डॉक्टर के लिए गुप्त पथ 2 ट्रांसमीटर। असामान्य खेल तथ्य

S.T.A.L.K.E.R: चेरनोबिल की छाया - गुप्त पथ 2 (मॉड, युक्तियों को पारित करने में सहायता)।

जो लोग इस विषय के प्रति उदासीन नहीं थे, उनका इस विकास में हाथ था, उनके लिए धन्यवाद: a185, MAV, strog5670, borman , Radeon-amd, ALEKSEY_81 और Stalkersofवेबसाइट से http://www.re-aktor.ru/

पीडीए पर अधिक बार देखें, आपके प्रश्नों के उत्तर बहुत अधिक हैं (कार्य, समर्पित खोज क्षेत्र, आदि)।
- पिपरियात की पहली यात्रा में, इसके संक्रमण के रास्ते में, गाइड क्रोल की डायरी, एक आवश्यक चीज को याद न करें।
- ग्रेविटी गन कॉम्बिनेशन लॉक, राइट बटन के साथ दरवाजे खोलती है;
- पैरामेडिक की विशेष आरी हेलीकॉप्टर को पूरी तरह से काट देती है और बख्तरबंद कर्मियों के वाहक फट जाते हैं, यह अफ़सोस की बात है कि केवल तीन कारतूस हैं;
- मैं अनुशंसा करता हूं, अधिग्रहीत स्वैग के नुकसान से बचने के लिए, इसे वरंगियन से मिलने से पहले एक छिपाने की जगह में रखें;
- ड्यूटी द्वारा बार पर हमला करने से पहले, आपको डॉक्टर से पाथफाइंडर के लिए एक फ्लैश ड्राइव लेने की जरूरत है और सुपरकंडक्टर कला को पाथफाइंडर में लाने की जरूरत है, अन्यथा वह बार को छोड़ देगा और डेड सिटी का मार्ग खो जाएगा। तदनुसार, पाथफाइंडर से पिछले quests को भी पूरा किया जाना चाहिए। बोरोव और काउंट के सभी quests को पूरा करना भी आवश्यक है - बार पर हमले के बाद, वे भी चले जाएंगे;
- काउंट से अंबर के लिए मार्ग प्राप्त करने से पहले, वहां पहुंचने की कोशिश न करें, अन्यथा आप बाहर नहीं निकल पाएंगे।
- सेमेट्स्की के कैश की तलाश में, यदि आपके पास नक्शे के पर्याप्त हिस्से नहीं हैं, तो मुखबिर मदद कर सकता है। लेकिन अनिवार्य शर्त के तहत कि आपके पास नक्शे के दूसरे और आठवें टुकड़े हैं।

बेसिक पासिंग टिप्स

*डायलॉग्स को ध्यान से पढ़ें। वास्तविक खोज जानकारी के अलावा, पात्र बहुत सारी रोचक और उपयोगी जानकारी की रिपोर्ट करते हैं। संवादों के नोट्स या स्क्रीनशॉट लें।
* "सभी छेदों में" देखें। सही वस्तु, भले ही आपको अभी इसकी आवश्यकता न हो, कहीं भी हो सकती है। यहां तक ​​कि अगर आपने पहले ही कहीं देख लिया है, तो फिर से वहां देखने के लिए आलसी मत बनो, अगला कार्य प्राप्त करने के बाद कुछ बदल सकता है।
* सभी लाशों का सावधानीपूर्वक निरीक्षण करें। और जो खुद मारे गए, और जो किसी और के हाथ से मर गए, और खासकर वे जो रास्ते में मिलते हैं। शव अक्सर खोज आइटम या दस्तावेज ले जाते हैं।
* चेरनोबिल -2 के टेलीपोर्ट और छतों पर कूदते हुए, रास्ते में आने वाले सभी बॉक्स तोड़ दें। आप खेल की शुरुआत में ही "पैकिंग" का अच्छा काम कर सकते हैं।
* कोशिश करें कि विकिरण व्यर्थ न छूटे। शरीर से इसे निकालने की तुलना में खुराक न लेना आसान है। संक्रमित क्षेत्रों को दरकिनार करते हुए लगभग हमेशा एक वैकल्पिक तरीका होता है।
* म्यूटेंट से लड़ते समय, हमेशा ऊंची चढ़ाई करने का प्रयास करें, इसलिए राक्षसों के लिए आपको प्राप्त करना अधिक कठिन होगा, और शांत वातावरण में शूट करना अधिक सटीक होगा।
* सभी पाए गए और अर्जित हथियारों का प्रयास करें। हथियारों की विशेषताएं वैसी नहीं हो सकती हैं जैसी आप उन्हें अन्य खेलों और मॉड्स से याद करते हैं। उदाहरण के लिए, एक बैरल काफी अधिक नुकसान का सामना कर सकता है या निकाल दिए जाने पर कम पहन सकता है।
* अगर ट्रंक पसंद नहीं आया या फिट नहीं हुआ, तो तुरंत जाने के लिए जल्दी मत करो, कोई भी किसी भी खोज को पूरा करने के लिए काम में आ सकता है।
* यही बात कलाकृतियों पर भी लागू होती है, भले ही कला गुणों के मामले में इतनी गर्म न हो, अगले कार्य को पूरा करना आवश्यक हो सकता है।
* स्वैग स्टोर करने के लिए सभी स्टैश विश्वसनीय नहीं होते हैं। पात्र उन पर चढ़ने में प्रसन्न होते हैं, विशेष रूप से उन्हें चड्डी और कलाकृतियाँ पसंद हैं। स्थापित बैकपैक्स (विशेषकर - व्यापारियों से साई-लॉक ​​के साथ) बहुत अधिक गारंटी देते हैं।
* उन सभी खोजों को पूरा करें जो पात्र आपको देते हैं। इस तरह आप स्थानों के बीच अच्छा स्वैग, ट्रांसफ़ॉर्मेशन रेसिपी और नए ट्रांज़िशन पॉइंट अर्जित कर सकते हैं। यह सब क्षेत्र में जीवन को बहुत सुविधाजनक बनाएगा।
* किसी चरित्र को खत्म करने की खोज पूरी करते समय, उसे तुरंत मारने की कोशिश न करें, अपने लक्ष्य से बात करने की कोशिश करें, अगर समस्या को अलग तरीके से हल किया जा सकता है।
* quests को पूरा करने में देरी न करें, ज़ोन में कुछ भी हो सकता है। उदाहरण के लिए, खोज चरित्र गायब हो जाएगा या मर जाएगा, या किसी अन्य स्थान पर अस्थायी रूप से प्रेरित संक्रमण कार्य करना बंद कर सकता है।
* थोड़े खराब हो चुके हथियारों और कवच की मरम्मत क्षेत्र की परिस्थितियों में की जा सकती है, मरम्मत किट आपकी सेवा में हैं। वे व्यापारियों पर पाए जा सकते हैं, या अर्जित किए जा सकते हैं।
* ज़ोन में माल की लागत हमेशा समान नहीं होती है, भविष्य के लिए तुरंत कुछ खरीदने में जल्दबाजी न करें, पड़ोसी स्थान पर सही चीज़ बहुत सस्ती हो सकती है।
* व्यापारियों के वर्गीकरण को याद रखें या लिखें, और विशेष रूप से वे क्या और किसके लिए बदलते हैं, यह जानकारी पीडीए में नहीं है।
* गोदामों में सैन्य अड्डे, एग्रोप्रोम में दक्षिणी परिसर और केवल कॉर्डन में शुरुआती गांव पर हमला करना समझ में आता है, और उसके बाद ही तूफान के लिए खोज लेता है। इस तरह अधिक दोस्ताना पात्र जीवित रहेंगे, और उनके साथ उनकी खोज और पुरस्कार पूरा करने के लिए।
* यदि खोज म्यूटेंट निर्दिष्ट स्थान पर प्रकट नहीं होते हैं, तो वे संभवत: निशाचर या इसके विपरीत - दिन के राक्षस हैं। उनकी उपस्थिति दिन के समय से जुड़ी हो सकती है। आओ, क्रमशः, दिन हो या रात।
* रात में कलाकृतियों की खोज करना बेहतर है, वे चमकते हैं और दूर से दिखाई देते हैं, लेकिन दिन के दौरान गैर-चमकदार वस्तुओं की खोज करना बेहतर होता है।
* यदि कलाकृतियों को बनाने की प्रक्रिया में आपको कोबलस्टोन मिलता है, तो इसे बेचने या काढ़ा को फिर से चलाने में जल्दबाजी न करें। हमें कोबलस्टोन की भी आवश्यकता हो सकती है।
* बार के सभी पात्रों की खोज पूरी होने के बाद ही बार पर आक्रमण शुरू करना बेहतर है।
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यदि आप इसे ढूंढते हैं - इसे फेंकने या बेचने के लिए जल्दी मत करो, यह नहीं पता कि आपको इसकी आवश्यकता कब होगी;)
* नाइट स्टार (2 पीसी।) या कुत्ते की पूंछ (10 पीसी।), पैरामेडिक के लिए, पिपरियात में।
* स्नोर्क फुट (8 पीसी।), मोनोलिटोवेट्स के लिए, चेरनोबिल -2 . में
* बार में राजकुमार के लिए हमला अबकन।
* भाड़े के सैनिकों का वैज्ञानिक सूट, लेफ्टी के लिए, एग्रोप्रोम में।
* आंधी, वामपंथी के लिए, एग्रोप्रोम में।
* यंतर पर क्रुगलोव के लिए बबका ब्यूरर (1 पीसी।) के मोती।
* फायरबॉल (4 पीसी।), डैन के लिए, एम्बर पर।
* सेना के गोदामों में वामपंथियों के लिए अभ्रक, आत्मा, सुनहरी मछली, क्रिस्टल, रूबी बैटरी, फ्लैश।
* सेना के गोदामों में वामपंथियों के लिए उग्र आत्मा।
* सेना के गोदामों में ब्लडसुकर्स के गांव में स्टाकर के लिए मोंटपेंसियर।
* सेना के गोदामों में मुखबिर के लिए चिमेरा (2 पीसी।) के आँसू।
* क्रिस्टल बुश बंगाल, मुखबिर के लिए, आर्मी डिपो में।
* बारटेंडर के लिए क्रिस्टल (2 पीसी।), कॉर्डन में।
* वोडका (6 पीसी।), 3 एंटीक्वेरी के लिए, बार में और 3 फैन के लिए, कॉर्डन में।
* फैन के लिए गोल्डन हंक (2 पीसी।), कॉर्डन में।
* मेडुसा, मरम्मत किट में से एक के काम करने के लिए आवश्यक है। एक ट्रंक की मरम्मत - एक मेडुसा।
* स्वैम्प डॉक्टर के लिए कैट टेल x3, ब्यूरर हैंड x3, पोल्टरजिस्ट आई x3, रूबी बैटरी, स्वैम्प्स में।
* बंगाल की क्रिस्टल सोल (5 पीसी।) या कोबलस्टोन (5 पीसी।), वेशभूषा को अपग्रेड करने के लिए।

इसके अलावा, व्यापारियों के साथ, विभिन्न कलाकृतियों और म्यूटेंट के कुछ हिस्सों के लिए, आप बहुत सी उपयोगी चीजों का आदान-प्रदान कर सकते हैं, जैसे कि बारूद, कवच, हथियार और दवाएं।

A185, रिएक्टर का मास्टर, कृपया आपको स्वैग की सुरक्षा के संबंध में अपनी सिफारिशें प्रदान करता है: "दोस्तों की सलाह पर" मैं बार में सही तरीके से काम करता हूं।
मानसिक ताले के बिना भी कुछ भी कभी गायब नहीं हुआ है।
अन्य जगहों पर बहुत निकाह है कि वैसे भी कोई शमोना नहीं है।

सेना के गोदाम: हैच बेस के प्रवेश द्वार के बाईं ओर है।

लैंडफिल: उत्तरी ढेर की ढलान पर एक पाइप।

एग्रोप्रोम: कूड़े के प्रवेश द्वार में एक पाइप।

घेरा: पत्थरों में बोरी, शुरुआती गांव के पास

डार्क वैली: X-18 . में प्रवेश करने से पहले वायडक्ट में थैला

मार्ग का विवरण

शुरू।
















अब आगे।

































































- हम फैन से बात करते हैं;





















































- हम पाथफाइंडर से मिलते हैं और हैप्पी एंड शुरू होता है, जिसका वर्णन करने का कोई मतलब नहीं है, हर कोई अपना निर्णय लेगा - खेल का आनंद लें!
मार्ग का विवरण
शुरू।
- हम डेड सिटी में बस में दिखाई देते हैं, हमारे सामने वनपाल है - हम उसके साथ वन स्थान पर उसके घर जाते हैं। वह मँड्रेक की जड़ लाने के लिए कहता है, हम लाते हैं, हम आगे बात करते हैं;
- वनपाल एसोसिएट प्रोफेसर वासिलिव को खोजने के लिए कहता है, हम बाहर ले जाते हैं;
- एसोसिएट प्रोफेसर वासिलीव ने उसे यंतर ले जाने के लिए कहा, हम आगे बढ़ रहे हैं (जागने में उसका पालन करें)। झील के पास हम फिर से बोलते हैं और झील में जाते हैं, हम फिर से बोलते हैं, हमें यंतर में संक्रमण मिलता है;
- हम यंतर पर दिखाई देते हैं, वासिलिव को लाश से पीछे हटाना आवश्यक है, हम पीछे हटते हैं;
- हम बंकर जाते हैं, लेकिन पहले हमें डैन से बात करनी होगी;
- चलो सखारोव से बात करते हैं, वह वनपाल के लिए दवा और वन को एक संक्रमण बिंदु देगा;
- हम दवा को वनपाल के पास ले जाते हैं, हम उससे बात करते हैं, वह डेड सिटी से प्रावधानों का एक बॉक्स लाने के लिए कहता है, हम एमजी (मानचित्र पर सूचक के अनुसार) जाते हैं;
- एमजी में, "भटकने वाला" युरको इज़ोटोव हमसे मिलता है, हम कहते हैं, वह हमें लीला की ओर ले जाता है;
- हम लीला के पास आते हैं, हम कहते हैं, वह दानव की मदद करने के लिए कहती है (पीडीए में चरित्र खोजने के लिए एक निशान है);
- दानव लाश से पांच मंजिला इमारत को साफ करने के लिए कहता है (चलो चलते हैं, हम सभी को पांचवीं मंजिल तक साफ करते हैं);
- हम फॉरेस्टर बॉक्स के लिए लीला जाते हैं, वह इसे वापस देती है और युरका इज़ोटोव को भेजती है, वह हमें जंगल के रास्ते में ले जाती है;
- हम फॉरेस्टर को एक बॉक्स देते हैं, हम कहते हैं, वह गुफा से तीन मंड्रेक जड़ें लाने के लिए कहता है (गुफा में कुछ और है), हम इसे लाते हैं;
- वनपाल भुगतान करता है, लीला से एक संदेश आता है, हम एमजी के पास जाते हैं;
- हम लीला के साथ बात करते हैं, वह ग्रिगा को गाइड के पास भेजती है (पीडीए में इंगित);
- ग्रिग 10 पूंछ मांगता है, चलो कुत्तों के साथ सौदा करते हैं;
- हम ग्रिग को पूंछ देते हैं, वह हमें एमजी कैटाकॉम्ब में भेजता है, संवाद में प्रवेश बिंदु का संकेत दिया जाता है;
- हम प्रलय में उतरते हैं, अपने पैरों के नीचे देखते हैं, आगे बढ़ते हैं।

अब आगे।
- हम पिपरियात में बस में अपने होश में आते हैं, हमारे सामने मोनोलिथ मर्विन है, वह कार्य देता है, हम इसे पूरा करने के लिए जाते हैं, हम लौटते हैं;
- हम सरकोफैगस में जाते हैं, हम चारोन जाते हैं, हम बोलते हैं, ब्यूरर्स से निचली मंजिलों को साफ करने के लिए कहते हैं और डिकोडर ढूंढते हैं, हम जाते हैं - हम इसे साफ करते हैं, हम डिकोडर ढूंढते हैं, हम लौटते हैं;
- चेरोन ने सोलोमन की ब्रिगेड के साथ मिलकर चेरनोबिल -2 को साफ करने के लिए कहा, हम संक्रमण पर जाते हैं (पीडीए में दर्शाया गया है);
- हम सुलैमान से मिलते हैं, हम जाते हैं, हम काफिरों को साफ करते हैं, हम उनसे सब कुछ इकट्ठा करते हैं, हम जाते हैं और चारोन को रिपोर्ट करते हैं (संक्रमण निकट है);
- चारोन जीवों से मोनोलिथ कंट्रोल बंकर को साफ करने के लिए कहता है, हम प्रदर्शन करते हैं (पीडीए में संक्रमण का संकेत दिया जाता है);
- हम सोलोमन के लिए दौड़ते हैं, हम तीन मामलों की खोज के लिए एक कार्य लेते हैं, हम पीडीए में अंक ढूंढते हैं, हम इसे लाते हैं;
- तुरंत हम सोलोमन से कार्य लेते हैं - किराने की दुकान से पिपरियात में उत्पादों का एक बॉक्स लाने के लिए, और साथ ही - चेरनोबिल -1 से दवाओं के साथ एक कंटेनर लाने के लिए;
- रोमा श्टिक सोलोमन के बगल में खड़ा है, हम उससे स्नोर्क के 8 स्टॉप लाने का काम लेते हैं, आप वहीं ड्राइव कर सकते हैं, आप इसे पिपरियात में उठा सकते हैं। एक और सेनानी पास में घूम रहा है, वह धूर्तता से वोदका लाने के लिए कहता है, हम सहमत हैं और चारोन के पास जाते हैं;
- चारोन मर्विन को प्रशिक्षण के लिए भेजता है (वह मोनोलिथ के पास इंतजार कर रहा है)। हम प्रशिक्षण से गुजरते हैं;
- हम चारोन आते हैं, वह पिपरियात को डॉक्टर या अपने सहायक को दवा लेने के लिए भेजता है;
- सरकोफैगस छोड़ते समय, हम डीकन से मिलते हैं, मदद मांगते हैं - हम मदद करते हैं (यह वांछनीय है कि डीकन मारे गए दुश्मनों के हथियार उठाता है या उसे बैरल बेचता है, तो यह आवश्यक होगा);
- हम डीकन के साथ बात करते हैं, वह सुलैमान के लिए दवाओं के साथ एक कंटेनर पर एक संकेत देता है, हम पिपरियात जाते हैं, जिस तरह से हम सोलोमन के लिए एक कंटेनर का चयन करते हैं, यह आसान है;
- स्टेडियम में हम पैरामेडिक से मिलते हैं। दवा के लिए, वह दो "रात के सितारे" या कुत्तों की पूंछ मांगता है (दो सितारे पास में पाए जा सकते हैं, और पूंछ चारों ओर दौड़ती है);
- किराने की दुकान में हम सोलोमन के लिए उत्पादों के साथ एक बॉक्स लेते हैं, हम चारोन जाते हैं;
- हम चारोन को quests सौंपते हैं, हम सोलोमन के पास दौड़ते हैं, जो हमने पाया उसे सौंप देते हैं, हमें उपहार मिलते हैं। हम रोमा द बैयोनेट को स्नॉर्क्स के पैर देते हैं, हम चारोन जाते हैं;
- चारोन महोन को खोजने और भाड़े के सैनिकों से पिपरियात में बेस की रक्षा करने में मदद करने के लिए कहता है, हम पिपरियात के लिए दौड़ते हैं;
- माखोन ने हाउस ऑफ कल्चर को साफ करने के लिए कहा (महोन को खुद जीवित रहना चाहिए), हम बाहर ले जाते हैं;
- हम माखोन के साथ बात कर रहे हैं, अब वह लेनिन स्क्वायर को खाली करने के लिए कहता है, हम करते हैं, हम कार्य सौंपते हैं, हम चारोन जाते हैं;
- चारोन अपनी पढ़ाई जारी रखने के लिए मर्विन को पिपरियात होटल भेजता है। हमें नए सबक मिलते हैं, हम चारोन जाते हैं;
- चेरोन डायक में चेरनोबिल -1 में एक जासूस से पूछताछ करने के लिए भेजता है। हम पूछताछ करते हैं, डायक जासूस को मारता है, हम चारोन लौटते हैं;
- सरकोफैगस के रास्ते में, पैरामेडिक से एसएमएस आता है, हम उसके पास दौड़ते हैं;
- पैरामेडिक भूत (पीडीए में निशान) को छोड़ने के लिए कहता है, हम रिलीज करते हैं, साथ देते हैं, पैरामेडिक को रिपोर्ट करते हैं और चारोन जाते हैं;
- चारोन भूत को मारने के लिए कहता है - चलो चलें;
- सरकोफैगस छोड़ते समय, पैरामेडिक से एसएमएस आता है, हम उसके पास जाते हैं;
- हमें भूत की रक्षा करने का कार्य मिलता है, हम उसके साथ बोलते हैं, पिपरियात और चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र की भूमिगत उपयोगिताओं का नक्शा लाने के लिए कहते हैं;
- हम मोनोलिथ कंट्रोल बंकर में जाते हैं, रास्ते में हम सभी को नीचे लाते हैं। यदि यह काम करता है (जरूरी नहीं) - हम महोन से संशोधित वैल को पुनः प्राप्त करते हैं या उसे घायल करने और ठीक करने का प्रयास करते हैं ताकि वह एक दोस्त बन जाए (मरम्मत उपलब्ध होगी, एक एक्सचेंज "महोन से");
- चेरनोबिल -2 के बाहर निकलने पर सोलोमन हमें लूटता है और हमारी मदद करता है, हम बंकर के नक्शे के लिए जाते हैं;
- मोनोलिथ कंट्रोल बंकर में हम एक नक्शा ढूंढ रहे हैं, हम इसे लेते हैं, हम इसे भूत तक ले जाते हैं;
- बाहर निकलने पर, सुलैमान हमारा इंतजार कर रहा है, हमें अपनी बेटी को पार्सल ट्रांसफर करने के लिए कहता है, हम सहमत हैं, हम चले जाते हैं;
- भूत को एक नक्शा दें, वह फेंग को भेजता है, चलो चलते हैं;
- फेंग हमें दलदल में संक्रमण की ओर ले जाता है, हम भूत की ओर लौटते हैं, हमें ग्रेविटी गन मिलती है और दलदल में डॉक्टर के पास जाते हैं।

डॉक्टर स्वैम्प थिंग को खोजने और नष्ट करने के लिए कहते हैं, हम इसे करते हैं;
- हम ग्रिग के लिए चेकपॉइंट पर जाते हैं, वह केंट को माप के लिए भेजता है। हम एस्कॉर्ट करते हैं, साफ करते हैं, ग्रिग लौटते हैं और वन में संक्रमण प्राप्त करते हैं।

जब आप जंगल में दिखाई दें, तो वनपाल को बिल्लियों से लड़ने में मदद करें। शिकारियों को भेजें।
- चलो चलते हैं, स्टूप से बात करते हैं, ग्रीक को भेजते हैं, सूअरों को भरने में मदद करते हैं;
- हम ज़खर के साथ जाते हैं (संक्रमण के रास्ते में, आपको कुत्तों को ज़खर काटने की ज़रूरत है, फिर वह "हरा" बन जाता है - एक दोस्त और भविष्य में कोई समस्या नहीं होनी चाहिए), आओ, हम कहते हैं, वह देता है सोकोलोव के लिए पत्र और सेना के वार्डों में संक्रमण;

सेना के गोदामों में, हम लुकाश से संपर्क करते हैं, सैन्य अड्डे पर कब्जा करने में मदद मांगते हैं, हम मदद करते हैं (जब सैन्य बेलचुक के कमांडर से बेस को साफ करते हैं, तो हम एक अद्भुत बैरल लेते हैं), हम लुकाश जाते हैं, हम रिपोर्ट करते हैं। आधार पर तूफान करते समय, यह महत्वपूर्ण है कि कुछ खोज वर्ण (उदाहरण के लिए, कैप) मरें नहीं, अन्यथा कथानक रुक जाएगा। आप लुकाश के साथ बात करने से पहले आधार को धोखा दे सकते हैं और साफ़ कर सकते हैं, केवल कुछ योद्धाओं को जीवित छोड़ सकते हैं, जिसमें बेलचुक भी शामिल है;
- लुकाश एक और बैरियर को फिर से हासिल करने के लिए कहता है (केप को जीवित रहना चाहिए)। हम बैरियर पर सैनिकों के कमांडर से संशोधित वीएएल उठाते हैं।
- हम लुकास को रिपोर्ट करते हैं। हमें मास्टर लेफ्टी को खोजने और मनाने का अनुरोध प्राप्त होता है।
- हम मुखबिर के पास जाते हैं, फ्रीडम बेस पर एक "विशेष फ़ोल्डर" खोजने के लिए कहते हैं, इसे लाते हैं (हम बार और पीछे के लिए एक संक्रमण प्राप्त करते हैं);
- मुखबिर राडार पर खुदाई करने वालों को ग्रब लेने के लिए कहता है, हम इसे ले जाते हैं (हमें रडार और वापस संक्रमण मिलता है);

Sviblov Superbloodsucker को भरने के लिए कहता है, हम इसे करते हैं;
- Sviblov चोर को पकड़ने के लिए कहता है, हम फेड्या द रॉबर को मारते हैं, हम रिपोर्ट करते हैं। ताबीज के लिए, हम पथिक के पास जाते हैं, वह पास में खड़ा है, हम कहते हैं, हमें छह ताबीज खोजने का काम मिलता है;
- Sviblov X-10 सिस्टेमनिक और दस्तावेज़ों से लाने के लिए कहता है, चलो चलते हैं, लाते हैं;

हम बार में जाते हैं, प्रवेश द्वार पर झेन्या निंजा मार्ग के लिए लूट की मांग करता है (हम लगातार भुगतान करते हैं, यह डाकुओं के साथ संबंधों में बदलाव और कई quests को पूरा करने में विफलता से भरा है);
- बार में हम बोरोव के साथ बात करते हैं, काउंट को भेजते हैं, हम पोटापोव से मिनिगुन के निर्देशों के कुछ हिस्सों की खोज करने का कार्य लेते हैं;
- गिनती हेलीकॉप्टर से बक्से और दस्तावेज खोजने के लिए कहती है, हम बाहर ले जाते हैं;
- काउंट राजकुमार के हथियार को खोजने और उसे रडार पर ले जाने के लिए कहता है, हम करते हैं;
- राजकुमार सेना के गोदामों को दूसरे हेलीकॉप्टर से बक्से और दस्तावेज लेने के लिए भेजता है, हम पाते हैं, हम गिनती करते हैं;

हम सुखाती को बार के क्षेत्र में पाते हैं, हम कहते हैं, हम राजकुमार के पास जाते हैं;
- राजकुमार विनचेस्टर से उसे ढूंढने और लैंडफिल में देनदार ज़ेका से निपटने के लिए कहता है;
- हम सुखाती के साथ फिर से बात करते हैं और पता लगाते हैं कि राजकुमार की हार्ड ड्राइव को कहां देखना है;
- हम बार में जाते हैं, हम अर्कशा स्पिरिट से नूडल्स भरने का काम लेते हैं;
- लैंडफिल में हम नूडल्स की तलाश कर रहे हैं और उसके साथ डील कर रहे हैं;
- हम ज़ेका की तलाश कर रहे हैं और उससे सेमेत्स्की के कैशे के बारे में सीखते हैं;
- हम एक टैंकर की तलाश कर रहे हैं, उसकी शर्तों से सहमत हैं;

हम डार्क वैली में जाते हैं, डयूटी को डाकुओं से लड़ने में मदद करते हैं, जनरल वोरोनिन को रिपोर्ट करते हैं, वह कैप्टन को भेजता है;
- हम कैप्टन से बात करते हैं, व्यापारियों के माध्यम से मोहम्मद को टिप देते हैं और वॉकी-टॉकी को ज़खर तक ले जाने के लिए कहते हैं;
- वोरोनिन जीवों से X-18 क्षेत्र को साफ करने के लिए कहता है, हम करते हैं, हम विनचेस्टर प्रिंस के पीछे दौड़ते हैं;
- वोरोनिन नस को खोजने के लिए कहता है, हम उसे ढूंढते हैं। हम उसके लिए सहमत हैं और एक डाकू के छिपाने की जगह पर एक टिप प्राप्त करते हैं;
- हम गैंगस्टर के छिपाने की जगह ढूंढते हैं, वोरोनिन पर जाते हैं (वह कॉर्डन और बैक को संक्रमण देता है);
- हम पेट्रेंको जाते हैं, दलदल क्रीप्स को नष्ट करने के लिए कहते हैं, हम बाहर ले जाते हैं;
- हम टैंकर के लिए X-18 में जाते हैं। हमने जो मांगा वह हम पाते हैं और कुछ और।

हम डंप में जाते हैं, हम थंडरस्टॉर्म और क्रोल की डायरी टैंकमैन को देते हैं;
- हम बार में राजकुमार के पास जाते हैं, हमें जो मिला वह दे और ज़ेका के लिए पैसा, योजना के बैग के लिए कार्य लें;
- हम सोखातोम जाते हैं, कार्य सौंपते हैं;
- हम बोरोव जाते हैं, पता लगाते हैं कि पुरातात्त्विक कहाँ है और कूरियर को खोजने का कार्य प्राप्त करें;

हम सेना के गोदामों में जाते हैं, घास का थैला ढूंढते हैं और राजकुमार के पास लाते हैं;
- हम कूरियर के बारे में पता लगाने के लिए वोरोनिन जाते हैं, वह परित्यक्त कारखाने को भेजता है;
- हम कूरियर जारी करते हैं, पता लगाते हैं कि बोरोव के लिए पीडीए कहां देखना है, जाओ, देखो, एसएमएस बोरोव से आता है।

हम एग्रोप्रोम जाते हैं, बेस की मदद करते हैं, लेफ्टी से बात करते हैं (वह जो मांगता है उसे लाओ);
- हम बेस के साथ बात करते हैं, हम अनुरोध से सहमत हैं;
- हम वरंगियन के काल कोठरी में जाते हैं (मैं सलाह देता हूं, अधिग्रहीत स्वैग के नुकसान से बचने के लिए, इसे वरंगियन से मिलने से पहले एक स्टैश में डाल दें), हम वरंगियन के 4 वें सर्कल को पास करते हैं;
- हम पेट्रेंको की चड्डी ले जाते हैं, वह बेस के लिए एक उपहार देता है, हमें इसे अपने इच्छित उद्देश्य के लिए देना चाहिए;

हम बार में बोरोव जाते हैं, लुकाश को भेजते हैं, हम जाते हैं;
- लुकाश एक रेडियोधर्मी कंटेनर लाने के लिए कहता है, हम लाते हैं, भूत से एक एसएमएस आता है। लुकाश ने आर्मी वेयरहाउस में चेकपॉइंट को साफ करने के लिए कहा, हम करते हैं;
- हम कंजूस से बात करते हैं, रोटी मांगते हैं और कहते हैं कि कहां मिलेगा;

हम भूत के पास जाते हैं। वह जादूगर को भेजता है, फिर सब कुछ स्पष्ट है, हम प्रदर्शन करते हैं;
- हम भूत के पास जाते हैं, डायनामाइट का डिब्बा मांगते हैं, हम पाते हैं, हम लाते हैं;

हम बार में राजकुमार के पास जाते हैं, क्रॉस को कवर करने के लिए कहते हैं, हम करते हैं, हम रिपोर्ट करते हैं;

हम कॉर्डन में जाते हैं, टॉलिक की मदद करते हैं, वुल्फ से बात करते हैं, वह करते हैं जो वह पूछता है;
- हम फैन से बात करते हैं;
- हम बारटेंडर के पास जाते हैं (हम सुलैमान का पैकेज देते हैं), वह वरंगियन को भेजता है;
- वैराग यारोफीव के बारे में बोलता है, हम बारटेंडर के पास जाते हैं, वह मेजर के साथ बात करने के लिए भेजता है, हम निष्पादित करते हैं, हम मेजर को मारते हैं, हम बारटेंडर को रिपोर्ट करते हैं;
- बारटेंडर सिदोर को पीसकीपिंग कॉर्प्स में भेजता है;

सिदोर जनरल स्मिथ के पास जाने और मोहम्मद और बेकर के बारे में बात करने के लिए कहता है;
- बेकर आटा लाने के लिए कहता है, हम सहमत हैं;
- जनरल स्मिथ कर्नल ब्राउन को भेजता है, वह लापता कॉर्पोरल फोस्टर को खोजने का काम देता है, हम ढूंढ रहे हैं, हम लाते हैं;
- ब्राउन बेस पर नियंत्रण हासिल करने के लिए मदद मांगता है, हम करते हैं। वह कारखाने में लापता टोही समूह का पता लगाने के लिए कहता है, हम इसे ढूंढते हैं, हम जनरल स्मिथ को रिपोर्ट करते हैं;
- सिदोर से एसएमएस आता है, चलो उसके पास चलते हैं। सिदोर बारटेंडर को एक पत्र देता है, मोगोमेट के बारे में बात करता है और उसे यंतर को निर्देशित करता है;
- बेकर के संक्रमण के माध्यम से हम आटे के लिए दौड़ते हैं, बार से गुजरते हुए, हम पाथफाइंडर से बात करते हैं, हम सहमत हैं। हम आटे के बैग ढूंढते हैं और उन्हें ग्राहक के पास ले जाते हैं। हम इसे वापस देते हैं, यह पता लगाते हैं कि ऐसा ग्रेविटी सूट कहां से मिलेगा और एक उपकरण के साथ एक बॉक्स लाने का काम करें;
- हम बारटेंडर के पास जाते हैं, वह एक्स -16 में दस्तावेज खोजने और फेंग को सब कुछ लाने का काम देता है;

हम एग्रोप्रोम जाते हैं, डॉक्टर से मिलते हैं और बेकर के लिए बॉक्स लेते हैं;
- हम पाथफाइंडर के पास जाते हैं, वह "एक्सप्लोरर" कला खोजने और लेक्टर से मिलने के लिए कहता है;
- चलो काउंट पर चलते हैं, वह रोस्टॉक और यंतर को संक्रमण देता है। सीज़र को निर्देश;
- हम कंजूस को वादा की गई रोटी देने के लिए सेना के गोदामों में जाते हैं, वह रोस्टॉक पर उसके लिए एक मामला खोजने के लिए कहता है, हम सहमत हैं;
- हम उन्नयन के लिए बाएं हाथ के ग्रेविटी सूट देते हैं;

हम रोस्टॉक जाते हैं, वहां हम आवश्यक कला पकाते हैं, हम कंजूस और एक बायोराडर के लिए एक मामला पाते हैं;
- हम "रेलमार्ग" पर जाते हैं, हम उनके quests को पूरा करते हैं, यह आसान है;
- हम यंतर जाते हैं, हम डेन से संपर्क करते हैं, एक्स -16 को स्वीप करने के लिए कहते हैं, हम बाहर ले जाते हैं;
- हम सीज़र को फ्लैश ड्राइव देते हैं और तीसरे दस्तावेज़ के अनुरोध को पूरा करते हैं, हम इसे पूरा करते हैं। दस्तावेज़ और पीडीए को गणना में लेना आवश्यक है;
- हम सखारोव से Sviblov के साथ बात करने और म्यूटेंट पर लेबल लगाने का काम लेते हैं;
- क्रुगलोव "नियंत्रक का दिल" मांगता है, हम सहमत हैं;
- हम "रेलमार्ग" पर जाते हैं, हम 3 हेलमेट देते हैं, हम व्याख्याता से बात करते हैं, हम सहमत हैं;
- रोस्टॉक पर, हम स्यूडोगेंट को चिह्नित करते हैं और पाथफाइंडर के लिए लिक्विडेटर कला प्राप्त करते हैं, इसे ले जाते हैं, इसे वापस देते हैं;
- हम काउंट में जाते हैं, हमें फेंग के लिए एक टास्क मिलता है और डेड सिटी में जाने के लिए एक टिप मिलती है;
- हम लेफ्टी और स्क्रीगा जाते हैं, हम वादा करते हैं;
- हम मुखबिर के पास जाते हैं, हम बंगाल की क्रिस्टल आत्मा + कल्पना के आँसू के लिए कार्य करते हैं;
- हम पागल वैज्ञानिक के बारे में जानने के लिए Sviblov जाते हैं, वह स्पेट्स-बैरल के लिए भेजता है;
- हम उपकरण का एक बॉक्स देने के लिए बेकर के पास जाते हैं;
- हम कॉर्डन में जाते हैं - हम ब्लडसुकर को चिह्नित करते हैं;
- हम डार्क वैली में जाते हैं - हम बाल्ड चिमेरा को चिह्नित करते हैं;
- हम एग्रोप्रोम में जाते हैं, हम क्रुग्लोव के लिए "हार्ट ऑफ़ द कंट्रोलर" की तलाश कर रहे हैं, हम इसे ले जाते हैं, हम इसे वापस देते हैं। वह वोरोनिन जाने के लिए कहता है, हम सहमत हैं;
- हम सखारोव को निशान के साथ कार्य सौंपते हैं (हमें रडार और वापस संक्रमण मिलता है), वह डोरोनिन को खत्म करने के लिए कहता है, हम डेन जाते हैं;
- डेन का कहना है कि डोरोनिन को कहां देखना है और कला के लिए स्नाइपर राइफल को बदलना है;

हम वोरोनिन जाते हैं, रास्ते में हम लेक्चरर के पास "कंट्रोलर का दिल" लाते हैं, वह बताएगा कि "स्नेक आई" को कहाँ देखना है;
- हम केस वोरोनिन को देते हैं, वह इसे पेट्रेंको को भेजता है, वह एक आधुनिक आरजी -6 के लिए कहता है, हम सहमत हैं और खोज के अनुसार सब कुछ करते हैं;
- हम एक्स -18 की छत पर जाते हैं, एक स्थिति लेते हैं, डोरोनिन को खत्म करते हैं, सखारोव और क्रुग्लोव जाते हैं;

क्रुगलोव एक पागल वैज्ञानिक के लिए एक विशेष बैरल देता है, और सखारोव एक प्रयोगशाला सहायक खोजने के लिए कहता है (हमें एग्रो और वापस संक्रमण मिलता है);
- एग्रोप्रोम में हमें प्रयोगशाला सहायक के अवशेष मिलते हैं, हम उपकरण लेते हैं, हम इसे क्रुग्लोव ले जाते हैं;
- हम डेन से बात करते हैं, तीन डिस्क मांगते हैं, हम पाते हैं, हम लाते हैं;

हम वैज्ञानिक की डायरी के लिए X-10 पर जाते हैं - यह आसान है;
- हम "स्नेक आई ऑन द रडार" के पीछे दौड़ते हैं;
- मुखबिर के आगे, हम "बंगाल की क्रिस्टल आत्मा" और "चिमेरा के आँसू" सौंपते हैं, हमें वह मिलता है जो उनके लिए वादा किया गया था;

हम सखारोव जाते हैं, हम वैज्ञानिक की डायरी लौटाते हैं, वह हेलमेट लगाता है;
- हम एक्स -16 में जाते हैं, हमें एक लैपटॉप और कुछ और मिलता है;
- पाया कि हम फेंग को ले जाते हैं, वह हमें एक्स -18 के लिए निर्देशित करता है, बोरोव के लिए पीडीए के बारे में बोलता है। भिक्षु कहता है कि आप बोरोव के लिए पीडीए कब और किसके लिए प्राप्त कर सकते हैं;
- हम बार में जाते हैं, हम पोटापोव को मिनीगुन को गोदी देते हैं, हमें पता चलेगा कि इसे कब उठाना है;

हम एक्स -18 में जाते हैं, एक फ्लैश ड्राइव और कुछ और उठाते हैं, फेंग लाते हैं, वह बारटेंडर को जो मिला उसे लेने के लिए कहता है, जो अभी भी हमारे साथ व्यापार करता है;

हम मृत शहर में संक्रमण के लिए Sviblov जाते हैं (गिनती से एक टिप पर), वह करीना को खोजने के लिए कहता है, हम लीला जाते हैं;
- लीला वन में वनपाल को भेजती है;
- वनपाल शिकारी को भेजता है, हम ज़खर को सोकोलोव से वॉकी-टॉकी देते हैं, हम सुखाती के साथ करीना के बारे में बात करते हैं, वह निर्देशांक देता है।
- हम लीला को छोड़ते हैं, जहां वह कहती हैं, पीडीए ढूंढें, दलदल में संक्रमण के लिए आगे बढ़ें;
- दलदल में हम डॉक्टर से बात करते हैं, वह पाथफाइंडर के लिए एक फ्लैश ड्राइव देता है;
- हम डेड सिटी में जाते हैं और तुरंत फ़िमा से मिलते हैं, हम बोलते हैं और आर्मी वेयरहाउस से पाथफाइंडर तक जाते हैं;
- हम "सुपरकंडक्टर", हॉग के लिए पीडीए कला लेने के लिए सेना के गोदामों में जाते हैं, हम इसे ढूंढते हैं, हम इसे लाते हैं;

हम बारटेंडर के पास जाते हैं, वह वोरोनिन को पत्र लेने के लिए कहता है, हम करते हैं;
- वोरोनिन पीसकीपिंग कॉर्प्स को एक संक्रमण देता है और वापस, हम ट्रेडर्स एरो पर जाते हैं;
- बारटेंडर फिर से वोरोनिन को एक पत्र देता है, हम ले जाते हैं, वह सिदोर का जवाब देता है - हम ले जाते हैं;
- हम सिदोर से बात करते हैं, वह बार पर कब्जा करने में मदद मांगता है। बाहर निकलने पर हम मोहम्मद से मिलते हैं, बोलते हैं;

हम बार में जाते हैं, हम सिदोर के परिदृश्य के अनुसार सब कुछ साफ करते हैं ... हम वोरोनिन के साथ मुख्यालय जाते हैं;
- हम बारटेंडर के पास जाते हैं, वह मदद के लिए धन्यवाद देता है और फेंग के माध्यम से डॉक्टर को निर्देश देता है;
- डेड सिटी में हम लैला से बात करते हैं और डॉक्टर के पास जाते हैं;
- डॉक्टर राक्षसों के हिस्सों के लिए पूछता है, जिसके लिए वह पिपरियात में संक्रमण खोलेगा, हम ढूंढ रहे हैं, हम लाते हैं;

पिपरियात में हम पैरामेडिक से मिलते हैं, अनुरोध को पूरा करते हैं और मोनोलिथ कंट्रोल बंकर में जाते हैं;
- सरकोफैगस में हम सेमेत्स्की पाते हैं, हम संवाद करते हैं, हमें पता चलता है कि भाई को कहाँ देखना है;
- मोनोलिथ कंट्रोल बंकर के प्रवेश द्वार पर हम सोलोमन से मिलते हैं, हम अनुरोध को पूरा करते हैं;
- हम पाथफाइंडर से मिलते हैं और हैप्पी एंड शुरू होता है, जिसका वर्णन करने का कोई मतलब नहीं है, हर कोई अपना निर्णय लेगा - खेल का आनंद लें!

जोन के खेल की दुनिया का नक्शा

संक्रमण बिंदु: स्थायी और एक बार

एग्रोप्रोम

सेना के गोदाम


छड़


दलदलों


घेरा


जंगल


मृत शहर


शांति कोर


राडार


गंदी जगह


डार्क वैली


चेरनोबिल


अंबर

मैं तुरंत ध्यान देना चाहता हूं कि संक्रमण प्राप्त करते समय (चिंताएं
डिस्पोजेबल), उनकी संभावना के साथ कसने की सलाह नहीं दी जाती है
लाभ उठाइये। यह नोट किया गया है कि यदि आप समाप्त कर देते हैं तो वे गायब हो सकते हैं
कुछ अन्य खोज संक्रमण से संबंधित नहीं है। *एंट्रेग* से उदाहरण:
"स्विब्लोव से एमजी में संक्रमण प्राप्त करते समय, निष्पादन में देरी न करें
खोज, संक्रमण समय में सीमित है और फिर गायब हो जाता है!"

W22; घेरा - लैंडफिल संक्रमण (स्थायी संक्रमण);
W22; संक्रमण घेरा - डार्क वैली, वोरोनिन (स्थायी संक्रमण) देता है;
W22; संक्रमण घेरा - शांति वाहिनी, बारटेंडर देता है (संक्रमण

W22; संक्रमण कॉर्डन - एग्रोप्रोम, पाथफाइंडर देता है (कला के लिए स्थायी संक्रमण
कंडक्टर)

W22; ट्रांज़िशन पीस कॉर्प्स - कॉर्डन, बारटेंडर देता है (संक्रमण
स्थिर जब वह सिदोरोविच को एक पत्र भेजता है);
W22; ट्रांजिशन पीस कॉर्प्स - बार, बेकर देता है (स्थायी संक्रमण,
जब वह आटा के लिए भेजता है);
W22; ट्रांज़िशन पीस कॉर्प्स - डार्क वैली, वोरोनिन द्वारा दी गई (संक्रमण .)

W22; जंक्शन डंप - बार (स्थायी संक्रमण);
W22; कबाड़खाना - डार्क वैली संक्रमण (स्थायी संक्रमण);
W22; जंक्शन डंप - कॉर्डन (स्थायी क्रॉसिंग);
W22; जंक्शन डंप - एग्रोप्रोम (स्थायी संक्रमण)।

W22; ट्रांज़िशन एग्रोप्रोम - यंतर, क्रुग्लोव (स्थायी संक्रमण, खोज के लिए) देता है
सहायक);
W22; ट्रांजिशन एग्रोप्रोम - लैंडफिल (स्थायी संक्रमण);
W22; ट्रांजिशन एग्रोप्रोम - कॉर्डन, पाथफाइंडर देता है (कला के लिए स्थायी संक्रमण
कंडक्टर)।

W22; संक्रमण डार्क वैली - लैंडफिल (स्थायी संक्रमण);
W22; संक्रमण डार्क वैली - कॉर्डन, वोरोनिन (स्थायी संक्रमण) देता है;
W22; ट्रांज़िशन डार्क वैली - रडार, मुखबिर देता है (संक्रमण स्थायी
कलाकृति के लिए चिमेरा के आँसू);
W22; ट्रांज़िशन डार्क वैली - शांति वाहिनी, वोरोनिन द्वारा दी गई (संक्रमण .)
स्थायी, बारटेंडर के अनुरोध पर)।

W22; बार - एसी संक्रमण, मुखबिर (स्थायी संक्रमण) देता है;
W22; बार संक्रमण - लैंडफिल (स्थायी संक्रमण);
W22; ट्रांसफर बार - पीस कॉर्प्स, बेकर देता है (स्थायी संक्रमण,
जब वह आटा के लिए भेजता है);
W22; संक्रमण बार - रोस्टॉक, ग्राफ देता है (संक्रमण स्थायी है जब यह भेजता है
सीज़र के लिए तीन फ्लैश ड्राइव)।

W22; ट्रांज़िशन रोस्टॉक - बार, ग्राफ़ देता है (से भेजते समय निरंतर संक्रमण
सीज़र के लिए तीन फ्लैश ड्राइव);
W22; संक्रमण रोस्टॉक - एम्बर, ग्राफ देता है (भेजते समय स्थायी संक्रमण
सीज़र के लिए तीन फ्लैश ड्राइव के साथ, गणना से एक टिप पर संक्रमण का पता लगाया जाना चाहिए);
W22; ट्रांजिशन रोस्टॉक - एसी, पाथफाइंडर देता है (कला के लिए एकतरफा संक्रमण)
कंडक्टर);
W22; "रेलरोडर्स" (स्थान के बाहर) में जाने से पाथफाइंडर मिलता है,
जब व्याख्याता को भेजता है;
W22; "रेलरोडर्स" (रोस्टॉक के स्थान पर) से संक्रमण सेंट जॉन पौधा देता है।

W22; संक्रमण एम्बर - वन, सखारोव देता है (एक बार का संक्रमण, निकट
घाटी में बसें);
W22; संक्रमण यंतर - रडार, सखारोव देता है (स्थायी संक्रमण, के लिए
पूरा कार्य "राक्षसों पर टैग");
W22; संक्रमण यंतर - एग्रोप्रोम, क्रुगलोव देता है (स्थायी संक्रमण, for
डोरोनिन की हत्या);
W22; संक्रमण एम्बर - रोस्टॉक, ग्राफ देता है (भेजते समय स्थायी संक्रमण
सीज़र को तीन फ्लैश ड्राइव के साथ);

W22; संक्रमण एसी - बार, मुखबिर (स्थायी संक्रमण) देता है;
W22; संक्रमण एसी - रडार, मुखबिर देता है (स्थायी संक्रमण, आपूर्ति के लिए
खुदाई करने वाले);
W22; संक्रमण एसी - एम्बर, पाथफाइंडर देता है (कला के लिए एकतरफा संक्रमण
कंडक्टर);
W22; ट्रांजिशन एसी - डेड सिटी, पाथफाइंडर देता है (कला के लिए स्थायी संक्रमण
सुपरकंडक्टर)।

W22; संक्रमण रडार - पिपरियात, लुकाश देता है (स्थायी संक्रमण, for
रेडियोधर्मी कंटेनर);
W22; संक्रमण राडार - एसी, मुखबिर देता है (के लिए संक्रमण स्थायी आपूर्ति
खुदाई करने वाले);
W22; ट्रांज़िशन राडार - डार्क वैली, मुखबिर देता है (स्थायी संक्रमण
कलाकृति के लिए चिमेरा के आँसू);
W22; संक्रमण राडार - यंतर, सखारोव देता है (स्थायी संक्रमण, अंकों के लिए
राक्षस);
W22; संक्रमण रडार - मृत शहर, Sviblov देता है (अस्थायी संक्रमण, यह आवश्यक है
करीना को खोजें)।

W22; संक्रमण एमजी - पिपरियात, ग्रिग देता है (एक बार का संक्रमण, जहां देखना है -
संवाद में वर्णित)
W22; संक्रमण एमजी - युरको इज़ोटोव द्वारा दिया गया वन (एक बार का संक्रमण, पीडीए में इंगित);
W22; संक्रमण एमजी - दलदल, डॉक्टर देता है (स्थायी संक्रमण, फ्लैश ड्राइव ले लो
सेडोपाइट);
W22; ट्रांज़िशन एमजी - आर्मी वेयरहाउस, पाथफाइंडर देता है (स्थायी संक्रमण, के लिए
कला सुपरकंडक्टर);

W22; संक्रमण वन - एम्बर, एसोसिएट प्रोफेसर वासिलिव (एक बार का संक्रमण) देता है
वन स्थान पर झील);
W22; संक्रमण वन - एमजी, वनपाल देता है (पीडीए में इंगित एक बार का संक्रमण);
W22; वन - दलदल संक्रमण, करीना देता है (स्थायी संक्रमण, मदद के लिए .)
अनुरक्षण)।

W22; दलदल - वन संक्रमण, ग्रिग द्वारा दिया गया (एकमुश्त संक्रमण, धारण करने के लिए
माप);
W22; दलदल संक्रमण - मृत शहर, डॉक्टर द्वारा दिया गया (स्थायी संक्रमण,
फ्लैश ड्राइव को पाथफाइंडर पर ले जाएं);
W22; दलदल पार - पिपरियात, डॉक्टर देता है (स्थायी संक्रमण, लाओ
राक्षस भागों और कला)।

W22; संक्रमण पिपरियात - चेरनोबिल -1, पीडीए (स्थायी संक्रमण, स्टेडियम में);
W22; संक्रमण पिपरियात - दलदल, फेंग देता है (स्थायी संक्रमण, पांच मंजिला इमारतों में
गैरेज के पीछे)
W22; संक्रमण पिपरियात - रडार, लुकाश देता है (स्थायी संक्रमण, के लिए
रेडियोधर्मी कंटेनर)।

W22; चेरनोबिल -1 क्रॉसिंग - पिपरियात, पीडीए (गेट के माध्यम से स्थायी क्रॉसिंग);
W22; चेरनोबिल -1 का संक्रमण - सरकोफैगस, चारोन देता है (संक्रमण स्थायी है, पीडीए में इंगित);

W22; सरकोफैगस - चेरनोबिल -2 संक्रमण, चारोन (स्थायी संक्रमण, पीडीए . में) देता है
संकेत, मोनोलिथ के पीछे);
W22; सरकोफैगस - चेरनोबिल -1 संक्रमण, चारोन (स्थायी संक्रमण, पीडीए . में) देता है
एक टूटे हुए कमरे में, सरकोफैगस के निचले स्तर पर स्थित इंगित किया गया है
घुमावदार सीडियाँ);

W22; चेरनोबिल -2 संक्रमण - सरकोफैगस, चारोन (स्थायी संक्रमण, पीडीए . में) देता है
संकेत, सुलैमान के पास);
W22; चेरनोबिल -2 संक्रमण - मोनोलिथ नियंत्रण बिंदु, चारोन (संक्रमण) देता है
स्थायी, पीडीए में इंगित, चेरनोबिल -2 के पूर्वी भाग में), निकास वह जगह है जहां प्रवेश द्वार है।

सेमेत्स्की का कैश

1. X-18 में पागल वैज्ञानिक से टुकड़ा #2;
2. टीडी में एक परित्यक्त कारखाने में एक डाकू (मिट्का ज़्वेज़डेट्स) से टुकड़ा संख्या 8।
3. ब्लॉक-पोस्ट कॉर्डन में मेजर यारोफीव से फ्रैगमेंट नंबर 4।
4. पीसकीपिंग कॉर्प्स में बेस में एक ज़ोम्बीफाइड वैज्ञानिक से टुकड़ा नंबर 3।
5. कार में डाकू से टुकड़ा नंबर 6, जब स्ट्रेलोक को डीटी पर रोस्टॉक पर लूटा जा रहा है।
6. फेंग पर हमला करने वाले एसी पर भाड़े के व्यक्ति से फ्रैगमेंट नंबर 7।
7. X-18 में मोनोलिथ से फ्रैगमेंट नंबर 5, घात में इंतजार कर रहा है।
नतीजतन, हमारे पास पीडीए में ऐसी तस्वीर होगी
http://radikal.ru/F/i023.radikal.ru/1103/e0/059bec5c0e11.jpg.html
यदि आप प्रमुख खोजों से नहीं चूकते हैं, तो मार्ग की कहानी में सभी अंश सामने आएंगे।

मिनिगुन की सभा

1. लैंडफिल में: दलदल के पीछे एक जंगल है, लॉग के बिल्कुल अंत में, एक खुदाई करने वाले की लाश।
2. एग्रोप्रोम की काल कोठरी में: इलेक्ट्रा के साथ सुरंग के माध्यम से और तुरंत दाईं ओर, कोने में एक खुदाई करने वाले की लाश है।
3. टीडी में X-18: निचले स्तरों पर दो ऊर्ध्वाधर कंटेनरों वाला एक कमरा है, उनके पीछे एक खुदाई करने वाले की लाश है।
4. राडार पर जंगल में: यदि आप हेलीकॉप्टर के कॉकपिट की ओर मुंह करके खड़े हैं, तो बाईं ओर - पत्थरों पर, चट्टानों के पास, खुदाई करने वाले की लाश (आपको कूदना है, यह नीचे से दिखाई नहीं देता है) मैदान)।
5. होटल के पास पिपरियात में: यदि आप मुख्य द्वार से देखते हैं, तो बाएं छज्जा पर खिड़कियों के नीचे कोने में एक लाश है।
6. यंतर पर: एक्स-16 से बाहर निकलने के बाद, हम तुरंत वापस मुड़ते हैं और देखते हैं कि हम क्या ढूंढ रहे हैं।
7. घेरा ब्लॉक-पोस्ट: मुख्य प्रवेश द्वार से तुरंत बाईं ओर, पहले टॉवर के नीचे एक बैकपैक।

ताबीज ढूँढना

पूरी कहानी की शुरुआत उस चोर से होती है जिसने खुदाई करने वालों को लूटा था। उसकी लाश से हमारे पास पहला ताबीज है, बाकी कहाँ से लाएँ - अजनबी हमें बताएगा।
1. रडार पर एक चोर की लाश से हमें मिलता है।
2. रक्तपात करने वालों के गांव में एसी में आग लगने से।
3. पिपरियात में जादूगर (मर्विन) में।
4. एक खुदाई करने वाले की लाश में, होटल पिपरियात।
5. X-16 कंट्रोलर के साथ कमरे के प्रवेश द्वार पर, सामने लोहे के दरवाजे के पीछे।
6. सेमेत्स्की के कैश में।

और अंत में - बिल्कुल आलसी लोगों के लिए या जिनके पास Int की गति है ...

मैं आपके ध्यान में प्रस्तुत करता हूं ऑफलाइन गाइडफैशन TT2 में, हमारे कॉमरेड ALEKSEY_81 . की उत्कृष्ट कृति
सबसे पहले, यह सहायक उन लोगों के लिए है जिनके पास या तो महंगा इंटरनेट नहीं है या जिनके पास महंगा इंटरनेट नहीं है। ऐसे लोग हैं जो मंचों पर उत्तर की तलाश में बहुत आलसी हैं, लेकिन मैं वास्तव में इस मॉड को खेलना चाहता हूं।
यह सभी स्क्रीनशॉट और संकेतों के साथ पूर्ण संस्करण है !!!
एक पूर्ण विवरण और डाउनलोड लिंक रिएक्टर वेबसाइट पर हैं।
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?showtopic=1935&view=findpost&p=65829

खोज पात्रों पर कुछ संकेत।

मैं सबसे आम समस्याओं का वर्णन करूंगा जो कुछ के साथ उत्पन्न हो सकती हैं, मैं सभी पात्रों का वर्णन नहीं करूंगा।
कुछ फारसियों को मारने के कार्यों को तुरंत पूरा करने में जल्दबाजी न करें - वे महत्वपूर्ण हो सकते हैं या वे अपने जीवन में कुछ दे सकते हैं। हत्या अपने आप में एक अंत नहीं है शिकारी बिल्कुल भी।

जब हम वासिलिव की खोज के लिए एक असाइनमेंट पर जाते हैं, तो वासिलिव से मिलने से पहले नियंत्रक को मारने की सलाह दी जाती है। वसीलीव गुफा में मूर्ख हो सकता है - हम गुफा में नीचे जाते हैं और उसे गधे में धकेलते हैं, उसे बाहर निकलना चाहिए, यदि आप उसके आगे दौड़ते हैं, तो वह वहीं रह सकता है। आप गुफा में जाने से पहले बचा सकते हैं और उसके साथ बात कर सकते हैं - अगला बचाओ - जब वह गुफा छोड़ देता है, तो बेहतर है कि गुफा में न बचा जाए। यंतर पर, हम वासिलिव को लाश से लड़ने में मदद करते हैं, कार्य कैसे काम करता है, हम उससे संपर्क करते हैं और बात करते हैं, उसे शिविर में ले जाते हैं और डेन के साथ बात करते हैं, और डेन के साथ बात करने के बाद ही हम सखारोव के बंकर में जाते हैं।

बहुत से लोग ग्रिग को एमजी में नहीं पाते हैं, हालांकि वे निशान देखते हैं और उनके अभिवादन की आवाज सुनते हैं। कमरों के चारों ओर चलो और उसे ढूंढो - वह दूसरी मंजिल पर एक मृत अंत कमरे में है।

चेरनोबिल -1 में सेना को गोली मारने में डायक की मदद करने से इनकार न करें, फिर वह सुलैमान के लिए दवाओं के मामले में एक टिप देगा। उसे जासूस को भी गोली मारनी है। अगर वह सेना के हाथों मर गया - फिर से खेलना। यदि वह जासूस को गोली नहीं मार सकता है, तो उसने अपना बैरल गिरा दिया, उसे एक भरा हुआ बैरल बेच दिया, या उसके बगल में फेंक दिया, वह उसे उठा लेगा और अपना गंदा काम करेगा, अन्यथा आपको एक तटस्थ को मारकर अपने हाथ गंदे करने होंगे शिकारी

पैरामेडिक के निर्देश पर भूत को भाड़े के सैनिकों से बचाते समय, उसे चोट से बचाने के लिए आवश्यक है (और निश्चित रूप से, मृत्यु से), क्योंकि जब एक स्ट्रेलोक द्वारा इलाज किया जाता है जो मोनोलिथ में है, तो भूत भी एक मोनोलिथ बन जाएगा और पैरामेडिक द्वारा ब्रेनवॉश किए जाने के बाद दुश्मन बन जाते हैं। चारोन को मारने के लिए भेजा गया भूत एक खोज चरित्र है, इसलिए हम उसे खत्म करने की जल्दी में नहीं हैं, लेकिन उससे संपर्क करने के लिए पैरामेडिक के संदेश का जवाब दें।

एक अन्य खोज चरित्र - फेंग, को भी सुरक्षा की आवश्यकता होती है जब वह पिपरियात से बोग्स में संक्रमण दिखाने के लिए नेतृत्व करता है। फिर फेंग एएस में दिखाई देगा, जहां उसे एक बार फिर भाड़े के सैनिकों से बचाना होगा। गिनती के सभी कार्यों को पूरा करने के बाद फेंग एएस पर दिखाई देगा और एक्स -16 - एक लैपटॉप में दस्तावेज भी ढूंढेगा।

कुछ पात्र अपना स्थान बदलते हैं, और यदि आपको किसी को एक ही स्थान पर खोजने की आवश्यकता है, और आप उसे खोजने में बहुत अधिक समय लेते हैं, तो वह दूसरी जगह समाप्त हो सकता है, और उसके पास अब आवश्यक संवाद नहीं हो सकते हैं।

पैरामेडिक किराने की दुकान के साथ स्टेडियम से घर की ओर पलायन करता है, इसलिए हम बोरोव के लिए पीडीए की खोज करने में देरी नहीं करते हैं और पिपरियात जाने के लिए, बार में तूफान आने से पहले आपको पीडीए की एक प्रति के लिए भूत के पास जाना होगा, भूत जादूगर को भेजेगा, और वह पैरामेडिक को। किराने की दुकान में पैरामेडिक जादूगर को मारने का काम नहीं देगा, वह लॉन्ग बार पर हमले के बाद किराने की दुकान में चला जाएगा।

जादूगर दलदल के पास बाड़ के पीछे खड़ा है, आप गैरेज पर टेलीपोर्ट का उपयोग करके उससे संपर्क कर सकते हैं, भूत के साथ संवाद को ध्यान से पढ़ें। जादूगर से वापस जाने का रास्ता बाहर से उसी गैरेज के पास स्थित है - टेलीपोर्ट GG को स्थान के खेल क्षेत्र में वापस कर देगा।

जब आप पहली बार बार में प्रवेश करते हैं, तो शिकारी सुखाती को ढूंढें और उससे बात करें, फिर राजकुमार से और एक बार फिर सुखाती से - साजिश की कई शाखाएं उसके साथ बातचीत से शुरू होती हैं - राजकुमार के लिए काम करें, सेमेत्स्की के कैश की खोज करें और फिर खोजें बोरोव के पीडीए के लिए। हम तुरंत राजकुमार से शिकारी ज़ेक से निपटने का काम लेते हैं - सेमेट्स्की के कैश की खोज उसके साथ शुरू होगी। बोरोव से बात करना न भूलें - वह कहेगा कि भाइयों के अधीन सुरक्षा के स्थानीय प्रमुख काउंट के पास जीजी की नौकरी है। काउंट का पहला कार्य उसी स्थान पर तुरंत पूरा किया जा सकता है - इसमें अधिक समय नहीं लगेगा। आप तुरंत बार में मैकेनिक पोटापोव के पास भी जा सकते हैं और मिनीगुन योजना की खोज के लिए कार्य कर सकते हैं - बुरी आत्माओं की भीड़ के साथ छँटाई करते समय एक हत्यारा चीज। बोरोव के पीडीए की खोज शुरू करने के लिए, आपको टीडी में सभी "ऋण" कार्यों को पूरा करने की आवश्यकता है, टीडी-कॉर्डन संक्रमण प्राप्त करें, जब हम बार में लौटते हैं - हम राजकुमार को हार्ड ड्राइव सौंपते हैं और बोरोव से संपर्क करते हैं - उससे पूछें काम के बारे में - चक्रीय खोजों से भ्रमित न हों।

कई लोगों के लिए, नूडल्स नाम का एक शिकारी टास्क पूरा करने से पहले ही मर जाता है। मैं आपको सलाह देता हूं कि जब हम पहली बार बार से लैंडफिल की ओर जाते हैं, तो अंत में बार में ही चरम डाकू के पास जाएं और उससे नूडल्स का ऑर्डर लें, उसके बाद को बचाएं और लैंडफिल के लिए दौड़ें, यदि कोई नूडल्स की मौत के बारे में संदेश आ गया है - आप फिर से चला सकते हैं। यह चरित्र विसंगतियों में मरना पसंद करता है, नुकीले सूअरों द्वारा पकड़ा जाना और डाकुओं की गोलियों के नीचे चढ़ना, उसे मारना और जरूरी नहीं - बस उससे बात करें। इसके अलावा, उसकी जरूरत नहीं है - सबसे अधिक संभावना है कि वह मर जाएगा। वह पुरातनपंथी को एक टिप देगा, आपको उसके बारे में बोरोव से पूछना होगा।

नूडल्स के साथ बात करने के बाद, हम ज़ेका की तलाश कर रहे हैं - वह डिपो में है, आप डंप में टैंकर को एक परित्यक्त पार्किंग स्थल के पीछे भी पा सकते हैं - वह बात करेगा यदि आप एमजी सीवर में क्रोल के स्टाकर की डायरी उठाते हैं, या उससे संपर्क करते हैं एक्स -18 में पहली बार उतरने के बाद - कम राक्षस होंगे दूसरी यात्रा एक्स -18। टैंकर उस जगह को टिप देता है जहां उसने बायोराडर गिराया था।

लेफ्टी, जिसे लुकाश स्वोबोडा में शामिल होने के लिए खोजने और मनाने के लिए कहता है, उसे एक हथियार और एक सूट लाने के लिए कहता है - उन्हें पूरी तरह कार्यात्मक होना चाहिए और एक ही प्रति में सूची में होना चाहिए। जब आप उसे वह सब कुछ लाए जो उसे चाहिए और उसे दे दिया, उसके ठीक पीछे न जाएं, उसके साथ जीवन क्षेत्र से बाहर निकलने की कोशिश करें, ताकि वह बिना किसी समस्या के एयू तक पहुंच सके, लेकिन दूसरे में रहना बेहतर है स्थानों, उसे एएस पर जाने के लिए कुछ समय चाहिए। दृष्टि की रेखा में, यदि आप उसे नहीं देखते हैं, तो भी उसकी मृत्यु हो सकती है। यदि आप उसे उपकरण देने के बाद तुरंत डंप में जाते हैं, तो आप उसे डंप के चारों ओर घूमते हुए देख सकते हैं, फिर वह मारा जा सकता है और भाड़े के सैनिक जो मिलते हैं जब हम बेस पेट्रेंको से राइफल लेते हैं, और सूअर मिल सकते हैं, और डाकुओं पर चौकी भी उसे याद करने की संभावना नहीं है। जीवन में भी, वह एक विसंगति में पड़ सकता है। वामपंथी के साथ बात करने के बाद, मैं कालकोठरी में वैराग में जाता हूं, जबकि मैं हलकों में दौड़ता हूं, लेफ्टी पहले से ही शांति से एसी तक पहुंच रहा है।

चौकी पर मेजर यारोफीव पर एक टिप वैराग द्वारा बारटेंडर से बात करने के बाद दी जाती है, लेकिन वह नरक के घेरे के बाद ही बात करेगा। जब हम वैराग से उसके पास आएंगे तो बारटेंडर के साथ बातचीत के बाद यारोफीव खुद दिखाई देंगे।

टीडी में पहली बार डाकुओं के हमले से "ऋण" की सफल रक्षा के बाद पेट्रेंको टीडी में दिखाई देगा। हमें वोरोनिन के साथ बात करने की जरूरत है, फिर सोबोलेव के साथ और फिर वोरोनिन के साथ।

लेफ्टी को मनाने के बाद (अर्थात, वे उसे वही लाए जो वह माँगता है) और वह एएस के पास स्वोबोदोवत्सी के पास गया, और यह भी कि अगर आपने बारटेंडर के साथ बात की और फिर मेजर यारोफीव के बारे में वैराग के साथ, पाथफाइंडर बार में दिखाई देगा, मैं अनुशंसा करता हूं कि पहली यात्रा से पहले डीटी के पास जाने के लिए पाथफाइंडर के निर्देश पर गुप्त से मिलने के लिए, इस बैठक के बाद पाथफाइंडर के पास डीटी के लिए एक कार्य होगा - आप इसे रास्ते में पूरा कर सकते हैं।

जब हम बैरियर पर धावा बोलने का कार्य करते हैं तो स्क्रू वाला कंजूस तुरंत अपनी स्थिति ले लेता है।
शस्त्रागार में "फ्रीडम" का पहरा थोड़ी देर बाद दिखाई देता है।

एक quests में कंजूस रोटी लाने के लिए कहता है और कहता है कि आपको शांति सैनिकों के स्थान पर सिदोरोविच के साथ बात करने की आवश्यकता है - वह जानता है कि बेकर को कहां खोजना है, आपको इस स्थान पर रहने के दौरान सिदोरोविच के साथ बात करने के लिए समय चाहिए। , फिर वह हर किसी को ज्ञात "अपने" स्थान पर कॉर्डन में चला जाता है, वहां वह बेकर को टिप नहीं देगा।

खुदाई करने वालों के एक समूह के साथ Sviblov रडार पर है और खुदाई करने वालों की मदद करने के लिए मुखबिर के निर्देश पर उसके पास पहला दृष्टिकोण बनाया जाना चाहिए। मुखबिर उसे भेजने के लिए एक पार्सल देता है, इसमें भोजन, प्राथमिक चिकित्सा किट, वोदका शामिल है - सामान्य तौर पर, मुखबिर ने जो कुछ भी दिया है उसे बरकरार रखा जाना चाहिए और Sviblov को दिया जाना चाहिए, सुनिश्चित करें कि प्राथमिक चिकित्सा किट का अधिक खर्च न करें और नहीं पार्सल से उनका उपयोग करें, कार्य लटक जाएगा। कुछ लोग पहली बार यंतर से रडार पर जाते हैं और स्विब्लोव को मृत पाते हैं - सिद्धांत रूप में, स्विब्लोव को मदद की ज़रूरत है, इसलिए आपको मुखबिर से कार्य लेने के बाद उससे संपर्क करने की आवश्यकता है, एसी से जाना आवश्यक नहीं है, लेकिन पैकेज भेजा जाना चाहिए। Sviblov के समूह के पार्किंग स्थल के पास राक्षसों और दुश्मन NPCs को न छोड़ें। Sviblov के सभी कार्यों को उसके लिए पहले दृष्टिकोण में पूरा करें - एक सुपरब्लडसुकर पर, एक गद्दार पर और दस्तावेजों और एक सिस्टम मैनेजर के लिए X-10 पर जाएं। सबसे पहले, सिस्टम यूनिट को ऊपरी स्तर पर ले जाएं, इसे अक्सर बर्गर द्वारा फेंक दिया जाता है, यह कमरे के सामने एक स्लॉट के साथ कमरे में स्थित होता है जिसके माध्यम से एक्स -10 से बाहर निकलना दिखाई देता है। एक्स -10 में सब कुछ मिल जाने के बाद, सभी दुश्मनों को साफ करने का प्रयास करें, ताकि बाद में आने वाली यात्राओं में कम समस्याएं हों।

जब आपको काउंट से एक टिप मिलती है कि Sviblov MG को ट्रांज़िशन दे सकता है, तो तुरंत इसमें जाने और जाने के लिए तैयार हो जाइए। ज़खर के लिए वॉकी-टॉकी ले लो, उसे रास्ते में वापस दे दो। Sviblov से MG में संक्रमण अस्थायी है और फिर गायब हो जाता है। यदि आपको काउंट से एक टिप मिली है, लेकिन अभी तक MG में जाने के लिए तैयार नहीं हैं और Sviblov के साथ अभी भी कुछ करना है, तो बस उसके साथ संक्रमण के बारे में बातचीत शुरू न करें। एमजी के बाहरी इलाके में एक चरित्र को खोजने के लिए एमजी की इस यात्रा में मत भूलना जो मोहम्मद के साथ स्थिति को स्पष्ट करेगा। बार "डॉल्गोय" पर हमले से पहले एमजी की यात्रा की जानी चाहिए।

मोहम्मद आपको खुद ढूंढ लेंगे - आपको सिदोरोविच के साथ कॉर्डन में बातचीत को अंत तक पूरा करने की आवश्यकता है जब वह अपने सही स्थान पर चला जाता है। मोहम्मद के साथ बात करने के बाद सेमेत्स्की सरकोफैगस में दिखाई देंगे।

यदि हमने कोई कार्य लिया और उसे पूरा किया, तो हम उसके वितरण में देरी नहीं करते हैं। "ऋण" के साथ बार पर हमले के बाद, बार मोल्ट के कुछ पात्र - इसलिए हमले से पहले बार में खोजकर्ताओं को सभी कार्यों को पूरा करने और चालू करने का प्रयास करें। बार डोलगोम में तूफान के बाद, आपको हॉग, अर्ल या पाथफाइंडर नहीं मिलेगा। राजकुमार मारा जाएगा। यदि उनके लिए कोई कार्य हैं, तो उन्हें बार लेने से पहले पूरा करें, आखिरी क्षण हॉग से बार कार्ड लेने से पहले है।

कैसे सही ढंग से और बिना त्रुटियों के (वेल्ड) एक संशोधन करने के लिए ...

फिर से, मेरी नहीं, बल्कि जानकारी के लिए पोस्ट कर रहा हूँ ...
खाना पकाने की कला के बारे में नियमित रूप से बार-बार पूछे जाने वाले प्रश्नों के संबंध में, मैं इस मामले पर अपना अनुभव साझा करता हूं।

1. वस्तुओं को एक शांत जगह पर फेंकने का अभ्यास करें और ध्यान दें कि वे जीजी से किस रास्ते से बाहर निकलते हैं।
2. वांछित विसंगति का पता लगाएं, सबसे अच्छा - एक ही। ऐसे विकल्प हैं जब सभी विसंगतियां खाना पकाने के लिए उपयुक्त नहीं हैं। उदाहरण के लिए, जेली मीट केवल एग्रो सबवे में सर्पिल सीढ़ी के नीचे या X18 में स्क्वायर बाथ में उपयुक्त हैं।
3. एक विसंगति के सामने खड़े हो जाओ, बचाओ।
4. एक बोल्ट के साथ विसंगति के किनारे को महसूस करें, इस किनारे पर विसंगति का सामना करते हुए खड़े हों और उन व्यक्तिगत सामानों को बाहर फेंक दें जो आगे उड़ते हैं।
5. आप अपने दाहिने तरफ / पीछे (विसंगति के जीजी-केंद्र अक्ष से 120/130 डिग्री) के साथ विसंगति को मौके पर चालू करते हैं। अपना बाकी सामान फेंक दो।
6. अगर आपको सफेद फ्लैश दिखाई नहीं देता है, तो सेव से लोड करें और चरण 4 से शुरू करें।
7. यदि आप एक सफेद फ्लैश देखते हैं, तो फिर से सहेजें (नई बचत के लिए बेहतर) और रूपांतरण समाप्त होने तक प्रतीक्षा करें। (यदि खाना पकाने में लंबा समय लगता है तो आप सो सकते हैं)। रूपांतरण के अंत में, यदि कला बनावट के अंतर्गत आती है, तो आप सेव से लोड करते हैं और चरण 4 से या अंतिम सेव (स्थिति के अनुसार) से शुरू करते हैं।
8. कभी भी कई कलाओं को एक साथ बनाना शुरू न करें।
9. यदि आप 3-5 प्रयासों के बाद खाना बनाना शुरू नहीं कर सकते हैं, तो आप एक और समान विसंगति की तलाश कर रहे हैं, जो सबसे अधिक संभावना है वह फिट नहीं है।

इस पद्धति के साथ, गलत (असफल) काढ़ा के साथ समस्याओं की अनुपस्थिति की गारंटी है।
सामग्री तैयार करने में, मंचों पर कई विषयों की जानकारी का उपयोग किया गया था और तंबूरा के साथ शैमैनिक नृत्य पर हमारे अपने प्रयोग किए गए थे।

अनुस्मारक!!!
मैंने खुद कुछ नहीं किया, मेरे द्वारा नहीं किए गए इस काम को मैंने यहां पोस्ट किया है, क्योंकि मैं यहां अधिक बार आती हूं, और फैशन के बारे में बहुत सारे प्रश्न हैं..
कुछ टिप्स खुद से...
क्रैश होने पर - पहले गेम सेटिंग्स को कम करने का प्रयास करें। संकल्प नहीं, लेकिन विस्तार, प्रकाश सीमा, घास घनत्व, चौरसाई, और इसी तरह।
आप विंडोज टास्क मैनेजर के माध्यम से खेल प्रक्रिया की प्राथमिकता (अलग-अलग तरीकों से सभी के लिए) बढ़ा या घटा सकते हैं। कभी-कभी यह मदद करता है ...

कॉमरेड शैडो (एएमके-फोरम) के प्रयासों के लिए धन्यवाद, गुप्त पथों को पारित करने के लिए एक मैनुअल सामने आया है।

कहानी का मार्ग। यह संभव है कि कहानी को पूरा करने के लिए कुछ खोजों की आवश्यकता न हो, लेकिन मैंने उनके बीच संबंधों की जांच नहीं की। इसलिए, मैं उस क्रम में वर्णन करता हूं जिस क्रम में मैं खुद से गुजरा।

अध्याय 1

1. हम प्रकट होते हैं, हम मर्विन द मोनोलिथ देखते हैं, हम उसके साथ बोलते हैं। स्नॉर्क्स को नष्ट करने के लिए - हमें परीक्षा उत्तीर्ण करने की आवश्यकता है।

2. हम फेरिस व्हील पर जाते हैं, हम स्नॉर्क्स को साफ करते हैं। हम मर्विन को रिपोर्ट करते हैं और सरकोफैगस को टेलीपोर्ट करते हैं।

3. हम सरकोफैगस में दिखाई देते हैं, सीढ़ियों पर हम एक मोनोलिथ देखते हैं - हमें उससे उपकरण मिलते हैं। अगला, हम चारोन को ढूंढते हैं और उससे पहला कार्य प्राप्त करते हैं। हम सरकोफैगस की निचली मंजिलों पर जाते हैं और गड़गड़ाहट को साफ करते हैं।

4. हम चारोन को रिपोर्ट करते हैं, हमें चेरनोबिल -2 और वापस स्थानान्तरण मिलता है, साथ ही स्टेशन को अकेला पीछा करने वालों से खाली करने की खोज होती है।

5. हम चेरनोबिल -2 जाते हैं और सुलैमान को ढूंढते हैं। उसके समूह के साथ हम बिंदु तक पहुँचते हैं और पीछा करने वालों को साफ करते हैं।

6. सरकोफैगस में हम चारोन को रिपोर्ट करते हैं। हमें बंकर खाली करने का काम मिलता है। हमें दो संक्रमण भी मिलते हैं।

7. हम चेरनोबिल -2 जाते हैं, और वहां से मोनोलिथ कंट्रोल बंकर तक जाते हैं। बंकर में हम राक्षसों को साफ करते हैं और चेरनोबिल -2 में वापस संक्रमण के लिए जाते हैं।

8. स्टेशन में प्रवेश करने पर, हमें बैठक की आवश्यकता के बारे में सोलोमन से एसएमएस प्राप्त होता है। हम उसके साथ संवाद करते हैं, हमें "3 मामले खोजें" कार्य मिलता है। संवाद में सभी सुराग हैं।

9. चेरनोबिल -2 के क्षेत्र में हमें सूटकेस मिलते हैं, उन्हें सुलैमान को देते हैं। आगे सरकोफैगस में हम चारोन को रिपोर्ट करते हैं, जिसके बाद हम मर्विन जाते हैं।

10. हमें पहली पांडुलिपि खोजने का कार्य मिलता है। हम चेरनोबिल -2 को सीधे जनरेटर को टेलीपोर्ट करते हैं, और आगे हमें पेपर मिलता है। सरकोफैगस में, हम इसे मर्विन को देते हैं।

11. दूसरा कार्य लगभग पहले जैसा ही है, केवल यह थोड़ा अधिक कठिन होगा। स्टेशन की एक इमारत की छत पर टेलीपोर्ट करने के बाद, हम नीचे कूदते हैं और दूसरी पांडुलिपि उठाते हैं। हम सरकोफैगस में जाते हैं और इसे मर्विन को देते हैं।

12. फिर हम चारोन को जाते हैं। वह पिपरियात जाने और वहां डॉक्टर को खोजने के लिए कहता है, जो मोनोलिथ को दवा की आपूर्ति करता है।

13. हम चेरनोबिल -1 में संक्रमण के लिए जा रहे हैं। वहाँ हम डायक से मिलते हैं - वह उसे सेना को नष्ट करने में मदद करने के लिए कहता है। हम डायक के साथ बिंदु तक दौड़ते हैं, हम योद्धाओं को साफ करते हैं। एक इनाम के रूप में हमें PP-19 "बिज़ोन" मिलता है।

14. पिपरियात की ओर बढ़ना। स्टेडियम में हम डॉक्टर को ढूंढते हैं, वह सिर्फ दवा नहीं देता है। उसे दो "नाइट स्टार" कलाकृतियों, या दस कल्पना पंजे की आवश्यकता है। हम इसे डॉक्टर के पास लाते हैं, हम चिकित्सा की तैयारी करते हैं।

15. हम सरकोफैगस से चारोन तक जाते हैं और शहद की तैयारी करते हैं। हमें भाड़े के सैनिकों से पिपरियात में आधार को फिर से हासिल करने का काम मिलता है। हम पिपरियात जाते हैं, हम माखोन के नेतृत्व में मोनोलिथ के एक समूह से मिलते हैं। हम भाड़े के सैनिकों से आधार साफ करते हैं।

16. जब महोन उस तलहटी में है, तब हम उस से बातें करते हैं। हमें "क्षेत्र साफ़ करें" कार्य मिलता है। हम ऐसा करते हैं और महोन को रिपोर्ट करते हैं।

17. हम सरकोफैगस में जाते हैं, और वहां हम ऑपरेशन के सफल समापन के बारे में चारोन को रिपोर्ट करते हैं। हम चारोन से सीखते हैं कि हमें "तैयारी" जारी रखने की जरूरत है और हमें मर्विन जाने की जरूरत है।

18. हम पिपरियात को होटल में टेलीपोर्ट करते हैं। कमरे 26 में हम मार्विन पाते हैं। हमें उससे "तीसरी पांडुलिपि खोजें" कार्य मिलता है। हम फेरिस व्हील को टेलीपोर्ट करते हैं, पांडुलिपि का चयन करते हैं और ध्यान से नीचे चढ़ते हैं।

19. हम मर्विन को पेपर देते हैं और चौथी पांडुलिपि के लिए एक समान कार्य प्राप्त करते हैं। हम अटारी को टेलीपोर्ट करते हैं, दुश्मनों को साफ करते हैं, पांडुलिपि का चयन करते हैं और इसे मर्विन को देते हैं।

20. पिपरियात के गगनचुंबी इमारतों में से एक की छत पर मर्विन के साथ टेलीपोर्ट। बातचीत के बाद, हमें पांच मंजिला इमारत में कूदने और वहां आखिरी पांडुलिपि खोजने की जरूरत है। हम ऐसा करते हैं और सरकोफैगस में जाते हैं।

21. हम चारोन के साथ बात करते हैं और जासूस से पूछताछ करने का कार्य प्राप्त करते हैं। हम चेरनोबिल -1 जाते हैं, वहां हमें नक्शे पर एक शिकारी मिलता है। हम उससे पूछताछ करते हैं और फिर उसे मार देते हैं।

22. हम सरकोफैगस में संक्रमण के लिए जाते हैं और डॉक्टर से एसएमएस प्राप्त करते हैं। सरकोफैगस में हम चारोन को रिपोर्ट करते हैं, जिसके बाद हम डॉक्टर के पास पिपरियात जाते हैं।

23. हमें डॉक्टर से एक टिप मिलती है कि भूत को कहां देखना है। हम पिपरियात के दक्षिणी भाग में जाते हैं और वहाँ भूत को पाते हैं। हम उसे किंडरगार्टन लाते हैं और उससे पूछताछ करते हैं। फिर हम डॉक्टर के पास जाते हैं और बात करते हैं।

24. सरकोफैगस को जा कर वहाँ चारोन से बातें कर रहा था। हमें "किल द घोस्ट" टास्क मिलता है। चेरनोबिल -1 में प्रवेश करने पर, हमें डॉक्टर से एक बैठक की आवश्यकता के बारे में एक एसएमएस प्राप्त होता है।

25. हम डॉक्टर के पास पिपरियात जाते हैं और उससे बात करते हैं...

1. डॉक्टर से बात करने के बाद हम "सिंगल" हो जाते हैं। हमें भूत की रक्षा करने का कार्य मिलता है।

2. हम बालवाड़ी जाते हैं, मोनोलिथ को साफ करते हैं और भूत से बात करते हैं। बातचीत से हम समझते हैं कि हमें चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र से दूर होने की जरूरत है, लेकिन रडार के माध्यम से मार्ग विकिरण द्वारा अवरुद्ध है। लेकिन आप एटीपी के माध्यम से जा सकते हैं। भूत नियंत्रण बंकर में दस्तावेजों को खोजने के लिए कहता है जो एटीपी में संक्रमण का संकेत देते हैं।

3. मोनोलिथ की चौकियों को तोड़कर, हम कंट्रोल बंकर की ओर बढ़ते हैं। चेरनोबिल -2 के प्रवेश द्वार पर, हम सबसे अच्छे तरीके से नहीं मिलते हैं और सारा स्वैग छीन लिया जाता है। हम सुलैमान के साथ बात करते हैं, सूंड लेते हैं और दुश्मनों को गीला करते हैं।

4. शूटआउट के बाद, हम कंट्रोल बंकर में जाते हैं, वहां गुप्त चित्र ढूंढते हैं और चेरनोबिल -2 वापस जाते हैं। हम सुलैमान को देखते हैं और उससे बात करते हैं। रास्ते में, आप पार्सल को "ग्रेट लैंड" तक ले जाने का कार्य कर सकते हैं।

5. हम पिपरियात टू द घोस्ट जाते हैं, हम उसे दस्तावेज देते हैं। बगीचे के दक्षिणी भाग में हम फेंग से मिलते हैं और रास्ते में दुश्मनों को नष्ट करते हुए उसका अनुसरण करते हैं। टिप - फेंग से बात करने से पहले दुश्मनों से गली खाली करने की सलाह दी जाती है।

और फेंग के साथ बात करने से पहले, एक साहसिक बचत करने की सलाह दी जाती है, क्योंकि पिपरियात में बाद की बचत काम नहीं करेगी।

6. हम पांच मंजिला इमारत तक पहुँचते हैं, जो कि गली के बाईं ओर है। हम फेंग का इंतजार कर रहे हैं, जिसके बाद हम उससे बात करते हैं। वह कहता है कि भूत हमें कुछ देना भूल गया। हम भूत में लौटते हैं और ग्रेविटी गन, साथ ही सेना की प्राथमिक चिकित्सा किट प्राप्त करते हैं।

7. हम एटीपी में जाते हैं। प्रवेश द्वार पर, हम राक्षसों से अपना बचाव करते हैं, एटीपी की ओर ही बढ़ते हैं। इसमें, हम एक घायल शिकारी से एसएमएस प्राप्त करते हैं, हम उसे इमारत में पाते हैं और उसे छद्म कुत्तों से बचाते हैं।

8. हम ज़खर से बात करते हैं - यही स्टाकर का नाम है। वह अपने पालतू रक्तदाता - किरिल की रक्षा करने के लिए कहता है। युक्ति - इस खोज में रक्तदाता को जल्दी से प्राप्त करने के लिए हल्का होना उचित है, अन्यथा वह मारा जाएगा। आपको यह भी पता होना चाहिए - जब आप जंगली सूअर से खून चूसने वाले को मारते हैं, तो वह आप पर भी हमला कर सकता है। लेकिन सूअरों के विनाश के बाद किरिल तटस्थ हो जाएगा।

9. हम नक्शे पर निशान के लिए दौड़ते हैं, सूअरों को नष्ट करते हैं और ज़खर लौटते हैं। इनाम के तौर पर वह ट्रांजिशन आर्मी वेयरहाउस-एटीपी देता है।

10. हम सेना के गोदामों में जाते हैं। प्रवेश द्वार पर हमें लुकाश का एसएमएस मिलता है, हम उससे मिलने जाते हैं। वह उस आधार पर कब्जा करने के लिए कहता है जहां योद्धा बसे थे। स्वोबोडा के साथ मिलकर हम सभी योद्धाओं को बेस पर निकालते हैं, जिसके बाद हम लुकाश से बात करते हैं।

11. यह अराजकतावादी के लिए पर्याप्त नहीं है, वह बैरियर को भी पकड़ने के लिए कहता है। लेकिन इस शर्त पर कि केप जिंदा रहे। हम ऐसा करते हैं और फिर से लुकाश से बात करते हैं, इनाम के तौर पर हमें एक अच्छी राइफल मिलती है। हम लेफ्टी को खोजने का काम भी ले सकते हैं।

12. बार में जाना। प्रवेश द्वार पर हम एक गार्ड ऑफ ऑनर से मिलते हैं, हम उसे पैसे देते हैं और बारटेंडर के पास जाते हैं। बातचीत के दौरान वह कहते हैं कि एक निश्चित काउंट के पास नौकरी है। सलाह - आपको डाकुओं से नहीं लड़ना चाहिए, क्योंकि बार में quests का एक प्रभावशाली हिस्सा है।

13. हम उस इमारत में जाते हैं जहां अरनी मूल में थी और गिनती ढूंढती है। हम उसके साथ बात करते हैं, हथियारों और दस्तावेजों की तलाश करने का काम करते हैं।

14. हम बार के दक्षिणी चेकपॉइंट पर जाते हैं, दाईं ओर हम बाड़ पर कूदते हैं और नक्शे के साथ यंतर तक जाते हैं। हम सड़क पर पहुंचते हैं, हम स्नॉर्क्स की भीड़ देखते हैं - हम उन्हें नष्ट कर देते हैं। फिर अधूरी सड़क के अंत में हमें दो बक्से और एक सफेद मामला मिलता है - हम उन सभी को लेते हैं।

15. हमने जो पाया वह काउंट को देते हैं और एक तोप को इनाम के रूप में छोड़ देते हैं। अगला, हमें राजकुमार को खोजने का कार्य मिलता है। लेकिन इससे पहले कि आप उसके पास जाएं, आपको सेना के गोदामों में हथियारों के साथ कैश ढूंढना होगा।

16. हम सेना के गोदामों में जाते हैं, रडार के लिए संक्रमण के पास, पहाड़ी के पीछे हमें एक हेलीकॉप्टर मिलता है, और इसके नीचे एक बंदूक वाला एक बॉक्स होता है। चलो रडार पर चलते हैं। वहां, एक टिप पर, हम राजकुमार को ढूंढते हैं और उसे एक बंदूक देते हैं।

17. हम उससे दस्तावेजों की खोज करने का कार्य लेते हैं। हम स्थान के उत्तर में सेना के गोदामों में जाते हैं। बोल्डर की मदद से हम दुर्गम क्षेत्र में चले जाते हैं। फिर हम बार में संक्रमण की ओर दक्षिण की ओर जाते हैं और जमीन पर दो बक्से और एक केस पाते हैं।

18. हम उनसे सब कुछ लेकर बार में जाते हैं। वहां हम पाए गए दस्तावेजों को काउंट को देते हैं, इनाम के रूप में हमारे पास हथियार हैं।

19. हमें मुखबिर के बारे में लुकाश के साथ आखिरी बातचीत याद आती है। हम सेना के गोदामों में जाते हैं। स्थान के उत्तर में हमें एक घर मिलता है, और उसमें मुखबिर। हम दस्तावेजों के साथ एक फ़ोल्डर की खोज करने के लिए उससे एक कार्य लेते हैं। हम "फ्रीडम" के आधार पर जाते हैं, वहां हमें एक फ़ोल्डर मिलता है, जिसके बाद हम इसे मुखबिर को देते हैं।

21. हमें सुपरब्लडसुकर को खत्म करने का काम मिलता है। साथ ही, उसकी लाश को Sviblov तक पहुंचाया जाना चाहिए। हम नक्शे पर निशान पर जाते हैं, हम रक्तदाता को ढूंढते हैं। वास्तव में, वह लगभग मारा नहीं गया है, लेकिन केवल लगभग। किसी तरह हम रक्तपात करने वाले को मारते हैं और उसे Sviblov तक खींचते हैं। टिप - इस स्थिति में ग्रेविटी गन काफी मदद कर सकती है। एक राक्षस की लाश को उसके साथ उसके गंतव्य तक ले जाना आसान है।

22. हम शव को घर में लाते हैं, जिसके बाद हम स्विवलोव से बात करते हैं। हमें चोर की तलाश करने का कार्य मिलता है। हम जंगल में जाते हैं, मानचित्र पर ज़ोन में जाते हैं, एसएमएस प्राप्त करते हैं और प्रतीक्षा करते हैं। जैसे ही चोर के खात्मे की एसएमएस आती है हम कर देते हैं। मुख्य बात यह है कि उसे आपसे दूर भागने न दें।

23. हम Sviblov को रिपोर्ट करते हैं। अगला, हम X-10 में सिस्टम मैनेजर और दस्तावेज़ों की खोज करने का कार्य करते हैं। हम प्रयोगशाला में जाते हैं, हम वहां म्यूटेंट को साफ करते हैं, हमें सिस्टम यूनिट और दस्तावेज मिलते हैं। फिर हम रडार पर पहुंच जाते हैं। हम Sviblov के साथ बात करते हैं और इनाम के रूप में हमें एक नुस्खा मिलता है।

24. हम Sviblov के साथ अंतिम बातचीत के बारे में याद करते हैं, हम पथिक से संपर्क करते हैं। हम उसे मिले ताबीज के बारे में बताते हैं और अन्य पांच टुकड़ों को देखने के लिए सुझाव प्राप्त करते हैं...

अध्याय 3

1. हम जंगली क्षेत्र को दरकिनार करते हुए यंतर जाते हैं। हम उस पर सभी बुरी आत्माओं को गोली मारते हैं। जब हम यंतर आते हैं, तो हम कई कार्य कर सकते हैं - क्रुगलोव और सखारोव से। हम दो कार्य करते हैं: 1) अद्वितीय राक्षसों को चिह्नित करें; 2) आर्टिफैक्ट "कंट्रोलर हार्ट" ढूंढें। हम यह भी सीखते हैं कि X-16 में आप बिना सुरक्षा के नहीं जा सकते।

2. वाइल्ड टेरिटरी में वापस जाने के बाद, हम हेलीकॉप्टर में जाते हैं। वहां हम एक अद्वितीय छद्म-विशाल पाते हैं और इसे राइफल से चिह्नित करते हैं। हम राक्षस को ही नहीं मारते।

3. चलो लैंडफिल पर चलते हैं। प्रवेश द्वार पर, चौकी पर, हम सभी डाकुओं को नष्ट कर देते हैं। हम डार्क वैली की ओर बढ़ते हैं। प्रवेश द्वार पर वोरोनिन से एसएमएस आता है, जिसमें डाकुओं को खत्म करने में मदद मांगी जाती है। हम ऐसा करते हैं, जिसके बाद हम वोरोनिन से बात करते हैं।

4. हमें म्यूटेंट से क्षेत्र को साफ करने का कार्य मिलता है। हम पौधे में जाते हैं और सभी बुरी आत्माओं को नष्ट करते हैं। हम वोरोनिन को रिपोर्ट करते हैं और गैंगस्टर कैश की खोज करने का कार्य प्राप्त करते हैं।

5. सबसे पहले हमें दस्यु जिला को खोजने की जरूरत है, जो जानता है कि कैश कहां है। हम कारखाने के पास एक छोटे से दलदल में जाते हैं। नस का पता लगाएं और उससे बात करें। वह केवल कैश के बारे में जानकारी नहीं देता है, बदले में वह चाहता है कि वोरोनिन के लोग उसे अपने शिविर में "छत" दें।

6. हम वोरोनिन के लिए दौड़ते हैं, हमें सहमति मिलती है। हम ज़ीले लौटते हैं और जनरल की सहमति के बारे में बात करते हैं। बदले में हमें कैशे की लोकेशन की जानकारी मिलती है। आगे कारखाने की छत पर हमें कैश मिलते हैं। टिप - फेफड़े पर कैशे चलाने की सलाह दी जाती है, क्योंकि इसमें कई मशीन गन और कारतूस होते हैं।

7. उसी समय, कारखाने के क्षेत्र में, हम सखारोव के कार्य को पूरा करेंगे - इलेक्ट्रोचिमेरा पर एक निशान लगाएं। हालांकि, कुछ लोगों को परेशानी होती है। उनके साथ, किसी भी हथियार से इलेक्ट्रोचिमेरा को अच्छी तरह से घायल करने के लिए पर्याप्त है और कार्य को अद्यतन किया जाएगा।

8. हम वोरोनिन जाते हैं और कैश में मिले गोला-बारूद को देते हैं। आगे हम कर्नल पेट्रेंको के पास जाते हैं। हम उससे "दलदल ढोंगी" को नष्ट करने का कार्य लेते हैं। हम दलदल में जीव ढूंढते हैं और उन्हें मार देते हैं। हम पेट्रेंको को रिपोर्ट करते हैं और एक पुरस्कार प्राप्त करते हैं।

9. हम डार्क वैली को लैंडफिल में छोड़ते हैं, और फिर हम कॉर्डन की ओर बढ़ते हैं। प्रवेश द्वार पर हम घायल तोलिक से मिलते हैं, हम उसका इलाज करते हैं। हम उसे शिविर में लाने के लिए सहमत हैं। सलाह - चेकपॉइंट के आस-पास के क्षेत्र को साफ़ करने की अत्यधिक अनुशंसा की जाती है जहां टोलिक पाया गया था।

10. हम शिकारी को डेरे में लाते हैं और भेड़िये से इनाम पाते हैं। उसके बाद, हम खेत की ओर दौड़ते हैं, जो तटबंध के पीछे है और सखारोव के निर्देश पर रक्तदाता पर एक निशान लगाते हैं।

11. हम वुल्फ पर लौटते हैं। गांव को डाकुओं से छुड़ाने के लिए हमें वुल्फ के कैश से गोला-बारूद लेने का काम मिलता है। हम घर जाते हैं, हम छद्म कुत्तों को साफ करते हैं और कैश से सब कुछ लेते हैं। हम पीडीए को वुल्फ के पास ले जाते हैं, जिसके बाद हम शिविर में मौजूद सभी लोगों को बंदूकें वितरित करते हैं।

12. उसके बाद हम फेंग से बात करते हैं और गांव में धावा बोलने जाते हैं। यह महत्वपूर्ण है कि नरसंहार के दौरान प्रशंसक की मृत्यु न हो। गाँव को साफ करने के बाद, हम फिर से भेड़िये से बात करते हैं और इनाम पाते हैं। हम दो "गोल्डन चंक्स" खोजने के लिए एक प्रशंसक से एक कार्य भी ले सकते हैं।

13. हम सिदोरोविच के पास जाते हैं। यदि आवश्यक कलाकृतियाँ हैं, तो हम उन्हें व्यापारी को देते हैं, और बदले में वह सुलैमान से खोज पर पार्सल भेज देगा। हम काम के बारे में सिदोर से भी बात करते हैं। वह प्रयोगशालाओं से कुछ दस्तावेजों के बारे में बात करता है जिन्हें खोजने की जरूरत है। वैराग पर एक टिप देता है, जो स्पष्ट रूप से जानता है कि दस्तावेज कहां हैं।

14. हम एग्रोप्रोम जाते हैं। प्रवेश द्वार पर, हमें मदद मांगने वाला एक एसएमएस प्राप्त होता है। हम केंद्रीय परिसर में जाते हैं, वहां बेस को ढूंढते हैं और वामपंथी को वापस लेने के लिए सहमत होते हैं। तिल और बेस के साथ हम पश्चिमी परिसर में जाते हैं, जिसके बाद हम सभी भाड़े के सैनिकों को साफ करते हैं। सलाह - यह अनुशंसा की जाती है कि बेस टीम के हताहत होने से बचने के लिए, एग्रोप्रोम में आगमन पर तुरंत पश्चिमी परिसर को खाली कर दिया जाए।

15. उसके बाद, हम Bes के साथ बात करते हैं, हमें एक इनाम मिलता है। हम उनसे राइफल एक्सचेंज करने का टास्क भी ले सकते हैं। हम लेफ्टी को ढूंढते हैं और उससे लुकाश के बारे में बात करते हैं। लेकिन लेफ्टी को अच्छे उपकरणों की जरूरत है - थंडरस्टॉर्म और भाड़े के सैनिकों का एक वैज्ञानिक सूट। ये कार्य उपलब्ध होंगे यदि आपने लुकास से लेफ्टी को खोजने का कार्य लिया।

16. क्रुग्लोव के निर्देश पर, हम दलदल में जाते हैं, डिटेक्टर को स्लॉट में डालते हैं और कलाकृतियों को ढूंढते हैं। उसके बाद, हम नियंत्रकों से लड़ते हैं और भूमिगत हैच की ओर एग्रोप्रोम के कैटाकॉम्ब तक जाते हैं।

17. हम कालकोठरी में जाते हैं और वहां वरंगियन पाते हैं। सूचना केवल तभी प्राप्त की जा सकती है जब आप "नरक के चार चक्र" पास करते हैं। हम सभी गोला-बारूद वैराग को सौंप देते हैं और एक चाकू और दूरबीन के साथ छोड़ दिया जाता है।

18. हमारा काम कालकोठरी में चौकी तक दौड़ना है - यह दूसरे निकास के पास स्थित है। हम ऐसा करते हैं, जिसके बाद हम वैराग में लौट आते हैं। इसी तरह, आपको तीन और मंडलियों से गुजरना होगा। युक्ति - सभी चीजों को देने से पहले उन्हें एक दराज में छिपाना बेहतर होता है।

19. उसके बाद हम वरंगियन से बात करते हैं। वह आंशिक रूप से गोला-बारूद छोड़ देता है, जिसके बाद हम प्रयोगशालाओं के बारे में पूछते हैं। हमें मेजर यारोफीव पर एक टिप मिलती है।

20. हम कॉर्डन से चौकी तक जाते हैं। वहां हम यारोफीव को ढूंढते हैं और दस्तावेजों के बारे में पूछते हैं। हम अपनी जरूरत की हर चीज सीखते हैं, जिसके बाद हम फौजी को खत्म कर देते हैं और उसकी लाश से सभी उपयोगी सामान ले लेते हैं।

21. सिदोरोविच से एसएमएस आता है, हम उसके पास जाते हैं। हम सीखते हैं कि दस्तावेज़ X-16 प्रयोगशाला में स्थित हो सकते हैं। उसके बाद, उन्हें सेना के गोदामों में फेंग को दिया जाना चाहिए। हम यह भी सीखते हैं कि काउंट हमें ढूंढ रहा था।

22. हम बार टू द काउंट में जाते हैं। वह रिपोर्ट करता है कि सीज़र ने दिखाया है और यंतर पर हमारा इंतजार कर रहा है, लेकिन जाने से पहले आपको उसकी फ्लैश ड्राइव खोजने की जरूरत है - उनमें से तीन हैं। बार के "पिछवाड़े" में हमें तीन बैकपैक मिलते हैं, और उनमें फ्लैश ड्राइव होते हैं।

23. हम यंतर जाते हैं और सीज़र को फ्लैश ड्राइव देते हैं। हम उससे दस्तावेजों के तीसरे भाग को खोजने का कार्य प्राप्त करते हैं। हम "पेगासस" चौग़ा प्राप्त करते हैं और कारखाने के द्वार के बाहर जाते हैं। वहां हम एक कंटेनर पाते हैं और उसमें से सभी चीजें उठाते हैं।

24. हम सीजर लौटते हैं और दस्तावेज और चौग़ा देते हैं। उसके बाद, सीज़र शेष कोड को डिक्रिप्ट करता है और पीडीए को कोड और दस्तावेजों के साथ काउंट में स्थानांतरित करने के लिए कहता है। लेकिन हमें बार की कोई जल्दी नहीं है।

25. हम एग्रोप्रोम में पाए जाने वाले क्रुग्लोव को "कंट्रोलर का दिल" देते हैं, और सखारोव हम राक्षसों के निशान के अनुसार कार्य पूरा करने की रिपोर्ट करते हैं। हम यह भी सीखते हैं कि प्रयोगशाला में मजबूत विकिरण होता है और एक पागल प्रोफेसर प्रोटोटाइप को अंतिम रूप दे सकता है। लेकिन वह बच निकला... केवल टिप Sviblov है।

26. आप एक गद्दार - एक एसोसिएट प्रोफेसर को खत्म करने के लिए सखारोव से भी काम ले सकते हैं। हम डैन के पास जाते हैं, उससे सहायक प्रोफेसर के बारे में पूछते हैं, पता करते हैं कि वह डार्क वैली में मुख्य भूमि के लिए उड़ान भरेगा। वहां इसे खत्म किया जाना चाहिए।

27. हम रडार से Sviblov जाते हैं। हमें पता चलता है कि पागल प्रोफेसर X-10 में छिपा है। लेकिन पहले आपको उसे शांत करने की जरूरत है - एक ट्रैंक्विलाइज़र के साथ। उसके बाद हम यंतर से क्रुगलोव वापस जाते हैं। वह बस ट्रैंक्विलाइज़र नहीं देता है, वह वोरोनिन को पैकेज पास करने के लिए कहता है।

28. हम बार टू द काउंट में जाते हैं।

सामान्य प्रश्न

सरकोफैगस से चेरनोबिल -2 में संक्रमण की तलाश कहाँ करें?

विश मेकर के साथ हॉल में जाएँ। रिएक्टर के छेद से बाहर निकलने के बाद, वापस मुड़ें और सीढ़ियों को ऊपर देखें। ऊपर चढ़ने के बाद, लोहे की संरचना का पालन करें (विशमास्टर बाईं ओर होगा) अंत तक। फिर अंतराल के माध्यम से दाहिने हॉल में जाएं और बहुत अंत तक जाएं - एक संक्रमण होगा।

चेरनोबिल -2 में स्नॉर्क्स कहाँ देखें?

स्नोर्क दो स्थानों पर दिखाई देते हैं: 1. मोनोलिथ शिविर के पश्चिम में; 2. स्टेशन के पूर्व में।

छतों को देखो - वे उन पर कूदना पसंद करते हैं।

चेरनोबिल -2 में सुलैमान के लिए तीसरे मामले की तलाश कहाँ करें?

पहले टेलीपोर्ट पर जाएं (मूल में, मोनोलिथ कंट्रोल से बाहर निकलने के बाद), उसमें जाएं और सीढ़ियां चढ़ें, फिर वहां जाएं जहां मोनोलिथ मूल में थे। दीवार के खिलाफ मामला दर्ज है।

पिपरियात में डिब्बाबंद भोजन के डिब्बे की तलाश कहाँ करें?

यह सीढ़ियों के नीचे, बाईं किराने की दुकान में स्थित है।

मोनोलिथ मैनेजमेंट में घोस्ट के लिए मुझे दस्तावेज कहां मिल सकते हैं?

यदि आप सरकोफैगस (मूल शिकारी में) से संक्रमण बिंदु से शुरू करते हैं, तो कमरे से बाहर निकलें और गलियारे में दाएं मुड़ें। भट्ठी तक पहुँचने से पहले, टैंक कक्ष में बाएँ मुड़ें। उसके पीछे दस्तावेज होंगे।

पैसे नहीं होने पर बार में डाकुओं की चौकी पर कैसे पहुंचे?

1. आप एसी या अन्य खुले क्षेत्रों में जा सकते हैं और उन पात्रों के कार्यों को पूरा कर सकते हैं जिनके लिए आपको भुगतान किया जाएगा।

2. लेकिन आप बचाव का रास्ता इस्तेमाल कर सकते हैं। बार के दुर्गम हिस्से में चढ़ने के लिए पर्याप्त है ... खेल बार की सीमाओं से परे जाने के बाद, मानक के रूप में चौकी पर जाएं और डाकुओं की प्रतिक्रिया देखें, अगर वे शरमाते हैं और शरारती होने लगते हैं, तो आप , एक स्टोववे, जब आप बार के चारों ओर घूम रहे थे तब ध्यान दिया गया था और इसे फिर से खेलना बेहतर है, क्योंकि। इससे कुछ भी अच्छा नहीं होगा।

काउंट के लिए हथियार बॉक्स और दस्तावेज कहां देखें?

छड़। हम डाकुओं की दक्षिणी चौकी पर जाते हैं, दाईं ओर हम बाड़ पर कूदते हैं और नक्शे के साथ यंतर तक जाते हैं। हम सड़क के अंत तक पहुँचते हैं और बक्से ढूंढते हैं।

सेना के गोदामों में राजकुमार के कैश की तलाश कहाँ करें?

बैरियर के पास, पहाड़ी के पीछे हमें एक हेलीकॉप्टर मिलता है - वह ठीक उसके नीचे है और एक बॉक्स है।

राडार पर राजकुमार की तलाश कहाँ करें?

स्थान के उत्तर पूर्व में एक नुक्कड़ में। सोल्यंका में अभी भी डार्क वैली का रास्ता था।

मुखबिर की तलाश कहाँ करें?

यह सेना के गोदामों में, भाड़े की चौकी से ज्यादा दूर, एक घर में स्थित है। मूल में देशद्रोही पावलिक की भी तलाश थी।

मुझे मुखबिर फ़ोल्डर कहां मिल सकता है?

सेना के गोदामों में, "फ्रीडम" के आधार पर, सुरंग के पास एक बूथ में।

एयू पर राजकुमार से एक टिप पर दस्तावेज़ देखने के लिए कहाँ?

यदि आप मानचित्र को देखें, तो यह स्थान बार में संक्रमण के ठीक ऊपर है। स्थान स्वयं स्थान के सुलभ भाग के बाहर है। उस पर चढ़ने के लिए, बोल्डर पर चढ़ने के लिए पर्याप्त है, जो सेना के गोदामों के उत्तर में स्थित हैं।

X-10 में दस्तावेज़ और सिस्टम मैनेजर कहाँ देखें?

सिस्टम यूनिट हॉल में, सीढ़ियों के सामने निचले स्तर तक स्थित है। वैसे, प्रयोगशाला में जाने के बाद, इस कमरे को पहले कमरे में अंतराल के माध्यम से देखा जा सकता है।

दस्तावेज़ आखिरी कमरे में, टंकी के पीछे, हॉल के सामने चाकू के स्विच के साथ हैं।

सीज़र के लिए फ्लैश ड्राइव के साथ बैकपैक्स देखने के लिए बार में कहाँ?

बार में बाड़ के ठीक पीछे, "सक्रिय क्षेत्र" के बगल में जहां आप चल सकते हैं। जैसे ही आप 100 एक्स-रे बार से बाहर निकलते हैं, हैंगर में बाएं मुड़ें और सीधे आगे बढ़ें, सामने एक जालीदार बाड़ होगी, और आपको इसकी तलाश करनी चाहिए।

आप डाकुओं की दक्षिणी चौकी (यदि आप कचरे के किनारे से जाते हैं) तक पहुँचने से थोड़ा पहले "कांटे" पर कूद कर वहाँ पहुँच सकते हैं।

सीज़र के लिए तीसरे हेलीकॉप्टर से कंटेनर की तलाश कहाँ करें?

एक्स-16 के प्रवेश द्वार के ठीक बगल में गेट के पीछे।

लेफ्टी की सलाह पर बायोराडार की तलाश के लिए डीटी पर कहां?

जैसा कि लेफ्टी ने कहा था, आपको एक अधूरे घर (जहां भाड़े के लोग बैठे हैं) के पास, एक छोटे से एंटेचैम्बर में देखना चाहिए।

मुझे एक पंखे के लिए दो "गोल्डन चंक्स" कहां मिल सकते हैं?

विशुद्ध रूप से संयोग से, मुझे दुर्घटनाग्रस्त हेलीकॉप्टर के पास, जंगली क्षेत्र में सिर्फ दो कलाकृतियाँ मिलीं।

रास्ते में कुछ संकेत:

सेमेत्स्की के कैशे की खोज करें

न्यू प्लॉट 5 में, सेमेट्स्की के कैशे को खोजने के लिए एक खोज लाइन है।

कार्य कैश स्थान मानचित्र के 8 टुकड़े एकत्र करना है। उन्हें इकट्ठा करने के लिए, देखभाल और मार्ग की धीमी गति की आवश्यकता होती है।

आप दूसरे तरीके से भी कैश तक पहुंच प्राप्त कर सकते हैं: खोज एनपीसी में से एक से जानकारी खरीदें (मुफ्त में नहीं, निश्चित रूप से), जिसमें कई टुकड़े उपलब्ध हैं (आठवें और चौथे की आवश्यकता है)।

लेकिन यह अधिक दिलचस्प है, निश्चित रूप से, सभी टुकड़ों को स्वयं खोजना। कार्य को स्वीकार करने के बाद, टुकड़े सूची में प्रदर्शित नहीं होंगे, लेकिन पीडीए में एक खंड दिखाई देगा, जहां पाए गए टुकड़ों के बारे में जानकारी प्रदर्शित की जाएगी।

यदि टुकड़े अभी तक भवन को लिए बिना पाए जाते हैं, तो उन्हें सूची में प्रदर्शित किया जाएगा। कार्य लेने के बाद, वे वहां से गायब हो जाएंगे और, जैसा कि मैंने कहा, पीडीए में एक खंड दिखाई देगा।

मानचित्र अंश:

1) एक टुकड़ा (पहला), कार्य के साथ ही, खोज स्टाकर द्वारा दिया जाता है। चरित्र डाकुओं के नेता के साथ बातचीत के बाद दिखाई देगा, जो उसके लिए एक खोज जारी करेगा।

2) वोरोनिन की एक खोज के दौरान टीडी में डाकुओं में से एक।

3) भाड़े के सैनिकों में से एक। Bes से 2 बैरल पेट्रेंको तक ले जाने का कार्य लेने के बाद प्रकट होता है।

5) टीडी में देशद्रोही वैज्ञानिकों को खत्म करने के कार्य के निष्पादन के दौरान।

6) दस्यु पर, डकैती के दौरान।

7) भाड़े के सैनिकों में से एक गोदामों में फेंग की रक्षा करते हुए।

8) एक मोनोलिथ में (यह अंतिम टुकड़ा है), जब हम फेंग के निर्देश पर एक निश्चित स्थान पर पहुंचते हैं।

नतीजतन, हमें रडार पर सेमेत्स्की कैश मार्क मिलता है।

चलो वहाँ चलते हैं और कुछ अच्छी चीजें लेते हैं।

बारटेंडर के लिए पीडीए खोजें

पास आदेश:

1) बारटेंडर कार्य देता है - पीडीए को खोजने के लिए (हम डार्क वैली में एक कूरियर की तलाश कर रहे हैं)।

2) डाकुओं ने पीडीए कुरियर ले लिया और उसे छिपा दिया। यह उसके बचाव के बाद कूरियर द्वारा सूचित किया जाता है।

3) जब आप खोजने की कोशिश करते हैं - एक विस्फोट होता है। पीडीए को नष्ट कर दिया गया है। बारटेंडर को वापस बुलाता है। उससे (बारटेंडर) बात करने के बाद, आपको जानकारी की एक प्रति ढूंढनी होगी।

4) हम एक कॉपी के लिए घोस्ट के पास जाते हैं। भूत की कोई प्रति नहीं है। वह फेंग को भेजता है।

5) कहीं कोई फेंग नहीं है। और यहाँ सिदोर एक महत्वपूर्ण पात्र है।

6) सिदोर वरंगियन को भेजता है। वराग मेजर को भेजता है।

7) मेजर से बात करने के बाद सिदोर जाना सुनिश्चित करें।

8) सिदोर X-16 (यंतर) को भेजता है और वहां पाए गए डॉक को फेंग को देने के लिए कहता है।

9) X-16 से डॉक लेने के लिए, आपको सखारोव के निर्देश पर एक पागल प्रोफेसर की डायरी ढूंढनी होगी। इस समय। फिर, X-16 में ही, आपको दस्तावेज़ या कुछ अन्य जानकारी खोजने की आवश्यकता है।

10) और वोइला! हम फेंग में जाते हैं, और भाड़े के लोग उस पर हमला कर रहे हैं। फेंग की रक्षा करना। वह X-16 से प्राप्त जानकारी लेता है और X-18 में जानकारी खोजने का कार्य देता है।

11) लेकिन फेंग से हमें अभी भी बारटेंडर के लिए सूचना की एक प्रति चाहिए। वह (infa) फेंग के पीडीए में। जैसे ही हम इसे संबोधित करते हैं, फेंग के पास यह संवाद होता है। अर्थात्, quests की दो शाखाएँ हैं। हम खून चूसने वालों के गांव में, एक टेलीपोर्ट वाले घर में, फेंग की एक टिप पर पीडीए की तलाश कर रहे हैं। रक्तपात करने वालों के गांव में दिखाई देने वाला एक भिक्षु आपको फेंग के पीडीए को खोजने में मदद करेगा, क्योंकि आप घर में नहीं आ सकते - टेलीपोर्ट बाहर फेंक दिया जाता है। हम भिक्षु के निर्देशों का पालन करते हैं और बारटेंडर को पीडीए देते हैं।

12) फिर (या उससे पहले, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता), हम एक्स -18 पर जाते हैं और जानकारी लेते हैं (वहां आप इसे किससे समझेंगे)।

13) हम पाए गए फेंग को ले जाते हैं। वह दोनों खोज को कोर्डन में सिदोर तक ले जाने के लिए कहता है।

14) सिदोर इन चीजों को लेता है और उन्हें पिपरियात में डॉक्टर के पास भेजता है (लेकिन पहले आपको एक विदेशी के लिए एक गाइड के रूप में कार्य करने की आवश्यकता है)।

आर्टिफैक्ट ट्रांसम्यूटेशन रेसिपी

न्यू प्लॉट 5 में (इसकी उपस्थिति से) कलाकृतियों को प्रसारित करने के लिए बिल्कुल सभी व्यंजन हैं जो आधार AMK 1.4.1 मॉड में थे। न्यू प्लॉट 5 के लेखक ने इन व्यंजनों को एएमके v1.4.1 में पाए जाने की तुलना में अलग तरीके से रखा और वितरित किया। कई व्यंजनों को ढूंढना उनके "छिपे हुए" स्थान या प्राप्त करने/खोजने के जटिल तरीके के कारण मुश्किल हो सकता है। इसलिए, मैं यहां 5 व्यंजनों के बारे में लिखूंगा जो (मंच पर उपयोगकर्ताओं के अनुसार) सबसे बड़ी कठिनाइयों का कारण बनते हैं:

1) डायमंड जिंजरब्रेड मैन - खेल में प्राप्त किए जा सकने वाले पहले व्यंजनों में से एक। सरकोफैगस में "निक" में स्थित है। इसे खोजना आसान नहीं है, क्योंकि यह "हुक" GG खोज मार्ग पर नहीं है।

2) सिम्बियन - एक्स -18 प्रयोगशाला में "निक" में स्थित (एक संकेत के लिए: अपना सिर ऊंचा उठाएं, क्योंकि ब्यूरर की गतिविधि के परिणाम संभव हैं)।

3) स्नोटी साही - राडार पर एक्स -10 प्रयोगशाला में एक अच्छी तरह से छिपे हुए "हुक" में स्थित है।

4) खाली के आधार पर 4 रूपांतरणों के लिए एक जटिल नुस्खा - प्रयोगशाला x-16 में एक छिद्र में (एक संकेत के लिए: अपने सिर को ऊंचा उठाएं, क्योंकि बर्गर की गतिविधि के परिणाम संभव हैं)।

5) स्टील जिंजरब्रेड मैन - चेस - 2 पर खेल की शुरुआत में ही प्राप्त किया जा सकता है, यदि आपके पास सुलैमान के लोगों से एक "काफिर" को बचाने का समय है।

ताबीज ढूँढना

"सीक्रेट पाथ्स" में छह ताबीज की खोज करने का कार्य होता है, जिसे इकट्ठा करके हमें अद्वितीय सुरक्षात्मक गुणों वाला एक ताबीज-ताबीज मिलता है। हमें राडार पर वांडरर से टास्क मिलता है।

1) हम कार्य प्राप्त करने से पहले ही चोर के गले से पहला ताबीज हटा देते हैं (स्वचालित रूप से सूची में दिखाई देता है)।

2) दूसरा गांव में सेना के गोदामों में सुनसान जगह पर जमीन पर पड़ा है।

3) एक अनुभवी डिगर की लाश में तीसरा। मैकेनिक पोटापोव से मिनिगुन असेंबली मैनुअल के कुछ हिस्सों को खोजने के लिए खोज करने के बाद डिगर की लाश दिखाई देती है। वह आपको बताएगा कि लाश को कहां देखना है।

4) चौथा ताबीज X-16 में काफी अच्छी रोशनी वाले क्षेत्र में जमीन पर पड़ा है। यात्रा की दिशा में जीजी सचमुच ताबीज से एक मीटर की दूरी पर होगा। बस ध्यान से अपने पैरों के नीचे और आसपास देखें।

5) पाँचवाँ सेमेत्स्की के कैश में है।

6) एक खोज चरित्र की सूची में छठा, जिसे असाइनमेंट पर समाप्त करने की आवश्यकता होगी। आप उसके पास से नहीं गुजरेंगे।

जैसे ही सभी छह ताबीज एकत्र किए गए, परिवर्तन प्रक्रिया तुरंत (स्वचालित रूप से) हो जाएगी, जिसके परिणामस्वरूप ताबीज-ताबीज दिखाई देगा, और सभी एकत्रित ताबीज गायब हो जाएंगे।

एक्शन स्टाकर ने अपनी कहानियों, खोजों और रहस्यों के साथ न केवल घरेलू खिलाड़ियों को बल्कि सभी घरेलू खिलाड़ियों पर विजय प्राप्त की। और वास्तव में, आप अपनी आंखों से अपरिचित स्थानों को देखने से कैसे इनकार कर सकते हैं, जो आप अपने सामान्य जीवन में नहीं पाएंगे, और आप की हिम्मत करने की संभावना नहीं है, क्योंकि यह खतरनाक है। स्टाकर के सभी हिस्से खिलाड़ी को ज़ोन में जाने और अपने अस्तित्व और अपने साथियों के अस्तित्व के लिए लड़ने के लिए मजबूर करते हैं। और खून चूसने वाले, काइमेरा, छद्म कुत्ते और अन्य म्यूटेंट रास्ते में दिखाई देंगे, इसलिए हर कदम पर विचार करने की जरूरत है, क्योंकि यह आखिरी हो सकता है।

शिकारी गुप्त पथ: नया क्या है?

खेल शिकारी गुप्त पथ 2खिलाड़ी को अज्ञात, लगातार बदलती दुनिया के नए क्षितिज के लिए खोलता है। खेल के इस संस्करण का कथानक हमें उन घटनाओं के बारे में बताता है जो बाद में चेरनोबिल की छाया में सामने आईं और पहले पथ के कथानक से विचलित नहीं हुईं। खिलाड़ी को इस मकसद से परेशान करने वाले सभी प्रश्न: "मुख्य चरित्र ज़ोन में क्यों आया" अब हल हो जाएगा, क्योंकि यह स्टाकर का दूसरा गुप्त मार्ग है जो ज़ोन में मुख्य चरित्र की उपस्थिति का कारण बताता है। . चूंकि स्टाकर: हिडन पाथ्स 2 मॉड का दूसरा भाग है, यहां आप बेहतर ग्राफिक्स, पुन: डिज़ाइन की गई खोज, खोज एनपीसी और स्थानों में बदलाव, बेहतर संगीत और बहुत कुछ देख सकते हैं जो केवल उपयोगकर्ता को खुश करेगा। यदि हम फिर से नए जारी किए गए ऐडऑन की तुलना उसके पूर्ववर्ती - सीक्रेट पाथ्स से करते हैं, तो पहला भाग महत्वपूर्ण रूप से खो देता है, और सामान्य तौर पर आज एक अच्छा मॉड ढूंढना मुश्किल है जो न केवल आपको यह याद रखने की अनुमति देगा कि इसे खेलना कितना मजेदार था या वह खेल और फिर से अपने दोस्तों से मिलें। पसंदीदा पात्र, लेकिन यह आपको अपनी दुनिया में सिर के बल लेटने के लिए भी प्रेरित करेगा।

गुप्त पथ में खोज 2

Quests अधिक विचारशील और दिलचस्प भी हैं। आखिरकार, यह कार्यों को पूरा करके है कि हम देखते हैं कि कैसे सबसे प्रसिद्ध और लगातार युद्धरत समूह "ड्यूटी" और "फ्रीडम" ज़ोन में बस गए, कैसे व्यापारियों और बारटेंडरों ने अपना स्थान लिया। और यह सब मुख्य पात्र - स्ट्रेलका की भागीदारी के बिना नहीं है, जो अपने लापता भाई की तलाश में है। Quests कुछ खास में भिन्न नहीं होंगे और पहले की तरह, किसी को गोली मारना आवश्यक होगा या

बदले में कुछ पाने को। आपको गुप्त रास्तों पर सावधानी से चलना होगा, क्योंकि सभी ज्ञात म्यूटेंट के अलावा, यहां नए जोड़े गए हैं, जिनकी अपनी विशेषताएं और कमजोरियां होंगी। स्टाकर के निर्जन स्थान जिनसे हम बहुत परिचित हैं, उन्हें भी नए स्थानों से भर दिया गया है। खेल की शुरुआत "डेड सिटी" में होती है, यह उससे है कि स्ट्रेलोक का कठिन रास्ता शुरू होता है। लेकिन Stalker TT2 में आप न केवल खोज कर सकते हैं। खिलाड़ी का दिमाग सबसे अच्छा हथियार या कवच खोजने जैसे सवालों से भरा रहेगा। छिपे हुए पथ के शिकारी के सबसे दिलचस्प नवाचारों में से एक स्वीपस्टेक है। इस पर खेल का सिद्धांत हर जगह समान है, और सट्टेबाज आपकी शर्त को सहर्ष स्वीकार करेगा। एक टोटलिज़ेटर जल्दी से पैसा बनाने के विकल्पों में से एक बन सकता है, जब तक कि आप पैसे के जुनून की इच्छा से सब कुछ नहीं खो देते।


नए स्टाकर सीक्रेट ट्रेल्स के डेवलपर्स 2

सीक्रेट पाथ्स के लिए धन्यवाद था कि स्टाकर अधिक तीव्र और विचारशील बन गया। और डेवलपर्स के अच्छे काम के लिए धन्यवाद, वे खेलना दिलचस्प हैं। स्टाकर सीक्रेट ट्रेल्स 2 को एंट्रेग एंड डिमोस, एर्लिक (गैरी_गैलर) और स्टाक15, और ग्रुबर एंड एमिक एंड रुविन द्वारा विकसित किया गया था। बल्कि कच्चे पहले मोड के बावजूद, खिलाड़ियों को कुछ नया सीखने और प्रसिद्ध कहानी की दूसरी शाखा से गुजरने का विचार पसंद आया। मांग आपूर्ति बनाती है और 13 फरवरी, 2011 को स्टाकर सीक्रेट ट्रेल्स 2 सार्वजनिक प्रदर्शन पर दिखाई दी। खेल आलोचकों ने तुरंत नोट किया कि कैसे mod ट्रेल्स 2 शिकारीवास्तव में दिलचस्प और उसे केवल उच्चतम अंक दिए, जो काफी उचित है।

शिकारी गुप्त पथ 2 - धार

सबसे प्रिय घरेलू खेलों में से एक के नए जोड़ के सभी लाभों से परिचित होने के बाद, बहुत से लोग जाने और खुद की जाँच करने का निर्णय लेते हैं कि उपरोक्त सभी कैसे सत्य हैं और वास्तव में सब कुछ इतना दिलचस्प है? गेमप्ले का आनंद लेने के लिए, बस गेम क्लाइंट डाउनलोड करें और इंस्टॉलेशन विज़ार्ड के आगे के निर्देशों का पालन करें। क्लाइंट प्राप्त करने का सबसे सुविधाजनक और तेज़ तरीका डाउनलोड करना है स्टाकर सीक्रेट पाथ्स 2 टोरेंट, फिर सभी अनछुए क्षेत्रों को पूरी तरह से एक्सप्लोर करें, और नए पात्रों को भी जानें।

जानकारी:
जारी करने का वर्ष: 2011
शैली: गतिविधि
डेवलपर: जीएससी गेम वर्ल्ड
प्रकाशक: एएमके टीम
प्रकाशन प्रकार: रिपैक
खेल संस्करण: 1.0004
आधुनिक संस्करण: अंतिम
अंतरफलक भाषा: रूसी
आवाज की भाषा: रूसी
गोली: सिलना

सिस्टम आवश्यकताएं:
✔ ऑपरेटिंग सिस्टम: विंडोज एक्सपी / विंडोज विस्टा / विंडोज 7 / विंडोज 8
✔ प्रोसेसर: Intel® Core™2 Duo 2.4 GHz
✔ रैम: 4 जीबी (और ऊपर)
✔ वीडियो कार्ड: 512 एमबी - 1024 एमबी / एनवीआईडीआईए® GeForce™ / अति Radeon®
✔ साउंड कार्ड: DirectX® 9.0c संगत साउंड डिवाइस
✔ फ्री हार्ड डिस्क स्थान: 13 जीबी

विवरण:
"सीक्रेट पाथ्स 2" मॉड "सीक्रेट पाथ्स" ऐड-ऑन पर आधारित है। TT2 मूल "शैडोज़ ऑफ़ चेरनोबिल" का एक नया बैकस्टोरी है। एक नई कहानी जो टीटी से पहले से ज्ञात खोजों के साथ जुड़ती है, और जो ज़ोन में मुख्य चरित्र की उपस्थिति के कारण को और अधिक गहराई से प्रकट करती है। उनके सामने जो मुख्य लक्ष्य है वह अब काफी विशिष्ट और स्पष्ट है। HC5 और TT से ज्ञात खोज में बहुत सारे परिवर्तन हुए हैं। पूरक और समायोजित, बहुत सारी त्रुटियों को ठीक करने और "गैग्स" की साजिश रचने के लिए, साथ ही साथ मुख्य कहानी को पूरी तरह से प्रकट करने के लिए।

गुप्त पथ 2

नया डिज़ाइन:अद्यतन मुख्य मेनू और हुड, नई लोडिंग स्क्रीन, नई सूची आइकन, खेल की संगीत सामग्री (रचनाएं और संगीत के टुकड़े इस्तेमाल किए गए: क्लिंट मैन्सेल, मैरीलिन मैनसन, स्टिंग, नैन्सी सिनात्रा, ऊंट, लिंडा पेरी, दरवाजे, सौंगर्डन, टीटो और टारेंटयुला, ब्लैक सब्बाथ, डीप पर्पल, किंग क्रिमसन, बीटल्स, जिमी हेंड्रिक्स, फिंच, एम, 5 "निज़ा, मोर्चीबा, पॉल मौरियट, मिरेइल मैथ्यू, आरिया, ऑक्शनन और कई अन्य। लगभग सभी खोज एनपीसी को आवाज दी गई है, वॉयस-ओवर मोनोलॉग जोड़ा गया।

बड़ी संख्या में नए वर्ण जोड़े गए:नए राक्षसों, वस्तुओं और वस्तुओं। तीन नए गुट: ड्रिफ्टर्स, पीसकीपर्स और हंटर्स। इलेक्ट्रो चिमेरा को नए बाल्ड चिमेरा से बदल दिया गया है। व्यापारियों को बदल दिया गया है: बोरोव बार में प्रभारी हैं, कॉर्डन पर बारटेंडर, सिदोरोविच (केवल एक प्रभावशाली व्यापारी बनने की तैयारी कर रहे हैं) एक गांव में स्थित है जो शांति सेना से दूर नहीं है। लेकिन साजिश के दौरान, सब कुछ बदल जाएगा और व्यापारी अपने "वैध" स्थान ले लेंगे, पहले से सहमत हुए और एक "भव्य" व्यवसाय किया, जो बाद में ज़ोन में बहुत कुछ बदल देगा। भाइयों को वहाँ से खदेड़ते हुए डोलगोवाइट्स निश्चित रूप से बार पर कब्जा कर लेंगे, हालांकि यह आसान नहीं होगा, जीजी की मदद की आवश्यकता होगी। यह भूखंड के सही मार्ग के लिए एक शर्त होगी। अंत बिल्कुल अलग है। खेल के अब तीन अंत हैं। सही (सशर्त सही) - एक। इसे पार करना आसान नहीं होगा।

4 नए स्थान जोड़े गए:मृत शहर, वन, दलदल, शांति वाहिनी। स्तरों के बीच संक्रमण, तथाकथित "गुप्त पथ", अस्थिर हैं। उनमें से एक बड़ी संख्या होगी, लेकिन, एक नियम के रूप में, पथ केवल एक ही रास्ता ले जाएगा, कहानी के पात्रों से वापस रास्ता खोजना या प्राप्त करना होगा। कुछ स्थिर क्रॉसिंग केवल ज़ोन (बार-स्वाल्का-एग्रोप्रोम-टीडी-कॉर्डन) के बसे हुए हिस्से में हैं, साथ ही पिपरियात-चेस भी हैं।

TT से ज्ञात अधिकांश खोज आइटम अन्य स्थानों में छिपे हुए हैं। अब आपको फिर से सब कुछ खोजना होगा।

नए हथियार और कलाकृतियां जोड़ी गईं। विषय क्षेत्र का भी विस्तार हुआ है।

बार में संगीत व्यवस्था बदल दी गई है। जोड़ा गया ढोना - आप मौद्रिक अर्थों में अच्छी तरह से "उठ" सकते हैं। बेट लगाने के लिए, आपको बुकमेकर से बात करनी होगी। जीतने की संभावना (असली स्वीपस्टेक और अन्य लॉटरी के रूप में) यादृच्छिक है।

संवाद और एसएमएस संदेशों को ध्यान से पढ़ें - वहां बहुत सारे "टिप्स" होंगे, बहुत सारी उपयोगी और आवश्यक जानकारी जो कार्यों में इंगित नहीं की गई है।

हुड और विकिरण

रेडिएशन स्केल को नए हुड में काम करने के लिए, आपको अपने बेल्ट पर एक डॉसीमीटर लटकाना होगा, जो कि मेन हीरो के स्टार्टर किट में तुरंत मौजूद होता है। इसके बाद, यह सुनिश्चित करना आवश्यक है कि यह उपकरण सूची से गायब नहीं होता है और बेल्ट से हटाया नहीं जाता है। यदि आप अचानक डोसीमीटर खो देते हैं, तो इसे व्यापारियों द्वारा बेचा जाता है। नए हुड में, एसएमएस संदेशों के रूप में स्क्रीन पर कार्य प्रदर्शित होते हैं (प्राप्त कार्य को प्रदर्शित करने वाले स्क्रीन के केंद्र में कोई और बड़े अक्षर नहीं हैं), सावधान रहें, जल्दी न करें। और फिर भी, ऐसा क्षण देखा गया कि पहली बार डोसीमीटर को बेल्ट पर लटकाए जाने तक, हथगोले हाथ में नहीं लिए जाते हैं। जैसे ही उन्होंने पहली बार लटका दिया, फिर हथगोले के साथ सब कुछ ठीक हो गया। तुरंत लटकाओ।

विकिरण के बारे में:
1) संचित विकिरण की मात्रा को मापने की इकाई रोएंटजेन या रेम है।
2) डोसीमीटर तीर खिलाड़ी के चारों ओर पृष्ठभूमि का स्तर दिखाता है।
3) एक बेल्ट पर होने पर रेडियोधर्मी कलाकृतियों का भी डोसीमीटर द्वारा पता लगाया जाता है।
4) विकिरण के गैर-घातक स्तर होते हैं।
5) एक एंटीराड सभी विकिरण को नहीं हटाता है, लेकिन लगभग 20 - 25 रोएंटजेन।
6) विकिरण को हटाने वाली कलाकृतियाँ संचित खुराक को हटा देती हैं। लेकिन एंटीराड अभी भी अधिक प्रभावी है।
7) विकिरण की खुराक समय के साथ अपने आप दूर हो जाती है, लेकिन बहुत धीरे-धीरे।
8) 150 आर के संचय के साथ, सहनशक्ति बिगड़ने लगती है - यह तेजी से खर्च होती है, इसे और अधिक धीरे-धीरे बहाल किया जाता है।
9) 300 आर के संचय के साथ, साई-स्वास्थ्य पूरी तरह से नहीं, बल्कि बहुत ही स्पष्ट रूप से बिगड़ने लगता है। विकिरण खुराक को स्वीकार्य स्तर (300 आर से कम) तक कम करना आवश्यक है और निकट भविष्य में पीएसआई-स्वास्थ्य सामान्य हो जाएगा।
10) साथ ही 300 R से स्वास्थ्य बिगड़ने लगता है, इसका अधिकतम स्तर गिर जाता है। यह घातक नहीं है, लेकिन विकिरणित होने पर खेलना कठिन बना देता है।

600 आर के संचय के साथ, विकिरण घातक हो जाता है - स्वास्थ्य धीरे-धीरे घटकर शून्य हो जाता है, स्वास्थ्य की कोई निचली सीमा नहीं होती है। खुराक के आगे संचय के साथ, स्वास्थ्य में कमी की दर बढ़ जाती है, एक अपरिवर्तनीय प्रक्रिया होती है।

संभावित समस्याएं

बड़े स्थानों पर, साथ ही स्थान से स्थान पर जाने पर प्रस्थान संभव है। ग्राफिक्स सेटिंग्स को कम करने से इस मामले में मदद मिलती है। किसी अन्य स्थान पर जाने के समय प्रस्थान करते समय, स्वतः सहेजना, एक नियम के रूप में, काम करता रहता है। बस एक ऑटोसेव लोड करें और बस इतना ही। वन में, नियंत्रक के दूसरे या तीसरे हमले के दौरान एक दुर्घटना संभव है, इस मामले में नियंत्रक के स्वर्ग में नियंत्रक को जल्दी से भेजने की सलाह दी जाती है।

1) यह सलाह दी जाती है कि "क्विक सेव" का उपयोग न करें, बल्कि मेनू या कंसोल के माध्यम से सेव करें, ताकि ब्रेकिंग सेव से बचा जा सके। अगले स्थान पर जाने से पहले बचत करें, बस मामले में।

2) चलते समय कैमरा का बोलबाला हटाने के लिए, आपको फाइल करने की जरूरत है: user. वर्णानुक्रमिक स्ट्रिंग ढूंढें: cam_inert और मान को 0 पर सेट करें। डिफ़ॉल्ट 0.7 है।

ध्यान
»»» एक नए गेम की शुरुआत में तुरंत सुनिश्चित करें, आपको अपने बेल्ट पर एक डॉसीमीटर लटकाने की जरूरत है, इसके बिना विकिरण स्केल प्रदर्शित नहीं होगा और हथगोले नहीं उठाए जाएंगे। इन्वेंट्री में डोसीमीटर केवल एक होना चाहिए!
»»» अधिकांश हथियार फ्यूज पर हैं, इसे हटाने के लिए, नंबर दबाएं

रीपैक विशेषताएं:
खेल:
»कुछ भी नहीं काटा / कुछ भी नहीं बदला गया
»गेम संस्करण: 1.0004
»मॉड संस्करण: अंतिम

मिश्रण:
» मॉड सीक्रेट पाथ्स 2. + ऑटम ऑरोरा 2
» Russifier (अपडेट किया गया)

जोड़:
»R2 - यदि आप स्पीकर पर खेलते हैं
»R1 - यदि आप स्टेटिक पर खेलते हैं
»ईएनबी - फैशन में अतिरिक्त प्रभाव, बेहतर ग्राफिक्स
»ग्रास ड्राइंग (वैकल्पिक)
» रेटिकल्स (वैकल्पिक)
» व्यूइंग एंगल (वैकल्पिक)
»उपरोक्त मिनी-मानचित्र (वैकल्पिक)

परिचय

सीक्रेट पाथ्स 2 मूल "शैडोज़ ऑफ़ चेरनोबिल" का एक नया प्रीक्वल है। एक नई कहानी जो टीटी से पहले से ज्ञात खोजों के साथ जुड़ती है, और जो ज़ोन में मुख्य चरित्र की उपस्थिति के कारण को और अधिक गहराई से प्रकट करती है। उनके सामने जो मुख्य लक्ष्य है वह अब काफी विशिष्ट और स्पष्ट है। HC5 और TT से ज्ञात खोज में बहुत सारे परिवर्तन हुए हैं। पूरक और समायोजित, बहुत सारी त्रुटियों को ठीक करने और "गैग्स" की साजिश रचने के लिए, साथ ही साथ मुख्य कहानी को पूरी तरह से प्रकट करने के लिए।

पास करने के लिए छोटे-छोटे टिप्स

हथगोले के साथ समस्याओं से बचने के लिए शुरुआत से ही, डॉसमीटर को लटका दें और इसे न हटाएं। डॉसीमीटर को हमेशा लटका रहना चाहिए - यहां तक ​​कि डकैती के दौरान भी, जब डकैती तक सब कुछ एक छिपाने की जगह में रखा जा सकता है - डोसीमीटर को अपनी बेल्ट पर छोड़ दें, और स्लीपिंग बैग हमेशा इन्वेंट्री में जीजी के साथ रहता है। हथगोले की समस्या आमतौर पर डकैती के बाद उत्पन्न होती है। डोसीमीटर इन्वेंट्री में एक होना चाहिए और बेल्ट पर लटका होना चाहिए। फंसे हुए विकिरण की मात्रा को TAB कुंजी (डिफ़ॉल्ट) दबाकर देखा जा सकता है। यदि, फिर भी, हथगोले को अब हाथ में नहीं लिया जाता है, तो हम "शमन करना" शुरू करते हैं, पहले हम यह देखने के लिए देखते हैं कि क्या दूसरा (तीसरा, आदि) डोसीमीटर सूची में चारों ओर पड़ा है - आपको इसे बेचना चाहिए और दूसरे पर जाना चाहिए स्थान, एक-एक करके हथगोले फेंकें और एक बार जमीन पर फेंकें और बेल्ट पर डोसीमीटर को चुनें, निकालें / बिछाएं / लटकाएं, सभी स्वैग को डॉसमीटर के साथ अंडरपैंट तक एक स्टैश में रखें, एक डॉसीमीटर लें, इसे बेल्ट पर लटकाओ, एक हथगोला ले लो - इसे लिया जाना चाहिए, जब हम पूरे स्वैग को तुरंत नहीं बल्कि टुकड़े से उठा लें।

किसी अन्य स्थान पर जाने से पहले, कार्य लेने और मुड़ने से पहले या कार्य करने के बाद प्रमुख स्थानों पर बचत करें, खासकर यदि आप सुनिश्चित नहीं हैं कि आपने सही सड़क चुनी है, या आप नहीं जानते हैं कि वहां से कोई निकास होगा या नहीं जिस स्थान पर आप जाने वाले हैं। अगर कुछ गलत हुआ तो यह फिर से चलाने में मदद करेगा। पात्रों के साथ संवादों को ध्यान से पढ़ें, संवादों में कई संकेत निहित हैं - आप F12 कुंजी दबाकर संवादों के स्क्रीनशॉट बना सकते हैं।

मारे गए दुश्मनों की लाशों को उनमें खोज वस्तुओं की उपस्थिति के लिए खोजें - ताबीज, कार्ड के हिस्से। रीबूट के बाद लाशें और इससे भी अधिक स्थान फिर से दर्ज करने के बाद गायब हो जाती हैं।

अपडेट के जारी होने के साथ, कई आइटम न केवल छिपे हुए हैं, बल्कि अलग-अलग खिलाड़ियों के लिए अलग-अलग जगहों पर भी हो सकते हैं और अलग-अलग पैसेज के साथ, अधिक ध्यान से देखें।

क्वेस्ट पात्रों को संरक्षित किया जाना चाहिए, ठीक है, हर कोई जो स्टाकर की भूमिका निभाता है, उसे यह नियम पता होना चाहिए, शूटिंग के प्रशंसकों के लिए अन्य अद्भुत खेल हैं। यदि आपने अभी भी खोज खिलाड़ी को मार दिया है, तो फिर से खेलना बेहतर है, और यह न पूछें कि क्या करना है, तो आप एक अभेद्य प्लग में आ जाएंगे, आपको बहुत अधिक फिर से खेलना होगा।

स्थानों के बीच संक्रमण - वे भी गुप्त पथ हैं, कुछ को खोजना होगा, कुछ कार्यों को पूरा करने के लिए दिए गए हैं, कुछ अस्थायी हैं, कुछ स्थायी हैं, कुछ विशेष कलाकृतियों द्वारा खोले गए हैं - "गाइड"। संक्रमण के लिए एक अलग विवरण होगा।

वैसे ही - खेल के दौरान आपको कई बार लूटा जाएगा, अगर यह स्थिति आपको शोभा नहीं देती है, तो अपनी संपत्ति को डकैती से पहले रख दें, फिर ले लें। लुटेरे इन्वेंट्री से उन चीजों को ले जाते हैं जिन्हें स्टोर में रखा जा सकता है, बाकी जीजी के पास रहते हैं और डकैती के दौरान गायब नहीं होते हैं। डोसीमीटर नहीं चढ़ता है और बेल्ट पर रहना चाहिए, हथगोले लेने की समस्या डकैती के ठीक बाद उत्पन्न होती है। इसके अलावा, कुछ फारसी, जिन्हें खेल के अनुसार, कुछ समय के लिए अपनी संपत्ति सौंपने की आवश्यकता होती है, फिर जब वे लौटते हैं, तो सभी चीजें नहीं दी जाती हैं - "अनड्रेसिंग" से पहले गोता लगाना भी बेहतर होता है।
अब लूट के बाद लुटेरों द्वारा लिया गया धन वापस किया जा सकता है - अपराधियों की लाशों की खोज करें, लुटेरों की सूची में आपको पैसे के बंडल दिखाई देंगे - यह आपका पैसा है, पैसे के बंडल भी गिर सकते हैं कुछ लाशें (सभी नहीं)।

पिपरियात की पहली यात्रा पर, आपको त्वचा से लूट लिया जाएगा, इसलिए आप विशेष रूप से मूल्यवान चीजें या तो लेसनिक में एमजी में जाने से पहले रख सकते हैं, या मोजार्ट में स्टॉक कर सकते हैं और एमजी में कैश बना सकते हैं। आपके धन की भी हानि होगी। संक्रमण से पहले, हम सीवरों की सावधानीपूर्वक जांच करते हैं - हम फर्श से क्रोल की डायरी का चयन करते हैं, हमें बाद में इसकी आवश्यकता होगी।

व्यापारियों को सब कुछ अपने दम पर न लिखें - वे टहलने जा सकते हैं, फिर आपको यह नहीं मिलेगा। इसके अलावा, बड़ी संख्या में वस्तुओं को निर्धारित करते समय, व्यापारियों की सूची से इन वस्तुओं का "उत्सर्जन" होता है, जिससे खेल जम जाता है और यहां तक ​​​​कि एक मृत फ्रीज भी हो जाता है। यह निर्धारित करना बेहतर है कि क्या आप जानते हैं कि आप क्या कर रहे हैं और खो जाने पर केवल आइटम खोजें। यदि आप नहीं जानते हैं, तो इसे न लें, विषय में पूछना बेहतर है - शायद आप इस आइटम के बिना कर सकते हैं, दूसरी बार मॉड के माध्यम से जाने के लिए एक प्रोत्साहन होगा। यदि आप वास्तव में व्यापार के लिए कुछ पंजीकृत करना चाहते हैं - एक ही प्रति में पंजीकरण करें, एक ही प्रकार के कई आइटम प्राप्त करने के लिए, व्यापारी के बगल में एक सेव / लोड करना बेहतर है - आइटम फिर से बिक्री पर दिखाई देगा। निर्धारित करने से पहले, उन फाइलों की प्रतियां बनाएं जिन्हें आप संपादित करेंगे ताकि असफल संपादन के मामले में आप उन्हें वापस कर सकें, आपको उन वस्तुओं को प्राप्त करने के बाद मूल फाइलें भी वापस करनी चाहिए जिन्हें आप ढूंढ रहे हैं और उनकी आवश्यकता गायब हो गई है। असफल संपादन और सही की गई फ़ाइलों को उनकी मूल स्थिति में रोलबैक के मामले में, संपादन करने से पहले किए गए लोड बचत, अन्यथा गड़बड़ियों से बचा नहीं जा सकता है।

कैप्चर किए गए विकिरण के स्तर पर नज़र रखें - स्तरों के बारे में अधिक विवरण मॉड के विवरण में लिखा गया है। अपनी बेल्ट पर कलाओं को उनके गुणों के अनुसार लटकाएं और सुनिश्चित करें कि रेडियोधर्मी कलाओं को विकिरण को हटाने वाली कलाओं द्वारा मुआवजा दिया जाता है, कुछ कलाओं के हानिकारक गुणों को दूसरों के उपयोगी गुणों के साथ क्षतिपूर्ति करना भी वांछनीय है, कुक कला - संशोधक आमतौर पर होते हैं अधिक स्पष्ट सकारात्मक गुण, और नकारात्मक घटते हैं।

क्वेस्ट चरित्र संकेत (1)

मैं सबसे आम समस्याओं का वर्णन करूंगा जो कुछ के साथ उत्पन्न हो सकती हैं, मैं सभी पात्रों का वर्णन नहीं करूंगा।
कुछ फारसियों को मारने के कार्यों को तुरंत पूरा करने में जल्दबाजी न करें - वे महत्वपूर्ण हो सकते हैं या वे अपने जीवन में कुछ दे सकते हैं। हत्या अपने आप में एक अंत नहीं है शिकारी बिल्कुल भी।

जब हम खोज करने के मिशन पर जाते हैं वासिलीवसे मिलने से पहले नियंत्रक को मारना उचित है वासिलीव. वासिलीवगुफा में बेवकूफ हो सकते हैं - हम नीचे गुफा में जाते हैं और उसे गधे में धक्का देते हैं, उसे बाहर निकलना चाहिए, अगर आप उसके आगे दौड़ते हैं, तो वह वहां रह सकता है। आप गुफा में जाने से पहले बचा सकते हैं और उसके साथ बात कर सकते हैं - अगला बचाओ - जब वह गुफा छोड़ देता है, तो बेहतर है कि गुफा में न बचा जाए। हम Yantar . में मदद करते हैं वासिलीवलाश से लड़ो, कार्य कैसे काम करता है, हम उससे संपर्क करते हैं और बात करते हैं, हम उसे शिविर में ले जाते हैं और बात करते हैं मूल्यवर्ग, और केवल . के साथ बात करने के बाद मूल्यवर्गबंकर में जाओ सखारोव.

बहुतों को नहीं मिल रहा ग्रिगएमजी में, हालांकि वे निशान देखते हैं और उनके अभिवादन की आवाज सुनते हैं। कमरों के चारों ओर चलो और उसे ढूंढो - वह दूसरी मंजिल पर एक मृत अंत कमरे में है।

मदद करने से इंकार न करें डायकूचेरनोबिल -1 में सेना को गोली मारने के बाद, वह दवाओं के मामले में एक टिप देगा सोलोमन. उसे जासूस को भी गोली मारनी है। अगर वह सेना के हाथों मर गया - फिर से खेलना। यदि वह जासूस को गोली नहीं मार सकता है, तो उसने अपना बैरल गिरा दिया, उसे एक भरा हुआ बैरल बेच दिया, या उसके बगल में फेंक दिया, वह उसे उठा लेगा और अपना गंदा काम करेगा, अन्यथा आपको एक तटस्थ को मारकर अपने हाथ गंदे करने होंगे शिकारी

जब बचाया गया भूतकाम पर भाड़े के सैनिकों से नर्सउसे चोट से बचाना आवश्यक है (और निश्चित रूप से, मृत्यु से), क्योंकि उपचार के दौरान स्ट्रेल्कोममोनोलिथ में शामिल है, भूतमोनोलिथ भी बनेंगे और ब्रेनवॉश करके दुश्मन बन जाएंगे नर्स. मारने के लिए भेजा भूत कैरन, एक खोज चरित्र, इसलिए हम उसे खत्म करने की जल्दी में नहीं हैं, लेकिन संदेश का जवाब दें नर्सउसके पास जाओ।

एक और खोज चरित्र - खांग, को भी सुरक्षा की आवश्यकता होती है जब यह पिपरियात से दलदल में संक्रमण दिखाने की ओर ले जाता है। फिर खांगएसी में दिखाई देंगे, जहां उन्हें एक बार फिर भाड़े के लोगों से छुड़ाना होगा। एसी पर खांगसभी कार्यों को पूरा करने के बाद दिखाई देगा गिनती करनाऔर X-16 - एक लैपटॉप में दस्तावेज़ भी खोजें।

कुछ पात्र अपना स्थान बदलते हैं, और यदि आपको किसी को एक ही स्थान पर खोजने की आवश्यकता है, और आप उसे खोजने में बहुत अधिक समय लेते हैं, तो वह दूसरी जगह समाप्त हो सकता है, और उसके पास अब आवश्यक संवाद नहीं हो सकते हैं।

पैरामेडिक किराने की दुकान के साथ स्टेडियम से घर की ओर पलायन करता है, इसलिए हम पीडीए की खोज में देरी नहीं करते हैं बोरोवाऔर पीडीए की एक प्रति के लिए पिपरियात की यात्रा भूतहमें बार पर हमले से पहले जाना चाहिए, भूतको भेज देंगे जादूगर, और एक करने के लिए नर्स. नर्सकिराने की दुकान में मारने का काम नहीं देंगे जादूगर, लॉन्ग बार पर धावा बोलने के बाद डेली में चले जाएंगे।

जादूगरदलदल में संक्रमण के पास बाड़ के पीछे खड़ा है, आप गैरेज पर टेलीपोर्ट का उपयोग करके उससे संपर्क कर सकते हैं, हम संवाद को ध्यान से पढ़ते हैं भूत. से पीछे का रास्ता जादूगरबाहर से उसी गैरेज के पास स्थित है - टेलीपोर्ट GG को स्थान के खेल क्षेत्र में वापस कर देगा।

जब आप पहली बार बार में प्रवेश करते हैं, तो एक शिकारी खोजें सुखातोयऔर उससे बात करो, तो राजकुमारऔर फिर से सुखातिम्- कथानक की कई शाखाएँ उसके साथ बातचीत से शुरू होती हैं - काम करें राजकुमार, कैश की खोज करें सेमेत्स्कीऔर फिर पीडीए खोजें बोरोवा. से तुरंत ले लो राजकुमारशिकारी से निपटने का कार्य ज़ेका- कैश की खोज इसके साथ शुरू होगी सेमेत्स्की. से बात करना न भूलें बोरोवॉय- वह कहेगा कि गिनती करना, स्थानीय सुरक्षा प्रमुख भाइयों के अधीन, जीजी के लिए एक नौकरी है। पहला काम गिनती करनाउसी स्थान पर तुरंत प्रदर्शन किया जा सकता है - इसमें अधिक समय नहीं लगेगा। आप सीधे मैकेनिक के पास भी जा सकते हैं पोतापोवबार में और एक मिनीगुन योजना खोजने का कार्य करें - बुरी आत्माओं की भीड़ के साथ छँटाई करते समय एक हत्यारा चीज। पीडीए की खोज शुरू करने के लिए बोरोवाआपको टीडी में "ऋण" के सभी कार्यों को पूरा करने की आवश्यकता है, टीडी-कॉर्डन संक्रमण प्राप्त करें, जब हम बार में लौटते हैं - हम हार्ड ड्राइव को सौंपते हैं राजकुमारऔर हम पास बोरोवी- उससे काम के बारे में पूछें - चक्रीय खोजों से भ्रमित न हों।

नाम के एक शिकारी द्वारा कार्य पूरा करने से पहले कई मर जाते हैं नूडल्स. मैं आपको सलाह देता हूं कि जब हम पहली बार बार से लैंडफिल की ओर जाएं, तो सबसे आखिर में बार में ही चरम डाकू के पास जाएं और उससे ऑर्डर लें। नूडल्स, उसके बाद सहेजें और मृत्यु संदेश प्राप्त होने पर कबाड़खाने की ओर दौड़ें नूडल्स- फिर से चलाया जा सकता है। यह चरित्र विसंगतियों में मरना पसंद करता है, नुकीले सूअरों द्वारा पकड़ा जाना और डाकुओं की गोलियों के नीचे चढ़ना, उसे मारना और जरूरी नहीं - बस उससे बात करें। इसके अलावा, उसकी जरूरत नहीं है - सबसे अधिक संभावना है कि वह मर जाएगा। मार्गदर्शन देता है पुरातन, आपको इसके बारे में पूछना होगा बोरोवा.

के साथ बात करने के बाद नूडल्सकी तलाश में झेकू- वह डिपो में है, आप पा सकते हैं और टैंकरएक परित्यक्त पार्किंग स्थल के पीछे डंप में - अगर वे एमजी के सीवर में एक शिकारी की डायरी उठाते हैं तो वह बात करेगा क्रोला, या X-18 में पहले वंश के बाद उससे संपर्क करें - X-18 की दूसरी यात्रा पर कम राक्षस होंगे। टैंक-सिपाहीउस जगह की जानकारी देता है जहां बायोराडर गिराया गया था।

लेफ्टी, जिसे वह खोजने के लिए कहता है और स्वतंत्रता में शामिल होने के लिए राजी करता है लुकाशो, उसे एक हथियार और एक सूट लाने के लिए कहता है - वे पूरी तरह कार्यात्मक होना चाहिए और एक ही प्रति में सूची में होना चाहिए। जब आप उसे वह सब कुछ लाए जो उसे चाहिए और उसे दे दिया, उसके ठीक पीछे न जाएं, उसके साथ जीवन क्षेत्र से बाहर निकलने की कोशिश करें, ताकि वह बिना किसी समस्या के एयू तक पहुंच सके, लेकिन दूसरे में रहना बेहतर है स्थानों, उसे एएस पर जाने के लिए कुछ समय चाहिए। दृष्टि की रेखा में, यदि आप उसे नहीं देखते हैं, तो भी उसकी मृत्यु हो सकती है। यदि आप उसे उपकरण तुरंत डंप को देने के बाद जाते हैं, तो आप उसे डंप के चारों ओर घूमते हुए देख सकते हैं, यहां वह मारा जा सकता है और भाड़े के सैनिक जब हम राइफल ले जाते हैं तो मिलते हैं बेसा पेत्रेंको, और सूअर मिल सकते हैं, और चौकी पर डाकुओं के भी उसे जाने देने की संभावना नहीं है। जीवन में भी, वह एक विसंगति में पड़ सकता है। मैं के साथ बात करने के बाद लेफ्टीनीचे जा रहा हूँ वरांजियनकालकोठरी में मंडलियों में दौड़ते हुए लेफ्टीपहले से ही चुपचाप एयू में पहुंच जाता है। बीमा के लिए, आप एक लेबल टांग सकते हैं लेफ्टीऔर इसे चलते हुए देखें - आप यह भी सुनिश्चित कर सकते हैं कि आप इसके बहुत करीब न जाएं।

मेजर पर एक टिप यारोफीवाचौकी पर देता है वरांजियनके साथ बात करने के बाद भौजनशाला का नौकर, लेकिन वह नरक के घेरे के बाद ही बात करेगा। मैं यारोफीवसे बात करने के बाद दिखाई देंगे भौजनशाला का नौकरजब हम उसके पास आते हैं वरांजियन.

टीडी में पहली बार डाकुओं के हमले से "ऋण" की सफल रक्षा के बाद पेट्रेंको टीडी में दिखाई देगा। बात करनी है वोरोनिन, फिर साथ सोबोलेवऔर फिर से वोरोनिन.

मनाने के बाद लेफ्टी(यानी वे उसे वही लाए जो वह पूछता है) और वह एएस के पास "स्वोबोदोवत्सी" के पास गया, और अगर उन्होंने बात की तो भी भौजनशाला का नौकरऔर फिर साथ वरांजियनमेजर के बारे में यारोफीवा, Bar . में दिखाई देगा सलाई, मैं अनुशंसा करता हूं कि डीटी की पहली यात्रा से पहले असाइनमेंट पर जाएं सलाईसे मिलने के लिए गुप्त, इस बैठक के बाद सलाईडीटी के लिए एक कार्य होगा - जिस तरह से आप इसे पूरा कर सकते हैं।

कंजूससाथ पेंचबैरियर पर धावा बोलने का कार्य करने के बाद तुरंत अपनी स्थिति ले लें।
शस्त्रागार में "फ्रीडम" का पहरा थोड़ी देर बाद दिखाई देता है।

क्वेस्ट चरित्र संकेत (2)

कंजूसएक खोज में वह रोटी लाने के लिए कहता है और कहता है कि आपको बात करने की आवश्यकता है सिदोरोविचशांतिदूतों के स्थान पर - वह जानता है कि कहाँ बेकर, नानबाईढूँढें, आपके पास बात करने के लिए समय होना चाहिए सिदोरोविचजब वह इस स्थान पर होता है, तो वह "अपने" प्रसिद्ध स्थान पर कॉर्डन चला जाता है, जहां वह जाता है बेकर, नानबाईनहीं देंगे।
आटा लाने के बाद बेकर, नानबाईऔर पीछे के कमरे में टूलबॉक्स के लिए कार्य करें बेकर, नानबाईउसका सहायक दिखाई देगा - वानो, जीजी के लिए उनका एक काम भी होगा - खानों का एक बॉक्स लाने के लिए, मैं आपको एक बचत करने की सलाह देता हूं। मारौडर्स के नेता पर मारौडर्स के साथ एक "गर्म" बैठक होगी रज़ुवेवातब कैश के साथ मानचित्र का एक टुकड़ा होगा सेमेत्स्की, आप लुटेरों के कार्य को अलग-अलग तरीकों से पूरा कर सकते हैं - साजिश के माध्यम से आगे का मार्ग आपके मार्ग पर निर्भर हो सकता है।

स्विवब्लोवखुदाई करने वालों के एक समूह के साथ रडार पर है और इसके लिए पहला दृष्टिकोण निर्देशों के अनुसार किया जाना चाहिए मुखबिरखुदाई करने वालों की मदद करने के लिए। सूचना देनेवालाउसे भेजने के लिए एक पार्सल देता है, इसमें भोजन, प्राथमिक चिकित्सा किट, वोदका - सामान्य तौर पर, वह सब कुछ होता है सूचना देनेवालाआपको लाने और अक्षुण्ण देने की आवश्यकता है स्विवब्लोव, सुनिश्चित करें कि प्राथमिक चिकित्सा किट का अधिक खर्च न करें और पार्सल से उनका उपयोग न करें, कार्य लटका रहेगा। कुछ पहली बार यंतर से रडार पर जाते हैं और ढूंढते हैं स्विब्लोवामृत - सिद्धांत रूप में स्विवब्लोवऐसा लगता है कि मदद की ज़रूरत है, इसलिए आपको उससे एक कार्य लेकर उससे संपर्क करने की आवश्यकता है मुखबिर, एयू से प्रवेश करना आवश्यक नहीं है, लेकिन पार्सल को अवगत कराया जाना चाहिए। राक्षसों और दुश्मन एनपीसी को समूह के पार्किंग स्थल के पास न छोड़ें स्विब्लोवा. साथ ही सभी क्वेश्चन भी करें। स्विब्लोवाइसके लिए पहले दृष्टिकोण में - एक सुपरब्लडसुकर पर, एक गद्दार पर और दस्तावेजों और एक सिस्टम मैनेजर के लिए एक्स -10 तक नीचे जाएं। सबसे पहले, सिस्टम यूनिट को ऊपरी स्तर पर ले जाएं, इसे अक्सर बर्गर द्वारा फेंक दिया जाता है, यह कमरे के सामने एक स्लॉट के साथ कमरे में स्थित होता है जिसके माध्यम से एक्स -10 से बाहर निकलना दिखाई देता है। एक्स -10 में सब कुछ मिल जाने के बाद, सभी दुश्मनों को साफ करने का प्रयास करें, ताकि बाद में आने वाली यात्राओं में कम समस्याएं हों।

जब आप . से प्राप्त करते हैं गिनती करनासंकेत है कि स्विवब्लोवएमजी को ट्रांजिशन दे सकते हैं, तो तुरंत इसका पालन करने और जाने के लिए तैयार हो जाएं। के लिए रेडियो पकड़ो ज़हारारास्ते में देना। इससे स्थानांतरित करें स्विब्लोवाएमजी में अस्थायी है और फिर गायब हो जाता है। यदि आपको कोई टिप प्राप्त होती है गिनती करनालेकिन अभी तक एमजी और टू . जाने के लिए तैयार नहीं है स्विवब्लोवअभी भी काम किया जाना बाकी है, बस उसके साथ संक्रमण के बारे में बातचीत शुरू न करें। एमजी में इस अभियान में एमजी के बाहरी इलाके में एक चरित्र को खोजने के लिए मत भूलना जो स्थिति को स्पष्ट करेगा मुहम्मद. बार "डॉल्गोय" पर हमले से पहले एमजी की यात्रा की जानी चाहिए।

मुहम्मदआपको खुद ढूंढ लेंगे - आपको बस संवाद खत्म करने की जरूरत है सिदोरोविचकॉर्डन पर जब वह अपने सही स्थान पर जाएगा। सेमेत्स्कीसरकोफैगस में बात करने के बाद दिखाई देगा मुहम्मद.

यदि हमने कोई कार्य लिया और उसे पूरा किया, तो हम उसके वितरण में देरी नहीं करते हैं। "ऋण" के साथ बार पर हमले के बाद, बार मोल्ट के कुछ पात्र - इसलिए हमले से पहले बार में खोजकर्ताओं को सभी कार्यों को पूरा करने और चालू करने का प्रयास करें। बार डोलगोम पर हमले के बाद आप नहीं पाएंगे बोरोवा, गिनती करनातथा सलाई. राजकुमारमार डाला जाएगा। यदि उनके लिए कोई कार्य हैं, तो बार लेने से पहले उन्हें पूरा करें, अंतिम क्षण बार कार्ड लेने से पहले है बोरोवा.

गुप्त पथों में क्रॉसिंग 2 (1)

गुप्त पथ 2 में, खेल के दौरान स्थानों के बीच कई संक्रमण (वे भी गुप्त पथ हैं) खोले जाने चाहिए। कुछ को कुछ कार्यों के लिए प्राप्त किया जाना चाहिए, कुछ युक्तियों पर पाए जाते हैं, कुछ खुली विशेष कलाएं - "गाइड", उन्हें ढूंढकर पाथफाइंडर के पास ले जाना चाहिए - बार में एक शिकारी, गुप्त पथ में एक विशेषज्ञ। कुछ संक्रमण स्थायी हो जाते हैं, अन्य एक निश्चित समय के बाद गायब हो जाते हैं।

तुरंत ही बार के दक्षिण में जाने-माने स्थानों - लैंडफिल और बैक से - कॉर्डन, एग्रोप्रोम, डार्क वैली और बार तक केवल संक्रमण होते हैं।

  • Pripyat . में पहली प्रविष्टि तक खेल के प्रारंभिक चरण के संक्रमण

    खेल की शुरुआत में, पिपरियात में पहली प्रविष्टि से पहले, सभी संक्रमण अस्थायी होते हैं और एक समय के लिए दिए जाते हैं - दूसरे स्थान पर जाने के लिए, और एक नए स्थान से संक्रमण प्राप्त / अर्जित किया जाना चाहिए। संक्रमण प्राप्त करने के बाद, संदेश "नया रास्ता!" पॉप अप होता है, पीडीए में आप मानचित्र पर देख सकते हैं कि यह कहाँ स्थित है। मुख्य कठिनाई एम्बर से वन में संक्रमण है, आपको इसे स्वयं खोजने की आवश्यकता है। सखारोव एक स्पष्ट रूप से स्पष्ट टिप देता है कि उसे कहाँ देखना है - तराई में स्थान के पूर्वी भाग में एक बस है, इसमें मूल पीएम में हम रिहाई के बाद अपने होश में आते हैं जब हम क्रुग्लोव के साथ माप लेने जाते हैं। बस के उत्तरी भाग के चारों ओर घूमना आवश्यक है - जहां केबिन है, एक निश्चित बिंदु पर एक संक्रमण खुल जाएगा। एक और संक्रमण मुश्किलें पैदा कर सकता है - एमजी से वन तक, फॉरेस्टर के निर्देश पर, प्रावधानों का एक बॉक्स लाओ, लीला के साथ बात करने के बाद, वह कहती है कि आपको उस गाइड पर जाने की जरूरत है जो जीजी को स्केट में लाया, करो इस बारे में मत भूलो और उसके पास जाओ - वह जीजी को पहले से ही परिचित जगह पर ले जाएगा और एमजी से वन तक का मार्ग फिर से एक मार्ग के लिए खुल जाएगा। पिपरियात को संक्रमण ग्रिग द्वारा दिया गया है, हम उसके साथ संवाद को ध्यान से पढ़ते हैं और इसके तुरंत बाद बचत करते हैं, संक्रमण एक बार होता है और यदि आप सीवर में गोता लगाने में कामयाब रहे, तो कोई रास्ता नहीं होगा - आप बाहर चढ़ सकते हैं हैच के माध्यम से, लेकिन हम वापस सीवर में नहीं जाएंगे। सीवर में, अपने पैरों के नीचे देखना न भूलें - हम स्टाकर क्रोल की डायरी का चयन करते हैं, फिर आपको इसकी आवश्यकता होगी, यह इन्वेंट्री से गायब नहीं होता है।

पिपरियात में जाने के बाद, हम "मोनोलिथ" के चंगुल में पड़ जाते हैं, जीजी की याददाश्त पूरी तरह से टूट जाती है और वह ईमानदारी से "मोनोलिथ" की सेवा करने लगता है। इसके अलावा, "मोनोलिथ" चारोन के नेता द्वारा संक्रमण जारी किए जाते हैं, जीजी को विभिन्न कार्यों को करने के लिए भेजते हैं।
  • क्रॉसिंग चेरनोबिल-सरकोफैगस-कंट्रोल बंकर-पिपरियात

    चेरनोबिल -2 में संक्रमण (यह चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र का उत्तरी भाग है, हम दक्षिणी भाग को चेरनोबिल -1 कहेंगे) "काफिरों" को नष्ट करने के लिए चारोन के कार्य के साथ जारी किया गया है। संक्रमण उस कमरे में सरकोफैगस (चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र के आंतरिक भाग) के ऊपरी भाग में स्थित है जहां मोनोलिथ पत्थर ही स्थित है। हम रिएक्टर पर चढ़ते हैं, एक पत्थर और एक टेलीपोर्ट देखते हैं, टेलीपोर्ट में गोता लगाते हैं और खुद को दीवार पर पाते हैं, फिर नष्ट संरचना के झुके हुए बीम के साथ दीवार के छेद में जाते हैं और पूरे रास्ते बाएं जाते हैं, फिर बाएं मुड़ते हैं और खुद को संक्रमण में पाते हैं।
    सरकोफैगस का वापसी मार्ग सोलोमन के पास चेरनोबिल -2 के मध्य भाग में स्थित होगा।
    चारोन का अगला कार्य मोनोलिथ के नियंत्रण बंकर को साफ करना है, आपको चेरनोबिल -2 से इसमें प्रवेश करने की आवश्यकता है जहां मूल पीएम में हम अंत में बंकर छोड़ते हैं - चेरनोबिल -2 के पश्चिमी तरफ, संक्रमण का संकेत दिया जाता है नक़्शे पर। खेल के अंत में, यह संक्रमण गायब हो जाएगा।
    उसके बाद, चारोन पैरामेडिक को दवाओं के लिए पिपरियात भेजेगा। पिपरियात का मार्ग चेरनोबिल -1 में स्थित है, चेरनोबिल -1 में जाने के लिए हम उन तहखानों में जाते हैं जहाँ पहले असाइनमेंट पर बर्गर को गोली मार दी गई थी। खदान में गलियारे के अंत में एक टूटी हुई सर्पिल सीढ़ी के साथ एक संक्रमण होगा, इस जगह में मूल में हम चेरनोबिल -1 से सरकोफैगस में आते हैं। चेरनोबिल -1 से पिपरियात के लिए मार्ग खोजना मुश्किल नहीं है। मूल प्रधान मंत्री को पारित करने वाले इन सभी संक्रमणों को आसानी से ढूंढ सकते हैं। कंट्रोल बंकर में संक्रमण को छोड़कर ये बदलाव खेल के अंत तक स्थायी रहेंगे।

पिपरियात में, जीजी नए पदों पर मोनोलिथ को मजबूत करने और मर्विन के साथ प्रशिक्षण जारी रखने में मदद करेगा। चारोन के अगले कार्य के बाद, पैरामेडिक जीजी को रोकेगा और उसका ब्रेनवॉश करेगा, जीजी मोनोलिथ का दुश्मन बन जाएगा और उसे अपने पूर्व दोस्तों से दूर भागना होगा। पिपरियात से दलदल में संक्रमण जीजी के नए दोस्तों द्वारा दिया जाएगा - भूत और फेंग, फेंग इसे दिखाएगा। संक्रमण स्थायी है।

दलदल में हम डॉक्टर से मिलेंगे, वह दलदल से बाहर निकलने में मदद करेगा, पथिकों को चौकी पर भेजेगा, उनसे हमें वन में संक्रमण मिलेगा, जंगल में शिकारी संक्रमण खोजने में मदद करेंगे - से आर्मी वेयरहाउस (एएस)। यह रास्ता अस्थायी है।

आगे खेल के दौरान, हमें मुख्य स्थानों के बीच संक्रमण खोलना या प्राप्त करना होगा, जो कि मूल पीएम और अन्य मोड से प्रसिद्ध हैं, इनमें से अधिकांश संक्रमण स्थायी होंगे। अस्थायी संक्रमणों को विशेष रूप से नोट किया जाएगा।

एक बार एयू पर, आप देख सकते हैं कि उनमें से कोई संक्रमण नहीं है, इसलिए आपको एयू के निवासियों के लिए कड़ी मेहनत करनी होगी।

  • वक्ताओं से संक्रमण

    बार में संक्रमण एक विशेष फ़ोल्डर के लिए मुखबिर द्वारा जारी किया जाएगा जिसे एएस बेस से लाया जाना चाहिए, जहां "स्वतंत्रता" बस रही है, पाथफाइंडर लुकाश से एक टिप के बाद संक्रमण के बारे में बात करेगा - इसलिए आपको करना होगा "स्वोबोडोवाइट्स" को एएस बेस में लाएं।
    हम स्विवलोव के नेतृत्व में खुदाई करने वालों की मदद करने के कार्य के साथ-साथ मुखबिर से रडार में भी संक्रमण प्राप्त करते हैं। यहां, किसी को ऐसे क्षण को ध्यान में रखना चाहिए - Sviblov के लिए पहला दृष्टिकोण मुखबिर के निर्देशों पर होना चाहिए, और पैकेज को सुरक्षित और ध्वनि वितरित किया जाना चाहिए। आप खुदाई करने वालों की मदद करने के लिए तुरंत कार्य नहीं कर सकते हैं, लेकिन इस स्थान पर अन्य कार्यों के साथ रडार की यात्रा को जोड़ सकते हैं, मुख्य बात यह है कि भूखंड की अन्य शाखाओं के माध्यम से जाने के साथ दूर नहीं जाना है, और अंत में नहीं है ऐसी स्थिति जहां आपको किसी अन्य कार्य पर Sviblov जाने की आवश्यकता होती है और मुखबिर से सहायता के लिए कार्य किए बिना किसी अन्य संक्रमण पर, आप पहले से ही मृत Sviblov को पकड़ सकते हैं या "समझ से बाहर" कारणों से उसे खो सकते हैं।

जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ेगा, हमें एक और स्थायी संक्रमण मिलेगा - डार्क वैली (टीडी) -कॉर्डन, हम डाकुओं के ठिकाने के लिए कार्य पूरा करने के बाद जनरल वोरोनिन से प्राप्त करेंगे। फाइनल के करीब, वोरोनिन एक और स्थायी संक्रमण - डार्क वैली-पीसकीपिंग कॉर्प्स (एमके) खोलेगा।

मार्ग में हम यंतर तक जाने की आवश्यकता में भाग लेते हैं। यंतर में पहली प्रविष्टि वाइल्ड टेरिटरी (DT - यह बार से सटे "रोस्तोक" प्लांट) के माध्यम से की जानी चाहिए।

  • यंतारी की ओर बढ़ें

    बार से डीटी में संक्रमण खोलने के लिए, आपको निम्नलिखित कार्यों को पूरा करना होगा:
    - गणना के पहले दो कार्यों को पूरा करें - एक बार स्थान पर, किसी भी संक्रमण की आवश्यकता नहीं है, दूसरा - राजकुमार को रडार पर मदद करने के लिए, एसी-रडार के संक्रमण की आवश्यकता होगी, हम मुखबिर से प्राप्त करते हैं, Sviblov के खुदाई करने वालों की मदद से संयोजन करना सुविधाजनक है;
    - "वेटिंग रूम" या पीसकीपिंग कॉर्प्स (एमके) के स्थान पर शांति सैनिकों के पास जाएं और बारटेंडर के साथ बाद में बात करें, वह कहेगा कि जीजी काउंट की तलाश में था और उसके पास एक और काम है, जब आप लोकेशन बार पर जाते हैं , एक संदेश पॉप अप होगा - गणना पर जाएं।
    इन कार्यों को पूरा करने के बाद, गणना तीन फ्लैश ड्राइव लाने के लिए यंतर को सीज़र भेज देगी, हम बाड़ के पीछे बार के क्षेत्र में फ्लैश ड्राइव ढूंढते हैं, आप उसी तरह जा सकते हैं जैसे हम पहले कार्य पर गए थे गिनें, जैसे ही हमें "एक नया तरीका!" संदेश मिले। और संक्रमण उपलब्ध होगा।
    आप पाथफाइंडर से डीटी के लिए बात कर सकते हैं और असाइनमेंट ले सकते हैं - वह बार में होगा, इससे पहले एग्रोप्रोम में गुप्त के साथ एक बैठक में जाने की सलाह दी जाती है - यदि आप एग्रोप्रोम से कालकोठरी में अस्थायी संक्रमण का उपयोग करते हैं तो एक बैठक संभव है। , यह कालकोठरी में एक बर्बाद वंश में सड़क पर स्थित है, तब संक्रमण गायब हो जाएगा।
    डीटी पर, आप पाथफाइंडर से कार्यों को पूरा कर सकते हैं और रेलकर्मियों के पास जा सकते हैं, वे एक ही स्थान पर किए गए कई कार्यों में भी फेंक देंगे।
    यंतर जाने के लिए, आपको एक और गुप्त पथ खोजने की आवश्यकता है - "झरकी" के साथ सुरंग के बाद हम सड़क के दाईं ओर के क्षेत्र का पता लगाएंगे, झाड़ियों में से एक के पास हमें गुप्त पथ मिलेगा - अब हमारे पास स्थायी बार होगा -डीटी-यंतर क्रॉसिंग।

यंतर पर हम वैज्ञानिकों के साथ मिलते हैं, कार्यों को पूरा करने के लिए, प्रोफेसर सखारोव यंतर से अन्य स्थानों पर संक्रमण जारी करते हैं।
  • एम्बर . से संक्रमण

    डीजल ईंधन पर - जैसे ही हम डीजल ईंधन से यंतर में संक्रमण पाते हैं, हम इसे प्राप्त करते हैं;
    रडार और पीछे - म्यूटेंट को टैग करने के बाद;
    एग्रोप्रोम और बैक के लिए - टीडी में एसोसिएट प्रोफेसर डोरोडिन के साथ अलग होने के बाद।
    एम्बर और पीछे से संक्रमण स्थिर है।

गुप्त पथों में क्रॉसिंग 2 (2)

हम लुकाश से एक महत्वपूर्ण बदलाव प्राप्त करेंगे - रडार-पिपरियात संक्रमण, हम बोरोव के लिए पीडीए खोजने के लिए एक बहु-मार्ग खोज के परिणामस्वरूप प्राप्त करेंगे।

  • क्रॉसिंग राडार-पिपरियात

    यह अजीब तरह से शुरू होता है, शिकारी सुखाती के साथ, जो एक गैंगस्टर जेल से दोस्तों के बचाव में मदद करने के लिए कहता है। सुखती के साथ बातचीत के बिना, राजकुमार चुप रहेगा, हार्ड ड्राइव के बारे में कोई बात नहीं होगी, देनदार ज़ेक के बारे में, जो सेमेत्स्की के कैश के साथ नक्शे के सभी टुकड़ों को इकट्ठा करने का पहला टुकड़ा और कार्य देगा। राजकुमार के पास हार्ड ड्राइव लाने के बाद, हम बोरोव से संपर्क करते हैं और लापता कूरियर और पीडीए को खोजने का काम अपने साथ करते हैं। टीडी में पीडीए की खोज करने में विफलता के बाद, संदेश "बोरोव से बात करें" पॉप अप होता है, हम बात करते हैं - और वह कहता है कि स्वोबोडोवाइट्स ने पिपरियात के लिए सड़क का पुनर्निर्माण किया है, हम लुकाश के साथ बात करते हैं और हम कुछ रेडियोधर्मी कंटेनर लाने का वचन देते हैं रडार से, इसके बदले लुकाश रडार-पिपरियात क्रॉसिंग देगा। संक्रमण स्थायी है। कंटेनर खोज को डिगर्स और प्रिंस के साथ भी जोड़ा जा सकता है।

खेल में कुछ और स्थायी बदलाव प्राप्त किए जा सकते हैं, जो बहुत महत्वपूर्ण नहीं है, लेकिन पथ को छोटा करने में मदद करेगा।
  • संक्रमण एमके-बार और रडार-टीडी

    बेकर, एसी में आटे के बैग खोजने में मदद करने के लिए, एक टिप देता है जहां आप एमके-बार क्रॉसिंग पा सकते हैं, हम एमके के दक्षिण में दलदल के चारों ओर लाश के साथ संयंत्र के पीछे देख रहे हैं, हम बोल्डर की जांच करते हैं दलदल में फँसाना।
    कुछ कलाकृतियों के लिए एक मुखबिर "टियर्स ऑफ द चिमेरा" एक रडार-टीडी संक्रमण जारी करेगा। रडार पर, यह एक मृत अंत से शुरू होता है जहां राजकुमार खड़ा होता है।

इसके अलावा खेल में स्थानों के बीच संक्रमण को पारित करने के लिए कुछ और अतिरिक्त, वैकल्पिक प्राप्त करने की संभावना है, जिससे आप पथ को छोटा कर सकते हैं। उन्हें प्राप्त करने के लिए, आपको विशेष कलाओं को खोजने की आवश्यकता है - "गाइड्स" और उन्हें पाथफाइंडर में ले जाएं, वह वह रास्ता दिखाएगा जो प्रत्येक "गाइड" खोलता है। पाथफाइंडर एग्रोप्रोम में गुप्त से मिलने के बाद "गाइड" के बारे में बात करेगा।
  • "एक्सप्लोरर" कला का उपयोग करके प्राप्त संक्रमण

    कॉर्डन से एग्रोप्रोम तक - रेलवे ट्रैक के पश्चिमी छोर के पास कॉर्डन पर स्थित है:
    एग्रोप्रोम से कॉर्डन तक - कांटेदार तार में गेट के पास स्थान के दक्षिण में स्थित, पास में कई विसंगतियाँ और जंगली सूअर हैं;
    DT से AS तक - रेलवे पटरियों के उत्तर-पश्चिमी छोर पर एक बाड़ के पीछे स्थित, कई विसंगतियाँ, कुत्ते और छद्म कुत्ते हैं;
    एएस से यंतर तक - एक गिरे हुए हेलीकॉप्टर के पास एक खोखले में स्थित, बैरियर से स्वोबोडोवाइट्स इसे उठा सकते हैं। इस संक्रमण के बारे में एक महत्वपूर्ण नोट है - इसका उपयोग तब तक न करें जब तक आप डीटी के माध्यम से यंतर के लिए एक नियमित मार्ग नहीं खोलते, कोई रास्ता नहीं होगा। मैं विकिरण के खिलाफ विशेष सुरक्षा के बिना इसका उपयोग करने की सलाह भी नहीं देता - हम कला पकाते हैं, एक अच्छे सूट की तलाश करते हैं, जब हम यंतर पर उतरते हैं तो हम विकिरण अवरोध को पार करते हैं और आप बहुत कुछ हड़प सकते हैं - मृत्यु तक ( अपडेट में, यह "गाइड" एएस से टीडी तक का रास्ता खोलता है - इस प्रकार टीडी के माध्यम से मानक पथ को दरकिनार करते हुए यंतर तक पहुंचने से काम नहीं चलेगा).

अब मैं एक अस्थायी संक्रमण का वर्णन करूंगा, लेकिन साजिश के लिए बहुत महत्वपूर्ण है - रडार से डेड सिटी (एमजी) में संक्रमण।
  • संक्रमण रडार-एमजी

    काउंट के सभी कार्यों को पूरा करने के बाद, वह इस तथ्य को एक टिप देता है कि चिस्टोपेबोवाइट्स ने एमजी के लिए एक संक्रमण किया है, और यह कि उन्होंने एक व्यक्ति को खो दिया है, आपको इस व्यक्ति को खोजने और एक संक्रमण प्राप्त करने में मदद करने के लिए स्वयंसेवा करने की आवश्यकता है। इसके लिए एमजी. हम रडार पर Sviblov से संपर्क करते हैं (मुझे आशा है कि उन्होंने इस क्षण तक उसकी मदद की, पैकेज लाया और अपने कार्यों को पूरा किया), वह बताता है कि एमजी को कैसे प्राप्त किया जाए, पहले आपको एक टेलीपोर्ट खोजने की आवश्यकता है जो जीएम को कांटे के माध्यम से फेंक देगा, फिर हम संक्रमण में ही जाते हैं। हम ज़खर के लिए अपने साथ एक वॉकी-टॉकी ले जाते हैं - हम इसे रास्ते में वापस दे देंगे। आपको एमजी की यात्रा में देरी नहीं करनी चाहिए - संक्रमण गायब हो जाएगा। एमजी में हम लीला के साथ बात करते हैं - यह अस्थायी रूप से जंगल का रास्ता खोलती है, और मोहम्मद या किसी ऐसे व्यक्ति से मिलने के बारे में भी नहीं भूलती है जो उसे टिप दे सकता है। वह शहर के बाहरी इलाके में एक घर में इंतजार कर रहा होगा। फिर हम जंगल में जाते हैं, वनपाल हमें शिकारियों के पास भेजता है, हम जाखड़ को वॉकी-टॉकी देते हैं, और शिकारी जीजी को उस स्थान पर निर्देशित करते हैं जहां खोया हुआ हो सकता है, हम खोए हुए को बचाते हैं - यह पता चला है लीला की बहन करीना हो, वह उसे उस स्थान पर ले जाती है जहां अपहरणकर्ताओं ने उसे एस्कॉर्ट के साथ पकड़ा था, हमें एस्कॉर्ट और उसके पीडीए की लाश मिलती है, पीडीए के आंकड़ों के अनुसार, करीना हमें दलदल में संक्रमण के लिए ले जाती है। राडार से शुरू होने वाले दलदलों के लिए यह रास्ता अस्थायी है।

खेल में एक और कंडक्टर है - "सुपरकंडक्टर", जो कई स्थानों के माध्यम से एक लंबा रास्ता खोलता है। उसकी तलाश दलदल में तब शुरू होती है जब हम एमजी के पास जाकर डॉक्टर से मिलते हैं और खोई हुई महिला - करीना को ढूंढते हैं। वह दलदल में डॉक्टर के पास रहती है।
  • "सुपरकंडक्टर" के लिए खोजें

    डॉक्टर पाथफाइंडर के साथ-साथ गाइड डॉग के लिए एक फ्लैश ड्राइव देता है, जो हमें दलदल से एमजी और आगे एसी तक का रास्ता दिखाएगा।
    एक गाइड कुत्ते की नोक पर एमजी के माध्यम से दलदलों और एयू तक शुरू होने वाला निशान स्थिर है। डॉक्टर से पगडंडी की शुरुआत तक की यात्रा के दौरान कुत्ते की देखभाल करें। इसके बाद, हम फ्लैश ड्राइव को बार में पाथफाइंडर में ले जाते हैं और वह बताता है कि "सुपरकंडक्टर" को कहां खोजना है - वह एमजी के माध्यम से एएस से दलदलों के लिए रिवर्स पथ खोलेगा। "सुपरकंडक्टर" को अँधेरे में सुबह एक से दो बजे तक स्थान के किनारों पर लगे स्पीकरों पर देखना चाहिए। कला चमकती है और स्पष्ट रूप से दिखाई देती है, ऐसी जगह पर स्थित है जहां कोई नहीं चलता और उठाता है। खोज शुरू करने से पहले, मैं सहेजने की सलाह देता हूं, यदि आपने इसे खोजने का प्रबंधन नहीं किया है, तो बस रीबूट करें और अन्य स्थानों पर चलाएं। निशान एएस से एमजी में शुरू होता है, वहां हम ध्यान से नक्शे को देखते हैं और दलदल में संक्रमण की तलाश करते हैं। पथ स्थायी है।

डोलगोम द्वारा बार पर हमले के बाद, हॉग, काउंट और पाथफाइंडर बार से गायब हो जाते हैं, इसलिए उनके साथ सभी कार्यों को बार पर हमले से पहले पूरा किया जाना चाहिए। फिर बारटेंडर कहता है कि डॉक्टर को मदद की जरूरत है और विवरण जानने के लिए फेंग को भेजता है, फेंग भी कहता है कि आपको डॉक्टर के पास जाने की जरूरत है। यह वह जगह है जहाँ "सुपरकंडक्टर" की मदद से खोला गया रास्ता मदद करेगा। दलदल में, डॉक्टर आपको उसे कुछ लाने के लिए कहेंगे, जिसके बाद वह दलदल से पिपरियात और आगे चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र में भूखंड के खंडन के लिए एक संक्रमण देगा।

चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र में फाइनल में, हम ज़ोन के लीजेंड, स्टाकर सेमेत्स्की, सोलोमन के साथ, पाथफाइंडर के साथ मिलेंगे। पाथफाइंडर कंट्रोल बंकर में संक्रमण पर होगा, लेकिन कोई संक्रमण नहीं होगा - पाथफाइंडर का कहना है कि अब आप सरकोफैगस के माध्यम से बंकर तक पहुंच सकते हैं, सरकोफैगस में जा सकते हैं और वहां से बंकर तक पहुंच सकते हैं। सरकोफैगस में बंकर में संक्रमण उसी स्थान पर होगा जहां मूल में हम बंकर में आते हैं - एक कोडित दरवाजा। अगला फाइनल है। फाइनल का चुनाव आप पर निर्भर है।

कला मॉड व्यंजनों

गुप्त पथ में, आप कुछ कलाकृतियों के गुणों को बदल सकते हैं। ऐसा करने के लिए, आपको एक रूपांतरण नुस्खा खोजने की जरूरत है, सही कला है और नुस्खा में वर्णित संबंधित विसंगति का पता लगाएं। कलाकृतियों में अलग-अलग गुण होते हैं - सकारात्मक वाले हरे रंग में प्रदर्शित होते हैं, नकारात्मक लाल रंग में। बेल्ट पर कला लटकाते समय, सभी संलग्न कला के विभिन्न गुणों के कुल योग को सकारात्मक दिशा में रखने का प्रयास करने की सलाह दी जाती है, विशेष रूप से कला के लिए जो विकिरण को प्रेरित करती है और इसे हटा देती है।
विरूपण साक्ष्य परिवर्तन की कई श्रृंखलाएँ हैं - सरल से निरपेक्ष तक।
निरपेक्ष, एक नियम के रूप में, ज्यादातर केवल सकारात्मक गुण होते हैं, शायद एक नकारात्मक जिसे अन्य कलाओं द्वारा मुआवजा दिया जा सकता है।
व्यंजनों को अलग-अलग तरीकों से पाया जाता है - कुछ छिपाने में हैं, अन्य कार्यों को इनाम के रूप में पूरा करने के दौरान। निरपेक्ष प्राप्त करने के लिए आपके पास पूर्ण होना आवश्यक है
व्यंजनों की श्रृंखला, इसलिए उन्हें खोजने और कार्यों को पूरा करने की उपेक्षा न करने का प्रयास करें।
पहला नुस्खा जो आप प्राप्त कर सकते हैं - सखारोव से चक्रीय खोजों के लिए यंतर की पहली यात्रा पर खोजने / लाने के लिए, स्नोर्क का ढेर लाने के लिए और "टियर्स ऑफ एलेक्ट्रा" के लिए नुस्खा "सहायता" में पीडीए में प्रदर्शित किया जाएगा। - "रेसिपी" खंड - शुरू करने के लिए एक बहुत ही उपयोगी संशोधन। यदि आपने इसे याद किया - यह डरावना नहीं है, तो आप इसे सखारोव को अगली कॉल के बाद प्राप्त कर सकते हैं। यह नुस्खा चिमेरा के आँसू तक कला संशोधन श्रृंखला शुरू करता है।

संशोधन व्यंजनों की सूची (1)

  • कला परिवर्तन के लिए व्यंजनों "चिमेरा के आँसू"

    विरूपण साक्ष्य "ड्रॉप"- निम्नलिखित सुरक्षात्मक गुण हैं: -10 विकिरण और -18 सहनशक्ति - कुछ विकिरण को हटा देता है लेकिन थकान को बढ़ाता है।

    इलेक्ट्रा के आँसू के लिए पकाने की विधि:
    हम "ड्रॉप" को विसंगति "इलेक्ट्रा" पर फेंकते हैं - हमें -10 विकिरण और +18 सहनशक्ति के गुणों के साथ "इलेक्ट्रा के आँसू" मिलते हैं - यह विकिरण को भी हटाता है और सहनशक्ति बढ़ाता है।

    "आग के आँसू" के लिए पकाने की विधि:
    "एलेक्ट्रा के आँसू" को "फ्राइंग" विसंगति में फेंक दिया जाता है और हमें -20 विकिरण के गुणों के साथ "आग के आँसू" मिलते हैं।

    चिमेरा के आँसू के लिए पकाने की विधि:
    "आग के आँसू" को "जेली" विसंगति में फेंक दिया जाता है और हमें सुरक्षात्मक गुणों के साथ "चिमेरा के आँसू" मिलते हैं -30 विकिरण, टेलीपैथी के खिलाफ +40 सुरक्षा और +5 बुलेट प्रतिरोध, और स्वास्थ्य -150 भी खराब हो जाता है और रक्तस्राव बढ़ जाता है + 153.

    एसोसिएट प्रोफेसर डोरोडिन को खत्म करने के कार्य को पूरा करने के साथ-साथ एग्रोप्रोम से यंतर और वापस जाने के कार्य को पूरा करने के बाद सखारोव द्वारा "टियर्स ऑफ फायर" और "टियर्स ऑफ चिमेरा" के लिए व्यंजन भी दिए गए हैं।

सरकोफैगस में प्रवेश करने पर, आप एक ऐसा नुस्खा पा सकते हैं जिसकी पहली बार में आवश्यकता नहीं है, लेकिन फिर यह काम आएगा, और यदि आप इसे नहीं लेते हैं, तो कला परिवर्तनों की श्रृंखला बाधित हो जाएगी और बहुत कुछ प्राप्त करना असंभव हो जाएगा। दिलचस्प और उपयोगी निरपेक्ष - "डायमंड जिंजरब्रेड मैन" के लिए नुस्खा - मोनोलिथ के साथ घर के अंदर पड़े एक बैकपैक में है, इसे खोजना संभव है, लेकिन कई बस इस कमरे का पता नहीं लगाते हैं। इसके अलावा, "काफिरों" को नष्ट करने के लिए चारोन के कार्य को पूरा करते समय, यदि आपके पास "काफिरों" में से एक को बचाने का समय है, तो वह उसी श्रृंखला से एक नुस्खा देगा - "स्टील कोलोबोक" के लिए एक नुस्खा, जो पहले से ही कर सकता है इस्तेमाल किया गया।
  • "कोलोबोक" परिवर्तन श्रृंखला

    कलाकृति "कोलोबोक"- निम्नलिखित सुरक्षात्मक गुण हैं: +5 गैप, +5 विस्फोट, +5 बुलेट प्रतिरोध, अन्य बातों के अलावा, यह काफी मजबूत फोनिट +15 विकिरण है।

    पकाने की विधि "स्टील कोलोबोक":
    हम "जिंजरब्रेड मैन" को "स्प्रिंगबोर्ड" विसंगति में फेंक देते हैं - हमें निम्नलिखित सुरक्षात्मक गुणों के साथ "स्टील जिंजरब्रेड मैन" मिलता है +5 गैप, +5 बुलेट प्रतिरोध और विकिरण +7 को प्रेरित करता है। सहेजे गए "काफिर" से पकाने की विधि।

    पकाने की विधि "टाइटेनियम कोलोबोक":
    हम "स्टील जिंजरब्रेड मैन" को "हिंडोला" विसंगति में फेंक देते हैं - हमें निम्नलिखित सुरक्षात्मक गुणों के साथ "टाइटेनियम जिंजरब्रेड मैन" मिलता है +20 बर्न, +7 गैप, +20 केमिकल बर्न, +7 बुलेट प्रतिरोध, रेडियोधर्मी +15। हम उसे X-10 से दस्तावेज़ और सिस्टम यूनिट लाने के बाद Sviblov से नुस्खा प्राप्त करते हैं।

    पकाने की विधि "डायमंड कोलोबोक":
    हम "टाइटेनियम जिंजरब्रेड मैन" को "कोलोडेट्स" विसंगति में फेंक देते हैं - हमें निम्नलिखित सुरक्षात्मक गुणों के साथ "डायमंड जिंजरब्रेड मैन" मिलता है +20 बर्न, +8 गैप, +15 केमिकल बर्न, +8 बुलेट प्रतिरोध, रेडियोधर्मी +10। नुस्खा सरकोफैगस में बैकपैक में है।

    लिटिल ब्रदर जायंट रेसिपी:
    हम "डायमंड जिंजरब्रेड मैन" को विसंगति "फ्राइंग" में फेंक देते हैं - हमें निम्नलिखित सुरक्षात्मक गुणों के साथ "जूनियर ब्रदर जाइंट" मिलता है -15 विकिरण, +20 बर्न, +12 गैप, +5 विस्फोट, +10 बुलेट प्रतिरोध। एक साइड इफेक्ट भोजन +20000 की बढ़ी हुई आवश्यकता है। रेसिपी नूडल्स की खोज पूरी करने के बाद उपलब्ध होगी, या तो वह इसे देगा, या जिसने इसे ऑर्डर किया था।

कई लोग ताबूत में चारोन के रक्षकों के नरसंहार के आदी हैं ( अद्यतन में यह अप्रकाशित नहीं होगा ) उनके बैरल को देखकर, और एक गार्ड के पास कला संशोधनों की एक और बहुत ही रोचक और उपयोगी श्रृंखला के लिए पहला नुस्खा है। गार्ड से संपर्क करें और पूछें कि उन्हें क्या चाहिए, लेकिन लाने के लिए कार्य न करें, फिर, आवश्यकतानुसार, इसे इकट्ठा करें, ऊपर आएं, कार्य लें और फिर इसे चालू करें। गार्डों में से एक खाना चाहता है और वह उसे स्टू के 5 डिब्बे लाने के लिए कहता है। किधर मिलेगा? एक सुलैमान से खरीदा जा सकता है। पैरामेडिक से एक बार में तीन खरीदे जा सकते हैं। महोन से "गोल्डफिश" कलाकृति के लिए 4 डिब्बे मिलते हैं। विकल्प हैं, वे मरे हुओं में से गिर सकते हैं। स्टू के 5 डिब्बे के लिए हमें "साही" के लिए नुस्खा मिलता है - यह विकिरण को बहुत अच्छी तरह से हटा देता है।
  • व्यंजनों की श्रृंखला "साही"

    कलाकृति "समुद्री अर्चिन"- निम्नलिखित सुरक्षात्मक गुण हैं: -25 विकिरण, +5 जला, +5 विस्फोट, +3 बुलेट प्रतिरोध, और रक्तस्राव +200 भी बढ़ाता है।

    "साही" के लिए पकाने की विधि:
    हम "सी अर्चिन" को "फ्राइंग" विसंगति में फेंक देते हैं - हमें "साही" मिलता है - यह विकिरण -65 को पूरी तरह से हटा देता है, धीरज -18 को कम कर देता है। चारोन के गार्डों में से एक से पकाने की विधि।

    "इलेक्ट्रिक साही" के लिए पकाने की विधि:
    हम "साही" को "इलेक्ट्रा" विसंगति में फेंकते हैं, हमें "इलेक्ट्रिक साही" मिलता है - विकिरण आउटपुट -63, धीरज +91 बढ़ाता है, सदमे से सुरक्षा +5, बिजली -10 से सुरक्षा कम करता है। बार में संक्रमण के साथ-साथ आधार से एसी तक एक फ़ोल्डर के लिए मुखबिर द्वारा नुस्खा दिया गया है।

    स्नोट साही के लिए पकाने की विधि:
    हम "इलेक्ट्रिक साही" को विसंगति "खोलोडेट्स" पर फेंकते हैं, हमें निम्नलिखित गुणों के साथ "स्नोटी साही" मिलता है - विकिरण उत्पादन -55, धीरज +82, रक्तस्राव को अच्छी तरह से कम करता है -444, बिजली से सुरक्षा को कम करता है -7। नुस्खा X-10 में एक अच्छी तरह से छिपे हुए बैकपैक में है।

    "स्टोन साही" के लिए पकाने की विधि:
    हम "स्प्रिंगबोर्ड" विसंगति पर "स्नोटी साही" फेंकते हैं, हमें निम्नलिखित गुणों के साथ "स्टोन साही" मिलता है - विकिरण उत्पादन -50, धीरज +77, रक्तस्राव में कमी -389, बिजली संरक्षण +20, विस्फोट संरक्षण +7। यह रेसिपी एक फैन द्वारा दो गोल्डन चंक्स के लिए दी गई है।

जब हम वुल्फ को कॉर्डन पर डाकुओं से गांव को वापस लेने में मदद करते हैं, तो वुल्फ "सोल" आर्टिफैक्ट को संशोधित करने के लिए व्यंजनों की एक पूरी श्रृंखला देता है। इस श्रृंखला में अंतिम संशोधन बहुत ही रोचक और अत्यंत उपयोगी है।
  • आर्टिफैक्ट "सोल" के लिए पकाने की विधि श्रृंखला

    "आत्मा"- स्वास्थ्य बढ़ाने के लिए बहुत अच्छे संकेतक हैं +1000, रक्तस्राव को कम करना -267 और सहनशक्ति +36, लेकिन नकारात्मक गुणों की उपस्थिति इस विरूपण साक्ष्य के उपयोग को बहुत सीमित करती है - अंतराल -20, विस्फोट -20 और बुलेट प्रतिरोध में कमी -20।
    पिछले एक को छोड़कर विसंगति "फ्राइंग" में सभी और संशोधन किए गए हैं।
    परिणामी मॉड में निम्नलिखित विशेषताएं हैं:

    "आत्मा की बूंद"- स्वास्थ्य +600, विकिरण -10, सहनशक्ति में कमी -16।

    "उग्र आत्मा"- स्वास्थ्य +800, विकिरण -20, रक्तस्राव में कमी -17, विस्फोट +5, सहनशक्ति में कमी -16।

    "क्रिस्टल आत्मा"- स्वास्थ्य +1000, विकिरण -30, रक्तस्राव में कमी -33, विस्फोट +10, सहनशक्ति में कमी -9।

    और इस श्रृंखला का अंतिम कला संशोधन:
    "क्रिस्टल सोल बंगाल"- "इलेक्ट्रा" विसंगति में पीसा गया - वास्तव में चमत्कारी गुण है:
    स्वास्थ्य +1500, विकिरण उत्पादन - 30, रक्तस्राव में कमी - 167, धीरज +15, बिजली संरक्षण +20, विस्फोट +10।

सुलैमान के पार्सल को बारटेंडर को वापस करने के बाद, हमें "फ़िल्म्स" कला संशोधन श्रृंखला में एसएमएस के माध्यम से पहला नुस्खा प्राप्त होता है।
  • "फ़िल्म" कलाकृतियों के लिए पकाने की विधि श्रृंखला

    "पतली परत"निम्नलिखित गुण हैं: - रक्तस्राव में वृद्धि +157, जलने से सुरक्षा +15, रासायनिक जलन के खिलाफ +15, आँसू के खिलाफ अच्छी सुरक्षा +50।

    "खाल" के लिए पकाने की विधि:
    हम "फिल्म" को "स्प्रिंगबोर्ड" विसंगति में फेंक देते हैं - हमें निम्नलिखित गुणों के साथ "त्वचा" मिलती है - रासायनिक जला +30, बुलेट प्रतिरोध +7, थोड़ा रेडियोधर्मी +3। सुलैमान के पैकेज को बारटेंडर के पास ले जाने के बाद हमें नुस्खा मिलता है।

    "तराजू" के लिए पकाने की विधि:
    हम "त्वचा" को "हिंडोला" विसंगति में फेंक देते हैं - हमें निम्नलिखित गुणों के साथ "स्केल" मिलता है - स्वास्थ्य +150, रासायनिक जला +35, बुलेट प्रतिरोध +7, रक्तस्राव +111 और रेडियोधर्मी +5 बढ़ाता है। गैंगस्टर जेल से दोस्तों को मुक्त करने में मदद करने के लिए हमें प्रोंग्स से नुस्खा मिलता है।

    "शेल" के लिए पकाने की विधि:
    हम "स्केल" को विसंगति "कोलोडेट्स" पर फेंकते हैं - हमें निम्नलिखित गुणों के साथ "शेल" मिलता है - स्वास्थ्य +50, रक्तस्राव में कमी -144, रासायनिक जलन से सुरक्षा +40, बुलेट प्रतिरोध +10, थोड़ा रेडियोधर्मी +2। नुस्खा एक संशोधित ग्रेनेड लांचर के लिए पेट्रेंको से प्राप्त किया गया है।

    "नियंत्रक की खोपड़ी" के लिए पकाने की विधि:
    हम "शेल" को "फ्राइंग" विसंगति पर फेंकते हैं और निम्नलिखित गुणों के साथ "स्कैल्प कंट्रोलर" प्राप्त करते हैं - स्वास्थ्य +100, टेलीपैथी +50 से सुरक्षा, रासायनिक जलन से सुरक्षा +30, बुलेट प्रतिरोध +10, की आवश्यकता को बढ़ाता है भोजन +2200। नुस्खा क्रुग्लोव द्वारा दिया जाता है जब हम दस्तावेजों के साथ वोरोनिन को केस लेते हैं और पागल प्रोफेसर के लिए नींद की गोलियों के साथ पिस्तौल के लिए उसके पास आते हैं।

संशोधन व्यंजनों की सूची (2)

एक दिलचस्प नुस्खा है जो कला संशोधनों की श्रृंखला में शामिल नहीं है - "सिम्बियन" के लिए नुस्खा। यह कलाकृति "कोलोडेट्स" - "जेलिफ़िश", "ड्रॉप्स", "ब्लड ऑफ़ द स्टोन" और "कांटों" में एक साथ चार कलाओं को उबालकर प्राप्त की जाती है। हम बारी-बारी से "होलोडेट्स" में कला को बाहर फेंक देते हैं - यदि सभी चार कलाओं को बाहर कर दिया जाता है और विसंगति उन्हें स्वीकार कर लेती है, तो एक सफेद फ्लैश होगा। इस आर्टिफैक्ट में निम्नलिखित डेटा हैं - कम सहनशक्ति -18, रक्तस्राव में वृद्धि +56, टूटने के प्रतिरोध में कमी -15, सकारात्मक टेलीपैथी सुरक्षा +50 और विकिरण सुरक्षा +10 से। यह इतना गर्म नहीं लगता है कि कौन से पैरामीटर - लेकिन! यह नुस्खा एक्स -18 में डार्क वैली में पहली प्रविष्टि पर बैकपैक में पाया जा सकता है, जब कुछ कला संशोधन और व्यंजन होते हैं, खाना पकाने के लिए कला दुर्लभ नहीं होती है और अक्सर पाई जाती है, ऐसी दो कलाएं बेल्ट और नियंत्रकों पर होती हैं डरते नहीं हैं, प्लस +10 विकिरण के खिलाफ रक्षा - यह पैरामीटर विकिरण उत्पादन की दर को प्रभावित नहीं करता है, लेकिन सूट की सुरक्षा में जोड़ा जाता है, यह यंतर पर सीज़र के कार्य को पूरा करते समय बहुत मदद करता है।

बुलेट प्रतिरोध संरक्षण के दृष्टिकोण से, "माँ की बसें" कला को संशोधित करने के लिए व्यंजनों की निम्नलिखित श्रृंखला बहुत दिलचस्प है।

  • परिवर्तन के लिए व्यंजन विधि "बस"

    "माँ के मोती"- भूख को कम करता है +100000, सहनशक्ति +55 बढ़ाता है, रक्तस्राव को कम करता है -333, लेकिन प्रभाव -20 के खिलाफ रक्षा को भी कमजोर करता है।

    "बबकिन्स बीड्स" के लिए पकाने की विधि:
    "मॉम बीड्स" को "इलेक्ट्रा" विसंगति में फेंक दिया जाता है, हमें निम्नलिखित मापदंडों के साथ "बबकिन्स बीड्स" मिलते हैं - धीरज +227, बुलेट प्रतिरोध +5, बिजली से सुरक्षा कम करता है - 15, रेडियोधर्मी +5। हमें वनपाल से नुस्खा मिलता है जब हम पिपरियात को दलदल के माध्यम से छोड़ने के बाद बिल्लियों से लड़ने में उसकी मदद करते हैं।

    "परदादी की मनका" के लिए पकाने की विधि:
    हम "बबकिन्स बीड्स" को "कोलोडेट्स" विसंगति में फेंकते हैं, हमें निम्नलिखित मापदंडों के साथ "ग्रेट-ग्रैंडमदर्स बीड्स" मिलते हैं - स्वास्थ्य +150, रक्तस्राव में कमी -422, बुलेट प्रतिरोध +3, रेडियोधर्मी +7। भाड़े के सैनिकों से पिपरियात में प्रेत को बचाने के बाद पैरामेडिक द्वारा नुस्खा दिया जाता है।

    "बाबका ब्यूरर्स बीड" के लिए पकाने की विधि
    :
    "महान-दादी के मोती" को "हिंडोला" विसंगति में फेंक दिया जाता है, हमें निम्नलिखित मापदंडों के साथ "ब्यूरर की दादी की मोती" मिलती है - स्वास्थ्य +200, विकिरण हटाने -10, रक्तस्राव में कमी -500, विस्फोट संरक्षण +10, बुलेट प्रतिरोध +15 , सहनशक्ति को कम करता है -18। एग्रोप्रोम के कालकोठरी में "नरक के घेरे" को पार करने के बाद वेराग द्वारा नुस्खा दिया गया है।

व्यंजनों की एक और श्रृंखला एक्स -16 प्रयोगशाला में बैकपैक में पाई जा सकती है, आर्टिफैक्ट "खाली" के परिवर्तन के लिए व्यंजनों। पिछले एक को छोड़कर, सभी व्यंजनों को इलेक्ट्रा विसंगति में पीसा जाता है।
  • डमी परिवर्तन व्यंजनों

    "अग्नि शांत करनेवाला" के लिए पकाने की विधि:
    +20 के एक विस्फोट संरक्षण पैरामीटर के साथ "खाली" को "इलेक्ट्रा" विसंगति में फेंक दिया जाता है, यह धीरज +33 के मापदंडों के साथ "उग्र खाली" निकलता है, जलने से सुरक्षा +30, बिजली के खिलाफ सुरक्षा को कमजोर करता है -10।

    "उज्ज्वल डमी" के लिए पकाने की विधि:
    "इलेक्ट्रा" विसंगति में "उग्र खाली" को मापदंडों के साथ "उज्ज्वल खाली" में बदल दिया जाता है +66, बर्न प्रोटेक्शन +30, बिजली के खिलाफ सुरक्षा को कमजोर करना -15।

    "चंद्रमा शांत करनेवाला" के लिए पकाने की विधि:
    फिर "इलेक्ट्रा" विसंगति में "ब्राइट एम्प्टी" को मापदंडों के साथ "मून एम्प्टी" में बदल दिया जाता है +99, बर्न प्रोटेक्शन +30, बिजली के खिलाफ सुरक्षा को कमजोर करना -20।

    "पुडिंग" के लिए पकाने की विधि:
    "मून एम्प्टी" को निम्नलिखित गुणों के साथ एक विसंगति "जेलीड" में "पुडिंग" में परिवर्तित किया जाता है - सहनशक्ति +18, जला +40, बिजली संरक्षण +40, रासायनिक जला संरक्षण +15।

खाना पकाने की कलाकृतियों के लिए कुछ और सुझाव - खाना पकाने के लिए, सपाट, थोड़ी झुकी हुई सतहों पर आस-पास के पत्थरों और अन्य वस्तुओं के बिना विसंगतियों का चयन करें, नीचे की ओर से विसंगति के करीब खड़े हों और दो या तीन मिनट के अंतराल के साथ एक बार में कला फेंकें। , जब आपको इसकी आदत हो जाए - आप एक ही बार में एक गुच्छा फेंक सकते हैं। वेल्डेड कलाकृतियां उसी दिशा में निकलती हैं जहां से उन्हें फेंका गया था, और ऊपरी तरफ से यदि उन्हें बनावट के नीचे गिरने की अधिक संभावना है, तो वे पॉप अप होने पर भी धक्का देते हैं और बनावट के नीचे एक-दूसरे को धक्का दे सकते हैं। खाना पकाने के समय के अंत में एक मिनट का अंतराल एक पल में विलीन हो जाता है और कला एक ही समय में बाहर निकल जाती है। हम कला की तैयारी के लिए समय का अनुमान लगाते हैं और जगह पर आते हैं, बचाओ, रुको। यदि पकी हुई कला सफलतापूर्वक पॉप अप हो जाती है, तो हम सेव को फिर से लिखते हैं, और असफल होने पर, हम रिबूट करते हैं - यह निश्चित रूप से एक घर का काम है, लेकिन कुछ विशेष रूप से मूल्यवान कला के लिए यह उपयोगी है, कला के नुकसान से अधिक झुंझलाहट। खाना बनाते समय, अध: पतन के प्रतिशत और अस्वीकृति के प्रतिशत को ध्यान में रखा जाना चाहिए। अपक्षयी होने पर, कला संशोधन के बजाय "कोबलस्टोन" पॉप अप होगा - नैनोसूट को अपग्रेड करने के लिए पांच टुकड़ों की आवश्यकता हो सकती है। जब खारिज कर दिया जाता है, तो एक कच्ची कला सामने आती है। कला के एक समूह को एक साथ फेंकते समय, ये प्रतिशत समूह में वितरित किए जाते हैं।

सेमेत्स्की के कैशे की खोज करें

सीक्रेट पाथ्स में कई क्रॉस-कटिंग हैं जो कार्यों के पारित होने को प्रभावित नहीं करते हैं, लेकिन खोज के परिणामों के संदर्भ में बहुत दिलचस्प हैं। मैं स्टाकर ज़ोन सेमेत्स्की की किंवदंती के कैश की खोज का वर्णन करूंगा। यह बार में राजकुमार से एक शिकारी से निपटने के लिए कार्य लेने के साथ शुरू होता है, सबसे पहले आपको बार में शिकारी सोखातोम के पास जाना होगा और डाकुओं की जेल से अपने दोस्तों को रिहा करने में मदद करने के लिए उससे कार्य लेना होगा, इसके बिना राजकुमार चुप रहेगा और हम कोई कैश नहीं देखेंगे। हम लैंडफिल में वांछित शिकारी पाते हैं, उसका नाम ज़ेका है, हम उसके साथ बात करते हैं और वह हमें राजकुमार को भुगतान के रूप में सेमेत्स्की के कैश का संकेत देते हुए नक्शे का पहला टुकड़ा देता है। जिस क्षण से कार्य लिया जाता है, पाए गए टुकड़े पीडीए में "जर्नल" खंड में प्रदर्शित किए जाएंगे, जब तक कि कार्य ज़ेका से नहीं लिया जाता है, तब तक पाए गए टुकड़े सूची में प्रदर्शित होते हैं।

  • यह वह जगह है जहां सेमेत्स्की के कैश के साथ नक्शे के टुकड़े मिलते हैं। वर्णित के रूप में वे मेरे पूर्वाभ्यास में हैं, आपका आदेश भिन्न हो सकता है:

    पहला टुकड़ा- हम कार्य के साथ ही ज़ेका से प्राप्त करते हैं;
    दूसरा टुकड़ा- हम टैंकर के लिए एक विषम "थंडरस्टॉर्म" की खोज के लिए एक्स -18 प्रयोगशाला में एक ज़ोम्बीफाइड प्रोफेसर की लाश की तलाशी के दौरान पाएंगे, टैंकर से बात करने के लिए, हमें स्टाकर क्रोल की डायरी को लेने की जरूरत है डेड सिटी के सीवर जब हम ग्रिग से एक टिप पर पिपरियात से बाहर निकलने की तलाश करते हैं ( अद्यतन में, यह टुकड़ा मारौडर्स के नेता रज़ुवेव के पास होगा - वे शांति सैनिकों के स्थान पर दिखाई देंगे जब हम वानो के लिए खानों के लिए जाएंगे);
    8वां टुकड़ाडार्क वैली में उत्तरी परिसर में डाकुओं में से एक के पास यह होगा जब हम पीडीए की खोज के लिए बोरोव के निर्देश पर कूरियर को बचाने के लिए जाते हैं;
    चौथा टुकड़ामेजर यारोफीव कॉर्डन पर सैन्य चौकी पर होंगे, हम उसे बात करने के बाद खोजते हैं और उसे मारते हैं, उसे जिंदा छोड़ना खुद के लिए अधिक महंगा है, वह जीजी पर शूटिंग शुरू करता है;
    तीसरा टुकड़ाशांति सैनिकों के लिए आधार को साफ करते समय हम एक और ज़ोंबी प्रोफेसर पाएंगे;
    छठा टुकड़ाशीलो नाम का एक डाकू होगा, यह चरित्र जंगली क्षेत्र में एक डकैती के दौरान मिलेगा, एक डकैती से बचें नहीं यदि आप एक टुकड़ा प्राप्त करना चाहते हैं, तो डकैती के बिना कोई टुकड़ा नहीं होगा;
    सातवाँ टुकड़ाजब हम सेना के गोदामों में भाड़े के सैनिकों द्वारा आयोजित घात से फेंग से लड़ते हैं, तो भाड़े के सैनिकों में से एक का सामना करेंगे - हम सभी लाशों को भी खोजते हैं;
    5वां टुकड़ाहम एक मोनोलिथ से पाएंगे कि हम फेंग के निर्देश पर एक्स -18 में मिलेंगे।

जब सभी आठ टुकड़े मिल जाते हैं, तो कार्य काम करेगा और कैश के साथ एक स्थान मानचित्र पर इंगित किया जाएगा। खेल में, सभी आठ टुकड़ों को खोजने से पहले सेमेत्स्की के कैश पर एक टिप प्राप्त करना संभव है, मुखबिर द्वारा एक बहुत ही मूल्यवान कलाकृति के लिए एक टिप दी जा सकती है।

मिनीगुन सर्किट और ताबीज के कुछ हिस्सों की खोज करें

सीक्रेट पाथ्स 2 में कुछ और क्रॉस-कटिंग और दिलचस्प क्वेस्ट हैं, मैं उनका एक पोस्ट में वर्णन करूंगा, क्योंकि वे एक दूसरे को काटते हैं।
सबसे पहले (यह बाद में हो सकता है - समय बर्बाद न करना बेहतर है) बार में प्रवेश करते हुए, मैकेनिक पोटापोव बार में ही खड़ा होगा, हम उससे संपर्क करते हैं और मिनीगुन सर्किट के कुछ हिस्सों की खोज करने के लिए उससे एक कार्य प्राप्त करते हैं, बंदूक बहुत डाउनहोल है और बुरी आत्माओं की भीड़ के साथ बहुत मदद कर सकती है। कहानी से हमें पता चलता है कि केवल सात भाग हैं और वे अलग-अलग स्टाकर पर थे जो अलग-अलग स्थानों पर गायब हो गए थे। इसलिए, लापता स्टाकर या बैकपैक्स की लाशों की तलाश करना आवश्यक है। मैं आपको सलाह देता हूं कि गलतफहमी और अनावश्यक प्रश्नों से बचने के लिए संवाद की एक स्क्रीन बनाएं। मैं इसका वर्णन उस क्रम में करूँगा जिसमें मैंने इसे पाया। नंबरिंग मनमानी है और योजना के कुछ हिस्सों के लिए बाध्यकारी नहीं है।

मिनीगुन योजनाबद्ध के भाग:

  1. कचरे में, दलदल और जंगल के पीछे के स्थान के दक्षिणपूर्वी हिस्से में एक नुक्कड़ है, यह अंधे कुत्तों और छद्म कुत्तों से भरा है, लाश चल रही है;
    एक्स -18 में, हम निचले स्तर पर सभी कोनों की जांच करते हैं (अपडेट में, योजना के एक हिस्से के साथ एक लाश कई जगहों पर बेतरतीब ढंग से घूमती है);
  2. एग्रोप्रोम के काल कोठरी में, इसे खोजना मुश्किल नहीं है (अपडेट में, योजना के एक हिस्से के साथ एक लाश कई जगहों पर बेतरतीब ढंग से घूमती है);
  3. सेना की चौकी पर, एक अपेक्षाकृत प्रमुख स्थान पर बैकपैक में ही चौकी पर स्थित (अपडेट में, बैकपैक अलग-अलग हो सकता है, लेकिन बहुत कठिन-से-पहुंच वाले स्थान नहीं - हम ध्यान से देख रहे हैं);
  4. रडार पर, हम जालीदार बाड़ के पीछे झुलसे जंगल के क्षेत्र की जांच करते हैं, लाश पत्थर की सरासर दीवारों के करीब बोल्डर पर पड़ी है, बोल्डर एक सामान्य छलांग के लिए उपलब्ध हैं (अपडेट में, लाश बेतरतीब ढंग से कहीं भी दिखाई दे सकती है) रडार पर झुलसे जंगल का क्षेत्र);
  5. एक्स -16 के बाहर निकलने पर, इसे खोजना आसान है;
  6. पिपरियात में होटल में हम एक शिकारी की लाश पाते हैं, सभी कमरों में देखते हैं, खिड़कियों से बाहर देखते हैं, उसके पास एक ताबीज भी होगा, मैं इसके बारे में नीचे सदस्यता समाप्त करूंगा (अपडेट में, खुदाई करने वाले की लाश भी स्थित हो सकती है) होटल के विभिन्न स्थानों में)।
योजना के सभी सात भागों को खोजने के बाद, हम पोतापोव से संपर्क करते हैं, उनका कहना है कि हमें 3 घंटे बाद रात में संपर्क करना चाहिए। हम 3 से 6 घंटे के समय पर संपर्क करते हैं और एक मिनीगन प्राप्त करते हैं, पोटापोव में हम मिनीगुन के लिए कारतूस के साथ बक्से का स्टॉक करते हैं, यह कई तरीकों से संभव है।

ताबीज की तलाश Sviblov के कार्य से शुरू होती है - गद्दार से निपटने के लिए। इसे पूरा करने के बाद, हम फेडी द रॉबर की लाश के पास जाते हैं और उसे हिलाते हैं, हमें कुछ भी नहीं मिलता है, लेकिन इन्वेंट्री में एक ताबीज होगा, ऐसा लगता है जैसे उन्होंने इसे गर्दन से हटा दिया हो। फिर, Sviblov के साथ बातचीत में, हम उसके बारे में पूछते हैं, वह अजनबी को स्पष्टीकरण के लिए भेजता है, वह वहीं दिखाई देगा। हम उसके साथ बात करते हैं, बातचीत की एक स्क्रीन बनाते हैं - उन लोगों के लिए जो विशेष रूप से भुलक्कड़ हैं, वह बताता है कि वे किस तरह के ताबीज हैं, जहां कुछ मिल सकते हैं, बाकी साजिश के अनुसार स्थित हैं और उन्हें पारित नहीं किया जा सकता है। कुल छह हैं।

ताबीज के लिए खोजें:

  • चिमेरोन- फेडी द रॉबर को गर्दन से हटा दें, इसके साथ ताबीज की तलाश शुरू होती है, यह बिजली +10 और गैप +10, रेडियोधर्मी -10 से थोड़ा बचाता है;
  • अजगर- हम एयू पर रक्तपात करने वालों के गाँव में "अनुष्ठान" की भयानक जगह पर स्टाकरों की मौत पाते हैं, इसमें बर्न +10 और केमिकल बर्न +10, रेडियोधर्मी -10 से सुरक्षात्मक गुण होते हैं ( अद्यतन में, यह ताबीज एसी पर गाँव में कहीं भी बेतरतीब ढंग से दिखाई दे सकता है );
  • गर्गनोन- हम कैश में सेमेत्स्की पाएंगे, यह टेलीपैथी +15, रेडियोधर्मी -10 से थोड़ा बचाता है;
  • Avalon- एक मिनीगुन योजना के साथ एक होटल में पिपरियात में एक खुदाई करने वाले की लाश में पाया जाएगा, इसमें एक विस्फोट +10 और बुलेट प्रतिरोध +10, रेडियोधर्मी -10 से सुरक्षात्मक गुण हैं ( अद्यतन में, एक खुदाई करने वाले की लाश होटल के विभिन्न स्थानों और उसके पास स्थित हो सकती है - हम सभी नुक्कड़ और सारस का पता लगाते हैं );
  • कातालान- जाने-माने पात्रों में से एक जिसे मारने की जरूरत है, उसमें रेडियोधर्मी -10 होगा;
  • सरकोन- हम इसे एक्स -16 में पाते हैं, यह स्थापना के ऊपरी स्तर पर स्थित है, लेकिन बर्गर इसे कहीं फेंक भी सकते हैं, बिजली से सुरक्षा कम कर देते हैं -15 और विकिरण +10 को थोड़ा हटा देता है ( अद्यतन में, ताबीज ऊपरी स्तर पर विभिन्न स्थानों पर स्थित हो सकता है, और न केवल X-16 में, बल्कि X-16 से बाहर निकलने के बाद भी).
प्रत्येक ताबीज में कुछ सुरक्षात्मक और कमजोर करने वाले गुण होते हैं। जब छठा ताबीज पाया जाता है, तो एक प्रतिक्रिया होती है और एक ताबीज बनता है जो पाए गए ताबीज के सकारात्मक गुणों को अवशोषित करता है और उन्हें बढ़ाता है, इसमें कोई नकारात्मक गुण नहीं होता है।
  • ताबीज और उसके अद्भुत गुण

    सहनशक्ति +182
    बर्न +20
    +40 . मारो
    इलेक्ट्रोशॉक +20
    ब्रेक +20
    विकिरण +20
    टेलीपैथी +30
    रासायनिक जला +20
    धमाका +20
    बुलेट प्रतिरोध +20

खोज मदों की सूची

मैं कुछ quests के लिए आवश्यक वस्तुओं की सूची का वर्णन नहीं करूंगा, मैं सभी वस्तुओं का वर्णन नहीं करूंगा, केवल वे जो पहले से मिल सकते हैं और तुरंत उस चरित्र में लाए जा सकते हैं जिसकी उन्हें आवश्यकता हो सकती है, और जो तब तक खोई / बेची जा सकती हैं जब तक वे नहीं हैं जरूरत है, वे आइटम जिन्हें ले जाने / लाने के लिए कहा जाता है, मुझे आशा है कि आप खुद अनुमान लगाएंगे कि न बेचना और न ही अविश्वसनीय छिपाने के लिए छिपाना:

  • दो "रात के सितारे" या एक अंधे कुत्ते की 10 पूंछ- पैरामेडिक को चारोन के लिए दवाओं के लिए इसकी आवश्यकता होगी, एक तुरंत सरकोफैगस के निचले स्तर पर बॉक्स में है, दूसरा (और अधिक यदि आप भाग्यशाली हैं) चेरनोबिल -1 और पिपरियात के स्टेडियम में पाया जा सकता है; चेरनोबिल -1 में कुत्ते की पूंछ को गोली मार दी जा सकती है - जैसे ही आपने सरकोफैगस छोड़ा, मैं आपको सलाह देता हूं कि आप डायक से संपर्क न करें, लेकिन स्थान के चारों ओर दौड़ें और कला एकत्र करें, हम सड़क के किनारे कई कुत्तों और जेरोबा से भी मिलेंगे - सावधान रहें, पास में एक रेडियोधर्मी क्षेत्र है, कुत्तों से छह और पूंछों को हटाया जा सकता है जो क्रॉसिंग पर पिपरियात में घूमते हैं यदि उन्हें चेरनोबिल -1 में सोलोमन के लिए दवाओं के साथ एक कंटेनर पर डायक से एक टिप मिली, अगर उन्हें यह कंटेनर स्वयं मिला - ये कुत्ते नहीं होंगे;
  • भोजन के पांच डिब्बे- नुस्खा के लिए चारोन के गार्ड के लिए, हम खरीदते हैं - एक सोलोमन से, तीन एक पैरामेडिक से एक दृष्टिकोण में, मखोन से "गोल्डन फिश" के लिए आप चार डिब्बे प्राप्त कर सकते हैं, वे खोज के दौरान लाशों में समाप्त हो सकते हैं;
  • चारोन का एक और गार्ड पूछता है पांच पीडीए- घरेलू बैरल "बोनफायर" के लिए एक ग्रेनेड लांचर देता है, और सोलोमन का गार्ड वोदका की पांच बोतलें मांगता है, एक टीटी पिस्तौल देता है, ये आइटम विशेष रूप से महत्वपूर्ण नहीं हैं, लेकिन पांच पीडीए या पांच बोतल वोदका ढूंढना इस स्तर पर मुश्किल है। खेल, इसलिए कार्य न करें यदि सूची में कोई आइटम नहीं है जिसे आप ढूंढ रहे हैं, यदि आप इसे ढूंढते हैं - ऊपर आएं और कार्य लें और इसे तुरंत सौंप दें, यदि आपको यह नहीं मिला - यह नहीं था वास्तव में आवश्यक;
  • दो "क्रिस्टल" या दो "फ़िल्में"सोलोमन के पार्सल को मुख्य भूमि पर भेजने के लिए बारटेंडर, एक को सीज़र द्वारा यंतर पर अपना कार्य पूरा करने के बाद दिया जाएगा, दूसरा परमाणु ऊर्जा संयंत्र में आधार पर हमले के दौरान पकड़ा जा सकता है, या तो साई के साथ एक जीर्ण सुरंग के पास- और विकिरण क्षेत्र, या सेना में से एक में, सभी लाशों की तलाशी लेने की सलाह दी जाती है। मैं मोनोलिथ में अभी भी खोज शुरू करता हूं - सरकोफैगस में और कंट्रोल बंकर में कुछ बक्से होते हैं जिनमें विभिन्न कलाकृतियां बेतरतीब ढंग से गिर सकती हैं, मैं हमेशा एक से "क्रिस्टल" को बाहर निकालता हूं, इसमें एक बॉक्स भी होता है बाड़ के पीछे पिपरियात दलदल में भविष्य के संक्रमण के बगल में - यह बॉक्स मैं स्नॉर्क्स में पहले रन में टूट जाता हूं। बॉक्स आमतौर पर बाद के क्षण तक जीवित नहीं रहता है, "फिल्म" एक चक्रीय खोज के माध्यम से सखारोव से प्राप्त की जा सकती है - लेकिन यह एक लंबा समय है और हमें एक समय में केवल एक "फिल्म" मिलेगी, दूसरी "फिल्म" इसमें निहित है डीजल इंजन पर "इलेक्ट्रस" के साथ नष्ट सुरंग;
  • दो सुनहरी स्लाइसनुस्खा के लिए एक प्रशंसक, एक बार में एक इमारत में बक्से द्वारा समर्थित दरवाजे के साथ होगा, हम एक छेद के माध्यम से छत से चढ़ते हैं, हम कचरे में दूसरा पाएंगे जब हम मिनीगुन योजना के हिस्से की तलाश करेंगे, हम यंतर पर डीटी पर मिलते हैं, हम खेल में बाद में वहां पहुंचते हैं;
  • वोदका की 5 बोतलें, डिब्बाबंद भोजन के 5 डिब्बे, सॉसेज की 5 छड़ें, 5 प्राथमिक चिकित्सा किट- मुखबिर से खोदने वालों के एक समूह के लिए एक पार्सल - हमें इसे सुरक्षित और स्वस्थ रूप से Sviblov में स्थानांतरित करने की आवश्यकता है, जब हम खुदाई करने वालों से संपर्क करते हैं तो वे सभी घायल हो जाते हैं, हम उपचार के शौकीन नहीं हैं - हम प्राथमिक चिकित्सा किट से अधिक खर्च कर सकते हैं पार्सल, पहले हम पार्सल देते हैं, फिर अगर प्राथमिक चिकित्सा किट बची है, तो हम घायलों को ठीक कर सकते हैं, वे खुद एक-दूसरे को ठीक कर सकते हैं;
  • हमला "अबकन"- राजकुमार "फ्रीडम" हथियार के गार्ड के लिए खरपतवार मांगता है, कई बार सामने आता है, पहली बार वह टीडी में पहली बार प्रवेश करने पर डाकुओं के हमले से लड़ने में मदद के लिए जनरल वोरोनिन को कुछ और बार देता है एक्स -18 के पास म्यूटेंट की सफाई के लिए यादृच्छिक रूप से जारी किया जा सकता है और डाकुओं के ठिकाने के लिए, दूसरा डीटी पर गैरेज के निरीक्षण छेद में स्थित है, अगर, आखिरकार, राजकुमार के पूछने के समय तक एक भी नहीं बचा है उसे, आप पेट्रेंको के साथ दो "सी अर्चिन्स" के लिए एक्सचेंज कर सकते हैं, "सी अर्चिन्स" को क्रुग्लोव के साथ बेतरतीब ढंग से एक्सचेंज किया जा सकता है " कंट्रोलर का दिल";
  • जार मोनपासियर- एक, पीडीए बोरोव की खोज के अनुसार भिक्षु को एएस में इसकी आवश्यकता होगी, लाशों की खोज करें, कैश बाहर गिर सकते हैं, सेना की लाशों पर मोनपासियर के साथ जार भी आते हैं, यारोफीव के पास एक है;
  • भाड़े का विज्ञान सूट और Grozuलेफ्टी के लिए, सूट और थंडरस्टॉर्म अच्छी स्थिति में होना चाहिए और इन्वेंट्री में एक ही कॉपी में, अतिरिक्त लोगों को बैरकों में एक तिजोरी में फेंक दिया जा सकता है जहां लेफ्टी खड़े हैं, भाड़े के वैज्ञानिक सूट सबसे पहले पिपरियात में आते हैं, आप महोन में इसकी मरम्मत कर सकते हैं और इसे अपने साथ ले जा सकते हैं, यह वामपंथी की रिहाई के दौरान भाड़े के सैनिकों से भी गिर सकता है (यदि आप भाग्यशाली हैं), सूट और हथियारों की मरम्मत व्यापारियों द्वारा की जानी चाहिए और इसका उपयोग नहीं किया जाना चाहिए, थोड़ा सा पहनना और लेफ्टी उन्हें स्वीकार नहीं करेंगे, यहां तक ​​कि भाड़े के वैज्ञानिक भी बोरोव से बिक्री पर हैं;
  • "उग्र आत्मा"- वह आपको गुरुत्वाकर्षण सूट के उन्नयन के लिए लेफ्टी लाने के लिए कहेगा;
  • "मीका", "क्रिस्टल", "गोल्डफिश", "सोल", "रूबी स्प्रिंग", "फ्लैश"- लेफ्टी आपको फेंग के निर्देश पर X-18 में पाए जाने वाले यूनिवर्सल डिटेक्टर की मरम्मत के लिए इन छह कलाकृतियों को लाने के लिए कहेगा;
  • दो "आग के गोले"- घास के एक बैग पर टैग के लिए क्रुग्लोव, डीटी पर "फ्राइंग" के साथ सुरंग में पाया जा सकता है;
  • "क्रिस्टल सोल बंगाल"- मानचित्र के टुकड़ों के अधूरे सेट का उपयोग करके सेमेट्स्की के छिपने के स्थान की स्थापना के लिए मुखबिर को;
  • दो "चिमेरा के आँसू"- रडार-टीडी को पार करने के लिए मुखबिर;
  • पांच "कोबलस्टोन" या पांच "बंगाल की क्रिस्टल आत्माएं"- सेमेट्स्की के कैश से नैनोसूट को अपग्रेड करने के लिए, अपग्रेड करने से पहले, आपके पास कला का एक सेट होना चाहिए, दूसरे को बाहर रखना होगा, फिर हम सूट पर डालते हैं और संबंधित कलाकृतियों को सूट द्वारा आत्मसात कर लिया जाता है, दो "कोबलस्टोन" होते हैं "कैश में;
  • 3 ब्यूर आर्म्स, 3 कैट टेल्स, 3 पोल्टरजिस्ट आंखें और एक "रूबी बैटरी"- फाइनल में डॉक्टर लाने के लिए कहेंगे, उनके लिए वह दलदल से पिपरियात में संक्रमण देगा।

कलाकृति "नियंत्रक का दिल"

"कंट्रोलर के दिल" की खोज के लिए क्रुग्लोव की खोज के परिणामों के अनुसार दिलचस्प। पहली कलाकृति एग्रोप्रोम के दलदल में पाई जानी चाहिए, क्रुग्लोव देने वाला डिटेक्टर बेल्ट पर लटका हुआ है। हम साई-ज़ोन में प्रवेश करने तक बचत करते हैं, साई-ज़ोन में जाते हैं - संदेश "आर्टिफैक्ट मिला!" पॉप अप होता है! - हम इसकी तलाश कर रहे हैं, यह झील की सतह पर और ट्रेलर में ही हो सकता है, अगर हमें यह नहीं मिला, तो हम रिबूट करते हैं, मुख्य बात यह है कि साई-ज़ोन में प्रवेश करने से पहले सेव किया जाना चाहिए और इसकी खोज के बारे में संदेश से पहले, आर्टिफैक्ट कहीं गलत जगह पर पैदा हो सकता है, रात में आसानी से खोजा जा सकता है - आर्टिफैक्ट चमकता है। हम पाए गए कलाकृतियों को क्रुग्लोव में ले जाते हैं और इनाम से इनकार करते हैं, हम इनाम के बजाय डिटेक्टर लेते हैं - अब आप अन्य साई-जोनों में "नियंत्रकों के दिल" की तलाश कर सकते हैं। जब यह पाया जाता है, तो एक राक्षस दिखाई देगा, सबसे अधिक बार एक नियंत्रक, रक्त चूसने वाला और दफनाने वाला होता है। साई-जोन में प्रवेश करने से पहले सेव करके अन्य कलाओं की खोज भी की जा सकती है। साई-जोन को खोजने के बाद पतित हो जाता है और अगली बार जब आप स्थान में प्रवेश करते हैं, तो वह वहां नहीं रहेगा। "कंट्रोलर के दिल" के लिए क्रुग्लोव एक कुलीन विसंगति डिटेक्टर दे सकता है - उसके पास हमेशा यह संवाद होगा, सावधान रहें - यदि आप पहले से ही डिटेक्टर प्राप्त कर चुके हैं तो इन कार्यों को न उठाएं। इसके अलावा, टीडी पर व्याख्याता द्वारा "नियंत्रक के दिल" की आवश्यकता होगी, जिसके लिए वह एक टिप देगा जहां "स्नेक आई" की तलाश है, वह कलाकृति जिसके साथ हम "कलाकृतियों का क्लोनडाइक" पाएंगे, जब हम क्लोंडाइक की तलाश में टीडी पर जाते हैं तो यह सूची में होना चाहिए।

स्थानों पर साई-जोन:

  • अंबर- संयंत्र के लिए प्रवेश द्वार;
  • जंगली क्षेत्र:
    रेलवे पटरियों पर स्थान उत्तर;
    स्थान के मध्य में, पिछले एक के बगल में - साई-ज़ोन बढ़ाया जाता है और उस घर के पास शुरू होता है जहाँ आपको "लिक्विडेटर" खोजने की आवश्यकता होती है;
  • छड़- एसी में संक्रमण के लिए सड़क के बाईं ओर;
  • सेना के गोदाम:
    उत्तर में, खेत के बीच चट्टानों के पास जहां मुखबिर रहता है और परित्यक्त भाड़े का आधार;
    खेत के पीछे दक्षिण में जहां खोपड़ी समूह मूल में रहता है;
    आधार पर ही एक नष्ट रेलवे सुरंग में, यह आमतौर पर कांटेदार तार के पीछे पॉप अप होता है, आप सीमा के चारों ओर उत्तर से क्रॉसिंग के पास राडार तक जा सकते हैं, या क्रॉसिंग के किनारे से एएस तक, मैंने इसे ऊपर खींच लिया एक गुरुत्वाकर्षण बंदूक;
  • राडार:
    पिपरियात की ओर मुड़ने से पहले सेना के घात लगाकर मोड़ के बाद सड़क पर;
    एक मृत अंत में जहां राजकुमार खड़ा होगा;
  • गंदी जगह:
    बार और टीडी में संक्रमण के बीच खोखले में, जहां मांस के साथ सूअर बाहर निकलते हैं;
    रेडियोधर्मी ढेर के दक्षिण में जो मुख्य सड़क से डिपो के प्रवेश द्वार के सामने है;
  • एग्रोप्रोम:
    उत्तर पूर्व में कचरा और यंतर में संक्रमण के बीच एक खोखले में;
    दक्षिण में - पश्चिमी परिसर के मुख्य द्वार के दक्षिण में;
  • डार्क वैली:
    गैस स्टेशन की इमारत के पीछे उत्तर-पूर्व में जहाँ हम राजकुमार की हार्ड ड्राइव पाते हैं;
    दक्षिण-पूर्व में जहां मूल से "दिन के समय रक्तपात करने वाला" लटका हुआ है;
  • घेरा:
    एक कांटेदार विसंगति में बारटेंडर के बंकर के उत्तर में;
    पूर्व में रेलवे सुरंग में जहां तेज विकिरण होता है।
मिली कलाकृतियों को क्रुगलोव में लाया जा सकता है और अन्य कलाकृतियों के लिए आदान-प्रदान किया जा सकता है, वह बेतरतीब ढंग से बदलता है और एक "नियंत्रक के दिल" के लिए कई टुकड़े देता है, आवश्यक कला प्राप्त करने के लिए, हम उसके सामने सहेजते हैं और आवश्यक कला प्राप्त होने तक रिबूट करते हैं . आप लगभग सभी प्रारंभिक कला कला परिवर्तनों की श्रृंखला में प्राप्त कर सकते हैं, साथ ही कुछ अन्य - उदाहरण के लिए, "क्रिस्टल" यदि आपने अभी तक सुलैमान का पैकेज बारटेंडर को नहीं सौंपा है। आप प्राप्त कला के लिए सखारोव से चड्डी भी प्राप्त कर सकते हैं।

व्यापार और मरम्मत

सीक्रेट पाथ्स में कई व्यापारी हैं जो अवांछित स्वैग बेच सकते हैं और आपूर्ति खरीद सकते हैं। वे आपसे सस्ते में खरीदेंगे और महँगे बेचेंगे - बहुतों को यह स्थिति पसंद नहीं है, लेकिन स्टाकर एक आर्थिक सिम्युलेटर नहीं है, और ज़ोन में पैसा मुख्य मुद्रा नहीं है। लेकिन आप कला और म्यूटेंट के स्पेयर पार्ट्स के लिए व्यापारियों से आवश्यक आपूर्ति और हथियारों का आदान-प्रदान कर सकते हैं। मैं वर्णन करूंगा कि किसे, क्या और किसके लिए बदला जा सकता है। अगर मैंने कुछ याद किया या कोई अशुद्धि देखी, तो कृपया व्यक्तिगत रूप से लिखें।

  • मेहॉन- "मोनोलिथ" व्यापारी, पैरामेडिक द्वारा ब्रेनवॉश किए जाने के बाद पहुंच से बाहर हो जाता है:

    "स्टोन फ्लावर" - 3 पैक 5.45 साधारण, 1 प्राथमिक चिकित्सा किट, 1 एंटी-रेड;
    "रक्त का पत्थर" - 2 प्राथमिक चिकित्सा किट;
    "ग्रेवी" - 5.56 साधारण के 3 पैक, 2 प्राथमिक चिकित्सा किट, 4 सॉसेज;
    "नाइट स्टार" - 5 पैक 9x39 SP-6, 2 वैज्ञानिक प्राथमिक चिकित्सा किट, 2 एंटीरैड;
    "गोल्डन फिश" - 5.45 बीपी के 5 पैक, सेना के 2 प्राथमिक उपचार किट, 4 डिब्बाबंद सामान;
    "मांस का हिस्सा" - 5.45 साधारण के 3 पैक, 2 प्राथमिक चिकित्सा किट, 4 सॉसेज;
    "सोल" - 5 पैक 5.56 एआर, 3 वैज्ञानिक प्राथमिक चिकित्सा किट;
    "क्रिस्टल" - 5 पैक 9x39 PAB-9, 2 सेना प्राथमिक चिकित्सा किट।

  • नर्स- डॉक्टर के सहायक, पिपरियात में स्टेडियम में खड़े होकर, अंत में वह एक फेरिस व्हील के पीछे एक किराने की दुकान के साथ एक घर में जाएगा, म्यूटेंट के हिस्सों को थोक में बदल रहा है, प्रत्येक में 10 टुकड़े:

    मांस की आंखें - 4 वैज्ञानिक प्राथमिक चिकित्सा किट;
    सूअर के खुर - 4 सेना प्राथमिक चिकित्सा किट;
    एक अंधे कुत्ते की पूंछ - शॉट के 4 पैक;
    छद्म कुत्ते की पूंछ - 4 एफ -1 हथगोले;
    ब्लडसुकर टेंटेकल्स - 4 पैक 9x39 SP-6;
    ब्यूरर के हाथ - 4 पैक 5.56 एआर;
    ज़ोंबी हाथ - शॉट के 5 पैक;
    स्नोर्क के पैर - 4 प्राथमिक चिकित्सा किट;
    जेरोबा सिर - 5 पैक 9x18 "पी";
    नियंत्रकों के हाथ - 5 एंटीराड;
    छद्म-दिग्गजों के पंजे - 5.56 साधारण के 7 पैक;
    कल्पना के पंजे - 5 पैक 5.45 बीपी।

  • कंजूस- व्यापारी "स्वतंत्रता":

    गोलाबारूद
    :
    2 "ड्रॉप्स" - 3 पैक 5.56 एआर;
    2 "ब्लड ऑफ द स्टोन" - 3 पैक 5.56 साधारण;
    2 "स्पार्कलर" - 3 एफ -1 ग्रेनेड;
    3 "कीचड़" - 2 सेना प्राथमिक चिकित्सा किट।

    हथियार:
    "कोबलस्टोन" - SIG SG552 कमांडो;
    "आग के आँसू" - SIG SG551;
    "सिम्बियन" - М16А1;
    "रूबी स्प्रिंग - कोल्ट M4A1;
    "गोल्डन हंक" - एफए मास प्रोटोटाइप 3;
    "ड्रॉप ऑफ द सोल" - SIG 550 स्नाइपर।

  • सूअर- बार में भाई व्यापारी:

    गोलाबारूद:
    डिब्बाबंद भोजन के 5 डिब्बे - एके -47 के लिए 3 पैक;
    वोदका की 4 बोतलें - एके -47 बीपी के लिए 3 पैक;
    5 रोटियां -3 पैक 5.45 साधारण;
    वोदका की 4 बोतलें - 3 पैक 5.45 बीपी;
    सॉसेज की 5 छड़ें - 3 पैक 5.56;
    वोदका की 4 बोतलें - 3 पैक 5.56 एआर;
    "स्टोन फ्लावर" - 3 पैक 7.62x54R 7H1;
    "स्लग" - 3 पैक 9x39 PAB-9।

    हथियार:
    2 "मीका" - एके -47;
    2 "मांस के टुकड़े" - साइगा।

    कला और उत्पादों के आदान-प्रदान के अलावा, आप चक्रीय कार्यों के लिए बोरोव से कुछ प्राप्त कर सकते हैं:

    म्यूटेंट के हिस्से:
    मांस की आंख - 300 रूबल और डिब्बाबंद भोजन के 3 डिब्बे;
    जंगली सूअर का खुर - 500 रूबल।

    कलाकृतियों:
    "मांस का हिस्सा" - 2100 रूबल और 2 वैज्ञानिक प्राथमिक चिकित्सा किट;
    "फ्लैश" - 7500 रूबल;
    "क्रिस्टल थॉर्न" - 1500 रूबल और 2 वैज्ञानिक प्राथमिक चिकित्सा किट;
    "नाइट स्टार" - "बेरील" -5 एम बख्तरबंद सूट और 3 एफ -1 हथगोले;
    "गोल्डन फिश" - LR300 असॉल्ट राइफल, "SUSAT" दृष्टि - L9A1, M-203 अंडरबैरल ग्रेनेड लांचर, PBS साइलेंसर।

  • पेत्रेंको- व्यापारी "ऋण":

    गोलाबारूद:
    "मेडुसा" - 3 पैक 5.45 बीपी;
    "मांस का हिस्सा" - 3 पैक 7.62x54R 7H1;
    "फ्लैश" - 3 पैक 7.62x54R 7H14;
    "ग्रेवी" - 3 पैक 9x39 SP-5;
    2 "स्पार्कलर" - 3 पैक 9x39 एसपी -6;
    "स्लग" - 3 सेना प्राथमिक चिकित्सा किट।

    हथियार:
    2 "ग्रेवी" - अबकन एएन -94 स्नाइपर;
    2 "सी अर्चिन्स" - अबकन एएन-94 हमला;
    2 "रूबी स्प्रिंग्स" - मूक स्नाइपर राइफल "निकास";
    2 "रूबी बैटरी" - मूक स्नाइपर राइफल वीएसएस "विंटोरेज़";
    2 "पत्थर के फूल" - आरपीजी -7 वी ग्रेनेड लांचर।

  • भौजनशाला का नौकर- कॉर्डन पर व्यापारी:

    गोलाबारूद:
    6 कल्पना पंजे - 5.45 नियमित के 3 पैक;
    6 सूअर के खुर - शॉट के 3 पैक;
    मांस की 6 आंखें - 2 प्राथमिक चिकित्सा किट।

    हथियार:
    अंधे कुत्ते की 40 पूंछ - MP-7a3;
    30 छद्म कुत्ते की पूंछ - शॉटगन SPAS-12;
    25 ब्लडसुकर टेंटेकल्स - सबमशीन गन "बिज़ोन" 9x18 के लिए चैम्बर।

    बारटेंडर से चक्रीय कार्यों के अनुसार, आप निम्नलिखित प्राप्त कर सकते हैं:

    म्यूटेंट के हिस्से:
    एक छद्म कुत्ते की पूंछ - 200 रूबल और शॉट के 3 पैक;
    ब्लडसुकर टेंटकल - 300 रूबल और शॉट के 3 पैक।

    कलाकृतियों:
    "मेडुसा" - 1500 रूबल और वोदका की एक बोतल;
    "स्टोन फ्लावर" - 3000 रूबल और वोदका की एक बोतल;
    "मांस का हिस्सा" - 2000 रूबल और 3 सेना प्राथमिक चिकित्सा किट;
    "नाइट स्टार" - पर्यटक का चौग़ा।

  • ज़खारी

    अंधे कुत्ते की 8 पूंछ या
    6 सूअर खुर या
    6 कल्पना पंजे या
    2 "क्रैंक्स" शॉट के 5 पैक में बदल जाता है;
    6 ब्लडसुकर टेंटेकल्स या
    "मांस का हिस्सा" या
    2 "जेलिफ़िश" 5.45 साधारण के 5 पैक के लिए बदलता है;
    8 स्यूडोडॉग टेल्स or
    "स्लग" या
    "पत्थर का फूल" या
    3 प्राथमिक चिकित्सा किट के लिए "ग्रेवी" परिवर्तन।

  • माज़ायो- शिकारी, जंगल में अन्य शिकारियों के साथ रहता है, म्यूटेंट के कुछ हिस्सों के लिए सामानों का आदान-प्रदान करता है:

    जेरोबा के 10 सिर - 3 पैक 5.56 साधारण;
    10 ज़ोंबी हाथ - 3 पैक 5.56 बीपी;
    एक छद्म विशालकाय के 5 पंजे - 3 पैक 7.62x54R 7H14;
    नियंत्रक के 5 हाथ - 5 सेना प्राथमिक चिकित्सा किट और 5 एंटीराड।

  • स्विवब्लोव- "क्लियर स्काई", कुछ चक्रीय quests देता है, रडार पर है:

    म्यूटेंट के हिस्से:
    जेरोबा सिर - 100 रूबल और 1 पैक 7.62x51 नाटो बीपी;
    बिल्ली की पूंछ - 100 रूबल और 1 पैक 7.62x51 नाटो बीपी;
    पोल्टरजिस्ट आई - 100 रूबल और 1 पैक 7.62x51 नाटो;
    कल्पना पंजा - 1 पैक 7.62x51 नाटो;
    नियंत्रक का हाथ - 200 रूबल और 7.62x51 नाटो बीपी के 2 पैक;
    छद्म-विशाल हाथ - 100 रूबल और 7.62x51 नाटो बीपी के 2 पैक।

    कलाकृतियों:
    "स्लिज़" - 1000 रूबल, 1 वैज्ञानिक प्राथमिक चिकित्सा किट, 1 एफ -1 ग्रेनेड;
    "स्लग" - 500 रूबल, 2 वैज्ञानिक प्राथमिक चिकित्सा किट, 1 एफ -1 ग्रेनेड;
    "क्रिस्टल" - 1000 रूबल, 2 वैज्ञानिक प्राथमिक चिकित्सा किट और कुल मिलाकर एक वैज्ञानिक सीएन;
    "बैटरी" - शूरवीरों SR-25 राइफल।

  • सखारोव- यंतर पर बंकर में वैज्ञानिक:

    गोलाबारूद:
    3 "ड्रॉप्स" - 2 पैक 7.62x51 नाटो नियमित;
    2 "फायरबॉल" - 2 पैक 7.62x51 नाटो बीपी;
    "फिल्म" - WA2000 राइफल के लिए 2 पैक 12.7x99;
    10 बिल्ली की पूंछ - 3 वैज्ञानिक प्राथमिक चिकित्सा किट;
    ब्यूरर के 10 हाथ - 2 एंटीराड।

    हथियार:
    "सोल" - राइफल "गैलाट्ज़";
    "क्रिस्टल" - शूरवीरों SR-25 राइफल;
    "मूनलाइट" - एनके -417 राइफल;
    10 पोल्टरजिस्ट आंखें - WA2000 राइफल।
    सखारोव के चक्रीय कार्यों के अनुसार, आप निम्नलिखित प्राप्त कर सकते हैं:

    म्यूटेंट के हिस्से:
    स्नोर्क फुट - 300 रूबल और 1 वैज्ञानिक प्राथमिक चिकित्सा किट;
    मांस की आंख - 300 रूबल और 1 वैज्ञानिक प्राथमिक चिकित्सा किट;
    सूअर का खुर - 300 रूबल और 3 वैज्ञानिक प्राथमिक चिकित्सा किट;
    छद्म कुत्ते की पूंछ - 300 रूबल और 1 वैज्ञानिक प्राथमिक चिकित्सा किट;
    ब्लडसुकर टेंटकल - 500 रूबल और 1 वैज्ञानिक प्राथमिक चिकित्सा किट।

    कलाकृतियों:
    "ग्रेवी" - 2500 रूबल और 1 वैज्ञानिक प्राथमिक चिकित्सा किट;
    "मेडुसा" - 3000 रूबल और 1 वैज्ञानिक प्राथमिक चिकित्सा किट;
    "आग का गोला" - "फिल्म";
    "मूनलाइट" - 4000 रूबल और 3 वैज्ञानिक प्राथमिक चिकित्सा किट;
    "सी अर्चिन" - 8000 रूबल और "सेवा" चौग़ा।

यदि आप चक्रीय कार्यों के लिए कुछ प्राप्त करना चाहते हैं, तो आपको अपने साथ वह सब कुछ लाने की आवश्यकता है जो आवश्यक वस्तु तक सभी कार्यों के लिए आवश्यक है। चक्रीय कार्यों के लिए एक समय सीमा होती है - कुछ समय के खेल के बाद, यदि पूरा नहीं किया जाता है, तो यह कार्य विफल हो जाता है, इसलिए केवल उन कार्यों को लेने का प्रयास करें जिनके आइटम आपकी सूची में उपलब्ध हैं। चक्रीय कार्यों को कुछ समय बाद दोहराया जाता है (आमतौर पर अगले खेल के दिन)।

कुछ और व्यापारी

सीक्रेट पाथ्स में कई अन्य व्यापारी हैं जो केवल पैसे के लिए कुछ सामान खरीदते और बेचते हैं:

  • मोजार्ट- ड्रिफ्टर मर्चेंट, एमजी में ड्रिफ्टर मुख्यालय भवन की पहली मंजिल पर एक पियानो के साथ एक कमरे में स्थित है;
  • कंजूस- ड्रिफ्टर मर्चेंट, दलदल में ड्रिफ्टर चेकपॉइंट पर स्थित;
  • मारविन- मोनोलिथ के रखवाले और जीजी के शिक्षक, महंगी अच्छी और अनोखी चड्डी, कुछ पोशाक खरीदते हैं;
  • चिकित्सक- दलदल में स्थित;
  • ग्राफ़- एरिना के सामने कोने में बार में स्थित;
  • सिदोरोविच
  • बेकर, नानबाई- शांति सैनिकों के स्थान पर स्थित;
  • व्याख्याता- रेल के प्रमुख, राक्षसों, कलाकृतियों के कुछ हिस्सों को खरीदता है, कलाकृतियों को बहुत अधिक कीमतों पर बेचता है;
  • पुरातन- दुर्लभ लेकिन काम करने वाले हथियारों में व्यापार, गोला-बारूद, कोल्ट "पायथन" को वोडका 1 ड्रम की 3 बोतलों का आदान-प्रदान भी करता है, जो नूडल्स उसे मारने से इनकार करने के लिए देता है, पहले नूडल्स के साथ बात करने के बाद दिखाई देगा, फिर बोरोव के साथ, स्थित बार जहां पेट्रेंको मूल में है।
पेत्रेंको, कंजूसतथा बेकर, नानबाईवे लगभग किसी भी स्वैग को खरीदते हैं - मृत चड्डी, चौग़ा, जैकेट।

कुछ व्यापारी और पात्र उपकरण की मरम्मत कर सकते हैं। यहां व्यापारियों और मरम्मत करने वालों की सूची दी गई है:

  • मेहॉन- सस्ती मरम्मत, बड़ी मात्रा में धन जमा करता है जिसका उपयोग उसे चड्डी और अन्य स्वैग बेचकर किया जा सकता है;
  • नर्स- महंगी मरम्मत, पैसा भी जमा हो रहा है, आप पिपरियात छोड़ने से पहले इस राशि के लिए स्वैग बेच सकते हैं;
  • पेंच- महंगी मरम्मत, पैसा जमा होता है, फ्लेमेथ्रोवर ईंधन भर रहा है - आपको फ्लेमेथ्रोवर खुद (डिस्चार्ज) कोलाइडल गैस के साथ एक सिलेंडर, गैसोलीन का एक कनस्तर, वोदका की दो बोतलें और 10,000 रूबल की आवश्यकता होती है;
  • सूअर- पेंच की तुलना में मरम्मत कुछ सस्ती है;
  • पेत्रेंको- मरम्मत से संबंधित नहीं है लेकिन अपेक्षाकृत सस्ते मरम्मत किट बेचता है;
  • भौजनशाला का नौकर
  • सिदोरोविच- पेट्रेंको की तुलना में मरम्मत किट की मरम्मत और बिक्री अधिक महंगी है;
  • सखारोव- मरम्मत;
  • लेफ्टी- यूनिवर्सल डिटेक्टर की मरम्मत और ग्रेविटी सूट की फाइन-ट्यूनिंग।
  • भूरा- शांति सैनिकों के कर्नल, बुरी आत्माओं से आधार की सफाई के बाद, वह एक इनाम के रूप में त्वरित हथियार मरम्मत के लिए एक अद्वितीय मरम्मत किट देता है, प्रत्येक मरम्मत के लिए इन्वेंट्री में "मेडुसा" आर्टिफैक्ट की आवश्यकता होती है। किसी भी प्रकार की क्षति के साथ चड्डी की मरम्मत करता है।

अधिकतर पूछे जाने वाले सवाल

  • मैं गुफा में नहीं जा सकता (अन्य कठिन-से-पहुंच वाले स्थान) - पूर्ण क्राउच कुंजियों का उपयोग करें Ctrl+शिफ्ट , यदि आपने कुंजियों को पुन: असाइन किया है - मैं आपको डिफ़ॉल्ट सेटिंग्स को रीसेट करने और इन कुंजियों को छुए बिना पुन: असाइन करने की सलाह देता हूं।
  • स्वास्थ्य में गिरावट, प्राथमिक उपचार किट की कमी - कैप्चर किए गए विकिरण का एक बड़ा स्तर, स्तर देखने के लिए, कुंजी दबाएं टैब - निचले दाएं कोने में, संचित विकिरण की संख्या के साथ एक काउंटर विंडो दिखाई देती है, स्केल से पता चलता है कि क्या जीजी रेडियोधर्मी क्षेत्र में है या इसे छोड़ दिया है, डॉसमीटर बेल्ट पर होना चाहिए, 600 से अधिक स्वास्थ्य स्तर जल्दी कम होने लगता है मृत्यु तक। हम बेल्ट पर विकिरण से कलाकृतियों का सही ढंग से उपयोग करते हैं और लटकाते हैं, उच्च स्तर के कैप्चर किए गए विकिरण के साथ, आप पहले की बचत से फिर से खेल सकते हैं और कोशिश करें कि बढ़े हुए विकिरण के क्षेत्रों में न गिरें। एक एकल एंटीरैड का उपयोग करने से स्तर 20-30 इकाइयों तक कम हो जाता है, स्वास्थ्य के स्तर को थोड़ा कम कर देता है और ठेला लगाने की आवश्यकता होती है।
  • दोगुना दिखता है, लेकिन स्वास्थ्य और विकिरण का स्तर सामान्य है - जीजी लंबे समय से सोया नहीं है, स्लीपिंग बैग रखना अवांछनीय है, यह डकैती के दौरान गायब नहीं होता है, एक डोसीमीटर की तरह, इसे कई व्यापारियों द्वारा बेचा जाता है।
  • ब्यूरोर को शूट करने के असाइनमेंट पर सरकोफैगस में डिकोडर कहां है - डिकोडर एक मनमाना स्थान पर भी लेट सकता है, लेकिन सरकोफैगस के निचले स्तर पर एक के ऊपर एक स्थित दो कमरों से अधिक नहीं।
  • सुलैमान का डिब्बाबंद भोजन टोकरा नहीं मिला - अपडेट में डिब्बाबंद भोजन के साथ एक बॉक्स दो किराने की दुकानों में से किसी एक मनमानी जगह पर स्थित हो सकता है, ध्यान से देखें, सभी नुक्कड़ और क्रेनियों को देखें।
  • मुखबिर फ़ोल्डर कहां खोजें - अपडेट में "फ्रीडम" बेस पर मुखबिर के लिए फ़ोल्डर विभिन्न स्थानों पर स्थित हो सकता है, अब तक पाए गए स्थान रेलवे ट्रैक के साथ स्थित हैं, हम सभी एकांत स्थानों, वैगनों, बीमों और नष्ट इमारतों को देखते हैं।
  • AS . पर राजकुमार के लिए घास का थैला कहाँ है - विभिन्न स्थानों पर भी, क्रुग्लोव दो "फायरबॉल" के लिए सटीक स्थान के साथ बैग पर एक निशान लगा सकता है।
  • सेंट जॉन वॉर्ट के लिए तीन हेलमेट नहीं मिल रहे हैं - टूटे हुए सहित सभी कंक्रीट के छल्ले देखें, यदि आप अभी भी उन्हें नहीं ढूंढ पाए हैं, तो सबसे अधिक संभावना है कि उन्हें प्रेत द्वारा उठाया गया था जो वहां घात लगाकर खड़े थे, तुरंत लाशों की खोज करें - फिर वे गायब हो जाएंगे।
  • कैसर के निर्देश पर यंतर पर कारखाने के प्रांगण में कैसे पहुँचें - सीज़र विकिरण के खिलाफ अच्छी सुरक्षा के साथ एक सूट देता है, इसे रखो और बेल्ट पर कला लटकाओ जो विकिरण को हटा देता है, विकिरण को हटाने के लिए बेहतर है, रूबी कला को हटाना सुनिश्चित करें - वे न केवल रेडियोधर्मी हैं - बल्कि तेज भी करते हैं विकिरण का संचय। "सिम्बियन" यहां विशेष रूप से उपयोगी होंगे - वे विकिरण से सूट को सुरक्षा प्रदान करते हैं। हम दलदल और हेलीकॉप्टर को छोड़ देते हैं, हम ढलान की सीमा और पौधे की दीवार के पास पहुंचते हैं - यहां एक विकिरण अवरोध होगा जिसे बिना रुके दूर किया जाना चाहिए, उच्च स्तर के कैप्चर किए गए विकिरण के साथ फिर से खेलने के मामले में बचाओ, फिर हम स्थान के बाहरी हिस्से के साथ जाते हैं और उत्तर की ओर से प्लांट बिल्डिंग के चारों ओर जाते हैं, हम आंगन में जाते हैं - पोल्टरजिस्ट वहां उड़ते हैं, हम सीज़र की तलाश में हैं और उसी तरह वापस लौटते हैं, हमें भी चाहिए विकिरण बाधा को दूर करने के लिए वापस।
  • जादूगर के पास नहीं जा सकता - हम भूत के साथ संवाद को ध्यान से पढ़ते हैं, स्थान के खेल भाग की सीमाओं से परे टेलीपोर्ट गैरेज पर स्थित है, रिवर्स टेलीपोर्ट बाहर से गैरेज के पास स्थित है।
  • हथियार से फायर नहीं होता - अपडेट में एक फ्यूज पेश किया गया है - हम "0" और "9" कुंजियों के साथ स्विच करते हैं।
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