A Truth or Dare Questions 18 vulgáris. Igazság vagy mersz kérdések felnőtteknek. Szórakozás a társaság számára: trükkös kérdések az igazsághoz vagy a merszhez

A Truth or Dare nevű játéknak rengeteg rajongója van. A legkisebbek és a felnőttek egyaránt játszanak vele. Számos változata és változata van, és a szabályok minden résztvevő számára világosak lesznek.

A nevezett játék annyiban jó, hogy szinte bárhol és bármennyi emberrel lehet rá figyelni. Teljesen mindegy: ketten vagy egy hatalmas zajos társaság, a játék mindenki számára érdekes lesz, aki nem fél viccesnek vagy akár viccesnek tűnni.

Sokan néha szégyellik eljátszani, de teljesen hiába, mert ha közeli barátok, rokonok társaságában csinálja, akkor nagy örömet szerezhet. Kíváncsi vagy, hogyan játssz Truth or Dare-t? Erre és más kérdésekre is megtalálja a választ cikkünkben.

Találjuk ki, hogyan játsszuk a Truth or Dare-t

Ahogy korábban említettük, többféleképpen is játszhatsz. Egyikük éppen baráti társaságban van. Ehhez két-tíz játékosra van szükség. Magától értetődik, hogy egy ember nem játszik ebben a játékban, és ha több mint tíz résztvevő van, akkor fennáll annak a veszélye, hogy a folyamat elhúzódik, és mindenki, aki a sorára vár, egyszerűen megunja és megtagadja a játékot. A "Truth or Dare" is egy lehetséges opció, de minél többen vannak, annál érdekesebb.

Az ilyen szórakoztatás megkezdése előtt érdemes minden szabályt hangoztatni, róluk egy kicsit később fogunk mesélni. Fontos megjegyezni, hogy az emberek néha zavarban, kínosan, sőt felháborodva érzik magukat a folyamat során, mert a játékot azért hozták létre, hogy "csiklandozzák az idegeket". De ezen kívül lehetővé teszi, hogy jobban megismerjük egymást, felfedjünk apró titkokat, és egyszerűen jól érezzük magunkat. Szóval hogyan játszod a Truth or Dare-t?

Hol kell játszani?

Miután figyelmeztette a játékosokat az összes lehetséges következményre, közvetlenül hangoztathatja a szabályokat. Már kikötötték, hogy szinte mindenhol játszhatsz: az utcán, otthon, kávézóban, szupermarketben, és minden olyan helyen, ahol kényelmes lesz, és mire elég a fantáziád.

Kényelmes a játékosok számára, ahol leülhetnek. Ülhet székeken, kanapén vagy akár a padlón. Jó, ha a játékosok körben ülnek - így jobban látják egymást, és könnyen megfigyelheti mindegyik reakcióját. A lényeg, hogy mindenki jól érezze magát.

Játékszabályok

Az egyik legkreatívabb játék a Truth or Dare. Egyébként a számítógépen is lejátszhatod. Ehhez rengeteg speciális alkalmazás létezik, amelyeket letölthet. Az online játékoknak vannak olyan változatai, ahol idegenekkel játszhatsz és új ismeretségeket köthetsz. Mint látható, ez a játék egyesít.

Szeretném megjegyezni, hogy jobb, ha előre megbeszéljük a játékszabályokat és a szabályok kiigazításait, hogy ne hozzunk zavarba senkit.

Tehát a játék lényege, hogy a körben lévő játékosok ugyanazt a kérdést teszik fel egymásnak – ez igaz vagy cselekvés? Kezdetben ki kell választanod, hogy kivel kezded a játékot. Ehhez sorsolhat, vagy emlékezhet egy gyermekszámláló mondókára. És most kiválasztásra került az első személy, aki felteszi a kérdést. Mi a következő lépés?

Kérdést tesz fel a mellette ülőnek. Például a kör az óramutató járásával megegyezően vagy azzal ellentétes irányban haladhat, ahogy beleegyezik. A következő személynek azt kell válaszolnia, hogy úgy dönt, hogy megtesz egy bizonyos műveletet vagy elmond magáról valamilyen tényt, közvetlenül válaszolva annak a kérdésére, aki feltette az első kérdést.

Ha a játékos egy akciót választ, akkor pontosan ezt az akciót kell kitalálnia. Ha a kérdést feltevő személy nem tud saját maga akciót kitalálni, akkor más játékosok segíthetnek neki, de ezt is meg kell beszélni előre. Ha a választás az "igazság" mellett történik, akkor a játékos válaszol egy trükkös kérdésre önmagáról.

Vicces pillanatok

A játék csak akkor lesz érdekes, ha az akciók és kérdések viccesek vagy akár furcsaak. Az alábbiakban példákat adunk. Egyetért azzal is, hogy nem választhat sokszor egymás után csak az "igazságot" vagy csak a cselekvést, különben nagyon hamar megunja.

A játék elhúzódásának elkerülése és a kínos szünetek elkerülése érdekében érdemes előre átgondolni és leírni a kérdések listáját, ezt akár minden leendő játékossal együtt is megteheti. Remélhetőleg ez most egy kicsit világosabb az Ön számára, hogyan kell játszani a Truth Or Dare-t.

Igazság vagy mersz: Kérdések

Mint említettük, készítse elő előre a kérdéseket, vagy írja le őket egy papírra. De megvásárolhatja a Truth or Dare társasjátékot. Ezeket például írószer boltokban és szupermarketek gyermekrészlegein árulják. A kérdések már előre meg vannak írva. Ugyanez mondható el egy számítógépes játékról vagy egy mobil alkalmazásról. De az ilyen elektronikus verziók szabványos kérdéseket kínálnak, és a játékban valódi emberek vesznek részt, akiknek megvannak a saját tulajdonságaik vagy preferenciáik, amelyekről Ön is tud. Ennek megfelelően kérdéseket fogalmazhat meg.

Érdemes figyelembe venni a játékosok korosztályát is. Ha a gyerekek játszanak, a kérdések legyenek teljesen ártalmatlanok, és inkább szórakoztatóak és viccesek, mint intimek. Például: "Mi a legkevésbé kedvenc tanárod az iskolában?" vagy "mikor fekszel le?"

Ha pedig egy felszabadult fiatalokból álló társaság játszik, akkor lehet kérdezősködni, gondolkozni akciókon és "élesebben". Például: "Melyik hírességgel szeretnél lefeküdni?" vagy "a főnököd vonzódik hozzád a munkából?" Rajtad múlik, hogy érdekessé tegye a Truth or Dare játékot.

Hogyan kell együtt játszani? Igen, pontosan ugyanaz. Ez egyébként egy nagyon érdekes pszichológiai módszer a szerelmes párok megismerésére.

A műveletek választéka teljesen korlátlan. Csak az aggaszt, hogy a résztvevők közül senki sem sérült meg. Ha valakinek a kigondolt cselekedete sértőnek tűnik, vagy határozottan megtagadja annak végrehajtását, ezekre az esetekre érdemes külön „bírságot” kiszabni még egy kérdés vagy más összeg erejéig.

Így kitaláltuk, hogyan játsszuk a Truth or Dare-t. Érezd jól magad!

Felelsz vagy mersz ?!

társasjáték

Minden kártya 4 kategóriába van osztva (színek):

  1. általános kérdések (kék);
  2. forró kérdések (piros);
  3. akciók (narancs);
  4. rejtett műveletek (szürke).

A kártyákat halomba rakják, és a játékosok körben ülnek. A játékosok felváltva kezdik húzni a választott kategóriájú (szín) kártyákat. Ha a játékos piros vagy kék lapot kap, akkor őszintén (.) Megválaszolja a kártyán feltüntetett kérdést. Ha narancssárga, akkor a játékos végrehajtja a kártyán leírt műveletet.

A szürke kártyákkal minden sokkal érdekesebb! A szürke kártyán feltüntetett feladatot nem azonnal, hanem bizonyos idő elteltével kell elvégezni, hogy a többi játékos az akciód végéig ne értse, hogy ezt a játék keretein belül csinálod, és nem a saját szabad akaratodból. Például egy kártya arra kérhet, hogy hirtelen kezdjen káromkodni vagy flörtölni valakivel, vagy akár a vécéből is felsikolthat, hogy hirtelen kifogyott a vécépapír! Az egész vicc az, hogy először úgy tűnik a játékosoknak, hogy furcsán viselkedsz, és mindenki tanácstalan, együttérző és meglepődött, és csak ezután válik mindenki számára világossá, hogy te csak egy tehetséges színész vagy és egy jó játékos. Abban az esetben, ha az egyik játékos nagyon fényesen és művészien végrehajtott egy "rejtett" vagy akár egy hétköznapi akciót, vagy őszintén és izgalmasan válaszolt valamelyik kérdésre úgy, hogy mindenki velejéig lenyűgözött, minden játékos közös döntése bónuszt kapnak:

  • vagy bármely kérdés/művelet egyszeri „átirányításának” joga bármely másik játékoshoz,
  • vagy egy kérdés / cselekvés egyszeri helyettesítésének joga egy másik kérdésre / cselekvésre, ill.

Felelsz vagy mersz ?! (szerk. 2017)

társasjáték

  • 72 üzlet 34 városban.
  • Nincsenek kérdések vissza.
  • Közvetlenül az üzletekben játszunk.
  • Ígéretekor szállítjuk.

A játék során vagy őszintén meg kell válaszolnod a kártyákon feltüntetett kérdéseket, vagy követned kell a többi kártyán jelzett műveleteket.

A játékosok felváltva húznak tetszés szerinti kártyákat. Ha egy játékos piros vagy kék lapot kap, akkor a játékos őszintén válaszol a kártyán feltüntetett kérdésre. Ha narancssárga, akkor a játékos végrehajtja a kártyán leírt műveletet. A szürke kártyákkal minden sokkal érdekesebb!

Szállítás postára vagy pontra
kibocsátó

Futár kiszállítás
Kazahsztán

  • Mosigra № 1 Oroszországban, társasjátékok értékesítésére.
  • 72 üzlet 34 városban.
  • 750 átvételi pont országszerte.
  • 786 407 játékot értékesítettek 2017-ben.
  • Nincsenek kérdések vissza.
  • Kinyitjuk a dobozokat és megmutatjuk.
  • Közvetlenül az üzletekben játszunk.
  • Ígéretekor szállítjuk.
  • Gyorsan és egyértelműen megoldjuk a jammbokat.
  • A futár érkezés előtt figyelmeztet, aprópénz van nála.

Kiegészítő anyagok

Rendben van, ha visszaküld egy tételt.

  • Bármilyen ok megfelelő, beleértve a "nem illik a háttérképhez".
  • 14 nap visszaküldési határidő a vásárlás után, szállítással.
  • 14 napos kiskereskedelmi bolti visszaküldés.
  • Az elszakadt műanyag fólia nem számít a csomagolás sérülésének.
  • A visszaküldést 13:00 és 21:00 óra között fogadjuk üzleteinkben.
  • Nem kérdezünk, nem vesztegetjük az időt: ez 10 perc.
  • A hibás terméket vagy a hibás terméket az Orosz Postán vagy a PickPoint visszaküldési pontjain keresztül küldheti vissza.

Vélemény hozzáadása

A legjobb egyszerre játszani.
más játékkal.

Barátokkal Jengát játszottunk, az ő lépésük után mindenki húzott egy lapot a piros pakliból és válaszolt egy kérdésre. Mindenki elégedett volt. =)

Truth or Dare játék. Milyen kérdésekre és cselekedetekre gondolhat?

A legegyszerűbbtől

Példa: "Mi az ősz?"

A legnehezebbre

Példa: „Hogyan értékeli hazánk politikai helyzetét?” (De ez inkább a véleménytől függ, és sok nézeteltérés is lehet)

A legegyszerűbbtől

Példa: Álljon egy lábon 1 percig

A legnehezebbre

Példa: Valamilyen trükk vagy nehéz 3 perces tánc végrehajtása

Egy vidám baráti társaság számára készíthet egy ilyen listát.

Kit szeretsz leginkább az itt jelenlévők közül?

Mit szégyellsz az életedben?

Van valami titka, amiről az itt jelenlévők közül senki sem tud?

Mit főzöl reggelente hétvégén?

Ki ül itt a legszebben?

Hány éves volt az első csókod?

Táncolj tangót valakivel a társaságból

Oldja meg bármelyik verset

Énekelj bármilyen szerelmes dalt

Ragyogó nevetést ábrázolni

Nyomd fel 10-szer

Csókold meg a jobb oldali szomszédot

Végtelenül feltalálhatsz! És jobb ezt egy baráttal együtt megtenni, még a kérdések és cselekvések kidolgozásának szakaszában is nevethet)))

A játék érdekesebbé tétele érdekében provokatív kérdésekkel állhattok elő, amelyekre a válaszokat szívesen hallanátok a játékosoktól, ha ismeritek őket. Ilyen kérdések lehetnek:

Mi a legrosszabb ajándék, amit életedben kaptál?

Mi a legjobb ajándék valaha?

Gyakran hazudsz?

Kibe vagy szerelmes az órán, az iskolában, a munkahelyen?

Nyilvánosan csókolóztál?

Helyet csinálsz a tömegközlekedésnek?

Ha csak egy napod lenne, mit csinálnál?

Milyen dolgot vinnél magaddal egy lakatlan szigetre?

Mi nélkül nem hagyod el a házat?

A cselekmények lehetnek: állat (kakas, pingvin, teve), tárgy ábrázolása, hangos kiabálás, komoly arccal szerelmet vallani valamelyik jelenlévőnek, operai hangon énekelni, kihívó táncot táncolni, keleti táncot táncolni, ill. hamar.

A következő kérdéseket javaslom ehhez a játékhoz:

  • mit énekelsz a zuhany alatt?
  • hova mész a barátaiddal?
  • miért sikoltozik a gyerek?
  • hogyan készítsünk finom szendvicset?
  • milyen jelmezt vennél fel maskara?
  • miért alszik a medve télen?
  • milyen gyakran veszti el a türelmét?
  • milyen lábon kelsz fel reggel?
  • mennyit kell aludni, hogy eleget aludjak?

és a műveletek a következők lehetnek:

  • kiabál a lehető leghangosabban,
  • ábrázolja a krokodilt, vízilót, párducot (bármilyen más állatot),
  • károgni, morogni, károgni és így tovább a "Könnyekig szeretlek" című dal
  • táncolj lambadát, lezginkát, polkát és így tovább,
  • kérdezze meg a járókelőt: "Hogyan juthat el a könyvtárba?"

Az igazság vagy mersz játékra vonatkozó kérdések a következők szerint képzelhetők el:

1) Hány foga van egy cápának?

2) Miért van szüksége az elefántnak farokra?

3) Miért áll a gém fél lábon?

4) Hogyan vakítsunk el egy hó nagypapát?

5) Csókoltál már paradicsomot?

6) Hogyan kezeli a depressziót?

7) Miért kell útlevél?

De az alábbiak szerint lehet akciókat felajánlani a nyilvánosság számára:

1) Üljön 5 percig hason.

2) Adjon hátmasszázst a szomszédnak.

3) Hegeszd össze a körmeidet.

4) Harapd meg a térdedet.

5) Igyon meg egy kanál napraforgóolajat.

6) Vegye ki a szemetet.

Csukja be a szemét, és érintéssel találja meg Vasya / Julia a szobában.

Minden a játékosok életkorától függ. Ha gyerekekről van szó, akkor a cselekvésre vonatkozó kérdések és feladatok inkább egyszerűek, naiv jellegűek, a felnőtteknél a kérdések és a cselekvések egyaránt nehezebbek, esetleg filozófiai jellegűek.

Például hol él a sündisznó? A sündisznó gombát vagy almát hord a természetben? Hol hibernálnak a legyek, szúnyogok és más rovarok?

Felajánlok még egy listát a kérdésekről:

És itt vannak a lehetséges műveletek:

A Truth or Dare egy szórakoztató játék egy társaságnak, amely felvidít, és nem hagyja unatkozni sehol, a természetben, a szilveszteri asztalnál vagy a vonaton. A kérdések a játék helyétől függően változhatnak. Ebben az esetben a kérdések nagyon egyszerűek lehetnek, például a sorozatból:

tényleg – szereted a macskámat vagy a kutyámat? kiegészítőért akarsz menni? szeretsz a tányéromról enni? miért jöttél tegnap a feleségemhez?

akció - kattintson a szomszéd homlokára, harapja meg a szomszéd fülét (egyszerű), mutassa meg kedvenc rajzfilmfiguráját, másolja le az egyik játékpartnert, és így tovább,

minden a cégtől függ – ha fiatal. akkor a kérdések és a tettek a legvakmerőbbek lesznek a felnövő emberek számára - mélyebbek, a gyerekek számára naivak és kedvesek.

A Truth or Dare egy szórakoztató játék bármely cég számára

A játék: Felelsz vagy mersz| Ingyenes | iPhone / iPad számára

Újév jön. Ez pedig azt jelenti, hogy ismét összegyűlünk valahol egy hangulatos helyen egy nagy baráti társasággal. Leülünk az asztalhoz, eszünk, iszunk, hogy minden még jobb legyen az újévben, meghallgatjuk az elnök beszédét, újra iszunk és eljön az idő, hogy kitaláljunk valami szórakozást, hogy ne feküdjünk le unalom. De ne aggódj, mindent már régen neked találtak ki. " Felelsz vagy mersz"Egy világhírű játék, amely soha nem hagyja unatkozni egy baráti társaságot semmilyen helyzetben.

Valószínűleg minden olvasónk játszott már legalább egyszer az „Igazság vagy mersz” játékkal. Valaki nagyon sokáig játszott vele, amikor még gyerek volt, és valaki most is folytatja, amikor egy nehéz munkanap után a bárban gyűlik össze kollégáival. Nem számít, hol vagy, vagy kivel vagy ebben a játékban. A Truth or Dare bárhol és bármilyen társaságban játszható. Egyáltalán nincs korlátozás erre a játékra.

De lépjünk félre az általános kifejezésektől, és ismerkedjünk meg ezzel a játékkal, pontosabban ezzel az azonos nevű alkalmazással egy kicsit közelebbről.

Tehát az első lépés az Igazság vagy mersz játék szabályai. Először is, ami a játékosokat illeti, számuk korlátlan. Hacsak nem vagytok legalább ketten, különben nem lesz olyan érdekes játszani. De reméljük, hogy legalább egy barátja van, és ilyen problémák nem merülnek fel.

Minden játékos felváltva mozog. Minden játékosnak joga van kiválasztani az "igazságot" vagy a "cselekvést". Ha az "Igazságot" választotta, akkor hangosan fel kell olvasnia a képernyőn megjelenő kérdést, majd őszintén (hangsúlyozom - őszintén!) válaszoljon rá úgy, hogy a többi játékos meghallja. Nemcsak őszintén kell válaszolnia, hanem konkrétan is, anélkül, hogy eltérne a kérdéstől. Ha Ön egy vakmerő, és az "Akció" lehetőséget választotta, akkor először természetesen fel kell olvasnia magát a feladatot, majd pontosan úgy kell végrehajtania, ahogy a képernyőn van.

Természetesen vannak olyan kellemetlen helyzetek, amikor az egyik játékos nem akar válaszolni a feltett kérdésre, vagy nem akar cselekvést végrehajtani (szégyellte, nem tud, nem akar - az okok eltérőek lehetnek, és ez nem olyan fontos , az elutasítás ténye fontos). Ebben az esetben az összes többi játékosnak joga van valamilyen büntetést kitalálni érte. Büntetésként előfordulhat például saját kérdés, vagy más akció ("Vaska, fuss többért!").

Sajnos az alkalmazás által javasolt műveletek egy része nem mindig hajtható végre azon a helyen, ahol éppen tartózkodik, ebben az esetben valószínűleg tisztességes lenne újra kiválasztani a „Művelet” lehetőséget. Nem érdemes büntetést kitalálni egy ilyen játékosnak, hiszen ez nem az ő hibája.

Minden játék elején a rendszer felkéri, hogy adja hozzá a játékosok nevét a listához. Miután felkerültek mindazok, akik nem féltek részt venni a játékban, elkezdheti a játékot. Ahogy mondtam, a játékosok a felsorolás sorrendjében választják ki az „Igazságot” vagy a „Cselekvést”.

Kezdetben a játék már elég sok kérdést és feladatot tartalmaz. De ez az összeg kétféleképpen is jelentősen növelhető. Az első és a legegyszerűbb az, hogy felveheti saját kérdéseit és feladatait. Egyébként, ha szeretné, törölheti a kérdéseket és feladatokat, ha nem tetszik. A második lehetőség az, hogy egy további kérdés- és feladatlistát vásárol nagyon szimbolikus összegért, ami nem lehet kár az utána kapott kérdések és feladatok számáért.

A Truth or Dare alkalmazás soha nem hagyja unatkozni Önt és barátait. Ezt a játékot bárhol, bármikor és bárkivel lehet játszani. Játsszon a munkahelyén, játsszon az iskolában vagy az egyetemen, játsszon vonaton vagy repülőn – csak játsszon. Szórakoztató, élénk és szokatlan. Bízzon bennem, hogy belefárad a nevetésbe, és nem fogja tudni abbahagyni.

P.S. Egy kis tipp: válaszd gyakrabban az "Actions"-t, sokkal szórakoztatóbb lesz.

Név: Felelsz vagy mersz
Kiadó/Fejlesztő: Szvetlana Netrebko
Ár: Ingyenes
Letöltés: iPhone / iPad számára

Ez érdekes:

  • Mennyibe kerülnek az ügyvédi szolgáltatások, hogy beszedjenek a fejlesztőtől. A fejlesztő KSK (Szentpétervár) késlelteti a lakás szállítását. A megállapodás szerint a DDU-nak 2015.12.31-én kellett volna átigazolnia. 40m2-es lakás, jelzáloggal vásárolt. Mire számíthat és mennyibe kerül az ügyvédi szolgáltatás (az átvételi aktus [...]
  • Szabályozó dokumentumok Felvételi bizottság Felvételi felsőoktatási képzési programokra - alapképzések, szakképzések külföldi állampolgárok felvétele a KSMU-ba Honlapunkon minden szükséges információt megtalál az egyetemünkre való felvétel szabályairól, módszereiről és feltételeiről [...]
  • Az IFTS megerősítette a személyi jövedelemadó levonási jogát, de a pénz nem jött meg: mit tegyek? A bejelentett személyi jövedelemadó-levonás (ingatlan / szociális / alap) pénzbevétele nem mindig megy zökkenőmentesen. Kezeljük azt a helyzetet, amikor az ellenőrzéshez nyilatkozatot nyújtott be a szükséges [...]
  • Site mir bíróság 2017.01.01-től hatályba lépett a 2016.06.23-i 220-FZ szövetségi törvény „Az Orosz Föderáció egyes jogalkotási aktusainak módosításáról az elektronikus dokumentumoknak az igazságszolgáltatási tevékenységben való alkalmazására vonatkozóan”. E törvény szerint [...]

Sokféle szórakozás létezik, amelyet a legtöbb ember élvez. De manapság a legnépszerűbb játék az igazság vagy a mersz játék lett. Ennek a szórakoztatásnak a segítségével a játékosok nem csak jól érezhetik magukat, hanem megtudhatják társaik legintimebb titkait is. A lényeg az, hogy ezekben a szimulátorokban kérdéseket tesznek fel, amelyekre meg kell válaszolni.

Ha nem akarja ezt megtenni, akkor végre kell hajtania egy bizonyos műveletet. Hogy pontosan mit fog tenni, azt a játékosok vagy a számítógép dönti el. Nos, mit érdekelnek az ebben a kategóriában található játékok? Ezután meg kell találnia néhány pozitív tulajdonságot, mielőtt átmegy valamelyik szimuláción.

A legtöbb szórakoztatás elindításakor fel kell készülni arra, hogy több felhasználónak is részt kell vennie benne. Segít a barátaiddal eltölteni, de nem unatkozni, hanem jól szórakozni. Ezekben a játékokban a grafika alapvető, de ez nem jelenti azt, hogy unatkozni fog. Ennek a szórakozásnak az oka a kérdések, amelyek sokféle irányt vesznek majd. Itt nincsenek ismétlődő feladatok, így a résztvevők új válaszokat hallhatnak, és előre nem látható feladatokat hajthatnak végre. Érdemes megemlíteni a zenei kíséretet, amely minden játékban jelen van, mivel minden dallam szokatlan, és segíti a résztvevőket, hogy kellemesen töltsék idejüket ebben a részben.

Ezenkívül az egyes szimulátorok elindítása után olyan utasításokat fog kapni, amelyek tájékoztatják a felhasználókat a játékmenet minden árnyalatáról. Ezeket a játékokat nem csak a felnőtt játékosok játszhatják, hanem a fiatalabb játékosok is. Az a tény, hogy nincsenek háborúk, gyilkosságok és vérfolyók, amelyek lehetővé teszik a gyermekek számára, hogy békében töltsék idejüket.

Játékszabályok

A Truth or Dare for Kids egy játék, amelyben négy hercegnő társaságát kell tartania. Ezekben a játékokban találkozhatsz Annával és Elzával, Rapunzellel és Ariellel. Mindegyiküknek vannak titkai, amelyekről senki sem tud. Ahhoz pedig, hogy kiderítsd őket, egy szokatlan játékot kell játszanod velük. Megcsavarod az üveget, és amint a nyakát az egyik hercegnőre szegezi, kiválaszthatja, mit szeretne ezután. Most a lánynak el kell döntenie, hogy elmondja-e az igazat, vagy valamilyen cselekvést hajt végre. A hercegnő válaszától függően segítenie kell neki, végre kell hajtania néhány tevékenységet, vagy meg kell tanulnia néhány tényt az életből. A játék csak akkor tekinthető teljesen befejezettnek, ha beszélsz az összes hercegnővel, és segítesz nekik elmondani titkaikat.

Ahhoz, hogy jobban megértsd a játékot, el kell olvasnod a szabályokat, azokat a játékbeállítások között találod! Mielőtt a játéktérre lép, meg kell találnia, hogy az egyes játékosoknak milyen tulajdonságokkal kell rendelkezniük. Az első dolog, amit néhány szimulátor áthaladásakor használnod kell, az ügyesség, mert néha túl nehézek a rád bízott feladatok. Továbbá azoknak a felhasználóknak, akik úgy döntenek, hogy játszani szeretnének ezzel a szórakoztatással, őszintének kell lenniük. Az a tény, hogy minden kérdésre, amelyet feltesznek, őszintén meg kell válaszolni, mivel néha a további eredmény tőlük függ. Csak a bátor és bátor játékosok lesznek képesek végrehajtani mindazt a műveletet, amelyre a számítógép vagy a játszótársak utasítják őket.

A Truth or Dare felnőtteknek egy szimulátor, amelyben egyszerre több játékosnak is részt kell vennie. A tekercs görgetése után a felhasználónak, akire a kis nyíl mutat, el kell döntenie, mit tegyen ezután, válaszoljon egy kérdésre vagy hajtson végre műveleteket. A választástól függően egy tányér lesz kiemelve, amelyen a feladat vagy a kérdés látható. Csak miután a résztvevő teljesíti az összes feltételt, megpörgeti a tárcsát, és a lépés a következő felhasználóhoz kerül.

Újév jön. Ez pedig azt jelenti, hogy ismét összegyűlünk valahol egy hangulatos helyen egy nagy baráti társasággal. Leülünk az asztalhoz, eszünk, iszunk, hogy minden még jobb legyen az újévben, meghallgatjuk az elnök beszédét, újra iszunk és eljön az idő, hogy kitaláljunk valami szórakozást, hogy ne feküdjünk le unalom. De ne aggódj, mindent már régen neked találtak ki. "" egy világhírű játék, amely soha nem hagyja unatkozni a baráti társaságot semmilyen helyzetben.

Valószínűleg minden olvasónk játszott már legalább egyszer az „Igazság vagy mersz” játékkal. Valaki nagyon sokáig játszott vele, amikor még gyerek volt, és valaki most is folytatja, amikor egy nehéz munkanap után a bárban gyűlik össze kollégáival. Nem számít, hol vagy, vagy kivel vagy ebben a játékban. A Truth or Dare bárhol és bármilyen társaságban játszható. Egyáltalán nincs korlátozás erre a játékra.

De lépjünk félre az általános kifejezésektől, és ismerkedjünk meg ezzel a játékkal, pontosabban ezzel az azonos nevű alkalmazással egy kicsit közelebbről.

Tehát az első lépés az Igazság vagy mersz játék szabályai. Először is, ami a játékosokat illeti, számuk korlátlan. Hacsak nem vagytok legalább ketten, különben nem lesz olyan érdekes játszani. De reméljük, hogy legalább egy barátja van, és ilyen problémák nem merülnek fel.

Minden játékos felváltva mozog. Minden játékosnak joga van kiválasztani az "igazságot" vagy a "cselekvést". Ha az "Igazságot" választotta, akkor hangosan fel kell olvasnia a képernyőn megjelenő kérdést, majd őszintén (hangsúlyozom - őszintén!) válaszoljon rá úgy, hogy a többi játékos meghallja. Nemcsak őszintén kell válaszolnia, hanem konkrétan is, anélkül, hogy eltérne a kérdéstől. Ha Ön egy vakmerő, és az "Akció" lehetőséget választotta, akkor először természetesen fel kell olvasnia magát a feladatot, majd pontosan úgy kell végrehajtania, ahogy a képernyőn van.

Természetesen vannak olyan kellemetlen helyzetek, amikor az egyik játékos nem akar válaszolni a feltett kérdésre, vagy nem akar cselekvést végrehajtani (szégyellte, nem tud, nem akar - az okok eltérőek lehetnek, és ez nem olyan fontos , az elutasítás ténye fontos). Ebben az esetben az összes többi játékosnak joga van valamilyen büntetést kitalálni érte. Büntetésként előfordulhat például saját kérdés, vagy más akció ("Vaska, fuss többért!").

Sajnos az alkalmazás által javasolt műveletek egy része nem mindig hajtható végre azon a helyen, ahol éppen tartózkodik, ebben az esetben valószínűleg tisztességes lenne újra kiválasztani a „Művelet” lehetőséget. Nem érdemes büntetést kitalálni egy ilyen játékosnak, hiszen ez nem az ő hibája.

Minden játék elején a rendszer felkéri, hogy adja hozzá a játékosok nevét a listához. Miután felkerültek mindazok, akik nem féltek részt venni a játékban, elkezdheti a játékot. Ahogy mondtam, a játékosok a felsorolás sorrendjében választják ki az „Igazságot” vagy a „Cselekvést”.

Kezdetben a játék már elég sok kérdést és feladatot tartalmaz. De ez az összeg kétféleképpen is jelentősen növelhető. Az első és a legegyszerűbb az, hogy felveheti saját kérdéseit és feladatait. Egyébként, ha szeretné, törölheti a kérdéseket és feladatokat, ha nem tetszik. A második lehetőség az, hogy egy további kérdés- és feladatlistát vásárol nagyon szimbolikus összegért, ami nem lehet kár az utána kapott kérdések és feladatok számáért.

Van-e felnőtteknek izgalmasabb játék az interneten, mint az igazság vagy a cselekvés? Természetesen nem, és ezt azonnal megérted, amint elkezded a játékot. Itt eldöntheti, hogy hány felhasználó vesz részt a játékban. Azt is el kell döntened, hogy melyik társad játssza le veled ezt a szimulátort lelkesedéssel. Készen állsz, hogy belemerülj egy olyan világba, ahol megtudhatod barátaid minden titkát? Akkor itt az ideje, hogy irány a játéktér.

A játék megkezdése előtt feltétlenül írja be az összes résztvevő nevét a megfelelő mezőkbe. A játéktéren találja magát, amelyen a dob található. A játék elindításához meg kell pörgetni egy speciális gomb segítségével. Amikor megáll, a nyíl jelzi, hogy melyik játékosnak kell válaszolnia a kérdésre. Mielőtt azonban felvillanna, a számítógép megkérdezi, mit szeretne ezután tenni, elmondani az igazat, vagy tennie valamit. Ha az igazságot választja, akkor azonnal megjelenik egy jel egy kérdéssel, amelyre őszinte választ kell adnia. A művelet kiválasztása után a számítógép megmondja, mit kell tennie a következő forgatás elindításához.

  • A szokatlan játékok rajongóinak tetszeni fog az igazság vagy mersz nevű szimulátor a számítógépen. Itt találkozik egy kis emberrel, aki eltévedt a számos folyosó között. Egyedül nem találja meg a helyes utat. Ez okozta a [...]
  • A Truth or Dare Quest egy addiktív játék, amelyben nagyon jó móka lesz az ellenfelek elleni küzdelemben. Ön döntheti el, hány ellenség lesz a játszótéren. Ezenkívül, mielőtt háborúba indulna, választhat [...]
  • Ha szórakozni szeretnél a társaiddal, akkor kezdd el a Truth or Dare Questions játékot. Az ilyen szórakoztatás már régóta benne van az emberek életében, mert segítségükkel nem csak jót nevethet, hanem megtudhat néhány megbízható tényt barátai életéből. [...]
  • A gyerekeknek szóló True or Dare játékban olyan hercegnőkkel találkozhatsz, akik úgy döntöttek, hogy jól szórakoznak. Ők Ariel, Rapunzel, Elsa és Anna. A modern világban találták magukat, és úgy döntöttek, hogy egyetemre mennek. De nem titok senki előtt, hogy lányokat rendezek be kollégiumba [...]

A Truth or Dare egy szórakoztató játék, amelyet a barátaiddal játszhatsz egy buli közben, vagy amikor nem tudod, mit csinálj, de nem akarsz zajos játékokat játszani, hogy szeretteidet ne zavarják. A játék közben időnként elég kínosan érezheti magát, de hidd el, nagyon jól fogsz szórakozni. Mielőtt elkezdené, magyarázza el minden érintettnek a játékszabályokat. Élvezze a játékot!

Lépések

A játék szervezése

    Válassza ki a játékosokat. A játékban három-hét-nyolc játékos vehet részt. Azonban minél többen vannak, annál tovább tart a játék. Figyelmeztesse barátait, hogy kényelmetlenül érezhetik magukat játék közben. Ezt a játékot online is játszhatja, de nem lesz olyan szórakoztató, mintha szemtől szemben játszana.

    A játék megkezdése előtt győződjön meg arról, hogy mindenki jól érzi magát. Ismertesse a játék szabályait és lényegét! Mondd el barátaidnak, hogy jogukban áll kilépni a játékból. Azok számára, akik vállalják, hogy részt vesznek a játékban, ajánlják fel, hogy körbe ülnek. Ülhet az asztalnál vagy a földön. Ügyeljen arra, hogy mindenki jól érezze magát.

    Egyezzetek meg a játékszabályokban.Írja le a szabályokat, hogy ha kérdése van, hivatkozzon rájuk. A játék egyik szabálya, hogy ne válasszunk kétszer egymás után ugyanazt a feladatot. Például, ha kétszer egymás után az igazságot választja, legközelebb egy cselekvést kell választania. Fontos, hogy az alapvető szabályokat előre megbeszéljük. Döntse el, mit tesz és mit nem, hogy ne kerüljön szóba a játék során.

    • Milyen kérdéseket nem szabad feltenni (ha van ilyen)?
    • Hol lesznek az akciók?
    • Megfigyelhetik mások az akció előrehaladását?
    • Helyes-e más résztvevőket bevonni a cselekvések végrehajtásába?
    • A felnőttek jelen lehetnek a tevékenységek végzése közben?
    • Mit nem szabad beletenni az akcióba?
    • Sorrendben fog játszani, vagy megforgatja az üveget, hogy meghatározza a játékost?

    Kérdések és cselekvések megfogalmazása

    1. Készítsen egy listát a kérdésekről. A játék megkezdése előtt mindenkinek meg kell fogalmaznia a saját kérdését. Nem mindig könnyű kérdéseket megfogalmazni vagy kívánságokat megfogalmazni játék közben. Hasonló kérdéseket is feltehetsz:

      • Milyen kínos helyzet történt veled az iskolában?
      • Kit szeretsz az ellenkező nemből?
      • Ha csak 24 órád lenne, mit tennél?
      • Mi a legrosszabb dolog, amit életedben tettél?
      • Ha két szülő közül kellene választanod, kit választanál?
    2. Készítsen szórakoztató tevékenységeket. Elég furcsának kell lenniük ahhoz, hogy az ember elgondolkodjon, mielőtt folytatná őket. Azonban soha nem lehetnek veszélyesek. Használhat például ehhez hasonló műveleteket:

      • A játékosnak üdvözölnie kell mindenkit, akivel a nap folyamán találkozik, és azt kell mondania: "Észrevettem. Idegenek figyelnek rád."
      • Állandó marker használatával a játékosnak "sminket" kell felvinnie az arcára.
      • A játékosnak a kezét a másik játékos zsebébe kell tennie, és ott kell tartania 15 percig.
      • A játékosnak 10 percig üvöltenie kell a Holdnak az udvaron.
    3. Ha nem tud kérdést feltenni, kérhet segítséget más játékosoktól. Ha a játék során nem szeretné feltenni kérdéseit, megkérhet más résztvevőket, hogy segítsenek a kérdésben. Együttműködhetsz más játékosokkal, ha nem tudsz felhozni egy kérdést vagy akciót, de engedélyt kérsz tőlük. Ne feledje, hogy a cselekvést a személynek fogja megtervezni, nem pedig valaki másnak.

    A játék

      Válassza ki azt a játékost, akivel kezdi. Ha sorrendben fog játszani, akkor ezt így tegye: az első játékos feltesz egy kérdést a tőle balra ülőnek. Vagy válassza ki azt a személyt, aki felteszi az első kérdést (az első játékost), ő lesz az első, aki megpörgeti az üveget. Kire fog mutatni a palack (a második játékos), annak válaszolnia kell a kérdésre, vagy végre kell hajtania egy akciót. Íme egy példa a játék előrehaladására:

      • 2. játékos: "Igaz."
      • 1. játékos: "Mikor ette utoljára a takonyát?"
      • 2. játékos: "Mmmm... múlt kedden."
      • 1. játékos: Igazság vagy mersz?
      • 2. játékos: akció.
      • 1. játékos: "Rendben. Kevesebb, mint 30 másodpercen belül meg kell ennie egy evőkanál forró szószt."
      • 2. játékos: "Uh. Oké, gyerünk!"
    1. Lépjen a következő játékosra. A következő játékos az lesz, aki éppen válaszolt a kérdésre vagy teljesítette a feladatot. Ennek a játékosnak fel kell tennie egy kérdést a szomszédos játékosnak, vagy meg kell pörgetnie egy üveget, hogy meghatározza a következő játékost. Folytassa a játékot, és minden alkalommal egy kérdéssel kezdje.

      Ne feledje, milyen mértékben, meddig mehet el a cselekvés. Ne csináljon semmi illegálisat vagy egészségét veszélyeztető dolgot. Ha valaki nem akar végrehajtani egy akciót, akkor minden játékos kifejezi a kívánságát neki, és neki kell választania, hogy melyiket hajtja végre. Gondosan fontolja meg, hogy más műveletet választ, mert az még rosszabbnak bizonyulhat. Emlékszem rád visszautasíthatod egy cselekvés végrehajtásától, ha az túlmegy a játékszabályokon vagy a saját elvein.

    • Ha valaki nem akarja végrehajtani a tervezett cselekvést, állapodjon meg vele. Ne érezze úgy, hogy ez a személy fél vagy hajlandó megosztani személyes adatait másokkal.
    • Legyen óvatos, amikor az igazságra vagy a cselekvésre gondol. Nem számít, hogy pontosan mit kérdezett a játékostól, ne feledje, hogy később ez befolyásolhatja a hozzád való hozzáállását.
    • Egy másik emlékeztető: előfordulhat, hogy egy személy nem teszi meg azt a műveletet, amelyet Ön kért tőle. Például, ha megkérné, hogy szagolja meg a büdös lábait, előfordulhat, hogy az illető nem teszi ezt meg, mert kényelmetlenül érzi magát. Ne keltsd rosszul az embereket játék közben.
    • Mindig visszautasíthatod. A művelet kényelmetlen lehet, vagy bajba kerülhet. Ne feledje, hogy bármikor leiratkozhat. Állja meg a helyét, még akkor is, ha nyomás alatt áll.

    Figyelmeztetések

    • Soha ne tegyen veszélyes cselekedeteket, és ne válaszoljon túlságosan személyes kérdésekre, amelyek miatt kényelmetlenül érzi magát, még akkor sem, ha a barátai erre kérik. Ha nem értik, hogy nem akarod ezt csinálni, akkor ők nem a barátaid. A barátok soha nem kényszerítenek arra, hogy kábítószert szedj, árts magadnak vagy másnak, vagy bármi ilyesmit tegyen.
Betöltés ...Betöltés ...