"Morrowind Enchanted" elementai. Morrowind, kaip sužadinti pastovų efektą. Levitacijos triukas

Šioje svetainėje turi būti kažkas, kaip vienas iš mano mėgstamiausių žaidimų. Pradėkime su kažkuo paprasta. Šiame puslapyje pagrindiniai patarimai dėl stebuklingo išlikimo ne atlaisvintų kvailų drumstų vulkaninės salos Morrowind - Wawdenfelle.

Lyrinis poilsis. \\ T

Apskritai, reikia pažymėti, žaidimas yra pilnas įvairių rūšių "laisvo" turinio, kuris labai padidina herojaus galią įvairiais aspektais, jums tiesiog reikia išsiaiškinti, kur ir ką ieškoti.

Čia ir batai, pagreitinti užduotį į viršgarsinį greitį ir alchemiją, ant kurio galite "pumpuoti" herojus per kelias minutes ir įterpti, ir paslaptis, bet nuo praeiti į vienoje vietoje, gyvūnai, perkant prekes už nominalią kainą. Ir daug daugiau paslapčių, atvira, kuri - ir jūs esate stiprus ir turtingas, ir tas pats rinkinys ar žaidimų skylių, arba "fich", leidžianti jums lipti į žaidimą vienu metu.

Šie patarimai turi keletą "antikvarinių" vertės, nes, visų pirma, rasti savo kelią į žaidimo planą "Morrowind" nėra toks sudėtingas, ir, antra, vaidmenų mechanikos siurbimas nėra stipriausi žaidimo pusė. "Morrowind" turi būti tiriamas, kruopščiai skaityti dialogus (taip, tai yra tų laikų žaidimas, kai dialogai kartais neturėjo klausytis, bet skaityti) ir kruopščiai išnagrinėti senovės ir paslaptingą raudonų akių tamsių elfų kultūrą. Ir kokiu greičiu ir kaip norite išnaikinti vietinius gyvūnus ir sąžiningus žmones - savo verslą.

Kalvos ir cauccoules.

Žaidžia magas, pabandykite laikytis gerai žinomo principo "padalinti ir užkariauti": ruožas priešininkus palei liniją ir spręsti su jais, o ne leisti jam patekti į save. Dirbtinis intelektas "Morrowind" visiškai nespinčia su šia intelektu - galite pakilti ant kalvos ir šaudyti oponentą burtai.

Kalmė

Morachi turtuose Calderyje yra nuostabi kūrimas - skump. Jis domisi tuo, kas jungiasi objektus savo nominalia verte, o jo biudžetas 5000 aukso yra papildoma kasdien.

Įdėkite grąžinimo ženklą šalia sukčiavimo ir naudokite jį kiekvieno Quest pabaigoje, perduodant plėšinamą gerą kainą konkurencingomis kainomis.

Žaidime buvo panaudotas kitas panašus "palanki" kūrimo - mudcrab. Jis turi mažą pieno biudžetą - 10 000 monetų. Jei nesate pernelyg tingus, galite jį perkelti su jumis su užsakymo burtais ir levitacija į savo namus. Jį galite rasti netoli gyvenamųjų griuvėsių pietų-pietvakarių kortelėje.

Pigūs alkoholis

Tai paprastas patarimas tuo atveju, ką tik pradėjote žaidimą ir turite magišką klasę, į kurią negalite visiškai pasitikėti. Šiuo atveju mes galime su jumis vykdyti tik tuo atveju, jei keli buteliai vietiniam Degtinės analogui - teisėjai - ir tam tikras durklas.

Teisėjai žymiai padidins jūsų stiprybę už visą minutę, tačiau tuo pačiu metu jis yra labai nebrangus. Geriant pora butelių šios bjaurus, jūs, žinoma, turės plaukti ir jūs negalėsite naudoti savo stiprybių, bet jis yra lengvai vykdo priešų į gabalus ir eiti toliau.

Levitacijos triukas

Susidarius su Melee oponentų grupe, levitacijos rašyba bus labai naudinga. Spauskite ant priešų šia žala: ji sulėtės juos tiek, kad jūs galite lėtai suprasti su visais šaulių ar burtų.

Naudingi daiktai

Žaidime, daug labai stiprių artefaktų, visi jie išvardyti yra nedėkinga medžiaga. Todėl aš gyvenu tik tiems, kurie man atrodė labiausiai naudingiausi už magistro.

Šie neįtikėtini batai suteikia vežėjo beprotišką greitį mainais už visą aklumą. Prieš išleidžiant batus, naudokite potionus, burtus ar daiktus, kurie suteiks jums 100% atsparumą magijos, ir jūs gaunate didesnį greitį be neigiamo poveikio.

Šį artefaktą galite gauti paprastą užduotį palydėti Pimen Gnaar Tok. Jis įsikūręs Vakarų aukštumų, netoli kelio į pietvakarius nuo forto forto forto drugelis).

Jūs galite gauti šį amuletą, tęsdami į pietvakarius nuo "Ald" aukų pagal tiltą, vedantį į ramybės griuvėsius Arkgritunch-Schrotnes. Pasikalbėkite su "Synett Jelin", kuris stovi mažame tvenkinyje. Jei sutinkate su savo prašymu padėti rasti žiedą tvenkinyje, tada po to, kai jūs padarysite, Drenoje atakuos jus ir su ja ir jos pranešimu - Taving Tedran.

Nuskaitymas su apiplėšimais, nukreipta Tojaon Tedran - ant jos kūno rasite šešėlių amuletą. Šis amuletas labai palengvina vagių ir žudynių gyvenimą, bet taip pat bus naudinga magai. Tačiau žaidimo pabaigoje, magas gali juoktis kažką geriau.

Klasikinis žaidimo "Elder Scrolls" artefaktas. Leidžia sutaupyti ant dušo akmenų, nes, kai naudojamas jis nėra sugadintas, bet tuščias. "Morrowind" tik Azura žvaigždė gali apgyvendinti Almalijos ir Vivek sielas.

Šį iemenį galima rasti "Ennnni" Vivec arche. Apsauga neprieštaraus, jei jį paimsite. Naudinga didelė premija absorbuoti magiją.

DalykasParametrai

Amuletas Necromanta.
Svoris: 1.0.
Kaina: 240.
Atsparumas paprastiems ginklams: 25%
Padidinkite intelektą: 25p.
Sveikatos atkūrimas: 1p.
Rašybos absorbcija: 25p.

Ypač naudingas amuletas yra vienas iš stipriausių ir malonių žaidimo artefaktų. Ji prideda apsaugą nuo išpuolių įprastinių ginklų, atkuria sveikatą, žymiai padidina intelektą ir leidžia jums įsisavinti burtus. Ką dar reikia Magu?

Galite pašalinti amuletą iš Aukščiausiojo Tremio mago. "Teisiškai" tai gali būti padaryta perduodant istoriją "Magician Guild".


Nominali šio mantijos vertė, kaip ir daugelyje kitų elementų "Morrowind", neatspindi tikrosios artefakto vertės. Naudingiausias šio mantijos turtas yra gebėjimas atspindėti visų priešų burtų ketvirtį.

Šį artefaktą galima rasti per didelio televizijos Universni namų užduotis, būtent nevel. Sąžiningai jis nesuteiks jums suknelės, todėl jūs turite taikyti bendrąją galią.

DalykasParametraiPoveikis (nuolatinis poveikis sau)

Mantle Lich.
Svoris: 8.0.
Kaina: 22000.
Sveikatos mažinimas: 600p
Padidinti mana: 300p

Šis mantija veikia su lentelėje aprašytu poveikiu, tik tuo atveju, jei jau yra du neoficialus pleistras: GFM ir MCP. Pirmosios taisyklės - vienos sekundės poveikio trukmė iki pastovių veiksmų, o antrasis ištaiso žaidimo mechaniką taip, kad jis padidintų ne tik dabartinę manos vertę, bet ir maksimalų. Jei turite nurodytų pleistrų, artefaktas gali būti labai naudingas. Tačiau yra mantija ir geriau.

Lich mantija gali būti pašalinta iš Lica Gedna riaumed per pagrindinę užduotį tribunolo.

DalykasParametraiPoveikis (nuolatinis poveikis sau)

Pokrovas degina
Svoris: 3.0.
Kaina: 10000.
Pritaikymo mažinimas: 100p
Pažeidžiamumas įprastuose ginkluose: 20p.
Padidėjęs magija: 5xint.
Saulėta žala: 20p
Padidėjęs ragana: 50p.

Būtų geriausia mantija žaidime, jei nebūtų stiprus neigiamas poveikis. Visi juos neutralizuoja 100 proc. Poveikio stebuklingo atsparumo, išskyrus saulės pažeidimus. Ką darytumėte, po pietų jūsų sveikata lydys. Ir priminkite jums, kad tai bus nemalonus rausvos ekranas.

Galite pašalinti drabužį nuo Crazy Necromancer Timvaula į ledinį urvas Rimhull. Jis įsikūręs Solstima netoli Scalov kaimo.

ATRONA ženklas

Jei pradėsite žaidimą ir planuojate sukurti gryną magišką klasę, tai bus pagrįstai pasirinkti atronų ženklą. Viena vertus, dauguma žaidimo oponentų ataka ne magiški burtai, bet fiziniai išpuoliai, todėl premija nuo magijos absorbcijos atrodo abejotina. Kita vertus, "Attra" ženklas labai padidės iki magijos skaičiaus. Kadangi kanoninis magas yra suinteresuotas didinti manos skaičių, tada šis ženklas yra "registruotas".

Nemalonus momentas su šiuo ženklu yra tai, kad jis užšąla natūraliai atkurti magiją. Bet "Morrowind Magic" ir vis dar atkuriamas tik miego metu. Alchemija "Mūsų viskas".

Magijos atkūrimas su ATRONAH pagalba

  1. Dovanos. Nukreipkite Almsiwi šventovę ir imperijos panteoną. Kiekvieną kartą, kai įjunkite šventovę, yra 50 proc. Galimybė įsisavinti rašybą. Atsižvelgiant į tai, kad kai kuriais atvejais dovanos gali būti nemokamos (pavyzdžiui, esate pagrindinė Imperial Cult pozicija), tai yra gana naudinga priėmimas.
  2. Protėvių dvasia. Skambinkite protėvių dvasia ir kelis kartus paspausite su plikomis rankomis. Pusė burtai, kurie užpuolė jus, dvasia bus atimta. Tą pačią techniką galima naudoti ir, pavyzdžiui, su Scribb.
  3. Žvalgybos mažinimas potionuose. [Šis metodas yra įvertintas "Morrowind Code Patch]: kai jūs pasiliekate be manos, gerti potions, mažinant savo intelektą į 0. Po efekto dingsta, mana atsigaus iki 100%.
  4. Magijos intelekto sumažinimas. [Šis metodas yra įvertintas "Mrowind Code Plus"]: pirmiau aprašytas metodas gali būti patogesnis: sukurkite rašybą, kuri sumažina jūsų intelektą 100 taškų už 1 sekundę. Po sekundės jūsų mana bus baigta. Nėra labai patogu, jei intelektas viršija 100 taškų.

Konferencija. \\ T

Jei žaidžiate gryną magišką klasę, sužavės visus elementus, kad padidintumėte intelektą nuo 1 iki didžiausios vertės. Tada įdėkite šį dalyką sau, kol didžiausia premijų vertė patenka. Be jokių cheats, žavingų elegantiškų marškinių ir daederic šarvų, galite pasiekti maksimalią manos vertę 3000 ir daugiau, priklausomai nuo ženklo (naudingiausių atronų) ir lenktynių (efektyviausias altmer).

Siurbimo alchemija

Toolkit alchemist.

Norėdami sukurti potions Morrowind, reikalingi specialūs įrenginiai, pagerinti kokybę ir trukmę potions sukurta. Būtina tik skiedinys ir grūstuvas (tai yra vienas dalykas), tačiau patartina turėti visus keturis.

  • Skiedinys ir grybelis reikalingas potionams maišyti ir nustatyti pradinę potion galią.
  • Retort - padidina visų teigiamų potionų poveikio vertę ir trukmę.
  • Distiliavimo kubas - sumažina visų neigiamų potionų padarinių dydį ir trukmę.
  • Kalciatorius - padidina visų potionų padarinių vertę ir trukmę.

Negalima daryti, nes jis yra parašytas žemiau, jei jūsų žaidimas yra pirmasis. Jis gali nužudyti susidomėjimą toliau.

Eikite į Volverin Hall, Imperial tvirtovė Sadridge Mora. Tai gali padaryti teleportacija magijos gildijoje.

Šventosios Volverin Hall, būtent Imperijos kulto ministrai, yra keletas svarbių ingredientų:

Ingredientas. \\ TvardasEfektai
Ash Batt. Padidinti intelektą
Galiojimo padidėjimas
Atsparumas įprastai ligai
Pagrindinis aptikimas
Tolstovnik. Tokia magija
Padidinti intelektą
Padidėjo
Gyvūnų aptikimas
Odos nesch. Padidinti ištvermę
Padidinti intelektą
Toks patrauklumas
Paralyžius.

Kad su šiais ingredientais galima padaryti

  • Pirkti tam tikrą ingredientų kiekį iš aukščiau, išeiti iš prekybos meniu, eikite į jį dar kartą ir parduoti anksčiau įsigytus ingredientus. Kaip rezultatas, pardavėjas dabar visada du kartus didesnis skaičius ingredientų parduoti. Ši operacija gali būti padaryta kiek įmanoma, ir kiekvieną kartą, kai ingredientų suma augs. Kaip rezultatas, jūs galite masiškai nusipirkti reikiamų ingredientų ir taip pat masiškai virti potions iš jų.
  • Intelektas paveikia potions kokybę. Kepkite nuo maudymosi, dulkių ir odos neschomo kelis potions, gerti juos, tada pasveikinti keletą potions dar kartą ir gerti dar kartą. Kuo daugiau laiko praeina, tuo stipresnis ir brangesnis yra jūsų potionai.
  • Atsižvelgdama su šiais potionais prieš nesėkmę, galite padaryti kitų potions, pavyzdžiui, didinant stiprumą, atkūrimą sveikatą, mana, levitacija (levitacijos ingredientai turi alter toje pačioje tvirtovėje, magijos gildijoje). Visi jie bus labai brangūs ir aukštos kokybės.
  • Pardavimo pločių Potions gali būti šlamštas iš Calderos.

Dievo darbuotojai

Žaidime galite sukurti tokį galingą personalą, kad beveik visi Wirefella gyventojai mirs nuo vieno streiko.

  • [Fiksuotas GFM]: Rasti kažkur įprastą eBonito darbuotojus. Tai palankiai skiriasi nuo visų kitų darbuotojų pagal tai, kad jo gedimo pajėgumas yra dydį, viršija visų ginklų poilsio pajėgumą: net 900 vienetų pajėgumų prieš 400 vienetų į kitą kaulų svogūną.
  • Užpildykite pagrindinį tribunolo sklypą, užfiksuoti Almaliją vėlai sieloje. Primenu jums, kad jis dedamas tik artefakto žvaigždės azura.
  • Įtraukti darbuotojus įsisavinti 100p 2c.

Kaip rezultatas, gausite kitą elementą.

Nuo žemės iki dangaus ...

IR ATGAL.

Užrašas dėl IKARA skrydžio atrankos.

Magic - juokingas dalykas. Tai greitesnės mintys ir stipresni fiziniai įstatymai (KOI paneigia kiekvieną pasireiškimą). Jūs padarote keistus ištraukas su savo rankomis, pasienio kažką panašaus į "Abrakadabra", "Shirak" - arba tiesiog "bumas" - ir didelę dalį tikimybės kažkas vyksta. Kažkas miršta, kažkas sprogsta, viskas išnyksta ir pasirodo, o plačios būtybės pakyla iš portalų. Kažkaip tai viskas vyksta - žinoma, bendrai.

Magija yra sudėtingas dalykas, ir klausimas nėra smailioje skrybėlėje.

Specializacija: magija

Specializacija: magija

Ar tai gera, ar tai yra bloga (atsižvelgiant į elementarių saugumo klausimais, kurie turi kažką neįmanoma panašaus į "Ar esate tikri, kad turėtumėte kurti sprogmenis tankiai apgyvendinto miesto centre?"), Bet magija yra prieinama visiems. Su "Vanuso Galerion" magų stebėtojo ranka, jie jau seniai praėjo tuos laikus, kai magija buvo turtingų ir kilnių privilegija. Gildijos filialai gali būti aptarti beveik visuose miestuose ir sumokėti savo paslaugas skambindami monetomis arba - jei yra gebėjimų - patekti į ten ir plėtoti savo talentus.

Bet net jei jūs nesibaigsite su universitetais, o jūsų nematomame pase rodomas "klasė: barbaras", lankstus žaidimų sistema nebus išnyks. Jos protestai prieš "Umberged" vyrų baudos keitimo naudojimą baigsis niekingas metalas, suteiktas burtai ir sužavėtiems dalykams. Ir tuo pačiu metu pumpuoja įgūdžių mokytojus, dėl mažų verčių, kurių varpar burtų kūrimas bus labai reti.

Morrowind, žmonės nėra miršta už metalą, bet dėl \u200b\u200btinkamo metalo.

Leiskite net ugnies kamuoliui nuo tik rankų, tiesiog nustebinančių sekingo žmogaus svirtį, ne tiek daug pakenkti priešams, nes jie juos nuskaito, bet taip yra verta?

Magijos tipai.

Specializacija: magija


Specializacija: magija

Burtai.

Už kiekvieną veiksmą yra pasekmė, ir tai tikrai reiškia burtai, senų gerų gyventojų mitų, pasakų, fantazijos ir pan. Žaidime yra daugiau nei šimtas "švarus" magiškų efektų, šie visos magiškos sistemos kubeliai. Padaryti tokius parametrus kaip poveikio jėga, trukmė ir diapazonas sukuria, iš tikrųjų yra paruoštas naudoti rašybą. Be to, magijos efektas yra tai, kas yra abstrakcija ir egzistavimas žaidime nėra.

Pavyzdžiui, "paralyžius - imobilizuoja tikslą" - efektas ir jo aprašymas. Tačiau "vaizdas į medūza", paralyžius, 15 sekundžių, nuo tikslo, bazinės vertės 45 mana, galima įsigyti, ypač, Erier Dordril į purvinas Muriel restoranas, atsiprašau Mora - rašybos.

Žaidimo pradžioje gausite keletą burtų, priklausomai nuo pasirinktų įgūdžių ar klasės, ir ateityje, žinoma, galite įsigyti naujų iš specialių prekybininkų ir net sukurti savo.

Be to, keli burtai gali būti gaunami dėl lenktynių ar gimimo ženklo. Tokių įgimtų SPO privalumai ... UH, galimybės, kurias jie išleidžia minimalią magiją - jei jie praleidžia - ir jie visada turi šimtą procentų galimybės naudoti. Tiesa ir sūpynės magijos įgūdžiai neveiks.

Gebėjimai.

Jie atrodo kaip burtai, bet yra prieinami tik pagal gimimą. Nejuokauju. Jų buvimą lemia simbolis ir žvaigždynas, pagal kurį jis buvo pagamintas (ir kai kurie gali būti gaunami per žaidimą). Naudojant jėgą, "Magic Energy" neišleidžia, tačiau verta apsvarstyti, kad tai nėra netoniško dosnumo pritraukimas - galų gale jie gali būti naudojami tik vieną kartą per dieną.

Lenktynės

vardas

ACT.

Žvėrimo kalba

Komandos padaras, 5 vienetai. 60 sekundžių

Bretonai

Drakono oda

Skydas, 50 vienetų. 60 sekundžių

Globėjų protėviai

Sanctuary, 50 vienetų. 60 sekundžių

Sugerkite galios rezervą, 200 vienetų, taikinio

Žavesio, nuo 25 iki 50 vienetų 15 sekundžių, taikant tikslą

Hajiti.

Siaubo akis

Demoralizuoti humanoid, 100 vienetų. 30 sekundžių

Fist Thunder.

Poppool

Žala šalčiui, 25 vienetai, kai palietė

Skydas, 30 vienetų. 60 sekundžių

Padidinti sveikatą, 20 vienetų. 60 sekundžių

Padidinkite rezervus, 200 vienetų. 60 sekundžių

Padidinti ataka, 100 vienetų. 60 sekundžių

Juokingi judrumas, 100 vienetų. 60 sekundžių

Redgard.

Adrenalino banga

Padidinti judrumą, 50 vienetų. 60 sekundžių

Padidinti ištvermę, 50 vienetų. 60 sekundžių

Padidinkite greitį, 50 vienetų. 60 sekundžių

Padidinkite stiprumą, 50 vienetų. 60 sekundžių

Padidinti sveikatą, 25 vienetus. 60 sekundžių

Charakteristikos.

Tai ... "Pasyvos", nuolat veikia charakterį. Jūs nelieskite jų, bet jie daro įtaką jums. Kaip ir jėgų atveju, jų buvimas yra dėl lenktynių ir herojaus gimimo. Jie visada yra su jumis, ir nereikia - ir galimybės - juos suaktyvinti.

Lenktynės

Gebėjimas

Altmera.

25% elektros energijos pažeidžiamumas

Hodged pažeidžiamumas 25%

Priešgaisrinė pažeidžiamumas 50%

50% pažeidžiamumas

Padidinti Majus Magic X1.5

Argonian.

Imunitetas nuodais

Atsparumas įprastinėms ligoms 75%

Atsparumas įprastinėms ligoms 75%

Bretonai

Magija atsparumas 50%

Atsparumas lengvam 75%

Atsparumas elektros energijai 50%

Imunitetas į šaltą

Magija atsparumas 25%

Redgard.

Atsparumas nuodams 75%

Atsparumas įprastinėms ligoms 75%

Žvaigždynas. \\ T

vardas

ACT.

Mūšis pyktis

Padidinkite ataką, 10 taškų

Padidinti maksimalų magiją x0.5

Jausmas Akaviri pavojus

Sanctuary, 10 taškų

Moterys

Grace Lady.

Padidinkite patrauklumą, 25 taškus

Padidėjęs ištvermė, 25 taškai

Padidinkite greitį, 25 taškus

Trollepodobia.

Pažeidžiamumas ugnies, 100%

Senyvo amžiaus

Padidinti Majus Magic X1.5

Pažeidžiamumas magija, 50%

Degavimas

Rašybos absorbcija, 50%

Padidinkite migracijos magiją x2.0

Užšaldyta magija (neatkurta po poilsio)

Lover

Agility padidėjimas, 25 taškai

Specializacija: magija


Specializacija: magija

Konferencija. \\ T .

Kur be magijos lazdų, grimuars ir blizgantis krištolo rutuliukai, nutraukimas į ateitį pasaulyje, kur magija pažodžiui važiuoja į butelius?

Na, sąžiningai, be jų yra gana normalus.

"Magic Wands" buvo sudegintos naujos žaidimo, o ne "Grimuars" rašybos simboliai, saugomi jų galvose (gerai, ar tatuiruotės ant delno, tai yra visiškai įmanoma), o kristalų rutuliai yra nenaudingi ant lentynų. Bet nepaisant to, stebuklingi daiktai susitinka visur.

Enchanting elementas - "veiksmingas" rašyba, kuri gali naudoti visus. Paprasčiausias dalykas, praeinantis variklio rankas, įgyja magiškų savybių ir apšvietimo, gana nepastebimai žiūri į rūką. Magijos ir medžiagos susijungimą teikia įvairių tvarinių, sugautų specialiuose akmenyse, naudojant rašybą "Soul spąstai". Jie yra įmanoma "įkrauti" temą. Stipresnė siela ir daugiau "tūrio" - galingiausias gali būti sužavėtas.

Specializacija: magija

Specializacija: magija

Potion.

Magija visiems, brangus ir leiskite jam nugalėti. Potions jie yra "Morrowind Potions". Jūs geriate keistą medžiagą, įtartinai kvapą, nesuprantamą spalvą ir kompoziciją, su nežinoma galiojimo data - galų gale, ant geltonosios etiketės, nesvarbu, ar mistinis hieroglifas yra pavaizduotas, ar vaikų doodle - ir tikiuosi geriausiu. Hmm. Na, gerai, ne visiškai "kaip visur" - etiketės žaidimas bus pranešta apie tai, koks poveikis laukia jus buteliuko apačioje, koks yra jo stiprumas ir ilgaamžiškumas. Elixirs gali būti tiek pirkti ir kurti. Potions, taip pat Enchanted dalykai, gali mėgautis niekam ir kada nors - net paralyžiuotas. Tai yra sveikatos atkūrimas ir gerinimas charakteristikų ir levitacijos bei skydinių charailiatoriai - daugybė burtų yra įkūnijami turinio elegantiškų butelių forma.

Ligos.

Ką jie daro šiame pokalbyje, paklausiate? Viskas yra paprasta. Ligos yra panašios į sugebėjimus, tačiau jų nuolatinis poveikis nėra tobulinamas, bet charakteristikų ir parametrų pažeidimas, ir šis poveikis yra pagrįstas stebuklinga sistema. Liga yra magija, taip. Galų gale, tikėjo, kai ligos perduoda mažus demonus?

Liga gali būti paimta su artimu ryšiu su užkrėstu. Čia jūs šypsotės, ir mes kalbame apie įkandimą ir maišyti, kad mainų tvariniai ir NPC mūšyje su simboliu. Liga taip pat perduodama, kai ieškoma paciento lavonas. Galite išgydyti atitinkamus burtus, potionus ar palaiminimą tarp altorių šventyklose.

Magija.

Kaip matote, šis sąsajos meniu yra suskirstytas į keturis sektorius.

Specializacija: magija

Specializacija: magija

I. Efektai. Čia etiketės yra dedamos į stebuklingų jėgų, kurios šiuo metu turi įtakos charakteriui. Šios funkcijos, Enchanted daiktų ir potionų poveikis, priešo burtai ir jų burtai. Norėdami sužinoti apie tai, kas slepia už nedidelės nuotraukos, galite įdėti žymeklį ant jo. Kaip šitas:

Specializacija: magija

Specializacija: magija

Ii. Gebėjimai. Šiuo atveju gebėjimas buvo parašytas viršutiniame lange viršutiniame lange - nes jis yra pasirinktas naudoti.

III. Burtai. Tie, kurie buvo įsigyti iš prekybininkų, pateikiami kaip užmokestis (tai atsitinka) arba dėl rasės ar ženklo. Kaina žymi magijos kaina į žavesio kūrimo, galimybė yra gebėjimas kurti. Pastarasis priklauso nuo charakterio nuovargio. Yeah! Ir net tada magas Vies gana trapios egzistencijos ir turi valgyti gerai, gauti pakankamai miego, dėvėkite šiltas kojines, o ne surengti lytinius maratonus mūšio išvakarėse.

IV. Enchanted elementai. Yra visi stebuklingi dalykai, kurie yra užpakalinėje pusėje. Renkantis elementą, jis automatiškai įrengtas. Kaina reiškia, kiek mokesčių bus išleista ant char vartojimo (su Enchertment įgūdis padidėjimas, šis skaičius sumažės), mokestis - kiek energijos šiuo metu yra prieinama.

Specializacijos įgūdžiai.

Dvidešimt septyni simbolių įgūdžiai yra vienodai suskirstyti į tris kryptis, kurios atitinka visų RPG žanro ramsčius - mūšį, magiją ir slaptumą. Pasirinktų specializacijos herojaus siurblių gebėjimas greičiau, kuris vienu ar kitu laipsniu lemia jo gyvenimo kelią. Kartais. Iš pradžių.

Ah, šie meistrai visoms rankoms.

Magiškos mokyklos ...

Pagal žaidimo literatūrą pasiskirstymas tarp mokyklų burtų yra labai sąlygiškai ir yra konkretesnis, kad būtų lengviau atlikti magiškų mokinių tyrimą. Skuba patvirtinti kūrėjams, nuo žaidimo į žaidimą Tasuya kai kurie burtai tarp mokyklų ir be to - pašalinti ir pridedant tokį. Pavyzdžiui, "TaumaTurgy" poveikis Daggergyfall (Taumaturgija) buvo Morrowind Raskidanas tarp likusių mokyklų, o raganavimas atėjo į savo vietą.

Už mokyklos burtų naudojimą atsakingi įgūdžiai su identiškais pavadinimais. Aukštas įgūdis viename ar kitu įgūdis yra atsakingas už sėkmingą atitinkamo rašybos kūrimą - kitaip bus tiesioginio požiūrio pshik.

Iliuzija.

Na, dėmesys - melas,

Suaugusieji žino protą.

Tačiau jiems

Mano paslaptys

Nepaaiškinamas.

Kish, "Foccricctry"

Proto galia, jie sako, sukuria stebuklus, tačiau ši mokykla griežtai veikia priešingai - juokauja anekdotai su savo burtų objektų vadovais. Vienintelė mokykla, priklausomai nuo valios ar žvalgybos jėgos, dėl gana suprantamų burtų priežasčių, aplink smegenis miltelių, yra patraukli.

Specializacija: magija

Specializacija: magija

Priklauso nuo charakteristikos: Patrauklumas;

Įgūdžių didėja:

Kas specializuojasi.

5 - Altmera, Argonian, Bretonians.

Standartinės klasės, tarp pagrindinių įgūdžių, kurių iliuzija:

Magų, nakties kardas.

Standartines klases, tarp nedidelių įgūdžių:

Spy, bard, gydytojas, piligrimas, magas.

Clan Aunda;

Televizijos namuose;

"Magge Guild";

Morag Tong.

Jei iliuzija yra vienas iš pagrindinių įgūdžių, tada žaidimas prasidės burtai:

Chameleon, 10 taškų 30 sekundžių sau, kaina: 15;

Sanctuary, 10 taškų 30 sekundžių sau, kaina: 15.

Didinti įgūdžius.

Mokytojas.

Knygos.

vardas

Vieta. \\ T

Vilko karalienė, 3 dalis

Sanit, šventykla (urvas į šiaurės vakarus nuo Greesland, yra į šiaurę nuo Nchleft, šiaurės vakarų iš Vel V.);

Vivec, magas telavny

Endusal, Studio Kagrenac (ramybės tvirtovė pietvakariuose nuo Dagot Hur);

Urbilki laidojimo urvai, Vadovo laidojimas (Cave į pietus nuo Camp Ursylaku, Šiaurės Vakarų Falassmarion)

Incidentas nekrocoje

Balmora, Namai Balina Omaras;

Falensarano, žemesnio lygio (Danzer tvirtovė Greeslando pietuose, į vakarus nuo Tel Arruna)

Palla, h. 1

Mavia (balsų bokštas į pietryčius nuo Mologago MARA);

Tel Vos, kabineto arija

Mystery Talara, 4 dalis

"Dagon Fel", namas onmi nyksta;

Urbilki laidojimo urvai, fragila laidojimas (urvas į pietus nuo stovyklos Urbilak, šiaurės vakarų nuo Falassmariono)

Mokyklos poveikis.

Aklumas. - laikinai pablogina regėjimą. Su 100% aklumu, žaidimo ekranas bus visiškai juoda.

Nuraminti padarą / humanoidą - Rodo tikslą iš mūšio, ramina. Tai neatsakys į išpuolius. Neveikia Undead, Daedera, mechaninės būtybės.

Chameleonas - leidžia iš dalies nematomas tikslas (100% chameleonas yra nematomas). Galbūt jis kelia jūsų aptikimo galimybes, tačiau tai nėra išsklaidyta sąveikaujant su objektais.

Charm. - Laikinai padidina tikslo vietą į ratuką.

Demoralizuoti tvarinį

Infurate tvarinys / humanoid - pagerina norą kovoti ir užpulti tikslą. Neturi įtakos Undead, Daedera, mechaninėms būtybėms.

Nematomumas - Visiškai daro tikslą, nes jis būtų beprotiškai skambantis, nematomas. Poveikis išsklaidomas, jei tikslas sąveikauja su žmogumi ar kažkuo - atveria duris ir konteinerius, jis pradeda dialogą ar ataką. Priimančiojo režimo nesuteikia jokių premijų šiam rašybai, todėl galite bent šokti Lezginka priešais priešą.

Šviesti - sukuria apšviestą halogeną aplink tikslą. Ne, tai nėra spinduliuotė, o ne apeliacija į švytinčių gulles nuo kritimo "a, tiesiog tai yra magija. Atkreipkite dėmesį, kad ši šviesa yra matoma visiems, o ne tik su jumis (kaip ir" Naktį ") akis "), nebandykite nenaudoti slapto režimo.

Naktinė akis - leidžia jums geriau pamatyti tamsoje. Atsižvelgiant į padidėjusius kapų, urvų ir bet kurio kito žaidimo kambario šešėliai - tai ne tik pagerėja, bet ir apskritai tai leidžia jums pamatyti. Tai veikia tik ratuku.

Paralyžius. - Imobilizuoja tikslą. Tai reiškia, kad tai neleidžia daryti nieko ne visai - užpulti, skaityti burtai, perkelti, naudoti slinktis ir Enchanted elementus. Jums tinka, kai tai nėra jūsų. Tai gali tapti lemiamas žodis mūšyje su stipriu priešininku.

Įkvepia padarą / humanoidą - sumažina tikslo norą tęsti taktinį pasitraukimą iš mūšio lauko. Neturi įtakos Undead, Daedera, mechaninėms būtybėms.

Šventykla - padidina tikslo tikimybę išvengti fizinių išpuolių.

Triukšmas - sukuria užsienio garsus galvoje, kuris neleidžia jai sutelkti ir sumažinti savo galimybes sukurti rašybą. "Sezeras ateina, būgnų garsas!".

Specializacija: magija

Specializacija: magija

Raganavimas.

Sakau jums dar kartą ir vėl: neskambinkite, kas negalima užkariauti tavo valios. Pagal žodžius, aš turiu galvoje, galiu, savo ruožtu, paskambinti prieš jus, prieš kurį jūsų stipriausi įrankiai ir burtai bus nenaudingi. Paklausė mažesnių, nes Didysis gali nenorėti suteikti jums atsakymo, o jo valdžioje ne tik bus, bet daug daugiau.

P. Lovecraft, "Case Charles Dexter Ward".

Kitaip tariant: "Kuris, ar matėte?" Kiekvienas žurnalo-burtinintojas tradiciškai turėtų būti bangement apie palaimą. Skambinama iš Daedra Bescatovo užmaršties gylio, kad neskambinsite, bet su vedliu, kuris sukėlė savo vedlį, jie susidoroja su sprogimu.

Specializacija: magija

Specializacija: magija

Priklauso nuo charakteristikos: Intelektas;

Įgūdžių didėja:

Sėkmingas rašybos +1 kūrimas.

Kas specializuojasi.

Races gauna premiją šiame įgūdyje:

10 - Bretonai;

5 - Altmera.

Standartinės klasės, tarp pagrindinių įgūdžių, kurių ragana:

Magų, magas, inkvizitorius.

Standartinės klasės, tarp nedidelių įgūdžių, kurių raganavimas:

Šnipas, magas.

Tai vienas iš svarbiausių šių frakcijų įgūdžių:

Clan Aunda;

Imperijos kultas;

Televizijos namuose;

Tribunal šventykla.

Jei raganavimas yra vienas iš pagrindinių įgūdžių, tada pradėsite žaidimą su burtais:

Skambinkite ant durų, 60 sekundžių sau, kaina: 6;

Norint paraginti protėvių dvasią, 60 sekundžių sau, kaina: 21.

Didinti įgūdžius.

Mokytojas.

Knygos.

vardas

Vieta. \\ T

Feifolen, 2 dalis

Dabidilla (Pietų urvas);

Dan-Ahhe (Urvas į šiaurę nuo įsikūnijimų urvo, toli į vakarus nuo Tel ESA, į pietryčius nuo ralio)

Feifolken, h. 3

Mapa Ilua (urvas į pietryčius nuo Moragos Mara);

Malpipe (urvas į šiaurės rytus nuo Gnaaro Mokos);

Odai (urvas pietuose Eshlande, į pietus nuo vaiduokliškų vartų ir į rytus nuo Caldera);

Teismas (urvas Vakarų krante SHIGORAD pagrindinės salos, Pietryčių rytų kryptimi nuo WASA)

2920, ugnies dėmesys

Caldera, Mages gildija;

Nallit (urvas į pietryčius nuo Tel Arruna);

Tel Mora, viršutinis bokštas

2920, šalčio pradžia

Liūdesys Mora, televizijos tarybos rūmai, įėjimas;

Suranas, bokštas;

Tel Arun, viršutinis bokštas

Kario priežiūra

Balmore, Karliraha namas;

Namma (urvas į pietryčius nuo Falensarano)

Mokyklos poveikis.

Visi šios mokyklos burtai gali būti pašventinta trimis pagrindinėmis grupėmis: skambinant ginklais ir šarvais, skambindami būtybes ir komandas. Apskritai, jei gilinate į niuansus, visada verta tvarinių. Tik nuo pirmosios grupės užmaršties dvasios yra per silpnos ir mažos jų formoje egzistavimui - todėl išbandomi dalykuose, kurie turi daederic išvaizdą.

Ginklai.

Daiktai vadinami nieko sveria ir automatiškai įrengta. Jie negali būti išmesti iš inventoriaus ar parduodamo. Ginklas padidina dešimt taškų į tą įgūdį, kuris yra atsakingas už šio tipo ginklų valdymą. Šarvai taip pat atlieka tam tikras premijas už tą, kuris jį dėvi.

Bet būkite atsargūs - jie gali ištirpti savo rankose labiausiai inopportune momentu.

Būtybės.

Pasibaigus rašybams, atsiranda kelis žingsnius, atsiranda padaras, kuris, turintis normalų susitikimą urvoje, griuvėsiuose, ar tiesiog atvirame ore, jis būtų nedelsiant nubausti jus. Tačiau šiuo atveju tai bus jūsų priešai (ar jūs, jei jis paragino priešininkus). Kūrinys dingsta su kvietimo mirtimi, pasibaigus rašybai arba jo mirtingojo apvalkalo sunaikinimui, taip pat siunčiant esmę į užmaršties planą. Dahedra yra žinoma, kad yra nemirtinga.

Tvarinių tvariniai gali būti naudojami kaip mokymo kriaušės - bet jie taip pat turi savo saugumo protokolus, priverstus su agresyviu elgesiu, ne mažiau agresyviai gintis. Be to, jų sielos gali būti sugautos į sielos akmenis kaip bet koks "normalus" monstras.

Komandos.

Išgąsdinti Undead. - Ne visiškai aišku, kad išsiuntimo rašyba yra skambinančioje mokykloje ... nors, galbūt, čia yra pačioje vietoje. Veiksmo metu smarkiai padidina troškimą nuo mūšio lauko.

Humanoid / tvarinio tvarka - Sukelia tikslą kovoti dėl ratuko pusės ir sekti jį prieš pasibaigiant rašybai.

Pasikeitimas.

Žodis apie fizinius įstatymus ir jų pažeidimus yra šios mokyklos specializacija, manipuliuojant apylinkes.

Specializacija: magija

Specializacija: magija

Priklauso nuo charakteristikos: Valios jėga;

Įgūdžių didėja:

Sėkmingas rašybos +1 kūrimas.

Kas specializuojasi.

Races gauna premiją šiame įgūdyje:

5 - Altmera, Bretonai.

Standartinės klasės, tarp pagrindinių įgūdžių, kurių keičiasi:

Kovos magas, gydytojas, magas, nakties kardas, korekcija, kariai žodis.

Standartines klases, tarp nedidelių įgūdžių, kurių keičiasi:

Acrobat, skautai.

Tai vienas iš svarbiausių šių frakcijų įgūdžių:

Kiekvienas;

"Magge Guild";

Namas televizija.

Jei pakeitimas yra vienas iš jūsų pagrindinių įgūdžių, tada pradėsite žaidimą su burtais:

Skydas, 5 taškai 30 sekundžių sau, kaina: 15;

Vandens vaikščiojimas, 30 sekundžių sau, kaina: 9.

Didinti įgūdžius.

Mokytojas.

Knygos.

vardas

Vieta. \\ T

Apie vandens kvėpavimą

Piranas (urvas toli į rytus nuo Nabi ežero ir Marandaus, į vakarus nuo Nchlebortingo);

"Tellika", žemesnis lygis (Dunmer tvirtovė Rytai nuo Surano);

Vivek, gildijos magai (silillover krūtinė)

Į drakono proveržio klausimą

Andassret, viršutinis lygis (Danzer tvirtovė į vakarus nuo Ald'run ir šiaurės vakarų nuo Calderos);

Gnisis, Arvs-Drelisev;

Tel Branora, namas serinas

Ajarnabi (urvas į pietus nuo Azuros šventyklos);

Gnisis, Arvs-Drelisev;

Marandus, viršutinis lygis (Danzer tvirtovė ant Nabio ežero, į šiaurę nuo Surano);

Senas Mornhold, dvaro rajonas (TR)

36 Vivek pamokos, instrukcija 13

Vaiduokliškos vartai, aušros bokštas;

Molag Mar, Redoan tvirtovė

Lunny Lorhan.

Addsshashanmma (Daederinis šventykla saloje yra toli į vakarus nuo Calderos, šiaurės vakarų chlorerenės);

Bendrasis arijos kapas (Pietų-Pietryčių vartai, toli į šiaurę nuo Marandaus);

Tel Fira.

Mokyklos poveikis.

Našta- padidina tikslo prieinamų dalykų svorį. Jei šiukšlių masė viršija didžiausią leistiną vertę, tada praktiškai bus orientacinė pamoka pagal codeinamed "Frray SGUBILA". Kai perkrovos kišenės ... uh, kuprinė yra už nutolę be galimybės išeiti iš tos vietos, todėl jis yra puikus tikslas burtai ar tolimojo ginklo. Na, arba tik ilgiau nei auka, ginklai.

Pyony. - Rašyba, griežtai pakeisti ankstesnį (lokalizacija nuo 1C vadinama mažais "pagrindinių įgūdžių"). Sumažina "Barax" svorį nuo tikslo, leidžiantį jį atlikti daugiau dalykų. Padidėjęs stiprumo parametras, siekiant gauti tą patį rezultatą efektyviau penkis kartus. Ragai yra lygiavertės savikaina, bet kai "baseinas" elementas padidina iki vieno referencinės kilogramo, papildoma jėga suteikia penkis.

Vandens kvėpavimas - jis "Aqualung". "Magic Tamriel Industries" buvo sukurta ekologiškoje magijoje, tai leidžia kvėpuoti po vandeniu.

Shield Fire / Frost / Lightning - Sumažina atitinkamų daiginių mokyklų burtų žalą. Tuo pačiu metu sukelia žalos atitinkamo elemento priešams.

Bounce. - padidina tikslo akrobatinių gudrybių aukštį ir spektrą. Tačiau ji nesumažina iškrovimo gautos žalos. Nuo aukšto aukščio, tai skausminga kristi - jūs galite gauti didelę žalą, kai nusileidžiate, jei judate su šiuo rašybą.

Vandens pėsčiomis - ant Aki vandens nevalgo. Judėjimo greitis yra toks pat, kaip ir kietoje žemėje. Vandens būtybės negali užpulti ratuką, bet ir nardyti jis negali visiškai. Tai gali atrodyti plius, bet tik tol, kol pastebėsite krūtinės ar perlų apvalkalo gylyje ...

Levitacija - Jūs galite vaikščioti ne tik ant vandens, bet ir ore. Sukuria pagal objektyvių alyvinės platformos kojas, apgaudinėjant sunkio įstatymus ir leidžiant pakilti. Tiesiog atlikite laiką, kitaip pakartokite Ikaros likimą. Judėjimo greitį lemia raidė M formulės aprašyme "m taškų tų per kelias sekundes". Nustatykite greičio parametrą iki minimumo ir mesti rašybą savo priešų - efektas bus panašus į kuprinės perkrovą.

Užrakinti - užrakina duris ir konteinerius. Jūs galite praktikuoti įsilaužimo įgūdžius, bet pasirinkti vietą nuo liudytojų - šis išdaiga yra nusikaltimas, net jei konteineris nepriklauso visiems. Užrakinta net į vieną durų elementą gali tapti neapmokestinama kliūtimi jūsų priešams, kurie nežino, kaip naudoti plovimą ir įsilaužimo rašybą. Taikoma tik durų viduje - urvai, namai, griuvėsiai. Tačiau po to, kai pasikeitė, siekdami herojaus, vis tiek nepastebėta NPC ar monstrų.

Atviras - Atsidaro užrakintos durys. Dabar lengviau. Neutralizuoja spąstų ir yra laikomas nusikaltimu - jei yra liudytojų.

Shield. - suteikia stebuklingą tikslo apsaugos lygį.

Lėčiau - arba "parašiutu". Užtikrina didelio aukščio žalą nuo žalos, sulėtinant rudenį. Labai svarbu, kai juda aplink Vivecu ...

Greitas plaukimas - leidžia važiuoti greičiau vandenyje.

Specializacija: magija

Specializacija: magija

Mistika.

Mokykla tiesiogiai bendrauja su stebuklingomis jėgomis. Tiesiogiai kalbant, čia yra burtai, kurie nerado savo aiškios nišos kitomis kryptimis.

Tai yra įdomu: Galbūt tai yra seniausia magija. Galbūt - bet nieko negalima pasakyti apie ją tikrai. Jos stiprumo šaltinio paieška įvairiomis kryptimis - Eteru Dievams, užmarštyje į Daedrą, tikėjimą ir dvasingumą ir netgi neįmanomus kitų burtų elementus. Lengviausias būdas manyti, kad nenuspėjamas ir suvesuotas mistikos pobūdis atkreipia jo stiprybę iš paradoksų.

Kai pokalbis ateina apie šią mokyklą, visų pirma prisimena Arthaumo psichiką, seniausią Tamriel vienuolį, dažnai vadinamą "Mages" gildijos prototipą. Jie vadina mistiką į seną kelią, kuris gali sukelti tam tikrą painiavą - jie taip pat vadina savo religiją ir gyvenimo būdą.

Specializacija: magija

Specializacija: magija

Priklauso nuo charakteristikos: Valios jėga;

Įgūdžių didėja:

Sėkmingas rašybos +1 kūrimas.

Kas specializuojasi.

Races gauna premiją šiame įgūdyje:

10 - Bretonai;

5 - Argonijos, Dunmer.

Standartinės klasės, tarp pagrindinių įgūdžių, kurių mistika:

Gydytojas, magas, naktinis kardas, magas.

Standartinės klasės, tarp nedidelių įgūdžių, kurių mistika:

Kovoti su magu, užklausa.

Tai vienas iš svarbiausių šių frakcijų įgūdžių:

Kiekvienas;

Clan Aunda;

Televizijos namuose;

Imperijos kultas;

"Magge Guild";

Tribunal šventykla.

Jei mistika yra vienas iš jūsų pagrindinių įgūdžių, tada pradėsite žaidimą su burtais:

Apibrėžkite tvarinį, 50-100 taškų 5 sekundes sau, kaina: 19.

Didinti įgūdžius.

Mokytojas.

Knygos.

vardas

Vieta. \\ T

Riaušės

Mannamma (urvas į pietus nuo Pelagiado, šiaurės vakarų nuo balų ūkio);

Punabi (urvas į šiaurę nuo Marandaus);

Vivek, magai gildija

2920, saulėtekis

Odinamatas (urvas pietryčiuose nuo Dammer tvirtovės Nrarkark, rytinės salos pakrantės, ant kurio yra "Dagon Fel");

Dasharian (Daederic Sanctuary ant Vakarų aukštumų, toli į rytus nuo Berando, Danzer tvirtovės į pietus nuo Gnisis);

Ald'run, Mages gildija

36 Vivek pamokos, ketvirtoji instrukcija

Hanud (Veliotijos bokštas į vakarus nuo vidurniono);

Ramimilk (Daederic Sanctuary Pietryčių nuo Ald'run);

36 Viveca pamokos, trisdešimt šeštadienio mokymas

Hassur (urvas pietvakariuose nuo Lunar drugelio forto, vidinės Feroamos motinos dalies);

Kunirai (urvas į rytus nuo surano, į šiaurę nuo televizijos);

Vivek, Fair salė, slapta biblioteka.

Korespondencija Charvich ir Coninhibition, 3 dalis

Tel pamatysite arlių namus;

Tel pamatysite viršutinį bokštą.

Pastaba: Tel pamatysite, bus pasirodys Molhago amur į šiaurę nuo Nchlefings ir Pietryčių nuo Mzanchend pasiekti aukštos pozicijos namuose charakterį ir sulaikyti savo tvirtovę. Jei herojus susideda iš televizijos namų, tai bus jo tvirtovė.

Charakteristikų absorbcija - Laikinai mažina tam tikrą būdingą tikslą ir perduoda pradą į ratuką, didinant jo gebėjimą. Pagal charakteristikas suprantama: jėga, intelektas, valia, vikrumas, greitis, ištvermė, žavesys, sėkmės. Po rašybos galiojimo pabaigos visos vertės grąžinamos į pradinius rodiklius.

Galios atsargų absorbcija - laikinai sumažina tikslo tikslo rezervus ir perduoda paaiškinimus į ratuką, didinant jo gebėjimą. Po rašybos galiojimo pabaigos visos vertės grąžinamos į pradinius rodiklius.

Sveikatos įsisavinimas - laikinai mažina tikslo sveikatą ir perduoda paaiškinimus į ratuką, didinant jo gebėjimą. Po rašybos galiojimo pabaigos visos vertės grąžinamos į pradinius rodiklius.

Magijos absorbcija - laikinai sumažina stebuklingų tikslų jėgų atsargas ir perduoda paaiškinimus į ratuką, didinant jo gebėjimą. Po rašybos galiojimo pabaigos visos vertės grąžinamos į pradinius rodiklius.

Absorbcijos įgūdis - laikinai sumažina tam tikrą tikslo įgūdžius ir perduoda didinant jo gebėjimus. Po rašybos galiojimo pabaigos visos vertės grąžinamos į pradinius rodiklius.

Intervencija Almsiwi. - teleportuoja ratuką į artimiausią tribunolo šventyklą. Jis gerai tinka pabėgti ir (arba) perduoti didesnę gamybą, kai yra perkrova. Papildomi simboliai neperkelia.

Specializacija: magija

Specializacija: magijaTarnautojų šventyklos teleportacijos zonų atskyrimas.

Demoralizuoti humanoidą - Sumažina kovos su tiksliniais tikslais ir savo norą kovoti, sukeldamas baimę.

"Kažkur jau matėme", - pasakys išradingi skaitytojai. Tiesa, iliuzijoje buvo demoralizacija. Dėl nežinomos priežasties (greičiausiai humoroido demoralizacija yra susijęs su mistikos sritimi.

Aptikti tvarinį - leidžia matyti visus gyvų būtybių šalia charakterio. Jis bus pažymėtas ant pasaulio žemėlapio su raudonais apskritimais. NPS aptikimo nėra. Galite naudoti "chard" arba "raktų paieška" - jei NPS turi objektą, tinkantį šiems kriterijams, jis bus rodomas žemėlapyje.

Aptikti žvalgymą - Leidžia matyti Enchanted elementus - gulėti "atvirame", esančiame konteineriuose arba NPC. Bus pažymėtas ant reljefo žemėlapio su mėlynais apskritimais.

Rasti klavišą - leidžia matyti raktus - gulėti "atvirame", esančiame konteineriuose arba NPC. Bus paženklinta ant vietinio žemėlapio su žaliais apskritimais.

Dispelling. - Pašalina visus laikinus magijos efektus su tikslu - tiek gera ir bloga.

Dieviškoji intervencija - Pasakykite ratuku į artimiausią Imperial Cult šventyklą. Jis gerai tinka pabėgti ir (arba) perduoti didesnę gamybą, kai yra perkrova. Papildomi simboliai neperkelia.

Specializacija: magija

Specializacija: magijaImperijos kulto teleportacijos zonų atskyrimas

Pažymėkite / grąžinama - Pirmasis rašyba išmeta magiją "Inkaro" taške, kur ratukas yra šiuo metu, antrasis - leidžia jums nedelsiant perkelti į jį iš bet kur. Atskirai nenaudingas.

Atspindys - suteikia galimybę atspindėti priešo rašybą atgal į priešą. 100% atspindys reiškia, kad esate visiškai apsaugotas nuo magijos.

Spąstai Dušai - leidžia užbaigti tvarinio sielą, nužudytą ant jo burtų momento ir įeiti į akmens dušą. Vėliau jis gali būti naudojamas taikant stebuklingą rašybą arba "įkrovimo" esamą. Ragai bus švaistomi, jei nėra tinkamo akmens sielai.

Telekinezė. \\ T - leidžia manipuliuoti objektais atstumu. Pavyzdžiui, nuo tolo neutralizuoti spąstus nenaudodami zondo ar už kampo, kad kastų užsienio kišenės su mažais slaptu įgūdžiais.

Ragų absorbcija - Yra tikimybė, kad simbolis, skirtas simboliui, neturi įtakos jo, bet bus absorbuojamas. Magiškas galia, kurią priešas praleido rašybai, eis į charakterį, kuris savo mana šventes.

Restauravimas.

- Koks yra jūsų vardas tikram?

Aš esu daktaras.

Ir aš būsiu gydytojas, jei išsinuomojau egzaminus ... ir ką gydytojas?

Tik gydytojas.

"Daktaras kas".

Atsižvelgiant į tai, kad beprotybė yra gana konkretus ir gana ekstravagantiškas dieviškojo skalės tapatybė, žmogaus sielų lekari - "Tamriele" profesija nėra populiariausia. Bet tiesiog lekari eina klijuoti. Galų gale, šios mokyklos adeptai gali visiems be išimties - atkurti jėgas ir vertybinių popierių, ligų išgydymas, atsparumas elementams ir kt., Kiti ...

Specializacija: magija

Specializacija: magija

Priklauso nuo charakteristikos: Valios jėga;

Įgūdžių didėja:

Sėkmingas rašybos +1 kūrimas.

Kas specializuojasi.

Races gauna premiją šiame įgūdyje:

10 - Bretonai.

Standartinės klasės, tarp pagrindinių įgūdžių, kurių atkūrimas:

Gydytojas, magas, piligrimas, kariai.

Standartinės klasės, tarp nedidelių įgūdžių, kurių atkūrimas:

Archer, Paladinas, riteris, vienuolis.

Tai vienas iš svarbiausių šių frakcijų įgūdžių:

Imperijos kultas;

Tribunal šventykla.

Jei atkūrimas yra vienas iš jūsų pagrindinių (nedidelių?) Įgūdžių, tada pradėsite žaidimą su burtais:

Gydant židinį, 20-80 taškų sveikatingumo restauravimas 1 sekundei apie save, kainuoja: 13.

Didinti įgūdžius.

Mokytojas.

Knygos.

vardas

Vieta. \\ T

Vehershin.

Generic Tomb of Alasov (šiaurės vakarus nuo kalno assarnibibie);

Ald'run, magas gildija;

Maar Gan, Tavernas Andduus (krūtinėje);

Sadd Mora, LlaLarm Madalas: Mag

Pastabos apie rasinę filogenezę

(Urvas į rytus nuo CC. Olms);

Pinsanas (urvas šiaurės vakarų nuo vidurnoro);

Seida Ning, Eldafiros namai

Keturi jaunikliai Beniti

Saden Mora, Waden Belasa namai;

Tel pamatys Amaielos namą;

Urbalkų laidojimo urvų, šaržių kapas (Cave South Camp Ursylaku)

2920, lietaus ranka

ALD'RUN, šventykla, metalo serand;

Gnisis, arvs-lowove;

Onnisialis (Daederic griuvėsiai mažoje Shigorado saloje, Vakarų Vasa, pažvelgti į Hernand Genis kišenes);

Skalov kaimas, Lassnra Namas (BM)

Paslaptis talara, h. 2

Caldera, Valvius Mevureus namai;

Ezootanamus (Daederic griuvėsiai į šiaurę nuo Indoornon ir į pietus nuo Tel Mora)

Mokyklos poveikis.

Gydykite įprastą / pajūrio liga - sirupas nuo kosulio ir antibiotikų apie wirefelle ne eiti, todėl jis turi būti gydomas potions ir burtai, kurie pašalina ligos poveikį. Ir nelaukite, kol "jis praeis savaime" - tai ne.

Corprus. - Jis naudojamas žaidime vieną kartą per sklypo sistemą. Matyt, jis veikia tik "Nerevenninov", todėl džiaugiasi, kad priklausote mėgstamioms šalims ir nedarykite.

Išgydyti paralyžius - išsklaido paralyžiaus poveikį. Gana juokinga, jei manote, kad tai yra paralyžiuotas, nukentėjusysis negali skaityti burtų ...

Priešnuodis - Apsinuodijimas išgydo.

Padidinti įgūdį - Laikinai padidina atitinkamų įgūdžių vertę. Kaip rašybą galima įsigyti tik iš prekybininkų nuo priedų, originaliame žaidime yra tik panašūs burtai - mėnulio ir žvaigždės žiedas, pavyzdžiui, arba gerai žinomas IKARA skrydžio slinkimas.

Pašalinkite prakeikimą - pašalintų prakeikimą su tikslu, būkite tie žaidime. Deja, "Voodoo" lėlės yra aiškiai mažesnės čia populiarumo su ugningu kamuoliu.

Atsparumas paprastiems ginklams - sumažina paprastų ginklų žalą. Pagal įprastinius ginklus, neregistruojami geležies ir plieno žiaurų pjovimo elementai yra skirti, KOI yra skirti taikyti kūno ... apskritai, tai aišku. Žaidėjas gali patekti į tokį efektą tik dviem būdais - tapti vampyru (50% atsparumas) ir gauti marara žiedą (40%) arba necromancer amuleto (25%). Kai kurie būtybės taip pat nuodėmė su atsparumu ir netgi imunitetais įprastais ginklais.

Atkurti įgūdžius - Jei gebėjimas sugadino priešo burtus, šis rašyba grąžins normalią vertę.

Atsparumas ligoniams - sumažina galimybę pasiimti korprą. Kadangi jūs galite gauti užkrėstus su jais tik vieną kartą už žaidimą, ir jokio pasipriešinimo nebus taupyti - tai nenaudinga. Jis yra atstovaujamas šimtu procentų formos (dar žinomas kaip imunitetas) pasyvios charakteristikų po gydymo.

Atkurti charakteristiką - Jei būdinga vertė buvo sumažinta "žalos" poveikiu, jis grįš į bazinę vertę.

Atkurti parametrą - per nustatytą laikotarpį grąžina tam tikrą parametrų taškų skaičių. Pagal "parametrus" suprantama: sveikata, rezervai, magija.

Atsparumas paralyžiui - Padidina galimybę išvengti peticijos. Nesumažina poveikio poveikio laiko - jei paralyžiaus pasipriešinimas neveikė, jis veiks paskirstytas laikotarpis.

Atsparumo elementai - Sumažina keturių elementų žalą - ugnį, šaltą, elektros energiją, nuodus. Palyginkite apie lanksčią Sakura filialą, kuris įšyla pagal sniego svorį ir purtant jį galų gale, ir nepaprastas filialas, sulaužytas po žiemos kritulių, yra pamokantis - bet ne šiuo atveju.

"Magic Resistance" - Skirtingai nuo ankstesnio, sumažina žalos iš platesnio spektro priešiškų burtų, pavyzdžiui, "sumažinti charakteristikos", "žalos", "aklumas", "hipotekos" ir kt. Nesaugo nuo burtų, kurių poveikis neturi "išmatuojamo poveikio jėgos", tik veikimo trukmė - "paralyžius" arba "tyla".

Atsparumas įprastinėms / sėklų ligoms - sumažina ligos paėmimo galimybes. Magiškas prevencija, apskritai - po visų česnakų ir šiltų kojinių taip pat nėra populiarūs su vienu herojais.

Padidinti ataką - Padidina galimybes atlikti sėkmingą šoką su ginklais ar kumščiais.

Padidinti Charakteristika - Laikinai padidina charakteristikos vertę. Išvestiniai atributai, pvz., Sveikata, rezervai, magija, kėlimo pajėgumai ir kiti bus perskaičiuoti, jei reikia. Baigus poveikio poveikį, charakteristikos ir atributai grįš į pagrindinę vertę. Yra aštuonios charakteristikos: galia, intelektas, vikrumas, ištvermė, valia, greitis, patrauklumas, sėkmė.

Padidinti parametrą - Laikinai padidina vieną iš simbolių parametrų. Pagal "parametrus" reiškia: sveikata, rezervai, magija. Baigus efektą, vertė grįš į bazinę vertę su taškais, naudojamais poveikio poveikio metu. Tai reiškia, kad parametro vertė gali patekti į minusą. Būkite atsargūs gerinant sveikatos akinius, ar jums laukia nemalonaus netikėtumo. Amen.

Padidinkite maksimalią magiją - laikinai padidina maksimalią charakterio jėgų rezervą.

Specializacija: magija

Specializacija: magija

Sunaikinimas.

Tikiuosi, kad tikimės, kad kažkas pasaulinio, pavyzdžiui, užmegzti taiką visame pasaulyje, organizuoti laimę visiems, bet kiekvienas gali padaryti nedidelį sandorį, nes pasaulis taps dar geresnis.

Pavyzdžiui, šaudykite ką nors

Terry Pratchett, "penktadienis" Elefant "

Ar gavote kaimyną? Jo katė? Jo namai? Pakabinkite ant galvos ir stogų magiško žanro - ugnies ir žaibo klasika, taip pat ledo, nuodų ir sumažinti atsparumą šiems elementams. Bet vis tiek prisimenate, kad nužudymas yra nubaustas pagal įstatymą?

Specializacija: magija

Specializacija: magija

Priklauso nuo charakteristikos: Valios jėga;

Įgūdžių didėja:

Sėkmingas rašybos +1 kūrimas.

Kas specializuojasi.

Races gauna premiją šiame įgūdyje:

10 - Altmera, Dunmer.

Standartinės klasės, tarp pagrindinių įgūdžių, kuriais sunaikinti:

Magas, paladinas, magas, magas, kariai.

Standartinės klasės, tarp nedidelių įgūdžių, kurių sunaikinimas:

Naktinio kardas.

Tai vienas iš svarbiausių šių frakcijų įgūdžių:

Televizijos namuose;

"Magge Guild";

Klano quir.

Jei sunaikinimas yra vienas iš jūsų pagrindinių įgūdžių, tada žaidimas prasidės burtai:

Gaisro įkandimas, gaisro žala 15-30 taškų už 1 sekundes su prisilietimu, kaina: 6.

Didinti įgūdžius.

Mokytojas.

Knygos.

vardas

Vieta. \\ T

Siaubas pilyje xir

Abanabi (urvas saloje į šiaurės rytus nuo Tel pav.);

Ashurnibibie (Daederic griuvėsiai saloje į šiaurės vakarus nuo HLA OD);

Masseranit (urvas Pietvakarių Moraga Mara);

Sadre Mora, Tel Naga, Didžioji salė

Atsakydama į Bero kalbą

Ashhalmavija, šventykla, užtvindytos skliautai (Daederic Ruins į rytus nuo ALD Cottage);

Ashirbadonas (urvas pirmajame saloje į rytus nuo kriauklės);

Dasharian (Daederic griuvėsiai vakarinėje kalnų pusėje, dalijant Vakarų aukštumos ir Eshlande; tiksliai tarp Ald'run ir Gnisis)

Numatomas išdavystė

Assurnabitashpi (Daederic griuvėsiai į vakarus nuo Urbian stovyklos);

Melkashi (Daederic griuvėsiai vakarinėje kalnų pusėje, atskiriant Vakarų aukštumų ir Eshlando; šiaurės vakarų-vakarus nuo Mahar Ganos);

Pansabanit (Cave į pietus nuo Dagono nukrito ir Mchuleft, į šiaurę nuo Roterano)

Kovos magijos menas

Almeurbalam (Daederic Sanctuary Pietryčių Rytai nuo Mel Mara, pažvelgti į Arns Romori kišenės);

Ezootanamus (daederic griuvėsiai į šiaurę nuo vidurnoro ir į pietus nuo Tel Moros, pažvelgti į Arvaam Darvani kišenes);

....
Klausimas: Kas yra akmens dušas?

Atsakymas: sielos akmuo - sugautos sielos talpa. Jei padarysite sielą į akmens dušą, tada galite mėgautis nerūkyti šarvais, ginklais, drabužiais, dekoracijomis ir ritiniais. Dušo akmenyse galima sudaryti tik monstrų sielas, NPC sielos (žmonės ar kiti humanoidai) negali būti baigti. Pagal jų talpos laipsnį yra keletas dušo akmenų veislių:

Akmenys Dušo pajėgumų svorio kaina
Tiny 30 0,2 10
Mažai 60 0,5 20
Normalus 120 1,0 40
Didelis 180 1,5 60
Didžioji 600 2.0 200
Žvaigždžių Azura 15000 2,0 5000

Dušo akmenis galima rasti įvairiuose kontrabandininkų ir kitų vietų dėžių ir statinių vietose. Akmenų dydis priklauso nuo jūsų lygio. Be to, dušo akmenys gali būti įsigyti Tel Branore parduotuvėje Selvine (maža, maža, paprasta ir didelė) ir, jei pridedama prie tribunolo žaidimo, Mornhold į homdrich meistrų salėje, ELBERT NORMARKA salėje (paprastas , dideli, dideli). Atskirai verta paminėti sielos akmenį, vadinamą "Azura Star". Šį akmenį galima gauti Azuros Quest statula, kuri yra į rytus nuo Maaros Maaros ant pakrantės. Kadangi ši sielos akmuo turi labai didelį pajėgumą, galima patekti į Almaliją ar vakuiuos sielas (jie taip pat priklauso monstras). Be to, šis akmuo yra pakartotinai naudojamas, t. Y. Jie gali mėgautis neribotą skaičių kartų, žinoma, mokama kiekvieną kartą prieš šią sielą.

Klausimas: Kur gauti "išvadą" rašybą?

Atsakymas: Šis rašymas gali būti įsigytas iš šių prekybininkų: Balmore Mages gildijoje, Masalini Merian ir Rainis Atris, Sadridge-Sea į Volverin Hall of Ariel Finkelio magai guilde, į Magni drugelio fortą (netoli Aldruun) forte Iš Arnandos LYRIC, EBONHART Imperial kultu Kaye ir daug kitų burtų. Taip pat dėl \u200b\u200bšio rašybos poveikio yra Umbra kardas, kuris gali būti gydomas pagal atitinkamą Quest į Surano kaimynystėje.
__________________________________________________

Klausimas: Kaip sugauti akmens dušo būtybių sielą?

Atsakymas: Norėdami tai padaryti, mums reikia sielos akmens, rašybos "išvados" ir tinkamu monstras, kurį mes galime nužudyti, ir siela, kurios bus tilpti į tai, ką turime. Mes įdėjome rašybą "Išvada" ant monstras (ženklas, kad rašyba sėkmingai dirbo, bus nedidelis rūko aplink monstrų kūną) ir, o šis rašybos aktas, mes jį nužudome. Jei sielos konfiskavimas sėkmingai praėjo, pasirodys pranešimas: "Jūs užfiksavote sielą". Po to sielos akmuo tinka sužavėti.
__________________________________________________

Klausimas: Kaip sužadinti dalykus?

Atsakymas: Norint sužavėti dalyką, būtina turėti akmens dušą su jumis su siela ir elementu, kad galėtumėte jį mėgautis. DĖMESIO !!! Temoje jūs sužavėsite, neturėtų būti jokio char. Taip pat nepamirškite, kad neįmanoma pašalinti poveikio iš jau sužavėtas elementas! Galite sužeisti daiktus dviem būdais: pačiu inžinieriumi. Be to, aš duosiu keletą inžinierių: Galbedir * (Balmora, Mages gildija), Dabiann Morryardl (Sadrite Mora, Magge gildija), Janana Maulinie (Vivek, Magge Guild).
Jei sužavėsime temą inžinieriui, tada pradėdami pokalbį su juo, jums reikia pasirinkti temą "Enchantment", po to pasirodo langas su laukais: "Elementas" - paspaudus šiame lauke, pasirodys langas, kur bus rodomas langas Galite pasirinkti elementus, kuriuos norite sužavėti (šarvai, ginklai, drabužiai, dekoracijos ir ritinys); "Soul" - dušo akmuo, kurį norite naudoti redaguojant. Kairėje pusėje bus laukas su stebuklingu poveikiu, į kurį galite sužadinti savo elementą (magiškų efektų, prieinamų naudojimui, sąrašas yra suformuotas remiantis šiuo klausimu prieinamais burtais). Makūnaus poveikis - būdas nustatyti temą: "Vienkartiniai" ("Scrolls"), "efektas, kai naudojamas" (jei ginklas yra žavingas, tada "efektas, kai jis nukentėjo") arba "nuolatinis efektas" (prieinamas tik naudojant Didysis dušo ar azuros žvaigždės akmuo su siela su siela, turinti mažiausiai keturis šimtus). Viršutiniame aukšte bus laukas, skirtas įvesti pavadinimą, kurį norite paskambinti savo temai. Trys užrašai yra viršutiniame dešiniajame lango kampe: "Enchantment", "klirenso kaina", "mokesčiai". Skaičiai po užrašo "Enchantment" Rodyti: Pirmasis yra mokesčiai, reikalingi šiam sužalojimui, antrasis yra bendras pasirinkto elemento mokesčio skaičius. "Pakilimo kaina" - mokesčiai suvartojami su dideliais poveikiais, pvz., Vieno streiko ginklai (priklauso nuo "Enchantment" įgūdžių vystymosi, nei didesnis - mažesnė rašybos kaina ir ilgesnė Galima mėgautis Enchanted Tema be įkrovimo). Ir paskutinis skaitmuo rodo jūsų sielos akmens mokesčių skaičių. Jūs negalėsite sužavėti objekto, jei už šio sužavėjimo mokesčių skaičius viršija bendrą mokesčių, kurie gali tilpti informuotą elementą, skaičių. Pasirinkę bet kokį magišką efektą, pasirodys langas, kuriame galite konfigūruoti savo parametrus pagal savo galimybes ir poreikius, po kurio jie rodomi lauke "efektai". Temoje galite nedelsiant nustatyti kelis efektus, tačiau reikalingas konteineris pagal ankstesnį viršutinį poveikį padvigubinamas. Pagal "Poveikio" lauką yra užrašas "Kaina", netoli kuri yra rodoma bendra kaina Enchantment yra rodomas. Pasirinkus visus žavesio parametrus, spustelėkite mygtuką "Pirkti", kad užbaigtumėte procesą ir sukurtumėte Enchanted elementą. Enchanting inžinierius reikalauja daug mažesnės vertės įgūdžių ir įgūdžių, turinčių įtakos žavesiui (žvalgybos, sėkmės ir žavesio), nei redaguojant save.
Norint sužavėti tą objektą, turite perkelti akmenį dušu, kurį norite sužavėti tema, nuo kuprinės tiesiai ant charakterio. Po to vardo plokštelė pasirodo pasirinkimas: "Įkraukite temą" arba "Sukurti elementą". Jei jums reikia įkrauti temą, pasirinksite atitinkamą meniu elementą, po kurio vardinė plokštelė su elementais, kuriuos norite įkrauti, ir akmenų, kuriuos ketinate įkrauti elementą, skaičių. Dukart spustelėkite būtiną temą, o objektas yra įkraunamas, o dušo akmuo yra visiškai naudojamas. Jei jums reikia sužavėti elementą sau, pasirenkate meniu elementą "Sukurti elementą", tada jis bus rodomas lygiai tą patį langą, kaip ir redaguojant inžinierius. Vienintelis skirtumas bus nesant kainos už žavi, sielos akmuo bus nustatytas automatiškai (tas, kurį nuvilkėte charakterio pobūdį), o vietoj "Pirkti" mygtuką bus "Sukurti" mygtuką. Pats Enchantment procesas skiriasi nuo pirmiau aprašytos (inžinieriaus) nebus. Atsižvelgiant į nesėkmingą savarankišką bandymą, sielos akmuo yra sunaikintas (praranda).

Pastaba:
* Jei norite sužavėti bet kokį elementą iš Galbediru, bet prieš tai pavogė "Balmork Magic Guilds" ant stalo į stalą, ji kaltina jus pavogti, nepriklausomai nuo operacijų su dušo akmenimis (su bet kokia siela akmenimis !!!) jūs to nedarote bandė su juo gaminti.

Papildymas:

Čia yra įvairių būtybių sielų matmenys, taip pat kai kurių objektų talpa

Dušo matmenys:

Vardas-dydis-akmens dušas
Graekrab 5 Tinyt.
Kwama Kwama 8.
Užkrėstas DurroG 10 mažylis
Vyrų Netchar 10 mažytė
Nix-hound 10 mažytė
RAT 10 TINYT
Jūros žiurkė 10 mažytė
SKRIB 10 TINYT.
Užkrėstas Scribb 10 mažytė
Žuvų žudikas 10 mažytė
Mažos žudikų žuvys 10 mažų
Quad Quad Forage.
Alit 20 Tinyt.
Rock Rider 20 mažytė
Guard 20 Tinyt.
Kaguchi 20 Tinyt.
Warrior Quad 20 Tiny
JŪROS SCRIBB 20 TINY
JŪROS ALITE 25 TINY
Užkrėstas Alit 25 mažas
Materija Quad 30 mažytė
Shalk 30 alsyt.
Skeleton 30 alsyt.
Skeleton-archer 30 mažytė
Skeleto kariai 30 mažytė
Užkrėsta žiurkė 40 mažų
Wild Durzog 50 mažų
Mažas vaikščiojimas Corpse 65 Paprastas
"Titan Orem 70" įprasta
Pasivaikščiojimas Corpse 75 Paprastas
Didelis pėsčiųjų lavonas 75 paprastas
Dreid 75 paprastas
Peshem Netcha 75 Normalus
Protėvių dvasia 100 paprastų
Slave pelenai 100 paprastų
Pelenų zombiai 100 paprastų
Kaulų valdovas 100 paprastas
Klano siaubo 100 paprasta
CORBRUS 100 paprastieji
Dormora 100 paprasti
Kovoti su Dorganija 100 Įprasta
Goblin 100 paprastieji
100 paprastųjų skundo
Kovotojas ATRON 105 normalus
Goblin-Infandryman 120 Paprastas
Ineev Atrona 138 Big
Thunderstorm ATRON 150 BIG
Korping corbrus 160 didelis
Milžiniškas gamintojas 165 didelis
165 trūkumas
165 didelis
Daehoton 195 Puikus
Didžiojo protėvio 200 puikų vaiduoklis
Vladyka Dormora 200 Didžioji
Gnome Ghost 200 Didžiosios
Goblin-health 200 puikus
Goblin Trainer 200 Didžiosios
Skeletas-nenugalimas 200 puikių
Jagroum Bagrn 200 Didžiosios
Pelenų pelenai 250 puikiai
Alcheble 250 puikiai
Goblin pareigūnas 300 puikiai
Lich 300 puikiai
Sparnuotasis DUSK 300 Puikus
Goblins 350 Didžiosios lyderiai
Pakeltas miega 400 puikiai
Auksinis Sysny 400 Didysis
Vivek 1000 žvaigždė azura
Almalexia 1500 Star Azura

Labiausiai erdvūs į Enchant dalykus:

Skydai - pajėgumai
Daederic augimo skydas 225
Daederic Shield 150.
Ebonito augimo skydas 150
Ebonito skydas 100.
Orc Rosthe Shield 90
Plieno augimo skydas 75
Geležies augimo skydas 75
Kaulų augimo skydas 60
Delmer / Imperial Shield 50
Plieno / geležies skydas 50
Stiklo augimo skydas 45
Indoril Shield 45.
Dreugsky Shield 45.

Šarvų talpa
Telvansky Cefaloodal šalmas 100
Visi daederic "veidai" 75
Šalmo rankos 65.
Ebonito uždarytas šalmas 50
Ebonito apyrankės / Kirase 40

(Likusios Ebonito šarvų dalys yra daug mažiau. Tikriausiai kažkur klaida.)

Drabužių talpa
Elegantiški žiedai / amuletai 120
Pjovimo žiedai / amuletai 60
Elegantiški sijonai / kelnės / marškiniai 60
Elegantiškas diržas / mantle / batai 40

Taip pat yra keletas unikalių amuletų ir žiedų su elegantiškų ar movos charakteristikomis.

Ginklų talpa
Ebonite Saber 80.
Kaulų ilgas lankas 40
Daederic darbuotojai / Daikatan / Kleymor 21
Daederic Katana / ilgas kardas 18

Originalioje Akellovskaya versijoje, Ebonito visuomenė buvo klaidingai su 90 pajėgumais (nors unikalus Ebonito darbuotojai - 14). Tai nustatoma GFM.

P.S. šiek tiek vėliau formatavimas yra geresnis

Konferencijos specifika Taip yra tai, kad kiekvienas sužavėtas dalykas "Morrowuwind" turi stebuklingą energijos mokestį, kuris yra pagrįstas tiesiogiai ant akmenų užfiksuotos energijos. Kai ši energija baigiasi, į dalykas, investuotas į dalykas nebegali būti naudojamas tol, kol energija bus atkurta. Žodžiu, mokestis yra subjekto magijos atsargos.

Kokie yra dušo akmenys ir kur jie ateina, niekas "Morrowvind" tikrai paaiškina. Tik žinoma, kad jie gali sugauti būtybių sielas ir suteikti objektų magiškų savybių ar įkrauti sužadintus daiktus. Veiksmo sėkmė priklauso nuo jūsų įgūdžių yra sužavėtas.

Sielos išvada akmenyje

Jums reikės rašybos su "išvados", tinkamo pajėgumo dušo akmuo.

Mūšio metu naudokite klaidą, kurią siela norite patekti į akmenį. Jei turite laiko nužudyti padarą iki rašybos efekto pabaigos, jo siela pereis prie mažesnio akmens tinkama jam. Tai yra, jei turite mažą ir didelį akmens dušą, o sielos tūris yra mažas, jis bus uždarytas mažame akmenyje.

Jūs galite patekti į akmenis ir naudoti gyvūnų sielas, vaiduoklius, Undead, Daendra monstras, Daemer mechanizmus ir humanoidų monstras Dagot, tai yra, visų negyvų monstrų esmė, bet ne žmonių iš visų rasių ir kategorijų esmė. Išimtys yra Vivek ir almalaksija, nes jie išėjo iš žmogaus egzistavimo plano arti dieviškojo nemirtingumo. Jų sielos gali būti uždarytos azura žvaigždėje.
Viename akmenyje gali būti uždengta tik viena siela, net jei ji neužima visai.

Įkraukite Enchanted elementus

Gebėjimas atkurti smarkus stebuklingų objektų energiją, kad jie galėtų būti naudojami dar kartą. Paimkite dušo akmenį su esminiu kaliniu, vilkite jį į herojaus vaizdą inventoriaus lange ir pateiktame meniu, pasirinkite "Įkraukite temą". Su mažais įgūdžių rodikliais, energijos sėkmė ir charakteristikos gali nepraeisti tema, bet scenos akmuo vis dar bus sunaikintas.

Enchanting elementai

Norėdami sužavėti įrenginį, ar tai yra šarvai, ginklai, drabužiai, žiedas ar amuletas, jums reikia arba turėti labai didelį veikiančią įgūdžius, be to, net jei jūsų įgūdžiai pasiekė maksimalią vertę 100, ji neužtikrina, kad Enchantment bus būti sėkmingai. Todėl geriau sužavėti dalykus su magijos prekybininkų pagalba parduotuvėse ir filialai magija muga gildija. Jų tarnai nėra pikami, bet jie suteikia šimtą procentų sėkmingo puošnumo garantijos.

Jei norite kreiptis į daiktų drabužių dizainerį, turite pasirinkti šią paslaugą "Magic Service" meniu arba vilkite sielų akmenį inventoriuje į herojaus figūrą ir pasirinkite "Naujo elemento" kūrimą " Naujas dalykas "meniu. Jūs pamatysite tokį dizainerį.

Lauke "elementas" ir "siela" pasirinksite iš inventoriaus akmens dušo ir dalyko, kurį jums patiks. Ant dešinėje meniu, visi magiškieji efektai, žinomi jums yra išvardyti žemiau, yra nustatytas rašybos veikimo metodas Enchanted objektas yra nustatytas: pastovus poveikis, ant nuotolinio tikslo, ir tt Viršutiniame dešiniajame kampe pateikiama reikiama informacija apie įrašą. Kai pasirinksite akmenį dušu, taip pat rašybą ir jo galią, priešais lauką "Enchantment" bus rodomi numeriai, kurie eis per frakciją. Pirmasis skaičius yra rašybos ar kelių burtų galia, antroji yra komponento talpa. Rašybos galia negali viršyti objekto konteinerio, kitaip subjektas nebus sužavėtas. Deja, daugumos elementų konteineris "Morrowland" yra per mažas, kad sukurtų tikrai galingus dalykus. Elegantiški drabužiai ir brangakmeniai, daederic ir stikliniai ginklai ir šarvai, o kai kurie kiti daiktai turi didžiausią konteinerį. Ir, žinoma, tuo sunkiau nei burtų rinkinys, tuo didesnė žavesio kaina.

Žinoma, tai ypač svarbi dalykų kūrimo su nuolatiniu stebuklingu poveikiu. Bet už tai ne visi dalykai ir sielos akmenys yra tinkami. Sielos akmens galia turi būti lygi arba daugiau nei 400. Geriausia investuoti į paprastus burtus, kaip ir " Atkurti sveikatą", "Vandens pėsčiomis"Kas yra pernelyg tingus skaityti kiekvieną kartą. Pageidautina, kad šis dalykas gali būti pašalintas nepažeidžiant žaidimo ir atsisakyti nuo kito poveikio, jei kai kurie iš jų reikia, pavyzdžiui, reikia nardyti po vandeniu. Dėl pastovaus poveikio Tai gerai sužavėti elegantiškus drabužius. kuris turi aukštą konteinerį, beveik niekas nepasiekia ir nepažeidžiant išlygos. Tai gali būti brangakmeniai. Pavyzdžiui, uždarant du žiedus dėl nuolatinio sveikatos atkūrimo poveikio keliems keliems taškams, jums tapti beveik nepažeidžiamas priešams, nes stebuklingi žiedai bus atkurti savo sveikatą mūšyje yra geresni už bet kokius potionus. Ir tie, kurie nemėgsta kelyje, kad būtų išsiblaškęs į skirtingus mažus gyvūnus, pvz., Kaguchi ir roko raitelius, kurie nėra Speciali grėsmė, bet labai trukdoma, gali atrodyti naudinga grakštuma amuletas: jo gebėjimas yra pakankamas, kad jis būtų pastovus nematomumo poveikis. Dėl tokio amuleto negalima pastebėti keliauti Morr Owinda kiek sielos yra patenkinta.

Morrowind / magija

~ ĮJUNGIMAS ~

Enchant (Enchantment) - Tai yra vienas iš vyresniųjų slinkimo pasaulyje skiriamųjų savybių ir jos vaidmenų sistemos, leidžiančios herojui sukurti magiškus daiktus su iš anksto nustatytomis savybėmis. Kas yra žavėjimas?

Enchantment yra sielos užfiksavimo, bet kokios kūrimo procesas, po kurio jis yra išvados į akmens dušą. Po to Enchanter perkelia sielą nuo temos akmens. Taigi, perduodant specialias magiškas savybes tema. Taigi trumpai atrodo, kad tai yra Enchantment proceso esmė. Apsvarstykite jį išsamiau.

Norėdami pradėti, analizuosime koncepciją - sielą. Pasaulyje - siela turi ne tik pagrįstų būtybių, bet ir įvairiais tų, kurie laikomi monstrais (Undead, Daedera iš lvnion, gyvūnų ir kt.). Tačiau tarp elfų, žmonių ir įvairių žvėrių lenktynių ir nežmoniškų būtybių sielų yra didelis skirtumas. Žmonių sielos (mes suprasime pagal šį žodį, visos pagrįstos "Tamnel" varžybos) priklauso AIDS (dievams), kurie sukūrė mirtingąjį nirną ir užpildė jį savo dalimi, jų esme. Todėl užfiksuoti žmonių sielas negali, nes Jie priklauso AIDS. Po to, kai žmonių siela paliks Nurne, į kitą planą. Nepaisant to, patyrę nekromantuotojai, gali užfiksuoti sielas, įkvepiant juos įvairiose atkurtose įstaigose, taip generuojant atskirus ne gyvenamojo atskyrimo atstovus (skeletus, zombius ir kt.). Be to, necromancers sugauti sielas, kad suteiktų jiems vergiją Lordam Dahedron, neturėdamas tokios galios. Su šia, garsaus H "Gastguard (vyresnysis nuotykis: Redguard" buvo užsiima Viešpaties Dahedron kelif.

Sutelkime dėmesį į "Undead" minutę. Nepaisant to, kad skeleto sielos, zombiai ir tt Atstovai Undead turi žmogaus struktūrą, keliaujant už gyvenimo ir mirties sienų stipriai iškraipo juos, necromancer burtai juos nuplėšė nuo dievų valdžios institucijų, todėl ji, šie sielos yra prieinami fiksavimui ir dalyvavimui. Tai lengva atspėti, kad toks smurto veiksmas virš pasaulio įstatymų sukelia gilų pasipiktinimą iš daugumos imperijos piliečių, todėl necromancul yra oficialiai draudžiama visose provincijose, kurios, deja, neleidžia jai užkluplioti , nors ir slaptai. Vienas iš žymiausių necromancers traktatų yra "ant įstaigų paruošimas" ir "Arcay - mūsų priešas", paskutinė knyga, gandai, priklauso Peru karaliaus kirminai, skyrius Tamriel Necromancers Guild. Daugiau informacijos apie Undead galima rasti iš knygų "Legions mirusiųjų", "nedorėliai vaiduokliai", taip pat nuo žaidimo "siaubo pilis ksir".

Tačiau grįžkite į sielas. Šiuo atžvilgiu įdomiausia, pateikiamos įvairių tipų "Daedes" atstovų sielos. Šių tvarinių sielos savo energetiniame komponente viršija daugelio tipų Undead sielas, jau nekalbant apie gyvūnus. Pavyzdžiui, akmuo su auksine šventa siela leidžia jums sukurti objektą su pastoviu efektu, kurio veiksmas priklauso nuo laiko. Tiesa, tai nėra labai lengva gauti Daedros sielą, šie tvariniai gali būti gana stiprūs priešininkai.

Atskiras interesas yra šeštojo namo pasekėjų sielos. Nepaisant to, kad Dagot SR, namo galva, neturi sielos, jo padėjėjai turi šią dovaną. Be to, dieviškosios ligos įtakos korpro (kuri daugelis žmonių svarsto Lorchagano paveldą), tokių būtybių sielos tapo prieinamos užfiksuoti ir įkalinti. Matyt, Corpruz tapo priežastimi. Kai ši liga nustebina ką nors, jo siela akivaizdžiai tampa "mirusiųjų" Dievo Lorkhano, t. Y., Tiesą sakant, nieko.

Galiausiai, galite užfiksuoti gyvūnų sielas, tačiau jie yra tokie maži, kad jie neturi daug vertės.

Taip pat galima užfiksuoti tribunolo narių sielas. Pasinaudojant Kagrenac įrankiais, jie, todėl priešinasi patys AIDS ir Daedras, atlaisvindami savo sielas iš dievų valdžios institucijų, tačiau todėl jie yra prieinami medžiotojams tokiam lobiui.

Tačiau netgi užfiksuoti sielą ir žavingą jį, turite būti atsargūs. Galų gale, tuo atveju, jei tema (pvz., Sword) pertraukos, siela išlaisvins ir stengsis smarkiai susidoroti su savo kalėjimu. Todėl būtina tiksliai atidžiai stebėti bet kokio sužadinto elemento būseną.

Atsižvelgdami į sielas, kreipiamės į akmenis, kuriuose jie baigia. Tiesą sakant, šie elementai negali būti vadinami akmenimis visame žodžio prasme. Atvirkščiai, tai yra kažkas sukurta dėl magijos ir medžiagos sintezės. Matyt, per žavesio procesą, rašybos energija, teka iš akmens informuoto elemento, po to, atimant jo stiprumo rišiklį, akmuo yra sunaikintas. Išimtis yra Azura žvaigždė, unikalus dušo akmuo, kuris gali būti naudojamas pakartotinai. Akivaizdu, kad ji palaiko nuolatinį energijos srautą iš užmaršties, nors nebuvo atlikta šio artefakto tyrimų. Po žavingos, roko rašyba ir toliau saugo sielą į Enchanted elementą. Iš čia galima daryti išvadą, kad sielos akmuo ir toliau egzistuoja Enchanted elemente, suvaržyti sielą, išblukusi. Kaip ir sielos, akmenys, kurie tarnauja joms kalėjime, skiriasi dydžiu ir, atitinkamai, konteinerį. Akmuo priklauso nuo konteinerio, ar tai galima padaryti tai arba tą sielą. Pavyzdžiui, iškeltos miego siela galės tilpti tik didelėje sielų akmenyje Azura žvaigždėje. Iki šiol sielų kilmė išlieka nežinoma, nesvarbu, ar juos sukūrė protas, ar yra kita aukštesnių jėgų užgaida - niekas nežino.

Dabar eikime tiesiai į Enchantment procesą. Kas atsitinka nuo daiktų, kai jie yra sužavėti? Deja, tuo metu nė vienas tyrėjams nesiekė sėkmės supratimo su šiuo klausimu. Akivaizdu, kad energija, kurią siela pati savaime, judėjusi iš akmens objekte, tam tikro momento keičia savo struktūrą, suteikdama galimybę inžinieriui nustatyti bet kokio stebuklingo poveikio temai.

Tai yra, kad iš esmės yra žavesio procesas.

Enchanted objektų kūrimas

Pradėkime nuo paprasčiausių - kas gali sukurti Enchanted temą? Norėdami išspręsti šią problemą, yra du būdai. Pirmasis yra prašyti pagalbos mago gildijos arba NPC, kuri teikia tokias paslaugas. Šiuo atveju galite sukurti bet kokį galimus elementus, kurių tikimybė yra 100%. Tačiau šis metodas negali būti vadinamas universaliu. Faktas yra tai, kad tokios paslaugos yra didelės pinigų. Ir tuo stipresnis poveikis, tuo daugiau jums reikės mokėti už tai. Jei nesate pakankamai pinigų, galite pabandyti sukurti Enchanted objektą patys. Bet prieš tai atlikite, įsitikinkite, kad turite gerai išvystytus įgūdžius. Konferencija. \\ T"ir charakteristikos" Intelektas"Ir" Sėkmė". Faktas yra tai, kad su maža šių parametrų plėtra, sėkmės Enchanted yra labai sumažintas, tačiau prarasti akmenį ir siela yra gerokai didėja. Tačiau, net jei turite šių parametrų vertes Iki 100, tai nesuteiks jums 100% tikimybės. Sėkmingas žavesys. Bandant sukurti sužavėtas dalykas su pastoviu poveikiu, pavyzdžiui, ši vertė gali būti apie 30%. Nors potions ar burtų naudojimas Padidinkite šiuos parametrus, šiek tiek pagerina vaizdą, tačiau netgi jie negali visiškai išspręsti šios problemos. Todėl, kūrimas Enchanted Elementai su stipriu efektu yra patikimesnis UNPC. Tačiau yra mažas triukas. Prieš žavingą elementą, vairuoti a Įvairūs potions didėjančių parametrų, atsakingų už Enchantment. Tai nėra būtina ilgą laiką, tik kelias sekundes, pamatysite, kad sėkminga tikimybė, kad proceso užbaigimas gerokai padidės.

Supratęs su tais, kurie gali sukurti Enchanted elementus, mes analizuosime šį klausimą - kodėl taikoma? \\ T Galimybės, kurios suteikia Enchanted daiktus, yra pakankamai dideli. Pirma, jie leidžia burtai, be gerai išvystytų magiškų įgūdžių. Šiuo atveju sėkmingo rašybos tikimybė visada yra 100%. Antra, Enchanted elementai leidžia jums laikinai arba nuolat didinti savo charakterio charakteristikas, todėl jis stipresnis. Visi Enchanted elementai turi galimybę atkurti savo stebuklingos energijos ribą, kai jie yra ramioje būsenoje. Kitaip tariant, Enchantment suteikia ne magiškus simbolius naudoti įvairius burtų rūšis su paryškiais su magais.

Dabar eikime į klausimą apie veiksmų tipą ir spindulį Nustatytos burtai. Yra trys nustatytos burtai.

Nuolatinis poveikis - veiksmai, kurie nepriklauso nuo laiko ir pasireiškia, kai Enchanted elementas yra apsirengęs ant charakterio arba yra jo rankoje (pavyzdžiui, marškinėliai ar kardas). Panašus, panašus rašybos su pastoviu poveikiu yra geriausia nustatyti įrangai, nuolat ant charakterio - drabužių, šarvų, ginklų, amuletų ar žiedų. Nuolatinis poveikis galioja tik žaidėjo charakterį.

Poveikis - Šis žavesio tipas yra įjungiamas kaip įprasta rašyba arba slinkti ir turi ribotą veiksmų laiką. Panašus poveikis gali būti taikomas sau arba. \\ T už nuotolinio tikslo . Priklausomai nuo rašybos, galite keisti spindulį ir veiksmo trukmę. Enchanted dalykai su panašiu poveikiu tarnauja kaip geras analogas įvairių rūšių puola, gynybinė ir tt rašybos rūšių. Praktiškai, su daugybe sužavėtų dalykų, galite įveikti įvairius strypus, net neturėdami stiprių stebuklingų sugebėjimų. Galima sužavėti panašų tipo efektą, įvairius dalykus, kuriuos vartojate su jumis, o ne juos padažu.

Paspaudimas : Šio tipo žavesys rodo, kad rašyba veiks tuo atveju, jei pataikys galutinio turinio pabaigoje. Šiuo atveju dalykas yra sužavėtas palieskite Jei norite pakenkti priešui ar sau Jei norite, kai paspausite priešą, jūsų charakteris gauna papildomų gebėjimų. Žinoma, toks žavesio tipas yra prasmingas taikyti tik ginklams. Norėčiau atkreipti dėmesį į tai, kad būtų sukurta teisingai žavinga elementas, reikalingas poveikio rūšies ir veiksmų srities korespondencija. Tai nenaudinga sujungti efektą, kai nukentėjo, su nuotolinio tikslo poveikio. Be to, jūs neturėtumėte kreiptis į žiedą su poveikiu naudojant sąlygą - palieskite. Jūs niekada nelieskite niekam.

Kaip jau minėta, siekiant suvokti temą, pirmiausia jums reikia užgrobti kažkieno sielą. Kaip tai padaryti? Bet kurios sielos surinkimas atrodo taip. Jūs rasite tvarinį, kurio jums reikia ir įdėkite jį "Išvada" (Sielos gaudyklė.), Tada jūs turite nužudyti šį padarą, kol bus sustabdytas rašybos galiojimas. Kai tik padaras yra miręs, siela bus tinkamiausia akmens savo sieloms. Atkreipkite dėmesį, kad jei neturite tinkamo sielos dydžio, siela eis į išorinius pasaulius (Daedrono sielos, ypač grįžta į užmarštį). Taip pat įdomu, kad žaidime yra nedidelė klaida: jei padarysite "išvadą" į tvarinio lavoną, tada gausite neribotą sielų skaičių (galima pataisyti viename iš pleistrų) . Paprasčiausias būdas rasti padarą, siela, kurią norite užfiksuoti, yra sukelti jį su slinkties arba atitinkamu rašybu. Tačiau panašiu būdu, tai yra labai retai sukelti tikrai stiprią kūrimą, pavyzdžiui, auksinį sinusą, nors slenka su paskambinti jį galima nusipirkti talvanni miestuose. Todėl, jei neturite galimybės paskambinti sielos savininkui, turėsite jį rasti. Daederijos ar plotas netoli raudonojo kalno yra geriausiai tinka tai. Šiose vietose galite visada susitikti su stipriais daeddron arba įvairiais korespondijomis būtybėmis. Visų pirma, šalia vaiduokliškų vartų, dažnai galite rasti pakeltą miegą. Jis yra su pavydėtinu pastovumu. Daug stiprių Daedrono galima rasti Daederic griuvėsiuose Moragoje Mara ir Azura pakrantėje, taip pat dažnai jie randami Talvanni žemėse.

Supratau su bendromis šokiruojančiomis problemomis, mes šiek tiek sustosime nuolatinis poveikis. Rašybos su pastoviu efektu yra vienas iš stipriausių "Morrowind", leidžianti žaidėjo charakterį žymiai sustiprinti savo charakteristikas arba įgyti naujų funkcijų, pvz., Vandens kvėpavimo. Tačiau toks poveikis yra labai brangus. Pirma, būtina su sielos baku, ne mažiau kaip keturi šimtai (žr. Priedą). Auksiniai sakles kyla miega, kai kurie artimiausi Dagot kandidatai, Vivek ir Almaleksija turi tokį konteinerį. Taip pat būtina, ten bus dušo akmuo vertė 80.000 septimov ar didesnis, pavyzdžiui, didžiųjų akmenų sielos ar azura žvaigždė. Deja, "Morrowind" nėra daug puikių dušo akmenų. Tikslus skaičius yra nežinomas (daugelis iš jų yra generuojami palei žaidimą), tačiau mažiausias jų skaičius yra lygus 20. Laimei, jei įdėjote save į tribunolą, galite įsigyti akmenis neribotais kiekiais "Mournholna" turgus. Jei norite sukurti elementą su pastoviu efektu, taip pat galite naudoti nedidelę klaidą. Jei per Enchantment pasirinksite didelį akmens dušą, tada įdėkite sąlygą pastovaus efekto, tada, kai perjungiate į mažesnį akmenį, pastovus efektas tęsis. Naudokite šią galimybę, kol jis buvo pritvirtintas viename iš pleistrų.

Kuriant Enchanted elementą, turite prisiminti dvi charakteristikas. Pirmasis yra mokesčio dydis, esantis Enchanted punkte, objekto "rezervo mana" dydis. Kuo daugiau dalyko mokestis, tuo ilgiau galite jį naudoti be įkrovimo. Šis įrenginys nustatomas pagal sugautos sielos dydį. Antroji charakteristika yra poveikio galia, kuri lemia naudojamo rašybos galią. Kuo didesnė ši vertė, gali būti sukurta galingesnė rašyba. Tiesa, reikia prisiminti, kad kuo galingesnis rašyba, tuo greičiau mokestis bus suvartota.

Įkeliama ...Įkeliama ...