Quest žaidimo kūrimas (quest pasakos mokiniams) metodinis tobulinimas tema. Užduočių kūrimas Kas yra užduotis ir kaip ją organizuoti

Kaip organizuoti edukacinę užduotį: anglų kalbos pamokos gairės, vykdymo taisyklės ir užduoties scenarijus.

Šiek tiek apie save: Mano vardas Vadimas Suslovas, esu anglų kalbos ir ekonomikos mokytojas, scenaristas, rašytojas, verslininkas. Jis dirbo su įvairaus amžiaus vaikais nuo 5 iki 16 metų.

Kas mane paskatino kurti edukacinius ieškojimus?

Pirma, tai yra griežta programos struktūra. Jūs ir aš turime suprasti, kad per 1 metus ar, pavyzdžiui, per 6 metus vaikas neišmoks anglų kalbos. Neduok Dieve, jei jis tai įvaldys per 11 metų. Tai svarbu suprasti ir priimti. Todėl svarbiausia yra sužadinti vaikui susidomėjimą, motyvuoti jį mokytis kalbos.

Antra, daugeliui vaikų reikia individualaus požiūrio, o švietimo užduotys šiuo atveju yra ideali universali priemonė.

Trečia, užduotys padeda į ugdymo procesą įtraukti prastus akademinius rezultatus turinčius studentus.

Ir, žinoma, kas gali būti geriau už vaikų emocijas, tikras ir tyras? Labai ilgai lauktas atsiliepimas, kurio laukia kiekvienas mokytojas.

Žaidimo metu informacija įsisavinama geriau – toks buvo ir yra mano šūkis. 5,6,7 metų vaikams nelabai rūpi gramatika ar taisyklės, jie domisi mokytoju ir jo instrumentais.

Edukacinių užduočių santrauka (taškas po taško) arba gairės pradedantiesiems

1. Duokite vaikams atspausdintą užduotį (užduočių lapą).
2. Paaiškinkite praėjimo taisykles ir tvarką, nustatykite griežtą laiką.
3. Bandymas beta teste ieškojimas nedidelės studentų grupės.

4. Pateikite legendą dalimis, „neiškraukite“ visko iš karto, jei ne
olimpiada ar konkursas.
5. Pabandykite galvosūkius padaryti lygiagrečius, kad visi dalyviai būtų įtraukti į procesą. Nepamirškite apie ieškojimo logiką.
6. Kurdami užduotį, sugalvokite problemą ir sklandžiai nukreipkite žaidėjus jos sprendimo link. Jei mes kalbame apie pradinę mokyklą, pabandykite į žaidimą įtraukti neigiamą personažą.
7. Užduoties metu naudokite kuo daugiau įrankių, tokių kaip seifas, UV žibintuvėlis, UV žymeklis, kombinuotos spynos ir kt.

Tokių užduočių nereikėtų daryti kiekvieną dieną. Pakanka 1-2 per mėnesį, visų pirma, norint sutvirtinti perduotą medžiagą.

Ar sunku įgyvendinti tokį ieškojimą? Ne, nesunku. Paprastam ieškojimui to pakanka turėti šį kuklų rinkinį:

  • Whatmano lapas
  • Spalvoti žymekliai arba žymekliai
  • Žirklės
  • Popierius
  • Rašikliai
  • Žiupsnelis fantazijos

Kaip rodo mano patirtis, optimalus dalyvių skaičius vienoje komandoje - nuo 4 iki 5 žmonių.

Temos gali būti bet kokios: Ateities olimpiada arba šimtmečio tyrimas.

Remiantis tyrimais, populiariausios ieškojimo temos yra „jailbreak“ arba apiplėšimas. Šios temos yra universalios, jos yra vienodai populiarios tarp vyrų ir moterų ir tuo pačiu gali būti pritaikytos edukaciniams ieškojimams.

Pavyzdžiui, legenda gali būti tokia: studentai buvo įstrigę triume laive „Ignorance“.

aš siūlau paruoštas edukacinės užduoties scenarijus. Scenarijus buvo išbandytas Atviro pasaulio teritorijoje.

Mokomoji užduotis anglų kalba

Įvadinis scenarijus:
Žaidėjai yra profesionalių olimpinių atletų iš ateities grupė. Legenda (pasakyta žaidėjams arba užrašyta lape su užduotimis): tolima ateitis atėjo 2166 metų kieme. Daugelis XXI amžiuje žinomų dalykų patyrė reikšmingų pokyčių: skraidantys automobiliai, aplinkosaugos problemos, vegetarų visuomenė ir daug daugiau. Įskaitant sportą, tiksliau - olimpines žaidynes, dabar sportininkams vertinama ne jėga, o žinios ar įgūdžiai. Taigi, šiandien jums atėjo ta diena, kurios nekantriai laukia visi sportininkai iš viso pasaulio. Tai čia ir dabar, jūs turite parodyti save ir atskleisti visus savo įgūdžius ir sugebėjimus. Nepamiršk to tavo tikslas- tai surinkti kuo daugiau taškų ir patekti į TOP reitingą. Kaip žinote, visi nugalėtojai gaus prizą.

Taigi, jūsų komanda pasiruošusi, laikas praėjo!

Užduoties specifika:

  1. Prieš užduotį visoms komandoms pateikiami specialūs lapai su užduotimis.
  2. Užduočių nedaug, visos skirtos 15-20 min.
  3. Žaidėjai užduočių lape (užduočių lape) turės užpildyti keletą laukelių, todėl rekomenduojama žaidėjams parūpinti rašiklį ar pieštuką.
  4. Norėdami įgyvendinti jūsų užduotį Jums reikės šių elementų ar rekvizitų:
    pieštukai, rašikliai, darbalapiai su užduotimis, 2 lapai „Whatman“ popieriaus (keli), projektorius ir
    vedėjas - aktorius (bet galima ir be jo), laikmatis, diktofonas su įrašu, kamštis
    stendas (kaip mokyklose), užrištos akys (4 vnt.), teniso kamuoliukai, 4 indai
    daiktai su užpildymu, švilpuku ir vizualia pradžios linija.
  5. Skatinimo sistema - trys TOP reitingo komandos gauna prizus:
    automobilis „Porsche“, bilietas į gyvenimą, bilietas į Anglijos planetą.
  6. Už užduotis (kliūtis) įvykdę žaidėjai gauna taškus.
  7. Žaidėjai turi labai atidžiai perskaityti užduotis.

Užduoties eiga:

Žaidėjai ima-gauna lapus su užduotimi (užduotys) ir paskaityk legenda... Skaitydami legendą žaidėjai supranta, kad jie yra žaidėjai ir kad jų laukia kažkokios varžybos.

Perskaitę legendą žaidėjai turės užpildyti laukelį viršuje ieškojimų sąrašas. Laisvame lauke „TEAM:“ žaidėjai turi kurti ir rašytiAnglų kalbasavo komandos pavadinimą.

KOMANDA: (pavyzdžiui: FOX, kamuoliukai)

Užduotis numeris 1 (ant Whatman popieriaus)

Žaidėjai įvedę komandos pavadinimą, jie eina į Whatman su būdingu numeriu vienas(po numeriu: vienas).

Kas yra „Whatman“: Be skaičiaus, žaidėjai taip pat pamatys piešinį ant Whatman popieriaus, o po juo - užšifruotą pranešimą ir mažą kryžiažodį (5 žodžiai).

Iššifruoti pranešimą: pmizb n(širdies piktograma arba raidė širdyje su užuomina į kitą užduotį) galima tik naudojant „pagrindinę raidę“ (raidę, kuria prasideda kodavimas), naudojant Julijaus Cezario šifrą.

Julijaus Cezario šifras

Cezario šifras yra tam tikras pakeitimo šifras, kuriame kiekvienas grynojo teksto simbolis pakeičiamas simboliu, esančiu tam tikruose abėcėlės pozicijų skaičiuje kairėje arba dešinėje nuo jo. Pavyzdžiui, šifre su poslinkiu į dešinę 3, A būtų pakeistas D, B taptų D ir pan.

Norėdami gauti „pagrindinį laišką“ ir atskleisti užšifruotąžinutė - žaidėjai turi atspėti kryžiažodį(yra tame pačiame lape Whatmano popierius).

Kryžiažodis susideda iš penkių žodžių ir yra visiškai linijinis, t.y. Norėdami tai išspręsti, turite nuosekliai įvesti žodžius, tačiau nuotraukos (nuotraukos ar kažkas kita) naudojamos kaip klausimai. Padalinkite kiekvieną paveikslėlį kaip lauką jūros mūšio žaidime.


Kryžiažodžių piešimas

Klausimų / atsakymų pavyzdžiai

  1. Ką matote paveikslėlyje? (gyvūnai)
  2. 3Х1 (avis)
  3. 2x5 (kiaulė)
  4. Gyvūnas ilgu kaklu? (žirafa)
  5. Ši raidė yra abėcėlėje tarp pirmosios atsakymo raidės ir ketvirtosios
    klausimas ir tu (tu - aš)
  6. Žaidėjai iššifravo kodą ir gavo tokį pranešimą: „heart“ (angliškai galite „heart F“).

Iššifruotos žinutės pagalba žaidėjai supranta, į kurią tribūną reikia eiti toliau, o kurią kortą ištraukti iš kito stalo.

Už šią užduotį žaidėjai gaus maksimalų 5 taškai... Šeimininko nuožiūra.

2 užduotis (stovas)

Ant kito stendo nupiešta širdis. Ant stalo prie stovo yra 10 kortelių su įvairiomis užduotimis (kiekvienos kortelės priekinėje pusėje žaidėjai mato angliškos abėcėlės raidę). Atsiverčia kortelė su laišku, žaidėjai atras užduotį.

  • Kalbėkite 5 minutes girgždančiu balsu.
  • Po kiekvieno žodžio 10 minučių ištarkite žodį SR.

Užduotis - praeiti ankstesnę užduotį ir ne spėlioti ant „kavos tirščių“, o iš pirmo karto ištraukti norimos užduoties kortelę.

Už šios užduoties atlikimą žaidėjai gaus daugiausiai 4 taškus (vadovo nuožiūra).

3 užduotis

Žaidėjai turi padaryti asmenukę su šeimininku priešais jį ir paskelbti jį „Instagram“ ar kitame socialiniame tinkle su grotelėmis (pvz.) # Scriptquestcloud, #questplanetaingland

Už tai, kad atlikote šią užduotį, žaidėjai gauti daugiausiai 4 taškus ( vedėjo nuožiūra).

Užduotis numeris 4

Vikrumo iššūkis. Užduotis paprasta ir ją atlieka (ir įvertina) vedėjas: pasakykite frazę ir tuo pačiu mesti bei gaudyti kamuolius (tenisas).

  • „Ar oras bus geras
  • Nesvarbu, ar oras bus šaltas
  • Arba ne koks oras.
  • Mes vaikščiosime kartu.
  • Kad ir koks oras būtų
  • Ar mums tai patinka, ar ne“.

Po vadovo įvertinimo žaidėjai gauna taškus nuo 1 iki 5. Ir jie sudaro žodį iš raidžių ant kamuolių (žaidėjai gali gauti papildomų taškų) " drąsa"- drąsa.

5 užduotis

Visi žaidėjai laukia drąsos. Žaidėjams (visai komandai) užrišamos akys. Jiems reikia įkišti ranką į tam tikras keturias nišas. Jūsų pasirinkimas: vaza, bankas, skylė, kepurė. Po to apčiuopkite objektą (viduje) ir apibūdinkite jį angliškais žodžiais, o kiti komandos nariai turi tai atspėti ir užpildyti tuščias užduoties sąrašo ląsteles.

Sunkumas ir specifika slypi tame, kad žaidėjai, be aprašymo, turi pakišti ranką į skirtingus indus su „bjauriu turiniu(lytėjimo) “. Indų pripildymo „bjaurumu“ pavyzdys: indas su vabzdžiais (žaislas), indas su pliušu ar plaukais, indas su ryžiais, indas su šliužu, indas su „Lego“ ar vandeniu.

Aprašomieji dalykai(populiarūs žodžiai):

  • žvaigždutė (žaislas)
  • knyga ar plastikinė šakutė
  • žiedas
  • akiniai (gėlės)

Pastaba: indai ar dėžės yra ant stalo.

Norėdami sustiprinti WOW efektą, atliekant drąsos užduotį, verta naudoti vietinius garsus (iš garsiakalbio) iš „siaubo / siaubo filmų“.

Saugos priemonės: patartina naudoti plastikinius indus, kad jie nesudužtų ir nepažeistų skeveldrų.

Išvada

Žaidėjai eina į mokyklos lentą. Žaidėjų rezultatus įrašo šeimininkas, po to jie palieka kvestų zoną.

Sveikiname šeimininką!

1 priedas.Užduočių sąrašo turinys (žaidėjams)

Žaidėjai yra profesionalių olimpinių žaidėjų grupė.
Legenda (pasakyta žaidėjams arba užrašyta užduočių lape):
Taigi tolima ateitis atėjo 2166 metų kieme. Daugelis žinomų 21 m
amžiuje viskas smarkiai pasikeitė: skraidė automobiliai, rūpinosi
ekologija, vegetarų visuomenė ir daug daugiau. Įskaitant gauta ir
sportas, tiksliau - olimpinės žaidynės, dabar sportininkai vertina ne jėgą,
bet žinios ar įgūdžiai. Taigi, šiandien tau ta diena,
kurio nekantriai laukia visi sportininkai iš viso pasaulio. Tai čia ir
Dabar jūs turite parodyti save ir atskleisti visus savo įgūdžius ir sugebėjimus. Ne
pamirškite, kad jūsų tikslas yra surinkti kuo daugiau taškų ir patekti į TOP
įvertinimas. Kaip žinote, visi nugalėtojai gaus prizą. Taigi tavo
komanda pasiruošusi, laikas atėjo!
✔️ Tavęs laukia kliūtis ONE.
✔️ Ištraukite norimą kortelę. Iššifravimo metu rastas perteklius jums padės
laišką.
✔️ Pasakykite frazę ir tuo pačiu mesti bei gaudyti kamuolius.
✔️ Būkite drąsūs ir protingi. (4 laisvi laukai)
✔️ Galutinė rikiuotė. Pasakykite keturis apčiuopiamus žodžius.

Vadimas Suslovas. Tikiuosi, kad mano straipsnis buvo naudingas! Taip pat galite užsisakyti mano knygą „Quest“ - joje rasite visus atsakymus į klausimus, susijusius su užduotimis. Jei turite klausimų, rašykite man el. [apsaugotas el. paštas]) arba ieškokite „VKontakte“: https://vk.com/the_tastyfood. Mano svetainė: www.quest-cloud.biz

Manoma, kad organizuojant užduotis pirmiausia reikia vaizduotės, logikos ir
kūrybiškas mąstymas. Be šito tikrai niekur nėra. Tačiau verta tai prisiminti eilės tvarka
norint gauti gerą rezultatą, prireiks ne vienos vaisingos dienos
darbą, kūrybinę komandą ir profesionalių organizatorių pagalbą.
Žemiau pateikiami pagrindiniai patarimai tiems, kurie nusprendė savarankiškai sukurti užduotį.

1. Pasirinkite vietą. Atminkite, kad jei tai viešasis parkas arba
perpildytoje vietoje, tai yra, yra tikimybė, kad jūsų idėja gali būti pažeista
tai suvokdamas. Pavyzdžiui, gali būti užuomina, kad pasislėpėte medyje
lengvai nuneša vėją ar pro šalį einančius žmones.
Patarimas: geriausia naudoti uždaras erdves, ar tai butas, garažas
arba asmeninė sąskaita biure. Svarbiausia, kad prieiga prie jos būtų minimali
nepažįstamų žmonių skaičius.

2. Pasistenkite sukurti įdomų scenarijų. Ta pačia tema
nesate apriboti – išsirinkite mėgstamą knygą, animacinį filmuką, serialą ar
plėtoti savo idėją. Padarykite tai įdomiu visiems dalyviams.
Patarimas: rinkdamiesi užduotis atsiminkite, kam jos pirmiausia skirtos.
Neleiskite vaikams spręsti sudėtingų problemų ir paprašykite suaugusiųjų rūšiuoti
rutuliai pagal spalvą

3. Laiko planavimas. Jūs turite žinoti, kiek laiko turite
ieškojimas. Tai neturėtų būti 5–10 minučių trukmės užsiėmimas, bet tai nėra verta.
skirti visą dieną.
Patarimas: jums nereikia įkelti užduoties daugybės ilgų užduočių, nes,
kaip taisyklė, dalyviai labai greitai nusibosta.

4. Įdomūs rekvizitai. Atminkite, kad turėsite žaisti su ta tema, pasak
kuris bus ieškojimas ir bet kokia smulkmena padės sukurti neįprastą atmosferą ir
visiškai perkelti dalyvius į kitą pasaulį.
Patarimas: jums nereikia pirkti brangių dekoro elementų. Pažiūrėk ką turi
gulėti spintoje, garaže, ieškoti pagalbos iš artimųjų, vaikščioti
rinkose.

5. Priimkite savo draugus kaip pagalbininkus. Nors vienas gali susitvarkyti su visais
dalykų, kurie jus užklups ruošiantis užduočiai, tačiau yra daug
bus maloniau pasidalinti visas užduotis tarp savo komandos.
Patarimas: atminkite, kad padėti gali ne tik draugai, bet ir seneliai
nuo vaikystės žino daug žaidimų, užduočių.

6. Nepamirškite apie mažas dovanėles. Jūs neturite jokių apribojimų. Ne
svarbu, kad tai būtų: saldainiai, simbolinės staigmenos, sertifikatai ar
sertifikatus.
Patarimas: pagrindinis dalykas, kurį turėtų gauti jūsų dalyviai, yra nepamirštamos emocijos ir
įspūdžių.

7. Kreipkitės į specialistų pagalbą. Net jei nuspręsite patys
Norėdami pasiruošti ir organizuoti užduotį, nepamirškite pasidomėti
profesionalių ieškojimų kambariai, kuriuose galite pamatyti ir suprasti viską, kas yra
savo patirtimi. Ir tai galite padaryti adresu: st. Darbo herojai, 7, SEC
„Karavanas“, 2 aukštas.
Patarimas: Arba paskambinkite mums ir mes mielai įgyvendinsime visas jūsų svajones.
realybė.

Mano prisiminimų iš vaikystės + vaizduotės pakako lygiai vienam ieškojimui: keliolikai užduočių, kurios nėra dubliuojamos.
Tačiau vaikams patiko linksmybės, jie paprašė daugiau užduočių ir turėjo prisijungti prie interneto.
Šiame straipsnyje nebus aprašytas scenarijus, legendos, dizainas. Tačiau užduočių užduotims užkoduoti bus 13 šifrų.

Kodo numeris 1. Paveikslėlis

Piešinys ar nuotrauka, tiesiogiai nurodanti vietą, kur paslėpta kita užuomina, arba jos užuomina: šluota + lizdas = dulkių siurblys
Komplikacija: sukurkite galvosūkį, supjaustydami nuotrauką į keletą dalių.


Kodas 2. Šuolis.

Sukeiskite žodžio raides: SOFA = NIDAV

Kodas 3. Graikų abėcėlė.

Užkoduokite pranešimą graikų abėcėlės raidėmis ir duokite vaikams raktą:

Kodas 4. Priešingai.

Užduotį parašykite atgal:

  • kiekvienas žodis:
    Etischi dalk dop yonos
  • arba visas sakinys, ar net pastraipa:
    su visomis morkom momomis itup monrev ir yv

Kodas 5. Veidrodis.

(kai aš siekiau savo vaikų, iš pradžių daviau jiems „stebuklingą maišelį“: ten buvo „graikų abėcėlės“ raktas, veidrodis, „langai“, rašikliai ir popieriaus lapai ir viskas nereikalingų dalykų sumaišties. Jie turėjo patys išsiaiškinti, kuris maišas padėtų jiems rasti atsakymą)

Kodas 6. Rebusas.

Žodis užkoduotas paveikslėliuose:



Kodas 7. Kita raidė.

Mes rašome žodį, pakeisdami visas jame esančias raides abėcėlės tvarka (tada mane pakeičia ratu A). Arba ankstesnės, ar kitos po 5 raidžių :).

SPINTELĖ = SHLBH

Kodas 8. Klasika padėti.

Aš paėmiau eilėraštį (ir pasakiau vaikams, kuris iš jų) ir 2 skaitmenų kodą: eilutės numerio skaičių raidę eilutėje.

Pavyzdys:

Puškino „Žiemos vakaras“

Audra uždengia dangų tamsa,
Sūkurio sūkuriai;
Kaip žvėris ji kauks
Verks kaip vaikas
Tada ant apgriuvusio stogo
Staiga jis šurmuliuos šiaudais,
Kaip pavėluotas keliautojas
Jis pasibels į mūsų langą.

21 44 36 32 82 82 44 33 12 23 82 28

skaityk, kur yra patarimas? :)

Kodas 9. Požemis.

Įveskite raides į 3x3 gardelę:

Tada žodis WINDOW šifruojamas taip:

Kodas 10. Labirintas.

Mano vaikams šis šifras patiko, jis nepanašus į kitus, nes tai ne tiek smegenims, kiek dėmesiui.

Taigi:

ant ilgos virvelės / virvės sukabinkite raides eilės tvarka. Tada ištempiate virvę, susukate ją ir visais įmanomais būdais įsipainiojate tarp atramų (medžių, kojų ir pan.). Vaikščiodami siūlu, tarsi labirintu, nuo pirmosios raidės iki paskutinės, vaikai išmoksta raktinio žodžio.

Įsivaizduokite, jei tokiu būdu apvyniotumėte vieną iš suaugusių svečių!
Vaikai skaito - Kitas patarimas yra apie dėdę Vasiją.
Ir jie bėga pajusti dėdės Vasjos. Eh, jei jis taip pat bijo kutenimo, tada visiems bus smagu!

Kodas 11. Nematomas rašalas.

Norėdami parašyti žodį, naudokite vaško žvakę. Jei dažote lapą akvarelėmis, galite jį perskaityti.
(yra ir kitų nematomų rašalų .. pienas, citrina, dar kažkas .. Bet namuose turėjau tik žvakę :))

Kodas 12. Šiukšlės.

Balsiai lieka nepakitę, o priebalsiai keičiasi pagal raktą.
pavyzdžiui:
OVEK SCHOMOZKO
skamba kaip - LABAI ŠALTA, jei žinai raktą:
D L X N H
Z M Š K V.

Kodas 13. „Windows“.

Vaikams tai labai patiko! Tada jie šifruodavo vienas kitam pranešimus šiais langais visą dieną.
Taigi: viename lape iškirskime langus, tiek, kiek žodyje yra raidžių. Tai trafaretas, mes jį pritaikome tuščiam lapui ir užrašome užuominos žodį „languose“. Tada nuimame trafaretą ir ant likusios tuščios lapo vietos rašome daugybę kitų nereikalingų raidžių. Kodą galite perskaityti pridėję trafaretą su langais.
Vaikai pirmą kartą įkliuvo, kai rado popieriaus lapą su raidėmis. Tada jie pasuko trafaretą pirmyn ir atgal, jį taip pat reikia uždėti dešine puse!

Kodas 14. Kortelė, Bili!

Nubraižykite žemėlapį ir pažymėkite (X) vietą lobiu.
Kai pirmą kartą atlikau savo užduotį, nusprendžiau, kad žemėlapis jiems labai paprastas, todėl reikia padaryti jį paslaptingesnį (vėliau paaiškėjo, kad vaikams būtų užtekę tik žemėlapio, kad susipainiotų ir įbėgtų priešinga kryptimi)...

Tai mūsų gatvės schema. Užuominos čia – namų numeriai (kad suprastume, kad tai apskritai mūsų gatvė) ir haskis. Toks šuo gyvena su priešais esančiu kaimynu.
Vaikai ne iš karto atpažino teritoriją, jie uždavė man pagrindinius klausimus.
Tada ieškojime dalyvavo 14 vaikų, todėl juos sujungiau į 3 komandas. Jie turėjo 3 šio žemėlapio variantus ir kiekvienas turi savo pažymėtą vietą. Todėl kiekviena komanda rado vieną žodį vienu metu:
"SHOW" "PASAKA" "REPKA"
Tai buvo kita užduotis :). Po jo buvo linksmos nuotraukos!
Per 9 -ąjį sūnaus gimtadienį nebuvo laiko sugalvoti užduoties ir aš ją nusipirkau „MasterFuns“ svetainėje .. Savo rizika ir rizika, nes aprašymas nėra labai geras.
Bet man ir mano vaikams tai patiko, nes:
  1. nebrangus (analogas kažkur apie 4 dolerius už rinkinį)
  2. greitai (mokama - atsisiųsta-atspausdinta - 15-20 minučių už viską)
  3. užduočių yra daug, su marža. Nors visos mįslės man nepatiko, buvo iš ko rinktis, ir jūs galite parašyti savo užduotį
  4. viskas dekoruota vienu, monstrišku stiliumi, ir tai suteikia šventei efektą. Be pačių ieškojimo užduočių, rinkinį sudaro: atvirukas, vėliavos, stalo dekoracijos, kvietimai į svečius. Ir viskas monstruose! :)
  5. be 9 metų gimtadienio berniuko ir jo draugų, aš taip pat turiu 5 metų dukrą. Ji negalėjo atlikti užduočių, tačiau ji su drauge taip pat rado pramogų - 2 žaidimus su pabaisomis, kurios taip pat buvo komplekte. Fuh, galų gale - visi laimingi!

Pirma, atskirkime muses ir kotletus. Noriu, kad iš karto suprastumėte, kokio tipo užduotys čia renkamos.

Užduočių, kurioms šios užduotys tinka, tipas

Iš viso yra 5 užduočių tipai (mano pasirinkimas skirtas tik pastariesiems):

  • Quest kambariai. Ten atramos yra įmontuotos į sienas ir iš dalies išdėstytos ant baldų ir ant grindų. Dalyviai pereina iš vieno kambario į kitą ir sprendžia galvosūkių grandinę.
  • Uždaviniai už svetainės ribų.Šie vedėjai atneša daug rekvizito į jūsų namus, biurą, palėpę, vasarnamį, mokyklą, pramogų centrą ar artimiausią parką ir praveda įdomų teminį žaidimą su siužetu. Rekvizitai yra sudėtingi ir brangūs (dažnai gaminami pagal užsakymą arba perkami specialiose svetainėse). ... čia .
  • Banketo ieškojimas. Visi sėdi prie stalų, aktoriai rodo spektaklio fragmentus, asistentai nešioja rekvizitus. Svečiai yra aktyvūs to, kas vyksta, dalyviai. ...
  • Nuotykių ieškojimas. Galite pasivaikščioti po muziejų, miestą, parką, dvarą, poilsio centrą. Sunkiu maršrutu už miesto ribų važiuokite specialiu autobusu, dviračiu ar net džipu. Dalyviai turi žemėlapį, tikslą ir sudėtingų iššūkių grandinę. Kaip artefaktai - muziejaus eksponatai, paminklai, lentos ant namų, tinkas, statulos, piešiniai ant kalvuotų vartų ir tvorų, grafiti ir net reklaminiai antraščiai. ...
  • Namų popieriaus ieškojimas. Tai mano asmeninis vardas. Esmė ta, kad dalyviai gauna visas užduotis laiškų, užrašų, slinkties, SMS forma. Tokį žaidimą gali sugalvoti ir vesti patys tėvai ar mokytojai, naudodami dažniausiai naudojamus namų apyvokos daiktus: knygas, balionus, virtuvės reikmenis, dėžes, šachmatus, suvenyrus, baldus, buitinę techniką, žaislus ir kt.

Kaip naudoti šiuos ieškojimo pavyzdžius

Šios idėjos skirtos kūrybingiems žmonėms. Tokie žmonės skaito užduoties aprašymą ir staiga sugalvoja kažką visiškai naujo. Jie ne tik keičia žodžius ir paveikslėlius, bet ir sukuria naują galvosūkį, kuris staiga „skrenda“ į galvą. Net knyga yra „Vogk kaip menininkas“. Ieškokite seno, susikurkite savo susitarimą, sukurkite naują, leisdami savo pirmtakų patirčiai praeiti per save.

Apgaulės lape yra kolektyvinio susibūrimo pavyzdžių ir mano asmeninių susitarimų. Naudokite, įkvėpkite, kurkite.

Priminsiu, kad visa tai tinka tiems, kurie vykdo užduotis savo vaikams ar mokiniams. Profesionaliems vedėjams taip pat yra kažkas naudingo, tačiau reikia naudoti tikrus žaidimų rekvizitus.

Siužetas ir mechanika

Pabandysiu labai trumpai. Negalima vaikams duoti vieno galvosūkio po kito. Būtina sugalvoti arba pasiskolinti iš literatūros ar kino jau paruoštą siužetą ir pagrindinius veikėjus, nusistatyti tikslą, apgalvoti kliūtis kelyje į šį tikslą. Ir visų šių užduočių prireiks norint įveikti šias kliūtis (žaidimo mechanika).

Na, pavyzdžiui, pasaka „Kolobok“. Kad laiminga pabaiga, Kolobok turi surinkti keletą patarimų iš kiekvieno personažo. Tiesiog Kiškis, Vilkas ir Lokys nieko neduoda. Kiekviename žaidimo etape turite išspręsti jų užduotis, gauti raidę ir pridėti slaptažodžio žodį iš raidžių. Išgirdusi šį žodį, Lisa atsiprašys už grobuoniškas mintis ir nuveš Koloboką atgal pas jo močiutę ir senelį.

Žinoma, tai primityvus pavyzdys. Tema gali būti bet kokia. Jau turiu temas „Egipto princesės paslaptys“.

Taip pat yra keletas svetainės skaitytojų scenarijų su užduotimis bute ir lauke. Naudodamiesi šiais pavyzdžiais galite pamatyti, kaip atskiros užduotys tinka siužetui.

Kur paslėpti kitus patarimus ir užduotis

Kitaip tariant, trumpai išvardinsiu KOKIUS KONKRETUS ŽODŽIUS dažniausiai užšifruosime. Jūs, žinoma, galite tiesiog pasakyti vaikams, kad kažkur kambaryje yra paslėptas raktas nuo krūtinės su dovanomis, ir jie užpuls jus už visą kambarį. Užduoties esmė yra pakaitomis atspėti vietas, kuriose paslėpti nauji slaptažodžiai, slinktys, elementai.

Šios vietos yra:

Baldai (atsakymas į mįslę turėtų būti: stalas, fotelis, komoda, langas ir kt.)
sofos pagalvėlės
buitinė technika (mikrobangų krosnelė, šaldytuvas, skalbimo mašina, duonkepė, orkaitė ir kt.)
"Po kilimu"
interjero daiktai (vazos, dėžutės, dėžutės, skrynios, paveikslai ir kt.)
magnetai ir suvenyrai iš įvairių šalių, ant kurių užrašytas miesto pavadinimas
kelių tomų surinkti darbai (atspėkite tūrio numerį ir suraskite ten užuominą)
pašto dėžutę (beprotiškai neapdairu nusileisti į pirmą aukštą ir atidaryti pašto dėžutę su raktu, kai kalbama apie paskutinį raktą apie dovanas)
lagaminai ir portfeliai su kombinuotomis spynomis

Kitos talpyklos gali būti tokios:

Butelis (net jei jis plūduriuoja vonioje nei jūra)
balionai (jiems, žinoma, reikia sprogti)
ledo figūros (Naujųjų metų ieškojime užšaldžiau vandenį guminėmis pirštinėmis ir kamuoliukais, paaiškėjo visas baseinas įvairių formų ledo luitų. Kad gautume užuominą, vaikai visa tai atitirpina po kriauklės čiaupu)
smėlio dėžė, kurioje reikia rasti smulkių daiktų
suvynioti saldainiai
slapukai su patarimais / prognozėmis (štai receptas mano svetainėje)
skardinės biriems produktams laikyti
vazonai su gyvais augalais
patiekalai ant šventinio stalo (lėkštės apačioje galite pridėti užuominą)

Quest užduotys

1. Žodžio sudarymas iš atskirų raidžių

  • laiškus galima rasti po vieną, kaip ir mano užduotyje „Naktis muziejuje“, tada jie gali būti panaudoti galutiniam žodžiui sudaryti ir dovanoms rasti
  • rašykite laiškus ant vienkartinių puodelių, kurie yra ant šventinio stalo
  • žodis gali būti sudarytas iš raidžių, parašytų su žymekliu ant balionų
  • palaidoti plastikines raides į smėlį, vaikai mėgsta kasti (naudoju magnetinę abėcėlę)
  • užšaldyti raides ledo kubelių formelėse
  • rašykite raides ant žuvies su magnetukais (paruoštas vaikiškas žaidimas "Žvejyba"), leiskite pagauti ir sugalvoti žodį

2. Dėlionės

  • sudaryti dovanų paieškos žemėlapį iš gabalėlių
  • sudarykite garsių asmenybių portretus iš 4 fragmentų (veidus supjaustome juostelėmis, kaip ir sudarydami sudėtinį eskizą)
  • ant iškirpto paveikslėlio galite parašyti mįslę (atsakymas yra kita vieta su užuomina: sofa, vaza ir kt.)
  • dėlionės dalyse gali būti užrakto kodas arba telefono numeris, kurį jūsų padėjėjai gali naudoti norėdami pateikti užuominą
  • paprastos dėlionės, skirtos 30–50 fragmentų, gali būti pridėtos prie dviejų komandų dėl greičio (kova dėl papildomo prizo ar užuominos)

4. Dėmesingas skaičiavimas

  • užduoties „Naktis muziejuje“ scenarijuje pasiūliau suskaičiuoti monetų krūvas, kad atspėtumėte telefono numerį
  • savo kambaryje galite suskaičiuoti tuos pačius objektus
  • žingsniai namuose
  • priešais esančio pastato langai
  • knygų lentynoje
  • suskirstykite badoy ir raudonąsias pupeles į krūvas ir suskaičiuokite, kiek vienos spalvos pupelių yra daugiau nei kitos ("Princesių ieškojimas")
  • kiek minkštų žaislų yra krepšelyje
  • pridėkite visus skaičius, kurie rašo gimtadienio asmens gimtadienį (2009-02-09 = 22)
  • suskaičiuoti raidžių skaičių gimtadienio žmogaus varde ir pavardėje ir kt.

Visų šių skaičių gali prireikti, pavyzdžiui, norint atspėti užrakto slaptažodį. Arba atspėtas skaičius bus parašytas matomoje vietoje ant baldo su kitu užuomina.

5. QR kodai

Tai, žinoma, nėra užduotis užduotims, o vienas iš informacijos gavimo būdų, tačiau vaikams tai paprastai patinka. Naudodami specialią programą savo išmaniajame telefone, galite užšifruoti bet kokią nuotrauką ar užrašą su raginimais. Kur pritvirtinti atspausdintą QR kodą? Ant spintelės durelių vidinio paviršiaus, po lėkšte, suvenyrui ar žaislui, įdėti į knygą ir pan.

6. Dėlionės, šarados, kryžiažodžiai

Nėra prasmės pateikti daug pavyzdžių, jūs ieškosite savo ieškojimo temos internete arba sukursite savo galvosūkius pagal vaizdą ir panašumą. Čia yra paprastas pavyzdys, kuriame žodis yra užšifruotas "tapyba"... Kaip simboliai - „gardelės“ kraštai aplink norimą raidę.

Ypač daug tokio gėrio yra senose sovietinėse knygose ir moksleivių kalendoriuose. Norintiems rasti kažką tikrai įdomaus, rekomenduoju užsukti į biblioteką. Naudojant šaradas ir kryžiažodžius, patogu pasirinkti intelekto krūvį pagal amžių. Toje pačioje temoje galite sugalvoti užduotis paaugliams, suaugusiems ir vaikams nuo 6 iki 10 metų.

7. Veidrodinis tekstas

Mes sudarome reikiamą frazę, kurią sunku perskaityti be veidrodžio. Taip pat galite atkreipti dėmesį į paties veidrodžio paiešką, sugalvoję jį ankstesnės dėlionės pagalba.

Norėdami apsunkinti užduotį, tekstą įveskite neįprastu puošniu šriftu, kitaip žaidėjai lengvai apvers raides be veidrodžio.

8. Anagramos

Tai įkvėpimo pavyzdžiai. Paprasčiausiai tik iš pirmo žvilgsnio, nes net suaugusiesiems kartais prireikia daug laiko, kad iš vieno žodžio raidžių sudarytų kitą žodį. Jei užduotis yra komandinė, skirkite laiko ir apdovanokite protingiausius papildomais taškais, prizais ar patarimais. Sukomponuotas žodis gali tapti kito galvosūkio slaptažodžiu.

9. Kas paslėpta paveikslėlyje

Internete yra daug tokių įvairaus sudėtingumo mąstymo mįslių. Kairėje yra galvosūkio pavyzdys mažyliams, dešinėje - paaugliams: "Kiek gyvūnų yra?"

Taip pat yra įdomių kolekcijų bendruoju pavadinimu „Kas paslėpta nuotraukoje“.

10. Jaustukais nurodome pasakos pavadinimą (filmą, dainą).

Pakankamai sunku, bet smagu. Jaustukų nėra tiek daug, todėl į pagalbą reikia pasitelkti visą savo vaizduotę. Visos nuotraukos gali būti praleistos, vaikai pavargs. Taigi užšifruokite knygą su pasaka, kurioje slypi kitas raktas. O paveikslėlyje maždaug taip: „Žvejo ir žuvies pasaka“, „Ruslanas ir Liudmila“, „Pasaka apie mirusią princesę ir septynis herojus“, „Princesė ir žirnis“, „Varlių princesė“ “, „Mumu“ (galbūt), „Žvaigždžių lietus“, „Snieguolė“, „Kiškio trobelė“, Ivanas Tsarevičius ir gyvatė“, „Košė iš kirvio“, „Košės puodas“, „Berniukas su... pirštas "," Vilkas ir septyni vaikai "," Rapunzel ", "Gaidelis ir pupelių sėkla".

11. Nematomas rašalas

Tiesą sakant, jau seniai neberašiau užrašų su pienu ir citrinos sultimis. Nėra laiko)). Dabar parduodami rašikliai su nematomu rašalu ir specialus žibintuvėlis. Rašau laiškus ir žinutes vaikams ant veidrodžių, baldų, paprastomis raidėmis. Kartais net ant savo sūnaus (jie antgaliais ir piešiniais pridengė jo rankas ir kojas).

Taigi, dabar aš parašiau savo svetainės pavadinimą ant rankos ir apšvietiau žibintuvėliu. Jokios raidės nematomos be UV žibintuvėlio! Beje, prieš pradėdami užduotį ant kiekvieno svečio galite nupiešti po vieną raidę, tada surinkti paskutinį žodį.

12. Šifrai

Kur be šifrų. Čia yra populiariausi (nuotraukos yra internete)

  • šokantys vyrai (ačiū Šerlokui Holmsui)
  • Morzės abecelė
  • skaitmeninis šifras (kiekvienai raidei priskiriamas numeris)
  • semaforo ir vėliavų abėcėlė
  • simboliai
  • naminiai šifrai (skirtingos ūsų, žaislų, maisto, kosmetikos nuotraukos - visiems vaizdams priskiriama raidė)

Galima parodyti semaforo abėcėlę (vienas komandos narys visiems kitiems rodo užšifruotą žodį). Sūnau, ačiū už pagalbą!))

Vaikams sunku iššifruoti ilgas frazes. Daugiausia 3 žodžiai iš 3-5 raidžių. To pakanka, kad būtų pranešta kito užuominos vieta.

13. Labirintai

Labirintą galima nupiešti. Kažką painiavos reikia išnarplioti linijomis arba vaikščioti „koridoriais“ be aklavietės. Kartais kiekvienam ieškojimo dalyviui išdalinu išspausdintą labirintą. Kas pirmas - jis atidaro kombinuotą spyną ir išima dovanas, kitaip bus karštos diskusijos)).

Yra tėvų, kurie netingi daryti virvių labirintą. Įvairių spalvų virvės yra išdėstytos ant grindų bute arba ištemptos tarp šalies medžių. Kiekvienas pasirenka savo spalvą ir eina linija. Prie vienos iš virvių galo pririštas raktas. Taip pat galite pasiekti tikslą (dovaną, raktą, kitą slinktį) tarp lynų, ištemptų skirtingame aukštyje tarp medžių.

14. Kasimas

Tai tikrai maloni patirtis! Šią nuotrauką atsiuntė mano skaitytojas (patikrinkite viską). Ji praleido mėnesį rinkdama vištienos kaulus kasinėjimams! Tačiau kaukolė yra plastikinė. Pakartojau jos idėją, bet smėlio dubenyje palaidojau daug mažų žaisliukų nuo malonesnių netikėtumų. Reikėjo atidėti pasikartojančias figūras, vienas unikalus buvo raktas.

Vietoj smėlio galite rausti manų kruopas, ryžius, druską ir grikius.

15. Dėlionė su degtukais

Dažniausiai tam naudojami dideli židinio degtukai ar skaičiavimo lazdelės. Yra labai paprastų užduočių, yra tokių, dėl kurių suaugusieji kiša smegenis. Štai pavyzdys iš mano ieškojimo „Haunted Bunker“. Perkelkite vieną atitikmenį, kad atsakymas vis tiek būtų teisingas.

16. Dėlionė su mygtukais

Čia vietoj mygtukų gali būti bet kokios figūros, kurių ten tikrai reikia ieškojimo tema. Klaidos, mumijos, pikti šunys. Esmė ta, kad figūras reikia padalyti keturiomis eilutėmis, kad kiekvienoje langelyje būtų po vieną.

Greičio iššūkis, greičiausias gauna papildomų taškų, užuominų ar privilegijų.

17. Klasikiniai galvosūkiai

Leiskite priminti, kas tai yra. Taisyklės visada tos pačios, nesunku atspėti. Kableliai prieš paveikslėlį parodo, kiek raidžių reikia pašalinti žodžio pradžioje, o kableliai po paveikslėliu - tai raidės, kurios turi išskristi žodžio pabaigoje. Lygybės ženklas nurodo, kurią žodžio raidę reikia pakeisti kita.

Šešiose nuotraukose užšifruoti žodžiai: citrina, sostinė, gandras, studentas, dovana, karalienė. Internetas yra pilnas tokių galvosūkių, įtraukite juos į savo ieškojimus, atsižvelgdami į siužetą.

18. Šifruotas eilėraštis

Pirmas skaitmuo Ar eilutės numeris yra viršuje.

Antrasis skaitmuo- žodžio eilės numeris šioje eilutėje.

Ar taip pat jaučiate gyvo bendravimo ir tikrų emocijų trūkumą? Kasdien vis daugiau mamų ir tėčių užduoda sau klausimą: kaip ugdyti vaiko logiką? Kaip sudominti ir kaip atplėšti šeimą nuo telefonų? Kokios pramogos gali lavinti loginį mąstymą įdomiu formatu?

Ir tada daugeliui kyla mintis surengti namų ieškojimą! Kas yra ieškojimas?

Užduotis yra įdomių užduočių ir galvosūkių seka, vedanti į tam tikrą tikslą, pavyzdžiui, rasti lobį. Užduotys yra „saldainiai protui“, žaidimai, ugdantys logiką. Tuo pačiu metu, jei mes vaikams siūlome mįsles ieškojimui namuose ar, pavyzdžiui, užmiestyje, tada mes gauname tikrą nuotykį realybėje. Žemyn su telefonais! Quest realybėje yra labai modernus, įdomus ir neįprastas. Jei nežinote, kaip atlikti užduotį, tada atėjote į reikiamą vietą. Žemiau sužinosite, kaip lavinti logiką ir mąstymą puikiai leidžiant laiką!

Taigi, dabar jūs išmoksite, kaip namuose ieškoti vaikų ir suaugusiųjų.

  1. Dovanos pasirinkimas.

Prieš sugalvodami užduotį, turite paruošti „lobį“. Tai yra tam tikra staigmena, kurią ieškotojai ras užduoties pabaigoje. Pasiimkite ką nors simboliško, pavyzdžiui, mėgstamą šokolado plytelę, Kinderį, naują rašomąją mašinėlę ar žymeklių rinkinį. Jei tai yra vaiko ieškojimas namuose, tada dovana gali būti naminis sertifikatas, suteikiantis vaikui ypatingą teisę į kažką įdomaus, pavyzdžiui, „Kelionės į Igrolandą pažymėjimas“ arba „Pažyma apie apsilankymą„ McDonald's ““. Simbolinė šokolado plytelė ar skanaus alaus butelis taip pat gali tapti dovana suaugusiems žaidėjams - kam tai patinka. Ir jei tai, pavyzdžiui, ieškojimas mylimo žmogaus gimtadienio proga, tada finale jis gali rasti TAVĘ, tinkama apranga :)

  1. Nustatykite ieškojimo mastą.

Gali būti daug variantų, kaip atlikti užduotį. Variantas „mikro“ - vieno kambario skalėje. Klasika – tai visas butas ar namas. Jei gyvenate privačiame name, puikiai galite žaisti viduje ir kieme. Jei daugiaaukštis namas, tada kiemas ir keli kaimyniniai kiemai taip pat puikiai atitiks scenarijų. Taigi, jūs turite nuspręsti, ar jūsų žaidėjai paliks namus ir kaip toli nuo jų.

  1. Sugalvoja scenarijų.

Pirmiausia raskite vietas slėptuvėms. Talpyklose bus popieriaus užuominų. Sėdynės variantai:

  • spintoje kabančio palto kišenėje;
  • bagažinėje;
  • pirštinėje ant lentynos;
  • tuščiame cukraus dubenyje indaujoje;
  • duonos dėžutėje;
  • senuose šachmatais ar nardais;
  • knygoje;
  • po kilimu;
  • kosmetikos maišelyje;
  • žiurkėno narve;
  • prie įėjimo;
  • pašto dėžutėje;
  • krūmo lapuose prie namo;
  • gėlių lovoje.

Stenkitės rasti talpyklas, kuriose žaidėjai netyčia nerastų užuominos, kad nesugadintumėte jūsų scenarijaus.

Užrašykite šias vietas eilės tvarka, paskutinė bus ta vieta, kur paslėptas „lobis“.

Lobių slėptuvė turėtų būti pati patikimiausia! Arba tikrai žinote, kad žaidėjai iš anksto ten nežiūrės, arba žaidimo metu dovanos nėra, ir jūs ją įdėsite priešpaskutinei užduočiai.

Namų ieškojimui pakaks 10-15 patarimų.

Rengdami užduotį namuose, pasirinkite scenarijų pagal progą. Galite ieškoti konkrečios temos arba tiesiog mįslių rinkinio.

Kokios yra teminių užduočių parinktys:

  • Teminiai gimtadienio ieškojimai gali būti skirti gimtadienio žmogui, o tada visos mįslės bus apie jį.
  • Valentino dienos ar jubiliejaus užduotis pagrįsta bendromis datomis ir įvykiais.
  • Naujųjų metų ieškojimus galima atlikti norų, prognozių ir dovanų tema.
  • Savaitgalio užduotis, kai jūs tiesiog norėjote surengti nuotykių šeimai, gali būti atlikta piratų tema, detektyvo formatu, jūsų vaiko mėgstamo animacinio filmo formatu.
  1. Atliekame užduotis ir patarimus.

Paimkite kelis spalvoto kartono lapus ir supjaustykite maždaug 10 x 7 cm stačiakampiais. Sunumeruokite įkalčius, net jei kai kurie bus rasti anksčiau, tai nesugadins scenarijaus.

Ką rašyti ant patarimų?

Lengviausias būdas – nupiešti ir ranka užrašyti paprastą mįslę apie slėptuvę, kurioje paslėpta užuomina. Pavyzdžiui:

Dėmesio! Lavinkite logiką ir mąstymą atlikdami namų užduotis!

Viskas paprasta – pasiūlykite žaidėjams ne tiesioginę užuominą, o rebusą. Ryškiausias pavyzdys yra žemėlapis!

Kaip pasidaryti užduočių kortelę:

  1. Ant lipnių lapelių užrašykite arba nupieškite kokį nors pavadinimą, pvz.: MĖLYNAS KALNAS, LEDO EŽERAS, TAMSIUS URVAS ir kt.
  2. Klijuokite lapus ant interjero daiktų - sofos, drabužių spintos, vazos ...
  3. Nubraižykite žemėlapį, panašų į savo butą, tačiau sofos vietoje bus, pavyzdžiui, ežeras, o kabineto vietoje – kalnas. Žemėlapyje pažymėkite talpyklos vietą.

Mįslė paruošta!

Daugelis tėvų nerimauja, kaip ugdyti pradinio mokyklinio amžiaus vaikų logiką ir vaizduotę. Moksleivių ieškojimuose gali būti užduočių, kurias vaikas nenoriai atlieka kasdieniame gyvenime, tačiau žaidimo formatu jis bus daug ištikimesnis erzinantiems skaičiams ir taisyklėms.

Įkeliama...Įkeliama...