Kaip užbaigti žaidimą Winx School of Sorceresses. Atsisiųskite „Winx Club: School of Sorceresses“.

Jei tau nepatinka, tu negali praeiti populiarus žaidimas„Winx Club“, o jūs tiesiog stovite aklavietėje, rekomenduoju perskaityti mano patarimus ir rekomendacijas, kaip užbaigti žaidimą „Winx Club“, kuris buvo išleistas žaidimų platformoms ir kompiuteriams. geriausias žaidimas savaip sukurtas pagal serialą „Burtininkų mokykla“!

Po Mėlynojo Triušio

Išsami žaidimo „Winx Club“, skirta asmeniniam kompiuteriui, apžvalga

Mūsų Pagrindinis veikėjas Bloom buvo pati įprasčiausia (dėmesio, prekės ženklas!) ir, švelniai tariant, kvaila mergina.

Jo įprastumas pasireiškė tuo, kad Bloom nenutuokė, koks likimas jos laukia (žinoma, kūrėjų Likimo vaidmenyje) – tapti fėja, išgelbėti Magixą ir taip toliau sąraše. Negerai buvo tai, kad ji niekada nebuvo girdėjusi apie tam tikros mergaitės Alisos nelaimes, kuriai taip pat buvo nelaimė bėgti paskui triušį. Taigi pradėkime...
Rožinis triušis Kiko mirtinai išsigandęs ir Bloom, kaip rūpestinga namų šeimininkė, nusprendžia išsiaiškinti, ar tas pats galėjo išgąsdinti jos mylimą augintinį. Nemanau, kad kils problemų su valdikliais, bet geriau saugotis... Rodyklė aukštyn - pirmyn; rodyklė žemyn - atgal; rodyklė kairėn - kairė; rodyklė dešinėn - dešinė; erdvė – šuolis. Prieiname prie įsimylėjėlių porelės, mandagiai atsikosėjame ir paklausiame, ar gali atidaryti vartus. Vaikinas atsistoja ir jas atrakina.
Mokykimės šokinėti, rinkti deimantus, traiškyti vargšus medžius, kratydami iš jų žvaigždes ir pritaikykime keistus baltus apskritimus – jie mums pravers vėliau. O, taip, mes irgi atidarome skrynias. Atidarykite jį, iškratykite žvaigždutes naudodami Enter. Ir štai pirmasis priešas – nežinoma raudona būtybė. Šaudome su ugnimi (o gal ji ten ką turi?) – kairiuoju pelės mygtuku nutaikyk dešiniuoju. Nugalėję priešą, judame toliau. Prieiname sieną, šalia kurios auga „sveikatos papildytojas“, užlipame ant jos ir atsiduriame naujoje vietoje. Kitas raudonasis demonas (nežinau, kas tai yra, aš taip pavadinsiu) kelia grėsmę... ne, ne civilių, o Kik o (raudonojo žvėries, jei pamenate) gyvybei ir sveikatai. Natūralu, kad Bloomas negali nesikišti (SDP, gero charakterio sindromas)! Dabar taip pat galime uždėti skydus naudodami mygtuką „Shift“. Ei, Bloom, gerai padaryta! Apsigyvenę su demonu, pradedame apsimesti alpinistais, veržliai šokinėjame nuo uolos ant uolos, traukiamės ant rankų ir mikliai vengiame uolų griuvimų. Matyt, Bloom buvo vietinio pasididžiavimas sporto skyrius. Persikėlimas į naują vietą, reguliarūs susitikimai su demonais, krintančių uolų vengimas – nieko ypatingo. Apskritai, jūs turėtumėte mažiausiai bijoti uolų griuvimo, ir nė vienas akmuo jums nepakenks. Grožis! Taigi, pagaliau pasiekiame savo tikslą ir... ar tai ką matome? Dar vieną nesuprantamą kažką iš sparnuotos blondinės oranžine spalva atima kažkoks sa4okas (oi, tai buvo lazdelė? neatrodo). Dėl SDP turime įsikišti. Šiuo metu būsime visiškai įsitikinę, kad teorema apie paprastas merginas ir berniukus yra nepaneigiama. Bloom, pasirodo, yra fėja! Milžinas yra vienas silpniausių žaidimo bosų, todėl jį nugalėti nebus sunku. Galite tiesiog skristi ratu, pasiimti maną (stebuklingą energiją), krintantį iš sa4k (tik neimkite 4D, priešingai, jie semia energiją) ir uždėti skydą, kai virš jo atsiranda baltos energijos blyksniai. milžinas. Nepamirškite ypač stipriai mesti kamuoliukus, kai virš milžino pasirodo raudona rodyklė su 4 kaukolių piktograma. Tai reiškia, kad jei paspausite tai, kaip įprasta, bus daugiau žalos. Dėkinga fėja Stella papasakos Bloom apie Magix visatą ir ypač apie Alfea mokyklą (heh, Sage), kurioje mokomos jaunos fėjos. Ten yra mūsų herojės kelias. Į naują, nežinomą Magix pasaulį.

Žaidimo „Winx Club“, skirto kompiuteriui, vaizdo žaidimas

Žiūrime animacinį filmuką apie tai, kaip Bloomas atsisveikina su tėvais ir eina į mokyklą, kur galiausiai, išklausę direktorės paskaitas, liekame savieigai. Iškart patraukėme ieškoti savo kambario, laimei, tai nėra sunku. Prie tavo durų stovi mergina, kuri patvirtins, kad tai tavo kambarys, o užrašas Bloom prie kitų pasakų merginų vardų taip pat tai rodo. Įeiname į kambarį, susitinkame su kaimynais ir kalbamės apie kamuolį ir gražius specialistus. Bloom skųsis padorios suknelės trūkumu ir jai bus patarta kreiptis į vietinę mados dizainerę Lumą. Į Lumą galėsite vykti vėliau, kol kas pasirūpinsime šalutinėmis užduotimis (questais).

Visi be išimties šalutiniai ieškojimai yra pastatyti pagal atneš/imk ir vežk/atnešk principą. Pirmąsias užduotis galite gauti iš Floros ir Stella (virš žmonių, kurie turi jums užduotį, dega geltonas deimantas). Pastaba: pakalbėję apie kamuolį, tiesiog išeikite ir grįžkite į vietą, merginos išsiaiškins, kas kur eina. Flora mano, kad jūsų mažasis gyvūnas Kiko neatrodo pakankamai laimingas. Galbūt daržovės iš žemės gali pagerinti situaciją! O Stela mūšyje su milžinu prarado savo mėgstamus auskarus ir dabar liūdi. Kas jai padės? Žydi! Tačiau prieš einant į užduotis, geriausia pasivaikščioti į biblioteką, kur mus išmokys išspręsti paprastą galvosūkį (būtina, kad ant patefono atsirastų keli tam tikri vienodi simboliai, išrikiuoti iš eilės). Tai atliekama naudojant klavišą r. Taip pat galite užsukti į biblioteką ir maloniai pabendrauti su Vizgizu, kuris paaiškins, kad pasakų žvaigždėms galite įsigyti korteles, esančias kitame bibliotekos gale esančiame aparate. Dabar Gardenijoje galite atlikti šalutinius uždavinius. Norėdami tai padaryti, turite eiti į pagrindinius vartus (iš kurių atvykote į Alfea) ir paspauskite Enter. Dabar galite pamažu skinti morkas Florai (auga vienoje iš šono pievelių), įminti mažų baltų apskritimų mįsles, taip užsidirbdami žvaigždutes, drakono gėlių sėklas (pasipildyta visa sveikata, o prie gėlės pridedamas vienas žiedlapis). gyvybes), ugniagesius (jei surinksite penkis iš jų, Bloom gaus naują galią ir titulą). Tačiau norėdami rasti Stelos auskarus, turėsite bėgti į tą proskyną, kur vyko mūšis. Auskarai beveik nesimato dėl mažų gėlių geltona spalva, bet priėjus prie jų atsiranda įvesti, tad juos nesunku rasti. Dėmesio: yra DU auskarai! Kairė ir dešinė. Na, jis niekada nematė auskarų, žinote. Galite grįžti į Alfėjų (norėdami tai padaryti, eikite į išsaugojimo kristalą ir pasirinkite „grįžti į Alfei“) ir išdalinti daiktus savo laimingoms draugėms. Dabar galite galvoti apie save. Einame į Lumą (jos kambarys yra apačioje, kairėje, ant kambario yra užrašas Looma). Luma žavisi išvaizda Bloom sakys, kad ji mielai pasidarys suknelę, jei ras žirkles. Einame į pobūvių salę (prieš tai ten durys buvo uždarytos), užšokame (!) ant tinkamo stalo, bėgame juo iki galo ir randame žirkles. Nuvežame į Lumą ir gauname mėlyną suknelę (vėliau į Lumą galite atnešti įvairių daiktų, iš kurių ji siūs Bloom aprangą, taip pat parduosime gatavus drabužius, vienos kaina 60 kristalų). Bėgame į pobūvių salę, visi jau mūsų laukia! Žiūrime vaizdo įrašą, kuriame visi pavydi Bloom suknelės. Tada vienas iš specialistų prieina prie mūsų ir prisistato kaip Brandonas (kaip su juo bendrausite, labai paveiks pabaigą)

Jaunieji studentai

Visi geri dalykai kada nors baigiasi. Balansas baigėsi, o mūsų laukia pamoka su profesoriumi Paladiumu. Paskubėk pas jį! Tuo pačiu iš Floros gauname dar vieną užduotį: ji visada norėjo turėti mažą Quetus Carnivorus – mėsėdžio augalą, augantį tik pelkėse, kur, tiesą sakant, ir mes einame. O Paladiumui reikia rasti tris pasislėpusias fėjas skirtingos vietos(balti apskritimai kabo ore, prieikite, paspauskite r). Taigi, mes esame pelkėje. Mokykimės naujų technikų: dabar kairiuoju pelės mygtuku vienu metu galite paleisti tris kamuoliukus ir, laikydami nuspaudę mygtuką, išlaisvinkite energiją ir pagalbą (nebūtina, bet geriau padėti, kaip atlygį gausite žiedlapį drakono gėlė) rūpesčių keltoja Amaryl ir jos komanda. O taip! Jei matai baltieji dobilai, drąsiai spauskite enter, draugai padės (tokiu atveju Flora užaugins gebenes, ant kurių galėsite užlipti). Iš principo pelkėje nėra nieko, su kuo nebūtų galima susidoroti. Norėčiau pasakyti, kad Quetus for Flora yra šalia didelio Quetus (jūs negalite jų nužudyti, todėl turite būti atsargūs eidami pro šalį). Taip pat pelkėje yra daiktų Lumai: gėlė ir šilko 4ers. Prabėgomis padedame specialistams iš Krasny Fontan, kurie sudužo dėl to, kad jų vežamas trolis pabėgo. Užduotis gaudyti, kaip įprasta, kris ant trapių fėjų pečių. O vaikinai tiesiog stovi nuošalyje. Pereikime prie mūšio aprašymo. Verta paminėti, kad draugės praktiškai neduoda jokios naudos. Jų puolimas yra silpnas, ir jūs galite paprašyti jų pagalbos tik vieną kartą per mūšį (tarpo klavišas). Todėl Bloom padarys „žudymą“. Taktika vis dar ta pati, skristi ratu, uždėti skydą, kai pamatai, kad trolis pradeda trypti, ir laiku pasiimti mana sferas. Po pergalės žiūrime animacinį filmuką – ekrano užsklandą apie raganų pasirodymą iš Debesų bokšto, kurios užėmė Techną ir mainais už jos gyvybę reikalauja Stelos žiedo (jie mano, kad jame yra Drakono ugnis). Bloom įtikina Stella atsisakyti žiedo, nes kilus kovai Techna gali susižeisti. Žiedas duotas, Tekna išgelbėta.

Keista istorija

Perskaitęs knygą, Bloomas daugiau sužino apie tai, iš ko pagamintas Stelos žiedas, ir galvoja, kas galėtų daugiau papasakoti apie Didįjį drakoną. Kad Quetus atiduotume Florai, vėl išeiname ir įeiname į vietą, ji sėdės ant sofos. Eik į Mūzos kambarį – jai nutrūko gitaros styga ir norint juos pakeisti reikia minotauro plaukų (už plaukus ji tau padovanos muzikinį vėrinį, iš kurio Luma pasidarys tau aprangą). Tada galėsite nueiti į direktorės kabinetą, kuri papasakos apie Didįjį drakoną, sukūrusį Magix visatą ir apsigyvenusį Sparks (Kibirkšties) planetoje, kuri jo galios dėka tapo magijos centru. Tačiau valdžios ištroškusios raganos sunaikino planetą ieškodamos legendinės Drakono Ugnies. Po pokalbio reikia prieiti prie sienos ir pasiimti popieriaus lapą su keista istorija apie raganas, kurios bijojo drakonų (skaičiai yra kodas). Galite eiti pas Palladium profesorių ir išlaikyti užduotį, gaudami pelnytą atlygį. Šalutinių užduočių yra daugiau ir beveik visos jos susijusios su knygomis. Direktorė prašo bibliotekoje susirasti pamokoms reikalingų knygų: „Stebuklingos lazdelės valdymas penkiais žingsniais“; „Kaip balinti drakono kaulą“; „4D pelkės flora ir fauna“. Einame į biblioteką ir ieškome visų reikalingų knygų. Bibliotekininkė Vizgiz savo ruožtu nori, kad eitume ieškoti merginų, kurios laiku neatsivertė knygų: Amaryl (kur mes būtume be jos!); Pia ir Nessa. Bah! Taigi tai yra mūsų „pelkės pažintys“! Nessa yra pobūvių salėje, aikštelėje dešinėje. Jis klausia, kuris iš išvardytų vaikinų nėra specialistas. Atsakymas: Drąsus. Nessa gauna teisingą atsakymą, o mes gauname knygas. Pia stovi prie kabineto su raudono bokšto figūrėle (ar tai yra?). Ji svarsto, ar kuris nors iš jos išvardytų dalykų nėra magiškos mokyklos. Atsakymas: Fontanas Tu4. Dar vieną užduotį duos Griselda (akinių teta) – jai labai reikia knygos apie griežtą drausmę. Amaryl yra koridoriuje prie pobūvių salės dešinėje (jei stovėsite nugara į vartus, kurių pagalba galėsite grįžti į vietas, kur jau buvome). Nori sužinoti, kas yra Althea mokyklos direktorius. Atsakymas: Faragonda. Grįžtame į savo kambarį ir žiūrime animacinį filmuką, kuriame merginos galvoja, kaip grąžinti Stelos žiedą, nes tuoj bus burtų testas, o be žiedo ji bejėgė! Nusileidžiame į apačią ir prieiname prie kabineto su Debesų bokšto figūrėle ir suvedame ant lapelio užrašytą kodą (tinginiams: 3921). Paimame figūrėlę ir einame į dešinįjį (pobūvių salės) praėjimą, kur statome figūrėlę ant pjedestalo. Einame į portalą, kuris pasirodė paveikslėlyje. Pasikalbėję su draugais, paimkite Griseldai skirtą knygą kairėje (šviesta). Ąsočius galima sudaužyti naudojant ugnį. Šalia švytinčių durų paspauskite r, jos atsidarys. Patrauk svirtį, atsiras kopėčios, lipk jomis. Tada tiesiog pasukite svirtis, jokių sunkumų nekils. Paimkite Minotauro plaukus Mūzai iš didelio miegančio minotauro. Raganų kambarys: Darcy, Icy ir Stormy. Pasiimk snaigę Lumai į kambarį, Stelos žiedą – šiukšlių krūvoje. Bibliotekoje Bloom skaito knygą, kurioje šiek tiek sužino apie save, tačiau direktorė Miss Griffin pastebės nusikaltėlius ir nutrauks žavią istoriją. Atsikratome akmeninių golemų ir vorų ir bėgame į valgomojo galą. Ten sutinkame kitą Bosą (blakę – kažkokia lava). Taktika paprasta: skrendame, skrendame, nesustojame, eidami imame rutulius ir šauname kamuoliais į keistuolį. Laimėję žiūrime ekraną. Po to atsiduriame tamsioje salėje ir einame skambinti tėvams (dramatiška scena!). Išgirstame triukšmą pobūvių salėje ir einame ten. Tai yra tiesa! Raganos iš Debesų bokšto nusprendė atvykti į Alfea atsakomąjį vizitą. Mes kovojame su voru ir matome, kaip iš Bloom išnyra kažkas panašaus į drakoną. Vaizdo įraše Bloomą sapne vėl aplanko keista kaukėta moteris.

Laisvieji motociklininkai ir pažeidėjai

Nauja diena atėjo! Pakalbėję su draugais einame prie telefono ir skambiname Brandonui. Pokalbyje su juo pirmoji pastaba gali būti bet kokia (jis nenusišypsos, geriausia pasakyti, kad Magix yra mano likimas), antroji - ačiū, man padėjo, o trečioji - galiu ko nors paklausti? Brandonas duos skaičius: 0001. Tai yra spintelės kodas. Grįžę į Alfea einame prie spintelės, surenkame kodą, pasiimame figūrėlę ir einame į kairįjį pobūvių salės praėjimą ir pastatome ją ant pjedestalo. Voila! Atsidaro portalas. Tačiau prieš vykstant ten patariu pasivaikščioti iki bibliotekos – Technologijoms skubiai reikia mūsų pagalbos! Jai reikia nugalėti droidą (robotą, matyt), bet jai neužtenka dalių (jos atsiras įveikus pirmąjį robotą Raudonajame fontane). Dabar galite eiti į portalą. Einame į jį ir žiūrime animacinę ekrano užsklandą apie tai, kaip merginos bėga nuo valdiklio. Praėjimas elementarus - ant spąstų panaudojame skydą ir tada jie nieko blogo nepadarys, tiesiog bus išmesti į šalį. Apsauginius laukus išjungiame naudodami svirtis. 4Norėdami įvaryti drakoną atgal į kioską, šauname į lempas šalia kiosko guli 4eshua (to reikia Lumai). Kad saugiai prieitumėte prie lango ir nepasidengtumėte mokykloje, nekreipkite į sargybinius (tiesiog greitai bėkite pro juos). Mūšyje su Diaspro geriausia šaudyti į ją, palaukti, kol ji uždės skydą ir tada taupyti energiją šūviui (kartokite, kol laimėsite). Tada žiūrime vaizdo įrašą, kuriame sužinome, kad Brandonas iš tikrųjų yra princas Skye. Nusivylusi Bloom grįžta namo, kur jos laukia raganos, sužinojusi, kad žydi Drakono ugnis. Nugalėti raganas nesunku: skrendame ratu ir laiku uždedame skydą, kai jos sukelia audrą (tačiau ugnį vis tiek atims).

Namai namučiai...

Raganos atėmė Bloom galią ir Drakono Ugnį! Jums reikia eiti į Spark (Sparks), Bloomo gimtąją planetą. Bet pirma eime... Kam čia padėti? Ak, profesorius Paladis (stovi pobūvių salėje)! Jai reikia kristalų pavyzdžių (iš viso dviejų) iš Iskra. Tarsi aš neturėčiau pakankamai savų problemų... Beje, pagaliau galiu padovanoti knygą panelei Griseldai! Tada einame į teleportacijos kambarį (šalia klasės). Kibirkštis mus pasitiks labai šaltai ir perkeltine prasme, ir tiesiogine prasmeŠis žodis. Dabar jūs negalite šaudyti į ugnies kamuolius ar uždėti skydo, turėsite tiesiog kovoti su sniego gniūžtėmis (eikite į sniego krūvą ir paspauskite Enter). Iškart įkritę į plyšį pamatysite kristalą, eikite prie jo ir paspauskite enter. Štai pirmasis pavyzdys profesoriui! Kad nereikėtų susidurti su ledinėmis utėlėmis (o gal taip ir yra?), patariu greitai jas pasprukti ir greitai pašokti. Kitoje vietoje galite rasti žalią krištolą, skirtą Lumai pralaužti ledus sniego gniūžtėmis. Nugalėti poledinę meškerę paprasta – palaukite, kol ji užkibs šalia vieno iš stalagmitų, pribėgkite prie jos ir paspauskite enter. Po trijų smūgių bus įveikta 4fish. Leidžiamės žemyn ir judame į priekį, šalia paties krašto dešinėje bus antrasis paladžio kristalas. Kad atsirastų tiltas, reikia prieiti prie statulų su deimantais ir spausti enter, kol jos užsidegs (deimantai turi užsidegti vienu metu). Mįslių sprendimas: ugnis, mėnulis, šviesa, saulė. Kambaryje su įvairiaspalvėmis grindimis vaikštome tik raudonomis plytelėmis. 4Norėdami atrakinti duris, apačioje turi būti paveikslėliai su šviesos ir gėlės atvaizdu. Prieiname prie savo ponios iš sapnų ir žiūrime vaizdo įrašą. Magija sugrįžo, urra! Užbėgame laiptais aukštyn ir atsiduriame lauke. Patariu sutaupyti, dabar bus kova su kitu 4udiku. Skrendame ratu nesustodami, paimame sferas, kurios atsiranda monstrui šaltai iškvėpus, ir nepamirštame šaudyti. Tada žiūrėkite vaizdo įrašą.
Grįžome į Alfėją ir ką matome, Alfea buvo rimtai sugadinta. Dabar vėl turime aplankyti Debesų bokštą!
Prieš eidami aplankykite Lumos kambarį, šalia stovinti mergina duos jums užduotį – pasižymėkite vieną „malonų sargą iš Raudonojo fontano“. Pasiruoškite ilgam bėgimui... Bet bus dvigubas atlygis! Taip pat Raudonojo fontano vadovas Saladinas paprašys susirasti savo partnerį (jis yra už užrakintų durų Debesų bokšte, požemyje). Kai būsite pasiruošę, prieikite prie žalio monstro su akiniais ir kombinezonu, Knuto (mūsų senas pažįstamas, su kuriuo kovojome pačiame na4al). Perduoti sunkumų nekyla, reikėtų susikoncentruoti tik į mįslę su 4asėmis (tai irgi nesunku, bet staiga...): varlė, primityvus 4manas, tu4a su žaibais.

Mes paimame stebuklingą kamuolį (reikia panelės Griffin). Toje pačioje vietoje yra veidrodis voras Lumai. Išeiname iš salės ir einame tiesiai – dabar vartai atviri. Galų gale paaiškėja, kad Drakono ugnis yra netikra ir buvo sukurta raganų specialiai tam, kad įviliotų Bloomą į spąstus. Iškelkime kojas iš bokšto. Pakeliui lėktuvas sugenda ir Bloom kartu su Sky yra priversti nakvoti miške. Taisyklingas eilutes kalbėdamas su juo: ei, nuimk tą susiraukti; Tikiu tavimi, dangu, ir žinau, kad nepaliksi manęs bėdoje; tu dar nenori su manimi kalbėtis. Žiūrime vaizdo įrašą, kuriame Bloom sužino, kad niekas iš jos nepaėmė Drakono Ugnies ir ji visą tą laiką buvo joje. Grįžtame į Alfėją. Viskas paruošta paskutiniam mūšiui... Belieka suktis užduotyse ir, jei pageidaujama, surasti Knutui skirtus o4s (jie guli prie pagrindinio įėjimo šalia medžio). 4 Norėdami kovoti, pasikalbėkite su Saladinu. Po animacinio filmo kovojame su Icy. Kartu su Dragon Fire (iššaukta naudojant tarpo klavišą) ją nugalėti labai lengva. Mes vengiame snaigių ir pasiimame paliktas sferas ir skrendame ratu. Viskas kaip įprasta. Kai mūšis baigiasi, stebime pelnytą pabaigą. Jei viską padarėte teisingai, Bloom pabučiuos Sky!

Maža žaidimo lenta:

Bloom titulai (kas penkios ugniažolės suteikia jai naują titulą):

1) Fėja treniruotėse;
2) 4aring fėja;
3) Drąsi fėja;
4) Princesė Winx;
5) Užburta diva;
6) Ugnies deivė.

Bloomo magiška galia:

1) Normalus: Fairy Fire. Stiprus: vėjo šukės;
2) Normalus: krištolo staigmena. Stiprus: Stars Fall;
3) Įprasti: spiralinės sijos. Stiprus: ugnies banga. PRAŠOME DALINTIS, KAD PASIRINKTUME GERIAUSIAS NAUJIENAS.

Žingsnis po žingsnio peržiūrėkite „Winx Club“ žaidimą, užrakinkite slaptažodžius: 3921, 0001.

Pačioje Winx klubo – burtininkų mokyklos pradžioje nuo mūsų bėga triušis, turime jį sekti. Mūsų pagrindinis veikėjas Bloom buvo įprasčiausias dėmesys, prekės ženklas! ir, švelniai tariant, mažaprotė mergina. Jo bendrumas pasireiškė tuo, kad Bloom neturėjo informacijos apie tai, koks likimas jai buvo lemtas Likimo reikšmėje, aišku, kūrėjai - pasirodyti fėja, išgelbėti Magixą ir toliau sąraše. Ir blogai buvo tai, kad ji niekada nebuvo girdėjusi apie tam tikros mergaitės Alisos, kuriai taip pat buvo nelaimė bėgti paskui zuikį, nesėkmes. Taigi pradėkime.

Ramus zuikis Kiko mirtinai išsigando ir Bloom, kaip rūpestinga namų šeimininkė, nusprendžia išsiaiškinti, kas galėtų išgąsdinti jos mylimą augintinį. Nemanau, kad kils kokių nors sunkumų su valdikliais, bet geriau būti saugiam. Rodyklė aukštyn - rodyklė pirmyn žemyn - rodyklė atgal į kairę - rodyklė kairėn - dešinė - dešinė erdvė - šuolis. Prieiname prie įsimylėjėlių porelės, pagarbiai kosėjame ir klausiame, ar gali atidaryti vartus. Jaunuolis atsistoja ir jas atidaro.

Tai nuostabu: jei prieisite prie ant suoliuko sėdinčios merginos, ji su palengvėjimu sušuks kažką panašaus į „Kokia palaima, kad vartai atviri, aš turėjau čia praleisti visą naktį! Bet taip nejudės. Tikriausiai naktimis blaškytis nėra labiausiai geriausias būdas paveikė jos smegenis.

Mokomės šokinėti, rinkti deimantus, kankinti vargšus medžius, kratydami iš jų žvaigždes ir pastebėti keistus sniego baltumo apskritimus – jų prireiks vėliau. O, taip, be to, atidarome skrynias. Atidarykite jį, iškratykite žvaigždutes naudodami Enter. Ir štai pirmasis priešas – nežinoma būtybė rausvos spalvos. Ar mes šauname į ugnį, ar ką ji ten turi? - kairysis pelės mygtukas, nukreipkite dešiniuoju. Nugalėję priešą, judame toliau. Prieiname sieną, šalia kurios auga „sveikatos papildytojas“, užlipame ant jos ir atsiduriame naujoje vietoje. Dar vienas rausvas demonas, aš nežinau, kas tai yra, aš jį taip pavadinsiu, jis kelia grėsmę gyvybei ir sveikatai. ne, ne taiką mylintys žmonės, o Kiko – prijaukintas gyvūnas, jei pamenate. Natūralu, kad Bloom negali įsitraukti į SDP, gero herojaus sindromą! Dabar taip pat galime dėti skydus naudodami klavišą „Shift“. Ei, Bloom, gerai padaryta! Baigę demoną, pradedame apsimesti uolų alpinistais, greitai šokinėjame nuo uolos ant uolos, traukiamės ant rankų ir sumaniai vengiame uolų griuvimų. Bloom tikriausiai buvo vietos sporto skyriaus pasididžiavimas. Persikėlimas į naują vietą, daugiau susirėmimų su demonais, vengimas krintančių akmenukų – nieko ypatingo. Apskritai reikėtų mažiau bijoti uolų griuvimo, tiesiog uždėkite skydą ir nė vienas akmuo jums nepakenks. Grožis! Taigi pagaliau pasiekiame savo tikslą ir... Ką mes iš tikrųjų matome? Dar vienas nesuprantamas dalykas iš sparnuotos blondinės oranžine spalva atima tam tikru tinkleliu, oi, ar tai buvo strypas? bet nepanašus. Dėl SDP reikia įsikišti. Šiuo metu savo akimis pamatysime aksiomos apie paprastas merginas ir berniukus nepaneigiamumą. Bloom, pasirodo, yra fėja! Milžinas yra vienas stipriausių žaidimo vadų, todėl jį nugalėti nebus sunku. Galite tiesiog skristi ratu ir pasiimti iš tinklo krentančią maną ir magišką energiją, tik neimkite tamsiųjų, priešingai, jie ištraukia energiją ir uždėti skydą, kai pasirodo sniego baltumo energijos blyksniai. virš milžino. Nepamirškite ypač stropiai mesti kamuoliukus, kai virš milžino pasirodo rausva strėlė su kaukole. Tai reiškia, kad jei pataikysite šiuo metu, bus daugiau žalos nei tradiciškai. Dėkinga fėja Stella papasakos Bloom apie Magix visatą ir būtent apie Alfea heh, Sage mokyklą, kurioje mokosi jaunos fėjos. Ten yra mūsų herojės kelias. Į naują, nežinomą Magix pasaulį.

Mergaitiškas Hogvartsas

Žiūrime animacinį filmuką apie tai, kaip Bloomas atsisveikina su globėjais ir eina į mokyklą, kuriame galiausiai, išklausę direktorės paskaitas, liekame savieigai. Čia mes ieškome savo kambario, gerai, tai nėra sunku. Prie tavo durų stovi mergina, kuri patvirtins, kad tai tavo kambarys, o šalia esantis užrašas Bloom su kitų pasakų merginų vardais taip pat tai rodo. Įeiname į kambarį, susitinkame su kaimynais ir kalbamės apie balą ir gražius specialistus. Bloom skųsis garbingos suknelės trūkumu ir jai bus rekomenduota vykti pas vietinę mados dizainerę – Lumą. Į Lumą galėsite vykti vėliau, kol kas pasirūpinsime šalutiniais ieškojimais ir užduotimis.

Tai nuostabu: po dialogo nepatingėkite įeiti į Stelos kambarį, ji turbūt pati „šauniausia“, gyvena viena kambaryje ir pažiūrėkite į linksmo penketuko nuotrauką. O dabar pagalvokime kartu: nuo mūsų susitikimo praėjo šiek tiek 5 minutės, iš kur šiuo atveju nuotrauka? Iš jo aišku, kad jie yra neatsiejami, tačiau norint tapti tokiais gerais draugais, reikia kur kas daugiau nei 5 minutes.

Be išimties visos šoninės misijos yra sukurtos atnešti/nešti ir nešti/nešti principu. Pirmąsias užduotis galite gauti iš Floros ir Stella per žmones, kurie turi jums užduotį, užsidega gelsvas deimantas. Pastaba: Po dialogo apie kamuolį tiesiog išeikite ir grįžkite į vietą, merginos išsiskirstys į visas puses. Iš pirmo žvilgsnio Florai gali atrodyti, kad jūsų mažasis gyvūnas Kiko neatrodo pakankamai laimingas. Ar įmanoma, kad daržovės iš žemės turi visas galimybes pagerinti situaciją? O Stella mūšyje su milžinu prarado savo mylimus auskarus ir dabar liūdi. Kas jai tikrai padės? Žydi! Tačiau prieš tai, o ne eiti į užduotį, geriau eiti į biblioteką, kur mus išmokys išspręsti nesudėtingą galvosūkį, kuriam reikia, kad ant patefono atsirastų tam tikras skaičius tam tikrų panašių simbolių, išdėstytų iš eilės. . Tai atliekama naudojant klavišą r. Taip pat galite pažvelgti į biblioteką ir maloniai pabendrauti su Wizgiz, kuris paaiškins, kad su fėjų žvaigždėmis galite gauti korteles, esančias kitame bibliotekos gale esančiame įrenginyje. Dabar galite vykti į papildomas misijas į Gardeniją. Norėdami tai padaryti, turite eiti į pagrindinius vartus, iš kurių atėjote į Alfea, ir paspausti Enter. Dabar galite lėtai skinti morkas, kad Flora augtų vienoje iš šoninių pievelių, atspėti mažų baltų apskritimų mįsles ir taip pelnyti žvaigždutes, drakono žiedų sėklos papildys sveikatą ir vienas žiedlapis pridedamas prie gyvybės gėlės, jei surinksite 5 kandis, Bloom gaus nauja galia ir titulą. Tačiau norėdami rasti Stelos auskarus, turėsite bėgti į proskyną, kurioje vyko mūšis. Auskarai beveik nesimato dėl mažų gėlių gelsvos spalvos, bet priėjus prie jų pasirodo enter, tad juos nesunku rasti. Dėmesio: yra 2 auskarai! Kairė ir dešinė. Tai sakau, kad netaptum kaip vienas.ech.nelaimingas kritikas, kuris putojo iš burnos ir tvirtino, kad norint gauti visus auskarus, reikia du kartus tyčia bėgti į proskyną: išgerti nuodų , o tada atsisėskite rašyti atsiliepimų. Na, jis jokiu būdu nematė auskarų, žinote. Norėdami tai padaryti, galite grįžti į Alfėją, eikite į „Save Crystal“ ir pasirinkite „grįžti į Alfėją“ ir padovanokite daiktus savo laimingoms draugėms. Dabar leistina galvoti apie save. Einame į Lumą, jos kambarys yra apačioje, kairėje, kambaryje yra užrašas Looma. Luma žavisi Bloom išvaizda ir sako, kad jei ras žirkles, mielai pasidarys suknelę. Mes einame į pobūvių salę, kol durys nebuvo uždarytos, įšokime! ant dešiniojo stalo skubame juo iki galo ir randame žirkles. Nuvežame į Lumą ir gauname mėlyna suknelė Tada Lumai leidžiama atsinešti įvairių daiktų, iš kurių ji siuvos Bloom apdarus, taip pat prekiauja gatavais drabužiais, vieno kaina 60 kristalų. Skubame į pobūvių salę, visi jau mūsų laukia! Žiūrime vaizdo įrašą, kuriame visi pavydi Bloom suknelės. Tada vienas iš profesionalų prieina prie mūsų ir prisistato kaip Brendonas Tai, kaip su juo kalbėsite, labai paveiks pabaigą. Norėdami tai padaryti, kad jaunuolis būtų patenkintas jūsų bendravimu su juo, jums reikia pasakyti jam, kaip jums patinka Magix ir liūdnai atsidūsti, kad negalėsite su juo ilgiau pasikalbėti, o gal kitą kartą? ..

Jaunieji naturistai

Viskas nėra blogai, bet tai turi baigtis. Balansas baigėsi, o mūsų laukia pamoka su daktaru Paladžiu. Paskubėk pas ją! Tuo pačiu iš Floros gauname dar vieną užduotį: ji nuolat norėjo patalpinti mažąjį Quetus Carnivorus – mėsėdžių augalą, augantį tik pelkėse, kur, tiesą sakant, ir važiuojame. O „Palladium“ turite rasti 3 paslėptas fėjas įvairios vietos sniego baltumo apskritimai, kabantys ore, prieikite, paspauskite r. Taigi, mes esame pelkėje. Mokomės naujų technikų: dabar kairiuoju pelės mygtuku vienu metu galima paleisti 3 kamuoliukus ir laikant klavišą išlaisvinti energiją ir padėti pagal valią, bet geriau padėti, kaip atlygį gausite žiedlapį drakono gėlę, skirtą rūpesčių keltojui Amaryl ir jos komandai. O taip! Jei pamatysite sniego baltumo dobilą, drąsiai paspauskite enter, draugai jums padės tokiu atveju, Flora augins gebenes, kurios leis lipti aukštyn. Iš principo pelkėje nėra nieko, su kuo nebūtų galima susidoroti. Pasakysiu tik tiek, kad Quetus for Flora yra netoli didžiojo Quetus, jų negalima sunaikinti, todėl reikia būti atsargiems, kai praeinate. Pelkėje yra ir Lumai daiktų: gėlė ir šilkaverpiai. Praeidami padedame Raudonojo fontano specialistams, kurie buvo sudužę, dėl kurių jų vežamas trolis pabėgo. Užduotis gaudyti, kaip įprasta, kris ant trapių fėjų pečių. O vyrai tiesiog stovi nuošalyje. Pereikime prie mūšio aprašymo. Reikėtų pažymėti, kad draugės iš tikrųjų neduoda jokios naudos. Jų atakos yra silpnos, ir jūs galite paprašyti jų padėti jums tik vieną kartą per mūšį naudodami tarpo klavišą. Vadinasi, Bloom dirbs „žudydamas“. Strategija vis dar ta pati, skristi ratu, uždėti skydą, kai pamatai, kad trolis pradeda trypti, ir pasiimti mana sferas kaip tik reikia. Po triumfo žiūrime animacinį filmuką – ekrano užsklandą apie raganų atsiradimą iš Debesuoto bokšto, kurios užfiksavo Techną ir mainais už jos gyvybę pareikalavo Stelos žiedo, manydamos, kad jame yra Drakono Ugnis. Bloom patikina Stella padovanoti jai žiedą, nes kilus muštynėms Techna gali susižeisti. Žiedas duotas, Tekna išgelbėta.

Ar jie nesitikėjo? Ir štai mes!

Skaitydamas knygą Bloomas sužino daugiau apie tai, iš ko pagamintas Stelos žiedas, ir svarsto, kas galėtų daugiau papasakoti apie Didįjį drakoną. Norėdami tai padaryti, duoti Quetus Florai, mes vėl išeiname ir einame į vietą, ji atsisės ant sofos. Eik į Mūzos kambarį – jai nutrūko gitaros styga ir jai pakeisti reikia minotauro plaukų, ji tau parūpins muzikinį vėrinį, iš kurio Luma pagamins tau aprangą. Tada galite nueiti į direktorės kabinetą, kuri papasakos apie Didįjį drakoną, sukūrusį Magix visatą ir apsigyvenusį Sparks Spark planetoje, kuri dėl jo galios tapo magijos centru. Tačiau jėgos ištroškusios burtininkės sunaikino planetą ieškodamos garsiosios Drakono Ugnies. Po dialogo reikia eiti prie sienos ir pasiimti popieriaus lapą su keista istorija apie raganas, kurios bijojo drakonų, skaičiai laikomi kodu. Leidžiama eiti pas Daktarą Palladiumą ir išlaikyti užduotį, gaunant nuopelnus, kurių nusipelnėte. Yra daugiau šalutinių užduočių ir beveik visi jie yra susiję su knygomis. Direktorė prašo bibliotekoje surasti užsiėmimams reikalingų knygų: „Manipuliavimas burtų lazdele 5 žingsniais“ „Kaip išbalinti drakono kaulą“ „Tamsios pelkės flora ir fauna“. Einame į biblioteką ir ieškome visų reikalingų knygų. Bibliotekininkė Vizgiz, savo ruožtu, nori, kad eitume ieškoti merginų, kurios tuo laikotarpiu neįdavė savo knygų: Amaryl būtų be jos! Pia ir Nessa. Bah! Taigi tai yra mūsų „pelkės pažintys“! Nessa yra pobūvių salėje, aikštelėje dešinėje. Jis klausia, kuris iš minėtų vyrų nėra specialistas. Rezultatas: Drąsus. Nessa gauna teisingą rezultatą, o mes gauname knygas. Pia stovi prie kabineto su rausvo bokšto figūrėle ar kas tai? Įdomu, kuri iš šių dalykų nėra ji? magijos mokykla. Rezultatas: Debesų fontanas. Kitą užduotį Griseldai duos teta su akiniais – jai labai reikia knygos apie rimtą savikontrolę. Amaryl yra koridoriuje prie pobūvių salės dešinėje, jei nugara į vartus, kurių pagalba galima grįžti į vietas, kur jau buvome. Nori gauti informacijos apie tai, kas yra Althea mokyklos vadovas. Rezultatas: Faragonda. Grįžtame į savo kambarį ir žiūrime animacinį filmuką, kuriame merginos galvoja, kaip grąžinti Stelos žiedą, nes tuoj ateis burtų testas, o be žiedo ji bejėgė! Nusileidžiame ir einame į kabinetą su Debesų bokšto figūrėle ir įvedame ant lapelio užrašytą kodą tinginiams: 3921. Paimame figūrėlę ir einame į dešinįjį pobūvių salės praėjimą, kuriame statome figūrėlę ant pjedestalo. Einame į portalą, kuris rodomas paveikslėlyje. Po dialogo su draugais pasiimkite Griseldai skirtą knygą kairėje, kuri švyti. Ąsočius galima sudaužyti naudojant ugnį. Šalia švytinčių durų paspauskite r, jos atsidarys. Patraukite svirtį ir atsiras kopėčios, lipkite jomis. Tada tiesiog pasukite svirtis, praktiškai jokių sunkumų nekils. Paimkite Mūzai skirto minotauro plaukus nuo didžiulio miegančio minotauro. Raganų kambarys: Darcy, Icy ir Stormy. Paimk snaigę Lumai į kambarį, Stelos žiedą – į šiukšlių krūvą. Bibliotekoje Bloom skaito knygą, kurioje šiek tiek sužinos apie save, tačiau direktorė Miss Griffin pastebės įstatymų pažeidėjus ir nutrauks įdomų skaitymą. Atsikratome akmeninių golemų ir vorų ir bėgame į valgomojo galą. Ten sutinkame dar vieną Bosą Žuko – kažkokią lavą. Strategija įprasta: skrendame, skrendame, nesustojame, eidami renkame sferas ir šaudome į monstrą kamuoliukais. Įveikę žiūrime ekraną. Vėliau atsiduriame juodoje salėje ir einame skambinti tėvui ir mamai – dramatiška scena! Išgirstame triukšmą pobūvių salėje ir einame ten. Taip ir yra! Burtininkės iš Debesuoto bokšto nusprendė apsilankyti Alfeai atsakomuoju vizitu. Mes kovojame su voru ir matome, kad iš Bloom išnyra kažkas panašaus į drakoną. Vaizdo įraše Bloomą sapne vėl aplanko keista ponia su kauke.

Laisvieji motociklininkai ir pažeidėjai

Atėjo nauja diena! Po dialogo su draugais einame prie telefono ir skambiname Brandonui. Bendraujant su juo 1-a pastaba gali būti nesvarbu, jis nenusišypsos nei vienam, geriausia pasakyti, kad Magix yra mano likimas, 2-a - ačiū, man padėjo ir 3-oji - leisk man papasakok apie kazka paklausti? Brandonas pasakys skaičius: 0001. Tai yra spintelės kodas. Grįžę į Alfėjų einame prie spintos, surenkame kodą, pasiimame figūrėlę ir einame į kairįjį pobūvių salės praėjimą ir pastatome ją ant pjedestalo. Voila! Atsidaro portalas. Tačiau prieš vykstant ten patariu nueiti į biblioteką – Technologijoms skubiai reikia mūsų paramos! Jai, ko gero, reikia pataisyti android botą, bet dalių neužtenka, jos pasirodys po triumfo prieš pirmąjį robotą Raudonajame fontane. Dabar leidžiama patekti į portalą. Einame į jį ir žiūrime animacinę ekrano užsklandą apie tai, kaip merginos bėga nuo valdiklio. Praėjimas nereikšmingas – ant spąstų panaudojame skydą ir tada jie nepadarys jokios žalos, tiesiog bus išmesti į šalį. Apsauginius laukus išjungiame svirtimis. Norėdami sugrąžinti drakoną į prekystalį, šauname į lempas šalia kiosko yra svarstyklės, kurių reikia Lumai. Norėdami tai padaryti, norėdami saugiai patekti prie lango, nepastebėti mokykloje, nekreipkite į sargybinius, tiesiog greitai prabėkite pro juos. Mūšyje su Diaspro geriausia šaudyti į ją, palaukti, kol ji uždės skydą ir tada kaupti energiją šūviui, kartoti iki triumfo. Tada žiūrime vaizdo įrašą, kuriame sužinome, kad Brandonas iš esmės yra Skye princas. Nusivylusios emocijos Bloom išvyksta namo, kur jos laukia raganos, kurios sužinojo, kad Dragon Fire yra Bloome. Raganius nugalėti nesunku: skrendame ratu ir dedame skydą kaip tik tada, kai jos sukelia audrą, juolab, kad jos visos vis tiek paims ugnį.

Namai namučiai.

Burtininkės atėmė Bloom jėgas ir Drakono Ugnį! Turime nuvykti į Spark Sparks, Bloomo gimtąją planetą. Bet prieš einant. Kam čia reikalinga parama? O, daktaras Paladis yra pobūvių salėje! Jai reikia 2 krištolo etalonų iš Iskra. Atrodo, kad tau neužtenka savo bėdų. Beje, pagaliau leidžiama duoti knygą panelei Griseldai! Tada einame į teleportacijos kambarį netoli klasės. Iskra mus pasitiks labai šaltai – tiek perkeltine, tiek tiesiogine prasme. Dabar negalėsite šaudyti į ugnies kamuolius ar uždėti skydo. Kai tik įkrisite į plyšį, pamatysite kristalą, eikite prie jo ir paspauskite „Enter“. Tai pirmasis gydytojo standartas! Kad nenukentėtų nuo ledinių utėlių ar kas tai vis dėlto?, patariu greitai jas pasprukti ir greitai pašokti. Kitoje vietoje rasite žalsvą krištolą, skirtą Lumai, sulaužome ledus sniego gniūžtėmis. Ledo pabaisą nugalėti nesunku – palaukite, kol jis pakils šalia vieno iš stalagmitų, pribėgkite prie jo ir paspauskite „Enter“. Po 3 smūgių monstras bus nugalėtas. Leidžiamės žemyn ir judame į priekį, beveik pačiame krašte dešinėje bus antras paladžio kristalas. Kad atsirastų tiltas, reikia prieiti prie skulptūrų su deimantais ir paspausti enter, kol jos užsidegs, kad deimantai iškart švytėtų. Galvosūkių sprendimas: ugnis, mėnulis, žvakė, saulė. Kambaryje su įvairiaspalvėmis grindimis vaikštome tik ant rausvų plytelių. Norėdami atrakinti duris, apačioje turi atsirasti paveikslėliai su žvake ir gėle. Prieiname prie savo ponios iš sapnų ir žiūrime vaizdo įrašą. Mistika sugrįžo, urra! Užbėgame laiptais aukštyn ir atsiduriame lauke. Patariu taupyti, dabar prasidės mūšis su kitu keistuoliu. Skrendame ratu, nesustodami paimame rutulius, kurie atsiranda po to, kaip pabaisa šaltai iškvepia, ir nepamirštame šaudyti. Tada žiūrime vaizdo įrašą.

Taigi grįžome į Alfėją. Palauk minutę! Kodėl viskas dega? Vėl šios raganos. Turime vėl nuvykti į O Cloud Tower ir sugrąžinti Drakono ugnį!

Tai nuostabu: dėl entuziazmo pabandykite šokinėti naudodami ugnį. Pirmyn ir atgal, pirmyn ir atgal.
Bloom nesudegs ugnyje ir nepaskęs vandenyje. Nieko neprisimeni? Ji ugnies fėja, idiotai! Bet aš nežinau apie vandenį.

Prieš eidami apsilankykite Lumos kambaryje, šalia stovinti mergina duos jums užduotį – pasižymėkite vieną „brangų sargybinį iš Raudonojo fontano“. Pasiruoškite ilgam bėgimui. Bet tai bus dvigubi nuopelnai! Taip pat ir Raudonojo fontano lyderis Salvadoras paprašys susirasti savo partnerį, jis yra už užburtų durų Debesų bokšte, požemyje. Kai būsite pasiruošę, ateikite pas žalsvą monstrą su akiniais ir kombinezonu, Knutą, seną mūsų pažįstamą, su kuriuo kovojome pačioje pradžioje. Pravažiuoti sunkumų praktiškai nekyla, reikia tik pristabdyti galvosūkį su laikrodžiu, tai irgi nesunku, bet staiga...: varlė, primityvus žmogus, debesis su žaibais. Mes atimame stebuklingą kamuolį, panelei Grifinai jo reikia. Šioje srityje Lumai yra veidrodis voras. Išeiname iš salės ir einame tiesiai – dabar vartai atviri. Galų gale paaiškėja, kad Drakono ugnis yra netikra ir ją sukūrė raganos, norėdami įvilioti Bloomą į spąstus. Iškelkime kojas iš bokšto. Pakeliui lėktuvas sugenda ir Bloom kartu su Sky yra priversti nakvoti miške. Tikri teiginiai kalbant su juo: ei, pašalink tą susiraukimą, aš tikiu tavimi, danguje, ir žinau, kad nepaliksi manęs bėdoje, tikrai nenorėsi daugiau su manimi plepėti. Žiūrime vaizdo įrašą, kuriame Bloom sužino, kad niekas iš jos nepaėmė Drakono Ugnies ir ji visą tą laiką buvo joje. Grįžtame į Alfėją. Viskas paruošta paskutiniam mūšiui. Belieka praeiti misiją ir, jei nori, susirasti akinius Knutui, jie guli prie pagrindinio įėjimo prie medžio. Norėdami kovoti, pasikalbėkite su Salvadoru. Po animacinio filmo kovojame su Icy. Kartu su Dragon Fire jis iškviečiamas tarpo klavišu ir jį nugalėti itin lengva. Aplenkiame snaiges ir renkame po jų likusias sferas, skrendame ratu. Viskas kaip visada. Kai mūšis baigiasi, stebime pelnytą pabaigą. Jei viską padarėte teisingai, Bloom pabučiuos dangų.

Pristatome jums išsamus vadovas, kaip įveikti žaidimą Winx (Winx).

Žaidimo valdikliai

Pirma, šiek tiek apie valdymą. Jis yra standartinis, bet tik tuo atveju priminsime: pirmyn - rodyklė aukštyn, atgal - rodyklė žemyn, dešinė ir kairė - atitinkamai, dešinė ir kairė, šuolis - tarpo klavišas.

Dabar apie tai, kaip patekti į „Winx Club“. Nuveskite mūsų heroję Bloom prie vartų ir paprašykite mylinčios poros juos atidaryti, ką jaunuolis padarys už jus. Išėję už vartų turime išmokti šokinėti – greitai to mums labai prireiks. Tada surinkite deimantus ir išmuškite žvaigždes iš medžių. Taip pat nepamirškite pasiimti baltų puodelių ir atvirų skrynių (čia mes turime ateis pagalba klavišą „Enter“). Ir netrukus taip pat reikės mesti ugnį - tam mes naudojame LMB - kairįjį pelės mygtuką šaudyti, o RMB - dešinį pelės mygtuką, kad nusitaikytų. Po kurio laiko mums prireiks dar vieno įgūdžio - skydų nustatymo. Kokio rakto dar nepanaudojome? Šiai užduočiai naudojame „Shift“.

Pirmasis viršininkas: nugalėti milžiną

Nugalėję keletą raudonųjų monstrų, judame į kitą vietą, kur mūsų lauks nauji mūšiai. Mūsų Bloom jau turėtų mokėti vikriai peršokti uolas ir atsitraukti, taip pat tiksliai šaudyti. Nepamirškite apie "Shift" - mes naudojame skydus nuo akmenų. Na, mes pasiekėme pirmąjį žaidimo bosą – sveikiname! Tai savotiškas milžinas, kurį gana lengva nugalėti. Jums tereikia apsisukti aplink jį ir, kai virš jo pasirodo raudona rodyklė su kaukole, mesti kamuoliukus kiek tik gali. Bet kai virš milžino pasirodys balti blyksniai, uždėkite skydą (turėtumėte jau gerai tai padaryti iki šiuo momentu). Galite pasiimti energiją, kuri iškrenta iš tinklo, bet tik jei ji nėra juoda, tik prarasite galią. Nugalėję piktadarį, judame toliau.

Sveika mokykla

Dabar einame į mokyklą. Po vaizdo įrašo, kuriame matote atsisveikinimą su tėvais, mes ieškome Bloomo kambario. Kambarį atpažinsite iš užrašo ant durų „Bloom“ – būtent taip ir parašyta Anglų kalba parašytas mūsų herojės vardas. Galite užeiti į kambarį, taip pat susipažinti su kitais namo gyventojais - fėjomis, kaip ir pati Bloom, ir apkalbinėti įvairias smulkmenas. Beje, norint pasiūti sau gražią suknelę baliui, reikia pasikalbėti su mados kūrėja Luma. Dabar pradėkime atlikti įvairias užduotis. Taip, taip, prieš užbaigdami Winx, turite atlikti daugybę skirtingų užduočių. Visi šie šalutiniai užduotys nėra tokie sunkūs, todėl nemanau, kad įdėsite daug pastangų jas atlikdami. Beje, jei personažas turi jums užduotį, virš jo galvos pamatysite geltoną akmenuką.

Pasiruošimas baliui

Sunkiausia užduotis bus surasti auskarus Stellai. Norėdami tai padaryti, turite eiti į Gardeniją ir rasti juos proskynoje. Maža užuomina: užduotį palengvina tai, kad priėjus prie auskarų atsiras užrašas „Enter“, o paspaudę atitinkamą klavišą juos pasiimsite. Grįžę pas Alfėją ir rastus daiktus išdalinę fėjoms, einame pas Lumą, kuri paprašys surasti pamestas žirkles (čia visi viską pamiršta). Žirkles nesunku rasti: eikite su Bloom į pobūvių salę, šokite ant tinkamo stalo, kurio gale bus esminis priedas. Dabar Luma gali pasiūti mums mėlyną suknelę. Be to, jei norite, galite iš jos užsisakyti kitų drabužių. Nepigu, bet nieko neatsisakysite, kad atrodytumėte stilingai. Balyje po vaizdo įrašo su suknele mūsų gražuolei teks pasikalbėti su tam tikru Brandonu. Čia būkite atsargūs, kad laimėtumėte finalą. Pasakykite jam, kaip gerai jums sekasi „Magis“, ir pasiskųskite, kad negalite ilgiau pasilikti su juo.

Naujos užduotys

Po baliaus einame pas profesorių juokingu vardu Palladium, kuris duos mums užduotį pelkėje surasti tris fėjas. Prieš eidami ten pasiimame ir užduotį iš Floros - ji labai norėjo turėti vieną mėsėdį augalą, o jei mergaitei kas į galvą šaus... Apskritai pelkėje bus smagu, bet visa tai gana tinkamas. Nugalėję kitą bosą – trolį, pamatysite, kaip Techną pagauna raganos iš Debesų bokšto, o Bloom išlaisvina ją Stelos žiedo dėka. Apie tai, kaip patekti į Winx Cloud Tower, kalbėsime šiek tiek vėliau, bet kol kas mažąjį plėšrūną Quetus atiduodame Florai ir už atlygio einame į Palladium.

Pirma kelionė į Debesų bokštą

Dabar atliekame kitas užduotis, duodame ir atnešame (šį kartą knygas) ir einame į Debesų bokštą (juk reikia grąžinti Stelos žiedą). Norint ten patekti, reikia rasti apačioje esančią spintelę su būtent šio bokšto figūrėle ir įvesti kodą „3921“, užrašytą ant direktoriaus kabinete rasto popieriaus lapo. Dabar paimame figūrėlę ir einame į pobūvių salės praėjimą, pastatome figūrėlę ant pjedestalo ir einame į paveikslėlyje rodomą portalą. Debesų bokšte paspauskite „r“ ant švytinčių durų, kad jos atsidarytų. Tada patraukite svirtį ir atsiras kopėčios. Paimkite plaukus nuo miegančio minotauro Mūzai, o Icy, Darcy ir Stormy kambariuose paimkite Stelos žiedą (jis bus šiukšlių krūvoje) ir snaigę Lumai. Tada sutiksite bosą – vabalą. Nugalime jį be vargo ir žiūrime kitą vaizdo įrašą.

Kovok su raganomis

Atėjo laikas vėl pasikalbėti su Brandonu. Pirmoji frazė gali būti bet kokia (na, arba dar kartą pagirti Magixą), bet tada reikia atsakyti taip: „ačiū, tai man padėjo“ ir „ar galiu tavęs ko nors paklausti? Prisiminkite spintelės kodą: 0001. Dabar statome figūrėlę į kairįjį praėjimą ir įšokame į portalą. Čia nėra nieko sunkaus, išskyrus tai, kad mūšyje su Diaspro palaukite, kol ji uždės skydą ir sutaupykite energijos, kad gerai šautumėte. Tačiau vėlesnėje kovoje su raganomis uždėkite skydą, kai jos sukels audrą. Bet niekšai vis tiek atims jūsų brangiąją Drakono ugnį. Ar įmanoma su tuo susitaikyti? Žinoma ne!

Atgal į bokštą

Tačiau prieš kitą susitikimą turėsite padėti Paladžiui gauti porą kristalų iš Kibirkšties planetos (Bloomo tėvynės). Čia nebus jokių ypatingų sunkumų, išskyrus galbūt mįslę su deimantų statulomis. Čia yra užuomina: ugnis, mėnulis, žvakė ir saulė. Toliau vaikštome raudonomis plytelėmis kambaryje su įvairiaspalvėmis grindimis, o norėdami atrakinti duris, apačioje išdėliojame žvakės ir gėlės paveikslėlius. Dabar nugalime kitą bosą (o kodėl jų tiek daug?!) ir einame į Debesų bokštą ieškoti begėdiškai pavogtų prekių – Dragon Fire, pakeliui atlikdami dar porą šalutinių užduočių.

Holivudo pabaiga

Ir „moneta yra netikra“, tai yra, ugnis nėra tikra. Pabėgame nuo bokšto ir nakvojame miške su Sky (toks pasirodė princas Brandonas). Parenkame tinkamus žodžius: „nuimk susiraukšlinti antakius“, „Aš tikiu tavimi ir žinau, kad manęs nepaliksi“ ir „ar tikrai nenori daugiau šnekučiuotis? Tai viskas, liko paskutinė kova. Tiesą sakant, niekas nepaėmė Dragon Fire iš Bloom, ir su juo mums bus lengva nugalėti Icy (laikykite tarpo klavišą). Tai viskas: mūsų herojai bučiuosis ir gyvens laimingai, o jūs taip pat galite žiūrėti vaizdo įrašą, kaip įveikti Winx žaidimą.

Jei pavadinimas Winx Club jums pažįstamas ir malonus ausiai, tuomet jums patiks nuotykių žaidimas tuo pačiu pavadinimu. Tokiu atveju atsisiųskite nemokamai Winx žaidimas Klube ir išbandykite save kaip vieną iš žaidimo burtininkų. Padėkite naujai burtininkų mokyklos dalyvei priprasti prie magijos.

Kviečiame patyrinėti Magix visatos ypatybes, kur susirinko magiškų profesijų atstovai. Viena iš stebuklingos vietos lankytojų yra mergina, vardu Bloom. Būtent jos veiksmus turėsite nukreipti, jei atsisiųsite Winx Club žaidimą į savo kompiuterį ir išmoksite daugybę burtų iš burtininkų mokyklos. Tačiau daugeliu žaidimo akimirkų turėsite pasikliauti herojės draugų koviniu palaikymu.

Magiją teks naudoti visur – ir kasdienybėje, ir kovojant su priešais, ir savigynai, ir bendraujant su kitais veikėjais. Todėl pasiruoškite nemokamai parsisiųsti žaidimą Winx Club: School of Sorceresses ir patirti žaidimo situacijas, primenančias Winx Club filmo epizodus. Dalyvaukite sprendžiant virtualius galvosūkius ir aplankykite lankytinas vietas. Juk kaip atlygį gausite specialių dovanų, kurios yra nuoroda į animacinius filmus. Taip pat galite eiti į Stella pasimatymą.


Pavadinimas: Winx Club: Burtininkų mokykla
Svetimas pavadinimas: Winx Club
Pagaminimo metai: 2006 m
Žanras: nuotykiai, pasažas, veiksmas
Kūrėjas: DC Studios
Leidėjas: Konami
Platforma: PC
Leidinio tipas: licencija
Versija: 1.2
Kalba: rusų, anglų
Tabletė: nebūtina
Dydis: 1,21 Gb

Versijos ypatybės:
1. Žaidimų failai neliečiami.
2. Pilnos rusiškos ir angliškos žaidimo versijos.
3. Pateikiamas kaip ISO vaizdas.
4. Našumas išbandytas „Windows 7 64“.

Sistemos reikalavimai:
Operacinė sistema: Windows XP/Vista/7
Procesorius: 1 GHz
RAM: 128 Mb
Vaizdo plokštė: su 64 MB vaizdo atmintimi

Atsisiųskite „Winx Club“ žaidimą į savo kompiuterį nemokamai rusų kalba, be registracijos vienu failu:


Winx Club: School of Sorceresses atsisiųsti per torrent

Lengvas būdas atsisiųsti žaidimą Winx Club: School of Sorceresses rusų kalba per torrent nemokamai į savo kompiuterį be registracijos vienu paspaudimu. Tiesiog spustelėkite žalią mygtuką puslapio viršuje. Arba pasirinkite versiją bloke su raudona rodykle iš nuorodų sąrašo, pažymėto torrent. Paprastai, Naujausia versijažaidimai turi didesnį atsisiuntimo greitį. Galbūt dar neturite torrent kliento, tada norėdami atsisiųsti per torrent, įdiekite, pavyzdžiui, uTorrent. Jei nenorite apkrauti kompiuterio nereikalinga programine įranga, tiesiog atsisiųskite žaidimą tiesiai iš failų prieglobos paslaugos.

Kaip nemokamai parsisiųsti Winx Club: School of Sorceresses?

Čia galite Parsisiųsti žaidimą Winx Club: School of Sorceressesį savo kompiuterį sekdami atsisiuntimo nuorodas iš failų prieglobos paslaugų, kurios yra tiesiai virš šio teksto. Tačiau prieš tai rekomenduojame atkreipti dėmesį į charakteristikas ir sistemos reikalavimus nemokamas žaidimas„Winx Club“: burtininkų mokykla ir įsitikinkite, kad atsisiųstas žaislas yra visiškai įdiegtas ir veiks be gedimų jūsų kompiuteryje. Po kurio galite parsisiųsti Winx Club: burtininkų mokykla nemokamai ir įsitikinkite, kad jūsų kompiuteris suderinamas su šiuo žaidimu.

Kaip parsisiųsti

Nespauskite

Apsilankymas žaidime „Winx Club School of Sorceresses“ tikrai vertas kiekvieno sparnuotų fėjų gerbėjo dėmesio. Pramogos yra nemokamos ir bet kada galite žaisti savo kompiuteryje. Laisvalaikis. Graži ryški grafika, nuostabi muzika ir bendra magijos atmosfera nepaliks abejingų.

Nuotykių pradžia

Jei turite mėgstamą personažą tarp animacinių filmukų, puiku. Iš pradžių turėsite nuspręsti, už kurią merginą šiandien žaisite. Kiekviena iš serijos gražuolių: Tecna, Muse, Flora, Bloom, Stella ir Aisha turi unikalių įgūdžių ir sugebėjimų. Pabandykite į tai atsižvelgti prieš galutinį pasirinkimą. Tiesa, kol neišlaikysi testo Pirmas lygis, jūsų vienintelis pasirinkimas bus Tecna. Pasirinkę heroję, išsirinkite jai mielą banglentę ir pirmyn! Užkariauk bangas su bebaimi mergina!

Žaidimo „Winx Club School of Sorceresses“ apžvalga

Žaisti gana paprasta. Tikslas: pasiekti finišą nepažeistas. Vietoj tako yra vandenynų platybės su dideliais siautėjančiais cunamiais. Takas eina linijiškai, leidžiamas tik žingsnis į šoną. Kai kurias kliūtis galite įveikti šokinėdami. Aplinkybės aplink jus greitai keičiasi, todėl norint susidoroti su šiuo įdomiu iššūkiu, reikia greitai reaguoti.

Kontrolė

Jūsų manipuliatoriai yra pelė, rodyklių mygtukai (kairėn, dešinėn) ir tarpo klavišas (atliekant šuolį). Rodyklės padeda persirikiuoti į skirtingus srautus, jos pažymėtos punktyrinėmis linijomis. Kelias palei vandens paviršių yra labai pavojingas. Įvairios kliūtys rifų ar dumblių pavidalu nuolat trukdys jaunai burtininkei. Jei pakartotinai pateksite į spąstus, žaidimas jums baigsis. Nors „Winx Club“ burtininkų mokyklos kūrėjai sugalvojo ir užpildė erdvę daugybe papildomų funkcijų. Savo kelyje sutiksite įvairių lobių, papuošalų, perlų, lobių.

Pasiimkite juos nepraleisdami ir gausite savo taškų padidėjimą. Nukreipkite drąsiąją fėją Winx per visus žaidimo sunkumus ir laimėkite šį ekstremalų įvykį. Magiškos galios čia praktiškai nereikšmingos. Tai stebėjimo ir reakcijos greičio lavinimas. Stenkitės sekti aplinką ir akimirksniu prisitaikyti prie pokyčių. Jums tikrai pasiseks.

Įkeliama...Įkeliama...