हार को हराकर पकड़ना

चोरी किए गए दस्तावेजों से यह इस प्रकार है कि तालमित्सा सरीसृपों के पुनरुत्थान में शामिल नहीं है और वे सक्रिय रूप से कुछ एस्बरा, ड्रैगन कुर्सियों के एक बड़े connoisse की खोज करते हैं। तालमित्सा से पहले इसे ढूंढना आवश्यक है। डॉल्फिन हमें कोड वाक्यांश की आपूर्ति करेगा, जिसे ईएसबीआरए को हमारे इरादों की शुद्धता में मनाया जाना चाहिए, और कुछ ब्रिग्नोल्फ से पूछने के लिए आरआईएफएनएन को भेजा जाएगा, अगर उसने एस्ब्र्ष जिले में छिपाने के बारे में कुछ नहीं सुना।

यह एक बग है: एस्बार्ड की निराशाजनक आवाज़ के लिए धन्यवाद, खोज "चूहा, कोने में चली गई" - कहा जा सकता है, एक बड़ा बग। मामले में, अगर कुछ अजीब हो गया, तो यहां जादू टीम है, जिसके साथ आप खोज को पूरा कर सकते हैं: "SetStage MQ203 5".

यदि आप ब्रिलिनोल्फ से पूछताछ के साथ आते हैं (और यदि आप चोरों गिल्ड में संशोधित नहीं हैं), तो पहले वह आपको एक छोटी सेवा के बारे में पूछेगा: जबकि ब्रिनोल्फ जनता को परेशान करता है, नायक को चुपचाप मोडज़ी काउंटर के पीछे बक्से खोलना चाहिए , उसकी चांदी की अंगूठी चोरी करें और एक ड्रम गर्दन फेंक दें। यदि यह आपके सिद्धांतों के खिलाफ है, तो चोरी की अंगूठी को फेंक दें, कहकर कि आपने इसे खो दिया है, या बस तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि जनता का मनोरंजन करने से उग्र नहीं हो जाता। इस खोज को छूने के क्रम में (और चोर गिल्ड से कार्यों की श्रृंखला में यह पहली खोज है), आप चोरों को "भूरे रंग के फ्लास्क से खींचने के लिए" मधुमक्खी और शक्तियों "से छिपकली से पूछ सकते हैं "सीवेज में या लाभ लेने के बिना, स्वतंत्र रूप से catacombs की जांच करें।

एस्बर्न सीवेज में छुपाता है, "एंथिल" नामक क्षेत्र में। वह पूरी तरह से स्पैन किए गए पड़ोसियों से घिरे एक बंद दरवाजे के पीछे बैठता है। बूढ़े आदमी की आश्रय के रास्ते पर, आप कई talmorsky सैनिकों से मिलेंगे। सबसे पहले, एस्बर्न दरवाजा खोलना नहीं चाहता है। बस इस मामले में, उन्होंने कोड वाक्यांश दिया।

यह एक बग है: यदि आप ईएसबीआरए के शब्दों को नहीं सुनते हैं, और उपशीर्षक चालू करते हैं, तो देखें कि वे विभाजित सेकंड पर कैसे दिखाई देते हैं, बधाई - आप एक बेहद आम बग में आए। लेकिन एस्बरा का "अंधेरा नहीं" दरवाजे के उद्घाटन के लिए अटक गई लिपि की तुलना में चिंता का एक बहुत ही छोटा कारण है, साजिश की साजिश। बग को पर्ची करने की कोशिश करने के लिए, अक्सर "उपयोग" दबाएं, जिद्दी एनपीसी में एक सूचक को बंद करना। आप एक असीमित (कंसोल टीम "टीसीएल") बनकर और अपने कमरे में उड़कर ऐसा करने की कोशिश कर सकते हैं। शायद काम करने के लिए (या काम करने के लिए) दूसरे स्थान पर संक्रमण और वापसी। अगर सब कुछ पूरी तरह से खराब है, तो पूरी तरह से उपरोक्त नुस्खा पर क्वेस्ट को छोड़ दें। आप कुछ भी खो नहीं देंगे।

एडुइन की दीवार

दीवार एड्यूइन आपको बताएगी कि ड्रेगन के साथ क्या करना है।

जब आप अभी भी एस्बार्ड दरवाजा खोलते हैं, तो डंगऑन से ड्रेगन और आउटपुट के बारे में उससे बात करें। जिस तरह से आप गर्मजोशी से तालमित्सा की एक और जोड़ी का स्वागत करते हैं। बूढ़े आदमी को रिवरवुड में ब्लेड के मुख्यालय में लाया जाना चाहिए। लेकिन शाब्दिक रूप से इसे पॉल-स्कीरिम के माध्यम से अग्रणी नहीं है - आप तेजी से आंदोलन का उपयोग कर सकते हैं।

हमारा अगला पड़ाव स्वर्गीय बंदरगाह का मंदिर है, जो ब्लेड का पुराना किला है। डॉल्फिन और ईबीआर के साथ कंपनी में नायक एल्ड्यून की दीवार की तलाश में है, जहां भविष्यवाणी को अंकित किया गया है। कार्टस्पायर गुफा पर जाएं। रास्ते में एक ड्रैगन और दुष्ट की भीड़ से लड़ना होगा।

यह एक बग है: यदि आप पहले से ही उन स्थानों पर रहे हैं, तो किसी भी मामले में तेजी से चलती नहीं है - एस्बर्न वहां नहीं पहुंच सकता है, और खोज बेईमानी होगी। और यदि आपने गुफा में पुल को छुआ, तो खोज बिल्कुल खराब हो जाएगी, और केवल कंसोल टीम आपको बचाएगी "SETSTAGE MQ203 280"मुझे पूरी खोज याद आती है।

गुफा के अंदर, कुछ और रोगों को नष्ट करने, हम एक उठाए गए पुल पर ठोकर खाते हैं। सभी तीन कॉलम को बदलकर इसे कम करना संभव है ताकि दो-तरफा ड्रैगन का प्रतीक हो। पुल के पीछे - एक खतरनाक जाल। हर बार जब हम फर्श पर "गलत" स्लैब पर कदम रखते हैं, तो एक आग का गोला नायक में उड़ जाता है। क्या मुझे यह कहने की ज़रूरत है कि "दाएं" प्लेटें एक ही ड्रैगन प्रतीक के साथ चिह्नित हैं?

जाल को खींचने के लिए मत भूलना, जाल को निष्क्रिय करना। और अपने उपग्रहों की मूर्खता से मरने के तरीके पर कोशिश करें - उन्हें समझाएं कि "वहां मत जाओ, आप यहां जाएं," ताकि वे वहां नहीं आए, जहां उन्हें आवश्यकता नहीं है।

एक छोटे से दृश्य के बाद, हम खुद को मंदिर में ही पाएंगे और आसानी से एड्यूइन की दीवार पाएंगे। इसे अन्वेषण करें और मंदिर को साफ करना न भूलें - आपको ड्रेगन के साथ लड़ाई के तहत ब्रांडेड अकावटर कटाना, "तेज" मिलेगा।

गला मीरा

ट्रोल जादू हवा के बीच घूमता है और बहुत अच्छा लगता है। कुछ भी नहीं, हम इसे जल्दी से ठीक कर देंगे।

क्वेस्ट बहुत आसान है। हमें एक उच्च chrothar जाने की जरूरत है, और दुनिया के गले के पहाड़ के शीर्ष पर बढ़ रहा है, अपने मुख्य से बात करते हैं - एक ड्रैगन नाम के एक ड्रैगन। नायक के लिए जादू बर्फ़ीला तूफ़ान के माध्यम से जाने के लिए, अक्सकाला अपनी चीख "साफ आकाश" सिखाएगा, जो बादलों को फैलाता है। एक बर्फ़ीला तूफ़ान पर काटना, हम आसानी से बहुत ऊपर के रास्ते के साथ गुजरेंगे।

आपकी जानकारी के लिए: शीर्ष के रास्ते पर लड़ना होगा। यह पता चला है कि जादू हवा न केवल बर्फ भूत में हस्तक्षेप नहीं करती है, बल्कि अधिक भूमिबद्ध प्राणी - भेड़ियों और बर्फ ट्रोल भी।

एक partarenx खुद होगा। बातचीत को आराम दिया जाएगा। ड्रैगन आग की रोना सिखाएगा, और फिर यह सुनिश्चित करने के लिए कि "शक्ति आपके अंदर मजबूत है, युवा डोवाकिन" को लागू करने के लिए कहा जाएगा।

ड्रैगन हमें अलियतीन की वापसी के बारे में बताएगा और प्राचीन स्क्रॉल के पीछे अभियान को भेज देगा।

आपकी जानकारी के लिए: अब से, हम तीन शॉट्स में से एक को बढ़ाने के लिए partardaks पर वापस आ सकते हैं: निर्दयी ताकत, लापरवाही या अग्निमय श्वास।

प्राचीन ज्ञान

निवास मकड़ियों यांत्रिक गार्ड के सबसे कमजोर हैं।

इस कार्य के लिए लेने से पहले, हथियारों को अपडेट करने, औषधि भंडार करने, एक बुद्धिमान उपग्रह ढूंढने और तूफान को साफ करने के लिए समझ में आता है। ब्रंकर्स के साथ वहां से लड़ने के लिए बहुत ही गहरी जगहों पर जाना आवश्यक होगा, और वे कुछ मामलों में ड्रेगन के लिए और भी खतरनाक हैं।

एक प्राचीन स्क्रॉल के लिए कहां देखना है? यदि आपने पहले से ही "ट्रंड से परे" खोज पूरी कर ली है, तो आपके पास यह है। यदि नहीं - हम देखेंगे। एस्बार्ड या बुजुर्गों की सलाह पर, हम विंटरहोल्ड जादू के मैग्गर्ल्स को देखेंगे। शुरुआती खोज करने के लिए, आप पुल पर एल्फ कह सकते हैं कि हम तत्काल dovakinsky मामले पर हैं और शब्दों को चिल्लाने के लिए कुछ की पुष्टि करने के लिए।

ओआरसी लाइब्रेरियन प्राचीन स्क्रॉल पर सभी पुस्तकों को बाहर रखेगा। उन को पढओ।

यह एक बग है: यदि ओआरसी किताबें नहीं देना चाहता है, तो यह सबसे अधिक संभावना है कि हम पहले से ही मैज कॉलेज की खोज कर रहे हैं। विकल्प दो: या तो क्वेस्ट की लाइन खत्म करें और फिर वापस orc पर जाएं, या परिचय दें " setStage MQ205 80।"(लेकिन फिर, मानचित्र पर मार्गदर्शक पदनाम शायद गायब हो जाएंगे और फिर आपको स्पर्श पर जाना होगा)।

जब हम दोनों पुस्तकों का अध्ययन करते हैं, तो ORC मुझे बताएगा कि इन मामलों पर मुख्य स्थानीय विशेषज्ञ कहां खोजें - सेप्टिमिया सेगोनिया। उसकी गुफा समुद्र में बहुत दूर है जहां बर्फ तैरती है। सेप्टिमिया "मिडेन से परे" एक खोज जारी करेगा, Quests (शब्दकोश, यात्रा गेंद) की आपूर्ति करेगा और मुझे बताएगा कि Alparthad के निवास खंडहर के साथ खोज शुरू करना आवश्यक है।

वांछित प्रविष्टि को "अल्पार्थियन - आइस खंडहर" के रूप में चिह्नित किया गया है। एक घुमावदार बर्फ गुफा के माध्यम से पारित होने के बाद, हम कूप अंधेरे में आ जाएंगे - भी बहुत घुमावदार, और इसके माध्यम से - गुफा में फिर से। मैकेनिकल गार्ड के साथ लड़ना और ओडारी की तलाश में आने वाले गैंगस्टर के साथ लड़ना सुरक्षित है।

जल्द ही गलियारे हमें बढ़ते और निचले पिस्टन के साथ एक हॉल में लाएंगे। आप एक उच्च किनारे पर छाती पर जा सकते हैं। फिर, बाईपास गलियारे पर, हम एक ही कमरे में गिर जाएंगे, लेकिन स्तर अधिक है, और पिस्टन लापरवाही ट्रेनों का सामना करेंगे। एक सर्कल में हॉल के चारों ओर ध्यान से जाओ और एनीमेशन में जाओ।

फाल्मर पार करना शुरू कर देंगे। पहले कमरे में पाइप के नीचे देखने के लिए मत भूलना, जहां पत्थर का पत्थर खून है। एक कम सफल खजाना शिकारी और नोट के अवशेष होंगे।

पहेली हल! अब तंत्र हमें हाथों में एक प्राचीन स्क्रॉल देगा।

हम एक बड़ी गुफा के लिए बाहर निकलने के लिए लीवर खोलते हैं और इच्छुक प्लेटों पर अगले टावर पर जाते हैं। इसके प्रवेश द्वार एक मृत अंत है, आपको सीधे एक और अविश्वसनीय खजाने के दुर्भाग्य के अवशेषों को कूदना होगा। आप स्टोव के माध्यम से छाती तक जा सकते हैं - जहां पिस्टन काम करता है। लेकिन सड़क बागवीरों के मुकाबले नीचे और नीचे होती है, पिछले जाल - "पंजे" और एक ज्वलंत जेट, छत से पिटाई, फाल्मर्सशोर वाले कमरों में। यदि आप चाहते हैं, तो इन स्थानों के निवासियों के साथ लड़ाई को सुविधाजनक बनाने के लिए फर्श द्वारा फैले तेल का उपयोग करें। लेकिन अग्नि नलिकाओं से सावधान रहें, जो समय-समय पर चालू और बंद होते हैं।

टिप: Alpartand द्वारा इंगित लिफ्ट पर जाएं - बर्फ के खंडहरों को ग्रिल खोलने के लिए जो पहले पथ को कवर करता था। अब, यदि आप अल्पोतानिया में लौटने का फैसला करते हैं, तो आप इस लिफ्ट का उपयोग करके लगभग सभी तरह से कटौती कर सकते हैं।

वापस लौटें और कैथेड्रल के दरवाजे पर नीचे और नीचे सब कुछ उतरना जारी रखें। बस दुश्मनों के एक साधारण सेट के अलावा, हम कुछ सुप्त शताब्दी के लिए इंतजार नहीं करेंगे। तुरंत वे हमला नहीं करेंगे। सबसे पहले आपको सीढ़ियों के लिए जाली को खोलने और विशाल गार्ड को परेशान करने की आवश्यकता है।

टिप: आप ग्रिल खोलने की कोशिश कर सकते हैं, लेकिन सेंटूरियन में एक छड़ी के साथ, मैंने प्रकाशित किया, और फिर इसे बंद कर दिया, सीढ़ियों पर इन राक्षसी रोबोटों को बंद कर दिया। उसके बाद, वे मंत्र या तीरों को चुनौती देने में सक्षम होंगे।

सीढ़ियों के शीर्ष पर दो गैंगस्टर का तर्क देते हैं। ये अब सेंचुरियन नहीं हैं - उनके साथ सामना करना आसान है। गिरने वाले सेंटूरियन से ली गई कुंजी के साथ लिफ्ट के लिए दरवाजा खोलें। अब आप सतह से सीधे कैथेड्रल में वापस आ सकते हैं।

सीढ़ी के शीर्ष पर निवास तंत्र काले सीमा का तरीका है। यह स्थान व्यापक, सुंदर है, और आप इसके बारे में लंबे समय से बात कर सकते हैं। यदि आप चाहते हैं, तो इसे पूरी तरह से अन्वेषण करें या, सिंड्रॉनियन के क्षेत्र प्रयोगशाला द्वारा खोजा गया, नुकीले पर सीधे वेधशाला पर जाएं - Mzarkk टॉवर के लिए। बेशक, यदि आप अपनी क्षमताओं के बारे में निश्चित नहीं हैं, तो दसवीं महंगी सांसदों के सभी आवेदकों के चारों ओर जाएं।

टावर में, नियंत्रण लीवर तक पहुंचें और क्यूबिक शब्दकोश को स्टैंड में डाल दें। एक पहेली को हल करना आवश्यक है। मैं एक सटीक समाधान नहीं दे सकता, शर्तें बदलती हैं। लेकिन इसके साथ कोई कठिनाई नहीं है - आपको केवल बटनों और परीक्षणों और त्रुटियों की विधि को दबाए जाने की आवश्यकता है ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि उन पर रोशनी आग लग गई और नहीं जाते हैं। यदि आप सबकुछ सही तरीके से करते हैं, तो तंत्र हमें एक प्राचीन स्क्रॉल खोल देगा। इसे ले लो और एक भरवां स्टैंड शब्दकोश लेने के लिए मत भूलना।

हो गया है! Partardaks पर स्क्रॉल के साथ लौटें।

अल्ड्यून का अभिशाप

एक नोटबुक में एक ड्रैगन पर हस्ताक्षर किए - यह वर्तमान में लौटने का समय है!

Patournaks हमें अतीत में भेजता है ताकि हम पुरातनता के नायकों से "विरोधी विमान प्राचीनता" रोए। आपको केवल सही जगह पर उठने की ज़रूरत है, स्क्रॉल को चालू करें और देखें कि हर्डिया ने दूरदराज के अतीत में अल्ड्यून को कैसे हराया।

यह एक बग है: अतीत का दृश्य हड़ताल कर सकता है। टीम की स्थिति को बचाओ " SetStage MQ206 70।"तथा" SetStage MQ206 100।"- उन्हें एक-एक करके दर्ज करें, और दृश्य छोड़ दिया जाएगा, और नायक वांछित रोना हासिल करेगा। उपग्रहों को कार्य पर न लें - वे अतीत में फंस सकते हैं, स्कीरिम को "भविष्य में वापस" में बदल सकते हैं।

लेकिन, वैसे, एल्ड्यूइन स्वयं पहले से ही वर्तमान में है। यह उड़ान में उड़ान में अनावश्यक है, लेकिन हम एक अजगर की चीख को जानते हैं, जिसके साथ आप उसे आकाश से नीचे दस्तक दे सकते हैं।

एड्यूइन में चिल्लाने का लक्ष्य रखने के बाद (ड्रेगन को भ्रमित न करें - Patournaks भी आगे बढ़ जाएगा), उसे जमीन पर ले जाने और धीरे-धीरे अपने स्वास्थ्य को ध्वस्त कर देंगे।

कोशिश करें कि एल्ड्यून को फिर से उतारने की अनुमति न दें, - समय में इसे एक ड्रैगन के साथ लिंक करें। अंत में, ड्रैगन स्ट्रॉगन है और उड़ गया।

अनंत काल

हर किसी ने पत्थर की मेज के पीछे स्थानों पर कब्जा कर लिया - वार्ता शुरू हुई!

यह कार्य अपनी तरह से अद्वितीय है। सामान्य वार्तालाप खोज को देखते हुए, जिसमें निर्णय लेने की आवश्यकता नहीं है - कोई भी फिट होगा। लेकिन यहां कीड़े इतनी मोटी हैं कि न तो एक परी कथा में कहते हैं और न ही कलम का वर्णन है। लेकिन हम अभी भी कोशिश करेंगे।

तो, हमें ड्रैगन पकड़ने की जरूरत है। इसके लिए, वैटन कैसल अच्छी तरह से उपयुक्त है - ड्रैगन सीमा। लेकिन यर्ल बालग्रफ ने मांग की है कि साम्राज्य और विद्रोही प्रयोगों की शुरुआत से पहले एक संघर्ष भी समाप्त हुआ (यह है, बशर्ते कि युद्ध अभी भी आ रहा है)।

हमसे क्या आवश्यक है? Argeir से बात करें, उच्च hrotgar में वार्ता की व्यवस्था करने की पेशकश Ulfrick और जनरल तुलिया में जाओ, उन्हें मेज पर बैठने के लिए मनाया। मठ में, पार्टियां तय करेंगे कि ड्रेगन के खिलाफ लड़ाई के लिए युद्ध को रोकने के लिए और यदि हां, तो किस स्थितियों पर? एक रेफरी के रूप में, हमारा नायक बोलता है। जो भी निर्णय खिलाड़ी नहीं लेते थे, ट्रूस होगा, ताकि आप दूसरी तरफ खेल सकें कि हम सुंदर हैं।

अब बुरे के बारे में:

यदि नायक पहले से ही कुछ पार्टियों के लिए क्वेस्ट कर रहा है, तो कार्य दृढ़ता से चिपक सकता है - हम भविष्य में वार्ता के बारे में पार्टियों में से एक को नहीं बता सकते हैं। गृह युद्ध की खोजों को "अनंत पोर" के लिए शुरू करने के लिए बेहद अनुशंसा की जाती है - और यदि वे शुरू हुए, तो युद्ध को पूरी खोज को छोड़ने के लिए अंत तक लाएं।

जब शब्द वार्ता में शब्द लेगा, तो वार्तालाप अपनी "चुप्पी की जीत" के कारण रुक सकता है। उसी समय, नायक कुर्सी पर चिपकाया जाता है और अब बूढ़े आदमी के पास नहीं जा सकते हैं और इसे अपने पास आने के लिए पॉप-अप नहीं कर सकते हैं। इसे ठीक करने की कोशिश करने के लिए, सहेजें और तुरंत बूट करें।

कभी-कभी वार्ताकार मेज पर नहीं बैठते हैं। यहां आप बचत और डाउनलोड करने का भी प्रयास कर सकते हैं।

सात परेशानी - एक जवाब: " SetStage MQ302 300।».

Patournaks।

Esburn जोर देकर कहते हैं कि parotnaks मारा जाना चाहिए, क्योंकि ब्लेड हमेशा ड्रेगन मारे गए हैं।

यह एक छोटी सी वैकल्पिक खोज है, जिसे हम ईएसबार या डॉल्फिन के साथ बात करते हैं, तो हम खोज की शुरुआत में "गिर गए", या इससे पहले। ब्लेड को नोट किया गया था कि Patournaks - ड्रैगन, और, ड्रेगन के पुराने दुश्मनों की तरह, उसे मारना चाहते हैं। और पेरोटनेक्स के बिना ब्लेड की परवाह न करें, हम एल्ड्यून को पराजित नहीं कर सके, कि वह एक तरह का है और उसे मारने के लिए - इसका मतलब है कि एक उच्च Chrothar के साथ पूंजीकरण करना है। इन लोगों ने भी खोज की खोज का स्पष्टीकरण नहीं किया (बग का हिस्सा)। यदि ब्लेड के पास व्यवसाय के लिए ऐसा दृष्टिकोण है - यह आश्चर्य की बात नहीं है कि वे लगभग बाएं हैं।

पसंद छोटा है - या तो पार्टिकैक्स को मार डालें, या खोज पर थूकें (इसे रद्द करना असंभव है)। यदि आप कार्य करते हैं, तो रोना को मजबूत करने की क्षमता, और बुजुर्ग आपके साथ बात करना बंद कर देंगे। लेकिन ब्लेड आपको प्यार करेंगे, लेकिन कोई समझ नहीं है।

यदि ड्रैगन स्पर्श नहीं करता है, तो सीवीओ की स्थिति बनी रहती है। ब्लेड अंतरिक्ष देखेंगे, लेकिन हम किसी भी तरह से जीवित रहेंगे।

गिरा हुआ

ड्रैगन ओडविंग के कॉल पर उड़ान भरने के तुरंत बाद।

अब हम जानते हैं (और यदि नहीं, तो पारस्नाक्स से पूछें) कि ड्रेगन को विशेष रोत्रों पर बुलाया जा सकता है। हम ड्रैगन को योडविंग सीमा में कॉल करने और इसे पकड़ने के लिए इस अनियंत्रित सुविधा का उपयोग करते हैं।

धन्य बालग्रफ से बात करें और शुरू करें। एक बड़े "हैंगर" की बालकनी पर जाकर, ओडविंग को बुलाएं, एक ड्रैगन की रोना के साथ "बैठो" और धीरे-धीरे स्वास्थ्य को ध्वस्त कर दें, दरवाजे के लिए हॉल की गहराई तक ड्रैगन को लुभाएं।

ओडविंग जाल में गिर गया और हमारे सवालों के जवाब देने के लिए तैयार है - और न केवल उत्तर, और स्कूल के मंदिर में हवा भी लेता है, जहां एल्ड्यून छिपा हुआ है। ड्रैगन को जाने और चाल पर बैठने के लिए गार्ड को ऑर्डर करें।

दुनिया के ईटर का घर

तो वह अद्भुत सोविंग में, मृतकों के राज्य का मार्ग है, जहां नायक गायन कर रहे हैं।

स्कुलदाफा आपको गर्मजोशी से गर्म करेगा और ड्रेगन करेगा। पोर्टल मंदिर के बाहर स्थित है, लेकिन वहां पहुंचने के लिए, आपको अंदर देखना होगा। वहां भी, ढक्कन पकड़ लेता है। सरल पहेली हैं। पहला दो दरवाजे खुलता है। यदि आप लीवर की तरफ से कॉलम देखते हैं, तो सही दरवाजा एक संयोजन "पक्षी, पक्षी, पक्षी", और बाएं - "पक्षी, सांप, पक्षी" के साथ खुलता है।

दूसरी पहेली मकड़ियों के साथ गलियारों के बाद मिल जाएगी। बाएं स्थान में कॉलम "व्हेल", दाईं ओर - "पक्षी" होना चाहिए। हॉल के केंद्र में कॉलम - "सांप"। लीवर के लिए शूटिंग, आप एक बड़े हॉल से गुजरेंगे, स्क्रू सीढ़ियों के साथ उठाएंगे, दरवाजे के पीछे लीवर के साथ ग्रिड खोलें और गलियारे के अंत में, विशेष रूप से बड़े ड्रॉअर दरवाजे को हराया, डायमंड क्लॉ के लिए दरवाजा खोल दिया और संयोजन "भेड़िया, तितली, ड्रैगन"।

यह ओट्रीन नामक कई ड्रग्स, ड्रेगन और पुजारी को दूर करने के लिए केवल ताकत और स्कुलडाफेन की छत पर यह जानने के लिए बनी हुई है। यदि आप कुशलता से छिपाते हैं, तो आप ड्रेगन आपको देखने तक स्नर्म को मार सकते हैं। गिरने वाले पुजारी से एक मुखौटा लेने के लिए मत भूलना।

यदि याजक पोर्टल को बंद करने में कामयाब रहा, तो कर्मचारियों को ले जाएं और इसे फिर से खोज लें। आपका रास्ता सोविंग, नॉर्ड्स की लड़ाई में गिरने का राज्य है।

SOVGDD

"रुकें! चेहरा नियंत्रण!"

आगे सब कुछ सरल है। हम खेतों और पहाड़ियों के चारों ओर जाते हैं, आसपास के परिदृश्य पर धूम्रपान को धुंध फैलाने के लिए एक साफ आकाश के साथ धूम्रपान करते हैं। हड्डी के पुल पर, गार्ड त्सुन के साथ शक्ति को मापें और वालर के हॉल में जाएं। इस्ग्रामोर को सुनें और पुरातनता के तीन नायकों के साथ बात करें - हाकन वन-आइड, फेलडिर ओल्ड और हार्मोन गोल्डन हैंडल।

ड्रैगनोबरेट्स।

आप अंतिम लड़ाई नहीं कह सकते। Alilli आसानी से ग्रंथियों के साथ हमारे सहायक नायकों में से तीन सिंक।

तीन नायकों के साथ, पुल के माध्यम से चट्टान के पैर तक जाएं और धुंध को तेज करने के लिए सिंक्रनाइज़ेशन शुरू करें। तीसरे रोने के बाद, एल्ड्यून खुद पहुंच जाएगा। लड़ाई शुरू हो जाएगी। यह कार्य एक ड्रैगन रो द्वारा अलियतरण को जोड़ने के लिए है। नायकों खुद से निपटेंगे, हालांकि अंतिम झटका अभी भी हमारा होना चाहिए।

बस इतना ही। दुनिया के खाने वाले की मृत्यु हो गई। Tamriel पर लौटें और अंतिम दृश्य देखें। अब पूरा स्काईरिम आपकी उपलब्धि की प्रशंसा करता है। क्रीक "ड्रैगन का कॉल" अब से मदद करने के लिए कॉल पर। इसके अलावा, आपने एक नई रोना हासिल की है, संक्षेप में प्राचीन काल के तीन नायकों में से एक के सोवग्लैंड से बुलाया गया है।

आपकी जानकारी के लिए: दुनिया में ड्रेगन चीखों का पता लगाने के लिए हड्डियों, खाल और शॉवर के एक मूल्यवान स्रोत के रूप में दिखाई देते हैं।

गिरा हुआ
कार्य का स्रोतPatournaks।
पारिश्रमिकसाजिश में पदोन्नति
पहले काअनंत काल
निम्नलिखितदुनिया के ईटर का घर
स्थानड्रैगन की सीमा
जटिलताजटिल
ईदMQ301
मैं ओडविंग के ड्रैगन को यह जानने के लिए पकड़ता हूं कि एल्डुइन गायब हो गया।

लघु मार्ग

  • Partarenx या Argeir के साथ या esburn के साथ बात करें।
  • वैट्रान के यारल से बात करें।
  • शांति वार्ता आयोजित करने में sedoboral की सहायता प्राप्त करने के लिए।
  • देवता देने के लिए रोना सीखें।
  • ओडविंग के लिए एक जाल तैयार करें।
  • ड्रैगन सीमा में iDaving की गणना करें।
  • जीत और odaving पर कब्जा।
  • पूछताछ ओडविंग।

विस्तृत मार्ग

अब, खोज के पूरा होने के बाद "अंतहीन समय" आप खोज को "गिरने" से गुजरना शुरू कर सकते हैं।

पिछले कार्य के दौरान, हमने सीखा कि आप ड्रेगन को कॉल करने के लिए चीखों का उपयोग कर सकते हैं, क्योंकि सिली के शब्द ड्रेगन के नाम हैं। ब्लेड ने ओडविंग के ड्रैगन का नाम प्रकट किया, जिसे हाल ही में अदुयिन द्वारा जागृत किया गया था। हम ओडविंग से अपील करने के लिए रोने के लिए स्वचालित रूप से रोएंगे, आप इसे Parotnaks से भी सीख सकते हैं।

हम ड्रैगन सीमा पर जाते हैं जहां यारल बाल्ब्रफ ने पहले ही ड्रैगन को पकड़ने के लिए एक जाल तैयार किया है। यह एक विशाल छत पर, सिंहासन हॉल के पीछे स्थित है। जब हम तैयार होते हैं, तो हम ओडविंग को कॉल करने के लिए रोने और रोने का उपयोग करने के लिए ताज कहते हैं। ड्रैगन हमें हमला करना शुरू कर देगा, उसके साथ दरवाजे के करीब आने के साथ लड़ेंगे, और आखिरकार जाल का काम करेगा, जो इसे जमीन पर फिट करेगा, जिसके बाद वह बात करना शुरू कर देगा।

अब हम ड्रैगन से पूछताछ कर सकते हैं कि एल्ड्यून कहाँ छिपा हुआ है, यह पूर्व में ड्रैगन कल्ट स्कुलडाफेन के एक त्याग किए गए मंदिर में भाग जाता है। झुंड के साथ थोड़ा और बात करते हुए, हम पाते हैं कि पंखों के बिना इस मंदिर में जाना असंभव है, लेकिन वह हमारी मदद कर सकता है और हमारे पंखों पर बन सकता है, अगर आप उसे जाने देते हैं। स्कूल में झुंड के साथ जाने से पहले, सुनिश्चित करें कि आपके पास एक लंबे मिशन के लिए आवश्यक सब कुछ है, क्योंकि आपको केवल कार्य के पूरा होने पर संभव वापस जाने की आवश्यकता है।

यह ड्रैगन बलों पर आक्रामक के विकास का तात्पर्य है, जो कमजोर है, कई मायनों में, नैतिक रूप से स्कीरिम के नए नायक से उनकी हार के बाद .. पहले, गिरने के कार्य के उद्देश्य को निर्धारित करना मुश्किल है ( गिर गया) काफी मुश्किल है, लेकिन गेम स्वयं हमारी मदद करने के लिए आता है और सबसे स्मार्ट जीवों से बात करने की पेशकश करता है। जिसे हम पहले से ही जानते हैं। तीन उम्मीदवारों को पसंद के लिए प्रस्तुत किया जाता है: बुजुर्ग esburn, seroborod argeir के बुद्धिमान प्रतिनिधि और अच्छे ड्रैगन Paarthurnax।


इस तथ्य को ध्यान में रखते हुए कि एल्डीन के साथ हालिया लड़ाई दुनिया के गले के स्थान (दुनिया के गले) के विस्तार पर हुई थी, हम दूर नहीं जाएंगे और तुरंत हमारे नए दोस्त से ड्रेगन की दौड़ से बात करेंगे। उससे हम अपने अगले कार्य पर नए मूल्यवान निर्देश प्राप्त करेंगे। मामला मुश्किल होना है, क्योंकि जिस स्थान पर अलियतुइन किसी के साथ भाग गया है, वह ज्ञात नहीं है, और कई किंवदंतियों बहुत सामान्य दिशा-निर्देश देते हैं, जो स्पष्ट रूप से पीछा करने के लिए पर्याप्त नहीं है। तो आपको उस जीभ को पकड़ने की ज़रूरत है जो बताती है कि उसका नेता कहाँ गया था। Paarthurnax'a से हम सीखते हैं कि ड्रैगन को WAITRUN में पकड़ा जा सकता है, और इस शानदार शहर के यारल के निवास में और भी सटीक रूप से, जहां आपको याद है, हम अपनी सभी चीजों को स्टोर करते हैं। जैसा कि आपने पहले ही अनुमान लगाया है, पहले स्कीरिम के पारित होने को पढ़ना, हम ड्रेगनरेच के बारे में बात कर रहे हैं। लेकिन वैट्रुन यारला के समर्थन को सूचीबद्ध करना आवश्यक है, जो ड्रैगन हंट में भाग लेने के लिए परिप्रेक्ष्य को उठाए जाने की संभावना नहीं है।

फास्ट आंदोलनों की सुविधाजनक प्रणाली के लिए धन्यवाद, हमारे प्रमुख शहर स्कीरिम के सबसे पहले, आपके प्रमुख शहर स्काईआरआईएम का पहला रास्ता तेज और आसान होगा। दुर्भाग्यवश, हमारे प्रतिशोधी मित्र के साथ वार्तालाप, Balgruuf अधिक (Balgruuf अधिक) बहुत चिकनी नहीं होगा, क्योंकि कोई भी अपने शहर के खतरे का पर्दाफाश नहीं करना चाहता है। हालांकि, शासक को एडुइन को नष्ट करने का विचार मौलिक रूप से पसंद करता है और उसे सहमत होने में मदद करता है। यद्यपि उनकी मदद केवल ड्रैगन के पकड़ के लिए ड्रेगनरेच लॉक का उपयोग करने के लिए औपचारिक समाधान में होगी। लेकिन एक बड़ा और असहज "लेकिन" हमें प्रदान किया जाता है। स्काईम सिविल वॉर ने बुद्धिमान दिमाग शासक वियतून को भी सहलती है, इसलिए हमें इस प्रश्न को हल करने की आवश्यकता है। इससे पहले, साइट पर लेखों में मैंने गृह युद्ध के बारे में बात की, जो उत्तरी प्रांत के ताम्रिएल के विस्तार को चालू कर दिया। यदि आपने पहले से ही इस प्रश्न को समझ लिया है और संघर्ष के पक्षों में से एक की जीत के लिए प्रेरित किया है, तो एक ट्रूस को व्यवस्थित करना आवश्यक नहीं है। यदि बहादुर डोवाकिन में युद्ध में भागीदारी से पहले हाथ अभी तक नहीं पहुंच पाए हैं, तो आपको केवल मौसम का कार्य करना होगा। अतिरिक्त के पारित होने के बारे में और पढ़ें, लेकिन मुख्य कहानी स्काईआरआईएम को अनदेखा करने के मौसम का अनिवार्य कार्य, कृपया उपयुक्त लेख में साइट पढ़ें। इसकी पूर्ति समय पर मेल खाती है और इसे गिरने के कार्य की पूर्ति पर रखती है, ताकि मैं इस सामग्री में हाइलाइट्स को प्रतिबिंबित करूंगा।

Seroboroge एक सामंजस्यपूर्ण पक्ष के रूप में किया जाना चाहिए, क्योंकि सभी बुजुर्ग सभी का सम्मान करते हैं। दूसरा, सांसारिक मामलों में उनकी तटस्थ स्थिति और पूर्ण असंतोष स्पष्ट है। तो पहली बात जो हम अरजिर में जाते हैं। यह या तो उच्च होरोथगर के मंदिर में या दुनिया के गले के गले पर पाया जा सकता है। एक छोटी बातचीत के बाद, Argneyr हमारी मदद करने के लिए सहमत हैं, Seroboroge शांति वार्ता आयोजित करने का बोझ उठाएगा, हालांकि, और हमें कड़ी मेहनत करनी होगी। शाही सेना और आंधी के प्रतिनिधियों को इकट्ठा करना आवश्यक है, जो काफी सरल होगा।

हमारा अगला लक्ष्य राजधानी स्कीरिम में स्थित है - ग्रेड एकांत (अकेलापन)। पथ में लंबा समय नहीं लगेगा, क्योंकि इस शहर में हम पहले ही पीटा चुके हैं, उदाहरण के लिए जब राजनयिक प्रतिरक्षा कार्य गुजर रहा है, जिसे साइट द्वारा भी दर्शाया जाता है। जनरल टिलियस (जनरल टिलियस) पर जाएं, जिसके साथ हम पहले से ही हमारे पहले कार्य की एक झलक से मुलाकात की हैं जिन्हें अनबाउंड कहा जाता है। हमारी नई बैठक की परिस्थितियों को पलाच कुल्हाड़ी से कहीं अधिक संवाद करना होगा। बुजुर्ग जनरल के साथ वार्तालाप छोटा और रचनात्मक होगा। वह seroborbial का सम्मान करता है, तो यह बिना किसी प्रश्न के ईंधन बोर्ड में आ जाएगा। हालांकि घूमने वाले ड्रेगन की झलक की आवश्यकता के बारे में तर्क ने उन्हें बहुत आश्वस्त नहीं किया। उन्होंने इस तथ्य से अपनी स्थिति को प्रेरित किया कि अल्फ्रिक के तूफान के सैनिक न केवल ड्रेगन से कम नहीं होते हैं, बल्कि कभी-कभी अधिक शाही ताकतों से पीड़ित होते हैं। स्कीरिमा की भूमि पर शांति स्थापित करने के प्रयास के हिस्से के रूप में हम उनके साथ भी मिलेंगे।


विंडहेल्म में रास्ता, प्रतिरोध के दिल में त्वरित आंदोलन प्रणाली के उपयोग के कारण ज्यादा समय नहीं लगेगा। यह स्थान पहले हमारे द्वारा खोला गया था जब स्कीरिम साइट पर गुजरता है। यदि आप इस एपिसोड को थोड़ा याद करते हैं, तो आप जल्दी से शहर तक पहुंच सकते हैं, जो किसी भी प्रमुख शहर के स्कीरिम के बाहरी इलाके में अपेक्षा करता है। इसकी सेवाओं की लागत छोटी है और लगभग 50-70 सोने के सिक्के है। Ulfrics हम मुख्य हॉल में खोजते हैं और शांति वार्ता लागू करके वार्तालाप शुरू करते हैं। इस मामले के लिए आंधी के नेता बहुत सकारात्मक नहीं हैं। लेकिन ड्रेगन पर आक्रमण उड़ाने, मनाने के लिए आसान है। एल्ड्यून के आने का कोई मजाक नहीं है, क्योंकि वह एक मूल नॉर्ड और दुनिया की मृत्यु की किंवदंती है जो उनके लिए प्रसिद्ध है। यदि आवश्यक हो, तो वार्तालाप में, आप उल्लेख कर सकते हैं कि जनरल टिलियस पहले ही सेरोबोरोड को वार्ता पर आने के लिए सहमत हो चुका है।

अब Seroborbon मठ में गुजरने वाली एक महत्वपूर्ण सलाह पर पहुंचने का समय है। आर्गनूर के लिए उच्च होरोथगर और अपील पर लौट रहा है। उन्होंने हमें परिषद पर अपनी जगह लेने के लिए आमंत्रित किया, हमारे पास दो युद्धरत पार्टियों और कुछ मामूली समाधानों को अपनाने की पर्याप्त उबाऊ बातचीत है। रास्ते में, हम देखते हैं कि ब्राज़ेन में एस्बर्न और डॉल्फिन परिषद में आए। सच, अहंकार - दूसरी खुशी, कंप्यूटर गेम अपवाद नहीं किया। आप स्वयं प्रस्तावित कुर्सी पर बैठते हैं और ध्यान से सुनते हैं कि वे परिषद पर क्या बात कर रहे हैं। विचार यह सुनिश्चित करना आसान है कि ट्रूस सफलतापूर्वक निष्कर्ष निकाला गया है, दोनों पक्षों को लगभग बराबर रियायतें प्रदान करना आवश्यक है। परिषद की शुरुआत में, मैंने तालमोर के प्रतिनिधि को निष्कासित कर दिया, जो साम्राज्य के प्रतिनिधिमंडल के ढांचे में आया था। मार्कग्राफ ने एक थंडरप्रूफ, रिफेटेन - साम्राज्य, कुछ बुरेटली कूदने के लिए घटनाएं, क्लॉक्स को वरीयता देते हुए, और फिर साम्राज्य को कुछ लेने की अनुमति दी। एक खाते के बाद, शांति संधि पर हस्ताक्षर किए जाते हैं। प्रतिनिधियों के भाषणों को सुनकर उबाऊ था, लेकिन गृहयुद्ध के भीतर पार्टियों में से एक के लिए कार्यों की जटिलता हमारे निर्णयों पर निर्भर हो सकती है। साइट पर आने वाले और पढ़ें। बोर्ड को पूरा माना जाता है, लेकिन मठ के उदास हॉल को छोड़ने के लिए मत घूमें।

हम एक महत्वपूर्ण बातचीत के लिए ईएसबीआरए से संपर्क करते हैं। इसमें, हम एक नई रोना सीखते हैं, जो हमें कैप्चर करने के लिए ड्रैगन के लिए कॉल करने की अनुमति देगा। तथ्य यह है कि ड्रेगन के सभी नामों में बल के शब्दों और ड्रैगन के उचित उच्चारण के साथ स्पीकर से किसी भी दूरी पर उनका नाम सुनता है। इसलिए हम गिरने के हिस्से के रूप में ड्रैगन को सफलतापूर्वक पकड़ने के लिए ओडहविंग शब्द का अध्ययन करते हैं। जैसे कि, एस्बर्न ने सेरोको के सच्चे नेता Paarthurnax का उल्लेख किया है। अपने युवाओं में, हमारे दोस्त ड्रैगन ने बहुत सी लकड़ी की लकड़ी को तोड़ दिया और उसके ऊपर ब्लेड दांत हैं। एक ही नाम के साथ एसेबर्न का असाइनमेंट एक ही नाम के साथ - विश्वासघाती और स्वार्थी, क्योंकि हमें दूर के अतीत के पापों के लिए हमारे पंख वाले दोस्त को मारने की पेशकश की जाती है। उस समय, किसी कारण से तम्रिएल की बहादुर ताकतों के साथ हमारे हीरो को मारने के प्रयास के लिए चुप। हालांकि, स्कीरिम के पारित होने के ढांचे में एक अलग लेख खोज Paarthurnax के लिए समर्पित है। अब आप आगे जा सकते हैं - ड्रैगन पकड़ो।

हम वियतनाम पर लौटते हैं और शहर के यारला को एक सुखद खबर के साथ खुश करते हैं कि गृह युद्ध की ग्रूट अब अपने प्यारे शहर की धमकी नहीं देता है। बुद्धिमान वरिष्ठ से हमें अपने निवास में जोखिम भरा संचालन करने की आशीर्वाद और अनुमति मिलती है।

हम ड्रेगन के शुद्ध क्षेत्र में हराकर जाते हैं, लेकिन वे क्षितिज पर दिखाई नहीं दे रहे हैं। फिर भी, ड्रैगन को महाकाव्य किंवदंतियों की शैली में बुलाया जाना चाहिए। हम हाल ही में एस्बार्ड से अध्ययन किए गए कॉल ड्रैगन (ओडहवीइंग) का उपयोग करते हैं और ग्रोजनी ड्रैगन से आग्रह करते हैं। फिर गैर-मानक के साथ एक ड्रैगन odahviing के साथ एक मानक लड़ाई है, शब्द, उद्देश्य कहने के लिए। हमें अपने राक्षस को हराने की जरूरत नहीं है, लेकिन आपको इसे एक विस्तृत गलियारे में प्राप्त करने की आवश्यकता है। यदि आवश्यक हो, तो इसे अपेक्षाकृत सरल बनाएं, पंखों वाली क्रिएशन को लैंडिंग में मजबूर करने के लिए ड्रैगनरेन्ड रो का उपयोग करें।

अंत में, एक पिंजरे में ड्रैगन odahviing, या बल्कि फंस गया। मैं इसे व्यसन के साथ पूछताछ कर रहा हूं, लेकिन मैन्युअल लिखित के बिना, और बहुत सारी रोचक चीजें सीखते हैं। ड्रेगन प्राणी मजबूत हैं, वे ताकत को पहचानते हैं। वे इस कारण के लिए Alduin को जमा करते हैं कि वह बेहद मजबूत है। अब, हमारे प्रियजनों की हार के बाद, कुछ ड्रेगन ने अपनी महानता पर संदेह किया। हम एक अनुमानित स्थान भी सीखते हैं जहां आप खुद को एलिली खोजना शुरू कर सकते हैं, साथ ही तथ्य यह भी कि वहां चलने पर नहीं जा रहा है, कैब पर वहां न जाएं। तो हमारे पास ड्रैगन पर एक शानदार उड़ान है, लेकिन यह पहले से ही अगले कार्य का मामला है। और क्वेस्ट द फेलन आपके पत्रिका में मनाए गए हैं।

अब, ऐसा होने के बाद, हमें पार्टनक्स, एस्बर्न और अरजीर से बात करने की आवश्यकता होगी।
ये तीन वासनन में ड्रैगन सीमा के बारे में बहुत कुछ बताएंगे और रिपोर्ट करेंगे कि इस जगह में ड्रेगन में से एक को कब्जा कर लिया जा सकता है कि उन भूमि के पिछले शासक किए गए हैं। यह सब का लक्ष्य अपने स्ट्रैंड पर ड्रैगन को प्रतिस्थापित करना है, जिसके बाद वह हमारे नायक को एल्ड्यून की दुनिया में पहुंचाने में सक्षम हो जाएगा और हम अंततः उसे मार देंगे।

"अनंत समय"

जितनी जल्दी हो सके, हम वेट्रन जाते हैं और हमारे हितों के बारे में अपने ब्रिलस के साथ बात करते हैं। यारल बताएगा कि युद्ध अब राज्य और विद्रोहियों के बीच है और फिलहाल वह सहमत नहीं हो सकता है। इसके अलावा, यर्ल का कहना है कि सेडोबोर काउंसिल की मदद का उपयोग करना बेहतर है। वे प्रत्येक पक्ष के प्रतिनिधियों को आमंत्रित करेंगे और उनकी असहमति को सुलझाने में मदद करेंगे। केवल तभी यदि इस उपाय की सफलता, यारल ड्रैगन को पकड़ने के लिए सहमत हैं। इस समय, खोज पूरी हो गई है और अगला - "अंतहीन समय" शुरू होता है। ड्रैगन सीमा के उपयोग के लिए सहमति प्राप्त करने के लिए हमें कम से कम अस्थायी रूप से दो पार्टियों को सुलझाने की आवश्यकता है, जिसके बिना हम एल्ड्यून की दुनिया में नहीं पहुंच पाएंगे। सलाह बहुत तनावपूर्ण होगी, इसलिए उत्तर देने के विकल्प चुनते समय आपको चौकस होने की आवश्यकता है।

प्लेनी और ड्रैगन ओडविंग से बात करें

परिषद के सफल समापन पर, हमारे नायक को एक नई रोना का पता लगाने का मौका मिलता है, जिनके शब्द एस्बार्ड में पाए जा सकते हैं। अब हमें एक यार्न के साथ वार्तालाप के लिए वेट्रान में वापस जाने की जरूरत है। वह इस कार्यक्रम से सहमत है और अब हमें ड्रैगन सीमा की गैलरी में जाने और ओडविंग के ड्रैगन से आग्रह करने की जरूरत है। वह एकमात्र ड्रैगन है जिसके साथ वह कैप्टिव होने के बाद बात करने के लिए बाहर निकल जाएगा। और केवल वह एक पागल अनुरोध से सहमत हो जाएगा - हमारे नायक को एल्ड्यून की दुनिया में पहुंचाने के लिए। जैसे ही वह आता है, हमें गैलरी के अंदर एक चीख "ड्रैगन" ड्राइव की मदद से आवश्यकता होगी। इस अंत में, आपको धीरे-धीरे आगे और आगे बढ़ने की जरूरत है, और नतीजतन, अजगर को श्रृंखला में जंजीर की जाएगी और सभी जानकारी प्राप्त करने के लिए, उनके साथ बातचीत शुरू करना संभव होगा
अब हमें Sedoboral के ड्रैगन के बारे में सवाल हल करने का अवसर मिलेगा - ब्लेड के डिक्री द्वारा उसे मारने या जिंदा छोड़ने के लिए। दूसरे विकल्प की पसंद विफल हो जाएगी

प्रारंभ में, कार्यों की मूल बातें के लिए एक मामूली परिचय। इंटरफ़ेस का शीर्ष कंपास है, और एक उलटा त्रिभुज के रूप में आइकन उस दिशा को इंगित करता है जहां आपको वर्तमान कार्य में स्थानांतरित करने की आवश्यकता होती है:

यदि एक ही आइकन एनपीसी पर "फांसी" है - आपको इसकी ओर बढ़ने की आवश्यकता है (या इसके पीछे):

मानचित्र खोलना (एम) एक ही आइकन उस बिंदु को इंगित करेगा जहां आपको जाना है। और लॉग खोलना (जे) कार्यों का विवरण पढ़ें, और चुनें (यदि उनमें से कई हैं) तो आप इस समय जाना चाहते हैं (वर्तमान समय में केवल एक ही कार्य मानचित्र और कंपास पर नोट किया गया है)।

ये बुनियादी ज्ञान आपको गेम Skyrim में कार्यों में जाने में मदद करेंगे।

मार्ग

एल्डर स्क्रॉल की परंपरा से, हम खेल कैदियों को शुरू करते हैं। तो अब, केवल खेल में दिखाई दे रहा है, आप अपने आप को कैदियों के बीच देखते हैं जिन्हें निष्पादन में ले जाया जाता है।

स्वतंत्रता के लिए!

जबकि हमें कार्ट में ले जाया जाता है, हम अन्य कैदियों की वार्तालाप सुनते हैं, जिससे यह स्पष्ट हो जाता है कि स्कीरिम अब ब्रदर्स तूफानों की अध्यक्षता में विद्रोह कर रहा है। अपूर्ण रूप से हमें उनमें से एक के साथ गिना जाता है, और उन्हें हेलेन के निष्पादन में लाया जाता है।

आगमन पर, चरित्र संपादक उपलब्ध होगा - यह काफी उन्नत है, और आप अपने चरित्र की उपस्थिति को ठीक कर सकते हैं जो आप चाहते हैं।

महत्वपूर्ण: 1) इनपुट बॉक्स पुष्टि के बाद दिखाई देगा 2) हम साइरिल के साथ संवादों में समस्याओं से बचने के लिए लैटिन के नाम को निर्दिष्ट करने की सलाह देते हैं।

आप देखते हैं कि पकड़े गए में से एक को कैसे निष्पादित किया जाए, और निम्नलिखित - आप। लेकिन पहले से ही निष्पादक के शीर्ष पर, ड्रैगन आता है, और आतंक शहर में शुरू होता है। इस बिंदु पर, चरित्र प्रबंधन उपलब्ध हो जाता है।

यद्यपि सब कुछ चारों ओर गिर जाएगा और जला देगा, कुछ भी जटिल नहीं है, मुख्य बात यह है कि मुख्य बात यह नहीं है कि एनपीसी पर कंपास और पॉइंटर्स को न देखें। लगभग तुरंत एक विकल्प दिया जाएगा - उस नॉर्ड का पालन करने के लिए जिसने आपको सूची में या वैगन पर अपने पड़ोसी के लिए चेक किया था। पसंद में व्यावहारिक रूप से कोई और अंतर नहीं है। बस अगर आप विद्रोही के साथ जाते हैं - तो सभी लोग लोगों से मिलते हैं, दुश्मन होंगे। और यदि आप शाही के पक्ष को चुनते हैं, तो कई गलियारों और कमरों पर आपको सहयोगी मिलेंगे - ध्यान से, उन्हें बे न करें। और यदि आप अभी भी उन्हें कई बार मारा (जब आप पहली बार हिट करते हैं, तो वे कहते हैं कि "आप कौन हैं?"), और वे आप पर हमला करना शुरू कर देंगे - हथियारों को हटा दें, वे रुक जाएंगे।

नए साथी के बाद आपको पोशाक के साथ चेस्ट मिलेगा, लॉक को हैक करने, गोपनीयता से शूट करने आदि के बारे में जानें। संक्षेप में, कार्य "स्वतंत्रता के लिए!" एक प्रशिक्षण है। यह इस बात पर समाप्त होता है कि आप गुफा कैसे छोड़ते हैं। इस बिंदु से, आपके पास स्काईरिमा की पूरी दुनिया है। और कहां जाना है - केवल आप के लिए चुनें!

तूफान से पहले

जैसे ही आप गुफा छोड़ देते हैं, एक नया कार्य शुरू हो जाएगा - "तूफान से पहले", इस कार्य में सबसे कठिन क्षण इस तथ्य से जुड़ा हुआ है कि आपका साथी "अब हमें विभाजित करना है", लेकिन वास्तव में यह नहीं है अलग करने के लिए आवश्यक - इसका पालन करें। वैसे, वह बिजली के पत्थरों को दिखाएगा (या जैसा कि उन्हें वहां बुलाया जाता है) - उनमें से एक को सक्रिय करना (जादूगर, चोर, योद्धा), उचित दिशा के कौशल को 20% तेजी से पंप किया जाएगा।

साथी का पालन करना जारी रखना आप नदी के किनारे आएंगे - एक छोटा सा गांव। साथी आपको अपने परिवार में ले जाएगा, जहां आपको खाने और रात भर देने की पेशकश की जाएगी। वार्तालाप के दौरान, हम कहेंगे कि आपको वासनन जाने और रिपोर्ट करने की आवश्यकता है कि हेल्जन में क्या हुआ। लेकिन परिवार के मुखिया को छोड़ने के लिए मत घूमें - अलवर, एक लोहार है, जो उनके लोहार के साथ है। उनके पास साइड कार्य हैं जो आपको ब्लैकस्मिथिंग व्यवसाय का पता लगाने में मदद करेंगे।

गांव में भी आप अन्य पक्ष कार्य पा सकते हैं। और मुख्य कार्य को जारी रखने के लिए - वेट्रान पर जाएं (कंपास पर साइन का पालन करें, और आप मानचित्र भी खोल सकते हैं, और शहर की दूरी का अनुमान लगा सकते हैं)।

वैटन में, गार्ड आपको सूट करेगा - उसे बताएं कि आप नदी के किनारे से हैं, ताज के लिए - आप आपको याद करेंगे। शहर में आपको शीर्ष के शीर्ष पर अधिक इमारत की आवश्यकता है - ड्रैगन कन्वेयर। और यारल - सिंहासन पर मुख्य हॉल में बैठता है। उससे बात करो।

वाइंडी पीक

एक पार की बातचीत के दौरान, ड्रैगन के हमले के बारे में बताने के बाद, वह आपको फारनेर ले जाएगा। यह जादूगर और एल्केमिस्ट लंबे समय से ड्रेगन कर रहा है, और निस्संदेह यह आपके द्वारा बताए गए मामले में रूचि रखेगा। वह कीमिया और इंजीनियरिंग के लिए टेबल भी मिल सकता है।

फारारार आपको एक नया काम देगा - हवादार चोटी पर जाएं और वहां एक ड्रैगन स्टोन खोजें।

हवादार चोटी - मंदिर चट्टान पर उच्च है (खोज के लिए, अभी भी कार्ड और कंपास का उपयोग करें)। रास्ते में, आप बैंडिट के दो समूहों को पूरा करेंगे। रॉक के शीर्ष पर मंदिर ढूँढना - अपनी भव्यता के अनुसार, (बड़े अर्धचालक दरवाजे) दर्ज करें, और आंतरिक इंटीरियर यह स्पष्ट हो जाता है कि एक बार उन्होंने इसमें ड्रेगन की पूजा की। सबसे पहले कई बैंडिट होंगे, लेकिन गहरा, जितना अधिक खतरनाक विरोधियों आप मिलेंगे।

विंडी पीक में दो पहेली हैं। पहला यह है कि आपको पत्थर के आंकड़े लगाने की आवश्यकता है जिसे घुमाया जा सकता है। सही स्थान, जिसके बाद, दरवाजा लीवर के लिए खुल जाएगा:

आगे जाओ, ड्रामा और मकड़ियों को मार डालो। आपको एक वेब द्वारा मनाया जाएगा - इसके माध्यम से जाने के लिए, इसे पहले हथियार (बस एक वेब पर हमला) के साथ खटखटाया जाना चाहिए। एक बड़े मकड़ी के साथ कमरे में एक वेब में एक गैंगस्टर होगा। वह ड्रैगन पंजे की वस्तु में रूचि रखता है। आप उसे मार सकते हैं, और यदि वह भाग गया - यह बहुत दूर नहीं है, थोड़ा आगे बढ़ रहा है आप उसकी लाश पाएंगे। ड्रैगन क्लॉ ले कर इसे देखना सुनिश्चित करें।

दूसरी पहेली पहले की तरह है, यहां आपको तीन मंडलियों को सही स्थिति में रखने की आवश्यकता है:

संकेत ड्रैगन क्लॉ के पीछे है (इन्वेंट्री आइटम माउस द्वारा घुमाया जा सकता है)।

हम आगे बढ़ते हैं और फिर अंत में आप एक बड़े कमरे में नहीं जाएंगे, जिसके केंद्र में ड्रैगन भाषा में पाठ के साथ अर्धवृत्त होंगे। इस दीवार पर जाकर - आप एक मार्ग पढ़ेंगे। इस समय, आपकी पीठ के पीछे एक गंभीर से डुग्रेस के भगवान को रिहा कर दिया जाएगा - आपके पास एक कठिन लड़ाई है। उसके साथ नकल करने के बाद, अपनी लाश से एक ड्रैगन पत्थर लें, अब बाहर निकलने के लिए मार्ग खोजें (आपको वापस करने की आवश्यकता नहीं है, आपको फ्रंट में अंधेरे से दूसरा निकास मिलेगा)।

स्कीरिम में बाहर जाकर, कार्ड खोलें और ड्रैगन कन्वे में एक त्वरित आंदोलन करें। फहरेंगार पर जाएं और उसे एक पत्थर दें।

गोल्डन क्लॉ पेज पर इस कार्य के सभी प्रश्नों पर चर्चा की गई है।

स्वर्ग में ड्रैगन

Fahrengar छोड़ने के लिए जल्दी मत करो, और इससे भी ज्यादा - उसका पालन करें। आप एक दिलचस्प बातचीत सुनेंगे, जिसके अंत में गार्ड चल रहा होगा, और बताएगा कि ड्रैगन ने पश्चिमी सेंटीर टॉवर पर हमला किया था। अब आपको अरलेट महिला का पालन करने की आवश्यकता है। वह उनके साथ कुछ सैनिक ले जाएगी, और पश्चिमी औषधि टावर के लिए आगे बढ़ेगी। वहां आपके पास ड्रैगन के साथ पहली लड़ाई है।

  • सूजन के दौरान धनुष से ड्रैगन को गोली मारो;
  • जब वह बैठता है, तो उसे साइड या हिट करने के लिए पीछे से संपर्क करने की कोशिश करें;
  • उस पल का उपयोग करें जब ड्रैगन अन्य गार्डों से विचलित हो जाएगा।

जीत के बाद, आप ड्रैगन की आत्मा को अवशोषित करेंगे, और पहला ड्रैगन रो उपलब्ध होगा - निर्दयी शक्ति।

नौसेना में लौटें और बताएं कि क्या हुआ।

पुरस्कार: टैगिंग टैना, वैटनर में एक व्यक्तिगत घर खरीदने की क्षमता, एक व्यक्तिगत भाड़े - लिडिया।

आवाज का मार्ग

अब आपको Seroborbic प्राप्त करने की जरूरत है, जो वेट्रान के पूर्व में चट्टान पर अत्यधिक उच्च हैं।

महत्वपूर्ण: सीधे, लगभग अवास्तविक कंपास तक पहुंचें। पूर्व की ओर सड़क का पालन करें, जो पहाड़ को त्याग देता है, आपको अपने मंदिर में लाएगा। वैसे, मैं दो ट्रोल (एक बहुत ही मजबूत प्रतिद्वंद्वी, एक स्प्रिंट द्वारा भाग गया - एएलटी कुंजी) और एक सबर-टूथेड टाइगर (एक मजबूत प्रतिद्वंद्वी, लेकिन कॉपी)। और ड्रैगन (स्क्रिप्टिंग इवेंट, या एक यादृच्छिक मीटिंग एक्सएस) पर भी हमला किया। आम तौर पर, आपको सड़क को याद नहीं करना पड़ता है, अधिक बार जारी रहता है।

मंदिर में ही, आपको इसे पहले साबित करने की आवश्यकता होगी कि आप आवाज का उपयोग कर सकते हैं - निर्दयी ताकत की एक क्रंच का उपयोग करें, और एक नया-तेज़ झटका भी सिखाएगा, जिसके साथ आप तुरंत थोड़ी दूरी के लिए आगे बढ़ सकते हैं।

प्रशिक्षण के अंत में, आप निम्नलिखित परीक्षण देंगे।

सींग युर्गन

Seroboroge आपको अंतिम परीक्षण में भेजता है - यूरीमार्क के दलदल में, एस्टोड्रेव में अपनी मकबरे से हवा को बुलाकर यूरी के सींग को पाने के लिए।

हम कार्ड को देखते हैं, और मकबरे में जाते हैं, जो अनिवार्य रूप से अगले पहेलियों के साथ एक और, बड़े अंधेरे है। मैं तुरंत उनके पास जाऊंगा:

रहस्य संख्या 1।

आप मार्ग में desigh, जो तीन जाली वर्गों द्वारा बंद है, और उनके सामने तीन जादुई पत्थरों हैं, आवेदन करने के लिए आवेदन करने के लिए, लेकिन यह एक कदम के लायक है - और जाली उतरती है। सामान्य रन नहीं चलता है, क्या करना है?

पत्थरों के सामने, मार्ग के बिल्कुल विपक्षी हो जाओ, "रैपिड जर्क" को सक्रिय रोने के लिए रखें, बाईं ओर क्लैंप करें Alt। और जैसे ही आप तीसरे पत्थर पर होंगे, गलियारे पर दौड़ना शुरू करें, और यह सक्रिय है - क्लिक करें जेड - एक त्वरित झटका बनाओ, जिसके बाद आप थोड़ा सा रहेंगे और यह है। मुझे पहली बार मिला।

मैंने जितना संभव हो उतना चेक नहीं किया है, सामान्य रूप से इस चरण को "रैपिड झटका" रोने की मदद से भी किया जाता है।

और अंत में आप साजिश की अप्रत्याशित मोड़ की प्रतीक्षा करेंगे, यह एक सींग बन जाता है जो किसी को आपके पास ले गया (एक संदेश दिखाई देगा कि खोज विफल हो गई है), लेकिन एक नोट छोड़ दिया, बड़ी छाती पर:

सींग की खोज को विफल किया जाएगा, यह सामान्य है।

हम रिवरवुड जाते हैं, हमें एक सराय मिलती है, और डॉल्फ़िन अटारी में एक कमरा किराए पर लेते हैं। वह कहती है कि अटारी में कोई जगह नहीं है, लेकिन "आप वहां हैं।" कमरे में जाकर वह कहती है (मैंने संकेत पर ध्यान केंद्रित किया), उसके बाद डॉल्फिन के बाद, और कहा कि उसने आपको एक नोट छोड़ दिया, और उसका पालन करने का सुझाव दिया जाएगा। वह आपको अपने गुप्त कमरे में ले जाएगा, और आपको बताएगा कि आपको क्या चाहिए।

इस स्तर पर, हम वक्र वार्तालाप के साथ सामना कर रहे हैं, मैं विवरण नहीं दूंगा ... सामान्य रूप से, डॉल्फिन से अपना कमरा छोड़ने के बिना पूछें जब तक कि वाक्यांश "मैं तैयार हूं, जाओ", जिसके बाद एक अतिरिक्त कार्य शुरू होता है।

अंधेरे में ब्लेड

डॉल्फिन ब्लेड का आखिरी है, और साथ ही आप स्कीरिम में ड्रेसमन की उपस्थिति के कारण को हल करते हैं। उनकी धारणा यह है कि ड्रेगन वापस नहीं किए जाते हैं, वे "पुनरुत्थान" हैं। और सुनिश्चित करने के लिए, और शायद पुनरुत्थान को रोकें, आप किन के ग्रोव में जाते हैं।

आप उसके साथ जा सकते हैं, या खुद को वहां पहुंच सकते हैं। मैंने पहला विकल्प चुना - क्योंकि मैं नहीं सोचना चाहता था कि क्या और कहाँ जाना है। और इसलिए - बस डॉल्फिन के लिए चलाएं और यह है।

आगमन के स्थान पर, आप देखेंगे कि एक ड्रैगन दूसरे के दूसरे हिस्से में कैसे लौटता है, और युद्ध शुरू होता है।

डॉल्फिन के ड्रैगन को मारने के बाद, आप यह सुनिश्चित करेंगे कि आप डोवाकिन हैं, और नए कार्य के बारे में बताएं। लेकिन उससे आगे बढ़ने से पहले, मैं सेरोक्को की परीक्षा पूरी करने के लिए गया था।

युर्गन हॉर्न (अंत)

हम एक उच्च Chrothar में एक त्वरित संक्रमण करते हैं। हमें "मुख्य" सेरोबोरोज मिलता है (इससे समस्याएं हो सकती हैं, क्योंकि कम्पास कभी-कभी किसी व्यक्ति को निर्दिष्ट करते समय आता है, सामान्य रूप से, जब तक आप पाते हैं तब तक उनके मंदिर द्वारा चलाएं)। और उसे एक सींग दें। वह कहेंगे कि अब डोवाकिन द्वारा आधिकारिक तौर पर पहचानना आवश्यक है, लेकिन साथ ही एक नया शब्द सिखाएं।

हम मान्यता प्रक्रिया को पारित करते हैं, साथ ही "निर्दयी ताकत" की रोने में तीसरे शब्द का अध्ययन करते हुए। अब आप डॉल्फ़िन के कार्य पर वापस आ सकते हैं।

राजनयिक अयोग्यता

पहले मार्ग में सबसे अयोग्य कार्यों में से एक। लेकिन, मैं आश्वासन देता हूं, बार-बार मार्गों के साथ, आपको उससे एक खुशी मिल जाएगी।

डॉल्फिन से बात करते हुए, रिवरवुड लौट रहा है। वह आपको बताएगी कि आपको तलमित्सा के दूतावास की आवश्यकता है, और ड्रैगन के बारे में पता लगाना चाहिए। हां, और चीजों को करने की ज़रूरत नहीं है - वह सभी आपके लिए आयोजन करती है। आपका काम एकान्त में जाना है, और मालबोर्न के साथ मिलना है।

जो भी आप जीवित रह सकते हैं, मालबोरिन आपके लिए कई वस्तुओं को ले जा सकता है, जबकि आप हथियारों और कवच के बिना "शानदार प्रवेश" में प्रवेश करेंगे। उनके साथ बातचीत में, एक पल को जानना महत्वपूर्ण है - स्कीरिम में आप ऑब्जेक्ट्स को डिब्बों में प्रेषित कर सकते हैं, विंडो दिखाई देने पर आर कुंजी। मालबोर्न हथियार को स्थानांतरित करने के लिए पर्याप्त है।

प्रेषित - अब हम डॉल्फिन जाते हैं, यह पहले से ही स्थिर है, स्थिर पर शहर के बाहर (कम्पास के लिए देखें और कोई समस्या नहीं है)। वह आपको प्रमुख कपड़े देगी, और सभी हथियार और कवच सुरक्षा के लिए इसे व्यक्त करने के लिए कहेंगे। आप इसे व्यक्त कर सकते हैं, और आप पास कहीं भी फेंक सकते हैं। हम चीजें देते हैं, सामने वाले कपड़े पहनते हैं, कहें कि वे तैयार हैं और ... आप पहले से ही "एक उत्सव पार्टी में हैं।"

हम गार्ड से संपर्क करते हैं, हम एक निमंत्रण पास करते हैं, पास करते हैं। क्या होगा यदि मालबोरिन आपको रसोई में खर्च कर सकता है, तो आपको छुट्टियों को विचलित करने की आवश्यकता है। ऐसा करने के लिए, उससे एक पेय लें (संवाद में "मैं पीना चाहता हूं), जिसके बाद हम इस मित्र के साथ वार्तालाप लाते हैं:

उसे एक पेय दें, फिर एक सेवा के लिए पूछें -\u003e मजाक के लिए।

उसके बाद, मालबोरिन से संपर्क करें। एक संवाद जरूरी नहीं है। जब रावल डरने लगते हैं, तो वह स्वयं रसोई के लिए दरवाजा खुल जाएगा, और वह यद्यपि खर्च करेगा जहां आपने इसे सौंप दिया था। छाती के दरवाजे के बगल में - आप वहां जाते हैं। अब से, आप सभी को एक पंक्ति में काट सकते हैं।

आपको एक इमारत को साफ करने की आवश्यकता होगी, फिर वहां सबकुछ स्थानांतरित करने के लिए, आंगन में जाएं, एक यातना भवन में जाएं, वहां भी, हर किसी को ड्राइव करने और दूसरी छाती को साफ करने के लिए, जिसके बाद पॉइंटर्स गायब हो जाते हैं (वह फिर से पेश करता है स्टॉपर), लेकिन आपको केवल उस व्यक्ति से बात करने की ज़रूरत है जिसे यातना दी गई थी (कैमरे की कुंजी जादूगर से हटा दी गई है), इसे मुक्त करने की पेशकश करें। वह हैच के अनुरूप होगा, उससे पूछें कि उसे क्यों अत्याचार किया गया था - और जानें कि कार्य पर क्या आवश्यक है। अब यह केवल बाहर निकलने के लिए बनी हुई है, और हैच बंद है, क्या करना है? इस समय के बारे में, और शायद यह थोड़ा इंतजार करना आवश्यक होगा - घर "हार मानने के साथ घर जाएगा, हमने आपका सहयोगी लिया" - उन्हें मार डालो (एल्फ जिसने आपको जल्दी से मर जाऊंगा ... उसे स्पष्ट रूप से बचाने की संभावनाएं नहीं), और नवागंतुकों में से एक से गार्ड हैच से कुंजी की शूटिंग कर रहे हैं - यह केवल अंधेरे (ध्यान से, एक ट्रोल है) के माध्यम से जाना जाता है, और डॉल्फ़िन के साथ मिलते हैं।

नतीजतन, एक शर्ट में "खड़े लोगों को" आ रहा है, आप कवच, हथियार, पूजा, और अन्य जंक के पूर्ण जेब के साथ छोड़ देंगे। और अच्छी तरह से हथौड़ा भी!

कोने में चूहे नशे में

हम नदी के किनारे लौटते हैं, और डॉल्फिन को बताते हैं कि मैंने ड्रेगन के बारे में सीखा है। निम्नलिखित कार्य एस्बार्ड को ढूंढना है। ऐसा करने के लिए, दरार (चोरों और लुटेरों का शहर) पर जाएं, और वहां ब्रिनॉल्फ ढूंढें (मेरे मामले में वह रेस्तरां "मधुमक्खी और शक्तियों" में था), जो, चोरों के गिल्ड का प्रमुख है। मुझे नहीं पता कि मुख्य कहानी चोरों से क्यों जुड़ी हुई थी, लेकिन आपको खोज में जाने के लिए एक चोरों की नौकरी को पूरा करना होगा।

इस कार्य के विस्तृत मार्ग के लिए, चोर गिल्ड पेज देखें। एक छोटी सलाह - यदि जेब चोरी को पंप नहीं किया जाता है - तो आपको बूट करने में विफलता और पुनः प्रयास करने के मामले में चोरी के सामने सहेजा जाएगा।

ब्रिलोल्फ के कार्य को पूरा करके, रफ्तलन के तहत अंधेरे में जाएं (हम पानी में जाते हैं, हम एक सीढ़ी को नीचे पाते हैं, और वहां दरवाजा), अंधेरे गहरे हैं, कई sublevels शामिल हैं:

  • 1 स्तर - लुटेरों, सभी को साहसपूर्वक मार डालो;
  • 2 स्तर - मुख्यालय अपार्टमेंट गिल्ड चोरों (यदि वांछित है, तो आप अपने कार्यों को करना जारी रख सकते हैं);
  • 3 स्तर - तालमित्सा के एजेंट, हर किसी को मार डालो;
  • 4 स्तर - स्तर जहां आपको अंततः ईएसबीआर के साथ एक कमरा मिलेगा।

उसके साथ बात करो, मुझे बताओ कि आप और कौन हैं - वह दरवाजा खोल देगा। और दिलचस्प बातें बताओ। यह कार्य इसके साथ समाप्त होता है, और एक नया तुरंत शुरू होता है।

अगर esburn नहीं कहता है:

1. कंसोल खोलें (~), टीसीएल कमांड दर्ज करें, दरवाजे से गुजरें और ईएसबीआर के साथ बोलें
2. यह दरवाजा पर क्लिक करना शुरू कर देगा - प्रतीक्षा
3. अगर उसने चुना और चुप किया, लेकिन दरवाजा नहीं खुला - फिर से कहो। और तब तक दरवाजा खुलता है।

एडुइन की दीवार

बूढ़ा आदमी अपने सामान इकट्ठा करेगा, और यह इस छेद से बाहर निकलने का समय है ... लेकिन यह वहां नहीं था, तलमित्सा के एजेंट कमरे में अच्छी तरह से थे और युद्ध शुरू होता है। बूढ़ा आदमी एक उत्कृष्ट जादूगर बन जाता है, और दुश्मनों को एक अच्छा रिबफ देता है।

उसके पास पारित होने के लिए कुछ भी जटिल नहीं है, सिवाय इसके कि यह बहुत दूर है, साथ ही तीन ड्रैगन ने सड़क पर हमला किया। और मैं एड्यूइन की दीवार के बारे में नहीं बताऊंगा कि यह पहली छाप खराब नहीं करेगा, मैं केवल अगली पहेलियों के बारे में बताऊंगा (इस बार मुश्किल नहीं):

रहस्य संख्या 1।

एक चरण के माध्यम से जाने के लिए, आपको पुल को कम करने की आवश्यकता होगी, जिसके लिए आपको स्क्रीनशॉट में दिखाए गए पत्थर के आंकड़ों को तैनात करने की आवश्यकता होगी।

रहस्य संख्या 2।

एक ज्वलंत जाल (बहुत दर्दनाक फ्राइज़), और प्लेटों के साथ कमरे, आगे बढ़ने के लिए। निर्णय केवल उन प्लेटों पर जाना है जो डोवाकिन (एस.एम. स्क्रीनशॉट) को दर्शाते हैं, आप अग्निमय स्थापना तक पहुंचेंगे, लीवर खींचेंगे, और जाल बंद हो जाएंगे।

फाइनल में, आप कहानी का दौरा करेंगे, फिर संवाद जहां से यह स्पष्ट हो जाता है कि कुछ भी स्पष्ट नहीं है। और आपको Seroborod पर वापस जाने की जरूरत है।

मैं इस कार्य में भागीदारों के व्यवहार के लिए डेवलपर्स के लिए एक विशेष धन्यवाद कहना चाहूंगा। जीवित लोगों की तरह - टिप्पणी, पर्यावरण पर विचार करें, पहेली पर चर्चा करें, आदि।

गला मीरा

इस कार्य में, दर्दनाक लंबे संवाद तैयार करें।

Seroborod पर लौटें। अपने मुख्य को बहाल करें, और वार्ता शुरू करें। "Patournaks" -\u003e "मैं उससे मिलना चाहता हूँ" विषय के लिए प्रयास करना आवश्यक है। उसके बाद, आपको एक नई चीख सिखाया जाएगा, और सड़क का संकेत देगा।

पारस्नक्स के लिए पूरी सड़क कुछ अजीब धुंध में है, जो किसी भी तरह से चरित्र से बुरी तरह प्रभावित होती है (मैंने प्रयोग नहीं किया था, अगर आप इसमें खड़े होते हैं तो क्या होगा), लेकिन यह धुंध बड़ी दूरी पर तेजी से बढ़ता है, इसलिए की मदद से एक रोना और हम सबसे महत्वपूर्ण "seroborod" के लिए शीर्ष पर जाते हैं।

आप के शीर्ष पर साजिश के एक दिलचस्प साजिश की प्रतीक्षा कर रहे हैं, एक नई रोना, और आगे के रास्ते की पसंद सेरोबोरोग या ब्लेड है।

प्राचीन ज्ञान

कार्य पर एक विकल्प है - सेरोबोरोड, या एस्बर्न (ब्लेड) से संपर्क करें। मैंने एक ईएसबीआर विकल्प चुना (हालांकि टिप्पणियों के आधार पर, इस विकल्प के बीच कोई विशेष अंतर नहीं है) - हम दीवार पर वापस आते हैं (यह "पीछे" आउटपुट पर होगा) और उसे एक प्राचीन स्क्रॉल के बारे में बताएगा।

वह कहेंगे कि आपको जादूगरों की ओर मुड़ने की जरूरत है, क्योंकि उनके पास एक बड़ी पुस्तकालय और सदियों पुरानी जानकारी है। और विंटरहोल्ड कॉलेज को भेजने के लिए, वह जादूगर (मानचित्र पर निशान) का गिल्ड है, वह ... प्रकाश के किनारे पर है। हम प्रवेश करते हैं, प्रवेश द्वार पर आप आपको बताएंगे कि इसमें लॉग इन करना असंभव है - आपको गिल्ड में शामिल होने की आवश्यकता है। और क्या शामिल होना है - दिखाएं कि आप जादू का उपयोग कर सकते हैं। यदि आपके पास यह नहीं है तो आपको मंत्रों में से एक को प्रदर्शित करने के लिए कहा जाएगा - फिर एनपीसी आपको इसे बेचने की पेशकश करेगा। हम खरीदते हैं, हम जादुई कौशल का प्रदर्शन करते हैं - तैयार, आप भवन में भी व्यतीत कर रहे हैं। इसमें, हम मुख्य - तूफान ग्रो-फर कोट की तलाश में हैं। हम स्क्रॉल के बारे में उसके साथ बात करते हैं, उससे जानकारी देते हैं जब तक कि यह अतिरिक्त कार्य नहीं देता - "स्केलिदोर का काम"।

नालिदोरा वर्क्स

नोट: इस कार्य का निष्पादन विभिन्न स्थानों पर हो सकता है।

हमें एक वैज्ञानिक की प्रविष्टियों को खोजने की जरूरत है - हम चिह्नित कालकोठरी पर जाते हैं। डंगऑन एक होगा, पहले से ही एक रहस्य परिचित होगा - एक लीवर, घूर्णन मूर्तियों और गलत चयन के साथ जाल की ट्रिगरिंग। किस तरफ की मूर्ति को टिप दें - विपरीत तरफ देखें। दो मूर्तियां दिखाएंगी कि आपको क्या आंकड़ा तैनात करने की आवश्यकता है।

फिर एक और अप्रत्याशित पल होगा - आप एक मजबूत मृत व्यक्ति से मिलेंगे, हत्या के बाद वह फिर से जीवन के पुनर्जन्म में है। लेकिन वास्तव में इस मामले में कोई पहेली नहीं है - उसे कई बार मार डालो, और वह पुनरुत्थान बंद हो जाएगा। हम वैज्ञानिक के नोट्स लेते हैं, और विंटरहोल्ड कॉलेज में लौटते हैं।

हम एक तूफान ग्रो-फर कोट के साथ मिलते हैं और उन्हें नोट्स देते हैं। वह कहेंगे कि आपको समझने के लिए समय चाहिए। दो दिन नीचे स्क्रॉल करें - और फिर से बात करें। पांडुलिपियों को डिक्रिप्ट किया जाता है, और एक पुस्तक उस तालिका पर दिखाई देगी जिसे आपको पढ़ने की आवश्यकता है:

उसके बाद, हम फिर से एक तूफान grommet के साथ बात करते हैं, और एक और अतिरिक्त काम शुरू होता है।

ट्रस से परे

वार्तालाप इस तथ्य के बारे में बात करेगा कि एक वैज्ञानिक था जो डंपर्स में बहुत दिलचस्पी थी, और फिर उत्तर छोड़ दिया और गायब हो गया। आपको उसकी तलाश करनी होगी। थोड़ा उत्तर बिंदु चिह्नित किया जाएगा - वहां जाओ।

हम वहां एक वैज्ञानिक पाते हैं, और एक लंबे वार्ता के बाद, हमें दो विषय मिलते हैं - एक निष्क्रिय घन और एक गेंद, और मानचित्र पर एक नया चिह्नित बिंदु। वहां हम फ़ायरवॉल निष्क्रिय अंधेरे की प्रतीक्षा कर रहे हैं। वैसे, उनमें, आप 15% कीमिया के लिए एक बोनस के साथ एक अमूलेट पा सकते हैं।

बड़े अंधेरे हैं, लेकिन कोई विशेष रहस्य नहीं हैं। बेशक, जाल और बंद दरवाजे के बिना, लीवर के साथ "Krennaydeysh" लागत नहीं होगी, यहां सबसे जटिल लीवर खोज में से एक है:

नीचे ग्रिल, और लीवर इसे ऊपर खोल रहा है।

नतीजतन, हम एक दिलचस्प डिवाइस के साथ कमरे में जा सकते हैं। वहां "नियंत्रण कक्ष" ढूंढें और घन स्थापित करें:

उसके बाद, कार्य "प्राचीन ज्ञान" पूरा हो जाएगा, लेकिन फिर भी गेंद पर हमारे "खेल" को रिकॉर्ड करने की आवश्यकता है। ऐसा करने के लिए, बस पैनल पर स्थापित घन को हटा दें, और इसे मेरे वैज्ञानिक में वापस कर दें।

अलग से, डिलमेर तंत्र पृष्ठ पर इस कार्य पर चर्चा की गई है।

अल्ड्यून का अभिशाप

मुख्य ड्रैगन - अलकिन के साथ एक लड़ाई है, लेकिन इससे पहले यह एक ड्रैगनफुट के साथ उपलब्ध होगा। मुख्य खलनायक खुद जमीन पर नहीं बैठता है, आपको उसे एक अजगर के साथ दस्तक देने की जरूरत है, जिसके बाद आप एक ड्रैगन की चिल्लाकर रोलबैक द्वारा रोलबैक द्वारा कट / फ्राइ / फ्रीज करें (यदि उपयोग नहीं करना है - "यह वापस उड़ जाएगा और सर्कलिंग होगी)।

हम उसे पराजित करते हैं, लेकिन वह कहता है कि उसे मारना असंभव है, और उड़ता है।

गिरा हुआ

जीत के बाद, पार्टारेन्क्स के साथ बात करें। वह अपनी योजना बताएगा, अंततः खलनायक को कैसे हराया जाए। ऐसा करने के लिए, हमें यारला की मदद की ज़रूरत होगी, इसके लिए जाएं।

अनंत काल

कार्य स्वयं मुश्किल नहीं है, लेकिन आप बहुत सारे संवादों की प्रतीक्षा कर रहे हैं।

हम ड्रैगन और दुनिया के अंत के बारे में एक बूसी से बात करते हैं। वह आपकी मदद करने के लिए सहमत होंगे, लेकिन स्कीरिम में युद्ध के बाद ही बंद हो जाएगा। अब हमें असंभव बनाने की जरूरत है - दो पक्षों को सुलझाने के लिए जो नहीं जा रहे हैं, और प्रत्येक केवल अपनी जीत के लिए सोचता है। मैंने इस तरह के तटस्थ के बारे में किसी भी तरफ शामिल नहीं किया। मुझे नहीं पता कि क्या आप साम्राज्य या भाइयों के तूफान के पक्ष में ले गए हैं, वहां संवाद कैसे सामने आए हैं।

हम Arpheir से बात करते हुए Seroborod में जाते हैं, कृपया दुनिया के समापन के बारे में एक बैठक घोषित करें।

हम साम्राज्यों के पास जाते हैं, तुलिया के साथ बात करते हुए, उसे वार्ता में जाने के लिए मनाया जाता है।

हम विद्रोहियों के पास जाते हैं, उल्फ्रिक से बात करते हैं, वार्ता में जाने के लिए मनाने के लिए।

हम seroborod पर वापस आते हैं, सिर्फ बैठक है, और हमारे पुराने परिचित ब्लेड भी आमंत्रण के बिना आएंगे। और वार्ता में क्या हो रहा है (यदि आप डेलव करते हैं) - सामान्य डरावनी में। हर कोई केवल उसके बारे में सोचता है, लेकिन हम किसी भी तरह से हैं (हालांकि मुझे लगता है कि कोई बुरा परिणाम नहीं है, लेकिन स्थिति गहन है) हम उन्हें एक अस्थायी दुनिया स्थापित करने के लिए राजी करते हैं।

दुनिया के समापन के बाद, कार्य पूरा हो जाएगा, लेकिन डॉल्फ़िन अपने पांच कोपेक डालेंगे - कहता है कि पार्टनर को मरना चाहिए। आपकी वार्तालाप एक नया कार्य "patournaks" खुल जाएगा।

गिर गया (जारी)

जब अस्थायी दुनिया का निष्कर्ष निकाला जाता है, तो यह ओडविंग के लिए जाल बनाने का समय है। ऐसा करने के लिए, हम ड्रैगन रूपांतरण में वापस आते हैं, और यारल से बात करते हैं। वह कहेंगे कि सबकुछ तैयार है, हर कोई आपके फैसले का इंतजार कर रहा है।

हम कहते हैं कि हम शुरू करते हैं, और उसके पीछे जाते हैं। ओडविंग को कैसे कॉल और कैच करें? बालकनी पर जाएं, एक चीख "ड्रैगन कॉल" का उपयोग करें (क्लैंप को न भूलें, जो भी चिल्लाना पूर्ण हो गया है), ड्रैगन आता है, इसे "ड्रैगन आउट" के साथ लाएं, जिसके बाद इसे मारना जरूरी नहीं है!) - धीरे-धीरे एक ड्रैगन का उपयोग करके "बालकनी" रोलबैक में गहराई से पीछे हटना, जो भी वह उड़ गया। वह आपको गहराई से पालन करेगा, और फिर जाल में पड़ता है।

दुनिया के ईटर का घर

ओडविंग से बात करें। अब आपको उसे जाने की आवश्यकता होगी। क्या करना है - ऊपर की ओर चढ़ें और गार्ड के साथ बात करें।

उसके बाद, जब तक बालकनी के किनारे की बात आती है, तो हम फिर से बात करते हुए इंतजार कर रहे हैं, और हम ड्रैगन पर स्कूल जाते हैं।

हमें ड्रैगोव से भरे क्षेत्र और अंधेरे को साफ करना है, साथ ही नए रहस्यों के बिना लागत नहीं है:

चलने योग्य प्लेटों के साथ पहला रहस्य, पहली स्थिति सही जाली खोलती है (जंक के साथ एक छाती है), दूसरा - बाईं ओर, जिस पर हम डंगऑन का पता लगाना जारी रखते हैं:


और तीसरी पहेली, कताई के छल्ले के साथ दरवाजे के साथ, उसके सामने एक ड्रैग होगा, इसे "डायमंड क्लॉ" के साथ मार डालेगा, जिसमें एक संकेत दिया जाता है:

उसके बाद, हम बाहर, पोर्टल के लिए बाहर निकलते हैं, लेकिन टेलीपोर्ट तक नहीं जाते हैं, वहां कहीं कहीं भी आफ्टरलिम वर्ल्ड - आउट्रिन का एक अच्छा प्रतिनिधि होगा। अपनी हत्या के बाद, हम उसके मास्क को हटा देते हैं (+50 से जादू, विनाश मंत्र और बहाली 20% कम जादू) और कर्मचारी। कर्मचारियों को फिर से पोर्टल शुरू करने की आवश्यकता होगी (नौकरी पर निर्दिष्ट स्थान पर उठें और ई क्लिक करें), फिर इसमें कूदें।

SOVGDD

मृतकों के मठ में आपका स्वागत है। बहुत सुंदर जगह, लेकिन Alduin द्वारा छुट्टी दी गई। हम तीर के माध्यम से जाते हैं, हम सुन के साथ मिलते हैं, हम परीक्षा देते हैं, और हम प्राचीन हॉल में आते हैं।

ड्रैगनोबरेट्स।

बधाई हो, आप फाइनल से संपर्क किया।

जीत के बाद, प्राणियों की दुनिया में लौटने के लिए त्सन से बात करें।

पी.एस.

कहानी बहुत अच्छी है। लंबे समय तक, खेलों में साजिश रेखाएं प्रभावित नहीं हुईं। मुख्य बात यह है कि आपके लिए उच्चतम संभव कठिनाई पर खेलना है, जो भी जीत वास्तव में जीत होगी।

अब, खुले क्षेत्र में क्रीक "ड्रैगन की कॉल" का उपयोग करके, ड्रैगन ओडविंग आपके पास आएगा।

सरल ड्रेगन अभी भी सरल राक्षसों के रूप में आ जाएगा।

मुख्य कहानी के पारित होने पर, केवल 40 घंटे बीतने के लिए थोड़ा विचलित हो गया।

मार्ग का विवरण एक पास के बाद लिखा गया था, निश्चित रूप से यह कहीं अधूरा या व्यक्तिपरक हो सकता है। प्रश्न निर्दिष्ट करें, पूरक - मैं संशोधन करूंगा। साजिश के अपवाद के साथ ही - मैंने जितना संभव हो सके उसके बारे में बात करने की कोशिश की, ताकि वह व्यक्तिगत मार्ग की पहली छाप को खराब न करे।

मार्ग |

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