लॉस्ट अल्फा डेवलपर कट - फाइनल - बेसिक प्रश्न। वॉकथ्रू गेम स्टाकर ने अल्फा खो दिया वॉकथ्रू स्टाकर ने अल्फा खो दिया

लॉस्ट अल्फा के लिए रहस्य और रणनीति

आप लाल बैरल, कनस्तरों और सिलेंडरों के लिए उपयोगी उपयोग पा सकते हैं। उदाहरण के लिए, आपके रास्ते में लाशों की भगदड़ मच गई, और बेवजह चलने वाली लाशों पर कीमती कारतूस बर्बाद करने के लिए टूट गए। इस मामले में, हम अपने दहनशील उपकरणों को लाश के पैरों के नीचे फेंक देते हैं और एक शॉट फायर करते हैं। आमतौर पर इसका सबसे अच्छा उपयोग कालकोठरी या संकरी जगहों पर किया जाता है जहाँ उन्हें बायपास नहीं किया जा सकता है। या आप केवल चाकू का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन यह इतना प्रभावशाली नहीं दिखता है। हाँ, और विस्फोट का आनंद अधिक प्राप्त होता है :)

यंतर के निर्माण पर, एक कार के साथ साइट पर, जो सखारोव बंकर के बगल में है, लॉकर में सुरक्षा बूथ के ठीक दूर एक LR300 राइफल और शराब की एक बोतल है।

ला के डेवलपर्स से एक क्रूर मजाक। एक्स -7 प्रयोगशाला में, जहां भूकंप जनरेटर को बंद करना आवश्यक है, बाढ़ वाले हॉल में, अलमारियों में से एक पर, एक रेडियो रिसीवर होता है जिससे जर्मन मार्च ध्वनि करता है। एफ कुंजी दबाकर इसे बंद करना संभव है। हालांकि, एक अजीब तंत्र होता है - रेडियो बंद करने के बाद, एक दर्जन छद्म कुत्ते दिखाई देंगे, जिनमें से कुछ वास्तविक साई-कुत्ते द्वारा निर्देशित प्रेत होंगे।

यदि आपको वास्तव में उस स्थान पर पहुंचने की आवश्यकता है जहां खेल आपको अनुमति नहीं देता है, या खुद को भगवान के स्थान पर महसूस करता है, तो कंसोल को कॉल करें और डेमो_रेकॉर्ड 3 लिखें - एक पक्षी की नजर से क्षेत्र का अवलोकन! नीचे कैसे जाएं - ENTER के माध्यम से हम नीचे जाते हैं (ध्यान से, एक बड़ी ऊंचाई से आप खुद को मार सकते हैं, हालांकि स्टाकर में गिरने का संकेत वास्तविक जीवन से बहुत अलग है)। कृपया ध्यान दें, आपका चरित्र नहीं उड़ रहा है, लेकिन कैमरा ही, संक्षिप्त ब्रीफिंग - कैमरे की गति को धीमा करें शिफ्ट, बहुत तेज करें - Ctrl, मानक WS की गति से थोड़ा अधिक - बाएँ और दाएँ माउस बटन, लेफ्ट फॉरवर्ड मूवमेंट के लिए जिम्मेदार है, राइट ऑफ कोर्स रिवर्स के लिए।

डार्क हॉलो में, कॉर्डन की ओर जाने वाली सड़क पर मुड़ने के बाद, सड़क के बाईं ओर, एक बढ़े हुए पृष्ठभूमि विकिरण के साथ एक विषम समूह के केंद्र में, गैस मास्क के साथ एक क्रॉस की तलाश करें। समूह के चारों ओर कई विचित्रताएँ हैं + क्रॉस अपने आप में एक छिपने की जगह है। इसमें SVD, SVU, OTs-14 थंडरस्टॉर्म, SVD और थंडरस्टॉर्म के लिए लगभग 5 साधारण प्राथमिक चिकित्सा किट + कारतूस शामिल हैं। सामान्य तौर पर, डार्क हॉलो कई समृद्ध छिपाने के साथ अपने आकार को सही ठहराता है और निश्चित रूप से अन्य कैश और अन्य उपहारों की तलाश में समय बिताने के लायक है।

वही खोखला। भाड़े के सैनिकों के साथ गैस स्टेशन के पास। चट्टान में गुफा कहाँ है, सीढ़ियों पर पहाड़ी के बगल में, घर। स्टोव में एक संपूर्ण संभ्रांत डिटेक्टर है।

गांव के स्थान में, जब हम पहली बार पारिस्थितिकीविदों की तलाश कर रहे हैं, तो भूमिगत कमरों में एक बार जैसा दिखता है, हरे रंग की अलमारियाँ में से एक में पारिस्थितिकीविद् का एक नारंगी चौग़ा है। इस सबवे के साथ-साथ बिखरे हुए उपकरण वाले बॉक्स भी हैं। उपकरणों के प्रत्येक सेट के लिए, डी डी एक द्वितीयक कार्य देता है, जिसे एकत्र करना आप एक-एक करके उसे सौंप सकते हैं।

अंतहीन एंटीवायरस के साथ आपके पैसे की जेब के लिए एक बहुत ही उपयोगी सुविधा! वैसे, मूल पीएम में क्रुगलोव और सखारोव के साथ भी कुछ ऐसा ही था। यह देखा जा सकता है कि सभी पर्यावरणविदों के बीच स्क्लेरोसिस अपरिवर्तनीय रूप से प्रगति कर रहा है ... एक बार वैज्ञानिकों के बंकर में सीमेंट प्लांट में, हम डी-डी से संपर्क करते हैं, एक संवाद शुरू करते हैं, और जैसे ही वह हमें एक एंटीवायरस देता है, हम बंद कर देते हैं और बिना पछतावे के संवाद फिर से खोलना - हम पूरी तरह से स्वागत करते हैं! और इसलिए अनंत बार, जब तक आप उससे Antivirus-X लेते-लेते थक नहीं जाते! हार्डकोर खिलाड़ी और सिर्फ ईमानदार खिलाड़ी इसे पसंद नहीं कर सकते हैं। लेकिन मॉडरेशन में फ्रीबी एक उपयोगी चीज है। शायद आपके पास नवीनतम पैच हैं और इस बग-छेद को पैच कर दिया गया है।

डार्क हॉलो में गैस स्टेशन की छत पर आरपीजी तीर हैं, और आरपीजी को उस सैनिक से लिया जा सकता है जो डार्क वैली से ब्रिज तक, उसी स्थान पर बस स्टॉप से ​​​​आधे रास्ते में आपको गोली मारता है।

इसे छिपने की जगह नहीं, बल्कि खेल का एक छोटा सा रहस्य कहा जा सकता है। मुझे यकीन है कि मैं पहला चौकस नहीं हूं जिसने इसे पाया। जब पापियों का नेता, वेलेस, आपसे आपके उपकरण लेता है, आपको एक साधारण एके और एक बैंडोस जैकेट देता है, तो आपको विनम्रतापूर्वक जो दिया गया था उससे संतुष्ट नहीं होना चाहिए। आपके पीछे अलमारियों पर एक नीला बॉक्स है, जिसमें आपका सारा सामान है, और आप इसे साजिश और पाप के साथ संबंधों के किसी भी परिणाम के बिना सुरक्षित रूप से ले सकते हैं।

अंबर झील के क्षेत्र में एक सेना SKAT है। यह इस इमारत में एक शेल्फ पर है। मैं यह नहीं कहूंगा कि कौन सी इमारत है। अपनी आंख विकसित करें और इसे स्वयं खोजने का प्रयास करें, प्रारंभिक खोज स्थितियां हैं।

जब हम यंतर से गुजरते हैं और सखारोव और सेना के साथ एक वैज्ञानिक बंकर पाते हैं, तो उसके पास गड्ढे में उतरता है, उसके बगल में एक खट्टी खदान वाला एक शिकारी होता है, जिसके साथ पहली मुलाकात में एक ऑडियो संवाद शुरू होता है . जैसे ही हम उसकी समस्या सुनते हैं - हम इस गुफा में उसके हथियार खोजने की खोज को स्वीकार करते हैं। हम गड्ढे के नीचे उतरते हैं, जटिल सुरंगों के माध्यम से सर्फ करते हैं, अपने मार्गों को ध्यान से याद करते हैं, धीमी लाश को अनदेखा करते हैं, और अंत में हमें उन रक्तपात करने वालों के साथ एक कमरा मिलता है। यदि आप अभी भी जीना चाहते हैं, तो हम हमें दिए गए फेरोमोन का उपयोग करते हैं ताकि एक संभावित रक्त-चूसने वाला रात्रिभोज न बनें और हम एक उन्मत्त पृष्ठभूमि वाले कमरे से गुजरते हैं (आप दौड़ भी सकते हैं, रक्तपात करने वाले प्रतिक्रिया नहीं करेंगे)। हम थंडरस्टॉर्म को पकड़ लेते हैं और पहले से अध्ययन किए गए मार्ग के साथ सतह पर वापस आ जाते हैं। इस खोज के लिए, आनंदित स्टाकर देता है... सेवा! एक बहुत अच्छा जंपसूट, खासकर अगर इससे पहले आपको "डॉन" या, भगवान न करे, एक फटे हुए नौसिखिया चमड़े की जैकेट में पहना जाता था।

वास्तव में एक रहस्य नहीं है, यह व्यापारिक बारीकियों की तरह दिखता है, शायद बहुतों को पता होना चाहिए। एक बार में, बारटेंडर की तुलना में पेट्रेंको को सभी ट्रॉफी स्वैग बेचना अधिक लाभदायक है। कीमतें बहुत अधिक सुखद हैं, साथ ही देनदार, बारटेंडर के विपरीत, बिल्कुल सब कुछ खरीदता है। अंत में - जब आप लंबी यात्रा पर जा रहे हों, और आप नहीं चाहते कि आपकी हिम्मत एक साथ रहे - हम शिकारी भाइयों से प्रावधान खरीदते हैं। मैं दूसरे के बारे में नहीं जानता, लेकिन वे सचमुच "खाने" के लिए एक पैसा खर्च करते हैं

यदि कोई स्लीपिंग बैग बोने में कामयाब रहा (हालांकि यह असंभव है), तो आप डेड सिटी के स्थान पर जा सकते हैं, बिना खिड़कियों के एक ग्रे बिल्डिंग में जा सकते हैं। अंदर एक खाली सूखा हुआ कुंड है, आपको सीढ़ियाँ चढ़नी चाहिए, और फिर आपको तुरंत क़ीमती लॉकर दिखाई देंगे। बैग के अलावा, बैटरी, एक वीओजी -25 और एक विसंगति डिटेक्टर भी हैं।

नए बार में तिजोरी के लिए कोड - डेट में शामिल होने पर ही खुलता है।
- x10-1234 में बंद कमरे से पासवर्ड।
- बोरोव की तिजोरी का कोड 4 9 5 है।
- पेट्रेंको की तिजोरी का कोड 123 है।
- कई कंप्यूटरों के लिए कोड top_secret।
- डार्क वैली में हॉग की तिजोरी का कोड 295 है।
- कंप्यूटर 9231 में X-18 5271 कोड दर्ज करने से कोड।
- रोस्टॉक स्थान में तिजोरी का कोड, रासायनिक 437 के साथ भवन में, जहां हम गैस मास्क का उपयोग करते हैं। तिजोरी एक छोटे से कमरे में है, छत से चढ़ो।
- रडार पर तिजोरी का कोड 218 है। इससे जुड़ी खोज घुमंतू ने उसी स्थान पर दी है।
- पिपरियात कालकोठरी के दरवाजे का कोड 4134 है।
- सरकोफैगस 4237 के प्रवेश द्वार से कोड।
- सेना में घेराबंदी पर तिजोरी का कोड 471 है।
- सुरंगों में पासवर्ड पिपरियात से बाहर निकलने के लिए। चारों ओर एक शिकारी की लाश पड़ी होनी चाहिए। हमें याद है जहां हमने टूटे पाइप के नीचे एक शिकारी की लाश देखी थी। आपको इन पाइपों पर कूदने की जरूरत है, और एक छोटी सुरंग में जाने के लिए लकड़ी के रास्ते होंगे - एक कोड (कोड 4134) के साथ दस्तावेज होंगे।
- 2345 - पिपरियात में मेट्रो से पासवर्ड।
- सेना के गोदामों में भाड़े के बेस की दूसरी मंजिल पर कंप्यूटर से पासवर्ड, जहां वे इजेक्शन से छिपते थे, हम पीडीए में देखते हैं, यह उस लाश से गिरता है, जिससे कलाकृति ली गई थी।

स्टाकर एक पंथ तीसरे व्यक्ति शूटर है, जो सर्वनाश के बाद के प्रशंसकों, फॉलआउट जैसे खेलों और सिर्फ अच्छे खिलाड़ियों से प्यार करता है। परियोजना बहिष्करण क्षेत्र में - पिपरियात और चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र के भीतर कलाकृतियों के शिकारियों के जीवन के बारे में बताती है। शिकारी समूहों में विभाजित हैं, जिनमें से प्रत्येक अपने स्वयं के लक्ष्यों का पीछा करता है। न्याय से भगोड़े भी हैं, सैन्य पुरुषों को आदेश बनाए रखने के लिए भेजा जाता है, साथ ही भाड़े के लोग जिनके मूल उत्तर से अधिक प्रश्न उठाते हैं।

Dez0Wave टीम के उत्साही लोगों के एक समूह ने "ड्रीम स्टाकर" के बहुत ही माहौल को फिर से बनाने का फैसला किया, जिसका वादा GSC डेवलपर्स ने उन स्थानों के स्क्रीनशॉट के रूप में किया था, जिनकी उन्होंने कल्पना की थी। लेकिन जैसा कि यह निकला, अंत में सब कुछ फिर से किया गया, फिर से काम किया गया और काट दिया गया। तो "S.T.A.L.K.E.R: चेरनोबिल की छाया" सामने आई। Dez0Wave मूल विचार को फिर से बनाने के लिए कई वर्षों से थोड़ा-थोड़ा करके जानकारी एकत्र कर रहा है, और एक बड़े पैमाने पर एडऑन - "स्टाकर: लॉस्ट अल्फा" को लागू किया है। मार्ग मूल से बहुत अलग नहीं है। लेख में अधिक विवरण।

निर्माण का इतिहास

जब "S.T.A.L.K.E.R: शैडो ऑफ़ चेरनोबिल" अभी विकसित किया जा रहा था, तो आगामी रिलीज़ के स्क्रीनशॉट वेब पर पॉप अप होते रहे। गेमर्स ग्राफिक्स, आइडिया, माहौल से बहुत खुश थे। खेल जारी होने के बाद, सब कुछ बहुत अच्छा था, लेकिन तस्वीरों में जैसा नहीं था। ग्राफिक्स कम किए गए थे, कई स्थानों को हटा दिया गया था, पहले से कल्पना किए गए कई म्यूटेंट काट दिए गए थे, और एनपीसी के व्यवहार को सरल बनाया गया था। Dez0Wave के स्वयंसेवकों और सब कुछ अपने मूल में लौटने का फैसला किया। कर्तव्य शीर्षक को बैक टू द रूट्स ("बैक टू द रूट्स") के रूप में चुना गया था, लेकिन बाद में इसे S.T.A.L.K.E.R: लॉस्ट अल्फा में बदल दिया गया।

किया बदल गया

प्रभावित मुख्य परिवर्तन, ज़ाहिर है, ग्राफिक्स। इसे पूरी तरह से नया रूप दिया गया है और पुनर्विचार किया गया है। नए संस्करण में, वनस्पति पर अधिक सावधानी से काम किया गया है, एनपीसी अधिक स्मार्ट व्यवहार करते हैं - पात्र अब स्थिर नहीं रहते हैं, लेकिन समय-समय पर स्वैग या कलाकृतियों की तलाश में पड़ोस में घूमते रहते हैं।

लगभग 27 पूरी तरह से नए स्थान जोड़े गए हैं। कुछ को खरोंच से विकसित किया गया था, लेकिन उनमें से अधिकांश पर एक ही उत्साही लोगों द्वारा विभिन्न मंचों पर दिन-रात चर्चा की जानी थी, धीरे-धीरे जानकारी एकत्र करना, और उसके बाद ही काम पर जाना।

नई साजिश का आधार "चेरनोबिल की छाया" से टैग की गई एक ही कहानी थी। उसे अपनी खोई हुई याददाश्त को बहाल करना होगा और स्ट्रेलोक के शिकारी को खत्म करना होगा। सब कुछ वैसा ही है, लेकिन Dez0Wave ने सब कुछ इतना बदल दिया है कि यह आपको फिर से गेम खेलना चाहता है। कई पक्ष quests जोड़े गए हैं जो परियोजना को और अधिक विविध बनाते हैं।

उत्सर्जन जोड़ा गया है, जिसके दौरान राक्षस अपना दिमाग खो देते हैं और बस अप्रत्याशित रूप से व्यवहार करना शुरू कर देते हैं। ऐसे आश्रय स्थल हैं जहां एनपीसी उत्सर्जन से छिप सकते हैं। यहां आपको सावधान रहना चाहिए, क्योंकि एक ही आश्रय में युद्धरत गुटों के सदस्य हो सकते हैं।

उत्परिवर्ती

डेवलपर्स द्वारा काटे गए राक्षस STALKER में लौट आए: लॉस्ट अल्फा: चिमेरस, ब्यूरर्स, एक हरा बौना, साथ ही एक अच्छे स्वभाव वाले चेहरे के साथ एक समझ से बाहर "मिशा गमी", जिसे कुछ खिलाड़ी एक तरह के बर्गर के रूप में पहचानते हैं, अन्य एक के रूप में छद्म मानव को काटें (नीचे फोटो)।

और धातुकर्म कारखाने के रास्ते में जंगल में भी आप एक बहुत ही अजीब और आक्रामक प्राणी से मिल सकते हैं। बाह्य रूप से ब्यूरर के समान, लेकिन नग्न। शायद यह हरा बौना है।

टैग की गईं "शिकारी: खोया अल्फा"

एक प्रक्रिया के रूप में मार्ग में भी कुछ परिवर्तन हुए हैं। उदाहरण के लिए, मुख्य पात्र की पूरी तरह से मानवीय ज़रूरतें हैं - वह भूखा, प्यासा और थका हुआ है। इसलिए उसे खिलाने, पानी पिलाने और सोने की अनुमति देने की जरूरत है। शासन का उल्लंघन सहनशक्ति के नुकसान से भरा है, जिससे स्टाकर: लॉस्ट अल्फा की भूमिका निभाना बहुत मुश्किल हो जाएगा। मार्ग पीड़ा में बदल जाएगा, और बुल्सआई हर कदम पर थकान से गिर जाएगी, और गोलियों को चकमा देने के लिए छोटे डैश सांस की लंबी तकलीफ में समाप्त हो जाएंगे। खासकर अगर बैकपैक क्षमता के अनुसार पैक किया गया हो।

नकारात्मक पक्ष यह है कि सूची "चेरनोबिल की छाया" जैसी ही रही। "पिपरियात की पुकार" से किसी एक को उधार लेना अधिक तर्कसंगत था।

टॉर्च के यांत्रिकी को बदल दिया गया है - इसे अब बेल्ट पर लटका दिया गया है, और काम करने के लिए बैटरी की आपूर्ति की आवश्यकता है। अन्यथा, नायक को किसी प्रकार के नियंत्रक के साथ पिच अंधेरे नाक से नाक में छोड़ा जा सकता है।

एक और नवाचार पीडीए के माध्यम से स्टाकर के साथ संवाद करने की क्षमता है।

परिवहन खरीदें

खेल "स्टाकर: लॉस्ट अल्फा" अधिक विविध हो गया है: वाहन दिखाई दिए हैं, जो काफी उचित है - कई स्थान हैं, और वे बड़े हैं। नागरिक और सैन्य दोनों उपकरण हैं। ज़ोन में घूमते हुए इसे खोजने का एक मौका है, या आप इसे केवल व्यापारियों से खरीद सकते हैं।

उदाहरण के लिए, "100 एक्स-रे" में बारटेंडर में खिलाड़ी के पास चुनने के लिए एक कार लेने का अवसर होता है। कीमत बस बड़ी है:

  • साधारण घरेलू "छह" - 120,000;
  • सेना-शैली की निवा कार - पहले से ही 150,000;
  • एक ही कार, लेकिन चिकित्सा की लागत समान है;
  • UAZ की कीमत भी 150,000 होगी;
  • ट्रैक्टर T40 - समान लागत;
  • सामान्य "निवा" पहले से ही 200,000 है;
  • "मोस्कविच" नियमित और परिवर्तनीय दोनों की कीमत समान होगी;
  • इसी तरह छह-कैब्रियोलेट के साथ;
  • और 200,000 के लिए आरएएफ 33111 भी उपलब्ध है;
  • कामाज़ पहले से ही अधिक महंगा है - 300,000;
  • सबसे महंगा - BTR-70 - 500,000।

कार खोज

यदि आप इस तरह के पैसे खर्च करने से हिचकिचाते हैं, तो आप खुद देख सकते हैं। मुख्य बात यह है कि आलसी न हों और सावधानीपूर्वक स्थानों का पता लगाएं। उदाहरण के लिए, डार्क हॉलो से बाहर निकलने के पास, एक परित्यक्त इमारत के पास, सेना के परिवहन का एक परित्यक्त मॉडल है - उज़।

उसी स्थान पर सड़क के पास एक "मस्कोवाइट" है। यदि आप ध्यान से परित्यक्त गाँव के चारों ओर चढ़ते हैं, तो खिलाड़ी को एक ट्रैक्टर मिलेगा, और प्रवेश द्वार पर दस्यु बेस के पास एक "निवा" है। पीछा करने में स्वचालित विस्फोट प्राप्त किए बिना, केवल चुपचाप चोरी करना आवश्यक है।

परित्यक्त गोदामों में संक्रमण के पास एक सफेद "निवा" भी है।

संशोधनों

ईमानदार होने के लिए, स्टाकर: लॉस्ट अल्फा पर मॉड स्थापित करना थोड़ा मूर्खतापूर्ण है। वास्तव में, ऐडऑन में महत्वपूर्ण संख्या में अपडेट शामिल हैं। डेवलपर्स ने नए प्रकार के हथियार और कवच जोड़े हैं। जीएससी-कट समूह "सिन" को भी खेल में वापस कर दिया गया था। सामान्य तौर पर, यह अनुशंसा की जाती है कि पहले से ही संशोधित गेम में केवल उन लोगों द्वारा मॉड का दुरुपयोग किया जाए जो एक अच्छी तरह से परिभाषित मॉड उपलब्ध कराने के लिए महत्वपूर्ण हैं जो कुछ बेहद जरूरी प्रदान करता है। उदाहरण के लिए, इंद्रधनुष गेंडा।

पत्थर की बनी हुई कब्र

एक अलग बिंदु चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र के गुंबद के नीचे इस मिशन को उजागर करना है। इस भाग में, खेल "स्टाकर: लॉस्ट अल्फा" का मार्ग मूल से बहुत अलग नहीं है। सरकोफैगस अभी भी वही है: आपको एक कंप्यूटर खोजने की जरूरत है, इसे पावर करें, बैटरी ढूंढें, उस कमरे में वापस जाएं जहां पीसी है, इसे शुरू करें और कोड डाउनलोड करें। यह सब अजीब दृष्टि के साथ है, एक रक्तदाता, बौनों की उपस्थिति और मोनोलिथ की आवाज।

मूल संस्करण में, यह मोनोलिथ से भरा था, और गलियारे के हर हिस्से के लिए संघर्ष करना पड़ता था। कट्टरपंथियों को हटाने के लिए लॉस्ट डेवलपर्स की ओर से एक बहुत ही अतार्किक कदम।

शायद इसके लिए आप एक बोल्ड माइनस रिलीज डाल सकते हैं।

आलोचना

अंत में, परियोजना के बारे में आलोचना के कुछ शब्द कहे जाने चाहिए। आपको कंसोल कमांड की उपस्थिति से शुरू करने की आवश्यकता है। "स्टाकर: लॉस्ट अल्फा" के लिए धोखा न केवल प्रदान किए जाते हैं, बल्कि पहले से ही खेल में एकीकृत होते हैं। पोषित कुंजी इनपुट लाइन लॉन्च करती है, किसी को केवल g_god 1 को पंजीकृत करना होता है, क्योंकि चिह्नित एक दुश्मन के शॉट्स और विकिरण क्षेत्रों और विसंगतियों दोनों के लिए अजेय हो जाता है, बारूद की अंतहीन आपूर्ति होती है और वह अपने बैग में कोई भी भार ले जा सकता है। यानी एक टीम खेल को स्किरिम जैसी किसी चीज में बदल देती है।

दरवाजों, तिजोरियों और कंप्यूटरों से "स्टॉकर: लॉस्ट अल्फा" के कोड अभी भी अपने आप मिल सकते हैं। लेकिन इस तथ्य के कारण कि खेल में कई तत्व जोड़े गए हैं जो अव्यवस्थित गेमप्ले का प्रभाव पैदा करते हैं, कोई भी बग, क्रैश और इस जानकारी के नुकसान से सुरक्षित नहीं होता है। इसलिए, पूरे वेब की विशालता में कुछ पासवर्ड या तो चुने जाने या खोजे जाने होते हैं।

खेल "स्टाकर: लॉस्ट अल्फा" में, लगभग सभी साइड मिशनों का मार्ग एक थकाऊ नीरस दौड़ में आता है, जो बिंदु A से बाहर निकलने और बिंदु B पर आने के लिए विशाल आधे-खाली स्थानों के आसपास चल रहा है।

हालांकि यह कहा गया है कि बुल्सआई की कहानी को कई दिलचस्प तत्वों द्वारा पूरक किया गया था, लेकिन वे बहुत ही संदिग्ध सामग्री के हैं और उत्तर से अधिक प्रश्न उठाते हैं। इस तरह के नवाचार केवल क्लासिक गेम की साजिश को खराब करते हैं।

म्यूटेंट जिन्हें पहले काट दिया गया था, उनमें कोई अनोखी क्षमता नहीं है, उनकी कृत्रिम बुद्धि आसपास होने वाली घटनाओं के लिए बिल्कुल अनुकूलित नहीं है। वे तोप के चारे के टुकड़े हैं, इसलिए खेल में उनकी उपस्थिति का कोई मूल्य नहीं है और किसी भी शब्दार्थ भार से रहित है।

खेल के अंदर की अर्थव्यवस्था पूरी तरह से असंतुलित है। किसी भी छद्म कुत्ते से इतना सारा पैसा गिर सकता है कि खिलाड़ी खेल के सभी व्यापारियों से सभी सामान खरीद सकता है और विशेष रूप से तनाव के बिना, तुरंत चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र में तूफान के लिए दौड़ सकता है।

परियोजना के उपरोक्त नकारात्मक पहलुओं को ध्यान में रखते हुए, कई गेमिंग समुदाय STALKER: लॉस्ट अल्फा के बारे में बहुत संशय में हैं, इस परियोजना को रंगीन कवर और निम्न-गुणवत्ता वाले आंतरिक घटक के बीच एक बेमेल के रूप में वर्णित करते हैं। विकास पर बिताए गए समय (2007-2014) के दौरान, खेल के सभी विवरणों पर ध्यान से विचार करना संभव था। इसलिए, कई संशयवादियों ने एक फैसला जारी किया जो अपील के अधीन नहीं है: "यदि आप नहीं कर सकते, तो इसे न लें!"

पहला गाँव, नौसिखियों का गाँव। बाईं ओर के घरों में से एक में, जिसके कमरे में छत पर समझ से बाहर वनस्पति है, एक तहखाना है। इसका प्रवेश द्वार बक्सों से अटा पड़ा है। इसमें दो प्राथमिक चिकित्सा किट और डिब्बाबंद सामान का एक गुच्छा है :)

गांव के स्थान में, जब हम पहली बार पारिस्थितिकीविदों की तलाश कर रहे हैं, कालकोठरी में, एक लॉकर में एक पारिस्थितिकीविद् सूट है।
साथ ही इस मेट्रो में वे बॉक्स भी हैं जिनमें उपकरण पड़े हैं। इन उपकरणों को खोजने का द्वितीयक कार्य वैज्ञानिक डी डी द्वारा जारी किया गया है।


नौसिखियों के गाँव में (ऑन कॉर्डन) एक कुआँ है, यदि आप उसमें देखें, तो आपको लाशें दिखाई देंगी
ऐसी चाल है जब कॉर्डन पर, सिदोर के निर्देश पर, कोयला संयंत्र में डाकुओं को बाहर निकालना आवश्यक है, संयंत्र में जाने से पहले, एक वीडियो चलाया जाता है जिसमें डाकू एक भाड़े के साथ बोलता है और उनके पास 2 हैं sig550 एक पिटसेल ग्लूशक और एक ग्रेनेड लांचर के साथ। इसलिए यदि आप यह कार्य करते हैं और कारखाने में नहीं जाते हैं (मुख्य बात यह है कि वीडियो नहीं चलता है) लेकिन बाईं ओर घूमें, तो यह डाकू और काम पर रखने वाला मारा जा सकता है (उदाहरण के लिए, से उधार लेना पुल पर एसवीडी से योद्धा) और आप 2 व्हाइटफिश 2 बेरेट निकाल सकते हैं और कॉम्बो किराए पर ले सकते हैं। प्यार जुआ? माध्यम आपको निश्चित रूप से एज़र्ट प्ले, स्लॉट, जैकपॉट, कार्ड गेम आदि पसंद आएंगे।

डार्क वैली: नक्शे के ऊपरी दाएं कोने में, जहां बहुत सारे छेद, खड्ड हैं, हम एक विषम क्षेत्र की तलाश कर रहे हैं, वहां एक ट्रेलर है, हम अंदर जाते हैं, और हम एक साइलेंसर के साथ Leru 300yu उठाते हैं। और एक ग्रेनेड लांचर।
डार्क हॉलो: किनारे के पास एक गैस स्टेशन की छत पर जहां कई जहाजों को आरपीजी के लिए शुल्क मिलता है, आरपीजी स्वयं टीडी में संक्रमण के बगल में बस स्टॉप पर स्थित है।

घेरा: उस स्थान पर जहां सीएचएन में स्टालर्स का आधार था, सुरंग के बगल में एक घर में, ब्राउनी हमसे मिलेंगे :)
डार्क वैली: गोदाम के बारे में मत भूलना, बंद्युकोव बेस पर, उस जगह पर जहां पीएम मूल में थे, मिठाई से, एक रिवॉल्वर और एक बहुत ही उपयोगी बन्दूक है।

डार्क वैली: गैस स्टेशन पर डाकुओं के अड्डे के पास स्टाकर की लाश है, उसके पास एक दुर्लभ बीएम -16 है।

वन: सबसे उल्लेखनीय पीला बौना है। आप बार में संक्रमण के करीब दस्यु पार्किंग स्थल के पीछे चल रहे उस बेवकूफ को देखने के लिए चल सकते हैं।

एग्रोप्रोम रिसर्च इंस्टीट्यूट में, एक मिशन पर जहां आपको कालकोठरी में स्ट्रेलोक की चीजों को देखने की जरूरत है, वहां एक कमरा है जिसमें एक खोज पुस्तक है। पुस्तक के साथ छिपाने की जगह के दाईं ओर, दीवार पर जहां जाल टूटा हुआ है और पाइप गुजरता है, वहां एक छिपा हुआ कैश है। यह बाईं ओर कोने के करीब स्थित है (यदि हम इस तरफ देखते हैं) उस छेद में जहां से पाइप गुजरता है।
वहां मुझे एकेएमएस मिला (जिसे हर कोई बहुत ढूंढ रहा है, लेकिन यह इतना है, आप ऑप्टिक्स भी नहीं लगा सकते हैं), कुछ प्राथमिक चिकित्सा किट और एक आर्टिफैक्ट जो 100% स्वास्थ्य देता है, 10% बुलेट प्रतिरोध और टूटना।


डार्क हॉलो में, सड़क के बाईं ओर कोरोडोन की ओर जाने वाली सड़क पर मुड़ने के बाद, एक विषम समूह के केंद्र में एक गैस मास्क के साथ एक क्रॉस की तलाश करें, जिसमें पृष्ठभूमि विकिरण बढ़े। समूह के चारों ओर कई मोड़ हैं + क्रॉस अपने आप में एक छिपने की जगह है। इसमें SVD, SVU, OTs-14 "Groza", लगभग 5 साधारण प्राथमिक चिकित्सा किट + SVD और "Groza" के लिए कारतूस शामिल हैं।
अंधेरा खोखला। किराए के साथ गैस स्टेशन। जहां पहाड़ी पर घर के बगल में चट्टान में एक गुफा है। चूल्हे में एक कुलीन डिटेक्टर है।
एक अंधेरे खोखले में (कहाँ स्क्रीनशॉट देखें) गाँव में, एक घर खोजें जिसमें आग जल रही हो, खिड़की से चढ़ो जहाँ कोई फ्रेम न हो और चूल्हे में एक बैकपैक हो, यह कैश एक उत्कृष्ट कलाकृति है और वहाँ है इस घर में अच्छा लाभ। कल्पना और लाश के गांव में सावधानी!!!


एक अंधेरे खोखले में, खानों से दक्षिणी निकास के पूर्व में एक छोटे से गाँव में, एक बंद प्रवेश द्वार वाले घर में, एक कैश है, 2 शांत कलाएँ हैं। संक्रमित सुरंग के पास नक्शे के दक्षिण-पूर्वी भाग में स्थित घर में कैशे में एक एलीट डिटेक्टर होता है।
अंधेरे लस्चिना में। वहाँ, सड़क के बाईं ओर, एक क्रॉस और आसपास बहुत सारी विसंगतियाँ होंगी। क्रॉस स्टैश


विंटोरेज़ डार्क हॉलो में है और आईईडी और एसवीडी के साथ एक थंडरस्टॉर्म भी है। कैश चौराहे के बगल में स्थित है। कॉर्डन कैसे जाएं, बाईं ओर 2 घर होंगे, और लाश पास में घूमेगी। और अगर आप कॉर्डन की ओर देखते हैं, तो एक विषम क्षेत्र होगा, कुछ कलाकृतियां और एक क्रॉस है। एक कैश भी है .

साइट पर एम्बर पर एक कार के साथ, जो सखारोव के बंकर के बगल में है, लॉकर में सुरक्षा बूथ में सबसे दूर एक LR300 और शराब का एक बुलबुला है।


सखारोव के आधार के पास एक गड्ढे में उतरता है, एक शिकारी उसके पास खड़ा होता है, आप उसे मदद की पेशकश करते हैं, वह आपको इस गुफा में अपने हथियारों की खोज करने के लिए एक खोज देता है। हम नीचे जाते हैं, हम सुरंग के साथ जाते हैं, फिर खून चूसने वालों की भीड़ होगी। आप फेरोमोन का उपयोग कर सकते हैं (सखारोव द्वारा दिया गया, खोज उसके साथ पूरी हुई)। हम एक उन्मत्त पृष्ठभूमि वाले कमरे से गुजरते हैं (हम दौड़ते भी हैं =)) थंडरस्टॉर्म को पकड़ें और सतह पर वापस आ जाएं। इस खोज के लिए, स्टाकर हमें SEVA देता है।

सेना के गोदाम, क्रोवोसोव के गांव, सीढ़ियों की अंतिम उड़ान पर टावर में एपी कारतूस के दो पैक के साथ एक एलआर 300 है।


चूल्हे के घरों में से एक में भी (संभवतः यादृच्छिक) स्वैग।

पौराणिक "स्टाकर" का सबसे अच्छा संशोधन, जिसने वास्तव में परिचित क्षेत्र को बदल दिया। 27 स्थान, बहिष्करण क्षेत्र के विस्तार के माध्यम से चलने के घंटे। बहु-घंटे की साजिश काफी दिलचस्प है, चेरनोबिल की छाया में कटौती की गई कारों को जोड़ने, कार्यों की एक बड़ी सूची और निश्चित रूप से, डायरेक्टएक्स 10 के लिए शामिल समर्थन। खेल के सभी कटे हुए हिस्सों की वापसी के बाद , नई सुविधाएँ संभव हो गईं: आस-पास के स्टाकरों से मदद का अनुरोध करना, जिसकी बदौलत आप नए दोस्त बना सकते हैं और काम आने पर अतिरिक्त पैसे कमा सकते हैं। गेम स्टाकर लॉस्ट अल्फा का वॉकथ्रू चेरनोबिल की छाया की तुलना में पहचानने योग्य नहीं है, और कठिनाइयों के मामले में, हम अनुशंसा करते हैं कि आप गेम स्टाकर लॉस्ट अल्फा के वॉकथ्रू के लिए वॉकथ्रू गाइड देखें, जो नीचे है।

घेरा - खेल की शुरुआत।
गेम लॉस्ट अल्फा की शुरुआत, गेम स्टाकर पीएम के मूल संस्करण के रूप में, कॉर्डन स्थान पर होती है, जहां मुख्य पात्र परिचित सिदोरोविच के बंकर में स्थित कमरों में से एक में जागता है। शीर्ष पर पहुंचने के बाद, हम व्यापारी के साथ संवाद करेंगे, जो हमें पहला काम देता है। कार्य बहुत कठिन नहीं है, आपको एक आर्टिफैक्ट खोजने की आवश्यकता है, इसे ढूंढना भी मुश्किल नहीं है, बंकर छोड़ने के बाद, मिनी-मैप को देखते हुए इसे बाईं ओर ले जाएं जहां इसके स्थान का निशान इंगित किया जाएगा। ध्यान से देखें, क्योंकि घास में देखना मुश्किल है, डिटेक्टर सिग्नल आपकी मदद करेंगे। कलाकृतियों को खोजने के बाद, सिदोरोविच कुछ और सरल कार्य देंगे, जिसके बाद आपको कचरे की ओर बढ़ने की जरूरत है।

स्थान डंप।
एक बार लैंडफिल में, मूल टीसी के अनुरूप, हम बेस की कॉल का जवाब देते हैं और हमले की रक्षा में मदद करते हैं, फिर यूरिक नाम के स्टाकर की मदद करना न भूलें। उन सभी लोगों को सहायता प्रदान किए जाने के बाद, हम ग्रे से मिलने के लिए हैंगर का अनुसरण करते हैं। ग्रे के साथ बातचीत से, मुख्य पात्र समझता है कि उसका रास्ता कहीं नहीं बल्कि एग्रोप्रोम तक है।

स्थान एग्रोप्रोम।
एग्रोप्रोम पर स्विच करने के बाद, मूल गेम के अनुरूप, हम तुरंत मोल नामक शिकारी की सहायता के लिए आगे बढ़ते हैं। उसके बचाव के बाद, मोल, कृतज्ञता के प्रतीक के रूप में, हमें स्ट्रेलोक के कैश के अस्तित्व के बारे में बताता है और उसके नोट्स के स्थान का विस्तार से वर्णन करता है। हम नीचे तक जाते हैं और खोज शुरू करते हैं, आश्रय और नोट्स मिलने के बाद, एक कैश की तलाश में जाते हैं, जो गलियारों के बीच के एक मार्ग में स्थित होगा। आप इस जगह को वहां खड़े अस्पताल के गर्नियों से पहचान लेंगे। इस पर कालकोठरी में हमारा मिशन पूरा होता है, जिसके बाद हम ऊपर का रास्ता खोजते हैं और बाहर निकलते हैं।

जब आप सतह पर होते हैं और ताजी हवा की पहली सांस लेते हैं, तो पीडीए को मदद के लिए एक संदेश भेजा जाएगा। जिसका भेजने वाला पाइड पाइपर होगा। आप इस चरित्र को एक दलदल में स्थित ट्रेलर में पा सकते हैं। पाइड पाइपर के साथ बात करने के बाद, यह पता चला है कि उसे दस्तावेजों के साथ एक निश्चित मामला प्राप्त करने की आवश्यकता है, आप कृपया सहमत हैं और अनुसंधान संस्थान में जाएं जहां दस्तावेजों के साथ प्रतिष्ठित मामला तीसरी मंजिल पर इंतजार कर रहा होगा। आपको ये दस्तावेज़ बारटेंडर को देने होंगे, जो बार लोकेशन पर स्थित है।

बार स्थान।
बार में जाने के लिए, आपको सड़क पर तब तक चलना होगा जब तक आप बैरियर से नहीं टकराते, जिसे पार करने के बाद आपको बाएं मुड़ना चाहिए और फिर सीधे सड़क के साथ आगे बढ़ना चाहिए। चौकी को पार करने के बाद, हम बारटेंडर के पास जाते हैं और उसे एग्रोप्रोम में मिले दस्तावेज देते हुए, हम कॉमरेड पेट्रेंको के पास जाते हैं, जो बार में पाया जा सकता है।

अंधेरी घाटी।
स्थान पर जाने के बाद सबसे पहले खेत में जाना है, उनमें से एक में दानव नाम के एक शिकारी की तलाश है। बातचीत से यह स्पष्ट हो जाएगा कि आपको कारखाने में जाने की जरूरत है, जो डाकुओं का आधार है। दानव द्वारा अपनी योजना की रूपरेखा तैयार करने के बाद, हम इसके कार्यान्वयन के लिए उल्लंघन करते हैं। सबसे पहले, हम कारखाने का प्रवेश द्वार पाते हैं - यह कारखाने के पीछे एक खोखले में मुंह पर स्थित है। इस जगह पर Poltergeists लगातार चर रहे हैं। उसी स्थान पर आपको डाकुओं की तीन लाशें मिलेंगी जिनमें से एक में आपको एक सूट लेकर उसे पहनना है।

दस्यु पोशाक में बदलकर, आप सुरक्षित रूप से बोरोव बेस पर जा सकते हैं। क्षेत्र में प्रवेश करने के बाद, आपको एक हैंगर खोजने की जरूरत है जिसमें एक फ्लाईओवर होगा, जिसके पास आपको एक शराबी डाकू मिलेगा और बातचीत में वह आपको कारखाने में प्रवेश करने के लिए पासवर्ड बताएगा। एक बार अंदर जाने के बाद, हम खो नहीं जाते हैं, इमारतों का स्थान बहुत बदल गया है, हमारा लक्ष्य मशीन टूल्स के साथ एक कार्यशाला है जिसमें हमें वाडिक नाम का एक शिकारी मिलता है। उनके साथ बातचीत से, हम दस्तावेजों के ठिकाने के बारे में सीखते हैं, वे प्रशासनिक भवनों में से एक की दूसरी मंजिल पर स्थित हैं।

फिर मज़ा शुरू होता है, जो हमारे लिए दिखाई देने वाली सेना द्वारा व्यवस्थित किया जाएगा, जो हर उस चीज़ को शूट करेगा जो चलती है, और संभवतः मुख्य चरित्र को मारती है। इसलिए, जितनी जल्दी हो सके शीर्ष पर उठना आवश्यक है। इमारत के बगल में ताजी हवा में बाहर निकलने के बाद, हम घरेलू ऑटोमोबाइल उद्योग के चमत्कारों में से एक को निवा कहते हैं और गैस पर जितना संभव हो उतना जोर से दबाते हैं।

गेट की ओर बढ़ना आवश्यक है, जो मूल के अनुसार, कॉर्डन में संक्रमण था। हेलीकाप्टरों द्वारा हमारा पीछा करने से हमारा चलना जटिल हो जाएगा, लेकिन उन पर ध्यान दिए बिना और अपने पैर को गैस पेडल से मुक्त किए बिना, हम स्थानों की सीमा पार कर जाते हैं और पहले से ही डार्क हॉलो में आगे बढ़ते रहते हैं।

अंधेरे विवर।
गोलियों की बौछार के नीचे स्थान पर पहुंचने के बाद, हम रेलवे सुरंग की ओर बढ़ते हैं। सुरंग के साथ चलते हुए जब तक आप बाईं दीवार में एक विराम नहीं देखते। वहां से गुजरते हुए आप माइंस नाम की जगह पर पहुंच जाएंगे। हम सीधे स्टॉप पर जाते हैं, फिर बाएं मुड़कर हम सिर पर वार करने से होश खो बैठते हैं। जब आप उठेंगे तो आपको अपने सामने पाप समूह का मुखिया दिखाई देगा। नेता का नाम वेलेस है, एक अच्छी बातचीत के बाद, आपको बोरोवा बेस पर स्थित दस्तावेजों की खोज के लिए उससे एक नया कार्य प्राप्त होता है। सतह पर बाहर निकलने के बाद, हम दिशा को बोरोवा बेस तक ले जाते हैं। पैदल या कार से, यह आप पर निर्भर है।

बोरोवा बेस।
बोरोवा के आधार पर आश्चर्य भी होगा। डाकुओं का मुखिया आपको एक अनुमान लगाने वाला खेल खेलने की पेशकश करेगा, जहाँ आपका जीवन हारने की कीमत हो सकता है। सही उत्तर है नंबर 4। फिर आपको तिजोरी से एक कोड मिलता है और दस्तावेज ले जाते हैं। जैसे ही दस्तावेज़ आपके हाथ में होते हैं, डाकू दुश्मन बन जाते हैं, और आधार से बाहर निकलने के लिए आपको बहुत कुछ शूट करना होगा। सब कुछ हिलने-डुलने के बाद, आपका पीडीए आपको सूचित करेगा कि अब अगली प्रयोगशाला में फिर से जाने का समय है, इस बार X-18।

प्रयोगशाला एक्स-18।
हम किसी एक एडमिन के बेसमेंट में जाकर उसमें प्रवेश कर सकते हैं। भवन, संदेश में पेट्रेंको से प्राप्त कोड दर्ज करने के बाद। दरवाजे से कोड 5271 है। प्रयोगशाला में जाने के बाद, हम सुरक्षा कक्ष की तलाशी लेते हैं, वहां पहले दस्तावेज टेबल पर पड़े होंगे। वहां आपको एक कंप्यूटर भी दिखाई देगा जिसके लिए आपको एक हैकिंग कोड चाहिए जो बाद में दिखाई देगा। तो चलिए आगे बढ़ते हैं।

कमरे को छोड़कर, बाएं मुड़ें और सीधे दरवाजे की ओर बढ़ें, फिर नीचे जाएं जहां हमें एक टेबल दिखाई देती है, जिसके ऊपर दस्तावेज़ संख्या 2 के साथ एक शेल्फ है। हम दस्तावेज़ लेते हैं, रास्ते में चलते हैं, ब्यूरोर को ढूंढते हैं और मारते हैं, जिसका हाथ पेट्रेंको लाने के लिए कहा। इसके बाद, हम लिफ्ट के साथ कमरे में जाते हैं, दाहिने शाफ्ट में अपना रास्ता बनाते हैं और उस पर चढ़ना शुरू करते हैं जब तक कि हम एक खुले दरवाजे तक नहीं पहुंच जाते जिसके माध्यम से आप एक गुप्त कमरे में जा सकते हैं।

इस कमरे में हमें एक प्रतिष्ठान के पीछे एक लाश पड़ी हुई मिलती है। हम लाश से पीडीए उठाते हैं, जिसमें कंप्यूटर से कोड 9231 होगा जो आपको टेबल पर उसके बगल में मिलेगा। मेज पर क़ीमती दस्तावेज़ संख्या 3 भी होगी।हमें बस दो और दस्तावेज़ ढूँढ़ने हैं। दस्तावेज़ संख्या 4 उस कमरे के ऊपर है जहाँ आपको बुरारा मिला है, आप फर्श में एक दरार के माध्यम से उसमें प्रवेश कर सकते हैं। आपको किसी एक कमरे के बेसमेंट में दस्तावेज़ नंबर 5 मिलेगा, एक टेबल की तलाश करें, वे उस पर हैं।

इसके बाद, हम पूर्ण कार्यों को सौंपने के लिए वेल्स जाते हैं। जैसे ही वह आपको हथियार लौटाता है, हम कॉमरेड पेट्रेंको के पास जाते हैं। बार में आने के बाद, सिन समूह का एक निश्चित शिकारी हमें प्रवेश द्वार पर मिलेगा, जिसके परिणामस्वरूप पेट्रेंको और बारटेंडर हमारे साथ संवाद करना बंद कर देते हैं। इस समस्या को हल करने के लिए, हम वेल्स के कार्य को पूरा करने के लिए रोस्टॉक जाते हैं। ऐसा करने के लिए, हमें रोस्टॉक संयंत्र में जाना होगा। जब आप स्थान में प्रवेश करते हैं, तो आपको तुरंत एक कार्य प्राप्त होगा, लक्ष्य कर्तव्य समूह के नेता के साथ एक बैठक होगी।

रोस्टॉक स्थान।
ड्यूटी के नेता से मिलने के बाद, हमें जीवित म्यूटेंट को नष्ट करने का एक और काम मिलता है। ऐसा करने के लिए, हम सुरंग में जाते हैं और एक पर्यावरणविद् से एक पुराना गैस मास्क लेकर हम कारखाने की ओर बढ़ते हैं। कारखाने में, हमारा लक्ष्य 3 पीडीए ढूंढना और 4 रक्त चूसने वालों को मारना है। निर्माण स्थल पर आपको पहले दो पीडीए मिलेंगे। तीसरे की खोज करने के लिए, आपको पर्यावरणविदों से प्राप्त गैस मास्क की आवश्यकता होगी, इसलिए भवन के पास और प्रशासनिक भवन के परिसर के अंदर, जहां प्रवेश द्वार पर जहरीली गैस होगी। आपको दूसरी मंजिल पर पीडीए देखने की जरूरत है।

एक खून चूसने वाला आपसे लगभग कारखाने के प्रवेश द्वार पर मिलेगा। बाकी उन जगहों के बगल में इंतजार कर रहे होंगे जहां आपको पीडीए मिलेगा। सभी कार्य पूरे हो गए हैं, हम ऋण के नेता को रिपोर्ट करने के लिए जाते हैं, जो आपको सूचित करेगा कि प्रयोगशाला की कुंजी पेट्रेंको से ली जानी चाहिए। हम बार में जाते हैं।

छड़।
बार में पहुंचने के बाद, हम तुरंत पेट्रेंको जाते हैं, फिर बारटेंडर के पास। हम वापस पेट्रेंको लौटते हैं और X-14 प्रयोगशाला में प्रवेश करने के लिए कुंजी और कोड 4526 देते हैं।

रोस्टॉक।
एक बार फिर संयंत्र में, हम गुप्त प्रयोगशाला में संक्रमण के लिए जाते हैं, नक्शे पर एक निशान होगा। हम अपने आप को सरकोफैगस के गलियारे के समान ही पाते हैं। गलियारे के साथ चलते हुए हम कोड डोर पाते हैं, कोड दर्ज करते हैं और पास करते हैं। हम दाहिने गलियारे से गुजरने के बाद दूसरा दरवाजा पाते हैं, हम इसे उसी कोड से खोलते हैं। एक बार प्रयोगशाला में मेज पर हम दस्तावेज और एक पीडीए देखेंगे जिन्हें वेलेस लाया जाना चाहिए। उसी कमरे में हम दीवार और एक दरवाजे में एक मार्ग देखते हैं, इसे खोलते हैं (यह बिना कोड के खुलता है), अंदर जाकर रक्तदाता को मार डालो, जिसके बारे में हमने पेट्रेंको के साथ बातचीत से सीखा। उसके साथ हुए नरसंहार के बाद टास्क को पूरा माना जा सकता है। इसके बाद, हम कार्यान्वयन पर रिपोर्ट करने के लिए माइंस टू वेल्स जाते हैं।

वेल्स में।
वेल्स सूचित करेंगे। कि डेड सिटी के गुप्त व्यापारी मुख्य पात्र से संपर्क करेंगे। इस बीच, आप खदानों से बाहर निकल रहे हैं, आपको प्रोफेसर सखारोव का एक संदेश प्राप्त होगा जिसमें बताया गया है कि उनका आपके साथ व्यापार है। और यदि हां, तो हम यंतर से लेकर प्रोफेसर तक की वसूली कर रहे हैं।

एम्बर।
सखारोव से हमें उन दस्तावेजों की खोज करने का कार्य मिलता है जो मृत शहर में तैनात भाड़े के सैनिकों के हाथों में हैं। हम काम लेते हैं और शहर में आकर स्कूल जाते हैं। हम स्वतंत्र रूप से भाड़े के नेता के पास जाते हैं, लेकिन उसके साथ बात करते समय, वह शूटर को पहचानता है और मुख्य पात्र एक कैदी में बदल जाता है, जबकि उसका सारा सामान और हथियार खो जाता है। कैद में, हम स्वैम्प डॉक्टर से मिलते हैं, जो जीजी को सूचित करता है कि उसका पीडीए खराब है। दो दोस्तों के मुक्तिदाता, अजीब तरह से, सेना हैं। रिहाई के बाद हम सीधे गलियारे के साथ जाते हैं और सेव खोलकर अपना सामान उठाते हैं। फिर हम सखारोव लौटते हैं।

कृतज्ञता के शब्दों के बाद, प्रोफेसर रिपोर्ट करता है कि वह पीडीए को बहाल कर सकता है, लेकिन इसके लिए उसे विवरण चाहिए। पहली चीज जो आपको चाहिए वह है नए तार, उनके बाद हम प्रयोगशाला में जाते हैं और रैक के एक कमरे में हमें तार मिलते हैं। दूसरी चीज जो आपको चाहिए वह है बोर्ड, जो सखारोव के अनुसार, हम दलदल डॉक्टर से प्राप्त कर सकते हैं। और इसका मतलब है कि आपको बड़े दलदल में दौड़ने की जरूरत है।

बड़े दलदल।
जैसे ही आप दलदल में दिखाई दें, सैन्य हेलीकॉप्टरों से मिलने के लिए तैयार हो जाइए जो आप पर फायर करेंगे। नरकट में छिप जाओ और सेना के उड़ने का इंतजार करने के बाद डॉक्टर के पास जाओ। उसके साथ बात करने के बाद, यह पता चलता है कि मुख्य पात्र शूटर है, और इस संबंध में, हमें भूत को खोजने की जरूरत है। आप इसे सेना के गोदामों के स्थान पर पा सकते हैं।

स्थान सेना के गोदाम।
हम उस गाँव में भूत की तलाश में जाते हैं जहाँ रक्तपात करने वाले रहते थे, अर्थात् उसके पूर्वी भाग में। एक बंकर होगा जिसमें घोस्ट होगा। भूत आपको भाड़े के सैनिकों द्वारा चुराई गई कलाकृतियों को लेने के लिए कहेगा। हम गाँव के लिए निकलते हैं, जहाँ मूल में हम खोपड़ी के देनदार से मिले। भाड़े के सैनिकों से निपटने के बाद, यह पता चला कि यह एक अलग टुकड़ी थी और उनके पास कोई कला नहीं है। हम एस्कॉर्ट के साथ एक बैठक में जाते हैं, जिसके साथ हम रास्ते में इजेक्शन के तहत गिर जाते हैं और वह मर जाता है। अटी पड़ी सुरंग में पहुंचकर हम भाड़े के व्यक्ति से मिलते हैं और उसे नष्ट कर देते हैं। इसकी खोज करने पर हमें वही कलाकृतियां मिलती हैं। हम भूत को ले जाते हैं, वह हमें यंतर पर सखारोव भेजता है।

स्थान यंतर।
प्रोफेसर को आवश्यक बोर्ड और एक आर्टिफैक्ट देने के बाद, हम उनके पीडीए की मरम्मत के लिए उनकी प्रतीक्षा कर रहे हैं। इस बीच, आप क्रुग्लोव के साथ चैट कर सकते हैं। हम पीडीए उठाते हैं और तुरंत आए संदेश से, हम सीखते हैं कि हमें तत्काल पेट्रेंको आने की जरूरत है।

छड़।
बार में मारपीट चल रही है। हम पेट्रेंको को ढूंढते हैं और हेलीकॉप्टरों को नष्ट करने का काम करते हैं। हम उस इमारत की छत पर चढ़ते हैं जहां अखाड़ा स्थित था, एक मृत सैनिक को ग्रेनेड लांचर के साथ ढूंढें और दो हेलीकॉप्टरों को मार गिराएं। हम पेट्रेंको लौटते हैं और पता लगाते हैं कि हमें पिपरियात के आसपास के क्षेत्र में वोरोनिन और बारटेंडर का अनुसरण करने की आवश्यकता है।

पिपरियात का पड़ोस।
डिपार्टमेंट स्टोर के बेसमेंट में हमें नव निर्मित बार मिलता है। तुम उसमें प्रवेश नहीं कर पाओगे, क्योंकि उसका द्वार बंद हो जाएगा। अंदर जाने के लिए, हम उसके बगल में खड़े ल्योलिक से बात करते हैं। अंदर जाकर, हम जाते हैं और बारटेंडर से बात करते हैं। बारटेंडर वोरोनिन को भेजता है, और वह बदले में, इवांत्सोव को। हम एक सब्जी की दुकान के तहखाने में इवांत्सोव की तलाश कर रहे हैं। इवांत्सोव शूटर को समझाता है कि एक्स -16 प्रयोगशाला में और रडार पर इंस्टॉलेशन को बंद करना आवश्यक है। लेकिन कार्य को पूरा करने से पहले, आपको सखारोव से एक ट्यूनेड पीएसआई हेलमेट लेने की जरूरत है। मैं यंतर जा रहा हूँ।

एम्बर।
हालांकि, सब कुछ इतना आसान नहीं है, प्रोफेसर हमें बताते हैं कि उनके पास हेलमेट नहीं है। उसे सीमेंट प्लांट स्थित प्रयोगशाला में स्थानांतरित कर दिया गया। इसके बाद रडार के क्षेत्र को पार करते समय खुद को मजबूत विकिरण से बचाने के लिए एक बिना हेलमेट के हेलमेट लेने का सुझाव दिया जाता है।

सीमेंट का कारखाना।
राडार को पार करने के बाद, हम खुद को एक निश्चित गाँव में पाते हैं। बाईं ओर क्रॉसिंग पर तुरंत आप एक कार देखेंगे, उसमें उतरें और संक्रमण के साथ सुरंग की दिशा में सड़क पर दौड़ें, जब तक कि इजेक्शन शुरू न हो जाए। रिलीज संक्रमण के समय जीजी से आगे निकल जाती है, जिसके बाद आप खुद को सीमेंट प्लांट के वैज्ञानिकों के बंकर में पाएंगे। वैज्ञानिकों के साथ बातचीत से, हमें पता चलता है कि समायोजित हेलमेट वैज्ञानिकों के एक समूह के कब्जे में है जो वर्तमान में माप ले रहे हैं। समूह के साथ संचार के नुकसान के कारण, हमें समूह की तलाश में जाने के लिए कहा जाएगा। हम उस निशान की ओर बढ़ते हैं, जो अंततः हमें पुराने बांध पर, गांव तक ले जाएगा। हम बांध की ओर बढ़ते हैं, ऊपर जाकर हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं और पाइप के नीचे एक दरवाजा देखते हैं, हम बंकर में प्रवेश करते हैं। हम पाते हैं कि वहाँ कोई नहीं है, तो हमें एक अज्ञात हर्मिट नाम का संदेश प्राप्त होता है। हम पुराने चर्च में उसके पास जाते हैं, दूसरी मंजिल तक जाते हैं और पता लगाते हैं कि वैज्ञानिकों के निशान X-19 प्रयोगशाला की ओर ले जाते हैं। हम इसमें जाते हैं और वहां हमें वैज्ञानिकों में से एक की लाश मिलती है और, मारे गए व्यक्ति से समायोजित हेलमेट लेकर, हम एक्स -16 प्रयोगशाला में ठीक हो जाते हैं।

प्रयोगशाला एक्स-16।
प्रयोगशाला में प्रवेश करने के बाद, मुख्य पात्र एक तरह से गुमनामी में है, सेना, वैज्ञानिक उसकी आंखों के सामने चलते हैं, दूसरे शब्दों में, हम एक सपने में आते हैं। इसके बाद, आपको नीचे दिए गए सभी वैज्ञानिकों से बात करने की आवश्यकता है और मुख्य कंसोल तक जाने पर हमें दो बात करने वाले वैज्ञानिक दिखाई देते हैं। थोड़ी देर बाद, 1,2 और 3 कंट्रोल पैनल चालू करने का कार्य सक्रिय हो जाता है। उन्हें चालू करने के बाद, मुख्य कंसोल चालू करें। इसे चालू करने के बाद, मुख्य पात्र जाग जाता है और टाइमर शुरू हो जाता है। खेल पीएम के मूल संस्करण के अनुरूप आगे की कार्रवाई होगी। हम सभी रिमोट बंद कर देते हैं, फर्श की खाई में कूद जाते हैं, सुरंग में उतर जाते हैं और सतह पर चले जाते हैं। भेजे गए संदेश से सतह पर पहुंचने के बाद, हम सीखते हैं कि साधु से मिलने के लिए रडार पर जाना जरूरी है।

रडार।
राडार पर पहुंचने के बाद, हम मानचित्र पर उस चिह्न को देखते हैं, जहां साधु का स्थान अंकित होता है। ट्रेलरों में से एक में आप एक आदमी और एक गुत्थी के बीच एक क्रॉस देखेंगे। बातचीत के दौरान, यह पता चला कि यह एक्स -10 प्रयोगशाला कर्मचारियों में से एक है। उसके साथ बात करने के बाद, हमें पता चलता है कि X-10 में प्रवेश करने के लिए एक कुंजी की आवश्यकता होती है। जब हम राडार पर छिपे उसके उपकरण लाएंगे तब ही वह हमें चाबी देगा। हमें हर्मिट के छिपने के स्थान की खोज करने का कार्य मिलता है। रास्ता करीब नहीं है, हम एक कार का उपयोग करने की सलाह देते हैं। हम कैश में मिली चीजें देते हैं, बदले में वह हमें तिजोरी से कोड 218 कहता है। कचरे के साथ रेडियोधर्मी ढेर के बीच चलते हुए, हम हर्मिट के पूर्व घर को ढूंढते हैं, तिजोरी खोलते हैं और बंकर में दस्तावेज उठाते हैं। फिर हम X-10 पर जाते हैं।

प्रयोगशाला एक्स -10
प्रयोगशाला में प्रवेश करने पर, हमें तुरंत दो कार्य प्राप्त होते हैं। # 1 और 2 लॉक को अक्षम करें। गलियारे के साथ बाईं ओर तब तक जाएं जब तक आपको वैज्ञानिक की पारदर्शी हरी-भरी छवि दिखाई न दे। इसके पास जाएं और सीढ़ियां चढ़ें, जिसके बाद आप उस कमरे में पहुंचेंगे, जहां पहले लॉक को अक्षम करने की सेटिंग होगी। हम लौटते हैं और एक गलियारे में हम दो बर्गर पर ठोकर खाते हैं, हम उन्हें मारते हैं और हम आगे बढ़ते हैं, दाईं ओर रखते हुए, हमें एक वैज्ञानिक की लाश दिखाई देती है जिसके बगल में पीडीए है। हम इसे चुनते हैं और कोड याद करते हैं। यह बाद में हमारे लिए उपयोगी होगा। आगे विशाल ऊर्ध्वाधर प्रतिष्ठानों वाले कमरे में आपको एक धातु की सीढ़ी दिखाई देगी, जिस पर चढ़कर दूसरे लॉक को अक्षम करने के लिए एक रिमोट कंट्रोल होगा। ताले बंद करने के बाद, हमारा लक्ष्य पीएसआई स्थापना को बंद करना है, हम वापस लौटते हैं और दो बहस करने वाले पारदर्शी वैज्ञानिक पाते हैं, उनके बगल में एक दरवाजा होगा। हत्यारे वैज्ञानिक 3823 के पीडीए में दर्ज कोड दर्ज करने के बाद हम इसमें जाते हैं। कमरे में प्रवेश करने पर आपको उसके बगल में वैज्ञानिक की एक और लाश दिखाई देगी। हम पीडीए का चयन करते हैं और दो मुख्य कंसोल पर स्विच बंद कर देते हैं। बंद करने के बाद, हम प्रयोगशाला से बाहर निकलने के लिए दरवाजे पर लौटते हैं, लेकिन यह बंद हो जाता है। इसके बाद, दरवाजा खुल जाएगा, टाइमर चालू हो जाएगा और आपको उस समय दिखाई देने वाले उग्र पॉलीटर्जिस्ट को नष्ट करने की आवश्यकता होगी। टाइमर द्वारा निर्धारित समय पर, हमें X-10 छोड़ना होगा। फिर हम वोरोनिन से मिलने के लिए पिपरियात के आसपास के क्षेत्र में रुके।

पिपरियात का पड़ोस।
फिर से हम गोदामों में जाते हैं, फिर एमजी में, फिर रडार पर और पिपरियात (चेरनोबिल शहर) के आसपास के क्षेत्र में जाते हैं। हम बार में जाते हैं, बारटेंडर से बात करते हैं, फिर वोरोनिन जाते हैं। वोरोनिन शिकायत करता है कि पुराने, सैन्य विकास, भूकंप मशीन ने उसे प्रताड़ित किया है और इसे बंद कर दिया जाना चाहिए। चलो गाड़ी बंद करते हैं। पुराने बांध के नीचे बंकर में कार, प्रयोगशाला x7. संक्रमण के बाद, हम तुरंत सीधे जाते हैं, एक हरा होलोग्राम हमारा पीछा करेगा, हमें उस पर शूट करने की आवश्यकता नहीं है, पहली सीढ़ी से पहले हम गलियारे में बाईं ओर मुड़ते हैं। हम सीधे दीवार से गुजरते हैं और दाएं मुड़ते हैं, दरवाजे से कहीं भी मुड़े बिना फिर से जाते हैं और फिर से दाएं मुड़ते हैं। हम फिर से गलियारे के साथ जाते हैं और सीढ़ी तक पहुँचते हैं, इसके ऊपर एक पोस्टर "सावधानी, कम छत" लटका हुआ है, उस पर चढ़ते हैं, बाएं मुड़ते हैं और फिर से सीढ़ी ऊपर जाते हैं, उस पर चढ़ते हैं और फिर नीचे जाते हैं। हम फिर से गलियारे में हैं, दाएं मुड़ें और बाईं ओर पहले मोड़ पर जाएं। दीवार तक पहुँचने से पहले, हम दरवाजे से दाईं ओर मुड़ते हैं, सीधे जाते हैं और फिर से सीढ़ियाँ "सावधानी कम छत" के साथ, ऊपर जाते हैं, सीढ़ियों के साथ दाएँ मुड़ते हैं, फिर से सीढ़ियों के साथ और यहाँ हम उस कमरे में हैं जहाँ यह भूकंप मशीन खड़ी है। यह मस्तिष्क के साथ एक संस्थापन जैसा दिखता है, जैसे यंतर पर एक भूमिगत प्रयोगशाला में।

हम इसे बंद कर देते हैं और वापस चले जाते हैं। गलियारे में से एक में आप एक भूत के साथ एक अंधेरे लबादे में एक भूत से मिलेंगे और सामने एक उग्र गली होगी, आप इसे पार नहीं कर सकते, आपको बस खड़े होकर इंतजार करना होगा, भूत गायब हो जाएगा और गली भी। चलो वोरोनिन चलते हैं। वोरोनिन खुश है, धन्यवाद और कहता है कि किसी ने हमारे लिए एक नोट छोड़ा है। हम एक बैठक में जाते हैं, यह एक कंडक्टर निकला। वह कहता है कि हमें फेंग में जाने की जरूरत है। हम गोदामों में जाते हैं और फेंग से बात करते हैं। वह एक होटल में भूत से मिलने के लिए पिपरियात भेजता है। हमें पिपरियात जाना चाहिए। गोदामों से जाने से पहले, भूत से एक संदेश रडार पर आता है कि पिपरियात का सीधा मार्ग सेना द्वारा अवरुद्ध है और आपको पिपरियात काल कोठरी से गुजरना होगा। राडार पर काल कोठरी में जा रहे हैं।

पिपरियात के कालकोठरी।
संक्रमण के बाद हम साफ आसमान से अस्पताल में प्रवेश करते हैं। वहां हम कंडक्टर से मिलते हैं। वह हमें कालकोठरी के प्रवेश द्वार तक ले जाता है और फिर हम खुद जाते हैं। हम सुरंग में उतरते हैं, हम जाते हैं और बाईं ओर से हमें एक लंबी सीढ़ी दिखाई देती है। हम इसके साथ उठते हैं, शीर्ष पर तुरंत किसी प्रकार का स्वैग होता है, सीधे जाएं और बाएं मुड़ें। हम एक ऐसे कमरे में पहुँचते हैं जहाँ फर्श में छेद हैं, और कामाज़ गलियारे में खड़ा है। हम कामज़ के विपरीत एक में कूदते हैं। हम सीधे जाते हैं, हम एक बख्तरबंद कार्मिक वाहक देखते हैं और उस पर एक सीढ़ी होती है, हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और कामज़ के पीछे सुरंग से गुजरते हैं। हम मुड़े हुए पाइपों के साथ एक आधा-कूड़ा हुआ सुरंग देखते हैं और पाइप के नीचे एक शिकारी की लाश है, पाइप पर एक और है। हम इस पाइप पर कूदते हैं, फिर हम फर्श पर जाते हैं और एक छोटी सी गुफा में एक लाश होती है, और दस्तावेज इसके पास होते हैं। हम इन दस्तावेजों को उठाते हैं और वहां हमें कुछ कोड (4134) मिलते हैं, जब तक हम यह नहीं जानते कि यह कहां से आता है और बस इसे याद रखें।

हम इस सुरंग के साथ आगे बढ़ते रहते हैं। दाएं मुड़ें, आप डंप ट्रक के शरीर को देख सकते हैं, फिर से दाएं मुड़ें। दूसरे धातु स्तंभ पर हम एक स्तर ऊपर चढ़ते हैं। हम कमरे के अंत में जाते हैं, दाईं ओर के उद्घाटन में मुड़ते हैं और सीढ़ी के साथ फर्श में एक छेद देखते हैं। हम नीचे जाते हैं और सुरंग के माध्यम से रुकावट के लिए जाते हैं, बाईं ओर की सुरंग में मुड़ते हैं। हम इसके साथ चलते हैं, कांटे पर हम सही सुरंग में बदल जाते हैं, और हम फर्श के छेद तक पहुँच जाते हैं। बाईं ओर सीढ़ी है, नीचे जाओ। हम सुरंग के साथ आगे बढ़ते हैं, रास्ते में फिर से सीढ़ी के साथ एक छेद होता है, हम नीचे जाते हैं। हम आगे बढ़ते हैं और कोडित दरवाजे के सामने आराम करते हैं। एक संदेश आता है कि आपको एक कोड के साथ दस्तावेज़ खोजने की आवश्यकता है। और हम पहले ही एक कोड के साथ कुछ दस्तावेज़ उठा चुके हैं। हम इस कोड को लागू करते हैं और पिपरियात के कॉल से मानक पिपरियात कालकोठरी में आते हैं। हम मुख्य हॉल में जाते हैं। हम तुरंत नियंत्रण कक्ष में जाते हैं और बहुत ऊपर चढ़ते हैं, मूल RFP में एक नियंत्रण कक्ष था, बालकनी से बाहर जाते हैं और बालकनी के साथ जाते हैं, सीढ़ियाँ ढूंढते हैं और दूसरी बालकनी तक जाते हैं, बार-बार जाते हैं सबसे ऊपर की बालकनी की सीढ़ियाँ, उस पर चढ़ें और विपरीत दिशा में कमरे में जाएँ और पिपरियात के लिए एक संक्रमण होगा।

पिपरियात।
संक्रमण के बाद, मोनोलिथ से सैन्य लड़ाई में मदद करने के बारे में तुरंत एक संदेश आता है। हम जाते हैं और कुछ मोनोलिथ शूट करते हैं। एक संदेश आता है कि वासिलिव से मिलना जरूरी है। हम एक बैठक में जाते हैं, वासिलीव दूसरी मंजिल पर स्कूल में है। वह हमें धन्यवाद देता है और हमें पारिस्थितिकीविदों को माप लेने में मदद करने के लिए कहता है। चलो पारिस्थितिकीविदों के पास चलते हैं। बालवाड़ी की दूसरी मंजिल पर पर्यावरणविद। मुख्य पारिस्थितिक विज्ञानी अपने सहयोगी के साथ बस स्टेशन पर जाने, उसकी रक्षा करने और माप लेने में मदद करने के लिए कहता है। बस स्टेशन पर ही एक गड़गड़ाहट है, दूसरी मंजिल पर पहुंचने पर इसे तुरंत नष्ट करना आवश्यक है, दूसरी मंजिल पर दो लाश पीछे की सीढ़ियों पर चढ़ते हैं, उन्हें भी नष्ट करना होगा, अन्यथा वे बेवकूफ और कार्य को मारते हैं विफल रहता है। उसके बाद, हम वैज्ञानिक के पास जाते हैं और उसे माप लेने में मदद करते हैं। कार्य गिना जाता है और हम वैज्ञानिक के साथ बालवाड़ी में मुख्य पारिस्थितिक विज्ञानी के साथ खुशी से दौड़ते हैं।
मुख्य पर्यावरणविद् हमारे सामने झुकते हैं और हमें एक नारंगी सूट और एक संभ्रांत डिटेक्टर देते हैं।
एक मैसेज आता है कि आपको किसी होटल में किसी भूत से मिलना है। हम होटल जाते हैं, एक कमरा ढूंढते हैं और भूत से बात करते हैं। हमें परमाणु ऊर्जा संयंत्र में जाने का काम मिलता है। स्टेडियम के पीछे, उसी स्थान पर परमाणु ऊर्जा संयंत्र में स्थानांतरण। आप स्टेडियम के माध्यम से जा सकते हैं, लेकिन वहां स्निपर्स बैठे हैं, या आप दाईं ओर स्टेडियम के चारों ओर जा सकते हैं, कुछ चूसने वाले हमारा इंतजार कर रहे हैं। हम परमाणु ऊर्जा संयंत्र में संक्रमण से गुजरते हैं।

चेरनोबिल।
प्रवेश करने पर, हमें छापेमारी दस्ते के कमांडर से बात करने का काम मिलता है। हम उन्हें पहले गेट के बाहर बख्तरबंद कर्मियों के वाहक को नष्ट करने में मदद करते हैं, फिर मोनोलिथ के घात को नष्ट करते हैं, हम एक पतंगे के साथ ग्रेनेड लांचर को नष्ट करते हैं, हम कमांडर के साथ बात करते हैं, वह म्यूटेंट को और अधिक नष्ट करने के लिए कहता है, 2 तरंगें होंगी म्यूटेंट और फिर लाश दिखाई देगी, हम सब कुछ शूट करते हैं, हम कमांडर के साथ बात करते हैं, वह हमें कप्तान के पास ले जाता है।
हम कैप्टन मकारोव के पास जाते हैं, वह वहां कुछ कहते हैं, फिर हमसे बात करने लगते हैं। एक बख्तरबंद कर्मियों के वाहक में बैठने और परमाणु ऊर्जा संयंत्र के क्षेत्र में मोनोलिथ की उपस्थिति के लिए टोही का संचालन करने की पेशकश करता है। हम सड़क पर गाड़ी चलाते हैं जब तक कि मिट्टी का तेल खत्म नहीं हो जाता, हम वापस लौट आते हैं, मकारोव युद्ध में है, हम सभी मोनोलिथ को गोली मारते हैं और उसके बाद हम मकरोव के साथ बात करते हैं, वह हमें बताता है कि व्यंग्य का प्रवेश द्वार है जहां हमने मोनोलिथ को गोली मार दी थी। हम सरकोफैगस (दरवाजा कोड 4237) पर जाते हैं।

सरकोफैगस।
व्यंग्य में हम गलियारे के साथ जाते हैं और दरवाजे के खिलाफ आराम करते हैं, इसे खोलते हैं और कमरे में जाते हैं। हम टेबल पर कंप्यूटर पर जाते हैं और इसे खोलने की कोशिश करते हैं, कुछ नहीं होता - कोई शक्ति नहीं है। बैटरी खोजने का काम था। हम प्रवेश द्वार से विपरीत दरवाजे पर जाते हैं। फिर से हम गलियारे के साथ जाते हैं, सीढ़ियाँ चढ़ते हैं, सब कुछ मूल व्यंग्य के समान है, हम नष्ट हुए रिएक्टर के कमरे में जाते हैं, कैसे मोनोलिथ में जाना है, और वहाँ धातु के एक टुकड़े के नीचे एक मामला होगा . हम इसमें से बैटरी निकालते हैं, कार्य बैकअप पावर की आपूर्ति करता प्रतीत होता है। हम कंप्यूटर के साथ कमरे में वापस जाते हैं। प्रवेश द्वार पर हम एक फिल्म देखते हैं और पीडीए में चिह्नित नियंत्रण कक्ष में जाते हैं, और नीचे से धुआं निकलता है। हम उपयोग कुंजी से संपर्क करते हैं और दबाते हैं, मेरे पास यह ई है, कार्य मुख्य जनरेटर से कोड लेता प्रतीत होता है। हम कंप्यूटर पर जाते हैं, इसे खोलते हैं और सबसे कम टेक्स्ट फ़ाइल डाउनलोड करते हैं। हमें जनरेटर को प्राप्त करने का कार्य मिलता है।

जेनरेटर।
जनरेटर में प्रवेश करते समय, हम तुरंत भूत को देखते हैं, उससे बात करते हैं और जनरेटर के माध्यम से उसके पीछे दौड़ते हैं। जैसे ही हम जनरेटर पास करते हैं, भूत हमसे फिर से बात करेगा और हमें एक गुप्त सुरंग खोजने का काम दिया जाएगा, इसके माध्यम से बेस तक जाएं और वहां सभी सेना को नष्ट कर दें। उसके बाद, हम एक भूत से मिलते हैं और प्रवेश द्वार x2 पर जाते हैं, मूल में यह वारलैब है। भूत दरवाजा खोलता है और हम नीचे जाते हैं।

प्रयोगशाला X2.
प्रयोगशाला X18 से मिलती जुलती है, लेकिन यहाँ यह थोड़ा अलग है। प्रवेश करने के बाद, सीढ़ियों के दरवाजे के खुलने की प्रतीक्षा करें। हम अगले स्तर पर जाते हैं, हम आपातकालीन जनरेटर नियंत्रण कक्ष पाते हैं, यह चालू नहीं होता है, जनरेटर को भरना आवश्यक है। हम ईंधन ढूंढते हैं और स्थापना के करीब पहुंचते हैं। जब आप पाइप पर होवर करते हैं, तो एक शिलालेख दिखाई देता है, "निष्पादित करें" बटन दबाएं, फिर आगे बढ़ें और जनरेटर चालू करें। लॉक को निष्क्रिय करने का एक कार्य था। हम और भी नीचे उतरते हैं, दाईं ओर एक कोड डोर होगा, हम बाईं ओर जाते हैं। हम रिमोट कंट्रोल ढूंढते हैं और लॉक बंद कर देते हैं। अब हमें विशेष, विशेषाधिकार प्राप्त, पहुंच प्राप्त करने की आवश्यकता है। हम कंप्यूटर को टेबल पर ढूंढते हैं और इसे चालू करते हैं। हमें नीचे एक टेक्स्ट फ़ाइल मिलती है, जो सबसे कम है, और इसे हमारे पीडीए में डाउनलोड करते हैं। बस इतना ही, हमें विशेष पहुँच मिली। अब हमें ताला बंद करने की जरूरत है, अगले कमरे में जाएं और वहां गोलियां ढूंढें, इसे बंद करें। अब हमें किसी तरह के स्कैनर से गुजरना होगा। आपको कोड दरवाजे पर जाने और इसे खोलने का प्रयास करने की आवश्यकता है, कुछ नहीं होता है, आपको एक कोड की आवश्यकता होती है, और इसके लिए आपको व्यवस्थापक के कंप्यूटर को खोजने और दरवाजे से कोड प्राप्त करने की आवश्यकता होती है। चलो अगले स्तर पर चलते हैं। हम ग्रेट खोलते हैं और कमरे में जाते हैं, कंप्यूटर ढूंढते हैं और इसे चालू करते हैं, सिस्टम फ़ाइल sys पाते हैं, सबसे कम, इसे खोलें और दरवाजा कोड (कोड 2345) लिखें। हम फिर से दरवाजे पर जाते हैं और प्राप्त कोड दर्ज करते हैं। हम दरवाजा खोलते हैं और x18 के समान प्रयोगशाला में जाते हैं, जहां वे दस्तावेज ले गए। हम टेबल पर एक कंप्यूटर देखते हैं, लेकिन हमें इसकी आवश्यकता नहीं है। हम कंट्रोल पैनल पर जाते हैं, कंप्यूटर के साथ टेबल के दाईं ओर, तीन टुकड़े खिड़की के साथ खड़े होते हैं।

हम मध्य कंसोल पर पहुंचते हैं, उस पर एक स्विच होता है और जब आप माउस से उस पर होवर करते हैं, तो tips_war_gen_switcher दिखाई देगा, "निष्पादित करें" बटन दबाएं। और कार्य काम करता है, एक नया कार्य "कब्रिस्तान में भूत से मिलें" प्रकट होता है। हम कब्रिस्तान जाते हैं और भूत से बात करते हैं। हमसे बात करने और फिल्म देखने के बाद, हमें बेसमेंट में सिदोर के घेरे में स्थानांतरित कर दिया जाता है।
अगला, फ्रीप्ले शुरू होता है।

एक जटिल लंबी कहानी और बड़ी जगहों के साथ खेल "स्टाकर" के लिए एक उत्कृष्ट माध्यम। कभी-कभी, कार्यों को पूरा करने के लिए, आपको पहले से पता होना चाहिए कि कहां जाना है ताकि स्थानों पर घूमने के लिए दसियों मिनट की बचत हो सके। हमारा गाइड इसमें मदद करेगा - खेल अंत तक पूरा हो जाएगा, सभी बगों को दरकिनार कर दिया जाएगा, और जिस तरह से मॉड के लेखकों का इरादा है, प्लॉट समाप्त हो जाएगा।

घेरा

जैसा कि मूल में है, खेल की शुरुआत कॉर्डन से होती है। हम एक कलाकृतियों की खोज के लिए सिदोरोविच के कार्य को अंजाम देते हैं, इसे नोटिस करना मुश्किल है। हम एक डिटेक्टर के साथ खुद की मदद करते हैं। अगला, यदि वांछित है, तो हम कुछ और माध्यमिक कार्य करते हैं। फिर हम लैंडफिल में जाते हैं।

गंदी जगह

लैंडफिल में, जैसा कि "शैडोज़ ऑफ़ चेरनोबिल" में है, हम बेस को डाकुओं के हमले को पीछे हटाने में मदद करते हैं। हम शिकारी यूरिक की मदद करते हैं। हम हैंगर तक दौड़ते हैं, वहां हम ग्रे के साथ संवाद करते हैं। ग्रे हमें अनुसंधान संस्थान "एग्रोप्रोम" का रास्ता दिखाता है।

अनुसंधान संस्थान "एग्रोप्रोम"

एग्रोप्रोम में हम मोल की मदद करते हैं (जैसा कि मूल गेम में है)। तिल कैश और स्ट्रेलका के नोटों के बारे में बताता है, हम काल कोठरी में जाते हैं और कैश ढूंढते हैं। पहियों पर अस्पताल के बिस्तरों पर ध्यान दें - वहां देखें। फिर यह सतह पर आता है। सतह पर, पाइड पाइपर हमसे संपर्क करेगा, हम उसे दलदल में एक ट्रेलर में पाते हैं। पाइड पाइपर अनुसंधान संस्थान में दस्तावेजों के बारे में बोलता है। हम अनुसंधान संस्थान की तीसरी मंजिल तक जाते हैं, मामले को उठाते हैं और दस्तावेजों के साथ रोस्टॉक के लिए जल्दी करते हैं।

मयखाने में

हमें बार में जाना है। हम सड़क के साथ चलते हैं, बाधा के खिलाफ आराम करते हैं और बाईं ओर के मार्ग में बदल जाते हैं। हम बारटेंडर के साथ बात करते हैं, फिर हम पेट्रेंको को बार में पाते हैं।

अंधेरी घाटी

खेत पर हमें दानव शिकारी मिलता है। डाकुओं के आधार पर हमला करने के लिए एक योजना को व्यवस्थित करना आवश्यक है। फैक्ट्री का रास्ता खड्ड में झाड़ियों में है। हम डाकुओं की तीन लाशों की तलाशी लेते हैं, हम उनमें से एक से एक सूट निकालते हैं। कपड़े पहनकर, हम डाकुओं के अड्डे तक पहुँच सकते हैं। हम तुरंत आधार पर एक शराबी डाकू की तलाश कर रहे हैं, उससे हमें कारखाने में प्रवेश करने के लिए एक पासवर्ड मिलता है। अंदर हम मशीनों के साथ एक कार्यशाला पाते हैं और वहां हम वाडिक के साथ संवाद करते हैं, वह दस्तावेजों के बारे में बात करता है। वे प्रशासनिक भवन की दूसरी मंजिल पर हैं। सेना दिखाई देती है, हम जल्दी से ऊपर की ओर दौड़ते हैं, निवा में जाते हैं और गेट तक जाते हैं। हम शूटिंग हेलीकॉप्टरों पर ध्यान नहीं देते हैं, हम गैस पर दबाव डालते हैं और अपनी पूरी चपलता के साथ "डार्क हॉलो" तक ड्राइव करते हैं।

अंधेरे विवर

स्थान के प्रवेश द्वार पर, हम जल्दी से सुरंग में चले जाते हैं - हेलीकाप्टरों से हमारा उद्धार होता है। हम सुरंग के साथ जाते हैं, बाईं ओर खानों के लिए एक मार्ग होगा। हम सिर पर चोट करते हैं और होश खो बैठते हैं। हम "पाप" समूह के नेता के साथ संवाद करते हैं - वेलेस। हमें उससे नए दस्तावेजों की खोज करने का कार्य मिलता है जो डाकुओं के नेता बोरोव के आधार पर हैं। हम पीछे हटते हैं - आप चल सकते हैं, या आप गाड़ी चला सकते हैं।

दस्यु आधार

बोरोव हमें मौत के साथ एक खेल की पेशकश करेगा। सही जवाब है नंबर 4, नहीं तो हम मारे जाएंगे। हम सिफर को तिजोरी में ले जाते हैं - हम दस्तावेजों के लिए जल्दी करते हैं। सावधान रहें, अगर हम दस्तावेज लेते हैं, तो सभी डाकू हम पर हमला करना शुरू कर देते हैं। झगड़े के साथ हम बाहर निकलने के लिए टूट जाते हैं और हमें एक संदेश मिलता है कि हमारा रास्ता अब एक भूमिगत प्रयोगशाला में है।

प्रयोगशाला X-18

प्रयोगशाला का प्रवेश द्वार प्रशासनिक भवन के तहखाने में स्थित है। पेट्रेंको हमें दर्ज करने के लिए कोड देता है - 5271। प्रयोगशाला में हम सुरक्षा कक्ष की खोज करते हैं, दस्तावेज हैं। फिर हम बाईं ओर चलते हैं, फिर नीचे, हमें कमरे में एक टेबल दिखाई देगी, दूसरे दस्तावेज़ हैं। उसी स्थान पर हम ब्यूरर को मारते हैं, उसका हाथ पेट्रेंको को दिया जा सकता है। फिर हम लिफ्ट में जाते हैं, दाहिने लिफ्ट शाफ्ट को ऊपर तक जाते हैं, गुप्त कमरे में बाहर निकलते हैं। हम लाश से कंप्यूटर कोड निकालते हैं - 9231, टेबल के बगल में हम तीसरा दस्तावेज लेते हैं। चौथा दस्तावेज - हम फर्श में खाई में कूदते हैं, हमारे द्वारा मारे गए ब्यूरर के स्थान के ऊपर का कमरा। पाँचवें दस्तावेज़ तहखाने में एक कमरे में एक मेज पर हैं। हम वेलेस के लिए जल्दी करते हैं, और फिर बार में पेट्रेंको के लिए।

रॉस्टॉक

कर्तव्य के नेता से, हमें म्यूटेंट को नष्ट करने का कार्य मिलता है। हम पीडीए की खोज के लिए पर्यावरणविदों के गैस मास्क का उपयोग करते हैं। दो एक निर्माण स्थल पर पड़े हैं, तीसरा नीचे गैस वाले कमरे में है। हम तलाशी के दौरान रक्तपात करने वालों को मार देते हैं। हम ड्यूटी को क्वेस्ट सौंपते हैं। फिर बार में हम बारटेंडर और पेट्रेंको के साथ संवाद करते हैं। हमें कुंजी और कोड 4526 दरवाजे से प्रयोगशाला X-14 तक मिलता है। प्रयोगशाला में हम मेज पर दस्तावेज़ और पीडीए उठाते हैं, दरवाजे के बाहर खून चूसने वाले को मारते हैं। कार्य वेल्स को सौंप दिया जाना चाहिए।

अंबर

वेलेस की खोज को पार करने के बाद, प्रोफेसर सखारोव ने हमें अपने स्थान पर आमंत्रित किया। सखारोव उसे मृत शहर से दस्तावेज लाने के लिए कहता है। शहर में हम भाड़े के सैनिकों द्वारा कब्जा कर लिया जाता है, लेकिन सेना की मदद से हम खुद को मुक्त करते हैं और हमारे द्वारा लिए गए स्वैग को तिजोरी में ले जाते हैं। चलो सखारोव के लिए जल्दी करो। वह हमसे रेडियो सामग्री मंगवाने के लिए कहता है। हम कुछ प्रयोगशाला में पाते हैं, और कुछ बड़े दलदल में होंगे।

बड़े दलदल

नरकट में हेलीकाप्टरों से छिपना। हम डॉक्टर के पास दौड़े। डॉक्टर हमें सूचित करते हैं कि सभी उत्तर स्टाकर के पास होंगे, जिसका नाम घोस्ट है, जो सेना के गोदामों में है।

सेना के गोदाम

हम उस गांव में भूत ढूंढ रहे हैं जहां खून चूसने वाले रहते थे। हम बंकर में भूत पाते हैं, वह आपसे चोरी की गई कलाकृति वापस करने के लिए कहेगा। असफल प्रयासों की एक श्रृंखला के बाद, हम अभी भी भाड़े की लाश से कलाकृतियों को हटाते हैं और इसे भूत को वापस कर देते हैं। इसके अलावा, हमारा रास्ता वापस सखारोव की ओर है। हम पीडीए की मरम्मत करते हैं और पेट्रेंको से एक संदेश प्राप्त करते हैं, वह बार में हमारा इंतजार कर रहा है।

बार में युद्ध चल रहा है। पेट्रेंको ने हमें हेलीकॉप्टरों को नष्ट करने के लिए कहा। अखाड़े के पास के टॉवर में हमें एक लाश मिलती है, उसके बगल में एक ग्रेनेड लांचर है, हम उसमें से हेलीकॉप्टरों को मार गिराते हैं। कभी-कभी रीबूट की आवश्यकता होती है, क्योंकि शुल्क कम होते हैं। पेट्रेंको को खोज सौंपने के बाद, हमें पता चलता है कि वोरोनिन पिपरियात के आसपास के क्षेत्र में हमारा इंतजार कर रहा है।

पिपरियात का पड़ोस

डिपार्टमेंट स्टोर के तहखाने में हमें एक नया बार दिखाई देता है। लेकिन आप ल्योलिक से बात करके ही इसमें प्रवेश कर सकते हैं। हम बारटेंडर के साथ संवाद करते हैं, फिर वोरोनिन के साथ, फिर इवांत्सोव के साथ। इवांत्सोव "सब्जियों" की दुकान के तहखाने में छिपा है। इवांत्सोव का कहना है कि हमें एक्स -16 प्रयोगशाला और रडार पर प्रतिष्ठानों को बंद करने की जरूरत है। लेकिन वहां घुसने के लिए, हमें सखारोव से एक साई-हेलमेट चाहिए।

सीमेंट कारखाना

हम सखारोव के लिए दौड़ते हैं। हम उससे एक अपुष्ट साई-हेलमेट लेते हैं। राडार के क्षेत्र को पार करने के बाद, हम निकटतम कार की ओर दौड़ते हैं, उसमें उतरते हैं और सुरंग में तब तक दौड़ते हैं जब तक कि वह बाहर न निकल जाए। बंकर में, हम वैज्ञानिकों के एक समूह से सीखते हैं कि वैज्ञानिकों के एक अन्य समूह के पास वर्तमान में एक कार्यशील हेलमेट है, जो वर्तमान में माप ले रहा है। नतीजतन, पुराने चर्च में हमें एक वैज्ञानिक की लाश मिलती है और उसमें से ट्यून किए गए साई-हेलमेट को हटा दिया जाता है। हम हेलमेट लगाते हैं और एक्स -16 प्रयोगशाला में जाते हैं।

प्रयोगशाला एक्स-16

प्रयोगशाला में हम सभी वैज्ञानिकों से बात करते हैं। बात करने के बाद तीन कंट्रोल पैनल को ऑन करने का टास्क एक्टिवेट हो जाता है। फिर मुख्य रिमोट चालू करें। उलटी गिनती शुरू होती है, हम जल्दी से मूल गेम की तरह दौड़ते हैं, सभी रिमोट को बंद कर देते हैं, गैप में कूद जाते हैं, फिर सुरंगों के बाद हम खुद को सतह पर पाते हैं। हमें राडार पर हर्मिट के साथ बैठक के बारे में एक संदेश प्राप्त होता है।

राडार

साधु एक गुत्थी की तरह है। हम हर्मिट को उसके उपकरण लौटाते हैं और वह हमें एक्स -10 प्रयोगशाला की चाबी देता है। हमें तिजोरी से कोड भी मिलता है - 218। रेडियोधर्मी कचरे के ढेर में हम हर्मिट का परित्यक्त घर पाते हैं - एक दस्तावेज है। हम एक्स -10 प्रयोगशाला में जल्दी करते हैं।

प्रयोगशाला एक्स -10

प्रयोगशाला में, हमें दो ताले बंद करने की जरूरत है। हम बाईं ओर तब तक जाते हैं जब तक हम वैज्ञानिक की हरी छवि नहीं देखते। फिर सीढ़ियों से ऊपर - पहली स्थापना के साथ एक कमरा होगा। हम पीछे चलते हैं। एक कमरे में हम एक वैज्ञानिक की लाश देखते हैं, उसके शरीर पर एक कोड के साथ एक नोट है - हमें कोड याद है। इसके अलावा, उच्च उपकरणों के बीच, हम एक सीढ़ी ऊपर देखते हैं, दूसरी स्थापना होगी। अब हमें साई इंस्टॉलेशन को बंद करना होगा। बहस करने वाले दो वैज्ञानिकों के बगल में एक दरवाजा होगा, हमारे पास कोड - 3823 है। वहीं कमरे में हम लाश से पीडीए का चयन करते हैं और स्विच बंद कर देते हैं। फायर पोल्टरजिस्ट सक्रिय है, उसे मार डालो और जल्दी से बाहर निकलने के लिए दौड़ो। हम पिपरियात के आसपास के क्षेत्र में वोरोनिन जाते हैं।

पिपरियात का पड़ोस

बार में हम बारटेंडर से बात करते हैं, फिर वोरोनिन से। हमें भूकंप मशीन को निष्क्रिय करने की आवश्यकता है। मशीन पुराने बांध के नीचे बंकर में है। प्रयोगशाला के लेबिरिंथ को पार करने के बाद, हम एक भूकंप मशीन ढूंढते हैं और उसे बंद कर देते हैं। हम वापस जाते हैं, भूत का इंतजार करते हैं, नहीं तो वह हमें अपनी बीम से मार डालेगा। हम वोरोनिन को खोज सौंपते हैं। फिर, गाइड और फेंग के माध्यम से, हम पिपरियात के कालकोठरी में प्रवेश करते हैं, जिसका प्रवेश द्वार रडार पर है।

पिपरियात के कालकोठरी

हम अस्पताल देखते हैं, जो "साफ़ आकाश" में था। हम इसमें कंडक्टर से मिलते हैं। वह हमें कालकोठरी में ले जाता है। कालकोठरी में आपको कामाज़ खोजने की ज़रूरत है। इसके बगल में एक बख्तरबंद कार्मिक है और इसमें से एक सीढ़ी ऊपर जाती है। हम उठते हैं, क्षेत्र के चारों ओर घूमते हैं और एक लाश देखते हैं, उसमें से कोड - 4134 के साथ एक नोट हटाते हैं। आगे लेबिरिंथ में हमें एक डंप ट्रक का शरीर मिलता है - यह हमारा मील का पत्थर है। हम फर्श पर चढ़ते हैं। जब तक हम दरवाजे से नहीं टकराते, हम सुरंगों की भूलभुलैया का अनुसरण करते हैं - हमारे पास पहले से ही कोड है। हम नियंत्रण कक्ष में जाते हैं, जो "पिपरियात की पुकार" में था।

Pripyat

पिपरियात में, हमें तुरंत मोनोलिथ के साथ लड़ाई में सेना की मदद करने की आवश्यकता है। फिर हम वासिलिव का अनुसरण करते हैं, वह स्कूल की दूसरी मंजिल पर है। फिर हम पारिस्थितिकीविदों का अनुसरण करते हैं - वे बालवाड़ी में हैं। हम उन्हें माप लेने में मदद करते हैं। हम खोज को सौंपते हैं और वे हमें एक पोशाक देते हैं। पीडीए एक संदेश प्राप्त करता है - भूत से मिलने के लिए। भूत हमें चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र भेजता है।

चेरनोबिल

हम सैन्य टुकड़ी के नेता के साथ बात करते हैं। हम खोज के अनुसार बख्तरबंद कर्मियों के वाहक को नष्ट कर देते हैं, फिर हम मोनोलिथ, म्यूटेंट आदि को नष्ट करने के लिए कार्यों की एक श्रृंखला करते हैं। नतीजतन, हमें कैप्टन मकारोव के पास ले जाया गया। इसके बाद, वे हमें एक बख्तरबंद कार्मिक वाहक पर सवारी देंगे। हम तब तक चलते हैं जब तक ईंधन है। हम अपने रास्ते में सभी को मारते हैं। नतीजतन, हम कार से बाहर निकलते हैं, मकरोव हमें ताबूत के दरवाजे के लिए कोड देता है - 4237।

पत्थर की बनी हुई कब्र

कंप्यूटर को चालू करने के लिए बैटरी की आवश्यकता होती है। हम मोनोलिथ के पास पड़ोस की खोज करते हैं, मोनोलिथ के ओबिलिस्क के पास धातु के एक टुकड़े के नीचे बैटरी के साथ एक मामला होगा। हम कंप्यूटर चालू करते हैं, मुख्य जनरेटर का कोड डाउनलोड करते हैं। जब हम जनरेटर के साथ कमरे में प्रवेश करते हैं, तो हमें भूत दिखाई देता है, हम उससे बात करते हैं। हमें एक गुप्त सुरंग खोजने का कार्य मिलता है। हम सेना से बेस के क्षेत्र को साफ करते हैं, फिर हम भूत से मिलते हैं, जो हमें अंतिम प्रयोगशाला में ले जाता है।

प्रयोगशाला एक्स-2

प्रयोगशाला में, हमें ईंधन खोजने और जनरेटर भरने की जरूरत है, और फिर इसे चालू करें। ब्लॉकिंग जनरेटर को शुरू होने से रोकता है, हम नीचे की मंजिल पर जाते हैं और ब्लॉकिंग को बंद कर देते हैं। मेज पर एक कंप्यूटर है, इसे चालू करें और विशेषाधिकार प्राप्त करें। स्क्रीन पर सबसे कम फ़ाइल को अपने पीडीए में डाउनलोड करें। अगले कंप्यूटर (नीचे एक मंजिल) में sys फ़ाइल है, एक कोड है - 2345। यह कोड प्रयोगशाला के कोडित दरवाजे के माध्यम से प्रवेश द्वार खोलता है। अगला, हम तीन नियंत्रण कक्ष देखते हैं। हम मध्य रिमोट को सक्रिय करते हैं - कार्य को अपडेट किया जाएगा: "कब्रिस्तान में भूत से मिलें।" भूत के साथ बात करने के बाद, हम एक फिल्म देखते हैं और हमें कॉर्डन में स्थानांतरित कर दिया जाता है - फ्रीप्ले शुरू होता है, मुख्य कथानक पूरा होता है।

YouTube पर लॉस्ट अल्फा मॉड का वीडियो वॉकथ्रू:

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