Verseny, ahol én vagyok, milyen kérdéseket tegyek fel. Játékok - csínyek egy barátságos társaság számára

Mindenki tudja, hogy a barátok, sőt még ismeretlen emberek berajzolásának naptárunkba van egy különleges napja - április 1., amikor mindenki, akit "elkapnak", nem sértődik meg, hanem mozgósítja az erejét, hogy megtévesszen vagy eljátsszon valakit. Ami az ünnepi partikon végzett csínytevéseket illeti, finomabban kell eljárnia - a siker nagymértékben a házigazda (vagy a mulatság szervezője) megjegyzéseitől és művészi készségétől függ.

A tréfás játékból általában a közönség sokkal nagyobb örömet szerez, mint a résztvevők, ezért nagyon körültekintően kell kiválasztani az „áldozatokat”, a legjobb, ha vidám, humoros, vagy gyors észjárású jófejek. olyan emberek, akik sokáig nem sértődnek meg, de mindenkivel együtt szórakoznak.

Húszunkat kínáljuk játékok - rajzok egy barátságos társaságnak, egy részük már ismert, van amelyik nem, válaszd ki azokat, amelyek tetszenek, és durván menni fognak! az ön társaságában.

1. Játék-sorsolás „Képzeletbeli akadályok”.

A meghívott résztvevőknek nem szabad tudniuk, hogy ez egy tréfa. A sikerhez az előadónak 4 asszisztensre lesz szüksége, velük mindent előre meg kell beszélni, és észrevétlenül másokkal. Az asszisztenseknek el kell távolítaniuk ezeket az akadályokat az útjukból, amikor bekötötték a szemüket, és felajánlják nekik, hogy leküzdenek egy bizonyos akadálypályát.

A házigazda négy akadálypályát készít elő. Az első akadályt a padlóra fektetett zsinegdarabok jelentik – a jövőbeli játékosoknak egyenesen ezen kell menniük. egyenes amit nem lesz könnyű megtenniük.

A második szakasz két szék közé kifeszített kötelek, amelyek alatt a játékosoknak nagyon mélyre kell hajolniuk, hogy ne fájjanak. A harmadik teszt egy olyan magasságban lévő kötél, amelyen át kell ugrani vagy át kell lépni. Az utolsó akadály pedig a sakktáblás mintázatban elhelyezett székek. A játékosoknak a „kígyó” pályáján kell megkerülniük őket.

A játékosok időt kapnak, hogy figyelmesen megnézzék és emlékezzenek, majd egyszerre mindenki beköti a szemét, a vezető eltereli a figyelmüket: ismét elmagyarázza a szabályokat, részletesen beszél az akadályokról, figyelmeztet, hogy szigorúan tilos kézzel tapogatózni az akadályok után. . Ebben az időben az asszisztensek csendesen eltávolítják az összes széket kötelekkel.

Természetesen minden résztvevő leküzdi ezeket a képzeletbeli akadályokat az ittassági foknak és a sportadatoknak megfelelően, szívében büszkék ügyességére. A trükkről majd csak a kötések eltávolításakor értesülnek, de egyelőre „hiába szenvednek és próbálkoznak” a közönség örömére. Díjak a végén és taps mindenkinek.

2. Rajzold meg a "Szerelem szobrát".

A házigazda 5-6 különböző nemű embert visz ki a teremből, így egy pár marad: egy srác és egy lány a hallban. A többiért felajánlja, hogy egy szenvedélyes szerelmet ábrázoló szobrot formáz. Aztán meghívja az egyik távoli résztvevőt, és felkéri őt, hogy legyen szobrász, és végezze el a saját változtatásait a szerelem szobrán.

A legérdekesebb dolog az, hogy megfigyeljük, hogy a szétszórt játékosok milyen pikáns "pozíciókba" ülnek, vagy tesznek egy férfit és egy nőt. És így, amikor elérik a tökéletességet, felajánlják nekik, hogy helyettesítsék a megfelelő nemű partnert ebben a szoborban egy saját maguk által kialakított pózban. Aztán kijön a következő játékos, szintén alkot, és kreativitásának „áldozata” lesz.

Egy barátom születésnapja jövő héten lesz. Ma felhívott, hogy meghívjon az ünnepségre, és megkért, hogy segítsek az ünnep lebonyolításában, nevezetesen versenyek, játékok előkészítésében, hogy a vendégek ne unatkozzanak.

Természetesen beleegyeztem, de hogyan tagadjam meg a legjobb barátnak? Ráadásul a szórakozás szervezése az erősségem!

Tehát figyelmébe ajánlom a születésnapi játékok és versenyek kis listáját:

  1. játék "Krokodil"

    Valószínűleg ez a legnépszerűbb és egyben a legkönnyebben megszervezhető játék. A Crocodile játéknak számos változata létezik, de a lényeg az, hogy ki kell találnod az egyik vendég által írt szót (ez a „krokodil”). Ezt a szót gesztusok és arckifejezések segítségével kell ábrázolnia az egyik vendégnek, aki először mutatta meg.

    Kezdetben sorshúzással határozzák meg az első tippelő és bemutató résztvevőket. A következő jelenik meg, aki először találja ki a rejtett szót, és aki utoljára, az találgat.

  2. Fanta

    Játékosok száma: korlátlan.

    A verseny kezdete előtt el kell készítenie a veszteségeket (kis levelek, amelyekre kívánságokat kell írni). A kívánságok legyenek eredetiek és viccesek, ugyanakkor figyelembe kell venni a vendégek természetét, nehogy kiderüljön, hogy valaki nem akarja előadni azt a fantomot, amellyel találkozott. Bár egyszerűen nem lehet fantát adni az ilyen személyeknek)). A fantomok iránti vágyak változatai nagyon változatosak lehetnek, például ábrázoljon egy kengurut vagy egy idegesítő legyet, mutasson beatboxot vagy egyszerűen táncoljon.

    Az ünneplés kezdete előtt fantákat osztanak ki a vendégeknek. Minden fantom jelzi az időpontot, amikor végre kell hajtani. Az előadási idő megadása még szórakoztatóbbá teszi a versenyt. Képzeld el, hogy iszol még egy pohár bort vagy egy pohár konyakot, majd mindenki számára váratlanul a bal oldali asztalszomszéd hirtelen feláll, és elkezdi táncolni a macarenát. Egészen vicces... A lényeg, hogy a vendégek ne felejtsék el és időnként ránézzenek az órára, vagy az est házigazdája csendben emlékezteti őket erre.

  3. "Keress ajándékot" küldetés

    Játékosok száma: egy.

    Ezen kívül szüksége lesz még: tollra, papírra.

    Ez a verseny a szülinaposoknak szól. 8-12 hangjegy kell hozzá (ha kevesebb nem annyira érdekes, ha több túl hosszú). Minden jegyzet el van rejtve különböző helyeken x otthon vagy vendégeknél, az elsőt pedig a születésnapos kapja. Minden jegyzetben meg kell írni, hogy hol található a következő, és nem egyszerű szöveggel, hanem rejtvények, találós kérdések, képek stb. Így a születésnapos fiúnak meg kell találnia az összes jegyzetet. Az utolsó megmondja, hol található az ajándék.

  4. Mini verseny "nyúl"

    Játékosok száma: korlátlan.

    Szükséges extrák: semmi.

    A versenyen résztvevő összes vendég számára a házigazda más-más állatokra gondol. A résztvevők körben állnak, és egymás vállára teszik a kezüket. A segítő tájékoztat mindenkit, hogy most sorra hívja az állatfajtát, és amint az egyik résztvevő meghallja a neki kitalált állat nevét, azonnal üljön le. A többiek feladata, hogy ezt megakadályozzák.

    Az egész vicc az, hogy mindenkinél ugyanarra az állatra gondoltak, például egy nyúlra.

    Amikor a házigazda azt mondja: "Hare" - mindenki élesen leül. Jó hangulat garantált!

  5. „Noé bárkája” verseny

    Játékosok száma: páros.

    Ezen kívül szüksége lesz még: tollra, papírra.

    Az állatok nevét előre felírják a levelekre (minden lény - egy pár: két tigris, két kenguru, két panda stb.), Ezután összehajtják, kalapba teszik és összekeverik.

    A verseny minden résztvevőjét felkérik, hogy húzzon ki egyet az elkészített szórólapok közül, amely után bejelentik, hogy beszéd és hangok használata nélkül, azaz arckifejezések és gesztusok segítségével kell partnert találnia.

    Az első pár nyer, amelyik újra egyesül.

    Annak érdekében, hogy a verseny tovább tartson, érdemes kevésbé felismerhető állatokra gondolni, például gopherre vagy párducra.

  6. Egyesületek

    Játékosok száma: tetszőleges.

    Szükséges extrák: semmi.

    A vendégek körben ülnek, és valaki, aki az első suttogással a bal oldali szomszéd fülébe, bármit kimond. Neki viszont a szomszéd fülébe is azonnal ki kell mondania az asszociációját ezzel a szóval, a harmadikat - a negyedikre stb., amíg a szó vissza nem tér az első játékoshoz. Ha egy ártalmatlan "izzóból" "orgiát" kapott - feltételezhetjük, hogy a játék sikeres volt.

  7. Verseny " régi meseúj módon"

    Játékosok száma: tetszőleges.

    Ezenkívül szüksége lesz: papírra, tollra.

    A résztvevők számos régi orosz tündérmesét kínálnak fel, amelyeket új, modern módon kell átírni. Fantasy, detektív, thriller, erotika stb. műfajában. Egy személy és egy embercsoport is dolgozhat a cselekményen, attól függően, hogy mekkora a társaság.

    A győztest a vendégek tapssal határozzák meg.

  8. „Versek” verseny

    Játékosok száma: tetszőleges.

    Ezenkívül szüksége lesz: tollra, papírra, versgyűjteményre.

    A verseny egyik résztvevőjét felkérik, hogy olvasson fel négysorokat, amelyeket korábban papírra írt vagy véletlenszerűen egy versgyűjteményből. Ugyanakkor csak az első két sort kell felolvasnia. A többiek feladata kitalálni, vagy a mondókát figyelve kitalálni a négysor végét (még két sor).

    Az így kapott négysorokat összehasonlítják az eredetivel, és azonosítják a költői tehetséggel rendelkező résztvevőket.

  9. „Egy szülinapos fiú portréja” verseny

    Játékosok száma: tetszőleges.

    Ezen kívül szüksége lesz még: két ív rajzpapírra, színes ceruzára, filctollakra vagy festékekre, szemkötőre.

    A résztvevőket két csapatra osztják, mindegyik felsorakozik a lapjával szemben. A születésnapos fiút egy székre teszik, hogy mindenki tisztán lássa. Mindkét csapat résztvevőinek bekötik a szemüket, és felajánlják, hogy menjenek a festőállványhoz, hogy megrajzolják a születésnapi férfi portréjának egy részét. Amikor mindkét portré elkészült, a születésnapos személy értékeli a hasonlóságot, és elfogadja a gratulációkat.

  10. "Hol vagyok" verseny

    Játékosok száma: 4 fő.

    Ezen kívül szüksége lesz még: tollra, papírra.

    A résztvevők háttal állnak a vendégeknek, a hátukra előre elkészített feliratos tányérokat (papírlapokat) rögzítenek. A feliratoknak jelezniük kell valamilyen helyet, például "Nudista strand", "Szauna", "WC", "Borthel" stb.

    A facilitátor sorra tesz fel a résztvevőknek különféle kompromittáló kérdéseket: „Milyen gyakran jársz oda?”, „Mit csinálsz ott?”, „Kit viszel magaddal oda?”, „Tetszett ott?”, – Mit láttál ott? stb.

    A résztvevőknek, akik nem tudják, mi van a hátukra erősített táblákra írva, meg kell válaszolniuk a feltett kérdéseket.

Ha már eldöntötte a kérdést: "", akkor a versenyek és játékok fenti listája segít szórakoztatóbbá és felejthetetlenebbé tenni.

Azok számára, akik megszokták, hogy nem ülnek az asztalnál és nem rágják a szendvicseket egy partin, azoknak ajánljuk a menő "Exposure" szórakozást. Ez a versenyjáték nem hagyja közömbösen a társaságot, és mindenki szeretne a résztvevője lenni.

A mulatsághoz előre elkészítjük a táblákat. Mindegyikre fel kell írni a típus nevét:

  • szülészet;
  • terapeuta iroda;
  • Gyermekparti;
  • drogbarlang;
  • fürdőkád;
  • Vasútállomás;
  • főnöki iroda;
  • A hegyek;
  • Tengeri bélés;
  • meleg klub;
  • Sport bár;
  • Tornaterem;
  • WC/ M/F;
  • Mozi.

A táblák nyomtathatók közönséges A-4-es lapokra (fekvő), vagy kivágott betűkből készíthetők.

A résztvevő kiválaszt egyet a tányérok közül. Ügyeljen arra, hogy a felirat ne legyen látható a versenyző számára. A lejátszó hátuljára egy feliratot tartalmazó tábla van rögzítve. Hátat fordít a közönség-vendégeknek. És a vezető elkezdi kérdezni a játék résztvevőjét trükkös kérdések. Mivel a játékos nem látja a jeleket, véletlenszerűen válaszol. Ezért az egész játékot a közönség nevetése kíséri, akik jól ismerik a játék kimenetelét.

Az „interjúhoz” trükkös és alattomos kérdéseket kell készítenie, amelyek bármely kategóriában megfelelnek:

  • Gyakran látogatod ezt a helyet?
  • kihez szoktál látogatni?
  • mit viszel magaddal?
  • Mit csinálsz/mit csinálsz ezen a helyen?
  • Szeretsz ott lenni?
  • Hány éves voltál, amikor először jöttél ide?
  • Meddig tervezi az ilyen kirándulások megismétlését?
  • Mit érzel a látogatás után?
  • Elvinnéd ide a szüleidet/gyermekeidet?
  • Mit szoktál magaddal vinni?
  • Milyen ruha van rajtad?

A helyek és kérdések listáját kiegészítheti saját lehetőségeivel, a cég életkorára és státuszára fókuszálva. A válaszok a leginkább kiszámíthatatlanok és nevetségesek lesznek. Az „interjú” végén a hallgatóság általános nevetésére a játékos hátuljáról eltávolítják a táblát. Abban a pillanatban, amikor meglátja a meglátogatott hely nevét, az arckifejezés lesz a legváratlanabb. Tehát próbálja meg megörökíteni ezt a pillanatot a fotón. Most hívd meg a következő játékost egy "interjúra". A játék addig folytatódik, amíg a helyek felirataival ellátott összes tábla véget nem ér.

A játék végén lehetőség szerint fotót is feltehetsz a résztvevőkről. Egy ilyen váratlan és vicces fotók galéria egy másik nagyszerű módja a társaság szórakoztatásának.

Kínálunk egy meglehetősen érdekes és vicces verseny vállalati. A résztvevők elfordulnak a többi stábtól, a műsorvezető pedig táblákat sugároz a hátukon bizonyos helyek felirataival. Nem lehet kémkedni és javasolni, különben nem lesz vicces. Végül is senki sem akarja elrontani a szórakozást. A feladat nagyon egyszerű. Ha valaki nem látja, mi van a hátára írva, meg kell próbálnia leírni, hogyan került először erre a helyre. A helybeállítások eltérőek lehetnek, csak néhány példát vegyen figyelembe. A résztvevőknek vicces válaszokat kell adniuk.




Az első alkalmazott azt mondja: "Józanító állomás", a második - "Munka". Ezután fontossági sorrendben kövesse a „Szülõkórház”, „Pszichiátriai kórház” és „Szexbolt” kifejezéseket. Az első kérdés: „Hogyan kerültél oda először?”. Néhány válasz nagyon, az úgynevezett "témában". A kijózanító állomás első résztvevője a kaukázusi fogoly „Barbabija kirgudu” szavaival válaszol. Mondhatni szinte sejti a helyes választ. És kiderül, hogy a "Jobos" hölgy csak véletlenül jött be. Úgy látszik, nagyon szakképzett munkás, mert azonnal elvitték. Továbbá kiderül, hogy a fiatal hölgy először járt a Szülőkórházban, mert dolgozni jött oda. De egy elmegyógyintézetben élő embernek nem volt túl szerencséje a szüleivel, mert az anyja vitte oda kézen fogva. Nos, a "Sex-Shop" embere helikopterrel repült oda - ez egy nagyon eredeti közlekedési mód.

A következő kérdés: „Mi vonz téged ott?”. Az első résztvevő pedig misztikus módon ismét szinte sejti, az élet egyszerűen elhozta a "Kijózanító állomásra". A hölgy pedig elmegy a „Munkába”, mert ott mindenki táncol, nagyon érdekes csapat, van akinek szerencséje van. A „Szülõház” kisasszonyát pedig az vonzza, hogy fizetnek érte. Igen, nem minden országban bocsátanak ki anyasági tőkét. Az Asylum fickójának pedig azt mondták, hogy ott sikerülni fog, mert mindenkinek megvan a maga karrierje. Az utolsó versenyzőnek azt válaszolja, hogy ott lehet gyereket találni. Még jó, hogy nem látja a hátán a "Sex-Shop" feliratot.

Ezt követi a kérdés: „Milyen gyakran jársz oda?”, „Mit gondolnak erről a barátaid, rokonaid?” és „Mikor tervezel legközelebb odamenni? „A fenti példa jól szemlélteti, milyen komikus pillanatokat lehet teremteni a verseny során.

Íme a nyerő és univerzális játékok kategóriájából összegyűjtött játékok, amelyek szinte minden ünnep programjába illeszkednek, és örömet okoznak a résztvevőknek és a nézőknek. Vannak köztük már jól ismert, de még mindig kedvelt szórakozások, vannak viszonylag újdonságok is .

Javasolt a legjobb játékok és versenyek minden ünnephez- egyszerű és szórakoztató, amelyeket magának a cégnek terveztek eltérő összetételűés az életkor, és általában mindenhova durvással mennek. Biztonságosan kivitelezhetők, mint baráti bulik, valamint a vállalati ünnepek alkalmával, anélkül, hogy félne attól, hogy valakit megszégyenít vagy megszégyenít. Ezek játékok, és itt több mint 20 van belőlük, csak szórakozásból és az ünnepi hangulat feljavításáért!

1. Verseny az ünnepre "Majmokon nevetni tilos!"

A vezetővel együtt mindenki, aki játszani akar, a körbe kerül. Férfiak váltják egymást a nőkkel. A fő feltétel, amire figyelmeztetik a résztvevőket, hogy ne nevessenek és ismételjenek meg mindent a vezető után!

A vezető kezd: jobb kéz elviszi a jobb oldali szomszédot bal fül. Mindenki más pontosan ugyanezt csinálja. Ezután a vezető bal kezével veszi jobb térd bal szomszédja. Aztán anélkül, hogy elengedné szomszédait, megpróbál guggolni vagy egyik lábára ugrani. Minden - ismételje meg. Aki nevet, azt eltávolítják a pályáról.

Ezután mindenki kezdi elölről, csak a vezetőnek kell teljesen más helyeket elvállalnia a játékpartnerei közül. Minél több a váratlan kombináció, annál gyorsabban derül ki a győztes. Amúgy tegyen kivételt, hogy a műsorvezető továbbra is nevethet.

2. Verseny a Tic-Tac-Toe nyaralásra meglepetéssel.

Ennek a játéknak az a célja, hogy feltöltse az ünnepi szórakozást.

Előzetesen készítse elő a játékteret a „tic-tac-toe” játékhoz, minden mezőhöz számozzon és rejtsen el egy fantomot (feladatot). Megnyílik, amikor a játékos „tesz” egy keresztet (a vezetőnek ekkor van egy nullája). Egyébként nem kell csapatokra oszlani. Csak szervezzen egy házigazdát a vendégek ellen.

Mik lesznek a feladatok? Például: „Táncolj sztriptízt” vagy „Igyál meg egy pohár vodkát” és hasonlók. Forfeits helyett minden cellához csatolhat ajándékot, de azt csak a nyertes kapja meg és csak a nyertes sorból.

3. Menő játék "Raskolbas".

Ehhez a játékhoz hamis kolbászokra vagy kolbászokra van szükség, amelyeket az övre és kockákra rögzítenek. A kaput is meg kell jelölni valamivel.

A "kolbászt" meglendítve és vele a kockát ütve a játékosnak a kapuba kell hajtania. Így játszhatsz egy ideig, vagy összegyűjthetsz két csapatot és barátságos mérkőzést rendezhetsz közöttük.

4. Casanovák.

Ebben a játékban csak férfiak vesznek részt, öt-hét ember.

Minden résztvevő kap egy felfújt léggömböt kolbász formájában és egy filctollat. Természetesen a labdát ez az eset fallikus szimbólumként működik. És minden férfinak legyen ideje arra, hogy minél több női figurát rajzoljon rá. A játékosok mindenre két percet kapnak.

A győztes és a helyi Casanova által elismert az, akinél ... lesz a labda nai több női sziluettek, és ebből eredő "győzelmek".

5. "Modern Superman".

, a kivezetés a következő lehet:

Vezető: „Mindannyian jól tudjuk, milyen az élet egy igazi férfi házat kell építeni, fát ültetni és fiút nevelni. Manapság az emberek ezt az igazságot a következőképpen értelmezik: a férfinak májat kell „ültetnie”, gyomrot kell növeszteni, feleséget és anyóst „építenie”. Van valaki, aki meg akarja védeni az igazi férfiak, superman címét? Négy-öt ember elég lesz.

Számukra a vezető a következő feladatokat hirdeti meg:

- "Növény" a máj, a játékosok felkérik, hogy inni egy pohár vodkát keresztül szívószál sebességgel (vagy egy gyengédebb lehetőség - egy liter gyümölcslé a szívószálon keresztül);

Hasat növesztünk a rovására léggömbök, gyorsan felfújni, megkötni és az ingek alá tenni, majd felajánljuk, hogy játszunk egy kör szumóbirkózást. A játékosok, miután párokba bomlanak, kopogtatni kezdik a gyomrukat. Akinek a párban gyorsabban „kiszakadt” a gyomra, az veszített.

A harmadik tesztre a játékosok két percet kapnak, ezalatt a vendégekhez kell menniük, és legyen idejük megérinteni (mintha a vállukkal lökdösnék) a lehető legtöbb nőt - a „jelölt” hölgyek sorban állnak a játékos mögött. . Ki több nőt "épített" egymás után - nyert.

Supermant három forduló után jelentik be.

6. "Ugyanabban a hevederben."

A nagyobb izgalomért ebben a játékban a fődíj egy üveg alkohol elkészítése. És ami a leglogikusabb, a játék résztvevői férfiak lesznek. Ha nők is szeretnének versenyezni a fődíjért, akkor jobb, ha kiegyenlítik az esélyeket, hadd versenyezzen a hölgy a hölggyel.

Előzetesen a toastmasternek több "csapatot" kell készítenie széles és erős fonatból. Például egy „csapat” elkészíthető így: vágjunk egy másfél méter hosszú fonat, hajtsuk félbe, 40-50 centiméter közepétől hátralépve, varrjunk mindkét végére egy keresztirányú csíkot úgy, hogy egy széles hurkot kapunk - a fej fölé dobják. A keresztirányú szalag vízszintesen fekszik a mellkason, és a szabad hosszú végei hátra vannak húzva.

Egy "csapatban" két embert kell "befogni" (megnézik és behúzzák különböző oldalak), és tegyen mindegyiknek egy-egy üveget az oldalára. A vezető parancsára mindenki az ő irányába húzódik, nehogy az ellenfél birtokba vegye a nyereményt, és gyorsan kinyújtsa a kezét.

A győzteseket maguk határozzák meg – aki le tudta győzni csapattársát, az nyert.

7. "Egy zsák meglepetés."

A játékosok körben állnak, táskával a kezükben vezetnek. Ez a táska rövidnadrágot, pólót, nadrágot, alsónadrágot, melltartót tartalmaz nagy méretek, fejpántok és egyéb kellékek (a táska tartalmát csomagolja egy adott cégnek).

Amikor elkezdődik a zene, a műsorvezető átnyújt az egyik játékosnak egy táskát, ő továbbadja. A zene abbamaradt – akinek a kezében a táska először kiveszi belőle, és felveszi. A zene szólt – a táska kézről kézre járt. És így tovább, amíg a zacskó ki nem ürül. Ezután megszervezheti az alkalom hőseinek gratulációját, amelyet csak felöltözött vendégeknek adnak elő - barkácsolás, tánc stb.

8. "Háromszor döntetlen".

Erre a kis mókára párokat hívnak meg, természetesen egy hölgyből és egy úriemberből. Sőt, a hölgyeknek be van kötve a szemük, de először elmagyarázzák, hogy ebben az állapotban kell három masnit kötniük partnerükre, három különböző helyen. Természetesen ez nehéz feladat és nyitott szemek, ezért fel kell hívni a nőket, hogy kapcsolják be a fantáziát (például utaljanak arra, hogy... a férfi fejének bármely kiemelkedő része - fül, orr) meghajlás helyévé válhat.

A győztes címet az kapja, aki a többieknél gyorsabban megbirkózik a feladattal.

9. "Nyúl család".

Ebben a játékban párok vesznek részt: a férfiak „nyulak” lesznek (fülbe, ingelejbe és lófarokba öltözünk), a nők pedig „nyulakba” (fülbe, szoknyába, lófarokba öltözünk).

Házigazda: „Tisztában vagyunk vele, hogy a nyulak kiváló családférfiak, és nagyon jól szaporodnak. Ezt mindenki tudja, de senki nem látta, hogyan csinálják. És most megfigyelhetjük a folyamatot.” Ezekkel a szavakkal a játékosok labdákat és filctollakat kapnak. A nyulaknak és a nőstény nyulaknak párokra kell szakadniuk, és meg kell kezdeniük az utódnemzést: az egyik léggömböt fúj fel, a másik nyulat rajzol rá.

Amelyik párnak lesz több "gyermeke" három perc alatt, az nyert.

10. "Egy halász álma".

Ehhez a játékhoz a gazdának szüksége van: 2 gyerek gumimedencére, hat-hét rögtönzött horgászbotra (akasztó helyett fabotokból, damilból és gyerekpiramisból készült gyűrűkből készítjük). A medencékbe természetesen nem pontyot és csukát „eresztenek”, hanem másfél tucat üveg sört, pezsgőt, vodkát, bort és hasonlókat.

Az érdeklődők közül két csapatot toborozunk, medencénként négy főt. Horgászbotokat osztunk ki, és hangosan figyelmeztetjük, hogy a játékosoknak csak egy percük van horgászni. Ha valamelyik játékosnak sikerült kihalásznia egy palackot, azt veszi magának. Nem volt idejük, ami azt jelenti, hogy emlékezetes ajándék nélkül maradnak.

11. "És hol vagyok?"

Kiválasztunk négy résztvevőt, és a hátukon különböző személyek nevével ellátott tányérokat tűzünk ki. közterületek, Például, nyilvános WC, hostel, fürdő, klinika, strand, bolt, lakásiroda és így tovább. (További lehetőségek: fogdák, sztriptízbár, nudista strand, nőgyógyászati ​​rendelő, mozi, Intim üzlet, hullámvasút, stadion, szálló). A játékosokat háttal a vendégeknek tesszük, hogy az emberek mindent tisztán lássanak.

A játék intrikája - a sorsolás abban rejlik, hogy a résztvevők maguk sem tudják, hogy a tabletták milyen tartalmat ragasztottak a hátukra. A műsorvezető ugyanakkor kérdésekkel „kínozza” őket: milyen gyakran jársz ebbe az intézménybe? Mit kell hoznod magaddal, hogy jól érezd magad ebben az intézményben? Ehhez képzésre van szüksége? Segítségre van szüksége a tevékenység során? Milyen dalra emlékszel, amikor ott vagy? Általában kivel jársz oda?

Persze ez viccesen alakul, mert a játékosok úgymond a „lámpásból” válaszolnak, a nyertest a vendégek segítségével határozzák meg, akik tapsukkal támogatják a nekik tetsző játékost, a többieket is biztatni kell az általuk nyújtott szórakozás.

12. "Schumacher".

A játékhoz öt gyerekautót kell felhalmozni, legalább három méter vastag kötelekkel, amelyek másik végére egyszerű ceruzákat kötnek.

Öt játékos áll egy sorban, megkapják azt a végét, amelyre a ceruza van kötve (a gépeket úgy állítjuk be, hogy az egész kötél le legyen tekerve). A feladat magyarázata: a vezető parancsára a nagy versenyző címre pályázók két kézzel kezdik tekerni a kötelet a ceruza köré.

Az nyer, aki mindenki előtt feltekeri a kötelet a ceruza köré, ami azt jelenti, hogy közelebb hajt hozzá az autójával.

Két további díjat is meghatározhat, és megszervezheti, hogy a nyertesek pezsgőt töltsenek.

13. "Baba" a teáskannán.

Jó móka, két csapat indulhat rajta - négy férfi és egy hölgy. A hölgy természetesen ugyanaz a „nő” lesz a teáskannához, a férfiak pedig felöltöztetik. Előzetesen vigyázzon két hatalmas, „napszoknya” elv szerint varrott szoknyára, két sapkára, kokoshnikra vagy puffadt masnikra, kendőkre és kesztyűkre - edényfogókra - minden jól fog jönni, hogy a „nő” elegáns legyen.

A hölgyet a folyosó vagy szoba egyik végébe tesszük, a férfiak pedig a másikba állnak. A vezető jelzésére az első játékos a „nőhöz” fut, és széles szoknyát vesz fel, majd visszatér a „rajtba”. A második résztvevő kokoshnikot vagy más fejdíszt vesz fel, és visszatér. A harmadik kendővel takarja le a „nőt”, és szintén visszatér a társaihoz. Együtt ismét a "nőhöz" futnak, és bemásznak a szoknyája alá - elvégre ők azok a teáskannák, amelyeken a híres "nők" ülnek, és a készenlét jelzéseként azt kiáltják: "És már teát iszunk!"

Ha az emberek nem túl részegek, akkor a következő pillanatot is a verseny feltételéül lehet szabni: a férfiak felemelik „nőjüket”, és behozzák a célba (ahova a férfiak eredetileg álltak). És ha az uraknak sikerült elérniük a színvonalat, akkor jobb egészség szép hölgyek ne kockáztasson, és korlátozza magát a „szoknya alá mászásra”.

Ők nyernek, mint minden váltóversenyen – a leggyorsabbak és legügyesebbek.

14. "Ökölbe gyűjtjük az akaratot."

Ehhez a versenyhez újságokra van szükség a résztvevők számának megfelelően. Aztán a műsorvezető megadja a verseny alaphangját, és elmondja, hogy általában egy igazi férfi, miután megtudta az őt megdöbbentő hírt, nem sír, hanem ökölbe szedi akaratát, és igyekszik javítani a helyzeten. Képzeljük el, hogy a résztvevők ezekből az újságokból tudták meg ezt a kellemetlen hírt.

Feladat: egy bal kézzel (a jobbat a hát mögül távolítsuk el), az előadó utasítására gyűjtsük ökölbe az újságot. A látszólagos egyszerűsége ellenére ez a feladat nagyon nehéz. Az nyer, akinek előbb sikerül az egész lapot összezúznia a bal kezében.

15. „Az emberek választása”.

Ebben az esetben két jelentkezőre van szükség. Ezeknek aktív és nem különösebben félénk férfiaknak kell lenniük. Azt a feladatot kapják, hogy három perc alatt a legtöbb „szavazót” kampányolják maguknak: minél többet csókoljanak arcon. több nőés fogjon kezet a lehető legtöbb férfival. Egyúttal figyelmeztetik a vendégeket, hogy ha megcsókolják vagy kezet fognak, menjenek ki a terembe (a színpadra), és álljanak jelöltjük oldalára.

A második kör egy „imázs” létrehozása. Természetesen szerencsés lesz az a „jelölt”, akinek sikerült több olyan embert „toboroznia” a soraikba, aki kész nemcsak kiállni jelöltje mellett, hanem a napvilágra is bemutatni. , szó szerint minden jót levet.

Hogy melyik csapat nyer, a többi vendég tapsa dönti el.

16. „Az este királya”.

Ez vicces játék egy trükkel. A műsorvezető meghirdeti az „Est Királya” címért folyó versenyt, majd beszámol arról, hogy a Forbes magazin olvasói szerint az igazi férfi egyik nélkülözhetetlen tulajdonsága az, hogy a nőket a lehető legjobban megcsókolja. gáláns módon, és erősen rázza meg a férfiakkal. Természetesen a csípős urak nagyon akarnak majd mutogatni, így a műsorvezetőnek be kell jelentenie, hogy időzített, a férfiak pedig sietnek, hogy minél több kézfogást és puszit begyűjtsenek.

Az idő lejártakor - két-három perc - a műsorvezető bejelenti, hogy ugyanazon magazin szerint egy igazi férfi, és még inkább a király soha nem nyűglődik (a játékosok közül kiemeli a legkönnyebb és legimpozánsabbat), és ezért lesz az „est királya”, megkérdezi, hogy hívják a sietetlen vendéget, és átadja neki a koronát.

17. "A szultán és feleségei".

Ehhez a versenyhez két férfit kell hívnia a teremből, akik önállóan toboroznak egy hat-nyolc „feleséget” álló háremet. Ezután mindegyikük a "háremével" együtt harcol a legjobb szultán címért.

Adj enni a szultánodnak. Az előadó kiveszi Léggömbök, cérnák és olló. Hatalmas virágokat raknak a szultánokra. Feladat: a tesztre szánt három perc alatt a lányoknak minél több lufit kell felfújniuk és meg kell tölteniük „férfi” nadrággal. Minél vastagabb a "szultán", annál gondoskodóbbak a feleségei. Hogy megtudja, ki nyert a háremet, a házigazda fog egy tűt, és átszúrja a királyi házastárs nadrágjában lévő összes golyót. A közönség egybehangzóan számolja a számát. A felfújt léggömbök számát papírra írják.

Szultán szerelme Azt mondják, hogy a háremekben egyetlen feleséget sem sért meg a figyelem - ezt bizonyítani kell. A "szultánoknak" a gyorsaság miatt meg kellene csókolniuk mindegyik feleségüket azon a két ínycsiklandó helyen női test hogy a "férjek" a legjobban szeretnek. Pont a leggyorsabbhoz kerül. (a többi csókverseny megtekinthető)

A legígéretesebb. Jó lenne tudni, hogy mindegyiknek mennyi tartaléka van a hárem növelése szempontjából. Minden szultán kinevezi szeretett feleségét, és a házigazda parancsára elkezdi, gyorsan körbejárja a csarnokot, és megcsókolja az összes hölgyet, aki az útjába kerül. A szeretett feleség utána fut és számol. A pontot az érdemli, akinek több lányt sikerült megcsókolnia.

A szultáni verseny győztesét a férfiak által szerzett pontok száma határozza meg – jutalma van, de mindkét „szultán” puszit kap „feleségétől”, tapsot a közönségtől.

19. "Láthatatlan ruhacsipesz".

Öt párnak nevezünk, egy férfiból és egy nőből. A hölgyeknek korlátlan számú ruhacsipeszt adunk, és elmagyarázzuk, hogy negyvenöt másodperc alatt a lehető legtöbbet kell rögzíteniük párjuk ruhájára. Ez a feladat lesz a verseny első fordulója. Negyvenöt másodperc után megszámoljuk a ruhacsipeszeket: hány volt belőlük a játékoson, ennyi pontot és a pár szerzett.

A második körben be kell kötni a hölgyek szemét, és amíg a vezető elmagyarázza nekik a további cselekvési tervet, az asszisztensek partnert cserélnek. A lányok feladata pedig egyszerű: ugyanazon negyvenöt másodperc alatt távolíts el az úriemberről mindent, ami az úriemberhez kötődik. Mármint ruhacsipesz. Aki mennyit vett le, annyit fog keresni.

Az a pár nyer, amelyik a felhelyezett és eltávolított ruhacsipeszek összegével a legtöbb pontot szerezte.

20. "Cavaliers fizet."

Ez a verseny a. Számára speciális kellékek kellenek a műsorvezetőnek, a hölgyeknek övek vannak, amelyek elé hatalmas pénztárcát rögzítenek. vastag szövet, uraknak pedig - öveket csatolt (nem mereven) hatalmas számlákkal (egy albumlap méretű).

A játék lényege abban rejlik, hogy a férfi játékosoknak, akiknek "számlája" van előre megkötve, be kell kerülniük hölgypartnereik "pénztárcájába". Természetesen a kéz használata szigorúan tilos. Elvileg az a páros nyer, amelyiknek gyorsabban sikerül ezt a feladatot teljesítenie, mint a többi.

A kevésbé "fizetőképes" urak számára elkészítheti a játék másik verzióját. A hölgyek övéire bádogdobozokat (vagy műanyag vödröket) rögzítenek, amelyekbe a férfiak a házigazdától kapott aprópénzt dobják. A pár nyerni fog a legnagyobb számban találatokat.

21. „Pozícióban”.

Egy régóta ismert játék, amelyben a férfiak minden kényelmetlenséget éreznek érdekes pozíció. A terhesség illúziója érdekében minden résztvevő gyomrához ragasztószalaggal egy nagy léggömböt rögzítenek.

Ezután egy doboz gyufát szétszórnak a padlón, parancsra mindenki elkezdi gyufát gyűjteni - mindegyik fölé hajolni. Aki a legtöbb gyufát gyűjti össze, az nyer.

22. Kortalan "krokodil".

Általánosságban elmondható, hogy ez a televízióban jól ismert "Krokodil" játék. De még itt is elkészítheti a mazsoláját.

A játszani vágyókat két csapatra osztják. Az egyik csapat kitalál egy szót, amely ennek megfelelően az egyik ellenfél számára ismertté válik. Feladata, hogy gesztusokkal és arckifejezésekkel magyarázza el a „sajátjának”, hogy mit gondol az ottani versenyzők egy csoportja.

A „mazsola” ebben az esetben az lesz, hogy az előadó határozza meg a találgatás témáját. Témás kártyákat készít. A táncok és sportok nevének magyarázata különösen viccesnek tűnik. Például „aerobic” vagy „evezés”.

Ha a játékosok gyors észjárásúak, akkor az első kör után át lehet váltani egész mondatok-aforizmák kitalálására, mint például "minden folyik, minden változik". A nyertest a kitalált szavak száma határozza meg.

23. "Egy identikit".

Ehhez a szórakozáshoz két pár játékost és asszisztenst hívnak a házigazda segítségére (aki a válasz helyességétől függően minden játékos "profiljába" írja be a pluszokat és a mínuszokat). Figyelmes játék, javasoljuk annak ellenőrzését, hogy a résztvevők hogyan fognak megbirkózni a feladattal: készítsenek egy partnert. De a feladatot azután hirdetjük meg, hogy egymásnak háttal tesszük a játékosokat, hogy ne legyen lehetőség szándékosan felkészülni és emlékezni valamire.

Ezután a facilitátor felkéri a játékosokat, hogy koncentráljanak és képzeljék el egymást részletesen, és elkezdenek kérdéseket feltenni. Az első kérdés egy bemelegítés: mi a párod neve? Természetesen mindenki reagál rá.

Második kérdés: milyen színű a szeme? Aztán: milyen színű a haj; megadjuk, hogy milyen hosszúak (ez a harmadik és negyedik kérdés).

Aztán vannak olyan kérdések, amelyek segíthetnek visszaadni az ember megjelenését: hord-e órát, melyik ujján hord gyűrűt, milyen színű a nyakkendője (ruhája), lóg-e ékszer a nyakában, milyen stílusban. nadrág / szoknya, cipő modellje és mérete. Általában a legjobb, ha olyan apró dolgokról kérdezünk, amelyek nem mindig nyilvánvalóak. Annál érdekesebb lesz játszani. Teljes- 10-15 darab.

A győztest az eredetivel mért meccsek száma határozza meg.

A vidám és izgalmas nyaralás egyik fontos összetevője az aktív játékok és eredeti versenyek, amelyek nem engedik meg senkinek, hogy félreálljon és összefogjon minden buli résztvevőt. Legjobb játékokés az itt bemutatott versenyek bármilyen ünnepet díszítenek, lelkesedést és humort adnak hozzá.

Kifejezetten az oldalhoz

Betöltés...Betöltés...