Skyrim में इच्छा के एक रोना अधीनता का अध्ययन कैसे करें। "Skyrim" पास करना: "अपोक्रिफा के शीर्ष पर" - अंतिम खोज। ड्रैगन और अंतिम खरोंच पर उड़ान

ज्ञान का मार्ग
कार्य का स्रोतफ्रीया।
पारिश्रमिकचमत्कारिक उपकरण, कौशल का निर्वहन
पहले काबागवानी लोग
स्वच्छता
स्थानअपोक्रिफा
जटिलताजटिल
ईदDLC2MQ06।
इच्छाशक्ति के सबमिशन के पिछले दो शब्दों को जानें (चिल्लाती मेनू में ड्रैगन आत्माओं का उपयोग करें) और "वास्तविकता में सपने" पढ़ें। आप फिर से अपोक्रिफ़ में खुद को पाते हैं। क्षेत्र से मिली पुस्तकों को लगातार टेलीपोर्ट करना। जब आप प्रत्येक पुस्तकों के लिए पैरों के साथ हॉल में जाते हैं, तो उन्हें वांछित अनुक्रम में रखें:
  • आंखों के प्रतीक पर "उत्सुक क्षेत्र" (prying orbs)
  • फेंग्स के प्रतीक पर "क्रॉस ब्लेड" (ब्लेडिंग ब्लेड)
  • टिक प्रतीक पर "पिंक्स पीना" (पिंक्स को डुबोना)
  • प्रतीक पर "बोनलेस अंग" (बोनलेस अंग)
यदि आपने सबकुछ सही तरीके से किया है, तो आप हॉल के केंद्र में एक पुस्तक कंडक्टर छठे अध्याय में बदल जाएंगे। लड़ाकू जादू की कला बढ़ती विनाश तालिका पर पोर्टल के प्रवेश द्वार पर तुरंत है।

दौड़ें और जल्द ही आप ड्रैगन के अवतार शब्द के साथ दीवार की रक्षा करने वाले कुछ रखवाले देखेंगे। जैसे ही आप उस शब्द को सीखते हैं, आप ड्रैगन सोरतार पर हमला करेंगे। स्क्रीम "सबमिशन" के साथ अपनी इच्छा को कम करने के लिए आपका कार्य। जब ड्रैगन आपके बगल में होता है, तो वर्तनी का उपयोग करें, और फिर ड्रैगन पर "उपयोग" दबाएं। तो आप राक्षस को व्यवस्थित कर सकते हैं।

मिराकोमा के साथ लड़ो

ड्रैगन आज्ञा मानता है और चमत्कार के लिए खाली लेता है। पहले ड्रैगनबोर्न के साथ एक छोटी वार्ता के बाद apocrif के शीर्ष पर, आप उसे युद्ध में शामिल हो जाएगा। मिरास एक मजबूत प्रतिद्वंद्वी है, लेकिन लड़ाई की जटिलता इतनी ज्यादा नहीं है कि युद्ध परिदृश्य की बग और त्रुटियों में कितना दुश्मन है।

यदि आपके पास ऐसी कोई समस्या नहीं है, तो आपकी रणनीति बहुत सरल है: दुश्मन को तब तक हराएं जब तक कि उसका स्वास्थ्य महत्वपूर्ण मूल्य में कमी न हो जाए। फिर मिराक काले लड़की हर्मियस मोरा में भाग जाएगा, जो समय तक हमारे दुश्मन के स्वास्थ्य को भर देगा। हालांकि, एक पल में यह हरमस से ऊब जाएगा और वह खुद उसे अपने काले तम्बू के साथ खत्म कर देगा।

जब जीत आपके पीछे होती है, तो आपके पास कुछ क्षमताओं के निर्वहन का विकल्प होगा। आप उन्हें ड्रैगन की एक आत्मा को फिर से खर्च करने में सक्षम होंगे। उस पुस्तक को पढ़ने के बाद, सालीम पर लौटें, जहां फ्रीया आपके लिए इंतजार कर रहे होंगे।

कीड़े

  • एक लोकप्रिय लोकप्रिय बग जब मिरक युद्ध के दौरान बाहर आते हैं और काले पानी में अनावश्यक और अचल बन जाते हैं। आप Resethealth कंसोल कमांड का उपयोग करके इसे पुनर्जीवित कर सकते हैं। (दबाएं ~ फिर मिराक पर क्लिक करें और पुनर्विचार दर्ज करें)।
  • PS4 के लिए समाधान: जबकि मिरा आग आने वाली योजनाओं के बारे में चैट करते हैं, आपको अपने ड्रैगन पर बैठने और हवा से लड़ने की जरूरत है। चमत्कार पर लक्ष्य को सुरक्षित करने के लिए, आपको त्रिभुज दबाने की आवश्यकता है। थोड़ा सा, न्यूनतम में लागू करने की क्षति। चूंकि ड्रैगन भी युद्ध में भाग लेता है, इसलिए उनका नुकसान भी नुकसान पहुंचा सकता है, इसलिए आपको सावधान रहना होगा, आप क्षति के साथ नहीं जा सकते हैं। जब चमत्कार को पुनर्प्राप्त करने की आवश्यकता होती है, तो वह हमारे ड्रैगन को चूस लेगा, और डोवाकिन उससे गिर जाएगी। मिराक अपने स्वास्थ्य को बहाल करेगा, और हमें अगले ड्रैगन को कम करने के लिए रोना चाहिए। बस पहली बार, धीरे से धड़कता है। वह दूसरे ड्रैगन को चूसेंगे, हम गिरेंगे, वह आत्मा को अवशोषित करेगा, बहाल करेगा, और हम तीसरे ड्रैगन को कम करेंगे। हम पहले दो के समान ही कार्य करते हैं। जब मिरैक तीसरे ड्रैगन को मार देगा, तो वह अब ड्रैगनफ्लोज़ का स्टॉक नहीं होगा और हम इसे अंत तक हरा देंगे।
  • अगर सबकुछ सही ढंग से किया जाता है तो मिरक फिर से युद्ध में आ जाएगा और आ जाएगा।
  • यदि समस्या दोहराई जाती है, तो पहले ड्रैगन से छीलने से पहले बूट करने की कोशिश करें। ड्रैगन पर बैठे चमत्कार और सीटीआरएल की मदद से, जब तक वह ड्रैगन को मारता है, तब तक उसे छोड़ दें, फिर विल सबमिशन क्रीक की मदद से, एक दूसरे ड्रैगन की मदद से और एक ही कार्यवाही के साथ-साथ तीसरे स्थान पर।
  • यदि समस्या दोहराई जाती है, तो कंसोल में प्रवेश करने का प्रयास करें setStage DLC2MQ06 500। और फिर setStage DLC2MQ06 580। इस प्रकार, खोज पूरी हो जाएगी;
  • कभी-कभी चमत्कार के साथ लड़ने के बाद युद्ध के पृष्ठभूमि काई को रोकने के बिना खेलना जारी रखता है, कमांड का उपयोग करता है removemusic dlc2muscombatboss।

शब्द शक्ति की चिल्लाती है- खेल में नए चरित्र का अद्वितीय चरित्र The_elder_scrolls_v: _skyrim

तुयु का पहला उल्लेख पाया गया है द एल्डर स्क्रॉल III: Morrowind, एक अज्ञात लेखक के "आकाश के बच्चे" पुस्तक में। वहाँ उन्हें बुलाया जाता है की-आह।(लड़ाकू ज्वार Akavir Meswordies के साथ समानता के द्वारा)। पुस्तक बताती है कि स्कीरिम में क्या किया गया था (लड़ाइयों में आवाज की आवाज़, शहरों के तूफान के दौरान, अंतरिक्ष में जाने के लिए) और कुछ छोड़े गए पहलुओं - उदाहरण के लिए, यह उल्लेख किया गया है कि हथियारों को तेज करना संभव है मतदान का। पाठ से, T'umov की अवधारणा की "नम्रता" दृश्यमान है: उदाहरण के लिए, यह संकेत दिया जाता है कि रोना की ताकत नॉर्डियन भाषा में संग्रहीत की जाती है और उसकी मृत्यु के बाद भाषा को काटने के बाद इसका उपयोग किया जा सकता है (इसलिए और "भाषा" नाम की उत्पत्ति का प्रारंभिक संस्करण)। दूसरी तरफ, यह लेखक की अज्ञानता का एक छोटा अभिव्यक्ति हो सकता है जिसने पुस्तक को लिखा है, जिसे "पोनास्टर" कहा जाता है। Tu'um लोगों का उपयोग करने के लिए patournaks सिखाया। सभी जीव विभिन्न तरीकों से चिल्ला रहे हैं।

एक ड्रैगनबोर्न, या dovakin होने के नाते, आपके पास अपनी भाषा में मारने और बात करने वाले ड्रेगन की आत्माओं को अवशोषित करने की जन्मजात क्षमता है। मुख्य खोज की शुरुआत के तुरंत बाद, वोटों का उपहार खुल जाएगा - ट्यूम, या रोने के लिए महत्वपूर्ण ऊर्जा भेजने की क्षमता।

प्रत्येक रोना में तीन शब्द होते हैं। आप जो भी सोचते हैं, उतना ही अधिक शब्द, अधिक प्रभावी, लेकिन जब भी आप फिर से उपहार का उपयोग करने से पहले वॉयस लिगामेंट्स को पुनर्स्थापित करना होगा।

शक्ति के शब्द आप मुख्य खोज के दौरान और भटकने के दौरान दोनों को सीखेंगे, तथाकथित दीवारों को खोजने के लिए। जब आप शब्द बलों को सीखते हैं तो दीवार पर आने के लिए पर्याप्त करीब। हालांकि, नए ज्ञान का लाभ उठाने के लिए, आपको मृत ड्रैगन की आत्मा डालने के लिए शब्द को "अनलॉक" करने की आवश्यकता है। हां, यह समय-समय पर Argeira, सबसे बात करने योग्य और साइडर पर जाने के लिए समझ में आता है, और पूछता है कि क्या उन्हें दीवारों के स्थान के बारे में कुछ भी नहीं पता था।

गेम मैकेनिक्स निम्नानुसार हैं: अधिकांश चीखों के लिए तीन दीवारें होती हैं जिनमें एक tu'um बनाते हैं। यदि आप एक शब्द रोना नहीं जानते हैं, तो इन तीनों में से किसी भी दीवार पर पहुंचने के बाद, आप पहले शब्द सीखेंगे। इस ट्रिपल की दूसरी दीवार पर लौटकर, दूसरा शब्द सीखें, तीसरे स्थान पर - तीसरा शब्द और सही में हम इस Tu'um को निपुण करेंगे।

एक चीख का उपयोग करनाशक्ति के शब्द

कुंजी दबाएं जेड डिफ़ॉल्ट पीसी के लिए, पीएस 3 के लिए आर 2 डिफ़ॉल्ट रूप से, एक पूर्व निर्धारित रोने के लिए डिफ़ॉल्ट रूप से Xbox 360 के लिए आरबी। जितना अधिक आप कुंजी रखते हैं, चिल्लाते हुए आप कहेंगे और अधिक शक्तिशाली चिल्लाएंगे। प्रत्येक रोना में एक से तीन शब्दों में हो सकता है।


पावरवर्ड कार्ड

निर्दयी शक्ति

अतुलनीय बल।

आप हवादार चोटी का दौरा करने वाले पहले शब्द को सीखेंगे, दो अन्य को मुख्य खोज की पूर्ति के दौरान ग्रे प्रजनन द्वारा सिखाया जाएगा।

शब्द: एफयूएस (पावर), आरओ (समतोल), दाह (पुश)।

अयोग्यता

ईथर बनें।

मूल आईडी संपादक। नाम
अयोग्यता
00032917 वर्डफिम। फ़ाइल
00032918 Wordzii। जि
00032919 वर्डग्रोन। Hrron।

Tu'um आपके आकार को बदलकर शून्यता तक पहुंचता है ताकि आप नुकसान नहीं पहुंचा सकें, लेकिन आप भी किसी भी नुकसान को लागू नहीं कर सकते हैं। रिचार्ज: 20/30/40।

शब्दों में से एक Vothengerev के स्थान पर स्थित है। हम sedoboroch की तलाश में वैसे भी आएंगे। लोहे के टीले में एक और है। तीसरा शब्द दक्षिण Roriksted की खोया घाटी की overtance में है।

पी.एस. यदि आप carelility मोड में भागते हैं, तो ताकत का आरक्षित समाप्त नहीं होता है। इसके अलावा, यदि आप यह रोना कहते हैं और एक महान ऊंचाई से कूदते हैं, तो आप मर नहीं जाएंगे (विंटरहोल्ड कॉलेज में परीक्षण)।

शब्द: फीम (गायबता), जेडआईआई (आत्मा), ग्रोन (संचार)।

सद्भावना केन।

Kyne की शांति।

मूल आईडी संपादक। नाम
मीर केन।
0006029d। वर्डकेन। संबंधियों
0006029e। वर्डड्रेम। ड्रेम।
0006029F। वर्डोव। ओवी

स्थान: करागन अग्नि आग (Aivsteteted के बगल में), निवासी Rannweig, Ragnwald।

शब्द: कान (केआईएन), ड्रेन (विश्व), ओवी (ट्रस्ट)।

आवाज फेंक

वॉयस

Tu'um सुना गया है, लेकिन स्रोत अज्ञात है, और जो लोग सुना है, वे इसे देखने के लिए शुरू करते हैं। रिचार्ज: 30/15/5।

पहाड़ों में वैटेलियनों के गांवों के उत्तर दोगुनी चोटी का दौरा करके आप तीनों शब्दों को सीखेंगे।

पी.एस. चीख, मजाकिया अभिव्यक्तियों के उपयोग के दौरान, जैसे "हे, ट्रोल फूड!", "अरे, ज़ोकोक्रिया मॉर्डे!" (यदि आप उन्हें नहीं सुनते हैं - उपशीर्षक चालू करें: कुछ कारणों से कुछ दौड़ इस चीख की आवाज़ को पुन: उत्पन्न नहीं करती हैं)।

तूफान कॉल

तूफान कॉल

मूल आईडी संपादक। नाम
तूफान कॉल
0006029a। वर्डस्ट्रन स्ट्रिंग्स
0006029b। वर्डबाह बी 0 ए।
0006029c। WordQo। केवो

क्रीक स्वर्ग हिलाता है और बिजली की स्कीरिम की विनाशकारी शक्ति को जागृत करता है। रिचार्ज: 180/240/300।

एक आंधी पर कॉल करता है जो नायक के चारों ओर सभी वस्तुओं (ड्रेगन के खिलाफ बिल्कुल) पर हमला करता है।

शब्दों में से एक फॉरेली के स्थान पर स्थित है। एक और शब्द स्कुलडाफने - मंदिर के स्थान पर मुख्य खोज के पारित होने के दौरान सीखेंगे। तीसरा शब्द दानस्टारा के पश्चिम के उच्च द्वार के खंडहर में छिपा हुआ है।

शब्द: स्ट्रिन (तूफान), बाह (जिपर), क्यूओ (क्रोध)।

पिन-आइकन नोट: यदि एक डेडेरिक कवच है, तो जिपर को कवच के मालिक द्वारा मारा जाएगा। यदि साथी पर कवच का एक ड्रैगनफील्ड है, तो जिपर उस पर हराएगा (यदि ड्रैकोनियस कवच आप पर आएगा, तो आप हरा नहीं देंगे)।

नोट: यदि आप सोवग्रदा में इस रोना का उपयोग करते हैं, तो खोज "ड्रैगनकोरेट्स" को पार करने की प्रक्रिया में, इसका प्रभाव नकारात्मक होगा, क्योंकि जिपर लगातार तीन नायकों-नॉर्ड्स में हराएगा जो अलियतिन के साथ युद्ध में जाएंगे आप, उन्हें पीड़ा में लिखे जाने के लिए मजबूर कर रहे हैं और उन्हें लड़ने नहीं दे रहे हैं। Alduine जिपर बिल्कुल नुकसान नहीं होगा।

नोट: इस रोने का उपयोग करने के लायक भी नहीं है, जब पास में एक तहखाने होता है: बिजली उसके लिए निर्दयी होगी।

अजगर

ड्रैगनरेन्ड।

मूल आईडी संपादक। नाम
अजगर
00044251 वर्डजूर। जोर।
00044252 वर्डज़ाह प्रति
00044253 वर्डफुल शुक्र

मुख्य खोज के दौरान आप तीनों शब्द सीखेंगे।

शब्द: जॉर (मौत), जाह (सीमित), फ्रुल (अस्थायी)।

जानवरों के साथ दोस्ती

पशु निष्ठा

मूल आईडी संपादक। नाम
जानवरों के साथ दोस्ती
00060291 वर्डरायन भाग गया।
00060292 वर्डमिर। शांति
00060293 वर्डटाह प्रादेशिक सेना

जंगली प्राणियों का सामना करने में मदद के बारे में क्रीक, और वे आपकी तरफ से लड़ने के लिए आते हैं। रिचार्ज: 50/60/70।

पहला शब्द प्राचीन में देख रहा है। दूसरा शब्द: सहयोगी "अंतिम कर्तव्य" की खोज करते समय उपलब्ध। इस्ग्रामर की मकबरे को पार करने के बाद, द्वीप के ऊपरी पठार के लिए आउटपुट खुल जाएगा - वहां शक्ति का शब्द। तीसरा शब्द अंगार्वंड में है।

शब्द: राण (पशु), मीर (समर्पण), ताह (झुंड)।

धीमा समय

धीमा समय।

मूल आईडी संपादक। नाम
धीमा समय
00048ACA। WordTiid। टीआईडी
00048ACB। Wordklo क्लोरीन मोनोऑक्साइड
00048acc। वर्डुल यूएल

रोना आदेशों को प्रस्तुत करने के लिए समय देता है, और चारों ओर फ्रीज करता है। रिचार्ज: 30/45/60।

पहला शब्द Korvanyund गुफा में है, जहां आप Iperstians / ब्रदर्स बुरी से क्वेस्ट द्वारा भेजा जाएगा। दूसरा शब्द आपको ड्रैगन ब्रिज से पश्चिम में एक चुड़ैल घोंसले में इंतजार कर रहा है। तीसरा - भूलभुलैया में (मैग्नस के कर्मचारियों पर कॉलेज विंटरहोल्ड का क्वेस्ट)।

शब्द: टीआईआईडी (समय), केएलओ (रेत), उल (अनंतता)।

बुलाओ

वालर का आह्वान।

मूल आईडी संपादक। नाम
बुलाओ
00051960 वर्डहुन हुन।
00051961 वर्डकल कैल।
00051962 वर्डज़ूर जोर

मुख्य खोज पूरी होने के बाद आप इस चीख को सीखेंगे।

शब्द: हुन (हीरो), काल (डिफेंडर), ज़ूर (लीजेंड)।

ड्रैगन का आह्वान

ड्रैगन को बुलाओ।

मूल आईडी संपादक। नाम
ड्रैगन का आह्वान
00046B89। वर्डोड। आयुध डिपो
00046B8A। वर्डह लेकिन अ
00046B8B। WordViing। विंग

शब्द: ओडी (बर्फ), आह (हंटर), विंग (विंग)।

फीन

निराशा।

मूल आईडी संपादक। नाम
फीन
0003291A। Wordfaas। Fas।
0003291b। Wordru। आरयू
0003291 सी। वर्डमार मार्च

और कमजोर चीजें भयभीत हो जाएंगी, और डरावनी द्वारा कवर, दौड़ने के लिए भागो। रिचार्ज: 40/45/50।

शब्द स्थान: ऊंचाई कमबख्त जीभ, पुराने पैमाने, Shanidor की भूलभुलैया।

शब्द: Faas (भय), आरयू (एस्केप), महार (डरावनी)।

आइस फॉर्म

आइस फॉर्म

मूल आईडी संपादक। नाम
आइस फॉर्म
000602A3 Wordiiz। का
000602A4। वर्ड्सलेन स्लैलेन
000602A5। वर्डनस। नुस

आपका Tu'um दुश्मन को बर्फ के एक ब्लॉक में बदल देता है। रिचार्ज: 60/90/120।

फ्रॉस्टमिर कुर्गन में आपको पहला शब्द मिलेगा, दूसरा आप विंटरहोल्ड शहर से पहाड़ों में दक्षिण में माउंट एंटोर पर पाएंगे। एक और शब्द SAATAL में पाया जा सकता है।

शब्द: इज़ (आईसीई), स्लैन (मांस), नीयू (मूर्ति)।

फ्रॉस्टी श्वास

ठंढ सांस।

मूल आईडी संपादक। नाम
फ्रॉस्टी श्वास
0005D16C। वर्डफो। एफओ
0005D16D। वर्डकेरा एज
0005D16E। वर्डडिन। डीन

आपकी सांस सर्दी है, आपका Tuum एक Buran है। रिचार्ज: 30/50/100।

पहला शब्द आकाश में पैदा हुई वेदी में देख रहा है कि माउंटेन में माउंटेन शहर के पूर्व में पूर्व में। दूसरा शब्द एकांत शहर के दक्षिण-पूर्व में कवक की गुफा में है। तीसरा शब्द विंडहेल्म के दक्षिण में एक कंकाल क्रेस्ट पर है।

शब्द: एफओ (ठंढ), क्रै (ठंडा), डायन (फ्रीजिंग)।

मुह से आग उडाना

मुह से आग उडाना।

हवा में श्वास लें और आग निकालें - यह Tu'um ही आग लगाता है। रिचार्ज: 30/50/100।

चीख का पहला शब्द आपको प्राचीन कैर्ने में मिलेगा, जहां आपको कामरेड की तलाश में भेजा जाएगा। दूसरा शब्द चीख एक विभाजित जॉर्ज की तलाश में है। मुख्य खोज के कार्यान्वयन के दौरान एक और शब्द हमें दुनिया के एसआईपी पर पार्टारेन्क सिखाएगा।

शब्द: योल (आग), टोर (लौ), शुल (सूर्य)।

निरस्त्रीकरण

असंबद्ध।

मूल आईडी संपादक। नाम
निरस्त्रीकरण
0005FB95 वर्डज़ुन। ज़ुन।
0005FB96 वर्डहाल चालीत
0005FB97 WordViik। विक।

स्टील इस रोने के अधीन है - आप दुश्मन के हाथों से हथियार खींचते हैं। रिचार्ज: 30/35/40।

पहला शब्द जिसे आप प्राचीन के शिखर पर जाकर सीखेंगे, जो मोहरी शहर के दक्षिण के पहाड़ों में है। एक और शब्द एक बर्फीली बनियान में है, जहां हम चोरों गिल्ड की खोज में पड़ते हैं। तीसरा शब्द एक चांदी की नींद में है।

शब्द: ज़ुन (हथियार), हॉल (हाथ), viik (हार)।

मौत की सज़ा

मौत के लिए चिह्नित

मूल आईडी संपादक। नाम
मौत की सज़ा
00060297 वर्डकरी। सीआर
00060298 वर्डलुन लुन
00060299 वर्डैस। ऑस्ट्रेलिया

आप Aivsedeted के गांव से दक्षिण में शरद ऋतु प्रहरीदुर्ग का दौरा करके पहला शब्द सीखेंगे। दूसरा शब्द भूल गए गुफा में चिल्ला रहा है। तीसरा शब्द जिसे आप अंधेरे बिरादरी की शरण में पा सकते हैं। (यदि आपके साथी ने गलती से इस रो को मारा, तो वह आपके दुश्मनों की तरह मर जाएगा। यह अमर पात्रों, जैसे नौसेना और उनके सूट पर काम नहीं करता है।)

शब्द: क्रिया (हत्या), लून (चूसने), ऑस (पीड़ा)।

झटका स्वाइप करें

व्हर्लविंड स्प्रिंट

Tu'uum जंग आगे, आप अपने आप को भंवर की गति से लेकर ले जा रहे हैं। रिचार्ज 20/25/35।

चीख का पहला शब्द आप मुख्य खोज की पूर्ति के दौरान जातीयता से सीखेंगे। अन्य दो शब्द फोकस में और Voloskigge में सीखेंगे।

शब्द: वल्ड (घुड़सवार), नाह (क्रोध), केस्ट्र (तूफान)।

नोट: कभी-कभी रोना को रिमोटगेन को हटाने के दौरान डुप्लिकेट किया जा सकता है जहां तीन पत्थरों में जाली खुली होती है। यदि आप पिछले पत्थर तक भी तेजी से झटका के बिना दौड़ते हैं, तो एक एकल वल्ड अंत तक नहीं पहुंच जाएगा और स्प्रिंट तक पहुंचने के लिए समय होना चाहिए, लेकिन एक डबिंग के मामले में, सीमा की कमी गायब हो जाती है।

साफ आकाश

साफ़ आसमान।

मूल आईडी संपादक। नाम
साफ आकाश
0003CD31 वर्डलोक लोक
0003CD32। वर्डवा वी
0003CD33 वर्डकोर कोने

Skyrim खुद इस Tu'u का पालन करता है - धुंध विलुप्त हो जाता है और मौसम स्पष्ट हो जाता है। रिचार्ज: 5/10/15।

आप मुख्य खोज के दौरान इस चीख को सीखेंगे।

शब्द: लोक (आकाश), वाह (वसंत), कूर (ग्रीष्म)।

व्हिस्पर आभा

आभा कानाफूसी।

मूल आईडी संपादक। नाम
व्हिस्पर आभा
00060294 वर्डलाएस। लास
00060295 वर्ड्याह फिर
00060296 वर्डनिर। निर

स्थान: Volundud, शीर्ष उत्तर हवा, Vantum।

शब्द: लाओस (लाइफ), याह (खोज), एनआईआर (हंटर)।

मौलिक क्रोध

मौलिक रोष।

मूल आईडी संपादक। नाम
मौलिक क्रोध
0003291D। शब्द। सु।
0003291e। वर्डग्राह। जीआर
0003291F। वर्डडुन। डन।

Tu'um आपके हाथों की गति हवा देता है, जिससे आप हथियारों के साथ बंदूकें जल्दी से लागू कर सकते हैं। रिचार्ज: 30/40/50।

पहला शब्द आप फाल्क्रिथ शहर के उत्तर में उत्तरी बास्टियन चिल्लाते हुए हवा का दौरा करके सीखेंगे। माउंट किल्किट पर मेरिया की मूर्ति के बगल में दूसरा। एक और शब्द क्रेटर ड्रैगन दांत के स्थान पर है।

शब्द: सु (वायु), ग्रैह (युद्ध), डन (अनुग्रह)।
चिल्लाता है Dawnguard

फाड़ना

आत्मा आंसू।

मूल आईडी संपादक। नाम
फाड़ना
xx007cb7। सार फ़ाइल
xx007cb8। आँसू जि
xx007cb9। ज़ोंबी। Hrron।

आपको एक पराजित दुश्मन की आत्मा को पकड़ने और उसे गैर-प्रेम उपग्रह के रूप में पुनरुत्थान करने की अनुमति देता है।

स्थान: तीन शब्द तीन शब्द तमरील को कॉल के दौरान डर्नवीर सिखाते हैं।

शब्द: आरआईआई (सार), वैज़ (आंसू), ज़ोल (लाश)।

डर्नवेरा को बुलाओ

बुर्न्हेहवीर को बुलाओ।

मूल आईडी संपादक। नाम
डर्नवेरा को बुलाओ
xX0030D4।
xX0030D5
xx0030d6।

दुरनेवीर नामक कैर्ना ड्रैगन-मरे आत्माओं से कॉल।

स्थान: तीन शब्द तीन शब्दों को केयर्न आत्माओं में डर्नवीर सिखाता है।

शब्द: डूर (अभिशाप), नेह (कभी नहीं), वीर (मरना)।

ऐसी ज़िंदगी

जीवन शक्ति।

मूल आईडी संपादक। नाम

महत्वपूर्ण ऊर्जा की बचत

xX008A65 सहनशक्ति।
xX008A64। Magicka।
xX008A63। स्वास्थ्य

दुश्मन जादू और जीवन शक्ति से देखा।

स्थान: उदास खालीपन का क्रिप्ट, भूल गए घाटी, हवा चाप।

शब्द: गैन (धीरज), लाह (जादू), हास (स्वास्थ्य)।

ड्रैगनबॉर्न चिल्लाता है।

लड़ाकू क्रोध

"तत्व क्रोध" का एनालॉग, लेकिन गैर कुर्सियों के संबंध में।

यह स्केलोव गांव में एक वैज्ञानिक के मिशन को पारित करने के दौरान अध्ययन किया जाता है।

शब्द: मीर (वफादार), Vur (Valor), शान (प्रेरणा)।
ड्रैगन का अवतार

भूत कवच पर कॉल, कवच वर्ग में वृद्धि। इसके अलावा, हाथ से मुकाबले से क्षति, रोता है, सुरक्षा का स्तर बढ़ता है, और निम्न स्तर के स्वास्थ्य के साथ, एक प्राचीन ड्रैगनबॉर्न को खिलाड़ी के पक्ष में लड़ने के लिए कहा जाता है। यह रोना केवल एक बार इस्तेमाल किया जा सकता है।

शब्द: एमयूएल (पावर), काह (कवच), डिवी (सांप)।

इच्छाशक्ति

आपको जानवर से ड्रैगन तक किसी भी प्राणी को कम करने की अनुमति देता है। अधिक शब्द डोवाकिन कहते हैं, लंबे समय तक नियंत्रण करने का समय होगा।

शब्द: गोल (पृथ्वी), एचएएच (मन), डोव (ड्रैगन)।

चक्रवात

यह एक छोटा तूफान का कारण बनता है जो दुश्मनों को आकाश में उठाता है, और फिर उन्हें जमीन पर फेंक देता है, मारना या आश्चर्यजनक होता है।

शब्द: वेन (नसों), GAAR (GAR), NOS (नाक)।

गैर-चाक चिल्लाओ

आर्मागेडन

उल्का तूफान।

खेल में, यह रोना केवल एल्ड्यून का उपयोग कर सकता है। यह एक आंधी कॉल की तरह दिखता है, लेकिन जमीन पर बिजली की बजाय, जलती हुई उल्कापिंड गिर रही है। हेलगेन में खेल की शुरुआत में मिलता है; दुनिया के एसआईपी पर प्राचीन स्क्रॉल पढ़ने और भविष्य में एल्ड्यून के निष्कासन के दृश्य को देखने के बाद; सोवगार्ड में मुख्य कहानी के अंत में।

शब्द: केस्ट (तूफान), दोह (वर्षा), किर्ल (पत्थर)।

गेट खोलना

द्वार खोलने के लिए मास्टर ईइन्ट का उपयोग करता है और नई चीख का प्रयास करने के लिए डोवाकिन को अवसर प्रदान करता है।

शब्द: बेक्स (ओपन)।

कोहरे aduyune।

कोहरे को बुलाओ।

वास्तव में, यह रोना गेमप्ले भाग में रोना नहीं है। वास्तव में, यह एक स्क्रिप्ट है। इस चीख का उपयोग करते समय, पूरा क्षेत्र एक अभेद्य धुंध बन जाता है।

शब्द: वेन (हवा), mul (मजबूत), riik (तूफान)।

एक प्रतिलिपि

समन स्पेक्ट्रल क्लोन

यह रो चीखने की एक प्रति कहता है। सेडो-नस्लों ने एक उच्च Chrothar की पहली यात्रा के दौरान डोवाकिन को प्रशिक्षित करने के लिए इसका इस्तेमाल किया।

इसके अलावा, डेवलपर्स ने शुरुआत में डोवाकिन को एक ही रोया (प्रत्येक दौड़ के लिए ध्वनि फाइलों की उपस्थिति के आधार पर) और यहां तक \u200b\u200bकि इस रोने के शब्दों को भी समझने (रोना कंसोल का उपयोग करके प्राप्त किया जा सकता है), लेकिन खेल के अंतिम संस्करण में, यह रोना नहीं जोड़ा गया था।

शब्द: Fiiik (मिरर), लो (धोखा), सह (प्रेत)।

ड्रैगन का पुनरुद्धार

मृत ड्रैगन को पुनर्जीवित करें।

इस रोते हुए, Aduuin अपने लंबे गिरने वाले साथी को पुनर्जीवित करता है, इस पर इस रोने को लागू करता है (क्रूर बल के साथ कंकाल को पहले "खुदाई")।

शब्द: स्लोन (मांस), टीआईआईडी (समय), वीओ (जीवन)।

नार पर लौटें

नीरन पर लौटें।

इस चिल्लाते हुए सुअन ने अल्डुइन पर जीत के बाद सोवगढ़ से ताम्रिएल तक डोवाकिन लौटाई।

शब्द: नहल (लिविंग), दाल (रिटर्न), वस (नीरन)।

शब्द एक साथ शब्द के सभी चिल्लाओ

मूल आईडी संपादक। नाम
अयोग्यता
00032917 वर्डफिम। फ़ाइल
00032918 Wordzii। जि
00032919 वर्डग्रोन। Hrron।
अजगर
00044251 वर्डजूर। जोर।
00044252 वर्डज़ाह प्रति
00044253 वर्डफुल शुक्र
बुलाओ
00051960 वर्डहुन हुन।
00051961 वर्डकल कैल।
00051962 वर्डज़ूर जोर
जानवरों के साथ दोस्ती
00060291 वर्डरायन भाग गया।
00060292 वर्डमिर। शांति
00060293 वर्डटाह प्रादेशिक सेना
व्हिस्पर आभा
00060294 वर्डलाएस। लास
00060295 वर्ड्याह फिर
00060296 वर्डनिर। निर
मौत की सज़ा
00060297 वर्डकरी। सीआर
00060298 वर्डलुन लुन
00060299 वर्डैस। ऑस्ट्रेलिया
मुह से आग उडाना
00020e17 वर्डिओल ब्रोकर
00020e18। वर्डटोर टीओआर
00020e19 वर्डशुल शूल
निर्दयी शक्ति
00013e22। वर्डफस। फुस।
00013e23। वर्ड्रो आरओ
00013e24। वर्डडाह हाँ
झटका स्वाइप करें
0002F7BB। WordWuld। वल्ड
0002f7bc। वर्डनाह। पर
0002f7bd। वर्डेस्ट। कीस्ट
फीन
0003291A। Wordfaas। Fas।
0003291b। Wordru। आरयू
0003291 सी। वर्डमार मार्च
मौलिक क्रोध
0003291D। शब्द। सु।
0003291e। वर्डग्राह। जीआर
0003291F। वर्डडुन। डन।
साफ आकाश
0003CD31 वर्डलोक लोक
0003CD32। वर्डवा वी
0003CD33 वर्डकोर कोने
ड्रैगन का आह्वान
00046B89। वर्डोड। आयुध डिपो
00046B8A। वर्डह लेकिन अ
00046B8B। WordViing। विंग
धीमा समय
00048ACA। WordTiid। टीआईडी
00048ACB। Wordklo क्लोरीन मोनोऑक्साइड
00048acc। वर्डुल यूएल
फ्रॉस्टी श्वास
0005D16C। वर्डफो। एफओ
0005D16D। वर्डकेरा एज
0005D16E। वर्डडिन। डीन
निरस्त्रीकरण
0005FB95 वर्डज़ुन। ज़ुन।
0005FB96 वर्डहाल चालीत
0005FB97 WordViik। विक।
तूफान कॉल
0006029a। वर्डस्ट्रन स्ट्रिंग्स
0006029b। वर्डबाह बी 0 ए।
0006029c। WordQo। केवो
मीर केन।
0006029d। वर्डकेन। संबंधियों
0006029e। वर्डड्रेम। ड्रेम।
0006029F। वर्डोव। ओवी
आवाज फेंक
000602A0। वर्डज़ुल। ज़ुल
000602A1 वर्डमे मेई।
000602A2। वर्डगूट। आंत
आइस फॉर्म
000602A3 Wordiiz। का
000602A4। वर्ड्सलेन स्लैलेन
000602A5। वर्डनस। नुस

अब आप चमत्कार से मिलने के लिए आवश्यक सब कुछ जानते हैं। विल सबॉर्डिनेशन क्रीक (बेंड विल) अनलॉक करें और ब्लैक वेकिंग ड्रीम्स बुक पढ़ें, आपको अपोक्राफा को स्थगित कर देगा। पुस्तक के सिर के माध्यम से एक और लंबी यात्रा होना है। आखिरी बार, चमकती गेंदों (स्क्री) की सक्रियता स्थानांतरित हो जाएगी, और साधक और लॉकर हस्तक्षेप करेंगे।

आगे बढ़ें और जल्द ही आपको पैडस्टल पर अध्याय II मिलेगा। इस का लाभ ले।

चरणों के साथ उठें और एक पेडस्टल (बोनलेस अंगों) के साथ "बोनलेस अंग" पुस्तक को कैप्चर करें, अब आप सीढ़ियों से अध्याय III तक बढ़ सकते हैं।

पथ एक भूलभुलैया की तरह हो रहा है, जब तक आप "विसर्जित पंजे" (डुबकी पिंक्स) की पुस्तक तक नहीं पहुंच जाते हैं। उस स्थान पर लौटें जहां आंदोलन शुरू हुआ, - गेट अब वहां खोला गया है। जब तक आप पुस्तक "peeping गोलाकार" (prying orbs) नहीं देखते हैं, तब तक जाओ। एक और गेट खोला गया है, और आप अध्याय IV पर जा सकते हैं।

चरणों पर जाएं और कमरे में प्रवेश करें और फिर दो गलियारों में से एक में। आप अप्रत्याशित साधकों के साथ एक गर्म बैठक की प्रतीक्षा कर रहे हैं। जब आप उन्हें मार देते हैं, तो ध्यान दें कि प्रवेश द्वार एक नया गलियारा दिखाई दिया। अगले कमरे में इसे पूरा करें, चरणों पर चढ़ें और पुस्तक "टोबस्टर ब्लेड" (gnashing ब्लेड) ले लो। एक नया रास्ता खुल जाएगा। गलियारे के साथ जाएं, फिर बाएं रोल करें, गेंद पर जाएं और इसे सक्रिय करें। वापस मुड़ें, आप देखेंगे कि गलियारा बदल गया है और जलाशय के साथ एक कमरे में ले जाता है। वहां से, लर्कर उभर जाएगा, उसे मार देगा। एक और गेंद को सक्रिय करें, फिर दूसरा। गेट खुलेगा, उनके पीछे अध्याय वी।


आप एक स्तंभ और चित्रों के साथ चार पैडस्टल के साथ एक विशाल हॉल में आ जाएंगे। उन पर एकत्रित पुस्तकें रखो: पंजा की छवि पर "सफाई", "क्षेत्र" - आंख की छवि पर, "अंग" - सुप्रीत की छवि पर, और "ब्लेड" - छवि पर प्रकट मुंह का। जब किताबें सही ढंग से स्थित होती हैं, तो केंद्र में पुस्तक से संपर्क करें, अध्याय VI पढ़ें।


पथ आपको एक खुली जगह पर लाएगा, खोजक को दो साधकों को मार देगा और उस शब्द की दीवार पर जाएं जहां आप शब्द चिल्लाते हुए "अपरिणी ड्रैगन" (ड्रैगन पहलू) सीखेंगे। जैसे ही आप इसे पढ़ते हैं, सरदार (सहहरारार) नामक एक ड्रैगन दिखाई देगा। विल सबॉर्डिनेशन क्रीक (बेंड विल) का उपयोग करें, ड्रैगन भूमि और मीरा को आपको विशेषता देने की पेशकश करेगा।


अब आप पंखों वाले छिपकली तक ले जा सकते हैं और साथ ही ड्रेगन पर ड्रेज़ पर सूखें। विचार करें, सबक एक बार दिया गया है, नियंत्रण कुंजी याद रखें। प्लेटफॉर्म के लिए प्रवाह जहां सरोटारा की मदद से कई संस्कार चलाते हैं और उनके साथ हिला देते हैं। तब ड्रैगन आपको चमत्कार में ले जाएगा, जो आपको उम्मीद करेगा कि आप दो सरीसृप आज्ञाकारी से घिरे हुए होंगे।

वार्तालाप कम हो जाएगा, लड़ाई शुरू हो जाएगी। एक महत्वपूर्ण विशेषता: हर बार मिराह पहले से ही मौत के करीब लगती है, वह असुरक्षित हो जाता है और स्वास्थ्य को पुनर्स्थापित करता है, आत्मा को अवशोषित करता है और नालियों में से एक को त्याग देता है: क्रूज़िक्रेल, रिलीजिंग और आखिरकार सरदार। तीसरी बहाली के बाद, बलिदान पहले से ही कुछ है, दबाव को मजबूत करें। जब खलनायक का स्वास्थ्य घटता है, तो दृश्य हर्मियस मोरा होगा और खुद को अपने पूर्व दास के साथ साझा किया जाएगा। राजकुमार यह घोषणा करेगा कि उसे अब मिराक की आवश्यकता नहीं है, उसे एक और ड्रैगनबोर्न मिला (यानी - तुम!)। मर रहा है, मिरारा आपको अपनी नियति को दोहराने की इच्छा रखता है। सब कुछ ख़त्म हो गया है। सर्वशक्तिमान ड्रैगन पुजारी से, जिन्होंने अपने मालिकों को बनाया, केवल एक कंकाल था।


चमत्कार की मृत्यु के बाद आपको 10 ड्रैगन आत्माएं और उन सभी आत्मा ड्रेगन प्राप्त होंगे, जिन्हें उसने आपको चुरा लिया था। अपने अवशेषों पर उसका मुखौटा (स्तर), मंडल, जूते, दस्ताने, तलवार और कर्मचारी मिलेगा। सबसे अच्छा मुखौटा विकल्प, जो 70 तक मन के रिजर्व को बढ़ाता है, नायक 60+ के स्तर पर मिलेगा।

मंच के केंद्र में, एक पैडस्टल पर, अब ब्लैक बुक "वेकिंग ड्रीम्स) अब आराम कर रहा है। मिर्च बदलने का मौका पाने के लिए इसे पढ़ें, अगली रीडिंग आपको लवण में वापस कर देगी।

स्केलोव के गांव लौटने पर, फ्रीया कहेंगे कि पृथ्वी की एकता अब बहाल की गई है, और लकड़ी का पेड़ भी खराब से मुक्त हो गया है। अब आप सभी पत्थरों के आशीर्वाद का आनंद ले सकते हैं।

क्वेस्ट "अपोक्रिफ़ के शीर्ष पर" मुख्य स्टोरीलाइन ड्रैगनबोर्न को संदर्भित करता है, जो किल्डर्सक्रोल्स वी में ऐड-ऑन: Skyrim। यह कार्य कहानी में सबसे अधिक बाद में है, इसलिए अपोक्रिफ़ के शीर्ष पर "स्किरीम" का मार्ग बहुत सारी कठिनाइयों को वितरित कर सकता है। यह गाइड खिलाड़ियों की मदद के लिए डिज़ाइन किया गया है।

शुरू

तो, "अपोक्राफा के शीर्ष पर", "स्किरिम"। अध्याय का मार्ग मैं इस तथ्य से शुरू होता है कि आपके कर्मियों को क्रीक की ताकत का अंतिम शब्द सीखना चाहिए - "विल का अधीनता"। ऐसा करने के लिए, पुस्तक "जागृति सपने" पढ़ें। यह नायक को अपोक्राफा में ले जाएगा - एक लाइब्रेरी के रूप में एक विशाल माप जहां ब्रह्मांड के सभी ज्ञान संग्रहीत किए जाते हैं। वहां आप खोज और पढ़ने से पुस्तक के प्रमुख नेविगेट करेंगे।

पहला अध्याय सबसे छोटा है। सबसे पहले आप टावर के पास होंगे, उस स्थान पर जहां मिराका पहली बार पहली बार मिले थे। चारों ओर घूमने के लिए आलसी मत बनो: आपको एक शॉवर पत्थर के साथ टेबल मिल जाएगी। और उसके पीछे थोड़ा और एक सीढ़ी होगी जो दूसरे अध्याय का कारण बन जाएगी। इसे पढ़ें।

पुल और सीढ़ियाँ

क्वेस्ट द्वारा आगे बढ़ते हुए "अपोक्रिफ़ के शीर्ष पर" ("SKYRIM")। अध्याय II का मार्ग। सीढ़ियों पर आगे का अगला पैरापेट होगा, जहां आपको एक असभ्य भ्रमित साधक से मिलना है। यह आपको मार्ग को अवरुद्ध करता है, और आपको स्वाभाविक रूप से इसे खत्म करना होता है। उसके बाद, पास स्थित पुल के साथ आगे बढ़ते रहें। आप एक और सीढ़ी में आ जाएंगे, जिसके लिए आपको भी ऊपर जाने की जरूरत है। ऊपर की ओर आप एक और साधक के साथ एक बैठक की प्रतीक्षा कर रहे हैं, सावधान रहें। एक पुस्तक "अनंत अंग" भी है। यदि आप इसे छूते हैं, तो दरवाजा तीसरे अध्याय की ओर बढ़ेगा।

"पेंचदार पंजे"

हम "Skyrim" ("Apocryph के शीर्ष पर") पास करना जारी रखते हैं। तीसरे अध्याय में आप खुद को गलियारे में पाएंगे। दरवाजा रखें और इसे अनलॉक करें, फिर दीवार पर जाएं। सीधे सीढ़ियों की ओर मुड़ें। सीढ़ियों को उठाना, आप उस मंच पर गिर जाएंगे जहां आप दो साधकों की प्रतीक्षा करेंगे। यहां आप एक प्यारा शीर्षक "पेंचदार पंजे" के साथ एक किताब पा सकते हैं। अब "प्रक्रिया" के लिए अग्रणी दरवाजे की तलाश करें। इस बहुत "प्रक्रिया" को सक्रिय करें, और गलियारे के लिए मार्ग खुलता है। गलियारे के अंत तक पहुंचें और दाएं मुड़ें। आप हॉल में आ जाएंगे जहां एक और "प्रक्रिया" होगी, जिसे भी सक्रिय किया जाना चाहिए। पास "निगरानी क्षेत्र" पुस्तक होगी, जो चौथे अध्याय के लिए दरवाजा लेता है कि आप चौथे अध्याय के लिए दरवाजा खोलेंगे।

जादू गलियारे

Skyrim ("अपोक्रिफ़ के शीर्ष पर", अध्याय IV) के पारित होने पर, आपको साधकों को मारने और बालकनी से नीचे जाने की जरूरत है। नीचे कमरा होगा, और गलियारों के लिए दो गलियारे हैं। उनमें से प्रत्येक के अंत तक पहुंचें। गलियारे में, साधकों पर हमला किया जाएगा, और दीवारों को कम करने के लिए, बेहद जटिलता। फिर तीसरा गलियारा कमरे में खुलता है, जिसमें आपको "रॉड्स ब्लेड" पुस्तक मिल जाएगी।

पुस्तक ले लो और उद्घाटन मार्ग के साथ कमरे में वापस आएं। एक नए गलियारे का एक तरीका होगा। गलियारा आपको कमरे की किताबों से सचमुच लिटिल करने के लिए नेतृत्व करेगा। एक "प्रक्रिया" भी होगी। इसे सक्रिय करें और इसे वापस लौटें। गलियारा स्थानांतरित हो गया, इसलिए आपको मार्ग से परिचित कमरा नहीं मिलेगा, लेकिन एक स्विमिंग पूल के साथ एक छोटे से कमरे में। आप पूल में तैर नहीं सकते: छुपा इससे बाहर आ जाएगा। इसके साथ फैलाएं और लॉक किए गए गेट के बाईं ओर स्थित प्रक्रिया को सक्रिय करें। हॉल के दूसरे छोर पर, द्वार के ठीक विपरीत, दूसरी प्रक्रिया को सक्रिय करें। गेट खुल जाएगा, और आप पांचवें अध्याय में जा सकते हैं।

सदी

"स्किरिम 5" ("अपोक्राफा के शीर्ष पर") में, वी हेड का मार्ग गलियारे में जारी है, जो एक बड़े कमरे की ओर जाता है। कमरे में बहुत से साधक हैं जिनसे कमरे को साफ करने की आवश्यकता है। इसके बाद, कमरे के केंद्र में एक विशाल स्तंभ के चारों ओर स्थित पुस्तकों के लिए चार पदों पर जाएं। पहले मिली पुस्तकों को व्यवस्थित करें:

  • "राइड ब्लेड" एक फेंग प्रतीक के साथ एक पैडस्टल पर डाल दिया।
  • Tentacles के साथ एक pedestal के लिए "अनंत अंग"।
  • आंख के साथ एक पैडस्टल के लिए "यात्रा क्षेत्र"।
  • एक संघर्ष के साथ एक pedestal के लिए क्रमशः, "पंजे पीना"।

केंद्रीय पैडस्टल पुस्तक के छठे अध्याय में दिखाई देगा।

ड्रैगन और अंतिम खरोंच पर उड़ान

और अब खेल "Skyrim" ("अपोक्रिफ़ के शीर्ष पर") का मार्ग

अध्याय VI में गलियारे के सैनिकों को भरने का समय नहीं होगा। इसके अलावा, आप ड्रैगन के लिए उड़ान भरेंगे।

कमरे को पेडस्टल के साथ छोड़कर, आप पानी से घिरे साइट पर खुद को पाएंगे। आप पर एक ड्रैगन होगा, जिसे "विल के अधीनस्थ" की मदद से शांत किया जा सकता है। तब ड्रैगन आपको मिरोज़ को देने का सुझाव देगा।

मिरोज टॉवर ढूंढना मुश्किल नहीं होगा: दिशानिर्देश ड्रेगन की सेवा करते हैं, उसके चारों ओर घूमते हैं। दुनिया आपको अपनी भयावह योजना बताएगी। वह बहुत पहले हर्मियस मोरा से मुक्त करने के लिए इंतजार कर रहा था। वार्तालाप खत्म नहीं होता है - दुनिया को हमले में फेंक दिया जाएगा।

तुरंत चेतावनी देने की जरूरत है: लड़ाई बेहद गंभीर होगी। दुनिया के साथ बैठक से पहले औषधि से छुटकारा पाएं और युद्ध में चीखों का उपयोग करना न भूलें। जब भी दुनिया का स्वास्थ्य स्तर शून्य के करीब होगा, तो यह बढ़ते ड्रेगन में से एक की आत्मा को ले जाएगा और पूरी तरह से ठीक हो जाएगा। कुल ड्रेगन तीन हैं, जिनमें आपको टावर में पहुंचाया गया है। जब आत्माओं के स्रोत भाग जाते हैं, तो हम दुनिया को और चौथी बार पराजित करेंगे। अब वह छिपाने की कोशिश करने के अलावा, कुछ और नहीं होगा, लेकिन वह दुनिया की मौत के बाद रुक जाएगा, आपको उन तीन ड्रेगन की आत्माएं मिलेंगी।

Skyrim ("apocrif के शीर्ष पर") के पारित होने के लिए, आपको योग्य से सम्मानित किया जाएगा: ड्रेगन के स्नान के अलावा, आपको विशेष पोर्टलों तक पहुंच मिल जाएगी जिसमें आप क्षमताओं के चश्मे को साफ या पुनर्स्थापित कर सकते हैं कौशल वृक्ष। प्रत्येक कौशल के लिए एक पोर्टल है। पुस्तक "जागृति सपने" पढ़ना आपको इन पोर्टलों पर वापस करने के लिए किसी भी समय होगा।

स्कीरिम में एक चीख "विल का अधीनता" कैसे प्राप्त करें? कृपया विस्तार से वर्णन करें। और सबसे अच्छा जवाब मिला

एग्नेस वाया [गुरु] से जवाब
आप इसे "भाग्य स्केलोव" खोज में प्राप्त करेंगे।
मार्ग:
डोवाकिन को ड्रैगन पर उड़ने वाले चमत्कार को देखता है और चाहने वालों को उसे वापस बेचने के लिए भेज देंगे, फ्रीया उसके साथ बात करेंगे। एक छोटी बातचीत के बाद, वह तय करेगी कि नायक को अपने पिता - शमन के लिए स्केलोव गांव में जाने की जरूरत है।
गांव में आपको शमन स्टर्न माउंटेन वंडरर द्वारा मैजिक बैरियर के साथ जादू बाधा के साथ बात करने की ज़रूरत है। वह कहेंगे कि चमत्कार को हराने के लिए, एक ड्रैगनबोर्न को उस शब्द को सीखने की आवश्यकता है जो मिरैक को जानता है। उसके बाद, आपको शब्द शक्ति सीखने के लिए, सिरे कीड़े की परीक्षा में जाना होगा और वहां ड्रैगन और ड्रैगन को हराया जाना चाहिए।
गांव लौटने के बाद, रॉड कहेंगे कि अब नए ज्ञान का उपयोग करने और पवन पत्थर को अभिशाप से मुक्त करने का समय है, जिसने फ्री के नायक को दिखाया।
यदि आप पत्थर पर क्रीक "सबमिशन सबमिशन" का उपयोग करते हैं, तो जादू को हटा दिया जाएगा और पूल से, जो उसके आस-पास है, शत्रुतापूर्ण लॉरकर दिखाई देगा और उस समय पत्थर के पास आने वाले सभी के साथ युद्ध में प्रवेश करेगा।
जीत के बाद, आपको पंक्ति में वापस लौटना और सफलता पर रिपोर्ट करने की आवश्यकता है। इस खोज पर पूरा माना जाएगा, और एक नई खोज शुरू हो जाएगी - "ज्ञान का तरीका"।

से जवाब देना एलेक्सी एस्कोव[नवागंतुक]
क्वेस्ट "भाग्य स्केलोव" में।

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