फेट स्टे नाइट नॉवेल्ला वॉकथ्रू

सभी सीजी, टाइगर डोजोस और सामान्य रूप से मनोरंजक क्षणों सहित फेट / स्टे नाइट विजुअल उपन्यास के भाग्य मार्ग का 100% पूर्वाभ्यास।

बेशक, ये एकमात्र तरीके नहीं हैं, लेकिन मैंने उन रास्तों को चुना जो बहुत ही रोमांचक और उपयोगी दृश्य देते हैं। मैं उन सभी विकल्पों को सूचीबद्ध नहीं करूंगा जो "कोई फर्क नहीं पड़ता", क्योंकि यदि आप हर संभव विकल्प चुनने जा रहे थे, तो आप इसे वैसे भी क्यों पढ़ रहे हैं? अगर कोई विकल्प है जो मूल रूप से कुछ भी नहीं करने और टीवी देखने के बराबर है, तो मैं किसी को भी ऐसा नहीं करने जा रहा हूं जो इसे प्राप्त करने की कोशिश कर रहा है। उस नोट पर, टाइगर डोजोस तक पहुंचने के लिए एक से अधिक, और कभी-कभी कई तरीके हैं, लेकिन मैंने उन तक पहुंचने के सबसे सरल तरीकों को सूचीबद्ध किया है, या, समान सादगी के मामले में, सबसे दिलचस्प।

मैं पूरी तरह से इस दृश्य उपन्यास के लिए पूर्वाभ्यास का उपयोग करने की अनुशंसा नहीं करता क्योंकि यह किसी भी तरह से प्राप्त करना बहुत आसान है। मैंने इसे मूल रूप से अपने नोट्स से संकलित किया है जो मैंने वर्षों पहले अपने लिए अलग-अलग तरीकों से विशिष्ट चीजों को होने के कारण बनाया था। तो इसका उपयोग केवल तभी करें जब आपको अभी भी परेशानी हो रही हो, आप असीमित ब्लेड वर्क्स का अच्छा अंत प्राप्त करने का प्रयास कर रहे हैं (हाँ, मैं मानता हूँ, कि एक बहुत जटिल है), या आप सभी टाइगर प्राप्त करने का प्रयास कर रहे हैं डोजोस। जो आपको वह आखिरी बार करना चाहिए क्योंकि अगर आप ऐसा करते हैं तो यह एक अनोखे दृश्य को खोल देता है।

यदि आप 100% पूर्णता के लिए जा रहे हैं, तो मैं प्रत्येक विकल्प पर बचत करने की अनुशंसा करता हूं कि मेरे पास एक "नोट" है जिसके तहत एक अलग विकल्प इंगित करता है, उस सलाह का पालन करते हुए, फिर अपने मुख्य बचत के लिए "सही" विकल्प से जारी रखें।

ध्यान दें कि असीमित ब्लेड वर्क्स को अनलॉक करने से पहले आपको भाग्य को समाप्त करना होगा, और इससे पहले कि आप स्वर्ग के अनुभव को अनलॉक कर सकें, आपको असीमित ब्लेड वर्क्स को पूरा करना होगा। आपको विंडोज़ के लिए तकनीकी रूप से आवश्यकता नहीं है, लेकिन यह अभी भी अनुशंसित है।

पहला दिन

2. मैं जाऊंगा और अपनी दिनचर्या समाप्त करूंगा।

1. मैं जाऊंगा और छात्र परिषद की मदद करूंगा।

दिन २ दिन ३

2. उसे मत रोको।

(नोट: केवल तभी दिखाई देता है जब पहले ही साफ़ हो गया हो)

(नोट: विंडोज के लिए फेट / स्टे नाइट में कभी नहीं दिखाई देता है)

2. कृपाण बचाओ...!

(नोट: यदि आप विंडोज पोर्ट पर हैं, जहां सभी ३ रूट अलग-अलग आते हैं, तो पहले ३ दिनों में कई विकल्प मौजूद नहीं होंगे, यानी वे पहले से ही होंगे आपके लिए चुना गयामार्ग के अनुकूल)

दिन 4

1. कल के बारे में पूछें।

1. ... ठीक है। आइए सहयोग करें।

दिन 5

1. जाओ और व्यवस्था के अनुसार तोहसाका से मिलो।

1. लांसर के बारे में।

दिन ६

1. राइडर से बात करें।

2. लड़ाई मत करो।

दिन 7

1. उसके लड़ने का कारण। मैं जानना चाहता हूं कि वह पवित्र कंघी बनानेवाले की रेती क्यों चाहती है।

दिन 8

1. मैं कृपाण के सेवक बनने से पहले उसके बारे में जानना चाहता हूँ।

2. जाओ और पार्क का दौरा करो।

दिन 9

1. जाओ और तोहसाका ले आओ।

2. ... मैं उसकी बराबरी नहीं कर सकता।

1. कृपाण को बुलाओ...!

दिन 10

2. मुझे कृपाण का पालन करना है...!

2. कृपाण के लिए भागो।

दिन 11

2. ... मैं ऐसा नहीं कर सकता।

2. ... मैं "मैं लड़ने की स्थिति में नहीं हूं। मैं कुर्सी पर बैठूंगा और नाटक करूंगा कि मैं" बंधा हुआ हूं।

1. मुझे कृपाण की चिंता है।

1. मैं धनुष के साथ बैकअप प्रदान करूंगा ...!

2. इसका इस्तेमाल न करें!

दिन 12

1. इलिया की रक्षा करें।

2. यह ठीक है, लेकिन आज आप ठीक समय पर क्यों हैं?

1. प्रोजेक्शन मैजिक के बारे में पूछें।

दिन 13

2. कृपाण के साथ बाहर जाओ।

1. तोहसाका में विश्वास करो।

2. ऐसा मत करो, कृपाण ...!

दिन १४ दिन १५

2. सीढ़ियों से नीचे जाएं।

1. ... फिर भी, तोहसाका।

3. ... रणनीति बैठक करें।

3. कृपाण को उसका म्यान लौटा दो।

टाइगर डोजो 13

पहले की तरह पिछली गाइड का पालन करें, लेकिन निम्नलिखित गाइड में सभी निर्दिष्ट विकल्पों के लिए, उन्हें दिखाए गए अनुसार बदलें।

दिन 4

च्वाइस १:३... मुझे इस बात का बुरा लग रहा है। मैं भी नहीं सुनना चाहता।

विकल्प 3: 2. क्या वह ठीक है?

डे 5 टाइप-मून की स्थापना 2000 में इलस्ट्रेटर ताकेशी ताकाउची और पटकथा लेखक किनोको नासु ने की थी। उनकी पहली परियोजना प्रकाश उपन्यास (हल्का उपन्यास) कारा नो क्यूकाई थी, जिसे 1998 में वापस प्रकाशित किया गया था। औसत पाठक के लिए उपन्यास उदास, दार्शनिक और कठिन निकला, इसलिए बिक्री अधिक नहीं थी। लेकिन टाइप-मून पर ध्यान गया और उसके पास पैसा था।

इसके बाद, दो दोस्त एक उच्च स्तर पर जाने का फैसला करते हैं और अपना पहला दृश्य उपन्यास त्सुकिहाइम (2000) लिखते हैं। दृश्य उपन्यास KnK जितना ही गहरा और दार्शनिक निकला, लेकिन साथ ही साथ कॉमेडी और हेनतई के तत्व भी थे। दृश्य उपन्यास को प्रेस में काफी उच्च अंक प्राप्त हुए, और तीन साल बाद इसे एक श्रृंखला के रूप में फिल्माया गया।

त्सुकिहाइम टाइप-मून के लिए धन्यवाद, उन्होंने और भी अधिक पैसा कमाया और अपने सभी प्रयासों को अपना ओपस मैग्नम - फेट / स्टे नाइट (2004) बनाने में लगा दिया। पिछली परियोजनाओं से प्राप्त अनुभव व्यर्थ नहीं था। FSN के पास एक ही बार में सब कुछ था। दर्शनशास्त्र, उदासी, कॉमेडी, साथ ही एक विशाल विस्तृत ब्रह्मांड, अपने स्वयं के कानूनों और अपने स्वयं के इतिहास के साथ। सफलता अभूतपूर्व थी। बिक्री का रिकॉर्ड पहले दिन टूट गया। टाइप-मून ने उड़ान भरी और सीक्वल, प्रीक्वल और ऑफशूट के साथ एक फ्रैंचाइज़ी बनाई। तब से, पूरे ब्रह्मांड में तीन एनीमे श्रृंखला और एक फिल्म जारी की गई है, जो इसके सार में दूसरी जड़ की घटनाओं की एक छोटी रीटेलिंग है। 2017 में, वे PSP गेम Fate / EXTRA पर आधारित एक श्रृंखला और मूल उपन्यास की तीसरी जड़ पर आधारित एक फिल्म रिलीज़ करने का वादा करते हैं।

सभी कार्यों का कथानक एक ही ब्रह्मांड में होता है, जिसे प्रशंसकों ने टाइप-मून के मुख्य लेखक के बाद "नासुवर्स" उपनाम दिया। Nasuvers की दुनिया हमारे जैसे ही है, लेकिन एक अंतर के साथ - इसमें जादू और टोना शामिल है, जो आम लोगों से सावधानी से छिपा हुआ है। विभिन्न उपन्यासों के कई पात्र आपस में जुड़े हुए हैं।

हाई स्कूल के छात्र एमिया शिरो तथाकथित "होली ग्रेल वॉर" में एक अनजाने भागीदार बन जाते हैं, जो समय-समय पर जापानी शहर फुयुकी में होता है। यह पौराणिक कलाकृतियों - पवित्र कंघी बनानेवाले की रेती के कब्जे के लिए सात जादूगरों का संघर्ष है, जो विजेता की किसी भी इच्छा को पूरा करेगा और इस तरह उसका भाग्य बदल देगा।

प्रत्येक दाना, जिस क्षण से वह युद्ध में भाग लेना शुरू करता है, एक नौकर को बुलाता है - अतीत या भविष्य की महान वीर आत्माओं में से एक - जो अपने स्वामी के पक्ष में लड़ता है। लड़ाई तब तक लड़ी जाती है जब तक कि एक जोड़ी मालिक और नौकर न रह जाए। एमिया शिरो, अपनी मर्जी के खिलाफ, एक तलवारबाज को बुलाती है जिसने खुद को किसी भी तरह से ग्रेल तक पहुंचने का लक्ष्य निर्धारित किया है। हालांकि, वह लड़ाई में भाग लेने को तैयार नहीं है। एमिया की मदद एक शक्तिशाली जादूगर रिन तोहसाका द्वारा की जाती है, जो शिरो के समान स्कूल में जाता है। लेकिन पवित्र कंघी बनानेवाले की रेती युद्ध के नियमों से संकेत मिलता है कि देर-सबेर उन्हें आपस में लड़ना होगा, और हारने वाले के लिए सबसे संभावित परिणाम मृत्यु है।

वर्ण (संपादित करें)

शिरो एमिया (衛 एमिया शिरो :)

फुयुकी हाई स्कूल में दूसरी कक्षा का छात्र। 10 साल पहले शहर में पिछले ग्रेल युद्ध में अपने माता-पिता को खो दिया। उनके दत्तक पिता - एमिया किरित्सुगु - एक जादूगर थे और एक मास्टर के रूप में युद्ध में भाग लेते थे। वह युवा शिरो के लिए एक आदर्श बन गए, क्योंकि उन्होंने अपनी क्षमताओं का उपयोग करके सभी लोगों की मदद करने का प्रयास किया। उसी समय, किरित्सुगु ने एक तकनीक के अपवाद के साथ, शिरो को कोई मंत्र सिखाने की हिम्मत नहीं की। अपने पिता की मृत्यु के बाद, एक पुराने दोस्त किरित्सुगु की पोती और स्कूल में एक शिक्षक, फुजीमुरा टैगा ने शिरो की देखभाल करना शुरू किया। पवित्र कंघी बनानेवाले की रेती के लिए अगले युद्ध में भागीदार बनने के बाद, एमिया किसी के साथ नहीं लड़ना चाहती है, लेकिन सीखती है कि जिस तबाही ने उसे अनाथ कर दिया वह युद्ध का परिणाम है। यदि कलाकृति किसी पागल व्यक्ति के हाथों में पड़ जाती है, तो आपदा खुद को दोहरा सकती है।

  • भाग्य: कृपाण के लापता होने पर इस्तीफा दे दिया और एक शांत जीवन जीना जारी रखा। सही अंत में, रियल्टा नुआ ने एक नायक के रूप में अपना जीवन व्यतीत किया और उनकी मृत्यु के बाद एवलॉन में फिर से कृपाण से मुलाकात की।
  • अनलिमिटेड ब्लेड वर्क्स: अच्छा अंत - रिन और सेबर के साथ रहना शुरू किया। सही अंत - रिन के साथ लंदन के लिए रवाना होता है।
  • स्वर्ग का अनुभव: सामान्य अंत - ग्रिल को नष्ट करने के लिए खुद को बलिदान कर दिया सच्चा अंत - एक नया शरीर मिला और सकुरा और राइडर के साथ रहना शुरू कर दिया।

रिन तोहसाका (遠 To: रिन शक)

शिरो के समानांतर वर्ग की एक लड़की। जादूगरों के वंशानुगत राजवंश के प्रतिनिधि, ग्रेल युद्ध के संस्थापक। रिन युद्ध में भाग लेने के लिए दृढ़ संकल्पित है और कृपाण को बुलाने की तैयारी करता है, लेकिन गलती से (वास्तव में, यह कोई गलती नहीं है, जैसा कि अनलिमिटेड ब्लेड वर्क्स थ्रेड में कहा गया है) आर्चर को उसके बजाय कॉल करता है, जो उसकी सभी योजनाओं को भ्रमित करता है। सबसे पहले, शिरो से मिलने पर, वह उसे एक दुश्मन के रूप में देखता है, लेकिन समय के साथ उसका विश्वसनीय सहयोगी और दोस्त बन जाता है। सकुरा की बहन।

  • अनलिमिटेड ब्लेड वर्क्स: अच्छा अंत - शिरो और सेबर के साथ रहना शुरू किया। असली अंत - वह शिरो के साथ लंदन के लिए रवाना होता है।
  • स्वर्ग का अनुभव: सामान्य अंत - एक परिवार शुरू किया और फुयुकी में रहा। सही अंत - एसोसिएशन में गया। बाद में शिरो, सकुरा और राइडर का दौरा किया।

सकुरा माटो (जापानी माटो: सकुरा)

शिरो का एक करीबी दोस्त, जिसने वर्णित घटनाओं से पहले पिछले डेढ़ साल तक उसकी देखभाल की थी, मूल रूप से उसके दादा द्वारा एक पर्यवेक्षक के रूप में शिरो को सौंपा गया था। मकीरी राजवंश (जिसे अब माटो कहा जाता है) के प्रतिनिधि शक्तिशाली जादूगर थे, लेकिन समय के साथ उनके परिवार ने जादू करने की क्षमता खो दी, यानी सकुरा के जादू कौशल को दबा दिया गया। वह शेरो से बहुत प्यार करता है, लेकिन उसे स्वीकार करने से डरता है। सकुरा अपने दादा, ज़ोकेन मटौ के क्रूर जादुई प्रयोगों का शिकार हो गई। उनकी वजह से, वह ग्रेल की एक नौकर और आठवीं कक्षा के सदस्य अंगरा मैन्यु के लिए एक भंडार बन गई, जिसे सामान्य तरीके से नहीं बुलाया जा सकता है। रिन तोहसाका और सकुरा मटौ तोहसाका कबीले की बहनें हैं, जिन्हें बच्चों के रूप में अलग किया गया है। सकुरा सबसे छोटा है। सबसे बड़ी बेटी को बचाने और मटौ परिवार के साथ मैत्रीपूर्ण संबंध बनाए रखने के लिए, लड़कियों के पिता और मां ने सकुरा को ज़ौकेन की परवरिश के लिए दिया। मटौ परिवार कीड़ों को नियंत्रित करके और उन्हें अपने शरीर में रहने की अनुमति देकर अपनी ताकत हासिल करता है।

  • भाग्य: एक शांत जीवन जीना जारी रखा।
  • स्वर्ग का अनुभव: सामान्य अंत - शिरो के घर में चला गया और उसकी मृत्यु तक उसकी प्रतीक्षा की। सच्चा अंत - शिरो और राइडर के साथ खुशी से चंगा हुआ, लेकिन यह अभी भी अकासी से जुड़ा हुआ है और इसमें जादुई ऊर्जा का एक विशाल भंडार है।

इलियास्विल वॉन आइंजबर्न (इलिया) (जापानी इरियासुफी: आरयू वॉन ऐंट्सबेरुन)

इंज़बर्न परिवार की ओर से युद्ध में भाग लेने वाली एक छोटी लड़की, जिसके प्रतिनिधि ग्रेल युद्धों के आरंभकर्ताओं में से एक थे। श्रृंखला की शुरुआत के समय, वह एंजबर्न के वन महल में रहता है, जिसमें परिवार के सदस्य युद्ध के दौरान रहते हैं। बहुत मजबूत जादूगर। इलिया सबसे शारीरिक रूप से मजबूत नौकर - बर्सरकर को बुलाने में सक्षम थी - और उसे आसानी से नियंत्रित करती थी, उसकी जादुई शक्तियों को उसके नौकर के लिए ऊर्जा में परिवर्तित कर देती थी। एक homunculus, युद्ध के अंत में कंघी बनानेवाले की रेती के हिस्से के लिए एक पोत के रूप में सेवा करने के लिए और, परिणामस्वरूप, मरने के लिए। शिरो को परेशान करना और उसे "भाई" कहना पसंद है। सबसे पहले वह शिरो और रिन के मुख्य प्रतिद्वंद्वी के रूप में कार्य करता है। शिरो के दत्तक माता-पिता किरित्सुगु एमिया की बेटी। प्रारंभ में, वह शिरो के बारे में अस्पष्ट थी: एक ओर, वह उस लड़के से ईर्ष्या करती है जिसके लिए उसके पिता ने उसे छोड़ दिया था, लेकिन उसका मानना ​​​​है कि अगर किरित्सुगु ने उसमें कुछ पाया, तो कुछ होना चाहिए। दरअसल, वह अठारह साल की है। बर्सरकर की मृत्यु के बाद, वह शिरो के साथ रहता है।

  • भाग्य: फुयुकी चले गए और एक सामान्य जीवन जीना शुरू कर दिया, लेकिन उसकी उम्र एक वर्ष से अधिक नहीं होगी।
  • असीमित ब्लेड वर्क्स: गिलगमेश द्वारा मारे गए।
  • स्वर्ग का अनुभव: सामान्य अंत - अज्ञात सच्चा अंत - शिरो के लिए खुद को बलिदान कर दिया, उसे गायब होने से पहले उसके जन्म की सच्चाई का खुलासा किया।

शिंजी माटो (जापानी माटो: शिंजी)

मटौ परिवार का एक सदस्य, राइडर का अस्थायी मालिक, सकुरा का सौतेला भाई। वह बचपन से ही एक मजबूत जादूगर बनने का सपना देखती है। जिस क्षण से सकुरा मटौ परिवार का सदस्य बना, शिनजी ने उसका समर्थन करने की पूरी कोशिश की। अपने जन्मदिन पर, उन्होंने अपने परिवार और सकुरा के बीच एक वार्तालाप को सुना, जिसमें कहा गया था कि सकुरा को पवित्र कंघी बनानेवाले की रेती युद्ध में उनका प्रतिनिधि होना चाहिए। शिनजी ने फैसला किया कि सकुरा इस समय उसका मजाक उड़ा रहा था। तब से, वे बहुत तनावपूर्ण रिश्ते में हैं। शिंजी अक्सर सकुरा को किसी छोटी बात के लिए मारता है। शिरो एमिया को पार करने की कोशिश करता है, लेकिन असफल रहता है। राइडर के साथ एक नकली अनुबंध में प्रवेश किया है, जो मन प्रदान नहीं करता है और इसे एक चीज़ की तरह मानता है। बाद में, जब सकुरा ने राइडर के साथ एक अनुबंध किया, तो उसने शिरो के साथ अपनी लड़ाई में शिनजी को बचाया।

  • भाग्य: पराजित होने के बाद इल्या द्वारा मारा गया।
  • असीमित ब्लेड वर्क्स: बच गया, सकुरा के साथ संबंध बनाने में सक्षम था।
  • स्वर्ग का अनुभव: सकुरा द्वारा बेरहमी से मारा गया।

सोइचिरो कुज़ुकी (जापानी कुज़ुकी सो: इचिरो :)

एक शिक्षक जो उसी स्कूल में पढ़ाता है जिसमें शिरो और अन्य लोग पढ़ते हैं। उसका नौकर ढलाईकार है। वह निर्दयी, निर्दयी और अपने विरोधियों से निर्भीकता से लड़ने वाला होता है।

  • सभी मेहराबों में मारे गए।

Kirei Kotomine (जापानी Kotomine: Kirei)

फुयुकी चर्च के पुजारी, तोहसाकी रिन के संरक्षक। पांचवें युद्ध के पर्यवेक्षक ने चौथे युद्ध में भाग लिया, जिसमें गिलगमेश उनके नौकर थे। यह वह है जिसे दस साल पहले आग के लिए दोषी ठहराया गया था, जिससे केवल एमिया शिरौ बच गई थी। मास्टर लांसर को मारकर वह स्वयं उसका स्वामी बन गया।

  • भाग्य: कंघी बनानेवाले की रेती को बुलाने के दौरान शिरो ने मार डाला।
  • अनलिमिटेड ब्लेड वर्क्स: किल्ड बाई लांसर।
  • स्वर्ग का अनुभव: ग्रिल पर शिरो से लड़ने के बाद, डार्क सकुरा के साथ उसके काले दिल को रोकने के बाद मर जाता है।

प्रत्येक नौकर सात वर्गों में से एक से संबंधित है:
तलवारबाज - कृपाण;
आर्चर - "आर्चर";
स्पीयरमैन - "लांसर";
राइडर - "राइडर";
योद्धा - "बर्सकर";
हत्यारा - "हत्यारा";
ढलाईकार - "ढलाईकार"।
गैर-मानक नौकर वर्ग भी हैं:

डिफेंडर - शिल्डर।
शासक "शासक" है।

नौकर वर्ग को उनकी "महान कल्पनाओं" के अनुसार दिया जाता है - नायक की विशिष्ट विशेषताएं, उनकी प्रसिद्धि के महत्वपूर्ण कारण (उदाहरण के लिए, गोरगन मेडुसा, लोगों को पत्थर में बदलने में सक्षम है, यद्यपि शाब्दिक रूप से नहीं)। प्रत्येक सेवक ग्रेल प्राप्त करने में रुचि रखता है, किसी स्वामी से कम नहीं, क्योंकि इच्छा की पूर्ति हर किसी की प्रतीक्षा करती है। प्रत्येक मास्टर की बांह पर तीन-टुकड़ा पैटर्न होता है, जो एक टैटू की याद दिलाता है (पैटर्न मास्टर के व्यक्तित्व पर निर्भर करता है)। ये आज्ञा मंत्र हैं। वे आपको नौकरों की सीमाओं को दूर करने की अनुमति देते हैं: उनकी मदद से, आप ऐसे आदेश दे सकते हैं जो नौकरों के इरादों, आत्महत्या तक, या उनकी शारीरिक क्षमताओं के विपरीत हों। कमांड स्पेल का तीन बार उपयोग किया जा सकता है - जब तक कि पैटर्न का अंतिम भाग गायब नहीं हो जाता, उस स्थिति में व्यक्ति मास्टर बनना बंद कर देता है। वह एक नए अनुबंध पर हस्ताक्षर कर सकते हैं, लेकिन आमतौर पर ऐसा नहीं होता है।

कृपाण (セ सीबा :)

नौकर शिरो। वह कंघी बनानेवाले की रेती को अपना मुख्य लक्ष्य और कर्तव्य मानता है। वह ठंडे खून वाली और स्वार्थी लगती है, हालाँकि उसकी मानवीय भावनाएँ भी हैं, जिसे वह ध्यान से छिपाती है। आखिरी, चौथे युद्ध में एमिया किरित्सुगु द्वारा बुलाया गया था, लेकिन आखिरी लड़ाई हार गई। असली नाम - आर्टुरिया पेंड्रैगन, किंग आर्थर। कृपाण का मानना ​​​​है कि इंग्लैंड के राजा की उपाधि किसी अन्य व्यक्ति के योग्य है, जो अपने से कम निर्जीव और कठोर है। इस उद्देश्य के लिए युद्ध में भाग लेता है। सबसे मजबूत सेवक माना जाता है। वह रिन तोहसाका को बुलाना चाहती थी, लेकिन शिरो एमिया ने गलती से ऐसा कर दिया।

  • भाग्य: कंघी बनानेवाले की रेती को नष्ट करता है और गायब हो जाता है।
  • अनलिमिटेड ब्लेड वर्क्स: गुड एंडिंग - रिन के नौकर के रूप में रहना जारी रखता है। सच्चा अंत - कंघी बनानेवाले की रेती को नष्ट कर देता है और गायब हो जाता है।
  • स्वर्ग का अनुभव: युद्ध के बीच में छाया द्वारा मारा गया, बाद में सबर ऑल्टर में बदल गया और अंत में शिरो और राइडर द्वारा नष्ट कर दिया गया।

आर्चर (जापानी ए: चा :)

तोहसाका रिन का नौकर। उनका दावा है कि उन्हें अपना असली नाम याद नहीं है। अनलिमिटेड ब्लेड वर्क्स में, यह पता चलता है कि वह संभावित भविष्य से एमिया शिरो है।

  • भाग्य: 5 बार मारने के बाद बर्सरकर के हाथों से मर जाता है।
  • अनलिमिटेड ब्लेड वर्क्स: फिनाले में गायब हो जाता है, रिन को अपना ख्याल रखने के लिए कहता है।
  • स्वर्ग का अनुभव: रिन की रक्षा करते हुए वह छाया से गंभीर रूप से घायल हो गया था, बाद में गायब होने से पहले उसे अपना हाथ शिरो में प्रत्यारोपित करने के लिए कहा गया था।

लांसर (ラ रेंस :)

आर्चर और कृपाण के पहले प्रतिद्वंद्वी, पहले नौकर शिरो का सामना करना पड़ा। वह सुंदर लड़ाइयों की सराहना करता है, केवल अपने मनोरंजन के लिए युद्ध में भाग लेता है। उसने युद्ध के चौथे दिन अपने स्वामी को खो दिया और स्थानीय फुयुकी चर्च के पुजारी कोटोमिन किरी का नौकर बन गया। लांसर का असली नाम कुचुलेन है, जो सेल्टिक मिथकों का नायक है।

  • भाग्य: कहानी के अंत के निकट गिलगमेश द्वारा मारा गया।
  • असीमित ब्लेड वर्क्स: किरी के आदेश पर आत्महत्या कर ली, लेकिन रिन तोहसाका की रक्षा करते हुए उसे भी मारने में कामयाब रहे।
  • स्वर्ग की अनुभूति: युद्ध के आरंभ में छाया द्वारा मारे गए, सच्चे हत्यारे द्वारा खाए जाने के बाद।

राइडर (ラ Ryda :)

मटौ सकुरा द्वारा बुलाया गया एक नौकर, लेकिन उसके भाई, मटौ शिनजी के नियंत्रण में रखा गया। राइडर गुप्त, संक्षिप्त और सतर्क है, अपने अस्थायी मालिक से नफरत करता है, लेकिन सकुरा के प्रति सहानुभूति रखता है और जब भी संभव हो उसकी मदद करने की कोशिश करता है। चूंकि शिनजी मटौ एक जादूगर नहीं है, इसलिए वह राइडर को ऊर्जा प्रदान करने और युद्ध में इसे बनाए रखने में असमर्थ है, और उसकी विशेषताओं को कम किया जाता है, इसलिए उसे लोगों पर हमला करना पड़ता है, उनकी आत्माओं की ऊर्जा को अवशोषित करना। असली नाम - गोरगन मेडुसा। राइडर अपनी आंखों को नियंत्रित करने में सक्षम है, दृष्टि में सब कुछ पंगु बना देता है, लेकिन एहतियात के तौर पर आंखों पर पट्टी बांधता है।

  • भाग्य: कृपाण के साथ लड़ाई में मारा गया।
  • अनलिमिटेड ब्लेड वर्क्स: सोइचिरो द्वारा युद्ध की शुरुआत में मारे गए।
  • स्वर्ग का अनुभव: लोगों पर हमला किया और कृपाण द्वारा पराजित किया गया, बाद में शिरो को सच्चे हत्यारे से बचाया। जब शिनजी ने सकुरा का अपहरण किया, तो यह पता चला कि सकुरा ने राइडर को बुलाया था और शिनजी के लिए "बुक ऑफ कमांड मंत्र" बनाया था। वह सकुरा की बहुत परवाह करता है , लेकिन उसके खिलाफ जाता है और सकुरा के अंतिम सचेत अनुरोध पर शिरो की रक्षा करता है। युद्ध के अंतिम दिन, शिरो के साथ, वह सबर-ऑल्टर से लड़ता है और जीतता है, सच्चे अंत में वह सकुरा और शिरो के साथ चुपचाप रहता है, सामान्य रूप से उसका भाग्य अज्ञात रहता है।

Berserker (バ बा: सा: ka :)

एलिय्याह का दास। असली नाम ग्रीक पौराणिक कथाओं के प्रसिद्ध नायक हरक्यूलिस है। उनकी विशाल शारीरिक शक्ति और सहनशक्ति को हेवनली फैंटम लॉर्ड के हाथ द्वारा समर्थित किया जाता है, जो बर्सरकर को अतिरिक्त १२ जीवन देता है - प्रत्येक उपलब्धि के लिए एक जो वह अपने जीवन के दौरान पूरा करता है। साथ ही, यह फैंटम नौकर को निम्न और मध्यम रैंक के किसी भी नुकसान और कमजोर जादू से प्रतिरक्षा प्रदान करता है। निडर-वर्ग के नौकर आमतौर पर जंगली और बेकाबू होते हैं, लेकिन हरक्यूलिस निर्विवाद रूप से अपनी छोटी मालकिन की बात मानता है और हर चीज में उसकी बात मानता है।

  • भाग्य: कृपाण और शिरो मारे गए।
  • असीमित ब्लेड वर्क्स: एलिय्याह की रक्षा करते हुए गिलगमेश द्वारा मारे गए।
  • हेवेन्स फील: शैडो एंड सेबर ऑल्टर से पराजित, एक डार्क बर्सरकर में बदल गया और शिरो ने अपने ट्रू फैंटम (नौ लाइव्स: द शूटिंग हंड्रेड हेड्स) के साथ पराजित किया।

ढलाईकार (キ क्यासुता :)

जिस दासी ने अपने स्वामी को धोखा देकर सब आज्ञाओं को नष्ट कर दिया और उसे मार डाला। गणना के बिना, उसे व्यावहारिक रूप से ऊर्जा के बिना और विलुप्त होने के कगार पर छोड़ दिया गया था। कुज़ुकी सोइचिरो (शिरो के फुयुकी स्कूल के शिक्षक) द्वारा मिला और उसका नौकर बन गया। कुडज़ुकी के साथ प्यार में। असली नाम मेडिया है।

  • भाग्य: गिलगमेश द्वारा मारे गए जब उसने शिरो के घर पर हमला किया और कृपाण को अपना नौकर बनने के लिए कहा।
  • असीमित ब्लेड वर्क्स: चाप का मुख्य विरोधी, एक साथ कई नौकरों (हत्यारे, आर्चर, कृपाण) पर नियंत्रण करने में कामयाब रहा। लेकिन आर्चर ने उसे धोखा दिया और सोइचिरो की रक्षा करते हुए मर गई।
  • हेवन्स फील: युद्ध की शुरुआत में कृपाण द्वारा मारा गया, लेकिन ज़ौकेन द्वारा कठपुतली के रूप में पुनर्जीवित किया गया। कृपाण और आर्चर द्वारा पराजित।

हत्यारा (जापानी हत्यारा)

सासाकी कोजिरो। उन्हें अन्य नौकरों की तरह एक मानव जादूगर द्वारा नहीं, बल्कि ढलाईकार द्वारा बुलाया गया था। इस वजह से, वह आंदोलन में सीमित है और युद्ध क्षमताओं में विवश है। वह युद्ध में एक नौकर की स्थिति पर कब्जा नहीं करता है और केवल एक द्वारपाल के रूप में कार्य करता है जो रयुजी मंदिर के प्रवेश द्वार की रखवाली करता है।

  • भाग्य: मंदिर के द्वार की रक्षा की। सकुरा की ढलाईकार से रिहाई के दौरान, कृपाण हार गया था।
  • अनलिमिटेड ब्लेड वर्क्स: टेम्पल गेट को अंत तक डिफेंड किया, सेबर को हराया।
  • स्वर्ग की अनुभूति: उसके ऊपर एक रहस्यमय अनुष्ठान किया गया था, और सच्चा हत्यारा उससे बच गया, जिसने बाद में उसकी पहचान को बहाल करने के लिए उसके शरीर को खा लिया।

गिलगमेश (जापानी गिरुगामेशु )

अंतिम (चौथे) पवित्र कंघी बनानेवाले की रेती युद्ध, आर्चर वर्ग से शापित नौकर। दो तिहाई भगवान और एक तिहाई आदमी, प्राचीन उरुक के शासक। अभिमानी और रहस्यमय, उसकी इच्छा कृपाण को पाने की है। पिछले युद्ध के अंत में, वह आंशिक रूप से अंगरा मैन्यु से प्रभावित था, जिसने उसके शरीर को सामग्री बना दिया। गिलगमेश पवित्र कंघी बनानेवाले की रेती युद्ध में सबसे मजबूत भागीदार है।

  • भाग्य: एवलॉन के साथ सेबर को हराया।
  • असीमित ब्लेड वर्क्स: आर्क के मुख्य विरोधियों में से एक ने अंगरा मन्यु को इस दुनिया में आने देने की योजना बनाई। शिरो से हराया।
  • स्वर्ग का अनुभव: जब उसने उस पर हमला करने की कोशिश की तो सकुरा ने उसे खा लिया।

लेकिन मुझे वहां एक भी लघुकथा नहीं मिली। शायद यह एशियाई आदत के कारण है "देश के बाहर अपने उत्पादों को जारी नहीं करना", या शायद जापानी से अनुवाद की कमी के कारण। एक तरह से या किसी अन्य, केवल 2010 के बाद से ऐसी किताबें डिजिटल स्टोर की अलमारियों पर दिखाई देने लगीं। ठीक है, अतीत के बारे में पर्याप्त है, आइए पहले एक नज़र डालते हैं सिंहावलोकन पर। विघ्नकर्ता नहीं,जहां हम यह समझने की कोशिश करेंगे कि मैं 15 साल पहले से ही कुछ पढ़ने की सलाह क्यों देता हूं।

लगभग एक भाग्य / रात रहने की समीक्षा

आइए सबसे महत्वपूर्ण बात का वर्णन करके शुरू करें - यह कितना पठनीय और पठनीय है। ड्राइंग के प्राचीन युग के बावजूद, यह काफी उपयुक्त, यहां तक ​​कि आधुनिक स्तर के ग्राफिक्स देता है। पात्रों के शरीर का अनुपात अच्छा है, वे समय-समय पर हमें मुख्य पात्र दिखाते हैं और खुले तौर पर खूनी दृश्य, हेनतई और मध्यम-गुणवत्ता वाली पृष्ठभूमि (जोरदार धुंधली) दिखाते हैं। स्क्रीन रेजोल्यूशन केवल 800x600 है, लेकिन आंखों में काफी आसानी से जलन होने के बावजूद, मुझे कभी थकान, दर्द या तनाव महसूस नहीं हुआ। स्लॉट्स के विकल्प के साथ एक सुविधाजनक सेव मेनू है, साथ ही पहले से पढ़े गए डायलॉग्स (तत्काल) को तुरंत छोड़ दें। अधिकांश पाठ जापानी द्वारा इतने पेशेवर रूप से डब किए गए हैं कि शब्दों में आप पात्रों की मौलिकता, उनकी भावनाओं और मनोदशा को महसूस कर सकते हैं। बेशक, ऐसे स्थान हैं जहां हमें विचारों का वर्णन किया जाता है - ये अब आवाज नहीं दी जाती हैं (जैसे हेनतई, स्पष्ट कारणों से)।

घटनाएं पूरी तरह से आधुनिक दुनिया में होती हैं, मोबाइल फोन, कंप्यूटर और "अलग होने की शाश्वत इच्छा" के रूप में नवाचारों के एकमात्र अपवाद के साथ। ध्यान शिरो नाम के नायक पर है, जो एक बच्चे के रूप में अपने माता-पिता के नुकसान से बच गया। लड़का कुछ समय के लिए अपने दत्तक पिता के साथ रहा, जिसने अनिच्छा से लड़के को बेकार प्रकार के रचनात्मक जादू सिखाया। तब यह माता-पिता चला गया था। इसके अलावा, एक स्कूल शिक्षक और बचपन के दोस्त ने किशोरी को हिरासत में ले लिया, हालांकि अधिकांश भाग के लिए वह एक विशाल घर में अकेला रहने लगा। हालांकि, ईमानदार होने के लिए, इस कुंड को शायद ही घर कहा जा सकता है, वास्तव में कोई कुर्सियाँ नहीं हैं, कोई बिस्तर नहीं है (अतिथि कक्ष को छोड़कर), कोई वार्डरोब या अन्य सुविधाएं नहीं हैं - और यह सब "जापानी शैली" कहा जाता है। फर्श पर सो जाओ और आनन्द मनाओ, हाँ। सुबह आप अपने द्वारा खरीदे गए उत्पादों से खाना बनाते हैं, फिर आप स्कूल जाते हैं, और फिर अंशकालिक काम करने के लिए, क्योंकि कल आप फिर से खाना चाहेंगे। एक पूरी तरह से बंद और निराशाजनक जीवन।

अपनी मनोवैज्ञानिक विशेषताओं के अनुसार, शिरो काफी लचीला और उद्देश्यपूर्ण है। वह लोगों की हर संभव मदद करना चाहता है। उनकी शब्दावली में "नहीं" शब्द अनुपस्थित है, जिसका प्रयोग अक्सर दूसरों द्वारा किया जाता है। हालाँकि, आप एक कमजोर व्यक्ति को नहीं बुला सकते, क्योंकि वह शांति से चेहरे पर थप्पड़ मार सकता है, निकटतम बेकार वस्तु को शक्ति जादू से मजबूत कर सकता है। इससे कोई मतलब नहीं है, लेकिन अगर केवल कागज हाथ में है, तो आप इसे लकड़ी में बदल सकते हैं, और लकड़ी को लोहे में भी बदल सकते हैं (ताकत की आंतरिक संरचना बदल जाएगी, और बस इतना ही)। यहीं पर उसके कौशल का अंत होता है। आदमी में हास्य की एक चिंगारी की कमी है, इसके अलावा, वह सभी भावनाओं को गहराई से रखता है। एक सामान्य शाम को वह सड़क पर एक अजीब लड़ाई देखता है, और स्थिति के नश्वर खतरे को महसूस करते हुए, वह स्कूल में छिपने की कोशिश करता है। व्यर्थ में। एक अनजान दुश्मन जल्दी से उससे आगे निकल जाता है और कुछ ही सेकंड में एक भाले से उसके दिल को छेद देता है। आस-पास एक जादूगर है जो जादुई ऊर्जा का संचार करने के लिए एक जादुई रत्न की शक्ति का उपयोग करता है। यह आदमी को थोड़ी देर के बाद जागने और घर जाने का मौका देता है, लेकिन अगर सब कुछ इतना आसान होता ...

कंघी बनानेवाले की रेती युद्ध

घर पहुंचने पर, शिरो पर भाला चलाने वाला दूसरा हमला करता है, क्योंकि बाद वाला गवाहों को छोड़ने वाला नहीं है। यह बिल्कुल भी व्यक्तिगत दुश्मनी नहीं है - केवल सामान्य लोगों को किसी भी स्थिति में जादू को काम करते हुए नहीं देखना चाहिए। सबसे पहले उनके उन्मूलन से निपटना आवश्यक है, अन्यथा पवित्र चर्च मामले को उठाएगा, साथ ही साथ जो हुआ उसके अपराधी को समाप्त कर देगा। यहां का चर्च बहुत ही असामान्य है, उदाहरण के लिए, यदि आप बाएं और दाएं लोगों को मारते हैं तो वे एक उंगली नहीं उठाएंगे, मुख्य बात यह है कि कोई भी रहस्यमय पृष्ठभूमि पर संदेह नहीं करता है। भगवान सावधान की रक्षा करता है, है ना? लेकिन हत्या को पूरा करना असंभव है, क्योंकि आखिरी समय में शिरो किसी तरह एक डिफेंडर को अपने पक्ष में बुलाता है, जो आसानी से हमले को दोहराता है और दुश्मन को दूर भगाता है। हां, न केवल एक सामान्य परिचित, जैसे कि एक कुत्ता या एक अजगर, को बुलाया गया था, बल्कि एक आदमी - पुरातनता की वीर भावना, जिसके बारे में कई किंवदंतियां गाई गई हैं। और वह बिल्कुल भी प्रकट नहीं हुआ, यह पवित्र कब्र के लिए एक और युद्ध करने का समय था - अविश्वसनीय शक्ति की एक कलाकृति।

तीन सौ साल पहले, जादूगरों के तीन प्रसिद्ध परिवार किसी भी इच्छा को पूरा करने वाली कलाकृति बनाने के लिए सेना में शामिल हुए। उन्होंने इस दुनिया में कुछ अकल्पनीय को बुलाने के लिए पूर्वजों के ज्ञान, गोलेम (कीमिया) और ऊर्जा क्रिस्टल बनाने की क्षमता का उपयोग किया। केवल कब्र एक साधारण वस्तु नहीं थी, बल्कि अपने स्वयं के हितों वाली एक इकाई थी। इसके पूर्ण गठन के लिए उन बलिदानों की आवश्यकता थी जो संस्थापक परिवार बने। संघ जल्दी से एक खूनी नरसंहार में बदल गया, लेकिन किसी को भी वह नहीं मिला जो वे चाहते थे, और कब्र, बिना भरे हुए गायब हो गई। लेकिन उसके पास हर 60 साल में एक बार दुनिया में लौटने के लिए केवल एक निष्क्रिय संपत्ति है ताकि एक बार फिर पीड़ित लोगों को "कप" के कब्जे के लिए लड़ने का मौका मिल सके। इसके लिए, सात सबसे योग्य लोगों (जिन्हें "स्वामी" कहा जाता है) का चयन किया जाता है और उनकी सेवा के लिए सात शक्तिशाली आत्माओं (नौकरों) को बुलाया जाता है। आत्माओं और जादूगरों को तब तक लड़ना चाहिए जब तक कि केवल एक ही जोड़ा न बचे। केवल अंतिम जीवित सेवक ही कब्र को छू सकता है और एक इच्छा को पूरा करने के लिए अपने स्वामी को शक्ति हस्तांतरित कर सकता है। अफवाहों के अनुसार, यह कुछ भी हो सकता है, यहां तक ​​कि "सभी जीवित चीजों का विनाश" भी हो सकता है।

और यहां वह भाग शुरू होता है जिसमें मुझे व्यक्तिगत रूप से सबसे ज्यादा दिलचस्पी है - प्रत्येक नौकर पात्रों के एक निश्चित वर्ग से संबंधित है। आर्चर (तीरंदाज) एक श्रेणीबद्ध तकनीक का उपयोग करता है, बर्सरकर एक प्रचंड योद्धा है, कृपाण एक तलवारबाज है, एक ढलाईकार दाना है, और एक राइडर (एक सवार), लांसर (एक भाला) और एक हत्यारा भी है। तदनुसार, प्रत्येक स्वामी केवल एक सेवक को ले जा सकता है, और उनके बीच अनुबंध के प्रमाण के रूप में, स्वामी के शरीर पर तीन आज्ञा मंत्र दिखाई देते हैं। वे आपको एक बार एक नौकर को एक विशेष आदेश देने की अनुमति देते हैं, उदाहरण के लिए, तुरंत स्वास्थ्य बहाल करना, जल्दी से सही जगह पर टेलीपोर्ट करना, या युद्ध की शक्ति को कई गुना बढ़ाना। नौकरों की अपनी चेतना होती है, वे मूर्खता से दूर होते हैं और स्वयं इच्छाओं की पूर्ति में रुचि रखते हैं (कम से कम, कब्र ने उनसे वादा किया था)। अन्य बातों के अलावा, आप इस दुनिया में एक व्यक्ति के रूप में रहने और एक सामान्य जीवन जीने के लिए कह सकते हैं। एक लंबे समय से मृत नायक के लिए, यह एक शानदार अवसर है।

फर्स्ट ब्लड

साजिश की घटनाएं दो सप्ताह (14 दिन) में सामने आती हैं और इस कम समय के दौरान, कई गठबंधन बनते हैं, नृशंस विश्वासघात और अप्रत्याशित खोज। कोई नीरस स्कूली जीवन नहीं, यहाँ शाम को हर कोई एक-दूसरे को बीच में लाने की कोशिश करता है, हालाँकि बैटल रॉयल की तरह नहीं। सेवकों के पास अपने सार से जुड़ी शांत परम क्षमताएं होती हैं। उदाहरण के लिए, हरक्यूलिस ने बारह पौराणिक कर्म किए, इसलिए उसने देवताओं से एक विशेष पुरस्कार अर्जित किया - 12 पुनरुत्थान। बेशक, इससे उसे अतीत में जीवित रहने में मदद नहीं मिली, लेकिन इस युद्ध में यह एक बड़ा बोनस होगा। बाकी के पास सक्रिय-प्रकार के कौशल हैं जो एक ही लक्ष्य या पूरे क्षेत्र के साथ उत्कृष्ट कार्य करते हुए बहुत अधिक ऊर्जा छोड़ते हैं। यदि आप किसी दुश्मन वाहन का नाम पहचानते हैं या उसका असली हथियार देखते हैं, तो आप नायक के सार को पहचानने में सक्षम होंगे और आसानी से प्रतिवाद (कमजोरियों पर खेल) कर सकेंगे। इसलिए, नौकर अपने वास्तविक सार को ध्यान से छिपाते हैं, कभी-कभी स्वामी से भी।

आत्माएँ अत्यंत शक्तिशाली होती हैं, इसलिए स्वामी खुले युद्ध में उनका सामना नहीं कर सकते। यदि नौकर किसी व्यक्ति का विरोध करता है, तो लड़ाई में केवल कुछ सेकंड लगेंगे और बहुत अनुमानित रूप से समाप्त हो जाएगा। गुरु की मृत्यु के बाद, उसका सेवक अधिकतम एक दो दिन इस दुनिया में रह सकता है, जिसके बाद वह गायब हो जाएगा। लेकिन, अगर लड़ाई में किसी अन्य भागीदार ने अपना नौकर खो दिया है, तो वह अभी भी मुक्त व्यक्ति के साथ अनुबंध पर फिर से बातचीत कर सकता है। यह पता चला है कि सिद्धांत रूप में मानव पीड़ितों के बिना करना संभव है, जिसके लिए नायक प्रयास कर रहा है। व्यवहार में, हालांकि, सबसे पहले सबसे कमजोर और सबसे सुलभ कड़ियों को खत्म करना आवश्यक है। नायकों के बीच लड़ाई अक्सर ड्रॉ में समाप्त होती है, और चूंकि वे किसी भी गैर-घातक घाव को जल्दी से ठीक कर देते हैं, इसलिए जीत प्रतिभागियों के उत्तरजीविता कौशल और धैर्य पर अधिक निर्भर करती है। जो लोग भगदड़ में हैं वे लापरवाही से काम करते हैं, क्योंकि आप मूर्खता से बैठ सकते हैं और तब तक प्रतीक्षा कर सकते हैं जब तक कि दूसरे एक-दूसरे को बाधित न करें।

और, ज़ाहिर है, शिरो के पास जीतने का कोई मौका नहीं होता अगर यह एक विशेष बुश पियानो के लिए नहीं होता। किसी कारण से, उस व्यक्ति को एक अवास्तविक उत्थान प्राप्त हुआ जो उसे एक्स-मेन से वूल्वरिन के स्तर पर बहाल करने में सक्षम था। दुश्मन अक्सर एक गहरी उदासीनता के साथ जो हो रहा है उसका इलाज करते हैं, इसलिए वे दिल या मस्तिष्क पर नियंत्रण झटका नहीं देते हैं। और यह अगले दिन तक लेटने और "चंगा" करने में मदद करता है। फिर, यह ताकत नहीं है जो तय करती है, यह अस्तित्व है। हालांकि यह किसी भी मामले में एक शॉट के बिना नहीं चलेगा। कुल मिलाकर, खेल में चालीस खराब अंत होते हैं, सभी अलग-अलग रूपों में नायक की मृत्यु के साथ समाप्त होते हैं और 3 मिनट के पढ़ने के लिए एक पाठ के साथ होते हैं। उसके बाद, टाइगर डोजो को विशेष रूप से हाइलाइट किया जाता है, जहां गेमर को सही रास्ते पर चलने की सलाह दी जाती है ... वे संवादों में सही विकल्प और तार्किक गलतियों के स्थानों का सुझाव देते हैं (एक प्रकार का धोखा, यदि यह आम तौर पर दृश्य उपन्यासों पर लागू होता है) ) लगभग एक दर्जन अच्छे अंत हैं, लेकिन सामान्य तौर पर केवल तीन प्रमुख कहानी शाखाएँ हैं।

तीन रास्ते

मार्ग रैखिक है, जिसका अर्थ है कि आपको पहले भाग्य की केंद्रीय शाखा, फिर अनंत ब्लेड, और उसके बाद ही स्वर्ग को पढ़ना होगा। मतभेद 14 में से तीसरे दिन शुरू होते हैं, और फिर इतने महत्वपूर्ण हो जाते हैं कि प्रत्येक शाखा को एक अलग खेल कहना आसान हो जाता है। कभी-कभी, एक अच्छा एनीमे देखते समय, एक विचार आता है "घटनाओं का एक वैकल्पिक मोड़ देखना अच्छा होगा"... खैर, यहां वे एक ही बार में प्लॉट के तीन वेरिएंट देते हैं, पूरी तरह से अलग। न केवल नायकों के कार्य और विश्वास भिन्न होते हैं, न केवल लड़ाई का क्रम और पात्रों का उन्मूलन, बल्कि विरोधी भी बदलते हैं। शिरो हर जगह एक जैसा है, लेकिन उसे मिलने वाला अनुभव अलग है। यह हरम नहीं है, रोमांटिक ड्रामा नहीं है, लेकिन सामान्य तौर पर, हम कह सकते हैं कि प्रत्येक शाखा की अपनी लड़की होती है, जिसके साथ आपको शूरा-मुरा खेलना होता है। हालांकि ऐसा भी नहीं है - तीनों मामलों में ऊर्जा की पूर्ति के लिए यहां सेक्स जरूरी है।

वैसे, हेनतई के दृश्य पूरी तरह से जगह से बाहर निकले। इस तरह के एक सक्रिय उपन्यास में, वे अनुपयुक्त और बस फालतू लगते हैं, और मुझे विश्वास नहीं होगा कि मन को साझा करने का कोई और तरीका नहीं है। और ऐसा हुआ कि केवल नायक के साथ ही हर कोई सोने की कोशिश कर रहा है, जैसे कि कोई और उपयुक्त व्यक्तित्व नहीं है। इसके अलावा, एक महान युद्ध में भाग लेने वालों के रूप में, जादूगरों को ऐसी कठिनाइयों के लिए पहले से तैयारी करनी थी। लेकिन उनमें से किसी ने, किसी ने नहीं किया। हां, इस बार कब्र केवल दस साल बाद दिखाई दी, न कि साठ, जिसने शायद, कुछ को अपने भंडार को ठीक से प्रशिक्षित करने की अनुमति नहीं दी। तीन मूल परिवारों ने लड़ाई में प्रवेश किया, जो काफी तार्किक है, साथ ही चार बाहरी लोग भी हैं। इस समय तक उनमें से लगभग किसी के पास पहले से ही एक समृद्ध परिवार का पेड़, या उत्कृष्ट मंत्र, या विश्वसनीय सहयोगी नहीं हैं। ऐसा लगता है कि यह पैसे की शक्ति और एक ही पुलिस के साथ कनेक्शन का उपयोग करने, स्निपर्स को किराए पर लेने और जाल लगाने का समय है, लेकिन सभी झड़पें अनायास ही हो जाती हैं।

कहीं न कहीं किस्मत को पढ़ते-पढ़ते मैं बहुत बोर हो गया। नायक को लगातार पीटा जाता है, कुछ भी स्पष्ट नहीं है, और सामान्य घटनाओं की संख्या बंद है (कुख्यात चाय पीने, खाना पकाने, संवेदनहीन प्रशिक्षण)। इस बिंदु पर, मैंने एक एनीमे अनुकूलन देखने का फैसला किया, और मैं सही था। यह पता चला है कि एक बैकस्टोरी कहा जाता है भाग्य शून्यजहां दस साल पहले की घटनाओं का बखूबी वर्णन किया गया है। साथ ही, धीमे-धीमे स्कूली बच्चों के बजाय, जादू और चालाक के असली मीटर वहां लड़ रहे हैं, और नौकर अधिक करिश्माई परिमाण के आदेश हैं। वयस्क तसलीम, वयस्क पीड़ित, और एक ही लक्ष्य - इच्छा प्राप्त करना। लेकिन भाग्य xthtcxeh की साजिश लंबी और धुंधली है। दूसरी और तीसरी शाखाओं से गुजरना वास्तव में दिलचस्प हो जाता है, क्योंकि वहां सब कुछ बदल रहा है। नए नौकर अपनी सारी महिमा में प्रकट होते हैं, और स्वामी के इरादों को एक अलग कोण से प्रदर्शित किया जाता है। शायद, ज़ीरो के साथ श्रृंखला के साथ परिचित होना बेहतर है, और उसके बाद ही उपन्यास पढ़ने के लिए आगे बढ़ें ... या एनीमे देखना, क्योंकि यह भी अच्छी तरह से किया गया है (हालांकि स्वर्ग के बारे में हिस्सा केवल 2018 में जारी किया जाएगा) . स्वर अभिनय हर जगह एक जैसा है, जो निस्संदेह प्रसन्न करता है।

उपन्यास के नुकसान

नफरत करने का पहला कारण यह है कि वह अपने नियमों का पालन नहीं करती है। या तो वे हमें एक घंटे के लिए नौकर पर मालिक की जीत की असंभवता के बारे में बताते हैं, या वे अपवाद दिखाते हैं। पहले तो वे कहते हैं कि केवल सात नौकर हो सकते हैं, और फिर पता चलता है कि दस या सौ हो सकते हैं। तथ्यों और नियमों में लगातार विरोधाभास भ्रम पैदा करते हैं, इसलिए आप अनजाने में किसी भी नई जानकारी को शत्रुता के साथ समझने लगते हैं। लेकिन सबसे बढ़कर, बुलाए गए नायकों की वर्ग विशेषताओं का बेमेल होना बंद हो जाता है। भाग्य शाखा में, शूटर एक धनुष और तीर का उपयोग बिल्कुल नहीं करता है, करीबी लड़ाई को प्राथमिकता देता है, सवार अब और फिर दीवारों और पेड़ों के साथ एक हत्यारे की तरह अपने दो पर कूदता है, और एक सच्चा हत्यारा एक शानदार सेनानी बन जाता है चोरी-छिपे तकनीकों के बजाय खुली हाथापाई। एकमात्र मैकेनिक जो यहां ठीक से काम करता है, वह है सभी जादुई हाथापाई सेनानियों का शक्तिशाली प्रतिरोध। यानी वे मंत्र के किसी भी स्तर से प्रभावित नहीं होते हैं, यहां तक ​​कि खरोंच भी नहीं करते हैं। इसलिए उपन्यास में काफी जादू है। फिर स्पॉइलर शुरू होते हैं, लेकिन सिद्धांत रूप में, यह वह सब है जो उपन्यास के बारे में कहने लायक था।

यह कर्तव्य, सम्मान और वीरता के बारे में बताता है, समाज को अपनी पूरी ताकत से बचाने के प्रयासों के बारे में और "नेता" की कठिन स्थिति के अनुरूप है। सामान्य तौर पर, सब कुछ जो गेमर के लिए विदेशी है ... साथ ही, "भाग्य" की अवधारणा को यहां बहुत सुखद प्रकाश में प्रस्तुत नहीं किया गया है, जो जीवन स्थितियों की निराशा और अपरिहार्य परिणामों का प्रदर्शन करता है। जादू और हाथापाई के उपयोग में जितना संभव हो सके खुद को प्रशिक्षित करने के लिए शिरो दूसरों की मदद लेने की कोशिश करता है। नतीजतन, वह अपने नौकर के बहुत करीब हो जाता है और उसके साथ प्यार में पड़ जाता है, हालांकि यह संभावना नहीं है कि दो सप्ताह में इस तरह के आराधना के स्तर तक पहुंचना संभव होगा। कृपाण का सार, उसका अतीत और, सामान्य तौर पर, कब्र के काम का सार तुरंत प्रकट होता है। अंत में, यह पता चलता है कि सब कुछ वैसा नहीं है जैसा लगता है, और युद्ध का परिणाम शुरू होने से पहले ही निर्धारित किया गया था। सभी लड़ाइयाँ ताकतवरों द्वारा कमजोरों की साधारण पिटाई की तरह दिखती हैं और ताकत में एक महान लाभ के साथ समाप्त होती हैं। लेकिन भयानक असमानता की स्थितियों में भी, पात्र जीवित रहने का प्रबंधन करते हैं। कभी-कभी कुछ मोक्षों की बेरुखी सब हदों से आगे निकल जाती है। यह संभावना नहीं है कि उपन्यास को इतने उच्च अंक मिले होंगे यदि इसमें केवल इस शाखा का समावेश होता।


यहां घटनाएं पूरी तरह से अलग मोड़ लेती हैं। आर्चर के चेहरे पर शिरो एक वास्तविक मार-भूखा प्रतिद्वंद्वी बनाता है। नायक को पसंद करते हुए, तीरंदाज को संदेह होने लगता है कि वह लड़के के साथ सबसे अप्रिय तरीके से जुड़ा हुआ है - वे एक हैं। भविष्य में, छोटा शिरो वह महान नायक आर्चर बन जाएगा, जो युद्ध के बिना दुनिया में विश्वास करेगा और उसके चारों ओर हर किसी के उद्धार के लिए जब तक वह नीला न हो जाए। इस बेतुकेपन को महसूस करते हुए, आर्चर ने उस आदमी को नहीं मारने का फैसला किया, क्योंकि वह अंतहीन लड़ाई की इस सारी वीरता से नफरत करता था। उसका "सबको बचाने" का सपना असंभव है, क्योंकि "जब कोई आतंकवादी बंधक बनाता है, लेकिन आप उन्हें बचाते हैं, तब भी कम से कम एक शिकार होगा - खुद आतंकवादी।"... और ब्रह्मांड स्वयं सुझाव देता है कि एक ही समय अंतराल में दो समान वस्तुएं नहीं होनी चाहिए। भाग्य में बाहरी लोगों पर मजबूत निर्भरता के विपरीत, यहां शिरो खुद सब कुछ सीखता है और अन्य लोगों की तकनीकों को शक्तिशाली रूप से कॉपी करना शुरू कर देता है। इस हद तक कि यह सर्वथा गंभीर युद्ध का खतरा बन जाता है। इसके अलावा, ढलाईकार को असली खेल करते हुए, ईमानदारी से पंप किया जाता है। आपको प्राचीन जादूगर को ताकत इकट्ठा करने का समय नहीं देना चाहिए!


कहानी के अंत में, एक अवास्तविक कार्रवाई शुरू होती है। सेवक शुरुआत में ही मर जाते हैं, और उनके स्थान पर कुछ नया, अंधेरा हो जाता है। ऐसा लगता है कि युद्ध में भाग लेने वालों में से एक ने एक प्राणी को बुलाया है जो शहर और स्वामी दोनों को आसानी से नष्ट कर सकता है। यह न केवल हर उस चीज़ को पूरी तरह से पंगु बना देता है जिसे वह छूता है, यह भ्रष्ट मरे के रूप में गिरे हुए सेवकों को भी पुनर्जीवित करता है। एक-एक करके, स्वामी अपने सेवकों को खो देते हैं और नाक से रह जाते हैं, जबकि अब तक अप्रयुक्त पात्र सामने आते हैं। ताकत और क्षमताओं के सभी पिछले उपाय अब काम नहीं करते हैं, और आकांक्षाएं नाटकीय रूप से बदल जाती हैं। नायकों को सभी कार्डों को प्रकट करना होता है और दर्दनाक पर चर्चा करनी होती है, और प्रत्येक घटना अधिकतम आश्चर्य में बदल जाती है। और फिर मार्ग के सही मार्ग की तलाश करना और भी कठिन हो जाता है, क्योंकि थोड़ी सी भी गलती मृत्यु की ओर ले जाती है। रास्ते के कुछ बिंदुओं को शामिल करने के लिए नायकों में से एक के साथ प्रतिष्ठा के पूरे समूह की आवश्यकता होती है, और यदि वह जमा नहीं हुआ है, तो उन्हें आगे की अनुमति नहीं दी जाएगी और उन्हें फिर से गुजरना होगा। कम से कम गेम फोल्डर में सभी संभावित संवाद उत्तरों और प्राप्त छिपे हुए पुरस्कारों के साथ एक गाइड है।

भाग्य प्रवास रात

पवित्र कंघी बनानेवाले की रेती युद्ध। वह नारकीय, महान अनुष्ठान जो दावा करने वाले के लिए अंतिम पुरस्कार प्रदान करता है: एक इच्छा। भाग लेने के लिए दो शर्तें हैं: एक को एक जादूगर (जादू उपयोगकर्ता) होना चाहिए, और एक को भाग लेने के लिए पवित्र कंघी बनानेवाले की रेती द्वारा चुना जाना चाहिए।

सात चुने हुए परास्नातक, और सेवकों के सात वर्ग हैं। केवल एक मास्टर कब्र को जब्त कर सकता है।

यह एक ऐसे लड़के की कहानी है जो सुपर हीरो बनना चाहता था। यह "तीन युद्धरत परिवारों की कहानी है। यह एक परम पुरस्कार और अंतिम बलिदान की कहानी है।"

समग्र समाप्ति मार्गदर्शिका* (पढ़ें!) *

स्पॉइलर

फेट / स्टे नाइट में चार अलग-अलग कहानियां शामिल हैं:

  • प्रस्तावना
  • "भाग्य" मार्ग
  • "असीमित ब्लेड वर्क्स" रूट
  • "स्वर्ग" की अनुभूति "मार्ग"

चार मार्गों को ऊपर सूचीबद्ध क्रम में चलाया जाना चाहिए, क्योंकि प्रत्येक सूची में अगले एक को अनलॉक करता है (प्रस्तावना -> भाग्य -> ​​यूबीडब्ल्यू -> एचएफ)। इसलिए एक मजबूर मार्ग प्रगति है, लेकिन शुक्र है कि प्रत्येक मार्ग एक अलग कहानी प्रस्तुत करता है, कहानी के रहस्यों के लिए नए रहस्य (और उत्तर) प्रकट करता है, और (यकीनन) आपके कार्यों के परिणाम पर दांव उठाता है।

FSN अपने खराब अंत के कॉर्नुकोपिया के लिए प्रसिद्ध है। नीचे दिए गए मार्ग ईमानदारी से आपको प्रत्येक मार्ग के "सत्य" या "अच्छे" अंत तक ले जाएंगे (नोट: प्रस्तावना और भाग्य मार्ग दोनों का केवल एक ही अंत है)।

यह गाइड तीन मार्गों में से प्रत्येक के लिए एक स्पॉइलर-न्यूनतम पूर्वाभ्यास प्रदान करेगा। कहानी के दौरान, यदि कोई विकल्प सीधे मार्ग के अंतिम परिणाम को प्रभावित नहीं करता है (उदाहरण: अच्छा/सच्चा/बुरा अंत), तो मैं इसे केवल "आपकी पसंद" के रूप में नोट करूंगा। आप जो चुनते हैं उसके आधार पर खेल की सामग्री अलग-अलग होगी (कुछ झंडे "उठाए नहीं जाएंगे, आदि), लेकिन जब तक आप मेरे द्वारा नोट किए गए महत्वपूर्ण विकल्पों का पालन करते हैं, तो आप अपने चुने हुए अंत में पहुंचेंगे। यदि आप" इन "योर चॉइस" विकल्पों के परिणामों की योजना बनाने में रुचि रखते हैं, कृपया FSN निर्देशिका में फ़्लोचार्ट.पीडीएफ देखें (मिरर मून के सौजन्य से, हमारे अद्भुत अंग्रेजी पैच के लिए जिम्मेदार अनुवादक)।

भाग्य मार्ग समाप्ति गाइड

असीमित ब्लेड वर्क्स रूट एंडिंग गाइड

स्पॉइलर

अनलिमिटेड ब्लेड वर्क्स में आपके द्वारा पूरी कहानी में किए गए विकल्पों के आधार पर दो संभावित अंत परिदृश्य हैं:

  • सही अंत - या जिस तरह से लेखक ने आधिकारिक तौर पर UBW कहानी को समाप्त किया है
  • "अच्छा" अंत - या वह परिदृश्य जिसे लेखक ने पात्रों के लिए "सबसे खुश" समझा

स्वर्ग का फील रूट एंडिंग गाइड

स्पॉइलर

हेवेन्स फील में आपके द्वारा पूरी कहानी में किए गए विकल्पों के आधार पर दो संभावित अंत परिदृश्य हैं:

  • सही अंत - या जिस तरह से लेखक ने आधिकारिक तौर पर एचएफ कहानी को समाप्त किया है। नोट: विवादास्पद होने पर, एक मजबूत मामला बनाया जा सकता है कि या तो यह या भाग्य मार्ग को काम माना जाता है, "कैनन" अंत। हालाँकि, एक बड़ी आबादी अपने दोनों घरों में एक अंजीर की कामना करती है, और अपना स्वयं का कैनन चुनती है। ;) एक फिल्टर बनें, स्पंज नहीं।
  • दो "तटस्थ" अंत - ये "तटस्थ" अंत दिलचस्प नमूने हैं। हमारे पास उन पर बहुत अधिक टिप्पणी नहीं है। नोट: उनके विहित मूल्य को F / SN HA (FSN की अगली कड़ी) द्वारा सवालों के घेरे में रखा गया है।

व्यक्तिगत पूर्वाभ्यास

प्रस्ताव

स्पॉइलर

प्रस्तावना के माध्यम से पढ़ें। आप "एक छोटी प्रारंभिक कहानी के माध्यम से एक महिला कथाकार का अनुसरण करेंगे जो आने वाली कहानी के लिए मंच तैयार करेगी। जब आप पहली बार खेल शुरू करते हैं तो प्रस्तावना शुरू होनी चाहिए।

भाग्य मार्ग

स्पॉइलर

*** दिन 1 और दिन 14 के बीच, आपको इस मार्ग को समाप्त करने के लिए कम से कम 6 कृपाण अंक जमा करने होंगे। वॉकथ्रू के दौरान कृपाण बिंदुओं को नोट किया जाएगा,और लाल रंग में हाइलाइट किया गया।

पहला दिन
1. आपकी पसंद
2. आपकी पसंद
3. आपकी पसंद




दूसरा दिन




तीसरा दिन
1. (यदि आप पहली बार "खेल खेल रहे हैं तो दिखाई नहीं दे सकते हैं) उसे रोकें"।
2. फाइट ("रिवोक" से बैड एंडिंग / टाइगर डोजो १)
3. उसे बचाओ ("रन" बैड एंडिंग की ओर जाता है / टाइगर डोजो 2)




चौथा दिन *
1. आपकी पसंद
2. सहयोग करें
3. आपकी पसंद (
"तुम्हें वो कपड़े कहाँ से मिले?" +1 कृपाण बिंदु की ओर जाता है)

* यदि दिन 4 पर आपकी पहली पसंद शिंटो या सिक्योर द नेबरहुड जाना था, तो आप "गलती से स्वर्ग में ठोकर खा गए" फील रूट। यह आम तौर पर तब तक "नहीं हो सकता जब तक कि आपने" एचएफ को पहले ही अनलॉक नहीं कर दिया हो (या ऐसे कंप्यूटर/पोर्ट पर खेल रहे हों जिसमें एचएफ प्री-अनलॉक हो)। यदि आप एचएफ रूट पर जारी नहीं रखना चाहते हैं (मैं दृढ़ता से अनुशंसा करता हूं कि आप भाग्य> यूबीडब्ल्यू> एचएफ ऑर्डर खेलें), तो आपको "एक नया गेम शुरू करने और चौथे दिन तक गैर-सकुरा-केंद्रित विकल्प बनाने की आवश्यकता होगी।



पांचवां दिन
1. आपकी पसंद
2. आपकी पसंद




छठा दिन
1. आपकी पसंद
2. डॉन "टी फाइट (" फाइट "टाइगर डोजो की ओर जाता है 3)




सातवां दिन
1. आपकी पसंद (
नौकर बनने से पहले कृपाण से पहले के बारे में पूछने पर आपको +1 कृपाण बिंदु मिलेगा) (लड़ने का कारण और वह पवित्र कब्र की तलाश क्यों करती है, इसके बारे में पूछने पर आपको +2 कृपाण अंक मिलेंगे।)



आठवां दिन
1. आपको निम्नलिखित तीन विकल्पों में से केवल दो ही मिलेंगे:
- नौकर बनने से पहले कृपाण के बारे में जानना चाहते हैं (
+1 कृपाण बिंदु)
- जानना चाहते हैं कि कृपाण क्यों लड़ रहा है (+2 कृपाण अंक)
- सुपर मूव (कोई कृपाण अंक नहीं)
2. आपकी पसंद ( "गो स्ट्रेट होम" आपको +1 सेबर पॉइंट देता है)
3. आपकी पसंद



दिन नौ
1. आपकी पसंद
2. आपकी पसंद
3. मैं उससे मेल नहीं खा सकता ("बीट हर" टाइगर डोजो की ओर जाता है 4)

4. या तो ("अगर मैं कर सकता हूं ..." या "समन") काम करेगा।"समन" आपको +2 कृपाण अंक देता है... ("नहीं, मैं कर सकता हूं" टी "टाइगर डोजो की ओर जाता है 5)



दिन दस
1. का पालन करें ("प्रतीक्षा करें" टाइगर डोजो 6)
2. आपकी पसंद (
"रन टू" आपको +2 कृपाण अंक देगा)



दिन ग्यारह
1. मैं "ऐसा नहीं कर सकता (" मुझे "ऐसा करना होगा" टाइगर डोजो की ओर जाता है 7

2. आपकी पसंद ( "मुझे लड़ना चाहिए / पहला कदम" आपको +1 कृपाण बिंदु देगा)
3. आपकी पसंद ( "कृपाण के बारे में चिंतित" आपको +1 कृपाण बिंदु देगा)
4. आपकी पसंद
5. डॉन "टी यूज इट (" ओनली ऑप्शन "टाइगर डोजो की ओर जाता है"
8)



दिन बारह
1. आपकी पसंद
2. आपकी पसंद
3. आपकी पसंद




दिन तेरह
1. कृपाण के साथ जाओ ("स्प्लिट अप" टाइगर डोजो 9 की ओर जाता है)
2. उस पर विश्वास करें ("चलो कृपाण" टाइगर डोजो 9 की ओर जाता है)
3. डॉन "टी डू इट!" (" शी एस गॉट इट" टाइगर डोजो १० की ओर जाता है)




दिन चौदह
1. स्टैंड अप ("डॉन" टी स्टैंड "टाइगर डोजो 11 की ओर जाता है)

दिन पंद्रह *
1. सीढ़ियों से नीचे ("घर वापस जाएं" टाइगर डोजो 12 की ओर जाता है)
2. आपकी पसंद
3. रणनीति बैठक (टाइगर डोजो 14 के लिए अन्य विकल्प)
4. कृपाण को उसका म्यान दें (अन्य विकल्प टाइगर डोजो 14 की ओर ले जाते हैं)

* दिन 15 में जीवित रहने के लिए आपको कम से कम 5 कृपाण अंक चाहिए। यदि आपके पास 5 अंक नहीं हैं, तो आप "टाइगर डोजो 13 पर जाएंगे।

बधाई हो! आपका दिल शायद थोड़ा टूटा हुआ है (खुशी से), और आपने "एक झलक देखी है कि बाकी की कहानी कितनी अद्भुत, गहरी और महाकाव्य होगी। भाग्य मार्ग को समाप्त करने के लिए बधाई।

असीमित ब्लेड काम करता है - "सच" मार्ग

स्पॉइलर

"ट्रू" रूट तक पहुंचने के लिए, आपको दो मान देखने होंगे: रिन पॉइंट्स और सेबर पॉइंट्स। "ट्रू" रूट के लिए आवश्यक है कि आपके पास 16वें दिन एक महत्वपूर्ण क्षण में 8 से अधिक रिन पॉइंट और 4 सेबर पॉइंट से कम हों। सेबर पॉइंट्स को लाल रंग में हाइलाइट किया जाएगा (जैसे कि फेट रूट में), और रिन पॉइंट्स होंगेहरे रंग में हाइलाइट किया गया।

यदि आप "झंडे गिनने में बड़े नहीं हैं, तो मेरा सुझाव (और मेरी व्यक्तिगत शैली) है: यह आवश्यकता क्या है कि ट्रू यूबीडब्ल्यू मार्ग रिन-केंद्रित है। यदि आप अपने ध्यान के रूप में रिन के साथ खेलते हैं, तो आप "इस मार्ग को बहुत सुरक्षित रूप से ढूंढ लेंगे।

** नोट: यूबीडब्ल्यू मार्ग में प्रवेश करने के वास्तव में दो तरीके हैं। मुख्य मार्ग 3 दिन है, और यह वह मार्ग है जिसका हम "नीचे दी गई मार्गदर्शिका में अनुसरण करेंगे। यदि आप यूबीडब्ल्यू में वैकल्पिक मार्ग लेते हैं तो कुछ अद्वितीय विकल्प / दृश्य होते हैं। वैकल्पिक मार्ग का विवरण देने वाला एक छोटा खंड इसके ठीक बाद पाया जा सकता है दिन 3 "निर्णय गाइड नीचे।

** बहुत महत्वपूर्ण: यूबीडब्ल्यू के दिन 12 की शुरुआत तक आपके पास कम से कम 2 रिन पॉइंट होने चाहिए

पहला दिन
1. आपकी पसंद
2. आपकी पसंद
3. आपकी पसंद

दूसरा दिन
आपको दो विकल्प दिए जा सकते हैं या नहीं भी हो सकते हैं। यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप पहले दिन सकुरा-केंद्रित थे या नहीं। दोनों वैकल्पिक मामलों में, उत्तर आप पर निर्भर हैं (गैर-प्लॉट निर्णायक)।

तीसरा दिन *
1. उसे रोको। (यह निर्णय आपको UBW मार्ग पर स्थानांतरित करता है)
2. या तो "उनका अनुसरण करें" या "यहां रहें।" ("जैसा तोहसा ने कहा था" टाइगर डोजो 15 की ओर जाता है)
3. यदि आपने उपरोक्त निर्णय # 2 में "अनुसरण करें" चुना है, तो आप कोई भी विकल्प चुन सकते हैं (यद्यपि "वापस लाएं"
+1 कृपाण बिंदु, और +1 रिन बिंदु

+1 रिन पॉइंट ), "... आई" एम सॉरी, लेकिन मैं "टी" कर सकता हूं।
* उसके बाद, आप आगे बढ़ सकते हैं और सामान्य की तरह दिन 4 निर्णय गाइड में गाइड में शामिल हो सकते हैं। ध्यान दें कि UBW के विभिन्न भागों में कुछ अतिरिक्त दृश्य/विकल्प उपलब्ध होंगे जो अन्यथा "उपलब्ध नहीं होंगे।




चौथा दिन *
1. आपकी पसंद



पांचवां दिन
1. आपकी पसंद ("मैं" देखूंगा कि कृपाण "कर रहा है" आपको कैसे देगा
+1 कृपाण बिंदु)
2. हॉलवे पर जाएं ("सीढ़ियों पर जाएं" आपको टाइगर डोजो 16 तक ले जाता है)
3. आपकी पसंद ("क्या मैं उसे अपना आदेश जादू सौंप सकता हूं?" Will+1 रिन पॉइंट)

5. आपकी पसंद




छठा दिन
1. आपकी पसंद

सातवां दिन
1. आपकी पसंद




आठवां दिन
1. यह "व्यर्थ होगा, मत पूछो ("मुझे लगता है कि मैं" पूछूंगा "आपको टाइगर डोजो 18 तक ले जाएगा)

2. आपकी पसंद ("मांस" बिक्री पर है, कृपाण के लिए खरीदें "आपको देगा+1 सेबर पॉइंट +1 रिन पॉइंट)



दिन नौ
+1 रिन पॉइंट)




दिन दस
+1 सेबर पॉइंट +1 रिन पॉइंट)



दिन ग्यारह

2. मना करना ("आज्ञा मानना" टाइगर डोजो 20 की ओर जाता है)




दिन बारह*
1. तोहसाका से मिलें (यदि आपके पास से कम है)
२ रिन अंक

3. आपकी पसंद






दिन तेरह
1. आपकी पसंद

3. या तो "मैं" बुरा नहीं मानता, लेकिन एक शर्त के तहत "(जो आपको देता है
+1 रिन पॉइंट



दिन चौदह
1. आपकी पसंद

दिन पंद्रह
1. आपकी पसंद ("सोचें" आपको +1 रिन पॉइंट +2 रिन पॉइंट +1 सेबर पॉइंट देगा)



दिन सोलह

1. "नो वे, आई कैन" टी! "(" मैं "कम से कम उसे ले जाऊंगा ..." आपको टाइगर डोजो 24 तक ले जाएगा)

असीमित ब्लेड काम करता है - "अच्छा" मार्ग

स्पॉइलर

"अच्छे" मार्ग तक पहुँचने के लिए आपको दो मूल्यों पर ध्यान देने की आवश्यकता है: रिन पॉइंट्स और सेबर पॉइंट्स। "अच्छे" मार्ग के लिए आवश्यक है कि आपके पास 16वें दिन एक महत्वपूर्ण क्षण में कम से कम 4 सेबर पॉइंट और 7 रिन पॉइंट से कम हों। सेबर पॉइंट्स को लाल रंग में हाइलाइट किया जाएगा (जैसे फेट रूट में), और रिन पॉइंट्स होंगेहरे रंग में हाइलाइट किया गया।

यदि आप "झंडे गिनने में बड़े नहीं हैं, तो यहाँ" मेरा सुझाव है (और मेरी व्यक्तिगत शैली): यह आवश्यकता क्या है कि आप कृपाण पर ध्यान केंद्रित करते हुए यूबीडब्ल्यू खेलते हैं। अपनी पसंद देखें, उन्हें उसके (और अन्य पात्रों, रिन से दूर) पर तिरछा करें, और आप "यह बहुत आसानी से समाप्त हो जाएगा। हालांकि, यदि संभव हो, तो संक्षेप में विचार करें और अपने बिंदु मूल्यों पर नज़र रखें।

** नोट: यूबीडब्ल्यू मार्ग में प्रवेश करने के वास्तव में दो तरीके हैं। मुख्य मार्ग 3 दिन है, और यह वह मार्ग है जिसका हम "नीचे दी गई मार्गदर्शिका में अनुसरण करेंगे। यदि आप यूबीडब्ल्यू में वैकल्पिक मार्ग लेते हैं तो कुछ अद्वितीय विकल्प / दृश्य होते हैं। वैकल्पिक मार्ग का विवरण देने वाला एक छोटा खंड इसके ठीक बाद पाया जा सकता है दिन 3 "निर्णय गाइड नीचे।

** बहुत महत्वपूर्ण: यूबीडब्ल्यू के दिन 12 की शुरुआत तक आपके पास कम से कम 2 रिन पॉइंट होने चाहिए

पहला दिन
1. आपकी पसंद
2. आपकी पसंद
3. आपकी पसंद

दूसरा दिन
आपको दो विकल्प दिए जा सकते हैं या नहीं भी हो सकते हैं। यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप पहले दिन सकुरा-केंद्रित थे या नहीं। दोनों वैकल्पिक मामलों में, उत्तर आप पर निर्भर हैं (गैर-प्लॉट निर्णायक)।

तीसरा दिन *
1. उसे रोको। (यह निर्णय आपको UBW मार्ग पर स्थानांतरित करता है)
2. या तो "उनका अनुसरण करें" या "यहां रहें।" ("जैसा तोहसा ने कहा था" टाइगर डोजो 15 की ओर जाता है)
3. यदि आपने उपरोक्त निर्णय # 2 में "अनुसरण करें" चुना है, तो आप कोई भी विकल्प चुन सकते हैं (हालांकि "वापस लाएं" +1 कृपाण बिंदु दें , तथा+1 रिन पॉइंट ); यदि आपने ऊपर # 2 में "यहां रहें" चुना है, तो आपको "हेड टू द ग्रेवयार्ड" ("डॉन" टी गो "आपको टाइगर डोजो 15 को भेज देगा) चुनना होगा।

* UBW में वैकल्पिक मार्ग के लिए आपको 3 दिन "डॉन" टी स्टॉप हर "," फाइट "," सेव सेबर "; और दिन 4 पर निम्नलिखित विकल्प बनाने होंगे: (आपकी पसंद, लेकिन" कल के बारे में पूछें "होगा" आपको मिलना+1 रिन पॉइंट ), "... आई" एम सॉरी, लेकिन मैं "टी" कर सकता हूं।
* उसके बाद, आप आगे बढ़ सकते हैं और सामान्य की तरह दिन 4 निर्णय गाइड में गाइड में शामिल हो सकते हैं। ध्यान दें कि UBW के विभिन्न भागों में कुछ अतिरिक्त दृश्य/विकल्प उपलब्ध होंगे जो अन्यथा "उपलब्ध नहीं होंगे।

चौथा दिन *
1. आपकी पसंद

पांचवां दिन
1. आपकी पसंद ("मैं" देखूंगा कि कृपाण कैसे कर रहा है "आपको +1 कृपाण बिंदु देगा)
2. हॉलवे पर जाएं ("सीढ़ियों पर जाएं" आपको टाइगर डोजो 16 तक ले जाता है)
3. आपकी पसंद ("क्या मैं उसे अपना आदेश जादू सौंप सकता हूं?" Will
एक रिन प्वाइंट घटाएं (-1 रिन प्वाइंट)) ("क्या मैं उसके खिलाफ हार मान सकता हूं?" आपको दे देंगे+1 रिन पॉइंट)
4. आपकी पसंद, लेकिन "कमांड स्पेल का उपयोग करें" नहीं (जो आपको टाइगर डोजो 17 पर भेज देगा)
5. आपकी पसंद

छठा दिन
1. आपकी पसंद

सातवां दिन
1. आपकी पसंद
2. आपकी पसंद ("कृपाण के लिए कॉल करने के लिए कमांड स्पेल का उपयोग करें" आपको +2 रिन पॉइंट देगा)

आठवां दिन
1. यह "व्यर्थ होगा, मत पूछो ("मुझे लगता है कि मैं" पूछूंगा "आपको टाइगर डोजो 18 तक ले जाएगा)
2. आपकी पसंद ("मांस" बिक्री पर है, कृपाण के लिए खरीदें "आपको देगा+1 कृपाण बिंदु ) ("सकुरा के बारे में चिंतित, मटौ जाओ" आपको देगा+1 रिन पॉइंट)

दिन नौ
1. आपकी पसंद ("मुझे लगता है कि" एकमात्र विकल्प "आपको देगा+1 रिन पॉइंट)
2. प्रोटेक्ट तोहसाका ("हेल्प सेबर" आपको टाइगर डोजो 19 तक ले जाएगा)

दिन दस
1. आपकी पसंद ("कृपाण से बात करें" आपको देगी+1 कृपाण बिंदु ) ("तोहसाका से बात करें" आपको देगा+1 रिन पॉइंट)

दिन ग्यारह
1.आपकी पसंद (यदि आप जापानी खाना बनाना चुनते हैं / अपराधी पर इसे बाहर निकालते हैं, तो आपको "अगले दृश्य में दूसरी पसंद मिलेगी। वह विकल्प भी" आपकी पसंद "है)
2. मना करना ("आज्ञा मानना" टाइगर डोजो 20 की ओर जाता है)

दिन बारह*
1. तोहसाका से मिलें (यदि आपके पास 2 से कम रिन अंक हैं , आपको यह विकल्प नहीं मिलेगा, और आप "आखिरकार टाइगर डोजो 21 पर जाएंगे) (यदि आप" गो टू द चर्च फॉर एडवाइस " चुनते हैं, तो आप अंततः टाइगर डोजो 21 पर पहुंचेंगे) (इन दोनों रास्तों में एक है टाइगर डोजो के सामने विकल्प, लेकिन वे सभी विकल्प अभी भी बुरे अंत की ओर ले जाते हैं)
2. अभी नहीं, मैं "इतनी लापरवाही से काम नहीं कर सकता (" मैं "बाहर जाऊंगा। मैं तोहसाका को एक शुरुआत दे सकता हूं ..." टाइगर डोजो 22 को ले जाएगा)
3. आपकी पसंद

* दिन 12 जीवित रहने के लिए आपके पास कम से कम 2 रिन पॉइंट होने चाहिए

दिन तेरह
1. आपकी पसंद
2. आदमी को रोकें ("खुद को रोकें" चुनने से अंततः टाइगर डोजो 23 हो जाएगा)
3. या तो "मुझे कोई आपत्ति नहीं है, लेकिन एक शर्त के तहत" (जो आपको +1 रिन पॉइंट देता है ), या "... ठीक है"। ("मैं मना करता हूं" आपको टाइगर डोजो 23 तक ले जाएगा)

दिन चौदह
1. आपकी पसंद

दिन पंद्रह
1. आपकी पसंद ("सोचें" आपको देगी+1 रिन पॉइंट ) ("तोहसाका के साथ रणनीति पर आगे बढ़ें" आपको देगा+2 रिन अंक ) ("चेक अप ऑन सेबर" आपको देगा+1 कृपाण बिंदु)

दिन सोलह
* दिन 16 की कहानी के दौरान, आपके कुल रिन और सेबर अंक की गणना की जाती है। यदि आपके कृपाण अंक 4+ हैं, और आपके रिन अंक 8 से कम हैं, तो आपको "अच्छा" अंत मिलेगा। अन्यथा, आपको "सत्य" अंत मिल जाएगा। चाहे आपको कोई भी रास्ता मिले, आपको "निम्न विकल्प बनाने की आवश्यकता होगी:
1. "नो वे, आई कैन" टी! "(" मैं "कम से कम उसे ले जाऊंगा ..." आपको टाइगर डोजो 24 तक ले जाएगा)

स्वर्ग "एस फील -" सच "/" सामान्य १ "/" सामान्य २ "मार्ग

स्पॉइलर

16वें दिन "ट्रू" और "न्यूट्रल 1/2" रूट अलग हो जाते हैं। उस समय एक गाइड बताएगा कि अपने एंडिंग का चयन कैसे करें।

* कुछ भी करने से पहले, आपको यह जानना होगा कि हेवन का फील खेल का सबसे कठिन और सबसे जटिल मार्ग है। बहुत सारे परिवर्तनशील झंडे हैं। यहाँ नए चर हैं:सकुरा अंक, इल्या अंक, इल्या वार्तालाप।

* नोट: स्वर्ग का एहसास एक बहुत ही जटिल मार्ग है। मैं इसे सरल बनाने की पूरी कोशिश करूंगा, लेकिन अगर बाकी सब विफल हो जाता है और हम अलग हो जाते हैं, तो इसे याद रखें: प्रेम की शक्ति उल्लेखनीय है। यदि सकुरा के लिए आपका प्यार मजबूत है पर्याप्त, कई ध्वज बाधाओं (और इस प्रकार खराब अंत) को अभी भी दूर किया जा सकता है। (यह एक सुंदर वास्तविक जीवन पाठ के लिए कैसा है?) कुछ अपवाद हैं, इसलिए कृपया निम्नलिखित चेतावनियां पढ़ें।

चेतावनी

* यदि आपके पास कम से कम 9 सकुरा अंक नहीं हैं दिन 7 के अंत तक, आपको "Tiger Dojo 25" पर भेज दिया जाएगा

* दिन 13 की घटनाओं के दौरान, यदि आपके पास कम से कम नहीं है 12 सकुरा अंक , आपको "टाइगर डोजो 35" पर ले जाया जाएगा

* सामान्य अंत 1 के लिए आपके पास 3 या उससे कम होना आवश्यक हैइल्या अंक

* नॉर्मल एंड 2 के लिए जरूरी है कि आप ट्रू रूट को पहले पूरा कर लें

पहला दिन

1. मदद सकुरा (+1 सकुरा पॉइंट देता है)

2. आपकी पसंद

3. मैं "सकुरा होम ले जाऊंगा"

दूसरा दिन

1. मैं "सकुरा के आने के बाद से एक और पक्ष बनाऊंगा"

2. मैं "सकुरा के बारे में चिंतित हूँ"

तीसरा दिन

1.डॉन "उसे रोको"

2. लड़ाई

3. कृपाण बचाओ

चौथा दिन (एचएफ रूट)

1. आपकी पसंद ("सुरक्षित" देता है+1 कृपाण बिंदु)

पांचवां दिन

1. आपकी पसंद ("सकुरा के बारे में उससे परामर्श करें" देता है+1 रिन पॉइंट ) ("आई स्मेल डेंजर" अगली पसंद को छोड़ देता है)

2. आपकी पसंद, दोनों अंत में +1 . देंगे IlyaConversation ("मैं आपसे नफरत नहीं करता" +1 इल्या पॉइंट देता है)

3. आपकी पसंद ("मैं" उसे खुद बताऊंगा "देता है"+2 सकुरा अंक)

4. आपकी पसंद ("क्या मुझे उस पर जांच करनी चाहिए?" देता है+2 सकुरा अंक)

छठा दिन

1. आपकी पसंद

2. आपकी पसंद, लेकिन "मैं" खरीदारी के लिए जाऊंगा "अनुशंसित है (+1 . देता है)इलिया वार्तालाप)। ("मैं" एक नाश्ता करूँगा "+1 सकुरा पॉइंट देता है)

3. आपकी पसंद

4. आपकी पसंद, लेकिन "नहीं मैं" मैं सकुरा के बारे में चिंतित हूं "बहुत कुछ देगा give+5 सकुरा अंक

दिन सात *

यदि आपके पास 2 IlyaConversation अंक, आपको "यहां एक विकल्प मिलेगा

1. "मुझे क्षमा करें" कोई बोनस नहीं देता है, "आमंत्रित" देता है+3 इल्या अंक और एक झंडा, "वह कुछ भी करें जो वह कहती है" देता है+3 इल्या अंक

*यदि आपके पास कम से कम 9 सकुरा नहीं है दिन 7 के अंत तक अंक, आपको "टाइगर डोजो 25 को भेजा जाएगा"

आठवां दिन *

1. आपकी पसंद

2. आपकी पसंद (लेकिन "हमला" टाइगर डोजो 27 की ओर जाता है)

* यदि आपके पास 3 से कम इल्या अंक हैं 8वें दिन की शुरुआत तक, आपको Tiger Dojo 26 पर भेज दिया जाएगा

दिन नौ

1. आपकी पसंद (लेकिन "वह मेरे काउंटर के खिलाफ गार्ड पर था" को छोड़कर सभी विकल्प दें+1 रिन पॉइंट)

2. मैं "इसे स्वयं नहीं कर सकता (" नहीं, यह मेरी समस्या है ... "टाइगर डोजो 28 की ओर जाता है)

3. आपकी पसंद ("हां" की ओर जाता है+1 रिन पॉइंट)

4. आपका चॉसी ("नहीं" +1 रिन प्वाइंट की ओर जाता है)

5. बिलकुल नहीं! ("मुझे लगता है कि यह मदद नहीं की जा सकती है" अंततः टाइगर डोजो 31 को सड़क से नीचे ले जाएगी)

6. आपकी पसंद ("नहीं, मैं उसे अकेले नहीं छोड़ सकता" आपको देता है+1 सकुरा पॉइंट)

7. आपकी पसंद, "मेरी आँखें बंद करो और हमला" को छोड़कर जो टाइगर डोजो 29 की ओर जाता है (लेकिन "पुल तोहसाका" का हाथ "देता है"+1 रिन पॉइंट और +1 सकुरा पॉइंट)

8. मैं सकुरा की रक्षा करना चाहता हूं ("सुपरहीरो पर बने रहें" टाइगर डोजो 30 की ओर जाता है)

दिन दस

1. आपकी पसंद (लेकिन "कुछ खाने को चाहिए, राइडर?" देंगे+1 सकुरा पॉइंट ) ("मैं वास्तव में उसे पसंद करता हूं" देगा+1 सकुरा पॉइंट)

2. "मुझे यह देखना चाहिए कि क्या हो रहा है" ("मुझे यहां रहना चाहिए" टाइगर डोजो की ओर जाता है 32)

3. इल्या की रक्षा करें ("टाइगर डोजो 33 की ओर जाता है तोहसाका वापस लाएं")

4. आपकी पसंद ("मुझे लगता है इल्या" देता है+1 इल्या पॉइंट) ("आई गेस तोहसाका" +1 रिन पॉइंट देता है)

5. आपकी पसंद

दिन ग्यारह

1. आपकी पसंद ("तोहसाका / इल्या पर चेक करें" को छोड़कर सभी विकल्प दें+1 सकुरा पॉइंट)

दिन बारह

1. नोड

दिन तेरह

1. स्वीकार करें ("डॉन" टी एक्सेप्ट "टाइगर डोजो की ओर जाता है 34)

2. मैं ऐसा नहीं कर सकता।

* दिन 13 की घटनाओं के दौरान, यदि आपके पास कम से कम 12 सकुरा अंक नहीं हैं, तो आपको "टाइगर डोजो 35 पर ले जाया जाएगा"

दिन चौदह

1. आपकी पसंद ("जल्दी घर जाओ" देता है+1 इल्या पॉइंट)

** गाइड में इस बिंदु पर, मैं टाइगर डोजोस के बारे में और अधिक नोट्स नहीं बनाऊंगा। कई बचे हैं, लेकिन वे गाइड को अव्यवस्थित कर देंगे। कृपया पिछले कुछ का फ़्लोचार्ट देखें।

दिन पंद्रह

1. उसे बचाओ।

2. स्वीकार करें

3. आपकी पसंद

4. प्रश्न का उत्तर दें

5. क्या मैं अंत तक सकुरा की तरफ रहूंगा?

दिन सोलह

यहीं से रास्ता अलग हो जाता है। तीन अंत संभव हैं: ट्रू एंडिंग, नॉर्मल एंडिंग 1, और नॉर्मल एंडिंग 2. नोट: "नॉर्मल" एंडिंग को इसलिए कहा जाता है क्योंकि "गुड" शब्द अपने नामकरण में विवादास्पद है। प्रत्येक समाप्ति के लिए नीचे दी गई मार्गदर्शिकाओं का पालन करें:

सही अंत:

1. मेरे मौके की प्रतीक्षा करें

2. मेरा हाथ नीचे लाओ

सामान्य अंत 1:

1. दूसरे प्रक्षेपण का प्रयोग करें

2. मेरा हाथ नीचे लाओ

* 3 या उससे कम इल्या अंक हों Have

सामान्य अंत 2:

* आपको पहले एचएफ ट्रू रूट को हराना होगा

1. दूसरे प्रक्षेपण का प्रयोग करें

2. मेरा हाथ नीचे लाओ

3. करो

यह वॉकथ्रू काफी हद तक मिरर मून के अद्भुत फ़्लोचार्ट.पीडीएफ वॉकथ्रू पर आधारित था जो अंग्रेजी पैच के साथ पैक किया गया था। उनके अद्भुत काम के लिए बहुत-बहुत धन्यवाद। वीएन समुदाय इसके लिए और अधिक बनाया गया है।

धन्यवाद!

"फेट / स्टे नाइट: अनलिमिटेड ब्लेड वर्क्स" दृश्य उपन्यास फेट / स्टे नाइट पर आधारित यूफोटेबल द्वारा एक एनीमे अनुकूलन है और इसमें केवल दूसरी जड़ (कहानी विकास) के कथानक को शामिल किया गया है जिसे अनलिमिटेड ब्लेड वर्क्स कहा जाता है। इसके अलावा, फेट / स्टे नाइट नासुवर्स ब्रह्मांड का हिस्सा है जो टाइप-मून स्टूडियो के सभी कार्यों को एकजुट करता है, जैसे कि त्सुकिहाइम और कारा नो क्यूकाई।

वायर

कलरव

फेट / स्टे नाइट क्या है?

फेट / स्टे नाइट (या शॉर्ट के लिए एफ / एसएन) जापानी विकास कंपनी टाइप-मून का एक एरोग विजुअल उपन्यास है, जिसे 2000 में पटकथा लेखक किनोको नासु और इलस्ट्रेटर टैक्सी टेकुची द्वारा स्थापित किया गया था, 1998 कारा में ताकाशी और किनोको के पहले सहयोग की गिनती नहीं करते हुए नो क्योकाई, जिसे उन्होंने 2004 में पुनर्प्रकाशित किया था, लेकिन हम इसके बारे में अलग से बात नहीं करेंगे, जैसे कि टाइप-मून स्टूडियो द्वारा लघु कथाओं के बाकी एनीमे रूपांतरण। एफ / एसएन नासुवर्स का हिस्सा है - ब्रह्मांड जो टाइप-मून कंपनी के सभी कार्यों को एकजुट करता है, और एक निश्चित अनुष्ठान के बारे में बताता है, जिसके अंत में इसका एक प्रतिभागी अपनी इच्छा को पूरा करने में सक्षम होगा।

फेट / स्टे नाइट पवित्र कब्र युद्ध का अनुसरण करता है जो जापानी शहर फुयुकी में हर साठ साल में होता है। युद्ध में ही, केवल सात जादूगर और सात नौकर हमेशा भाग लेते हैं, इस कारण से कि केवल एक नौकर, एक जादूगर द्वारा बुलाया गया भूत या भविष्य का नायक, कब्र को छू सकता है। और युद्ध तब तक चलता रहेगा जब तक कि जादूगर और सेवक का एक जोड़ा न हो जाए। एमिया शिरौ फिफ्थ ग्रेल वॉर में एक भागीदार बन जाती है, जो बिना किसी स्पष्ट कारण के, पिछले एक के अंत के दस साल बाद शुरू हुई।

उपन्यास में ही, घटनाओं के तीन वैकल्पिक कथानक विकास हैं, या, अधिक सरलता से, तीन मार्ग हैं: फेट, अनलिमिटेड ब्लेड वर्क्स, हेवन फील। और जैसे-जैसे कथानक वैकल्पिक रूप से विकसित होता है, नायिकाओं में से एक के साथ नायक के संबंध के प्रति पूर्वाग्रह भी होता है, जिनमें से तीन नायिकाएं होती हैं, और उनमें से प्रत्येक के साथ संबंधों को एक मूल दिया जाता है। लेकिन नायिकाओं में से एक के साथ संबंध विकसित करने के अलावा, तीन मार्गों में से प्रत्येक का उद्देश्य एमिया शिरो की छवि और जो हो रहा है उस पर उनके विचारों को विभिन्न दृष्टिकोणों से प्रकट करना है, जिसके बाद सभी छवियों को एक साथ रखा जाता है, नायक की अंतिम छवि बनाना।

भाग्य में, वह दूसरों की रक्षा करने और "न्याय के रक्षक" होने के आदर्शों का पालन करता है। अनलिमिटेड ब्लेड वर्क्स में, वह महसूस करना शुरू कर देता है कि "न्याय के रक्षक" के उसके आदर्श और विचार वास्तविक दुनिया से पूरी तरह मेल नहीं खाते हैं। स्वर्ग की अनुभूति में, हम देखते हैं कि उनके आदर्श नष्ट हो रहे हैं।

फेट / स्टे नाइट इन द नासुवर्स स्टोरी

पवित्र कब्र का युद्ध तब शुरू हुआ जब जादूगरों के सबसे मजबूत परिवारों में से एक ने नासुवर्स के तीसरे सच्चे जादू का ज्ञान खो दिया, जो वास्तव में अमरता प्रदान करता था, और इसी तरह के प्रभाव को प्राप्त करने के लिए कब्र की अवधारणा विकसित की गई थी। लेकिन अवधारणा के कार्यान्वयन के लिए, दो और परिवारों की ताकतों की आवश्यकता थी, जिसकी मदद से नौकरों की कॉल और कमांड मंत्र विकसित किए गए थे। और वास्तव में, युद्ध एक जटिल अनुष्ठान था जिसमें केवल सभी सात नौकरों की हार की आवश्यकता थी, लेकिन प्रत्येक परिवार ने अपने लक्ष्यों का पीछा किया, जिसके बाद यह अनुष्ठान एक खूनी नरसंहार में बदल गया, जहां स्वामी की हत्या प्राप्त करने का सबसे तेज़ तरीका बन गया। कब्र।

सेवकों और आज्ञा मंत्रों के बारे में

सेवकों को सात वर्गों में बांटा गया है और उनमें से प्रत्येक अपने तरीके से अद्वितीय है, स्वयं सेवकों की तरह। दास अतीत या भविष्य की आत्माएं हैं, उनके कर्मों के लिए महिमामंडित किया जाता है, क्योंकि वीर आत्माओं के निवासियों में समय की अवधारणा मौजूद नहीं है। इसके अलावा, प्रत्येक सेवक के पास तथाकथित "स्वर्गीय फैंटम" होता है, जो अपने तरीके से नायक के रहस्य का अवतार होता है, क्योंकि वह अपने जीवनकाल के दौरान इसका स्वामित्व रखता था, और उसके साथ उसने अपने लिए एक नाम कमाया। एक ही कल्पना एक हथियार और एक चीज, जादू, क्षमता, उपहार, नायक के अभिशाप दोनों के रूप में हो सकती है। आकाशीय प्रेत सेवकों का तुरुप का पत्ता हैं, जिससे आप युद्ध के ज्वार को उनके पक्ष में झुका सकते हैं।

  1. सब्रे- नौकर जो अपने जीवनकाल के दौरान तलवारबाजी के लिए प्रसिद्ध थे, यही वजह है कि उन्हें तलवारबाज माना जाता है, आमतौर पर उच्चतम दरों के साथ सबसे अच्छा वर्ग माना जाता है, आर्चर और लांसर के साथ तीन शूरवीर नौकर वर्गों में से एक है।
  2. धनुराशि- नौकर जो युद्ध में विशेषज्ञता रखते हैं, ज्यादातर मामलों में वे अपने जीवनकाल के दौरान धनुर्धारियों की महिमा करते थे, लेकिन कुछ अपवाद थे जो धनुष और तीर के बजाय गोले का इस्तेमाल करते थे, नौकरों का एकमात्र वर्ग जो स्वतंत्र रूप से अपने आध्यात्मिक सिर को शुरू कर सकता है और मानव में है लगभग दो या तीन दिनों तक बिना गुरु के भी संसार।


  3. लांसर- कृपाण की तरह, वे करीबी मुकाबले में माहिर हैं, लेकिन तलवार और ब्लेड पसंद करने वाले कृपाणों के विपरीत, वे भाले, पाइक और इसी तरह के हथियारों का उपयोग करते हैं।


  4. सवार- एक वर्ग जो सवारी की कल्पनाओं की गति और शक्ति पर जोर देता है, जो एक सामान्य घोड़े से लेकर किसी प्रकार के अलौकिक रथ में भिन्न हो सकता है।


  5. हत्यारा- एक वर्ग जिसकी विशेषज्ञता चुपके से जाती है, जो उन्हें किसी का ध्यान नहीं रहने दे सकता है, लेकिन इस वजह से उनके पास बहुत कम युद्ध कौशल है, जिसके परिणामस्वरूप, उनके लक्ष्य अक्सर स्वामी होते हैं, नौकर नहीं।


  6. कास्टर- एक वर्ग जिसे जादूगर कहा जा सकता है, क्योंकि उन्हें जादू कला में काफी अनुभव है।


  7. निडर- नौकरों का वर्ग जो किसी कारण से पागलपन में पड़ गया, सबसे बेकाबू वर्ग, जबकि अभी भी पागलपन के माध्यम से खुद को मजबूत करने में सक्षम है, जो युद्ध शक्ति को बढ़ाता है। लेकिन नौकर को खुद पर काबू पाना और भी मुश्किल हो जाता है, जिससे उसके अपने मालिक की हत्या हो सकती है।

गुरु के संकेत के रूप में जादूगरों को कमांड मंत्र दिए जाते हैं, वे एक दूसरे के बगल में स्थित तीन निशानों के रूप में दिखाई देते हैं, आमतौर पर वे हाथ पर होते हैं, लेकिन अपवाद हैं। आदेश स्वयं तीन पूर्ण आदेशों के रूप में मौजूद है जो एक नौकर को उसकी इच्छा के विरुद्ध कुछ भी करने के लिए मजबूर कर सकता है। लेकिन, तीनों मंत्रों को समाप्त करने के बाद, स्वामी अपने नौकर के साथ अनुबंध को नष्ट कर देता है, जिसके बाद नौकर गायब हो जाता है, और जादूगर खुद को स्वामी नहीं कह पाएगा और उसे युद्ध छोड़ना होगा। लेकिन जादूगर के पास युद्ध में लौटने का एक तरीका है, वह शेष नौकरों में से एक के साथ एक अनुबंध समाप्त करना है, जो मास्टर के साथ अनुबंध तोड़ने के बाद बना रहा।


संक्षेप में पिछली फिल्म रूपांतरणों के बारे में

फिर भी, एफ / एसएन का अनुकूलन: यूफोटेबल से असीमित ब्लेड वर्क्स पहला नहीं है, दूसरे स्टूडियो से दो और थे, जो अनुकूलन के मामले में बहुत समस्याग्रस्त थे, लेकिन यह जल्द ही उनके बारे में लिखने लायक है। दीन स्टूडियो से एफ / एसएन 2006 को पहली जड़ का एक अनुकूलन माना जाता था, जो शिरो और कृपाण के बीच संबंधों पर जोर देता है, और पहली जड़ को फिल्माने का निर्णय, सिद्धांत रूप में, सही था, पहली जड़ थी दर्शकों को एफ / एसएन की दुनिया में पेश करने के लिए सबसे उपयुक्त। लेकिन दीन के शो के साथ समस्या दुगनी थी। पहला यह है कि श्रृंखला मुख्य पात्र, खाना पकाने, संयुक्त रात्रिभोज, तलवार से निपटने की कला में शिरो के अभ्यासों के साथ दृश्यों के साथ विस्तारित होने लगी, वही लघु कहानी में थी, लेकिन यह स्पष्ट था कि सभाओं के बीच अस्थायी संतुलन कैसे होता है , प्रशिक्षण और कथानक की घटनाओं को देखा गया।जबकि दीन के फिल्म रूपांतरण में पहली छमाही में इनमें से कई सभाएँ थीं। और दूसरी समस्या यह थी कि स्टूडियो ने अचानक अन्य मार्गों से प्लॉट पॉइंट जोड़ने का फैसला किया, जो बिल्कुल अनावश्यक थे, क्योंकि वे कहानी में कुछ भी नया नहीं लाते थे और अंत में उन्होंने केवल ऐसे प्रश्न पूछे जिनका न तो कोई जवाब था और न ही एक दयनीय संकेत। दीन स्टूडियो की एक फुल-लेंथ फिल्म भी थी, जो एफ / एसएन: अनलिमिटेड ब्लेड वर्क्स 2010 थी, जिसकी समस्या कम समय की है, क्योंकि अगर फेट 2006 एक स्वतंत्र काम के रूप में बहुत अच्छी लगती थी (विशेषकर एक ऐसे व्यक्ति के लिए जो मूल उपन्यास से परिचित नहीं है), फिर पूर्ण लंबाई वाली फिल्म एफ / एसएन: यूबीडब्ल्यू 2010 में, एक स्वतंत्र काम के रूप में, बिल्कुल माना जाता है, चाहे कैसे भी। इस तथ्य के कारण कि किसी भी जड़ की घटनाओं के लिए, डेढ़ या दो घंटे बहुत कम हैं, और इस वजह से, युद्ध के सार और व्यक्तिगत पात्रों की प्रेरणा की व्याख्या खो जाती है, जिसके बाद जो दर्शक मूल से परिचित नहीं है, उसके पास प्रश्नों का एक गुच्छा रह जाएगा। जैसा कि ऊपर से समझा जा सकता है, दीन के पिछले दो फिल्म रूपांतरण बहुत विरोधाभासी थे, अगर पहली फिल्म अनुकूलन अन्य मार्गों से साजिश बिंदुओं की अप्रत्याशित सिलाई से खराब हो गई थी (हालांकि मूल से परिचित नहीं होने वाले व्यक्ति के लिए, यह बहुत ही प्रतीत हो सकता है अच्छा), फिर दूसरी फिल्म का रूपांतरण एक छोटी सी टाइमिंग से खराब हो गया।

प्लॉट के मुद्दे

इस अनुकूलन का कथानक बिल्कुल भी बुरा नहीं है, यहाँ तक कि अच्छा भी है, और उपन्यास की जड़ों में से एक के फिल्म रूपांतरण के रूप में, यह शायद सबसे अच्छा है। लेकिन कथानक कितना भी अच्छा क्यों न हो, यह कुछ समस्याओं को नकारता नहीं है, जिनमें से कुछ उपन्यास पर ही लागू होती हैं। जितने भी माइनस पढ़े जा सकते हैं, उनमें से वे हैं: सेकेंड हाफ का बढ़ाव; एक भोला मुख्य पात्र जिसने अंतिम लड़ाई के लिए बहुत जल्दी पंप किया; पात्रों में से एक को समझ में नहीं आता कि वह पवित्र कब्र के युद्ध में क्या कर रहा है; UBW और अन्य सभी दो रूट को Fate/Zero की अगली कड़ी के रूप में नहीं गिना जा सकता है।

  1. शायद श्रृंखला की मुख्य और कुछ समस्याओं में से एक दूसरी छमाही की लंबाई है। अधिकांश भाग के लिए, श्रृंखला को ऐसे संवादों के साथ बढ़ाया गया था जो बहुत लंबे नहीं होने चाहिए, निश्चित रूप से, लंबे संवाद आपको सोने नहीं देते, क्योंकि वे अभी भी अच्छे एक्शन के एक हिस्से से पतले हैं, लेकिन उदाहरण के लिए, देखो, दूसरे सीज़न के आधे हिस्से में "कृपाण, रिन, शिरो और आर्चर इस बात पर चर्चा कर रहे हैं कि आर्चर एक नौकर बनने की स्थिति में कैसे आया, इसने न केवल उसके आदर्शों को बदल दिया, बल्कि खुद "एक संदिग्ध मामला है।
  2. लेकिन दूसरे बिंदु पर ध्यान नहीं देना असंभव है, क्योंकि यह श्रृंखला और उपन्यास दोनों की मुख्य समस्या है। एमिया शिरौ एक अत्यधिक भोली चरित्र है, और उसका भोलापन "न्याय का रक्षक बनने" और लगभग सभी की मदद करने के उसके आदर्शों से आता है, जिसके कारण वह चढ़ता है जहाँ वह मर भी सकता है, यहाँ, निश्चित रूप से, आप इसके साथ एक सादृश्य बना सकते हैं नारुतो, लेकिन वे अपने आदर्शों और विभिन्न पात्रों के उद्देश्यों में हैं। जबकि नारुतो सभी से चिल्लाता है "चलो एक साथ रहते हैं" जिसके बाद दुश्मन पूरी तरह से विलीन हो जाते हैं और उसके पक्ष में चले जाते हैं, शिरो अपने दुश्मनों को मनाने की किसी भी संभावना से इनकार करता है, क्योंकि वह समझता है कि एक ऐसे व्यक्ति को समझाने की कोशिश करना जो आपको मारना चाहता है, बेहद बेवकूफी है, और महसूस करता है कि अपने आदर्शों की रक्षा के लिए उसे अपने दुश्मनों को मारना होगा। इस चरित्र के साथ एक और समस्या यह है कि, ठीक है, अंतिम लड़ाई के लिए बहुत जल्दी पंप किया गया, बेशक लेखकों ने इसे सही ठहराने की कोशिश की, लेकिन औचित्य स्पष्ट रूप से अधूरा था, यह ध्यान में रखते हुए कि आखिरी लड़ाई में उसके लिए कितना मुश्किल था, और आखिरी में उसके पास हारने के बहुत सारे मौके थे।
  3. युद्ध में भाग नहीं लेने वाले पात्रों में से एक कैसे है, इसके लिए एक तर्क है, केवल यह तर्क केवल हेवन फील रूट में पाया जाता है, जो कि UBW रूट के लिए एक माइनस है। समस्या यह है कि यह चरित्र एक परिवार से है जादूगरों की, जो, हालांकि यह जादुई जंजीरों का मालिक है जो शरीर के माध्यम से जादू का संचालन करते हैं, लेकिन वे पूरी तरह से उनका उपयोग करने की क्षमता खो देते हैं, जो इस सवाल का कारण बनता है कि "वह एक नौकर को कैसे बुला सकता है, अगर वह एक जादूगर भी नहीं है?", बेशक उत्तर मौजूद है, लेकिन UBW में आपको उसका संकेत भी नहीं दिया जाएगा।
  4. यहाँ स्टूडियो का पिछला काम है Ufotable - फेट / ज़ीरो, मूल उपन्यास की बैकस्टोरी, भी एक तरह की समस्या बन गई है, कथानक के लिए नहीं, बल्कि समग्र रूप से शीर्षक के लिए। और समस्या काफी बैकस्टोरी भी नहीं थी, लेकिन तथ्य यह है कि कई लोगों को इसकी निरंतरता देखने की उम्मीद थी, जिसके बजाय उन्हें एक मार्ग का पूर्ण स्क्रीन संस्करण प्राप्त हुआ, जिसकी स्क्रिप्ट शून्य के कारण किसी ने भी फिर से लिखना शुरू नहीं किया। जो, सिद्धांत रूप में, Ufotable से एक स्टूडियो से उम्मीद की जानी थी, जो पहले ही एक से अधिक बार दिखा चुका है कि केवल Nasuvers की स्क्रिप्ट के बारे में ही अच्छा हो सकता है। और मुझे लगता है कि यह उल्लेख किया जाना चाहिए कि यूबीडब्ल्यू, शून्य की निरंतरता के रूप में, बिल्कुल उपयुक्त नहीं है, क्योंकि शून्य पहला भाग नहीं है और यह नहीं हो सकता है, क्योंकि यह उपन्यास से दो साल बाद लिखा गया था, और यह केवल समान है एक संभावित प्रागितिहास के रूप में, जो इसके अलावा, एक पूरी तरह से अलग लेखक द्वारा लिखा गया था। इसलिए, शून्य और एफ/एसएन के बीच कुछ विसंगतियां हैं। इसके अलावा, शून्य कहानी वातावरण में अधिक तीव्र और अंधेरा है, जबकि भाग्य और यूबीडब्ल्यू मार्ग हल्के हैं। तो अगर, अनलिमिटेड ब्लेड व्रोक्स देखने से पहले, आप अभी भी फेट / जीरो देखना शुरू करते हैं, तो ध्यान रखें कि यह एक सीधा बैकस्टोरी नहीं है, बल्कि केवल संभव है।

एक स्वतंत्र काम और फिल्म अनुकूलन के रूप में

एक स्वतंत्र कार्य के रूप में, एक ऐसे व्यक्ति के लिए जो न तो उपन्यास से परिचित है और न ही ज़ीरो से, UBW अत्यधिक विस्तार और अत्यधिक भोले नायक के बावजूद बहुत अधिक स्वाद ले सकता है, क्योंकि यह उस विशाल मुद्रांकित और घिसे-पिटे कचरे से बेहतर है सीज़न से सीज़न के लिए रिलीज़ किया गया है पहले से ही लगातार चौथा वर्ष है, यहाँ सब कुछ अधिक गुलाबी है। आखिरकार, नाटक और रोमांस के स्पर्श के साथ, एक सुखद साउंडट्रैक और अच्छी कार्रवाई के साथ, यहां एक अच्छी साजिश है। और दृश्य उपन्यास की जड़ों में से एक के अनुकूलन के रूप में, यह लगभग पूर्ण है। व्यावहारिक रूप से क्यों? जैसा कि ऊपर लिखा गया था, दूसरा भाग विस्तारित संवादों में निकला, जिसे काटा जा सकता था। लेकिन अगर आप बढ़ाव के बारे में भूल जाते हैं, तो लेखक उन सभी चीजों का पालन करने में सक्षम थे जो उनके लिए आवश्यक थे, अर्थात् पात्रों के सामान्य मामलों और कथानक घटक के बीच संतुलन, लगभग सभी अनावश्यक सामग्री को काटते हुए जो संबंधित नहीं थे कथानक और पात्रों का प्रकटीकरण।

लेकिन अगर दर्शक एक गहरा वातावरण चाहता है, उदाहरण के लिए, भाग्य / शून्य के रूप में, तो शायद यह स्वर्ग की गिरावट की तीसरी जड़ के अनुकूलन की प्रतीक्षा करने लायक है। सच है, तीसरी जड़ के अनुकूलन के साथ, दो परेशानियां हैं, पहला यह है कि इसे एक पूर्ण-लंबाई वाली फिल्म के प्रारूप में रिलीज़ किया जाना चाहिए, जिसमें पूरा कथानक स्पष्ट हो, लेकिन दूसरी समस्या यह है कि इसके बारे में ठीक उतनी ही जानकारी है जितनी कि किज़ुमोनोगतारी के बारे में जानकारी थी। 2015 का पतन। तो यह अभी भी उम्मीद के लायक है कि पीटर जैक्सन न केवल शाफ्ट स्टूडियो बल्कि यूफोटेबल को भी बिट करें।

मुख्य पात्रों

एमिया शिरौ -चौथे कंघी बनानेवाले की रेती के युद्ध में एक भयानक घटना में अपने माता-पिता को खो दिया और चौथे युद्ध में भाग लेने वालों में से एक, एमिया किरित्सुगु नामक एक जादूगर द्वारा उसे ढूंढ़ने और बचाया जाने पर लगभग स्वयं मर गया। इसके बाद, वह युवा शिरो के दत्तक पिता बन गए, जिसके लिए वह अनुकरण का एक उदाहरण बन गया, क्योंकि किरित्सुगु ने अपनी क्षमताओं का उपयोग करके सभी लोगों की मदद करने की कोशिश की। लेकिन उसने खुद शिरो को कोई मंत्र सिखाने की हिम्मत नहीं की, इसलिए उसने उसे केवल एक ही जादू सिखाया। पांचवें कंघी बनानेवाले की रेती के युद्ध में मास्टर ऑफ सेबर बनने के बाद, शिरो को पता चलता है कि वह घटना, जिसने न केवल उसके माता-पिता, बल्कि कई अन्य लोगों की जान ले ली, युद्ध का एक परिणाम है, जिसके बाद वह एक और तबाही को रोकने के लिए इसमें भाग लेने का फैसला करता है।
शिरो- न्याय की विकसित भावना के साथ बहुत दयालु और भोला चरित्र। सबसे अधिक संभावना है कि इसका कारण यह है कि आग ने कई लोगों की जान ले ली, वह इसे उचित क्यों नहीं मानता कि वह अकेला है जो जीवित रहने में कामयाब रहा।



रिन तोहसाका- जादूगरों के तोहसाका परिवार के वंशानुगत मुखिया शिरो के समानांतर वर्ग की एक लड़की, पवित्र कब्र के युद्ध की स्थापना करने वाले तीन महान परिवारों में से एक। उसके परिवार के जादू में रत्नों में जादू का भंडारण होता है, जिसका आकार और ताकत सृजन में निवेश किए गए जादू की मात्रा के आधार पर भिन्न होती है। वह लंबे समय तक युद्ध के लिए पूरी तरह से तैयार रही, क्योंकि उसके पिता टोकिओमी तोहसाका की मृत्यु कब्र के लिए चौथे युद्ध में भाग लेने के दौरान हुई थी। वह न केवल अपने दिवंगत पिता की खातिर, बल्कि अपनी ताकत साबित करने के लिए भी युद्ध जीतना चाहता है। उसने कृपाण को बुलाने का इरादा किया, लेकिन कारणों से वह समझ नहीं पाई, उसने आर्चर को बुलाया।
रिन- एक चतुर और साधन संपन्न व्यक्ति है, हालांकि निजी बातचीत में वह अधिक कठोर, कपटी और दबंग है, और उसके भाषण का तरीका अक्सर अन्य लोगों के प्रति अमित्र और तिरस्कारपूर्ण होता है, खासकर उनसे जिनसे वह नफरत करती है।
कृपाण -शिरो के नौकर ने अपनी राय में एक भयानक गलती को ठीक करने के लिए, इसे अपना कर्तव्य मानते हुए, कब्र प्राप्त करने का इरादा किया, जो युद्ध में भाग लेने का मुख्य उद्देश्य है। उसने चौथे युद्ध में भी भाग लिया, लेकिन जब वह दूसरों की तुलना में उसके करीब थी तो उसे नहीं मिल सका। माना जाता है कि वह सबसे मजबूत नौकर थी जिसे रिन बुलाने का इरादा रखता था, लेकिन शिरो ने इसके बजाय ऐसा किया।
कृपाण -लगातार जोर देकर कहते हैं कि सबसे पहले वह एक योद्धा है, और वह लिंग उसके लिए ज्यादा मायने नहीं रखता। वह काफी वफादार, संयमित है, लेकिन वास्तव में वह युद्ध जीतने के लिए पूरी तरह से ध्यान केंद्रित करने के लिए अपनी भावनाओं को दबाने की कोशिश करती है।



आर्चर -रिन द्वारा युद्ध में भाग लेने के लिए बुलाया गया एक नौकर, वह खुद कब्र नहीं चाहता, क्योंकि उसके शब्दों को देखते हुए, वह अपने जीवनकाल के दौरान अपने लक्ष्य को प्राप्त करने में सक्षम था। हालांकि आर्चर एक नौकर वर्ग है जो मुख्य रूप से रंगे हुए हथियारों का उपयोग करता है, यह उसे धनुष और तलवारों के बजाय तलवारों का उपयोग करने से नहीं रोकता है, और कभी-कभी इन हमलों को भी मिलाता है।
आर्चर -एक विवादास्पद व्यक्तित्व, वह निंदक लग सकता है, लेकिन साथ ही एक समर्पित रक्षक भी बना रहता है। वह एक बहुत अच्छे इंसान की तरह लग सकता है, लेकिन अक्सर वह व्यंग्यात्मक नोट पर संवाद या चर्चा समाप्त कर देता है। वह "न्याय के रक्षक" होने के शिरो के आदर्श को स्वीकार नहीं करते क्योंकि उन्होंने खुद एक बार उसी रास्ते का अनुसरण किया, लेकिन अंत में सब कुछ उनके खिलाफ हो गया। लेकिन इन्हीं कारणों से वह अपने आदर्श को नकार नहीं सकता।
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