स्टाकर ज़ोन क्लीनअप का नक्शा कहां खोजें. चेरनोबिल की छाया - पूर्ण पूर्वाभ्यास: quests, रहस्य। वीडियो: चेरनोबिल की वॉकथ्रू शिकारी छाया

स्टाकर क्लीनअप एक प्लॉट संशोधन है जिसे गेम स्टाकर शैडो ऑफ चेरनोबिल के मंच पर प्रस्तुत किया गया है और एलेक्सी ग्रेवित्स्की द्वारा इसी नाम की पुस्तक के आधार पर बनाया गया है। इस बार आपको स्टाकर वुल्फ के लिए खेलना होगा, जो अपने पुराने दोस्त फॉक्स के साथ जोन के केंद्र में जाता है। एक नई कहानी, विभिन्न गेमप्ले परिवर्तन और अप्रत्याशित प्लॉट ट्विस्ट आपको पूरी तरह से अलग दृष्टिकोण से क्लींजिंग पुस्तक को देखने के लिए प्रेरित करेंगे।

प्लॉट और इसकी विशेषताओं के बारे में:

क्लींजिंग मोड का मुख्य चरित्र कॉल साइन वुल्फ के साथ एक शिकारी है, प्लॉट रडार स्थान पर उत्पन्न होता है, और प्रोजेक्ट में प्रस्तुत की जाने वाली घटनाएं शूटर द्वारा ब्रेन बर्नर को बंद करने के साथ मेल खाती हैं और समानांतर में होंगी मूल साजिश। आज, 4 जून 2012, सभी शिकारी के लिए एक अविश्वसनीय घटना हुई - ब्रेन स्कॉर्चर अक्षम है, जिसका अर्थ है कि ज़ोन के केंद्र की सड़क खुली है। जैसे ही यह खबर पूरे जोन में फैली, कई पीछा करने वाले तुरंत इसकी तलाश में दौड़ पड़े।

हमारा मुख्य चरित्र कोई अपवाद नहीं था। सच है, वुल्फ के लिए अकेले जाना बहुत खतरनाक लग रहा था, इसलिए उसने अपने पुराने दोस्त फॉक्स से संपर्क किया और उसे साथ जाने के लिए आमंत्रित किया। फॉक्स के सहमत होने के बाद, बिना देर किए, दोस्तों ने सेट किया। बिना ज्यादा घटना के रडार पर पहुंचने के बाद, उन्होंने रुकने का फैसला किया। उसी समय डाकुओं के एक समूह ने उन पर हमला कर दिया। भेड़िया एक गंभीर सिरदर्द के साथ उठा और चारों ओर देखने पर महसूस हुआ कि वे भाग्यशाली थे और वे जीवित थे। लोमड़ी घायल हो गई है, उनका उद्धार क्या हुआ और आगे की घटनाओं का विकास कैसे हुआ, आप सीधे सफाई मोड के पारित होने से सीखेंगे।

मुख्य परिवर्तन:

  • नई कहानी और मुख्य पात्र;
  • स्थान संरचना मूल स्टाकर पीएम से बनी हुई है;
  • नई खोज;
  • चीजों की मरम्मत के लिए एक मॉड्यूल जोड़ा गया;
  • नए एनपीसी मॉडल, हथियार और आवाज अभिनय (फोटोग्राफ मॉड से लिया गया);
  • AMK से विभिन्न स्क्रिप्टिंग सुविधाएँ;
  • और भी बहुत कुछ।
पहला चरण

जैसे ही आप कठिनाई का चयन करते हैं और खेल शुरू करते हैं, एक कट सीन शुरू हो जाएगा, जिसमें आपको बुल्सआई की कहानी का प्रस्तावना दिखाई देगी। वीडियो के बाद, आप क्षेत्र के मुख्य व्यापारी सिदोरोविच के ठिकाने में प्रवेश करेंगे, जो ज़ोन के भीतर सब कुछ खरीदता और बेचता है।

इस व्यक्ति ने आपको बचाया है, और इसलिए आपको उस पर एक उपकार करना होगा। अपनी पहली बातचीत के दौरान, यदि आप STALKER श्रृंखला से परिचित नहीं हैं, तो सिदोरोविच को आपको एक शुरुआत के रूप में संबोधित करने के लिए कहें ताकि वह आपको अद्यतित रखे और नियंत्रण की मूल बातें समझाए।

हॉकर के लिए आपके काम के दौरान पहला काम निंबले नाम के एक व्यक्ति को ढूंढना होगा, जिसने महत्वपूर्ण डेटा के साथ एक वाहक चुरा लिया था।

बातचीत खत्म करने के बाद, आश्रय छोड़ दें और बाहर के स्टाकरों के साथ चैट करें, और विशेष रूप से वुल्फ के साथ, जो आपको पहला हथियार सौंपेगा।

जाने से पहले, प्रारंभिक गांव का निरीक्षण करें, जिसके घर ज्यादातर खुले हैं। भेड़िया की पीठ के पीछे देखना विशेष रूप से महत्वपूर्ण है, जहां अटारी की ओर जाने वाली सीढ़ी है - अंदर प्रावधानों के साथ बक्से हैं।

इसके अलावा, अटारी से आप घर के बाहरी किनारे पर जा सकते हैं, फिर विपरीत इमारत में कूदने के लिए (आप वहां से केवल एक घर तक कूद सकते हैं) और वहां एक बॉक्स ढूंढ सकते हैं। उसे दरार के करीब ले जाने के लिए उस पर पिस्तौल से हमला करें - फिर माल टूट जाएगा, और आप भाड़े के उपकरण प्राप्त कर सकते हैं।

वुल्फ से की गई खोज के अनुसार, सड़क के दूसरी ओर स्टाकर्स के पास जाएं, जिनका समूह आपके पीडीए पर अंकित है। रास्ते में, आप एक घायल आदमी की कराह सुन सकते हैं - उसे एक प्राथमिक चिकित्सा किट दें यदि आप अपने पहले दोस्त को ज़ोन में लाना चाहते हैं, साथ ही साथ स्टाकर का सम्मान भी बढ़ाएँ।

गोला बारूद के लिए वैगन की जांच करें और चलते रहें। पीछा करने वालों के एक समूह के साथ, आपको डाकुओं के आधार पर हमला करना होगा - खुले में उनके पास न दौड़ें, भले ही आप औसत कठिनाई स्तर पर खेलें, क्योंकि एक आरा-बंद शॉटगन वाला दुश्मन आपको तुरंत मार सकता है।

बाड़ में एक छेद के माध्यम से क्षेत्र में प्रवेश करें और लड़ाई शुरू करें। अगर आपको अपनी क्षमताओं पर भरोसा है, तो आप पेट्रुखा से कह सकते हैं कि आप अकेले लड़ाई को संभाल सकते हैं, जिसके लिए वह आपको एक अच्छी Fora 12 पिस्तौल देगा।

इमारतों में सभी डाकुओं को पेरेबेट करते हैं, और फिर दो मंजिला इमारत में जाते हैं, जिसके अंदर बंधी हुई फुर्ती है। एक फ्लैश ड्राइव लें, लाशों और बक्सों से स्वैग इकट्ठा करें, और फिर सिदोरोविच के पास लौट आएं।

टास्क को चालू करने के बाद, आप तुरंत अगले स्टोरी मिशन के लिए आगे बढ़ सकते हैं। हालांकि, सबसे अच्छा विकल्प साइड क्वेस्ट को पूरा करना होगा, क्योंकि अब आपको कुछ कूलर उपकरण प्राप्त करने की आवश्यकता है।

सुनिश्चित करें कि राक्षसों, डाकुओं या कलाकृतियों की खोज से क्षेत्र को साफ करने का कार्य हमेशा वुल्फ और निंबल जैसे निकटतम एनपीसी द्वारा आपको सौंपा जा सकता है।

एन ए एग्रोप्रोम!

जब आपको लगे कि आप कहानी जारी रखने के लिए तैयार हैं, तो सिदोरोविच से एक असाइनमेंट लें, जो आपसे महत्वपूर्ण जानकारी प्राप्त करने के लिए कहेगा। उनके अनुसार, उन्हें अनुसंधान संस्थान एग्रोप्रोम के क्षेत्र में कहीं स्थित होना चाहिए, जो सशस्त्र सेनानियों द्वारा संरक्षित है।

भेजने से पहले, यदि आप किसी गड़बड़ी में नहीं पड़ना चाहते हैं, तो प्राथमिक चिकित्सा किट, पट्टियाँ और कारतूस खरीदना न भूलें। भाड़े के सैनिक का कवच या फुर्तीला खोज के लिए उपकरण यहां विशेष रूप से उपयोगी होंगे।

एग्रोप्रोम जाने के लिए, आपको पुल के पास सैनिकों के घेरे को पार करना होगा। आप समस्या को कई तरीकों से हल कर सकते हैं: एक दिशा में जाने के लिए बॉस को पांच सौ सिक्के (इसके लिए आपको बिना शूटिंग के, चुपचाप और शांति से उसके पास जाने की जरूरत है) (जब वे आपसे पैसे नहीं लेंगे) आप फिर से प्रयास करें - वे तुरंत शूटिंग शुरू कर देंगे), या तुरंत उनसे निपटें।

सेना के साथ एक खुली लड़ाई इतनी आसान नहीं होगी, क्योंकि ये लोग प्रौद्योगिकी के पहले शब्द से लैस हैं: उनमें से कुल छह हैं, और उनमें से प्रत्येक ने "कलश" और बहुत सारे प्राथमिक चिकित्सा किट को छोटा कर दिया है उनके हाथ।

उपरोक्त विकल्पों के अलावा, आप रेडियोधर्मी तटबंध के साथ या बाईं ओर सुरंग के माध्यम से विद्युत विसंगतियों से भरे घेरे को बायपास करने का भी प्रयास कर सकते हैं।

पहले मामले में, आपको विकिरण की एक महत्वपूर्ण खुराक प्राप्त होगी, जबकि दूसरे में आपको उन विसंगतियों को सावधानीपूर्वक बायपास करना होगा जो तुरंत मार देती हैं (जाल को डिफ्यूज करने के लिए बोल्ट का उपयोग करें और थोड़ा आगे बढ़ें)।

चौकी से गुजरने के बाद, आपको सिदोरोविच से एक संदेश प्राप्त होगा, जो आपको फॉक्स नामक एक निश्चित शिकारी के बारे में बताएगा। लोमड़ी मुसीबत में है और अगर आप दूसरा दोस्त बनाना चाहते हैं तो आप उसकी मदद कर सकते हैं।

इसके अलावा, आदमी आपको स्ट्रेलका के बारे में बताएगा - एक व्यक्ति जो ज़ोन के उपरिकेंद्र में जाने में कामयाब रहा। डेढ़ हजार रूबल पाने के लिए फॉक्स के आश्रय के आसपास के झुंड को मार डालो।

यदि आपके पास एक हथगोला है - इसका उपयोग उन विरोधियों को धूम्रपान करने के लिए करें जो इमारत में बस गए हैं। जब गोलाबारी समाप्त हो जाए, तो क्षेत्र में स्वैग इकट्ठा करें और, सबसे महत्वपूर्ण बात, खेल के शुरुआती चरणों में एक महान असॉल्ट राइफल - वाइपर -5 को उठाना न भूलें।

गंदी जगह

एक नया स्थान आपको तुरंत दूसरे खतरे में डाल देगा। डाकुओं ने एक तटस्थ शिकारी को नीचे गिरा दिया जिसे आप बचा सकते हैं। वैसे, कोई भी आपको एक डाकू के रूप में तैयार होने और बस चलने के लिए मना नहीं करेगा, क्योंकि STALKER: Shadow of Chernobyl में आप डाकुओं सहित किसी भी गुट का साथ दे सकते हैं, बस उनके दुश्मनों को मारकर।

गड़बड़ी के बाद, आपको पीडीए पर जानकारी प्राप्त होगी, जिसमें डाकुओं के सीधे लैंडफिल पर हमले की जानकारी होती है (स्थान नहीं, बल्कि लैंडफिल)। मौके पर आपको बेस मिलेगा - न्यूट्रल का नेता, जिसने मदद मांगी।

वह आपको बताएगा कि अतीत में लैंडफिल का स्वामित्व डाकुओं के पास था, लेकिन फिर वे (बेस और उसके साथी) इस जगह को वापस जीतने में कामयाब रहे। अब लोग लगातार हमलों का लाभ उठा रहे हैं, और वे आपसे खतरे से निपटने में उनकी मदद करने के लिए कह रहे हैं।

लड़ाई से पहले, वाइपर बारूद के लिए कबाड़खाने का पता लगाएं, जो बुर्ज के शीर्ष पर टोकरे में है। लड़ाई के दौरान, Bes की रक्षा करने का प्रयास करें, जो किसी भी अन्य NPC की तरह मर सकता है। सफल होने पर, वह आपको रूबल और एक कलाकृति देगा जिसे बेचा जा सकता है।

AK-74U के लिए बारूद इकट्ठा करें, जो सीधे एग्रोप्रोम के क्षेत्र में लड़ाई में काम आएगा (क्योंकि यह वहाँ है कि आपको एक विशेष रूप से कठिन गड़बड़ मिलेगी, जिसके लिए आपको वाइपर -5 से अधिक शक्तिशाली कुछ की आवश्यकता होगी) .

इसके बाद, उस स्थान के बीच में हैंगर पर जाएं जहां ग्रे स्थित है - यह व्यक्ति स्ट्रेलोक के बारे में कुछ जानता है। इस जगह के रास्ते में, आपको फिर से डाकुओं के हमले के बारे में एक संदेश प्राप्त होगा जो केवल कचरा घेर रहे हैं।

शिकारी और डाकुओं के बीच एक लड़ाई हैंगर में होगी - यदि आप भविष्य में नेट्रल से संपर्क करना चाहते हैं तो बाद वाले की मदद करें। लड़ाई में, बीच में खड़े न हों, क्योंकि आप दोनों तरफ से झुक सकते हैं।

हैंगर को खाली करने के लिए, आगे बढ़ें, क्योंकि आप सीधे रास्ते में वैगन पर चढ़ सकते हैं, या स्टाकर के पास जा सकते हैं और उनके साथ कंधे से कंधा मिलाकर लड़ सकते हैं।

एक अन्य विकल्प भी आपके लिए उपलब्ध है - फिर आपको पीछे की ओर जाने के लिए और हमले को आश्चर्यचकित करने के लिए पक्ष से अंदर जाना होगा।

गोलाबारी के बाद, ग्रे से बात करें, जो आपको स्ट्रेलका के "निक" के बारे में सूचित करेगा, साथ ही एक अन्य शिकारी के बारे में जो आपके मुख्य लक्ष्य के अनुमानित स्थान को जान सकता है।

जिले की खोज करें और रेलवे के बाईं ओर का रास्ता लेते हुए एग्रोप्रोम जाएं। सड़क पर आपको कुछ और बार अपना बचाव करना होगा, लेकिन कुछ भी गंभीर नहीं होगा।

एनआईआई "एग्रोप्रोम"

रास्ते में, आप एक तटस्थ से मिलेंगे जो जानता है कि क्रोट (स्ट्रेलका के बारे में नई जानकारी वाला वही शिकारी) पर सेना ने हमला किया था। इसके बाद, आप सेनानियों के उतरने के साथ एक छोटा कट-सीन देखेंगे जो स्टाकर पर हमला करना शुरू कर देंगे।

अभी के लिए, संसाधनों को इकट्ठा करने में समय बर्बाद न करें, क्योंकि लड़ाई वास्तविक समय में होती है और हर सेकंड मायने रखता है।

बाड़ को पास करें और, एक बार एग्रोप्रोम के क्षेत्र में, सेना की शूटिंग शुरू करें। सुनिश्चित करें कि उन्हें खुले में लड़ना बेहद मुश्किल है - आपको विरोधियों को कवर के पीछे से मारने की जरूरत है।

जल्द ही आप आधार के मध्य भाग में पहुंचेंगे, जहां तिल स्वयं बचाव कर रहा है। यह आदमी बहुत जल्दी मर सकता है, इसलिए बहुत जल्दी कार्य करें और यदि संभव हो तो सभी सेना से निपटें, अपने आप को तिल के लिए बनाई गई गोलियों से उजागर करें।

यहां भी आप हथगोले का उपयोग कर सकते हैं और बैरल उड़ा सकते हैं, लेकिन इससे सावधान रहें, क्योंकि खेल में अनुकूल आग है।

जब लड़ाई खत्म हो जाती है, तो तिल, अगर वह बच जाता है, तो आपको इमारत में ले जाएगा और आपको स्ट्रेलोक के कैश के बारे में बताएगा, जो एग्रोप्रोम के निचले स्तर पर स्थित है।

जाने से पहले, आपको एग्रोप्रोम के उत्तर में दलदलों को देखना चाहिए, जहां एक मूल्यवान कलाकृति है, साथ ही एक दिलचस्प चरित्र जिसे डेजर्टर कहा जाता है, जिसके साथ आप चैट कर सकते हैं।

अनुसंधान संस्थान "एग्रोप्रोम" के कालकोठरी

निचले स्तर पर जाने के बाद पहले लाश की जांच करें। अगला, धीरे-धीरे सीढ़ियों से नीचे उतरें, जिसके पास एक खुला कमरा (स्तंभों के बीच) है।

वहाँ एक ग्रेनेड फेंको या आग लगाओ यदि आप अभी तक नहीं देखे गए हैं, क्योंकि अंदर दुश्मन हैं। इसके अलावा अंदर एक आग लगाने वाला बैरल है जिसे उड़ाया जा सकता है।

लड़ाई के बाद, बिजली के जाल के साथ बिंदीदार गलियारे में कदम रखें, जिसे आप सेना की घेरा के पास सुरंग में देख सकते थे। बोल्ट की मदद से विसंगतियों को पार करने के बाद, अगले कमरे में जाएं, जहां से आप और भी नीचे जा सकते हैं - स्ट्रेलोक के कैश की ओर जाने वाली सुरंगों में।

यदि आप "इलेक्ट्रा" के माध्यम से नहीं जा सकते हैं, तो इस मामले में, निकटतम कमरे में देखें और सर्पिल सीढ़ी का उपयोग करें। यह आपको अधिक सौम्य विसंगतियों के साथ दूसरे गलियारे में ले जाएगा - एसिड जो भारी रक्तस्राव खोलते हैं।

अपने आप को पट्टियों से थपथपाएं और जल्दी से रास्ते के अंत तक पहुंचें और फिर मुख्य हॉल में बाहर निकलें। यहां, दीवार से चिपके रहते हुए धीरे-धीरे चलने की कोशिश करें, क्योंकि पास में ब्लडसुकर नामक एक खतरनाक प्राणी है, जो अधिकांश भाग अदृश्य रहता है।

यदि आप खुद को पहचानने नहीं देते हैं, तो जल्द ही राक्षस सेना का सामना करेगा (अन्यथा, दाईं ओर दीवार के खिलाफ बॉक्स में स्थित हथगोले आपकी मदद करेंगे)।

वैसे, उपयोग कुंजी (डिफ़ॉल्ट एफ) दबाकर, आप आपूर्ति खोजने के अपने कार्य को आसान बनाने के लिए वस्तुओं को तीन मीटर तक की दूरी पर हाइलाइट कर सकते हैं।

उसी कमरे में एक कलाकृति "हेजहोग" है, जिसे उठाया जाना चाहिए, लेकिन लड़ाई के बाद ही। दीवार में दरार को पार करें, गलियारे को बायपास करें और बाएं मुड़ें, जहां प्रकाश हो।

यहां आपको एक बेहतर कलश, शिकारी कवच, विभिन्न कलाकृतियां और, सबसे महत्वपूर्ण, एक डेटा वाहक (मानचित्र द्वारा स्थित) जैसी कई मूल्यवान चीजें मिलेंगी।

अब आपको कालकोठरी छोड़नी होगी: सर्पिल सीढ़ी के साथ शाफ्ट तक पहुंचने के लिए मुख्य सुरंग से गुजरें। उत्तरार्द्ध आपको शीर्ष पर ले जाएगा, लेकिन रास्ते में आपको लगातार लड़ना होगा।

दस्तावेजों के साथ!

कालकोठरी छोड़ने के बाद, आप अपने आप को एग्रोप्रोम के पश्चिमी भाग में पाएंगे, जहां सेना बस गई थी। यहां आपको सावधानी से कार्य करना होगा, क्योंकि विरोधियों ने टावरों पर स्थिति बना ली है और आम तौर पर पूरे जिले में गश्त कर रहे हैं।

यदि आप पर ध्यान दिया जाए, तो इस मामले में, किसी इमारत में या किसी अन्य मजबूत कवर के पीछे कहीं छिप जाएं, फिर रक्षात्मक रूप से खेलें और खुद पर हमला न करें। अंत में, आपको एक ऊंची इमारत में जाने की जरूरत है (प्रवेश द्वार पर आपको एक लाउडस्पीकर मिलेगा जिस पर आपको शूट करना चाहिए)।

घर के अंदर, प्रतिरोध की तैयारी करें - सैनिक हर कोने में खड़े होंगे। तीसरी मंजिल पर, आप एक सफेद राजनयिक पर ठोकर खाएंगे, जहां आप जिस जानकारी की तलाश कर रहे हैं वह झूठ है। जब आप इसे लेते हैं, तो सिदोरोविच आपसे संपर्क करेगा, जो आपको अपने बेस पर अगले सैन्य हमले के बारे में सूचित करेगा।

तदनुसार, कुछ समय के लिए आप उससे नहीं मिल पाएंगे, इसलिए वह आपको एक अन्य जानकार व्यक्ति - बारटेंडर के पास भेज देगा।

वैसे, बाद वाले ने आपको ऋण से परिचित कराया और इस समूह से आपके लिए रोस्टॉक संयंत्र का रास्ता खोलने के लिए कहा।

अब आपको यहां से निकलने की जरूरत है, क्योंकि बातचीत के बाद एग्रोप्रोम के क्षेत्र में और भी अधिक सैनिक उतरेंगे। सबसे कम विरोधियों के रूप में दूर प्रवेश द्वार के माध्यम से छोड़ दें।

जहां तक ​​एग्रोप्रोम के पूर्वी हिस्से का सवाल है, वहां सैनिक भी रहते हैं। वहां कोई कीमती लूट नहीं है, इसलिए तुरंत कूड़ेदान में जाएं। स्थान छोड़ने से पहले, अनुसंधान संस्थान के आसपास के क्षेत्र का पता लगाना समझ में आता है, क्योंकि कलाकृतियों के होने की गारंटी है।

आर स्टॉक

अनुसंधान संस्थान छोड़ने के बाद, आप डाकुओं पर ठोकर खाएंगे जिन्हें आपको मारना नहीं है। हालाँकि, यदि आप पूरे गिरोह से निपटते हैं और स्थानीय शिकारी की मदद करते हैं, तो आपको बारटेंडर की मान्यता मिलेगी, क्योंकि वह इस क्षेत्र का प्रभारी है।

ड्यूटी की चौकी की ओर चलना जारी रखें, जिसके पास आप राक्षसों के हमले को उनके आधार पर देखेंगे। आप ड्यूटी की मदद कर सकते हैं, और फिर आपको स्टाकर कवच दिया जाएगा। किसी न किसी तरह से, आपको अंदर जाने दिया जाएगा।

बार स्थान पर, सही रास्ता अपनाएं। जल्द ही कुत्तों का एक झुंड आप पर हमला करेगा, जिससे आप चाहें तो ड्यूटी की अगली चौकी पर पहुंचकर भाग सकते हैं। बेस के अंदर सुरक्षित है। अब सीधे बार में जाएँ, जहाँ बारटेंडर स्थित है, जिसे आपको जानकारी देनी होगी।

व्यापारी को स्वैग बेचकर उससे बात करें। बातचीत के बाद, अगले कार्य के लिए आगे बढ़ने में जल्दबाजी न करें, क्योंकि आधार पर कई दिलचस्प चीजें हैं।

आप स्थानीय लोगों से एरिना जैसी चीज के बारे में पूछ सकते हैं, जहां शिकारी बड़े मुनाफे के लिए लड़ते हैं, इस प्रक्रिया में अपनी जान जोखिम में डालते हैं। एरिना से गुजरते समय, आपको दस हजार से अधिक रूबल प्राप्त होंगे, साथ ही सभी स्टाकरों की मान्यता भी।

X-18 . के संदर्भ में

बारटेंडर आपको एक्स-18 प्रयोगशाला से जानकारी प्राप्त करने से संबंधित अगला कहानी मिशन देगा। कार्य स्वयं एग्रोप्रोम के क्षेत्र की यात्रा से अलग है, क्योंकि प्रयोगशाला का स्थान बारटेंडर के लिए अज्ञात है।

इसके अलावा, पहली चीज जो आपको करनी है वह है कुंजी का दूसरा भाग ढूंढना, जो प्रयोगशाला तक पहुंच खोलता है। कुंजी डाकुओं के नेता पर स्थित है, जिसका नाम बोरोव है, जिसकी आत्मा पर आपको पहले जाना होगा।

डार्क वैली लोकेशन में सूअर अपने ही बेस में रहता है, जहां आप कूड़ा करकट से निकल सकते हैं। आपको वापस जाना होगा और फिर से बहुत सारे राक्षसों और डाकुओं को पास करना होगा।

डार्क वैली में जाने से पहले, स्क्रैपयार्ड के अंत का पता लगाएं। बहुत बार इस जगह में (पहाड़ी के पास दाईं ओर) विसंगतियाँ होती हैं, जिनमें पाँच हज़ार रूबल की कलाकृतियाँ होती हैं।

डार्क वैली

एक नए स्थान की शुरुआत में, आप एक देनदार बुलेट से मिलेंगे, जो एक शॉट बैंडिट से पूछताछ कर रहा है। उनकी बातचीत से आप सीखेंगे कि बारटेंडर के टोही समूह पर घात लगाकर हमला किया गया था, और अब बुलेट उन्हें बचाना चाहती है।

यहां से ज्यादा दूर नहीं, आप एक शिलाखंड के पास पड़ी एक कलाकृति पा सकते हैं। ये "मॉम्स बीड्स" हैं, जो बंदूक की गोली के घावों के प्रतिरोध को बढ़ाते हैं।

स्वाभाविक रूप से, पूल को आपकी मदद की आवश्यकता होगी - वह आपसे डाकुओं द्वारा पकड़े गए एक और शिकारी को बचाने के लिए कहेगा।

यदि आप इस गुट के साथ प्रतिष्ठा नहीं बढ़ाना चाहते हैं तो आप देनदार के साथ घात लगाने से इनकार कर सकते हैं। इसे पूरा करने के पुरस्कार के रूप में, आपको 74 के लिए एक दृष्टि और घाटी की स्थिति के बारे में रोचक जानकारी प्राप्त होगी।

उसके बाद, डाकुओं के आधार पर जाएं, जहां आप दो तरीकों से प्राप्त कर सकते हैं - माथे में, लेकिन फिर आपको एक अविश्वसनीय रूप से मजबूत आग का सामना करना पड़ता है, या सीवर के माध्यम से, जिस सड़क के साथ नक्शे पर निशान के साथ चिह्नित किया जाता है . दूसरे मामले में, आपको नाइट विजन डिवाइस या टॉर्च का उपयोग किए बिना, बैठे-बैठे हिलना होगा, अन्यथा आप पर ध्यान दिया जाएगा।

इतना ही नहीं, दुश्मन यह भी सुन सकता है कि आप बंदूक या शूटिंग मोड कैसे बदलते हैं (यह रीलोडिंग पर भी लागू होता है), इसलिए पहले से तैयारी करें।

नतीजतन, आपको शांति से गैरेज में जाना चाहिए, जहां से आप पाइप तक पहुंच सकते हैं, और फिर खिड़की तक, जहां अंत में गड़बड़ शुरू हो जाएगी। आश्चर्यजनक प्रभाव का उपयोग करके विरोधियों को शीघ्रता से बेअसर करें।

वैन के नीचे, आप गलती से उस गड्ढे में गिर सकते हैं जहां "गर्मी" विसंगति स्थित है। वहां से कूदने से पहले, अबकन - "कलश" का एक एनालॉग उठाएं, लेकिन थोड़ी अधिक क्षति और उच्च सटीकता के साथ।

यार्ड में सभी डाकुओं को मारने के बाद, घरों को खाली करने के लिए आगे बढ़ें। सबसे बड़े हैंगर से संचालित करें, जिसमें शीर्ष मंजिल का रास्ता है, और फिर - पड़ोसी घर की छत पर जाने का अवसर, जहां सबसे अधिक दुश्मन स्थित हैं।

उसी लाल इमारत में आपको एक जाली मिलेगी जिसके पीछे एक देनदार कैद है (उसकी प्रतिष्ठा बढ़ाने के लिए उसे बचाया जा सकता है)।

सभी ठगों से निपटने की कोई आवश्यकता नहीं है - कार्य का अंतिम लक्ष्य कार्यालय भवन में है, जहां डाकुओं का नेता स्थित है।

स्वाभाविक रूप से, सभी के साथ व्यवहार करना सुरक्षित होगा। अंत में, आप हॉग तक पहुंचेंगे - उसे मार डालो और चाबी के लापता हिस्से को पाने के लिए लाश की जांच करें।

वैसे, खोज के दौरान आप एक रेनकोट में एक डाकू पर ठोकर खा सकते हैं, जो एक ग्रेनेड लांचर के साथ अबाकान से लैस है। यह शक्तिशाली हथियार इसे खोने वाले देनदारों में से एक को वापस किया जा सकता है।

प्रयोगशाला X-18

प्रयोगशाला के अंदर, एक तटस्थ व्यक्ति की लाश की जांच करें, और फिर एक सुरक्षित दरवाजे वाले कमरे में जाएं। इसे खोलने के लिए, आपको कोड प्राप्त करने की आवश्यकता है, जो शोधकर्ताओं में से एक है ("गर्मी" और स्नोर्क के साथ गलियारे के अंत में)।

स्नोर्क और पोल्टरजिस्ट के साथ लड़ाई को आसान बनाने के लिए, शक्तिशाली मोनोलिथ कवच लें, जो एक ही मंजिल पर एक लॉकर में स्थित है।

चाबी लेने के बाद दरवाजे पर वापस आ जाओ और उसमें प्रवेश करो। निचले स्तर पर, आपका एकमात्र मार्गदर्शक विपरीत लिफ्ट होगा - आपको इसे याद रखने की आवश्यकता है।

यहां, पोल्टरजिस्ट आप पर फिर से हमला करना शुरू कर देगा, विभिन्न बर्तनों को फेंक देगा - उड़ने वाली वस्तुओं को चकमा देगा और दूरी को छोटा कर देगा, क्योंकि आपको हाथापाई में इन गुच्छों को मारने की जरूरत है।

लिफ्ट के दाईं ओर एक गलियारा है जो दूसरे बंद दरवाजे की ओर जाता है। लिफ्ट के पीछे एक और गलियारा है, जो एक खाली कमरे में समाप्त होता है, जहाँ से आप एक छेद वाले कमरे में जा सकते हैं। आखिरी पर जाएं।

उसके बाद, आप अपने आप को एक छोटे से प्रकाश के साथ एक विशाल कमरे में पाएंगे, लेकिन केंद्र में आपको कुछ मिलेगा - एक छद्म-विशाल। यह जीव आपको बड़ी मात्रा में समस्याएं देगा, क्योंकि इसमें स्वास्थ्य की एक बड़ी मात्रा है और यह बहुत नुकसान पहुंचाता है।

उसे अपने करीब न आने दें और शूटिंग करते रहें - लड़ाई के बाद, शोधकर्ता के शरीर की जांच करें, जो कमरे के कोने में है। चाबी प्राप्त करने के बाद, कमरे की तलाशी लें (आईएल 86 और आरपीजी -7 यहां झूठ हैं) और दाहिने गलियारे में वापस आएं।

उद्घाटन के दौरान, कोई दरवाजा तोड़ना शुरू कर देगा, लेकिन अंत में इसके पीछे कोई नहीं होगा। इसके बाद, पोल्टरजिस्ट्स के साथ एक नई लड़ाई आपका इंतजार कर रही है। हॉल में, बाईं ओर खुले दरवाजे की ओर बढ़ें, जो आपकी नाक के सामने बंद हो जाएगा।

एक उग्र पोल्टरजिस्ट के साथ एक लड़ाई शुरू होगी, जो अपने "नीले" समकक्षों की तुलना में थोड़ा मजबूत है (वह आपके पैरों के नीचे एक निशान बनाता है, जो जल्द ही आग के स्तंभ में फट जाता है)। लड़ाई के बाद, नियंत्रण कक्ष में पहुंचें और कट-सीन को ट्रिगर करने के लिए जानकारी लें।

जागने के बाद, यह पता चला कि आप यहाँ अकेले नहीं हैं - सैनिकों ने हॉल का दौरा किया है। अब आपको वापस जाना है, बेशक, एक लड़ाई के साथ, लेकिन आप चाहें तो धूर्तता से आगे बढ़ने की कोशिश कर सकते हैं।

बाहर, सिदोरोविच आपसे संपर्क करेंगे, जो खुश होंगे कि आप जीवित हैं और आपको कबाड़खाने के बंद होने के बारे में बताएंगे। इस वजह से आपको कोर्डन की ओर जाने वाली पुरानी सुरंगों से गुजरना होगा।

वापसी के लिए

आप अपने आप को कॉर्डन के क्षेत्र में पाएंगे, लेकिन दूसरी तरफ, जिस पर खेल की शुरुआत में हमला किया गया था। लैब से जानकारी सिदोरोविच तक ले जाएं और सारा स्वैग बेच दें।

अगले कहानी मिशन को पूरा करने से पहले, आप माध्यमिक कार्यों को पूरा कर सकते हैं: व्यापारी आपसे सैन्य अड्डे से जानकारी चुराने के लिए कहेगा, और फैन आपको भाड़े के सैनिकों को मारने के लिए कहेगा। इसके बाद, आपको बार में जाने के लिए गारबेज तक पहुंचना होगा। उसी रास्ते का अनुसरण करें, जिस पर फिर से सेना ने कब्जा कर लिया था।

बार में, बारटेंडर के साथ चैट करें, जो कहानी जारी रखेगा। इसके अलावा, यदि आप चाहें तो अतीत में पाए गए अबकन को देनदारों में से किसी एक को स्थानांतरित कर सकते हैं।

प्रयोगशाला X-16 . के लिए

बारटेंडर के अनुसार, शोधकर्ताओं को पता है कि आप एक्स -16 को कहां प्राप्त कर सकते हैं, इसलिए आपको उनके पास जाने की जरूरत है। आपको वाइल्ड ज़ोन से गुजरना होगा, जहाँ एक नए स्थान के लिए एक छिपा हुआ मार्ग दिखाई देगा - मौके पर आपको उन ठगों की बातचीत सुनाई देगी जिनके साथ आपको लड़ना होगा।

घर के अंदर, शेष विरोधियों से निपटें और दूसरी तरफ से बाहर निकलें। बाहर आपका झगड़ा भी होगा, इसलिए आराम न करें। लड़ाई के बाद, रेलवे में जाएं, जहां एक कट-सीन शुरू होगा, जिसके बाद आपको शोधकर्ताओं को ठगों के हमले से बचाना होगा।

डॉ. क्रुग्लोव से मिलें, जिन्हें मदद की ज़रूरत है। यदि आप उसकी मदद करते हैं, तो आप मुख्य कहानी के माध्यम से और भी तेजी से आगे बढ़ेंगे, क्योंकि उसके अधीनस्थ आपके प्रति वफादार हो जाएंगे।

दुश्मनों को समानांतर में काटते हुए गिरे हुए पिनव्हील के साथ बिंदु तक पहुंचें, और फिर शोधकर्ता से बात करें। अब क्रुगलोव को यंतर तक ले जाना होगा, जहां उनका ठिकाना है। जल्द ही वुल्फहाउंड की दो शक्तिशाली इकाइयों द्वारा आप पर एक ही बार में हमला किया जाएगा - पीछे से और सामने से।

चेंज हाउस में आपके पास एक और लड़ाई होगी, और फिर - निर्माण स्थल पर एक लड़ाई। उसके बाद, वैज्ञानिकों का एक समूह विसंगतियों के साथ क्षेत्र को पार करना शुरू कर देगा - उनका पालन करें, क्योंकि ये लोग सुरक्षित तरीके से जानते हैं।

तुरंत, आप पर लाश द्वारा हमला किया जा सकता है जो विशेष बुद्धि, गति और क्षति में भिन्न नहीं हैं, लेकिन कायरता से रहित हैं।

डेंजर ज़ोन को पार करने के बाद, आपको क्रुग्लोव से एक उपहार प्राप्त होगा - मूल्यवान जानकारी वाला एक वाहक, जो बारटेंडर को देने लायक है। यहां से वैज्ञानिक अपने दम पर बेस पर पहुंचेंगे।

मैं नटरी हूँ

एक बार पानी से भर जाने पर आप अपने आप को एक झुलसे हुए स्थान में पाएंगे। अब यह गुहा एक शक्तिशाली पृष्ठभूमि, विसंगतियों, स्नोर्क और अन्य जीवों के साथ एक दलदल है जो आपके मांस को तरसते हैं। झील के केंद्र में शोधकर्ताओं का आधार है, जहां आपको जाना है।

बेस के अंदर, क्रुग्लोव और सखारोव के बीच बातचीत के साथ एक कट-सीन शुरू होगा। उसके बाद, बाद वाले के साथ बात करें - आप उसके लिए सभी स्वैग को हिला सकते हैं (विशेषकर कलाकृतियाँ, जिसके लिए वह सामान्य व्यापारियों से अधिक भुगतान करता है); क्रुग्लोव के साथ एक उत्कृष्ट सुरक्षात्मक सूट के लिए वैज्ञानिक आपको पुरस्कृत भी करेगा, जो विसंगतियों को दूर करने के लिए उपयोगी है (यह युद्ध में बेकार है)।

सखारोव के अनुसार, आप एक्स -16 में प्रवेश कर सकते हैं, लेकिन पहले आपको उपकरण को जांचना होगा, क्योंकि अंतिम समूह, सभी खतरों का आकलन किए बिना, अविश्वसनीय रूप से उच्च साई विकिरण के कारण मर गया। क्रुगलोव व्यक्तिगत रूप से पृष्ठभूमि की स्थिति को ठीक करेगा, लेकिन वह खुद वहां नहीं जाएगा - यह आप ही हैं जिन्हें उसका साथ देना होगा।

यदि आपका माल भरा हुआ है, तो अनावश्यक चीजों को वैज्ञानिकों के अड्डे के डिब्बे में फेंक दें, क्योंकि इस मिशन के बाद आप यहां लौट आएंगे। हालांकि, नियमित कवच और एक स्पेससूट दोनों को पकड़ना सुनिश्चित करें।

रास्ते में, वक्र से आगे बढ़ते हुए स्नोर्क की तलाश करें, क्योंकि वे उस खोजकर्ता पर हमला करने की कोशिश करेंगे, जिसका स्वास्थ्य सीमित है। मौके पर ही पर्यावरण का अध्ययन शुरू करेंगे वैज्ञानिक- पहली बार कांपेगी धरती।

अंदर, उसी तरह से कार्य करें, क्रुग्लोव से आगे बढ़ते हुए। दूसरे अध्ययन के दौरान, कंपन फिर से शुरू हो जाएगा, और तीसरे अध्ययन के दौरान, निष्कासन शुरू हो जाएगा।

उसके बाद, राक्षसों की भीड़ आप पर हमला करेगी, जो कि क्रुग्लोव को खा जाने की गारंटी है यदि उसे पहले बहुत नुकसान हुआ हो। वैसे, गिरने के बाद, शोधकर्ता तोप को गिरा देगा, जिसे आप उठा सकते हैं और उसके चरणों में फेंक सकते हैं - फिर वह उसे उठाएगा।

आधार पर, सखारोव से बात करें, जो आपके पीडीए पर एक्स-16 के स्थान को चिह्नित करेगा और आपको पीएसआई पृष्ठभूमि के खिलाफ सुरक्षा के साथ एक सूट देगा। बाड़ के पास चलते हुए, चिह्नित बिंदु पर जाएं।

दलदल में, जमीन के द्वीपों पर खड़े लाश से निपटें, क्योंकि जब आप पानी में कदम रखेंगे, तो वे तुरंत आप पर हमला करेंगे।

लेकिन इससे पहले, आपको हेलीकॉप्टर दुर्घटना स्थल की जांच करनी चाहिए, जहां शोधकर्ता का शरीर प्रयोगशाला के बारे में जानकारी के साथ होता है। उनके नोट्स में एक निश्चित भूत का भी उल्लेख होगा, जो स्ट्रेलका समूह में था।

उसके बाद, वैज्ञानिकों के पास आधार पर वापस आएं और अपने आप को सुसज्जित करें, जैसा कि आप यंतर कारखाने का दौरा करेंगे। सुरक्षात्मक विज्ञान सूट पहनते समय, सावधानी से आगे बढ़ें और अंदर कदम न रखें, क्योंकि इसमें बहुत कम शारीरिक प्रतिरोध होता है।

जगह में, वैन पर जाएं, जिसके बाईं ओर आपूर्ति के साथ एक जीर्ण-शीर्ण इमारत है। वहां से, आप जॉम्बीज को बायपास भी कर सकते हैं और केवल उन पर हथगोले फेंक सकते हैं। क़ीमती प्रवेश द्वार पर पहुँचकर, प्रयोगशाला में जाएँ।

कॉम्प्लेक्स एक्स-16

प्रयोगशाला के अंदर, एक स्नोर्क आप पर हमला करेगा - उसे मार डालो और लिफ्ट शाफ्ट में चढ़ो। उतरने के बाद, तुरंत कंट्रोल बूथ की ओर दौड़ें, जहां सीढ़ियों (लिफ्ट के बाईं ओर) से पहुंचा जा सकता है।

जल्दी से आगे बढ़ें, क्योंकि स्नोर्क आपकी आत्मा तक जा सकते हैं। समानांतर में राक्षसों से निपटने, कॉकपिट से आगे बढ़ें।

गलियारों से निपटें, प्रावधानों और चिकित्सा आपूर्ति के लिए अलमारियों की जांच करें, जब तक कि आप अंत में बैरल से भरे छेद वाले कमरे तक नहीं पहुंच जाते। वहां ग्रेनेड फेंकने लायक है, क्योंकि उनके पीछे विरोधी हैं।

उसके बाद, एक बड़े कमरे में कदम रखें जहां साई डिवाइस स्थित है - आपको बिजली को निष्क्रिय करके इसे पांच मिनट के भीतर बंद करना होगा।

चार चाकू स्विच को काटना आवश्यक है, जो कमरे की परिधि के आसपास स्थित हैं। आवंटित समय आपके लिए पर्याप्त होना चाहिए यदि आप लंबे समय तक नहीं रुकते और दुश्मनों से लड़ते हैं।

टास्क पूरा करने के बाद हीरो फिर से पास आउट हो जाएगा। जागने के बाद, प्रयोगशाला से बाहर निकलें (दाईं ओर मुड़ें, गलियारे की ओर बढ़ें)। लाश से निपटें और उस विशाल दरवाजे को खोलने के लिए तैयार हो जाएं जिसके पीछे नियंत्रक है।

लड़ाई के बाद, गन्सलिंगर और शक्तिशाली कवच ​​के बारे में बहुमूल्य जानकारी के साथ भूत की लाश की जांच करें। अगला, दाहिने पिंजरे में छेद का उपयोग करें, जो आपको सुरंगों में ले जाएगा।

अंदर, आपको स्नॉर्क्स से लड़ना होगा, जो सीधे जमीन से बाहर निकलेंगे। सीधे जाओ जब तक तुम एक छद्म-दिग्गज के सामने न आ जाओ - उसे मार डालो और बाहर जाओ। उसके बाद, सखारोव आपसे संपर्क करेगा।

अंत में, आपको बस शोधकर्ताओं के आधार तक पहुंचना है। "बर्नर" को बंद करने के लिए सखारोव आपको बहुत-बहुत धन्यवाद देगा और आपको एक उत्कृष्ट स्पेससूट देगा।

पैसे पाने के लिए उसे भूत की बनियान भी दें, और कूलर के शिकारी कवच ​​को खोजने का काम भी करें। अब आपको बस बारटेंडर के पास लौटना है।

के ऑर्डन और एग्रोप्रोम

उपरोक्त कार्य को पूरा करने के बाद, आपको तुरंत कहानी पर आगे नहीं बढ़ना चाहिए, क्योंकि कॉर्डन पर एक कंडक्टर दिखाई देगा, जिसे डॉक्टर के ठिकाने के बारे में जानकारी होगी।

जंकयार्ड के माध्यम से अपने गंतव्य तक पहुंचें। जल्द ही आप एक जीर्ण-शीर्ण इमारत में पहुंचेंगे, जिसके पास गाइड बैठता है (पहले आपने यहां लोमड़ी को बचाया था)।

वैसे, एक्सप्लोरर खुद को सबसे कुशल स्टाकर में से एक माना जाता है, क्योंकि वह यहां सबसे पहले आया था और अभी भी जीवित है। उनके अनुसार, डॉक्टर स्ट्रेलोक के ठिकाने में छिप गए, इसलिए आपको वहां जाने की जरूरत है - एग्रोप्रोम।

परिसर के अंदर, डाकुओं से लड़ने के लिए तैयार हो जाओ। इसके अलावा, गंतव्य के लिए अपना रास्ता बनाते हुए, किसी भी स्थिति में, आप एक ट्रिपवायर पर ठोकर खाएंगे जो एक कट-सीन को ट्रिगर करेगा। डॉक्टर आपको आपके पैरों पर खड़ा कर देगा, जिसके बाद आपको अंततः एहसास होगा कि आप अपने लिए शिकार कर रहे थे (शूटर इज द बुल्सआई)।

इसके बाद, हाड वैद्य आपको मोनोलिथ के बारे में सूचित करेगा: यह वास्तव में, जैसा कि स्ट्रेलोक (अर्थात, आप) पहले माना जाता था, चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र के नीचे से एक नमूना है, जहां आप केवल एक दुर्लभ कुंजी के साथ प्राप्त कर सकते हैं। उत्तरार्द्ध पिपरियात में छिपा हुआ है। अंत में, बारटेंडर पर लौटें।

बी आर्मेन

बार में, मालिक आपको उस ऋण के बारे में सूचित करेगा, जिसके प्रमुख (वोरोनिन) आपसे बात करना चाहते हैं। इसके अलावा, मुख्य खोज अब अगले "बर्नर" को बंद करना होगा, लेकिन पहले से ही रडार स्थान पर, जो विशेष रूप से कठिन है।

वोरोनिन आपको भाड़े के आधार पर एक अद्वितीय ऑप्टिक खोजने के लिए कहेगा, जिसके लिए आपको विंटर प्राप्त होगा। इसके अलावा, यदि आप अच्छे कवच की तलाश में हैं (और यदि सेवा आपको शोभा नहीं देती है), तो आप फ्रीडम के आधार पर जा सकते हैं - कर्तव्य के विपरीत गुट, जिसमें बहुत सारे अतिरिक्त कार्य भी हैं। इसके साथ अपनी प्रतिष्ठा बढ़ाएं और शक्तिशाली प्रकाश कवच प्राप्त करने के लिए गद्दार को खत्म करें।

द्वितीयक quests को पूरा करने के बाद, वेयरहाउस और रडार के बीच के रास्ते को अवरुद्ध करते हुए फ्रीडम कॉर्डन पर लौटें। आपको मोनोलिथ के हमले को पीछे हटाना होगा, जिसके बाद आप अगले स्थान पर जा सकते हैं।

राडार

परिधि के चारों ओर मजबूत पृष्ठभूमि के कारण नया स्थान सीमित होगा, इसलिए आप चट्टानों और कारों तक नहीं पहुंच पाएंगे। सैन्य चौकी के लिए एक सीधी रेखा में तुरंत कदम रखें और इसे साफ़ करें, फिर आगे बढ़ना जारी रखें।

इस मामले में, विंटर या अन्य लंबी दूरी की तोप आपकी मदद करेगी, क्योंकि आप स्नाइपर के करीब नहीं पहुंच पाएंगे। रेड फ़ॉरेस्ट के पीछे मुख्य सड़क का अनुसरण करें और बहुत अधिक न चमकें क्योंकि मोनोलिथ कैंप पास में है।

टैंक के पास आपूर्ति बक्से की जांच करें - कुछ हथगोले काम आएंगे। सामने गश्ती को साफ करें और पहाड़ी पर चढ़ें, जिसके पीछे एक मोड़ होगा, जहां दुश्मन आरपीजी के साथ बैठ गया।

आपको इसे पहले स्पॉट करना होगा या विशेष रूप से संरक्षित स्थिति का चयन करना होगा, क्योंकि इस हथियार में एक बड़ा हिट त्रिज्या है। समानांतर में, शेष विरोधियों से निपटें और शिविर को खाली करें।

अगला, नए स्निपर्स आपका इंतजार कर रहे हैं: एक GAZ (शरीर को देखें) में दाईं ओर छिपा हुआ है, दूसरा - सड़क के बाईं ओर बालकनी पर। हालांकि वे अन्य पदों पर हो सकते हैं! पहाड़ी के बाद, आप लगातार छोटी इकाइयों का सामना करेंगे जिनसे निपटना आसान है।

आप "बर्नर" के जितना करीब पहुंचेंगे, उतना ही यह गड़बड़ करना शुरू कर देगा - भूतिया राक्षस उस क्षेत्र में दिखाई देंगे जो नुकसान नहीं पहुंचाते हैं। यदि आप इनमें से किसी एक को शूट करते हैं, तो आप कुछ एचपी खो देंगे।

गंतव्य के करीब, दुश्मनों को तब तक मारते रहें जब तक आप एक स्नाइपर और साधारण सेना के साथ बेस तक नहीं पहुंच जाते। उन सभी को पेरेबेट करें, और फिर वैगन से घिरी सुरंग तक दौड़ें और अंदर जाएं।

प्रयोगशाला एक्स -10

नई प्रयोगशाला पहले की तुलना में अधिक सभ्य और रोशन होगी। एक बड़े कमरे में जाने के लिए गलियारे से गुजरें। यहां सावधानी से घूमें, क्योंकि खून चूसने वाले पूरे लैब में घूमते हैं। इस बार आपको कोड या पासवर्ड देखने की आवश्यकता नहीं होगी - सीधे चिह्नित बिंदु पर जाएं।

जल्द ही आप नियंत्रक पर ठोकर खाएंगे - उसे मार डालो और बॉयलर रूम में जाने के लिए सीढ़ियों से नीचे जाओ। कमरे के दूसरी तरफ जाएं और गलियारे में चढ़ें, जहां से आप नियंत्रण कक्ष "स्कोरचर" तक पहुंच सकते हैं। लीवर के इस्तेमाल से आप होश खो देंगे।

जब आप जागते हैं, तो एक रहस्यमय आवाज आपकी ओर मुड़ जाएगी, मालिक असली ब्लैक स्टोन या विशमास्टर होगा, जो वास्तव में लोगों के विभिन्न अनुरोधों को वास्तविकता में बदलने में लगा हुआ है। जैसा कि आप डॉक्टर के शब्दों से याद करते हैं, यह आवाज चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र के तहत प्रयोगशाला से गड़बड़ है।

अब वापस आ जाओ। रास्ते में, आपका सामना मोनोलिथ की इकाइयों से होगा, जिनके लड़ाके एक्सोस्केलेटन से लैस हैं। बारूद को बचाने के लिए उन्हें सिर में गोली मारो, क्योंकि इन दुश्मनों के बाकी शरीर अविश्वसनीय रूप से कठिन हैं।

एक बार बाहर, आप स्थिति में बदलाव देखेंगे - उपद्रव शुरू हो गया है, क्योंकि सेना मोनोलिथ को साफ करने के कार्य के साथ रडार पर पहुंची थी। शिविर में प्रयोगशाला के साथ आधार से अधिक दूर न जाएं।

वहां आपको एक शानदार लिबर्टी पोशाक के साथ एक वैगन मिलेगा। उसके बाद, कांटेदार सड़क पर आगे बढ़ें, जहां टूटा हुआ उज़ स्थित है।

यहां आपको स्वोबोडा और डोलगोवत्सी की लड़ाई देखनी है, जिसके दौरान आप किसी एक पक्ष की मदद कर सकते हैं या बस प्रतीक्षा कर सकते हैं। अंत में, आपको केवल बार में लौटना होगा यदि स्वस्थ होने की आवश्यकता हो। अंत में, आपको पिपरियात की यात्रा करनी चाहिए।

पी रिपाटा

मिथकों से भरे शहर में, एक मनोरंजक दृश्य शुरू से ही आपका इंतजार कर रहा है - आप अनुभवी भाड़े के सैनिकों से मिलेंगे जो आपके साथ गैरेज में जा सकते हैं। मना करने का एक विकल्प है, क्योंकि वास्तव में उनका बहुत कम उपयोग होता है।

सड़कों से गुजरने और मूर्ति के साथ नंगे क्षेत्र में पहुंचने के बाद, चारों ओर देखें, क्योंकि गॉस तोपों के साथ छतों पर स्निपर बैठे हैं - एक अविश्वसनीय रूप से शक्तिशाली हथियार जो एक शॉट से मारता है। नीचे से, कोई कम दुर्जेय विरोधी आपका इंतजार नहीं कर रहे हैं - मोनोलिथ।

आखिरकार, आपको उस होटल में जाना होगा, जहां यह कमोबेश शांत हो। जब आप अपने गंतव्य पर पहुंचेंगे, तो आपको आवश्यक कमरे की संख्या पता चल जाएगी - 26 (26 अप्रैल, चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र में एक आपदा थी)।

यह कमरे में दौड़ने लायक नहीं है, क्योंकि गॉस गन वाले दुश्मन रास्ते में आपका इंतजार कर रहे हैं। मौके पर ही बहुमूल्य जानकारी इकट्ठी करें और स्टेडियम से निकलकर इमारत से बाहर निकलें। उसके बाद, आप नक्शे के अंत में ओवरपास तक पहुंच सकते हैं, जो स्टेशन की ओर जाता है।

सीएच एनपीपी

सबसे पहले आपको विरोधियों के कई हमलों से लड़ना होगा, जबकि काफी तेजी से आगे बढ़ना होगा, क्योंकि रिलीज से पहले का समय सीमित है। मार्ग के दौरान, आपको रुकना नहीं चाहिए, क्योंकि आगे के कई शव बिना लूट के साधारण मॉडल बन जाएंगे।

कंक्रीट की बाड़ के पीछे आपको रेलवे मिलेगा - वहां से स्टेशन तक दौड़ें, दुश्मनों से पीछे हटें। उन सभी को मार डालो काम नहीं करेगा, तो बस दीवार के साथ गेट तक अपना रास्ता बनाओ।

एक बख्तरबंद कर्मियों का वाहक मौके पर आपसे संपर्क करेगा, जिससे आपको तुरंत छिपने की जरूरत है, क्योंकि यह किसी भी कवच ​​​​से टूट जाता है। अगले स्तर तक पहुंचने के लिए हैच में कूदें।

लैब का प्रवेश द्वार कहीं पास में है, और आपको इसे खोजने की जरूरत है। वैसे, मोनोलिथ के अंत को पूरा करने के लिए कोई भी आपको सीधे ताबूत खोजने के लिए मना नहीं करेगा, लेकिन वे नकारात्मक हो जाएंगे। कमरों को साफ करते हुए आगे बढ़ें।

गलियारे के बाद, निचले स्तर पर जाएं और दीवार में एक दरार से गुजरें, जहां लगभग सात दुश्मन बस गए हैं। फिर ऊपर की सीढ़ियाँ ढूँढ़ें, जो अंत में मोनोलिथ द्वारा संरक्षित हैं। अपने आप को दूर न करने के लिए, बिना प्रकाश के उठो।

अगली मंजिल पर, आपको गलियारे मिलेंगे जो प्रयोगशाला और ताबूत दोनों को ले जा सकते हैं। सीढ़ियों को खोजने के लिए लाल बत्ती के साथ गलियारे में कदम रखें। यदि आप सही रास्ता चुनते हैं, तो खेल ही आपको इस बारे में सूचित करेगा, कार्यों में इंगित करता है कि आपको एक प्रयोगशाला मिल गई है।

अंत में, आपको बस उस दरवाजे से गुजरना है, जिसे आपको पहले खोलना है। डिक्रिप्शन के दौरान, आपको मोनोलिथ से लड़ना होगा, जिसके बाद आप अंदर जा सकेंगे।

मुठभेड़ के पहले भाग के बाद, आप लालटेन और बीच में मोनोलिथ प्रतीक वाले कमरों में जाएंगे - सिग्नल को बाधित करने के लिए सब कुछ नष्ट कर दें। प्रत्येक नष्ट हो चुकी लालटेन के साथ आप पर उग्र पॉलीटर्जिस्टों द्वारा हमला किया जाएगा।

नतीजतन, जब आप कार्य पूरा करते हैं, तो आप एक रहस्यमय वैज्ञानिक से संपर्क करेंगे, जिसके साथ आप बात कर सकते हैं। उससे हर उस चीज के बारे में पूछें जिसमें आपकी रुचि हो और शायद आप समझ जाएंगे कि ज़ोन वास्तव में क्या है।

इस स्तर पर, आप इस व्यक्ति के उनके साथ जुड़ने के प्रस्ताव को स्वीकार कर सकते हैं, जिसके बाद खेल एक अच्छे अंत के साथ समाप्त होगा।

यदि आप मना करते हैं, तो एक और स्तर आपका इंतजार कर रहा है, जिसके दौरान आप पोर्टलों के माध्यम से कूदेंगे, जब तक कि आप अंततः इन वैज्ञानिकों के साथ कमरे में नहीं पहुंच जाते, जो ठहराव में हैं। उन्हें मार डालो या उन्हें बख्श दो - यह आप पर निर्भर है, क्योंकि यहां कोई सही या गलत विकल्प नहीं है।

वीडियो: चेरनोबिल की वॉकथ्रू शिकारी छाया


जैसे मददगार हो तो

हमारा सुझाव है कि आप इस विषय पर सबसे महत्वपूर्ण से परिचित हों: "स्टाकर स्वीप में दाढ़ी कहाँ खोजें" एक पूर्ण विवरण और सिफारिशों के साथ।

  • DED_STALK
  • क्षेत्र से बाहर
  • मालिक
  • पद : 657
  • प्रतिष्ठा: 109
  • पुरस्कार

LeprikonJIIk ने लिखा:

स्टाकर1973, सिदोरोविच के पास है! या तो आप उसे 30 घास काटने की मशीन दें, या आप उससे मिशन ले लें! लेकिन अगर कोई उड़ान है .... .

एक समाधान है:

चेतावनी: बिगाड़ने वाला!विंटोरेज़ को मत छुओ, (उठाओ मत, इसके लिए कोई काम मत करो, लिखो मत।) सिदोरोविचइस ट्रंक से एलर्जी है, इसे तुरंत बंकर से आर टेबल पर फेंक देता है।
बारटेंडर के पास विस्फोटक भी हैं, लेकिन अधिक महंगे हैं। प्रापर का पुरस्कार, तो-तो। आंधी, सूट और थोड़ा गोला बारूद ...

मैं धोखेबाज नहीं हूं। मैं हीरो का संरक्षक हूं।

संशोधित: 01/11/2016 10:50 पूर्वाह्न DED_STALK द्वारा।

नमस्ते

के लिए कुछ शब्द

मुझे कथानक और स्थिरता के साथ मॉड पसंद आया, मेरे पास एक उड़ान थी, गैर-घातक, मैं पहले से ही फिक्स के साथ खेला था। मैं हथियारों के व्यापार से खुश था

व्यापारियों को छोड़कर सभी के लिए, यह उनके बैग से गिर गया और मैंने इसे फिर से चूसा

शायद मैं अकेला नहीं था। ठीक है, यह ठीक करने योग्य है, लेकिन सामान्य तौर पर, मॉड बहुत योग्य है, खासकर जब से यह लेखक का पहला है! आपके काम के लिए धन्यवाद और आपके मॉड के साथ शुभकामनाएँ! यह अफ़सोस की बात है कि लगता है कि जीजी फिर से गायब हो गया है, आप दुष्ट लेखक!

नमस्कार, यह आपका जाम है, फिर से चलाने का प्रयास करें। पंखे से और कार्य होंगे।

अच्छा, ... फिर, क्या - हम हैं?!

संपादित: 01/11/2016 08:19 अपराह्न मिशेल द्वारा।

  • क्षेत्र से बाहर
  • मालिक
  • पद: 585
  • प्रतिष्ठा: 169
  • पुरस्कार

नमस्ते! बार में F7 की से गेम को रीलोड किया और क्रैश हो गया!

चेतावनी: बिगाड़ने वाला!अभिव्यक्ति: शीर्ष || शो_प्रतिबंध (m_object)
समारोह: CPatrolPathManager::select_point
फ़ाइल: E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamepatrol_path_manager.cpp
लाइन: 155
विवरण: वस्तु के लिए दुर्गम में गश्त पथ में कोई भी शीर्ष

मैं खेल को एक नया चालू करता हूं, यह भी सबसे अच्छा है कि मैंने व्यक्तिगत बचत की है अब मैं उनकी जांच करूंगा!

हाँ, ठीक है, ऐसे व्यक्तिगत बचत काम करते हैं और साधारण लोग हर समय बाहर निकलते हैं! क्या करें?

वस्तु वह नहीं है जहां वह लिपि में लिखी गई है। लोकेल में प्रवेश करने से पहले वापस रोल करें और एक नया दर्ज करें, या स्विच दूरी को कम करें, जैसे ही आप समस्या क्षेत्र से गुजरते हैं, आप सब कुछ वापस कर देंगे।

आपको धन्यवाद! मैं उत्तीर्ण हुआ!

संपादित: 01/11/2016 23:47 क्लिक करके।

कॉर्डन में लिस और सेना से मिलने के बाद, शिकारी इस बात पर चर्चा करना शुरू कर देते हैं कि वे रेलवे तटबंध के दूसरी तरफ कैसे पहुंचेंगे। अचानक, सेना के लोग दिखाई देते हैं और मुख्य पात्र और फॉक्स कैदी को पकड़ लेते हैं। नोविस विलेज के पास चौकी पर भेड़िया जनरल खोवोरोस्टिन के साथ एक संवाद शुरू करता है, जो उसे अपने काम के बारे में असभ्य तरीके से बताता है और असाइनमेंट पूरा करने के लिए इनाम देता है।

सेना ज़ोन के क्षेत्र में एक नया गढ़वाले आधार बनाने की योजना बना रही है, और वुल्फ को इसके लिए सबसे उपयुक्त स्थान चुनने में मदद करनी चाहिए। मुख्य पात्र को स्थानीय स्टाकरों के बीच जोन के वर्तमान मानचित्र को खोजना होगा। आपको कॉर्डन से लैंडफिल में संक्रमण के समय चौकी पर जाने की आवश्यकता है। दाढ़ी नाम का एक शिकारी होगा, जिसे हम कॉल ऑफ पिपरियात खेल के मूल भाग से जानते हैं। वह खुदाई करने वालों को प्रावधानों का एक टोकरा देने के लिए वुल्फ को डार्क वैली में भेज देगा।

कारखाने में हम तिल ढूंढते हैं और उसे खाने का एक डिब्बा देते हैं। स्टाकर हमें धन्यवाद देता है और अब आप चेकपॉइंट पर बियर्ड पर लौट सकते हैं। लौटने के बाद, दाढ़ी मुख्य पात्र को ज़ोन के दक्षिणी भाग का एक अप-टू-डेट नक्शा सौंपती है, जिसे जनरल को दिया जाना चाहिए। वुल्फ सैन्य आदमी को पूर्व अनुसंधान संस्थान एग्रोप्रोम में जाने की पेशकश करता है। सैनिक विरोध करता है, लेकिन मुख्य पात्र उसे आश्वस्त करता है कि यह सबसे अच्छा विकल्प है।

जनरल खोवोरोस्टिन ने डाकुओं को नष्ट करने के लिए एक विशेष अभियान में बाद में भाग लेने के लिए पताका पर जाने और उपकरणों का एक सेट लेने का आदेश दिया। हम जनरल के पास लौटते हैं, और वुल्फ, अन्य सेना के लोगों के साथ, एग्रोप्रोम रिसर्च इंस्टीट्यूट के लिए उड़ान भरते हैं। हेलीकॉप्टर इमारत की छत पर उतरता है और हमला शुरू हो जाता है। जब सभी डाकुओं की मृत्यु हो जाती है, तो वुल्फ को फॉक्स से एक संदेश प्राप्त होता है, जो कहता है कि बर्डेंको ने उसे मुक्त कर दिया। जनरल ख्वोरोस्टिन वह नहीं था जो उसने होने का दावा किया था, और वह वास्तव में पूरे क्षेत्र पर नियंत्रण करने की योजना बना रहा है।

लोमड़ी भेड़िये को यंतर के रास्ते सेना से सेना के गोदामों में भागने की सलाह देती है। साधारण शिकारी जानते हैं कि मुख्य चरित्र ने सेना की मदद की और उसे देशद्रोही माना, इसलिए आपको उनसे दूर रहने की जरूरत है। वुल्फ और मुख्य चरित्र को पकड़ने के सामान्य आदेशों को अनुसंधान संस्थान से कालकोठरी के माध्यम से भागने की जरूरत है। हमारे पीछे ज़ुल्म होगा, इसलिए ज़मीन पर दौड़ना व्यर्थ है।

यदि आप ऑनलाइन गेम के साथ-साथ S.T.A.L.K.E.R. में खेलना पसंद करते हैं, तो हम आपको ऐसे उड़ने वाले गेम आज़माने की सलाह देते हैं जो किसी भी कंप्यूटर पर इंस्टॉलेशन की आवश्यकता के बिना खुलेंगे। लंच ब्रेक के दौरान खाली समय के लिए, ऐसे खेल बस अपरिहार्य हो जाएंगे।

शिकारी सफाई पूर्वाभ्यास - भाग #4
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वित्तीय सहायता:

वेबमनी (रूबल): R140771476537

यांडेक्स वॉलेट: 410013468821661
क्यूआईडब्ल्यूआई: 79124931194
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सिदोरोविच के साथ बात करने के बाद सेव डाउनलोड करें: /> डाउनलोड सेव पार्ट 4: /> स्टाकर वीडियो ग्रुप: /> वीके ग्रुप: />
समय कोड:

00:33 - हम फॉक्स के साथ कॉर्डन पर बात करते हैं

01:02 - टास्क पूरा हुआ "वॉक टू एम्बर"
01:21 - हम जनरल ख्वोरोस्टिन के साथ बात करते हैं
04:41 - मिशन पूरा हुआ "कॉन्ट्रैक्ट"
04:41 - नया टास्क "मैप"
05:31 - हम Ensign Belousov . पर उपकरण की भरपाई करते हैं
06:50 - हम सिदोरोविच के साथ मैप के बारे में बात करते हैं
08:01 - नया टास्क "दाढ़ी"
08:27 - हम फैन से ATP . पर हमले के बारे में बात कर रहे हैं
11:15 - हम ATP . पर डाकुओं को नष्ट करते हैं
13:07 - कार्य पूरा हुआ "बदला"
13:07 - नया कार्य "एक लैपटॉप खोजें"
13:23 - फैन के लिए लैपटॉप कहां से लाएं
13:49 - टास्क पूरा हुआ "एक लैपटॉप खोजें"
15:10 - नया कार्य "कवि का राजनयिक"
15:15 - ATP . पर कवि के राजनयिक को कहाँ खोजें?
15:56 - टास्क पूरा हुआ "कवि का राजनयिक"
16:31 - दाढ़ी के साथ मानचित्र के बारे में बात करना
17:14 - टास्क पूरा हुआ "दाढ़ी"
17:14 - नया कार्य "प्रावधान"
17:59 - हम दाढ़ी के लिए तिल का प्रावधान करते हैं
19:31 - कार्य पूर्ण "प्रावधान"
21:05 - टास्क पूरा हुआ "मैप"
21:05 - नया कार्य "प्रस्थान के लिए तैयार करें"
22:44 - सेना के साथ एग्रोप्रोम के लिए प्रस्थान
23:25 - हम एग्रोप्रोम में डाकुओं को नष्ट करते हैं
24:29 - सेना ने हम पर हमला किया, हमने उन्हें मार गिराया
25:21 - टास्क पूरा हुआ "एस्केप"
25:31 - नया कार्य "वास्या सूअर को मार डालो"
25:57 - हम वास्या कबान और उसके लड़कों को मारते हैं
27:59 - कार्य पूरा हुआ "वास्या कबन को मार डालो"
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मॉड अलेक्सी ग्रेवित्स्की "क्लींजिंग" द्वारा पुस्तक के कथानक पर आधारित है। संशोधन में, घटनाओं को अपने स्वयं के विचारों और साजिश के मोड़ से पतला कर दिया जाता है। मॉड की साजिश चेरनोबिल की छाया की साजिश के समानांतर चलती है,

उस समय जब शूटर चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र में पहुंचा।
यह मेरा पहला तरीका है, इसलिए बहुत कठोर निर्णय न लें, भविष्य में मैं आपकी सभी इच्छाओं और सलाह को ध्यान में रखूंगा। एक अच्छा खेल लो!
भवदीय, Ki_Pa_RiS.
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