Žaidimai ant popieriaus: tankai ir jūrų mūšis. Jūros mūšio žaidimas

Žaidime "jūros mūšis"Žaidimą žaidžia du žmonės, kurie paeiliui skambina priešo žemėlapyje esančių laivų koordinates. Jei koordinatės užimtos, tai laivas ar jo dalis yra „nuskęsta“, o pagautas turi teisę atlikti kitą judesį.

Žaidimas vyksta kiekvienam žaidėjui skirtame 10x10 langelių lauke, kuriame yra laivų flotilė. Horizontalumai dažniausiai numeruojami iš viršaus į apačią, o vertikalės – iš kairės į dešinę. Šiuo atveju naudojamos rusiškos abėcėlės raidės nuo „a“ iki „k“ (raidės „ё“ ir „y“ paprastai praleidžiamos) arba nuo „a“ iki „i“ (naudojant raidę „ё“). , arba lotyniškos abėcėlės raidės nuo „a“ iki „j“. Kartais vartojamas žodis „respublika“ arba „sniego mergelė“, nes šiuose 10 raidžių žodžiuose nesikartoja nė viena raidė. Kadangi yra įvairių variantų nurodant koordinačių sistemą, geriau dėl to susitarti iš anksto.

Laivynas susideda iš

* 1 laivas - 4 „keturių denių“ langelių eilė

* 2 laivai - 3 ląstelių eilė "trijų balionų"

* 3 laivai – 2 langelių eilė „dviaukštis“

* 4 laivai – 1 langelio eilė „vieno denio“.

Pastatyti laivai negali liesti vienas kito savo kampuose.

Laivų deniai turėtų būti statomi „linija“, o ne kreivėmis. Svarbiausia: negalima vieno laivo denių statyti įstrižai.

Prieš prasidedant karo veiksmams, žaidėjai meta burtus arba susitaria, kas eis pirmas.

Žaidėjas, atliekantis judesį, atlieka šūvį - garsiai iškviečia ląstelės, kurioje, jo nuomone, yra priešo laivas, koordinates, pavyzdžiui, „K1! .
Jei šūvis pataiko į kamerą, kurioje nėra priešo laivo, atsakymas yra „Praeitis! o šaudantis žaidėjas uždeda tašką kitoje vietoje šioje vietoje. Teisė judėti pereina priešininkui.
Jei šūvis pataiko į kamerą, kurioje yra kelių denių laivas (daugiau nei 1 langelis), atsakymas yra „Sužeistas! Žaidėjas, pataikęs, deda kryžių kažkieno lauke šioje kameroje, o jo varžovas – taip pat šioje kameroje. Metęs žaidėjas turi teisę dar vieną metimą.
Jei šūvis pataiko į kamerą, kurioje yra vieno denio laivas, arba į paskutinę nepataikytą kelių denių laivo kamerą, atsakymas yra „Nuskendo! arba "Nužudyti!" Abu žaidėjai pažymi lape nuskendusį laivą. Metęs žaidėjas turi teisę dar vieną metimą.

Laimi tas, kuris pirmasis nuskandina visus 10 priešo laivų. Pralaimėtojas turi teisę paprašyti priešininko ištirti žaidimo lauką pasibaigus žaidimui.

Pažeidimai

Žaidėjo laukas nupieštas neteisingai: laivų skaičius neatitinka taisyklių; laivai liečia vienas kitą; neteisingi lauko matmenys ir neteisinga koordinačių sistema.

Žaidėjas savo žaidimo lauke atliko pakeitimus, kurių nenumatė žaidimo taisyklės (žaidimo metu galima dėti tik taškus ir kryželius ir tik pagal taisykles), pvz., užbaigė dingusio laivo piešinį, žaidėjas stebėjo priešo laivų buvimo vietą arba praleido savo eilę.

Ar žaidžiate jūrų mūšį, bet ne visada laimite? Tada jums tikriausiai įdomu sužinoti, kaip žymiai padidinti savo šansus laimėti, kaip teisingai išdėstyti laivus, kaip greitai sunaikinti priešo laivus ir, žinoma, kaip laimėti žaidimą Battleship!

Žaidimo „Jūros mūšis“ taisyklės

Yra daug jūrų mūšio variantų, tačiau mes apsvarstysime dažniausiai pasitaikantį variantą su šiuo laivų rinkiniu:

Visi išvardyti laivai turi būti dedami į kvadratinį 10 x 10 langelių lauką, o laivai negali liesti nei kampų, nei šonų. Pats žaidimo laukas sunumeruotas iš viršaus į apačią, o vertikalės pažymėtos rusiškomis raidėmis nuo „A“ iki „K“ (raidės „Y“ ir „Y“ praleidžiamos).

Netoliese nupieštas panašaus dydžio priešo laukas. Sėkmingai šaudžius į priešo laivą, ant atitinkamos priešo lauko kameros uždedamas kryžius ir iššaunamas antras šūvis, o jei šūvis nepavyksta, į atitinkamą langelį dedamas taškas ir eilė eina į priešas. Optimali strategija

Kaip laimėti žaidimą Sea Battle

Jūrų mūšio žaidime visada yra atsitiktinumo elemento, tačiau jo galima sumažinti iki minimumo. Prieš pereinant tiesiai prie optimalios strategijos paieškos, būtina konstatuoti vieną akivaizdų dalyką: tikimybė atsitrenkti į priešo laivą yra didesnė, tuo mažiau jo lauke lieka nepatikrintų langelių, taip pat mažesnė tikimybė atsitrenkti į jūsų laivus. , tuo daugiau nepažymėtų langelių liko jūsų lauke. Taigi, norėdami žaisti efektyviai, turite iš karto išmokti dviejų dalykų: optimalaus šaudymo į priešą ir optimalaus savo laivų išdėstymo.

Šiame paaiškinime bus naudojamas toks žymėjimas:

Kaip šaudyti į priešo laivus

Pirmoji ir akivaizdžiausia optimalaus šaudymo taisyklė yra tokia: nešaudyti į ląsteles, kurios yra tiesiogiai aplink sunaikintą priešo laivą.

Pagal pirmiau priimtas žymas, paveikslėlyje geltonai pažymėtos langeliai, į kuriuos jau buvo iššauti nesėkmingi šūviai, raudonai – langeliai, kuriuose šūviai pasibaigė, o žalia spalva – langeliai, kuriuose nebuvo iššauti. bet galima garantuoti, kad laivai juose nėra laivų (laivų ten negali būti, nes pagal žaidimo taisykles laivai negali liestis).

Antroji taisyklė iš karto išplaukia iš pirmosios taisyklės: jei jums pavyksta išmušti priešo laivą, turite nedelsdami jį užbaigti, kad kuo anksčiau gautumėte garantuotų laisvų ląstelių sąrašą.

Trečioji taisyklė išplaukia iš pirmųjų dviejų: pirmiausia turite pabandyti išmušti didžiausius priešo laivus. Galbūt ši taisyklė jums ir nėra akivaizdi, tačiau šiek tiek pagalvojus nesunkiai pastebėsite, kad sunaikinus priešo mūšio laivą geriausiu atveju iš karto gausime informaciją apie 14 garantuotai laisvų celių, o sunaikinus kreiserį – tik apie 12 .

Optimali šaudymo strategija

Tai. Optimali šaudymo strategija gali būti sumažinta iki tikslinės didžiausių priešo laivų paieškos ir sunaikinimo. Deja, neužtenka suformuluoti strategiją, reikia pasiūlyti jos įgyvendinimo būdą.

Pirmiausia pažvelkime į vietovę žaidimo laukas 4 x 4 ląstelių dydžio. Jei nagrinėjamoje vietovėje yra priešo mūšio laivas, garantuojama, kad jis bus išmuštas ne daugiau kaip 4 šūviais. Norėdami tai padaryti, turite fotografuoti taip, kad kiekvienoje horizontalioje ir vertikalioje linijoje būtų tiksliai vienas pažymėtas langelis. Visi tokio fotografavimo variantai pateikti žemiau (neatsižvelgiant į atspindžius ir sukimus).

Iš visų šių variantų tik pirmieji du variantai yra optimalūs 10 x 10 kvadratų lauke, garantuojantys pataikymą į mūšio laivą daugiausiai 24 šūviais.

Sunaikinus priešo mūšio laivą, reikia pradėti kreiserių, o tada naikintojų paiešką. Šiuo atveju, kaip jau atspėjote, galite naudoti panašią techniką. Tik dabar reikia padalyti lauką į kvadratus, kurių kraštinės yra atitinkamai 3 ir 2 langeliai.

Jei ieškodami mūšio laivo naudojote antrąją strategiją, tai norėdami ieškoti kreiserių ir naikintojų, turite šaudyti į šiuos laukus (laukai, į kuriuos jau šaudėte ieškodami mūšio laivo, pažymėti žalia spalva):

Nėra optimalios strategijos ieškant valčių, todėl žaidimo pabaigoje turite pasikliauti daugiausia sėkme.

Geriausių žingsnių seka pradėti žaidimą

Jei pereisime prie matematinės teorijos, galime sudaryti laivo dislokavimo tikimybės žemėlapį:

Remiantis šiuo žemėlapiu, „geriausių judesių“ seka su nuolatiniais praleidimais atrodo taip (žr. paveikslėlį):

C1, J8, A8, H1, A4, J4, D10, G10, E1, D2, B3, A2, C9, B10, H9, I10, I7, J6, I5, H6, J2, I3, H4, G5, G2, F3, E4, B7, A6, B5, C6, C3, D4, D5, F6.

Kaip sutvarkyti laivus

Optimali laivo išdėstymo strategija tam tikrais atžvilgiais yra atvirkštinė optimalaus šaudymo strategijai. Fotografuodami stengėmės surasti didžiausius laivus, kad sumažintume tikrintinų celių skaičių, garantuodami laisvus. Tai reiškia, kad statant laivus jie turi būti išdėstyti taip, kad jų praradimo atveju būtų kuo mažiau garantuotų laisvų celių. Kaip prisimenate, lauko centre esantis mūšio laivas priešui vienu metu atveria 14 laukų, o kampe stovintis mūšio laivas – tik 6 laukus priešui:

Taip pat ir kampe stovintis kreiseris atveria tik 6, o ne 12 laukų. Taigi, pastatydami didelius laivus išilgai lauko ribos, jūs paliekate daugiau vietos valtims. Nes Valčių paieškos strategijos nėra, priešas turės šaudyti atsitiktinai, o kuo daugiau laisvų laukų liksite, kol sugausite valtis, tuo priešui bus sunkiau laimėti.

Visi vaikai (ypač berniukams įvairaus amžiaus)) traukia karinės temos žaidimai, o įdomiausi yra karo žaidimai, derinami su jūrine romantika.

Nedaugelis iš vyriškosios žmonijos pusės gali likti abejingi įdomių mūšių ir jūros nuotykių deriniui. Štai kodėl žaidimas seniai žinomu pavadinimu „Battleship“ niekada neprarado savo populiarumo.

Be tradicinio „Jūros mūšio“ panaudojimo šratinukas ir popieriaus lapas dėžutėje, yra puiki sumašio žaidimo atmainos, iš kurių daugelis yra pagamintos lentos versijoje.

„Jūros mūšio“ variantai yra įvairaus dizaino, įvairaus sudėtingumo, daugybė papildomos funkcijos.

Ir, žinoma, visi variantai skiriasi dydžiu ir kaina, tačiau išsaugokite pagrindinę šio stalo žaidimo idėją – tai jūrų mūšis, mūšis, t.y. mūšis tarp dviejų laivynų.

Viena iš tinkintų žaidimo lauko parinkčių

Ne visi vaikinai, besidomintys „Mūšio laivu“, taps jūrininkais ar, ypač, admirolais. Tačiau savybės, kurias jie ugdo kovodami su priešu, jiems bus naudingos suaugusiųjų gyvenimą.

Svarbiausia, kad jie išmoks laimėti ir nepasiduoti, išmoks taktikos ir psichologijos pagrindus bei džiaugsis savo pasiekimais, pradedant nuo mažų dalykų – žaidimo.

Žaidimo aprašymas

Stalo žaidimas „Jūrų mūšis“ skirtas dviems žaidėjams. Kažkada šis žaidimas buvo žaidžiamas su rašikliu ir brūkšniuotu popieriaus lapu. Nepaisant tokios kuklios įrangos, jūrų mūšis vis dar buvo jaudinantis ir patrauklus.

Berniukai galėjo valandų valandas sėdėti prie savo stalo, kurdami vis naujas taktines situacijas, apgalvodami savo puolimo prieš priešą strategiją.

Žaidimo tikslas niekada nepasikeitė. Jį sudaro viso priešo laivyno nuskandinimas. Tai nėra taip paprasta, kaip gali atrodyti, nes norint laimėti neužtenka vien būti geru šauliu.

Labai svarbu sugebėti susisteminti žaidimą taip, kad trukdytų priešui, neleistų jam įgyvendinti savo planų, sukeltų sumaištį jo gretose, sutrikdytų strategiją.

Kaip žaisti

Kaip jau minėjome, žaidžia du žmonės.

Kiekvienam iš jų reikia popieriaus lapo (geriausia languoto), pieštuko ar rašiklio. Žaidimas prasideda nuo aikštelės paruošimo. Ant popieriaus lapo nupiešti du kvadratai po 10×10 langelių. Viename iš jų jie dislokuoja savo laivus, kitame „šaudys“ į priešo laivus.

Kvadratų kraštinės yra pasirašytos raidėmis horizontaliai ir skaičiais vertikaliai. Reikia iš anksto susitarti, kokios raidės bus rašomos (pagrindinės diskusijos kyla, ar naudoti raidę „Y“ ar ne).

Beje, kai kuriose mokyklose vietoj nuobodžios abėcėlės rašomas žodis „RESPUBLIKA“ - jame yra tik 10 nesikartojančių raidžių. Tai ypač naudinga tiems, kurie niekada neįvaldė abėcėlės.

Laivo išdėstymas

Toliau prasideda laivynų dislokavimas. Klasikinės jūrų mūšio taisyklės sako, kad turi būti 4 laivai po vieną kamerą („viendenis“ arba „vienvamzdis“, „valtys“ arba „povandeniniai laivai“), 3 laivai po 2 kameras („naikintojai“). , 2 laivai po 3 kameras („naikintojai“). kreiseris“) ir vienas – keturių denių „mūšio laivas“.

Visi laivai turi būti tiesūs, lenkti ar „įstrižai“ neleidžiami. Laivai išdėstomi žaidimo aikštelėje taip, kad tarp jų visada būtų vieno kvadrato tarpas, tai yra, jie neturėtų liesti vienas kito nei bortais, nei kampais. Tokiu atveju laivai gali liesti lauko kraštus ir užimti kampus.

Laivų tipai

Tikras žaidimas

Prieš prasidedant karo veiksmams, žaidėjai meta burtus arba susitaria, kas eis pirmas. Pastačius laivus žaidėjai paeiliui šaudo, pavadindami kvadratus pagal jų „koordinates“: „A1“, „B6“ ir tt Jei šūvis pataiko į kvadratą, kuriame nėra priešo laivo, atsakymas yra „Praeitis“. “! o šaudantis žaidėjas uždeda tašką kitoje vietoje šioje vietoje. Teisė judėti pereina priešininkui.

Jei šūvis pataiko į kamerą, kurioje yra kelių denių laivas (daugiau nei 1 langelis), atsakymas yra „Sužeistas! arba „Supratau!“, išskyrus vieną atvejį. Žaidėjas, pataikęs, deda kryžių kažkieno lauke šioje kameroje, o jo varžovas – taip pat šioje kameroje. Metęs žaidėjas turi teisę dar vieną metimą. Jei šūvis pataiko į kamerą, kurioje yra vieno vamzdžio laivas arba paskutinė nepataikyta kelių denių laivo kamera, atsakymas yra „Nužudė! arba "Nuskendo!"

Abu žaidėjai pažymi lape nuskendusį laivą. Metęs žaidėjas turi teisę dar vieną metimą. Žaidimas žaidžiamas tol, kol vienas iš žaidėjų visiškai laimi, tai yra, kol visi laivai nuskandinami. Žaidimo pabaigoje pralaimėtojas gali paprašyti laimėtojo pažiūrėti į jo laivų išdėstymą.

Meistriškumas (mūšio taktika)

Jei manote, kad jūrų mūšis yra žaidimas, pagrįstas tik sėkme ir atsitiktinumu, tada klystate. Tiesą sakant, jame yra ir strategija, ir taktika, apie kurią pakalbėsime baigiant. Taigi - apie triukus ir taip pat įvairius sąžiningus ir nelabai sąžiningus jūrų mūšio žaidimo būdus: Pirmiausia (ir tai yra svarbiausia!), reikia turėti savo laivų lapą, kad priešas negalėtų šnipinėti jūsų buvimo vietos;

  • Būtinai fiksuokite savo ir kitų žmonių judesius, pažymėdami juos taškais. Taip išvengsite šūvių į tas pačias kameras;
  • Nuskandinę priešo laivą, taip pat apjuoskite jį taškais, kad nešautumėte į vietas, kur akivaizdžiai nėra laivų;
  • Nereikėtų statyti laivų lauko kampuose: dažniausiai naujokai šaudo į juos pirmiausia. Tačiau išimtys bus aptariamos toliau;
  • Būtina parengti įdarbinimo strategiją. Netolygus laivų pasiskirstymas duoda gerą rezultatą: visus „didelius“ laivus surinkite į vieną ar dvi tankias grupes, o likusius „vieno denio“ laivus paslėpkite atskirai slaptose žaidimo lauko vietose. Tokiu atveju priešas greitai atpažins ir sunaikins didelių laivų grupę, o tada ilgai ieškos likusių mažų laivų;
  • Nužudęs didelį laivą, priešas jį apjuosia taškais. Tai reiškia, kad radęs „keturaukštį“, priešas iš karto atidaro (4+1+1)*3 = 18 langelių (tai yra 18% arba beveik 1/5 lauko). „Trys aukštas“ suteikia 15 langelių (15%), „dviaukštis“ - 12%, o „vienaaukštis“ - 9%. Jei „keturių aukštų“ pastatysite prie sienos, galėsite atidaryti tik 12 kamerų (10 trijų aukštų, 8 - dviejų aukštų). Jei „keturaukštį“ pastatysite kampe, galėsite atidaryti tik 10 langelių (atitinkamai 8, 6 ir 4). Žinoma, jei priešas supras, kad visi laivai yra ant krašto, jis greitai juos nuskandins. Todėl geriau naudoti šį patarimą kartu su ankstesniu.
  • Šaudymo taktika taip pat gali būti skirtinga. Tačiau geriausia pradėti naikinti priešo laivus ieškant „keturių aukštų“. Norėdami tai padaryti, galite šaudyti įstrižai, nupiešti deimantą arba šaudyti per 3 langelius į ketvirtą. Kai tik randamas keturių denių laivas, ieškome trijų, po to dviejų... Žinoma, paieškos metu susidursime su „visokiomis smulkmenomis“ ir koreguosime planus.
  • Štai nesąžiningas būdas: sutvarkykite visus laivus, išskyrus paskutinį vieno denio (jis tarnaus kaip Elusive povandeninis laivas). Ir jis bus patalpintas (ir nužudytas) tik paskutinėje likusioje kameroje. Su tuo kovoti gana paprasta: leiskite žaidėjams sudėti vienos spalvos laivus ir šaudyti kitos spalvos. Pavyzdžiui, žaidėjai gali turėti rašiklius ar pieštukus skirtingos spalvos o sutvarkę laivus tiesiog pakeiskite rankenas.

Žaidimo parinktys

Sudėtingas "mūšio laivas"

"Saldinys"

Ši sudėtingesnė Battleship versija reikalauja labiau apgalvoto žaidėjų požiūrio. Laukai savo ir užsienio laivynams išlieka tie patys, tačiau naudojami laivai ir žaidimo principas šiek tiek keičiasi. Kiekvienas žaidėjas dabar turi vieną « mūšio laivas » (penki kvadratai), vienas « kreiseris » (trys ląstelės) ir dvi « naikintojas » (dvi ląstelės). Laivai paskirstomi po lauką pagal aukščiau nurodytas taisykles. Tačiau, skirtingai nei „Naval Battle“, kuriame galima iššauti tris šūvius per ėjimą, „Slėnio“ žaidime iššaunama net septyni: trys į mūšio laivą, du kreiseriui ir po vieną minininkus. Priešas pažymi, kur šūviai pataikė į jo laivyno lauką, tačiau nenurodo, kuris iš šūvių buvo efektyvus. Vietoj to jis gali pasakyti „vienas smūgis į kreiserį ir vienas į minininką“. Jei laivas nukentėjo daugiau nei vieną kartą, apie tai taip pat reikia pranešti.

Po to antrojo žaidėjo laivai paleidžia salvę, o šiuo metu pirmasis žaidėjas turi gerai pagalvoti, į kurias ląsteles jis turėtų šaudyti savo pirmuoju ėjimu, kad sužinotų, kuris iš pirmųjų jo smūgių buvo tikslus.

Laivas laikomas nuskendusiu, kai yra pažeistos visos jo ląstelės, ir žaidėjai turi nedelsdami apie tai pranešti. Tai labai svarbu, nes kito žaidėjo metimų skaičius bus sumažintas tiek, kiek pamestas laivas pateikė. Todėl, jei prarasite mūšio laivą, jūsų ugnies galia sumažės trimis vienetais ir kitą kartą turėsite tik keturis šūvius. Kaip ir „Mūšio laive“, laimi tas, kuris pirmasis nuskandina visus priešo laivus.

Yra žaidimo variantų, kurie skiriasi taisyklėmis (dažniausiai paplitę už Rusijos ribų). Tai daugiausia susiję su laivų skaičiumi ir dydžiu, pavyzdžiui, Milton Bradley kompanijos versija yra penkių, keturių, dviejų trijų ir dviejų elementų. Yra variantų, kai žaidėjas gali šaudyti daugiau nei vieną kartą iš eilės. Taip pat labai skirtinga versija aprašyta Ya. I. Perelman knygoje “ Pramogos problemos ir eksperimentai“.

Turėdami standartinį lauko dydį (10x10) ir standartinį laivų rinkinį (1x4 + 2x3 + 3x2 + 4x1), į žaidimą galite įtraukti vieną (arba daugiau nei vieną) miną. Miną žymi apskritimas, įrašytas į vieną langelį. Ląstelė su minomis neturėtų liesti laivų, o jei minų yra daugiau nei viena, tai kitos kameros su minomis.

Jei žaidėjas dėl savo ėjimo atsitrenkia į miną (priešo miną), tada jis turi pranešti minos savininkui (priešui) vienos iš savo nepaveiktų kamerų koordinates, kurią užima bet kuris jo laivas (a. laivas gali turėti tiek langelių, kiek nori, bet išduodama tik viena ląstelė). Po to minos savininkas turi galimybę šaudyti taikliai (duota ląstelė nemiršta atsitrenkusi į miną – kad ji žūtų, ją reikia nušauti; kitaip tariant, mina praneša tik šaudymo koordinates. laivas). Minos savininkas neprivalo iš karto pataikyti į duotą aikštę – jis turi teisę bet kada į ją šaudyti. Kadangi šūvis į nurodytą kamerą yra tikslus, minos savininkas po šio šūvio įgyja teisę pasukti antrą kartą. Naudota mina „užgesinama“ įdedant tašką apskritimo centre (jo langelio centre).

Lauko dydis gali būti padidintas – pavyzdžiui, 16x16 arba 18x18 dydis leidžia patogiai išnaudoti visą vieno bloknoto lapo dydį. Tokiu atveju figūrų skaičius gali būti padidintas – pavyzdžiui, kaip siūlo Ya. I. Perelman. Tada dėl armijų skaičiaus ir lauko dydžio padidėjimo galima padidinti minų skaičių (pavyzdžiui, iki trijų) ir į žaidimą įtraukti minų naikintuvą (tarkim, po vieną kiekvienam žaidėjui). Minosvaidis žymimas lygiašoniu trikampiu, įrašytu į vieną langelį, kad pagrindas lygiašonis trikampis sutampa su apatine langelio puse, o viršūnė, esanti priešais pagrindą, yra viršutinėje ląstelės pusėje, dalijanti viršutinę pusę per pusę.

Jei žaidėjas, atlikęs ėjimą, atsiduria ant minų tranzito laivo, jis privalo priešui (minosvaidžio savininkui) duoti vienos iš savo minų, kurios dar nesuveikė, koordinates – kad minosvaidžio savininkas žinotų. kad šiomis duotosios celės koordinatėmis su mina nereikėtų vaikščioti. Kameroje su minų naikintuvu negalima liesti kamerų su laivais ir minomis, taip pat, jei yra daugiau nei vienas minosvaidis, ir kamerų su kitais minosvaidžiais. Jei iki minosvaidio suveikimo minosvaidyje nebeliko nei vienos minos, tai panašaus priešininkas praneša panašiam, kad pataikė į minų naikintuvą, tačiau panašus jam nieko neduoda.

Kadangi atsitrenkti į miną ar minosvaidį nėra pasisekimas, o trukdo tam, kuris ėjo, tai po tokio nesėkmingo judesio eilė pereina suveikusios minos ar suveikusios minosvaidžio savininkui. Jei pataikote į miną, vietoj laivo ląstelės koordinačių negalite nurodyti langelio su minosvaidžiu. Minos ir minosvaidžiai yra vienaląstės figūros. Minos ir minosvaidžiai nelaikomi reikšmingomis figūromis – todėl, jei žaidėjui liko tik minos ir minininkai, bet visi laivai yra pamesti, o kitas žaidėjas neturi visų pamestų laivų, tada žaidimas laikomas baigtu, o pirmasis žaidėjas yra nevykėlis.

Yra žaidimo variantas, kuriame minos ir minininkai gali liesti laivus arba vienas kitą.

Parinktys su „povandeniniu laivu“

Kai kuriose žaidimo versijose yra vadinamasis „povandeninis laivas“. Žaidimo lauke jis pažymėtas deimantu, įrašytu langelyje ir visada užima vieną langelį, tai yra, jis yra „vieno denio“. „Povandeninis laivas“ gali liestis su bet kuriuo savo flotilės laivu, bet nebūti „po juo“, tai yra, ne toje pačioje kameroje. Kai vienas žaidėjas atsitrenkia į antrojo žaidėjo „povandeninį laivą“, „povandeninis laivas“ nuskęsta, tačiau paleidžia mirtiną šūvį į savo pirmojo žaidėjo lauko koordinates. Taigi žaidimas tampa sudėtingesnis, nes nuskendusio laivo vienos ląstelės aureole gali būti „povandeninis laivas“.

Variantas „Skraidantis olandas“

Skirtingai nuo daugelio kitų „Jūrų mūšio“ variantų, čia kiekvienas žaidėjas turi tik vieną laivą, kurio kaladžių skaičius nuo 5 iki 8 (tikslus jų skaičius aptariamas prieš žaidimą). Žaidimas žaidžiamas 20 × 20 langelių lauke. Pats laivas vienu metu gali užimti ląsteles vertikaliai, horizontaliai ir įstrižai. Jei kitas žaidėjas atsitrenkia į vieno iš žaidėjų laivą, pirmasis turi teisę perkelti savo " Skrajojantis olandas» į bet kurią kitą aikštelės vietą, bet jis praranda pažeistą kaladę. Visos kitos taisyklės yra tokios pačios kaip ir klasikinėje jūrų mūšio versijoje.

Hmm... ar kažkas pasakė „Skrajojantis olandas“?

"Erdvėlaiviai"

Didelio masto jūrų mūšiai yra praeitis, todėl daugelis vaikų mieliau žais „Erdvėlaivius“ - užmaskuotą „Jūros mūšį“. Pakeiskite mūšio laivą tarpgalaktiniu raketiniu laivu, kreiserį – lazerine fregata, naikintuvą – kosminiu pėstininkų transportu, o valtį – naikintuvu arba leiskite vaikams sugalvoti savo pavadinimus – ir štai jums naujas žaidimas.

Stalinės „Jūros mūšio“ versijos

Kaip jau minėjome, nemažai įmonių „Battleship“ įdiegė stalo žaidimo formatu. Reikėtų paminėti šiuos sėkmingiausius variantus.

„Mūšio laivas“, autorius „Stellar“. Klasikinis stalo žaidimas„Stellar“ „mūšio laivas“ pagamintas iš saugaus plastiko. Daiktai nedideli, bet gerai supakuoti ir ryškių spalvų. Jei staiga kažkur nurieda lustas, jį lengva rasti. Žaidimų dėžutės yra labai panašios į nešiojamus kompiuterius. Vaikams tai labai patinka, nes sukuriama žaidimo kompiuteriu iliuzija – pati mėgstamiausia įvairaus amžiaus žaidėjų pramoga.

Daugelis keliautojų į kelią pasiima stalo žaidimus, o Battleship nėra išimtis. Kelioninė versija iš Hasbro Games patogus, kompaktiškas, padeda praleisti laiką ir susirasti naujų draugų bei pažinčių keliaujant. Juk visiems patinka žaisti! Žinoma, niekas nepraleis progos kovoti su jumis jūrų mūšyje, jei ši graži ir originali dėžutė bus ant stalo.

Originalų Battleship žaidimų rinkinį siūlo DJECO, kuris sukūrė originalų ryškų žaidimų kortelių dizainą šiam stalo žaidimui, skirtam pradinių klasių mokiniams.

Elektroninis žaidimas „Jūrų mūšis“. Be spalvingos mechaninės versijos, yra ne mažiau patrauklus modelis - elektroninis stalo žaidimas „Battleship“. Čia taip pat užduotis yra pirmam sunaikinti priešo laivyną. Tik tam reikia nurodyti „gliaudymo“ koordinates. Jei taškas žemėlapyje, kurį žaidėjas įvardija, sutampa su laivo vieta, laivas laikomas numuštu. Kad būtų lengviau sekti žaidimo eigą, specialiame laukelyje fiksuojami visi šūviai, taip pat ir tie, kurie nepasiekė tikslo. Į šį rinkinį įeina dvi žaidimo lentos, kurių viršeliai naudojami metimams skaičiuoti. Kiekvienas žaidėjas gauna laivų rinkinį, kurį savo nuožiūra deda į jam skirtą žaidimo lauką. Rinkinyje taip pat yra įvairiaspalvių traškučių. Jie naudojami priešo išpuoliams įrašyti: smūgiai pažymėti viena spalva, o nepataikyti - kita.

Baterijomis varomas jūrų mūšis. Daugelis vaikų mėgsta stalo žaidimus su pyptelėjimais. Baterijomis maitinamas stalo žaidimas „Battleship“ džiugins geru garsu ir įvairiais efektais, sukuriančiais tikros karinės technikos veikimo iliuziją.

Atskirai reikėtų paminėti žaidimą „Jūros mūšis“ su kamuoliais. Priešo flotilės laivus galima naikinti mažais kamuoliukais, kurie išrieda į stalo žaidimo „Jūros mūšis“ lauką. Ši žaidimo versija tinka net mažiausiems vaikams, nes jai nereikia mokėti skaityti koordinačių ir galvoti apie laivų vietą. Mechaninė konstrukcija leidžia tiksliai šaudyti ir siųsti sviedinius į priešo flotilę, kuri išmuša laivo figūras. Net vaikas ikimokyklinio amžiaus, ir jis rekomenduojamas vaikams nuo penkerių metų, nesunkiai susidoros su tokia užduotimi ir kartu su vyresniais vaikais žais stalo žaidimą „Mūšio laivas“.

Kam skirtas šis žaidimas?

Šis stalo žaidimas rekomenduojamas vaikams nuo septynerių metų, nes mūšius tam tikroje koordinačių sistemoje gali žaisti gerai suformuotą abstraktų mąstymą turintys vaikai, mintyse įsivaizduojantys priešo žaidimo lauką ir apgalvojantys savo strategiją.

Jūros mūšis kiekvienam skoniui

Stalo žaidimas „Mūšio laivas“ dviems – pramoga ne tik vaikams. Suaugusiesiems taip pat patinka leisti laisvalaikį muštynėse. Taigi, stalinis variantas su kamuoliukais leidžia seneliui ir anūkui žaisti prie vieno stalo, o jų šansai laimėti yra vienodi. Tai prideda jaudulio ir suartina kartas emociniuose išgyvenimuose.

Jei vaikas mėgsta įtaisus, tada „Battleship“ (stalo žaidimas) - elektroninė versija su įdomiais garso signalais jį sužavės labiau nei mobilusis telefonas.

Be „Mūšio laivo“, yra panašūs žaidimai popieriuje, kurių dauguma taip pat yra skirti šešerių metų ir vyresniems vaikams.

1. Tic-tac-toe

Tai garsiausias iš panašūs žaidimai. Nubraižytas 3 x 3 langelių žaidimo laukas (iš viso 9 langeliai). Žaidėjai paeiliui atlieka judesius, deda kryžių arba nulį į tuščią langelį. Žaidimo tikslas – horizontaliai, vertikaliai arba įstrižai nutiesti 3 kryžių arba pirštų liniją. Šiame žaidime labai sunku laimėti, iš esmės žaidimas baigiasi lygiosiomis ir žaidžiama daugiau nei viena partija.

2. Tankai

Norint žaisti, reikia A4 formato popieriaus lapo, perlenkto per pusę (galite pasiimti bet kurį sąsiuvinio lapą). Du žaidėjai ištraukia 10 tankų, kiekvienas ant savo lapo pusės. Baigę derinti jėgas, žaidėjai pradeda taip „šaudyti“ vienas į kitą: nupiešiamas šūvis į jų pusę aikštės, tada lapas sulankstomas per vidurį ir per šviesą matomas šūvis. pažymėta antroje aikštės pusėje. Jei šūvis pataiko į tanką, jis laikomas „išmuštu“ ir jam sunaikinti reikia dar vieno papildomo šūvio. Jei žaidėjas pataiko tiesiai į tanką, užtenka vieno šūvio.
Kiekvienas sėkmingas šūvis suteikia žaidėjui teisę į kitą šūvį. Kad žaidimas būtų sunkesnis, galite įvesti draudimą kitam šūviui į ką tik išmuštą tanką.

Poliarinėse ir pietinėse jūrose, Palei žalių bangelių vingius, Tarp bazalto ir perlų uolų ošia laivų burės. Greitasparniams vadovauja kapitonai, naujų kraštų atradėjai, kuriems uraganai nėra baisūs, ragavę sūkurių ir seklumų... N. Gumiljovas, „Kapitonai“ Apie ką yra žaidimas „Battleship“?

Visi vaikai (ypač įvairaus amžiaus berniukams)) traukia karinės temos žaidimai, o įdomiausi yra karo žaidimai, derinami su jūrine romantika. Nedaugelis iš vyriškosios žmonijos pusės gali likti abejingi įdomių mūšių ir jūros nuotykių deriniui. Štai kodėl žaidimas seniai žinomu pavadinimu „Battleship“ niekada neprarado savo populiarumo.

Be to tradicinis „Jūros mūšis“ naudojant tušinuką ir languoto popieriaus lapą, yra daugybė šio žaidimo atmainų, iš kurių daugelis yra pagamintos darbalaukio versija. „Jūros mūšio“ variantai turi įvairų dizainą, skirtingą sudėtingumo lygį ir daugybę papildomų funkcijų. Ir, žinoma, visi variantai skiriasi dydžiu ir kaina, tačiau išsaugokite pagrindinę šio stalo žaidimo idėją - tai jūrų mūšis, mūšis, t.y. mūšis tarp dviejų galingų laivynų.

Ne visi vaikinai, besidomintys „Mūšio laivu“, taps jūrininkais ar, ypač, admirolais. Tačiau savybės, kurias jie išsiugdo kovojant su priešu, jiems pravers suaugus. Svarbiausia, kad jie išmoks laimėti ir nepasiduoti, išmoks taktikos ir psichologijos pagrindus bei džiaugsis savo pasiekimais, pradedant nuo mažų dalykų – žaidimo.

Žaidimo aprašymas

Stalo žaidimas „Jūrų mūšis“ skirtas dviems žaidėjams. Kažkada šis žaidimas buvo žaidžiamas su rašikliu ir brūkšniuotu popieriaus lapu. Nepaisant tokios kuklios įrangos, jūrų mūšis vis dar buvo jaudinantis ir patrauklus. Berniukai galėjo valandų valandas sėdėti prie savo stalo, kurdami vis naujas taktines situacijas, apgalvodami savo puolimo prieš priešą strategiją. Žaidimo tikslas niekada nepasikeitė. Jį sudaro viso priešo laivyno nuskandinimas. Tai nėra taip paprasta, kaip gali atrodyti, nes norint laimėti neužtenka vien būti geru šauliu. Labai svarbu sugebėti susisteminti žaidimą taip, kad trukdytų priešui, neleistų jam įgyvendinti savo planų, sukeltų sumaištį jo gretose, sutrikdytų strategiją.

Kaip žaisti (taisyklės) klasikinis žaidimas„Mūšio laivas“, žaidimo eiga)

Žaidžia du žaidėjai. Kiekvienam iš jų reikia popieriaus lapo (geriausia languoto), pieštuko ar rašiklio. Žaidimas prasideda nuo aikštelės paruošimo. Ant popieriaus lapo nupiešti du kvadratai po 10×10 langelių. Viename iš jų jie dislokuoja savo laivus, kitame „šaudys“ į priešo laivus. Kvadratų kraštinės yra pasirašytos raidėmis horizontaliai ir skaičiais vertikaliai. Reikia iš anksto susitarti, kokios raidės bus rašomos (pagrindinės diskusijos kyla, ar naudoti raidę „Y“ ar ne). Beje, kai kuriose mokyklose vietoj nuobodžios abėcėlės rašomas žodis „RESPUBLIKA“ - jame yra tik 10 nesikartojančių raidžių. Tai ypač naudinga tiems, kurie niekada neįvaldė abėcėlės.

Laivo išdėstymas

Toliau prasideda laivynų dislokavimas. Klasikinės jūrų mūšio taisyklės sako, kad turi būti 4 laivai po vieną kamerą („viendenis“ arba „vienvamzdis“, „valtys“ arba „povandeniniai laivai“), 3 laivai po 2 kameras („naikintojai“). , 2 laivai po 3 kameras („naikintojai“). kreiseris“) ir vienas – keturių denių „mūšio laivas“. Visi laivai turi būti tiesūs, lenkti ar „įstrižai“ neleidžiami. Laivai išdėstomi žaidimo aikštelėje taip, kad tarp jų visada būtų vieno kvadrato tarpas, tai yra, jie neturėtų liesti vienas kito nei bortais, nei kampais. Tokiu atveju laivai gali liesti lauko kraštus ir užimti kampus.

Laivų tipai

Tikras žaidimas

Prieš prasidedant karo veiksmams, žaidėjai meta burtus arba susitaria, kas eis pirmas. Pastačius laivus žaidėjai paeiliui šaudo, pavadindami kvadratus pagal jų „koordinates“: „A1“, „B6“ ir tt Jei šūvis pataiko į kvadratą, kuriame nėra priešo laivo, atsakymas yra „Praeitis“. “! o šaudantis žaidėjas uždeda tašką kitoje vietoje šioje vietoje. Teisė judėti pereina priešininkui. Jei šūvis pataiko į kamerą, kurioje yra kelių denių laivas (daugiau nei 1 langelis), atsakymas yra „Sužeistas! arba „Supratau!“, išskyrus vieną atvejį. Žaidėjas, pataikęs, deda kryžių kažkieno lauke šioje kameroje, o jo varžovas – taip pat šioje kameroje. Metęs žaidėjas turi teisę dar vieną metimą. Jei šūvis pataiko į kamerą, kurioje yra vieno vamzdžio laivas arba paskutinė nepataikyta kelių denių laivo kamera, atsakymas yra „Nužudė! arba "Nuskendo!" Abu žaidėjai pažymi lape nuskendusį laivą. Metęs žaidėjas turi teisę dar vieną metimą. Žaidimas žaidžiamas tol, kol vienas iš žaidėjų visiškai laimi, tai yra, kol visi laivai nuskandinami. Žaidimo pabaigoje pralaimėtojas gali paprašyti laimėtojo pažiūrėti į jo laivų išdėstymą.

Meistriškumas (mūšio taktika)

Jei manote, kad jūrų mūšis yra žaidimas, pagrįstas tik sėkme ir atsitiktinumu, tada klystate. Tiesą sakant, jame yra ir strategija, ir taktika, apie kurią pakalbėsime baigiant. Taigi - apie triukus ir taip pat įvairius sąžiningus ir nelabai sąžiningus jūrų mūšio žaidimo būdus: Pirmiausia (ir tai yra svarbiausia!), reikia turėti savo laivų lapą, kad priešas negalėtų šnipinėti jūsų buvimo vietos;

Būtinai fiksuokite savo ir kitų žmonių judesius, pažymėdami juos taškais. Taip išvengsite šūvių į tas pačias kameras;
Nuskandinę priešo laivą, taip pat apjuoskite jį taškais, kad nešautumėte į vietas, kur akivaizdžiai nėra laivų;
Nereikėtų statyti laivų lauko kampuose: dažniausiai naujokai šaudo į juos pirmiausia. Tačiau išimtys bus aptariamos toliau;
Būtina parengti įdarbinimo strategiją. Netolygus laivų pasiskirstymas duoda gerą rezultatą: visus „didelius“ laivus surinkite į vieną ar dvi tankias grupes, o likusius „vieno denio“ laivus paslėpkite atskirai slaptose žaidimo lauko vietose. Tokiu atveju priešas greitai atpažins ir sunaikins didelių laivų grupę, o tada ilgai ieškos likusių mažų laivų;
Nužudęs didelį laivą, priešas jį apjuosia taškais. Tai reiškia, kad radęs „keturaukštį“, priešas iš karto atidaro (4+1+1)*3 = 18 langelių (tai yra 18% arba beveik 1/5 lauko). „Trys aukštas“ suteikia 15 langelių (15%), „dviaukštis“ - 12%, o „vienaaukštis“ - 9%. Jei „keturių aukštų“ pastatysite prie sienos, galėsite atidaryti tik 12 kamerų (10 trijų aukštų, 8 - dviejų aukštų). Jei „keturaukštį“ pastatysite kampe, galėsite atidaryti tik 10 langelių (atitinkamai 8, 6 ir 4). Žinoma, jei priešas supras, kad visi laivai yra ant krašto, jis greitai juos nuskandins. Todėl geriau naudoti šį patarimą kartu su ankstesniu.
Šaudymo taktika taip pat gali būti skirtinga. Tačiau geriausia pradėti naikinti priešo laivus ieškant „keturių aukštų“. Norėdami tai padaryti, galite šaudyti įstrižai, nupiešti deimantą arba šaudyti per 3 langelius į ketvirtą. Kai tik randamas keturių denių laivas, ieškome trijų, po to dviejų... Žinoma, paieškos metu susidursime su „visokiomis smulkmenomis“ ir koreguosime planus.
Štai nesąžiningas būdas: sutvarkykite visus laivus, išskyrus paskutinį vieno denio (jis tarnaus kaip Elusive povandeninis laivas). Ir jis bus patalpintas (ir nužudytas) tik paskutinėje likusioje kameroje. Su tuo kovoti gana paprasta: leiskite žaidėjams sudėti vienos spalvos laivus ir šaudyti kitos spalvos. Galima, pavyzdžiui, žaidėjams turėti skirtingų spalvų rašiklius ar pieštukus ir, sutvarkius laivus, tiesiog pasikeisti tušinukais.

Žaidimo parinktys

Sudėtingas "mūšio laivas"

"Saldinys"

Tai sudėtinga versija„Jūros mūšis“ reikalauja labiau apgalvoto žaidėjų požiūrio. Laukai savo ir užsienio laivynams išlieka tie patys, tačiau naudojami laivai ir žaidimo principas šiek tiek keičiasi. Kiekvienas žaidėjas dabar turi vieną « mūšio laivas » (penki kvadratai), vienas « kreiseris » (trys ląstelės) ir dvi « naikintojas » (dvi ląstelės). Laivai paskirstomi po lauką pagal aukščiau nurodytas taisykles. Tačiau, skirtingai nei „Naval Battle“, kuriame galima iššauti tris šūvius per ėjimą, „Slėnio“ žaidime iššaunama net septyni: trys į mūšio laivą, du kreiseriui ir po vieną minininkus. Priešas pažymi, kur šūviai pataikė į jo laivyno lauką, tačiau nenurodo, kuris iš šūvių buvo efektyvus. Vietoj to jis gali pasakyti „vienas smūgis į kreiserį ir vienas į minininką“. Jei laivas nukentėjo daugiau nei vieną kartą, apie tai taip pat reikia pranešti.

Po to antrojo žaidėjo laivai paleidžia salvę, o šiuo metu pirmasis žaidėjas turi gerai pagalvoti, į kurias ląsteles jis turėtų šaudyti savo pirmuoju ėjimu, kad sužinotų, kuris iš pirmųjų jo smūgių buvo tikslus.

Laivas laikomas nuskendusiu, kai yra pažeistos visos jo ląstelės, ir žaidėjai turi nedelsdami apie tai pranešti. Tai labai svarbu, nes kito žaidėjo metimų skaičius bus sumažintas tiek, kiek pamestas laivas pateikė. Todėl, jei prarasite mūšio laivą, jūsų ugnies galia sumažės trimis vienetais ir kitą kartą turėsite tik keturis šūvius. Kaip ir „Mūšio laive“, laimi tas, kuris pirmasis nuskandina visus priešo laivus.

Egzistuoti žaidimo parinktys, skiriasi taisyklėmis (platinama daugiausia už Rusijos ribų). Tai daugiausia susiję su laivų skaičiumi ir dydžiu, pvz. Milton Bradley kompanijos versija- penkių, keturių, dviejų trijų ir dviejų ląstelių. Yra variantų, kai žaidėjas gali šaudyti daugiau nei vieną kartą iš eilės. Taip pat labai skirtinga galimybė aprašyta Ya. I. Perelman knygoje „Pramoginės problemos ir eksperimentai“.

Turėdami standartinį lauko dydį (10 × 10) ir standartinį laivų rinkinį (1 × 4 + 2 × 3 + 3 × 2 + 4 × 1), galite pridėti vieną mano(arba daugiau nei vienas). Miną žymi apskritimas, įrašytas į vieną langelį. Ląstelė su minomis neturėtų liesti laivų, o jei minų yra daugiau nei viena, tai kitos kameros su minomis.

Jei žaidėjas dėl savo ėjimo atsitrenkia į miną (priešo miną), tada jis turi pranešti minos savininkui (priešui) vienos iš savo nepaveiktų kamerų koordinates, kurią užima bet kuris jo laivas (a. laivas gali turėti tiek langelių, kiek nori, bet išduodama tik viena ląstelė). Po to minos savininkas turi galimybę šaudyti taikliai (duota ląstelė nemiršta atsitrenkusi į miną – kad ji žūtų, ją reikia nušauti; kitaip tariant, mina praneša tik šaudymo koordinates. laivas). Minos savininkas neprivalo iš karto pataikyti į duotą aikštę – jis turi teisę bet kada į ją šaudyti. Kadangi šūvis į nurodytą kamerą yra tikslus, minos savininkas po šio šūvio įgyja teisę pasukti antrą kartą. Naudota mina „užgesinama“ įdedant tašką apskritimo centre (jo langelio centre).

Lauko dydis gali būti padidintas – pavyzdžiui, 16x16 arba 18x18 dydis leidžia patogiai išnaudoti visą vieno bloknoto lapo dydį. Tokiu atveju figūrų skaičius gali būti padidintas – pavyzdžiui, kaip siūlo Ya. I. Perelman. Tada dėl armijų skaičiaus ir lauko dydžio padidėjimo galima padidinti minų skaičių (pavyzdžiui, iki trijų) ir į žaidimą įtraukti minų naikintuvą (tarkim, po vieną kiekvienam žaidėjui). Minosvaidis žymimas lygiašoniu trikampiu, įrašytu vienoje ląstelėje taip, kad lygiašonio trikampio pagrindas sutampa su apatine langelio kraštine, o viršūnė, priešinga pagrindui, yra viršutinėje ląstelės pusėje, dalijant viršutinę pusę. per pusę.

Jei žaidėjas, atlikęs ėjimą, atsiduria ant minų tranzito laivo, jis privalo priešui (minosvaidžio savininkui) duoti vienos iš savo minų, kurios dar nesuveikė, koordinates – kad minosvaidžio savininkas žinotų. kad šiomis duotosios celės koordinatėmis su mina nereikėtų vaikščioti. Kameroje su minų naikintuvu negalima liesti kamerų su laivais ir minomis, taip pat, jei yra daugiau nei vienas minosvaidis, ir kamerų su kitais minosvaidžiais. Jei iki minosvaidio suveikimo minosvaidyje nebeliko nei vienos minos, tai panašaus priešininkas praneša panašiam, kad pataikė į minų naikintuvą, tačiau panašus jam nieko neduoda.

Kadangi atsitrenkti į miną ar minosvaidį nėra pasisekimas, o trukdo tam, kuris ėjo, tai po tokio nesėkmingo judesio eilė pereina suveikusios minos ar suveikusios minosvaidžio savininkui. Jei pataikote į miną, vietoj laivo ląstelės koordinačių negalite nurodyti langelio su minosvaidžiu. Minos ir minosvaidžiai yra vienaląstės figūros. Minos ir minosvaidžiai nelaikomi reikšmingomis figūromis – todėl, jei žaidėjui liko tik minos ir minininkai, bet visi laivai yra pamesti, o kitas žaidėjas neturi visų pamestų laivų, tada žaidimas laikomas baigtu, o pirmasis žaidėjas yra nevykėlis.

Yra žaidimo variantas, kuriame minos ir minininkai gali liesti laivus arba vienas kitą.

Parinktys su „povandeniniu laivu“

Kai kuriose žaidimo versijose yra vadinamasis „povandeninis laivas“. Žaidimo lauke jis pažymėtas deimantu, įrašytu langelyje ir visada užima vieną langelį, tai yra, jis yra „vieno denio“. „Povandeninis laivas“ gali liestis su bet kuriuo savo flotilės laivu, bet nebūti „po juo“, tai yra, ne toje pačioje kameroje. Kai vienas žaidėjas atsitrenkia į antrojo žaidėjo „povandeninį laivą“, „povandeninis laivas“ nuskęsta, tačiau paleidžia mirtiną šūvį į savo pirmojo žaidėjo lauko koordinates. Taigi žaidimas tampa sudėtingesnis, nes nuskendusio laivo vienos ląstelės aureole gali būti „povandeninis laivas“.

Variantas „Skraidantis olandas“

Skirtingai nuo daugelio kitų „Jūrų mūšio“ variantų, čia kiekvienas žaidėjas turi tik vieną laivą, kurio kaladžių skaičius nuo 5 iki 8 (tikslus jų skaičius aptariamas prieš žaidimą). Žaidimas žaidžiamas 20 × 20 langelių lauke. Pats laivas vienu metu gali užimti ląsteles vertikaliai, horizontaliai ir įstrižai. Jei vieno žaidėjo laivą atsitrenkia kitas žaidėjas, pirmasis turi teisę perkelti savo „Skrajojantį olandą“ į bet kurią kitą aikštelės vietą, tačiau jis praranda pažeistą denį. Visos kitos taisyklės yra tokios pačios kaip ir klasikinėje jūrų mūšio versijoje.


Hmm... ar kažkas pasakė „Skrajojantis olandas“?

"Erdvėlaiviai"

Didelio masto jūrų mūšiai yra praeitis, todėl daugelis vaikų mieliau žais „Erdvėlaivius“ - užmaskuotą „Jūros mūšį“. Pakeiskite mūšio laivą tarpgalaktiniu raketiniu laivu, kreiserį – lazerine fregata, naikintuvą – kosminiu pėstininkų transportu, o valtį – naikintuvu arba leiskite vaikams sugalvoti savo pavadinimus – ir štai jums naujas žaidimas.

Stalinės „Jūros mūšio“ versijos

Kaip jau minėjome, nemažai įmonių „Battleship“ įdiegė stalo žaidimo formatu. Reikėtų paminėti šiuos sėkmingiausius variantus.

„Mūšio laivas“, autorius „Stellar“. Klasikinis stalo žaidimas „Battleship“ iš Stellar pagamintas iš saugaus plastiko. Daiktai nedideli, bet gerai supakuoti ir ryškių spalvų. Jei staiga kažkur nurieda lustas, jį lengva rasti. Žaidimų dėžutės yra labai panašios į nešiojamus kompiuterius. Vaikams tai labai patinka, nes sukuriama žaidimo kompiuteriu iliuzija – pati mėgstamiausia įvairaus amžiaus žaidėjų pramoga.

Daugelis keliautojų į kelią pasiima stalo žaidimus, o Battleship nėra išimtis. Kelioninė versija iš Hasbro Games patogus, kompaktiškas, padeda praleisti laiką ir susirasti naujų draugų bei pažinčių keliaujant. Juk visiems patinka žaisti! Žinoma, niekas nepraleis progos kovoti su jumis jūrų mūšyje, jei ši graži ir originali dėžutė bus ant stalo.

Originalų Battleship žaidimų rinkinį siūlo DJECO, kuris sukūrė originalų ryškų žaidimų kortelių dizainą šiam stalo žaidimui, skirtam pradinių klasių mokiniams.

Elektroninis žaidimas „Jūrų mūšis“. Be spalvingos mechaninės versijos, yra ne mažiau patrauklus modelis - elektroninis stalo žaidimas „Battleship“. Čia taip pat užduotis yra pirmam sunaikinti priešo laivyną. Tik tam reikia nurodyti „gliaudymo“ koordinates. Jei taškas žemėlapyje, kurį žaidėjas įvardija, sutampa su laivo vieta, laivas laikomas numuštu. Kad būtų lengviau sekti žaidimo eigą, specialiame laukelyje fiksuojami visi šūviai, taip pat ir tie, kurie nepasiekė tikslo. Į šį rinkinį įeina dvi žaidimo lentos, kurių viršeliai naudojami metimams skaičiuoti. Kiekvienas žaidėjas gauna laivų rinkinį, kurį savo nuožiūra deda į jam skirtą žaidimo lauką. Rinkinyje taip pat yra įvairiaspalvių traškučių. Jie naudojami priešo išpuoliams įrašyti: smūgiai pažymėti viena spalva, o nepataikyti - kita.

Baterijomis varomas jūrų mūšis. Daugelis vaikų mėgsta stalo žaidimus su pyptelėjimais. Baterijomis maitinamas stalo žaidimas „Battleship“ džiugins geru garsu ir įvairiais efektais, sukuriančiais tikros karinės technikos veikimo iliuziją.

Atskirai reikėtų paminėti žaidimą „Jūros mūšis“ su kamuoliais. Priešo flotilės laivus galima naikinti mažais kamuoliukais, kurie išrieda į stalo žaidimo „Jūros mūšis“ lauką. Ši žaidimo versija tinka net mažiausiems vaikams, nes jai nereikia mokėti skaityti koordinačių ir galvoti apie laivų vietą. Mechaninė konstrukcija leidžia tiksliai šaudyti ir siųsti sviedinius į priešo flotilę, kuri išmuša laivo figūras. Net ikimokyklinio amžiaus vaikas, rekomenduojamas penkerių metų ir vyresniems vaikams, gali lengvai susidoroti su šia užduotimi ir kartu su vyresniais vaikais žaisti stalo žaidimą „Kovos laivas“.

Kam skirtas šis žaidimas?

Šis stalo žaidimas rekomenduojamas vaikams nuo septynerių metų, nes mūšius tam tikroje koordinačių sistemoje gali žaisti gerai suformuotą abstraktų mąstymą turintys vaikai, mintyse įsivaizduojantys priešo žaidimo lauką ir apgalvojantys savo strategiją.

Jūros mūšis kiekvienam skoniui

Stalo žaidimas „Mūšio laivas“ dviems – pramoga ne tik vaikams. Suaugusiesiems taip pat patinka leisti laisvalaikį muštynėse. Taigi, stalinis variantas su kamuoliukais leidžia seneliui ir anūkui žaisti prie vieno stalo, o jų šansai laimėti yra vienodi. Tai prideda jaudulio ir suartina kartas emociniuose išgyvenimuose.

Jei vaikas mėgsta įtaisus, tada „Battleship“ (stalo žaidimas) - elektroninė versija su įdomiais garso signalais jį sužavės labiau nei mobilusis telefonas.

Panašūs žaidimai

Be „Mūšio laivo“, yra panašių žaidimų ant popieriaus, kurių dauguma taip pat yra skirti vyresniems nei šešerių metų vaikams.

1. Tic-tac-toe

Tai garsiausias iš šių žaidimų. Nubraižytas 3 x 3 langelių žaidimo laukas (iš viso 9 langeliai). Žaidėjai paeiliui atlieka judesius, deda kryžių arba nulį į tuščią langelį. Žaidimo tikslas – horizontaliai, vertikaliai arba įstrižai nutiesti 3 kryžių arba pirštų liniją. Šiame žaidime labai sunku laimėti, iš esmės žaidimas baigiasi lygiosiomis ir žaidžiama daugiau nei viena partija.

2. Tankai

Norint žaisti, reikia A4 formato popieriaus lapo, perlenkto per pusę (galite pasiimti bet kurį sąsiuvinio lapą). Du žaidėjai ištraukia 10 tankų, kiekvienas ant savo lapo pusės. Baigę derinti jėgas, žaidėjai pradeda taip „šaudyti“ vienas į kitą: nupiešiamas šūvis į jų pusę aikštės, tada lapas sulankstomas per vidurį ir per šviesą matomas šūvis. pažymėta antroje aikštės pusėje. Jei šūvis pataiko į tanką, jis laikomas „išmuštu“ ir jam sunaikinti reikia dar vieno papildomo šūvio. Jei žaidėjas pataiko tiesiai į tanką, užtenka vieno šūvio.
Kiekvienas sėkmingas šūvis suteikia žaidėjui teisę į kitą šūvį. Kad žaidimas būtų sunkesnis, galite įvesti draudimą kitam šūviui į ką tik išmuštą tanką.

3. Delnai

Šį žaidimą galima žaisti net su mažais vaikais, kurie jau yra susipažinę su skaičiais.
Tai padės išmokti greitai naršyti skaičius ir susikaupti.
Norėdami žaisti, jums reikės dviejų languoto popieriaus lapų; kiekviename lape žaidėjas nubrėžia delną. Dabar paveikslėlio apribotoje erdvėje skaičiai nuo 1 iki... Čia reikia susitarti iš anksto. Tada žaidimas prasideda. Vienas žaidėjas skambina savavališku numeriu, kitas šiuo metu bando rasti šį skaičių savo delne, o pirmasis greitai deda kryželius į savo lapo langelius, pradedant nuo viršutinio kairiojo langelio. Laimi tas, kuris greičiau užpildo visas savo lauko ląsteles kryžiais.

4. Taškai ir atkarpos

Šio žaidimo sąlygos ant popieriaus yra paprastos: ant popieriaus lapo uždėkite kelis taškus (ne mažiau kaip 8, o geriausia bent 15). Žaidžia du žaidėjai, pakaitomis sujungdami bet kuriuos du taškus su segmentu. Neįmanoma užfiksuoti 3 taško, o kiekvienas taškas gali būti tik vienos atkarpos pabaiga. Segmentai neturi susikirsti. Tas, kuris negali judėti, pralaimi.

5. Taškai

Šį žaidimą žaidėme institute per nuobodžias paskaitas. Tai ugdo taktinį ir strateginį mąstymą.
Žaidimo laukas yra paprastas languoto popieriaus lapas; jei turite daug laiko ir kantrybės, galite žaisti ant viso sąsiuvinio. Žaidimo laukas gali būti nubrėžtas linija, o taisyklės draudžia dėti taškus ant šios kraštinės. Kiekvienas žaidėjas turi turėti savo spalvos rašiklį ar pieštuką. Žaidėjai paeiliui deda taškus atsitiktinėse vietose langelių sankirtoje.
Žaidimo tikslas yra sugauti kuo daugiau popierinių daiktų. Teritorija laikoma užfiksuota, jei ją supa savos spalvos taškai. Taškai turi būti išdėstyti per vieną langelį vienas nuo kito horizontaliai, vertikaliai arba įstrižai. Užfiksuota teritorija nudažyta sava spalva arba aplink ją nubrėžiama tvirtovės siena (stora linija). Jei jums pavyko apjuosti priešo teritoriją ar taškus taškais, jie yra jūsų. Po tokio gaudymo žaidėjui suteikiama teisė atlikti neeilinį ėjimą. Kai kuriuose žaidimo variantuose galite užfiksuoti tik tas teritorijas, kuriose jau yra priešo įtvirtinimai. Kitose vietose jums prieinama bet kokia žemė, įskaitant nemokamą. Pasirinkite tai, kas jums labiausiai patinka. Žaidimo pabaigoje apskaičiuojamas užgrobtų žemių dydis ir paskelbiamas nugalėtojas. Dažniausiai nieko specialiai skaičiuoti nereikia – rezultatas akivaizdus.
Taip pat galite žaisti su vaikais jaunesnio amžiaus. Tokiu atveju žaidimo lauką turėtumėte padaryti labai mažą – ketvirtadalį bloknoto puslapio ar net mažiau, o popierių su didelėmis ląstelėmis.

6. Skaičiai

Ar žaidėte šį žaidimą languotame sąsiuvinyje mokykloje ar koledže? Jis buvo vadinamas skirtingai: skaičiais, skaičiais, sėklomis, 19, bet reikšmė nepasikeitė. Užsirašote skaičius nuo 1 iki 19 iš eilės, eilutėje iki 9, tada pradedate kitą eilutę su 1 numeriu kiekvienoje langelyje. Tada perbraukite suporuotus skaičius arba tuos, kurių suma yra 10. Viena sąlyga yra ta, kad poros turi būti šalia perbrauktų skaičių arba skersai horizontaliai arba vertikaliai. Ir perbraukę visas įmanomas poras, pabaigoje perrašykite likusius skaičius. Tikslas yra visiškai išbraukti visus skaičius.

7. Kartuvės

Šiek tiek nežmoniškas žaidimas, bet vis tiek. Vaikystėje kazokų plėšikų kiemo žaidimą derinome su „Kardavės!“ Šio žaidimo esmė – atspėti žodį po raidės tam tikru judesių skaičiumi. Vienas žaidėjas sugalvoja žodį (pradžioje paprastas ir trumpas). Rašo pirmąją ir paskutinę jos raides, o vietoj trūkstamų raidžių dedame brūkšnelius.Antrojo žaidėjo užduotis – atspėti paslėptą žodį.Jis įvardija raidę.Jei ši raidė yra žodyje,rašome jos vietoje.Jei ne , tada rašome raidę į šoną, kad nesikartotume, ir pradedame brėžti „kartoves“ - vertikalią liniją. Su kita klaida - horizontalia (pasirodo kažkas panašaus į raidę g). Tada užbaigiama virvė, kilpa, vyro galva, liemuo, rankos ir kojos. Per šiuos kelis bandymus žaidėjas turi atspėti žodį. Jei nepavyksta, jis pralaimi. Jei pavyko – atėjo jo eilė sugalvok žodį.

8. Balda

Kitas žaidimas su žodžiais. Čia galite žaisti su dviem, trim ar net vienu.
Pavyzdžiui, ant popieriaus lapo nupieštas kvadratinis žaidimo laukas su 5x5 langeliais. Vidurinėje eilutėje rašome penkių raidžių žodį. Žaidėjai paeiliui atlieka judesius. Vienu judesiu į tuščią langelį įrašoma raidė taip, kad kiekvieną kartą susidarytų naujas žodis. Žodžius galima skaityti bet kuria kryptimi, išskyrus įstrižai. Už kiekvieną žodį žaidėjas gauna tiek taškų, kiek žodyje yra raidžių. Žodžiai rašomi aikštelės šone, kad kiti žaidėjai jų nekartotų. Žaidimas baigiasi, kai visos ląstelės užpildomos raidėmis arba nė vienas žaidėjas negali sugalvoti naujo žodžio. Po to apskaičiuojamas taškų skaičius. Laimi tas, kuris turi daugiausiai.

9. Taškai ir kvadratai

Žaidimas dviems žaidėjams. Jums reikės popieriaus lapo, geriausia languoto rašto, ir poros skirtingų spalvų rašiklių.
Žaidimo laukas, kurio dydis yra 3*3 ar daugiau (iki 9*9), yra nubraižytas ant popieriaus lapo, priklausomai nuo žaidėjų lygio.
Žaidimo esmė: žaidėjai paeiliui piešia vienos langelio ilgio linijas, bandydami sukurti 1:1 langelius lauko viduje. Jei jūsų linija baigiasi kvadratu, įdėkite savo ženklą ir gaukite teisę atlikti papildomą ėjimą. Judėjimai tęsiami tol, kol pastatysite liniją, kuri neuždaro jokio kvadrato. Žaidimas baigiasi, kai užpildomas visas laukas. Po to suskaičiuojamas kiekvieno žaidėjo uždarytų langelių skaičius ir paskelbiamas nugalėtojas.
Nepaisant viso savo paprastumo, žaidimas turi posūkį. Čia galite apskaičiuoti savo ėjimus į priekį ir pabandyti nukreipti priešininką į nepalankią padėtį, priversdami jį atlikti nepatogų judesį.

Neįtikėtina populiarus žaidimas ant lapo. Ir nors dabar yra specialių žaidimų rinkinių „Battleship“, taip pat daugybė kompiuterinių diegimų, populiariausia išlieka klasikinė versija ant popieriaus lapo.

Žaidimo tikslas yra nuskandinti priešo laivus prieš jam nuskandinant jūsų.

Žaidimo „Mūšio laivas“ taisyklės

Žaidžia du žaidėjai. Kiekvienam iš jų reikia popieriaus lapo (geriausia languoto), pieštuko ar rašiklio. Žaidimas prasideda nuo aikštelės paruošimo. Ant popieriaus lapo nupiešti du kvadratai po 10×10 langelių. Viename iš jų jie dislokuoja savo laivus, kitame „šaudys“ į priešo laivus.

Kvadratų kraštinės yra pasirašytos raidėmis horizontaliai ir skaičiais vertikaliai. Reikia iš anksto susitarti, kokios raidės bus rašomos (pagrindinės diskusijos kyla, ar naudoti raidę „Y“ ar ne). Beje, kai kuriose mokyklose vietoj nuobodžios abėcėlės rašomas žodis „RESPUBLIKA“ - jame yra tik 10 nesikartojančių raidžių. Tai ypač naudinga tiems, kurie niekada neįvaldė abėcėlės.

Laivo išdėstymas

Toliau prasideda laivynų dislokavimas. Klasikinės jūrų mūšio taisyklės sako, kad turi būti 4 vienos kameros („vieno denio“ arba „vienvamzdžio“) laivai, 3 laivai iš 2 kamerų, 2–3 kamerų ir vienas – keturių denių. Visi laivai turi būti tiesūs, lenkti ar „įstrižai“ neleidžiami. Laivai išdėstomi žaidimo aikštelėje taip, kad tarp jų visada būtų vieno kvadrato tarpas, tai yra, jie neturėtų liesti vienas kito nei bortais, nei kampais. Tokiu atveju laivai gali liesti lauko kraštus ir užimti kampus.

Kai laivai yra pastatyti, žaidėjai paeiliui šaudo, vadindami kvadratus jų „koordinatėmis“: „A1“, „B6“ ir kt. Jei aikštę užima laivas ar jo dalis, priešininkas turi atsakyti „sužeistas“ arba „užmuštas“ („nuskendusis“). Ši ląstelė perbraukta kryželiu ir galite dar kartą fotografuoti. Jei pavadintoje ląstelėje laivo nėra, langelyje dedamas taškas ir eilė atitenka priešininkui.

Žaidimas žaidžiamas tol, kol vienas iš žaidėjų visiškai laimi, tai yra, kol visi laivai nuskandinami.

Žaidimo pabaigoje pralaimėtojas gali paprašyti laimėtojo pažiūrėti į jo laivų išdėstymą.

Meistriškumas

Jei manote, kad jūrų mūšis yra žaidimas, pagrįstas tik sėkme ir atsitiktinumu, tada klystate. Tiesą sakant, jame yra ir strategija, ir taktika, apie kurią pakalbėsime baigiant. Taigi - apie triukus ir įvairius sąžiningus ir nelabai sąžiningus jūrų mūšio žaidimo būdus:

  • Visų pirma (ir tai yra svarbiausia!), turite turėti savo laivų lapą, kad priešas negalėtų šnipinėti jūsų buvimo vietos;
  • Būtinai fiksuokite savo ir kitų žmonių judesius, pažymėdami juos taškais. Taip išvengsite šūvių į tas pačias kameras;
  • Nuskandinę priešo laivą, taip pat apjuoskite jį taškais, kad nešautumėte į vietas, kur akivaizdžiai nėra laivų;
  • Nereikėtų statyti laivų lauko kampuose: dažniausiai naujokai šaudo į juos pirmiausia. Tačiau išimtys bus aptariamos toliau;
  • Būtina parengti įdarbinimo strategiją. Netolygus laivų pasiskirstymas duoda gerą rezultatą: visus „didelius“ laivus surinkite į vieną ar dvi tankias grupes, o likusius „vieno denio“ laivus paslėpkite atskirai slaptose žaidimo lauko vietose. Tokiu atveju priešas greitai atpažins ir sunaikins didelių laivų grupę, o tada ilgai ieškos likusių mažų laivų;
  • Nužudęs didelį laivą, priešas jį apjuosia taškais. Tai reiškia, kad radęs „keturaukštį“, priešas iš karto atidaro (4+1+1)*3 = 18 langelių (tai yra 18% arba beveik 1/5 lauko). „Trys aukštas“ suteikia 15 langelių (15%), „dviaukštis“ - 12%, o „vienaaukštis“ - 9%. Jei „keturių aukštų“ pastatysite prie sienos, galėsite atidaryti tik 12 kamerų (10 trijų aukštų, 8 - dviejų aukštų). Jei „keturaukštį“ pastatysite kampe, galėsite atidaryti tik 10 langelių (atitinkamai 8, 6 ir 4). Žinoma, jei priešas supras, kad visi laivai yra ant krašto, jis greitai juos nuskandins. Todėl geriau naudoti šį patarimą kartu su ankstesniu.
  • Šaudymo taktika taip pat gali būti skirtinga. Tačiau geriausia pradėti naikinti priešo laivus ieškant „keturių aukštų“. Norėdami tai padaryti, galite šaudyti įstrižai, nupiešti deimantą arba šaudyti per 3 langelius į ketvirtą. Kai tik randamas keturių denių laivas, ieškome trijų, tada dviejų. Žinoma, paieškos proceso metu susidursite su „įvairiomis smulkmenomis“ ir pakoreguosite savo planus.
  • Štai nesąžiningas būdas: sutvarkykite visus laivus, išskyrus paskutinį vieno denio (jis tarnaus kaip Elusive povandeninis laivas). Ir jis bus patalpintas (ir nužudytas) tik paskutinėje likusioje kameroje. Su tuo kovoti gana paprasta: leiskite žaidėjams sudėti vienos spalvos laivus ir šaudyti kitos spalvos. Galima, pavyzdžiui, žaidėjams turėti skirtingų spalvų rašiklius ar pieštukus ir, sutvarkius laivus, tiesiog pasikeisti tušinukais.

Įkeliama...Įkeliama...