Krokodilo žaidimų rinkinys. Žaidimas „Krokodilas“, taisyklės, įdomūs žodžiai

žvalus kortų žaidimas"Krokodilas" Skirta dviem ar daugiau vaikų, vyresnių nei 5 metų. Jame yra paprastas, bet įdomių žodžių, prieinamas vaikui paaiškinimui ir supratimui. Ši įdomi, išmani pramoga taps tikru jūsų vaikų vakarėlio hitu!

Žaidėjų užduotis– veido išraiškomis ir gestais paaiškinkite kortelių žodžius. Likę žaidimo dalyviai bando atspėti, ką vaizduoja jų draugas. Žaidimas žaidžiamas prieš laikrodį!

Iš ko susideda kortų žaidimas „Krokodilas“?

  • 100 kortelių su žodžiais;
  • 8 kortelės su užduotimis (komplikacijos ir supaprastinimai);
  • taisykles.

Kortelės pagamintos iš storo, lygaus kartono ir ryškiai dekoruotos. Kiekviename iš jų yra 7 žodžiai (kartais yra ir frazių), kurie priklauso keturioms teminėms kategorijoms:

Prekės (+ 3 taškai)
veiksmai (+ 3 taškai)
abstrakcijos (+ 5 taškai)
titulai (+ 7 taškai)

Užduočių kortelės naudojamos tik komandiniuose žaidimuose. Jie apsunkina arba supaprastina žaidėjų veiksmus: pavyzdžiui, reikia paaiškinti žodį stovint atsuktoje nugara arba, priešingai, pavadinti pirmąją jo raidę. Už sėkmingai atliktas sudėtingas užduotis suteikiami papildomi taškai.

Taisyklės

Instrukcijose išsamiai aprašomos taisyklės skirtingi kiekiaižaidėjai: galite žaisti su mama viena arba su draugais – kiekvienas sau arba komandomis. Komandiniam žaidimui reikia nubraižyti turnyro lentelę, kurios pavyzdys taip pat yra čia.

Įdomiausia trumpam paaiškinti žodžius. Nustatykite patys: nuo 1 iki 5 minučių.

Bendrosios taisyklės visiems žaidimo variantams

Gali:
- pavaizduoti žodį gestais ir veido išraiškomis;
- imkitės bet kokios pozos;
- įvardykite aiškinamo žodžio kategoriją;
- parodykite frazę, suskaidydami ją į atskirus žodžius;
- parodykite ant pirštų žodžių skaičių ir žodžio eilės numerį frazėje;
- sukryžiuokite rankas, jei žaidėjai pasakys neteisingus žodžius;
- patrinkite delnus kartu kaip ženklą, kad žaidėjai yra arti teisingo atsakymo;
- atsakymai gali būti pateikti tik tokia pačia forma, kaip ir kortelėje (pavyzdžiui, negalima sakyti „morka“, o ne „morka“).

Tai uždrausta:
- leisti bet kokius garsus paaiškinimų metu;
- nukreipti į objektus;
- tyliai tarti žodžius;
- nupieškite tai, ko buvo prašoma (vienintelė išimtis, jei žaidėjas susiduria su atitinkama supaprastinimo kortele);
- rodyti žodį raide ir skiemenu.

Komplikacijos
1. Užmerkti akis:žaidėjas paaiškina žodį užsimerkęs.
2. Stovint nugara:žaidėjas paaiškina žodį nugara į savo komandą.
3. Pasakykite žodį:žaidėjas pirmiausia turi pamėgdžioti žodį, kurį pagalvojo kažkas iš priešininkų komandos, o tada pereiti prie žodžių ištrauktoje kortelėje.
4. Apiplėšimas: naudojamas tik kažkieno eile. Komanda gali atspėti varžovų žodžius ir už juos gauti taškų.
5. Statymas: naudojamas tik kažkieno eile. Jei kita komanda visiškai atliko užduotį (paaiškino visus žodžius iš vienos kategorijos savo kortelėje), skirkite jai savo 10 taškų; jei ne, paimk iš jos tiek pat taškų ir priskirk juos sau.

Supaprastinimai
1. Pirmoji raidė: Prieš paaiškindamas žodį, žaidėjas gali pasakyti savo komandai pirmąją raidę. Frazėms vadinama tik pirmoji pirmojo žodžio raidė.
2. Papildoma minutė: Komanda, ištraukusi šią kortelę, gauna papildomą minutę iki pagrindinio laiko.
3. Brėžinys:Žaidėjui suteikiama 30 sekundžių, kad nupieštų tai, ką jis aiškina.

Kortelės pavyzdys

Daiktai: Šluota, termometras, plyta
Veiksmai: žaisti, sėti
Abstrakcijos: galia
Pavadinimai: Lapė Alisa

Ką žaidimas vysto?

Tai kortomis paremtas būdas lavinti aktorinius įgūdžius, tapti greitesniems, protingesniems ir draugiškesniems. Žodžių aiškinimas lavina vaizduotę, fantaziją ir aktyviai papildo leksika. Žaiskite „Krokodilą“ su draugiška grupe!

Šiame žaidime rasite dviejų tipų kortas: kortas su žodžiais ir U-kortas (komplikacijos ir supaprastinimai) Paprasčiausiai žaidimo versijai reikės tik kortelių su žodžiais. Sumaišykite juos ir padėkite juos veidu žemyn į denį.

Pagrindinės taisyklės

Parodydami žodį galite:

  • judėkite bet kuria kūno dalimi – net ir ausimis;
  • imkitės bet kokios pozos – net stovėdami ant galvos;
  • atsakykite į spėliotojų klausimus gestais;
  • piešti gestais ant sienos ar kito lygaus paviršiaus; nurodykite savo drabužius, papuošalus ir kitus daiktus, kurie buvo su jumis, kai ėjote parodyti žodžio;
  • rodyti frazę keliais etapais, skaidant ją į atskirus žodžius;
  • Rodydami žodį negalite:

  • kalbėti, tyčia leisti bet kokius garsus (išskyrus emocijų išreiškimą);
  • nurodykite bet kokius objektus, išskyrus tuos, kuriuos turite su savimi, paimkite juos, naudokite;
  • tarti žodžius tyliai, tik lūpomis;
  • rodyti atskiras raides;
  • pieškite (net jei su savimi turėjote rašiklį ar pieštuką) ir paprastai palikite matomų žymių ant bet kurio paviršiaus;
  • parodyti žodį dalimis arba skiemenimis.
  • Kiekvienas žmogus už save

    Pasirinkite žaidėją, kuris pirmiausia parodys žodį. Iš kaladės ištraukia viršutinę kortą, pasirenka vieną iš joje nurodytų žodžių (geriau pradėti nuo paprastų, kurie pažymėti „+2“ ženklu) ir veido išraiškomis pradeda ją rodyti kitiems žaidėjams. , gestai ir kiti kūno judesiai. Kol jūs rodote žodį, kiti žaidėjai jį atspėja, garsiai išreikšdami savo versijas. Kai tik ištariama teisinga versija (atitinka žodį, kurį pasirinkote iš ištrauktos kortelės), jūsų eilė baigiasi. Jūs grįžtate prie kitų žaidėjų ir dabar atspėsite kartu su jais, o žaidėjas, atspėjęs jūsų žodį, iš kaladės ištraukia naują kortą, pasirenka vieną iš žodžių ir pradeda jį rodyti. Atspėję jūsų žodį pasilikite kortelę žodžiais ir neleisk niekam į ją žiūrėti. Ateityje, kai atspėsite kieno nors žodį ir vėl parodysite jį, pasirinkite kitą žodį ar frazę iš savo kortelės. Žaidimą laimi tas, kuris pirmasis parodo visus žodžius gautoje kortelėje.

    Komandinis žaidimas

    Individualus žaidimas yra naudingas pirmajai pažinčiai su krokodilu, tačiau šis žaidimas iš tikrųjų atsiskleidžia tik komandose. Žaisdami komanda prieš komandą, jūs tiesiog ugdysite komandinę dvasią ir vienu judesiu išmoksite suprasti savo bendražygius. Tik komandiniame žaidime: galėsite skaičiuoti taškus ir naudoti U-kortas, kurios jums padės ir apsunkins gyvenimą varžovams. Jei jūsų įmonėje dirba daugiau nei šeši žmonės, primygtinai rekomenduojame išsiskirstyti į dvi, tris ar net keturias maždaug lygias komandas.

    Žaidimas „Krokodilas“: taisyklės

    Žaidimas „Crocodile“ buvo žinomas gana ilgą laiką, tačiau, deja, jo autoriai nėra žinomi. Įvairiose įmonėse jis vadinamas skirtingai. Kai kurie žmonės įpratę vadinti šį žaidimą „Asociacijomis“ (arba „Asociacijos žaidimu“), kiti vadina „Pantomima“, o kai kurie žaidėjai vadina „Charades“. IN Pastaruoju metu, dėka transliacijos per televiziją, pavadinimas „Crocodile“ vis tvirčiau prisiriša prie žaidimo. Yra daug pavadinimų, tačiau žaidimui būdingi principai yra vienodi.

    Tai skirta ne tik pramogai. Tai leidžia ugdyti daugybę savybių ir įgūdžių: asociatyvus mąstymas, viešas pasirodymas, vaidyba, gerina aiškumą neverbalinė komunikacija tt Be to, tai leidžia smagiai leisti laiką su draugais, žaidimas skatina glaudesnį tarpusavio supratimą ir padeda greitai susipažinti su naujais žmonėmis, jei žaidžiate varžybose ar klubuose. Žaidimas „Krokodilas“ yra intelektualus: praplečia žodyną ir verčia įsiminti žodžius (žaidimo „Krokodilas“ žodžiai gali būti vartojami retai), kurių egzistavimo nebeprisimeni.

    Ilgą laiką „Krokodilas“ buvo žaidimas tik grupėse - lauke, per šventes. Pastaruoju metu žmonės pradėjo dažniau burtis specialiai žaisti (vakare namuose, specialiuose klubuose). Tobulėjant internetui, žaisti „Crocodile“ internete nebeskamba kaip kažkas antgamtinio. Pamažu atsiranda internetinis žaidimas „Krokodilas“ ir jo variantai. Tačiau žaidimai realiuoju laiku išlieka populiaresni ir linksmesni. Interneto technologijos atėjo į pagalbą žaidime „Crocodile“. Su taisyklėmis turi sutikti organizatorius.

    Žaidimas „Krokodilas“ ir jo taisyklės šiek tiek skiriasi, todėl reikia perskaityti galiojančias taisykles ir į jas atsižvelgti, kad žaidimo metu nekiltų ginčų.

    1. Žaidėjas parodo žodį naudodamas tik veido išraiškas, gestus ir judesius.

    2. Draudžiama tarti žodžius (bet kokius žodžius, net „taip“, „ne“ ir pan.) ir garsus, ypač tuos, pagal kuriuos lengva atspėti žodį (pvz.: pagal „mu“ nesunkiai atspėsite kad žodis yra karvė).

    4. Patartina (žaidėjų nuožiūra) nenurodyti į aplinkinius objektus, kurie įtakoja paslėptą žodį.

    5. Žodžiui ar žodžių grupei parodyti skiriamas tam tikras laikas (priklausomai nuo konkurso). Jei iki šio laikotarpio pabaigos nepateikiamas teisingas atsakymas, žodis laikomas neatspėtu.

    6. Dėmesio! Žodis laikomas išspręstu, kai komanda šį žodį ištaria tiksliai taip, kaip buvo atspėta (su tais pačiais priešdėliais, priesagomis ir pan.)

    7. Draudžiama paslėptą žodį rodyti raidė po raidės, t.y., rodyti žodžiams pirmąsias raides, kurios sudarys paslėptą žodį!

    8. Priklausomai nuo konkurso ir jūsų sėkmės žaidime, jūsų rezultatas bus suformuotas. Žaidimo pabaigoje laimi daugiausiai taškų surinkusi komanda.

    9. Žodžio rodymo metu (naudojant JollyGame kaip organizatorių) teisėjo vaidmenį atlieka bet kuris priešininkų komandos žaidėjas, kuris atsisėda prie kompiuterio ir išgirdęs teisingą atsakymą iškart spusteli. ant paslėpto žodžio, kuris suvokiamas kaip teisingai atspėtas žodis. Jis taip pat informuoja apie likusį laiką.

    10. Kiekvienas konkursas turi nedidelių taškų skaičiavimo ir žodžių rodymo struktūros niuansų. Jie bus aprašyti prieš kiekvienas varžybas.

    „Krokodilas“ (komandinės versijos taisyklės) numato įvairias varžybas.

    "Apšilimas"

    Šis konkursas turi paprasčiausią ir standartiškiausią struktūrą. Žaidėjas bando parodyti jam duotą žodį per nustatytą laiką. Tada jį pakeičia žaidėjas iš priešininkų komandos. Taip savo jėgas išbandys visi žaidėjai. Atsižvelgiant į tai, kiek žmonių yra jūsų komandoje, gali būti, kad kai kurie žaidėjai parodys kelis žodžius. Nepaisant apšilimo būsenos, komandos rezultatas jau papildytas taškais už atspėtų žodžių

    Žaidimas "Krokodilas" universalus, galintis nudžiuginti bet kurią įmonę. Amžiaus apribojimų nėra. Žaidėjai lavina savo išradingumą, atsiskleidžia jų aktoriniai sugebėjimai.

    Tereikia pradėti žaisti, ir visų dalyvių akyse bus azartas ir entuziazmas. Žaidimas „Krokodilas“ nėra ribojamas laiku.

    Taisyklės:

    1. Draudžiama tarti bet kokias frazes, galima naudoti tik gestus, pozas ir veido išraiškas.
    2. Jūs negalite parodyti, ką suplanavote laiškuose.
    3. Nenaudokite ir nenukreipkite į pašalinius daiktus.
    4. Draudžiama lūpomis tarti tai, ko norite.
    5. Žodis laikomas išspręstu, jei jis tariamas tiksliai taip, kaip parašyta ant popieriaus lapo.

    Specialūs gestai:

    1. Pirmiausia žaidėjas pirštais parodo, kiek žodžių atspėta.
    2. Sukryžiuoti rankomis reiškia „pamiršti“.
    3. Sukamieji judesiai ranka ar delnu rodo, kad reikia pasirinkti sinonimus, atsakymas yra artimas.

    apibūdinimas

    Žaidėjų skaičius : nuo 3 žmonių, neribotai.

    Atspėjamas žodis ar frazė. Vienas žaidėjas turi parodyti paslaptį be jokių įkalčių ar daiktų, pasitelkdamas tik savo sąmojį ir išradingumą. Dalyvis gali naudoti tik veido išraiškas, pozas ir gestus.

    Jo vietą užima tas, kuris atspėja norimą frazę. Norėdami labiau įsitraukti į žaidimą, galite skirti prizą asmeniui, kuris pasirodo esąs įžvalgiausias, demonstruojantis išradingumą.

    Juokingi žodžiai žaidimui "Krokodilas" Galite iš anksto atsispausdinti ir įdėti į nepermatomą maišelį. Dalyviai pieš korteles su žodžiais ir pavaizduos turinį. Tas, kuris atspėja, kas planuojama, paima lapelį sau (kad būtų lengviau apskaičiuoti, kas laimės), išima naują lapelį su užduotimi, pavaizduoja, kas parašyta ir pan.

    Galite atsisiųsti iš anksto paruoštą visų rūšių žodžių derinį arba paruošti jį patys, pirmenybę teikdami vienai krypčiai.

    Pavyzdžiui: profesijos; gyvūnai; augalai; TV laidos; Pomėgiai ir interesai; filmai ir animaciniai filmai; pasakos; dainos; garsios asmenybės; pasaulio prekės ženklai ar aforizmai.

    Profesijos

    stiuardesė; ugniagesys; policijos pareigūnas; psichiatras; santechnikas; sunkvežimio vairuotojas; akušerė; ginekologas; urologas; bitininkas; architektas; archeologas; kalnakasys; skulptorius; menininkas; rašytojas; elektrikas; buhalteris; teisininkas; teisėjas; lifto operatorius; rėmėjas; direktorius; aktorius; veterinaras; astronautas; vadovas; pardavėjas.

    Gyvenimo dalykai

    Meškėnas; krevetės; aštuonkojis; skunksas; pelikanas; tinginys; lapė; Liūtas; krabas; sraigė; voverė; povas; gyvatė; plekšnė; turėti; strutis; žirafa; dramblys; ponis; antis; žąsis; Gaidys; asilas; voras; katė; vikšras; drugelis; Jūros žvaigždė; jūrų arklys; bitė; skristi; skorpionas; šuo; beždžionė; kiaulė; karvė; žiurkėnas; papūga; gulbė; vėžys.

    TV laidos

    Atspėk melodiją; Gyvūnų pasaulyje; 2 namas; Jis yra savo paties direktorius; Kur logika; Leisk jiems kalbėti; Madingas verdiktas; Improvizacija; Komedijos klubas; Berniukai; Šlovės akimirka; Gatvės balsas; Susituokime; Kol kas visi namie; bakalauras; Paskutinis herojus; Galvos ir uodegos; Ką? kur? Kada?; Ekstrasensų kova; Svajonių laukas; Žvaigždės ant ledo; Vairuoti rusų kalba; Nepatikėsite; Didelis skirtumas.

    Kortelių iš anksto pasidaryti nėra galimybės

    Tokiu atveju galite naudoti objektus. Į nepermatomą dėžutę surinkite įvairius smulkius daiktus. Tada žaidėjas vietoj kortelės išima daiktą ir bando jį pavaizduoti pagal tas pačias taisykles. Kas atspėja daiktą, gali jį pasiimti sau. Taigi svečių lauks ne tik pramogos, bet ir simbolinės įsimintinos dovanos.

    Pavyzdžiui: dantų pasta; arbatos Maišelis; šaukštas; nosinė; kaklaraištis; rašiklis; šokoladas; pieštukas; muilas; užrašų knygelė; liniuotė; obuolys; bananas; oranžinė; tualetinis popierius; saldainiai; sausainis.

    Instrukcijos:

    1. Atsisiųsti failą
    2. Atspausdinkite 6 A4 lapus (27 žodžiai 1 lape).
    3. Iškirpkite išilgai linijų, įdėkite į nepermatomą maišelį ir mėgaukitės žaidimu!





    Žaidimas "Krokodilas" sugeba pralinksminti absoliučiai bet kokią kompaniją, nepaisant jos amžiaus ir pažiūrų, atskleidžia žaidėjų aktorinius sugebėjimus ir išradingumą. Vos tik pradedi žaisti, visų dalyvių akyse pradeda jausti jaudulį ir neregėtą entuziazmą. Mes su draugais šį žaidimą praktikuojame labai seniai, ir, nepaisant to, jis visada užeina su kaupu, o jei kompanijoje atsiranda naujų žmonių, jie su dideliu malonumu prisijungia. Jūs galite padaryti viską pramoginė programa Sukurkite vakarėlį naudodami skirtingus šio žaidimo variantus, ir jūsų svečiai bus labai patenkinti. Be to, žaidimas nereikalauja preliminarus pasiruošimas, taip pat specialios įrangos ir patalpų, tereikia noro žaisti. O dabar pradedantiesiems papasakosiu žaidimo taisykles ir duosiu keletą patarimų.

    Žaidimo esmė

    Atspėjamas žodis, frazė ar frazė (pranešėjo ar dalyvių nuožiūra). Vienas iš žaidėjų turi parodyti tai, kas buvo suplanuota, be žodžių, tik gestais, mimika ir pozomis, t.y. pantomima.

    Yra dvi šio žaidimo versijos – individuali ir komandinė.

    Pirmuoju atveju vienas iš žaidėjų pasako kitam užduotį (žodį ar frazę), o jis bando paaiškinti paslaptį kitiems per „pantomimą“. Žaidėjas, kuris pirmasis įvardija šį žodį ar frazę, savo ruožtu turės taip pat paaiškinti kitą užduotį, kurią jam duos ankstesnis vairuotojas. Kortas su užduotimis galite paruošti iš anksto, o žaidėjai jas ištrauks atsitiktinai.

    Komandiniame žaidime visi žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas. Vienas iš jų duoda užduotį varžovų komandos žaidėjui. Per tam tikrą laiką (pavyzdžiui, 3-5 minutes) jis turi pavaizduoti šios užduoties prasmę, kad jo komanda galėtų atspėti duotą žodį ar frazę. Jei padarėte teisingai, gavote tašką, o dabar atėjo antrosios komandos eilė spėlioti. Ir taip toliau – kol atsibodo!

    Žaidimo "Krokodilas" taisyklės

    1. Žaidėjas parodo žodį naudodamas tik veido išraiškas, gestus ir judesius. Jam draudžiama tarti žodžius (bet kokius žodžius, net „taip“, „ne“ ir pan.) ir garsus, ypač tuos, pagal kuriuos lengva atspėti žodį (pavyzdžiui, pagal garsą „miau“ galite lengvai spėk, kad žodis yra katė).

    3. Draudžiama paslėptą žodį rodyti raide, t.y. parodykite žodžius, kurių pirmosios raidės sudarys paslėptą žodį!

    4. Spėliotojai gali: užduoti žaidėjui bet kokius klausimus; paprašykite žaidėjo parodyti sinonimus; išvardyti visas pasirodžiusias parinktis. Atminkite, kad daug kas priklauso nuo spėliojančiųjų aktyvumo, nuo jų gebėjimo užduoti svarbiausius klausimus.

    5. Žodžiui ar frazei parodyti skiriamas tam tikras laikas. Jei iki šio laikotarpio pabaigos nepateikiamas teisingas atsakymas, žodis laikomas neatspėtu.

    6. Jei atspėjamas vienas žodis, tai jis turi būti daiktavardis vardininko ir vienaskaitos (pvz., bet koks daiktas ar gyvūnas).

    7. Dėmesio! Žodis laikomas išspręstu, jei žodis tariamas tiksliai taip, kaip buvo parašyta (su lygiai tais pačiais priešdėliais, priesagomis ir pan.). Pavyzdžiui, jei buvo atspėtas žodis „saulė“, šiuo atveju „saulė“ būtų neteisingas atsakymas.

    Ypatingi gestai

    Žaidėjams geriausia iš anksto susitarti dėl specialių gestų, nurodančių tam tikras sąvokas. Pavyzdžiui:

    • pirma, žaidėjas ant pirštų parodo, kiek žodžių yra užduotyje, o tada pradeda vaizduoti bet kurį žodį (komanda padeda žaidėjui ir klausia: „Ar tai daiktavardis?“, „Ar tai būdvardis?“ ir kt.). )
    • kryžius rankomis - „pamiršk, aš tau dar kartą parodysiu“
    • žaidėjas rodo pirštu į vieną atspėjusįjį – įvardijo žodį, kuris yra arčiausiai sprendimo
    • sukamieji arba sukamieji delno judesiai - „pasiimti sinonimus“ arba „uždaryti“
    • didelis ratas su rankomis ore – platesnė sąvoka arba abstrakcija, susijusi su paslėptu žodžiu
    • žaidėjas ploja rankomis ir viena ranka pamojavo - prie komandos įvardinto žodžio reikia pridėti galūnę, žodžio šaknis įvardijama teisingai (mieloji - miela, suknelė - suknelė)
    • sukryžiuoti pirštai - priešdėlis "ne"
    • žaidėjas rodo pirštu už nugaros – būtojo laiko veiksmažodis
    • žaidėjas ploja rankomis - „urra, žodis atspėjo teisingai“ ir pan.
    • Sugalvokite savo gestų variantus sąvokoms „kartoju“, „visiškai priešingai“, „parodyti dalimis“, „artima prasme“ ir kt.

    Užduotys žaidimui

    Tiems, kurie tik mokosi žaidimą, geriau pradėti nuo to paprastus žodžius konkrečia tema, tada pereikite prie sudėtingesnių abstrakčių žodžių (pavyzdžiui, „tobulumas“, „mokslas“ ir kt.). Patyrę ir meniški žaidėjai gali atspėti žodžių junginius, žinomi posakiai, filmai (patartina iš karto parodyti žodžių skaičių ant pirštų), ar žinomos asmenybės ir personažai.

    Kai užduočių nebeįmanoma sugalvoti, galite naudoti turimas grožinės literatūros ir filosofines knygas. Patirtis rodo, kad atspėti frazes iš knygų yra daug sunkiau nei išgalvotas iš karto.

    Galite pavaizduoti viską, ko norite:

    • Bet kokie savavališki žodžiai
    • Žodžiai, susiję su konkrečia tema (tema gali būti bet kokia: cirkas, biuras, parduotuvė, mokykla, vaisius, saldumynų pavadinimai, gyvūnai, drabužiai, sportas, profesija ir kt.)
    • Emocijos, jausmai
    • Žymios asmenybės
    • Pasakų personažai
    • Frazės iš dainų
    • Filmai
    • Priežodžiai ir patarlės
    • ir daugelis kitų…

    Žaidimo „Krokodilas“ variantai

    Zoologijos sodas

    Kiekvienas žmogus savo ruožtu iš dėžutės išsitraukia raštelį, kuriame nurodo, kurį gyvūną jie turėtų pavaizduoti, o grupė turi atspėti, kurį iš jų vaizduoja.

    Emocijos ir jausmai

    Žaidėjai paeiliui traukia kortas, ant kurių užrašytos įvairios emocijos ir jausmai (džiaugsmas, liūdesys, nuobodulys, nuostaba, nusivylimas ir kt.). Kiekvienam dalyviui skiriamos dvi minutės pavaizduoti emocinė būklė kurį gavo.

    Skambios frazės

    Užduotis: užrašyti ant popieriaus lapų yra žinomi visiems idiomos Iš filmų. Žaidėjai turi pavaizduoti juos be žodžių, tik pantomimos pagalba frazėsį savo komandą. Laimi komanda, kuri užduotį atliko greičiau.

    Nebylus poetas

    Užduotis: eilėraščiai rašomi ant popieriaus lapų, žaidėjai juos skaito sau ir veido išraiškomis bei gestais perpasakoja savo komandai, kad šie galėtų greitai atspėti.

    Įžymi asmenybė

    Iš anksto paruoškite atvirutes su žinomų asmenybių vardais, jas suvyniokite ir įdėkite į kepurę. Žaidimo esmė: žaidėjai iš kepurės traukia kortas, ant jos perskaito įžymybės vardą ir bando pavaizduoti šią įžymybę be žodžių (gestais, mimika). Tas, kuris atspėja, ištraukia raštelį nuo kepurės ir mėgdžioja jam iškritusią įžymybę. Už kiekvieną atsakymą galite skirti tašką ir žaidimo pabaigoje apdovanoti nugalėtoją.

    Sugalvok dainą

    Iš anksto atsispausdinkite visiems žinomų dainų žodžius, sulankstykite ir įdėkite į maišelį. Tada iš visų žaidėjų pasirinkite pirmąjį vairuotoją. Jis išsitraukia iš maišelio dainą, perskaito tekstą „sau“ ir pantomima bando perteikti žaidėjams kiekvienos eilutės prasmę. Tas, kuris atspėja dainą, keičiasi vietomis su vairuotoju ir iš krepšio išima kitą dainą.

    televizijos laida

    Žaidėjų užduotis – pavaizduoti TV programą: parodyti ją ryškiausią, skiriamieji bruožai. Likusieji turi atspėti, ką rodo „televizorius“.

    Atspėk daiktą

    Iš anksto paruošiami įvairūs daiktai: raktų pakabukas, dantų pasta, rašiklis, muilas, šokoladas, balionas, bloknotas ir kt. Šių daiktų pavadinimai užrašomi ant atskirų lapelių, kurie vėliau suvyniojami, kad dalyviai nematytų, kas parašyta. Tada dalyviai rūšiuoja popieriaus lapus. Kiekvienas turi pavaizduoti gautą objektą, o kiti dalyviai turi atspėti, kas pavaizduota. Dalyvis, kuris pirmasis įvardija rodomą prekę, ją gauna dovanų.

    Liudytojo parodymai

    Reikia pasirinkti vieną žmogų, kuris atspės. Jis kuriam laikui išvyksta, kol kompanija (arba vedėjas) išsiaiškins, kas bus nusikaltėlis. Spėti galite bet kam, įskaitant patį spėją. Kai žaidėjas grįžta, visi esantys be žodžių, o tik gestais ir veido išraiškomis vaizduoja jam nusikaltėlio išvaizdą. Jei žaidėjas po trijų bandymų neatspėja nusikaltėlio, jis vėl važiuoja. Jei jis teisingai atspėja, jis yra išrinktas naujas žmogus, ir žaidimas tęsiasi tol, kol nusibosta.

    Įkeliama...Įkeliama...