Nugalėk ir patraukite duoną

Iš pavogtų dokumentų Iš to išplaukia, kad Talmitsa nedalyvauja roplių prisikėlimui ir kad jie aktyviai ieško kai kurių esbrų, didelės drakono kėdės. Būtina jį rasti prieš Talmitsa. Delfinas suteiks mums kodo frazę, kuri turėtų įtikinti esbrą mūsų ketinimų grynumu, ir išsiųs į Riften paklausti kai kurių Brigolfo, jei jis negirdėjo kažką apie paslėpti Esbrajos rajone.

Tai yra klaida: Dėka nusivylimo balso paties, Quest "žiurkė, važiuoti į kampą" - galima pasakyti, viena didelė klaida. Tuo atveju, jei kažkas nuvažiavo, čia yra "Magic Team", su kuria galite praleisti "Quest": "SetStage MQ203 5".

Jei iškilsite apklausos į Brigolgą (ir jei nesate pakeistas vagių gildijos), pirmiausia jis paprašys jūsų apie mažą aptarnavimą: o Brignolfas atitraukia visuomenę, herojus turi tyliai atidaryti langelius už režimo skaitiklio langelius , pavogti savo sidabro žiedą ir išmeskite būgno kaklą. Jei tai yra prieš jūsų principus, išmeskite pavogtą žiedą, sakydamas, kad jūs jį praradote arba tiesiog palaukite, kol Brigolfas pavargs nuo pramogos. Norint neliesti šį Quest visai (ir tai yra pirmasis užduočių grandinės iš vagystės gildijos grandinės), galite paklausti driežų nuo tavelnės "bičių ir galių", kad ištrauktumėte vagys nuo "rudos kolbos" "Be nuotekų ar išnagrinėti katakombas savarankiškai, nenaudodami.

"Esburn" slepia nuotekų, teritorijoje, vadinama "Anthill". Jis sėdi už užrakintų durų, apsuptų visiškai pritartų kaimynų. Pakeliui į senojo žmogaus pastogę, jūs susitiksite su keliais Talmorsky kariais. Iš pradžių "Esburn" nenori atidaryti durų. Tiesiog šiuo atveju jie davė kodo frazę.

Tai yra klaida: Jei negirdi esbrų žodžių ir įjungiate subtitrus, pažiūrėkite, kaip jie rodomi padalijimuose, sveikinu - jūs susidūrėte su itin įprasta klaida. Tačiau ESBRA "ne tamsus" yra labai nedidelė susirūpinimą kelianti priežastis, palyginti su įstrigo scenarijumi dėl durų atidarymo, braižymo sklypą. Norėdami pabandyti nuslysti klaidą, dažnai paspauskite "Naudoti", uždarykite žymeklį į užsispyręs NPC. Jūs galite pabandyti padaryti tą patį tampa retai (konsolės komanda "TCL") ir skrido savo kambaryje. Gal dirbti (ar ne dirbti) perėjimą prie kitos vietos ir grįžti. Jei viskas yra visiškai bloga, praleiskite Quest visiškai ant pirmiau minėto recepto. Jūs nieko neprarasite.

Aduin siena

Sienų aduin jums pasakys, ką daryti su drakonais.

Kai vis dar gaminate "Esbard" atidarykite duris, pasikalbėkite su juo apie drakonus ir išėjimo iš požemio. Kelyje jūs nuoširdžiai palankiai vertina kitą "Talmitsa" porą. Senas vyras turi būti įvežtas į upės medienos peilių būstinę. Bet pažodžiui jį veda per Paul-Skyrim nėra būtina - galite naudoti greitą judėjimą.

Mūsų kitas sustojimas yra dangiškojo uosto šventykla, senas peilių tvirtovė. Bendrovės su delfinu ir Ebereriu herojus ieško aldune sienos, kur pranašystė yra užrašyta. Eikite į "Cartspair" urvą. Kelyje turėsite kovoti su drakonu ir nesąžiningu minia.

Tai yra klaida: Jei jau buvote šiose vietose, jokiu būdu nenaudokite greito judėjimo - "Esburn" negali atvykti ten, o ieškojimas bus klaidingas. Ir jei palietėte tiltą urvoje, ieškojimas bus tiksliai blogai, ir tik konsolės komanda išgelbės jus "Setsage MQ203 280"Aš praleidau visą Quest.

Viduje urvoje, sunaikinant keletą ryškesnių, mes suklupti ant pakelto tilto. Tai galima sumažinti jį sukant visus tris stulpelius taip, kad yra dviejų krypčių drakono simbolis. Už tilto - pavojingas gaudyklė. Kiekvieną kartą, kai mes žingsnis ant "neteisingos" plokštės ant grindų, ugnies bles į herojus. Ar turiu pasakyti, kad "dešinės" plokštės pažymėtos tuo pačiu drakono simboliu?

Nepamirškite traukti grandinės, neutralizuoti spąstus. Ir pabandykite į jį ne mirti nuo savo palydovų kvailumo - paaiškinkite jiems, kad "Neišlaikykite ten, jūs einate čia", kad jie nebūtų ten, kur jiems nereikia.

Po mažos scenos mes atsidursime pačiame šventykloje ir lengvai surandame aduin sieną. Naršykite jį ir nepamirškite valyti šventyklos - rasite firminį Akaviro katana, "aštrus" pagal kovą su drakonais.

Gerklės mira.

Troll klajoja tarp magiškojo vėjo ir jaučiasi puikiai. Nieko, mes greitai ją išspręsime.

Quest yra labai paprasta. Turime eiti į aukštą chrotarą ir pakilti į pasaulio gerklės kalno viršūnę, pasikalbėti su savo pagrindiniais - drakonu, pavadinimu "Guarnaks". Norint, kad herojui eiti per "Magic Blizzard", Aksakala mokys savo rėklą "Švarus dangus", kuris išsklaido debesis. Pjaustymas ant blizzardo, mes lengvai praeisime keliu į pačią viršūnę.

TAVO ŽINIAI: Kelyje į viršų turės kovoti. Pasirodo, kad "Magic Wind" netrukdo ne tik ledo vaiduokliams, bet ir daugiau iškrautoms tvariniams - vilkai ir ledo troliai.

Bus Partarenx pats. Pokalbis bus atsipalaidavęs. Dragon mokys ugnį šauks, ir tada paprašė taikyti šį šauksmą, siekiant įsitikinti, kad "galia yra stipri jums, jauna Dovakin".

Dragon mums pasakys apie Aldyune grįžimą ir siųsti į kampaniją už senovės slinkimo.

TAVO ŽINIAI: Nuo šiol mes galime grįžti į partardaks, siekiant pagerinti vieną iš trijų kadrų: negailestinga jėga, neatsargumas ar ugnies kvėpavimas.

Senovės žinios

Gyvenamieji vorai yra silpniausi iš mechaniniai sargybiniai.

Prieš priimdami šią užduotį, prasminga atnaujinti ginklus, gyvulių potions, rasti protingą palydovą ir valyti audrą. Būtina eiti į labai gilias vietas, kovoti su branksteriais, ir kai kuriais atžvilgiais jie yra net pavojingesni.

Kur ieškoti senovės slinkimo? Jei jau baigėte Quest "už trudo", tuomet jūs turite. Jei ne - mes ieškosime. Norėdami pradėti nuo "Esbard" ar vyresniųjų patarimų, mes pažvelgsime į "Winterhold Magic" maggirls. Norint nevykdyti pradinio ieškojimo, galite pasakyti elfą ant tilto, kad mes esame skubiai Dovakinsky atveju ir patvirtinti žodžius kažką šaukti.

ORC bibliotekininkas išdėstys visas senovės slinkimo knygas. Perskaitykite juos.

Tai yra klaida: Jei ORC nenori duoti knygų, greičiausiai sukelia tai, kad mes jau atliekame "Mages College" užduotis. Du parinktys: arba baigti užsakymų liniją ir tada grįžkite į ORC arba įvesti " setStage MQ205 80."(Bet tada pagrindiniai žymenys žemėlapyje tikriausiai išnyks ir tada jūs turite eiti į prisilietimą).

Kai studijuojame abi knygas, ORC pasakys man, kur rasti pagrindinį vietinį ekspertą šiais atvejais - Septimia Segonia. Jo urvas yra toli į jūrą, kur plaukti ledai. "Septimia" išleis Quest "už Miden", bus pasiūlyti užduotis (žodynas, kelionių kamuolys) ir pasakykite man, kad būtina pradėti ieškoti su būstų griuvėsiais.

Norimas įrašas yra pažymėtas kaip "Alpartijos ledo griuvėsiai". Perdavę vyniojančią ledo urvą, mes pateksime į perversmą požemį - taip pat labai apvyniojimą ir per jį - vėl urvoje. Tai yra saugu kovoti su mechaniniais sargybiniais, ir su gangsteriais, kurie atėjo čia ieškant odari.

Netrukus koridoriai atneš mums į salę su didėjančiais ir mažesniais stūmokliais. Galite vaikščioti į krūtinę ant aukšto pakraščio. Tada, ant apėjimo koridorių, mes pateksime į tą patį kambarį, bet lygis yra didesnis, o stūmokliai susidurs su nerūpestingais traukiniais. Atsargiai eikite aplink salę apskritime ir pateksite į animaciją.

"Falmers" pradės susidurti. Nepamirškite pažvelgti į pirmojo kambario vamzdžius, kur akmens akmuo yra kraujas. Bus mažiau sėkmingas lobio medžiotojas ir jo pastaba.

Dėlionė išspręsta! Dabar mechanizmas suteiks mums senovės pereiti į rankas.

Atidarome svirtį į išėjimą į didelę urvą ir į pasvirus plokštes eiti į kitą bokštą. Įėjimas į tai yra miręs galas, turėsite tiesiogiai šokinėti į kito neįtikėtino lobio nelaimės liekaną. Galite eiti per krosnis į krūtinę - kur stūmoklis veikia. Bet kelias veda žemyn ir žemyn, per Falmers minios, praeities spąstai - "kojų" ir ugnies purkštuką, sumušė iš lubų, kambariuose su falmershores. Jei norite, naudokite grindų išsiliejusią alyvą, kad palengvintumėte mūšį su šių vietų gyventojais. Bet saugokitės ugnies purkštukų, kurie periodiškai įjungiami ir išjungiami.

Patarimas: Eikite į "Alpartand" nurodytą liftą - ledo griuvėsiai atidaryti groteles, kurios anksčiau buvo įtrauktos į kelią. Dabar, jei nuspręsite grįžti į alpotteniją, galite sumažinti beveik visą kelią, naudojant šį liftą.

Grįžkite atgal ir toliau nusileiskite viską žemiau ir žemiau, į duris į katedrą. Tiesiog ten, be įprasto priešų rinkinio, mes nematome pora ramybės šimtmečių. Tuoj pat jie nebus užpulti. Pirmiausia turite atidaryti groteles, vedančias į laiptus ir sutrikdyti didžiulius apsaugus.

Patarimas: Galite pabandyti atidaryti groteles, bet su šimtais lazdele, aš paskelbiau, tada uždarykite jį, užrakintos šie baisūs robotai ant laiptų. Po to jie galės užginčyti burtus ar rodykles.

Laiptų viršuje yra du gangsteriai. Tai nebėra šimtmečių - tai lengva susidoroti su jais. Atidarykite duris į liftą su raktu, paimtu iš kritusios šimtmečio. Dabar galite grįžti iš paviršiaus tiesiai į katedrą.

Gyvenamojo mechanizmas laiptų viršuje yra kelias į juodąją ribą. Vieta yra platus, gražus, ir jūs galite kalbėti apie tai ilgą laiką. Jei norite, ištirkite jį visiškai arba, ieškojote pagal lauko laboratoriją Sindronion, judėti ant rodyklės tiesiai į observatoriją - į Mzarkek bokštą. Žinoma, jei nesate tikri dėl savo sugebėjimų, eikite aplink visus dešimtosios brangių šimtmečių pareiškėjus.

Be bokšto, pakilti į kontrolės svirtis ir įdėkite kubinį žodyną į stendą. Būtina išspręsti galvosūkį. Aš negaliu pateikti tikslios sprendimo, sąlygų pasikeitimo. Tačiau su juo nėra jokių sunkumų - jums tiesiog reikia paspausti mygtukus ir bandymų ir klaidų metodą, kad įsitikintumėte, jog jų žibintai užsidegė ir nesiruošia. Jei darai viską teisingai, mechanizmas atidarys mums senovės slinkimą. Paimkite jį ir nepamirškite pasiimti įdaryti stendo žodyną.

Padaryta! Grąžinkite su pereiti į partardaks.

ALDUNE prakeikimas

Pasirašė drakoną į nešiojamąjį kompiuterį - atėjo laikas grįžti į dabartį!

Pateisliai siunčia mus į praeitį, kad mes pergalėsime "anti-orlaivių senovėje" verkia nuo senovės herojų. Jums reikia tik pakilti į tinkamą vietą, pasukite slinkties ir pažvelgti, kaip HORDEA Nugalėk Aldune tolimoje praeityje.

Tai yra klaida: Praeities scena gali streikuoti. Išsaugokite komandos padėtį " "SetStage MQ206 70"."Ir" SETSTAGE MQ206 100."- Įveskite juos po vieną, o scena bus praleista, o herojus įgis norimą verkti. Nenaudokite palydovų užduoties - jie gali įstrigti praeityje, pasukdami Skyrim į "atgal į ateitį".

Bet, beje, pats Alduinas jau yra dabar. Jis yra nepažeidžiamas skrydžio skrydžio metu, bet mes žinome drakono rėkimą, su kuria jūs galite išmušti jį nuo dangaus.

Siekiant, kad šaukia į aduin (nesupainiokite drakonų - paturntaks taip pat skris pirmyn ir atgal), leiskite jam nusileisti į žemę ir palaipsniui nugriauti savo sveikatą.

Stenkitės ne leisti aldune vėl nuimti, - laiku susieti jį su drakonu. Galų gale, drakonas yra strutas ir skristi.

Begalinis laikas

Visi okupuotos vietos už akmens stalo - prasidėjo derybos!

Ši užduotis yra unikali. Atsižvelgiant į įprastą pokalbio ieškinį, kuriame netgi nereikia priimti sprendimų - kiekvienas tinka. Bet čia klaidos yra tokios riebalai, kad nei pasakos pasakojimas, nei rašiklis. Bet mes vis dar bandysime.

Taigi, mes turime sugauti drakoną. Dėl to "Waitran" pilis yra gerai tinka - drakono riba. Tačiau "Yarl Balgruf" reikalauja, kad imperija ir sukilėlių prieš eksperimentų pradžią taip pat baigė paliaubą (tai yra, jei karas vis dar ateina).

Kas mums reikalinga? Pasikalbėkite su "Argeir", pasiūlykite organizuoti derybas dėl aukšto hrotgaro eiti į Ulfrick ir bendrąsias Tullia, įtikinti juos sėdėti prie stalo. Vienuolyne šalys nuspręs, ar sustabdyti karą kovai su drakonais ir, jei taip, kokiomis sąlygomis? Kaip teisėjas, mūsų herojus kalba. Nepriklausomai nuo sprendimų žaidėjo, paliaubas vyks, kad galėtumėte žaisti kitą pusę, kad JAV yra gražesnis.

Dabar apie blogą:

Jei herojus jau atlieka kai kurių šalių užduotį, užduotis gali tvirtai laikytis - mes tiesiog negalime pasakyti vienai iš šalių apie būsimas derybas. Labai rekomenduojama pradėti pilietinio karo užduotis į "begalinę porą" - ir jei jie pradės, atneša karą iki galo praleisti visą Quest.

Kai žodis vyks žodį derybose, dialogas gali sustabdyti dėl savo "tylos pergalės". Tuo pačiu metu herojus yra priklijuotas prie kėdės ir nebegali eiti į seną vyrą ir popping jį atvykti į save. Norėdami pabandyti išgydyti, išsaugoti ir nedelsiant įkrauti.

Kartais derybininkai ne sėdi prie stalo. Čia taip pat galite pabandyti taupyti ir atsisiųsti.

Septyni problemos - vienas atsakymas: " SetStage MQ302 300.».

Patamnaks.

"Esburn" primygtinai reikalauja, kad "Parotnaks" turi būti nužudytas, nes peiliai visada nužudė drakonus.

Tai yra nedidelis pasirenkamas ieškojimas, kurį mes gauname "Fallen" pradžioje, arba anksčiau, jei kalbame su esybuotu ar delfinu. Peiliai buvo pažymėti, kad Patemnaks - Dragon, ir, kaip ir seni drakonų priešai, nori jį nužudyti. Ir nerūpi ašmenys, kad be parotnaks, mes negalėjome nugalėti Aldune, kad jis yra vienas iš rūšių ir kad jį nužudyti - tai reiškia pasinaudoti dideliu chrotaro. Šie vaikinai netgi paaiškinama ieškant ieškojimo paaiškėjo (klaidų dalis). Jei ašmenys turi tokį požiūrį į verslą - nenuostabu, kad jie beveik paliekami.

Pasirinkimas yra mažas - nužudyti partlyaks, arba spjaudyti užklausą (neįmanoma atšaukti). Jei atliksite užduotį, gebėjimas sustiprinti šauksmą, o vyresnieji nustos kalbėti su jumis. Bet ašmenys jus mylės, bet nėra prasmės.

Jei drakonas nelieskite, CVO būsena išliks. Peiliai stebės erdvę, bet mes kažkaip išgyventi.

Kritutė

Skiltis į Dragon Oding skambutį nedelsiant prasidėjo.

Dabar mes žinome (ir jei ne, paklauskite Parsnaksa), kad drakonai gali būti vadinami specialiais šauksmais. Mes naudojame šį dokumentą, kad paskambintume drakonu Yodaving ribos ir sugauti.

Pasikalbėkite su palaimintu BALGRUF ir pradėkite. Eikite į didelio "angaro" balkoną, skambinkite okavingu, "sėdėti" su savo drakono šaukimu ir švelniai nugriauti sveikatą, patobulinti drakoną į salės gylį į duris.

Odavingas pateko į spąstus ir yra pasirengęs atsakyti į mūsų klausimus - ne tik atsakyti, ir taip pat imtis oro į mokyklos šventyklą, kur aldune yra paslėpta. Užsisakykite apsaugą, kad atleistumėte į drakoną ir sėdėkite ant triukų.

Pasaulio valgomasis namas

Taigi jis yra kelias į mirusiųjų karalystę, nuostabiuose soveluose, kur herojai dainuoja.

Sculdafa šildys jus šiltai ir drakonai. Portalas yra už šventyklos ribų, bet ten patekti, jūs turite pažvelgti į vidų. Ten, taip pat, patraukia draped. Yra paprastų galvosūkių. Pirmoji atidaroma dvi duris. Jei žiūrite į stulpelius iš svirties pusės, dešinės durys atsidaro su deriniu "paukštis, paukštis, paukštis", o kairysis - "paukštis, gyvatė, paukštis".

Antrasis galvosūkis susitiks po koridorių su vorais. Kairiosios nišos stulpelis turėtų būti "banginis", dešinėje - "paukštis". Stulpelis salės centre - "Snake". Šaudymas už svirtį, jūs praeisite per vieną didelę salę, pakelkite palei varžtą, atidarykite tinklelį su svirtimi už durų svirtimi ir koridoriaus gale, nugalėjote ypač didelę durų duris, atidarykite duris į deimantų dėklą ir derinys "vilkas, drugelis, drakonas".

Jis lieka tik tyrinėti žodžio stiprumą ir ant skuldaphne stogo įveikti kelis tempimus, drakonus ir kunigus, pavadintus orin. Jei sumaišėte, galite nužudyti Snarms, kol drakonai jus matys. Nepamirškite paimti kaukės nuo kritusių kunigo.

Jei kunigas sugebėjo uždaryti portalą, paimkite darbuotojus ir vėl jį atrasti. Jūsų kelias priklauso nuo Sorls mūšio sovidavosi, karalystės.

Sovddd.

"Sustabdyti! Veido kontrolė! "

Toliau viskas yra paprasta. Mes einame aplink laukus ir kalvas, rūkymas aplink aplinkinį kraštovaizdį su švariu dangumi, kad išsklaidytų rūką. Ant kaulų tilto, išmatuokite maitinimą su apsauga Tsun ir eikite į valor salę. Klausykitės ISGRAMORE ir pasikalbėkite su trys senovės herojai - "Hacon One-Eyed", "Felldir" senoji ir hormonų auksinė rankena.

DragonoboRets.

Jūs negalite skambinti galutinio mūšio. Alilli lengvai nuskendo trys mūsų pagalbininkai su liaukomis.

Kartu su trimis herojais, eikite per tiltą į uolos koją ir pradėkite sinchroniškai šaukti, pagreitinti rūką. Po trečiojo šauksmo, pats Aldune atvyks. Prasidės mūšis. Užduotis yra asocijuoti Aldyune drakono šauksmu. Herojai susidoros su savimi, nors paskutinis smūgis vis dar turėtų būti mūsų.

Tai viskas. Mirė pasaulio valgytojas. Grįžkite į Tamriel ir pažvelgti į galutinę sceną. Dabar visa "Skyrim" žavisi savo feat. "Dragon" kvietimas "nuo dabar ragina už bandą padėti. Be to, įgijote naują šauksmą, trumpai skambindami iš vieno iš trijų senovės herojų sovland.

TAVO ŽINIAI: Dragons pasaulyje toliau pasirodo kaip vertingas kaulų, odų ir dušo šaltinis, kad ištirtų rėkimus.

Kritutė
Užduočių šaltinisPatamnaks.
AtlyginimasSkatinimas sklype
AnkstesnisBegalinis laikas
SekaPasaulio valgomasis namas
Vieta. \\ TDragon Limit.
SudėtingumasKompleksas. \\ T
ID.MQ301.
Aš sugaužiu odos drakoną, kad sužinotumėte, kur dingo alduine.

Trumpas praėjimas

  • Pasikalbėkite su Partarenx arba su "Argeir" arba "Esburn".
  • Pasikalbėkite su Vaitrano Yarl.
  • Norint pasiekti Sedoboral derinant taikos derybas.
  • Sužinokite, kad šauksite dieviškumui.
  • Paruoškite spąstus odavingui.
  • Apskaičiuokite drakono ribą.
  • Laimėti ir užfiksuoti odą.
  • Apklausti odą.

Išsami ištrauka

Dabar po to, kai baigsite "begalinis laikas", galite pradėti praeiti "Fallen".

Ankstesnėje užduotyje sužinojome, kad galite naudoti rėkimus skambinti drakonams, nes "Sili" žodžiai yra drakonų pavadinimai. Peiliai atskleidė Odavingo drakono pavadinimą, kurį neseniai pabudo aduyin. Mes automatiškai ištirsime šauksmą, kad galėtumėte kreiptis į odą, taip pat galite sužinoti iš parotnakų.

Mes einame į drakono ribą, kur "Yarl Balbruf" jau paruošė drakono gaudymą. Jis yra už sostinės salės, didžiulėje terasoje. Kai mes esame pasiruošę, sakome karūną, kad pradėtumėte ir naudokitės šauksmu. Drakonas pradės puola mus, kovoja su juo artėja prie durų, ir pagaliau dirbs spąstus, kuris bus pritvirtintas prie žemės, po kurio jis pradės kalbėti.

Dabar mes galime apklausti drakoną, kur aldune yra paslėpta, pasirodo, kad rytai pabėgo į apleistą drakono kulto skuldaphne šventyklą. Kalbėdamas su bandos šiek tiek daugiau, mes sužinome, kad neįmanoma patekti į šį šventyklą be sparnų, bet jis gali mums padėti ir tapti tuo metu, kai mūsų sparnai, jei leisite jam eiti. Prieš išvykdami su bandos į mokyklą, įsitikinkite, kad turite viską, ko reikia ilgai misijai, nes jums reikia grįžti atgal tik baigus užduotį.

Tai reiškia, kad yra įžeidžiantis drakono pajėgų, kurios yra susilpnėję, daugeliu būdų moraliai, po jo pralaimėjimo iš naujo herojaus Skyrim .. iš pradžių sunku nustatyti nukrito užduoties tikslą (The Fallen) yra gana sunku, bet pats žaidimas ateina padėti mums ir pasiūlyti kalbėti su protingiausiomis būtybėmis. Kad mes jau žinomi. Trys kandidatai pateikiami pasirinkimui: pagyvenusiems "Esburn", "Seroborod Argeir" ir geros drakono Paarthurnax atstovas.


Atsižvelgiant į tai, kad neseniai įvykęs mūšis su Aldyin vyko pasaulio gerklės vietos (gerklės gerklės), mes ne eiti toli ir nedelsdami pasikalbėsime su mūsų nauju draugu nuo drakonų lenktynių. Iš jo gavome naujų vertingų nurodymų mūsų kitai užduočiai. Byla yra sunku, nes vieta, kur Aldyuin skrido su panašumu visiems, nėra žinoma, ir daug legendų suteikia pernelyg bendra kryptis, o tai akivaizdžiai nepakanka persekioti. Taigi jums reikia sugauti liežuvį, kuris pasakoja, kur nuėjo jo lyderis. Iš Paarthurnax'a Mes sužinome, kad drakonas gali būti sugautas lauke, ir net tiksliau šio šlovingo miesto Yarl gyvenamosios vietos, kur, jei prisimenate, saugome visus mūsų dalykus. Kaip jau manote, skaitydami Skyrim praėjusią, mes kalbame apie dragonsreach. Tačiau būtina pasitelkti Vaitrūno Yarla paramą, kuri mažai tikėtina, kad bus įlaipinama perspektyva dalyvauti drakono medžioklėje.

Kelias į garsų jau, pirmasis mūsų pagrindinis "Skyrim" bus greitas ir paprastas, nes patogios greito judėjimo sistemos. Deja, pokalbis su mūsų kerėjusiu draugu, BALGRUUF Didesnis (BALGRUUF didesnis) nebebus pernelyg sklandus, nes niekas nenori atskleisti savo miesto pavojaus. Tačiau idėja sunaikinti aduin į valdovą iš esmės mėgsta ir padeda jam sutikti. Nors jo pagalba bus tik formaliame sprendime, kad būtų naudojamas drakonas užraktas už drakono sugavimus. Bet didelis ir nepatogus ", bet" mes esame pateikti. Skyrim pilietinis karas taip pat garbina išmintingą proto valdovo waitrun, todėl turime išspręsti šį klausimą. Anksčiau straipsniuose apie svetainę kalbėjau apie pilietinį karą, kuris įjungė Šiaurės Tamrielo provincijos plačias. Jei jau supratote šį klausimą ir paskatino vienos iš konflikto šalių pergalę, nebūtina organizuoti paliaubos. Jei rankos prieš dalyvavimą karo metu Darkakin dar nepasiekė, tada jūs turite tiesiog atlikti sezono nesibaigiančią užduotį. Skaityti daugiau apie papildomų, bet privaloma užduoties sezono nesibaigia pagrindinės siužeto skyrim, prašome perskaityti svetainę atitinkamame straipsnyje. Jo įvykdymas sutampa laiku ir pateikia jį dėl kritimo užduoties, kad aš atspindės šios medžiagos akcentus.

Seroboroge turi būti atliekami kaip suderinti pusę, nes visi vyresnieji gerbia visus. Antra, jų neutrali padėtis ir visapusiška pasaulietiški padėtis yra akivaizdūs. Taigi pirmas dalykas, kurį mes einame į "Argeir". Jis gali būti rastas aukšto hrothgar arba ant pasaulio gerklės gerklės. Po mažo pokalbio, Argneyras sutinka mums padėti, seroboroge perims taikos derybų naštą, tačiau turėsime sunkiai dirbti. Būtina surinkti imperatoriaus legiono delegacijas ir perkūnijas, kurios bus gana paprastos.

Mūsų kitas tikslas yra sostinėje Skyrim - klasės vienatvės (vienatvės). Kelias nebebus ilgai, nes šiame mieste mes jau sumušėme, pavyzdžiui, kai diplomatinė imuniteto užduotis yra perduodama, kurią taip pat atstovauja svetainė. Eikite į Bendrąjį Tillijus (Bendrasis Tillius), su kuriuo mes jau susitiko su mūsų pirmosios užduoties žvilgsniu, vadinamu Apribojimu. Mūsų naujo susitikimo aplinkybės turi bendrauti daug daugiau nei Palacho kirvį. Pokalbis su vyresnio amžiaus žmonėmis bus trumpas ir konstruktyvus. Jis gerbia seroborbialą, todėl jis ateis į degalų valdybą be jokių klausimų. Nors argumentas apie poreikį nuniokoti sukasi drakonų nebuvo pernelyg įtikino jį. Jis motyvavo savo poziciją dėl to, kad Ulfrico kariai kenčia ne tik ne mažiau kaip drakonai, bet kartais daugiau imperinių jėgų. Taip pat susitiksime su juo kaip bandymo užmegzti taiką skyrimo žemėms.


Winghelm, atsparumo širdis nebus daug laiko dėl greito judėjimo sistemos naudojimo. Šią vietą atidarė anksčiau, kai "Skyrim" eina į svetainę. Jei šiek tiek praleidote šį epizodą, galite greitai pasiekti miestą, kuris tikisi bet kurio pagrindinio Skyrim miesto pakraštyje. Jo paslaugų kaina yra maža ir yra apie 50-70 aukso monetų. Ulfrics mes atrandame pagrindinėje salėje ir pradėti pokalbį taikant taikos derybas. Šio atvejo perkūnijų lyderis nėra pernelyg teigiamas. Bet tai lengva įtikinti, pučia invaziją į drakonus. Aldune atėjimas jam nėra pokštas, nes jis yra gimtoji NORD ir pasaulio mirties legenda jam gerai žinoma. Jei reikia, pokalbyje galite paminėti, kad generolas Tilius jau sutiko atvykti į derybas su seroborodu.

Dabar atėjo laikas atvykti į svarbų patarimų, einančių seroborbon vienuolyne. Grįžęs į aukštą hrothgar ir kreiptis į Argneur. Jis kviečia mus pasiimti savo vietą Tarybai, mes turime pakankamai nuobodu pokalbį dviejų kariaujančių šalių ir kai kurių trivialinių sprendimų priėmimo. Pakeliui, pastebime, kad ESBURN ir delfinas Brazen atėjo į Tarybą. Tiesa, arogancija - antroji laimė, kompiuteriniai žaidimai nebuvo išimtis. Jūs atsisėsti ant siūlomo kėdės ir kruopščiai klausytis, ką jie kalba apie Tarybą. Idėja yra lengva užtikrinti, kad paliaubė būtų sėkmingai padaryta, būtina teikti maždaug vienodas nuolaidas abiem šalims. Tuo pačioje Tarybos pradžioje, aš išsiunčiau Talmore atstovą, kuris atėjo į imperijos delegacijos sistemą. Marcgraf davė neperkaido, Riepheten - imperija, įvykiai už kai kuriuos ištikimus šokinėjo, suteikiant pirmenybę apsiaustams, ir tada leido imperijai pasiimti kažką. Po tolygos paskyros taikos sutartis laikoma pasirašyta. Delegatų kalbos klausymas buvo daugiau nei nuobodu, tačiau vienos iš pilietinio karo šalių užduočių sudėtingumas gali priklausyti nuo mūsų sprendimų. Skaitykite daugiau sezono nesibaigus svetainėje. Valdyba laikoma išsami, bet neskubėkite palikti vienuolyno niūrių salę.

Mes kreipiamės į ESBRA svarbų pokalbį. Jame mokomės naujos šauksmo, kuris leis mums paskambinti už drakoną užfiksuoti. Faktas yra tai, kad visi drakonų vardai susideda iš jėgos žodžių ir su tinkamu drakono tarimu girdi jų pavadinimą bet kuriuo atstumu nuo garsiakalbio. Taigi mes mokomės žodžio odahviing sėkmingai sugauti drakoną kaip kritusių dalį. Kaip ir Esmurgas paminėjo Paarthurnax, tikrasis lyderis Serocco. Jo jaunystėje mūsų draugas-drakonas sumušė daug malkų ir ašmenys ant jo turi dantį. ESBERN priskyrimas su tuo pačiu pavadinimu Paarthurnex - klastingai ir savanaudiškumas, nes mes siūlome nužudyti mūsų sparnuotą draugą nuo tolimos praeities nuodėmių. Tuo metu, kad bandymas nužudyti mūsų herojus su "Tamriel" vertybėmis dėl tam tikros priežasties. Tačiau atskiras straipsnis pagal Skyrim praėjimą yra skirta Quest Paarthurnax. Dabar galite eiti toliau - sugauti drakoną.

Grįžtame į "WaitreRune" ir prašome miesto Yarla su malonia naujiena, kad pilietinio karo karas nebėra kelia grėsmę savo mylimam miestui. Iš išmintingų vyresniųjų mes gauname palaiminimą ir leidimą laikyti rizikingą operaciją savo gyvenamojoje vietoje.

Mes einame į gryną drakonų lauką įveikti, bet jie nėra matomi horizonte. Vis dėlto drakonas turėtų būti vadinamas epinių legendų stiliumi. Mes naudojame skambučių drakoną (Odahviing), neseniai studijavo iš "Esbard" ir raginkite Grozno drakoną. Tada yra standartinis mūšis su drakonu odahviing su nestandartiniu, į žodį pasakyti, tikslu. Mums nereikia nugalėti savo monstrų, bet jums reikia jį gauti plačiame koridoriuje. Padarykite tai palyginti paprasčiausiai, jei reikia, naudokite drakonrendą, kad priverstumėte sparnuotą kūrinį į iškrovimą.

Galiausiai, drakonas odahviing narve, arba gana įstrigę. Aš užklausiu jį su priklausomybe, bet be rankinio rašto ir mokykitės daug įdomių dalykų. Drakonai yra stiprūs būtybės, jie pripažįsta jėgą. Jie pateikia Alduin už priežastį, kad jis yra labai stiprus. Dabar po savo artimųjų pralaimėjimo kai kurie drakonai abejojo \u200b\u200bsavo didybės. Mes taip pat sužinojame apytikslę vietą, kur galite pradėti ieškoti aliilų pats, taip pat tai, kad ten nepasiruošia pasivaikščioti, ne ten patekti į kabiną. Taigi, mes turime įspūdingą skrydį ant drakono, bet tai jau yra kitos užduoties atvejis. Ir Quest Fallen švęsti savo žurnale.

Dabar, kai tai atsitiko, turėsime pasikalbėti su Partarenx, Esburn ir Argeir.
Šie trys pasakys daug apie drakono ribą aitriai ir praneša, kad vienas iš drakonų gali būti užfiksuotas šioje vietoje, kad ankstesnis šių žemių valdovas buvo padaryta. Visos tikslas - pakeisti drakoną ant savo kryptis, po kurio jis galės pristatyti savo herojus į Aldune pasaulį ir mes pagaliau jį nužudysime.

"Begalinio laiko"

Kaip galima greičiau, mes einame į waitran ir kalbėti su savo "Billus" apie viską, kas mus domina. Yarl pasakys, kad karas dabar yra tarp karalystės ir sukilėlių ir tuo metu, kai jis negali sutikti. Be to, Yarl sako, kad geriau naudoti Sedobor Tarybos pagalbą. Jie pakvies atstovybes kiekvienoje pusėje ir padės išspręsti savo nesutarimus. Tik jei šios priemonės sėkmė, Yarl sutinka užfiksuoti drakoną. Šiuo metu baigtas Quest ir prasideda kitas "begalinis laikas". Turime bent jau laikinai suderinti abi šalis, kad gautume sutikimą naudoti drakono ribą, be kurių mes negalėsime patekti į Aldune pasaulį. Patarimas bus labai įtemptas, todėl jūs turite būti dėmesingas renkantis galimybes atsakyti.

Plene ir pasikalbėkite su drakono oda

Sėkmingai baigiant Tarybą, mūsų herojus gauna galimybę ištirti naują šauksmą, kurio žodžius galima rasti "Esbard". Dabar turime grįžti į waitran pokalbį su verpalais. Jis sutinka su renginyje ir dabar turime eiti į drakono ribos galeriją ir paraginti drakoną. Jis yra vienintelis drakonas, su kuriuo jis pasirodys pasikalbėti po to, kai jis bus uždarytas. Ir tik jis galės sutikti su beprotišku prašymu - pristatyti savo herojus į Aldune pasaulį. Kai tik jis atvyksta, mums reikės su rėkti "drakonas" vairuoti jį viduje galerijoje. Šiuo tikslu jums reikia palaipsniui judėti toliau ir toliau viduje, ir dėl to drakonas bus grandinėse ir bus galima pradėti pokalbį su juo, kad gautumėte visą informaciją, kurią galite gauti
Dabar turėsime galimybę išspręsti klausimą apie "Sedoboral" drakoną - nužudyti jį dekretu dėl peilių arba palikti gyvą. Antrojo pasirinkimo pasirinkimas nepavyks

Iš pradžių šiek tiek įvadas į užduočių pagrindus. Sąsajos viršuje yra kompasas, o piktograma į apverstą trikampį rodo kryptį, kur reikia judėti dabartinėje užduotyje:

Jei ta pati piktograma yra "pakabinama" per NPC - jums reikia pereiti prie jo (arba už jo):

Žemėlapio (m) atidarymas Ta pati piktograma parodys tašką, kuriame jums reikia eiti. Ir atidarykite žurnalą (j) Skaitykite užduočių aprašymą ir pasirinkite (jei yra keletas iš jų), kurį norite eiti šiuo metu (dabartiniu metu žemėlapyje ir kompase pažymėta tik viena užduotis).

Šios pagrindinės žinios padės jums eiti į "Skyrim" žaidimo užduotis.

Perėjimas

Iki vyresniųjų tradicijų tradicija, mes pradedame žaidimų kalinius. Taigi dabar, tik pasirodys žaidime, matote save tarp kalinių, kurie yra nuvažiuoti į vykdymą.

Laisvei!

Kai mes ėmėmės į krepšelį, mes girdime kitų kalinių pokalbį, iš kurio jis tampa aišku, kad Skyrim dabar yra sukilimas, kuriam vadovauja brolių audros. Ieškiniai klaidingai skaičiavo mus su vienu iš jų, ir yra atnešti į Helgen vykdymą.

Atvykus, simbolių redaktorius bus prieinamas - tai yra gana pažengęs, ir jūs galite padaryti savo charakterio išvaizdą būtent tai, ko norite.

SVARBU: 1) Įvesties laukelis pasirodys po patvirtinimo 2) Rekomenduojame nurodyti lotyniško pavadinimą, kad būtų išvengta problemų dialoguose su Cyril.

Jūs matote, kaip vykdyti vieną iš sugautų, ir toliau - jūs. Bet jau esant vykdytojo viršuje, drakonas atvyksta ir panika prasideda mieste. Šiuo metu pasireiškia charakterio valdymas.

Nors viskas aplink bus žlugti ir sudeginti, nėra nieko sudėtingo, pagrindinis dalykas yra ne triukšmas ir pažvelgti į kompasą ir rodiklius per NPC. Beveik iš karto bus suteikta pasirinkimas - sekti "Nord", kuris jus patikrino sąraše, arba savo kaimynui ant vagono. Yra praktiškai jokio kito pasirinkimo skirtumų. Tiesiog jei einate su sukilėliu - tada visi žmonės susitinka su žmonėmis, bus priešai. Ir jei pasirinksite Imperial pusę, tada ant daugelio koridorių ir kambarių jums bus rasta sąjungininkų - atsargiai, ne įlankos juos. Ir jei jūs vis dar nukentėję juos kelis kartus (kai pirmą kartą nukentėję, jie sako: "Kas tu esi visi?"), Ir jie pradės puola jus - pašalinti ginklus, jie sustos.

Po naujo partnerio rasite skrynios su apranga, sužinosite, kaip įsilaužti spynos, šaudyti iš slaptumo ir tt Iš esmės, užduotis "į laisvę!" yra mokymas. Jis baigiasi, kaip paliekate urvą. Iš šio taško turite visą SKYRIMA pasaulį. Ir kur eiti, ką daryti - pasirinkti tik jums!

Prieš audrą

Kai tik paliksite urvą, prasidės nauja užduotis - "prieš audrą", sunkiausia šios užduoties momentas yra susijęs su tuo, kad jūsų partneris pasakys "dabar mes turime padalinti", bet iš tiesų tai nėra būtina atskirti - sekti. Kelyje jis parodys galios akmenis (arba kaip jie yra vadinami ten) - vieno iš jų aktyvavimas (magas, vagis, kariai), atitinkamos krypties įgūdžiai bus pumpuojami 20% greičiau.

Toliau sekti partnerį, kurį ateisite į Riverwood - nedidelį kaimą. Partneris nuves jus į savo šeimą, kur jums bus pasiūlyta valgyti ir per naktį. Pokalbio metu mes sakysime, kad jums reikia eiti į waitran ir pranešti apie tai, kas atsitiko Helgen. Bet neskubėkite palikti šeimos galvą - Alvorą, yra kalvė, su jo kalviu. Jis turi šonines užduotis, kurios padės jums ištirti kalvių verslą.

Taip pat gyvenvietėje galite rasti kitas šonines užduotis. Ir tęsti pagrindinę užduotį - eikite į waitran (sekite ženklą ant kompaso, ir taip pat galite atidaryti žemėlapį ir įvertinti atstumą iki miesto).

Owilan, sargyba jums tinka - pasakykite jam, kad esate iš Riverwood, į karūną - praleisite jus. Mieste jums reikia daugiau pastato viršuje - drakonas perduoda. Ir yarl - sėdi pagrindinėje salėje, ant sosto. Pakalbėk su juo.

Vėjuota viršūnė

Pokalbio metu su kryžminimu, po to, kai jam pasakysite apie drakono ataką, jis nuves jus į Fahrenarą. Šis magas ir alchemikas jau seniai daro drakonus, ir tai neabejotinai domina jūsų pasakojimas. Jis taip pat gali rasti alchemijos ir inžinerijos lenteles.

Fahrenar duos jums naują užduotį - eikite į vėjuotą viršūnę ir suraskite drakono akmenį.

Vėjuota piko - šventykla yra didelė ant uolos (ieškant, vis dar naudoti kortelę ir kompasą). Kelyje, jūs susitiksite su dviem banditų grupėmis. Rasti šventyklą ant uolos viršaus - Įveskite (didelius puslaidžių duris), pasak jo didybės, ir vidinis interjeras tampa aišku, kad kai jie garbino drakonus. Pirmiausia bus keletas banditų, bet giliau, tuo labiau pavojingesni priešininkai, su kuriais susitiksite.

Vėjuotas pikas turi du galvosūkius. Pirmasis yra tai, kad jums reikia įdėti akmens figūras, kurias galima pasukti. Teisinga vieta, po kurios durys atsidarys svirtimui:

Eikite toliau, nužudyk dramas ir voras. Jums bus švenčiama žiniatinklio - eiti per jį, pirmiausia reikia išjudinti su ginklu (tiesiog ataka internete). Kambaryje su dideliu voru bus gangsteris internete. Jis domisi drakono nago objektu. Jūs galite jį nužudyti, ir jei jis bėgo - tai nėra toli, šiek tiek toliau matysite savo lavoną. Būtinai aplankykite jį, vartojant drakono nagą.

Antrasis galvosūkis yra panašus į pirmąjį, čia jums reikia nustatyti tris apskritimus dešinėje padėtyje:

Patarimas yra drakono nagų (inventorizacijos elementus galima pasukti pele).

Mes einame toliau ir tada iki galo jums nebus eiti į didelį kambarį, kurio centre bus puslankinis, su tekstu drakono kalba. Eikite į šią sieną - perskaitysite vieną ištrauką. Šiuo metu iš vieno kapo už jūsų nugaros Viešpats dygliais bus išleistas - jūs turite sunkų kovą. Su juo susidūręs, pasiimkite drakono akmenį nuo savo lavono, dabar suraskite išėjimo į išėjimą (jums nereikia grįžti, rasite antrą išėjimą iš požemio priekyje).

Išeiti į Skyrim, atidarykite kortelę ir greitai judėti drakone. Eikite į Fahrengarą ir suteikite jam akmenį.

Visi klausimai su šia užduotimi aptariami "Auksiniu" Claw "puslapyje.

Drakonas danguje

Neskubėkite palikti Fahrengar ir dar daugiau - sekite jį. Jūs išgirsite įdomų pokalbį, kurio pabaigoje sargyba ateis, ir pasakys, ką drakonas užpuolė Vakarų sentier bokštą. Dabar jums reikia sekti "Arylet Woman". Ji imsis keletą karių su jais ir galės eiti į Vakarų Potion bokštą. Čia jūs turite pirmą kovą su drakonu.

  • Šaudyti drakoną nuo lanko, kol jis skrenda;
  • Kai jis sėdi, pabandykite kreiptis į jį ant šono ar atsilikti;
  • Naudokite momentą, kai drakonas bus išsiblaškęs kitų sargybinių.

Po pergalės sugeria drakono sielą, o pirmasis drakonas šauks - negailestinga galia.

Grįžkite į laivą ir pasakykite, kas atsitiko.

Apdovanojimas: žymėjimas Tana, gebėjimas pirkti asmeninį namą waitran, asmeninis samdinių - Lydia.

Voice kelias

Dabar jums reikia patekti į seroborbo, kuris yra labai aukštas ant uolienos į rytus nuo airano.

SVARBU: Gaukite tiesiai, beveik nerealu kompasui. Sekite kelią į rytus, kuris atsisakys kalnų, atneš jus į savo šventyklą. Kelyje, aš susitikau su dviem troliais (labai stiprus priešininkas, bėgo "Sprint" - "Alt" raktas) ir "Saber" dantyto tigro (stipraus priešininko, bet susidoroti). Ir taip pat užpuolė drakoną (scenarijų įvykį arba atsitiktinį susitikimą XS). Apskritai, jums nereikia praleisti kelio, išlikti dažniau.

Pačiame šventykloje, jums reikės įrodyti jį pirmiausia, kad jūs galite naudoti balso - naudoti negailestinga jėga krizė, ir taip pat mokysite naują - greitą trūkčioti, su kuria galite iš karto judėti trumpam atstumui.

Pasibaigus mokymui, atliksite šį bandymą.

Horn Yurgen.

Seroboroge siunčia jums paskutinį testą - gauti Yurgen ragą skambinti vėjui, nuo jo kapo Estodgrev, Hyalmarck pelkėse.

Mes žiūrime į kortelę ir eikite į kapą, kuris yra iš esmės kitas, didelis požemis su kitais mįslėmis. Aš iš karto eisiu į juos:

Mystery Number 1.

Jūs desigh į praėjimą, kuris yra uždarytas trijų grotelių sekcijų, ir priešais juos yra trys stebuklingi akmenys, kurie vienas iš tinklų pakyla, tačiau verta judėti - ir groteles yra kilo. Įprasta paleisti neveikia, ką daryti?

Pakelkite tiksliai priešais protą, priešais akmenis, į aktyvią šauksmą įdėkite "greitą trūkčioti", spauskite kairę Alt. ir pradėkite važiuoti į praėjimą, kai tik būsite trečiame akmenyje, ir jis įjungiamas - spustelėkite Z. - Padarykite greitą trūkčioti, po kurio jūs liksite šiek tiek ir tai yra. Aš pirmą kartą.

Nenaudojau tiek, kiek jie pakenkė, apskritai šis etapas taip pat atliekamas su "greito trūkumu" šauksmu.

Ir galų gale jūs laukiate netikėto sklypo posūkio, paaiškėja, kad tai yra ragas, kuris paėmė ką nors jums (pranešimas bus rodomas, kad Quest yra nepavyko), bet paliko pastabą, ant didelės krūtinės:

Ragų paieška bus pažymėta nepavyks, tai yra normalu.

Mes einame į Riverwood, mes randame taverną, o delfinai išsinuomoti kambarį palėpėje. Ji pasakys, kad mansardoje nėra vietos, bet "tu ten." Eikite į kambarį, kurį ji sako (aš sutelkiau dėmesį į ženklą), po to seka delfinas, ir pasakykite, kad ji paliko jus užrašą ir pasiūlys jį sekti. Jis nuves jus į savo slaptą kambarį ir pasakys jums, ko jums reikia.

Šiame etape susiduriame su dialogu su kreivės dialogu, aš nepadarysiu detalių ... Apskritai paprašykite delfinų nepaliekant savo kambario, kol frazė yra "aš pasiruošęs, eiti", po kurio papildomai prasideda užduotis.

Ašmenys tamsoje

Delfinas yra paskutinis iš ašmenų, ir taip pat išspręsite dėl drakonų išvaizdos į Skyrim. Jos tikėjimas yra tai, kad drakonai negrąžinami, jie yra "prisikėlę". Ir įsitikinkite, ir galbūt ir užkirsti kelią prisikėlimui, einate į Kino giraitę.

Galite eiti su juo arba patys ten. Aš pasirinkau pirmąją galimybę - nes Nenorėjau galvoti apie tai, kas ir kur eiti. Ir taip - tiesiog paleisti delfiną ir tai yra.

Atvykimo vietoje pamatysite, kaip vienas drakonas grįžta į kitą, o mūšis prasideda.

Po nužudymo delfinų drakonas, įsitikinkite, kad esate Dovakin ir pasakykite apie naują užduotį. Bet prieš perkeliant į jį, nuėjau užbaigti Seroco testą.

Yurgen Horn (pabaiga)

Greitai peržiūrime į aukštą chrotarą. Mes randame "pagrindinį" seroborogą (tai gali sukelti problemų, nes kompasas kartais ateina, kai nurodant asmenį, apskritai, paleis savo šventyklą, kol nerasite). Ir duokite jam ragą. Jis pasakys, kad dabar būtina oficialiai pripažinti jus Dovakinu, bet tuo pačiu metu ir mokyti naują žodį.

Mes perduodame pripažinimo procedūrą, tuo pat metu studijuojame trečiąjį žodį "negailestinga jėga". Dabar galite grįžti į delfinų užduotį.

Diplomatinis neliečiamumas

Viena iš nesuprantamų užduočių pirmoje praeityje. Bet aš užtikrinu, su pakartotiniais ištraukomis, jūs gausite vieną malonumą iš jo.

Grįžęs į Riverwood, kalbėdamas su delfinu. Ji jums pasakys, kad jums reikia patekti į Talmitsa ambasadą ir sužinoti apie drakoną. Taip, ir viskas neturi daryti - ji visi organizuoja jums. Jūsų užduotis yra eiti į vienišą ir susitikti su Malborne.

Nepriklausomai nuo to, ką galite išgyventi, "Malborin" galite vežti keletą daiktų, o jūs įvesite "nuostabų įėjimą" be ginklų ir šarvų. Pokalbyje su juo svarbu žinoti vieną momentą - "Skyrim" galite perduoti objektus į skyrius, r mygtuką, kai pasirodys langas. Pakankamai perkelti Malborna ginklą.

Perduodami - dabar mes einame į delfiną, tai jau yra už miesto ribų stabilioje (žr. Kompaso ir jokių problemų). Ji duos jums pagrindinius drabužius, ir visi ginklai ir šarvai paprašys perduoti jai, saugumui. Galite jį perduoti, ir jūs galite mesti kažkur netoliese. Mes duodame dalykus, dėvėti priekinius drabužius, sakykite, kad jie yra pasiruošę ir ... Jūs jau esate "šventinėje vakarėlyje".

Mes kreipiamės į apsaugą, perduodame kvietimą, praeiti. Ką daryti, jei Malborinas galėjo jus praleisti į virtuvę, turite atitraukti poilsiaurus. Norėdami tai padaryti, išgerkite iš jo (dialogo lange "Noriu gerti), po kurio mes atnešime pokalbį su šiuo draugu:

Suteikite jam gėrimą, tada paprašykite vienos paslaugos -\u003e į pokštą.

Po to kreipkitės į Malborin. Dialogas nėra būtinas. Kai Pelelled pradeda būti bijoti, jis pats atvers duris į virtuvę, ir jis išleis nors, kai tai, ką jūs jį perdavote. Šalia krūtinės durų - jūs einate ten. Nuo šiol galite pjauti visus iš eilės.

Jums reikės išvalyti vieną pastatą, tada eikite į kiemą, norėdami judėti viskas ten, eikite į kankinimų pastatą, ten taip pat, kad vairuoti visus ir valykite antrą krūtinę, po kurio rodyklės išnyksta (kad vėl įvedami kamštis), bet jums tiesiog reikia pasikalbėti su asmeniu, kuris buvo kankinamas (fotoaparato raktas yra pašalinamas iš mago), nemokamai jį, tada pasiūlyti išeiti. Jis tinka liukui, paklausti jo, kodėl jis buvo kankinamas - ir sužinoti, ko reikia užduotims. Dabar jis lieka tik išeiti, o liukas yra uždarytas, ką daryti? Apie šį laiką, o gal būtina laukti šiek tiek - namas bus eiti į namus su žodžiais "atsisakyti, mes paėmėme savo bendrinimą" - nužudyti juos (elfas, kuris padėjo jums mirs greitai ... Išgelbėjimo galimybės, matyt, ne), ir iš vieno iš naujokų, sargybiniai fotografuoja iš liukų - pasiruošę, ji lieka tik per požemį (atsargiai, yra troll) ir susitinka su delfinu.

Kaip rezultatas, ateina "stačių vaikinai" viename marškinyje, jūs paliksite su visomis šarvų, ginklų, garbinimo ir kitų šiukšlių kišenėmis. Ir taip pat gerai plaktukas!

Žiurkė girtas kampe

Grįžtame į Riverwood ir pasakykite delfinui, kad sužinojau apie drakonus. Ši užduotis yra rasti esbardą. Norėdami tai padaryti, eikite į Rift (vagių miestas ir plėšikai) ir surasti ten Brinolf (mano atveju jis buvo restorane "Bee ir galios"), kuri, beje, yra vagių gildijos vadovas. Nežinau, kodėl pagrindinė siužeto buvo susieta su vagimis, bet turėsite įvykdyti vieną vagys darbą, kad galėtumėte ieškoti paieškos.

Išsamiai šiai užduočiai žr. Thieves gildijos puslapį. Nedidelis patarimas - jei kišenės vagystės nėra pumpuojamos - bus išgelbėti priešais vagystę - jei nesugebėsite paleisti ir bandyti dar kartą.

Užpildydami Brigolf užduotį, eikite į požemį po Riften (mes einame į vandenį, mes randame laiptus žemyn, ir ten durų), požemiai yra giliai, susideda iš kelių "Sublevels":

  • 1 lygis - plėšikai, nužudyk visus drąsiai;
  • 2 lygis - būstinės butas gildys vagys (jei pageidaujate, galite toliau atlikti savo užduotis);
  • 3 lygis - Talmitsa agentai, nužudyk visus;
  • 4 lygis - lygis, kur pagaliau surasite kambarį su dzeriu.

Pasikalbėkite su juo, pasakykite man, iš kurio jūs ir kas yra - jis atvers duris. Ir pasakykite įdomius dalykus. Ši užduotis baigiama su tuo, ir prasideda naujas nedelsiant.

Ką daryti, jei "Esburn" nesako:

1. Atidarykite konsolę (~), įveskite TCL komandą, praeikite pro duris ir kalbėkite su dinereriu
2. Jis pradės spustelėti duris - laukia
3. Jei jis paėmė ir tyliai, bet durys neatsidaro - sako dar kartą. Ir taip, kol atsidarys durys.

Aduin siena

Senas vyras surinks savo daiktus, ir atėjo laikas išeiti iš šios skylės ... Bet tai nebuvo ten, Talmitsa agentai buvo gerai į kambarį ir prasideda mūšis. Senas vyras pasirodo esąs puikus magas, ir suteikia priešams gerą Rebufl.

Jai nėra nieko sudėtinga, išskyrus tai, kad jis yra labai toli, ir trys drakonas užpuolė kelyje. Ir aš nesakysiu apie pačią "Aduin" sieną pasakyti, kad jis nebūtų sugadintas pirmasis įspūdis, pasakysiu tik apie kitus mįsles (šiuo metu nėra sunku):

Mystery Number 1.

Norėdami eiti per vieną etapą, jums reikės sumažinti tiltą, kuriam reikia diegti akmens figūras, kaip parodyta ekrano nuotraukoje.

Paslapties numeris 2.

Kambarys su ugnine spąstais (bulvytės labai skausmingos) ir plokštės, kurios reaguoja į pažangą. Sprendimas yra eiti tik ant plokštelių, kurios žymi dovakin (S.M. Screenshot), pasieksite ugnį montavimą, ištraukite svirtį, o spąstai išjungs.

Galutiniame, turėsite kelionę į istoriją, tada dialogas, iš kurio jis tampa aišku, kad nieko nėra aišku. Ir jums reikia grįžti į Seroborod.

Norėčiau pasakyti ypatingą dėka kūrėjams, už partnerių elgesį šioje užduotyje. Kaip ir gyvi žmonės - komentaras, apsvarstyti aplinką, aptarti galvosūkius ir kt.

Gerklės mira.

Šioje užduotyje paruošite skausmingai ilgus dialogus.

Grįžti į seroborod. Paleiskite savo pagrindinį ir pradėti dialogą. Būtina siekti tos temos "Pateisdamos" -\u003e "Noriu su juo susitikti." Po to jums bus mokoma nauja rėkti ir nurodys kelią.

Visas kelias į parsnaks yra tam tikru keistu rūku, kurį kažkaip blogai paveikia charakteris (aš ne eksperimentu, kas nutiks, jei jūs stovėsite jame), bet šis rūko pagreitina dideliu atstumu į priekį, taigi su pagalba šauksmas ir mes pereiname prie viršaus į svarbiausią "seroborod".

Jūsų viršuje laukiate įdomaus sklypo sklypo, naujo šauksmo ir tolesnio kelio pasirinkimo yra seroboroge ar peiliai.

Senovės žinios

Užduotyje yra pasirinkimas - kontaktas Seroborodas arba "Esburn" (peiliai). Aš pasirinkau EVERBER parinktį (nors sprendžiant komentarus, nėra ypatingo skirtumo tarp šio pasirinkimo) - grįžtame prie sienos (tai bus "galinio" produkcijos) ir pasakysime apie senovės slinkimą.

Jis pasakys, kad jums reikia kreiptis į magai, nes Jie turi didelę biblioteką ir šimtmečius senas žinias. Ir siųsti į "Winterhold College", ji yra magų gildija (ženklas žemėlapyje), ji yra ... šviesos krašte. Mes gauname, prie įėjimo jums pasakys, kad jį lengva prisijungti neįmanoma - jums reikia prisijungti prie gildijos. Ir ką prisijungti - parodyti, kad galite naudoti magiją. Jums bus paprašyta parodyti vieną iš burtų, jei neturite to - tada NPC jums pasiūlys jį parduoti. Mes perkame, mes demonstruojame magiškus įgūdžius - pasiruošę, jūs net praleidžiate pastate. Jame ieškome pagrindinio - uragano "Gro-Fur" kailio. Su juo kalbame apie slinkties, iš jo išstumti informaciją, kol ji pateiks papildomą užduotį - "Schalidor's Work".

SHALIDORA veikia

Pastaba: šios užduoties vykdymas gali būti skirtingose \u200b\u200bvietose.

Turime rasti vienos mokslininko įrašus - mes einame į pažymėtą požemį. Dungeon bus vienas, jau pažįstamas paslaptis - svirtis, besisukančia statula ir spąstai suklaidinimu su neteisingu pasirinkimu. Patarimas prie statulos, kurios pusėje pasukti - pažvelgti į priešingą pusę. Dvi statulos parodys, kas jums reikia diegti.

Tada bus dar vienas netikėtas momentas - jūs sutiksite stiprią mirusią žmogų, po nužudymo jis vėl atgimsta į gyvenimą. Tačiau iš tiesų šiuo atveju nėra jokio mįslės - jį kelis kartus nužudys, ir jis nustos prisijungti. Mes imamės mokslininko pastabų ir grįšime į "Winterhold College".

Susitinkame su uragano "Gro" kailio kailiu ir pateikiame jam rastus pastabas. Jis pasakys, kad jums reikia laiko iššifruoti. Slinkite žemyn dvi dienas - ir vėl kalbėkite. Rankraščiai yra iššifruoti ir knyga bus rodoma ant lentelės, kurią reikia skaityti:

Po to vėl kalbame su uragano grommet, o prasideda dar viena papildoma užduotis.

Už santvaros

Pokalbis bus apie tai, kad buvo vienas mokslininkas, kuris buvo labai suinteresuotas dopers, ir tada paliko šiaurę ir dingo. Jums reikia jį ieškoti. Šiek tiek į šiaurę taškas bus pažymėtas - eiti ten.

Mes randame mokslininką, ir po ilgo dialogo mes gauname du dalykus - ramybės kubą ir kamuolį ir naują pažymėtą tašką žemėlapyje. Ten mes laukiame ugniasienės ramių požemių. Beje, jose galite rasti amuletą su premija alchemijai 15%.

Yra didelių požemių, tačiau nėra jokių specialių paslapčių. Žinoma, be spąstų ir užrakintų durų, su svirtimi "Krennaydeysh" nebus kainuoja, čia yra viena iš sudėtingiausių svertinių paieškos:

Grilis apačioje ir svirtis, atidarykite jį aukšte.

Kaip rezultatas, mes pateksime į kambarį su įdomiu įrenginiu. Raskite "Valdymo skydelis" ir įdiekite kubą:

Po to bus baigtas užduotis "senovės žinios", tačiau vis dar reikia įrašyti mūsų "žaidimą" ant rutulio. Norėdami tai padaryti, tiesiog pašalinkite kubą, kurį įdiegėte ant skydelio ir grąžinkite jį į savo mokslininką.

Atskirai ši užduotis aptariama "Delmer" mechanizmo puslapyje.

ALDUNE prakeikimas

Yra kova su pagrindiniu drakonu - Aldyn, bet prieš tai bus prieinama su dragonfoot. Vyriausiasis piktadarys pats ne sėdi ant žemės, jums reikia nugalėti jį su drakonu, po kurio jūs supjaustėte / kepkite / užšaldyti, naudojant drakono rėkimą (jei nenaudojate - "jis skris atgal ir bus žiedas).

Mes jį nugalėjome, bet jis sako, kad neįmanoma jį nužudyti ir muses.

Kritutė

Po pergalės pasikalbėkite su "Partarenks". Jis pasakys savo planui, kaip pagaliau nugalėti piktadarį. Norėdami tai padaryti, mums reikės pagalbos Yarla, eikite į jį.

Begalinis laikas

Pati užduotis nėra sudėtinga, bet laukiate daug dialogų.

Mes kalbame su Brosais apie drakoną ir pasaulio pabaigą. Jis sutiks jums padėti, bet tik po to, kai bus sustabdytas karas Skyrim. Dabar turime padaryti neįmanoma - suderinti dvi puses, kurios nesiruošia įdėti, ir kiekvienas galvoja tik savo pergalę. Aš ne prisijungiau prie jokios pusės, apie tai atlikta neutrali. Aš nežinau, kaip dialogai yra atskleisti, jei paėmė imperijos pusę ar brolių audrą.

Mes einame į Seroborodą, kalbame su Arphair, prašome paskelbti susitikimą apie pasaulio išvadą.

Mes einame į Imperials, kalbame su Tullia, įtikinti jį eiti į derybas.

Mes einame į sukilėlius, kalbame su Ulfrik, įtikiname eiti į derybas.

Grįžtame į Seroborod, yra tik susitikimas, ir mūsų seni pažįstami peiliai, be kvietimo ateis. Ir kas vyksta derybose (jei delve) - apskritai siaubo. Kiekvienas galvoja tik apie ją, bet mes esame kažkaip (nors manau, kad nėra blogų rezultatų, bet situacija yra intensyvi) mes įtikinti juos sukurti laikiną pasaulį.

Pasibaigus pasauliui, užduotis bus baigta, tačiau delfinas įrašys penkis kapeikus - sako, kad partitarinks turi mirti. Jūsų pokalbis atidarys naują užduotį "Pateisls".

Sumažėjo (tęsinys)

Kai laikinas pasaulis yra baigtas, atėjo laikas padaryti spąstus odaving. Norėdami tai padaryti, grįšime į drakono konversiją ir kalbėkite su Yarl. Jis pasakys, kad viskas yra pasirengusi, visi laukia jūsų sprendimo.

Mes sakome, kad mes pradedame ir einame po jo. Kaip paskambinti ir sugauti odą? Eikite į balkoną, naudokite rėklą "Dragon Call" (nepamirškite spaustuvo, nepriklausomai nuo to, kas yra išsami), drakonas atvyksta, atneškite jį su "drakonu", po kurio nebūtina jį nužudyti!) - Palaipsniui pasitraukite giliai į "balkonu" panaikinimą naudodami drakoną, nesvarbu, ką jis nuskrido. Jis seks jus giliai, tada patenka į spąstus.

Pasaulio valgomasis namas

Pasikalbėkite su odaving. Dabar jums reikės leisti jam eiti. Ką daryti - lipti aukšte ir kalbėkite su sargybiniais.

Po to laukiame, kol kalbame į balkono kraštą, vėl kalbame su juo, ir mes einame į drakoną į mokyklą.

Turime išvalyti draklagovo pilną teritoriją ir požemius, taip pat ne kainuoti be naujų paslapčių:

Pirmasis paslaptis su kilnojamomis plokštėmis, pirmoji padėtis atveria tinkamą groteles (yra krūtinė su šiukšlėmis), antroji - kairėje, kurioje mes ir toliau tyrinėjame požemį:


Ir trečiasis mįslė, su durų su verpimo žiedais, prieš jai bus vilkite, nužudydamas jį su "deimantų claw" iš jo, ant atvirkštinės pusės, kurios pateikiamas užuomina:

Po to mes paliekame išorę į portalą, bet neskubėkite į teleportą, kažkur netoliese bus vėsioje atstovas poilsio pasaulio - outrin. Po jo nužudymo, mes pašaliname kaukę iš jo (+50 į magiją, sunaikinimo burtai ir restauravimas išleidžia 20% mažiau magijos) ir darbuotojų. Darbuotojai turės vėl pradėti portalą (pakilkite ant darbo vietoje ir spustelėkite E), tada šokinėja į jį.

Sovddd.

Sveiki atvykę į mirusiųjų vienuolyną. Labai graži vieta, bet išleidžiama Alduin. Mes einame per rodyklę, mes susitinkame su Tsun, mes perduodame testą, ir mes patenka į senovės salę.

DragonoboRets.

Sveikiname, jūs kreipiatės į finalą.

Po pergalės pasikalbėkite su Tsun, grįžti į mirtingųjų pasaulį.

P.S.

Sietas yra puikus. Ilgą laiką žaidimų sklypas nebuvo sužavėtas. Svarbiausia yra žaisti ant didžiausių galimų sunkumų jums, nepriklausomai nuo pergalės būtų tikrai pergalė.

Dabar, naudojant "Creek" "Skambinti drakonas" atviroje srityje, "Dragon Odaving" atvyks į jus.

Paprasti drakonai vis dar susidurs kaip paprasti monstrai.

Dėl pagrindinės siužeto praėjimo, tik šiek tiek išsiblaškęs į kitą praėjo 40 valandų.

Ištraukos aprašymas buvo parašytas po vieno leidimo, žinoma, jis gali būti neišsamus arba subjektyvus kažkur. Nurodykite klausimus, papildo - aš padarysiu pakeitimus. Išskyrus pačią sklypą, aš bandžiau kalbėti apie jį kiek įmanoma, kad jis nebūtų sugadintas jūsų pirmasis įspūdis apie asmeninę praėjimą.

Ištrauka |

Įkeliama ...Įkeliama ...