति के बाद, सभी मान प्रारंभिक संकेतकों को वापस कर दिए जाते हैं।

बिजली के भंडार का अवशोषण - अस्थायी रूप से लक्ष्य के लक्ष्य के भंडार को कम करता है और स्पष्टीकरण को कोस्टर में स्थानांतरित करता है, इसकी क्षमता में वृद्धि करता है। वर्तनी समाप्ति के बाद, सभी मान प्रारंभिक संकेतकों को वापस कर दिए जाते हैं।

स्वास्थ्य का अवशोषण - अस्थायी रूप से लक्ष्य के स्वास्थ्य को कम कर देता है और स्पष्ट रूप से कोस्टर को ले जाता है, इसकी क्षमता में वृद्धि करता है। वर्तनी समाप्ति के बाद, सभी मान प्रारंभिक संकेतकों को वापस कर दिए जाते हैं।

जादू का अवशोषण - अस्थायी रूप से लक्ष्य की जादुई ताकतों के स्टॉक को कम करता है और स्पष्ट रूप से कोस्टर में स्पष्ट करता है, इसकी क्षमता में वृद्धि करता है। वर्तनी समाप्ति के बाद, सभी मान प्रारंभिक संकेतकों को वापस कर दिए जाते हैं।

अवशोषण कौशल - अस्थायी रूप से लक्ष्य के एक निश्चित कौशल को कम करता है और इसकी क्षमता को बढ़ाकर स्पष्टीकरण को प्रसारित करता है। वर्तनी समाप्ति के बाद, सभी मान प्रारंभिक संकेतकों को वापस कर दिए जाते हैं।

हस्तक्षेप Almsiwi - ट्रॉब्यूनल के निकटतम मंदिर में कोस्टर को टेलीपोर्ट करता है। यह बचने के लिए उपयुक्त है और / या मौजूदा अधिभार के दौरान अधिक उत्पादन को स्थानांतरित करने के लिए उपयुक्त है। साथ में वर्ण नहीं चलते हैं।

विशेषज्ञता: जादू

विशेषज्ञता: जादूट्रिब्यूनल मंदिर के टेलीपोर्टेशन जोन का पृथक्करण।

मानवहीन - युद्ध के लक्षित लक्ष्यों को कम करता है और लड़ने की इच्छा, डर में दौड़ने के कारण।

"कहीं हम इसे पहले ही देख चुके हैं," आविष्कारक पाठक कहेंगे। यह सच है, भ्रम में प्राणी का नैतिकता थी। एक अज्ञात कारण के लिए (सबसे अधिक संभावना है, मानवीय का नैतिकता रहस्यवाद के क्षेत्र से संबंधित है।

एक प्राणी का पता लगाएं - आपको चरित्र के पास सभी जीवित प्राणियों को देखने की अनुमति देता है। यह लाल मंडलियों के साथ विश्व मानचित्र पर चिह्नित किया जाएगा। एनपीएस का पता लगाने के अधीन नहीं है। आप "चार्ड" या "कुंजी खोज" का उपयोग कर सकते हैं - यदि एनपीएस में इन मानदंडों के लिए उपयुक्त वस्तु है, तो यह मानचित्र पर दिखाई देगा।

कैरी का पता लगाएं - आपको मंत्रमुग्ध वस्तुओं को देखने की अनुमति देता है - "ओपन में", कंटेनर या एनपीसी में स्थित है। नीले घेरे के साथ एक इलाके के नक्शे पर चिह्नित किया जाएगा।

कुंजी खोजें - आपको कंटेनर या एनपीसी में स्थित "ओपन में" की चाबियाँ देखने की अनुमति देता है। हरे रंग की मंडलियों के साथ इलाके के नक्शे पर लेबल किया जाएगा।

दूर - लक्ष्य के साथ सभी अस्थायी जादू प्रभावों को हटा देता है - दोनों अच्छे और बुरे।

दैवीय हस्तक्षेप - इंपीरियल पंथ के निकटतम मंदिर में कोस्टर को बताएं। यह मौजूदा अधिभार के दौरान भागने और / या अधिक उत्पादन के हस्तांतरण के लिए उपयुक्त है। साथ में वर्ण नहीं चलते हैं।

विशेषज्ञता: जादू

विशेषज्ञता: जादूइंपीरियल पंथ के टेलीपोर्टेशन जोन का पृथक्करण

मार्क / रिफंड - पहला जादू उस बिंदु पर जादू "एंकर" फेंकता है जहां कोस्टर वर्तमान में स्थित है, दूसरा - आपको तुरंत कहीं से भी स्थानांतरित करने की अनुमति देता है। अलग से बेकार।

प्रतिबिंब - दुश्मन को दुश्मन को वापस करने का मौका देता है। 100% प्रतिबिंब का मतलब है कि आप जादू से पूरी तरह से संरक्षित हैं।

ट्रैप बौछार - आपको इस पर मंत्र के पल में मारे गए प्राणी की आत्मा को समाप्त करने की अनुमति देता है, और पत्थर के स्नान में प्रवेश करता है। इसके बाद, इसका उपयोग जादुई जादू या "रिचार्जिंग" के विषय पर लागू करने के लिए किया जा सकता है। आत्मा के लिए कोई उपयुक्त पत्थर नहीं होने पर मंत्र बर्बाद हो जाएगा।

टेलिकिनेज़ीस - दूरी पर वस्तुओं के हेरफेर की अनुमति देता है। उदाहरण के लिए, दूर से जांच का उपयोग किए बिना जाल को तटस्थ करने के लिए या कोने के पीछे से कम गोपनीयता कौशल के साथ विदेशी जेब में खोदने के लिए।

मंत्रों का अवशोषण - एक मौका है कि चरित्र के उद्देश्य से मंत्र इसे प्रभावित नहीं करते हैं, लेकिन अवशोषित हो जाएंगे। जादू पर दुश्मन द्वारा बिताए जादुई शक्ति चरित्र में जाएगी, जो अपने मन को उत्सव करती है।

बहाली।

- असली के लिए आपका नाम क्या है?

मैं एक चिकित्सक हूं।

और अगर मैं परीक्षा किराए पर लेता हूं तो मैं एक डॉक्टर बनूंगा ... और आप किस डॉक्टर को करते हैं?

बस एक डॉक्टर।

"डॉक्टर कौन"।

यह देखते हुए कि पागलपन दिव्य पैमाने की एक विशिष्ट और काफी असाधारण पहचान है, मानव आत्माओं की लीकारी - तम्रिएल पर पेशे सबसे लोकप्रिय नहीं है। लेकिन बस लीकरी चिपक जाती है। आखिरकार, इस स्कूल के एडीप्ट अपवाद के बिना सभी सक्षम हैं - बलों के स्वास्थ्य और स्टॉक को बहाल करना, बीमारियों का इलाज, तत्वों के प्रतिरोध, आदि, अन्य ...

विशेषज्ञता: जादू

विशेषज्ञता: जादू

विशेषता पर निर्भर करता है: संकलप शक्ति;

कौशल बढ़ता है:

सफल रूप से मंत्र +1।

जो माहिर हैं।

इस कौशल में बोनस प्राप्त करने वाले दौड़:

10 - ब्रेटोनियन।

मानक वर्ग, किस वसूली के मुख्य कौशल के बीच:

हीलर, जादूगर, तीर्थयात्री, योद्धा शब्द।

मानक वर्ग, किसने वसूली के मामूली कौशल के बीच:

आर्चर, पलाडिन, नाइट, भिक्षु।

यह निम्नलिखित भिन्नताओं के लिए महत्वपूर्ण कौशल में से एक है:

शाही पंथ;

ट्रिब्यूनल मंदिर।

यदि वसूली आपके मुख्य (मामूली?) कौशल में से एक है, तो आप मंत्र के साथ खेल शुरू करेंगे:

उपचार हेर्थ, प्रति 1 सेकंड प्रति 20-80 अंक की स्वास्थ्य बहाली, लागत: 13।

कौशल बढ़ाना।

शिक्षकों की।

पुस्तकें।

नाम

स्थान

वेशरशिन

अलासोव का सामान्य मकबरा (माउंट असरबीबी के उत्तर-पश्चिम);

Ald'run, जादूगर गिल्ड;

मार गण, सराय एंडड्यूस (छाती में);

सैड मोरा, ललार्म मदालस: मैग

नस्लीय फिलोजेनेसिस पर नोट्स

एनआईएनडी (सीसी के पूर्व में गुफा ओएलएमएस);

पिंसन (भीतर के उत्तर-पश्चिम में गुफा);

सेयाडा Ning, Eldafira का घर

चार दुल्हन बेनिटी

सैडन मोरा, वाडन बेलासा का घर;

Tel Amavla के घर को देखेगा;

Urbalka के अंतिम संस्कार गुफाओं, पारस्परिकस की मकबरा (गुफा दक्षिण शिविर Ursylaku)

2920, बारिश हाथ

Ald'run, मंदिर, धातु serand;

Gnisis, arvs-drove;

ओनिसिरलिस (वासा के पश्चिम में शिगोरद के छोटे द्वीप पर डेडेरिक खंडहर, हर्नैंड जीनिस के जेब में देखें);

स्कालोव गांव, लस्ना हाउस (बीएम)

रहस्य तलारा, एच। 2

कैल्डेरा, वाल्वस मेव्यूरस हाउस;

Ezootanamus (द डेडेरिक रुइन्स नॉर्थ एंडो ऑफ़ द टेल मोरा)

स्कूल के प्रभाव।

सामान्य / समुंदर के किनारे की बीमारी का इलाज करें - वायरफेल पर खांसी और एंटीबायोटिक दवाओं से सिरप नहीं, इसलिए इसे रोगों के प्रभावों को दूर करने वाले औषधि और मंत्रों में इलाज किया जाना चाहिए। और "यह स्वयं ही पास होगा" की प्रतीक्षा न करें - यह नहीं होगा।

कॉर्प्रस - यह प्लॉट के ढांचे के भीतर, एक बार खेल में प्रयोग किया जाता है। जाहिर है, यह केवल नेरेवेनिनोव पर कार्य करता है, इसलिए आनंद लें कि आप पसंदीदा से संबंधित हैं, और आउटरागेट नहीं करते हैं।

पक्षाघात - पक्षाघात के प्रभावों को दूर करता है। बहुत मजेदार, यदि आप मानते हैं कि, लकड़हारा किया जा रहा है, तो पीड़ित मंत्र नहीं पढ़ सकता है ...

विषहर औषध - विषाक्तता को ठीक करता है।

कौशल बढ़ाएँ - अस्थायी रूप से संबंधित कौशल के मूल्य को बढ़ाता है। चूंकि एक जादू केवल एड-ऑन से व्यापारियों से खरीदा जा सकता है, मूल गेम में समान मंत्रों के साथ केवल चीजें हैं - चंद्रमा और सितारा की अंगूठी, उदाहरण के लिए, या इकारा उड़ान की जाने-माने स्क्रॉल।

अभिशाप निकालें - लक्ष्य के साथ अभिशाप को हटा देगा, खेल में उन लोगों के लिए। अलास, वूडू गुड़िया ज्वलंत गेंद के साथ लोकप्रियता में स्पष्ट रूप से हीन हैं।

साधारण हथियारों का प्रतिरोध - साधारण हथियारों से नुकसान को कम करता है। पारंपरिक हथियारों के तहत, गैर-मंत्रमुग्ध लौह और स्टील क्रूर कटिंग आइटम का मतलब है, कोई का उद्देश्य शारीरिक रूप से लागू करना है ... सामान्य रूप से, यह स्पष्ट है। खिलाड़ी केवल दो तरीकों से इस तरह के प्रभाव में शामिल हो सकता है - एक पिशाच (50% प्रतिरोध) बनना और मारारा (40%) या नेक्रोमैंसर (25%) की एक अंगूठी की अंगूठी प्राप्त करना। कुछ जीव भी प्रतिरोध के साथ पाप करते हैं - और सामान्य हथियारों के प्रति प्रतिरक्षा भी।

कौशल बहाल करना - यदि दुश्मन मंत्र द्वारा कौशल क्षतिग्रस्त हो गया था, तो यह वर्तनी अपने सामान्य मूल्य को वापस कर देगी।

क्रूर रोग प्रतिरोध - कोरप्रस लेने का मौका कम कर देता है। चूंकि आप खेल के लिए सिर्फ एक बार उनसे संक्रमित हो सकते हैं - और कोई प्रतिरोध बचाएगा - यह बेकार है। इलाज के बाद चरित्र की निष्क्रिय विशेषताओं में इसका एक सौ प्रतिशत फॉर्म (उर्फ प्रतिरक्षा) में दर्शाया जाता है।

विशेषता को पुनर्स्थापित करें - यदि "क्षति" के प्रभाव से विशेषता मूल्य कम हो गया था, तो यह मूल मूल्य पर वापस आ जाएगा।

पैरामीटर को पुनर्स्थापित करें - निर्दिष्ट अवधि के दौरान पैरामीटर बिंदुओं की एक निश्चित संख्या देता है। "पैरामीटर" के तहत समझा जाता है: स्वास्थ्य, भंडार, जादू।

पक्षाघात प्रतिरोध - याचिका से बचने का मौका बढ़ाता है। प्रभाव के प्रभाव के समय को कम नहीं करता है - यदि पक्षाघात का प्रतिरोध काम नहीं करता है, तो यह आवंटित अवधि कार्य करेगा।

प्रतिरोध तत्व - चार तत्वों से नुकसान को कम करता है - आग, ठंड, बिजली, जहर। सकुरा की लचीली शाखा के बारे में दृष्टांत, जो बर्फ के वजन के नीचे गर्म हो जाता है और इसे अंत में हिलाता है, और सर्दियों की वर्षा के तहत टूटा हुआ एक असीमित शाखा निर्देशक होती है - लेकिन इस मामले में नहीं।

जादू प्रतिरोध - पिछले एक के विपरीत, शत्रुतापूर्ण मंत्रों के व्यापक स्पेक्ट्रम से क्षति को कम करता है, जैसे "विशेषता को कम करें", "हानि", "अंधापन", "बंधक" और अन्य। मंत्रों के खिलाफ सुरक्षा नहीं करता है, जिनके प्रभाव में "मापनीय प्रभाव बल" नहीं है, केवल कार्रवाई की अवधि - "पक्षाघात" या "चुप्पी"।

सामान्य / बीज रोगों का प्रतिरोध - बीमारी को उठाने की संभावनाओं को कम करता है। सामान्य रूप से जादुई रोकथाम - सभी लहसुन और गर्म मोजे के बाद भी एकल नायकों के साथ लोकप्रिय नहीं होते हैं।

हमला बढ़ाएँ - हथियारों या मुट्ठी के साथ एक सफल सदमे बनाने की संभावना बढ़ जाती है।

विशेषता को बढ़ाएं - अस्थायी रूप से विशेषता के मूल्य को बढ़ाता है। व्युत्पन्न विशेषताओं, जैसे स्वास्थ्य, भंडार, जादू, उठाने की क्षमता और अन्य आवश्यक होने पर पुनर्मूल्यांकन किया जाएगा। प्रभाव के प्रभाव को पूरा करने पर, विशेषताओं और विशेषताओं को मूल मूल्य पर वापस आ जाएगा। आठ विशेषताएं हैं: शक्ति, खुफिया, निपुणता, सहनशक्ति, इच्छाशक्ति, गति, आकर्षण, शुभकामनाएं।

पैरामीटर बढ़ाएँ - अस्थायी रूप से चरित्र पैरामीटर में से एक को बढ़ाता है। "पैरामीटर" के तहत का तात्पर्य है: स्वास्थ्य, भंडार, जादू। प्रभाव पूरा होने के बाद, मान प्रभाव के प्रभाव के दौरान उपयोग किए गए बिंदुओं की कटौती के साथ आधार मूल्य पर वापस आ जाएगा। यही है, पैरामीटर का मूल्य शून्य हो सकता है। स्वास्थ्य चश्मे में सुधार करने के लिए सावधान रहें, या एक अप्रिय आश्चर्य आपको इंतजार कर रहा है। तथास्तु।

अधिकतम जादू बढ़ाएं - चरित्र की जादू बलों के आरक्षित के अधिकतम मूल्य को अस्थायी रूप से बढ़ाता है।

विशेषज्ञता: जादू

विशेषज्ञता: जादू

विनाश।

कुछ वैश्विक बनाने की उम्मीद है, उदाहरण के लिए, दुनिया भर में शांति स्थापित करने के लिए, हर किसी के लिए खुशी की व्यवस्था करने के लिए, लेकिन हर कोई कुछ छोटा सौदा कर सकता है, धन्यवाद जिसके लिए दुनिया और भी बेहतर हो जाएगी।

उदाहरण के लिए, किसी को गोली मारो

टेरी प्रैचेट, "पांचवां इलाफेंट"

क्या आपको पड़ोसी मिला? उसकी बिल्ली? उसके घर? अपने सिर पर लटकाएं और मैजिक शैली के क्लासिक्स - आग और बिजली, साथ ही बर्फ, जहर और इन तत्वों के प्रतिरोध को कम करें। लेकिन आइए अभी भी याद रखें कि हत्या को कानून द्वारा दंडित किया गया है?

विशेषज्ञता: जादू

विशेषज्ञता: जादू

विशेषता पर निर्भर करता है: संकलप शक्ति;

कौशल बढ़ता है:

सफल रूप से मंत्र +1।

जो माहिर हैं।

इस कौशल में बोनस प्राप्त करने वाले दौड़:

10 - Altmera, ड्यूनर।

मानक वर्ग, किस विनाश के मुख्य कौशल के बीच:

जादूगर, Paladin, जादूगर, जादूगर, योद्धा शब्द।

मानक वर्ग, किस छोटे कौशल के बीच विनाश:

रात की तलवार।

यह निम्नलिखित भिन्नताओं के लिए महत्वपूर्ण कौशल में से एक है:

टेलीविंडी का घर;

मैग गिल्ड;

कबीले क्वायर।

यदि विनाश आपके मुख्य कौशल में से एक है, तो गेम आप मंत्र से शुरू करेंगे:

आग काटने, टच के साथ 1 सेकंड के लिए आग की क्षति, लागत: 6।

कौशल बढ़ाना।

शिक्षकों की।

पुस्तकें।

नाम

स्थान

महल Xir में डरावनी

अबानाबी (तेल एफआईजी से पूर्वोत्तर द्वीप पर गुफा);

अशर्नबीबी (एचएलए ओउड के उत्तर-पश्चिम द्वीप पर डेडेरिक खंडहर);

Masseranit (मोरागा मारा के दक्षिण-पश्चिम में गुफा);

सद्रे मोरा, तेल नागा, बिग हॉल

बेरो के भाषण के जवाब में

अशमाविया, अभयारण्य, बाढ़ वाले वाल्ट्स (एएलडी कुटीर के पूर्ववर्ती खंडहर);

आशीरबाडन (फेल बॉल के पूर्व द्वीप पर गुफा);

दशेरियन (पर्वत श्रृंखला के पश्चिमी तरफ डेडेरिक खंडहर, पश्चिमी हाइलैंड्स और ईशलैंड को विभाजित करना; बिल्कुल ALD'RUN और GNISIS के बीच)

अनुमानित विश्वासघात

Assurnabitashpi (Urbian शिविर के पश्चिम Daideric खंडहर);

मेलकशीशी (पर्वत श्रृंखला के पश्चिमी तरफ डेडेरिक खंडहर, पश्चिमी हाइलैंड्स और ईशलैंड को अलग करते हुए; महार घाना के उत्तर-पश्चिम-पश्चिम);

पेंसाबानित (डैगन के दक्षिण में गुफा गिर गया और रोटरन के उत्तर में मचुलफ़्ट)

लड़ाकू जादू की कला

अल्मेबालम (मेल मारा के दक्षिणी अभयारण्य-पूर्व-पूर्व, अरल्स रोमोरी के जेब में देखें);

Ezootanamus (डेडेरिक खंडहर उत्तर में और तीर मोरा के दक्षिण में, अरवाम दरवानी के जेब में देखें);

....
प्रश्न: एक पत्थर स्नान क्या है?

उत्तर: आत्मा पत्थर - पकड़े गए आत्मा के लिए क्षमता। यदि आप पत्थर के स्नान में आत्मा बनाते हैं, तो आप कवच, हथियारों, कपड़े, सजावट और स्क्रॉल को धूम्रपान नहीं कर सकते हैं। शॉवर के पत्थरों में, केवल राक्षसों की आत्माओं को निष्कर्ष निकालना संभव है, एनपीसी (लोगों या अन्य humanoids) की आत्माओं को निष्कर्ष नहीं दिया जा सकता है। उनकी क्षमता की डिग्री के अनुसार शॉवर पत्थरों की कई किस्में हैं:

स्टोन्स शॉवर क्षमता वजन मूल्य
छोटे 30 0.2 10
थोड़ा 60 0.5 20
सामान्य 120 1.0 40
बिग 180 1.5 60
ग्रेट 600 2.0 200
स्टार अज़ुरा 15000 2.0 5000

शॉवर पत्थरों को बक्से और बैरल में तस्करों और अन्य स्थानों के विभिन्न अंधेरे में पाया जा सकता है। पत्थरों की परिमाण आपके स्तर पर निर्भर है। इसके अलावा, शॉवर के पत्थरों को स्टोर ब्रानोर में स्टोरलिन (छोटे, छोटे, सामान्य और बड़े) में खरीदा जा सकता है, और यदि हॉल ऑफ मास्टर्स, एल्बर्ट नॉर्मार्का (साधारण नॉर्मार्का में होमड्रिच में मॉर्नहोल्ड में ट्रिब्यूनल गेम के अलावा, ट्रिब्यूनल गेम के अलावा , बड़ा, महान)। अलग से, यह "अज़ुरा स्टार" नामक एक आत्मा पत्थर को ध्यान देने योग्य है। यह पत्थर अज़ुरा की खोज प्रतिमा द्वारा प्राप्त किया जा सकता है, जो तट पर मारा मारा के पूर्व में है। चूंकि इस आत्मा पत्थर की बहुत बड़ी क्षमता है, इसलिए अल्मालिया या वैकिन की आत्माओं को दर्ज करना संभव है (वे राक्षसों से भी संबंधित हैं)। इसके अलावा, यह पत्थर पुन: प्रयोज्य है, यानी। वे असीमित संख्या का आनंद ले सकते हैं, निश्चित रूप से इस आत्मा से पहले हर बार चार्ज किया जाता है।

प्रश्न: "निष्कर्ष" वर्तनी कहां प्राप्त करें?

उत्तर: इस वर्तनी को निम्नलिखित व्यापारियों से खरीदा जा सकता है: मैग्स गिल्ड में बालमोर में, मसालिनी मेरियन और रेनिस एट्रिस, मैग्नी तितली के किले में, एरियल फिंकेल के मैग्स गिल्ड में सद्रिज-सागर में वोल्वरिन हॉल में (एल्ड्रुन के पास) अर्नंदा गीत से, एबोहार्ट में केय के शाही पंथ और कई अन्य मंत्रों में। इस जादू के प्रभाव पर भी उम्बरा की तलवार है, जिसे सुरन के आसपास के उचित खोज के अनुसार इलाज किया जा सकता है।
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प्रश्न: एक पत्थर के स्नान में प्राणियों की आत्मा को कैसे पकड़ें?

उत्तर: ऐसा करने के लिए, हमें एक आत्मा पत्थर, जादू "निष्कर्ष" और एक उपयुक्त राक्षस की आवश्यकता है, जिसे हम मार सकते हैं, और जिसकी आत्मा हमारे पास मौजूद होगी। हमने राक्षस पर "निष्कर्ष" को "निष्कर्ष" रखा (एक संकेत है कि वर्तनी ने सफलतापूर्वक काम किया है, राक्षस के शरीर के चारों ओर एक छोटा धुंध होगा) और, जबकि यह जादू कार्य करता है, हम इसे मार देते हैं। यदि आत्मा का जब्त सफलतापूर्वक पारित हो गई, तो एक संदेश दिखाई देगा: "आपने आत्मा को पकड़ लिया।" उसके बाद, आत्मा पत्थर मंत्रमुग्ध के लिए उपयुक्त है।
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प्रश्न: चीजों को मोहक कैसे करें?

उत्तर: इस विषय को मजाक करने के लिए एक आत्मा और वस्तु के साथ एक आत्मा और वस्तु के साथ एक पत्थर स्नान करना आवश्यक है। ध्यान!!! जिस विषय पर आप मजाक करते हैं, वहां कोई चार नहीं होना चाहिए। यह भी याद रखें कि पहले से ही मंत्रमुग्ध आइटम से प्रभाव को हटाना असंभव है! आप वस्तुओं को दो तरीकों से मजाक कर सकते हैं: अभियंता स्वयं। इसके बाद, मैं कुछ इंजीनियरों को दूंगा: गैलबेडिर * (बाल्मोरा, मैग्स गिल्ड), दाबियन मोररीर्डल (सदिस मोरा, मैगे गिल्ड), जनना मौलिनी (विवेक, मैज गिल्ड)।
यदि हम अभियंता के विषय को मजाक करते हैं, तो, उसके साथ वार्तालाप शुरू करना, आपको विषय "जादू" का चयन करने की आवश्यकता है, जिसके बाद एक विंडो फ़ील्ड के साथ दिखाई देती है: "आइटम" - इस फ़ील्ड पर क्लिक करने के बाद, एक विंडो कहां दिखाई देगी आप उन वस्तुओं को चुन सकते हैं जिन्हें आप मजाक करना चाहते हैं (कवच, हथियार, कपड़े, सजावट और स्क्रॉल); "आत्मा" - संपादन का चयन करते समय स्नान का पत्थर जिसे आप उपयोग करना चाहते हैं। बाईं ओर जादुई प्रभावों के साथ एक क्षेत्र होगा जिसमें आप अपने आइटम को आकर्षित कर सकते हैं (उपयोग के लिए उपलब्ध जादू प्रभावों की सूची इस बिंदु पर उपलब्ध मंत्रों के आधार पर बनाई गई है)। जादुई प्रभावों के तहत नीचे की ओर - विषय को निर्धारित करने का एक तरीका: "डिस्पोजेबल" (स्क्रॉल के लिए), "प्रभाव जब इस्तेमाल किया जाता है" (यदि हथियार मजाक कर रहा है, तो "प्रभाव जब हिट") या "स्थायी प्रभाव" (केवल उपयोग करते समय उपलब्ध) कम से कम चार सौ की क्षमता वाले आत्मा के साथ आत्मा के साथ शॉवर या अज़ुरा स्टार का महान पत्थर। ऊपर की ओर वह नाम दर्ज करने के लिए एक फ़ील्ड होगा जिसे आप अपने विषय को कॉल करना चाहते हैं। तीन शिलालेख खिड़की के ऊपरी दाएं कोने में स्थित हैं: "मंत्रमुग्ध", "क्लीयरेंस प्राइस", "शुल्क"। शिलालेख "जादू" शो के बाद आंकड़े: पहला इस जादू के लिए आवश्यक शुल्कों की संख्या है, दूसरा चयनित आइटम में शुल्क की कुल संख्या हो सकती है। "चढ़ाई मूल्य" - एक समय में अतिरंजित प्रभावों के साथ खपत शुल्कों की संख्या, उदाहरण के लिए, एक हड़ताल के लिए हथियार (आपके "जादू" कौशल के विकास पर निर्भर करता है, जो उच्च है - जादू की कीमत कम और लंबी है रिचार्जिंग के बिना मंत्रमुग्ध विषय का आनंद लेना संभव होगा)। और अंतिम अंक आपकी आत्मा पत्थर में आरोपों की संख्या को इंगित करता है। यदि आप इस जादू के लिए शुल्क की संख्या से अधिक शुल्कों की संख्या से अधिक शुल्क की संख्या को पूरा करने में सक्षम नहीं होंगे, तो आप इस जादू की कुल संख्या को समायोजित कर सकते हैं। उत्साहित करने के लिए कोई जादू प्रभाव चुनने के बाद, एक विंडो दिखाई देगी जिसमें आप अपनी क्षमताओं और आवश्यकताओं के अनुसार अपने पैरामीटर को कॉन्फ़िगर कर सकते हैं, जिसके बाद वे "प्रभाव" फ़ील्ड में प्रदर्शित होते हैं। इस विषय पर आप तुरंत कई प्रभाव लगा सकते हैं, लेकिन पिछले सुपरिम्पोज्ड प्रभावों के तहत आवश्यक कंटेनर दोगुना हो गया है। "प्रभाव" क्षेत्र के तहत शिलालेख "मूल्य" है, जिसके पास जादू की कुल कीमत प्रदर्शित होती है। सभी मंत्रमुग्ध मानकों का चयन करने के बाद, प्रक्रिया को पूरा करने और मंत्रमुग्ध वस्तु बनाने के लिए "खरीदें" बटन पर क्लिक करें। अभियंता को आकर्षित करने के लिए खुद को संपादित करते समय मंत्रमुग्ध (खुफिया, भाग्य और मंत्रमुग्ध) को प्रभावित करने वाले कौशल और कौशल के एक बहुत छोटे मूल्य की आवश्यकता होती है।
इस विषय को मजाक करने के लिए, आपको पत्थर को उस स्नान को स्थानांतरित करने की आवश्यकता है जिसे आप सीधे चरित्र पर बैकपैक से विषय को मजाक करना चाहते हैं। उसके बाद, नाम प्लेट पसंद के साथ दिखाई देता है: "विषय को रिचार्ज करें" या "आइटम बनाएं"। यदि आपको विषय को रिचार्ज करने की आवश्यकता है, तो आप उचित मेनू आइटम का चयन करते हैं, जिसके बाद आप उन वस्तुओं के साथ नामपटल रिचार्ज करना चाहते हैं, और आपके द्वारा आइटम को चार्ज करने वाले पत्थरों की संख्या। दो बार आवश्यक विषय पर क्लिक करें, और विषय को रिचार्ज किया गया है, जबकि शॉवर पत्थर पूरी तरह से उपयोग किया जाता है। यदि आपको स्वयं को आइटम को आकर्षित करने की आवश्यकता है, तो आप मेनू आइटम "आइटम बनाएं" चुनते हैं, तो यह इंजीनियर को संपादित करते समय बिल्कुल उसी विंडो दिखाई देगा। एकमात्र अंतर मजाकिया के लिए कीमत की अनुपस्थिति में होगा, आत्मा पत्थर स्वचालित रूप से सेट किया जाएगा (जिसे आपने चरित्र के चरित्र को खींच लिया था), और "खरीदें" बटन के बजाय एक "बनाएँ" बटन होगा। उत्थान प्रक्रिया स्वयं वर्णित (अभियंता द्वारा) से भिन्न होती है। असफल आत्म-अनुमानित प्रयास की स्थिति में, आत्मा पत्थर नष्ट हो गया है (हार जाता है)।

ध्यान दें:
* यदि आप गैलबेडिर से किसी भी वस्तु को मजाक करना चाहते हैं, लेकिन इससे पहले कि वह अपने डेस्क पर अपने डेस्क पर बाल्मोर जादू गिल्ड चुरा लेता है, वह आपको चोरी करने के लिए आरोप लगाती है, शॉवर पत्थरों के साथ जो भी संचालन (किसी भी आत्मा पत्थरों के साथ !!!) आप नहीं करते हैं इसके साथ उत्पादन करने की कोशिश की।

अतिरिक्त:

यहां विभिन्न प्राणियों की आत्माओं के साथ-साथ कुछ वस्तुओं की क्षमता के आयाम हैं

शॉवर के आयाम:

नाम-आकार-पत्थर शावर
Grousekrab 5 Tinyt
Kwama Kwama 8
संक्रमित दुर्रू 10 छोटा
पुरुष नेटचर 10 छोटे
निक्स-हाउंड 10 टिनी
चूहा 10 टिन
सागर चूहा 10 छोटा
Skrib 10 Tinyt
संक्रमित scribb 10 छोटे
मछली-हत्यारा 10 छोटा
छोटे हत्यारा मछली 10 छोटे
क्वाड क्वाड फोरेज
ALIT 20 TINYT
रॉक राइडर 20 छोटे
गार्ड 20 टिन
Kaguchi 20 Tinyt
योद्धा क्वाड 20 छोटे
सागर SCRIBB 20 छोटे
सागर एलिट 25 छोटे
संक्रमित Alit 25 छोटे
मैटर क्वाड 30 छोटे
शाक 30 टिनिट
कंकाल 30 टिनिट
कंकाल-आर्चर 30 छोटे
कंकाल योद्धा 30 छोटे
संक्रमित चूहे 40 छोटे
जंगली Durzog 50 छोटे
छोटे चलने की लाश 65 साधारण
टाइटन ओरेम 70 साधारण
चलने वाली लाश 75 साधारण
बड़े चलने की लाश 75 साधारण
ड्रेग 75 साधारण
बेशम नेटचा 75 सामान्य
पूर्वजों की आत्मा 100 साधारण
स्लेव ऐश 100 साधारण
राख लाश 100 साधारण
हड्डी भगवान 100 सामान्य
कबीले डरावनी 100 साधारण
Corbrus 100 सामान्य
डॉर्मर 100 साधारण
मुकाबला Dorthoga 100 साधारण
गोब्लिन 100 साधारण
स्कम्प 100 साधारण
लड़ाकू एट्रॉन 105 सामान्य
गोब्लिन-इन्फैंट्रीमैन 120 साधारण
Ineev Atrona 138 बड़ा
तूफान एट्रोन 150 बड़ा
Korping Corbrus 160 बड़ा
विशालकाय निर्माता 165 बड़ा
अपूर्णता 165 बड़ी
ओआरईएम 165 बड़ा
Daehoton 195 महान
भूत का भूत पूर्वज 200 महान
Vladyka Dormora 200 महान
Gnome भूत 200 महान
गोब्लिन-स्वस्थ 200 महान
गोब्लिन ट्रेनर 200 महान
कंकाल-अजेय 200 महान
Jagroum bagrn 200 महान
एश राख 250 महान
अलचिबल 250 महान
गोब्लिन ऑफिसर 300 ग्रेट
लिच 300 ग्रेट
विंगड शाम 300 ग्रेट
Goblins 350 महान नेता
स्लीपिंग 400 ग्रेट
गोल्डन सिसी 400 ग्रेट
विवेक 1000 स्टार अज़ुरा
अल्मलेक्सिया 1500 स्टार अज़ुरा

अजीब बातों के लिए सबसे विशाल:

शील्ड्स क्षमता
डेडेरिक ग्रोथ शील्ड 225
डेडेरिक शील्ड 150।
Ebonite विकास ढाल 150
Ebonite ढाल 100।
Orc Rosthe शील्ड 90
स्टील ग्रोथ शील्ड 75
आयरन ग्रोथ शील्ड 75
हड्डी विकास ढाल 60
डिलमेर / इंपीरियल शील्ड 50
स्टील / आयरन शील्ड 50
ग्लास ग्रोथ शील्ड 45
इंडोरिल शील्ड 45।
Dreugsky शील्ड 45।

आर्मर क्षमता
Telvansky Cefaloodal हेलमेट 100
सभी डेडेरिक "चेहरे" 75
हेलमेट हाथ 65।
इबोनाइट बंद हेलमेट 50
इबोनाइट ब्रेसर / किराज़ 40

(इबोनाइट कवच के शेष भाग बहुत कम हैं। शायद कहीं एक गलती।)

कपड़ों की क्षमता
सुरुचिपूर्ण छल्ले / ताबीज 120
कटिंग रिंग्स / ताबीज 60
सुरुचिपूर्ण स्कर्ट / पैंट / शर्ट 60
सुरुचिपूर्ण बेल्ट / मंडल / जूते 40

सुरुचिपूर्ण या युग्मन की विशेषताओं के साथ कई अद्वितीय ताबीज और अंगूठियां भी हैं।

हथियार क्षमता
इबोनाइट सबर 80।
हड्डी लंबे धनुष 40
डेडेरिक स्टाफ / Daikatan / Kleymor 21
डेडेरिक कटाना / लंबी तलवार 18

मूल अकेलोव्स्काया संस्करण में, इबोनाइट सोसाइटी गलती से 90 की क्षमता के साथ थी (हालांकि अद्वितीय ईबोनाइट स्टाफ - 14 पर)। यह जीएफएम में तय किया गया है।

पी.एस. थोड़ी देर बाद स्वरूपण यह बेहतर है

सम्मेलन विनिर्देश ऐसा यह है कि मोरोविंड में प्रत्येक मंत्रमुग्ध चीज में जादुई ऊर्जा शुल्क होता है, जो सीधे पत्थरों में कब्जे वाली ऊर्जा पर आधारित होता है। जब यह ऊर्जा समाप्त होती है, तो उस चीज़ में निवेश किए गए जादू का उपयोग तब तक नहीं किया जा सकता जब तक कि ऊर्जा बहाल न हो जाए। एक शब्द में, प्रभारी विषय के जादू का एक स्टॉक है।

शॉवर के पत्थर क्या हैं और जहां से वे आते हैं, कभी भी मॉरोविंड में कोई भी नहीं बताता है। यह केवल ज्ञात है कि वे प्राणियों की आत्माओं को पकड़ सकते हैं और वस्तुओं को जादू गुण देने या मंत्रमुग्ध वस्तुओं को रिचार्ज कर सकते हैं। कार्रवाई की सफलता आपके कौशल को मंत्रमुग्ध कर देती है।

पत्थर में आत्मा का निष्कर्ष

आपको एक उपयुक्त क्षमता के स्नान के पत्थर, "निष्कर्ष" के प्रभाव के साथ एक जादू की आवश्यकता होगी।

युद्ध के दौरान, एक प्राणी पर जादू का उपयोग करें, जिस आत्मा को आप पत्थर में प्रवेश करना चाहते हैं। यदि आपके पास जादू प्रभाव के अंत से पहले प्राणी को मारने का समय है, तो इसकी आत्मा इसके लिए उपयुक्त एक छोटे पत्थर पर चली जाएगी। यही है, अगर आपके पास एक छोटा और महान पत्थर स्नान है, और आत्मा की मात्रा छोटी है, तो यह एक छोटे से पत्थर में संलग्न हो जाएगी।

आप पत्थरों में प्रवेश कर सकते हैं और जानवरों, भूत, मरे हुए, दौन्डर राक्षसों, डेमर तंत्र और humanoid राक्षसों की आत्माओं का उपयोग डैगोट हीर, यानी, सभी निर्जीव राक्षसों का सार, लेकिन सभी जातियों और श्रेणियों के लोगों को नहीं। अपवाद विवेक और एक अल्मलाक्सी हैं, क्योंकि वे अस्तित्व की मानव योजना से दिव्य अमरत्व के करीब स्विच किए जाते हैं। उनकी आत्मा को अज़ुरा स्टार में संलग्न किया जा सकता है।
केवल एक आत्मा को एक पत्थर में संलग्न किया जा सकता है, भले ही यह पूरी तरह से कब्जा नहीं करता है।

रिचार्ज मंत्रमुग्ध आइटम

जादुई वस्तुओं की भिखारी ऊर्जा को तुरंत पुनर्स्थापित करने की क्षमता ताकि उनका उपयोग फिर से किया जा सके। इसमें सार कैदी के साथ स्नान का पत्थर लें, इसे सूची विंडो में नायक की छवि पर खींचें और दिखाई देने वाले मेनू में, "विषय को रिचार्ज करें" का चयन करें। कम कौशल संकेतकों के साथ, ऊर्जा की भलाई की सफलता और विशेषताओं को विषय पारित नहीं किया जा सकता है, लेकिन दृश्य का पत्थर अभी भी नष्ट हो जाएगा।

मोहक वस्तुएँ

उपकरण के टुकड़े को मोहक करने के लिए, यह कवच, हथियार, कपड़े, अंगूठी या अमूलेट हो, आपको बहुत अधिक चलने वाले कौशल की आवश्यकता है, इसके अलावा, भले ही आपका कौशल अधिकतम मूल्य 100 तक पहुंच गया हो, यह सुनिश्चित नहीं करता कि जादूगांत होगा सफलतापूर्वक हो। इसलिए, जादू मगो गिल्ड की दुकानों और शाखाओं में जादूगर व्यापारियों की मदद से चीजों को मोहक करना बेहतर है। उनके कर्मचारियों को सपोर्ट नहीं किया जाता है, लेकिन वे सफल जादू की एक सौ प्रतिशत गारंटी देते हैं।

चीजों के कपड़ों के डिजाइनर का आह्वान करने के लिए, आपको या तो जादू सेवा मेनू में इस सेवा का चयन करने की आवश्यकता है, या नायक के आंकड़े में सूची में आत्माओं को पत्थर खींचें और "बनाना" में "एक नया आइटम बनाना" चुनें एक नया विषय "मेनू। आप इस तरह के एक डिजाइनर देखेंगे।

क्षेत्र में "आइटम" और "आत्मा" में आप एक पत्थर के स्नान की सूची से चुनते हैं और जिस चीज का आप आनंद लेंगे। दाईं ओर मेनू पर, आपके द्वारा ज्ञात सभी जादू प्रभाव नीचे सूचीबद्ध हैं, मंत्रमुग्ध विषय में वर्तनी की क्रिया की विधि निर्धारित की गई है: निरंतर प्रभाव, अपने आप पर, एक दूरस्थ लक्ष्य पर, आदि। ऊपरी दाएं कोने प्रवेश के बारे में आवश्यक जानकारी प्रदान करता है। जब आप एक पत्थर को एक शॉवर चुनते हैं, साथ ही साथ वर्तनी और इसकी शक्ति, फील्ड "जादू" के विपरीत उन संख्याओं को प्रकट किया जाएगा जो अंश के माध्यम से जाएंगे। पहला नंबर वर्तनी या एकाधिक मंत्र की शक्ति है, दूसरा घटक की क्षमता है। वर्तनी शक्ति विषय के कंटेनर से अधिक नहीं हो सकती है, अन्यथा विषय को मंत्रमुग्ध नहीं किया जाएगा। दुर्भाग्यवश, मॉरोलैंड में अधिकांश वस्तुओं का कंटेनर वास्तव में शक्तिशाली चीजें बनाने के लिए बहुत छोटा है। सुरुचिपूर्ण कपड़े और ज्वेल्स, डेडेरिक और ग्लास हथियार और कवच और कुछ अन्य वस्तुओं में सबसे बड़ा कंटेनर है। और, ज़ाहिर है, मंत्र के सेट की तुलना में अधिक कठिन, जादू की कीमत जितनी अधिक होगी।

बेशक, यह लगातार जादुई प्रभाव के साथ चीजों के निर्माण के लिए विशेष रुचि है। लेकिन इसके लिए सभी चीजें और आत्मा पत्थरों उपयुक्त नहीं हैं। आत्मा पत्थर की शक्ति 400 से अधिक या उससे अधिक होनी चाहिए। चीजों को सरल मंत्रों में निवेश करना सबसे अच्छा है, जैसे " स्वास्थ्य सुधारें", "पानी में चलना"जो हर बार पढ़ने के लिए बहुत आलसी हैं। यह वांछनीय है कि इस चीज़ को गेम में पूर्वाग्रह के बिना हटाया जा सकता है और अन्य प्रभावों से त्याग दिया जा सकता है, अगर कुछ लोगों की आवश्यकता होती है - उदाहरण के लिए, आपको पानी के नीचे गोता लगाने की आवश्यकता होती है। निरंतर प्रभाव पर सुरुचिपूर्ण कपड़ों को मजाक करना अच्छा है। जिसमें एक उच्च कंटेनर होता है, लगभग कुछ भी नहीं होता है और आरक्षण के प्रति पूर्वाग्रह के बिना हटा दिया जाता है। यह गहने हो सकता है। उदाहरण के लिए, कई बिंदुओं के स्थायी स्वास्थ्य बहाली प्रभाव पर दो अंगूठियां बंद करके, आप बन जाते हैं, आप बन जाते हैं दुश्मनों के लिए लगभग अयोग्य, क्योंकि जादू के छल्ले युद्ध में अपने स्वास्थ्य को बहाल करने के लिए होगा किसी भी औषधि से बेहतर है। और जो लोग सड़क पर पसंद नहीं करते हैं वे विभिन्न छोटे जानवरों में विचलित होने के लिए पसंद नहीं करते हैं, जैसे कि कगुची और रॉक राइडर्स जो प्रतिनिधित्व नहीं करते हैं एक विशेष खतरा, लेकिन बहुत हस्तक्षेप, यह उपयोगी सुंदर प्रतीत हो सकता है: इसकी क्षमता अदृश्यता के निरंतर प्रभाव पर इसे करने के लिए पर्याप्त है। इस तरह के एक अमूलेट के कारण, आपको मोर द्वारा यात्रा करने के लिए ध्यान नहीं दिया जा सकता है ओविंडा कितनी आत्मा खुश है।

मॉरोइंड / जादू

~ सगाई ~

मंत्रमुग्ध (जादू) - यह एल्डर स्क्रॉल और इसकी भूमिका-खेल प्रणाली की दुनिया की विशिष्ट विशेषताओं में से एक है, जिससे नायक को पूर्व निर्धारित गुणों के साथ जादू आइटम बनाने की इजाजत मिलती है। जादू क्या है?

मंत्रमुग्ध आत्मा, किसी भी सृजन को पकड़ने की प्रक्रिया है, इसके बाद पत्थर के स्नान में इसका निष्कर्ष। उसके बाद, मंत्रमुग्ध आत्मा को इस विषय में पत्थर से ले जाता है। इस प्रकार, विषय के लिए विशेष जादू गुण पारित करना। संक्षेप में, यह मंत्रमुग्ध प्रक्रिया के सार की तरह दिखता है। इसे अधिक विस्तार से मानें।

शुरू करने के लिए, हम अवधारणा का विश्लेषण करेंगे - आत्मा। दुनिया में - आत्मा न केवल उचित जीवों के पास है, बल्कि उन लोगों के विभिन्न प्रतिनिधियों के पास भी हैं जिन्हें राक्षसों (मरे हुए, लवनीयन, जानवरों, आदि से डेडेरा) माना जाता है। हालांकि, elves, लोगों और विभिन्न जानवरों की जातियों और अमानवीय प्राणियों की आत्माओं के बीच, एक बड़ा अंतर है। लोगों की आत्माएं (हम इस शब्द के तहत समझेंगे, छात्राओं में रहने वाली सभी उचित दौड़) एड्स (देवताओं) से संबंधित हैं जिन्होंने नीरन की मौत की योजना बनाई और इसे स्वयं के हिस्से के साथ भर दिया। इसलिए, लोगों की आत्माओं को पकड़ने के लिए नहीं, क्योंकि वे एड्स के हैं। लोगों की आत्मा की मौत के बाद नुर्न, एक और योजना के लिए छोड़ दिया। फिर भी, अनुभवी नेक्रोमैंसर, आत्माओं को पकड़ सकते हैं, उन्हें विभिन्न प्रकार के पुनर्स्थापित निकायों में स्थापित कर सकते हैं, इस प्रकार गैर-आवासीय डिटेचमेंट (कंकाल, लाश, आदि) के अलग-अलग प्रतिनिधियों को उत्पन्न कर सकते हैं। इसके अलावा, नेक्रोमैंसर्स आत्माओं को इस तरह की शक्ति नहीं रखने वाले लॉर्डम दहेड्रॉन द्वारा दासता में देने के लिए पकड़ते हैं। इसके साथ, प्रसिद्ध एच "गैस्टगार्ड (एल्डर स्क्रॉल एडवेंचर: रेडगार्ड" भगवान दाहेदरॉन कीलिफ में लगी हुई थी।

चलो मरे हुए एक मिनट पर ध्यान केंद्रित करते हैं। इस तथ्य के बावजूद कि कंकाल आत्माओं, लाश, आदि के प्रतिनिधियों के पास एक मानव संरचना है, जीवन की सीमाओं से परे यात्रा करते हैं और मृत्यु दृढ़ता से उन्हें विकृत करती है, नेक्रोमैंसर के मंत्र उन्हें देवताओं के अधिकारियों के तहत फाड़ते हैं, इसे, इन आत्माओं को बनाते हैं कैप्चर और सगाई के लिए सुलभ हैं। यह अनुमान लगाना आसान है कि दुनिया के कानूनों पर हिंसा के इस तरह के एक अधिनियम साम्राज्य के अधिकांश नागरिकों से गहरी आबादी का कारण बनता है, इसलिए सभी प्रांतों में आधिकारिक तौर पर निषिद्ध है, जो दुर्भाग्य से, उसे बहने से नहीं रोकता है , गुप्त रूप से यद्यपि। नेक्रोमैंसर के सबसे प्रसिद्ध ग्रंथों में से एक "निकायों की तैयारी पर" और "आर्के - हमारा दुश्मन", अफवाहों द्वारा आखिरी किताब, पेरू किंग वर्म्स, तमरील नेक्रोमैंसर गिल्ड के अध्याय से संबंधित है। मरे हुए के बारे में अधिक जानकारी "मृतकों के लीजियंस", "दुष्ट भूत", साथ ही नाटक "डरावनी कैसल केएसआईआर" से भी मिल सकती है।

हालांकि, आत्माओं के लिए वापस। सबसे दिलचस्प, इस संबंध में, विस्मिता में रहने वाले विभिन्न प्रकार के डीड्स के प्रतिनिधियों की आत्माएं प्रस्तुत की जाती हैं। इन प्राणियों की आत्माएं, उनके ऊर्जा घटक में, जानवरों का उल्लेख नहीं करने के लिए, अधिकांश प्रकार के मरे हुए आत्माओं से अधिक होती हैं। उदाहरण के लिए, एक सुनहरी पवित्र आत्मा वाला एक पत्थर आपको निरंतर प्रभाव के साथ एक वस्तु बनाने की अनुमति देता है, जिसकी कार्रवाई समय पर निर्भर नहीं होती है। सच है, डेड्रा की आत्मा को प्राप्त करना बहुत आसान नहीं है, ये जीव काफी मजबूत विरोधी हो सकते हैं।

छठे घर के अनुयायियों की आत्माएं अलग-अलग हित हैं। इस तथ्य के बावजूद कि दागोत सीनियर, घर के मुखिया में आत्मा नहीं है, उसके सहायकों के पास यह उपहार है। इसके अलावा, कॉर्प्रस की दिव्य रोग के प्रभाव के लिए धन्यवाद (जो कई लोग लोरचगन की विरासत पर विचार करते हैं), ऐसे जीवों की आत्माएं कैप्चर और कारावास के लिए उपलब्ध हो गई हैं। जाहिर है, कॉर्प्रूज़ इसका कारण बन गया। जब यह बीमारी किसी को आश्चर्यचकित करती है, तो उसकी आत्मा स्पष्ट रूप से "मृत" भगवान Lorkhan, यानी की संपत्ति बन रही है, वास्तव में, कुछ भी।

अंत में, आप जानवरों की आत्माओं को पकड़ सकते हैं, हालांकि, वे इतने छोटे हैं कि वे बहुत मूल्य का प्रतिनिधित्व नहीं करते हैं।

कब्जा करने के लिए भी उपलब्ध है ट्रिब्यूनल के सदस्यों की आत्माएं हैं। Kagrenac के औजारों का लाभ उठाते हुए, इस प्रकार, उन्होंने खुद को एड्स और डेड्रास का विरोध किया, जो अपनी आत्माओं को देवताओं के अधिकारियों के तहत मुक्त कर रहा था, लेकिन इस प्रकार उन्हें ऐसे खजाने के लिए शिकारी के लिए सुलभ बना दिया।

हालांकि, आत्मा को भी कैप्चर करना और इसे मोहक बनाना, आपको सावधान रहना होगा। आखिरकार, इस विषय में (उदाहरण के लिए, तलवार) टूट जाती है, आत्मा मुक्त हो जाएगी और अपने जेलर से गंभीर रूप से निपटने की कोशिश करेगी। इसलिए, किसी भी मंत्रमुग्ध वस्तु की स्थिति की सटीक रूप से सावधानीपूर्वक निगरानी करना आवश्यक है।

आत्माओं को माना जाता है, हम पत्थरों में बदल जाते हैं जिनमें वे निष्कर्ष निकालते हैं। वास्तव में, इन वस्तुओं को शब्द की पूरी भावना में पत्थरों को नहीं कहा जा सकता है। इसके बजाय, यह जादू और पदार्थ के संश्लेषण के कारण कुछ बनाया गया है। जाहिर है, मंत्रमुग्ध प्रक्रिया के दौरान, जादू की ऊर्जा, सूचित वस्तु में पत्थर से बहती है, जिसके बाद, इसकी ताकत के बांधने की मशीन को वंचित कर दिया जाता है, पत्थर नष्ट हो जाता है। एक अपवाद अज़ुरा स्टार, एक शॉवर का एक अद्वितीय पत्थर है जिसे बार-बार उपयोग किया जा सकता है। जाहिर है, यह विस्मरण से ऊर्जा का निरंतर प्रवाह का समर्थन करता है, हालांकि इस आर्टिफैक्ट का कोई अध्ययन नहीं किया गया था। मोहक के बाद, रॉक वर्तनी आत्मा को मंत्रमुग्ध वस्तु के अंदर रखती रहती है। यहां से, यह निष्कर्ष निकाला जा सकता है कि आत्मा पत्थर को मंत्रमुग्ध वस्तु के अंदर मौजूद है, आत्मा को रोकना, फीका हुआ। आत्माओं की तरह, पत्थरों जो उन्हें जेल में सेवा करते हैं, आकार में भिन्न होते हैं और तदनुसार, कंटेनर। पत्थर कंटेनर पर निर्भर करता है चाहे वह या उस आत्मा को समाप्त करना संभव है। उदाहरण के लिए, उठी हुई नींद की आत्मा केवल अज़ुरा स्टार में आत्माओं के महान पत्थर में फिट हो सकती है। आज तक, आत्माओं की उत्पत्ति अज्ञात बनी हुई है, चाहे वे एक तरह के दिमाग से बनाए गए हों, या उच्च बलों की अगली सनकी हैं - कोई भी नहीं जानता है।

अब, आइए पूरी तरह से मोहक प्रक्रिया पर जाएं। मंत्रमुग्ध होने पर वस्तुओं से क्या होता है? दुर्भाग्यवश, फिलहाल इस मुद्दे को समझने में कोई भी शोधकर्ताओं ने सफलता हासिल नहीं की। यह स्पष्ट है कि इस विषय में पत्थर से बाहर निकलने के दौरान आत्मा को अपने आप में ले जाने वाली ऊर्जा, कुछ तत्काल अपनी संरचना को बदल देती है, अभियंता को अवसर देती है, किसी भी जादू प्रभाव के विषय पर लागू होती है।

यह है कि, संक्षेप में, मंत्रमुग्ध प्रक्रिया है।

मंत्रमुग्ध वस्तुओं का निर्माण

चलो सबसे सरल के साथ शुरू करते हैं - एक मंत्रमुग्ध विषय कौन बना सकता है? इस मुद्दे को हल करने के लिए दो तरीके हैं। पहला जादूगर गिल्ड या एनपीसी में मदद मांगना है, जो ऐसी सेवाएं प्रदान करता है। इस मामले में, आप सफलता की 100% संभावना के साथ किसी भी संभावित वस्तुओं को बना सकते हैं। हालांकि, इस विधि को सार्वभौमिक नहीं कहा जा सकता है। तथ्य यह है कि ऐसी सेवाएं बड़ी धनराशि हैं। और, प्रभाव जितना मजबूत होगा, उतना ही आपको इसके लिए भुगतान करना होगा। यदि आप पर्याप्त पैसा नहीं हैं, तो आप खुद को एक मंत्रमुग्ध वस्तु बनाने की कोशिश कर सकते हैं। लेकिन इससे पहले, सुनिश्चित करें कि आपके पास एक अच्छी तरह से विकसित कौशल हैं। सम्मेलन"और विशेषताएं" बुद्धि"तथा" भाग्य"तथ्य यह है कि इन मानकों के कम विकास के साथ, सफल मंत्रमुग्ध होने का मौका बहुत कम हो गया है, लेकिन पत्थर खोने का मौका और आत्मा काफी बढ़ रही है। हालांकि, यदि आपके पास इन मानकों के मूल्यों को पंप किया गया है 100 तक, यह आपको 100% मौका नहीं देगा। सफल जादू। निरंतर प्रभाव के साथ एक मंत्रमुग्ध विषय बनाने के प्रयास के मामले में, उदाहरण के लिए, यह मान लगभग 30% हो सकता है। हालांकि औषधि या मंत्रों का उपयोग इन मानकों को बढ़ाएं, तस्वीर में थोड़ा सा सुधार, लेकिन फिर भी, यहां तक \u200b\u200bकि वे इस समस्या को पूरी तरह से हल नहीं कर सकते हैं। इसलिए, एक मजबूत प्रभाव के साथ मंत्रमुग्ध वस्तुओं को बनाना अधिक विश्वसनीय यूएनपीसी है। हालांकि, एक छोटी सी चाल है। आइटम को जीतने से पहले, ड्राइव ए मोहक के लिए जिम्मेदार बढ़ते पैरामीटर के विभिन्न प्रकार के औषधि। यह लंबे समय तक आवश्यक नहीं है, कुछ ही सेकंड में, आप देखेंगे कि एक सफल मौका इस प्रक्रिया को पूरा करने में काफी वृद्धि होगी।

उन लोगों के साथ समझा जो मंत्रमुग्ध वस्तुओं को बना सकते हैं, हम निम्नलिखित प्रश्न का विश्लेषण करेंगे - क्यों लागू किया? अवसरों जो मंत्रमुग्ध वस्तुओं को प्रदान करते हैं वे काफी बड़े हैं। सबसे पहले, वे अच्छी तरह से विकसित जादू कौशल के बिना मंत्रों को सक्षम करते हैं। इस मामले में, एक सफल जादू का मौका हमेशा 100% होता है। दूसरा, मंत्रमुग्ध वस्तुओं को आपको अस्थायी रूप से या लगातार अपने चरित्र की विशेषताओं को बढ़ाने की अनुमति देता है, जो इसे मजबूत बनाता है। सभी मंत्रमुग्ध वस्तुओं में कैल्म राज्य में होने पर जादुई ऊर्जा के अपने मार्जिन को बहाल करने की क्षमता होती है। दूसरे शब्दों में, जादूगरों को जादूगरों के बराबर विभिन्न प्रकार के मंत्रों का उपयोग करने के लिए गैर-जादू वर्ण प्रदान करता है।

अब सवाल करते हैं कार्रवाई के प्रकार और त्रिज्या के बारे में लगाए गए मंत्र। तीन प्रकार के लगाए गए मंत्र हैं।

स्थायी प्रभाव - ऐसी कार्रवाई जो समय पर निर्भर नहीं करती है और खुद को प्रकट करती है जब मंत्रमुग्ध वस्तु चरित्र पर तैयार होती है या उसके हाथ में होती है (उदाहरण के लिए, एक शर्ट या तलवार)। एक नियम के रूप में, निरंतर प्रभाव के साथ एक समान जादू उपकरण पर लगातार चरित्र पर लागू करना सबसे अच्छा है - कपड़े, कवच, हथियार, ताबीज या अंगूठियां। स्थायी प्रभाव केवल खिलाड़ी के चरित्र पर मान्य है।

उपयोग करते समय प्रभाव - इस प्रकार के जादू को सामान्य वर्तनी या स्क्रॉल के रूप में ट्रिगर किया जाता है और इसमें सीमित समय लगता है। इसी तरह के प्रभाव लागू किए जा सकते हैं अपने आप को या रिमोट गोल के लिए । जादू के आधार पर, आप त्रिज्या और कार्रवाई की अवधि भिन्न कर सकते हैं। एक समान प्रभाव के साथ मंत्रमुग्ध चीजें विभिन्न प्रकार के हमलावर, रक्षात्मक इत्यादि के एक अच्छे एनालॉग के रूप में कार्य करती हैं। स्पेल प्रजातियां। व्यावहारिक रूप से, बड़ी संख्या में मंत्रमुग्ध चीजों के साथ, आप विभिन्न प्रकार की छड़ें तोड़ सकते हैं, यहां तक \u200b\u200bकि मजबूत जादुई क्षमताओं भी नहीं। इसी तरह के प्रभाव को मोहक करना संभव है, विभिन्न प्रकार की चीजें जो चरित्र आपके साथ पहनती हैं, उन्हें ड्रेस नहीं कर रही हैं।

प्रभावित होने पर प्रभाव : इस प्रकार के जादू का पता चलता है कि दुश्मन द्वारा विषय सौंपे गए अंत को मारने के मामले में जादू काम करेगा। इस मामले में, विषय मंत्रमुग्ध है छूने पर यदि आप दुश्मन को नुकसान पहुंचाना चाहते हैं या अपने आप को यदि आप चाहते हैं, जब आप दुश्मन को मारा, तो आपके चरित्र को कुछ अतिरिक्त क्षमताएं मिलती हैं। बेशक, इस तरह के जादूपन केवल हथियारों पर लगाए जाने के लिए समझ में आता है। मैं ध्यान रखना चाहूंगा कि एक सही ढंग से मजेदार वस्तु बनाने के लिए, प्रभाव के प्रकार और कार्रवाई के क्षेत्र के पत्राचार की आवश्यकता है। रिमोट लक्ष्य पर प्रभाव के साथ, हिट होने पर प्रभाव को गठबंधन करना बेकार है। इसके अलावा, आपको स्थिति का उपयोग करते समय प्रभाव के साथ अंगूठी पर लागू नहीं होना चाहिए - स्पर्श करें। आप वैसे भी किसी को भी छू नहीं पाएंगे।

जैसा कि पहले से ही उल्लेख किया गया है, विषय को गर्भ धारण करने के लिए, पहले, आपको आवश्यकता है किसी की आत्मा को जब्त करना। यह कैसे करना है? किसी भी आत्मा का कब्जा इस तरह दिखता है। आपको वह प्राणी मिलती है जिसे आपको चाहिए और उस पर एक जादू डाली "निष्कर्ष" (आत्मा जाल।), तो आपको इस प्राणी को मारना होगा, जादू की वैधता बंद होने से पहले। जैसे ही प्राणी मर चुका है, आत्मा उसकी आत्माओं के लिए सबसे उपयुक्त पत्थर में होगी। कृपया ध्यान दें कि यदि आपके पास उपयुक्त आत्मा आकार नहीं है, तो आत्मा बाहरी दुनिया (डेड्रॉन की आत्माओं, विशेष रूप से, विस्मरण पर लौटने के बाद जाएगी)। यह भी दिलचस्प है कि इस तथ्य से कि खेल में एक छोटी सी बग है: यदि आप प्राणी की लाश के लिए "निष्कर्ष" बनाते हैं, तो आपको असीमित संख्या में आत्माओं को प्राप्त होगा (पैच में से एक में सही किया जा सकता है) । एक प्राणी खोजने का सबसे आसान तरीका, जिस आत्मा को आप कैप्चर करना चाहते हैं वह इसे स्क्रॉल या इसी जादू के साथ कारण है। हालांकि, इसी तरह, वास्तव में मजबूत सृजन का कारण बहुत दुर्लभ है, उदाहरण के लिए, गोल्डन साइनस, हालांकि इसे कॉल करने की संभावना के साथ स्क्रॉल ताल्वनी के शहरों में खरीदा जा सकता है। इसलिए, यदि आपके पास आत्मा के मालिक को कॉल करने का अवसर नहीं है, तो आपको इसे ढूंढना होगा। रेड माउंटेन के आसपास के क्षेत्र में डेडेरिकियन या क्षेत्र इसके लिए सबसे उपयुक्त है। इन स्थानों में आप हमेशा मजबूत डेड्रॉन या विभिन्न carprupted प्राणियों से मिल सकते हैं। विशेष रूप से, भूतिया द्वार के पास, आप अक्सर एक उठाई गई नींद पा सकते हैं। वह ईर्ष्यापूर्ण स्थिरता के साथ वहां रहता है। मोरगा मारा और अज़ुरा के तट में डेडेरिक खंडहरों में बहुत सारे मजबूत डेड्रॉन भी पाए जा सकते हैं, अक्सर वे ताल्वनी भूमि में पाए जाते हैं।

चौंकाने वाली सामान्य समस्याओं के साथ समझा, हम थोड़ा रुकेंगे स्थायी प्रभाव मंत्र। निरंतर प्रभाव वाले मंत्र मोरोइंड में सबसे मजबूत हैं, जिससे खिलाड़ी के चरित्र को उनकी विशेषताओं को महत्वपूर्ण रूप से मजबूत करने या नई सुविधाओं जैसे कि पानी की सांस लेने की अनुमति मिलती है। हालांकि, ऐसे प्रभाव बहुत महंगा हैं। सबसे पहले, जीव को आत्मा के टैंक के साथ आवश्यक है, कम से कम चार सौ (परिशिष्ट देखें)। गोल्डन Sacnesses बढ़ती नींद, Dagot, विवेक और अल्मलेक्सिया के कुछ निकटतम उम्मीदवार ऐसे कंटेनर के पास हैं। इसके अलावा, 80,000 सेप्टिमोव या उच्चतर के लायक एक शॉवर पत्थर होगा, जैसे आत्मा या अज़ुरा स्टार के महान पत्थरों। दुर्भाग्य से, मॉरोइंड में, शॉवर के बहुत सारे महान पत्थर नहीं हैं। सटीक संख्या अज्ञात है (उनमें से कई खेल के साथ उत्पन्न होते हैं), लेकिन उनमें से सबसे छोटी संख्या 20 के बराबर होती है। सौभाग्य से, यदि आप अपने आप को ट्रिब्यूनल में डालते हैं, तो आप शोकहधा बाजार में असीमित मात्रा में पत्थरों को खरीद सकते हैं। निरंतर प्रभाव के साथ एक आइटम बनाने के लिए, आप एक छोटी बग का भी उपयोग कर सकते हैं। अगर जादू के दौरान आप महान पत्थर के स्नान का चयन करते हैं, और फिर स्थिति को निरंतर प्रभाव डालते हैं, तो जब आप एक छोटे पत्थर पर स्विच करते हैं, तो निरंतर प्रभाव जारी रहेगा। इस अवसर का उपयोग तब तक करें जब तक कि यह पैच में से एक में तय नहीं किया गया हो।

मंत्रमुग्ध वस्तु के निर्माण के दौरान, आपको दो विशेषताओं को याद रखना चाहिए। पहला एंटेक्टेड आइटम में रखे गए चार्ज का आकार, विषय के "रिजर्व मन" का एक प्रकार है। अधिक विषय का शुल्क, जितना अधिक आप बिना रिचार्ज के इसका उपयोग कर सकते हैं। यह इकाई पकड़े गए आत्मा के आकार से निर्धारित की जाती है। दूसरी विशेषता उस प्रभाव की शक्ति है जो उपयोग की जाने वाली वर्तनी की शक्ति को निर्धारित करती है। इस मूल्य जितना अधिक होगा, उतना ही शक्तिशाली जादू बनाया जा सकता है। सच है, यह याद रखना चाहिए कि वर्तनी जितनी अधिक शक्तिशाली, तेजी से चार्ज का उपभोग किया जाएगा।

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