S.T.A.K.E.R का विश्वकोश: चेरनोबिल की छाया - पूर्वाभ्यास। संशोधन के पारित होने के लिए मार्गदर्शिका - अंतिम शिकारी\ अंतिम शिकारी पूर्वाभ्यास शिकारी tch खोज

खेल को अलग-अलग तरीकों से खेला जा सकता है - तुरंत मुख्य भूखंड पर जाएं या साइड कार्यों से विचलित हो जाएं कि कुछ एनपीसी हमेशा नायक को देने के लिए खुश होते हैं। दूसरा विकल्प इस मायने में सुविधाजनक है कि यह आपको अपेक्षाकृत कम समय और प्रयास के साथ नई दिलचस्प चीजें - कवच, हथियार और कलाकृतियां हासिल करने की अनुमति देगा।

आइए कार्यों के माध्यम से चलते हैं और देखते हैं कि वे नायक को क्या दे सकते हैं।

यह एक बग है:कभी-कभी एनपीसी नायक से पूरी की गई खोज को स्वीकार करने से इनकार कर देते हैं। इस मामले में, क्षेत्र से बाहर निकलने और उस पर लौटने का प्रयास करें। यदि यह मदद नहीं करता है, तो आपको खोज को लोड करना होगा या छोड़ना होगा।

विक्रेता

बारटेंडर बंकर में बैठता है और समय-समय पर कार्यों का एक हिस्सा देता है।

"बिक्री प्रतिनिधि"।एक बेईमान शिकारी हमारे संरक्षक की ओर से व्यापार करता है और इस तरह उसके अधिकार को कमजोर करता है। धोखेबाज को मार देना चाहिए। वह एक खुले मैदान में (आमतौर पर दो अन्य स्टाकर के साथ) या आधार पर पाया जा सकता है। शांति पर बातचीत नहीं हो सकती। भीगना पड़ता है। यदि आवश्यक हो तो तीनों। इनाम डिब्बाबंद भोजन और विसंगति "ट्विस्ट" होगा।

टिप्पणी:चूंकि मारे जाने वाले एनपीसी बहुत बार नक्शे के आसपास प्रवास करते हैं, इसलिए यहां उनका सटीक स्थान देना संभव नहीं है। सौभाग्य से, मिनी-मैप पर तीर किसी को छिपने नहीं देगा, हालांकि चरित्र नक्शे के चारों ओर घूम सकता है - और यहां तक ​​​​कि अलग-अलग क्षेत्रों के बीच भी।

"छद्म कुत्ते की पूंछ"।एक उत्परिवर्ती कुत्ते की पूंछ फैशन के सामान के लिए उपयुक्त है। इसे प्राप्त करें, और आपको 1,500 रूबल और मुट्ठी भर कारतूस दिए जाएंगे। छद्म कुत्ता उत्तरी क्षेत्रों में पाया जा सकता है। Shustroy से सूट की तलाश के दौरान आप उनमें से एक से मिलेंगे। ध्यान रखें, हर कुत्ते की पूंछ नहीं होती है।

सलाह:चूंकि खेल में कई खोजों को पूरा करने के लिए सीमित समय है, इसलिए आपके डफेल बैग में पहले से ही आवश्यक वस्तु के साथ "खनन" खोज के लिए एनपीसी से संपर्क करना समझ में आता है।

"ब्लडसुकर जबड़ा"।भयावह प्रयोगों के लिए व्यापारी को जबड़े की जरूरत होती है। इनाम पैसा और बारूद है। ब्लडसुकर आमतौर पर काल कोठरी में रहते हैं। आप नीचे जा सकते हैं जहां खिलाड़ी पहले से ही कहानी में है।

"पत्थर फूल"।सबसे अधिक पाई जाने वाली कलाकृतियों में से एक। जौहरी को पुनर्विक्रय के लिए एक व्यापारी द्वारा आवश्यक। इनाम विकिरण के खिलाफ पैसा और वोदका है।

टिप्पणी:एक साधारण कारण के लिए लेख में कलाकृतियों के सटीक स्थान को इंगित करना असंभव है - वे दुनिया में बेतरतीब ढंग से दिखाई देते हैं और बदलते हैं।

"जेलिफ़िश"।प्रयोग करने के लिए एक और चीज, और एक और आमतौर पर देखी जाने वाली कलाकृति। पाने में आसान, इनाम - पैसा और वोदका।

"रात का तारा"।कलाकृति दुर्लभ है, लेकिन इसके लिए इनाम अच्छा है: एक अद्वितीय बैकपैकिंग सूट जो वहन क्षमता को बढ़ाता है।

"मांस का टुकड़ा". अपने आप में एक और दुर्लभ और बहुत उपयोगी कलाकृति। इनाम पैसा और उत्कृष्ट प्राथमिक चिकित्सा किट है।

"उन्नत पिस्तौल"व्यापारी ने एक अद्वितीय प्रकार के हथियार की लालसा की - एक विस्तारित पत्रिका के साथ एक पिस्तौल "किला"। वह एक संकेत देगा: कैप्टन कुज़नेत्सोव को आखिरी बार उत्तर में नष्ट हुए पुल के नीचे ड्यूटी पर पिस्तौल के साथ देखा गया था। दरअसल, वह वहीं है। आप इसे सरल और स्पष्ट तरीके से प्राप्त कर सकते हैं। आप समझते हैं कि अगर आपको बंदूक पसंद है तो व्यापारी को वापस करना जरूरी नहीं है।

"संरक्षण" ऋण।डार्क वैली में प्रभाव क्षेत्र का विस्तार करते हुए, "ऋण" डाकुओं पर ठोकर खाई। सीमा पर डाकुओं के हमले को खदेड़ना जरूरी है।

"जंकयार्ड में दस्यु शिविर"।इस बार आपका निशाना कचरा क्षेत्र में डाकुओं का समूह है। कार्य सरल है - खोज की जगह पर आने और सभी को गोली मारने के लिए।

टिप्पणी:एक निश्चित स्थान पर डाकुओं और म्यूटेंट के विनाश के कार्यों को विविधताओं के साथ दोहराया जा सकता है।

"दो डाकू इन द जंकयार्ड"।दो बदमाश डाकू कबाड़खाने में बस गए हैं और सुरक्षित मार्ग के लिए भुगतान नहीं करने वाले को जान से मारने की धमकी देते हैं। व्यापारी इस स्थिति से नाखुश है।

"कार पार्क में डाकुओं". एक समान कार्य - केवल डाकू अलग हैं और जगह बदल गई है।

"रिसर्च इंस्टीट्यूट में डाकू" एग्रोप्रोम "।अपराधी पीछा करने वालों को स्वैग होने से रोकते हैं। उन्हें नष्ट किया जाना चाहिए।

"ब्लडसुकर इन द डार्क वैली"।एक खून चूसने वाला सामने आया है जो खुली जगहों से नहीं डरता। पूरी डार्क वैली दहशत में है, और केवल हमारा हीरो ही ऐसे राक्षस के ज़ोन से छुटकारा पा सकता है जो चीजों के मौजूदा क्रम का उल्लंघन करता है।

"म्यूटेंट"।सिदोरोविच अलग-अलग जगहों पर म्यूटेंट पा सकते हैं, और हर जगह सिद्धांत समान रहता है: आओ, देखो, गोली मारो।

"डाकुओं के नेता।"डाकू गिरोह का सरगना व्यापारी के पास रास्ता पार कर गया। साथियों की एक कंपनी के साथ डार्क वैली में रहता है।

"शिकारी व्यापारी"।प्रतियोगी को मार देना चाहिए। यह बहुत ही सरल और सरल तरीके से किया जाता है।

"रूकी स्टाकर"।इस शिकारी के साथ कुछ गलत है। आपको क्या समझ में नहीं आता। बस मामले में, आपको मारने की जरूरत है। बाकी पीड़ितों की तरह ही एक नवागंतुक की तलाश की जा रही है - नक्शे के अनुसार। ठीक उसी तरह मारा गया।

यह दिलचस्प है:कभी-कभी आपकी भागीदारी के बिना इच्छित शिकार को मारा जा सकता है। इस मामले में, खोज का श्रेय आपको दिया जाएगा। मेरे साथ ऐसा कई बार हुआ - एक बार मुझे काम पूरा होने के बारे में एक संदेश मिला, जब मैं व्यापारी के बंकर से निकला था।

"फादर डियोडोरस"।पुजारी कलाकृतियों को इकट्ठा करने और बेचने से इनकार करने का उपदेश देता है, और यह, निश्चित रूप से, सिदोरोविच को पसंद नहीं है। आप उत्तरी भूमि में, सेना के गोदामों के आसपास एक शिकार पा सकते हैं। एक उत्कृष्ट विनचेस्टर पुजारी से गिरता है।

"शिकारी दानव"।वह पूर्व कमांडो ओलेग गुसारोव हैं। वह अपने लोगों के साथ डार्क वैली में रहता है - "प्रवेश द्वार" से दाईं ओर, दक्षिण तक। एक युक्ति ईंट की बाड़ के पीछे से पूरी टीम पर हथगोले से बमबारी करना है। इनाम मीका आर्टिफैक्ट है, लूट बढ़ी हुई सटीकता के साथ ओबोकन सबमशीन गन है।

भेड़िया

वुल्फ एक अनुभवी शिकारी है जो व्यापारी के बंकर के पास स्थित है। उसके पास दो कार्य होंगे, और दोनों - म्यूटेंट को भगाने के लिए।

"बोअर्स"।हानिकारक सूअर आधार से सड़क के उस पार रहते हैं। करीब जाओ। पूर्वानुमान दो या तीन जानवरों का है।

"माँस"।पूर्व सूअर, अपने पूर्व जीवन की याद में, एक सुअर के खेत में बस गए, जो नष्ट हुए पुल के उत्तर-पश्चिम में है।

चतुर

हमने जिस स्टाकर को बचाया है उसका केवल एक ही काम है, लेकिन यह बहुत उपयोगी है।

"बेहतर सूट"फुर्तीला ने उसके बारे में डाकुओं से सुना - सुरंग में कवच के साथ एक बेहतर दस्यु सूट छिपा है। लेकिन एक म्यूटेंट ने उस पर नजरें गड़ा दीं। सुरंग में जाओ और सूट ले आओ। तैयार हो जाओ - छद्म कुत्ता तुरंत खिलाड़ी पर हमला करेगा।

जैसे ही आप स्विफ्ट को मुक्त करते हैं, आप खोज में भाग ले सकते हैं। फिर आप आधार पर खोजकर्ता को ढूंढ सकते हैं। क्या स्टोन फ्लावर आर्टिफैक्ट के बदले अद्वितीय पोशाक है? शायद, आखिरकार, व्यापारी को कलाकृति दी जा सकती है, एक और कार्य करते हुए - तीन हजार रूबल के लिए।

बारटेंडर के कार्य

ऋण के प्रभाव के क्षेत्र में एक बारटेंडर द्वारा आप पर ढेर सारे कार्य फेंकने के लिए तैयार हैं। बार में पहुंचने से पहले आप पहली खोज प्राप्त कर सकते हैं।

"जंकयार्ड में डाकुओं का हमला।"स्टाकर्स को हमले को पीछे हटाने में मदद करें और "प्रीमियम" आर्टिफैक्ट के लिए बार में जाएं। कार्य पूरा करने से आप कर्तव्य के साथ अपने संबंधों में सुधार करेंगे।

"अनुसंधान संस्थान में डाकुओं का हमला"।पीछा करने वालों को एग्रोप्रोम संस्थान के क्षेत्र में कुछ मूल्यवान मिला। लेकिन वे डाकुओं द्वारा बाधित हैं। आपको अनुसंधान संस्थान के आसपास के क्षेत्र में जाना होगा और पीछा करने वालों की मदद करनी होगी।

"डार्क वैली में स्नोर्क्स"।"ऋण" स्नोर्क के झुंड के साथ सामना नहीं कर सकता है जो डार्क वैली के क्षेत्र में घायल हो गया है।

"लैंडफिल में डाकू"।एक कार्य है, एक जगह है - ऐसे डाकू हैं जिन्हें नष्ट करना होगा। सब कुछ लगभग वैसा ही है जैसा कि सिदोरोविच के समान quests में है। इनाम ढाई हजार रूबल और एक ग्रेनेड है।

"रोस्तोक संयंत्र में भाड़े के सैनिक और डाकू।बुरे लोगों के एक समूह ने रोस्तोक संयंत्र के क्षेत्र के माध्यम से मार्ग को अवरुद्ध कर दिया (यह जंगली क्षेत्र भी है, बार के पश्चिम में रेलवे वाला एक क्षेत्र)। उन्हें संकेतित स्थान पर भगाना और इनाम लेना आवश्यक है - वही 2500 रूबल और एक ग्रेनेड।

"जंगल में डाकू।"एक और "ग्रेनेड" मिशन। डाकुओं के शिविर का स्थान जिसे नष्ट करने की आवश्यकता है, आपको मानचित्र पर दिखाया जाएगा।

"अनुसंधान संस्थान में डाकुओं"।बारटेंडर के पुराने परिचित, पूर्व रैकेटियर। अब वह जानता है कि वे कहाँ हैं और उसके पास एक आदमी है जो उन्हें संभाल सकता है। 2500 रूबल, ग्रेनेड।

"जंगली में उत्परिवर्ती"।इन जगहों पर न केवल बुरे लोग रहते हैं, बल्कि हानिकारक जानवर भी रहते हैं। सब कुछ हमेशा की तरह है - हम बहुरंगी उत्परिवर्ती कुत्तों की खोह ढूंढते हैं और उन सभी को नष्ट कर देते हैं। पारंपरिक ढाई हजार रूबल और एक ग्रेनेड के साथ अंतिम कार्य।

"मांस का एक टुकड़ा।"दुर्लभ चिकित्सा कलाकृति - पुजारियों द्वारा आदेश दिया गया जो झुंड को उपचार के चमत्कार का प्रदर्शन करना चाहते हैं। इनाम पैसा (2500 रूबल) और वैज्ञानिकों के कई प्राथमिक चिकित्सा किट हैं।

बारटेंडर की स्थापना में कई पात्र quests देने के लिए तैयार हैं। चालाक सूचना डीलर उनमें से एक है।

"क्रिस्टल कांटा"।एक आर्टिफैक्ट जो साइओनिक प्रभाव से बचाता है। कभी-कभी बार के पश्चिम में पाया जाता है। कलाकृतियों के बदले में, बारटेंडर आपको पैसे, प्राथमिक चिकित्सा किट और एक मारक देगा।

"रात का तारा"।पहली नज़र में, एक कलाकृति खोजने का सामान्य कार्य। लेकिन इनाम असामान्य है - बेरिल -5 एम बख्तरबंद सूट और कई पारंपरिक हथगोले। रात में "नाइट स्टार" की खोज करना अधिक सुविधाजनक है - कलाकृति अंधेरे में चमकती है।

"चमक"।बारटेंडर इस विद्युत कलाकृति के लिए अच्छा भुगतान करता है - पांच हजार रूबल। दुर्भाग्य से, अन्य कलाकृतियों की तरह, आपको इसे "आंख से" देखना होगा।

"सुनहरी मछली"।ऐसा लगता है कि कलाकृति दुर्लभ है - लेकिन बारटेंडर उसे TRs 301 मशीन गन और इसके अलावा, एक साइलेंसर, एक ऑप्टिकल दृष्टि और एक अंडरबैरल ग्रेनेड लांचर क्यों देता है? यह कलाकृति किसके लिए है? क्या यह उसी व्यक्ति के लिए नहीं है जिसके बारे में ज़ोन में चुटकुले हैं?

"मांस का एक टुकड़ा।"यहां सब कुछ सरल है - हम "हंक" को सौंपते हैं, हमें प्राथमिक चिकित्सा किट और थोड़ी सी राशि मिलती है।

"सूअर का खुर"।बार के उत्तर में सेना के डिपो के क्षेत्र में बहुतायत में सूअर पाए जा सकते हैं। बारटेंडर से पंद्रह सौ रूबल के साथ नायक को प्रदान करते हुए, कम से कम एक खुर साझा करेगा।

"मांस की आंख"।मांस कभी-कभी खोजना मुश्किल होता है। लेकिन आप लगभग हमेशा स्वालका के क्षेत्र में कई सूअरों का झुंड पा सकते हैं, यदि, "डोलगा" चौकी पर पहुंचने से पहले, आप पूर्व की ओर, मैदान में सड़क को बंद कर देते हैं।

"सर्विसमैन"।हम कभी नहीं जान पाएंगे कि बारटेंडर एक अकेले भगोड़े को क्यों मारना चाहता है जो अपने आप से भाग गया और एग्रोप्रोम रिसर्च इंस्टीट्यूट के पास झील पर एक वैन में छिपा है। सिपाही आसान शिकार होगा - नायक से मिलने पर वह आक्रामकता नहीं दिखाएगा। आप उससे बात भी कर सकते हैं। किल रिवॉर्ड स्लग आर्टिफैक्ट है।

"शिकारी"।एक स्टाकर ने बारटेंडर को बुरी तरह से नीचा दिखाया है और अब उसे मार दिया जाना चाहिए। आप इसे "सेना के गोदाम" में मानचित्र पर पा सकते हैं, और, सबसे अधिक संभावना है, एक गद्दार की मृत्यु के बाद, आपको एक अच्छा हथियार मिलेगा। बारटेंडर कलाकृतियों के साथ गीले कामों के लिए भुगतान करना पसंद करता है - इस बार वह हमें "आत्मा" देगा।

"एकाश्म"।बारटेंडर का एक और पूर्व मित्र, वह मोनोलिथ कट्टरपंथियों के पक्ष में था और अब उसे जबरन इच्छामृत्यु की आवश्यकता है। मोनोलिथ के साथ बैठक के लिए, बारटेंडर तुरंत खिलाड़ी को दस हजार रूबल देगा।

"घोल"।घोल नाम के एक शिकारी ने बारटेंडर के लिए बहुत सारा खून खराब कर दिया। घोल ने हमें डार्क वैली में रहने का आदेश दिया, लेकिन हमें उसमें उतनी दिलचस्पी नहीं है, जितनी कि साइलेंसर से लैस सबमशीन गन में, जिसे हम उसकी ठंडी लाश से निकाल सकते हैं। "फायरबॉल" आर्टिफैक्ट के लिए एक अच्छा अतिरिक्त, जो हमें खोज को पूरा करने के लिए प्राप्त होगा।

"गौरैया"।इस खोज के साथ एक सूक्ष्मता है - बार के चारों ओर लटकते समय गौरैया को नहीं मारा जा सकता है, अन्यथा नायक की तलाश शुरू हो जाएगी। तब तक प्रतीक्षा करें जब तक वह बार से बाहर न निकल जाए और उसका अनुसरण करें। यदि पक्षी उड़ना नहीं चाहता है, तो आप चाकू के साफ प्रहार से शिकार को एक अंधेरे कोने में काटने की कोशिश कर सकते हैं। साइलेंसर के साथ स्पैरो पिस्तौल "बार्क 919" की मौत के बाद रीसेट। बारटेंडर का इनाम चांदनी की कलाकृति है।


बार में कार्य न केवल स्वयं बारटेंडर द्वारा जारी किए जाते हैं, बल्कि प्रतिष्ठान के आगंतुकों द्वारा भी जारी किए जाते हैं। उदाहरण के लिए, काउंटर पर अनाम हंटर जंगल में खोई हुई पारिवारिक बंदूक को खोजने के लिए उत्सुक है। मिनी-मैप पॉइंटर आपको एक मृत अंत तक ले जाएगा - आपको एक अंडरपास में एक गिरे हुए हेलीकॉप्टर के पीछे एक बंदूक की तलाश करने की आवश्यकता है। यह मृत अंत में एक बड़े कंटेनर में है। यहां ईस्टर अंडे को याद करना मुश्किल है - एक निश्चित गॉर्डन की लाश, विशिष्ट चश्मे में एक शिकारी और पीडीए की हंसमुख सामग्री के साथ। लाश पर एक ब्लैक काइट पिस्तौल है, और पास के एक बॉक्स में (इसे शॉट्स से तोड़ें) बिग बेन नामक सबमशीन गन कारतूस के लिए इसका संशोधन है।



हम नए कार्यों और रहस्यों की खोज करते हुए उत्तर की ओर बढ़ते हैं। अगली पंक्ति में एरिना इन बार, वैज्ञानिक सखारोव के सरल मिशन, और स्वोबोडा और कर्तव्य के बीच जटिल और विरोधाभासी संबंध भी हैं।

जारी रहती है...

वॉकथ्रू - चेरनोबिल ज़ोन का रहस्य

स्टाकर मार्क्ड एक कार दुर्घटना का एकमात्र उत्तरजीवी है जब एक ट्रक बिजली गिरने से फट गया और उत्तरी कॉर्डन क्षेत्र में एक खाई में दुर्घटनाग्रस्त हो गया। केवल चालक बदकिस्मत था - पीछे के अन्य यात्री विस्फोट से प्रभावित नहीं हुए, क्योंकि वे पहले ही मर चुके थे। दर्दनाक मस्तिष्क की चोट के कारण भूलने की बीमारी हो गई। नायक का कोई नाम नहीं है और कोई यादें नहीं हैं। वह सब जो उसे अतीत से जोड़ता है वह है "S.T.A.L.K.E.R" टैटू। और एक फोटो और एक संक्षिप्त कार्य के साथ एक पॉकेट कंप्यूटर: "किल स्ट्रेलोक!"। मैं जानना चाहता हूं कि यह स्ट्रेलोक कौन है ...

अब हमारा नायक व्यापारी सिदोरोविच का अतिथि है, जिसका बंकर ज़ोन के दक्षिणी बाहरी इलाके में सेना की चौकी के बगल में स्थित है। सिदोरोविच मार्क के व्यक्तिगत मामलों में नहीं आता है, लेकिन कर्ज चुकाना होगा। और व्यापारी पहला काम देता है - जानकारी के साथ एक मूल्यवान फ्लैश ड्राइव वापस करने के लिए डाकुओं द्वारा पकड़े गए शिकारी को मुक्त करने में मदद करना।

टिप्पणी: कहानी quests का पालन करें और यहां तक ​​कि पहला कार्य पूरा करना आवश्यक नहीं है। आप किसी भी समय मुफ्त शिकार पर जा सकते हैं या साइड क्वेस्ट कर सकते हैं। याद रखें - जितनी बार और अधिक सक्रिय रूप से आप मुख्य कहानी से दूर जाते हैं, जितना अधिक आप ज़ोन की दुनिया का पता लगाते हैं, खेल के बाद के चरणों से गुजरना उतना ही आसान होगा, जब आपके पास हथियारों के मूल्यवान आर्टिफैक्ट नमूने होंगे और कवच।


घेरा

तो, ट्यूटोरियल मोड। बंकर से बाहर निकलें, नियंत्रणों के साथ सहज हो जाएं, बुनियादी जानकारी पढ़ें और उस खेत में जाएं जहां शिकारी बसे थे। यहां आप लोगों से बात कर सकते हैं, तहखाने से कुछ खाना चुरा सकते हैं, चुटकुले सुन सकते हैं और अंत में वुल्फ नाम के एक शिकारी से बात कर सकते हैं। वह आपको एक पिस्तौल और गोला-बारूद देगा, यह कहते हुए कि मोटर-ट्रैक्टर स्टेशन पर डाकुओं ने एक कैदी को पकड़ रखा है और तीन शिकारी पहले से ही पास में छिपे हुए हैं, तूफान से एमटीएस लेने की हिम्मत नहीं कर रहे हैं।

बस के कंकाल के पीछे, बड़ी सड़क पर निकल जाओ। दाईं ओर एक सैन्य चौकी है, आपको वहां जाने की आवश्यकता नहीं है। बाईं ओर, कार और कंक्रीट ब्लॉक के बगल में, पुल के सामने घायल शिकारी टोलिक है। प्राथमिक चिकित्सा किट के साथ उसकी मदद करें (यह पास में है) और चारों ओर उड़ रहे हेलीकॉप्टर के रेडियो संचार को सुनें।

अब - पहला मिशन। उसे पढ़ाना बहुत मुश्किल है, इसलिए खुद को संभालो। सड़क मार्ग से शिकारी आपका इंतजार कर रहे हैं - यहां आपके पास एक विकल्प होगा: सभी के साथ हमले पर जाएं या अकेले डाकुओं से निपटने की कोशिश करें, रेम्बो की शैली में। पहला विकल्प आसान है, दूसरा अधिक दिलचस्प है।

लुटेरे पिस्तौल और बन्दूक से लैस हैं। उन सभी को हराएं और स्विफ्ट से बात करें। मुझे आश्चर्य है कि उसने वह ड्राइव कहाँ रखी जो डाकुओं को नहीं मिली? जश्न मनाने के लिए, रिहा किया गया कैदी आपके साथ एक मूल्यवान कैश का स्थान साझा करेगा।

टिप्पणी: यहाँ, फुर्तीला पहला पक्ष खोज दे सकता है - "परफेक्ट" सूट की खोज। सूट (बॉडी आर्मर के सिल-इन तत्वों के साथ एक अद्वितीय गैंगस्टर जैकेट) वह जगह है जहां तीर नक्शे पर इंगित करता है - सुरंग की गहराई में दीवार के पास दाईं ओर। छद्म कुत्ता खजाने की रखवाली करता है। आप पोशाक को Shustrom को वापस कर सकते हैं या इसे अपने ऊपर रख सकते हैं।

व्यापारी को फ्लैश ड्राइव लौटाएं और रास्ते में वुल्फ के साथ जांच करना न भूलें।

स्ट्रेलोक और ज़ोन में क्या हो रहा है, इसके बारे में कुछ जानकारी के साथ व्यापारी आपको पुरस्कृत करेगा। यह पता चला है कि ज़ोन के मध्य क्षेत्र, कलाकृतियों में सबसे अमीर, मस्तिष्क को उबालने वाले रहस्यमय विकिरण के कारण जनता के लिए दुर्गम हैं।

टिप्पणी: आप व्यापारी से कुछ और साइड मिशन ले सकते हैं। कई की समय सीमा होती है, इसलिए एक समय में एक लेना समझ में आता है।

गुप्त दस्तावेजों के साथ एक ब्रीफकेस रहस्यमय घटनाओं के रहस्य को उजागर करने में मदद करेगा। यह एग्रोप्रोम संस्थान की तीसरी मंजिल पर छिपा हुआ है। समस्या यह है कि संस्थान सेना के हाथ में है, और इसे तूफान से ले जाना बहुत मुश्किल है। आइए छोटे से शुरू करें - नष्ट किए गए पुल के नीचे सैन्य चौकी के पीछे, कॉर्डन के उत्तरी क्षेत्र में कैसे पहुंचे?

नष्ट हुए पुल के पीछे उत्तर की ओर जाने के दो रास्ते हैं। सबसे पहले, व्यापारी की सलाह पर - विद्युत विसंगतियों के साथ एक संकीर्ण सुरंग के माध्यम से पुल के बाईं ओर। पीडीए में मृत स्टाकर पर, आप पाएंगे कि ये विसंगतियां सिस्टम के चारों ओर चमक रही हैं। जाहिर है, पीडीए के मालिक ने सिस्टम को गलत तरीके से पकड़ा। दूसरा विकल्प बाड़ में छेद के माध्यम से पुल के दाईं ओर जाना है। वहां यह बहुत महत्वपूर्ण है कि इसे दाईं ओर न ले जाएं, ताकि विकिरण स्थान पर न उड़ें। अंत में, सैनिकों को आसानी से गोली मार दी जा सकती है।


उत्तरी घेरा

आपकी सफलता से प्रसन्न होकर, सिदोरोविच संपर्क करेगा और फॉक्स नाम के एक शिकारी के साथ बात करने की पेशकश करेगा - वह बस पास में कहीं भटक गया और सफलता की अलग-अलग डिग्री के साथ म्यूटेंट से लड़े। आपको एक जीर्ण-शीर्ण घरों में लोमड़ी मिल जाएगी। उसने बहुत सारे अंधे कुत्तों को मार डाला, लेकिन वह खुद मिल गया। मुझे आशा है कि आपके पास प्राथमिक चिकित्सा किट है? कुत्तों के एक बड़े झुंड से निपटने में फॉक्स की मदद करें।

वह खुद स्ट्रेलका के बारे में कुछ नहीं जानता, लेकिन उसका भाई, ग्रे, जो उत्तर में दो किलोमीटर की दूरी पर एक परित्यक्त कारखाने में रहता है, शायद जानता है। आगे! डंप क्षेत्र में जाने के लिए आपको डाकुओं के कब्जे वाली चौकी से गुजरना होगा।

प्रौद्योगिकी का कब्रिस्तान

ग्रे का दौरा करना इतना आसान नहीं होगा - जिले में डाकुओं की बाढ़ आ गई है। वे पीछा करने वालों पर गोली चलाते हैं और किसी कारण से उपकरणों के रेडियोधर्मी कब्रिस्तान को जब्त करने की कोशिश करते हैं, जिसका बचाव बेस के नेतृत्व में शिकारी करते हैं।

दानव आपको शिविर की रक्षा में मदद की पेशकश करेगा - यह आप पर निर्भर है कि आप सहमत हैं या नहीं। यहां आप सबमशीन गन और AKS-74U पकड़ सकते हैं। किसी भी मामले में, कारखाने के उत्तर में सड़क पर डाकुओं की किलेबंदी को तोड़ने के लिए आपको बारूद और प्राथमिक चिकित्सा किट का स्टॉक करना होगा। यदि आप आश्वस्त हैं, तो आप टेक कब्रिस्तान में बैठ सकते हैं और इसे बचाने की कोशिश कर सकते हैं। पहले, डाकू पूर्व से, फिर दक्षिण से और उत्तर से जाएंगे। गोला बारूद जल्दी खत्म हो जाएगा - आपको न केवल उन्हें शरीर से इकट्ठा करना होगा, बल्कि उन्हें जमीन पर पड़े हथियार से बाहर निकालना होगा।

एक बार जब आप यह तय कर लें कि आपके लिए यहां करने के लिए और कुछ नहीं है, तो उत्तर की ओर जाने वाले मार्ग का अनुसरण करें। ग्रे के आवास को याद मत करो - पूर्व से आगे बढ़ने वाले डाकुओं से इमारत की रक्षा में मदद करने के लिए आपको रेडियो पर कहा जाएगा। और यहाँ खुद ग्रे है। वह आपको एक और दोस्त के पास स्थानांतरित कर देगा - एक शिकारी उपनाम मोल, जिसने ऐसा लगता है, एक कैश का पता लगाया जहां स्ट्रेलोक ने अपनी चीजें रखीं।

इससे पहले कि आप तिल पर जाएं, गोला-बारूद, पट्टियाँ और प्राथमिक चिकित्सा किट का स्टॉक करें। पूर्व की ओर, एग्रोप्रोम के वैज्ञानिक अनुसंधान संस्थान के रास्ते में, डाकू कंक्रीट स्लैब के पीछे बैठे थे। आप लोहे के आधे खुले फाटकों की सुरक्षा में उन पर गोली चलाने की कोशिश कर सकते हैं।



एग्रोप्रोम

एनआईआई क्षेत्र सैनिकों द्वारा नियंत्रित किया जाता है - सड़क पर आप लगातार गश्त का सामना करेंगे। संस्थान के गेट के बाहर स्टाकर सेना से लड़ रहे हैं। मोल के समूह की मदद करें और वह आपको सीवर सिस्टम का प्रवेश द्वार दिखाएगा जहां गन्सलिंगर ने एक बार अपना कीमती सामान रखा था।

यह कालकोठरी आपको अनुसंधान केंद्र तक भी ले जाएगी, जहां व्यापारी की जरूरत का ब्रीफकेस तीसरी मंजिल पर रखा जाता है।

टिप्पणी: क्षेत्र के उत्तर-पश्चिम में एक छोटी सी झील के केंद्र में, आप एक चरित्र से बात कर सकते हैं - एक गैर-आक्रामक सैनिक, जो आपको बताएगा कि बिना शोर के अनुसंधान केंद्र में जाने का एकमात्र तरीका प्रलय के माध्यम से है। कालकोठरी में चढ़ने से पहले कम से कम एक मूक पिस्तौल ढूंढना न भूलें - बहुत जल्द आपको चुपके की आवश्यकता होगी।

catacombs

नीचे डाकुओं द्वारा आपका गर्मजोशी से स्वागत किया जाएगा। जहां बिजली की विसंगतियां भड़कती हैं, वहां न जाएं - जिज्ञासु रक्तदाताओं के लिए, चुड़ैल की जेली की हंसमुख हरी रोशनी के दायरे में, सर्पिल सीढ़ी को निचले स्तर तक नीचे जाएं।

म्यूटेंट और कुछ आवारा सैनिकों से निपटने के बाद, कैश में पाइप में सीढ़ियां चढ़ें। यहां दो दिलचस्प बातें हैं। सबसे पहले, रैपिड-फायर AK-74, एक और केवल। दूसरे, स्ट्रेलोक के बारे में जानकारी के साथ एक फ्लैश ड्राइव। वह आपको स्ट्रेलोक के सहयोगियों में से एक, घोस्ट नामक एक शिकारी के पास ले जाएगा।

कालकोठरी के साथ सावधानी से आगे बढ़ें और खेल में पहले नियंत्रक से मिलने के लिए तैयार हो जाएं। यदि आपके पास हथगोले हैं - अच्छा। नहीं तो आप भी जी सकते हैं। कोने के चारों ओर उससे छिप जाओ और उस पर तेज धमाकों में गोली चलाओ ताकि उसके पास शिकारी का ध्यान आकर्षित करने का समय न हो।

शाम का इंतजार करने के बाद (चाय पीने जाना पड़ सकता है), जमीन के नीचे से बाहर आ जाएं। आप अनुसंधान केंद्र की परिधि के अंदर हैं, और आपका लक्ष्य तीसरी मंजिल से प्रतिष्ठित सूटकेस चोरी करना है।

अनुसंधान केंद्र

यह पूरी तरह से चुपके मोड में पारित करने के लिए काम नहीं करेगा, चाहे आप संतरी से कैसे छिपाएं। दस्तावेजों के साथ एक सूटकेस तीसरी मंजिल पर एक कमरे में एक अद्भुत दिखने वाले उपकरणों के साथ है। बाहर निकलने के लिए आपको अपना रास्ता लड़ना होगा। सौभाग्य से, हेलीकॉप्टर यहां ऐसे ही है, कोई भी हवा से चरित्र पर गोली चलाने वाला नहीं है।

सूटकेस में जाने का एक और तरीका है - पाशविक बल। अपनी उपस्थिति का संकेत देने के बाद, तुरंत सड़क के उस पार घर की ओर दौड़ें और जब सैनिक खुले में कूदें, तो खिड़की से उन पर फायर करें। अनुसंधान केंद्र के निर्माण में सीढ़ियों में स्थान लेना सुविधाजनक है।

हाथ में सूटकेस लेकर, लैंडफिल क्षेत्र में लौटें और उत्तर की ओर, डेट चेकपॉइंट पर जाएं। वे आपको वहां जाने देंगे जब उन्हें पता चलेगा कि आप बारटेंडर के लिए एक सूटकेस ले जा रहे हैं। यदि ड्यूटी आपको पूर्व से, डार्क वैली क्षेत्र से भागने वालों की भीड़ के साथ मदद करने के लिए कहती है, तो मना न करें - और बारटेंडर आपको शुल्क देगा।

ऊर्जा पेय की बोतल के साथ उग्र कुत्तों के एक पैकेट के पीछे भागना सबसे अच्छा है। ड्यूटी पोस्ट कुत्तों को गोली मार देगा यदि वे साहस के साथ आपका पीछा करते हैं। आप बार में हैं। यह केंद्रीय क्षेत्र है जहां शिकारी आराम करने, चैट करने, बार में ड्रिंक करने या एरिना में लड़ने के लिए आते हैं।

बारटेंडर आपका अगला खोज दाता होगा। दस्तावेज़ डार्क वैली क्षेत्र में कहीं गुप्त X-18 बेस की बात करते हैं। प्रयोगशाला का दरवाजा दो चाबियों से खुलता है। एक बारटेंडर आपको देगा, दूसरे को बोरोव नाम के एक डाकू से प्राप्त करना होगा, जिसने प्रयोगशाला के प्रवेश द्वार के पास अपना शिविर स्थापित किया था।


अंधेरी घाटी

घाटी में जाने के लिए, आपको उच्च विकिरण वाले क्षेत्र से गुजरना पड़ता है, इसलिए एक मारक तैयार करें। आप बुलेट नामक एक अपरिचित ऋणी से मिलेंगे, एक घायल डाकू से पूछताछ कर रहा है (वह यहां होगा, भले ही आप बिना किसी खोज के क्षेत्र में अपना रास्ता बना लें)। शिकारी आपको घात लगाकर उसकी मदद करने की पेशकश करेगा - दो डाकू कारखाने के रास्ते में एक बंदी कॉमरेड, शिमोन नामक एक शिकारी का नेतृत्व कर रहे हैं।

एक बार जगह पर, स्टॉप के पीछे बैठें, डाकुओं के गुजरने की प्रतीक्षा करें, और जब शिकारी गोली चलाना शुरू करे तो आग लगा दें। सेन्या को छुड़ाने के बाद, आपको एक PSO-1 दृष्टि और एक नया कार्य प्राप्त होगा - अन्य पकड़े गए स्टाकर को मुक्त करने के लिए।

इस स्तर पर, एक आंशिक रूप से छिपा हुआ मार्ग भी निहित है - और यहाँ आप उस कारखाने में पहुँचेंगे जहाँ डाकू बसे थे, वह भी सीवर पाइप के माध्यम से। संतरियों की आंखों पर मत चढ़ो, उस जगह को ढूंढो जहां ZIL आधा मरम्मत के गड्ढे में गिर गया, और समय का अनुमान लगाते हुए, तहखाने में कूद गया। तहखाने के माध्यम से अगली इमारत में सावधानी से और चुपचाप जाएं। यह वह जगह है जहां चीजें बहुत अधिक कठिन हो जाती हैं, इसलिए अक्सर बचत करें। डाकू फर्श पर खड़े होकर गश्त करते हैं। निकायों को खींचने की क्षमता से अवगत रहें (बाएं शिफ्ट के साथ क्रिया कुंजी)।

हॉग इमारत के सबसे दूर निचली मंजिलों पर बैठ गया। उससे चाबी ले लो (तब तक आपको शायद खोज लिया जाएगा, इसलिए सबसे शक्तिशाली बंदूकें प्राप्त करें)। आप चाहें तो स्टाकर को बेसमेंट में और घर के गेट के बाहर मुक्त कर दें। अब आपके पास दोनों चाबियां हैं। आप कारखाने से एक लंबे मार्ग के साथ निकल सकते हैं जो एक ईंट की इमारत (इमारत के दक्षिण में) से शुरू होता है और घाटी की ओर जाता है।

अब आपको एक और फैक्ट्री बिल्डिंग पर धावा बोलने की जरूरत है - जिसके बगल में आप बुलेट से घात लगाकर बैठे थे। बहुत कुछ शूट करने या तोड़ने के लिए तैयार हो जाओ। आपको आंगन से बाईं ओर के कमरे में प्रवेश करने की जरूरत है, दाएं मुड़ें और तहखाने में जाएं। वहां आपको एक बंद दरवाजा मिलेगा।

प्रयोगशाला X-18

सबसे पहले, आपको प्रयोगशाला के निचले स्तर का दरवाजा खोलने के लिए कोड खोजने की जरूरत है। कोड 1243 है, लेकिन जब तक आप इसे पीछे के कमरे में एक वैज्ञानिक के शरीर पर नहीं पाते, तब तक आप इसका उपयोग नहीं कर सकते। यहां मुख्य दुश्मन उग्र विसंगतियां हैं (हवा से सावधान रहें)। एक-दो स्नॉर्क्स भी मस्ती को खराब कर सकते हैं। चकमा उड़ान बक्से।

निचली मंजिल पर आपको फिर से चाबी ढूंढनी होगी। स्थानीय गलियारे पोल्टरजिस्ट और उड़ने वाले बक्से से भरे हुए हैं, और बड़े हॉल में, जहां एक और मृत वैज्ञानिक झूठ बोल रहा है, एक अकेला छद्म-विशाल भाग रहा है - जब वह हॉल के चारों ओर कूद रहा है तो उसे द्वार के माध्यम से शूट करना बेहतर होता है , तैयार करना। सीढ़ियाँ चढ़ना और खजाने की छाती की जाँच करना न भूलें। रेफ्रिजरेटर में कुछ भी दिलचस्प नहीं है।

कोड 9524 के साथ दरवाजा बचाएं और खोलें। एक और पोल्टरजिस्ट को मार डालो, अंदर अद्भुत जीवों के साथ रहस्यमय फ्लास्क पर एक नज़र डालें और नियंत्रण कक्ष तक जाएं, जहां आप पहले फ्लैशबैक से आगे निकल जाएंगे - अतीत की एक स्मृति।

टेबल से फोल्डर लेना न भूलें। उसी तरह वापस जाओ। चार सैनिक आपके लिए कोई बड़ी समस्या नहीं होनी चाहिए। सेना ने कारखाने पर हमला किया, इसलिए एक बार जब आप सतह पर हों, तो दूसरे रास्ते से बाहर निकलने की कोशिश करना बेहतर है - दूसरी मंजिल तक और छत से नीचे।

दस्तावेजों को बारटेंडर के पास ले जाना चाहिए, लेकिन डंप का मार्ग अवरुद्ध है। आपको एक चक्कर लगाना होगा और कॉर्डन लौटना होगा। सिदोरोविच को दस्तावेज़ दिखाएँ, और फिर उन्हें उत्तर की ओर, बारटेंडर के पास ले जाएँ।

अगला पड़ाव एम्बर लेक है, जहां एक्स -16 प्रयोगशाला अवांछित शिकारी को लाश में बदल देती है।

जंगली भूमि

आपको वाइल्डलैंड्स (सीधे उत्तरी चेकपॉइंट से) के माध्यम से एम्बर झील के लिए अपना रास्ता बनाना होगा। यह विशाल रेलवे स्टेशन भाड़े के सैनिकों के नियंत्रण में है, और वे अजनबियों को पसंद नहीं करते हैं। बहुत जल्द आप देखेंगे कि कैसे भाड़े के सैनिकों ने एक हेलीकॉप्टर को मार गिराया जिसमें वैज्ञानिक शांति से अपने बंकर तक गए। आपके पास वैज्ञानिकों में से एक को झील तक ले जाकर बचाने का अवसर होगा। ऐसा करना उतना मुश्किल नहीं है जितना लगता है - वैज्ञानिक कोशिश करता है कि वह उग्र न हो।

उग्र विसंगतियों वाले पुल के पीछे आप पहली लाश से मिलेंगे। वे धीरे-धीरे घूमते हैं, लेकिन सटीक शूटिंग करते हैं। रास्ते में आप खुद को सूखे हुए यंतर्नो झील के आसपास पाएंगे।


एम्बर झील

झील के आसपास के क्षेत्र में, सभी स्थानीय लाशों को नष्ट कर दें, लेकिन अभी तक इमारतों से संपर्क न करें। आपका लक्ष्य बंकर और प्रोफेसर सखारोव हैं, जो आपको एक अंगरक्षक की सेवाओं के बदले साई-विकिरण से सुरक्षा प्रदान कर सकते हैं। आपको वैज्ञानिक शिमोनोव के साथ जाने और क्षेत्र की ताकत का मापन करते समय उसकी रक्षा करने की आवश्यकता है।

रहस्य सेम्योनोव के आगे दौड़ना और लाश को भगाना है। जल्दी या बाद में, साई-विकिरण नायक को काट देगा, लेकिन आप एक ज़ोंबी में नहीं बदलेंगे। सखारोव आपको मस्तिष्क के लिए सुरक्षा का एक नमूना देंगे। फिर से, आपको भूमिगत चढ़ना होगा ...

साई-विकिरण को डिवाइस द्वारा सफलतापूर्वक परिरक्षित किया जाता है, लेकिन नायक की दृष्टि में यह अभी भी ग्रे-ग्रे है। यार्ड में, अच्छी तरह से लक्षित लाश (खतरनाक नहीं) और उछाल वाले स्नोर्क (और ये समस्याएं पैदा करेंगे) आपकी प्रतीक्षा कर रहे हैं। प्रयोगशाला में उतरो।

प्रयोगशाला एक्स-16

सामान्य आबादी - लाश, स्नोर्क - किसी कारण से इन विकिरणों को प्रभावित नहीं करती है, लेकिन एक धीमी गति से चौंका देने वाला स्नोर्क एक बहुत ही सुविधाजनक प्रतिद्वंद्वी होगा। सीढ़ियों से नीचे की मंजिल तक जाएं और अधमरे जीवों को गोली मारते हुए, स्तर के साथ आगे बढ़ें। बचाओ - बड़े हॉल में आपको समय के खिलाफ दौड़ में सीढ़ियाँ चढ़नी होती हैं। बहुत शक्तिशाली विकिरण, सुरक्षा लंबे समय तक नहीं रहेगी।

जितनी जल्दी हो सके लाश को नष्ट करना, तीन स्तरों पर लगातार तीन लीवर बंद करें (पहले वाले को याद न करें)। एक बार सबसे ऊपर, दाएं मुड़ें, नियंत्रण कक्ष पर लीवर को सहेजें और खींचें। हुर्रे, कोई और विकिरण नहीं है, खतरा टल गया है, ज़ोंबी करियर अब हमारे लिए नहीं चमकेगा। नायक फिर से अपने अतीत के अंशों को याद करेगा। मुझे आश्चर्य है कि कुत्ते के साथ यह शक्तिशाली बूढ़ा कौन है?

यह केवल दूर के कमरे में जाने के लिए, उदास नियंत्रक से निपटने के लिए, भूत के शरीर की खोज करने के लिए ही रहता है। आप मुख्य रूप से एक पुनर्जनन प्रभाव के साथ एक आर्टिफैक्ट सूट में रुचि रखते हैं, और उसके बाद ही - एक्स -16 प्रयोगशाला से दस्तावेज़। पत्थर के फर्श में आपके दाहिनी ओर एक छेद है। इसमें कूदो और सुरंग से बाहर निकलो। स्नॉर्क्स की पहली जोड़ी आपको गंदगी के ढेर के पीछे मिलेगी। मोड़ के आसपास सावधान रहें - स्नोर्क बाईं दीवार के पास पड़े पाइप के घुमावदार टुकड़े के पीछे छिप गया। एक और मोड़ के पीछे से कूद जाएगा, जहां ज्वाला का जेट हिट करता है। कांटे पर जहां आप लाश को मारेंगे (बाईं ओर एक जाली है, दाईं ओर पृथ्वी का ढेर है), पृथ्वी के ढेर के पीछे कुछ हथगोले फेंकने की कोशिश करें, जिस पर पाइप का एक टुकड़ा पड़ा हो - दो मज़ेदार स्नॉर्क्स पहाड़ी के ठीक पीछे आपका इंतजार कर रहे हैं। उन्हें लगता है कि वे आपको आश्चर्यचकित कर सकते हैं, लेकिन उन्होंने ऐसा नहीं किया!

छद्म-विशाल पर फायर करने के लिए तैयार हो जाओ, जो बक्से को बिखेर कर आपकी ओर भागेगा, लेकिन निश्चित रूप से नहीं चलेगा। बाईं ओर ड्यूटी पर लाश हैं - उन्हें अनदेखा किया जा सकता है। सीधे आगे दौड़ें और सीढ़ियों से सतह पर दो मोड़ लें। हेलीकॉप्टर आपको कुछ नहीं करेगा - यह प्रयोगशाला में कुछ मिसाइलों को दाग देगा और जल्दी से नुकसान से दूर उड़ जाएगा। सखारोव को रिपोर्ट करें और बार में लौटें।

बारटेंडर स्पष्ट रूप से सुझाव देता है कि आप मोनोलिथ पर जाएँ और उत्तर की ओर स्टाकरों के लिए रास्ता खोलने के लिए उनके साइओनिक क्षेत्र को निष्क्रिय कर दें। और, ऐसा प्रतीत होता है, अब जब आपके पास विकिरण सुरक्षा है, तो कुछ भी नहीं (दर्जनों दुष्ट मोनोलिथ को छोड़कर, निश्चित रूप से) आपको बंद होने से रोकता है। लेकिन जल्दी मत करो। द घोस्ट के नोट्स में गाइड के बारे में जानकारी थी, जिसे एक निश्चित डॉक्टर से मिलना था। क्यों न यह पता लगाने की कोशिश की जाए कि वे कौन हैं - गाइड और डॉक्टर?

हम पहली बार दक्षिण में, नष्ट किए गए रेलवे पुल के सामने कोर्डन क्षेत्र में पाएंगे - उसी स्थान पर जहां आपने एक बार फॉक्स के साथ बात की थी। गाइड संक्षिप्त है: “डॉक्टर एक गुप्त स्थान पर प्रतीक्षा कर रहा है। यदि आप विषय में हैं, तो आप जानते हैं कि यह कहाँ है।

बेशक, हम विषय में हैं! उत्तर-पश्चिम में एग्रोप्रोम क्षेत्र में लौटें और सीवर मैनहोल में फिर से गोता लगाएँ - बहुत ही प्रलय में जहाँ आप स्ट्रेलोक के बारे में जानकारी की तलाश कर रहे थे। डाकुओं और खून चूसने वालों को हराने के बाद, जाने-पहचाने सीढ़ियाँ चढ़ें... डॉक्टर (वही दृष्टि से बूढ़ा आदमी) वास्तव में नहीं चाहता कि खिलाड़ी डर के मारे उस पर गोली चलाना शुरू कर दे और परिचित को खराब कर दे, इसलिए बिना किसी हलचल के। , वह नायक को उसके सिर के ऊपर से मारेगा और उसे सब कुछ बताएगा, जब तक कि वह आपको सिरदर्द नहीं देगा। और फिर वह कमरे 26 में पिपरियात होटल में छिपे हुए कैश के बारे में जानकारी छोड़कर गायब हो जाता है।

आइए इस जानकारी को याद रखें और, दांतों से लैस होकर, हम मोनोलिथ की भूमि पर धावा बोलने के लिए उत्तर की ओर चलेंगे।


सेना के गोदाम

सेना के गोदाम, जो "फ्रीडम" समूह द्वारा नियंत्रित होते हैं, बार ("ड्यूटी") और रेड फॉरेस्ट ("मोनोलिथ" के नियंत्रण में) के बीच एक बफर क्षेत्र हैं। यहां आप किसी एक संगठन में शामिल हो सकते हैं, संघर्ष में एक पक्ष चुन सकते हैं। यदि आप "मुक्त" हो जाते हैं, तो आपको अच्छे तरीके से बार में प्रवेश करने की अनुमति नहीं दी जाएगी, और "ऋण" में शामिल होने वालों के लिए, गोदामों और लाल वन के बीच की सीमा को पार करना अधिक कठिन हो जाएगा - वहाँ है "आज़ादी" के पास एक चौकी।

"मोनोलिथ" के हमले को पीछे हटाने के लिए "स्वतंत्रता" के कमांडर की मदद करना फिर भी इसके लायक है। तो आप शिकारी संप्रदायों की आदतों को जानेंगे।

लाल जंगल

सड़क पर रहें - कई जगहों पर सड़कों के किनारे हाई रेडिएशन होता है। उत्तर की ओर सड़क पर आगे बढ़ने के लिए आपको संघर्ष करना होगा। दाईं ओर पहले मोड़ पर ध्यान न दें - एक मृत अंत है (मुझे आश्चर्य है कि शुरू में वहां क्या करने की योजना थी?) दूसरी बारी पिपरियात की है, लेकिन मस्तिष्क की सुरक्षा के साथ भी वे आपको वहां नहीं जाने देंगे। राडार स्टेशन की ओर आगे और ऊपर की ओर बढ़ें। यह रडार है जो साई-विकिरण का स्रोत है।

मोनोलिथ के अलावा, यहां आपके दुश्मन जमीन से दिखने वाले प्रेत होंगे। उन्हें रास्ते में गोली मारो - वे आसानी से मर जाएंगे, जो मोनोलिथ स्टाकर के बारे में नहीं कहा जा सकता है। पहाड़ी की चोटी पर, वे आपके पैरों के नीचे ईंधन के बैरल रोल करने की कोशिश करेंगे - जितनी जल्दी हो सके उन्हें उड़ाने की कोशिश करें। दीवार के पास जाने में सावधानी बरतें - इसके पीछे टावरों पर स्निपर्स हैं। उन्हें एक द्वंद्वयुद्ध में गोली मारी जा सकती है या एक मृत क्षेत्र में भागकर अनदेखा किया जा सकता है।

आगे दीवार का टूटा हुआ हिस्सा है। यदि आप लंबे समय तक प्रतीक्षा करते हैं, तो मोनोलिथ स्वयं आपकी ओर छेद से बाहर निकल जाएंगे। जितना अधिक मोनोलिथ स्टाकर आप बाहर गोली मारते हैं, उतना ही कम आपको अंदर से लड़ना पड़ता है। प्रयोगशाला X-10 का प्रवेश द्वार छिपा हुआ है। कार में रैंप पर चढ़ें जो सुरंग में चिपकी हुई है और प्रयोगशाला में अंतिम मीटर साफ़ करें। जब तक आप अंदर नहीं जाते प्रेत आपको नहीं छोड़ेंगे।

प्रयोगशाला एक्स -10

प्रयोगशाला के अंदर खाली है - धूल भरे गलियारों में केवल कुछ बेहोश रक्तपात करने वाले घूमते हैं। हां, मोनोलिथ चाहे कितना भी अपने रहस्यों की रक्षा क्यों न करे। कोई कांटा नहीं होगा - बस गलियारों और कमरों के साथ दौड़ें, समय-समय पर आत्मा को रक्तपात करने वालों से बाहर निकाल दें। धातु की बालकनियों और विशाल सिलिंडरों के साथ कई कमरों से गुजरने के बाद, स्विच के साथ कमरे के अंत में जाने से न चूकें। बचाना। स्विच का एक आंदोलन - और ब्रेन बर्नर बंद है, उत्तर की ओर जाने वाला मार्ग, पिपरियात और चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र, सभी के लिए निःशुल्क है। मुख्य पात्र की अगली दृष्टि को देखें और उसी तरह वापस लौटें।

तहखानों का रास्ता कठिन होगा - दर्जनों नाराज मोनोलिथ आपका रास्ता रोक रहे हैं, हर कोने में सचमुच प्रतीक्षा में पड़े हैं।

बाहर, लैंडिंग पार्टी मौज-मस्ती कर रही है। सैन्य शिकारी कमजोर प्रतिरोध पर हैरान हैं और सही ढंग से मान लेते हैं कि कोई उनसे पहले ही यहां आ चुका है। कवच में सैनिक बहुत खतरनाक दुश्मन होते हैं, लेकिन जैसे ही आप गेट को तोड़ते हैं, शिकारी बचाव में आ जाएंगे। उनमें से कई यहां हैं - और मुक्त शिकारी, और "कर्तव्य", और "स्वतंत्रता", और यहां तक ​​​​कि भाड़े के सैनिक - जैसे सभी उत्तर में पहुंचे।

पिपरियात का रास्ता टैग सहित सभी के लिए खुला है।

सलाह: विकिरण के खिलाफ उच्चतम सुरक्षा के साथ एक सूट लाओ। चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र के आसपास के क्षेत्र में, यह आपके लिए बहुत उपयोगी होगा।



पूर्वाभ्यास एस.टी.ए.एल.के.ई.आर. चेरनोबिल की छाया

Pripyat

शहर के प्रवेश द्वार पर आपको पीछा करने वालों के एक समूह से मुलाकात होगी जो आपके आगमन के बारे में जागरूक होंगे। वे आपको केंद्रीय पिपरियात में जाने में मदद करेंगे। मैं आपको इस जगह पर स्नाइपर हथियारों से लैस करने की सलाह देता हूं - दुश्मन ख्रुश्चेव घरों की छतों पर बाईं और दाईं ओर दिखाई देंगे और खिड़कियों से निकलेंगे। सड़क के अंत में प्रतिरोध को कुचलने के बाद, दाएं मुड़ें और दुश्मनों को बालकनी पर और दो मंजिला इमारत की खिड़की में जितनी जल्दी हो सके गोली मारने की कोशिश करें।

स्टाकर आपको अंधेरे भूमिगत पार्किंग स्थल को साफ करने में मदद करेंगे - फिर आपको अकेले जाना होगा। यह उतना डरावना नहीं है जितना यह लग सकता है। आपको बस विपरीत छत पर स्नाइपर से बहुत जल्दी छुटकारा पाने की जरूरत है - उसके पास एक विद्युत चुम्बकीय राइफल है। आश्रयों में छिपकर, होटल की लॉबी में दुश्मनों को गोली मारो और अंदर जाओ, संकीर्ण खिड़की से मार्ग की छत तक कूदो और पड़ोसी होटल की इमारत की खिड़की में चढ़ो। आपका लक्ष्य नंबर 26 है, जहां ज़ोन के रहस्य की कुंजी छिपी है।

यह एक रिकॉर्ड है। यदि आप इसे टेप रिकॉर्डर पर चलाते हैं, तो आप पाएंगे कि चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र में एक गुप्त दरवाजा है, जिसे स्ट्रेलोक ने एक बार खोजा था। इस दरवाजे के पीछे क्या है? हम जल्द ही इस रहस्य का खुलासा करेंगे। इस बीच, चलो शूटिंग रेंज खेलते हैं। सड़क पर बदमाशों को गोली मारने के लिए होटल की खिड़कियां बहुत अच्छी हैं। गलियारे के अंत में खिड़की पर विशेष ध्यान दें - वह जो फेरिस व्हील को नज़रअंदाज़ करता है। पहिए के बायीं ओर एक नीची गोल इमारत है जिसमें जगह-जगह खुले ईंटवर्क हैं। इसकी छत पर आरपीजी -7 के साथ एक मोनोलिथ आदमी बैठता है। शाखाओं के माध्यम से देखना कठिन है - एक ऑप्टिकल दृष्टि का उपयोग करें। वह कभी नहीं समझ पाएगा कि उसे किसने मारा।

चेरनोबिल क्षेत्र में होने के लिए, आपको बस खिड़की से बाहर कूदने और उत्तर की ओर सौ मीटर दौड़ने की जरूरत है, अवांगार्ड स्टेडियम के प्रवेश द्वार तक। लेकिन इससे पहले कि आप इन तहखानों के नीचे गोता लगाएँ, अपने आप को बचा लें।

क्या यह महत्वपूर्ण है: आगे नो रिटर्न का बिंदु है, एक ऐसी जगह जहां से आप ज़ोन में वापस नहीं आ सकते, राक्षसों और डाकुओं के लिए जो इतने परिचित हो गए हैं। आगे खेल का एक बड़े पैमाने पर समापन है, और कोई फर्क नहीं पड़ता कि यह कैसे समाप्त होता है, वापसी का रास्ता आपके लिए हमेशा के लिए बंद हो जाएगा।

चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र

यहां मुख्य समस्या यह है कि हर कोई आपको मारना चाहता है। "मोनोलिथ", स्टेशन के दृष्टिकोण का बचाव। कई तरफ से परमाणु ऊर्जा संयंत्रों पर धावा बोलने वाले सैन्य शिकारी। एमआई-24 हेलीकॉप्टर, उदारता से बिखरी गोलियां और रॉकेट। और यहां तक ​​​​कि एक पैदल सेना से लड़ने वाला वाहन, जो खिलाड़ी को मशीन गन के साथ प्रवेश द्वार पर ले जाएगा।

यहां लक्ष्य चौथी बिजली इकाई के क्षेत्र में इमारत में चढ़ना है। एक स्नाइपर राइफल तैयार करें और पाइप के बाद बाएं मुड़ें। जब हेलीकॉप्टर ऊपर की ओर उड़ते हैं और प्रवेश द्वार पर आग लगाते हैं (आप सैनिकों, स्निपर्स और पायलटों के रेडियो संचार सुनते हैं), गेट के सामने कुछ मोनोलिथ स्टाकर को गोली मार दें और जितनी जल्दी हो सके अंदर गोता लगाएँ। यदि आप सबस्टेशन की ईंट की इमारत में रुकते हैं, तो आप हेलीकॉप्टर और पैदल सेना से लड़ने वाले वाहनों के साथ-साथ मूक मशीनगनों से लैस सैन्य स्टाकर दोनों का ध्यान आकर्षित करेंगे।

आप सांस लेने के लिए ट्रेलर में चढ़ सकते हैं, लेकिन आपको यहां रुकना नहीं चाहिए। सड़क के उस पार दौड़ें - और ध्यान से लंबी इमारत के साथ आगे बढ़ें, कंक्रीट की संरचनाओं, पाइपों और फिटिंग के पीछे छिपकर। कंक्रीट ब्लॉकों में निचे आपके सबसे अच्छे दोस्त हैं, अगर यह गर्म हो जाए तो आप उनमें छिप सकते हैं। हेलीकॉप्टर और सैन्य शिकारी "मोनोलिथ" को खुद से विचलित कर देंगे, लेकिन आपको यह भी मिल जाएगा। ध्यान से देखें कि क्या मशीन गन वाला एक शिकारी आगे चल रहा है - ग्रे कंक्रीट पर ग्रे फॉर्म बहुत खराब दिखाई देता है।

जब सैन्य शिकारी यार्ड में प्रवेश करते हैं, तो भविष्य की रिहाई के अग्रदूत दिखाई देंगे। इसका मतलब है कि आपके पास इमारत के अंदर जाने के लिए केवल पांच मिनट का समय है, इससे पहले कि ब्लोआउट नायक को मार डाले। ज्यादा समय नहीं है, लेकिन बहुत ज्यादा जल्दबाजी न करना ही काफी है।

टिप्पणी: रिलीज केवल मुख्य चरित्र को प्रभावित करती है और केवल तभी जब वह जमीन के पास हो। इसका मतलब है कि आप इजेक्शन के दौरान छतों पर स्वतंत्र रूप से दौड़ सकते हैं, जो हम जल्द ही करेंगे।


चौथी बिजली इकाई

अंदर अंधेरा है, रेडियोधर्मी है और बहुत सारे "मोनोलिथ" हैं। मोनोलिथ स्वयं आपकी नसों पर चढ़ जाता है, हर कुछ सेकंड में आपके सिर में एक आवाज के साथ इच्छाओं की पूर्ति का वादा करता है।

पहली बार दाईं ओर मुड़ने से पहले, सावधान रहें - एक विद्युत चुम्बकीय बंदूक वाला एक स्नाइपर गलियारे के दूर छोर पर बैठ गया। जब आप अंत तक पहुंचें, बाएं मुड़ें और गलियारे के साथ जाएं। एक धातु की जाली के साथ मार्ग में बाएं मुड़ें और बहुत सावधानी से, दीवार में छेद से बाहर देखते हुए, मोनोलिथ स्टाकर को गोली मार दें। हॉल में आप बक्सों के पीछे छिप सकते हैं।

बक्सों वाले गलियारे से गुजरने के बाद, आपको एक सीढ़ी दिखाई देगी। सीढ़ियों की उड़ानों में कई दुश्मन हैं। और कुछ और मोनोलिथ स्टाकर सबसे ऊपर आपकी प्रतीक्षा कर रहे हैं, एक द्वार के पीछे एक चेतावनी संकेत के साथ। इस द्वार के पीछे आप अंत का चयन करने में सक्षम होंगे। बाएं मुड़ें और नष्ट हुए रिएक्टर में जाएं - एक गलत अंत होगा। दाएँ मुड़ें और एक चरमराती आपातकालीन प्रकाश बल्ब तक जाने वाली सीढ़ी के साथ एक अगोचर जगह खोजें - एक वास्तविक अंत होगा।

गलत अंत

कंक्रीट और ग्रेफाइट के ढेर पर, रिएक्टर की टूटी हुई छत पर सीढ़ियाँ चढ़ें। यदि आप टेलीपोर्टर के सफेद छल्ले में प्रवेश करते हैं तो आप एक जगह में झिलमिलाते मोनोलिथ तक पहुंच सकते हैं। आपको केवल धातु संरचनाओं के साथ अगले कमरे में सावधानी से चलना होगा, लोहे की चादरों के साथ कंक्रीट सुदृढीकरण पर चढ़ना होगा और मोनोलिथ पर कूदना होगा।

वह नायक की इच्छा को पूरा करेगा। और नायक वास्तव में क्या अनुमान लगाएगा यह कई बातों पर निर्भर करता है। उदाहरण के लिए, उसकी जेब में कितना पैसा है। उसकी किस तरह की प्रतिष्ठा है, और यह भी कि क्या उसने संयोग से "ऋण" या "स्वतंत्रता" के नेता को मार डाला।

खेल का अंत। हालाँकि, हमारे पास एक वास्तविक अंत भी है।

सच अंत

सीढ़ियाँ चढ़ें और गलियारे के अंत में गुप्त द्वार पर जाएँ। इसे खोलने से पहले, अपना हथियार तैयार करें और अपने आप को बचाएं - तीस सेकंड के लिए, जबकि दरवाजे के लिए कोड का चयन किया जा रहा है, मोनोलिथ स्टाकर आपके पीछे कहीं से भी दिखाई देंगे। दरवाजा खुलते ही अंदर भागो। आप एक गुप्त प्रयोगशाला में हैं।

गुप्त प्रयोगशाला

बंद गलियारे, पत्थर का खंभा भीड़ - सब कुछ हमेशा की तरह है। केवल मेरे सिर में कोई विकिरण और आवाज नहीं है। दुश्मन सचमुच हर कोने और हर कमरे में दुबके रहते हैं। सबसे पहले, आप गलियारे में कमरे से बाहर नहीं रह सकते हैं, आप की ओर पीछा करने वालों को आकर्षित कर सकते हैं और धातु की सलाखों के माध्यम से शूटिंग कर सकते हैं।

फिर दालान के नीचे बाईं ओर जाएं और कुछ मोड़ के बाद आप खुद को इलेक्ट्रॉनिक "अलमारियाँ" वाले कमरे के सामने पाएंगे। यहां कई शिकारी हैं, आप उनसे निपट सकते हैं यदि आप कमरे में हथगोले फेंकते हैं और कोने के चारों ओर से देखते हुए ध्यान से फटते हैं। आपका लक्ष्य केंद्र में मोनोलिथ की हरी होलोग्राफिक छवि और परिधि के चारों ओर कांच की तोरी के छह जोड़े के साथ एक अंधेरा कमरा है।

पहेली को हल करना इतना मुश्किल नहीं है - कांच के टुकड़ों को कुचलना शुरू करें। हर सेकेंड पर, ब्रांडेड जलती हुई लौ वाला एक पोल्टरजिस्ट कमरे में कूद जाएगा। उनके आते ही उनसे छुटकारा पाएं।

जब टोरी की छठी जोड़ी फटती है, तो एक वैज्ञानिक का चित्रण करने वाला एक हरा होलोग्राम मार्क के साथ बात करने से पहले उतरेगा। भूत बताएगा कि ज़ोन क्यों बनाया गया था और बुल्सआई कौन है, और "लाल या नीली गोली" की शैली में एक विकल्प की पेशकश करेगा।

यदि खिलाड़ी होलोग्राम के तर्कों से सहमत होता है, तो खेल पहले सच्चे अंत के साथ समाप्त होगा। यदि नहीं, तो वह फिर से सड़क पर होगा, और उसका दिल बदला लेने की प्यास से जलेगा।

चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र

इजेक्शन जारी है, इसलिए यह चरित्र के हित में है कि टेलीपोर्टर के सफेद छल्ले में जितनी जल्दी हो सके, चारों ओर दिखाई देने वाले मोनोलिथ को छुए बिना। छत पर सीढ़ी चढ़ो और पाइपों के एक गुच्छा के पीछे छिप जाओ।

टिप्पणी: समय-समय पर नायक काफ़ी हिल जाएगा - इन क्षणों में लक्षित शूटिंग का संचालन करना असंभव है, छिपना। अपने दुश्मनों पर, दिलचस्प बात यह है कि "हिलना" काम नहीं करता है।

इस स्तर पर गेमप्ले काफी सीधा है - जमीन पर जाने के बिना, आपको ज़ोन के दोषियों तक पहुंचने और उनके साथ दिल से दिल की बात करने के लिए टेलीपोर्टर से टेलीपोर्टर तक कूदने की जरूरत है। छतों पर कई स्निपर हैं, लेकिन आप चेरनोबिल छतों के विशाल विस्तार पर भी अच्छी तरह से शिकार कर सकते हैं।


ताबूत पर दो सीढ़ियाँ चढ़ें, उसके साथ दौड़ें और दूसरी सीढ़ियों से नीचे जाएँ। लकड़ी की सीढ़ियों को न देखें, बल्कि छत के किनारे तक दौड़ें और लंबे कंक्रीट के रास्ते पर जाएं। आपको इसके साथ अगले टेलीपोर्टर तक चलने की जरूरत है।

दो छलांग के बाद, आप छत पर वापस आ गए हैं। तिरछे तिरछे अगले टेलीपोर्टर तक दौड़ें। आप ताबूत की छत पर चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र के शीर्ष पर हैं। जलते हुए हेलीकॉप्टर और पाइप तक सीढ़ियां चढ़ें। पाइप के बहुत पैर के पास - एक और टेलीपोर्टर। दो छलांग - और आप पाइपलाइन पर हैं। चारों ओर मुड़ें, सीढ़ियों पर चढ़ें और स्नोर्क को अनदेखा करते हुए, दूसरे टेलीपोर्टर में गोता लगाएँ।

आरपीजी -7 के साथ सामने बैठे शिकारी को मारा जा सकता है, या आप उसके पीछे भाग सकते हैं, जबकि वह समझता है कि क्या हो रहा है, ग्रेनेड लांचर को हटा देता है और एक पिस्तौल निकालता है। फिर से कूदो! कोने के चारों ओर दो स्नोर्क हैं, लेकिन आप उन्हें अनदेखा कर सकते हैं - दाएं मुड़ें, रेलिंग में अंतराल की ओर दौड़ें और साहसपूर्वक छत से कूदें! आप फिर से दो पाइपों के बीच कंक्रीट क्रॉसिंग पर हैं। आगे दरार है। क्या करें? सीधे पाइप से छत पर दाईं ओर कूदें और दो टैंकों के बीच छिपकर, पास की छतों पर स्निपर्स और शूटरों से छुटकारा पाएं। एक मीटर की ऊँचाई पर चढ़ने के लिए, आपको पहले रेलिंग पर कूदना होगा। आप छत पर गैप को पार करेंगे और सीढ़ी से फिर से पाइप पर कूदेंगे। आगे एक और टेलीपोर्टर है। ध्यान दें - शीर्ष पर, पाइप के दाईं ओर, दो मोनोलिथ चलते हैं। उन्हें नष्ट कर दें ताकि अगली बार जब आप कूदें तो आप उनके साथ आमने-सामने न हों। बिना किसी हस्तक्षेप के तीन और छलांगें।

और अब इस बात के लिए तैयार हो जाइए कि फिर से आपको टेलीपोर्टर्स से अपने तरीके से लड़ना होगा। यह अच्छा है कि लड़ाई से पहले आप आमतौर पर तैयारी कर सकते हैं और सबसे पहले आग लगा सकते हैं। शूटआउट, हम कोने के चारों ओर दौड़ते हैं, पाइप के पीछे दुबके हुए शिकारी को हटाते हैं। उछलना। बक्सों के बीच लड़ो। उछलना। हैलो सिदोरोविच! उछलना। पाइप और टैंकों की भूलभुलैया में छिप जाएं (आप नीचे से लोहे के पुलों पर आग लगा सकते हैं), सीढ़ियां चढ़ें और अगले टेलीपोर्टर तक दौड़ें। लेकिन इसे तब तक दर्ज न करें जब तक आप इसे सहेज न लें।

आगे अंतिम लड़ाई है। यहां कोई राक्षस नहीं होगा - बस बहुत सारे मोनोलिथ स्टाकर, रूफटॉप स्निपर्स और आरपीजी शूटर। इसके अलावा, दुश्मन बस आपको कई बार टेलीपोर्ट करते हैं। यदि आप तुरंत छत पर अंतिम टेलीपोर्टर के पास जाते हैं, तो गोलीबारी में बचने की कोई संभावना नहीं है।

रहस्य लोहे के पुलों पर सीढ़ियाँ चढ़ना नहीं है, बल्कि छत से नीचे भागना है। नीचे वाला टैंक और पाइप के पीछे छिप सकता है। पुलों पर एक खुला और रक्षाहीन है। पहले पक्षों पर दो निशानेबाजों को हटा दें, फिर आगे की छत पर स्निपर्स को ध्यान से हटा दें। जब शत्रुओं का नया जत्था आए तो पहले छत पर आपके बगल में दौड़ने वालों से निपटें, फिर पुलों पर चलने वालों का ख्याल रखें। आरपीजी -7 के साथ एक मोनोलिथ छत के केंद्र में पुलों के बीच की ऊंचाई पर बैठेगा।

यह सुनिश्चित करने के बाद कि कोई और दुश्मन नहीं हैं (कम से कम आपके लिए उपलब्ध), पुलों पर सीढ़ियां चढ़ें और कंटेनरों से मलबे को पार करें। अब आपको केवल छत पर चढ़ना है और आखिरी पोर्टल पर जाना है, मोनोलिथ्स को आपकी ओर टेलीपोर्ट करने की अनदेखी करना।

बुराई पराजित होती है। अच्छी जीत। और इसका मतलब है कि आपने खेल पूरा कर लिया है। बधाई हो।

परिचय

इससे पहले कि आप स्टाकर का बिल्कुल सामान्य मार्ग न हों, एक खोए हुए गेमर की मदद करने के लिए पारंपरिक स्टाकर धोखा नहीं। यह खेल के नायक S.T.A.L.K.E.R की आंखों और कानों से एक प्रयास है। चेरनोबिल की छाया, बुल्सआई, कलात्मक रूप से दुनिया को दर्शाती है। इसलिए, ध्यान से पढ़ें और आनंद लें: नई व्यवस्था में स्ट्रैगात्स्की भाइयों की दुनिया जीवन में आती है, जैसे कि आपके हाथ की हथेली में।

पूर्वाभ्यास शिकारी

प्रस्तावना

अच्छा, नौसिखिया, आग के करीब बैठो, मैं देख रहा हूँ कि तुम थके हुए हो। क्या तुम मुझसे पूछ रहे हो कि मैं कौन हूँ? हम्म, मुझे चिह्नित बुलाओ। आप कुछ दिलचस्प सुनना चाहते हैं, है ना? अच्छा तो सुनो...

पूर्वाभ्यास एस.टी.ए.एल.के.ई.आर.

मेरे कानों में गड़गड़ाहट सुनाई दी, गरज के साथ बिजली फट गई, हवा मेरी विंडशील्ड पर थमी, जिससे मुझे स्टीयरिंग व्हील पर अपनी पकड़ मजबूत करने के लिए मजबूर होना पड़ा। मैंने अपने दाँत पीस लिए, अपने आप से फुसफुसाया: "पीछे मत देखो, मत देखो" - मैं अपने पूर्व साथियों की लाशों को फिर से नहीं देखना चाहता था। उस समय हवा जोर-जोर से चिल्ला रही थी, गरज के साथ भी डूब गई, और बिजली ने अंधेरे को दो बराबर भागों में विभाजित कर दिया। स्टीयरिंग व्हील में जान आ गई और वह उंगलियों से भागने लगा, जिससे कार अपनी तरफ लुढ़क गई ...

उसका सिर चकरा रहा था, उसका गला सूख रहा था, मानो पीने के बाद। मैंने अपनी आँखें बंद कर लीं, और जब मैंने उन्हें खोला, तो सिदोरोविच फिर से मेरे सामने एक धूर्त मुस्कान के साथ बैठ गया, जो अच्छा नहीं था। अनिच्छा से, मैं उसके करीब चला गया। उन्होंने एक लंबा भाषण शुरू किया, जिसमें एक बात उबल गई - मुफ्त पनीर केवल एक चूहादानी में पाया जा सकता है या भुगतान में कर्ज लाल है, इसलिए मुझे उनके कई कार्यों को पूरा करना है। यदि यह स्ट्रेलका के उल्लेख के लिए नहीं होता, तो मैंने मना कर दिया होता, लेकिन अब ... यह देखते हुए कि मैं उस पर ध्यान नहीं दे रहा था, सिदोरोविच ने मुझे मेरे "नाम" से बुलाया - चिह्नित। इसने कान काट दिया। हालांकि मुझे अपने अतीत से कुछ भी याद नहीं आया, लेकिन "चिह्नित" नाम मेरे लिए अप्रिय था। कुछ भी नहीं, स्ट्रेलोक कौन है, यह पता लगाने के बाद सब कुछ बदल जाएगा - मुझे आशा है।

सिदोरोविच का पहला काम शुस्त्रॉय को फ्लैश ड्राइव से ढूंढना था। अधिक जानकारी के लिए, उन्होंने वुल्फ से संपर्क करने की सलाह दी, जो व्यापारी के बंकर के पास एक छोटे से शिविर में स्थित है। आप कुछ नहीं कर सकते - आपको आज्ञा का पालन करना होगा।

युक्ति: नक्शे पर ग्रे डॉट्स पर जाएं - मारे गए स्टाकरों का पीडीए, आप वहां दिलचस्प चीजें पा सकते हैं, लेकिन ध्यान रखें कि लोड करते समय (यदि आपने पहले भंडारण से चीजें नहीं ली थीं), तो वहां कुछ भी नहीं हो सकता है .

भेड़िया एक घर की दीवार के पास खड़ा था। उसने मुझे एक पिस्तौल, कारतूस दिए और कहा कि शुस्त्रॉय को डाकुओं ने पकड़ लिया था जो खंडहर में पास में बस गए थे। वह आदमी बदकिस्मत था और अब मुझे उसकी बदकिस्मती के कारण अपनी जान जोखिम में डालनी है। संकेतित स्थान के पास, मैं वुल्फ के स्काउट्स से मिला। उन्होंने अपनी मदद की पेशकश की, लेकिन मैंने मना कर दिया: किसी कारण से मुझे यकीन था कि मैं इसे खुद संभाल सकता हूं। मारना आसान हो गया: कोई शक नहीं, हाथों में कांप नहीं - अब उसे विश्वास होने लगा कि वह संयोग से ज़ोन में प्रवेश नहीं किया है। मुझे लगभग ढह गई इमारत में फर्श पर एक फुर्तीला मिला - वह भयानक लग रहा था। उसने फ्लैश ड्राइव दिया और उसे भंडारण से एक संशोधित कवच लाने के लिए कहा। खैर, मैं नक्शे पर इंगित स्थान की ओर भागा और पाया कि मेरे वर्तमान कपड़ों की तुलना में वहाँ एक बहुत अच्छी चीज़ है। कुछ मिनट देने या न देने के बारे में सोचा। पीड़ित होने के बावजूद, उसने शस्त्रोम को कवच दिया, धन प्राप्त किया और सिदोरोविच के पास भाग गया। नहीं, आपको अभी भी सूट उठाना था, लेकिन कुछ बदलने में बहुत देर हो चुकी है - एक मूर्ख, उसने ज़ोन में महान खेलने का फैसला किया, जहां सबसे महत्वपूर्ण बात जीवित रहना है। एह, जाहिरा तौर पर दुर्घटना का मेरे सिर पर कोई धर्मार्थ प्रभाव नहीं पड़ा। ठीक है, मैं इसके बारे में नहीं सोचूंगा, मैं भविष्य में ऐसी स्थितियों से बचने की कोशिश करूंगा। व्यापारी के रास्ते में, मैं वुल्फ द्वारा गिरा और शस्ट्रोय को बचाने के लिए कृतज्ञता में कुछ चीजें प्राप्त कीं।

युक्ति: दुश्मनों की लाशों की खोज करना न भूलें - गोला-बारूद और दवाओं का एक स्रोत, साथ ही ब्रेक बॉक्स आदि।

उन्होंने चुनने के लिए कुछ सामान्य कार्य करने की पेशकश की, लेकिन मैंने इसके बारे में सोचा और मना कर दिया।

नोट: कार्य एक दूसरे के समान हैं।

सिदोरोविच फ्लैश ड्राइव को देखकर इतना खुश हुआ कि उसने शस्त्रोय के स्वास्थ्य के बारे में भी नहीं पूछा। इसके बजाय, वह तुरंत व्यवसाय में उतर गया - मुझे एग्रोप्रोम से कुछ दस्तावेज चोरी करने की आवश्यकता है। हम्म, सेना के खिलाफ जाओ? क्या मैं सच में इतना आत्मघाती हूँ? सहमत होकर, मैंने उससे दो बैरल वाली बन्दूक के लिए कारतूस खरीदे, जिसे मैंने लाश से निकाल दिया। ज़ोन में लूट करना प्रतिबंधित नहीं है, जिससे स्टाकर और मेरे लिए जीवन बहुत आसान हो जाता है, अन्यथा आप कारतूस के लिए पैसे नहीं कमाएँगे। किसी तरह खुद को सुसज्जित करने के बाद, मैं बाहर गली में चला गया, जहाँ बारिश होने लगी - एक पल में यह एक वास्तविक बारिश में बदल गई।

मैं सेना के रैंकों के माध्यम से आगे नहीं जाना चाहता था, इसलिए मैंने एक आसान तरीका चुना: सुरंग के माध्यम से। सुरंग के अंदर विसंगतियों की उपस्थिति की नियमितता के बारे में एक मृत शिकारी (गाइड सिदोरोविच ने बात की) की डायरी में एक प्रविष्टि से मुझे इसमें मदद मिली। कंडक्टर की लाश की प्रशंसा करने के बाद, मैं अपना विचार बदलना चाहता था, लेकिन "छलनी" में बदलने की संभावना भी आकर्षक नहीं थी, इसलिए मैंने दो बुराइयों में से कम को चुना।

नोट: रेलवे पार करने के तीन तरीके हैं: पहला सुरंग के माध्यम से है, दूसरा चेकपॉइंट के माध्यम से जाना है (यदि सैनिक अन्य पीछा करने वालों पर गोली मारते हैं, तो वे आपको नहीं जाने देंगे, लेकिन यदि वे नहीं करते हैं आप पर ध्यान दें, तो आप 500 का भुगतान करके, पास्ट (एक दुर्लभ मामला)) कर सकते हैं, तीसरा - रेलवे तटबंध के माध्यम से (सड़क से दाईं ओर और तटबंध तक, बाड़ में एक छेद होना चाहिए) .

पूर्वाभ्यास शिकारी

उत्तरी घेरा

जब वह बाहर निकला, तो उसके हाथ अभी भी जो उसने अनुभव किया था उससे कांप रहे थे, और यह कम से कम खुद को स्वीकार करने लायक था - वह इतना डर ​​गया था कि वह दूसरे मृत व्यक्ति की जेब में चढ़ना भी भूल गया था। ठीक है, लेकिन जीवित और स्वस्थ प्रतीत होता है।

सिदोरोविच ने मुझे जीवन का आनंद नहीं लेने दिया - उसने मुझे फॉक्स के बारे में बताया, जो स्ट्रेलोक के बारे में कुछ जानता है। जब मैं खंडहर में पहुंचा, तो मैंने उसे आग के पास मुश्किल से जीवित पाया और प्राथमिक चिकित्सा किट उधार लेने के बाद, मैंने सोचा कि मैं तीर पर एक विस्तृत रिपोर्ट सुनूंगा, लेकिन इसके बजाय - फॉक्स ने उसे व्यक्तिगत रूप से भी नहीं देखा! और इसके लिए मैंने प्राथमिक चिकित्सा किट खर्च की? हालांकि यह स्वीकार किया जाना चाहिए कि उन्होंने स्ट्रेलका के एक अन्य परिचित - उनके भाई - ग्रे के बारे में उपयोगी जानकारी प्रदान की।

बिना किसी हस्तक्षेप के कहीं से गुजरना संभव नहीं था - अगले क्षेत्र के प्रवेश द्वार पर, एक-दो कारों के पीछे, मैं तीन डाकुओं से मिला, जिन्होंने पीछा करने वाले को घेर लिया था। उसने खुद से कहा: "आपको नेक खेलने की ज़रूरत नहीं है" और तो क्या? उन्हें नष्ट करने के बाद, मैंने सोचा कि मुझे मोक्ष का इनाम मिलेगा, लेकिन जवाब में मैंने उनसे केवल धन्यवाद ही सुना। यह क्षेत्र क्या है? चारों ओर टूटी कारों के ढेर को देखते हुए - कबाड़खाना। ग्रे के रास्ते में मेरी मुलाकात बेस से हुई। उन्होंने डाकुओं के हमले को खदेड़ने में मदद मांगी। और फिर, किसी तरह के रेम्बो की तरह, रास्ते में मिले एमपी -5 को रोककर, मैं उस दिशा में भागा, जहां से हमला शुरू होना था। वहाँ, ट्रकों के बगल में, एक जंग लगी, टूटी हुई बस बसी हुई थी। मैं उसमें चढ़ गया, नीचे बैठ गया और इंतजार करने लगा। मुझे उम्मीदें पसंद नहीं हैं - मेरा दिल लगन से रक्त पंप कर रहा है, मेरे हाथ एड्रेनालाईन की अधिकता से कांप रहे हैं, मेरी आँखें दुश्मनों की तलाश में क्षेत्र को स्कैन करती हैं - आप इस हद तक घबराने लगते हैं कि आप शुरुआत को नोटिस नहीं कर सकते हमले का।

सब कुछ जो अच्छी तरह से समाप्त होता है वह अच्छा है: मैं और बेस बच गए - उनसे एक इनाम लेते हुए, मैंने बाधित मार्ग को जारी रखा। मेरा पेट भूख से मरोड़ने लगा - मैं खाना चाहता था, इतना कि ऐसा लग रहा था कि अगर मैंने कुछ नहीं खाया तो मैं मर जाऊंगा। सॉसेज का एक टुकड़ा लालची हाथों में गिर गया, जो तुरंत पेट में समाप्त हो गया - यह आसान हो गया। मैं हवा के झोंके और विकिरण काउंटर से भोजन से विचलित हो गया था। लगभग उस जगह के पास जहाँ मैं रुका था, वहाँ एक रिहाई होनी चाहिए। इस तथ्य ने मुझे एक गोली की तरह ग्रे के पास पहुँचाया, जो या तो रेलवे स्टेशन पर या कारखाने में स्थित था। उसने, अपनी टुकड़ी के साथ, कुछ लोगों से लड़ाई की और मुझसे तब तक बात नहीं करना चाहता था जब तक कि उसने उन सभी को नष्ट नहीं कर दिया। खैर - "लेबल वाला हमेशा मदद के लिए तैयार रहता है।" मुझे रेलवे की कार में आखिरी डाकू मिला - उसने किसी का ध्यान न जाने के लिए दीवार के साथ विलय करने की कोशिश की। मदद के लिए कृतज्ञता में, ग्रे ने मोल की सूचना दी, जो जानता है कि स्ट्रेलोक का छिपने का स्थान कहाँ है। स्टेशन से बाहर निकलने पर, डाकुओं का एक और समूह मेरा इंतजार कर रहा था - लेकिन उनमें से कितने हैं? फाटकों ने मुझे उनके विनाश में मदद की, जिसके पीछे मैं चतुराई से छिप गया और उन लोगों को गोली मार दी जो मेरे करीब आए। इस नेक काम को करने के बाद मैं आगे बढ़ा।

पूर्वाभ्यास शिकारी

एग्रोप्रोम

तिल, यह निकला, मेरी मदद की भी जरूरत थी - उस पर सेना ने हमला किया था। क्या मैंने अपने माथे पर लिखा है: मैं उन सभी की मदद करता हूं जो जरूरतमंद हैं? अंत में, संयुक्त प्रयासों से, हमने हमलावरों को नष्ट कर दिया, और तिल मुझे छिपने के स्थान पर ले गए, जहां मुझे "राजमार्ग लुटेरों" और चमकती हरी कीचड़ से मिला। चारों ओर चढ़ने के बाद, मैं पाइप के माध्यम से स्ट्रेलका के छिपने के स्थान पर चढ़ गया।

नोट: नीचे जाने के बाद, आपको आगे बढ़ने की जरूरत है और दाईं ओर कई डाकू आपकी प्रतीक्षा कर रहे होंगे। फिर से सीढ़ियों से नीचे जाएं, आगे बढ़ें, फिर बाएं, आगे और दाएं, कुछ मीटर के बाद दाईं ओर आपको एक वेंट मिलेगा।

मैंने एक फ्लैश ड्राइव लिया, कुछ दिलचस्प की तलाश में चारों ओर देखा और, एक उन्नत मशीन गन दस्यु कवच पाया, नीचे चला गया और एग्रोप्रोम सैन्य अड्डे से बाहर निकलने के लिए गया, इससे पहले मैंने उत्परिवर्ती नियंत्रक के साथ लड़ाई लड़ी थी।

नोट: कैश से बाहर निकलने के बाद, बाएं जाएं, दो सैनिकों को मारें, सीढ़ियों पर जाएं, दो और हैं। उन्हें नष्ट करने के बाद, ऊपर जाओ, आगे बढ़ो - एक मृत अंत है, सबसे ऊपर एक हैच है। एक नियंत्रक दिखाई देता है (इसे हथगोले से नष्ट करना बेहतर है)।

कालकोठरी से बाहर निकलने के बाद, वह सड़क के उस पार घर में गया, बैठ गया और इंतजार करने लगा। एक जलपरी की आवाज सुनाई दी और सैनिक घर की ओर भागने लगे, जो तुरंत जमीन पर गिर पड़े। कुछ बाहरी के बारे में सोचने का समय नहीं था - उन्होंने यंत्रवत् अभिनय किया: कतार, पुनः लोड, पुनः लोड कतार, फिर इमारत के लिए एक दौड़ जहां दस्तावेज़ थे, कोने के चारों ओर से शूटिंग। केवल एक चीज जो मुझे याद है, वह वह भय था जो हथियार के जाम होने पर उत्पन्न हुआ था। मुश्किल से पहले पुनः लोड करने और फायर करने का समय था।

सिदोरोविच ने प्राप्त दस्तावेजों को बारटेंडर के पास ले जाने का आदेश दिया और व्यावहारिक रूप से देनदारों के आधार पर पहुंचकर, मैंने उन्हें म्यूटेंट से लड़ने में मदद की और आगे बढ़ गया। चौकी के सामने, मुझे "अच्छे" कुत्तों से पीछे हटना पड़ा - मैं एक को पढ़ाना चाहूंगा।

बारटेंडर ने दस्तावेजों के लिए भुगतान किया और अगले बैच के लिए भेजा, जो एक्स -18 प्रयोगशाला में है।

नोट: बारटेंडर खेल का दूसरा व्यापारी है जिससे आप नियमित खोज भी कर सकते हैं।

जाहिर है, मेरा भाग्य यह है - सबसे प्रेतवाधित स्थानों पर चढ़ने के लिए, यह अच्छा है कि बारटेंडर ने कवच दिया जो विकिरण के लिए अधिक प्रतिरोधी है।

युक्ति: किसी भी कलाकृति का उपयोग करने से पहले, आपको अपने सूट के विकिरण प्रतिरोध प्रतिशत को देखना चाहिए। यदि यह कलाकृतियों के माध्यम से आपको प्रभावित करने वाले विकिरण की कुल संख्या से कम है, तो आप जीवन से दूर हो जाएंगे।

ओह, और आपने मना नहीं किया - भूत और तीर दोनों के बारे में कुछ जानने का यही एकमात्र तरीका है, लेकिन इससे पहले मैं अभी भी एरिना जाऊंगा। पहला विरोधी मेरी तरह नौसिखिए था, फिर मेरे खिलाफ एक अधिक अनुभवी स्टाकर लगा दिया गया। दो डाकू अगले थे, लेकिन वे पहले दो की तरह समाप्त हो गए। मैं और लड़ना चाहता था, लेकिन मुझसे कहा गया कि मुझे अनुभव हासिल करना चाहिए। मैं निराश आह भर कर बाहर चला गया। डार्क वैली क्षेत्र में जाने से पहले, मैंने विंटोरेज़ के लिए सेना के गोदामों से निकलने का फैसला किया। बेशक, अब बैठना और आराम करना बेहतर होगा, लेकिन… इसके बजाय, मेरे पैर खुद मुझे उस क्षेत्र से बाहर निकलने के लिए ले गए जो डोलगोवियों के थे।

शिकारी पूर्वाभ्यास

सेना के गोदाम

वहाँ मैं खोपड़ी और उसकी टुकड़ी से मिला - उसने फ्रीडम बेस पर ठीक उसी जगह हमला करने का फैसला किया जहाँ विंटोरेज़ स्थित था। सबसे पहले, मुझे स्नाइपर को हटाने का आदेश दिया गया, जिसके बाद डोलगोवाइट्स हमले पर चले गए। टावर पर कूदने के बाद, मैंने एक स्नाइपर राइफल ली और दूसरे स्निपर्स को गोली मारना शुरू कर दिया। इंटरकॉम पर डोलगोवाइट्स की चीखें और आदेश सुने जा सकते थे। जल्दी से नीचे जाने के बाद, मैं उस घर की ओर भागा जहाँ लुकाश छिपा था - मैं यह सुनिश्चित करना चाहता था कि खोपड़ी अभी भी जीवित है। जब मैं वहां पहुंचा, तो सब कुछ खत्म हो गया था, जो कुछ बचा था वह लुकाज़ को मारना था, जो मैंने बिना परेशान हुए किया।

नोट: यदि आपने देनदार, जनरल वोरोनिन के सिर से बुलडॉग -6 ग्रेनेड लांचर प्राप्त करने का कार्य प्राप्त करने से पहले खोपड़ी की मदद की, तो आपको पता होना चाहिए कि हथियार लुकाश के घर में है। जब आप अंदर जाएं तो बाएं मुड़ें। वहाँ, सलाखों के पीछे, हथियारों का गोदाम है, एक बॉक्स में आपको बुलडॉग -6 मिलेगा।

पुरस्कार प्राप्त करने के बाद, मैं जल्दी से एक बैरक में गया, जहाँ मुझे वह मिला जिसकी मुझे तलाश थी - विंटोरेज़, एक अच्छी और उपयोगी चीज़। अब हर कोई आगे बढ़ सकता है।

नोट: कर्तव्य के मिशन को पूरा करना नहीं, बल्कि स्वतंत्रता में शामिल होना संभव है - तीन कार्य: 1. गांव में स्थित कर्तव्य के समूह को नष्ट करना; 2. गद्दार को मार डालो; 3. चौकी को मोनोलिथ से लड़ने में मदद करें।

अंधेरी घाटी

डार्क वैली में, मैं एक देनदार - बुलेट से मिला। उसने उन डाकुओं पर घात लगाने को कहा जिन्होंने उसके साथी को पकड़ लिया। उसे मुक्त करने के बाद, मुझे पता चला कि बोरोव (उसके पास प्रयोगशाला की दूसरी कुंजी थी) ने दो देनदारों को पकड़ लिया था, और अब मुझे उन्हें मुक्त करना था। सर्गेई निचले स्तरों पर था, और दूसरा गैरेज के पास था। बस इतना ही मैं बचा नहीं सका - मुझे एक गहरे छेद में एक लाश मिली। इसके बाद एक वास्तविक नरसंहार हुआ, बमुश्किल इससे बाहर निकलने में कामयाब रहे। बोरोव अपने कार्यालय में था, और जब मैं अंदर गया, तो उसने टेबल के नीचे छिपने की भी कोशिश की, लेकिन वह सफल नहीं हुआ। चाबी लेकर वह नीचे की मंजिलों पर गया और सर्गेई को मुक्त कर दिया। बस, अगला पड़ाव है लैब एक्स-18।

वहां, मुझे निचले स्तरों तक पहुंचने के लिए कई डाकुओं को फिर से मारना पड़ा। एह, यहाँ बहुत अंधेरा हो गया था, और भूतिया राक्षसों या कुछ और उड़ने से मूड में कोई सुधार नहीं हुआ।

युक्ति: प्रयोगशालाओं में जाने से पहले विकिरण रोधी दवाओं का स्टॉक कर लें।

चारों ओर तलाशी लेने पर मुझे एक बंद दरवाजे का पता चला। आगे जाने के लिए, आपको इसके लिए एक कोड खोजना होगा। मैं सब कुछ पर थूकना चाहता था और प्रयोगशाला से बाहर निकलना चाहता था, लेकिन अपनी अनिच्छा पर काबू पाने के लिए, मैं नक्शे पर अंकित बिंदु की दिशा में चला गया। रास्ते में, जाहिरा तौर पर, लॉकर रूम में मुझे बख़्तरबंद "मोनोलिथ" मिला, और फिर वैज्ञानिक का शरीर, बस उसके पीडीए में - कोड टू द डोर (1234)। अपनी याददाश्त पर भरोसा न करते हुए, मैंने जल्दी से अपने कम्युनिकेटर में सूचना लिख ​​दी और दरवाजे पर लौट आया।

नोट: कोड तब तक काम नहीं करेगा जब तक आपको वैज्ञानिक की लाश नहीं मिल जाती।

अगले कमरों में, मैं एक और उत्परिवर्ती से मिला, जिसके साथ मरने से पहले मुझे लंबे समय तक टिंकर करना पड़ा। फिर फिर से मैं एक कोड दरवाजे पर आया, और मुझे कोड वाले किसी व्यक्ति की तलाश में कमरों के चारों ओर दौड़ना पड़ा। कुछ मिनट बाद, मुझे अंत में एक और वैज्ञानिक की लाश मिली (जाहिरा तौर पर, एक उच्च पद, क्योंकि वह एक लाल स्पेससूट में था) और कोड लिया - 9524। ईमानदारी से, मैंने दरवाजा खोलने की इच्छा पूरी तरह से खो दी, क्योंकि यह थरथरा रहा था इतनी ताकत के प्रहार के तहत कि यह सोचकर डरपोक हो गया कि वहां कौन ताक-झांक कर रहा है। अंदर जाकर, उसे कोई नहीं मिला और समय बर्बाद न करने की कोशिश करते हुए, जल्दी से दाईं ओर सीढ़ियों की ओर दौड़ा, यह तय करते हुए कि दस्तावेज निश्चित रूप से होंगे, और वह सही निकला। जल्दी से जल्दी उन्हें पकड़कर वह नीचे गया तो देखा कि किसी ने दरवाजा पकड़ रखा है। बेशक, मैं इसे बर्दाश्त नहीं कर सका और एक और बाधा के सिर पर एक बहु-स्तरीय चटाई फेंक दी। जाहिर है, मेरे शब्दों ने अपराधी की "पतली, कमजोर" आत्मा को छुआ, क्योंकि वह तुरंत मेरे सामने आया - यह एक उग्र राक्षस निकला। मुझे पहले उसके पीछे भागना पड़ा, आखिरकार, मैंने उसे मारा और मार डाला। सब कुछ - मार्ग मुक्त था। जब उसने परिसर छोड़ने का फैसला किया, तो वह होश खो बैठा और स्ट्रेलोक के बारे में एक अजीब सपना देखा। क्या हो रहा है? क्या यह स्टाकर मुझसे किसी तरह जुड़ा है?

कमरे से बाहर निकलते समय इंटरकॉम के जरिए सेना की ओर से आदेश आए। यह कोई भाग्य नहीं है! न केवल कुछ गोलियां बची थीं, बल्कि सेना ने झपट्टा मारा। मैं इस जाल से बाहर निकलने में कामयाब रहा और दक्षिणी द्वार से होकर कॉर्डन तक पहुंचा।

शिकारी पूर्वाभ्यास

सिदोरोविच ने उसे देखने के लिए कहा। मैं रास्ते में था, इसलिए मैं मान गया। उसने मुझसे दस्तावेज लिए, उन्हें देखा और उन्हें वापस दे दिया, मुझे और पैसे दिए, और मुझे सेना से दस्तावेजों के साथ बॉक्स लेने के लिए भी कहा, यह कहते हुए कि रात में केवल दो सैनिक इसकी रखवाली कर रहे थे, और सुबह एक पूरी रेजिमेंट। खैर, मेरे पास मना करने का कोई कारण नहीं था, इसलिए मैं जल्दी से दूसरी चौकी की ओर चला गया। किसी तरह मैं रात का इंतजार नहीं करना चाहता था, और दिन के दौरान हमला किया।

बमुश्किल बच पाया, किस तरह - मैं खुद अभी भी नहीं समझता। भाग्यशाली, बहुत भाग्यशाली और इसका उपयोग करना चाहिए। सूटकेस लेकर व्यापारी को दिया और कर्जदारों के पास गया।

दस्तावेजों के लिए, बारटेंडर ने मुझे लगभग दस हजार और बाकी दस्तावेजों से संबंधित एक नया कार्य दिया - एक्स -16 प्रयोगशाला में। उन्होंने यह भी कहा कि वैज्ञानिक, जिनका आधार अंबर झील के क्षेत्र में स्थित है, वहां तक ​​पहुंचने में मेरी मदद करेंगे। वहाँ यात्रा, मैंने स्थगित करने का फैसला किया, लेकिन अभी के लिए मैं एरिना गया। मैंने फिर से लड़ाई में भाग लिया जब तक मैंने अनरी से यह नहीं सुना कि मैं अगली लड़ाई के लिए तैयार नहीं हूं, इसलिए मैंने वैज्ञानिकों के पास जाने का फैसला किया।

जंगली क्षेत्र

जब मैं जिले के केंद्र में पहुंचा, तो डाकुओं ने वैज्ञानिकों के साथ एक सैन्य हेलीकॉप्टर को मार गिराया और उन्हें घेर लिया। मैंने खुद वैज्ञानिक से इंटरकॉम सिस्टम के जरिए यह सीखा। जोर से आहें भरते हुए, मैंने अनुरोध को पूरा करने के लिए जल्दबाजी की - केवल एक क्रुगलोव बच गया। उन्होंने तुरंत हमारे पीछे एक पीछा भेजा, जिसके कारण हमने तीन पड़ाव बनाए, धूर्त डाकुओं से लड़ते हुए। आखिरकार, हम एक सुरंग में पहुँचे जो विसंगतियों से भरी थी। क्रुगलोव ने कहा कि मुझे आगे बढ़ना चाहिए, क्योंकि उन्होंने वैज्ञानिक सूट पहना हुआ था। खैर, त्वरित डैश के साथ मैं सुरंग के अंत तक पहुँच गया और क्रुग्लोव की प्रतीक्षा करने लगा। उसने धोखा नहीं दिया - जब उसका कवच उस पर जलाया गया, तब भी वह चलता रहा, जैसे कि कुछ हुआ ही न हो। कृतज्ञता में, उन्होंने मुझे एक कलाकृति दी और मुझे उनके जैसा ही सूट देने का वादा किया, अगर मैं उनके वैज्ञानिक आधार पर जाऊं। मैंने बस सिर हिलाया और उसके पीछे हो लिया।

एम्बर झील या यंतर झील

मैं सड़क पर दौड़ा, इधर-उधर देखा - क्रुग्लोव आसपास नहीं था। कहाँ गया? शायद उसे कुछ हो गया हो? व्यर्थ चिंता न करने का निर्णय लेते हुए, मैंने जल्दी से दलदल को पार किया और अपने आप को मेरे नक्शे पर अंकित बंकर के सामने पाया। जब वह अंदर गया, तो उसने क्रुगलोव और किसी और की आवाज सुनी। वह मेरे सामने बेस पर कैसे पहुंचा? कहने के लिए कुछ नहीं - एक उल्कापिंड। वैज्ञानिक किसी ऐसे हेलमेट के बारे में बात कर रहे थे जो साई-विकिरण से रक्षा कर सके। मैं बूढ़े आदमी के पास गया, जिसने कहा कि उसका नाम सखारोव था। उसने मुझसे क्रुग्लोव को माप लेने में मदद करने के लिए कहा ताकि हेलमेट ठीक से काम करे। ठीक है, मुझे मानसिक विकिरण से बचाने के लिए अभी भी इस हेलमेट की आवश्यकता होगी, इसलिए मैं सहमत हो गया। हम बिना किसी रोक-टोक के पाइप तक पहुँच गए - वैज्ञानिक ने माप लिया - लेकिन, बस में पहुँचकर, हम विकिरण की रिहाई के तहत आ गए, और मैं होश खो बैठा। दूर से किसी की आवाजें सुनाई दीं: किसी ने कहा कि मैं नहीं बचूंगा, किसी ने मुझे छोड़ने से इनकार कर दिया। उठकर मैंने कुछ देर बस की सामने की दीवार की तरफ देखा। बाहर, क्रुगलोव जमीन पर पड़ा था। वह चारों ओर कांप रहा था, और मुश्किल से उठ पा रहा था, उसे मदद करनी पड़ी। यह अच्छा है कि रास्ते में कोई हमारे ऊपर नहीं चढ़ा, नहीं तो हम आसान शिकार थे। माप प्राप्त करने के बाद, सखारोव ने साई-हेलमेट को समायोजित किया, मुझे दिया और समझाया कि साई-एमिटर को कैसे बंद किया जाए। उन्होंने यह भी कहा कि एक्स -18 प्रयोगशाला में प्रवेश करने का तरीका केवल भूत और वासिलीव को पता था, जिसका अंतिम संदेश दलदल से भेजा गया था। मैंने जल्दी से खा लिया और इस दुर्भाग्यपूर्ण शिकारी की तलाश में चला गया, यह मानते हुए कि वह मर चुका है और सही निकला। आवश्यक जानकारी प्राप्त करने के बाद, मैं उत्तर-पश्चिम में गया, तटबंध पर चढ़ गया, सीधा चला गया और बाएं मुड़ गया - यह प्रयोगशाला X-16 है।

एस.टी.ए.एल.के.ई.आर. चेरनोबिल वॉकथ्रू की छाया

अंदर जाकर, मैंने इमारत में जाने के लिए, बड़ी संख्या में लाश और स्नोर्क से बचते हुए, यथासंभव अगोचर रूप से कोशिश की, और वहाँ से, अंत में, उस कमरे में पहुँच गया, जिसके बीच में एक विशाल फ्लास्क और एक तैरता हुआ था इसमें मस्तिष्क। साई-हेलमेट पर उलटी गिनती शुरू हो गई है। सखारोव द्वारा चेतावनी दी गई, बिना घबराए, मैंने जल्दी से सीढ़ियाँ चढ़ना शुरू कर दिया, रास्ते में लीवर को हटा दिया - कुल तीन थे। आखिरी स्विच के बाद, मैं होश खो बैठा और यादों का एक और टुकड़ा मिला - यह पता चला कि मैं खुद स्ट्रेलोक था, लेकिन फिर मेरे पीडीए में उसे मारने का काम क्यों था, नहीं ... खुद? बकवास, कुल बकवास, बस इतना ही, अब सोचने का समय नहीं है, हमें प्रयोगशाला से बाहर निकलने की जरूरत है। कुछ मीटर दौड़ने के बाद, मैं एक और सीढ़ी पर चढ़ गया, नियंत्रक को मार डाला और भूत की लाश पर ठोकर खाई - बस उसकी तस्वीर स्ट्रेलोक को मारने के कार्य से जुड़ी हुई थी। उनके पीडीए से मुझे गाइड और डॉक्टर के बारे में जानकारी मिली और पपड़ी ने उनका सूट उतार दिया। यह पता चला है कि वासिलिव ने फैंटम को फंसाया था, इसलिए मुझे उसके लिए खेद नहीं होना चाहिए - मुझे वही मिला जो मैंने दूसरे को सजा दी थी। विंटोरेज़ को और अधिक मजबूती से रोकने के बाद, मैंने जल्दी से कमरे की जांच की और दाईं ओर सबसे दूर के फर्श में एक छेद पाया। कुछ नहीं करना है - नीचे कूद गया और एक भूमिगत सुरंग में समाप्त हो गया। भाड़े के सैनिकों, लाश और एक विशाल उत्परिवर्ती से निपटने के बाद, जैसे उसे छद्म कहा जाता है, वह प्रयोगशाला से बाहर निकल गया। खूबसूरत। मैंने कल्पना भी नहीं की थी कि मुझे इस विकिरण वाली हवा में फिर से सांस लेने में इतनी खुशी होगी। जल्दी से या तो कार से उतरते हुए, या कुछ और, मैं वैज्ञानिकों के पास दौड़ा। मेरे प्रयासों के पुरस्कार के रूप में, प्रोफेसर सखारोव ने मुझे सेवा सूट दिया। अब आपको बारटेंडर को दस्तावेज देना चाहिए - वह शायद इंतजार कर रहा था।

नोट: प्रोफेसर सखारोव खेल के तीसरे व्यापारी हैं जिनसे आप बारूद, हथियार और कवच खरीद सकते हैं।

दस्तावेजों को सौंपने के बाद, मुझे बारटेंडर से निम्नलिखित कार्य प्राप्त हुआ - बर्नर बंद करें। उन्होंने यह भी कहा कि जनरल वोरोनिन मुझे देखना चाहते थे। मैं ड्यूटी के मुखिया को इंतजार नहीं कराना चाहता था, इसलिए मैं तुरंत उसके पास गया। उनका मिशन लिबर्टी बुलडॉग-6 ग्रेनेड लांचर को वापस लाना था। उन्होंने सलाह दी कि खोपड़ी की मदद न करें, बल्कि इस हथियार के बारे में आवश्यक जानकारी प्राप्त करने के लिए खुद को स्वतंत्रता के साथ आत्मसात करें। जनरल को पता होगा कि मैं पहले ही सेना के गोदामों का दौरा कर चुका हूं और स्कल को फ्रीडम ग्रुप को हराने में मदद की है। खैर, मुझे नहीं पता कि ग्रेनेड लांचर कहाँ पड़ा है। आगे-पीछे भागते हुए, उसे देनदार से इनाम के रूप में एक ड्यूटी सूट मिला। मैं थोड़ा आराम करना चाहता था, लेकिन इसके बजाय मैं एरिना चला गया। वहाँ और भी कई लड़ाइयाँ मेरा इंतज़ार कर रही थीं, जिनमें से सबसे यादगार वह थी जब मुझे दो फौजियों के खिलाफ एक पिस्तौल और कई हथगोले के साथ खड़ा किया गया था। खैर, कुछ नहीं, मैं फिर भी जीता और अंत में अखाड़ा का मास्टर बन गया। यह अच्छा है, खासकर जब मैंने रेटिंग सूची में पचपनवां स्थान प्राप्त किया। ठीक है, मैं इसमें लिप्त रहा हूँ, और अब मैं और अधिक गंभीर मामलों के साथ आगे बढ़ूँगा - मैं गाइड से मिलूँगा, जिसका उल्लेख फैंटम सीसीपी में किया गया था। अभिलेखों को देखते हुए, यह कॉर्डन पर पाया जा सकता है।

वॉकथ्रू एस.टी.ए.एल.के.ई.आर. चेरनोबिल की छाया

हम्म, मेरी पीठ के पीछे के बैकपैक ने मेरे कंधों को काफी खींच लिया जब मैं कॉर्डन की ओर भागा। बारटेंडर के पास लौटने पर, हमें अपना बोझ हल्का करने के लिए कुछ चीजें बेचनी चाहिए। गाइड आग के पास खंडहर में बैठा था, जहाँ मैं कुछ दिन पहले फॉक्स से मिला था, और यहाँ वह है, वैसे - वह प्रवेश द्वार के पास मृत पड़ा है, क्षमा करें यार, वह दूसरी बार मृत्यु से बच नहीं सका। रहस्यमय शिकारी, जिसके बारे में कई अफवाहें हैं, ने कहा कि डॉक्टर स्ट्रेलका के छिपने के स्थान पर मेरा इंतजार कर रहे थे। वह कहाँ है, मुझे पता है, इसलिए, बिना समय बर्बाद किए, मैं तुरंत एग्रोप्रोम क्षेत्र में गया।

एग्रोप्रोम

मुझे डाकुओं के रैंकों के माध्यम से छिपने की जगह को तोड़ना पड़ा - वे तिलचट्टे की तरह प्रजनन करते हैं, ईमानदारी से। यह अच्छा है कि मुझे याद आया कि आगे कहाँ जाना है, अन्यथा, शायद, मुझे फिर से इन प्रलय से भटकना पड़ता। यहाँ यह वेंटिलेशन पाइप है - जैसे ही मैंने सीढ़ियाँ चढ़ना शुरू किया, मेरे सिर पर कुछ लगा। जब मैं उठा तो मैंने डॉक्टर की आवाज सुनी। यह पता चला कि मैं बस एक खिंचाव में भाग गया जिसे डॉक्टर ने डाल दिया - ठीक है, मैं भाग्यशाली था कि मैं केवल सिरदर्द से उतर गया, अन्यथा कुछ और भी बुरा हो सकता था। मेरे वार्ताकार ने मोनोलिथ और चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र के गुप्त द्वार के बारे में बात की - इसे एक डिकोडर का उपयोग करके खोला जा सकता है, जिसे पिपरियात होटल में एक गुप्त कैश में संग्रहीत किया जाता है - और फिर गायब हो गया। उसके सिर में अभी भी चोट लगी थी, लेकिन वह कोई कारण नहीं था कि स्कॉर्चर को बंद करने के लिए X-19 (X-10) लैब में न जाए।

राडार

मुझे सड़क के किनारे सीधे दौड़ना था, कहीं मुड़ना नहीं था, क्योंकि सड़क के किनारे विसंगतियाँ दिखाई देती थीं, और मैं वास्तव में मोनोलिथ से गोलाबारी से बचने के लिए कहीं छिपना चाहता था। सपने, सपने - क्या मिठास! सपने चले गए, पागलपन बाकी है। अपने दाँत पीसते हुए और अपने विरोधियों से पीछे हटते हुए, मैं पहाड़ पर चढ़ गया, प्रयोगशाला की ओर। इन कमीनों ने मेरे पैरों के नीचे विस्फोटक बैरल गिराना शुरू कर दिया - मेरे पास उनसे बचने के लिए मुश्किल से समय था, उनमें से कुछ रास्ते में फट गए।

अंत में, दीवार में एक छेद मेरे सामने एक गेट की तरह दिखाई दिया। उसमें से, जैसे कि एक स्नफ़बॉक्स से, मोनोलिथ बाहर कूदने लगे। जल्दी से उन्हें और प्रेत को गोली मारते हुए, मैं रेल की पटरियों पर दौड़ा, सुरंग से चिपकी हुई कार में कूद गया, और जल्द ही खुद को प्रयोगशाला के अंदर पाया।

शिकारी पूर्वाभ्यास

व्यावहारिक रूप से अंदर कोई नहीं था, मैं गलियारों के साथ भागा जब तक कि मैं एक लिफ्ट शाफ्ट और उसके बगल में एक सीढ़ी पर नहीं आया। उसके पीछे एक कोड डोर था। मुझे इसके लिए एक मृत सैनिक से कोड मिला - 342089। अंदर बहुत सारे प्राथमिक चिकित्सा किट, हथगोले और गोला-बारूद थे, जो जगह में थे, क्योंकि मेरे लिए सब कुछ समाप्त हो रहा था। जरूरत की हर चीज लेकर वह आगे चला गया और जनरेटर के साथ एक कमरे में समाप्त हो गया। आखिरी जनरेटर पर सीढ़ियों पर चढ़कर, मैं गलियारे में आ गया और कुछ कदमों के बाद मैं एक लीवर पर ठोकर खाई, उसे बंद कर दिया और तुरंत होश खो दिया - फिर से चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र, मोनोलिथ की यादें। उसका सिर चकरा रहा था, उसका मुँह सूख रहा था। अपना सिर हिलाते हुए, मैं रास्ते में प्रयोगशाला के अंदर दिखाई देने वाले मोनोलिथ सैनिकों को नष्ट करते हुए, बाहर निकलने के लिए आगे बढ़ा। गोलियों की सीटी, विस्फोट की आवाज के अलावा कुछ भी सुनाई नहीं दे रहा था। ऐसा लगा कि मैं यहां से कभी बाहर नहीं निकल सकता, लेकिन फिर भी मैं सतह पर पहुंचने में कामयाब रहा। एक बार मुक्त होने के बाद, वह बाहर निकलने के लिए पूर्व की ओर जाने वाली सड़क की ओर बढ़ गया। इंटरकॉम सिस्टम के माध्यम से, बारटेंडर से एक संदेश आया, जिसमें कहा गया था कि पिपरियात में शिकारियों का एक समूह ताबूत को तोड़ने के लिए इकट्ठा हो रहा था, जो विशमास्टर के पास सबसे पहले बनना चाहता था। यह मेरे लाभ के लिए था - उनकी मदद अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं होगी।

पिपरियात के पास पहुँचकर, मैंने पीछा करने वालों के एक समूह को देखा और उनके साथ चल दिया। घरों की छतों पर स्निपर्स दिखने लगे, जिससे वे घबरा गए और किसी भी चीज के लिए तैयार हो गए। विरोधियों से पीछे हटते हुए, हम भूमिगत पार्किंग स्थल पर पहुँचे। हम्म, हमेशा की तरह, आपको अकेले कार्य करना होगा - छत पर स्निपर्स को हटाकर, वह जल्दी से होटल के लिए अपना रास्ता बना लिया, आश्रय से उसने इमारत की लॉबी में दुश्मनों पर गोली चलाना शुरू कर दिया, जिसके बाद वह चला गया अंदर। वहाँ, वह खिड़की से कूदकर मार्ग की छत पर गया, पड़ोसी की इमारत की खिड़की पर चढ़ गया और कमरे 26 पर पहुँच गया, जहाँ गुप्त कैश स्थित था। वहाँ से मेरी ज़रूरत की हर चीज़ लेकर, मैं होटल से निकला और उत्तर की ओर, अवनगार्ड स्टेडियम के प्रवेश द्वार पर गया।

खेल का पूर्वाभ्यास S.T.A.L.K.E.R.

फिर शुरू हुई असली अराजकता। हर जगह मोनोलिथ सैनिक दिखाई दे रहे थे। एमआई-24 हेलीकॉप्टरों ने ऊपर से उनका साथ दिया। मुझे चौथी बिजली इकाई के क्षेत्र में इमारत में जाना था। बाईं ओर रखने की कोशिश करते हुए, मैं चौराहे पर पहुँचा और एक बख़्तरबंद कर्मियों के वाहक को देखा, वहाँ दीवार में एक छेद पर चढ़ गया और आगे बढ़ गया, अब दाईं ओर रखने की कोशिश कर रहा था, और जब मैं आंगन में प्रवेश किया, तो टाइमर चालू हो गया , इजेक्शन से पांच मिनट पहले गिनना। युद्ध में शामिल न होने की कोशिश करते हुए, मैं नक्शे पर अंकित स्थान की ओर भागा, मार्ग में प्रवेश किया, बाएँ मुड़ा और सीढ़ियों से नीचे चला गया। अंदर अंधेरा था, लेकिन शांत नहीं - जैसे ही उन्होंने मुझे दूर से देखा, बहुत सारे मोनोलिथ ने शूटिंग शुरू कर दी, इसलिए मैंने लड़ाई की रणनीति को थोड़ा संशोधित किया: पहले मैंने हथगोले फेंके, और फिर मैंने विंटोरेज़ के साथ जीवित रहने वालों को मार डाला। स्निपर्स के साथ, मुझे अलग तरह से करना था - एक स्नाइपर राइफल लेना।

नोट: यदि आप एक्सोसूट लेना चाहते हैं, तो आपको वी.आई. कुज़्मिच", हर समय बाईं ओर ले जाते हुए, स्टेशन की इमारत की ओर दौड़ें। इमारत के सामने पटरियाँ हैं जिन पर दो ट्रेनें खड़ी हैं। आपको बाईं ओर वाले की आवश्यकता है। इसके अंत से पहले, आप इमारत तक दौड़ते हैं, अंत में बाएं मुड़ते हैं और ट्रेन और दीवार के बीच गेट की ओर बढ़ते हैं, जहां से, जब आप इसके पास पहुंचते हैं, तो मोनोलिथ भाग जाते हैं। उन्हें मार डालो, गेट के माध्यम से और सीढ़ियों से नीचे भागो।

इलाका कुछ इस तरह है: एक अंधेरा गलियारा - बाईं ओर सामने एक रोशन कमरे का दरवाजा है - जो दाईं ओर झुकता है।

आपको बाईं ओर मुड़ने की आवश्यकता नहीं है, आपको सीधे और दाईं ओर जाने की आवश्यकता है। cul-de-sac के अंत में कोने के चारों ओर दो सैनिक हैं। उन्हें मारने के बाद, दाईं ओर के दरवाजे के माध्यम से, स्तंभों के साथ एक चौकोर कमरे में और विकिरण के एक राक्षसी स्तर पर जाएं। दरवाजे से तुरंत बाईं ओर और सीढ़ियों से नीचे - निचले कमरे में कोने में एक एक्सोसूट होगा।

बक्सों से सजे एक और गलियारे से गुजरते हुए, मैंने एक सीढ़ी देखी। दरवाजे के पीछे सबसे ऊपर, दाहिनी ओर मुड़ा और एक और सीढ़ी के नीचे एक पीले आपातकालीन प्रकाश के नीचे आया। मैं उस पर चढ़ गया और खुद को एक गुप्त दरवाजे वाले कमरे में पाया। इसके करीब पहुंचते हुए, मैंने डिकोडर का इस्तेमाल किया और मोनोलिथ से तीस सेकंड तक लड़े जब तक कि वह खुल नहीं गया। अंदर जाकर और सैनिकों से पीछे हटना जारी रखते हुए, वह बाएं मुड़ा, नियंत्रण कक्ष में पहुंचा, फिर से बाएं मुड़ा और एक छोटे से अंधेरे कमरे में समाप्त हो गया।

जब मैं अंदर गया तो दरवाजा मेरे पीछे बंद हो गया। बिना किसी नुकसान के, मैंने आठ बैंगनी गेंदों को शूट करना शुरू कर दिया - आग की विसंगतियाँ तुरंत दिखाई देने लगीं। उन्हें इग्नोर करने की कोशिश करते हुए, जो बहुत मुश्किल था, मैंने शूटिंग जारी रखी। जैसे ही मैंने सब कुछ नष्ट कर दिया, मेरे सामने प्रोफेसर का एक हरा होलोग्राम दिखाई दिया, जिसने ज़ोन के इतिहास के बारे में बताया, जिसका अर्थ है S.T.A.L.K.E.R. मेरी बांह पर और इतना अधिक कि मेरा सिर भी फूल गया। एकालाप के बाद उन्होंने मुझे सी-कॉन्शियसनेस में शामिल होने के लिए आमंत्रित किया। मुझे ये लोग पसंद नहीं थे, इसलिए मैंने उनके इस तरह के प्रस्ताव को अस्वीकार कर दिया और फिर से चेरनोबिल प्रांगण में टेलीपोर्ट किया। मैं खुली जगह में था। सैनिकों के एक समूह ने टेलीपोर्ट से मुझसे संपर्क किया, जिसे मैंने नष्ट कर दिया, कवर के पीछे छिप गया, जिसके बाद मैं पास के टेलीपोर्ट के लिए अपना रास्ता बनाने लगा। उनमें से प्रत्येक मुझे चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र के दूसरे हिस्से में ले गया। लक्ष्य कई गुंबदों वाली एक बड़ी इमारत तक पहुंचना था, जिसके शिखर से ऊर्जा निकलती थी। कुल मिलाकर लगभग बीस टेलीपोर्ट थे, आखिरी वाला सीधे भवन की ओर जाता था।

पी.एस. पाँच झूठे अंत हैं:

यदि आपके पास बहुत सारा पैसा है, तो आपको "मैं अमीर बनना चाहता हूँ" का अंत मिलेगा।

(पैसा> 50,000)

यदि आप बहुत से लोगों को मारते हैं, तो आपको "मैं चाहता हूं कि हर कोई मर जाए"

(मारे गए लोगों की संख्या> मारे गए राक्षसों की संख्या, पैसा< 50 000)

अगर आपने बहुत सारे लोगों को मार डाला, तो आपको मिलता है "मैं चाहता हूं कि हर कोई मुझसे डरे"

(कई बार मारे गए लोगों की संख्या> मारे गए राक्षसों की संख्या, पैसा< 50 000)

यदि आपने बहुत सारे म्यूटेंट को मार दिया है, तो आपको "मैं इस ज़ोन से थक गया हूँ, मैं इसे नहीं देख सकता"

(मारे गए लोगों की संख्या< кол-во убитых монстров, денег < 50 000)

यदि आपके पास अपना जीवन बढ़ाने के लिए बहुत सारी कलाकृतियाँ हैं, तो पूछें "मैं हमेशा के लिए जीना चाहता हूँ"

(कलाकृतियों की संख्या - तीन, चार)

दो सच्चे अंत:

ओ-चेतना में शामिल होना

शामिल होने से इंकार


परिचयात्मक वीडियो के बाद, मुख्य पात्र सिदोरीच की कोठरी में दिखाई देता है, जो एक स्थानीय व्यापारी है और सभी नए आने वाले स्टाकरों की "बेटी" है। आप उससे न केवल प्राथमिक चिकित्सा किट, गोला-बारूद और हथियार खरीद सकते हैं, बल्कि यह भी पता लगा सकते हैं कि वह उदारता से quests के बीच साझा करता है। यदि आप पहली बार STALKER खेल रहे हैं, तो उससे यह सीखना बेहतर है कि PDA का उपयोग कैसे करें और गेम इंटरफ़ेस पर एक छोटा कोर्स सुनें, साथ ही ज़ोन के नियम - ऐसा करने के लिए, उससे बात करें, और जब पूछा जाए कि अपने आप को कैसे संबोधित किया जाए, तो पहले पैराग्राफ का उत्तर दें - "बात करें, एक नौसिखिया की तरह।"
सिदोरीच, सबसे पहले, एक व्यापारी है, एक व्यक्ति नहीं है, इसलिए उसे अपने उद्धार के लिए काम करना होगा - उसके लिए कुछ कार्य (खोज) को पूरा करने के लिए। पहला काम शस्त्रॉय की खोज करना और उससे जानकारी के साथ एक फ्लैश ड्राइव को जब्त करना होगा। सिदोरीच से खोज प्राप्त करने के बाद, आपको सतह पर, स्टाकरों के गाँव में जाना चाहिए, और वुल्फ के साथ हर बात पर सहमत होना चाहिए - वह आपके मिनिमैप पर अंकित होगा। उसके साथ बात करने के बाद, यदि आप मदद करने के लिए सहमत हुए, तो आपका पहला हथियार आपकी सूची में दिखाई देगा - एक चाकू, एक पीएमएम (9 मिमी x 19) और उसके लिए कुछ बारूद। इसके अलावा, आप निपटान का पता लगा सकते हैं: मेरा सुझाव है कि आप तहखाने और अटारी का ध्यानपूर्वक अध्ययन करें - उनके पास एक युवा शिकारी के लिए लाभ के लिए कुछ है।

** सीधे वुल्फ के पीछे अटारी की ओर जाने वाली एक बहुत ही जिज्ञासु सीढ़ी है। बहुत कोने में बक्से की जांच करें - आप उनमें ऊर्जा पेय और वोदका की आपूर्ति पा सकते हैं। यदि आप सावधानी से अटारी से बाहर निकलते हैं और इस घर की छत पर एक छोटे से किनारे के साथ बाहर जाते हैं, तो आप उत्कृष्ट कवच प्राप्त कर सकते हैं, जो खेल की शुरुआत में बहुत उपयोगी होगा - इस छत से पड़ोसी झोपड़ी में कूदें (यह केवल वही होगा जहाँ आप कूद सकते हैं - आप गलत नहीं हो सकते), अटारी के अंधेरे में झाँकें - आपको एक बॉक्स दिखाई देगा। उस पर गोली मारो ताकि वह स्लेट के छेद के थोड़ा करीब हो - वह टूट जाएगा और एक महान भाड़े का कवच दिखाई देगा। हालांकि, मैं इसे तुरंत लगाने की सलाह नहीं दूंगा - आप एक मानक स्टाकर जैकेट के साथ आगामी quests को पूरा कर सकते हैं, और आपको एक गहरी छापे में जाने से पहले ही एक नया पहनावा पहनना चाहिए **

वुल्फ से प्राप्त कार्य के अनुसार, हम सड़क के पार स्टाकरों के एक समूह की ओर बढ़ रहे हैं - आप उसे पीडीए में मार्कर और मिनिमैप पर तीर द्वारा पा सकते हैं। रास्ते में, आप एक अन्य शिकारी की मदद कर सकते हैं, जो घायल हो गया है और ट्रेलर के पास एक छोटे से पुल के पास पड़ा है। उसे प्राथमिक चिकित्सा किट दें - ऐसा करने से, आप स्टाकर शिविर में अपनी प्रतिष्ठा को थोड़ा बढ़ाएंगे। इसके अलावा, ट्रेलर का स्वयं निरीक्षण करें - आप इसमें कारतूस, पीबीएस 1 और धनुष पा सकते हैं। पुल के बाईं ओर, स्टाकरों के "हमले" समूह तक पहुँचने के बाद, उसके सिर से बात करें - पेट्रुखा। यदि आप समूह में पीछा करने वालों की मदद करने के लिए सहमत हैं, तो आप तुरंत एटीपी के पास जाएंगे, जहां डाकू बसे हैं। आपको सिर के बल दौड़ना नहीं चाहिए - किसी ऐसे दुश्मन से पहली मुलाकात जिसके हाथों में आरी-बंद बन्दूक हो, आपकी आखिरी मुलाकात हो सकती है।
मैं ट्रक के फ्रेम के पास, बाड़ में एक छेद के माध्यम से कदम रखने की सलाह देता हूं - ताकि आप किसी भी समय सहयोगियों की सुरक्षा में पीछे हट सकें, या यहां तक ​​​​कि स्टाकर के आधार की ओर भी जा सकें। इसके अलावा, आप अकेले एटीपी पर हमला करने की कोशिश कर सकते हैं (पेट्रुखा का जवाब दें कि आप बिना किसी उपद्रव के इसे स्वयं समझने की कोशिश करेंगे), लेकिन नौसिखिए शिकारी के लिए यह एक जोखिम भरा गतिविधि है। हालाँकि, यदि आप प्रबंधन करते हैं, तो आपको वुल्फ - Fora 12 Mk2 पिस्तौल से उचित इनाम मिलेगा।
सभी इमारतों को साफ करने के बाद, मानचित्र पर तीर द्वारा इंगित दो मंजिला इमारत पर जाएं और पकड़े गए शिकारी से बात करें - यह फुर्तीला है, जो आपको पहली व्यापारी खोज को पूरा करने के लिए आवश्यक फ्लैश ड्राइव देगा। अटारी और बाकी घरों की जांच करना न भूलें, साथ ही स्वैग के लिए लाशों के माध्यम से अफवाह - यह खेल की शुरुआत में बहुत उपयोगी होगा। इसमें से अधिकांश को सिदोरीच को सुरक्षित रूप से बेचा जा सकता है, केवल सबसे पूर्ण पिस्तौल और आरी-बंद शॉटगन को छोड़कर, कारतूसों को बेचने की सिफारिश नहीं की जाती है - वे हमेशा काम में आ सकते हैं और उन्हें या तो बैकपैक में स्टोर करना बेहतर होता है या स्थानों में छिपने के स्थानों में। एक पिस्तौल के लिए 200 से अधिक कारतूस, हालांकि, इसे अपने साथ ले जाने की भी अनुशंसा नहीं की जाती है - आप हमेशा पराजित स्टाकर के शरीर से लाभ प्राप्त कर सकते हैं।
हम गाँव लौटते हैं और सिदोरीच से बात करते हैं। ट्राफियां बेचकर अतिरिक्त वजन को अविस्मरणीय "फेंक" दें। सभी पाए गए कलाकृतियों को अभी के लिए एक बैकपैक में रखना बेहतर है, उन्हें बिना रखे - वे साइड क्वेस्ट को पूरा करने के लिए उपयोगी होंगे, जिसे सिडोरिच, और वुल्फ और कुछ अन्य एनपीसी दोनों से लिया जा सकता है। वास्तव में, आप तुरंत अगले कहानी मिशन के लिए आगे बढ़ सकते हैं, लेकिन मैं ऐसा करने की अनुशंसा नहीं करूंगा, खासकर यदि यह ज़ोन की आपकी पहली यात्रा है। कुछ समय के लिए कुछ साइड कार्यों को पूरा करना बेहतर है, जैसे कि "पंप" स्टाकर जैकेट की खोज करना (आप निंबले से यह खोज ले सकते हैं), या राक्षसों से क्षेत्र को साफ करना (भेड़िया से खोज)। ये कार्य कहानी के लिए महत्वपूर्ण नहीं हैं, लेकिन आपको खेल में सहज होने और कई उपयोगी वस्तुओं को खोजने में मदद करेंगे। साथ ही, आपके पास स्टैकर्स के बीच अपने अधिकार को बढ़ाने (या घटाने - यह सब आपकी इच्छाओं और कार्यों पर निर्भर करता है) का अवसर होगा और थोड़ा अभ्यास करें - खेल की दुनिया के लिए अभ्यस्त हो जाएं।

एग्रोप्रोम में!


ज़ोन का अध्ययन करने और इसके कठोर नियमों के अभ्यस्त होने के बाद, आप सिदोरीच की अगली खोज - दस्तावेजों की खोज के लिए आगे बढ़ सकते हैं। संभवतः, वे "एनआईआई एग्रोप्रोम" के पास एक सैन्य अड्डे पर हैं। इस कार्य से पहले, मैं दवाओं और बारूद का स्टॉक करने और कुछ स्वचालित हथियार खोजने की सलाह देता हूं (मुझे आशा है कि आपने साइड क्वेस्ट किया था?) इसके अलावा, यह भाड़े के कवच पर डालने का समय है, अगर, निश्चित रूप से, आपने इसे पहले नहीं किया है।
आगे लंबा रास्ता है, इस दौरान आपको पुल के नीचे सेना की चौकी से होकर गुजरना होगा। आप इसके माध्यम से कई तरीकों से जा सकते हैं: सार्जेंट 500 स्थानीय धन का भुगतान करके (आप इस कर से केवल एक बार और केवल एक ही दिशा में जा सकते हैं)। या दुश्मनों को नष्ट करने की कोशिश करो, हालांकि यह मुश्किल होगा, क्योंकि। पोस्ट पर लगभग 6 सैनिक हैं, सभी के पास एके-74यू हैं, और बहुत से प्राथमिक उपचार किट हैं - उनके साथ एक लड़ाई एक युवा शिकारी के लिए आखिरी हो सकती है।

**मेजर कुज़नेत्सोव को मारने के बाद, आप घर में एक बहुत उपयोगी पिस्तौल पकड़ सकते हैं - Fora 15Mk, जो कि Fora 12 का "पंप" संस्करण है, केवल एक बढ़े हुए पत्रिका के साथ - एक बहुत ही उपयोगी हथियार, जब तक कि बेहतर बैरल दिखाई न दें * *

यदि न तो पहला और न ही दूसरा विकल्प आपको सूट करता है, तो आप रेलवे पुल को तटबंध के माध्यम से, संक्रमित क्षेत्र से गुजरते हुए, या सुरंग के माध्यम से चौकी के बाईं ओर जाने का प्रयास कर सकते हैं। अंतिम पथ की पूरी कठिनाई इलेक्ट्रा विसंगतियों में है - वे सुरंग में मार्ग को पूरी तरह से भर देते हैं, और यह उन पर बायपास या कूदने का काम नहीं करेगा। आप विसंगति पर बोल्ट फेंककर उन्हें "चैट" करने का प्रयास कर सकते हैं और थोड़ा आगे बढ़ सकते हैं, लेकिन इसके लिए अभ्यास और कुछ भाग्य की आवश्यकता होगी।
रेलवे पुल के नीचे चौकी को पार करने के बाद, हमें सिदोरीच से एक सूचना मिली कि इसके पास एक शिकारी, फॉक्स, मुसीबत में पड़ गया और उसे तत्काल मदद की ज़रूरत है। सामान्य तौर पर, यह आप पर निर्भर करता है कि आप उसकी मदद करें या नहीं, लेकिन वह आपको स्ट्रेलोक के ठिकाने के बारे में बहुमूल्य जानकारी दे सकता है - उसे प्राथमिक चिकित्सा किट दें और वह अधिक मिलनसार होगा। उसके पीछे आने वाले झुंड को नष्ट करने में मदद के लिए, वह आर्थिक रूप से मदद करेगा - 1500 रूबल ज़रूरत से ज़्यादा नहीं हैं।
कॉर्डन के साथ आगे बढ़ते हुए, हम डाकुओं के एक समूह के सामने आते हैं - उन्होंने कचरे में संक्रमण के समय एक परित्यक्त चौकी पर कब्जा कर लिया। आपको संघर्ष करना होगा - एग्रोप्रोम का यही एकमात्र तरीका है - आपके वर्तमान कार्य का लक्ष्य। इसके अलावा, फॉक्स के अनुसार, यह कचरा में है कि एक शिकारी है जो स्ट्रेलोक के भाग्य के बारे में कुछ जानता है।
डाकुओं के साथ लड़ाई के दौरान, मैं अनुशंसा करता हूं कि आप तुरंत उस ट्रक पर जाएं जिसने सड़क को अवरुद्ध कर दिया और चोरों को आरा-बंद शॉटगन से गोली मार दी। यदि आप अस्तित्व के संघर्ष में इस उपयोगी उपकरण को अभी तक नहीं पकड़ पाए हैं तो मशीन गन और कारतूस लेना न भूलें। वाइपर 5 जर्मन गुणवत्ता और विश्वसनीयता का एक उत्कृष्ट उदाहरण है, साथ ही मध्यम और छोटी दूरी पर एक अच्छा उपकरण है। चौकी पर शूटिंग के बाद, मैं बिना देरी किए डंप पर आगे बढ़ने की सलाह देता हूं, केवल नवीनतम मशीन गन और कारतूस उठाकर।


स्थान में प्रवेश करने के बाद, मुख्य पात्र तुरंत चीजों की मोटी में गिर जाता है - पहले हम डाकुओं के एक समूह पर ठोकर खाते हैं जिन्होंने तटस्थ शिकारी को धीमा कर दिया। हम एक सहयोगी को मुसीबत में नहीं छोड़ेंगे - हम शीतदंश से निपटने में मदद करेंगे। और शिकारी, यदि वह जीवित रहता है, आभारी होगा। अभी भी गर्म चोरों से इकट्ठा करने का समय नहीं है (या शायद अभी भी गर्म शिकारी से - कौन जानता है कि आप कौन सा रास्ता अपनाएंगे ...) स्वैग, जैसा कि हमें पीडीए पर एक संदेश प्राप्त होता है कि डाकुओं का एक और समूह पार्किंग पर हमला कर रहा है परित्यक्त उपकरणों की। हम जगह पर जाते हैं - अच्छा, यह करीब है, हम बेस के साथ संवाद करते हैं - स्थानीय न्यूट्रल के कमांडर, जिन्होंने मदद का अनुरोध किया। उनके शब्दों से, हम सीखते हैं कि उन्होंने डाकुओं से पार्किंग स्थल पर कब्जा कर लिया, और वे बदले में इसे वापस लेने की कोशिश कर रहे हैं। पीछा करने वालों की मदद से इंकार न करें - इसका श्रेय आपको दिया जाएगा, और अकेले भी आप इतने सारे चोरों का सामना नहीं कर पाएंगे, लेकिन आपको अभी भी आगे जाना होगा।

**लड़ाई से पहले, बेस के साथ बात करने के बाद, चारों ओर ध्यान से देखें - बैरियर के पास आपको एक बूथ दिखाई देगा जिसमें आपूर्ति के साथ बक्से होंगे, और उसके पीछे एक ऊंचा टॉवर होगा - उस पर लगे बक्सों पर शूट करें, और आपके काम के लिए पुरस्कार के रूप में आपको वाइपर-5 असॉल्ट राइफल के लिए 900 9x19 मिमी RVR कारतूस प्राप्त होंगे। यह रिजर्व खेल के अगले कुछ घंटों के लिए पर्याप्त से अधिक होगा - बस अधिक हाल की मशीनों को लेने के लिए समय है, क्योंकि। बेहतर बारूद हथियार सामान्य से थोड़ी तेजी से खराब होते हैं**

लड़ाई के दौरान, बेस को कवर करने का प्रयास करें ताकि वह जीवित रहे - यह इस कार्य को पूरा करने की शर्तों में से एक है। लड़ाई के बाद, उसके पास जाओ और बात करो - वह तुम्हें कुछ पैसे और बेचने के लिए एक अच्छी कलाकृति देगा। इसके अलावा, यह हथियार और गोला-बारूद लेने के लायक है - यहां आप पहले से ही AK-74U, बहुत सारे प्राथमिक चिकित्सा किट और एंटीराडिना (शरीर से विकिरण को हटाने की दवा) पा सकते हैं। AK के लिए अधिक बारूद लें - आप इसका उपयोग एग्रोप्रोम रिसर्च इंस्टीट्यूट के स्थान पर करेंगे। उन्हें अभी खर्च करना व्यावहारिक नहीं है, इसलिए आपको AK-74U को स्वयं लेने की आवश्यकता नहीं है (मौजूदा बैरल को उठाकर और उपयुक्त आइटम का चयन करके केवल अनलोड करना न भूलें)। उसी वाइपर -5 का उपयोग करें - फिर इसे मना करना आसान होगा, खासकर जब से आपको इस हथियार के लिए कारतूस की कोई समस्या नहीं है।
उपकरणों की पार्किंग के साथ व्यवसाय समाप्त करने के बाद, हम पुराने हैंगर में जाते हैं, लैंडफिल के केंद्र में (हम दो पहाड़ियों के बीच के मार्ग पर ध्यान केंद्रित करते हैं, या सड़क के साथ जाते हैं), ग्रे की मदद करने के लिए - एक शिकारी जिसे स्ट्रेलोक के बारे में जानकारी है . हैंगर के पास, आपको फिर से मदद मांगने वाला एक संदेश प्राप्त होगा, और आपको फिर से डाकुओं से लड़ना होगा - कबाड़खाना उनकी पसंदीदा जगह है, इसलिए इस तथ्य के लिए तैयार हो जाइए कि स्थान के माध्यम से प्रत्येक मार्ग के साथ झड़पें होंगी स्थानीय गिरोह।
लड़ाई के दौरान, मैं पीछा करने वालों और डाकुओं के बीच रहने की सलाह नहीं देता, क्योंकि। आप गोलीबारी में फंस सकते हैं। सामान्य तौर पर, मुख्य प्रवेश द्वार के माध्यम से हैंगर में प्रवेश करना बेहतर होता है (पार्किंग स्थल के किनारे से खड़े होकर, यह सही प्रवेश द्वार होगा) - वहां से आप तुरंत कार की छत पर चढ़ सकते हैं, या पास की स्थिति ले सकते हैं मलबे और स्टाकरों की संगति में वापस गोली मारो। एक अन्य विकल्प जल्दी से बाहर से हैंगर के चारों ओर जाना है (बाईं ओर, यदि आप उसी परित्यक्त उपकरण की तरफ से देखते हैं) और दुश्मनों को पीठ में मारते हैं, तो अपने आप पर नज़र रखना न भूलें - डाकुओं कर सकते हैं संक्रमण से एग्रोप्रोम स्थान पर मदद के लिए कॉल करें। ऐसे में आपको दो मोर्चों पर लड़ना होगा।
जब हमले को रद्द कर दिया जाता है, तो आप स्ट्रेलोक के कैश के बारे में जानकारी प्राप्त करने में सक्षम होंगे, साथ ही एक शिकारी जो इसके अनुमानित स्थान को जानता है। कारों की जाँच करें - उनके पास न केवल कचरा और बक्से हैं, बल्कि थोड़ा स्वैग भी है।
मार्ग का अगला बिंदु एनआईआई एग्रोप्रोम है, इसलिए स्थानों के बीच संक्रमण के लिए आगे बढ़ें: यह रेलवे सुरंग के बाईं ओर स्थित है, जिसे आप हैंगर से बाहर निकलने पर देखेंगे (यदि कुछ भी हो, तो मानचित्र का पालन करें)। क्रॉसिंग पर, आरी-बंद शॉटगन और "वाइपर" के साथ 5-6 और डाकू आपकी प्रतीक्षा कर रहे हैं। पर्याप्त दौड़ने और शूटिंग करने के बाद, आप कचरा अनुसंधान संस्थान के लिए छोड़ सकते हैं - यहाँ अब कुछ भी महत्वपूर्ण नहीं है, कम से कम फिलहाल के लिए ...

अनुसंधान संस्थान "एग्रोप्रोम"


लगभग तुरंत, आप एक तटस्थ शिकारी से मिलेंगे, जो रिपोर्ट करता है कि मोल समूह (स्टाकर का प्रतीकात्मक उपनाम जो जानता है कि स्ट्रेलोक के कैश में कैसे जाना है) सेना को नष्ट करने की कोशिश कर रहा है। हम सड़क पर पीछा करने वाले का पीछा करते हैं, सेना के उतरने और पीछा करने वालों को भगाने के बारे में एक स्क्रिप्टेड वीडियो देखते हैं। हर जगह पड़ी कलाकृतियों से विचलित न होने की कोशिश करते हुए, हम परिधि में प्रवेश करते हैं, बाड़ लगाते हैं, और सेना के साथ लड़ाई में संलग्न होते हैं - रिंबाउड को अपने आप से खेलने की कोशिश न करें - अकेले आगे बढ़ने वाली सेना का सामना करना मुश्किल है। कुछ ही मिनटों में, गोलाबारी उस क्षेत्र के आंगनों में चली जाएगी, जहां मोल बचाव कर रहा है, शेष स्टाकर के साथ। संकोच न करें, क्योंकि तिल की मृत्यु आपको कोई सम्मान नहीं देगी। लड़ाई के दौरान, ईंधन बैरल पर गोली मारने और हथगोले फेंकने में संकोच न करें, लेकिन इसे सावधानी से करें - यदि आपकी गलती से तटस्थ शिकारी में से एक की मृत्यु हो जाती है, तो आप अपने ही दुश्मन बन जाएंगे।
इसके अलावा, सेना द्वारा नियमित रूप से गिराए जाने वाले AK-74 में से एक को उठाना न भूलें। अब तक, आपके पास पहले से ही 5.45 कैलिबर बारूद की अच्छी आपूर्ति होनी चाहिए, लेकिन पकड़े गए हथियारों को उठाना और उन्हें उतारना न भूलें - पराजित दुश्मनों के पास कभी-कभी मशीन गन पत्रिकाओं में कुछ बारूद बचे होते हैं। दरअसल, यह खेल के किसी भी हथियार पर लागू होता है।
यदि सब कुछ ठीक हो गया, और आप तिल को बचाने में कामयाब रहे, तो वह आपको सुरक्षित स्थान पर ले जाएगा, जहां वह आगे के रास्ते का संकेत देगा - कालकोठरी, जहां स्ट्रेलका का कैश स्थित है।

**रास्ते में, आप अनुसंधान संस्थान के उत्तर में स्थित दलदलों को देख सकते हैं - एक बहुत ही उपयोगी और महंगी कलाकृतियां हैं, और साथ ही, दलदल के बीच में कार में, एक रंगीन चरित्र है - एक भगोड़ा। यह एग्रोप्रोम कालकोठरी के प्रवेश द्वारों के स्थान और वहां सैनिकों की उपस्थिति के बारे में बहुत उपयोगी जानकारी दे सकता है**

अनुसंधान संस्थान "एग्रोप्रोम" के कालकोठरी


एक बार एक अंधेरे गलियारे में, तुरंत अपने पैरों के नीचे शिकारी के शरीर की जांच करें। आगे,
चुपचाप एक छोटी सी सीढ़ी पर जाएँ जो नीचे की ओर जाती है। टॉर्च चालू किए बिना, बैठने की स्थिति से, ग्रेनेड को कमरे के केंद्र में (लगभग स्तंभों के बीच) फेंक दें। अगर कोई हथगोले नहीं हैं - बस वहां गोली मारो और कोने के चारों ओर पीछे हटो। जवाब में, आपको पहले से ही गोलियां और मजबूत भाव उड़ने चाहिए। आश्रय के पीछे से ध्यान से बाहर झांकना, जो बक्से के पास नहीं खड़े हैं, पहले से ही टॉर्च के साथ, स्थिति का आकलन करें। सबसे अधिक संभावना है, पहले कमरे में 2-3 अनुभवी डाकू आपकी प्रतीक्षा कर रहे होंगे, उसके बाद कुछ और। यदि आप अंधेरे में ईंधन की एक बैरल के लिए "टटोलना" करते हैं तो गोलाबारी जल्दी समाप्त हो जाएगी - यह सहायक स्तंभों में से एक पर खड़ा है। उस पर गोली चलाने से, आप दुश्मन को काफी नुकसान पहुंचाएंगे और अपेक्षाकृत दर्द रहित कमरे में ही नीचे जा सकेंगे।
कमरे के दाईं ओर एक छोटी सी सीढ़ी "इलेक्ट्रो" विसंगतियों से भरे गलियारे की ओर ले जाती है - यदि आपके पास पहले से ही उनसे गुजरने का अनुभव है (दूसरे शब्दों में, यदि आप पहले से ही कॉर्डन पर रेलवे तटबंध पर सुरंग से गुजर चुके हैं) , आप यहां से भी गुजरने की कोशिश कर सकते हैं, हालांकि यह मुश्किल काम है। गलियारे के दूसरी तरफ निचली सुरंगों की ओर जाने वाली सीढ़ियों की उड़ान के लिए एक छेद होगा, जहां स्ट्रेलका समूह का कैश स्थित है।
यदि गलियारे के साथ का मार्ग आपके लिए बहुत खतरनाक लगता है, तो अगले कमरे में जाएँ और सर्पिल सीढ़ी से नीचे जाएँ। वहां आपको एक चाप के रूप में एक गलियारा मिलेगा, जिसमें कई एसिड विसंगतियां हैं - जब वे उन्हें मारते हैं, तो गंभीर रक्तस्राव खुलता है, इसलिए पट्टियों का उपयोग करने के लिए तैयार रहें। इसके अलावा, हम मुख्य हॉल में प्रवेश करते हैं, जिसमें कई बॉयलर हैं, और बल्कि कमजोर रोशनी है। यहां आपको चुपचाप दीवार के साथ चलना होगा और कोशिश करनी होगी कि सेना और रक्तपात करने वाले का ध्यान आकर्षित न करें - आदर्श रूप से, उन्हें एक-दूसरे से मिलना चाहिए और आपसी घर्षण को हल करना चाहिए। यदि ऐसा नहीं होता है, तो F-1 ग्रेनेड, जो दाहिनी दीवार के पास एक छोटे से बॉक्स में हैं, रक्तदाता के साथ मुद्दों को हल करने में आपकी मदद कर सकते हैं (हॉल में प्रवेश करते समय सीधे देखें - थोड़ी वृद्धि होगी - आप वहां जाएं ) F-1 विखंडन बहुत बड़ा है, और विस्फोट की लहर से शेल शॉक होता है - इन हथगोले का उपयोग तभी करें जब पास में अच्छा कवर हो।

** यदि आप USE बटन को दबाए रखते हैं (डिफ़ॉल्ट रूप से [ F ]), तो आप आस-पास की वस्तुओं को "हाइलाइट" कर सकते हैं - उन वस्तुओं के नाम जो खिलाड़ी से 3 मीटर से अधिक की दूरी पर नहीं हैं, दिखाए जाएंगे। एक बहुत ही उपयोगी विशेषता, यह देखते हुए कि काल कोठरी में आपको लगभग स्पर्श करके अपना रास्ता बनाना होगा **

यहां आप एक मूल्यवान कलाकृति "हेजहोग" भी पा सकते हैं - कमरे के केंद्र की जांच करें। हम अपनी तलाशी परिसर की सफाई के बाद ही करते हैं, क्योंकि। जब आप कलाकृतियों की प्रशंसा कर रहे हों, तो जीवित विरोधियों द्वारा आपको अच्छी तरह से खोजा जा सकता है। दीवार में उद्घाटन के माध्यम से, आसन्न, केंद्रीय गलियारे में बाहर निकलें, और वहां से - दूर बाईं ओर, कम या ज्यादा सामान्य प्रकाश व्यवस्था के साथ। सबसे अधिक संभावना है, आप वहां सेना से मिल सकते हैं - बहुत अधिक शोर न करने का प्रयास करें, अन्यथा आपको दो या तीन सेनानियों से लड़ना होगा, जो पीछे से बाईपास करना भी पसंद करते हैं।
चरम गलियारे में जाने के बाद, हम इसके साथ बीच से थोड़ा आगे जाते हैं (लैंडमार्क - दाहिनी दीवार के पास एक टूटा हुआ वेंटिलेशन) - इसके विपरीत दिशा में एक वेंटिलेशन पाइप होगा - हम इसमें चढ़ते हैं और अंदर जाते हैं स्ट्रेलोक का कैश। इसमें, एक रैपिड-फायर एके, ग्रेनेड, एके कारतूस, स्टाकर कवच (प्रवेश द्वार के दाईं ओर, एक बॉक्स में), एक कलाकृति (प्रवेश द्वार के बाईं ओर), और, सबसे महत्वपूर्ण बात, एक फ्लैश ड्राइव उठाएं , जो स्ट्रेलका समूह की कार्यपंजी है - यह मानचित्र के पीछे स्थित है। फ्लैश ड्राइव से जानकारी तुरंत आपके पीडीए में पहुंच जाती है, जहां आप इसे पढ़ सकते हैं।
यह केंद्रीय गलियारे से बाहर निकलने के लायक है - नक्शे द्वारा निर्देशित, एक सर्पिल सीढ़ी के साथ लिंटेल और शाफ्ट तक पहुंचें। ऊपरी स्तरों पर चढ़ो और फिर सतह के पास अगली सुरंग में जाओ। रास्ते में, आप ज्यादातर सैनिकों से मिलेंगे, और केवल अंत में, वास्तव में, फिनिश लाइन पर, आप ज़ोन की दुनिया से एक अप्रिय "आश्चर्य" की उम्मीद करेंगे ...

दस्तावेजों के लिए!


हैच से बाहर निकलने के बाद, आप खुद को एग्रोप्रोम के अनुसंधान संस्थान के पश्चिमी परिसर के क्षेत्र में पाएंगे। शोर न करने की कोशिश करें - चारों ओर बहुत सारे सैनिक हैं: टावरों पर प्रहरी हैं, संतरी क्षेत्र से बाहर निकलने की रखवाली करते हैं, और क्षेत्र में ही गश्त की जाती है। आपका वर्तमान कार्य मुख्य भवन के माध्यम से तोड़ना और अस्थायी मुख्यालय में तीसरी मंजिल पर मौजूद दस्तावेजों को उठाना है। यदि आप पर ध्यान दिया जाता है, तो मैं नायक बनने की नहीं, बल्कि इमारतों में से एक में रक्षा करने और सैनिकों के हमलों को पीछे हटाने की सलाह देता हूं। उसके बाद, बहुमंजिला इमारत में, ऊपरी मंजिलों पर जाना जारी रखें। अग्रिम में, यह लाउडस्पीकर को चालू करने के लायक है, जो जिले को एक गंदा जलपरी के साथ आधार पर आपकी उपस्थिति के बारे में सूचित करता है (यह मुख्य भवन के प्रवेश द्वार के ऊपर तय किया गया है) - अनावश्यक नसों को बचाएं।
भवन में प्रवेश करते समय आपको सावधान रहना होगा। इसमें आमतौर पर 3-4 लड़ाके होते हैं: कोने के चारों ओर देखो, आश्रयों से हथगोले फेंको। सामान्य तौर पर, कोशिश करें कि गोली न चलाएं। तीसरी मंजिल पर, एक अस्थायी मुख्यालय में, एक टेबल में आपको एक सफेद सूटकेस मिलेगा - दस्तावेजों के मामले में ऐसा ही है। इसे लेने के बाद, आपको सिदोरीच से एक संदेश प्राप्त होगा कि सेना ने एक और छापेमारी की है और अभी तक उस पर लौटना संभव नहीं है, लेकिन वह बारटेंडर से सहमत था, जिसके लिए हमें अब अपने रास्ते पर चलना चाहिए। बारटेंडर, बदले में, आपको रोस्टॉक कारखाने के माध्यम से जाने के लिए कचरा में ड्यूटी के चौकी के साथ सहमत हुए।
लगभग उसी समय, सैनिकों का एक और जत्था एग्रोप्रोम पहुंचेगा - स्थान अब उनके साथ भरा हुआ है। पीछे हटना आधार के दूर के प्रवेश द्वार के माध्यम से होता है - कम प्रतिरोध होता है। यदि आप अभी भी एक गश्ती दल में भाग गए हैं, तो कोशिश करें कि लंबी झड़पों की व्यवस्था न करें, क्योंकि। वे मदद के लिए बुला सकते हैं। सड़क पर रहें, कुत्तों और छद्म कुत्तों के झुंड से सावधान रहें।

**यदि आपके बैकपैक में कुछ जगह है, तो आलसी मत बनो और दलदलों में जाओ जो स्थान के "कोने" में हैं (नक्शा देखें - स्थान के उत्तर-पश्चिम में एक भूरे-भूरे रंग का पोखर है ) वहाँ आप कुछ राक्षसों से मिलेंगे, एक भगोड़ा सैनिक जो दलदल के केंद्र में एक ट्रेलर में छिप गया था, और आप एक उत्कृष्ट, और सबसे महत्वपूर्ण, सुरक्षित कलाकृति भी पा सकेंगे। बेझिझक इसे अपनी बेल्ट पर लगाएं!**

अनुसंधान संस्थान के पूर्वी परिसर के क्षेत्र में प्रवेश न करें - यह पहले से ही सैनिकों और किराए के स्टाकर के नियंत्रण में है - तुरंत कचरे में संक्रमण के लिए जाएं। स्थान से बाहर निकलने पर आप एक प्रहरी गश्ती से मिलेंगे। आप उनके साथ समारोह में लंबे समय तक खड़े नहीं रह सकते - ध्यान से उन पर हथगोले फेंकें। रास्ते में, आप अनुसंधान संस्थान के आसपास की कलाकृतियों को भी उठा सकते हैं, लेकिन इसे यथासंभव सावधानी से करें - सैनिक सो नहीं रहे हैं। सभी कलाकृतियों को दूर ले जाने की कोशिश करने का कोई मतलब नहीं है - उनमें से बहुत सारे हैं। और आपके पास हमेशा स्थान पर लौटने का समय होगा।

रोस्टॉक, "100 रॉन्टजेन", बारो


अनुसंधान संस्थान से बाहर निकलने पर, आप फिर से डाकुओं में भाग लेंगे - उन सभी से निपटना आवश्यक नहीं है, बस एक जोड़े को नष्ट कर दें और जल्दी से वहां से निकल जाएं। यदि स्टाकरों की मदद करने की इच्छा है, तो आप फिर से हैंगर पर हमला करने वाले डाकुओं को नष्ट कर सकते हैं - इस तरह आप बारटेंडर के साथ विश्वसनीयता अर्जित कर सकते हैं, क्योंकि। यह उसका क्षेत्र है और आप हैंगर को उससे बचाने से संबंधित कार्यों के लिए पुरस्कार प्राप्त करते हैं। ड्यूटी की चौकी का रास्ता मिनिमैप पर एक तीर के साथ चिह्नित किया जाएगा - इस दिशा में आगे बढ़ें, या पक्की सड़क पर जाएं, कचरे के बड़े ढेर को दरकिनार करते हुए - वे बहुत अधिक प्रकाश उत्सर्जित करते हैं, और विकिरण से आपकी सुरक्षा अभी भी बहुत कुछ छोड़ती है वांछित होने के लिए।
चौकी के करीब ही, आप ड्यूटी चेकपॉइंट पर जाने वाले राक्षसों की लहर के साथ एक छोटी सी झड़प के सदस्य बन जाएंगे। यदि आपकी सहायता पर्याप्त है, तो आपको इनाम के रूप में एक स्टाकर चौग़ा मिलेगा। यदि नहीं, तो भी आपको जाने दिया जाएगा। किसी भी मामले में, आपको गेट पर ड्यूटी फाइटर से बात करने की ज़रूरत है - वह पहले से ही आपकी उपस्थिति से अवगत है, और आपको आगे बढ़ने देगा। बाड़ के पीछे और क्रॉसिंग पर विसंगतियों को ध्यान से देखें।
एक बार बार स्थान में, सड़क के साथ दाईं ओर जाएं, आप खाई पर कुत्तों के झुंड से मिलेंगे - मुझे आशा है कि आपके पास अभी भी कारतूस हैं, क्योंकि। आपको वापस गोली मारनी होगी, हालांकि यह आवश्यक नहीं है - आप सड़क से किलेबंदी तक दौड़ सकते हैं, जहां ड्यूटी सेनानियों ने आपको पहले ही कवर कर लिया है। आगे बढ़ो, हैंगर के दरवाजों के माध्यम से, इससे बाहर निकलें और बाएं जाएं। यदि आप खो जाते हैं, तो नक्शे और संकेतों का पालन करें। पूरा स्थान पूर्व रोस्टॉक कारखाने का एक रहने योग्य क्षेत्र है, जहां ड्यूटी समूह का आधार, 100 रोएंटजेन बार और एरिना स्थित हैं। इस स्थान पर शूटिंग की अनुशंसा नहीं की जाती है, जैसा कि हैंगर के प्रवेश द्वार के सामने के संकेत द्वारा कहा गया है, जिसके माध्यम से आप आंगन में जाते हैं। बार में जाएं और बारटेंडर से बात करें, उसे दस्तावेज दें और आप अतिरिक्त स्वैग फेंक सकते हैं। आपके पास पहले से मौजूद कलाकृतियों को खोजने और/या उन्हें बेचने के लिए पूरी खोज करें (केवल वही छोड़ दें जो साइड इफेक्ट नहीं देता है और पहले से ही आपके बेल्ट पर लटका हुआ है)। इसके अलावा, यह अतिरिक्त कवच, हथियार और बारूद बेचने के लायक है - अपने बीयरिंग यहां खोजें, क्योंकि। बारटेंडर की पसंद सिदोरीच की तुलना में कई गुना अधिक है। सामान्य तौर पर, मुख्य हथियार के लिए लगभग 300-400 राउंड गोला बारूद रखने की कोशिश करें, 5 ग्रेनेड (यह केवल एफ -1 नहीं है तो बेहतर है), 10-15 प्राथमिक चिकित्सा किट, 20 पट्टियाँ और 10-15 पीसी। एंटीराडीना।
वाइपर -5 के लिए शेष कारतूस आपके लिए वोल्कर पिस्तौल (जर्मन सैन्य-औद्योगिक परिसर के इस चमत्कार को खरीदें) के लिए उपयोगी होंगे। मशीन ही, यदि आपके पास अभी भी है, तो आप बेच सकते हैं - चरम मामलों में, आप इसे हमेशा एक पराजित डाकू से उठा सकते हैं, जिसमें से, निकट भविष्य में, आप अपने रास्ते में काफी मिलेंगे। वोल्कर एक काफी सामान्य पिस्तौल है, और अगर यह विस्फोटक गोलियों के उपयोग से क्षतिग्रस्त हो जाती है, तो भी आप हमेशा एक नया उठा सकते हैं। मैं अतिरिक्त बिजली की आपूर्ति, कलाकृतियों, प्राथमिक चिकित्सा किट और स्वैग को काउंटर के बाईं ओर नीले बॉक्स में फेंकने की सलाह देता हूं - डरो मत, कोई भी वहां नहीं देखेगा और कुछ भी चोरी नहीं करेगा। साथ ही, आपको बारटेंडर से नवीनतम समाचार और समूहों, संगठनों और आस-पास की वस्तुओं के बारे में जानकारी प्राप्त करनी चाहिए। उदाहरण के लिए, यह पता लगाने लायक है कि एरिना क्या है।

**अखाड़ा प्राचीन रोम में कालीज़ीयम का एक एनालॉग है - सभी इच्छुक स्टाकर, या जिनके पास कोई रास्ता नहीं है (गंभीर उल्लंघन के लिए खो गए, या स्टाकर द्वारा पकड़े गए और अपने पापों का प्रायश्चित करने के लिए एरिना में निर्वासित किए गए) जीवन की लड़ाई में भाग लें। विजेता को पुरस्कृत और सम्मानित किया जाता है, हारने वाला... नाश हो जाता है। एरिना के सभी चरणों को पार करने के बाद, आप 10,000 से अधिक धन जुटाएंगे, और आपको एक अनुभवी पेशेवर शिकारी माना जाएगा। हालांकि, केवल अनुभवी खिलाड़ी ही एरिना पास कर पाएंगे, क्योंकि। कुछ कदम काफी कठिन हैं**

X-18 . के दस्तावेज़


X-18 प्रयोगशाला से दस्तावेज़ लाने के लिए आप बारटेंडर से लगभग तुरंत अगला प्लॉट कार्य ले सकते हैं। सबसे पहले ऐसा लग सकता है कि यह एक और काम है, जैसे एग्रोप्रोम की यात्रा, लेकिन समस्या यह है कि बारटेंडर को एक्स -18 के सटीक स्थान का पता नहीं है (या न जानने का नाटक करता है), और आप नहीं कर पाएंगे तुरंत वहां पहुंचने के लिए - आपको दूसरे भाग की चाबी चाहिए, जो डाकुओं के नेता - बोरोव के पास स्थित है। यह उसके पास है कि बारटेंडर आपको भेजता है।
हॉग उसकी खोह में है - एक अधूरा परिसर, डार्क वैली के स्थान पर। इसका मार्ग लैंडफिल के माध्यम से है, इसलिए पहले आपको स्थानों के बीच संक्रमण के लिए पहले से ज्ञात पथ से फिर से लौटने की आवश्यकता है। संक्रमण को खोजने के लिए, हम मानचित्र द्वारा निर्देशित होते हैं और कोशिश करते हैं कि हम उस स्थान पर न जाएं जहां हमें नहीं जाना चाहिए। लैंडफिल के स्थान पर जाने के बाद (फिर से, विसंगतियों के बारे में मत भूलना), हम सीधे उस क्षेत्र में जाते हैं, जहां से म्यूटेंट की लहर आई थी। नष्ट कार्यशाला में पहुंचने के बाद, आप सबसे अधिक संभावना उन डाकुओं से मिलेंगे जिनके साथ केवल एक ही बातचीत होती है - हर कोई एक कीमत पर होता है। सावधान रहें, क्योंकि उनमें से एक दीवार के अवशेषों पर, शीर्ष पर बैठ गया। हम मानचित्र को देखते हैं और उन स्थानों के बीच संक्रमण पर जाते हैं, जहां तीर इंगित करता है। जितनी जल्दी हो सके एक छोटे से मृत ग्रोव को दूर करने का प्रयास करें - उस पर विकिरण की पृष्ठभूमि बहुत अधिक है।

** डार्क वैली के लिए बहुत ही मार्ग पर चलने के बाद, लैंडफिल छोड़ने के लिए जल्दी मत करो - चारों ओर देखो। आमतौर पर, संक्रमण के दाईं ओर, पहाड़ी की तलहटी में, कई विसंगतियाँ होती हैं, जिनके बीच एक मूल्यवान कलाकृतियाँ होती हैं - यह एक और कलाकृतियाँ हैं जो एक बेल्ट पर लगाने लायक हैं - इसका कोई दुष्प्रभाव नहीं है, इसकी लागत 5000 रूबल है, हालांकि इसे बेचने की अत्यधिक अनुशंसा नहीं की जाती है **

संक्रमण से पहले, शरीर से आयनकारी विकिरण की प्राप्त खुराक को हटाने के लिए एंटीराडिन का उपयोग करें।

अंधेरी घाटी


डार्क वैली में प्रवेश करने पर, आप देखेंगे कि कैसे ड्यूटी फाइटर - बुलेट, एक घायल दस्यु से पूछताछ कर रहा है - करीब आएं और बातचीत सुनें। इससे यह स्पष्ट हो जाएगा कि बारटेंडर द्वारा भेजे गए स्काउट्स पर घात लगाकर हमला किया गया था और अब बुलेट अपने साथियों को कैद से छुड़ाने की कोशिश कर रहा है। "बातचीत" के अंत में आप चोर को खत्म कर सकते हैं और आपूर्ति उठा सकते हैं।

** आपको पत्थर के पास एक और मूल्यवान कलाकृति मिलेगी, जो स्थान पर संक्रमण के समय स्थित है - बोल्डर के पैर में दबाए गए "उपयोग" बटन के साथ चलें, पेड़ों और झाड़ियों के नीचे ध्यान से देखें, आप शीर्ष पर कूद सकते हैं इसका। मिली कलाकृति "मॉम बीड्स" बुलेट के घावों से सुरक्षा के लिए +5 देती है। अगर इस बार आपको यह नहीं मिला, तो निराश न हों और अगली बार जब आप यहां से गुजरें तो देखें**

इस समय, डोलगोवेट्स आपको अपने साथी को मुक्त करने में मदद करने के लिए कहेंगे - समूह के दूसरे स्काउट को वापस लेने के लिए डाकुओं के रास्ते पर घात लगाने के लिए। उसकी मदद करना या न करना आप पर निर्भर है, लेकिन इन खोजों को पूरा करने से आपको ड्यूटी समूह के लिए जल्दी से एक अच्छी प्रतिष्ठा हासिल करने में मदद मिलेगी। इसके अलावा, एक सफल परिणाम के मामले में, आपको डार्क वैली की स्थिति के बारे में मूल्यवान जानकारी प्राप्त होगी, और कोई कम मूल्यवान PSO-1 नहीं - AK-74 के लिए एक दृष्टि।

**बुलेट का पालन करें - घात स्थल पर पहुंचने पर, वह आपको बताएगा कि क्या करना है: बस स्टॉप पर छिप जाएं और डाकुओं के करीब आने की प्रतीक्षा करें। कैदी को मारे बिना सावधानी से गार्ड को हटा दें, और आप अपने इनाम के लिए बुलेट से सुरक्षित रूप से पूछ सकते हैं **

अब अपना रास्ता या तो डाकुओं के गढ़े हुए आधार के मुख्य प्रवेश द्वार पर रखें, या आप सीवर के माध्यम से किसी का ध्यान नहीं जाने की कोशिश कर सकते हैं - पथ को नक्शे पर निशान के साथ दर्शाया गया है। पहला समाधान उन लोगों के लिए उपयुक्त है जो बाईं ओर आधार को बायपास करने और बॉन्ड खेलने के लिए बहुत आलसी हैं - परिणाम, सिद्धांत रूप में, वही होगा - आप क्षेत्र में आ जाएंगे, बस इसे कम इनायत और चुपचाप करें।
पहले विकल्प के साथ, सब कुछ स्पष्ट है - आवारा गोलियों से सावधान रहें, कवर से शूट करें, कोशिश करें कि कोई भी आपकी पीठ में न घुसे, और फ्लैंक्स अच्छी तरह से शूट किए गए हों।
यदि आप अभी भी नक्शे पर दिखाए गए अनुसार जाने का निर्णय लेते हैं, तो याद रखें कि संचार में प्रवेश करने और आंगन में खाई के साथ आगे बढ़ने के बाद, आप टॉर्च या नाइट विजन चालू नहीं कर सकते हैं, और आप केवल बैठे हुए ही चल सकते हैं, ताकि नहीं संतरियों द्वारा देखा जा सकता है। इसके अलावा, दुश्मन आपको अपना हथियार खींचते या हटाते हुए सुन सकता है, या आग की दर को बदल सकता है। गोला-बारूद के प्रकार को फिर से लोड करने और बदलने के बारे में कहने के लिए कुछ भी नहीं है - यह बहुत अच्छी तरह से सुना जाता है, इसलिए सीवर में जाने से पहले सभी विवरणों का ध्यान रखें: हथियार को लोड किया जाना चाहिए और स्वचालित फायरिंग मोड पर सेट किया जाना चाहिए। दृष्टि का उपयोग न करना बेहतर है - यह निकट सीमा पर उपयोगी नहीं होगा, और केवल हस्तक्षेप करेगा, दृश्य के एक महत्वपूर्ण हिस्से को अवरुद्ध करेगा। आप इसे हमेशा पहन सकते हैं।
यदि आप पर्याप्त सावधानी बरतते, तो कोई आपको नोटिस नहीं करता। एक बार गैरेज की दीवार पर, पाइप पर चढ़ो और खिड़की से बाहर कूदो - अब से, आप वास्तव में चुप नहीं रह सकते, क्योंकि। आपको जल्दी से कार्य करने की आवश्यकता है, अन्यथा आश्चर्य का प्रभाव गायब हो जाएगा और आपके सभी प्रयासों का अर्थ गायब हो जाएगा। एक बार गैरेज गेट पर, इसे छोड़ने के लिए जल्दी मत करो - यार्ड में स्थिति का आकलन करें: आपके सामने एक गड्ढा होगा, और दो डाकू जो बंदूक की नोक पर पकड़े गए स्काउट्स में से एक को पकड़ रहे हैं - पहले दुश्मनों को नष्ट करने का प्रयास करें वे डोलगोवेट्स को निष्पादित करते हैं। यदि आप नहीं कर सकते हैं, तो बहुत अधिक चिंता न करें, क्योंकि। यह आपकी प्रतिष्ठा को किसी भी तरह से प्रभावित नहीं करेगा (जब तक कि, निश्चित रूप से, आप उसे स्वयं नहीं मारते)।

** ट्रक के नीचे मरम्मत छेद में मत गिरो! यदि यह अभी भी हुआ है, तो चारों ओर देखें - आपके पैरों के नीचे आपके पास एक नया अबकन और 5.45 कैलिबर कारतूस होना चाहिए - वास्तव में, यह वही एके है, लेकिन बेहतर सटीकता और थोड़ा अधिक शक्तिशाली है। इसे PSO-1 से भी लैस किया जा सकता है और मध्यम दूरी पर युद्ध में इस्तेमाल किया जा सकता है, और एक रैपिड-फायर AK को घर के अंदर इस्तेमाल किया जा सकता है। मरम्मत के गड्ढे से दर्द रहित तरीके से बाहर निकलने के लिए, जल्दी से दौड़ें और "गर्मी" विसंगतियों पर कूदें **

बाहरी परिधि में आप पर हमला करने वाले सभी आपराधिक तत्वों को नष्ट करने के बाद, आप इमारतों को साफ करने के लिए आगे बढ़ सकते हैं। यह एक बड़े गैरेज से स्वीप शुरू करने के लायक है - दाहिनी भीतरी दीवार से इसकी ऊपरी मंजिल तक जाने वाली सीढ़ी है - पड़ोसी अधूरी लाल ईंट की इमारत के लिए एक मार्ग है - आप इसमें अधिकांश दुश्मनों से मिलेंगे।
उसी "लाल" इमारत में, निचले स्तर पर, एक गोदाम है, और तहखाने में एक जेल की कोठरी है जिसमें एक और डोलगोवेट्स बैठता है (आलसी मत बनो, जब आप सभी डाकुओं को नष्ट कर देते हैं, तो नीचे जाएं और मुक्त हो जाएं) उसे - फिर, यह आपके लिए प्रतिष्ठा और कर्तव्य समूह से अतिरिक्त सम्मान है)।
झाडू के दौरान, यदि आप लालटेन की रोशनी देखते हैं, या बातचीत सुनते हैं - कमरे में प्रवेश करने से पहले वहां ग्रेनेड फेंकने के लिए आलसी मत बनो - यह एक से अधिक बार मदद करेगा। परिसर में एक बार फिर अपनी उपस्थिति के साथ विश्वासघात किए बिना, गति से चलना बेहतर है। साथ ही पीछे मुड़कर देखना न भूलें। अक्सर दुश्मन पीछे से इधर-उधर जा सकते हैं।

**कभी-कभी पास के स्टाकर का पता लगाने के लिए पीडीए फ़ंक्शन का उपयोग करना उचित होता है - डिफ़ॉल्ट रूप से, [एच] बटन (अंग्रेजी लेआउट) दबाने पर 50 मीटर के दायरे में सभी कार्यरत पीडीए की एक सूची दिखाई देगी (दूसरे शब्दों में, यह दिखाएगा आस-पास के सभी शिकारी)। यह जानकारी दुश्मन बलों की संख्या और अनुमानित संरचना का अनुमान लगाने में मदद करेगी**

वास्तव में, सभी को नष्ट करना आवश्यक नहीं है - आपको कार्यालय भवन में जाने की आवश्यकता है, जो "अधूरा" ईंट के अंत के निकट है। हालांकि, दुश्मन का पूर्ण विनाश आपकी सुरक्षा की गारंटी देता है - कोई भी आपकी पीठ में नहीं जा पाएगा, कोई भी अलार्म नहीं उठाएगा, ऐसी स्थिति में। दूसरी मंजिल पर कार्यालय की इमारत के लिए एक मार्ग है - दो डाकू वहां आपका इंतजार कर रहे होंगे, और पहली पर - दीवार में एक छेद के माध्यम से, जहां आप कई दुश्मनों से भी मिल सकते हैं। आप नेता के जितने करीब होंगे, उसके लड़ाके उतने ही बेहतर सशस्त्र होंगे - लगभग सभी शेष डाकू एके और शॉटगन के साथ होंगे, इसलिए शक्तिशाली प्रतिरोध के लिए तैयार हो जाइए। कार्यालय भवन की दूसरी मंजिल के एक कमरे में आप बोरोव से मिलेंगे - उससे चाबी का दूसरा भाग लेने के लिए उसके शरीर की खोज करें (यह अपने आप हो जाएगा)।

**यदि स्वीप के दौरान आप एक लंबे रेनकोट (लेकिन बोरोव नहीं) में एक डाकू से मिलते हैं, तो उसके हथियार को उठाना सुनिश्चित करें - एक एकीकृत GP-25 ग्रेनेड लांचर के साथ एक हमला ओबोकन। बोरोव के कार्यालय में कई ग्रेनेड ग्रेनेड हो सकते हैं, और PSO-1 इस हथियार की मारक क्षमता का पूरी तरह से पूरक होगा। बाद में, आप असॉल्ट ओबोकन को उसके असली मालिक - ड्यूटी फाइटर को वापस करने में सक्षम होंगे, जो बार में है और एक मूल्यवान बैरल के नुकसान के बारे में कड़वा पीता है **

पीडीए में कार्य अद्यतन किया जाएगा, और निशान दिखाई देंगे जहां आपको आगे जाना चाहिए - उनके द्वारा निर्देशित होने पर, आधार के क्षेत्र को छोड़ दें और कारखाने की ओर जाएं, जो कि मिनिमैप पर तीर द्वारा इंगित किया गया है। प्रयोगशाला का प्रवेश द्वार इसकी एक इमारत के तहखाने में स्थित है। सतह पर, आप फिर से डाकुओं से मिलेंगे, उनसे निपटना मुश्किल नहीं होगा - वे असंगत रूप से कार्य करते हैं और उन्हें एक-एक करके सुरक्षित रूप से हटाया जा सकता है।

**यदि आपके स्टाकर चौग़ा पहले से ही खराब हो चुके हैं, तो आपके पास उन्हें अपग्रेड करने का अवसर है - एक जंग लगी लोहे की बाड़ के पीछे, कारखाने के कमरे के प्रवेश द्वार के दाईं ओर, छोटे नुक्कड़ की जाँच करें। पाइप होंगे, और उनमें - एक नया स्टाकर चौग़ा, साथ ही साथ 5.56 कैलिबर कारतूस, जो भविष्य में आपके लिए उपयोगी होंगे **

तहखाने में उतरें और मिनिमैप पर बताए गए दरवाजे का अनुसरण करें। एक छोटे से कमरे में प्रवेश करने के बाद, उच्च वोल्टेज के संकेत के साथ दरवाजे पर जाएं - अगले स्थान की लोडिंग शुरू हो जाएगी ...

प्रयोगशाला X-18


प्रयोगशाला में जाने के बाद, आप अपने आप को "प्रतीक्षा कक्ष" में पाते हैं - शिकारी के शरीर का निरीक्षण करें, जो लिफ्ट के दाईं ओर स्थित है। उसके पास कुछ आपूर्ति और 5.45 कैलिबर बारूद होगा। इसके बाद, आप एक संयोजन लॉक के साथ एक विशाल बख्तरबंद दरवाजे वाले कमरे में प्रवेश करेंगे। कोड को एक मृत वैज्ञानिक से पीडीए में लिया जा सकता है, जिसकी पहुंच निचले स्तर तक थी। उसका शरीर गलियारों के अंत में "गर्म" विसंगतियों के साथ एक छोटे से कमरे में है - आपको उनके माध्यम से भागना होगा, या एक दौड़ शुरू से कूदना होगा - इस तरह आपको कम से कम नुकसान होगा। गलियारों में आप स्नोर्क से मिल सकते हैं - वे जल्दी से आगे बढ़ते हैं और दूर तक कूदते हैं - उन्हें बंद न होने दें, सुनिश्चित करें कि वे पीछे से आपके आसपास न जाएं। बारूद बर्बाद न करने की कोशिश करें, क्योंकि। आप जल्द ही कभी भी अपने स्टॉक की भरपाई नहीं कर पाएंगे। यदि वस्तुएं अचानक कमरे में उड़ने लगीं, तो इसका मतलब है कि आपका स्वागत ज़ोन के सबसे रहस्यमय जीवों में से एक - पोल्टरजिस्ट द्वारा किया जा रहा है। आप अभी उनसे नहीं मिलेंगे, हालाँकि वे आपको पहले से ही महसूस करते हैं। बक्सों के झुंड वाले कमरों में से एक में, आप एक उग्र पोल्टरजिस्ट से मिल सकते हैं - उसे मारा नहीं जा सकता, लेकिन वह केवल इस कमरे में उड़ता है।

**पोल्टरजिस्ट और स्नोर्क के साथ मुठभेड़ को कम करने के लिए, इस मंजिल के किसी एक कमरे में लॉकर खोजें - उनमें उत्कृष्ट मोनोलिथ कवच, एक अंडरबैरल ग्रेनेड लांचर के साथ एक AK-74, कुछ प्राथमिक चिकित्सा किट, एंटीराडिन, 2 शुल्क शामिल होंगे। एचपी और कलाकृतियों के लिए। यदि आपने इसे अभी तक नहीं खोया है तो ग्रेनेड लांचर को खुद ही अलग किया जा सकता है और रैपिड-फायर AK-74 से जोड़ा जा सकता है**

वैज्ञानिक के शरीर को खोजें और खोजें। संदेश सुनने और कोड प्राप्त करने के बाद, दरवाजे पर लौटें, पैनल पर पासवर्ड दर्ज करें - यह खुल जाएगा। निचे उतरो। सीढ़ियों से निकलने के बाद, आपके सामने एक लिफ्ट होगी: इसे याद रखें, क्योंकि। आप इसके माध्यम से नेविगेट करना जारी रखेंगे। इसके अलावा, आप तुरंत फर्श से बक्से, कीग और अन्य कचरे के "गोलाकार" के नीचे आ जाएंगे। जल्दबाजी न करने की कोशिश करें, लेकिन समय पर उड़ने वाली वस्तुओं को चकमा दें। Poltergeists के साथ लड़ने के लिए स्वचालित हथियारों के साथ, करीबी लड़ाई में होना चाहिए, क्योंकि। उनमें प्रवेश करना काफी कठिन है - वे जमीन के ऊपर अंतरिक्ष में उड़ने वाली ऊर्जा की किरण की तरह दिखते हैं। Poltergeists के संपर्क से, आपको कुछ भी नहीं मिलेगा, इसलिए आप सुरक्षित रूप से उनसे बिंदु-रिक्त संपर्क कर सकते हैं। मृत्यु के बाद, वे एक बड़े धड़ के साथ लेगलेस म्यूटेंट का अधिक समझने योग्य रूप लेते हैं, एक सिर में बदल जाते हैं। ज़िगज़ैग में कमरों और गलियारों के चारों ओर घूमें, एक ही बार में कई को नष्ट करने की कोशिश न करें - प्रत्येक के साथ बारी-बारी से निपटें, अन्यथा उनके साथ जुदा होने में देरी हो सकती है, और आपके पास स्थान के माध्यम से जारी रखने के लिए पर्याप्त बारूद नहीं होगा।
जब तक आप अंतिम पोल्टरजिस्ट को नहीं मारेंगे, तब तक उड़ने वाली वस्तुओं वाला नरक समाप्त नहीं होगा। यह उड़ने वाली ऊर्जा के थक्के पर नहीं, बल्कि इसके ठीक नीचे शूटिंग के लायक है - फिर हटना इसके साथ दृष्टि को संरेखित करेगा और अधिकांश गोलियां लक्ष्य तक पहुंचेंगी: हवा में तैरता एक विद्युत "निर्वहन"।


उपरोक्त लिफ्ट के दायीं ओर एक कॉरिडोर होगा जो एक संयोजन लॉक के साथ दूसरे दरवाजे की ओर जाता है। लिफ्ट के पीछे का गलियारा (सीढ़ी से देखे जाने पर) खाली वॉक-थ्रू कमरों की ओर जाता है - उनमें से नीचे की ओर एक छोटे से कमरे में जाना संभव होगा। सुनो। उतरने के बाद, आपके सामने दो टूटे हुए बख्तरबंद दरवाजे दिखाई देंगे, और उनके पीछे - एक विशाल मंद रोशनी वाला हॉल जिसमें आपको एक छद्म-विशाल से निपटना होगा। कोशिश करें कि उसे अपने करीब न आने दें - हथगोले फेंकें, कवच-भेदी कारतूस से गोली मारें, एक अंडरबैरल ग्रेनेड लांचर से शूट करें - हर तरह से करेगा। एक भयानक दिखने वाला कोलोसस, वास्तव में, बहुत मजबूत नहीं होगा। अब आप वैज्ञानिक के शरीर को सुरक्षित रूप से खोज सकते हैं, जो कमरे के दूर कोने में स्थित है। उसके पीडीए पर संदेश सुनें, जो अन्य बातों के अलावा, दरवाजे का पासवर्ड भी कहेगा। यदि आपके पास इसे याद रखने का समय नहीं है, तो आप "इतिहास" अनुभाग में अपने नोट्स के माध्यम से कोड को अपनी मेमोरी में ताज़ा कर सकते हैं।

**इसके अलावा, इस कमरे में आप आईएल 86 - नाटो 5.56 कारतूस के लिए एक अंग्रेजी राइफल, और आरपीजी -7 पा सकते हैं। ये दोनों वैज्ञानिक के शरीर के पास पड़े हैं। इस हथियार को लेना है या नहीं, यह आपको तय करना है, हालांकि, यह किसी विशेष मारक क्षमता या उच्च कीमत में भिन्न नहीं है **

बख़्तरबंद दरवाजे पर लौटें, और डरो मत कि उस तरफ से कुछ बुरा आपकी ओर टूट रहा है। ऐसा लगेगा जैसे कमरे में कुछ फटने वाला है, लेकिन ऐसा नहीं होगा। जब आप दरवाजा खोलते हैं, तो आपको पुराने उपकरण और बक्से के अलावा कुछ भी नहीं मिलेगा। पहले कमरे से, आप फ्लास्क के साथ एक अर्धवृत्ताकार हॉल में जा सकते हैं, जिसमें इंडिकेटर्स हैं - लंबे समय तक स्थिर न रहें, क्योंकि। आप तुरंत महसूस करेंगे कि आप पर एक शक्तिशाली पोल्टरजिस्ट द्वारा हमला किया जा रहा है। जल्दी से बाईं ओर दौड़ना बेहतर है, जहां कैप्सूल और लकड़ी के अलमारियाँ वाले कमरे में चढ़ाई होती है - उन्हें खोजें, बहुत सारे वैज्ञानिक प्राथमिक चिकित्सा किट, एंटी-रेडियन और लगभग 200 राउंड होंगे।
हॉल में वापस प्रवेश करते हुए, बाईं ओर इंडिकेटर्स के चारों ओर जाएं। उसी क्षण, दरवाजा बंद होना चाहिए, और एक "जलता हुआ" पोल्टरजिस्ट नियंत्रण कक्ष से कमरे में उड़ जाएगा - इस बार आप उसे मार सकते हैं, हालांकि उसने नई तरकीबें सीखी हैं: स्थिर न रहने की कोशिश करें, अन्यथा आप करेंगे उसके द्वारा उत्पन्न लौ के स्तंभ के नीचे गिरना। फिर से, आग की गेंद के ठीक नीचे गोली मारो, एक बार में 5-6 से अधिक राउंड फायर करने की कोशिश नहीं कर रहा है। आप उसे अपने करीब आने दे सकते हैं - इससे कोई नुकसान नहीं होगा। राक्षस को मारने के बाद, नियंत्रण कक्ष में जाएं, जहां से यह जीव उड़ गया, और दस्तावेज ले लो। लगभग अब, मुख्य पात्र बेहोश हो जाएगा और आपको मुख्य पात्र की यादों के साथ एक प्लॉट वीडियो दिखाया जाएगा।

**यह गेम के साथ आने वाले सभी इंसर्ट को देखने लायक है - उत्कृष्ट निर्देशन और उच्च गुणवत्ता वाले प्रदर्शन के अलावा, आप गेम के प्लॉट, ज़ोन, बुल्सआई और विकसित होने वाली कहानी से पहले की घटनाओं के बारे में बहुत कुछ सीख सकते हैं। खेल में**

जब आप अपने होश में आते हैं, तो आप तुरंत मानव भाषण सुनेंगे और सचमुच भागने और सैनिकों को चूमने के लिए तैयार होंगे - जल्दी मत करो। सबसे पहले, ये सैन्य स्टाकर हैं जो राज्य के लिए काम करते हैं और अकेले पीछा करने वालों को उनसे संपर्क करने की अनुमति नहीं देते हैं। दूसरे, दस्तावेज़ीकरण के लिए कमरे का निरीक्षण करना न भूलें (यदि आपके पास नायक "बेहोश" होने से पहले इसे लेने का समय नहीं था), तो इसकी उपस्थिति के लिए सूची की जांच करें। जिस तरह से आप आए थे, उसी तरह प्रयोगशाला से बाहर निकलें, लेकिन सावधान रहें - लगभग हर कम या ज्यादा विशाल कमरे में आपका सामना दुश्मनों से होगा। साथ ही, वे सीढ़ियों के शीर्ष पर आपका इंतजार कर रहे होंगे। [H] (डिफ़ॉल्ट रूप से) दबाकर आप हमेशा अनुमान लगा सकते हैं कि उनमें से कितने, साथ ही साथ उनके प्रशिक्षण का स्तर क्या है।
सतह पर पहुंचने पर, आपके पास एक कनेक्शन होगा और आपको सिदोरोविच से एक संदेश प्राप्त होगा: वह खुश है कि आप जीवित हैं, लेकिन वह चेतावनी देता है कि कचरे में संक्रमण बंद हो गया है - सेना की एक बड़ी सफाई है और उन्होंने अवरुद्ध कर दिया संक्रमण। आपको पुरानी सुरंगों से गुजरना होगा, जहाँ तक डामर सड़क जाती है। भूमिगत स्तर को छोड़ दें और ऊपरी मंजिलों तक जाएं - रास्ते में आपके पास विभिन्न स्तरों के अनुभव के तीन लड़ाके होंगे, लेकिन यह अभी भी पांच सैन्य स्टाकर के साथ शूटिंग करने से बेहतर है जो सड़क पर मुख्य निकास पर आपका इंतजार कर रहे हैं। और भी ऊपर चढ़ो - शीर्ष पर आपको कुछ और आरपीजी शुल्क मिलेंगे, और आप नीचे से आपके लिए प्रतीक्षा कर रहे जुलूस पर सुरक्षित रूप से फायर कर सकते हैं। अगला, इमारत के अंत से आग से बाहर निकलें: दो और सैन्य लोग होंगे, जिनसे निपटना मुश्किल नहीं होगा। नीचे कूदें और फ़ैक्टरी क्षेत्र से बाहर निकलें। पक्की सड़क और पिग फार्म की ओर मिनिमैप पर लगे संकेतों का पालन करें। दलदल के ऊपर पुल पर, आप सैन्य स्टाकरों के एक गश्ती दल को देख सकते हैं। उन्हें नष्ट करने के बाद, सुअर फार्म से आगे बढ़ना जारी रखें और गेट से कॉर्डन तक जाएं।

वापस करना


जैसा कि कहा गया था, आप एटीपी के पीछे कॉर्डन पर पुरानी सुरंगों से दिखाई देंगे, जिसे आपने खेल की शुरुआत में ही उड़ा दिया था। अगर यह वापस डाकुओं के नियंत्रण में है तो आश्चर्यचकित न हों - यहां लड़ाई प्रतिदिन होती है, और बिंदु दिन में कई बार हाथ बदलता है। आप फिर से "संपत्ति के पुनर्वितरण" में भाग ले सकते हैं, लेकिन उसके बाद भी आपको सिदोरोविच के पास स्टाकर के गांव जाने की जरूरत है - वह उन दस्तावेजों को देखेगा जो आपको प्रयोगशाला में मिले थे और उदारता से इसके लिए भुगतान करेंगे। वह बेहतर होगा कि सभी सस्ती कलाकृतियां बेच दें, एके बारूद खरीद लें और फिर से आपूर्ति करें।
जब आप गांव में होते हैं, तो आपको कई साइड क्वेस्ट को पूरा करने की पेशकश की जाएगी: सैन्य चेकपॉइंट (व्यापारी से विशेष कार्य) से दस्तावेज चोरी करना और भाड़े के सैनिकों के समूह से लड़ने में मदद करना (आप फैन से खोज ले सकते हैं - वुल्फ के अस्थायी डिप्टी)। आलसी मत बनो और दोनों करो - यह आपकी प्रतिष्ठा को बढ़ाएगा और आपकी भलाई में काफी सुधार करेगा, साथ ही, सौभाग्य के साथ, आप भाड़े के सैनिकों में से एक स्नाइपर अबकन पा सकते हैं।
आपूर्ति फिर से भरने के बाद, पहले से ही पारित पथ से बार में आगे बढ़ें - कचरा के माध्यम से। इसलिये सैनिकों ने फिर से कई रणनीतिक बिंदुओं पर नियंत्रण कर लिया है, रेलवे पुल के नीचे चौकी पर और डंप के संक्रमण पर चौकी पर प्रतिरोध का सामना करने के लिए तैयार हो जाओ। शायद आप डंप लोकेशन पर ही सैनिकों से मिलेंगे, लेकिन ड्यूटी की चौकी पर पहुंचकर आप आराम कर सकते हैं - आप किसी और से नहीं मिलेंगे।
बार "100 एक्स-रे" तक पहुंचने के बाद, बारटेंडर से बात करें: वह दस्तावेजों से निपटेगा और आगे की कार्य योजना का संकेत देगा। मैं अबकन को एक एकीकृत जीपी और एक रैपिड-फायर एके (जीपी -25 और पीएसओ -1 पर लटका हुआ) के साथ नहीं बेचने की सलाह देता हूं। आप जीपी के साथ हमले अबकन को डोलगोवेट्स को वापस कर सकते हैं, जो काउंटर के सामने खड़ा है - यह वह था जिसके पास एक छापे के दौरान इसे खोने तक उसका स्वामित्व था। और रैपिड-फायर AK अभी भी अगले कार्य में आपकी सेवा करेगा, जिस पर आप इस मिनट में जा सकते हैं ...

खोज प्रयोगशाला X-16


यदि आपके पास अभी तक 5.56 राउंड के लिए कोई हथियार नहीं है, तो GP-25 और PSO-1 के साथ युद्ध-परीक्षण रैपिड-फायर AK लें। साथ ही, मैं X-18 में पाए जाने वाले IL-86 को बेचने की सलाह दूंगा (यदि आपने इसे बिल्कुल भी लिया है), क्योंकि। इस हथियार का वजन इसके लड़ने के गुणों की तुलना में आपराधिक रूप से बड़ा है। इसके अलावा, निकट भविष्य में आप इस कैलिबर के अधिक एर्गोनोमिक और शक्तिशाली हथियार प्राप्त करने में सक्षम होंगे। इसके अलावा, उन 5.56 कारतूसों को अपने साथ ले जाएं जो पिछले अभियान से बचे थे - वे जंगली क्षेत्र में काम आएंगे: रोडनिक संयंत्र, रेलवे स्टेशन के परित्यक्त गोदाम और भवन, और फिर - यंतर आपका इंतजार कर रहे हैं। कोई कम जंगली क्षेत्र नहीं, जिसमें कई राक्षस और म्यूटेंट हैं, साथ ही एक वैज्ञानिक स्टेशन भी है, जहाँ आपको अपना रास्ता बनाए रखना चाहिए। बारटेंडर के अनुसार, वैज्ञानिकों को पता है कि X-16 लैब का प्रवेश द्वार कहां है और लापता दस्तावेजों को खोजने में मदद कर सकता है। मिनिमैप पर तीर द्वारा जंगली क्षेत्र के लिए सड़क की तलाश करें - यह स्थानों के बीच संक्रमण के मार्ग को इंगित करेगा।
चौक के विपरीत दिशा में इमारतों के पास, आप भाड़े के सैनिकों की बातचीत सुनेंगे। यह स्पष्ट हो जाता है कि वे आपको रोटी और नमक के साथ नहीं मिलेंगे - पेड़ों और वस्तुओं के पीछे छिपकर, दूसरी मंजिल और खिड़कियों की दीवारों में अंतराल पर गोली मारकर, उन्हें आप पर लक्षित आग खोलने से रोकेंगे। तब तक दौड़ें जब तक आप दीवार के ठीक नीचे न हों, या ग्रेनेड फेंकने की दूरी के भीतर न पहुँच जाएँ। RGD-5s की एक जोड़ी आगे की टुकड़ी के साथ समस्याओं का समाधान करेगी।
पहली मंजिल पर गलियारे में, आप एक और भाड़े के व्यक्ति से मिल सकते हैं, और फिर - इमारत छोड़ने के बाद ही। वे आपकी उपस्थिति के बारे में पहले से ही जानते हैं, इसलिए ग्रेनेड को ब्रीच में फेंकना अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं होगा। जब आप बाहर जाते हैं, तो कोशिश करें कि तुरंत खुली जगह पर न झुकें - टॉवर पर ऑप्टिक्स वाला एक फाइटर बैठा है। अन्य बातों के अलावा, मैं आपको ट्रॉफी बैरल के सर्वश्रेष्ठ नमूनों का चयन करने की सलाह देता हूं - भाड़े के लोग मुख्य रूप से 5.56 कैलिबर के पश्चिमी हथियारों से लैस हैं, इसलिए आपको इन गोला-बारूद से कोई समस्या नहीं होगी। इसके अलावा, भाड़े के सैनिकों को एक अलग करने योग्य सुसैट दृष्टि मिल सकती है, जिसे किसी भी हथियार से पिकाटनी रेल (यानी, वास्तव में, नाटो देशों द्वारा बनाए गए किसी भी हथियार से) से जोड़ा जा सकता है। एक खुले दरवाजे के साथ गोदाम के साथ बाईं ओर जाएं (जिसमें आपको प्रवेश नहीं करना चाहिए - वहां पृष्ठभूमि बहुत अधिक है।) रेलवे प्लेटफॉर्म पर चढ़ते हुए, आपको एक स्क्रिप्टेड युद्ध दृश्य दिखाया जाएगा, आपसे वैज्ञानिकों की मदद करने के लिए कहा जाएगा। भाड़े के सैनिकों से लड़ो। भाड़े के सैनिक, विशेष रूप से अनुकूल नहीं होने के कारण, आप पर गोली चलाएंगे, इसलिए यह लंबे समय तक खड़े रहने के लायक नहीं है - रेलवे ट्रैक के माध्यम से गिरे हुए हेलीकॉप्टर की ओर जाएं, सावधान रहें, क्योंकि। आप दुश्मन सेनानियों से मिल सकते हैं।
आपको मदद के लिए कॉल का जवाब देना होगा, क्योंकि। प्रोफेसर क्रुगलोव के पास महत्वपूर्ण जानकारी है। उसकी मदद करने से, आपको तुरंत वैज्ञानिकों के एक समूह का स्थान मिल जाएगा, और यह मुख्य खोज को पूरा करने की गारंटी है - एक्स -16 प्रयोगशाला खोजना। रास्ते में भाड़े के सैनिकों को नष्ट करते हुए, नीचे गिराए गए हेलीकॉप्टर के माध्यम से तोड़ें। सावधान रहें, क्योंकि यहां तक ​​​​कि किसी भी वैज्ञानिक पर एक आकस्मिक प्रहार आपकी सभी उपलब्धियों को तुरंत रीसेट कर देगा, और आप उनके लिए वोल्फहाउंड के ठगों के समान दुश्मन बन जाएंगे।
क्रुग्लोव पहुंचने के बाद, उससे बात करें, वह आपको यंतर ले जाने के लिए कहेगा, जहां उनका वैज्ञानिक शिविर स्थित है। इसे देखने की कोशिश न करें, चारों ओर देखें, और पीछे मुड़कर देखें - क्रेन तक पहुंचने के बाद, आप विरोधियों के दो समूहों के साथ एक ही बार में संघर्ष करेंगे - कुछ निर्माण स्थल से आगे बढ़ेंगे, अन्य पीछे से आपके साथ पकड़ लेंगे। इससे बचा जा सकता है यदि आप पहले से हमले को पीछे से खदेड़ दें, और फिर क्रेन के पास अधूरी तीन मंजिला इमारत के चारों ओर ग्रेनेड फेंक दें।
क्रेन के पीछे परिवर्तन गृह के क्षेत्र में, आप पर घात लगाया जाएगा, इसलिए, निर्माण स्थल पर जीवित रहने वालों से निपटने के लिए, क्रुग्लोव से आगे निकलने के लिए जल्दी करें: पहले और तुरंत परिवर्तन घरों में जाएं कारों के पास प्लेटों की ओर हथगोले फेंके। फिर स्थिति के अनुसार कार्य करें, लेकिन आपके रास्ते में लगभग कोई भाड़े का व्यक्ति नहीं है। प्रोफेसर, पुल पर पहुंचकर रुक जाएगा और कुछ निर्देश देगा। विसंगतियों के साथ पुल के नीचे से गुजरना "हीट" केंद्र में होना चाहिए, विसंगतियों को "चैट" करना चाहिए और यह जांचना चाहिए कि सहायक कॉलम को बायपास करने के लिए कौन सा पक्ष सुरक्षित है।
इसके अलावा, आप बहुत अपर्याप्त साथियों से मिल सकते हैं - ये लाश हैं। वे सामान्य शिकारी की तरह दिखते हैं, लेकिन उनमें आत्म-संरक्षण की प्रवृत्ति और सोचने की इच्छा का पूरी तरह से अभाव है। हालांकि, किसी को यह उम्मीद नहीं करनी चाहिए कि उन्होंने शूट करने की क्षमता खो दी है - इसके विपरीत, वे इसे बहुत ही उपयुक्त तरीके से करते हैं, जबकि आपकी दिशा में विभिन्न आपत्तिजनक शब्दों का उच्चारण करते हैं। उन्हें न सुनने के लिए, और साथ ही, भारी आग की चपेट में न आने के लिए, दूर से लाश पर गोली मारें, जहाँ तक इलाक़ा अनुमति देता है, स्थिर न खड़े होने की कोशिश करें। सिर के लिए लक्ष्य - शरीर के अन्य भागों के लिए यह नासमझी है, क्योंकि। लक्ष्य को हिट करने के लिए आपको कई गुना अधिक कारतूसों की आवश्यकता होगी, और आपको गोला-बारूद बचाने की आवश्यकता होगी।
यदि आप देखते हैं कि ज़ोंबी गिर गया है और अभी भी चल रहा है, तो इसे खत्म कर दें, अन्यथा यह उठ जाएगा और फिर से आग लग जाएगी। पुल के नीचे से गुजरने के बाद, क्रुगलोव की प्रतीक्षा करें। वह एक सुरक्षात्मक सूट में पैक किया गया है, इसलिए उसके जीवन के बारे में चिंता करने की कोई आवश्यकता नहीं है - वह शांति से सभी विसंगतियों को दूर करेगा और आपके पास आकर अपना रास्ता जारी रखेगा। जब आप वैज्ञानिक को सड़क के बीच में लाते हैं, तो वह कहेगा कि वह खुद आगे बढ़ सकता है - उसके पास जाएं और अच्छी तरह से योग्य इनाम लें: डेटा के साथ एक फ्लैश ड्राइव, जिसके लिए बारटेंडर आपको उदारता से भुगतान करेगा।


मुख्य पात्र के सामने एक झुलसा हुआ रेगिस्तान फैला है, जो पहले एक झील थी, जहाँ से कूलर के लिए पानी लिया जाता था। खिलाड़ी को दिए गए ऑपरेशनल स्पेस से हैरान न हों। अब झील सिर्फ एक दयनीय दलदल है जिसमें स्नोर्क और पागल शिकारी रहते हैं। पूर्व झील के केंद्र में वैज्ञानिकों का एक शिविर है, जहाँ आपको जाना चाहिए। रास्ते में आपका सामना ज़ॉम्बी से हो सकता है, इसलिए सतर्क रहें।
बंकर में प्रवेश करते हुए, एक स्क्रिप्टेड दृश्य देखें जिसमें सखारोव क्रुग्लोव को शोध के लिए सामग्री प्राप्त करने के लिए मनाने की कोशिश कर रहा है। आपका हालिया साथी, वाइल्ड टेरिटरी से जॉगिंग करने के बाद, अकेले ज़ोन में घूमने से साफ इनकार कर देता है, जो आश्चर्य की बात नहीं है। जब उनका संवाद समाप्त हो जाता है, तो क्रुग्लोव दूर चला जाएगा, और आप सखारोव से बात कर सकते हैं - आप उसे कलाकृतियाँ बेच सकते हैं (वह निश्चित रूप से, सामान्य व्यापारियों की तुलना में अधिक कीमत देगा), और मदद के लिए क्रुग्लोव का इनाम भी ले सकता है - ए नारंगी रंग का सूट SSP-99 "पारिस्थितिकीविद्" (प्रोफेसर द्वारा पहने जाने वाले हरे रंग के स्पेससूट का हल्का संस्करण)।
सखारोव बताएगा कि वह एक्स -16 में प्रवेश की जगह को मोटे तौर पर जानता है, लेकिन वह चेतावनी देगा कि उच्च स्तर का साइ-विकिरण है, और पिछला अभियान सफल नहीं था। अपने सहयोगियों के भाग्य को न दोहराने के लिए, वह आपको उन उपकरणों को जांचने में मदद करने के लिए कहता है जो विकिरण के स्तर को कम करेंगे। ऐसा करने के लिए, आपको क्रुग्लोव का साथ देना होगा, जो सभी काम करेगा - आपको बस उसे ज़ोंबी हमलों और ज़ोन के अन्य प्राणियों से कवर करना होगा। जाने से पहले, मैं सखारोव से थोड़ा सा 5.56 खरीदने और सभी अतिरिक्त वस्तुओं को उस बॉक्स में फेंकने की सलाह देता हूं जो रेस्ट रूम में है - कार्य के बाद भी आप वैज्ञानिकों के शिविर में लौट आएंगे। लेकिन नए सूट या पुराने कवच को इन्वेंट्री से बाहर न रखें - वे काम में आ सकते हैं। क्रुगलोव से बात करें और आगे बढ़ें। मैं जाने से पहले बचत करने की सलाह देता हूं।
एक बार बाहर निकलने के बाद, किसी भी लाश, या स्नोर्क की तलाश करें, कि आप विज्ञान शिविर से मुख्य निकास के उत्तर-पश्चिम में एक छोटी सुरंग के रास्ते में आ सकते हैं। विरोधियों को पहले ही नष्ट कर देना चाहिए ताकि उनके पास वैज्ञानिक को घायल करने का समय न हो - थोड़ी देर बाद उनका स्वास्थ्य काम आएगा। हम सुरंग में जाते हैं, जहां क्रुगलोव पहला माप लेता है और पहली बार हम पृथ्वी की गति को महसूस करते हैं ... सुरंग में प्रवेश करते हुए, वैज्ञानिक से आगे जाने की कोशिश करें - सुरंग में आपको कुछ अप्रिय प्रकार मिलेंगे . सुनिश्चित करें कि वे आपके साथी को चोट नहीं पहुँचाते हैं। सुरंग से बाहर आकर, वैज्ञानिक को अपने साथ कवर करते हुए, सभी जीवित चीजों को तुरंत गोली मार दें। बाहर निकलने पर, प्रोफेसर एक और माप लेंगे, और आप फिर से महसूस करेंगे कि आपके पैरों के नीचे पृथ्वी हिल रही है। तीसरी माप आप बस के जंग लगे कंकाल के पास करेंगे। उसी समय, एक इजेक्शन होगा, जिसके बारे में वैज्ञानिक आपको सूचित करेगा। नायक फिर से बेहोश हो जाएगा और उसकी याद में यादें ताजा हो जाएंगी। बस के अंदर पहले से ही जागते हुए, आप क्रुग्लोव को कुछ गुनगुनाते हुए सुनेंगे। यह वह जगह है जहाँ आपको पता चलेगा कि आपने उसका कितना अच्छा बचाव किया: यदि आपने क्षेत्र को पर्याप्त रूप से "साफ" नहीं किया, या वैज्ञानिक को घायल होने दिया, तो लाश या स्नोर्क के पास उसे खत्म करने का समय होगा। यदि आपने कुशलता से विरोधियों को नष्ट कर दिया है, तो आपके पास प्रोफेसर को अपने पैरों पर उठाने और किसी आवारा ज़ोंबी द्वारा गोली मारने से पहले छोड़ने का समय होगा।

** मशीन गन जो क्रुग्लोव ले जा रहा था, उसके हाथों से गिर गई - आलसी मत बनो और उसे उठाओ, और जब वैज्ञानिक अपने पैरों पर खड़ा हो जाए - उसके सामने फेंक दो। वह इसे फिर से उठाएगा। नहीं तो वह बंदूक लेकर इधर-उधर भागेगा, जिससे आपके लिए उसका साथ देना मुश्किल हो सकता है **

उसी तरह प्रयोगशाला में जाने के बाद, सखारोव से बात करें - वैज्ञानिक आपको बताएंगे कि आप एक्स -16 प्रयोगशाला के निर्देशांक कहां पा सकते हैं और आपको पीएसआई विकिरण से सुरक्षा प्रदान कर सकते हैं। यह आपको कुछ समय के लिए स्रोत के करीब रहने की अनुमति देगा। अपने नियमित शरीर के कवच को न उतारें, क्योंकि। सबसे पहले आप दलदल में जाते हैं, जहां लगभग कोई विकिरण नहीं होगा, और लगभग कोई विकिरण नहीं होगा। अभी के लिए, आप वैज्ञानिक चौग़ा सखारोव के बगल वाले कमरे में नीले बॉक्स में रख सकते हैं।
वैज्ञानिक स्टेशन छोड़ो और बाड़ के पीछे जाओ। जाने के बाद, दाएं मुड़ें और बाड़ के साथ जाएं - "अतिरिक्त" राक्षसों से मिलने की संभावना कम है। दलदलों तक पहुंचने के बाद, चारों ओर देखें - पहले आपको जमीन पर मौजूद लाश को नष्ट करना चाहिए, आपके करीब, क्योंकि। वे काफी तेज गति से चलते हैं और यदि आप पानी में जाने का फैसला करते हैं तो वे आपको घेर सकते हैं। वैसे, मैं आपको ऐसा करने की सलाह नहीं देता - पहले आपको हेलीकॉप्टर के पास के क्षेत्र को साफ करना चाहिए, जहां निर्देशांक वाले वैज्ञानिक का शरीर X-16 स्थित है। इसे खोजें और नवीनतम रिकॉर्डिंग सुनें - प्रयोगशाला के अलावा, वे भूत का भी उल्लेख करेंगे - एक शिकारी जो स्ट्रेलका समूह का हिस्सा था। दलदलों को उसी तरह छोड़ दें ताकि स्नोर्क के झुंड से न मिलें। वैज्ञानिकों द्वारा अपना सूट लेने और जरूरत पड़ने पर फिर से आपूर्ति करने के लिए रुकें। इसके अलावा, यदि आपने कई स्नोर्क को मार दिया है और उनके पास "स्नोर्क लेग" बिक्री के लिए उपयुक्त है, तो इसे इसी खोज पर सखारोव को दें।
यह एक वैज्ञानिक सूट पहनने और एम्बर कारखाने के अंदर जाने का समय है (न्यूनतम पर प्रयोगशाला के प्रवेश द्वार द्वारा निर्देशित)। इस तथ्य की आदत डालें कि इकोलॉजिस्ट के पास लगभग कोई बुलेट सुरक्षा नहीं है - आपको कुछ हिट के साथ मारा जा सकता है, इसलिए सशस्त्र लाश के साथ निकट संपर्क की अनुमति न दें। हथगोले के लिए खेद महसूस न करें - अब से, खेल में उनका अक्सर सामना किया जाएगा। लाशों से सभी पट्टियाँ और प्राथमिक चिकित्सा किट उठाएँ, क्योंकि। आपूर्ति को फिर से भरने के लिए कहीं नहीं होगा, और आप बिना नुकसान के बच नहीं पाएंगे - लाश बहुत जल्दी पौधे के क्षेत्र में अपनी "आबादी" को बहाल कर देती है, और स्नोर्क और विसंगतियां व्यवस्थित रूप से उनका पूरक होती हैं।
क्षेत्र में प्रवेश करने के बाद, सड़क पर ट्रक पर जाएं। कई लाशों का सामना करने के बाद, आप प्रवेश द्वार के बाईं ओर एक जीर्ण-शीर्ण इमारत में वापस जा सकते हैं। उनसे निपटने के बाद, मैं पौधे के बाईं ओर स्थित छत के बिना हैंगर में देखने की सलाह देता हूं। इसके माध्यम से, आप ज़ॉम्बीज़ और आग के चारों ओर बैठे दो या तीन स्नोर्क्स के झुंड में जा सकते हैं। इससे पहले कि आप आग की सीधी रेखा में बाहर जाएं, उस दिशा में कुछ हथगोले फेंकें, आप यहां से स्नोर्क से निपट सकते हैं - वे एक समय में एक पर हमला करेंगे, इसलिए वे कोई विशेष समस्या नहीं पैदा करेंगे। बाईं दीवार के खिलाफ विद्युत सबस्टेशन बूथ की जांच करें (जलती हुई बैरल से देखें जहां लाश खड़ी थी) - एक ताजा शिकारी चौग़ा और कुछ चिकित्सा आपूर्ति है। इमारत में प्रवेश करें और नीचे जाएं, प्लेटफार्मों को देखें - वे लाश से मिल सकते हैं, और एक विसंगति "गर्म" भी है। अपने कैलिबर के अपने चुने हुए हथियार को उतारना न भूलें, जैसे आप जल्द ही कभी भी अपने बारूद के स्टॉक की भरपाई नहीं कर पाएंगे।

एक्स-16 कॉम्प्लेक्स


प्रयोगशाला के प्रवेश द्वार पर, आप लाश और एक स्नोर्क से मिलेंगे जो पीछे से हमला कर सकते हैं। लिफ्ट शाफ्ट पर जाएं, नीचे जाएं। प्रयोगशाला एक जटिल के माध्यम से है, इसलिए आपको हमेशा या लगभग हमेशा सीधे आगे जाना होगा।

**एक उड़ान से नीचे जाने के बाद, देखें कि लिफ्ट शाफ्ट के विपरीत दिशा में ढाल में क्या है - शायद कोई मूल्यवान कलाकृति आपकी प्रतीक्षा कर रही है, या एक अच्छा हथियार!**

उतरने के बाद, सबसे अच्छा विकल्प तुरंत नियंत्रण कक्ष में चढ़ना होगा - जिस सीढ़ी पर आप चढ़ सकते हैं वह लिफ्ट शाफ्ट के बाईं ओर स्थित है (संकोच न करें, क्योंकि एक राक्षस आपको अगले कमरे से देख सकता है और एक लड़ाई शुरू होगी - अब यह सबसे अच्छा विकल्प नहीं समय की बर्बादी होगी)। केबिन में चढ़कर, ऊपर से ऊपर उठने पर लाश को गोली मारो। नीचे उतरो और सीधे जाओ - एक या दो स्नोर्क आपसे मिलने के लिए बाहर भागेंगे। उनसे निपटने के बाद, गलियारे के नीचे जाओ, लाश के एक समूह के साथ मिलने के लिए तैयार हो जाओ - लकड़ी की बाड़ की ओर तुरंत कई एफ -1 फेंकना बेहतर है - बैरल विस्फोट हो जाएंगे और आप एक ही बार में कई लाश को नष्ट कर देंगे, बाकी पहले से ही काफी घायल हो गए हैं और कोई विशेष खतरा पैदा नहीं करेंगे। गलियारों के नीचे जारी रखें, लेकिन नीले और सफेद टोकरे के लिए रैक की जांच करना न भूलें - वे मेडकिट्स, पट्टियों और 5.45 बारूद से भरे हुए हैं (बस अगर आप 5.56 से बाहर निकलते हैं, तो आप हमेशा एक कब्जा कर सकते हैं एके और इसके साथ तब तक लड़ें जब तक आपके पास अपने मुख्य हथियार के लिए पर्याप्त बारूद न हो)। इसके अलावा, एक छोटा गलियारा और बाड़ में बक्से के साथ एक प्रवेश द्वार होगा - उन्हें मत तोड़ो। आगे फेंके गए दो हथगोले आपको राक्षसों का सामना करने से बचाएंगे। इसके बाद, एक बहु-स्तरीय संरचना वाले बड़े कमरे और केंद्र में एक साई-एमिटर के साथ बाहर जाएं। आपके पास सभी स्तरों से गुजरने के लिए लगभग 5 मिनट का समय है और एमिटर को पावर देने वाले चार स्विच को बंद कर दें। यह समय पर्याप्त है, मुख्य बात यह है कि लाश पर बहुत अधिक न रुकें जो आपको नीचे से पकड़ लेगी और रास्ते में मिल जाएगी। मंजिलों में से एक पर, आप "फ्राइंग" विसंगतियों में जा सकते हैं - केंद्रीय अवधि को पार करते समय सावधान रहें। शीर्ष पर पहुंचने और नियंत्रण कक्ष में अंतिम स्विच को बंद करने के बाद, मुख्य नायक फिर से "बंद" हो जाएगा। खेल के कथानक को समझने के लिए, यह वीडियो बहुत उपयोगी होगा - बहुत कुछ घटेगा।

उसके बाद, आपका काम भूत के शरीर से दस्तावेजों को उठाना और प्रयोगशाला से बाहर निकलना है - नियंत्रण कक्ष से बाहर निकलें और दाएं, ऊपर जाएं - गलियारे में। वहां आप लाश से मिलेंगे। विशाल दरवाजे पर पहुंचने के बाद, इसमें प्रवेश करने में जल्दबाजी न करें - नियंत्रक के साथ बैठक की तैयारी करें। उसके साथ लड़ने के बाद, शिकारी (भूत) की लाश की खोज करें - उसके पास पीडीए में स्ट्रेलोक और उनके समूह के बारे में दिलचस्प रिकॉर्ड होंगे, जो ध्यान से सुनने लायक हैं, साथ ही साथ दस्तावेज भी। इसके अलावा, विशेष गुणों के साथ एक बॉडी आर्मर लेने की अत्यधिक सलाह दी जाती है। आपको सुरंगों के माध्यम से प्रयोगशाला छोड़नी होगी - उनमें जाने के लिए, सबसे दाहिने सेल में जाएं, जिसके तल में एक छेद होगा - आप वहां जाएं। सफेद और नीले सूटकेस की जाँच करें और संचार में कूदें।
सुरंगों में आप पर अक्सर स्नोर्क द्वारा हमला किया जाएगा, तैयार हो जाइए कि वे लगभग हर पहाड़ी से रेंगेंगे - हथगोले का उपयोग करें। सुरंग स्वयं बंद संचार की एक प्रणाली है, इसलिए आप यहां खो नहीं जाएंगे - आपको बस हर समय सीधे आगे बढ़ने की जरूरत है और कांटे पर पथ से विचलित नहीं होना चाहिए। सुरंग के बीच में आप एक छद्म-दिग्गज से मिल सकते हैं - उसे पास न आने दें। आप सुरंग को लगभग दलदल में छोड़ देंगे, बाहर निकलने के बाद, सखारोव आपसे संपर्क करेगा। वह सूचित करेगा कि उन्होंने हेलीकॉप्टर बुलाया और कहा कि आपने बहुत अच्छा काम किया है।
स्नोर्क और लाश के बारे में मत भूलना, वैज्ञानिकों के शिविर में जाएं। प्रोफेसर से बात करें - ब्रेन बर्नर को बंद करने, आपको एक नया, और भी अधिक उन्नत वैज्ञानिक सूट देने के लिए वह आपको धन्यवाद देंगे। एक अद्वितीय शिकारी पोशाक खोजने के लिए उससे एक खोज करें और उसे भूत कवच दें - इसके लिए आपको एक अच्छा इनाम भी मिलेगा। इसके बाद, आपको नारंगी रंग का सूट बेचना चाहिए और फिर से स्टॉक करना चाहिए। आप बारटेंडर के पास जा सकते हैं: उसके साथ बैठक की जगह नहीं बदली जा सकती। वाइल्ड टेरिटरी लोकेशन पर, आप भाड़े के सैनिकों से मिलेंगे, साथ ही रेलवे प्लेटफॉर्म पर एक रक्तपात करने वाले से भी मिलेंगे।

**यदि मानचित्र पर आपके पास रेलवे प्लेटफॉर्म की इमारत में कैश पर एक टिप है, तो उसमें जाना सुनिश्चित करें और कैशे खोजें। इसमें ज़ोन के लिए सबसे सफल कवच होगा - सेवा का चौग़ा। आप छत में एक छेद के माध्यम से इमारत के अंदर चढ़ सकते हैं, और आप या तो पड़ोसी की इमारत से छत पर जा सकते हैं, या बीम के साथ चढ़ने की कोशिश कर सकते हैं। अंदर एक उच्च विकिरण पृष्ठभूमि होगी, इसलिए उपरोक्त सभी को वैज्ञानिकों के चौग़ा में किया जाना चाहिए **

पहले से ही जंगली क्षेत्र से बाहर निकलने पर, बार की ओर, आप स्नोर्क से मिल सकते हैं।

घेरा और अनुसंधान संस्थान "एग्रोप्रोम"


साई-एमिटर के साथ कार्य पूरा करने के बाद, मैं अनुशंसा नहीं करता कि आप अगली कहानी खोज पर तुरंत आगे बढ़ें - शुरुआत के लिए, आपको एक निश्चित गाइड को कॉर्डन को देखना चाहिए, जो जानता है कि डॉक्टर को कहां खोजना है। अपने आप को एक पुराने स्टाकर चौग़ा से लैस करें और एक पुराना एके लें, जिस पर जीपी -25 लटकाना न भूलें। अपने साथ देखें - यह पोशाक आपके लिए परिचित स्थानों से थोड़ी देर चलने के लिए पर्याप्त होगी। आपको बहुत सारे 5.45 कैलिबर राउंड की आवश्यकता नहीं होगी - लगभग 200 पर्याप्त होंगे। आप एग्रोप्रोम में डाकुओं के एक समूह को नष्ट करने के लिए बारटेंडर से एक खोज भी ले सकते हैं - आप अभी भी अपने रास्ते पर होंगे ...
सामान्य तरीके से, कचरे के माध्यम से, चौकी की ओर, घेरा पर जाएँ। क्रोधित छद्म कुत्तों और डाकुओं के झुंड के अलावा, आप किसी से नहीं मिलेंगे। घेरा पर जाएं और मार्कर के साथ नष्ट हुए घर की ओर बढ़ें, जिसमें खेल की शुरुआत में आप और फॉक्स कुत्तों के एक पैकेट से लड़े थे। गाइड आग के पास बैठेगा। उसे अपना उपनाम एक कारण से मिला: वह ज़ोन को अंदर और बाहर जानता है, क्योंकि। सबसे पहले पीछा करने वालों में से एक है, और वह बहुत कुछ जानता है कि इसमें क्या हो रहा है। उससे बात करें - वह आपको बताएगा कि डॉक्टर ने स्ट्रेलोक के छिपने के स्थान पर शरण ली है और उसका इंतजार कर रहा है। रिसर्च इंस्टीट्यूट एग्रोप्रोम में जाएं। एग्रोप्रोम में प्रवेश करने के बाद, मुख्य परिसर के चारों ओर जाएं और उस हैच पर जाएं जिस पर मोल आपको ले गया - उसी स्थान पर, नीचे बहुत नीचे, सभी डाकुओं को मारें - इस तरह आप बारटेंडर के कार्य को पूरा करते हैं।
नीचे जाओ, वहाँ फिर से आपराधिक तत्व, सैन्य और संभवतः एक अकेला स्नोर्क आपका इंतजार कर रहा है - यह सब आपके अपने भाग्य पर निर्भर करता है। मानचित्र को देखते हुए, स्ट्रेलका कैश की ओर बढ़ें। अंदर ऊपर जाने पर आप खिंचाव में आ जाएंगे - चिंता न करें, यह सामान्य है। आप जीवित रहेंगे और स्वास्थ्य भी नहीं खोएंगे - डॉक्टर आपको उठा लेंगे। उसके साथ स्क्रिप्टेड सीन देखें - इस पल से, खिलाड़ी को आखिरकार समझ में आ जाता है कि बुल्सआई और शूटर एक ही व्यक्ति हैं। डॉक्टर समूह के भाग्य के बारे में बात करेंगे और मोनोलिथ के बारे में स्ट्रेलका की अटकलों का उल्लेख करेंगे - उनकी पुष्टि की गई: मोनोलिथ चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र के तहत प्रयोगशाला से एक प्रेरित छवि है। आप एक संयोजन लॉक के साथ एक दरवाजे के माध्यम से प्रयोगशाला तक पहुंच सकते हैं। डिकोडर पिपरियात में छिपा हुआ है, और अब आपके पीडीए में इसके अनुमानित निर्देशांक हैं।
आप काफी तेजी से उठते हैं, लेकिन डॉक्टर चला गया है। कालकोठरी को वैसे ही छोड़ दें, अनुसंधान संस्थान के पश्चिमी परिसर की ओर। वहां सेना फिर से आपका इंतजार कर रही होगी - लंबी झड़पों की व्यवस्था किए बिना, स्थान से बाहर निकलें और वसंत में, बार में जाएं। डाकुओं के साथ आपकी वही मुठभेड़ होगी और पहले जैसी ही अग्निशामक, केवल थोड़ी अलग भूमिका में - अब आपके पास अच्छे हथियार और कवच हैं, और एक बार शक्तिशाली दुश्मनों से निपटना मुश्किल नहीं होगा।


जब आप बार में लौटते हैं, तो नई प्रति या हाल ही में मिली "सेवा" के लिए अपने स्टाकर के चौग़ा को बदलना न भूलें। बारटेंडर, अन्य बातों के अलावा, कहेगा कि कर्तव्य आप में रुचि रखता है - अब आप उनके आधार पर जा सकते हैं और जनरल वोरोनिन से quests प्राप्त कर सकते हैं, साथ ही उनके आपूर्तिकर्ता से बारूद और आपूर्ति खरीद सकते हैं। मुख्य कहानी कार्य अब रडार स्थान पर "ब्रेन बर्नर" को बंद करना होगा। इस कार्य के लिए अच्छे हथियारों और ढेर सारे गोला-बारूद के साथ-साथ कवच की भी आवश्यकता होगी - यदि आपके पास अभी भी सेवा और पीबीओ-9 के लिए कोई हथियार नहीं है, तो आपको रडार पर जाने से पहले सेना के गोदामों का दौरा करना होगा, जहां आप उपरोक्त सभी को पकड़ सकता है। इसके अलावा, आपको एक एंटीराडिन और प्राथमिक चिकित्सा किट की आवश्यकता होगी - रडार की रक्षा मोनोलिथ समूह के लड़ाकों द्वारा की जाएगी - कट्टरपंथी जो चेरनोबिल सरकोफैगस के तहत एक गैर-मौजूद पत्थर की पूजा करते हैं।
मुख्य खोज शुरू करने से पहले आपका मिनी-कार्य, PAB-9 कारतूस (SP-6, SP-5), विंटर VS और अच्छे कवच की आपूर्ति की खोज करना होगा। एक स्नाइपर राइफल के रूप में पुन: डिज़ाइन किए गए ऑप्टिक के साथ टीपीसी 301 को खोजने के लिए वोरोनिन की खोज को पूरा करना, सफल समापन के मामले में, विंटर के साथ समस्या का समाधान करेगा। टीपीसी 301 स्वयं प्रकाशिकी के साथ सेना के गोदामों में एक छोटे से भाड़े के शिविर में, रक्तपात करने वालों के गांव के पीछे पाया जा सकता है। आप ड्यूटी से मर्चेंट से विंटर बारूद खरीद सकते हैं। यदि आपको सेवा पसंद नहीं है तो हल्का और टिकाऊ कवच फ्रीडम ग्रुप से प्राप्त किया जा सकता है, जिसका आधार भी सेना के गोदामों में स्थित है। उनके लिए कुछ तटस्थ quests को पूरा करें, जैसे कि बेस के पास जंगली सूअर के झुंड को नष्ट करना, और एक गद्दार को मारना, और आपको उनके व्यापारी से माल पर अच्छी छूट मिलेगी। लुकाश - "फ्रीडम" के नेता और समूह के तीसरे पक्ष के स्टाकर दोनों से खोज की जा सकती है। रास्ते में, आप किसी से GP37 उठा सकते हैं, जो नाटो देशों के हथियारों के सबसे अच्छे प्रतिनिधियों में से एक है - इस बैरल की घातक शक्ति बिना किसी समस्या के एक्सोस्केलेटन में दुश्मनों से निपटने के लिए पर्याप्त है।

** सिद्धांत रूप में, मध्यवर्ती कार्यों का निष्पादन इतना महत्वपूर्ण नहीं है, अर्थात। आप आसानी से टीपीसी 301 या एके के साथ ब्रेन बर्नर को पूरा कर सकते हैं, लेकिन मार्ग बहुत कठिन होगा, और आप खेल का एक बहुत ही दिलचस्प हिस्सा खो देंगे **

अपनी जरूरत की हर चीज प्राप्त करने के बाद, "बाधा" पर जाएं - सेना के गोदामों और रडार के स्थानों के बीच स्वतंत्रता की चौकी। यदि आप इस समूह के लड़ाकों के साथ अच्छे संबंध रखते हैं, तो आप मोनोलिथ के हमले को आसानी से ठुकरा देंगे, जो आपके आगमन से पहले हुआ था। मैं अनुशंसा करता हूं कि उग्र न हों - यदि कई लिबर्टी सेनानियों की मृत्यु हो जाती है, तो आपके पास बिना किसी समस्या के GP37 को पकड़ने का मौका होगा। इसके अलावा, लड़ाई आसान नहीं होगी - कई मोनोलिथ सैनिकों को एक्सोस्केलेटन और भारी कवच ​​​​पहने हैं, और 9 मिमी वीएलए विशेष मशीन गन (पीएबी -9 कारतूस) और एके से लैस हैं।


स्थान में प्रवेश करने पर, तुरंत कुछ अलगाव की आदत डालें - आप चट्टानों के साथ-साथ उपकरण और वस्तुओं के करीब नहीं पहुंच पाएंगे - वे बहुत अधिक प्रकाश उत्सर्जित करते हैं। सीधे आगे बढ़ें - चौकी से आपको कोई कठिनाई नहीं होनी चाहिए, हालाँकि, इससे पहले भी, दाईं ओर आप VOG-25 के साथ एक बैग पा सकते हैं। अगर आपके पास GP-25 हथियार है, तो यह भविष्य के लिए एक बेहतरीन स्टॉक होगा। एक खुले क्षेत्र में जा रहे हैं, वास्तव में "चमक" नहीं है - एक पहाड़ी पर एक ट्रेलर है जिस पर एक स्निपर एक एसवीडी -63 के साथ बैठ गया। एके के साथ सरल सेनानियों को नष्ट करने के बाद उसके साथ व्यवहार करना उचित है, विंटर वीएस, या किसी प्रकार के सटीक हथियार का उपयोग करना उचित है, क्योंकि। आप स्नाइपर के करीब नहीं पहुंच पाएंगे - खुली जगह में आप उससे हार सकते हैं। सड़क के साथ आगे बढ़ो (लाल जंगल में आपका कोई लेना-देना नहीं है, क्योंकि अगर आप इसके माध्यम से जाते हैं, तो भी आप खुद को मोनोलिथ फील्ड कैंप के केंद्र में पाएंगे - वहां आपको घेरना और नष्ट करना आसान होगा)। चट्टानों के खिलाफ दबाव डाले बिना सड़क पर चलना आसान है, क्योंकि। उनके पास बहुत सारी विसंगतियाँ और एक उच्च विकिरण पृष्ठभूमि है - गुप्त रूप से जाने की कोशिश करें, क्योंकि। सड़क पर, एक अखंड गश्ती दल और एक अन्य स्नाइपर पहले से ही आपका इंतजार कर रहे हैं।
टैंक के पास बक्से की जाँच करें - वहाँ कुछ हथगोले हो सकते हैं, जो बहुत उपयोगी होंगे, कुछ को सड़क पर फेंक दें - यह दुश्मन के शिविर में एक पुनरुद्धार पैदा करेगा, और आपको लड़ाकू विमानों से निपटने की अनुमति भी देगा। काफी शांत वातावरण। अगली गश्त से निपटने के बाद, पहाड़ी पर चढ़ें। चट्टान के पीछे सड़क के मोड़ पर, आरपीजी -7 लड़ाकू से मिलने के लिए तैयार हो जाओ। सबसे अच्छी बात यह है कि उसके पास शूटिंग के लिए भी समय नहीं होगा। यदि ऐसा होता है, तो उम्मीद न करें कि विस्फोट से दूर होने के लिए पांच मीटर पर्याप्त होंगे - जब तक आप इसे नहीं सुनते तब तक दौड़ें। चंगा और पुनः प्रयास करें। इसके अलावा, कई लड़ाके सड़क के दाईं ओर से, चट्टानों से आपके पास आ सकते हैं - वे एके से लैस होंगे और कोई विशेष खतरा पैदा नहीं करेंगे। ग्रेनेड लांचर को मारने के बाद, शिविर में जाने के लिए जल्दी मत करो - टॉवर पर स्नाइपर को मार डालो। यह आपको आश्रयों के बीच आसानी से स्थानांतरित करने की अनुमति देगा। आपको शिविर से पलटवार करना होगा, और इसमें शेष सेनानियों को समाप्त करना होगा।

**यदि आपका कवच पहले से ही काफी पस्त है, तो आप फील्ड कैंप के क्षेत्र में ट्रेलर में निहित एक ले सकते हैं - बेरिल 5M है। सुरक्षा इतनी है, लेकिन अगर आपके पास और कोई चारा नहीं है, तो आप **

सावधान रहें कि ज़ॉम्बी द्वारा पीठ में चोट न लगे - वे बाड़ में छेद से बाहर निकल सकते हैं और अधिक बुद्धिमान दुश्मनों से निपटने के दौरान बाड़ के चारों ओर जा सकते हैं।

**कांटे पर आने के बाद, आप बेताब के शिविर में देख सकते हैं - नक्शे पर एक छोटा सा मृत अंत, सड़क के किनारे दाईं ओर। वहां आप काफी जीवंत प्रतिरोध से मिलेंगे, लेकिन पुरस्कार M203 अंडरबैरल ग्रेनेड लांचर के लिए शुल्क होगा **

इसके अलावा आप कई और स्निपर्स (सड़क पर, लॉन के पीछे, साथ ही सड़क के बाईं ओर "बालकनी" पर) और दो गश्ती दल से मिलेंगे। ऊपर उठने के लिए, आप प्रतिरोध के एकल पॉकेट पर ठोकर खाएंगे, जो एक विशेष खतरा पैदा नहीं करते हैं। केवल एक बार ईंधन बैरल नीचे गिराकर आप परेशान हो सकते हैं, लेकिन यह कोई समस्या नहीं है - जितनी जल्दी हो सके उन पर गोली मारो और समस्या हल हो जाएगी। जैसे-जैसे आप स्कॉर्चर के एंटेना के करीब पहुंचेंगे, आप पर प्रेत - राक्षसों की प्रेरित छवियां तेजी से आएंगी जो खतरनाक नहीं हैं, लेकिन बहुत विचलित करने वाली हैं। जब वे हमला करते हैं, तो आपका स्वास्थ्य बार कम नहीं होता है - केवल मस्तिष्क के प्रभावों से सुरक्षा का स्तर थोड़ा कम हो जाता है, लेकिन यह महत्वपूर्ण नहीं है।
आगे बढ़ो, टावरों पर सेनानियों को नष्ट करना और गेट पर गश्त करना। आप बाड़ के पीछे गिरे हुए पेड़ पर चढ़कर भी अपना रास्ता बना सकते हैं, लेकिन आपको ऐसा नहीं करना चाहिए - आप खुद को आधार के बिल्कुल केंद्र में पाएंगे, जहां से आप सभी तरफ से दिखाई देंगे। आधार के क्षेत्र में, समस्या एंटेना में से एक पर एक स्नाइपर और पूरे क्षेत्र में बिखरे हुए एक दर्जन सेनानियों की होगी। आपका लक्ष्य एक सुरंग है, जिसका प्रवेश द्वार एक वैगन द्वारा अवरुद्ध है। उपरोक्त कार के अंदर से गुजरें, गार्डों से निपटें और एक्स -10 प्रयोगशाला में प्रवेश करें ...

प्रयोगशाला एक्स -10


ऐसा मत सोचो कि ये सिर्फ एक और अंधेरा तहखाना है जिससे आप X-16 और X-18 प्रयोगशालाओं में डरते थे। नहीं, यहाँ सब कुछ काफी सभ्य और रहने योग्य है, अगर यह शब्द आम तौर पर इन इमारतों पर लागू होता है।

**लाल कंटेनरों के बगल में GP-25 के लिए गोले हैं, यदि आपके पास यह हथियार है, तो वे बहुत उपयोगी होंगे**

गलियारों से होकर बड़े कमरे में जाओ। कोशिश करें कि शोर न करें, क्योंकि कई रक्तदाता प्रयोगशाला के क्षेत्र में घूमते हैं। आपको किसी भी दरवाजे की चाबी लेने या छिपे हुए कमरों की तलाश करने की आवश्यकता नहीं है, इसलिए गलियारों और कमरों के माध्यम से आगे के संकेत का पालन करें। एक बड़े हॉल में जहां आप निश्चित रूप से नियंत्रक से मिलेंगे, अलमारियों पर बक्से की जांच करें - वैज्ञानिक प्राथमिक चिकित्सा किट और कारतूस के स्टॉक को फिर से भरें। साथ ही, कमरे के सबसे दूर कोने में F-1 है। सीढ़ियों से नीचे जाएं और सभी कमरों से बॉयलर रूम तक जाएं। सबसे दूर के कमरे में, सीढ़ियों से ऊपर जाएं और ब्रेन बर्नर के लिए एक संकीर्ण गलियारे से होकर कंट्रोल रूम तक जाएं। चाकू के स्विच के दाईं ओर चलें और उसे खींचे... शूटर फिर से बेहोश हो जाएगा...
जागने के बाद, आपको मोनोलिथ की आवाज सुनाई देगी - पौराणिक काला पत्थर, जो इसे छूने वाले किसी की भी इच्छा पूरी करता है। जैसा कि आप डॉक्टर के साथ बातचीत से जानते हैं, यह चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र के तहत प्रयोगशाला से सिर्फ एक प्रेरित मतिभ्रम है ... आपका मुख्य कार्य पिपरियात में एक डिकोडर और दस्तावेजों के साथ कैश की खोज करना है जिसके बारे में डॉक्टर ने बात की थी। वापस रास्ते पर आगे बढ़ें, लेकिन मोनोलिथ सेनानी पहले से ही आपकी प्रतीक्षा कर रहे होंगे, जो हर संभव तरीके से सतह पर आपकी प्रगति को रोकेंगे। कमरों को हथगोले से साफ किया जाना चाहिए। शत्रु पर कम से कम कुछ श्रेष्ठता प्राप्त करने के लिए चुपचाप आगे बढ़ें। एक्सोस्केलेटन में सेनानियों सिर में केवल अच्छी तरह से लक्षित विस्फोटों को मारते हैं। अगर तुरंत मारना संभव नहीं था, तो पीछे हटो, क्योंकि। यहां तक ​​​​कि एक छोटी सी गोलाबारी भी स्वास्थ्य और प्राथमिक चिकित्सा किट और पट्टियों की संख्या को बहुत प्रभावित कर सकती है। प्रयोगशाला से बाहर निकलने पर, एक रक्तदाता आपसे अपेक्षा कर सकता है।
रडार पर वापस जाएं, तो आप पाएंगे कि सेना के आगमन के कारण स्थिति थोड़ी उज्ज्वल हो गई है, जो मोनोलिथ के अवशेषों से क्षेत्र को सक्रिय रूप से साफ कर रहे हैं। एक पहाड़ी पर, प्रयोगशाला से बाहर निकलने के बाईं ओर, आधार पर एक छोटे से शिविर में आगे बढ़ें। एक ट्रेलर में आपको एक बेहतर फ्रीडम आर्मर मिलेगा। यह गोलियों और विसंगतियों के खिलाफ उत्कृष्ट सुरक्षा प्रदान करता है, हालांकि डिजिटल सिग्नल प्रोसेसिंग के बिना एक नकारात्मक पहलू है - नाइट विजन। एक पड़ाव और उज़ के कंकाल के साथ चौराहे पर वापस जाएँ - वहाँ आपको स्वतंत्रता और कर्तव्य को खत्म करने का एक महाकाव्य दृश्य मिलेगा। यदि आपके दोनों गुटों के साथ अच्छे संबंध हैं, तो आप युद्ध के परिणाम और बारूद और अच्छे हथियारों (G36, VAL) से लाभ को देख सकते हैं, साथ ही सामान्य रूप से दवाओं और आपूर्ति के काफी खाली स्टॉक को फिर से भर सकते हैं। आगे कहां जाना है यह आप पर निर्भर है। आप तुरंत पिपरियात जा सकते हैं, या बार लौट सकते हैं और नए बलों के साथ चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र के लिए आगे बढ़ सकते हैं।


शहर में, आप तुरंत अपने आप को मोटी चीजों में पाएंगे - पेशेवर पहले से ही कोने के आसपास हैं, जिनका बर्मन ने रेडियो संदेश में उल्लेख किया है। आप उनसे जुड़ सकते हैं, वे आपको भूमिगत गैरेज तक पहुंचने में मदद करेंगे... हालांकि, यह सवाल कि कौन किसकी मदद करेगा, अभी भी खुला है। यदि आपको ऐसा लगता है कि गोलाबारी बहुत हिंसक है, तो आप बाईं ओर समानांतर सड़क पर जा सकते हैं - कई अप्रिय विसंगतियाँ हैं, हालाँकि, यह यहाँ शांत है। जब आप एक मूर्ति के साथ एक खुले क्षेत्र में पहुँचते हैं, तो कोने के चारों ओर जाने के लिए जल्दी मत करो - गॉस राइफल्स वाले स्निपर्स आपका इंतजार कर रहे होंगे। विपरीत दिशा में छतों की जाँच करें और उसके बाद ही बाहर निकलें। न केवल ऊपर, बल्कि नीचे भी देखने की कोशिश करें - रेत के थैलों से बने कई किले हैं, जिनके पीछे मोनोलिथ बैठते हैं। पिपरियात के साथ "जॉगिंग" करते समय, ऊपरी मंजिलों और दुकानों और संस्थानों के निचले स्तरों पर ध्यान दें - अक्सर लड़ाई रणनीतिक बिंदुओं के लिए जाती है जिससे आप चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र में आगे जा सकते हैं। आपका काम एक होटल ढूंढना है - एक काफी सरल मिशन, क्योंकि। आप होटल को मिस नहीं कर सकते - यह पूरे शहर में कमोबेश शांत जगह है। इसे दर्ज करते हुए, आपको तुरंत एक मंजिल पर नंबर पर एक लेबल प्राप्त होगा। यह प्रतीकात्मक है कि कमरा 26 नंबर पर होगा, क्योंकि चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र में दुर्घटना 26 अप्रैल को हुई थी ... होटल के चारों ओर चुपचाप घूमें, पार्क की ओर देखने वाली खिड़कियों पर ध्यान दें, फेरिस व्हील तक - कम से कम गॉस राइफल्स वाले दो सैनिक वहां बैठे हैं, और पहिए के थोड़ा बाईं ओर, पड़ोसी इमारत की छत पर, आरपीजी -7 वाला एक फाइटर बैठा है। कमरे में दस्तावेजों को इकट्ठा करने के बाद, डिकोडर और कवच को अपडेट करना, यदि आपको इसकी आवश्यकता है, तो इमारतों के माध्यम से स्टेडियम की ओर जाएं - इसके प्रवेश द्वार को एक मार्कर के साथ चिह्नित किया जाएगा। स्टेडियम के प्रवेश द्वार के सामने खुले क्षेत्र में, एक टूटे हुए फायर ट्रक के लिए देखें, जिसमें लगभग हमेशा अबाकान के साथ दो लड़ाकू विमान होते हैं, और बाईं ओर की इमारत के पीछे - वहां से आप एक्सोस्केलेटन में कई मोनोलिथ देख सकते हैं। . जगह पर पहुंचने के बाद, आप तुरंत चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र जा सकते हैं, बस प्रवेश द्वार के करीब जाकर, या आप स्टेडियम से ही जा सकते हैं। ऐसा करने के लिए, आपको दाईं ओर, आपातकालीन प्रवेश द्वार पर जाने की आवश्यकता है - बाड़ में एक छड़ को फाड़ दिया जाएगा, जिसके माध्यम से आप स्टैंड तक पहुंचेंगे। हालांकि, स्टेडियम में कुछ भी नया और दिलचस्प नहीं है - आरपीजी के साथ कुछ सेनानियों और कुछ मूल्यवान कलाकृतियों का वास्तव में अब कोई मतलब नहीं है - यह लगभग खेल का अंत है और उन्हें रखने के लिए कहीं भी नहीं है।

विशेषता न्यूनतम आवश्यकताओं अनुशंसित आवश्यकताएँ
सी पी यू इंटेल पेंटियम 4 2 GHz
एएमडी एक्सपी 2200+
इंटेल कोर 2 डुओ E6400
एएमडी एथलॉन 64X2 4200+
टक्कर मारना 512 एमबी रैम 1024एमबी रैम
वीडियो कार्ड एनवीडिया GeForce 5700
अति राडेन 9600
128 एमबी वीआरएएम, डायरेक्टएक्स 9
एनवीडिया GeForce 7900
अति Radeon X1850
256 एमबी वीआरएएम, डायरेक्टएक्स 9सी
10 जीबी 10 जीबी
ऑपरेटिंग सिस्टम विंडोज 32-बिट: विन XP विंडोज 32-बिट: विन XP

कहानी मिशन के पारित होने

प्रस्ताव
शिकारी: चेरनोबिल की छाया। भूखंड

खेल चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र के आसपास के अपवर्जन क्षेत्र में होता है। एक परमाणु ऊर्जा संयंत्र में दुर्घटना के बाद, विकिरण चारों ओर फैल गया, और आसपास का क्षेत्र निर्जन हो गया। खतरनाक क्षेत्र को सेना द्वारा घेर लिया गया है, लेकिन विभिन्न अकेले साहसी - शिकारी - अंदर जाने में कामयाब रहे। वे सभी अफवाहों से आकर्षित हुए कि विकिरण ने नए जीवों, विसंगतियों, कलाकृतियों की उपस्थिति का कारण बना, जिसके लिए वैज्ञानिक बड़े पैसे देने को तैयार हैं। और क्षेत्र के केंद्र में, वे कहते हैं, एक अकल्पनीय चमत्कार दिखाई दिया - एक अखंड जो किसी भी इच्छा को पूरा करता है।

लाशों को लेकर ट्रक जोन के बीच से लौट रहा था. एक अंधेरी रात और आंधी के साथ बारिश ने इस तथ्य को जन्म दिया कि कार दुर्घटनाग्रस्त हो गई और पलट गई। सुबह में, एक शिकारी दुर्घटना के दृश्य के पास पहुंचा, शवों के बीच उसने एक बमुश्किल जीवित व्यक्ति पाया, और उसे निकटतम व्यापारी - सिदोरोविच की शरण में ले गया। यह हमारा चरित्र है - भूलने की बीमारी के साथ एक चमत्कारिक रूप से जीवित शिकारी। हम अपने हाथों में "किल स्ट्रेलोक" संदेश के साथ एक पीडीए रखते हैं, हमारे पूर्व जीवन के बारे में और कुछ नहीं पता है। एक नाम के बजाय, हमारे पास केवल "टैग की गई" उपनाम है, इसलिए हमें "S.T.A.L.K.E.R" टैटू के लिए उपनाम दिया गया था। हाथ पर। जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ेगा बाकी सब कुछ पता लगाना होगा।

1. घेरा
शिकारी: चेरनोबिल की छाया। पूर्वाभ्यास

बंकर सिदोरोविच

हम सिदोरोविच के साथ संवाद करते हैं, हम शुरुआती लोगों के लिए खेल की मूल बातें (क्षेत्र नियम, कार्य, मानचित्र, न्यूनतम, रेटिंग, सांख्यिकी) सीखने के लिए उनके पाठ को सुन सकते हैं। प्रारंभिक स्थान पर, केवल सिदोरोविच ही हथियार और कवच बेच सकता है, इसलिए हम अक्सर उसके पास लौट आएंगे। हमारा पीछा करने वाला-उद्धारकर्ता सिदोरोविच का ऋणी है, और इसलिए हमें व्यापारी के लिए थोड़ा काम करना चाहिए। पहला काम लापता कुरियर शस्ट्रोय को ढूंढना और उसका फ्लैश ड्राइव लाना है।

हम सतह पर जाते हैं, एक परित्यक्त गाँव और तटस्थ स्टाकरों के एक समूह के बगल में। हम शिकारी वुल्फ के साथ संवाद करते हैं, मिनिमैप पर तीर उसे ऊपरी बाएं कोने में इंगित करता है। भेड़िया हमें हथियारों का प्रारंभिक सेट देगा: चाकू, पीएमएम पिस्तौल और कुछ बारूद. (इनवेंटरी में हथियार ऊपरी स्लॉट में डाले जाते हैं, और फिर "1" - एक चाकू, "2" - एक पिस्तौल, "3" - मुख्य हथियार, "4" - एक ग्रेनेड के साथ बुलाया जाता है। लेकिन जब अन्य लोगों से संपर्क करते हुए, आपको हथियार को हटाने की जरूरत है, अन्यथा हमें एक दुश्मन के लिए गलत समझा जाएगा, इसके लिए सबसे आसान तरीका बोल्ट पर स्विच करना है - कुंजी "6"। बोल्ट को आपके सामने फेंकने के लिए स्वयं की आवश्यकता होती है और विसंगतियों का पता लगाएं)। भेड़िया हमें बताएगा कि फुर्तीला डाकुओं द्वारा पकड़ लिया गया है, हम उसे मुक्त करने के लिए ऑपरेशन का नेतृत्व कर सकते हैं।


दस्यु शिविर(ऑटोकोऑपरेटिव "लोकोमोटिव")

चलो मुख्य सड़क पर चलते हैं, सेना यहाँ चलती है, हम उनकी नज़र नहीं पकड़ते। पुल के पास थोड़ा आगे हम एक घायल शिकारी से मिलेंगे, अगर हमारे पास प्राथमिक चिकित्सा किट है, तो हम इसे एक व्यक्ति को बचाने पर खर्च कर सकते हैं, इससे तटस्थ लोगों के बीच हमारी प्रतिष्ठा में सुधार होगा। इस बार, प्राथमिक चिकित्सा किट पास में मिल सकती है - एक मृत व्यक्ति की जेब में। ट्रेलर में पास में कारतूस, पट्टियां, एक हथगोला है। हम पुल के नीचे जीप की जांच करते हैं, इसमें उपयोगी वस्तुएं भी हैं।

जब हम शिविर के पास पहुंचते हैं, तो हम पहाड़ी पर तीन पीछा करने वालों से मिलेंगे, हम पेट्रुखा के साथ बात कर रहे हैं। बातचीत में, हम चुन सकते हैं कि हम अकेले जाएंगे या तीन सहायकों के साथ। (अभी के लिए, हम केवल एक पिस्तौल से लैस हैं, इसलिए एक नायक बनना मुश्किल होगा, लेकिन अगर हम अकेले प्रबंधन करते हैं, तो हम भेड़िया से अतिरिक्त प्राप्त करेंगे।) पिस्तौल Fora 12 Mk2) शिविर में 8 डाकू हैं, उनमें से कुछ आरी-बंद बन्दूक से लैस हैं, हम उन्हें दूर से मारते हैं। इस लड़ाई में, आपको स्टाकर में शूटिंग की ख़ासियतों की आदत डालनी होगी:

यह कोई आर्केड शूटर नहीं है जहां आप खुले तौर पर सैकड़ों दुश्मनों को गोली मार सकते हैं। यहां तक ​​​​कि एक कमजोर प्रतिद्वंद्वी भी आपको आकस्मिक हेडशॉट से मार सकता है। सब कुछ असली जैसा है। इसलिए, आपको कवर के पीछे छिपने, बाहर कूदने, सटीक रूप से शूट करने और जल्दी से वापस छिपने की आवश्यकता है।

दौड़ते समय गोली चलाने से गोलियों का प्रसार बढ़ जाता है, और इसलिए यह लगभग बेकार है। इसके विपरीत घुटना टेकना (Ctrl) और लक्ष्य (RMB) शूटिंग की सटीकता को बहुत बढ़ा देता है। लेकिन इस स्थिति में भी, गोलियां अक्सर उड़ सकती हैं। विश्वसनीयता के लिए, हम एक ही समय में कई बार शॉर्ट बर्स्ट में शूट करते हैं।

दुश्मन के किसी भी शॉट से रक्तस्राव हो सकता है (स्क्रीन के कोने में एक ड्रॉप सिंबल दिखाई देगा), जो धीरे-धीरे स्वास्थ्य को छीन लेगा। किसी भी भोजन से स्वास्थ्य को स्वयं बहाल किया जा सकता है, लेकिन घाव को भरने के लिए केवल पट्टियों या प्राथमिक चिकित्सा किट की आवश्यकता होती है। घाव अपने आप ठीक हो सकते हैं, लेकिन बहुत धीरे-धीरे।

किसी भी मारे गए शत्रु से आप उसका सामान ले सकते हैं। हम हमेशा उपभोग्य सामग्रियों को इकट्ठा करते हैं: कारतूस, दवाएं, भोजन। हम हथियार तभी लेते हैं जब हम उनका इस्तेमाल खुद करते हैं। इस बार आरा-बंद बन्दूक अवश्य लें। साधारण शिकारी हमारे हथियार नहीं खरीदेंगे, और सिदोरोविच जैसे पूर्ण व्यापारी उन्हें एक पैसे में खरीद लेंगे। तो आप हथियारों को कचरा, सस्ता और भारी माल मान सकते हैं।

गेम काफी छोटी है, यहां तक ​​कि सभी अपडेट के साथ, यह किसी भी समय काम करना बंद कर सकता है, इसलिए हम जितनी बार संभव हो F6 कुंजी पर त्वरित बचत करते हैं, फिर उन्हें F7 कुंजी के साथ लोड किया जा सकता है।

जीतने के बाद, हम चीजों की तलाश में इमारतों के चारों ओर जाते हैं। प्रवेश द्वार के बाईं ओर एक दो मंजिला इमारत है, नीचे टूटे हुए चूल्हे में एक एनर्जी ड्रिंक है, एक डाकू के शरीर पर बालकनी पर हम पाएंगे कलाकृति "क्रैंक"(1000 आर)। उत्तरी गैरेज में हमें स्विफ्ट मिलेगी, वह फ्लैश ड्राइव को सौंप देगा। उसके पास एक अतिरिक्त कार्य भी है।


पीछा करने वालों की पार्किंग

हम गाँव लौटते हैं, भेड़िया हमें इनाम के रूप में मेडुसा की कलाकृतियाँ देगा। हम सिदोरीच को अनावश्यक चीजें बेचते हैं और एक फ्लैश ड्राइव देते हैं, हमें 1500 रूबल मिलते हैं। हम कलाकृतियों को हमारे पास छोड़ देते हैं, वे साइड क्वेस्ट में उपयोगी हो सकते हैं। सिदोरोविच आपको बताएंगे कि एग्रोप्रोम रिसर्च इंस्टीट्यूट में खोज जारी रखनी चाहिए, लेकिन वहां जाने से पहले आपको तैयारी करने की जरूरत है।

प्रत्येक व्यापारी के पास पास में एक नीला संदूक होता है, जहाँ हम अपना सामान बाद में लेने के लिए रख सकते हैं। वे पूरी तरह सुरक्षित रहेंगे। हमेशा अपने साथ 50 किलो से अधिक माल नहीं ले जाना बेहतर है, अन्यथा नायक जल्दी थक जाएगा और दौड़ नहीं पाएगा। कुछ स्थितियों में, दौड़ने की कमी से मृत्यु हो सकती है।

सिदोरोविच और वुल्फ अतिरिक्त कार्यों के रूप में अधिक काम करने में सक्षम होंगे, आप उन्हें कुछ पैसे कमाने और आसपास के क्षेत्र का बेहतर पता लगाने के लिए पूरा कर सकते हैं। कुछ quests की एक समय सीमा होती है, और यदि लंबे समय तक पूरा नहीं किया जाता है तो वे विफल हो सकते हैं, इसलिए बेहतर है कि एक ही बार में कई quests को पूरा न करें।

कार्य: एटीपी पर डाकुओं को मार डालो

शुरुआत में ही किया जा चुका है।

इनाम: कलाकृति "मेडुसा"(1000 आर)।

क्वेस्ट: सूअर शिविर को नष्ट करें

वास्तव में, आपको केवल एक सूअर को मारने की जरूरत है। हम आरी-बंद शॉटगन से एक शॉट को करीब से बनाते हैं, और वह मर जाएगा। पास में एक गिरा हुआ पेड़ है, हम उसके पास बक्से तोड़ते हैं, वहाँ झूठ है कलाकृति "मेडुसा"(1000 आर)।

इनाम: कलाकृति "क्रैंक"(1000 आर)।

कार्य: खेत पर म्यूटेंट को नष्ट करें

बाईं ओर पुल के पीछे एक खेत है, इस इमारत में तीन शिकारी का एक समूह जंगली सूअर का शिकार करता है। कुल 3 सूअर, जिनसे आप आई ऑफ फ्लेश (300 आर) प्राप्त कर सकते हैं।

इनाम: कलाकृति "रक्त पत्थर"(1000 आर)।


कई सरल प्लॉटलेस कार्य हैं, उन सभी को पूरा करना असंभव है, उन्हें लगातार दोहराया जाता है। ऐसे चक्रीय कार्य केवल व्यापारियों द्वारा जारी किए जाते हैं। उनमें से कई प्रकार हैं: एक राक्षस के शरीर के एक हिस्से की खोज करना, एक निश्चित प्रकार की कलाकृतियों की खोज करना, एक अलग क्षेत्र में राक्षसों को साफ करना, एक यादृच्छिक शिकारी को मारना।

सिदोरोविच

कार्य: राक्षस के शरीर का एक हिस्सा खींचें

एक छद्म कुत्ते की पूंछ लाओ - 1500 आर, कारतूस के 5 पैक (यदि आप कार्य शुरू होने से पहले पूंछ इकट्ठा करना शुरू करते हैं, तो इसे पूरा करना असंभव होगा)।

एक रक्तदाता के जबड़े लाओ - 3000 रूबल, कारतूस के 5 पैक।

सिदोरोविच

कलाकृति "मेडुसा" - 1500 आर, वोदका खोजें।

कलाकृति "स्टोन फ्लावर" - 3000 आर, वोदका खोजें।

"मांस का हिस्सा" आर्टिफैक्ट खोजें - 2500 आर, 3 सेना प्राथमिक चिकित्सा किट।

कलाकृति "नाइट स्टार" खोजें - 10000 आर, पर्यटक चौग़ा.

सिदोरोविच

कार्य: दुश्मन राक्षस को मार डालो

बिक्री प्रतिनिधि को मार डालो - कलाकृति "क्रैंक", स्टू।

एक धोखेबाज़ शिकारी को मार डालो - कलाकृति "रक्त पत्थर".

एक शिकारी-व्यापारियों को मार डालो - ग्रेवी आर्टिफैक्ट।

डाकुओं के नेता को मार डालो - अकम 74/2u।

फादर डियोडोरस को मार डालो - कलाकृति "कोलोबोक".

"दानव" नामक एक शिकारी को मार डालो - कलाकृति "मीका"।

लैंडफिल में 2 डाकुओं को मारें - 1000 आर, ग्रेनेड।

डार्क वैली में एक रक्तदाता को मारें - 2000 आर, 2 हथगोले।

म्यूटेंट से क्षेत्र साफ़ करें - 1000 r, कारतूस के 3 पैक।

अनुसंधान संस्थान एग्रोप्रोम के पास डाकुओं को नष्ट करें - 1500 आर, 2 हथगोले।

दस्यु शिविर को कचरे में नष्ट करें - 1500 आर, 2 हथगोले।


यह पम्पिंग का अवसर भी है - रहस्यों की खोज। खेल में दो प्रकार होते हैं:

गुप्त - किसी भी समय एकत्र किया जा सकता है, लेकिन केवल एक बार।

कैश - मिनिमैप पर ग्रे डॉट्स पर ध्यान दें - ये मृत शिकारी या डाकू हैं। मृत पात्रों के शरीर की खोज, हम पीडीए में उनके नोट पा सकते हैं, जिसके बाद मृतक का कैश एक बैंगनी निशान के रूप में मानचित्र पर दिखाई दे सकता है (वाकथ्रू के पाठ में, ऐसे रहस्यों को भी बैंगनी रंग में हाइलाइट किया गया है) , एक खेल के नाम के साथ)। कैश को मैप पर दिखने से पहले खोजना बेकार है, यह खाली होगा, लेकिन लाशों को खोजने के बाद, कैश नई चीजों से भर जाएगा।

आरामदायक स्थान। स्टाकर के गांव में उत्तर-पश्चिमी घर, हम अटारी तक जाते हैं, हम स्टोव के पीछे से गुजरते हैं, बोर्डों के अंत में पत्ते के नीचे एक बॉक्स होता है, अंदर 6 प्राथमिक चिकित्सा किट होते हैं।

वोरपल कैश। गाँव में उत्तर मध्य घर, अटारी में।

गाँव के पास बैग. शिविर के उत्तर में वायु विसंगतियों के साथ एक समाशोधन है। चिह्नित कैश दो ओक और दो झाड़ियों के बीच स्थित है, अंदर एक बैकपैक में जमीन पर स्थित है खामोश पिस्तौल PB1s.

गुप्त। गाँव के उत्तर-पश्चिम में एक बंजर भूमि है जहाँ विभिन्न कचरा डाला जाता है। कई वायु विसंगतियाँ अंदर की ओर चूसती हैं। यदि आप इस तरह के जाल में पड़ जाते हैं, तो आप केवल (कुंजी V) दौड़कर ही बाहर निकल सकते हैं। सभी बक्से खाली हैं, लेकिन बंजर भूमि के केंद्र में दो सफेद पाइप हैं, नीचे एक झूठ है कलाकृति "मेडुसा"(1000 आर)।


परित्यक्त चक्की

पुल के सामने बाईं ओर सफेद ईंट की इमारतें हैं।


रेलमार्ग पुल

उत्तर का रास्ता रेलवे पुल द्वारा अवरुद्ध है। आप इसके माध्यम से कई जगहों पर जा सकते हैं:

1. पुल के नीचे एक सैन्य चौकी है, AK-74U असॉल्ट राइफलों के साथ 6 सैनिक, मेजर कुजनेत्सोव के पास Fora 15Mk पिस्तौल है। उनसे लड़ना अभी भी खतरनाक है, हम संघर्ष नहीं करते, हम पास आने पर हथियार हटा देते हैं। वन टाइम पास के लिए उन्हें 500 रूबल की आवश्यकता होती है।

2. बाईं ओर एक सुरंग है, यह विद्युत विसंगतियों से भरी हुई है, लेकिन आप बिना किसी नुकसान के उन्हें पार कर सकते हैं। विसंगतियाँ "इलेक्ट्रा" मोबाइल हैं, इसलिए हम तब तक प्रतीक्षा करते हैं जब तक कि वे एक तरफ हटकर भाग न जाएं।

3. दाईं ओर, आप तटबंध पर चढ़ सकते हैं, लेकिन रेल से गुजरने के बाद, हमें निश्चित रूप से विकिरण की एक खुराक मिलेगी (विकिरण अक्सर धातु की वस्तुओं में जमा हो जाता है, हम उनसे अनावश्यक रूप से संपर्क नहीं करते हैं), और आपको इसका उपयोग करना होगा उपचार के लिए एंटीराड या वोदका।

गुप्त। रेलवे ट्रैक के दाहिने किनारे पर एक अलग वैगन है, चारों ओर हवा की विसंगतियाँ हैं। तटबंध से, आप कार की छत पर कूद सकते हैं, कारतूस के साथ एक बन्दूक है और कलाकृति "क्रैंक"(1000 रूबल)।

विसंगति में मृतक की बातें. दक्षिण में, कार के सामने, जमीन पर एक बैकपैक है, इसमें दस्यु जैकेट(3000 रूबल)।

दस्यु शिविर में पार. समाशोधन में पुल के सामने दाईं ओर गैस मास्क के साथ एक क्रॉस है, पहले यह खाली है, लेकिन जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, यह चीजों से भरा जा सकता है।

सलीब के नीचे ठीक वही क्रॉस ब्रिज के पीछे है।

एक वैगन में कंटेनर. पुल के पश्चिम में सिंगल कार। आप केवल बाड़ के उत्तर की ओर से ही पहुंच सकते हैं।


घायल लोमड़ी

जब हम पुल से गुजरते हैं, तो सिदोरिच हमसे संपर्क करेगा और संकेत देगा कि पास में एक शिकारी है। हम चिह्नित जगह पर जाते हैं, जहां छत के बिना कई दीवारें हैं। हम प्राथमिक चिकित्सा किट को लेटी हुई लोमड़ी को हस्तांतरित करते हैं। उसके तुरंत बाद, शिकारी कुत्तों का झुंड हम पर हमला करेगा, साथ में हम उनसे पीछे हटेंगे। कुत्तों की लाशों से आप उनकी पूंछ इकट्ठा कर सकते हैं। फॉक्स से इनाम के रूप में, हमें 1500 रूबल मिलेंगे। वह आपको बताएगा कि उसके दोस्त ग्रे ने स्ट्रेलका के बारे में कुछ सुना, हम उसे उत्तरी डंप में पाएंगे।


खेत

बाईं ओर पुल के पीछे एक खेत है, इमारत में तीन शिकारी का एक समूह तीन जंगली सूअर का शिकार करता है। बाहर, कुछ ही दूरी पर कुत्तों का झुंड दौड़ता है।


उत्तरी चेकपॉइंट

स्थान से बाहर निकलने का एकमात्र रास्ता उत्तर में चौकी के माध्यम से है, जहां डाकू बसे थे। उनमें से 5 हैं, लेकिन यदि आप उन्हें मारते हैं और दूर चले जाते हैं, तो नए दिखाई देंगे। डाकुओं में से एक है लाइट असॉल्ट राइफल "वाइपर 5", और मुख्य डाकू की जेब में हम पाएंगे कलाकृति "क्रैंक"(1000 आर)।

2. लैंडफिल
S.T.A.L.K.E.R कैसे पास करें: चेरनोबिल की छाया

यह एक चौराहे का स्थान है जहां न्यूट्रल लगातार डाकुओं से लड़ते हैं। बाहर निकलने के तुरंत पास, ट्रक के पीछे, हम देखेंगे कि कैसे 3 डाकुओं ने तटस्थ शिकारी युरिक को पकड़ लिया। जब हम दूर होते हैं तो वे गोली नहीं चलाते हैं, लेकिन जैसे ही हम पहुंचेंगे, एक गोलाबारी शुरू हो जाएगी। स्टाकर को बचाने के लिए, हम कर्व के आगे शूट करते हैं। यदि यूरिक बच जाता है, तो वह बताएगा कि उसके सहयोगी अब डाकुओं से लैंडफिल की रक्षा कर रहे हैं, हम उनकी मदद के लिए दौड़ते हैं।


उपकरणों का पश्चिमी डंप

डंप की रक्षा बेस और कुछ स्टाकर करते हैं। उनके साथ मिलकर हम डाकुओं से अपना बचाव करते हैं। धीरे-धीरे करीब 10 दुश्मन पहुंचेंगे। हम उपकरणों के पीछे छिप जाते हैं, और उन्हें सटीक रूप से शूट करते हैं। दानव को युद्ध में नहीं मरना चाहिए, अन्यथा हमें खोज का पुरस्कार नहीं मिलेगा।

मिशन: एक दस्यु छापे से लड़ो

इनाम: 2000 रूबल

गुप्त। पश्चिमी डंप पर हम ऊंचे टॉवर पर ध्यान देते हैं, इसके शीर्ष पर दो बक्से हैं। ऊपर की सीढ़ियाँ टूटी हुई हैं, लेकिन हम नीचे से टोकरे को गोली मार सकते हैं और उनकी सामग्री जमीन पर गिर जाएगी। अंदर "वाइपर 5" के लिए 1000 से अधिक 9x19 TsMO कारतूस हैं। वे पूरे खेल के लिए पर्याप्त हो सकते हैं।

गुप्त। डंप के दक्षिण-पश्चिम कोने में स्थित है कलाकृति "रक्त पत्थर".

गुप्त। लैंडफिल में लगभग हर बड़े पहाड़, उनकी ढलानों पर आप पा सकते हैं कलाकृति "मांस का हिस्सा"(2500 आर), आप अपने स्वास्थ्य को बढ़ाने के लिए इसे तुरंत अपने ऊपर रख सकते हैं।

स्क्रैप धातु में कैश. उपकरणों के डंप के उत्तर में स्क्रैप धातु का एक ऊंचा पहाड़ है, यह विकिरण उत्सर्जित करता है, लेकिन आप जल्दी से ऊपर चढ़ सकते हैं और दो प्लेटों के बारे में पाइप खोज सकते हैं।

एक बॉक्स में स्टॉक। बूथ के अंदर हम बक्से तोड़ते हैं, गोला-बारूद लेते हैं।


पूर्वी मार्श

सड़क के दाईं ओर कंक्रीट के स्लैब का एक छोटा सा ढेर है, जिसमें 3-5 डाकू हमेशा छिपे रहते हैं। इसके बाद दलदल हैं, बिना विकिरण और विसंगतियों के, लेकिन आप झाड़ियों में कुछ सस्ते कलाकृतियां पा सकते हैं।


सेंट्रल हैंगर

न्यूट्रल की एक और टुकड़ी ट्रेनों के साथ हैंगर के अंदर घुसी हुई है, लेकिन उन पर डाकुओं द्वारा भी लगातार हमला किया जाता है। पहली बार आ रहे हैं, हम मदद के लिए एक पुकार सुनेंगे, और हम एक गोलीबारी में भाग लेंगे। लेकिन इस तरह की लड़ाइयों के बाद यहां गहरी नियमितता के साथ दोहराया जाएगा।

हैंगर में जीत के बाद, हम ग्रे के साथ बात करेंगे - फॉक्स का भाई। वह अपने दोस्त मोल के बारे में बताएगा, जिसने स्ट्रेलका के कैश का पता लगाया था, हम उससे अनुसंधान संस्थान के प्रवेश द्वार पर मिल सकते हैं।


उत्तरी लैंडफिल

लैंडफिल से उत्तरी निकास "ऋण" समूह द्वारा नियंत्रित किया जाता है। वे हमें पास नहीं होने देते। सभी सेनानियों को भारी कवच ​​पहनाया जाता है, इसलिए उनसे लड़ना खतरनाक है। हम चारों ओर एक-दो इमारतें देख सकते हैं।


केंद्रीय हैंगर से हम पश्चिम की ओर जाते हैं। पहाड़ियों और मलबे के पीछे कई और डाकू छिपे हुए हैं। हम उन्हें शूट करते हैं, और हम वेस्टर्न लोकेशन पर जा सकते हैं।

3. स्टैश एरो
शिकारी: चेरनोबिल की छाया (2007)

कारखाना

"एनआईआई एग्रोप्रोम" के प्रवेश द्वार पर हम एक तटस्थ शिकारी से मिलेंगे, उससे हम स्टाकर के आधार पर सैन्य हमले के बारे में जानेंगे। कलाकृतियों के चारों ओर जामुन की तरह एकत्र किया जा सकता है, वे पूरे गुच्छों में पड़े हैं, लेकिन अभी तक हम उनसे विचलित नहीं हुए हैं, अन्यथा कथानक चरित्र मर सकता है।

संयंत्र के क्षेत्र के प्रवेश द्वार पर, हम ऊपर से गोलाबारी को देखते हुए एक वीडियो देखेंगे। सभी नई सेना हेलीकॉप्टरों से उतरी। उत्तरी प्रांगण में, हम सेना को गोली मारने वालों की मदद करना शुरू करते हैं। यहां हम उपयोग करना शुरू कर सकते हैं AK-74 असॉल्ट राइफल, चूंकि यह हथियार सभी सैन्य हथियारों से बाहर हो जाता है, और गोला-बारूद के 5.45 राउंड बहुत होंगे। हम इमारत के मेहराब के नीचे से गुजरते हैं, हम दक्षिणी प्रांगण में लड़ाई जारी रखते हैं। इमारत के अंदर स्टाकर मोल घिरा हुआ था, हम वहां सीढ़ियां चढ़ सकते हैं।

जीत के बाद, तिल हमें एक गुप्त सुरंग में ले जाएगा। हम पौधे को ठीक पश्चिम में छोड़ देते हैं, टूटी हुई बाड़ प्लेटों के माध्यम से, हमें एक सीवेज कुआं दिखाई देगा। तिल तीर के भूमिगत स्थान की सटीक स्थिति का संकेत देगा, हम वहां नीचे जाते हैं।


कालकोठरी अनुसंधान संस्थान

हमें यहां "फॉक्स - ग्रे - मोल" कहानी द्वारा लाया गया था, लेकिन बाद के अंशों में हम इस जगह को अपने दम पर पा सकते हैं। कालकोठरी का दौरा करना आवश्यक नहीं है, लेकिन यहां पाया गया फ्लैश ड्राइव हमें गुप्त अंत तक पहुंच प्रदान करेगा।

प्रवेश द्वार पर दो बड़े कमरे हैं जहाँ डाकू बसे थे। अंधेरे में जाने के लिए, आपको एक टॉर्च (एल कुंजी) की आवश्यकता होती है, लेकिन इस तरह से दुश्मन हमें दूर से नोटिस करेंगे। शत्रुओं के पास केवल रात्रि दृष्टि (N key) का उपयोग करना ही बेहतर होता है, इसलिए हम अचानक हमला कर सकते हैं। आप लाल बैरल पर शूटिंग करके सभी दुश्मनों को कमजोर कर सकते हैं। सभी डाकुओं को मारने के लिए, हम बाद में सिदोरोविच से इनाम प्राप्त कर सकते हैं।

इसके अलावा, एक छोटा रास्ता एक सीधे गलियारे से होकर जाता है, लेकिन कई मजबूत विद्युत विसंगतियाँ हैं, चारों ओर जाना बेहतर है - हम सर्पिल सीढ़ी को नीचे के स्तर तक ले जाते हैं। एसिड विसंगतियों को दरकिनार करना। ऊपरी रास्ते पर बड़े हॉल में हम पाएंगे दुर्लभ कलाकृति "समुद्री अर्चिन"(5000 आर), यह विकिरण से बचाता है, और इस प्रकार आपको अन्य सभी कलाकृतियों को लगाने की अनुमति देता है। एक रक्तदाता पास में चलता है - पंजे के साथ हमला करता है, अदृश्य हो सकता है, उसे ग्रेनेड से मारना बेहतर है, और अगर वह करीब भागता है - एक बन्दूक के साथ।


छिपाने की जगह तीर

हम अर्धवृत्ताकार गलियारों में पहुँचते हैं, यहाँ 3 सैन्यकर्मी हमारा इंतजार कर रहे हैं। दूसरे गलियारे में हम बक्से और एक खुला गोल वेंटिलेशन छेद देखेंगे, जहां खेल में सबसे महत्वपूर्ण कैश स्थित है।

अलमारियों पर कैश के अंदर एक अद्वितीय है रैपिड-फायर अकम 74/2, और एक पारंपरिक मशीन। मशीन गन के लिए प्राथमिक चिकित्सा किट और कारतूस कंटेनर में टेबल पर हैं, ग्रेनेड टेबल के नीचे हैं। बाईं ओर कूड़ेदान के पीछे छिपा हुआ कलाकृति "आग का गोला"(2500 आर)। बॉक्स में दाएं कोने में है शिकारी चौग़ा, दस्यु जैकेट. दाईं दीवार पर एक नक्शे के साथ एक बोर्ड है, हम इसे शॉट्स या विस्फोट के साथ गिराते हैं, नक्शे के पीछे हम दीवार में एक अवकाश पाएंगे, वहां झूठ है फ्लैश ड्राइव तीर. इससे हम स्ट्रेलोक को एक संदेश सुनेंगे, हम उसके सहयोगियों के नाम जानेंगे - भूत और मारे गए फेंग। बाकी जानकारी एन्क्रिप्टेड है।


सतह के लिए पथ

हम अर्धवृत्ताकार सुरंग में लौटते हैं, दक्षिण की ओर जाते हैं, कई और सैन्य पुरुषों से लड़ते हैं। हमें एक बड़ी सर्पिल सीढ़ी पर चढ़ना होगा, यहां सेना ऊपर से हम पर फायर करेगी, छत के माध्यम से वापस गोली मारना असुविधाजनक है, तेजी से चढ़ना बेहतर है।

इसके अलावा, सर्पिल सीढ़ी टूट जाती है, हम सतह के पास एक सीधी सुरंग में बाहर निकलते हैं। सीढ़ी के साथ पहली हैच बंद है, हम दूसरे पर जाते हैं। पहले से ही हमारे पीछे से बाहर निकलने पर, "नियंत्रक" का पीछा करना शुरू हो जाएगा। यह हमारे दिमाग को दूर से प्रभावित करता है, और दृश्यता को कम करता है। हम दीवार के पीछे उससे छिप सकते हैं और हथगोले फेंक सकते हैं। या आप बाहर दूसरी सीढ़ी पर तुरंत चढ़कर लड़ाई से बच सकते हैं।

4. अनुसंधान संस्थान एग्रोप्रोम
स्टाकर में सभी रहस्य: चेरनोबिल की छाया

अनुसंधान संस्थान का संरक्षित क्षेत्र

कालकोठरी से हम सीधे अनुसंधान संस्थान के क्षेत्र में, उत्तरी बाड़ पर निकलेंगे। यहां बैरकों में बहुत सारे सैन्य पुरुष हैं, स्निपर्स अवलोकन टावरों पर कोनों में बैठे हैं, इसलिए आग लगने वाली जगहों पर खड़े होना खतरनाक है, इमारत में कहीं भी छिपना बेहतर है।

जैसे ही हमें पता चलता है, सायरन की आवाज चालू हो जाएगी, और सेना खुद हमारे पास दौड़ेगी, आपको बस एक लाभप्रद स्थिति लेने और दुश्मनों से कुशलता से पीछे हटने की जरूरत है। जब हमले बंद हो जाते हैं, हम निकलते हैं, केंद्र में तीन मंजिला इमारत के शीर्ष पर हम अलार्म बंद करने के लिए लाउडस्पीकर पर गोली मारते हैं। एक-एक करके, हम टावरों पर स्निपर्स को खत्म करते हैं, जल्दी से उनके पास दौड़ते हैं, और नीचे से ऊपर की ओर शूटिंग करते हैं।

हम तीन मंजिला इमारत में प्रवेश करते हैं, कुछ और सैन्य पुरुषों को छोड़कर, अंदर कुछ भी दिलचस्प नहीं है, इसलिए हम तुरंत तीसरी मंजिल पर जाते हैं, वहां टेबल पर पीछे के कमरे में हमें चाहिए दस्तावेज़. सिदोरोविच तुरंत हमसे संपर्क करेगा और हमें याद दिलाएगा कि दस्तावेजों को बारटेंडर, लैंडफिल के उत्तर में ले जाने की आवश्यकता है, अब हम वहां देनदारों के माध्यम से जा सकते हैं।

जब हम वापस लौटेंगे, तो एक हेलीकॉप्टर बेस के लिए उड़ान भरेगा, और सेना का एक नया हिस्सा हमें घेरना शुरू कर देगा। हेलीकॉप्टर अपने आप में खतरनाक नहीं है, इसलिए हम छत पर चढ़ सकते हैं और वहां से दुश्मनों को गोली मार सकते हैं। लेकिन सभी को मारना जरूरी नहीं है, हम जल्दी से नीचे जा सकते हैं और उत्तर-पश्चिम कोने में मुख्य निकास से बाहर निकल सकते हैं। प्रवेश द्वार पर दो सैनिक जरूर बैठेंगे, हम गोलीबारी की तैयारी कर रहे हैं। अनुसंधान संस्थान के गेट के बाहर अब सेना सभी मुख्य सड़कों पर गश्त कर रही है, इसलिए हम सड़क से हट जाते हैं।


पश्चिमी झील

अब हम बाकी के स्थान का ध्यानपूर्वक पता लगा सकते हैं। ट्रेलर के अंदर झील पर एक भगोड़ा सैनिक प्रुडोव बैठता है, उसके साथ बातचीत में हम तहखाने और बेस पर सैनिकों की संख्या के बारे में पता लगा सकते हैं। झील के उत्तरी भाग में किनारे के पास स्थित है कलाकृतियाँ "मेडुसा" और "बैटरी"(5000 आर)।


कारखाना

शिकारी इमारत को बीच में छोड़ गए, अब वहां सेना की कमान है। आमतौर पर, प्रत्येक यात्रा के साथ, 10 सैनिकों को वहां भेजा जाता है।

गुप्त। सबसे दक्षिणी बाड़ के चारों ओर एक साथ 5 कलाकृतियाँ पड़ी हैं। 2 और कलाकृतियां उत्तर की ओर, सड़क के पास स्थित हैं।

गुप्त। पौधे के उत्तर में एक बड़ी पहाड़ी है, इसके पीछे कण्ठ में 13 कलाकृतियाँ हैं।

गुप्त। स्थान से पूर्वी निकास पर एक रेलवे सुरंग है, प्रवेश द्वार पर 5 कलाकृतियाँ हैं, लेकिन अगर हम विसंगतियों के माध्यम से गहराई तक जाते हैं, तो हम मृत अंत में एक दुर्लभ पाएंगे। कलाकृति "सुनहरी मछली"(5000 आर)।

रुकावट। दक्षिण में, पौधे की बाड़ के पास, तहखाने में एक वंश है, यह पत्थरों से अटा पड़ा है, लेकिन उनके ऊपर कैश के साथ एक पाइप है। 2 नीली प्राथमिक चिकित्सा किट, 70 मशीन राउंड।

संग्रह बॉक्स। दक्षिण में, बिजली लाइन के समर्थन के तहत, हमें एक छोटा सा बॉक्स मिलेगा। अंदर की कलाकृतियाँ: 2 हंक ऑफ मीट, 2 ग्रेवी.

5. बार
S.T.A.L.K.E.R.: चेरनोबिल की छाया। कलाकृतियों

हम डंप पर लौटते हैं, उत्तरी निकास पर जाते हैं। ड्यूटी की चौकी पर, हमें डार्क वैली से राक्षसों की लहर से लड़ने में मदद करने के लिए कहा जाएगा। यदि हम समय पर दौड़ते हैं और अधिकांश राक्षसों को व्यक्तिगत रूप से मारते हैं, तो हमें इनाम के रूप में एक गैंगस्टर जैकेट मिलेगा। चौकी पर हम प्रपोर से बात करते हैं, वह हमें जाने देगा।

बार के रास्ते में, हम पर कुत्तों का एक बड़ा झुंड हमला कर सकता है। या तो हम उन्हें गोली मार दें, या हम खाई के माध्यम से आगे दौड़ें, वहां पहरेदार हमारी मदद करेंगे।


बार "100 एक्स-रे"

कांटे पर हम बाईं ओर जाते हैं, मेट्रो के प्रवेश द्वार पर हम बार में जाते हैं। टेबल पर कई साधारण खोजकर्ता स्टाकर होते हैं। लेकिन पहले हम बारटेंडर को दस्तावेज देते हैं, हमें 5000 रूबल मिलते हैं। कागजों से पता चलता है कि ज़ोन के केंद्र में जाने के लिए X-18 प्रयोगशाला में किसी प्रकार का उपकरण है। आपको डार्क वैली में जाने की जरूरत है, वहां चाबी और प्रयोगशाला की तलाश करें। कार्य को पूरा करने के लिए, हमें मिलता है शिकारी चौग़ा. इसके अलावा, बारटेंडर से हम मोनोलिथ की कथा सुन सकते हैं।

पास में, मुखबिर पैसे के लिए स्ट्रेलका के बारे में जानकारी बेच सकता है, हम बदले में भुगतान करते हैं: 4000, 2000, 3500 रूबल। हम सीखते हैं कि वैज्ञानिकों के शिविर में "यंतर" पर भूत की खोज की जानी चाहिए, हम उससे पहले ही सब कुछ जानते थे।

क्वेस्ट: राक्षस के शरीर का एक हिस्सा प्राप्त करें

मांस की आंख प्राप्त करें - 500 आर, 3 डिब्बे।

एक सूअर का खुर प्राप्त करें - 1500 रूबल।

कार्य: एक निश्चित प्रकार का एक आर्टिफैक्ट खोजें

"मांस का एक हंक" - 2500 आर, 2 वैज्ञानिक प्राथमिक चिकित्सा किट।

"फ्लैश" - 5000 रूबल

"क्रिस्टल कांटा" - 2500 आर, 2 प्राथमिक चिकित्सा किट, 2 एंटीराड।

"रात का तारा" - बख़्तरबंद सूट बेरिल-5M(12000 आर), 3 हथगोले।

"सुनहरी मछली" - राइफल TRs 301, बैरल, दृष्टि, साइलेंसर.

कार्य: दुश्मनों, राक्षसों को मार डालो

स्थान "डंप" में स्टैकर्स की पार्किंग को सुरक्षित रखें - आर्टिफैक्ट "ग्रेविटी"।

अनुसंधान संस्थान में डाकुओं से लड़ने वालों की मदद करें - कलाकृति "स्लग".

एक शिकारी को मार डालो - कलाकृति "आत्मा"।

घोल नामक एक शिकारी को मार डालो - "आग का गोला", "गुरुत्वाकर्षण".

स्पैरो उपनाम के एक शिकारी को मार डालो - कलाकृति "चांदनी".

एग्रोप्रोम रिसर्च इंस्टीट्यूट - 2500 आर, ग्रेनेड में डाकुओं के एक समूह को नष्ट करें।

"डार्क वैली" में स्नॉर्क्स की खोह को नष्ट करें - 2500 आर, ग्रेनेड।

"रोस्तोक" संयंत्र में भाड़े के सैनिकों को नष्ट करें - 2500 आर, ग्रेनेड।

"जंगली क्षेत्र" में दस्यु शिविर को साफ करें - 2500 आर, ग्रेनेड।

"जंगली क्षेत्र" में खोह को नष्ट करें - 2500 आर, ग्रेनेड।

क्वेस्ट: फैमिली गन का पता लगाएं

बार में स्टाकर खोए हुए हथियार को वापस करने के लिए कहता है। यह एक दूर के कंटेनर के अंदर, एक भूमिगत सुरंग में, जंगली क्षेत्र में स्थित है। इनाम: 4000 रूबल

मिशन: रक्तपात करने वालों की खोह को नष्ट करें

इनाम: कलाकृति "बैटरी".

क्वेस्ट: डोलगोवेट्स के हथियार का पता लगाएं

यह डार्क वैली में, दक्षिणी प्रांगण में एक निर्माण स्थल पर, एक केप में एक डाकू के हाथों में स्थित है। हथियार का नाम असॉल्ट ओबोकन है। इनाम: कलाकृति "स्लग".

मिशन: देशद्रोही को मार डालो

सेना के गोदामों में स्थित, 5 पीछा करने वालों के समूह में। इनाम: कलाकृति "नाइट स्टार".

सूचना देनेवाला

कार्य: मास्टर के शिकारी को मार डालो

सेना के गोदामों में स्थित है। वह 5 स्टाकरों के समूह में है, आपको चुपचाप, या एक ही बार में पूरे समूह को मारने की आवश्यकता है। उसके शरीर पर हमें एक लाइटवेट IL 86 राइफल मिलेगी। कलाकृति "माँ की माला".


अखाड़ा

बार के दायीं ओर एक अखाड़ा है जहां जनता के मनोरंजन के लिए स्टाकर मौत तक लड़ते हैं। हम आयोजक अरनी से संपर्क कर सकते हैं, वह हमें प्रतिस्पर्धा करने की अनुमति देगा। सभी निजी सामान संदूक में रहते हैं, हम केवल जारी किए गए हथियारों से लड़ेंगे। हम बारी-बारी से कई दौरों से गुजरते हैं, प्रत्येक के बाद आपका इलाज किया जा सकता है और बचाया जा सकता है।

कार्य: अखाड़े में लड़ाई में भाग लें

1. दुश्मन एक नौसिखिया है, एक पीएम पिस्टल। इनाम: 1000 रूबल

2. दुश्मन एक डाकू, वाइपर मशीन गन है। इनाम: 2000 रूबल

3. दो विरोधी, बन्दूक। इनाम: 3000 रूबल

4. हमारे साथ दो नवागंतुक हैं, तीन हमारे खिलाफ, एकम। इनाम: 4000 रूबल

5. दो दंगा पुलिसकर्मी, कवच, अक. गोलियों से उनके बचाव को तोड़ना बहुत मुश्किल है, चाकू लेना, एक कोने के पीछे से दौड़ना और चाकू के एक वार से मारना बहुत आसान है। इनाम: 6000 रूबल

6. 6 लोगों का एक गिरोह, लेकिन हमारे पास बेहतर हथियार हैं। इनाम: 8000 रूबल

7. एक एक्सोस्केलेटन में मास्टर स्टाकर। हमारे पास सिर्फ एक चाकू और 4 ग्रेनेड हैं. दुश्मन को खोजने के बाद, हम तुरंत सभी हथगोले उससे अलग-अलग दिशाओं में फेंक देते हैं, और वह निश्चित रूप से विस्फोट में गिर जाएगा। इनाम: 10000 आर।

8. अंतिम लड़ाई में 5 अनुभवी शिकारी, प्रत्येक अपने लिए। हथियार - जर्मन राइफल GP37। हम तब तक इंतजार करते हैं जब तक दुश्मन एक-दूसरे को मार नहीं देते, फिर हम आखिरी को खत्म कर देते हैं। इनाम: 10000 आर।

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