Pasaulinis žaidimas. Geriausi politiniai simuliatoriai

Norite perrašyti istoriją? Padaryti Škotiją supervalstybe, supriešinti Meksiką su Europa, išgelbėti Žaną d'Ark nuo užsidegimo ar tiesiog pakartoti garsių praėjusių amžių karinių vadų žygdarbį? Tai įmanoma tik pasitelkus pasaulines strategijas. Kompiuterinių žaislų kūrimu užsiimančios įmonės suteikia platų veiklos lauką, todėl visai nebūtina kištis į politiką „realiame gyvenime“ – niekas netrukdo užkariauti fantazijų pasaulių ar kosmoso.

Dėl šaulių, atviro pasaulio RPG ir kitų projektų, pažymėtų „internetu“, dominavimas padarė šį žanrą beveik egzotišku. Netgi išmanieji indai pasirodo beveik kiekvieną dieną, skirtingai nei geros pasaulinės strategijos. Organizacijos ir privatūs „Kickstarter“ projektai bando atgaivinti šį žanrą, tačiau jiems nesiseka. Iš tikrųjų viskas, ką turime, yra jau tęsiniai esamų idėjų ir visatos su priešdėliu pavadinime - 2, 3, 4 ir tt, o kažkas naujo ir šviežio, deja, yra pavaizduota atskirais pavyzdžiais arba žaidimo metais jo visiškai nėra.

Taigi, pabandykime nustatyti geriausias pasaulines strategijas, kurios išsiskyrė kokybišku komponentu, įdomiu siužetu, linksmu žaidimu ir teigiamais vartotojų įvertinimais. Sąrašas buvo sudarytas remiantis žaidimų leidinių apžvalgomis, tačiau projektų reitingavimas dažniausiai yra beprasmis, nes jie visi nusipelno dėmesio, o konkretus nustatymas tinka ne visiems. Kai kuriems patinka erdvė, kai kurie negali gyventi be kardo ir šarvų, o kai kuriems net nesvarbu, kur ir kaip – ​​tol, kol jie ką nors užkariauja.

Populiariausios pasaulinės strategijos atrodo taip:

  • Total War: Shogun 2.
  • Crusader Kings 2.
  • Europa Universalis 4.
  • Sido Meierio civilizacija 6.
  • Stellaris.
  • Begalinė legenda.
  • Begalinė erdvė 2.
  • Anno 2205.

Pažvelkime į žaidimus atidžiau.

Total War: Shogun 2

Beveik visos „Total War“ serijos yra suskirstytos į du pagrindinius komponentus – mūšius realiuoju laiku ir pasaulinę ekonominę strategiją eilėmis pagrįstu režimu. Žaidėjas, be masinių žudynių, turi plėtoti gyvenvietes, samdyti karinius vadovus, tvarkyti mokesčius, vesti diplomatines derybas ir siųsti specialiuosius agentus į rizikingas misijas.

Pasaulinė strategija su ekonomika „Totaliniame kare“ gal ir nėra taip gerai apgalvota kaip kituose projektuose, tačiau šios dalies „varnele“ vadinti visai negalima. „Shogun 2“ abu komponentai pasirodė gerai išvystyti. Ir nors pasaulinio žemėlapio posūkių režimas tėra epinių mūšių įžanga, jis nėra blogesnis už didžiulius mūšius.

Be to, galite pridėti labai gražią ir puikiai atkurtą XVI amžiaus Japonijos aplinką, taip pat tobulą balansą ir atmosferinį muzikos komponentą. Pasaulinių strategijų pasaulį „Total War“ visada buvo lengva įvaldyti, o „Shogun 2“ nebuvo išimtis: kliūtis naujiems vartotojams patekti į rinką yra minimali.

Crusader Kings 2

Kalbant apie antrąjį „Crusaders“, žaidimo sąsaja ir pats procesas negali būti vadinami draugiškais pradedantiesiems. Įėjimo į tarptautinę pasaulinę strategiją slenkstis yra gana aukštas, o pirmosiomis žaidimo valandomis liūto dalis laiko bus skirta meniu šakų, žemėlapių ir kitų taktinių galimybių studijoms. Tačiau medžiagą teisingai sustiprina mokymo kampanija, taigi rimtų problemų nėra.

Kai suprasite valdiklius ir gerai suprasite procesą, suprasite, kad „Crusaders 2“ yra viena geriausių pasaulinių strategijų tarp kitų šio žanro atstovų. Apibūdindami žaidimą galime teigti, kad tai puikus priklausomybę sukeliančių istorijų ir nuotykių generatorius, skirtas šeimyniniams ginčams, išdavystėms, sąmokslams ir kitoms viduramžių Europoje vykusioms intrigoms.

Naudodami šią pasaulinę strategiją galite tapti smulkiuoju valdovu iš kokios nors dievo apleistos Škotijos apygardos ir, eidami per savo priešų kaulus, taip pat per diplomatines džiungles, suvienyti savo žemes ir tapti pretendentu į karališkąjį titulą. Kiekviena nauja kampanija generuoja atsitiktinių įvykių grandinę, todėl nereikia kalbėti apie monotoniją. Dėl panašios aplinkos ir panašių intrigų jis ypač populiarus tarp serialo „Sostų žaidimas“ gerbėjų. Pastarieji kryžiuočiuose jaučiasi kaip namie.

Europa Universalis 4

Jei ankstesniame žaidime turėjote keletą asmenys, tada „Europa Universalis 4“ valdysite ištisas imperijas. Mažiems konfliktams čia ne vieta – tik grandiozinės karinės kampanijos.

Jūsų žinioje yra ištisos valstybės, kurias reikės vesti į pergalę įvairiuose karuose, nesvarbu, ar tai būtų kolonijiniai, ar religiniai. Tokiu atveju žaidėjas tampa ne savo pavaldinių karaliumi, o tautos lyderiu, todėl nėra kada išnarplioti intrigų – reikia turėti laiko užkariauti pasaulį, kol tai nepadaro kažkas kitas.

Sido Meierio civilizacija 6

Serialą „Civilizacija“ galima vadinti klasikiniu pasaulinės strategijos žanro atstovu. Sidui Meieriui pavyko sukurti originalų ir priklausomybę sukeliantį gaminį, kuriame galite pasimesti savaitėms ar net mėnesiams.

Skirtingai nuo kitų tokio tipo žaidimų, Civilizacija nėra susieta su jokiu konkrečiu laikotarpiu. Strategija perkelia vartotoją per visą epochų grandinę, pradedant nuo mažų. Iš pradžių statai nedidelę gyvenvietę, užsiimi medžiokle, žemdirbyste ir kovoji su neatsargiais kaimynais, naudodamas ietis, lankus ir kirvius.

Strategijos ypatybės

Tačiau po kelių valandų ar net dienų jūsų vadovaujamas jau nebe mažas kaimas, o pramonė išsivysčiusi šalis kur auga dangoraižiai ir Atominės stotys. Natūralu, kad keičiasi ir poveikio kaimynams instrumentai: tankai, naikintuvai, lazeriniai ginklai ir branduolinės galvutės.

Kalbant konkrečiai apie šeštąją „Civilizaciją“, pradedantieji gana lengvai įsisavins pagrindinius valdiklius ir dėl kompetentingos mokymo kampanijos greitai įsitrauks į procesą. Tai itin kokybiška strategija, paimta tik iš ankstesnių serijų geriausios idėjos ir juos beveik iki tobulumo. „Civilizacija“ tikrai yra vieta, kur galite ilgam dingti ir entuziastingai kurti savo pasaulį.

Stellaris

Tai pasaulinė kosmoso strategija tiems, kam ankšta ir tvanku mažoje Žemės planetoje. Ambicingam žaidėjui suteikiama galimybė užkariauti visą galaktiką bet kuriai iš pateiktų lenktynių.

Žaidėjas turės kolonizuoti naujus pasaulius, plėtoti esamus, tobulinti technologijas, o taip pat nemažą savo laiko dalį skirti diplomatijai. Jei paskutinis variantas jums visiškai netinka, tuomet galite eiti tik palei karinę šaką ir, surinkę didžiulį laivyną, išnaikinti visus nepageidaujamus ir užkariauti maištininkus.

Išskirtiniai strategijos bruožai

Atsitiktinis įvykių generavimas neleis jums nuobodžiauti didžiulėje visatoje. Niekada iš anksto nežinote, kas jūsų laukia konkrečioje planetoje. Galite sutikti žmogų, kurio nepažįstate ateivių rasė, suraskite vertingą artefaktą arba suaktyvinkite visą eilę papildomų užduočių, kurias atlikę jūs ar jūsų tarpžvaigždinė imperija gausite naudingų premijų.

Kaip ir „Civilizacijos“ atveju, čia galite įstrigti labai ilgam. Plėtodami vieną planetą po kitos ir įsiveldami į karinius vaidus, nepastebėsite, kaip prabėga visa diena (ar naktis). Tai labai apgalvotas ir kokybiškas projektas, kurį galima rekomenduoti visiems ambicingiems užkariautojams.

Begalinė legenda

„Begalinė legenda“ yra savotiškas panašumas į minėtą „Civilizaciją“. Tačiau dėl to žaidimas nepablogėja. Abiejų produktų žaidimo būdas yra panašus, tačiau „Legend“ išsiskiria originalia ir įsimintina aplinka.

Čia mes turime fantastikos ir fantazijos kalambūrą su labai kompetentingu įgyvendinimu. „Begalinėje legendoje“ nėra panašių frakcijų. Kiekvienas atskira grupė turi keletą savo skiriamieji bruožai. Pavyzdžiui, dulkių valdovai (vaiduokliai) nereikalauja maisto, o sugeria energijos išteklius. Nors monstrai ar nekrofagai išvis nepalaiko diplomatinių santykių su kitomis rasėmis, maistą jie gauna rydami užkariautas gentis.

Vienas pagrindinių „Begalinės legendos“ bruožų – pirmiausia išgyvenimas, o tik paskui karai ir kiti vaidai su kaimynais. Žaidimo sezonai keičiasi gana greitai ir chaotiškai. Žiemos atšiaurios, o valdovas, kuris šešis mėnesius bėgo pas kaimynines gentis ir neskyrė pakankamai dėmesio vidaus ekonomikai ir taikiai pramonei, rizikuoja negyventi iki kito pavasario.

Begalinė erdvė 2

„Endless Legend“ ir „Endless Space“ yra to paties kūrėjo žaidimai. Ir jei pirmosios strategijos valdovai nepaliko Žemės, tai antrajai nebėra jokių kliūčių. Kampanijos ir plėtros šakų pateikimo būdas žaidimuose yra šiek tiek panašus, tačiau vis dar yra specifinių ir esminių skirtumų.

Žaidimas traukia savo grafiniu komponentu, kuris, palyginti su pirmąja dalimi, buvo pastebimai patobulintas. Galite pasirinkti, kokiu būdu plėtoti savo imperiją. Jei norite nugalėti savo priešininkus techniniu pranašumu, investuokite į atitinkamas šakas ir nė vienas priešo karinis laivas net nepriartės prie jūsų planetų. Priešo laivynas tiesiog išskaidys savo gynybos sistemas į atomus. Jei jums patinka valdyti gražius tarpžvaigždinius laivus ir ryžtingai spręsti visus laukiančius konfliktus, tada agresyvaus vystymosi šaka kaip tik jums.

Žaidimo pradžioje kiekvienam žaidėjui suteikiamas vienodas skaičius planetų ir galimybių. Lavindami pagrindinius ir specifinius įgūdžius, jūs pats pasirenkate žaidimo stilių, o „Endless Space“ jūsų niekuo neriboja, o tik tenkina jūsų norus.

Anno 2205

Anno serija yra miesto planavimo ir ekonomikos simuliatorius. Ankstesni serijos žaidimai vyko sausumoje ir po vandeniu, bet Žemės planetoje. Nauja strategija leidžia tyrinėti mūsų palydovą – Mėnulį.

Tačiau norėdami ten patekti, pirmiausia turėsite pastatyti keletą gamyklų, mokslo centrai ir paleisti silosus ant žemės. Surinkę išteklius ir pastačius reikalingus pastatus, galite pereiti prie palydovo kūrimo su visomis susijusiomis kosminėmis realybėmis, tokiomis kaip nesvarumas, meteorų lietus ir anarchistai, kurie visada painioja planus.

Žaidimo ypatybės

Nepaisant to, kad žaidimą kūrėjas pozicionuoja kaip miesto planavimo ir ekonomikos simuliatorių, jame yra daugiau nei pakankamai kovinio veiksmo, kuriame pasauliniai strategai gali išreikšti save iki galo.

Atskirai verta paminėti vizualiąją projekto pusę. Nuostabios panoramos bendras vaizdas kartu su smulkmenomis smulkiomis detalėmis yra tiesiog nuostabios. Nepaisant viso savo grožio, žaidimas tik šiek tiek papildė sistemos reikalavimus, o priimtinas FPS lygis iš esmės buvo pasiektas kompetentingu optimizavimu.

Kalbant apie įstojimo slenkstį, išmanioji mokymo kampanija neleis jums susipainioti sąsajoje ir žingsnis po žingsnio nukreips jus per visas Anno karštąsias vietas. Po valandos ar dviejų atvykėlių diskomfortas dingsta, ir jie jau jaučiasi ramūs, pasiruošę užkariauti žemės palydovą.



Tikra klasika – pirmasis 3D žaidimas iš Blizzard ir vienas iš geriausios strategijos iš esmės.

Kai jis buvo išleistas 2002 m., „Warcraft III“ turėjo viską. Nuostabi grafika, kuri dėl unikalaus stiliaus atrodo gerai ir dabar, jaudinantis žaidimas su vaidmenų žaidimo elementais, paveikusiais visą RTS žanrą, nuostabus siužetas gerai apgalvotoje visatoje ir modifikacijų palaikymas.

Jei ne Warcraft III, nebūtų nei DotA, nei MOBA žanro kaip tokio.

2. XCOM: Nežinomas priešas




Taktinė strategija kompiuteryje, kurioje reikia apginti Žemę nuo ateivių.

Pagrindinis XCOM dalykas yra nuolatinis poreikis priimti iššūkius. Ką turėtumėte siųsti į sunkią misiją: veteraną, kuris turės daugiau šansų laimėti, ar naujoką, kurio negailėsite prarasti? Kuriam reikėtų duoti galingesnius šarvus ar ginklą? Ar turėtumėte įsakyti kovotojams užpulti stipriausią ateivį ar pirmiausia susidoroti su mažesniais priešais?

Kiekvienas žaidimo aspektas – bazės valdymas, veikėjų įrangos keitimas ir pačios kovos – yra nepaprastai jaudinantis.

3. Didvyrių kompanija




Iš pažiūros tai įprasčiausias strateginis žaidimas, tačiau iš tikrųjų „Company of Heroes“ yra vienas humaniškiausių žaidimų apie karą. Taip yra todėl, kad žaidėjas retai turi daugiau nei kelias komandas (skirtingai nuo kelių dešimčių tradicinių RTS vienetų). Jūs nerimaujate dėl kovotojų tiek pat, kiek dėl savęs ir kuriate taktiką taip, kad užtikrintumėte jų išlikimą.

Turėdama pažangų grafikos variklį savo laikui ir apgalvotoms misijoms, „Company of Heroes“ parodo karo žiaurumą. Kad ir kaip stengtumėtės, žmonės vis tiek miršta – tokia yra pergalės kaina.

4. StarCraft II




StarCraft II yra geriausias pasaulyje eSporto strateginis žaidimas. Kiekvienas žemėlapio milimetras, kiekvieno personažo ypatingi sugebėjimai, kiekvienas pastatas, kurį galima statyti – viskas matematiškai patikrinta, kad būtų sukurtos įdomiausios rungtynės. Ne veltui žaidime turnyrai vyksta kone kas porą savaičių, o priziniai fondai juose siekia iki 700 000 USD.

Jei jums nelabai patinka mikrovaldymas ir kelių užduočių atlikimas, StarCraft II taip pat turi puikią vieno žaidėjo kampaniją. Tai puikus siužetas apie trijų rasių ir įvairių tipų misijų konfrontaciją. Be to, norint užbaigti, nereikia tiek daug spustelėti pelės.

5. Namų pasaulis: Charako dykumos




6. Aukščiausiasis vadas




Dvasinis Total Annihilation įpėdinis, tobulinantis ir praplečiantis originalo idėjas. Iš esmės tai yra žaidimas apie neskubias didžiulių žmonių kovas milžiniškuose žemėlapiuose.

„Supreme Commander“ rungtynės retai trunka trumpiau nei valandą. Šio laiko reikia norint sukurti bazę su subalansuota ekonomika ir paruošti pakankamai kovinių vienetų priešui sunaikinti.

„Supreme Commander“ yra puikus strateginis žaidimas visomis prasmėmis. Kovotojų skaičius vienoje pusėje kartais siekia tūkstantį, o savo veiksmus reikia apgalvoti bent 10 minučių iš anksto.

7. Total War: Shogun 2




Iš Total War serijos žaidimų sunku išsirinkti geriausią, tačiau Lifehacker apsigyveno ties Shogun 2. Iš visų šiuolaikinių dalių ji bene pati išsamiausia, koncentruotiausia ir suprantamiausia net pradedantiesiems.

Žaidime Total War: Shogun 2 žaidėjas atlieka klano vadovo vaidmenį viduramžių Japonijoje. Tikslas – užvaldyti visą šalį. Norėdami tai padaryti, galite pasitelkti diplomatiją, ekonomiką ir net intrigas – siųsti žudikus ir šnipus.

Tačiau svarbiausia, be abejo, epinės kovos, kuriose labai svarbu teisingai išdėstyti savo kariuomenę į vietą.

8. Age of Empires II HD




Žaidime „Age of Empires II“ žaidėjas turi vesti civilizaciją per kelias eras: tamsiuosius amžius, feodalizmą, pilies erą ir pan. Galite žaisti kaip viena iš kelių frakcijų, tokių kaip Japonija, Mongolija ar Keltai.

Pagrindinis žaidimo bruožas yra išteklių valdymo ir karinių operacijų derinys. Kariaujant „Age of Empires II“ neužtenka vien suburti armiją, reikia sukurti galingą ekonomiką statant namus, karjeras ir lentpjūves bei dirbant laukus.

Terminas „globali strategija“ kilęs iš anglų kalbos „grand strategy“ ir taikomas žaidimams, suteikiantiems žaidėjui galimybę valdyti visą valstybę, planetą ar net civilizaciją. Skirtingai nuo artimiausių giminaičių (klasikinių ir), kuriuose žaidėjas turi spręsti grynai taktines problemas, taip pat suskirstytas į atskiras misijas, pasaulinės strategijos suteikia galimybę pradėti platesnio masto veiklą, apimančią ekonominius, politinius, mokslinius ir karinius komponentus.

Daugiau informacijos

Klasikinis šio labai populiaraus žanro pavyzdys yra „Civilizacijos strategijos“ serija. Jis laikomas klasika ne tik todėl, kad jis buvo žanro ištakose, bet ir dėl to, kad jo žaidime trūksta taktinio komponento, kuris dominuoja kitose strategijose. Tai reiškia, kad žaidėjas turi prieigą tik prie pasaulinio žemėlapio, kuriame visi veiksmai vyksta žingsnis po žingsnio režimu, o žaidėjas minimaliai dalyvauja tiesiogiai mūšiuose. Dėl šios savybės pasaulinės strategijos tapo nišiniu produktu, kuris vis dėlto turi didelę paklausą tarp tam tikros vartotojų auditorijos – tų, kurie laisvalaikiu, integruota plėtra svarbiau nei nuolatiniai veiksmai ir nesibaigiantys karai.

„Total War“ žaidimų serija pakeitė žanrą. 2000 m. buvo išleistas pirmasis serijos žaidimas „Shogun“, kuriame buvo sujungti du strateginiai režimai: pasaulinis ruožtu ir realaus laiko taktinis. Šogune armijos nebebuvo abstraktūs vienetai, o sudaryti iš konkrečių vienetų, kuriuos buvo galima valdyti taktiniuose žemėlapiuose. Projektas sukūrė tikrą sensaciją tarp žaidėjų ir ilgą laiką lėmė viso žanro vystymosi vektorių. Idėja sujungti du režimus buvo įtvirtinta tęsinyje „Medieval: Total War“, kuriame pasaulinis žemėlapis buvo pastebimai išplėstas, o taktinis komponentas tapo daug įvairesnis. Šiandien taktinių ir strateginių režimų derinimo praktiką naudoja visos geriausios pasaulinės strategijos, nors žaidimo detalės, žinoma, gali skirtis.

Pasaulinės kosmoso tematikos strategijos yra ne mažiau populiarios. Tokie projektai kaip „Galactic Civilizations II“, „Master of Orion“, „Space Empires“ yra žinomi kiekvienam save gerbiančiam žaidėjui. Tokiuose žaidimuose žaidėjas gali valdyti visą saulės sistemos ir netgi žvaigždynus, o ekonominiai, mokslinių tyrimų ir politiniai komponentai yra tokie gilūs ir sudėtingi, kad žaidimo procesas jie užsitęsia mėnesius.

žaisti

žaisti

žaisti

žaisti

žaisti

žaisti

1

Geriausi strateginiai žaidimai kompiuteryje

1. Sido Meierio civilizacijos serija

Viena geriausių strateginių franšizių iš principo: Civilizacija – tai žmonijos vystymasis iš kosminių skrydžių, sudėtingi santykiai su kaimynais, kurie dažnai išsprendžiami branduolinėmis salvėmis, nesibaigiančios lenktynės dėl pasaulio stebuklų ir kultūros šedevrų, šnipinėjimas, sabotažas. , revoliucijos ir kiti civilizuotos visuomenės malonumai .

2. Serialas Total War

Total War organiškai sumaišo pasaulinės strategijos ir realaus laiko strategijos žaidimą: bendrame žemėlapyje jūs perkeliate savo kariuomenę eilės režimu, valdote miestus ir kuriate diplomatinius santykius su konkurentais, o taktiniame žemėlapyje kovojate su priešo armijomis, vadovavęs kovotojų būriams kaip karinis vadas.

Šioje serijoje rasite žaidimų kiekvienam skoniui: istorinių, fantastinių – trūksta tik erdvės. Atskiri Total War linijos leidimai leis jums pakeisti Napoleono karų eigą, paveikti hunų užkariavimą Europoje, kovoti už Britų salas, suvienyti feodalus ir net dalyvauti kruviname kare tarp žmonių, nykštukų, ir kitos pasakų grupės.

3. Europa Universalis serija

Strateginių žaidimų linija, kurią galite visiškai pakeisti politinis žemėlapis Europa. Be to, tai siūloma daryti ne karinėmis priemonėmis (nors tokia galimybė irgi yra), o kompleksine diplomatija, sudarant aljansus (taip pat ir dinastines santuokas), kuriant stiprią ekonomiką, religijos kontrolę ir kitas galimybes.

Skirtingos franšizės dalys perkelia žaidėjus į skirtingus laikotarpius. Renkantis žaidimą, pasirenkate laiką su tinkamu istorinių įvykių: galite kolonizuoti Ameriką, pradėti revoliuciją Prancūzijoje, dalyvauti Šimtamečiame kare ir pan.

4. Geležinių širdžių serija

Ir ši franšizė, patekusi į mūsų topą, skirta labai mažam, bet labai svarbiam žmonijos istorijos segmentui (taip pat trumpiems laikotarpiams prieš ir po jo). Veiksmas vis dar vyksta Europoje, ir jums suteikiama galimybė visiškai pakeisti įvykių eigą: pavyzdžiui, užkariauti Vokietiją, žaisdami kaip Lenkija arba pasiekę Berlyną kaip SSRS, toliau judėti į vakarus.

5. Stellaris

4X strategija, kurią tikrai galima pavadinti „globalia“, nes čia vykstantys įvykiai apima nei daugiau, nei mažiau – visą galaktiką! Šimtai žvaigždžių sistemų gali būti jūsų valdomos, jei išmintingai plėsitės, atkreipdami dėmesį į diplomatiją ir moksliniai tyrimai, ir stipri ekonomika, ir galinga armija. Priešingu atveju jus neišvengiamai sugers stipresnė galaktikos civilizacija.

6.Viktorija II

Pagal šią pasaulinę strategiją viena iš 200 šalių patenka į jūsų valdymą sunkiu žmonijai laikotarpiu nuo antrosios pusė XIX a amžiuje iki Antrojo pasaulinio karo pradžios. Tai pramonės revoliucijų, socialinių perversmų ir neišsprendžiamų imperijų prieštaravimų metas. Ar pavyks pakelti savo valstybės reitingą aukščiau visų varžovų ar žūsite išorinių ir vidinių problemų junge?

7. Oriono 2 meistras

Klasika (išleista dar 1996 m.), bet strategija, kurią vis dar mėgsta gerbėjai, kurie nenustoja leisti pataisų, modifikacijų ir kito turinio. „Master of Orion 2“ yra skirtas kosmoso užkariavimui ir būkite tikri: jis ne kartą nustebins savo detaliu žaidimu, išmaniuoju AI ir gausybe neįprastų situacijų. 2016 metais „Master of Orion“ serija gavo kompanijos perdirbinį, tačiau nors ir buvo padaryta labai gerai, nesiekia originalių žaidimų lygio.

8. Crusader Kings 1-2

9. Begalinė erdvė

Kita mūsų sąrašo kosmoso užkariavimo strategija. Pagal pavadinimą erdvės čia beveik begalinės – vietos užtenka išplėsti galaktikos strategiją. Įdomu tai, kad „Endless Space“ (taip pat ir jos tęsinys) yra „Endless Universe“ linijos dalis, kuri apima keletą žaidimų 2018 m. skirtingi žanrai: Be 4X strategijos „Endless Space“, kompiuteryje galite atsisiųsti visuotinę strategiją „Endless Legend“ civilizacijos dvasia ir hibridą bei „Dungeon of the Endless“.

10. Galaktikos civilizacijų serija

Paskutinė mūsų reitingo franšizė taip pat skirta galaktikų užkariavimui. Neapsigaukite „Galactic Civilizations“ animacinio vaizdo stiliaus: jūsų laukia sudėtingas žaidimas su planetų inžinerija, daugiasluoksne diplomatija ir epinėmis kovomis.

Kuo pasaulinės strategijos skiriasi nuo įprastų? Jos mastas. Juose mes valdome didžiulę valstybę, imperiją ar visą pasaulį, sprendžiame didelis skaičius problemų. Populiariausios yra visuotinės strategijos įprastame kompiuteryje. Buvo bandymų tokius projektus perkelti į konsoles, tačiau valdikliai nebuvo tokie karšti, o žaidėjams tai ne itin patiko.

Net ir tokia nišinė žaidimų kategorija turi šimtus projektų, kuriuos sunku suprasti vien perskaičius aprašymą. Kad negaištumėte laiko ir pasirinktumėte žaidimą, kurį žaisti per kelias minutes, mes pasirinkome geriausias pasaulines kompiuterių strategijas. Perskaitykite trumpą jų apžvalgą ir tada pasirinkite. Pirmyn!

Stellaris – užkariauja erdvę

Pradėkime nuo pasaulinės 4X realaus laiko strategijos, kai reikia tobulėti kosmose, apgyvendinant planetą po planetos. Žaidimo pasaulis yra sukurtas procedūriniu būdu, todėl kiekvienas naujas žaidimas bus unikalus ir suteiks naujų įspūdžių. Be to, su procedūriniu generavimu žaidėjas daro įtaką pasaulio vystymuisi. Taigi, žaidimo tikroviškumas vertas pagyrų.

Čia užsiimsite statybomis, darysite įtaką politinis gyvenimas imperijos, valdo vieną ar daugiau planetų vienu metu. Taip pat turėsite užtikrinti, kad kiekviena frakcija gyventų taikiai, patenkinta savo padėtimi. Galaktikos imperatoriaus vaidmuo yra milijoną kartų sudėtingesnis nei žemiškojo imperatoriaus. Todėl pasiruoškite tikriems išbandymams.

Jei dar nesusidūrėte su didžiosios strategijos žanru, beveik neabejotinai turėsite sunkumų, susijusių su valdymo ir supratimo, kas vyksta ekrane, atžvilgiu. Norėdami visa tai suprasti, turėsite perskaityti vadovus ir žiūrėti vaizdo įrašą po vaizdo įrašo iš patyrusių žaidėjų, paaiškinančių žaidimo sudėtingumą. Iš pradžių žiūrėti ir žaisti bus nelengva, tačiau kai tik jūsų žinios taps gilesnės, mielai įsigilinsite į erdvės būsenos raidą ir pasieksite nemažos sėkmės.

Galaktikos civilizacijos 3 – nesantaika galaktikos mastu

Trečioji populiarios serijos dalis tęsia tai, ką kūrėjai išdėstė nuo pat pradžių. Čia taip pat nebus, bet, kita vertus, žaidėjo vaidmuo laivyno statyboje buvo padidintas. Dabar galite valdyti daug daugiau procesų ir daryti įtaką gatavų mechanizmų kokybei. Šį žaidimą galima vadinti ir simuliatoriumi, ir ekonomine strategija. Bet pirmiausia tai yra pasaulinė karinė strategija kosminėje aplinkoje. Jūs pasirenkate planetą su karingais gyventojais, o tada vedate savo užtaisus į pergalę prieš daugybę priešų.


Projektas vertas mūsų geriausių pasaulinių strategijų sąrašo, nes čia gerai išvystyti valdžios valdymo mechanizmai. Galite valdyti mažiausius procesus – nuo ​​mineralų kasybos iki papildomų šarvų skydų įrengimo karo laivuose.

Jums gali tekti praleisti daug laiko mokantis visų funkcijų, tačiau tai padės išsiaiškinti gelbstintis vaizdo įrašas arba rašytinis vadovas. Kaip ir tikėtasi, čia veikia kooperatyvas, todėl drąsiai skambinkite draugams ir pradėkite kurti naują nuostabų pasaulį didžiulės galaktikos platybėse.

Oriono meistras – valdo kolonijas

Šis žaidimas buvo išleistas 1996 m., tačiau vis dar gali suteikti daug malonumo didelių strateginių žaidimų gerbėjams. Čia žaidėjas gali perimti vienos iš rasių kontrolę ir vesti ją į klestėjimą, išgauti išteklius, kovoti su priešais ir užimti naujas teritorijas. Projektas tinka tiems, kurie nekreipia dėmesio į grafiką ir pirmiausia vertina žaidimą.


Žaidėjas turės tai padaryti svarbus pasirinkimas pačioje pradžioje – pasirinkite idealias lenktynes. Faktas yra tas, kad kiekvienos lenktynės turi savybių, kurias naudodami galite pasiekti gerų rezultatų. Kita vertus, jei pamiršite šias savybes ir „sulenksite“ savo liniją, nieko nepavyks. Geras patarimas- prieš pradėdami žaidimą, išstudijuokite visą informaciją apie lenktynes. O tada pirmyn.

Įdomu tai, kad kai kurie procesai čia pasiskolinti iš populiaresnio „Pasaulinių strategijų asociacijos“ nario – „Civilizacija“ tapo įkvėpimu kūrėjams, sukūrusiems panašią valdymo sistemą. Taip atsirado galimybė perskirstyti planetos gyventojus ir kiekvienai grupei nustatyti konkrečią profesiją. Kažkas pasirūpins Žemdirbystė, kažkam bus patikėta pramoninė gamyba ir pan.

Total War Warhammer 2 – tobula strategija

Nuo tada, kai pasirodė žinia apie sensacingos fantazijos atšakos „Total War“ antrosios dalies sukūrimą, žaidimas tapo pagrindiniu diskusijų objektu teminiuose forumuose. Straipsniai apie populiarius išteklius vienas po kito kalbėjo apie tai, koks didelio masto ir fantastiškai įspūdingas bus projektas. Buvo įrodinėjama, kad kūrėjai perėmė viską, kas geriausia iš pirmosios dalies, ir nusprendė sukurti šauniausią mūsų laikų strategiją. Tiesą sakant, taip ir atsitiko!


Kuo taip garsios „Totalinio karo“ strategijos? Juose jūs ne tik tvarkote savo globotinius pasauliniame žemėlapyje ir rūpinatės ekonomika. Kai jie ateina Sunkūs laikai, galite paimti armiją ir numušti priešą realiu laiku tikrame žemėlapyje, dalyvaujant dešimtims tūkstančių vienetų! Štai kodėl serialo projektai visada yra svarbiausių pasaulinių strategijų viršūnėje. Tie patys kinematografiniai didžiuliai mūšiai, dėl kurių šiurpuliukai nugara „Total War“ dėka, tapo pasiekiami kompiuteryje. Kasmet kūrėjai kūrė naujus variklius ir juos tobulino. Išleidus antrąją „Warhammer“ dalį, paremtą legendine visata, tapo aišku, kad dabar tai yra viena pažangiausių strategijų visais atžvilgiais. Grafika nepatenka į viršų, funkcionalumas yra puikus, o muzikinis akompanimentas yra nuostabus.

Žinoma, yra ir nedidelių klaidų bei trūkumų, kurių nepaminėjus projekto apžvalga ir aprašymas būtų per daug šališkas. Tačiau verta pastebėti, kad kūrėjai glaudžiai bendrauja su bendruomene ir greitai reaguoja į visas pastabas. Rezultatas yra tai, kad nuolat pasirodo naujinimai su pataisymais.

Sido Meierio civilizacija VI – kurkite civilizaciją

Jau šeštoji pasaulį užkariavusios strategijos dalis išleista asmeniniuose kompiuteriuose ir džiuginanti šio žanro gerbėjus. Tiems, kurie niekada negirdėjo apie „Civilizaciją“ – tai pasaulinė ekonomikos ruožtu paremta strategija, kurioje galite žaisti kaip skirtingos kultūros ir civilizacija. Žaidimas vyksta ne realiu laiku, todėl yra šiek tiek laiko pagalvoti. Užkariaukite pasaulį skyrius po skyriaus. Yra neįtikėtinai daug strateginių galimybių:
- valdymo konstrukcija;
- apginkluoti kariuomenę;
- atlikti tyrimą;
- kurti naujas technologijas;
- protingai paskirstyti išteklius ir pan.


Tai bene geriausias pasaulio raidos nuo seniausių laikų iki kosmoso amžiaus simuliatorius. Vargu ar atsiras projektas, galintis konkuruoti su „civa“.

Žinoma, geras žaidėjas pirmiausia išmoksta. Ši taisyklė čia puikiai veikia. Pirmiausia turite rasti mokomąjį vaizdo įrašą apie visas sąsajos funkcijas. Tai bus geras pagrindas būsimam pasaulio valdovui. Bet jūs neturite žiūrėti vaizdo įrašo, viską išsiaiškinti patys. Jei norite, galite pakviesti savo draugus ir surengti pasaulinio masto pasirodymą kooperatyve.

Europa Universalis IV – didžiulis žemėlapis

Populiariausių pasaulinių kompiuterių strategijų žanre tai yra tikras perlas. Kai žaidėjų paklausta, kuo Europa Universalis skiriasi nuo kitų, jie atsako: „Jis turi labai išvystytą ekonominį komponentą“. Iš tiesų, nors karas šiame žaidimų pasaulyje turi ypatingą reikšmę, jam reikia daug lėšų. Naudodamiesi daugybe sąsajos funkcijų, valdysite valstybės ekonominį gyvenimą pasauliniame žemėlapyje ir nuvesite ją į pergalę prieš likusius pasaulinio konflikto dalyvius.


Kompiuterių platformai Europa Universalis yra gerai optimizuotas, tačiau silpnesni kompiuteriai gali susidurti su sunkumais – po kiekvieno judesio vykdoma per daug scenarijų.

Įkeliama...Įkeliama...