कैसे शुरू करें खोज एक ड्रैगनबॉर्न है। ड्रैगनबोर्न (क्वेस्ट)। मार्ग "Skyrim Dragonborne": तैयारी

घटनाक्रम की खुराक उसी पल से शुरू होती है जब ग्रे-रॉब्स आधिकारिक तौर पर मुख्य क्वेस्ट स्किरीम से खोज "पथ" पथ \u200b\u200b"पथ" की पूर्ति के दौरान एक ड्रैगनबोर्न के साथ खिलाड़ी को घोषित करते हैं। दो असाधारण रूप से तैयार किए गए संस्कारवादी आपको पाएंगे और यह समझाने की कोशिश करेंगे कि आप असली ड्रैगनबोर्न नहीं हैं, स्कूल के विनाश के मंत्र द्वारा अपने तर्कों को मजबूत करते हैं। त्याग दिया गया, और बुरे विवादों की खोज करने के बाद, आपको एक नोट मिलेगा, इस अजीब स्थिति को थोड़ा स्पष्ट करना - कुछ मिराक (मिराक) आपको खुश होने पर खुशी होगी। संस्कृति का निशान सलीशिम के द्वीप की ओर जाता है कि मॉरोइंड प्रांत की उत्तरी नोक। एमआईआरएकोमा और उनके सहयोगियों के साथ चर्चा करने के लिए, साम्राज्य के कानून-पालन करने वाले नागरिकों के संबंध में इस तरह के व्यवहार की अपरिहार्यता ने मुश्किल से मचान से परहेज किया, उत्तरी कन्या पोत, ओआरसी नाम के कप्तान के लिए विंडहेल्म में जाना Gyalund (Gjalund नमक-ऋषि)। खतरे, सलाह, या एक बैलाल रिश्वत, उसे सोलशिमा में ले जाने के लिए मनाया। वास्तव में, आप संस्कृतियों के हमले की प्रतीक्षा नहीं कर सकते हैं, लेकिन तुरंत gyalundu के कप्तान के पास जाते हैं और सीधे सालुशेम (केवल 250 सिक्के, 500 के बजाय) पर जाते हैं, लेकिन फिर कुछ संवाद छोड़ने का मौका है - हल करने के लिए आप।


किसी भी मामले में, वोरोनिन रॉक के डॉक्स में आगमन पर, एंड्रिल अरानो, इस समझौते में आदेश के लिए जिम्मेदार उप सलाहकार। यदि आप उसे मिराइक के बारे में पूछते हैं, तो वह नाम सीखता है, लेकिन कुछ भी इतना महत्वपूर्ण नहीं है कि यह किसी भी तरह से पृथ्वी के पत्थर से जुड़ा हुआ है, याद रखने में सक्षम नहीं होगा। ऐसा करने के लिए कुछ भी नहीं है, यहां तक \u200b\u200bकि एक हुक भी एक हुक है और, शायद, आप पत्थर से भी जा सकते हैं, खासकर जब से यह डॉक्स के करीब है - अशुभ हरे रंग की चमक इसे क्षितिज पर विस्फोट की पृष्ठभूमि के खिलाफ आवंटित करता है लाल पहाड़। पृथ्वी के पत्थर के पास, आप एक निश्चित बकवास के साथ एक बैठक की प्रतीक्षा कर रहे हैं - कुछ सनकी जादूगर टेलीवैनी, जो इतना आश्चर्यचकित होगा कि पत्थर आपके मानसिक स्वास्थ्य और व्यवहार को प्रभावित नहीं करता है कि यह आपकी यात्रा के बारे में कुछ जानकारी भी साझा करेगा लक्ष्य और मिराक मंदिर की यात्रा करने की पेशकश करेंगे। वैकल्पिक रूप से, आप कौवा के चट्टानों के अन्य निवासियों के साथ बात कर सकते हैं, लेकिन कुछ भी मूल रूप से नया नहीं है, आप अभी भी नहीं जानते हैं - हर कोई उसी तरह से व्यवहार करता है जैसे एंड्रिल अरो: नाम याद करता है, कभी-कभी इसे पृथ्वी के पत्थर या मिराक के मंदिर से जोड़ता है , लेकिन कुछ और नहीं।


मंदिर का मार्ग सोलशिमा के केंद्र की दिशा में कौवा की चट्टान के पूर्व में स्थित है। जैसे ही यह उनके पास आता है, आप मारे गए ड्रेगन के उदास बिखरे हुए कंकाल से मिलेंगे, जो पहले से ही अपने आप में कुछ विचारों की ओर जाता है। खैर, एक दुखी तस्वीर के साथ पूरक, संस्थान की बहाली में लगे लोग - फॉर्म के आधार पर, वे गहरे राज्य में किए गए कार्य की हानि के लिए अतिरिक्त भुगतान करने की संभावना नहीं रखते हैं (और यह स्वैच्छिक प्रतीत नहीं होता है ) निकट-वोल्टेज ट्रान्स के। हालांकि, आपके अस्तित्व और मृत ड्रेगन का तथ्य, और सोमामबोलाऊ-दास समान रूप से उदासीन हैं, जो कि खेती के बारे में नहीं कहा जा सकता है जो निश्चित रूप से महसूस करेंगे कि अगर आप अचानक रात के ठहरने के साथ निर्माण के आसपास के आसपास के आसपास को हतोत्साहित करते हैं। एक बार जब आप मंदिर के केंद्र में स्थित पेड़ के पत्थर पर पहुंच जाते हैं, तो पहली खोज समाप्त हो जाएगी और शुरू हो जाएगी

तो, हम स्कीरिम की बर्फीली दुनिया में लौट आए। अब हमें एक नई कहानी कंपनी के माध्यम से जाना है और खेल के सभी नए चिप्स का अनुभव करना है। खोज शुरू करने के लिए वेट्रन जाओ। हम वहां एक संस्कृति से मिलेंगे। उससे बात करो।

उसे बताओ कि हम एक ड्रैगनबोर्न हैं। फिर वह हमला करेगा। उसके शरीर पर हमें एक पत्र और अच्छा गियर मिलेगा।

अब पत्र पढ़ें। इसे पढ़ने के बाद, हमें कार्य मिलेगा। कार्ड खोलें, हमें इसके साथ जाने और निर्दिष्ट बिंदु पर जाना होगा। जहाज पर पहुंचें और उस पर बैठे व्यक्ति से बात करें। वह जहाज का कप्तान है। हम उसके साथ बात करते हैं, उसे बताते हुए कि हम पर हमला किया गया था। कुछ अजीब होता है। हम उसे वहां ले जाने के लिए कहते हैं, जहां वह पहुंचे, लेकिन वह मना कर देगा।

अंत में, हम एक यात्रा पर एक नाव पर जाते हैं।


#2

आगे, कुछ जहाज पर नौकायन। एक चट्टान की व्यवस्था करें। घाट पर हम एड्रिल अरानो से मिलेंगे। उससे बात करो। उसे बताएं कि आप मिराका की तलाश में हैं। हम एड्रिल से हमें मिराइका के बारे में बताने के लिए कहते हैं। बात करने के बाद, चलो। इसके बाद, जहाज से जाओ और किले के अंदर जाओ। मार्कर पर जाएं। हर किसी के बारे में मिराइका के बारे में पूछ रहे हैं। हर जगह खुदाई होती है।

तो, हमें मिराका के किले में जाने की जरूरत है। आपको काफी हद तक करना होगा। इसके अलावा हम मुख्य दफन तक पहुंचते हैं और फ्राइया से बात करते हैं। हम उसके साथ मिराइक के बारे में बात करते हैं, कहते हैं कि उसने हमें मारने की कोशिश की। यहां एक संस्कृति फिर से हमारे साथ जुड़ा होगा। सर्कल के चारों ओर एक रास्ता नीचे होगा। उस पर नीचे जाओ और दरवाजा दर्ज करें।

आप खुद को फ्रेआ के अंदर पाएंगे। तो, अब मैं गुफा का पता लगाता हूं। जबकि फ्रेया अपने मामलों में लगी हुई है कि आप उपयोगी वस्तुओं के लिए एक गुफा की खोज कर सकते हैं। गुफा में कई लाश, ट्रेज और अन्य जीव होंगे। फ्रेया इस बार कंपनी होगी। आप विभिन्न जाल और अन्य सुविधाओं की भी प्रतीक्षा करेंगे। विरासत स्तर में प्रवेश करने से पहले, हमें एक खतरनाक धर्मवादी से लड़ना होगा।


#3

यहां आप शब्द नई चीख पा सकते हैं। खोज की और पूर्ति वीडियो को देखो:

सड़क पर पता लगाएं। हम पोस्ट पर जाते हैं, लेकिन अचानक कुछ होता है। सभी ढहते हुए, और राक्षस दिखाई देते हैं। इससे पहले कि हम एक विशाल उत्परिवर्ती - कुरकर हैं। वह एक स्थानीय मालिक है। उसे मार दो। इसके बाद, हम पास के गांव (मानचित्र पर चिह्नित) पर लौट आए और निर्दिष्ट घर पर जाएं। हम स्ट्रिंग के साथ बोलते हैं। फिर हम बाहर जाते हैं और मानचित्र पर निर्दिष्ट बिंदु पर जाते हैं।

एक कुंकर के कारण खुदाई पर रोना का उपयोग करें। फिर इसे मार डालो। हम अगले अभयारण्य में जाते हैं और उस पर रोते हैं। हम फिर से उभरते हुए संस्कारियों और कुकर को मार देते हैं। फिर हम अगले अभयारण्य में जाते हैं, हम इस पर रोना और खेतीियों के साथ कुकर को मारते हैं। आम तौर पर, हम सभी बिंदुओं को साफ करते हैं।

मोरोविंडा के क्षेत्र के माध्यम से हमें नक्शे पर बिंदु पर जाना होगा। खिलाड़ियों को तुरंत विशाल मशरूम के साथ इलाके को पहचानने से बचें।


#4

रास्ते में, दो अंधेरे एल्फ अलग हो जाएंगे, हम और अधिक पता लगा सकते हैं। इसके बाद, हम बाईं ओर दरवाजा दर्ज करते हैं, उसके लिए एक संकीर्ण पथ ढूंढना आवश्यक है, न कि पहली बार इसे नोटिस करना संभव नहीं है।

घर के अंदर नीली बीम ऊपर की ओर चढ़ाई और नेलाटॉम के साथ बात करते हैं। एक नया कार्य खोजने के लिए वार्तालाप समाप्त करने के बाद। फिर हम घर छोड़ते हैं और पुराने अंधेरे एल्फ के बाद जाते हैं। कुछ खंडहरों पर लौटें। यहां स्थानीय गैंगस्टर को मार डालो। इसके बाद, हम गेट खोलेंगे, और हम अंदर जाएंगे। वेलर मशीन के अंदर स्थापित किया गया है, जिसके संचालन का सिद्धांत हम पहले से ही हमारे लिए परिचित हैं। लेकिन कार में बाद में वापस आ जाएगा। हमें केवल एक किताब प्राप्त करने की आवश्यकता है।

हम फिर से दरवाजा खोलेंगे। हम लीवर को पास और खींचते हैं।


#5

नीचे जाओ। इसके बाद, बाईं ओर पैनल को सक्रिय करें। हम उससे घन लेते हैं। इसके बाद, मार्कर का पालन करें। दरवाजा बंद कर दिया गया है। इसे खोलने के लिए दरवाजे से बाएं पैनल पर घन का उपयोग करें। कमरे में जहां शीर्ष पर बहुत अधिक पानी है, कोलो ब्रोस्टिक ने पानी के स्तर को कम करने के लिए घन को पैडस्टल में सेट किया। फिर नीचे जाएं और घन को यहां रखें और प्लेटफॉर्म दिखाई देगा। इसके साथ, हम सीढ़ियों तक पहुंच जाएंगे और दरवाजे के माध्यम से आगे बढ़ेंगे।

इसके बाद, हम निर्दिष्ट पैनल पर घन का उपयोग करते हैं। फिर ऊपर की ओर चढ़ें, हम पुल पर पैनलों से दो क्यूब्स निकालते हैं ताकि पानी का स्तर फिर से गुलाब और वहां से भाग गया। हम पैनल से आखिरी घन लेते हैं और यहां से चुनते हैं। आगे गुजरने से हम वीडियो को देखने की पेशकश करते हैं:

तो, हम अपने साहस जारी रखते हैं। हम लर्कर की हत्या में रुक गए। उसे मारकर, चल रहा है। कमरा घूर्णन शुरू हो जाएगा, जहां एक पैडस्टल है वहां जाओ। हम इसे सक्रिय करते हैं, गेट खोलते हैं और चलते हैं, फिर दीवार पर हरी आंख को सक्रिय करते हैं। हम कमरे के माध्यम से जाते हैं, केंद्रीय बटन पर गैर ई कदम।


#6

पुस्तक पर तीन हरे रंग के छेद होंगे। ये अन्य दुनिया के लिए पोर्टल हैं। लवण के लिए जाने के लिए बाईं ओर का उपयोग करें। इससे पहले कि हम एक परिचित अंधेरे एल्फ और व्यस्त होंगे। हम उसके साथ बात करते हैं। इसके बाद, हम दरवाजे पर जाते हैं। ड्रैगन ने हमें यहां हमला किया। उसके साथ लड़ो। ड्रैगन हमें मारना चाहता है कि हम उसे प्रतिशोध में मारते हैं। नक्शे पर हमारे पास एक बिंदु है। उसके पास जाओ।

हम बूढ़े से बात करते हैं।


#7

इसके बाद, उसके पीछे जाओ। इसके बाद, वह पुस्तक खोल देगा, और आप सभी देखेंगे। मोरा उसे पकड़ लेंगे। मोरा हमें मिराक बदलने के लिए एक किताब देगा। अब, निर्देशों पर, हमें पुस्तक को पढ़ने की जरूरत है। इसे खोलना हम मिराका की दुनिया में लौट आएंगे। इसके बाद, आगे बढ़ें और आगे की पुस्तक को सक्रिय करें। रास्ते में Siquras दिखाई देगा। अगला चढ़ाई, हम बालकनी में जाते हैं और यहां एक और किताब है। उस पर और मार्कर को इंगित करता है। हम तीसरे हिस्से में कूदते हैं। दीवार से थोड़ा आगे पैनल को सक्रिय करता है और दीवारों को फैलाता है। हम आगे बढ़ सकेंगे।

हम केंद्र और प्रक्षेपण में एक croution के साथ हॉल में जाते हैं। यहां एक दरवाजे में पास करें, आप इसे याद नहीं करते हैं। हम इसमें जाते हैं और अगली पुस्तक हमें एक नए हिस्से में ले जाएगी।


#8

इसके बाद, बाईं ओर सीढ़ियों से नीचे जाएं। नीचे कई siquras होगा। इसके बाद, हम एक रहस्यमय स्थानीय मार्गों में से एक में जाते हैं, जिसमें खुद को विस्तार करने की आदत है। हम इसके भीतर चलते हैं। यहां तक \u200b\u200bकि जब तक आप हॉल में जाते हैं, तब तक, सावधानी से, आप खो सकते हैं) जब तक आप हॉल में जाते हैं, केंद्र में सर्कल में एक तरल के साथ। लर्कर इससे रिहा हो जाएगा। उसे मार दो। बार के पीछे दाईं ओर एक लीवर होगा जिसे सक्रिय करने की आवश्यकता है। दूसरी ओर एक सेकंड है और हम ग्रिड खोलेंगे।

इसके बाद, हम आगे बढ़ते हैं और पुस्तक का पांचवां हिस्सा हमारे लिए इंतजार कर रहा है। इसके बाद हम पैडस्टल जाएंगे। हरे क्रिस्टल के केंद्र में। गोल रूम में Siquras को मार डालो। प्रत्येक तरफ पैडस्टल होते हैं जिसके लिए आपको किताबें रखने की आवश्यकता होती है। रूसी पैडस्टल पर ड्राइंग के आधार पर आपको एक विशिष्ट पुस्तक रखने की आवश्यकता है। एक चित्रित आंख के साथ pedestal पर एक किताब prying orbs कहा जाता है। तम्बू के साथ पैडस्टल पर एक पुस्तक बोनलेस अंगों को चित्रित किया गया। तैयार पंजे के साथ पैडस्टल ने पुस्तक को पेंसरों को डुबोकर और जबड़े और दांतों के साथ पैडस्टल पर रखा, किताब को ब्लेड को कुचलने लगा।

यदि आप सभी सही तरीके से किए जाते हैं, तो मूर्ति में मूर्ति एक पुस्तक दिखाई देगी जो हमें छठे हिस्से में भेजेगी। Siquses के साथ लड़ना होगा, और फिर एक नए प्रकार के ड्रैगन के साथ। अंत में आप वीडियो को भी देख सकते हैं।

Skyrim लॉन्चर चलाना, सुनिश्चित करें कि Dragonborn एक टिक है। यदि इस बिंदु पर ग्रे-प्रजनन पहले से ही आपको बुलाया है और ड्रैगनबोर्न कहा जाता है, तो कुछ स्थान पर जाएं और हमले की उम्मीद करें। यदि खोज "द वॉयस का रास्ता" पूरा नहीं हुआ है, तो आप अभी भी लवण तक पहुंच सकते हैं, लेकिन मुख्य खोज पूरक को तब तक शुरू नहीं करेगी जब तक कि आप "आधिकारिक तौर पर" डोवाकिन द्वारा मान्यता प्राप्त न हों।

ड्रैगनबॉर्न की कार्रवाई साल्न्स द्वीप पर गुजरती है, उन लोगों के लिए एक परिचित जो टीईएस 3: मॉरोइंड में एडन ब्लडमून खेला। आप किसी भी समय जब आप चाहते हैं, तो आप स्किरीम में लौटने और लवण में सवारी करने में सक्षम होंगे। शुरू करने के लिए आपके साथ क्या लेना है? विचार करें, कम से कम सॉलिस्टिमा में अपने शॉपिंग पॉइंट हैं, लेकिन पसंद मुख्य भूमि के रूप में इतनी समृद्ध नहीं है, और फ्लोरा दुर्लभ है। अच्छे कवच और हथियार लें, कुछ आरक्षित "लेकिलोक" और हथियारों को रिचार्ज करने के लिए शॉवर के पत्थर, लेकिन कुछ भी अनिवार्य नहीं है - आप वहां घर पर नहीं आते हैं। मुख्य बात, भारी प्राचीन स्क्रॉल से छुटकारा पाएं, अगर वे ऐड-ऑन डॉन्गुआर्ड को पारित करने के बाद रुक गए (पूर्वजों के पुजारी के अपने पुजारी को सौंप दें, इसे रोशनी के पास सुबह के फोर्टी गार्ड में पाएंगे, और ओआरसी, पुस्तकालय कीपर विंटरहोल्ड कॉलेज में)।

आप अचानक अजीब तरह से कपड़े पहने हुए साथी मास्क के एक समूह पर हमला करते हैं, चिल्लाते हुए कि आप असली रानी नहीं हैं। हमले और बहुत अच्छे दिमाग वाले हत्यारों को हटा दें। उनमें से एक पर एक नोट होगा जिसमें आपको पता चलेगा कि आपने किसी मिराक (मिराक) और उत्तरी कन्या जहाज पर साल्न्स द्वीप से मुनाफे के अपने अनुयायियों को आदेश दिया, जो विंडहेल्म के डॉक्स में खड़ा है।

विंडहेलम पर जाएं और कैप्टन ग्यालुंड (गजलुंड) के बंदरगाह में खोजें। आपको लवण पर पहुंचाने के लिए इसे मनाने के लिए किसी भी सुलभ तरीके (प्रेरणा, धमकियों, धन) का उपयोग करें। आराम से बैठें और आसपास के क्षेत्र के दृश्य का आनंद लें।

हमलों की प्रतीक्षा करना आवश्यक नहीं है, आप तुरंत विंडहेलम के बंदरगाह पर जा सकते हैं और लवण तक जाते हैं।

रेवेन रॉक में आगमन पर), आप दूसरे सलाहकार एड्रिल अरानो (एड्रिल अरानो) से मिलेंगे। उसे मिथ्या के बारे में पूछें। यह नाम उनसे परिचित है, लेकिन यह याद रखने के लिए कि सलाहकार क्यों नहीं कर सकता है, सिवाय इसके कि यह किसी भी तरह से पृथ्वी के पत्थर से जुड़ा हुआ है।

आप शहर के अन्य निवासियों से पूछ सकते हैं। हर कोई मिर्क के बारे में जानता है, लेकिन कोई भी निश्चित कुछ भी नहीं कह सकता है। कौवा की चट्टान के बाहरी इलाके को पूरा करें, वहां आप पृथ्वी के पत्थर और अभयारण्य के निर्माण पर काम कर रहे लोगों को देखेंगे। आप नेलोथ (नेलोथ) द्वारा नामित टीईएस III डार्क एल्फ के करीब आ जाएंगे, जो नोट किया जाएगा कि आप बाकी की तरह नहीं हैं, और आपको मिराका (मिराक मंदिर) के मंदिर में भेज देंगे।

द्वीप के अधिकांश केंद्र में जाएं, चरणों के साथ पहाड़ों को ऊपर जाएं, सचमुच ड्रैगन कंकाल के साथ कवर करें। वहां आपको एक पेड़ के निर्माण में नियोजित और भी प्रतिष्ठित लोग मिलेंगे। यह चमत्कार का मंदिर है, अपने अनुयायियों पर हमला करने के लिए तैयार रहें।


ड्रैगनबॉर्न
कार्य का स्रोतसंस्कृतवादी
निम्नलिखितमंदिर मिराक
स्थानविन्डल्म
वोरोनिन स्कैला
मंदिर मिराक
जटिलतासरल
ईदDLC2MQ01
जब आप शत्रुतापूर्ण खेतीवादियों से मिलते हैं तो कहानी शुरू हो जाएगी। आप बड़े पैमाने पर या rhyps जैसे बड़े शहरों में उनसे मिल सकते हैं। एक छोटी वार्ता के बाद, वे आप में झूठे ड्रैगनबोर्न को पहचानते हैं और मारने की कोशिश करते हैं। उन संस्कृतियों में से एक पर उन्हें मारकर आपको एक नोट मिलेगा जो आपको साल्टहेम तक ले जाएगा - पड़ोसी स्किरिम प्रांत में एक द्वीप। एक निश्चित मिरक इस नोट में होगा कि संस्कृतियों ने हमला किया था कि आप उनके अनुयायी थे।

आप इस द्वीप पर जाने की आवश्यकता के बारे में Gyalund समुद्री भेड़िया पूछने के लिए Vindhelm के डॉक्स से प्राप्त कर सकते हैं। यह पुनर्निर्माण और समतल रूप से वापस जाने से इंकार कर दिया जाएगा। आपको राजी करने के लिए, आपको सोने (500 सोने), डराने या मनाने की कोशिश करने की आवश्यकता होगी।

जब आप रोन वोनिन प्राप्त करते हैं, तो तट के साथ जाते हैं और स्थानीय लोगों से पूछते हैं कि वे मिराक को जानते हैं। लगभग यह नाम परिचित प्रतीत होगा, लेकिन आपको एक सकारात्मक उत्तर नहीं मिलेगा। गरिन ऐन्सा से पूछने की कोशिश करें जो तट पर यहां है। वह बताएगा कि वह उससे परिचित प्रतीत होता है और आपको पृथ्वी के जादू पत्थर पर निर्देशित करता है।

पत्थर आपको एक बकवास से मिल जाएगा जो यह भी याद रखेगा कि उसने मिराइक के बारे में कैसे सुना। अंत में आपको इस चरित्र के सम्मान में बुलाए गए पूरे मंदिर के बारे में जानकारी प्राप्त होगी। मंदिर में जाएं जो सलेदिम के मध्य भाग में स्थित है।

टिप्पणियाँ

  • ड्रैगनबर्न के पारित होने तक पहुंच प्राप्त करने के लिए आपको खोज पास करनी होगी

यह पृष्ठ साइड कार्यों के पारित होने को प्रस्तुत करता है जो सोलसिम के विस्तार (ड्रैगनबॉर्न में - स्कीरिम के पूरक) पर प्राप्त किए जा सकते हैं।

दस्ताने काग्रोमेजा

यदि आपके पास चार तथाकथित Kagromez Resonators हैं तो आप केवल इस कार्य को पास कर सकते हैं। यह मानते हुए कि उनमें से दो को भीगाग्रोम में हैं, पत्थरों की एक जोड़ी के साथ एक खोज करना शुरू करना संभव है।

रेज़ोनेटर स्टोन्स का स्थान:

इसलिए, यदि आप पहले से निकार्डक, फाल्ब्रज़ में दो आवश्यक पत्थरों को पा चुके हैं या ड्यूनर से खरीदे हैं, तो आप सुरक्षित रूप से किग्रॉम पर जा सकते हैं। प्रवेश द्वार पर आप तीन दुर्भाग्यपूर्ण साहसी लोगों में आएंगे जो आपके जीवन को समेकित करेंगे। गैंगस्टर्स को समझाते हुए कि उनके प्रयास व्यर्थ हैं, दो शेष अनुनाद पत्थर और रैलेट की डायरी एल्ड्री को पकड़ो। इसमें एक उचित धारणा है कि खंडहर के सफल पारित होने के लिए टिप्स गेट पर मांग की जानी चाहिए, जो किसी भी तरह कंसोल से संबंधित हैं।

गेट पर चिह्नित ड्राइंग पर नज़र डालें, और अनुक्रमकों को अनुक्रम में रखें जो वहां संकेतित है। अलग-अलग पक्षों से आप समर्पण के टुकड़ों पर हमला करेंगे - उन्हें नष्ट कर देंगे।

कमरे के कोण पर ध्यान दें

एक बमर स्पाइडर है, जो आपके साथी बनने के लिए तैयार है। इसे भविष्य के लिए यहां छोड़ने के लिए बेहतर, कैग्रोमेजा का परीक्षण इसके लिए बहुत गंभीर हो सकता है।

अगले कमरे में एक और उपग्रह - निवास क्षेत्र है।

और फिर आप एक समान प्रक्रिया की प्रतीक्षा कर रहे हैं, सिवाय इसके कि विरोधियों को डॉक्सर जाल में जोड़ा जाएगा, और अनुनाद का उपयोग करने के लिए यह आवश्यक होगा। कठिनाइयों के साथ समझा, अंतिम कमरे का पालन करें। यहां आपको सभी चार रेज़ोनेटर की आवश्यकता होगी।

आखिरी कमरे में आप भाग्य के ट्वियर-ब्लैक प्याज की प्रतीक्षा कर रहे हैं, जिसमें 25 इकाइयों के 50 प्रतिशत मौके के साथ अवशोषित करने के लिए एक दिलचस्प अवसर है। मनमाना विशेषता (स्वास्थ्य, जादू, सहनशक्ति)।

छात्र चंद्रमा के लिए निमंत्रण

एक कौवा रॉक में सराय के मालिक गेल्डिस सदरी, सोलसिमा के पहाड़ों में vervolfs के बारे में बताते हैं। आपको चंद्रमा के अध्ययन (वोरोनिन रॉक से उत्तर-उत्तर-पूर्व) की चट्टान पर ठीक होने और शिकारियों से बात करने की जरूरत है। शिकारी-नॉर्ड्स, जो आप इस चट्टान पर पाएंगे, वास्तव में कोई शिकारी नहीं हैं, लेकिन सबसे ज्यादा न तो वेरफ़ोल्फ हैं।

यदि आप स्वयं lycanthounthip नहीं हैं, तो आप इस शिविर में कुछ भी अच्छा नहीं कहेंगे, लेकिन आप हमला कर सकते हैं। लेकिन यदि आप एक साइकिल हैं, तो माजनी के नेता का बहुत स्वागत होगा और भेड़िया के आकार को बढ़ाने वाले चार अद्वितीय अंगूठियां बेचने के लिए तैयार होंगे। एक भेड़िया के रूप में, आप केवल एक अंगूठी पहन सकते हैं, इसलिए सभी चार खरीद वैकल्पिक यदि आप निश्चित रूप से एक एविड कलेक्टर नहीं हैं।

Lorivolphs
स्क्रीनशॉट: "Uespwiki"

Vervolphs के छल्ले:

  • रक्त के लिए रिंग प्यास आपको आवेदन करने और 50% अधिक नुकसान पहुंचाने की अनुमति देता है।
  • चंद्रमा की अंगूठी उस अवधि को बढ़ाती है जिसमें 25% होती है।
  • शिकार की अंगूठी वेरफोल की उपस्थिति में पुनर्जन्म देती है।
  • वृत्ति की अंगूठी Vervolf की उपस्थिति में 20 एस पर दुनिया को धीमा कर देती है।

खुदाई

कोल्बोरन में बैठक

एटिया के खेत के पूर्वोत्तर में कुर्गन कोल्बोरन है। कुर्गन में, आप ड्यूनर से मिलेंगे, जिसका नाम रालिस सेडरिस है। वह प्रतिनिधि के आदेश पर उत्खनन खर्च करने के लिए खुद (मोरोइंड की पूर्व राजधानी) से पहुंचे। हालांकि, जैसा कि यह निकला, उत्खनन करना लगभग असंभव था: प्रवेश द्वार बहुत गहराई से बंद हो गया था, और पृथ्वी खुद को खोदने की तुलना में तेजी से गड्ढे में सो जाती है। डेनमेरा को एक विश्वसनीय साथी की आवश्यकता होती है जो इस साहस को सुलझाने और आधे में मुनाफा विभाजित करने के लिए तैयार है।

आप सबसे अधिक रोचक में से एक को पारित करने से इनकार नहीं करेंगे, पैसे के कुछ दुखी पैक की वजह से कितने व्यापक पक्ष कार्य ड्रैगनबर्न हैं? रालिस 1000 गोल्ड दें और नोट्स की प्रतीक्षा करें।

इस कार्य को पार करने की प्रक्रिया में ऐसी कई उम्मीदें होंगी। इसलिए, यदि आप समय बर्बाद करने की इच्छा में जला नहीं देते हैं, या चाहते हैं कि कार्य एक अनुमानित परिदृश्य में सामंजस्यपूर्ण रूप से फिट हो जाएं, तो आपको खुद को उत्खनन पर जाना चाहिए जितना आप मैसेंजर देखेंगे।

पहली यात्रा

एक नोट प्राप्त किया, कुरगन के लिए सिर। जैसा कि आप देखते हैं, ड्यूनर ने इस तरह पैसा खर्च नहीं किया: कोल्बोर्न के प्रवेश द्वार पाया गया, लेकिन ड्रैग्रेस खुदाई के कार्यों से काम करते थे और सभी श्रमिकों को खोदते थे। जीवित अकेले रालिस बने रहे, और मार्ग आगे बंद हो गया है - "विशेषज्ञ" की मदद की आवश्यकता है।

नीचे जाओ और सभी को एक ड्रैगन में नष्ट कर दें। फिर निचले हॉल में टेबल से खोपड़ी को हटा दें। वह एक नए हॉल में एक मार्ग खोल देगा, जिसमें आपको सबसे प्रमुख स्थान पर पानी पर चलने वाले अजीडोवना जूते मिलते हैं। अब आप रालिस वापस लौट सकते हैं। उन्हें 2000 सेप्टिमोव को आगे की खुदाई के लिए आवश्यकता होगी: जो लोग यहां काम करना चाहते हैं वे अब छोटे हो गए। कुछ भी करने के लिए नहीं है - सहमत।

दूसरी यात्रा

दूसरा नोट प्राप्त करने के बाद, आप सीखेंगे कि फिर से कुछ हुआ। जब आप खुदाई की साइट पर पहुंचते हैं, तो आप पाएंगे कि दो कर्मचारी गायब हो गए हैं, बाकी मर चुके हैं।

नीचे जाएं और ट्रेक्रास के एक गुच्छा के साथ चीखें, खंडहर बाढ़। उस स्थान पर लौटें जहां आपको अजीवल बूट मिला, और फिर केंद्रीय सुरंग तक। जिस तरह से आप श्रमिकों में से एक का शरीर पाएंगे। बाईं ओर प्रवेश चेन द्वारा खोला जाता है। चारों हैंडल के साथ दरवाजे पर पहुंचें और ऊपर और नीचे के दूसरे स्थान पर। जब आपको दूसरे लापता का शरीर मिलता है, तो ड्रैग्रेस का संचय आपको हमला करता है। उसके बाद, बाईं ओर जाएं: नीचे के हैंडल नेक्रोमेंस की एज़िडोवी रिंग के साथ गुप्त कमरा खोल देगा। रालिस वापस लौटें। अब ड्यूनमर ने आपको नए श्रमिकों और सुरक्षा पर 3000 सेप्टिमोव पूछे।

तीसरी यात्रा

जब आप तीसरे समय के लिए उत्खनन की साइट पर पहुंचते हैं, तो आप पाएंगे कि अब श्रमिकों और सुरक्षा के कम से कम हिस्से को जिंदा है। और फिर, ट्रेंडियों को रोका जाता है। तालिका रालिस डायरी №22 से लें, जिसमें त्वचीय शिकायत करते हैं कि खेतों को चलाने के लिए बहुत बेकार हैं क्योंकि यह कुछ टाइल्स पर होना चाहिए।

मकबरे में उतरने के बाद, उसे अवज्ञा करें जो उसे लड़खड़ाए। एक कॉलम के साथ केंद्रीय हॉल में, दूसरे स्तर पर चढ़ाई करें और दीवार श्रृंखला के साथ दीवार का पालन करें। चेन को सूखाएं, थोड़ी सी पीठ के माध्यम से जाएं और दाएं मुड़ें - वहां आपको अजीब ओवरमा दस्ताने मिलेंगे जो आपको मंत्रों को अवशोषित करने की अनुमति देते हैं। एक श्रृंखला के साथ कमरे में लौटें और दूसरे दरवाजे को खोलें। आप ढीले के एक नए बैच से जुड़े होंगे। उनका निरीक्षण करें, गुफा को साफ करें और रालिस लौटें।

Azidalovo रिंग जादू

लौटने से पहले, आप जादू की एक अजीडालो रिंग प्राप्त कर सकते हैं, जो आपको कुछ नए मंत्रों को पढ़ने की अनुमति देगा: "फ्रीजिंग" और "ножиг"। यह या तो टेलीकिनेज की मदद से किया जा सकता है, जो एक कठिन कार्य है, या डायरी में युक्तियों की मदद से। इस मामले में, समय के धागे का लाभ उठाने के लिए यह समझ में आता है।

रोमांच जारी रखने के लिए बेचैन डेनमेरा द्वारा आवश्यक नई राशि 5000 सेप्टिमोव है।

चौथी यात्रा

आपको एक नया पत्र देकर, कूरियर इसे चेतावनी देगा कि यह आखिरी है: इन उत्खनन के पास बुरी तरह से खराब हो जाता है। जब आप कोल्बोरन पहुंचते हैं, तो आप देखेंगे कि यह समय पूरी तरह से सब कुछ मर चुका है: उनके गार्ड, और सरल श्रमिक। यदि आप रालिस तम्बू को देखते हैं और इसे अंतिम डायरी पढ़ते हैं, तो आप समझेंगे कि वह सो गया है और अज़ीडला के प्राचीन ड्रैगन मग को पुनर्जीवित करने जा रहा है।

केर्गन के सेंट्रल हॉल में जाकर, चक्रवात रोने का नया शब्द सीखें, और फिर हॉल में जाएं जिसमें मैजिक की अजीडालोवो रिंग स्थित थी। ड्रगहरा का निरीक्षण करें, हॉल के भूमि के अंत का पालन करें और सीढ़ियों से नीचे जाएं। सलाखों के पीछे के कमरे में नए हॉल में अजाइटल आर्मर प्रतिरक्षा है। इसे खोलने के लिए, अपनी तरफ से ओबिलिस्की "मछली" को घुमाएं और लीवर खींचें। फिर Obeliski "Orcls" को अपने आप को चालू करें और लीवर को फिर से झटका दें। मार्ग खुल जाएगा।

आप पर छोड़ने को नष्ट करके, दाईं ओर ग्रिल पर ध्यान दें: अंतर्दृष्टि के अज़ीडालोव हेलमेट की एक कलाकृति है। अपने आप को "सांप" के ओल्लेस स्थापित करें, लीवर खींचें और आप खुद को एक हेलमेट चुन सकते हैं।

Drakonius Priestzdal
स्क्रीनशॉट: "Uespwiki"

अज़िडल को नष्ट करके, इसे एक मुखौटा लें और रालियों के भाग्य का फैसला करें, जो सभी श्रमिकों के टीले में मारे गए थे। वह, फिर भी, पवित्र फ़्यूज़, जो अज़ीडला ज़ोव के प्रभाव में हत्या कर चुके हैं, और बाद की इच्छा का विरोध नहीं कर सके। यदि आप रालिस जीवन छोड़ते हैं, तो यह कौवा में बस जाएगा और आपका संभावित साथी बन जाएगा। यदि आप इसे दंडित करने का निर्णय लेते हैं, तो आपको एक अद्वितीय पिक-अप मिलेगा, लेकिन आपका पैसा वापस नहीं आएगा।

दर्शकों से बाहर निकलने वाले दक्षिण-पश्चिमी तरफ स्थित है। वह ब्लैक बुक "फिलामेंट एंड फिलीग्री" के साथ हेमेट मोरा के अभयारण्य की ओर जाता है। इस खोज पर समाप्त होता है।

मुद्रा

आप सॉल्टमा के विस्तार पर "स्टाम्प डेथ" नामक एक पुस्तक पर ठोकर खा सकते हैं। जब आप इसे पढ़ते हैं, तो मानचित्र पर एक नया मार्कर दिखाई देगा - "हेकनीरा ओवन"। पुस्तक को छाती में से एक का पता लगाने के बाद पढ़ा जा सकता है, यह मारे गए साहस की लाशों को खोजने के लिए पर्याप्त है।

यह कार्य द्वीप के विभिन्न स्थानों पर विशेष हथियारों और कवच के एक सेट की खोज का तात्पर्य है। यह अन्य क्वेस्ट के साथ रास्ते में किया जा सकता है।

खजाने की विशिष्ट सुरक्षा
स्क्रीनशॉट: "Uespwiki"

चेस्ट # 1।

यह छाती मौखिक लुटेरों द्वारा संरक्षित है। उनके साथ असहमत हैं और एक हेल्मेट लेते हैं जो आपको एक पूर्ण सेट पहनते समय पानी के नीचे सांस लेने और कवच रेटिंग में वृद्धि की अनुमति देता है। एक पूर्वी शाही कंपनी का एक लटकन भी है। इसे ले लो।

चेस्ट # 2।

क्रो क्लिफ के उत्तर में तट आपको कुछ गैंगस्टर और एक हाकनिर कवच के साथ जमीन में एक ट्रंक मिलेगा जो "स्टाम्प डेथ" सेट के प्रत्येक नए तत्व के साथ सहनशक्ति बढ़ाता है।

चेस्ट # 3।

यह छाती झरने के पास है। यह Hacnira दस्ताने पर रहता है जो किट के प्रत्येक उपयुक्त तत्व के लिए दो हाथ वाले हथियारों से नुकसान को मजबूत करता है।

चेस्ट # 4।

चौथी छाती टेल मिटिना से मिल सकती है: आपको पास में बहने वाली नदी के मुंह में बाहर जाने की जरूरत है। यहां उन जूते का उपयोग किया गया है जो किट के प्रत्येक संलग्न तत्व के लिए अधिकतम वजन पोर्टेबल को बढ़ाते हैं। उसी छाती में आपको कुरगन गिल्डेनहुल की कुंजी मिल जाएगी।

कुर्गन गिल्डहुल

कुरगन को ठीक करने से पहले, आपको एक प्राचीन नॉर्डिक किर्क प्राप्त करने की आवश्यकता है। आप स्केलोव के गांव से वोरोनिन चट्टान या देवड़ा से क्वेस्ट ग्लोवर मेलोरी को पूरा करके ऐसा कर सकते हैं।

यह चिलपतियों में यह पिक-अप है जिसे आप sarcophagus में से एक में stalgrim द्वारा प्रतिष्ठित हैं और पारित होने के बाद, जहां आप पौराणिक समुद्री डाकू hacnir चुनौती देंगे। नतीजतन, आपको दो तलवारें मिलेंगी: एक खूनी चोटी और एक परिदृश्य, पारस्परिक उपयोग के साथ दुश्मन की सुरक्षा को कमजोर कर देता है और इसकी जीवन शक्ति को अवशोषित करता है।

इबोनाइट योद्धा

एक कार्य प्राप्त करने के लिए आवश्यक शर्त: नायक का स्तर 80 से कम नहीं है।

स्कीरिम के शहरों में से एक की एक और यात्रा के साथ, आप एक योद्धा के विशाल आकारों का दौरा करेंगे, पूरी तरह से इबोनाइट कवच में पहने हुए हैं, और यह कहेंगे कि केवल आप इसे सोविंगार्ड में आराम करने के लिए भेज सकते हैं। न तो खलनायक बाकी थे, जिन्हें नष्ट किया जा सकता था, कोई भी कार्य पूरा नहीं किया जा सकता था। वह आपको वेल्योटियन पर्वत क्षेत्र में एक द्वंद्वयुद्ध का कारण बनता है (एक मार्कर मानचित्र पर दिखाई देगा)।

जाहिर है, यह कार्य उस खिलाड़ी पर किसी प्रकार का ईस्टर है जो पूरे खेल के साथ और पारित हो गया है। इसके अलावा, टेस III में: अर्थात्, ट्रिब्यूनल ऐड-ऑन में, खिलाड़ी के लिए एक अविश्वसनीय रूप से मजबूत अकी भगवान के साथ एक बहुत ही अप्रिय बैठक थी, जो पहले ब्लैकमेल खिलाड़ी था, और फिर उसके सिर से दिखाई दिया एक आबनूस कवच में कपड़े पहने और उसे मारने की कोशिश की। संदर्भ के समान।

इबोनाइट योद्धा
स्क्रीनशॉट: "Uespwiki"

इबोनाइट योद्धा एक कठिन प्रतिद्वंद्वी है। 80 स्तरों के लिए, निश्चित रूप से, ऐसी कोई समस्या नहीं है, लेकिन फिर भी यह ध्यान में रखें कि वह tu'ums क्रूर शक्ति और निराशाजनक का मालिक है, और इसकी वर्दी सभी जादुई विनाशकारी प्रभावों के प्रतिरोध है।

उसे मारना और कवच लेना, आप पाएंगे कि इबोनाइट योद्धा रेडगार्ड है। खैर, सबसे मजबूत फेंसर्स के रूप में जाने वाले रेडकॉन्ड का उपहार नहीं।

कॉलर

कार्य करने से पहले, आपको यह सुनिश्चित करना चाहिए कि आप एक मजबूत प्रतिद्वंद्वी से निपटने में सक्षम हैं, क्योंकि कारस्टैग ऐसा है और है।

Solstyim के उत्तर में बर्फ गुफा में आप लेयर ricling पाएंगे। उन्हें नष्ट कर दें और गुफा के पीछे कार्स्टाग की खोपड़ी लें। इस खोपड़ी के साथ, आपको कार्टस्टैग के महल के खंडहरों पर जाना होगा। गुफाओं द्वारा वहां दाखिला लेने या "मास्टर" स्तर लॉक शुरू करने के बाद, आंगन के पीछे जाएं। सिंहासन पर जाएं और इसे खोपड़ी का उपयोग करके सक्रिय करें।

कार्टस्टाग की आत्मा
स्क्रीनशॉट: "Uespwiki"

और अब, जैसा कि वे कहते हैं, "भाग्य के पाठ्यक्रम को बहाल करने के लिए सहेजे गए गेम को डाउनलोड करें, या शापित दुनिया में आगे बढ़ें, जिसे उन्होंने स्वयं बनाया था।" कहीं भी उत्सर्जित होने से भौतिक और जादुई हमलों के लिए भारी स्वास्थ्य, पुनर्जन्म और प्रतिरक्षा होती है। उनकी एकमात्र कमजोरी आग है।

करतर के विनाश के लिए एक इनाम के रूप में, आपको इसे खुले इलाके में तीन बार कॉल करने का मौका मिलेगा।

Mzunda की अंतर्दृष्टि

यह कार्य लॉग प्रदर्शित नहीं है।

निवास खंडहर में जाओ Falbartz (पानी के पत्थर के पूर्व में Solstyim के केंद्र में)। खंडहरों को ricling से भरा हुआ है, जिसके साथ आपको आगे के मार्ग के लिए इसे समझना होगा। दस बटन के साथ दसवीं बटन पर, नीचे दूसरे दाएं बटन का चयन करें, अन्यथा आपको मकड़ियों को क्रैम करने वाले हमलों को हरा देना होगा या जीनोम जाल की कार्रवाई को सहन करना होगा।

खंडहर फाल्बर्ट
स्क्रीनशॉट: "Uespwiki"

इसके बाद आप मकड़ियों से भरे स्थानों की प्रतीक्षा कर रहे हैं। कृपया ध्यान दें कि अनुनाद ताले मारकर खोले जाते हैं। उनमें से एक वेब द्वारा छुपा हुआ है। गियर पर कूदते हुए, आपको प्रवेश करना चाहिए फाल्बरज़ गैलरी, लीवर और वाल्व को वहां सक्रिय करें, और फिर फिर से फाल्बरजा की भापों को पाने के लिए।

अंत में, आप एक और पहेली में "ट्रंक" कर रहे हैं, जो कि unpoles पर Koorpey, कुछ साहसीकारों को पहले ही विफल कर दिया गया है। यहां रहस्य नहीं है - केवल अनुनादकों को सक्रिय करने और परिणाम का निरीक्षण करने का प्रयास करें। तो आप सही अनुक्रम में आएंगे।

ग्रेट हॉल में आपको लीवर को दाईं ओर सक्रिय करने की आवश्यकता है। दिखाई देने वाले प्लेटफॉर्म हॉल के केंद्र तक पहुंच खोलेंगे, जहां आप अगले अनुनाद को सक्रिय करते हैं। हॉल का दक्षिणी भाग की ओर जाता है बिग फाल्बरक हॉल जिसमें आपको सेंटूरियन के दो कोर का लाभ उठाने की आवश्यकता होगी। यदि कोई भी हाथ में नहीं था, तो चिंता न करें - डेवलपर्स ने ध्यान से दो भाप शताब्दियों के पास रखा, जिसे आप जाग सकते हैं।

रेज़ोनेटर के पत्थर को पकड़ो, अगर आपको कोग्रोमेज़ दस्ताने का कार्य करने की आवश्यकता है, और एक अद्वितीय बमर हेलमेट है जो आपको बलों के अपने स्टॉक के खर्च पर और इच्छा के लिए भाप से दुश्मनों पर सांस लेने की अनुमति देता है।

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