„Final Fantasy VII“ vadovas ir apžvalga. „Final Fantasy VII“ „Final Fantasy 7 Remake Walkthrough“ vadovas ir instrukcija

47 Nuostabu

    10 sklypas

    Grafika 7

    Žaidimo eiga 10

    Garsas 10

    Originalumas 10

  • Vartotojo reitingas ( 3 balsai 10
  • Be jokio perdėjimo „Final Fantasy 7“ yra garsiausias japonų vaidmenų žaidimas Žemėje. Tai faktas. Kitas dalykas, kad ne visi jį vadins geriausiu žanre ir, greičiausiai, jau seniai nebuvo pirmas pardavimų reitinge. Tačiau šlovė niekur nedingo iki šiol. Ilgai nerimavau dėl klausimo: ką rašyti ir ar apskritai rašyti? Ar prasminga peržiūrėti kitų žmonių frazes? Dar kartą sugiedoti odę „Squaresoft“ arba palikti drąsią vietą svetainėje, skirtoje platforminiams RPG, ir trūksta viso žanro įvykio?

    Svarstyklės ilgai ir beprasmiškai siūbavo iš vienos pusės į kitą, suformuodamos vienintelę teisingą mintį – būti apžvalga. Nesvarbu, gerai ar blogai, svarbiausia nepalikti tuščios vietos ...

    Sprendimas buvo rastas greitai – tereikia pilti iš tuščio į tuščią per visą istoriją... Todėl aukščiau esančioje apžvalgoje apie žaidimą rašoma tiek, kiek. Minimalus konkretumas, šiek tiek patoso ir nulis privalomų pastraipų. Bet visa tarakonų tarakonų tarakonų tarakonų, baksnojančių slaptus ištraukas galvoje. Taigi skaitykite savo rizika.


    gero skonio tendencijos

    Ar „Final Fantasy 7“ buvo ypatingas ir ką jis reiškė visam žaidimų pasauliui? Vėl prieštaringas Snesovo vaidmenų žaidimo tęsinys? tik jeigu? Visam žaidimų pasauliui svarbiausias buvo pagrindinis septynių koziris – kinematografija. Kai veikėjai pusvalandžiui pasinėrė į prisiminimus ar braidžioja po pasąmonės džiungles, visai nesirūpindami, kad dabar būtų neblogai įterpti pabaisą, moraliniam atsipalaidavimui. Kai pačioje pradžioje visu greičiu lėkdamas traukinys staiga sustojęs pavirto peizažo dalimi. Kai Debesis įšoko į savo dviračio sėdynę ir lenktyniavo greitkeliu, kovodamas su puolančiais Shinra kariais... Daugybė šių įsimintinų akimirkų kadras po kadro susiformavo į tikrą interaktyvų filmą. Kas privertė kitus pramonės atstovus galvoti apie orientaciją į istoriją…
    Kiek vėliau pasirodžiusio išradingojo „Metal Gear Solid“ sėkmė parodė, kad įdomiam pasakojimui galimi bet kokie žanrai. Galbūt būtent FF7 ir MGS privertė visų krypčių kūrėjus persvarstyti žaidimo siužetinės linijos paklausos koncepciją.

    Ir galiausiai įvairūs siauro mąstymo žmonės nustojo supaprastinti interaktyvius meno kūrinius iki misijų platinimo lygio, siekdami taip vadinamo „prisitaikyti prie ne Japonijos rinkos“. Geras siužeto pristatymas tapo tikru bumu. Žaidimų herojai pradėjo įgyti vardus, charakterius, asmenybės bruožus. Ne, tiesioginių šedevrų nebėra. Ir siužetas dažnai buvo išplėtotas pagal savo galimybes, bet dabar taip! Net ir labiausiai apleistoje arkadoje. Su dialogais ir pagrindiniais veikėjais... Be to, kinematografinis pobūdis netapo apreiškimu tik konsolėms. Konservatyvus asmeninių žaidimų pasaulis taip pat pamažu pereina nuo statistikos dominavimo žaidime prie prasmingų istorijų. Paimkite nuostabų Max Payne 2. Kas tai? Geras šaulys? Man asmeniškai įprasta – spjaudytis ir malti. Bet koks siužetas, kokia atmosfera, koks personažas! Dešimt iš dešimties – tik kinematografijai. O kaip su Warcraft 3? Tai visa fantazijos drobė su įsimintinais įvykiais ir veidais!

    Septintojo finalo sukurtas impulsas privertė drebėti sieną, kurios nepavyko įveikti daugeliui puikių ieškojimų, kuri ilgus metus glaudėsi ankštame, mažame pasaulyje, pamažu mirdama nuo įvairiausių diablų antpuolių. Ir tegul JRPG eina nuvalkiotu anime keliu – liūdnai pagarsėjusią kinematografiją galima pritaikyti savaip. Ką, pavyzdžiui, padarė net broliai Wachowskiai filme „Įeiti į matricą“, kuris, be filmų ir „Animatrix“, niekaip negali būti racionaliai suvokiamas. Laikas bėga, o Vakarų kūrėjai išmoko atsakyti į japonišką Shenmue savo Fahrengeit. Dabar nė vienas FPS neapsieina be NPC ir istorijos scenų variklyje. Svarbų vaidmenį čia suvaidino Half Life, kuris pasirodė praėjus 3 metams po FF7.

    Gyvenimas, kurio nebuvo...

    „Final Fantasy 7“ prikimšti mini žaidimai taip pat netapo apreiškimu, tai tebuvo pirmtakų idėjų patobulinimas, kaip tas pats Chrono Trigger. Bet tai buvo septintoji fantazija, kuri privertė su jais skaičiuoti, atkreipti dėmesį. Naudota ne kaip dar viena atrakcija, o idėjoms apie supantį pasaulį plėsti. Šias penkių minučių linksmybes greitai priėmė daugelis, daugelis. Naujas kelių žanrų kūrinių derlius kartais stebina tuo, ką galima padaryti viename žaidime. Puikus istorijos ir mini žaidimų derinio pavyzdys yra naujausias GTA. Ten buvo prikimšta tiek, kad užtektų dešimčiai žaidimų. Ir paimkite Mortal Kombat Deception su užkariavimo režimu. Kas galėjo pagalvoti, kad koviniai žaidimai savo kūrime pasieks įmontuotą vaidmenų žaidimą, kuriame siūloma nugyventi vieno iš herojų gyvenimą iki senatvės! Pamažu atrodo, kad visos interaktyvios pramogos vystosi vieno žanro linkme. gyvenimo simuliatorius. Kas sukelia įdomių minčių. Iš vaivorykštės – čia galima daryti viską-viską-viską. Baisu – virtuali realybė gali tapti tokia įprasta ir pilka kaip tikra, su kompleksais, begalinėmis problemomis ir lemtingos baigties galimybe... Ir tada nebus kur bėgti. Bet kol kas tai vis dar žaidimas. Žaidimas?

    Grafika dvimačio fono ir trimačių simbolių pavidalu egzistavo prieš „Final Fantasy“, tačiau nebuvo labai populiari ir retai naudojama. Po septynių (ir, tiesą sakant, „Resident Evil“), daugelis „Sonya“ žaidimų naudojo šį metodą, tačiau tai ne esmė. Visa esmė slypi organiškame CG ritinėlių susipynime žaidimo eigoje. Pats gražiausias silikonas žaidimo išleidimo metu atsirado tada, kai to visai nesitikėjai. Peizažas atgijo tiesiai prieš mūsų akis! Viskas aplinkui pradėjo judėti, sprogti, kristi... Dar kartą noriu padėkoti Squaresoft darbuotojams už teisingą požiūrį į konsolės resursų naudojimą. Naudojant įprastą trimatę PSX grafiką, buvo neįmanoma pasiekti tokio vaizdo grožio! Harmonija, su kuria ekrano užsklandos buvo įdiegtos į žaidimą, tik džiugino. Pasaulis nebebuvo suvokiamas statiškai - jis pradėjo gyventi ir gyventi tiesiogine prasme, o ne tenkintis žaidėjų vaizduotės ribomis. Koks, ko gero, yra pagrindinis grafinio dizaino nuopelnas. Ne kiekvienas sugeba sukurti tiesioginį RPG, pasinaudodamas tokiomis kukliomis galimybėmis.

    Ir magija. MAGIJA. „Squaresoft“ parodė, kas iš tikrųjų yra 3D magija. Tai specialiųjų efektų ekstravagancija ir įmantrių, o ne apgailėtinų įvairiaspalvių blyksnių skrydis. Tada prasidėjo pokalbiai, tokie kaip: „Turiu laiko pavalgyti, paskaityti laikraštį ir bėgti į tualetą, kol vyksta vienas šaukimas“. Tačiau iš pradžių magija šokiravo. Tai mane taip sukrėtė, kad buvo neįmanoma atsiplėšti! Jau nebe. Tačiau žaidimas susidorojo su savo užduotimi – tonas buvo nustatytas. O likusieji buvo nupiešti: brangus RPG = įspūdinga magija.


    Po daugelio metų...

    Ar devynerių metų žaidimas gali tapti mėgstamiausiu? Ne, mažai tikėtina. Jis bus tik dievinamas, nes tai pirmasis RPG, kurį žaidėte PSX prieš devynerius ar vienuolika metų. Kalbant apie kažkam, „Final Fantasy 6“ yra tobulumo viršūnė, o kažkas garbina FF8. Juk pirmoji meilė niekada nepamirštama. Žaisdami jį dabar, po grafiškai galingesnių RPG iš šiuolaikinių platformų, geriausiu atveju galite atpažinti senojo žaidimo privalumus ir mėgautis juo vien todėl, kad mėgstate senus žaidimus. Bet kokiu atveju tai netaps standartu. Nei žanro smerkti, nei aukštinti. Tik geras žaidimas, galbūt. O gal tiesiog žaidimas...

    O rekomenduoti FF7, argumentuoti, kad „šį šedevrą privalo išbandyti visi“ – beprasmiška. Tie, kurie sutiko septynetą po tokių rekomendacijų, paprastai sutinka ją priešiškai. Jau nesąmoningai visame kame ieškodami trūkumų, jie, prisiderinę prie kažko neįtikėtino, staiga atranda, kad su puta į burną jie kalbėjo visai ne apie tai. Jie artėja prie žaidimo su mintimi „Štai aš – duok man tobulumą! Sėdžiu čia, pasiruošęs! … Kas tai? Ar jie padarė herojus iš dviejų daugiakampių ar panašiai? Oi, laikyk mane penkis... "ir mes einam... Tada bet kokia proga žaidimas "nuleidžiamas", sako, kad tai šimtu procentų [apsaugotas el. paštas]#$%, o beprasmiškesnį laiko švaistymą sunku įsivaizduoti.
    Tiesiog pastebėjimas iš gyvenimo. Todėl neturėtumėte pernelyg plačiai reklamuoti finalo jo nepažįstančiam žmogui. Galbūt jis tiesiog iš kitos kartos. O jo grožio samprata visiškai kitokia...

    Vienas sparnuotas angelas

    Gandai apie būsimą PS3 perdarymą pasirodė esąs antis. Nors gali būti, kad apsigyvenęs naujoje „Sony“ platformoje, dabar „Square-Enix“ nuspręs užsidirbti papildomų pinigų iš populiaraus prekės ženklo. Tuo tarpu minėta įmonė užsiima tik priedais ir atšakais, pavyzdžiui, „Before Crisis“ ir „Dirge of Cerberus“. Bet visko gali nutikti (nutinka ir FFX-2...). Galbūt netrukus pelno troškulys padarys savo, o tada atnaujinta grafika privers senąjį pasaulį kvėpuoti pagal šiuolaikines tendencijas, bet ar šis pasaulis liks senas? Juk nei Hiranobu Sakaguchi, nei Nobuo Uematsu neturi nieko bendra su dvyliktąja „Final Fantasy“ dalimi. Ar trečiųjų šalių rankos ir kitų žmonių idėjos sugadins FF7? Nors klausimas atviras, galime tik pažvelgti į daugiakampį debesies veidą, tikėdamiesi šviesesnės ateities. Ir grožėkitės uraganu Advento vaikai ...


    Kas lieka po

    Keletas žodžių apie tai, kas atsitiko, tai yra konkrečiai apie žaidimą. Tiesą sakant, techniškai FF7 nebėra ramstis. Gera, nors ir pasenusi grafika. Tiksli, bet kartu ir visiškai nebūdinga Uematsu muzikai – jos su trenksmu nepriėmė daugelis serialo gerbėjų, tačiau būtent tokia nuotaika persmelkia visą žaidimą. Visiškas kalbos trūkumas. Naujas slegiančio kiberpanko ir fantazijos derinys klasikiniams JRPG. Sugerianti atmosfera, puikus siužetas ir globalus 16 bitų eros idėjų vystymas. Likę reitingai...

    Ieškant objektyvumo

    Kad nepurkštų savo pačių, buvo nuspręsta atlikti apklausą su išankstiniu nusistatymu pagal RPG-manijos autoriaus kompoziciją. Atsakydami į klausimą, jie neįsivaizdavo, koks tekstas bus aukščiau, dėl kurio niekas nebuvo sugniuždytas autoritetų ir įvestas sveiku protu bei blaiviai atmintimi (bent jau aš tikrai noriu tikėti ...). Beje, žemiau esantį tekstą pamačiau, kai apžvalga jau buvo paruošta. Šiuo atžvilgiu yra įdomių semantinių susikirtimų... Vaikinai (ir merginos ^_^) padarė viską, ką galėjo ir pateikė tikrai išsamias ir įdomias nuomones. Taigi, nesvarbu, kaip jaučiatės apie „Final Fantasy 7“, būtinai ją perskaitykite.

    Taigi, kas tiksliai yra „Final Fantasy VII“?

    Tamsi Sol

    FF7 mane aplankė beveik iškart po oficialaus išleidimo. Tada žaidimų buvo labai mažai. Ir tuo metu žaidimas tapo reikšmingu apreiškimu. Tūrinis, tikrai tūrinis, į kurį būtų galima pasinerti ne porai dienų, o bent savaitei ar dviem. Gražus žaidimas, gražus ir išvaizda (juk tai buvo seniai), ir savo apimtimi, be galo nuostabi siužetinė linija, į kurią pasineri ir skaitai kaip puikią knygą. Pamenu, iš pradžių kažkaip nesusižavėjau, bet kai tik draugas išėjo iš mano playstation 2 savaitėms, iškart pamiršau, kad reikia kartais pavalgyti ir dar ką nors veikti. Buvau paniręs ir negalėjau atsiplėšti iki pat pabaigos. Ir aš prisimenu, kad mačiau žmogų, kuris išpumpavo x-cut iki maksimumo (arba dvigubo pjūvio, tiksliai nepamenu) materiją ir 20 vienetų visos materijos .. siaubas ... kaip aš jaučiausi normaliai.

    Avių medžiotojas

    Taip jau atsitiko, kad žaidžiau po 10, 9, 8, 6, 5, 4, 1, Tactics Advance ir Mystic Quest dalių. Todėl buvo su kuo palyginti: 3 Na, kaip siužetas. Čia nėra daug ką pasakyti, nes tai turi išsiaiškinti pats. Ne tai, kad jis išsiskyrė kažkuo labai ypatingu, nors, ko gero, kažkada tai buvo šokas - po viso to minimaliai mechanizuoto FF1-6 ten iš karto toks kiberpankas. Vaikiška, šiek tiek, bet ne esmė.
    Personažai: dizainas pats prasčiausias (suprantama, prieš tai Nomura-san žaidimui buvo leista piešti tik monstrus), personažai lyg išvystyti. Viena bėda – pagrindiniai herojai kažkokie kazlyčiai. Na, išskyrus Tifą. Ji yra nelaiminga vyriausiųjų ožkų auka. Ir kalbantys šunys ir pliušinės katės pagaliau čia, aplinkai, jie taip pat neveža jokių ypatingų siužetų krovinių.

    Žaidimas patenkintas. Iš pradžių, aišku, buvo beprotiškai nuobodu: reikalas neperpumpuotas, lygiai šliaužia, bet nieko ypatingo neduoda... O, beje, apie nuobodumą, kuris vis dar yra nemenkas. Šis žaidimas. Na, o be vaikščiojimo per apsnigtus laukus ieškant Aleksandro (kurio dėl to niekada ir nepasiėmiau o_O), yra ir chocobos auginimas. Tai turbūt kvailiausia, ką galite pagalvoti apie šias peraugusias vištas. FF9, aišku, irgi buvo baisu – bet nors tas šurmulys su šokoladukais ten ir buvo užsitęsęs, jis atrodė įdomiau ir daug naudingesnis nei FF7. Antrame diske ilgai kentėjau, bet mėlyno chocobo taip ir negavau. Spjoviau ant Vincento šniaškių ir šauniausio šaukimo ir nuėjau toliau. Beje, praleidžiant visus ginklus (~_~). Baisiausia, kad taip mirė paskutiniai bosai šiauriniame krateryje. Kefkai FF6 buvo dar lengviau +_+ Negaliu suprasti fanboy'ų, kurie visus burtus duoda 9999 sveikatos... Na tikrai ne dėl mutavusio pidaristo Sephiroth:3

    Ir grafika. OMFG. aš užsičiaupsiu. Ne, žinoma, naujas priešdėlis, tai viskas... Bet filmukai mane tikrai nustebino: fonai juose padaryti labai kokybiškai, bet štai veikėjai....
    Vis dėlto gražūs pikseliai yra geriau nei kreivai 3D

    Viso žaidimo muzika buvo išjungta, nes emulsija x_x

    Verdiktas: reikia žaisti. Turi u_u

    StormReaver

    Pareigos punktas apie FFVII:

    Kaip bebūtų keista, FFVII man netapo svarbiu įvykiu dėl daugelio priežasčių: JRPG mane pamėgo nuo 16 bitų konsolių, žaidžiau vėliau nei daugelis PlayStation RPG ir, tiesą sakant, kai VISI yra visiškai nuvilti nuo kažko, aš iš jo ar tai jau iš principo negalima vilkti. Nors negaliu nepripažinti jos istorinio vaidmens. Tai savotiškas perėjimas į naują estetinio suvokimo etapą tarp žanro žaidimų. Toks pat žingsnis gali būti, tarkime, 13 ar 14 dalis, jei atsikratysite idiotiškos meilės linijos (skaitykite, beprasmiai snargliai kilobaitai teksto ir pora bučinių per visą žaidimą, lydimi „aylavya“ ar „aynidya“). ) ir pakeiskite jį normalia tokia gyvuliška aistra, bus pridėtos lovos scenos, į siužetą bus įtraukta kraujomaiša, pagrindinio veikėjo išprievartavimas alkanų amazonių būriu ir t.t. ir tt Apskritai, žaidimų pasaulis buvo daug labiau tinkamas kinematografiniam įsikūnijimui, ką mums įrodė Advento vaikai. Pagrindinis žaidimo akcentas yra personažai. Dažniausiai su prašmatniais plaukais (na, net jei mano plaukai trumpesni...). Be to, FFVII įrodė, kad, be to, sėkmei reikia tik dviejų bruožų – visų mėgstamos moters personažo nužudymo (kartu su gandais apie tariamą jos prisikėlimo galimybę) ir smaragdinio plūduriuojančio žvėries (ne, Žinoma, kituose JRPG buvo daug galingesnių bosų, tačiau tai buvo nauja Vakarams). Štai ir viskas. Garso takelis geras, bet ne išskirtinis. Originalumo nėra tiek daug – tiesiog subalansuota senoji plėtra. Tačiau yra įrodymų, kad minėtos savybės užmerks akis. Viskas būtų gerai, jei dabar liūdnai pagarsėjęs FF serialas neįvestų tiek „mėgdžiotojų“ į opozicijos ir atsainumo liūną. Ir FFVII buvo paskutinis FF. Štai kodėl jie prisimena. Užuolaida.

    Tais

    Pradėkime apgailėtinai: visiems jrpg FF7 tas pats, kas Puškinui rusų literatūrai, tai yra „mūsų viskas“. Kas drįsta įsiveržti į septintojo finalo teisę ir iki šios dienos būti pirmuoju jrpg pasaulyje? Teisingai, niekas. [ išskyrus „Ship Hunter 'a“ – apytiksliai. E.P.] Kiek metų praėjo nuo šio, nebijau sakyti, epinio kūrinio išleidimo, labai jį myliu. Kam? Ir už viską. Jei nori kažkam rasti kaltę, išrasi aibę smulkių trūkumų, bet kas į juos atkreips dėmesį?
    Sklypas? Jis nuostabus ir nėra kuo skųstis. Taip, personažai išdirbti kitaip nei „Ksenogearuose“, taip, siužete yra daug netikslumų ir skylių, bet tai smulkmenos, smulkmenos... Bet kiek originalių ir netradicinių sprendimų, ypač šiems metams. paleisti! Pagrindinis veikėjas, įveiktas psichologinių kompleksų. Pasirinkimo tarp dviejų merginų problema, bet tuo pačiu nieko bendro su jokiais hentai gaminiais, jūsų pageidavimas galutiniam rezultatui įtakos neturi, tačiau siužetui suteikia neaiškumo. Saga apie pasaulio išgelbėjimą, kurioje išryškėja asmeninės problemos. Daugybė ryškių ir įsimintinų NPC, turinčių įtakos siužetui kartu su pagrindiniais veikėjais. Pagaliau mega-super piktadarys Sephirothas, kuris nusipelnė visuotinės žmonių meilės ir nors iš tikrųjų apie jį nieko nežinoma, kad būtų galima padaryti tokias išvadas, bet kokia charizma!
    O žaidimo eiga? Jis beveik tobulas. Ir esmė net ne kovos sistemoje, o daugybėje šalutinių užduočių, mini žaidimų ir visko ta pačia dvasia, įmušdami į juos taškus, praleisite beveik trečdalį žaidimo. Ir net jei kartais jie nėra tokie naudingi, bet jų dėka galite gauti galingiausius ginklus ir šaukimą, paimti į komandą du slaptus personažus ir dar geriau suprasti siužetą. O garsioji „Auksinė lėkštė“? Kiek valandų praleisite ten vien savo malonumui!
    Grafika... Taip, dabar atrodo kukliai, labai kukliai, bet... Tai 1997 m., vienas pirmųjų PS1 žaidimų, bandymai pereiti prie 3D... Ne, nebarsiu, juolab kad mūšiai atrodo labai neblogai. Ir nepamirškite apie daugybę vaizdo įrašų, kurie iki šiol atrodo gana gerai.
    O muzika? Parašytas nuolatinio Uematsu, jis puikiai lydi žaidimą ir išlieka atmintyje po praėjimo. O kartu su choriniu dainavimu „Vienas sparnuotas angelas“ yra tiesiog šedevras.
    Ar yra kas nors nežaidęs FF7? Tikriausiai taip, ypač dabar, kai ekranuose pasirodė advento vaikai, atsiras žmonių, kurie žiūrėjo filmą, bet nėra susipažinę su žaidimu. Taigi paskubėkite ieškoti! Juk visi šie daugybė pasirodžiusių ar žadančių pasirodyti tęsinių/prakartėlių tėra buvusios didybės, pirmojo FF7, tikro šedevro, fragmentai.

    Echo Pix?!

    Jau iškrypau, kaip galėjau, titulinėje plokštelėje... Ką daryti – Mėgstamiausias žaidimas ir vienintelis vaidmenų žaidimas, baigtas tris kartus. Ir nežiūrėk į mane taip O_O

    Augimo scenarijus:
    Pasaulinė padėka Lordui Huntui už finalo populiarinimą Rusijoje. Ir už tai, kad jo dėka sužinojau apie šį nuostabų žaidimą. Partija jūsų nepamirš, drauge Požarski!

    Rost Scriptum, antrasis leidimas
    Be ekrano kopijų tiesiogiai iš žaidimo (pirmosios dvi, viena pastraipoje „Gyvenimas, kurios nebuvo“ ir visos „Kas lieka po“), straipsnyje naudojamos ekrano nuotraukos iš FF7: Encyclopedia, FF7: Advent Children, FF7 :Paskutinis užsakymas, FF7: Cerberus dirgelis,
    FF7: Prieš krizę, FF7: Techninė demonstracija, skirta PS3.

KOSMINIS SKRYDIS

Paimkite Sidą į komandą ir eikite į miestą su raketa. Mieste eikite į ginklų parduotuvę, joje rasite daiktą, kurio anksčiau nebuvo, tai yra „Ketvirtoji apyrankė“.
Eik į raketą. Turite jį šturmuoti. Du kareiviai tuoj užpuls jus, tada dar du, o tada dar du, bet šį kartą kartu su vadu. Po to Rudy pasitiks jus kartu su dviem kareiviais. Kareiviai turi 1300 AG ir 100 MP, o Rudy turi 9000 AG ir 240 MP. Naudokite šaukimą ir magiją. Už laimėjimą gausite:
4000 patirties taškų, 100 materijos taškų, 3840 gilų ir S-mine.
Įlipk į raketą. Kitas vadas užpuls jus. Bėkite į valdymo kambarį. Pilotai jus pasitiks ir pasakys, kad ši raketa neša „Didžiąją medžiagą“ į meteorą, kad materijos jėga sunaikintų meteorą sprogimo metu.
Netikėtai paskambins Palmeris ir praneš, kad raketos valdymas užblokuotas, o raketos kursas nustatytas ant meteoro... Tačiau pasiduoti dar anksti, nes su tavimi yra Sidas – didysis visų laikų ir tautų mechanikas.
Jis turi ir šiuo atveju gelbėjimo priemonę – gelbėjimosi valtį. Bet ką daryti su materija? Eikite į dešinę ir lipkite laiptais. Norėdami gauti "Big Matter", turite įvesti kodą - apskritimas, kvadratas, X, X. Paėmę „Didžiąją materiją“, grįžkite į valdymo kambarį, o iš ten bėkite koridoriais. Vienas iš tankų sprogs ir Sidas įstrigs nuolaužose. Draugai bandys jį ištraukti, bet jų pastangos bergždžios. Shera ateina į pagalbą. Įlipkite į valtį ir grįžkite į sausumą. Pamatysite, kaip raketa atsitrenkė į meteorą, sukeldama didžiulį sprogimą, tačiau nulūžo tik dalis meteoro...
Po to „Highwind“ laive vyks pokalbis, kuris baigsis Redo pasiūlymu nuvykti į „Cosmo Canyon“.

GRĮŽKITE Į COSMO KANJONĄ

Skriskite į Cosmo Canyon. Mieste apeikite laužą ir lipkite laiptais į namus. Tai yra prekių parduotuvė, todėl galite papildyti savo atsargas. Apeikite prekybininką ir eikite taku, taip pateksite į kitą namą, kuriame yra materija „Visiškas gydymas“, „Eliksyras“ ir „Magijos šaltinis“. Dabar eikite į Buchenhageną.
Pakalbėjęs apie Aeris ir panašiai, Buchenhagenas nuspręs su tavimi grįžti į Senųjų miestą. Prieš išvykdamas jis papasakos apie Didžiąją reikalą. Prieikite prie Mėlynosios materijos, pasirinkite: „Prieik arčiau“. Jūs gausite Bahamut Zero Materia. Grįžkite į Highwind.

GRĮŽIMAS Į SENOVĖS MIESTĄ

Grįžimas į Senųjų miestą. Išsišakojime pasukite į kairę. Jūs pateksite į vietą, kurios centre yra kažkokia keista struktūra. Pereikite į kitą pusę ir priartėkite prie šios konstrukcijos. Pakalbėjęs apie krizę planetoje ir ją išgelbėti galinčią baltąją medžiagą, Buchenhagenas perskaitys kai kuriuos užrašus ir supras, ką jie sako apie raktą. Jei nepaėmėte „Senųjų rakto“ po vandeniu, tada, užminę jums mįslę, jie nusiųs jus jo ieškoti, bet jei raktas yra su jumis, Buchenhagenas jį panaudos. Vanduo pradės pilti į pastatą. Prieikite prie jo. Pamatysite Aeris ir Baltosios materijos viziją. Kai bandysite išeiti, Kait Sith jums paskambins. Tada jums bus parodyta, kaip Shinra ruošia savo superpatranką, kad sunaikintų užtvarą aplink šiaurinį kraterį. Grįžkite į Highwind.

DEIMANTINIS GINKLAS

Kai tik priartėsite prie Highwind, pamatysite didžiulį monstrą – deimantinį ginklą. Ir jis eina tiesiai į Midgarą! Ką daryti? KOVOTI!!! Skriskite į Midgarą ir palaukite, kol monstras nusileis.
Jis turi 50 000 AG ir 3000 MP. Skaičiai nėra labai įspūdingi, Emerald Weapon turi 20 kartų daugiau AG. Silpnas prieš žaibą. Galite pulti tik magija ir šaukimu, nes fizinės atakos neveikia, nors kai deimantinis ginklas padarys daug žalos, jie taip pat pradės veikti. Kovos metu deimantinis ginklas gali būti pavogtas iš Yufi ginklo „Tekančios saulės“.
Ataka su magija ir atsišaukimais. Kai deimantinis ginklas padarys deimantinį blyksnį, visi jūsų veikėjai bus nutildyti, o tai reiškia, kad visos magiškos atakos bus užblokuotos. Šios būsenos galite atsikratyti naudodami „Screen Echo“ arba „Medicine“. Už pergalę gausite: 35 000 patirties taškų, 3 500 materijos taškų ir 25 000 gilų.
Bet ginklas dar nemirė. Didžiulė patranka iš Midgaro šaudo link šiaurinio kraterio, kai deimantinis ginklas pradeda atakuoti Midgarą. Pabūklo paleistas spindulys praeina pro Ginklą ir pasiekia šiaurinį kraterį, sunaikindamas jėgos barjerą. Tačiau prieš mirtį deimantinis ginklas užpuola Midgarą, o Rufusas miršta per šį išpuolį.
Draugai nusprendžia nukeliauti į šiaurinį kraterį, bet kai nuskrisite prie jo, Kite Sith leis jums išgirsti shinrovitų pokalbį, kad Hojo naudoja visą reaktorių galią savo tikslams, taip juos perkraudamas, o tai gali sukelti dideliam energijos išleidimui. Mūsų nuotykių ieškotojai nusprendžia skristi į Midgarą, tam jums reikia skristi iki jo dirižabliu.

ULTIMATES GINKLAS – SLAPTAS ŠESAS

Šiuo žaidimo momentu pasirodo Ultimate Weapon. Jo, kaip ir smaragdinio ginklo, naikinti nereikia, bet jis labai naudingas. Jei esate prieš retų būtybių rūšių naikinimą, galite praleisti šį skyrių ir perskaityti kitą.
Skriskite į Juno. Pasukite nugarą į vandenyną ir pamatysite oru skrendantį Aukščiausiąjį ginklą. Pirmajame mūšyje jo nugalėti nepavyks – jis pabėgs, tačiau apskridęs pasaulį sustos kokioje nors žemėlapio vietoje, dažniausiai „Midgar“ ar „Ford Condor“. Kai visa Ultimate Weapon padaryta žala bus pakankamai didelė, jis sustos netoli Cosmo kanjono, kur jis ir pasibaigs. Už pergalę gausite: 35 000 patirties taškų, 3 500 materijos taškų, 25 000 gilų ir „Ultimate Weapon“ – geriausią Cloud ginklą.
Jei neužauginote auksinio šokolado ir dėl to negalėjote patekti į Senųjų mišką, tai jums yra gera žinia: „Ultimate Weapon“ sprogimas sugriovė kalno dugną ir dabar galite mėgautis gamta. klajodamas po Senolių mišką.

ŠINROS Žlugimas

Skriskite į Midgarą. Draugai nusprendžia nusileisti parašiutais.
Kreipkitės į savo draugus. Pasikalbėkite su Kait Sith ir jis atidarys duris. Lipk laiptais žemyn.
Prieš jus atsivers šios srities platybės. Pirmiausia eikite kairiuoju keliu, jis nuves jus prie vamzdžių, ant kurių kairėje guli eliksyras, o dešinėje - Mega eliksyras. Grįžkite į šakę ir eikite kitu keliu.
Leisdamiesi laiptais žemyn pamatysite, kad vėl galima rinktis iš dviejų kelių. Eikite į kairę, aukštyn ilgais laiptais ir pasieksite dėžę su Aegis apyranke. Grįžkite į šakę ir eikite į dešinę. Po jumis esanti platforma sugrius ir pateksite į žemiau esančią platformą. Dabar yra tik vienas kelias į priekį. Lipkite laiptais, pirmiausia pirmaisiais, o paskui antrais. Eikite palei platformą ir lipkite į vamzdį. Jūs išeinate iš kito galo. Įdėkite dėžutes "Eliksyras" ir "Žvaigždžių telefonas". Lipkite laiptais žemyn ir šokite į vamzdį. Išėję iš kito galo, lipkite laiptais į platformą su dėžute, kurioje rasite „Max Beam“ – ginklą Baretui. Grįžkite į vietą, kur paėmėte „Eliksyrą“ ir „Žvaigždžių telefoną“, ir lipkite aukštyn. Čia yra taupymo taškas, tad gelbėkitės po tokios sudėtingos vietos ir lipkite į ventiliacijos šachtą.
Atsidursite požeminėje perėjoje. Paeikite šiek tiek į priekį ir pasirodys turkai. Jei dirbote su jais Vutuose, turėsite pasirinkimą: kovoti su jais arba viską spręsti taikiai. Jei viskas bus be kraujo, jie paprasčiausiai pabėgs, bet jei jums jie nelabai patinka, neapsieisite be išardymo. Štai jų statistika: Rudy 28000 AG ir 250 MP; Renault 25000 AG ir 200 MP; Elena 30000 AG ir 250 MP. Turime prisiminti, kad ugnies atakos grąžina Rudy gyvybę. Puolimas su šaukimu ir magija. Už pergalę gausite: 4500 patirties taškų, 450 materijos taškų, 3000 gilų ir eliksyrą. Dabar nusileisk iki galo.
Pakeliui į tą patį pabaigą rasite: „Jėgos šaltinis“, „Apsaugos šaltinis“, „Proto šaltinis“ ir „Magijos šaltinis“.
Jūs pateksite į aklavietę, tačiau šioje aklavietėje yra išsaugojimo taškas ir „B daikto“ medžiaga, leidžianti vienu metu naudoti du dalykus. Na, o dabar pasitempk. 8 praėjimas turės du kelius, kairysis nuves jus į reikiamą vietą, o dešinysis - į Shinra būstinę, kur dabar galite rasti naudingų daiktų. Na, eik teisingu keliu. Prieš jus vėl du keliai, bet šį kartą pasirinkimas lengvas: dešinysis kelias yra aklavietė, o kairysis – Shinros būstinė.
Taigi, ką čia galima padaryti. 2 aukšte eik į parduotuvę, pačios parduotuvės čia nebėra, o dabar niekas nesaugo dėžių, kurių neleido atidaryti pirmame diske. Juose jūsų laukia „Meistro kumštis“ ir „Pilų bunkeris“.
63 aukšte rasite Šviečiančią ietį. 64 aukšte iš anksčiau sugedusių gėrimų aparatų gausite „Žvalgybos šaltinį“ ir „Greičio šaltinį“. Grindų viršuje esančiose spintelėse yra „HP Shout“ – geriausias Kite Sith ginklas. Beje, jei nuspręsite patekti į pastatą pro galines duris, tada, perėję visus žingsnius, pamatysite, kad ir čia atsirado naujų dalykų, tai Eliksyras ir Hippo Horn. Grįžkite į pirmą išsišakojimą ir pasukite kairiuoju keliu.
Išlipę ant šaligatvio jūsų komanda pastebės, kad prie jų artėja didžiulis geležies gabalas, būtent su juo teks susidoroti. Šį robotą valdo Heideggeris ir Scarlet. Bosas susideda iš dviejų dalių: Yamar Armor ir Proud Clot. „Yamar's Armour“ turi 20 000 AG 300 MP, o „Proud Clot“ turi daugiau – apie 60 000 AG ir 400 MP.
Pakankamai lengva laimėti. Magija nėra naudojama efektyviai, tačiau sužadinimai, kaip visada, veikia nepriekaištingai.
Rekomenduotina naudoti regeneraciją ir blaškyti jį tol, kol jis virsta žaliavos laužu.
Už pergalę gausite: 15000 patirties taškų, 2500 materijos taškų, 20000 gilų ir "Ragnarok" - kalaviją Debesiui, nors jei nugalėjote Ultimate Weapon, tai šis kardas jums nenaudingas.
Tęskite savo kelią. Kitame kambaryje pasiimkite Mistyle ir Elixir į dėžutes. Taupykite ir būtinai atkurkite jėgas, nes į priekį turėsite kovoti su Hojo. Lipkite laiptais aukštyn. Jei Barretas yra jūsų komandoje, tada pakeliui aptiksite dėžutę, kurioje yra „Trūkstamų taškų“ - geriausias Barreto ginklas.
Netrukus pasieksite Hojo. Jis nesileis į kompromisus, vietoj to „pamalonins“ žinia, kad susileido Jenovos ląstelių ir jau mutuoja. Akivaizdu, kad tokioje padėtyje tai gali būti pavojinga. Pirmą kartą pasirodė Hojo, jis turi 13000 AG ir 250 MP. Nenaudokite jam nuodų magijos, nes aišku, kad tai neveiks.
Kovos metu jis iškvies Tarno pavyzdžius, sutikote juos nuskendusiame Gelniko lėktuve.
Ignoruokite juos, nes Hojo iškvies naujus, užpulkite patį Hojo.
Antrasis apsireiškimas susideda iš trijų dalių: Infernal Hojo, Kairioji ranka ir Dešinė ranka. Dešinė ranka turi 5000 AG ir 300 MP, kairė ranka turi 24 000 AG ir 400 MP, o Infernal Hojo turi 26 000 AG ir 200 MP. Spjaudykite ant Dešinės Rankos ir nepulkite jos, ji vis tiek nuolatos ataugs. Taip, ir su Kaire ranka nepatarčiau kentėti, sutelkti visas jėgas į pragarišką Hojo ir lengvai laimėti. Trečiame reiškinyje yra tik vienas priešas – Gyvybės forma – Hojo NA.
Kiek jis turi AG ir MP nežinia, manau, kad turi apie 40000 AG. Jis turi blogą įprotį kiekvieną sėkmingą progą užmigdyti jūsų komandos narius. Kaip žinote, norint pažadinti personažą, reikia jį pataikyti, visa bėda ta, kad jis užmigdo su priepuoliu, kuris turėtų pažadinti personažą, taigi, jei kas nors užmiega, turėsite jį pažadinti. atakuoti savo charakterį, ir tai ne visada efektyvu. Labai naudinga naudoti regeneraciją.
Už pergalę gausite: 25000 patirties taškų, 2500 materijos taškų, 6000 gilų ir "jėgos šaltinį".
Visi priešai Gelniko lėktuve virsta kažkokiais šaltiniais, tie patys priešai dalyvavo mūšyje, vieną tokį priešą nužudžiau ir gavau vieną "Jėgos šaltinį", iš viso to galima daryti prielaidą, kiek ir kokių priešų turite. nužudyk tiek daug ir gauk šaltinius mūšio pabaigoje. Čia jūsų misija baigiasi, Midgaras išgelbėtas, o kartu ir milijonai jo gyventojų.
Po to visi grįžta į Highwind. Debesis išleidžia visus į savo namus, o kitą dieną visi grįžta ir kartu eina į paskutinį mūšį su Sephiroth.
Trečias diskas

Pradėsite nuo Highwind denio priešais šiaurinį kraterį. Vienas iš įgulos narių nuleidžia kopėčias, ir jūs galite tuoj pat nusileisti, bet galite įlipti į dirižablią ir skristi atlikti svarbių dalykų. Trečiame diske pasirodo kitas ginklas, galite gauti paskutinio galutinio žingsnio vadovus ir geresnius ginklus kai kuriems veikėjams (apie tai skaitykite paslapčių skyriuje). Įlipkite į dirižablią ir skriskite savo reikalais.

RUBINĖS GINKLAS – SLAPTAS ŠESAS

Jei sunaikinote Aukščiausiąjį ginklą, tada dykumoje šalia "Auksinės plokštelės" pasirodo kitas ginklas - Rubino ginklas. Skriskite į Auksinę lėkštę ir dykumoje pamatysite raudoną uodegą. Skriskite iki jo su „Highwind“ arba „Golden Chocobo“ ir iš smėlio išnyks didžiulis ginklas.
Norint apibūdinti sunkumą, pakanka pasakyti, kad jis nėra silpnesnis už smaragdinį ginklą, tik galbūt stipresnis.
Jis turi 1000000 AG, bet kiek MP – nežinoma. Iš pradžių jis įsiurbs jūsų veikėjus į smėlį ir taip ne nužudys, o pašalins juos iš mūšio. Dėl to vienas veikėjas lieka jūsų valdomas. Kol Rubino ginklas nepakviečia dviejų Rubino čiuptuvų, jo nepaveiks jokie išpuoliai. „Mega Eliksyrų“ reikia turėti daug, o atsigauti tik su jais, nes „Ruby Weapon“ ceremonijoje su jumis nestovės ir pasiims po 5–6–7 tūkstančius AG.
Esant tokiai žalai, gydymas magija yra neveiksmingas. Tai geriausias būdas jį nugalėti. Jums reikia Hades Materia, pageidautina maksimalaus lygio, In-Challenge Materia, kurią galite laimėti mūšio zonoje Auksinėje lėkštėje, Imitation Materia, Circle Materia riteriai ir Phoenix Materia. Kai Rubino ginklas iškviečia Rubino čiuptuvus, jis nebesiurbia jūsų veikėjų į smėlį. Ir jis iškviečia Ruby Tentacles, kai gyvas tik vienas komandos veikėjas. Įeikite į kovą su dviem mirusiais personažais. Rubino ginklas iš karto iškvies Rubino čiuptuvus, o šiuo metu jūs prikelsite mirusius personažus su Feniksu, todėl visa komanda bus saugi ir sveika, o Rubino ginklas jų nebeištrauks iš mūšio. Iškvieskite Hadesą, jei jo lygis yra pakankamai aukštas, tada yra tikimybė, kad ginklas bus „sustabdytas“, o jūs paskambinsite rato riteriams ir pakartosite jo puolimą naudodami imitacinę medžiagą.
Tai viskas! Už pergalę gausite: 50 000 patirties taškų, 50 000 motininių taškų, 50 000 gilų ir dykumos rožę.
Nuneškite Dykumos rožę vyrui į Kalmą ir jis jums už tai duos Auksinį šokoladuką, nors tikriausiai jau turite.

ŠIAURĖS KRATERIS – OPOZICIJA

Lipkite laiptais žemyn ir nusileiskite žemyn. Pirmame stalčiuje rasite „Record Crystal“. Įeiti į urvą nėra prasmės: galų gale vėl atsidursite ant tos pačios atbrailos, tad šokite per skardį ir leiskitės žemyn. Kitame langelyje yra „Apsaugos šaltinis“. Kai nusileisite į patį apačią, eikite į praėjimą. Pačioje šios zonos pradžioje šokite į dešinę ir leiskitės žemyn. Laukelyje rasite „Apsaugos šaltinį“.
Nusileiskite dar žemiau iki dėžutės, kurioje slypi „proto šaltinis“. Grįžkite į zonos pradžią ir šokite į kairę. Užlipkite ant atbrailos su dėžute ir paimkite iš jos „Jėgos šaltinį“. Eikite iš dėžės į dešinę, ten yra HP Absorption medžiaga. Nusileiskite žemiau ir paimkite dėžutę "Eliksyras". Nusileiskite dar žemiau ir paimkite „Magijos šaltinį“ į kitą dėžutę. Toliau eikite žemyn, o nusileidę eikite į dešinę ir įeikite į kitą sritį.
Nušokkite nuo atbrailos ir įeikite į urvą. Urve eikite į tunelį ir, išeidami iš kitos jo pusės, paimkite dėžutėje esantį „Jėgos šaltinį“. Eikite žemyn, paimkite „Apsaugos šaltinį“ dėžutėje ir išeikite iš urvo.
Paimkite dėžutėje esantį „Herojo gėrimą“. Jei bandysite užlipti ant atbrailų, pamatysite, kad tai nieko neprives, eikite į olą ir grįšite atgal. Išvažiavę pačioje zonos pradžioje, eikite į dešinę. Netrukus nukrisite keliomis atbrailomis žemiau. Iš dėžutės paėmę „Proto šaltinį“, šokite ant aukščiau esančios atbrailos. Eikite į kairę ir nusileiskite priešais įėjimą į urvą.
Įėję į urvą atsidursite tame pačiame urve, kuriame jau buvote, tik kitoje vietoje, dėžutėje yra „Megaeliksyras“. Išeikite iš urvo ir grįžkite į dėžutę, kurioje radote „Proto šaltinį“. Šokite žemyn ir įeikite į urvą.
Sekite lanką ir išeisite iš kitos pusės. Peršok į patį apačią, ši sritis baigėsi. Pamatysite visus savo draugus. Draugai nusprendžia išsiskirstyti: viena komanda eis į kairę, kita – į dešinę.
Kuria iš šių krypčių Debesis eis, tai yra jūs, nuspręsite jūs. Pasirinkite, kuria kryptimi eisite ir kas eis su jumis, tada eikite tinkama kryptimi. Aprašysiu visus kelius, pradedant nuo teisingo.

teisingas kelias
Lipkite žemyn spiraliniu taku, o tada lipkite žemyn atbraila. Paimkite „Miglą“ ir „Eliksyrą“, tada nusileiskite dar žemiau. Nusileidę apžiūrėkite visą vietą, ten yra: „Greičio šaltinis“, „Tetra elementas“ ir du „Megaeliksyrai“. Po to judėkite toliau. Lipkite kalnagūbriu žemyn ir pateksite į komandų susibūrimo vietą. Laukelyje paimkite „Sėkmės šaltinį“.

kairysis kelias
Jūs vėl turėsite pasirinkimą: eiti žemyn arba aukštyn.

Kairysis kelias: apatinis maršrutas
Ši sritis sudaryta iš stulpų, kyšančių iš žemės, ant kurių galite šokinėti. Prieš išeidami iš šios zonos, pasiimkite dėžutes: „Cure“, „X-Potion“ ir „Elixir“.
Šioje srityje slypi „Turbo eteris“ ir „Vakcina“, imk juos, palik čia.
Nušokę į apatinę atbrailą, paimkite „X-potion“ dėžėje ir bėkite toliau. Kitame lange paimkite Turbo Ether.
Materija skrenda ant vieno iš stulpų, bet kai Debesis užšoka ant šio stulpo, jis iškart peršoka prie kito, nė sekundei nesustodamas. Norėdami paimti šią medžiagą, paspauskite apskritimo mygtuką, kol Cloud yra priešais materiją, ir gausite Mega All materia. Paimkite greičio šaltinį iš stalčiaus ir išeikite iš šios srities. Atsidursite vietoje, kur susijungia komandos. Laukelyje paimkite „Sėkmės šaltinį“.

Kairysis kelias: viršutinis maršrutas
Šokite žemyn ir sekite žiniatinklį, kad nusileistumėte. Eik po vandeniu žemės gale, galų gale išsimaudysi kitur.
Internetu eikite į viršutinį langelį, kuriame yra „Vaistas“. Grįžkite į zonos pradžią ir eikite taku žemyn, jis nuves jus prie dėžutės su „Magijos šaltiniu“. Šioje srityje, be kitų priešų, yra ir stebuklingi katilai, jie ypatingi tuo, kad visi tavo atakai prieš juos neveikia, o už kiekvieną tavo smūgį jie kažką pavagia iš tavęs, visas šis pasipiktinimas tęsis tol, kol nenaudosi Eliksyras ant jų. Po to visi jūsų išpuoliai taps
efektyvus, o už pergalę dažnai galima griebtis „Megaeliksyro“. Dabar galite išvykti iš čia.
Eikite apatiniu keliu ir pasiimkite „Didvyro gėrimą“ dėžutėje. Iš čia eikite į kairę, prie pirmo išsišako, taip pat į kairę, o antrą į dešinę, taip pasieksite dėžutę su „Vakcina“. Užlipkite į sausą žemę su žaliu audiniu, tai yra „skydas“. Nusileiskite iš čia po vandeniu ir išplauksite į platformą su dėže, dėžėje yra „Imperatoriškoji sargyba“.
Eik iš čia.
Prieš akis atsiras didžiulis piltuvas. Centre yra materija "Skaitiklis". Piltuvo viršuje, už lapijos, slypi V-Magic materija. Kai paimsite šiuos du dalykus, eikite į ištrauką kairėje. Atsidursite vietoje, kur susijungia komandos. Laukelyje paimkite „Sėkmės šaltinį“.

TAMSIOJE ŠIAURIO KRATERIO GILMĖJE

Pasikalbėkite su draugais, jie jums duos įvairių dalykų, priklausomai nuo to, kur juos išsiuntėte. Tada eik žemyn. Pasirinkite, kas eis su jumis ir eikite. Peršokti iš platformos į platformą. Čia yra pavojingų priešų, todėl būkite atsargūs ir atgaivinkite gyvenimus tarp kovų. Netrukus pasieksite platformą.

ŽEMĖS LIKIMAS BUS SPRENDIMAS TEIGIAMAS – MIRTIES MŪŠYJE...

Svetainėje jūsų laukia pirmasis bosas - Synthesized Jenova. Bosą sudaro trys dalys: sintezuota Jenova A, sintezuota Jenova B ir sintezuota Jenova C. Sintezuota Jenova A turi 60 000 AG ir 700 MP, sintezuota Jenova B - 10 000 AG ir 600 MP, o sintezuota Jenova C - 8000 AG ir taip pat 600 MP. .
Tiesą sakant, Bosas yra labai lengvas, tiesiog puolimas ir viskas. Jis gali atkurti savo dalis, ty susintetintas Jenova B ir susintetintas Jenova C. Kai Synthesized Jenova A žemas HP, prasidės atgalinis skaičiavimas, po kurio Synthesized Jenova A padarys jums Ultima ir išnyks tokiomis aplinkybėmis, laimėjęs patirties neįgysite, todėl nužudykite ją anksti.
Už pergalę gausite: 60000 patirties taškų, 1500 materijos taškų ir 0 gilių.
Po mūšio su Jenova ir nukritę, atsidursite priešais Sephirotą, be to, jis jus laikys erdvėje.
Padalinkite visus draugus į tris grupes, aprūpinkite juos geriausiais daiktais ir audiniais, po kurių prasidės mūšis.
Šį viršininką sudaro penkios dalys:

Bizarro-Sephiroth A – 40000 AG ir 777 MP.
Bizarro-Sephiroth B – 2000 AG ir 400 MP.
Bizarro-Sephiroth C – 10000 AG ir 400 MP.
Bizarro-Sephiroth D – 4000 AG ir 400 MP.
Bizarro-Sephiroth E – 4000 AG ir 400 MP.

Kadangi bosas susideda iš penkių dalių iš karto, būtų tikslingiau naudoti atakas prieš visus priešus, tokius kaip Ultima, iškvietimas Zero Bahamut, Knights of the Circle, Typhoon ir tt, kad būtų padaryta žala visiems iš karto.
Sunaikinus kiekvieną jos dalį būsite paraginti pereiti į kitą komandą, tad jei išseko visi jūsų dabartinės komandos resursai, pasinaudokite šiuo, bet nemanau, kad turėsite problemų šioje kovoje.
Iškart po šio mūšio turėsite dar vieną, šį kartą su Seifer-Sephiroth. Kiek HP ir MP jis turi, nežinoma, todėl jo mirtis bus visiška staigmena. Šiame mūšyje daug dėmesio reikia skirti apsaugai: pasidaryti sau barjerą, atsinaujinti ir dažnai atsigauti. Atakuokite su galingiausia magija - ir jūs nepaliksite jam progos.
Visi džiaugiasi pergale, bet tai dar ne pabaiga... Debesis patenka į Gyvąjį srautą, kur teks paskutinę mūšį su Sephiroth – savo pasąmonėje. Jūsų viršininkas yra Sephiroth. Kiek HP ir MP jis turi, nežinoma. Greitai pulk, neleisk jam tavęs pulti. Po mūšio jums bus parodytas didelis vaizdo įrašas apie planetos gelbėjimą. O po titrų – dar vienas vaizdo įrašas.
Na, kaip sakoma: sveikinu, baigei šį žaidimą!!!

Šiame skyriuje aprašomos paslaptys. Daugumą paslapčių parašiau ištraukos eigoje, todėl čia parašysiu tik likusias dalis.

SUPER Mūšis „Auksinėje lėkštėje“

Jei turite „R-Challenge Materia“, „Cloud Ultimate Ultimate atakos vadovą“ ir geriausią „Cloud“ ginklą „Ultimate Weapon“, tada mūšio zonoje Auksinėje lėkštėje bus surengtas ypatingas mūšis, kuriame gali dalyvauti tik stipriausi. . Šis mūšis skiriasi nuo kitų tuo, kad jūsų priešininkai bus labai pavojingi padarai, tarp kurių bus net viršininkų. Po kiekvieno mūšio atsitiktinai gausite „Mūšio dienoraštį“, „Autografą“, „Žaidėją“ arba „Tape“. Jei laimėsite specialųjį mūšį, būsite apdovanoti nuostabiais daiktais, tačiau visi tie daiktai nublanksta, palyginti su Last Strike Materia. „Final Strike“ materijos dėka galite pasirinkti bet kurią ataką, o personažas puls juo prieš mirtį! Maža paslaptis: sujunkite „Paskutinio smūgio“ materiją su „Fenikso“ materija ir dėl to veikėjas, mirštantis, iškvies Feniksą, ir jis jį prikels.

Jei padidinsite savo HP iki 7777, tada jūsų laukia... STAIGMENĖ!!! Tai galima padaryti naudojant mini magiją, priešus,
būdami mini būsenoje, jie padarys 1 AG žalą, todėl galite padaryti tiksliai 7777 AG. Ir kokia staigmena
sužinokite patys.

„AUKSO PLOKŠTĖ“ – DATOS VIETA

Kai grįšite į Auksinę lėkštę dėl akmens rakto, viena iš merginų eis su jumis į pasimatymą. Kuris iš jų jus pradžiugins savo kompanija, lemia tai, kaip su jais elgėsi žaidimo metu, kieno linkme buvo sprendžiami ginčai ir pan. Aš parašysiu būdą, kaip nueiti į pasimatymą su Yufi.

Visada turėkite Yufi savo komandoje ir nesirinkite jos priešininkų – Tifos, Barret ir Aeris.

Kai jums reikia pasikalbėti su veikėjais, pirmiausia pasikalbėkite su Yufi.

Cloud turi turėti Hat Materia, kad galėtų ją apsaugoti.

Ir štai kelias.
1. Kai pirmą kartą sutinki Aeris ir ji paklaus „Kas vyksta?“, atsakykite „Nieko“.
2. Kai Aeris klausia "Ar tau patinka gėlės", atsakykite, kad ne.
3. Kai kalbatės su Džesu traukinyje, pasakykite „Aš lauksiu“.
4. 7th Heaven bare antrą kartą nekalbėk su Barret.
5. Kai Tifa klausia „Ar tu kovojai su Barret?“, atsakykite „Taip“.
6. Kai Bigzas pasiūlo valgyti, pasakykite taip.
7. Pasikalbėkite su Wedge'u ir susitarkite su juo išgerti.
8. Kai Tifa kalbasi su tavimi bare, pasakykite „Aš nenoriu kalbėti“.
9. Kai bare Tifa paklaus „Ar pamirši vaikystės draugą“, atsakykite „atsiprašau“.
10. Kai ryte prie baro Tifa paklaus „Ar gerai miegojai?“, atsakykite „Bareto knarkimas neleido man miegoti“.
11. Kai Jesse traukinyje klausia „Ar gerai atrodau su Shinra uniforma?“, atsakykite „Taip“.
12. Kai Debesis nukrenta nuo tilto ir Tifa dėl jo nerimauja, pasakykite "Aš nežinau, kiek aš galiu ištverti".
13. Kai įkritai į bažnyčią, Aeris klausia „Ar prisimeni mane?“, atsakyk „Ne“.
14. Kai Aerith pasiūlo pasikalbėti, pasakykite „Nėra apie ką kalbėti“.
15. Kai Aerith pirmą kartą prisijungs prie jūsų komandos, eikite į bažnyčią ir pasikalbėkite su vaikais, jie pasakys „Mes pasirūpinsime gėlėmis“, atsakys „Nesirūpink dėl jų“.
16. Kai Aeris pabėga nuo sargybinių ir prašo pagalbos, pasakykite "Palauk minutėlę" ir meskite visas statines į praeityje esančius kareivius.
17. Būdamas Aerith namuose Aerith klausia: "Ar Tifa tavo draugas?", atsakykite: "Taip, ji yra."
18. Kai Aeris pasakys, kad nenori eiti namo, sakyk, kad nuvesi ją į 7-ojo dangaus barą.
19. Pažiūrėk į Honey Inn klubą, Aeris nepatiks...
20. Kai Aerith namuose Marlin klausia "Aerith yra tavo draugas?" Atsakykite "Aš nežinau".
21. 61-ame Shinra būstinės aukšte pasikalbėkite su asmeniu, turinčiu 62-ojo aukšto rakto kortelę, pokalbio metu pirmiausia paklauskite „Kur yra Aerithas?“.
22. Kai Tifa klausia: „Kaip mes išlipsime?“ kalėjime, pasakykite „Bus sunku“.
23. Prieš palikdami Midgarą, pasikalbėkite su Aeris ir Tifa ir pasakykite „Kelionė bus pavojinga, ar tikrai nori?“.
24. Debesio prisiminimuose Kalmoje eik į Tifos namus ir perskaityk jai rašytą laišką.
25. Pasakykite, kad viską labai gerai atsimenate.
26. Pasakojimo pabaigoje, kai Barretas pasakys, kad nori išvykti, atsakykite „Tai dar ne viskas“.
27. Prieš įeidami į Ford Condor, kaip savo komandą pasirinkite Aerith ir Tifa.
28. Paprašius pagalbos dėl Condor Ford, su Aeris ir Tifa atsakykite „Nedomina tai“.
29. Tada grįžkite į Ford Condor su Yufi ir Red ir sutikite padėti.
30. Laive pasikalbėk su Yufi, ji paprašys Raminamojo, duok jai.
31. Laive pasikalbėk su Aeris, ji pasakys, kad nori sėsti dirižabliu, atsakys "Tai yra Shinra ginklas, vadinasi, turime jį sunaikinti".
32. Laive pasikalbėk su Tifa, ji pasakys, kad karas yra blogai, atsakys: „Nesu tikras“.
33. Kai būsite Costa del Sol, eikite į paplūdimį ir pasakykite: „Ei, pažiūrėk į tą merginą su maudymosi kostiumėliu“.
34. Nueik į užeigą ir pasikalbėk su Aerith, ji paklaus „Ką tu manai apie mane?“, atsakys „Nieko ypatingo“.
35. Eik į Džonio namus, ten Tifa kalbasi su Džoniu, kai ji sako "Nesijaudink", atsakykite "Aš nesijaudinu".
36. Korel keliuose ties Tifa ir Aeris sunaikink paukščio lizdą.
37. Gongane, kai sutinkate Reno ir Rudy ir jie apkaltina jus sunaikinus Septintąjį sektorių, atsakykite „7 sektorius?“.
38. Pasikalbėkite su Tifa ir Aeris su Zacko tėvais. Tifa ir Aeris išeis. Raskite juos ir pasikalbėkite su jais. Tifa pasakys, kad Debesiui viskas gerai, nes jis tapo kariu, atsakykite „Taip, aš to nusipelniau“. Pasikalbėkite su Aeris, ji pakalbės apie savo draugą Zacką, atsakys „Jam nepasisekė“.
39. Wutajuje, kai sugavai Yufi, patrauk kairę svirtį, kaip ji pasakė.
40. Užbaikite visus įvykius Wutai mieste.
41. Nugalėk visus priešus pagodoje.
42. Eikite į „Auksinę lėkštę“ „Akmeniniam raktui“, ten bus pasimatymas!

Tikrai ne visos vietos aprašytos šiuo metodu, nes galėjau ką nors praleisti, todėl atkreipkite dėmesį į tai, ką sakote pats.

VISI GERIAUSI GINKLAI VISIEMS PERSONAMS

Kiekvienas veikėjas turi savo geriausią ginklą. Jie apibrėžiami pagal šiuos kriterijus.

1. Ginklas atrodo tikrai šauniai.
2. Ginklai turi maksimalias materijos angas.
3. Ginklai neturi materijos augimo.
4. Ginklas itin galingas.

Taigi, čia yra geriausi ginklai kiekvienam.

Debesis
Nugalėk Ultimate Weapon 1 ir 2 diskų metu, už kurį, be kita ko, gausite „Ultimate Weapon“ – geriausią „Cloud“ ginklą.

Barrettas
Užbaikite įvykius Midgare 2 diske, o pačioje dėžutės pabaigoje rasite „Trūkstamus taškus“ – geriausią Barret ginklą.

Tifa
2-ajame diske išraskite „Key to Sector 5“ Bone Village, naudokite jį, kad patektumėte į Midgarą, o šeštajame pastato sektoriuje su „Prekės“ ženklu iš kompiuterio gausite „Didžiąją širdį“ - geriausias ginklas Tifai.

Aeris
Aeris neturi paties geriausio ginklo, bet geriausia, ką ji gali turėti, yra „Princesės gvardija“, kuri yra Senovės šventykloje, kambaryje su numeriu 4.

Yufi
Geriausias jos ginklas – konformeris, kurį galima rasti nuskendusiame Gelniko lėktuve.

Aitvaras Sėdi
Geriausias jo ginklas yra „HP Shout“, kurį galima rasti dėžėse 64-ame Shinra būstinės aukšte per Midgar ataką 2 disko metu.

Sid
Išskridę į kosmosą grįžkite į Sido gimtąjį miestą ir ilgai pasikalbėkite su senoliu, kuris anksčiau davė ginklus Cloudui. Pakalbėkite su juo keletą kartų ir jis duos Sidui savo geriausią ginklą – Veneros evangeliją.

Raudona
Prieš skrisdami į šiaurinį kraterį paskutinei kovai, aplankykite Buchenhageną su Redu, jis padovanos Redui geriausią ginklą – „Mažą mėnulį“.

Vincentas
Geriausias jo ginklas yra mirties nuosprendis. Norėdami jį gauti, aplankykite Lukrecijos urvą prieš skrisdami į šiaurinį kraterį paskutinę kovą.

APriboti puolimus IR JUMS VADOVAS

Kiekvienas veikėjas turi septynis galutinius išpuolius, išskyrus Aitvarą Sitą, kuris turi dvi, ir Vincentą, kuris turi keturias.
Žinoma, jus visus domina klausimas: kaip tiriamos limito atakos, štai kaip.
1. Personažas, kuriam reikia išmokti didžiausią puolimą, turi nužudyti kuo daugiau priešų.
2. Jis taip pat turėtų kuo dažniau naudoti galutinius išpuolius, kuriuos jau turi.

Taip mokomasi visų atakų, išskyrus paskutinę, pastarajai reikia specialaus vadovo, pagal kurį jis išmoks.
Štai kur yra visi vadovai.

Debesis
Auksinėje lėkštėje esančiame mūšio lauke uždirbkite daugiausiai mūšio taškų ir iškeiskite juos į Omnislash, geriausią debesies puolimo vadovą.

Aeris
Pirmajame diske aplankykite urvą su miegančiu žmogumi, jis yra šalia Midgaro. Asmuo pasako, kiek pergalių iškovojote, jei skaičius yra trijų skaitmenų, o paskutiniai du skaitmenys yra lyginiai, jis jums duos „Mitrilą“, jei du paskutiniai skaitmenys nelyginiai, duos „Ledo žiedą“ arba „Žaibo žiedas“. Su „Mitrilu“ eik pas kalvį, jo namas yra ant vandenyno „Auksinės lėkštės“ rajone. Jis tau pasiūlys pakeisti savo „Mitrilą“ į kažką, sutikite. Jis leis jums atidaryti vieną iš dviejų stalčių. Užlipkite laiptais ir atidarykite seifą – jame yra „Didysis ledynas“ – galutinio Aerith atakos vadovas.

Barrettas
Kai Big Matter traukinys sustos Corel, eikite į namą šalia užeigos ir pasikalbėkite su moterimi, ji jums pateiks „Castastrohe“ – Barret's Ultimate Ultimate Attack Guide.

Sid
Didžiausio Cido puolimo vadovas yra nuskendusiame Gelniko lėktuve.

Aitvaras Sėdi
Kait Sith neturi vadovavimo.

Yufi
Wutai pagodoje nugalėk visus priešus, „Visą kūrybą“ gausite kaip prizą.

Tifa
Pirmame ir antrame diskuose įeikite į Tifos namus ir grokite šią melodiją pianinu:

X, kvadratas, trikampis, L1 + trikampis, L1 + kvadratas, X, kvadratas, trikampis, L1 + X, apskritimas, X, kvadratas, X.

Rasite arba 1 gil, arba, rečiau, Elemental Materia, arba Ultimate Sky – didžiausios Tifos atakos vadovą.

Vincentas
Apsilankykite Lukretijos oloje trečiajame diske ir be geriausių Vincento ginklų gausite „Chaosą“ – didžiausios Vincento atakos vadovą.

Raudona
Atidarykite seifą Shinra Mansion Nibelheim mieste. Kodas - 36, 10, 59, 97. Bosas jus užpuls, už pergalę gausite „Cosmo Memory“ – aukščiausios Redo atakos vadovą.

"VĖŽLIŲ ROJUS"

„Vėžlių rojaus“ plakatai iškabinti visame pasaulyje. Kai perskaitysite juos visus, Vėžlių rojaus šeimininkas jums įteiks prizą.
Štai kur visi plakatai.
- Pirmas Midgare kambaryje su žmogumi, iš kurio gavai „Eterį“ arba pavogei 5 gilius.
- Antrasis Midgare, Shinra būstinėje. Pirmajame aukšte. Galite skaityti pirmame diske arba antrame.
– Vaiduoklių viešbutyje „Auksinėje lėkštėje“ trečia.
- Ketvirta ir penkta Cosmo kanjone.
- Šeštasis Vutajuje Yufi namuose.

Perskaitę juos visus, skriskite į Wutai ir pateksite į Vėžlių rojų. Pasikalbėkite su savininku ir kaip atlygį už pastangas jis jums duos: „Jėgos šaltinis“, „Apsaugos šaltinis“, „Magijos šaltinis“, „Intelekto šaltinis“, „Greičio šaltinis“, „Šaltinis“. sėkmės“ ir „Mega eliksyras“

CHOCOBOS STAMINA ATGAVIMAS VARŽYBŲ PER

Jei paspausite R1+R2 važiuodami su šokoladu, jūsų kalno ištvermė iš karto sugrįš į normalią.

Pabaiga, bet legenda gyvuos amžinai.

Žaidimo pradžioje turite tris Potion, Phoenix Down ir E ten. Taip pat negalėsite aprūpinti materijos, kol nepasieksite „Lavinos bazės“.

Traukiniui sustojus, apžiūrėkite netoliese esančio kareivio kūną ir išgerkite du Potionus. Tada judėkite į šiaurę. Tave užpuola du kareiviai. Susitvarkykite su jais kardu (už pergalę galite gauti Potion) ir pasukite į kairę. Pasikalbėkite su savo bendražygiais (Bigsu, Wedge'u ir Jessie) ir prisistatykite (Cloud). Tada sekite Barret iki šiaurės vakarų durų ir netrukus pateksite į elektrinę.

Pasikalbėkite su Barret (jis prisijungs prie jūsų), o tada pasikalbėkite su likusiais Avalanche. Šio pokalbio rezultatas bus užrakintų durų atidarymas. Atidarę antras duris, pasukite į dešinę ir paimkite Phoenix Down į krūtinę. Tada grįžkite į pagrindinį praėjimą, įeikite į liftą (pirmiausia turite pasikalbėti su Jessie) ir paspauskite mygtuką.

Jūs esate žemesniame lygyje. Sekite Jessie žemyn laiptais. Kai ji sustos, ieškokite Potion netoliese (dėl garų sunku pamatyti). Tada nusileiskite netoliese esančiais laiptais ir išsaugokite „Save Point“.

Dabar turite 10 minučių išeiti iš gamyklos. Grįžk tuo pačiu keliu, kuriuo atėjai. Grįždami išsaugokite ir padėkite Jessie išlaisvinti jos koją, kitaip Biggsas neišleis jūsų į paviršių. Pasiekę duris pasikalbėkite su komanda ir išbėgkite iš reaktoriaus, kuris jau pradėjo sprogti...


midgar

Dabar esate už sunaikinto reaktoriaus ribų. Prisijunkite prie sukilėlių komandos ir pasikalbėkite su Barretu. Tada bėkite laiptais aukštyn. Aikštėje sutiksite Irisą, iš kurios galėsite nusipirkti gėlę.

Važiuokite į pietus (nepamirškite pakeliui prie fontano pasiimti Potion) ir netrukus pateksite į miesto aikštę. Čia jūs turite kautis su Shinra korporacijos kariais, po kurių Debesis puikiai užšoka ant pravažiuojančio traukinio stogo ir patenka į Avalanche komandą.

Pasikalbėkite su visais ir eikite į kitą vagoną, palaukite, kol atvyks traukinys (galite pasikalbėti su Jessie, kuri parodys Midgaro planą ir paaiškins jo struktūrą).


Bazinė lavina

Pasikalbėkite su Barret ir bėkite paskui kitus miesto link. Eikite į kairę į „Seventh Heaven“ juostą. Čia susipažinsite su Tifa ir Marlene (Bareto dukra). Bet kuriai iš jų galite padovanoti anksčiau įsigytą gėlę. Pasikalbėk su Tifa. Leiskitės žemyn slaptu liftu ir paklauskite Barreto apie atlyginimą. Grįžkite į viršų ir gaukite 1500 Gil.

Pailsėję eikite į viršų ir pasikalbėkite su Tifa ir Barret. Prieš išvykdami išmokykite Barretą naudotis materija (jums pačiam taip pat nepakenks klausytis). Už tai jis suteiks jums atkūrimo reikalą. Išėję iš pastato eikite į pietus iki dviejų parduotuvių. Kairėje jie parduoda materiją, o dešinėje - ginklus. Šalia ginklų parduotuvės yra Beginners Hall. Visa materija guli ten, o Eteris yra krūtinėje. Dabar galite eiti į traukinį, nepamiršdami pakeliui pažvelgti į „Save Point“.

Mako reaktorius Nr. 5

Pasikalbėk su Tifa. Suskambės sirena. Bėkite į kitą mašiną. Pasikalbėkite su ten esančiu senoliu ir jis jums duos „Phoenix Down“. Trečiame automobilyje pasikalbėk su šalia esančiu vaikinu, pasiimk Hi-Potion. Atminkite, kad kiekvienam traukinio vagonui turite 10 sekundžių.

Kai pasieksite paskutinį automobilį, vėl pasikalbėkite su Tifa, kad išvengtumėte šio nesvetingo traukinio.

Atsidursite geležinkelio tunelyje. Eik į pietus. Ten, prie saugomo išėjimo, galite šiek tiek patobulinti savo komandą (naudokite Lighting kartu su All - visi mirs nuo vieno varžto). Po siurbimo pasukite atgal ir vadovaukitės šiaurės kryptimi, kol pasieksite šviesos jutiklius. Čia nusileiskite pro liuką kairėje (paimkite Etherį) ir, pasiekę kitas kopėčias, vėl nusileiskite žemyn.

Eikite į kairę ir lipkite į kitus laiptus. Paimkite Potion ir vėl nusileiskite kairiaisiais laiptais, kad pasiektumėte kambarį, kuriame galėsite nuimti palapinę ir atkurti MP bei HP išsaugojimo taške.

Lipkite Biggs saugomais laiptais ir atsidursite reaktoriuje. Ar prisimeni vietą? Nuleidę vamzdžius, eikite į reaktorių ir padėkite bombą. Dabar grįžkite į liftą ir važiuokite į viršutinį aukštą. Paimkite eterį į krūtinę ir eikite į kairę iki valdymo skydelio. Čia reikia vienu metu paspausti mygtuką su Barret ir Tifa (naudokite apskritimą).

Užlipę ant T formos tilto pateksite į pasalą ir susitiksite su Shinra prezidentu. Po pokalbio prezidentas išskris, o tau teks kautis su bosu.

Miesto lūšnynai

Jūs esate bažnyčioje. Susipažinkite – Iris. Ji prašo tavęs būti jos asmens sargybiniu. Jūs sutinkate. Reno įeis su trimis kareiviais, pasikalbės su juo ir grįš pas Irisą. Kitame ekrane bėkite laiptais aukštyn, kol Iris nukris prie kareivių. Dabar galite pasirinkti iš trijų parinkčių: „Kovok“, „Bėk“ ir „Palauk minutę“.

Galite pasirinkti pirmąjį variantą ir tada Iris kovos su kareiviais, arba galite pasirinkti trečią variantą, tada turėsite mesti tris statines iš keturių ant kareivių (pirmiausia stumkite kairę, tada tolimąją centrinę ir galiausiai cilindro dešinėje, visiškai nelieskite centrinės statinės, esančios arčiausiai ekrano). Po to išlipkite ant bažnyčios stogo ir nusileiskite į Save Point.

Eikite į šiaurės vakarus į miestą. Įeikite į namą pietryčiuose. Ant sienos kairėje yra Vėžlių rojaus skrajutė Nr. 1. Vaikinas ant lovos kalba per miegus – jei pasikalbėsite su juo, išgirsite apie talpyklą ir apžiūrėsite komodą, rasite apgailėtinas namo savininko 5 Gil santaupas. Palikite juos talpykloje – jei nepaimsite, tada grįžę į tą pačią vietą gausite Turbo Ether.

Dabar laikas eiti į Iris namą, esantį viršutinėje miesto dalyje.Šalia namo sode, pasiimkite Cover audeklą ir eterį. Namuose pasikalbėk su Iris mama ir eik miegoti. Pabudę naktį, pasiimkite Potion ir Phoenix Down į kambarį. Lėtai nusileisk žemyn, kad nepažadintum Iris.

Išeikite iš miesto ir eikite į kairę iki sienos plyšio. Iris ten tavęs lauks. Kitame ekrane pakilkite aukštyn ir po kurio laiko pasieksite žaidimų aikštelę. Čia Iris paliks jus, o jūs turėtumėte eiti toliau į rytus ir tada į šiaurę, kad pasiektumėte Wall Market.

Turgus už sienos

Iris vėl prisijungs prie jūsų. Turgaus viršuje dešinėje yra taupymo taškas. Žemiau, kairėje, yra užeiga, kurioje galite pailsėti už 10 Gil. Dešinėje nuo jo yra įėjimas į vietinį viešnamį. Centriniame pastate nėra nieko įdomaus. Virš jos yra vaistinė. Į šiaurę nuo vaistinės yra baras. Ir galiausiai ateljė viršuje kairėje ir viršuje dešinėje yra stiklo dirbinių parduotuvė. Takas prie studijos veda į kitą miesto dalį. Yra sporto salė, restoranas ir ginklų parduotuvė. Šiaurėje yra didelis pastatas – Korneo dvaras.

Jūsų tikslas čia yra nukniaukti į Corneo dvarą, kuriame yra Tifa. Norėdami tai padaryti, Debesė turės apsirengti moterimi, kitaip jūsų tiesiog neįleis į namus.

1) Nueik į viešnamį ir pasikalbėk su vaikinu, kuris šnekučiuojasi su atšokėliu prie durų. Pokalbyje su juo pasirinkite pirmąjį variantą, kad paklaustumėte apie Tifą.

2) Eikite į pastatą miesto gale (Corneo dvarą) ir pasikalbėkite su vaikinu šalia durų. Iris pasiūlys Cloud persirengti moteriškais drabužiais, kad galėtų įlįsti į dvarą.

3) Grįžkite į pirmąjį ekraną ir eikite į studiją pasikalbėti su pardavėja.

4) Dabar eikite į barą antrame ekrane ir pasikalbėkite su vienišu žmogumi prie durų. Pokalbyje su juo pasirinkite „minkštas ir blizgantis“. Po pokalbio grįžkite į studiją.

5) Vyras iš viešbučio jau už prekystalio. Pasikalbėkite su juo ir jis jums padovanos šilko suknelę. Dabar jau turi suknelę, dabar būtų malonu gauti peruką.

Eiti į sporto salę. Kalbėkitės su treneriu, stebinčiu du žaidėjus ringe. Norėdami gauti peruką, turite laimėti pritūpimų konkursą. Jums reikia pakaitomis spausti „kvadratinį“, „X“ ir „O“ ir laimėsite (gausite peruką „Blonde Wig“). Dabar galite eiti į studiją ir persirengti. Bet jei norite dar labiau įtikti Don Korneo, tęskime.

6) Eikite į virtuvės reikmenų parduotuvę. Pokalbyje yra vaikinas, su kuriuo du kartus pasirenkate aukščiausią atsakymą (negalėsite su juo susikalbėti, jei bendrautumėte su sargybiniais prie pastato šiaurėje). Dabar eik į viešbutį ir mokėk 10 Gil už naktį. Naktį mašinoje nusipirkite smulkmeną, kurios jis norėjo už 200 Gil. Ryte grįžkite į stalo reikmenų parduotuvę ir pasikalbėkite su vaikinu, kad paimtumėte Diamond Teary.

7) Eik į barą. Atsisėskite į tuščią vietą ir užsisakykite „Šiandien specialų“ ir tada atsakykite „viskas buvo gerai“, gaukite vaistinės kuponą. Dabar eikite į vaistinę ir iškeiskite kuponą į „Digestive“. Eikite į restoraną ir eikite į tualetą. Yra mergina, kuri pakeis jus Digestive Sexy Cologne.

8) Pasikalbėkite su vyru baltais marškiniais netoli Honey Bee Inn pirmame ekrane, kad gautumėte nario kortelę (jis jums jos neduos, nebent pasikalbėtumėte su sargybiniais prie Corneo dvaro durų).

Ateikite į „Honey Bee Inn“. Eikite į viršutines kairiąsias duris ir du kartus pasirinkite viršutinį elementą. Viduje pasikalbėkite su Ghost Cloud šalia akmens. Atkurti visus HP ir MP. Pasikalbėkite su Mickey ir pasirinkite vidurinį pokalbio elementą. Tada pasikalbėk su mergina ir ji tau duos apatinio trikotažo.

Pasikeisk drabužius ateljė ir eik į Corneo dvarą. Pasikalbėkite su liokaju prie prekystalio ir lipkite laiptais į antrą aukštą. Eikite į praėjimą kairėje. Jūs pateksite į požemį, kur sutiksite Tifą ir rasite Eterį. Kai jums paskambins, eikite prie centrinių durų.

Viduje Don Corneo palies „kiekvieną“ iš jūsų ir pasirinks... Debesį! (jei viską padarėte tiksliai taip, kaip aprašyta aukščiau).

Atsidursite Corneo kambaryje. Po lova paimkite Hyperį ir pasikalbėkite su juo. Jūsų draugai įsilaužs ir jam grasins. Corneo užduos jums klausimą. Pasirinkite bet kurią parinktį. Nepriklausomai nuo atsakymo, jūs įkrisite į kanalizaciją per paslėptą liuką grindyse.


kolekcininkai

Jūs patekote į kanalizaciją. Pasikalbėkite su Tifa arba Iris, tada lipkite laiptais ir eikite į priekį, nepamiršdami pakeliui pasiimti Potion. Čia jus pasitiks viršininkas...


Po kovos pakilkite laiptais į dešinįjį ekrano kampą. Paimkite Steal Materia ir šokite į liuką.

Čia nusileisk laiptais žemyn, o paskui griuvėsiais. Kitame ekrane lipkite laiptais aukštyn ir atsidursite traukinio kapinėse. Netoliese yra išsaugojimo taškas. Pasiimkite Hi-Potion netoliese esančiame automobilyje. Kitas Hi-Potion yra ant kito automobilio stogo. Tada šokite į šiaurę iki traukinio vagono už Echo Screen. Eikite į rytus, tada į pietus ir įlipkite į artimiausią vagoną, kad gautumėte Potion. Lipkite laiptais, eikite į šiaurę ir vėl nusileiskite. Vėl eikite į šiaurę per vagoną, išeikite į kairę ir suraskite Potion. Tada eikite į šiaurę ir įeikite į kitą ekraną. Šioje srityje galite pavogti „Striking Staff“ iš priešo Eligoro (padvigubina Iris puolimo galią).

Apeikite traukinį ir pasiimkite Potion. Dabar kairėje, kuro bako viduje, už eterio.
Eikite į šiaurę ir įeikite į traukinį dešinėje. Perkelkite stovintį vagoną skersai bėgių. Užlipkite ant šio vagono stogo, kad gautumėte „Hi-Potion“. Tada atlikite tas pačias manipuliacijas su antruoju automobiliu. Kelias aiškus. Užlipkite ant automobilio stogo ir pereikite prie platformos.

Bosas: RENO
LV: 17
AG: 1000
MP: 0
Silpnumas: nėra

Reno bet kurį personažą gali „supakuoti“ į piramidę, išversdamas jį iš kovos. Tokiu atveju tiesiog užpulkite ją kitu personažu ir burtai išnyks.
Iš magijos naudokite ugnį, ledą ir apšvietimą. Taip pat nepamirškite pasinaudoti savo ribomis. Neblogai pačioje kovos pradžioje panaudoti voratinklį, kuris du kartus pristabdys Reno. Po mūšio gaukite eterį.

Į dangų

Po jūsų kovos su Reno Tsengas pagrobs Irisą. Tačiau nėra laiko jos gelbėti, nes atrama tuoj sprogs. Jūs esate žaidimų aikštelėje. Pasikalbėję su bendražygiais, eikite šiek tiek žemiau, o kai pasirodys Tifa su Barret, grįžkite į Sense Materia. Galite eiti į Wall Market į virtuvės reikmenų parduotuvę. Dabar ten galite nusipirkti daiktų.

Grįžkite į Lūšnynus ir eikite į Iris namus. Pasikalbėkite su jos mama Elmyra. Grįžkite į Wall Market, bet dabar į ginklų parduotuvę ir nusipirkite tris baterijas iš vyro kairėje. Dabar eikite į šiaurinę turgaus dalį prie sienos, kur laksto vaikai. Lipkite į „Auksinį blizgantį vilties indą“.

Įdėkite pirmąjį akumuliatorių į lėktuvo variklį ir, sraigtui kelis kartus apsisukus, eikite juo toliau. Antroji baterija bus reikalinga užtvarai pakelti. Kitame ekrane turite peršokti į siūbuojančią spindulį (šokti naudokite „apskritimo“ mygtuką). Tada eikite aukštyn ir žemyn, kad naudotumėte trečią bateriją, kad gautumėte eterį. Dabar eikite link didelio vamzdžio, vedančio į Shinra būstinę.


Shinra būstinė


Išsaugoti, kad išsaugotumėte tašką. Yra du būdai pakilti į viršų: arba lipti laiptais, arba įeiti pro priekines duris ir pakilti liftu („kick some Shinra butt“ – kaip pasakytų Barret). Jei nuspręsite lipti laiptais, nepamirškite pasiimti eliksyro vienoje iš platformų.

Nesvarbu, kuriuo keliu pasirinksite, galiausiai pasieksite 59 aukštą. Eikite į pietryčius ir susitvarkykite su trimis sargybiniais, kad gautumėte Keycard 60. Įeikite į liftą ir eikite į 60 aukštą.

Čia turite vesti visą komandą nuo vienų durų prie kitų, užmaskuodami juos už statulų nuo sargybinių.

61 aukšte prieikite prie vyro, kuris stovi į pietus nuo laiptų. Jis informuos jus apie Iris ir duos Keycard 62, jei į jo klausimą atsakysite „...“.

62 aukšte eikite į kairę kambarį ir pasikalbėkite su meru Domino. Jei atspėsite slaptažodį, jis jums duos Keycard 65. Tai lengva atspėti iš paprasto variantų sąrašo. Jei pirmą kartą atspėsite teisingai, gausite elementarią materiją.

63 aukštas – Skliautas. Čia reikia atidaryti tris duris, kad gautumėte tris daiktus.

Taigi: suaktyvinkite kompiuterį, tada eikite į ekrano viršų ir atidarykite pačias dešines esančias duris, dabar eikite į dešinę ir atidarykite kairiąsias duris, tada į dešinę ir į pietus ir įeikite į kambarį, kuriame pasiimsite kuponą. Dabar eikite per ventiliacijos sistemą į kambarį su B kuponu. Ir galiausiai įeikite pro duris, atidarykite duris kairėje, eikite į šiaurę ir įeikite į kambarį, kuriame guli C kuponas.

Dabar grįžkite į kompiuterį. Keisti kuponus:
A kuponas ant pakabuko žvaigždės
B kuponas keturiuose lizduose
C kuponas visais klausimais.

64 aukšte galite pailsėti, sutaupyti „Save Point“ ir pasiimti „Phoenix Down“, „Ether“, „M-phone“ („HP Shout“) dėžėse. Tada trypčiojame į 65 aukštą. Čia reikia paimti 5 maketavimo dalis iš skirtingų skrynių ir įterpti į miesto maketą, kuris yra salės centre (viską įdėkite prieš laikrodžio rodyklę).

Viršutinis – kairysis kambarys: apatinė krūtinės dalis
Viršutinis - kairysis kambarys: viršutinė krūtinės dalis
Apatinis – kairysis kambarys: krūtinė kairėje
Apatinis – kairysis kambarys: viršutinė krūtinės ląsta
Viršutinis - dešinysis kambarys: krūtinė
Vidurinis – dešinysis kambarys: gaukite Keycard 66

66 aukšte eikite į tualetą ir lipkite į ventiliacijos vamzdžius. Šliaužkite į priekį, pasiklausykite, apie ką šneka Shinra bosai, ir grįžkite atgal. Sekite Hojo į 67 aukštą. Sekite jį į pietvakarius.

Čia, mūšiuose su kareiviu, galite pavogti iš jų Hardedge (ginklas debesiui), o mūšyje su Moth Slashes - anglies apyrankes (šarvus).

Kai visi išeis, eikite į viršų, pasiimkite Poison Materia ir išsaugokite „Save Point“. Kairėje esančiu liftu pakilkite į kitą aukštą. Ten pamatysite Irisą ir raudoną žvėrį (Raudonasis XIII), uždarytus kažkokiame tanke. Išlaisvinkite juos ir pasikalbėkite su Hojo. Palikite Tifą prižiūrėti Irisą, o jūs pasiliksite kovoti su bosu.


Po kovos pasiimk priešo įgūdžių medžiagą ir pasikalbėk su žmogumi pilku paltu. Jis duos Keycard 68. Eikite į 66 aukštą ir įeikite į liftą. Rude ateis ir nuves jus pas Šinros prezidentą, o tada būsite nuvežtas į kalėjimą 67 aukšte.

Pasikalbėkite su visais ir eikite miegoti. Ryte pabudęs pamatysi, kad kameros durys atidarytos.

Išeik ir paimk raktus iš sargybos. Tada grįžk ir pasikalbėk su Tifa. Laisvas Barret ir Raudonasis XIII.

Liftu pakilkite į kitą aukštą. Dar kartą pasikalbėkite su Raudonuoju XIII. Paimkite Potion porą ir lipkite laiptais į 69 aukštą.

Išsaugoti, kad išsaugotumėte tašką. Dabar lipkite bet kuriais purpuriniais laiptais į prezidento kabinetą. Pasikalbėkite su Palmeriu ir išeikite pro šiaurines duris. Ten pasikalbėkite su Rufu (prezidento sūnumi). Debesis pasiliks išsiaiškinti reikalų su Rufu, o likusius išsiųsti žemyn.

Su komanda, kurią sudaro Red XIII, Barret ir Iris, eikite į netoliese esantį liftą. Bosas tavęs čia laukia...


Po to bosas virsta...


Dabar scena persijungs į debesį. Aprūpinkite debesį medžiaga ir užpulkite Rufą.


Nusileiskite į žemiau esantį aukštą, kur tavęs jau laukia Tifa. Po pokalbio jūs ir visa jūsų komanda paliksite dangoraižį motociklu ir sunkvežimiu.

Išgelbėjimas!

Naudokite valdiklį dviračiui valdyti ir spardytis. Smūgiuokite priešo motociklininkus kairiuoju (kvadratu) ir dešiniuoju (apskritimu), kad apsaugotumėte draugus sunkvežimyje. Kai pateksite į aklavietę, turėsite kovoti su viršininku. Jūsų ir jūsų draugų HP kiekis priklausys nuo to, kaip gerai kovojote lenktynių metu ir kiek energijos liko po jų.


Kalm/Chocobo Farm

Eikite į šiaurės rytus iki Kalmo miesto, esančio netoli Midgaro. Lipkite į tris namus kairėje. Raskite eterį (2) ir Peacemaker (ginklas dar nerastam Vincentui). Kitame ekrane patraukite apsaugos šaltinį.

Dabar eikite į keliautojo namus pietrytinėje miesto dalyje ir ten nuveskite Eterį. Iš mieste esančių parduotuvių verta nueiti į prekių parduotuvę ir įsigyti „Earth and Heal matter“.

Na, o dabar eik į viešbutį, kur tavęs laukia draugai. Debesis pradeda prisiminti savo praeitį...

Jūs esate sunkvežimyje, kurį vairuoja Shinra kareivis. Pasikalbėkite su kareiviu ir Sephiroth. Sunkvežimį netrukus sustabdys drakonas. Teks kovoti. Po to atsidursite Nibelheime, Debesio gimtajame mieste. Pasikalbėkite su Sephiroth ir sargybiniais ir eikite į šiaurę. Pasivaikščiokite po miestą, pasivaikščiokite po namus, grokite pianinu Tifos namuose (didelis pastatas pietrytinėje miesto dalyje) ir eikite į viešbutį antrame aukšte. Pokalbyje su Sephiroth pasirinkite antrąjį variantą.

Ryte vėl pasikalbėk su Sephiroth, nusifotografuok prisiminimui ir eik į miestą. Eikite į tiltą, pasikalbėkite su Tifa. Kai tiltas sugrius, dar kartą pasikalbėkite su ja, o paskui sekite Sephirotą į olą. Judėkite į šiaurę ir pasiekite Jenovos gamyklą. Viduje pasikalbėkite su Sephiroth ir užduokite jam keletą klausimų. Po to galite sutaupyti. Dabar atsidursite dvare miesto pakraštyje. Užlipkite į antrą aukštą ir eikite į kambarį dešinėje. Leiskitės žemyn sraigtiniais laiptais ir eikite į biblioteką, pasikalbėkite su Sephiroth. Pabudę grįžkite į biblioteką. Po kito pokalbio su Sephiroth išeikite iš namų. Miestas liepsnoja! Eikite į Jenovos gamyklą. Žiūrėkite, kaip kovoja Tifa ir Sephiroth. Tada pasikalbėkite su Tifa ir nuveskite ją į šalį. Dabar lipkite laiptais į Sephiroth. Šiuo metu prisiminimai nutrūksta ir vėl atsiduri Kalme...

Herojai nusprendžia sekti Sephiroth pėdomis, o Barretas suteiks Cloudui PHS (Party Hensei Sistem), leidžiančią pakeisti komandos sudėtį pasaulio žemėlapyje. Palikite miestą ir eikite į rytus į Chocobo Farm (pasaulio žemėlapyje patobulinkite savo komandą iki 18 lygio). Pasikalbėkite su artimiausiu Chocobo. Po jo šokio pasakykite „Wark“ ir už tai gausite „Choco/Mog materia“.

Pasikalbėkite su Choco Billy (vyru su kepure) stovykloje už aptvaro. Pokalbyje pasirinkite 1-ąjį atsakymą, tada 4-ąjį ir vėl 1-ąjį. Jei turite 2000 Gill (ir turėtumėte juos turėti!), jis jums parduos Chocobo Lure materia.

Išeikite iš ūkio ir eikite „Chocobo“ pėdsakais, pirmiausia apsivilkę „Chocobo Lure“ audinį. Kai susidursite su muštynėmis, tarp užpuolikų ieškokite Chocobo. Nužudyk kitus priešus, bet palik Chocobo gyvą ir galėsi juo važiuoti po kovos. Kai važiuoji su šokoladu, niekas negali tavęs užpulti.

Važiuokite į pietvakarius nuo ūkio ir eikite į urvą per pelkę. Pelkėje tave užpuls milžiniška gyvatė. Galite saugiai apeiti jį ir iš karto nuvykti į Mitrilo kasyklą, arba galite pradėti muštis.

Mano / Junon

Įėję į Mythril Mine eikite į rytus ir kitame ekrane rasite eterį ir palapinę skrynioje. Dabar užlipkite ant vynmedžio vakarinėje to paties ekrano dalyje, kad paimtumėte Long Range materia. Grįžkite į pirmąjį ekraną ir eikite į kairę. Pereikite į pietryčius, kad surastumėte proto šaltinį, o dabar eikite į vakarus ir į kitą ekraną.

Čia susidursite su „turkais“: Rude, Elena ir Tseng. Po pokalbio eikite į šiaurę, pasiimkite Elixir ir Hi-Potion. Grįžkite į susitikimo su turkais vietą, užlipkite ant vynmedžio ir išeikite į pasaulio žemėlapį.

Netoliese yra uola, kurios viršuje yra didžiulė paukščio statula. Tai Kondoro fortas. Įveskite jį ir pasirinkite antrą parinktį kalbėdami su viduje esančiu asmeniu. Užlipkite lynu ir atsidursite mažame miestelyje. Jame yra „Save Point“, daiktų parduotuvė, miegamasis ir drabužių parduotuvė. Čia galite žaisti mini žaidimą, ginantį Fort Condor nuo Shinra armijos puolimo, tačiau šis žaidimas pareikalaus tam tikrų pinigų investicijų. Jei laimėsite dabar, laimėsite Raudonajam XIII skirtą ginklą – „Stebuklingos šukos“. Ateityje už sėkmingą Kondoro forto gynybą bus skiriami kiti apdovanojimai.

Eikite į šiaurės vakarus per mišką iki Junon Town. Mieste pasikalbėkite su gyventojais ir nusileiskite laiptais į paplūdimį. Čia mergina Priscilla žaidžia su delfinu. Netrukus pasirodys viršininkas.


Po kovos turėsi prikelti Riscilą į gyvenimą.Tada eik į namą šalia įėjimo į miestą.Pasilik ten nakčiai.

Ryte eikite į namą laiptų viršuje, prieš kurį susirinko jūsų draugai. Dėkinga Priscilla suteiks jums Šivos materijos. Sekite ją į krantą, kalbėkite, Barretas ateis, pokalbyje su mergina pasirinkite vidurinį atsakymą. Jūsų tikslas dabar yra patekti į Junon, o tam reikia, kad delfinas jus užmestų ant elektrinio bokšto.

Kontrolė:

"" - plaukti
"" - delfinas išmeta tave į orą.

Eksperimentuokite patys.

Atsidūrę viršuje, eikite į kairę ir pamatysite „Highwind“ lėktuvo vaizdą. Eikite į pietus į pastatą, eikite į rūbinę ir persirenkite. Įeis kareiviai ir kapitonas. Repetuokite paradą ir eikite į lauką.

Prisijunkite prie žygiuojančių kareivių grupės ir sekite juos į paradą. Parodykite savo kario guolį. Už tai galite gauti:

01%-21% - Granata
22–39 % – gėrimas (6)
39–50 % – eteris (6)
51%-99% - 5000 Gil

Po to grįšite į rūbinę. Yra laiko pasivaikščioti po miestą. Susidursite su Rude ginklų parduotuvėje, bet kareivio pavidalu jis jūsų neatpažins. Eikite pro trečiąsias duris ir pasikalbėkite su sargybiniais kambario gale, tada nusileiskite į apatinį kambarį ir kampe paimkite priešo įgūdžių medžiagą. Antrame to paties pastato aukšte rasite 1/35 „Kareivis ir proto šaltinis“. Netoliese esančiame kambaryje su katėmis pasiimkite Sėkmės šaltinį. Trečiame aukšte - Maitinimo šaltinis ir Apsaugos šaltinis.

Kitame miesto ekrane vėl susidursite su Heideggeriu ir Rufusu ir turėsite parodyti viską, ką kapitonas taip ilgai jums kala.

Priklausomai nuo jūsų įgūdžių, Heideggeris jums suteiks:

000-050 – Sidabriniai akiniai
060-090 – HP Plus
100-200 – Force Stealer (ginklas debesiui)

Kai visi išsiskirstys, Raudonasis XIII pasikalbės su jumis, o jūs prisijungsite prie savo draugų išplaukiančiame laive.


Shinra Freighter

Paimkite eterį į krūtinę ir pasiimkite visą reikalą šalia jo. Jei jau turite Yuffie savo komandoje, galite pasiimti šią medžiagą šiek tiek vėliau.

Pasikalbėkite su visais įgulos nariais ir eikite į denį, kur vėl kalbėsitės su visais. Grįžkite žemyn ir pasikalbėkite su Iris, tada eikite į denį ir eikite į kairę. Pasikalbėk su Barret. Suskambės sirena.

Dabar eikite į viršutinį denį ir suformuokite kovinę komandą. Tada nusileiskite į triumą ir eikite prie anksčiau užrakintų durų. Sephiroth jus ten pasitiks ir...

Kosta del Sol / Naujasis žemynas

Po mūšio pasiimkite Ifrit raudoną audinį ir palaukite, kol valtis prisišvartuotų. Kalbėkitės su žmonėmis, tada lipkite laiptais. Įeikite į namą su užrašu „Costa Del Sol“ (vėliau galėsite nusipirkti už 300 000). Nusileiskite į rūsį ir gaukite ugnies žiedą, maitinimo šaltinį ir variklio pavarą (Tifos ginklą). Jei nusileisite į paplūdimį, ten sutiksite Hojo (mokslininką iš Shinra būstinės). Galite su juo pabendrauti.

Palikite miestą ir eikite į kalnus per tiltą. Įeikite į urvą. Pasikalbėkite su vyru ant kalvos ir eikite į šiaurę. Pasiekę sunaikintą Mako elektrinę, eikite į priekį palei pabėgius. Pakeliui rasite W-Machinegun, Turbo Ether ir Transform materiją. Pabėgiai vietomis sulūžę, galite nukristi. Krisdami paspauskite ir . Jei nusileisite kairėje pusėje, rasite Wizard Staff, jei dešinėje – Star Pendant. Paskutiniame išsišakojime eikite viršutiniu keliu, įeikite į kabiną ir pasukite jungiklį, tada grįžkite atgal. Jei išgirsite paukščių giedojimą, galite užlipti ant uolos ir pasiimti iš lizdo 10 Phoenix Down, bet teks kovoti ir su jauniklių motina – Cokatolis. Tai nėra sunki kova. Be to, ant žemiausių pabėgių, kertančių vienas kitą, eikite į dešinę pusę ir pasiimkite maitinimo šaltinį, proto šaltinį ir palapinę.

Dabar eikite prie nuleisto tilto ir eikite per jį į kitą ekraną. Galiausiai pasieksite Šiaurės Korelį.

Auksinė lėkštė / kalėjimas

Šis purvinas miestas yra Barretto gimtasis miestas. Apsilankykite parduotuvėse, nusipirkite ginklų.

Išeikite per dešinįjį išėjimą, palikite kalnus ir atneškite savo pinigus iki 30 000 lygumoje ir pakilkite į 24–25 lygį. Tada grįžkite į miestą ir eikite į platformą, lipkite į monorailą ir eikite į Golden Saucer.

Pirkite amžinąjį bilietą kasoje už 30 000 Gil. Eikite į centrinę salę ir šokite į Wonder Square teleporterį. Čia prie jūsų vakarėlio prisijungs naujas herojus – Cait Sith.

Dabar eikite į Mūšio aikštę. Akivaizdu, kad neseniai čia įvyko žudynės, nes lavonai išmėtyti visur. Jūs būsite apkaltintas šiuo pasipiktinimu ir tuoj pat įmestas į Dykumos kalėjimą Auksinės lėkštės papėdėje.

Čia sutiksite Baretą. Pakalbėję su juo, pasikalbėkite su likusiais šios vietos nuolatiniais lankytojais (japoniškoje FFVII versijoje čia tektų kovoti su Test Zero bosu).

Bosas: DYNE
Lv: 2
AG: 1200
MP: 20
Silpnumas: nėra

Lengviausias būdas jį nužudyti – leisti jam įveikti jus, kad padidintumėte jūsų limitą. Naudokite Restore materia, kad atkurtumėte gyvenimą, tada naudokite Big Shot limitą. Taip pat galite iškviesti Šivą arba Ifritą. Už pergalę gausite sidabrinę rankinę.

Po Dyne mirties atsidursite sunkvežimyje. Pasikalbėkite su p. Caun ir jis pakvies jus tapti Chocobo žokeju. Lifte pasirinkite viršutinę parinktį, jei norite klausytis lenktynių paskaitos, arba apatinę, jei norite praleisti paskaitą. Kambaryje pasiimkite Ramuch Materia ir pasikalbėkite su rožine mergina (Ester), kad pradėtumėte lenktynes.

Chocobo valdymas:

"" - greičio padidėjimas
"" - greičio mažinimas
"" - pagreitis
„Pasirinkti“ – perjungimas tarp automatinio ir rankinio valdymo.
„+“ – laikant šiuos mygtukus lenktynių metu, palaipsniui atkuriate pagreičio skalę.

Taip pat galite laimėti naudodami automatinį valdymą. Rankiniu režimu lenktynių metu laikykite nuspaudę „+“, kad atkurtumėte pagreičio juostą, ir „+“, kad padidintumėte „Chocobo“ greitį.

Po pergalės jūsų laukia prizas – bagis.

Buggy valdymas:

"" - įlipkite į automobilį
"" - lipk iš automobilio
"" - Pagrindinis meniu
„Select/Start“ – kameros pasukimas
„/“ – pakeisti rodinio vaizdą

Važiuokite į pietus per upę ir pasiekite Gongagos kaimą.


Gongaga/Cosmo kanjonas

Miestelyje sutiksite savo senus pažįstamus – turkus Reno ir Rude.


Eikite į šiaurės rytus ir tada į šiaurę iki sunaikinto reaktoriaus. Atsiras Scarlet ir Tseng, kalbės apie „didžiulę“ materiją (daugiau apie tai sužinokite 2 diske) ir išnyks. Tyrinėkite šią sritį ir toje vietoje, kur stovėjo Scarlet, pasiimkite Titan Materia. Tada grįžkite į pirmąjį ekraną ir eikite į kairę. Antrame ekrane paimkite Deathblow Materia ir eikite šiauriniu keliu į Gongaga.

Mieste eikite į apatinį dešinįjį namą ir pasikalbėkite su jo gyventojais. Paimkite X-Potion viešbutyje ir White M-phone seno žmogaus namuose. Išėjimas į pasaulio žemėlapį.

Eikite į pietvakarius, tada prie upės ir per kalnus į Cosmo kanjoną. Netoli miesto suges jūsų automobilis.

Žmogus prie vartų pasikalbės su Raudonuoju XIII (jei jis yra jūsų komandoje). Raudonasis XIII vietinių vadinamas „Nanaki“. Po to pasikalbėkite su laiptus saugančiu vyru ir pokalbyje pasirinkite antrąjį variantą. Nepraleiskite „Save Point“ „Tigerlily“ ginklų parduotuvėje. Prekių parduotuvėje yra praėjimas kambario gale, užtvertas virve. Bet jei apsilankysite čia 2 ar 3 diske, ištrauka bus nemokama. O ten slypi Eliksyras, Magic Source ir FullCure materija.

Eikite į observatoriją, kur susidursite su Raudonuoju XIII ir Bugenhagenu. Pasikalbėkite su Raudonuoju XIII ir suraskite ką nors iš komandos. Po to suformuokite grupę ir grįžkite į Bugenhageną. Užlipkite ir žiūrėkite FMV ekrano užsklandą.

Eikite į didelį laužą prie įėjimo į miestą. Jūsų draugai jau čia. Pasikalbėkite su kiekvienu iš jų ir dar kartą susisiekite su Raudonuoju XIII. Bugenhagenas ateis ir jūs suformuosite naują grupę.

Sekite Bugenhageną iki uždarų durų virš ginklų parduotuvės ir pasikalbėkite su juo. Tada pasirinkite 1 parinktį. Jis atidarys duris. Leiskitės į kasyklą ir eikite į kairę.

Kitoje srityje į dešinę ir į praėjimą. Pasirodžiusiame pasirinkime pasirinkite viršutinę parinktį ir eikite į kairę. Tada eikite į pietus per skylę ir paimkite Added Effect medžiagą dešinėje. Grįžkite atgal ir palei tako kraštą, eikite į dešinę, į kairę, žemyn laiptais į skrynią su eteriu. Grįžkite į laiptus ir eikite į kairę, žemyn iki krūtinės su Black M-phone. Dabar kilkite atgal laiptais ir aukštyn-kairėn, kad paliktumėte šią sritį.

Čia bus 5 leidimai. Eikite į 4 iš kairės. Kai paliesite tinklą, turėsite kovoti su milžinišku voru (Stinger).

Eikite šiauriniu keliu iki krūtinės su X-Potion viduje. Grįžkite atgal ir eikite į 2-ą ištrauką kairėje. Nužudyk vorą ir leiskis žemyn. Laikykitės dešinės pusės ir nepastebimu keliu pasieksite kitą skrynią su Fairy Ring. Grįžkite į vietą, kur nužudėte vorą, eikite į šiaurę į kitą tinklą. Už jo yra išėjimas, bet kairėje yra paslėptas praėjimas į skrynią su Turbo Ether.

Bosas laukia tavęs kitame urve.


Paimkite Gravitacijos materiją, likusią nugalėto monstro vietoje, ir išeikite po Bugenhageno. Stebėkite sceną ir išeikite iš miesto.


Sephiroth sugrįžimas

Sėskite į bagį ir važiuokite į šiaurę, tada pereikite brastą į kitą upės pusę ir toliau į mažą Nibelheimo miestelį.

Pirmiausia aplankykite viešbutį. Pasikalbėkite su „vyrais juodais drabužiais“ ir gaukite sėkmės šaltinį. Taip pat galite gauti Eliksyro iš juodai apsirengusių vyrų prekių parduotuvėje ir antrą Sėkmės šaltinį namuose į pietryčius.

Namas rytuose priklauso Tifai. Jei kalbėsite su vyrais juodai, gausite „Platinum Fist“ ir „Turbo Ether“.

Dabar eikite į dvarą miesto gale. Kairėje nuo įėjimo yra popieriaus lapas, kurį paliko Shinra darbuotojai. Jame yra užuomina į namuose esančio seifo kodą. Namuose eikite į dešinę ir pamatysite tarpą laiptuose. Tai durys, vedančios į žemiau esantį kambarį. Ten rasite Silver M-phone.

Grįžkite atgal ir įeikite į duris į šiaurę, tiesiai po laiptais. Gretimame kambaryje ir į dešinę iki krūtinės su Twin Viper. Eikite laiptais aukštyn ir į kairę. Apvaliame kambaryje pasiimkite priešo paleidimo priemonę. Šiauriniame kambaryje yra seifas. Galite atidaryti: dešinėje - 36, kairėje - 10, dešinėje - 59, dešinėje - 97.

Nesvarbu, ar atidarėte seifą, ar ne, eikite į dešinįjį valdos sparną. Jei pakilsite aukštyn, rasite skrynią su Magijos šaltiniu. Įeikite į žemiau esantį kambarį ir apžiūrėkite sieną. Atsivers slaptas praėjimas. Apačioje galite atidaryti dureles, jei turite auksinį seifo raktą. Eikite į biblioteką, pasikalbėkite su Sephiroth ir pasiimkite „Destruct materia“, kurią jis numetė.

Išeikite iš dvaro ir palikite miestą per šiaurinį išėjimą. Eikite taku į kalnus, išsišakojime pasukite į šiaurę ir pasiimkite Rune Blade. Dabar grįžkite atgal ir eikite pagrindiniu keliu. Netoli tilto, kitoje išsišakojime, galite kopti į kalnus ir pasiimti Platinum Barrette. Įeikite į urvą šalia tilto. Praeikite vamzdžiu Nr. 2 ir atsidursite ant atbrailos, kur rasite Powersoul. Tada šokite žemyn ir eikite prie vamzdžio Nr. 4. Raskite viską. Lipkite žemyn, išsaugokite išsaugojimo tašką ir užpulkite didelį žalią vorą.


Paimkite reikalą, paliktą po skaitiklio boso, ir eikite į pasaulio žemėlapį per praėjimą, kurį anksčiau saugojo voras.


raketų miestas

Eikite į pietvakarius, tada į šiaurę (apvažiuokite kalną). Priekyje pamatysite Rocket Town. Tolimiausiame name dešinėje rasite maitinimo šaltinį. Pasikalbėkite su senuku šalia namo ir kartu pažiūrėkite į raketą, už kurią jis jums duos Yoshiyuki – ginklą Debesiui. Įeikite į seno žmogaus dešinėje esantį namą (tai yra Šeros ir Sido namas).

Bosas: PALMERIS
LV: 38
AG: 6000
MP: 240

Bosas naudoja Mako Gun su Fire 2, Ice 2 ir Bolt 2 efektu. Įtraukite Iris į vakarėlį (su jos Gydomuoju vėju) arba visą laiką naudokite Restore. Dar geriau, pabandykite paralyžiuoti Iris Seal Evil arba Choco/Mog bosą su medžiaga ir pribaigti jį be jokių problemų. Už bosą jie duos Edincoat.

Po kovos išskrisite ant Tiny Bronco, kuris atsitrenks į vandenį. Lėktuvu galite plaukti sekliame vandenyje ir kirsti upes.

Lėktuvo valdymas:

"" - palikite lėktuvą
"" - įeikite į lėktuvą
„Select/Start“ – pasaulio žemėlapis
„/“ – kameros pasukimas
„/“ – pakeisti rodinio vaizdą

Dabar galite atlikti keletą šalutinių mini užduočių. Galite uždirbti 4-ąją Iris limitą, susirasti Yuffie, rasti gerų daiktų aplink Wutai, apsilankyti Bone Village ir įsigyti Kjata materia arba galite tęsti žaidimą toliau.

Išdavystė

Grįžkite į Gold Saucer dykumą ir išeikite į pietinį upės krantą. Eikite į pietryčius iki kalvio namų. Paklauskite jo apie Keystone. Dabar eikite į North Corel ir iš ten į Gold Saucer. Eikite į Mūšio aikštę ir tiesiai į Dio's Show Room. Čia apžiūrėkite blizgantį daiktą ant stendo – tai Keystone. Dio įeis ir pasiūlys jums kautis arenoje mainais už akmenį. Debesis kovos vienas. Survive 2 -3 mūšiai ir tavo akmuo, o jei gali laimėti visas kovas, tai be akmens gausi Protect Vest ir Choco Feather.

Eikite į stotį, bet negalėsite išeiti, nes. transportas sugedo, ir jūs būsite priversti čia likti. Eikite į „Ghost Hotel“. Kalbėkitės su draugais ir tada Debesis bus savo kambaryje. Iris (o gal Tifa, Yaffe ar net Barret) ateis pas jus į pasimatymą. Pirmiausia eikite į Renginių aikštę. Nes būsite 100-asis, apsilankęs šioje vietoje, būsite pakviesti dalyvauti teatro spektaklyje. Po to pasivažinėkite gondola Round Square. Kai jūsų bendrakeleivis pažiūrės pro langą, padarykite tą patį (mygtukas "") – pamatysite keletą gražių ekrano užsklandų.

Grįžkite į Stoties aikštę. Pamatyk Cait Sith bėgančią su tavo akmeniu. Aš turėsiu bėgti paskui jį. Arba galite iš karto eiti į Chocobo aikštę, kur Cait Sith mestels akmenį Tsengui, kuris atvyko malūnsparniu. Dabar viskas aišku: Cait Sith yra Shinra Corporation šnipas. Bet vėl teks pasiimti su savimi į kelionę, nes. Midgare jis laiko įkaite Marlene, Barretto dukrą. Vėl atsidursite viešbutyje „Vaiduoklis“. Paimkite eliksyrą ir išeikite iš kambario. Suburkite komandą ir palikite „Auksinę lėkštę“, nes. kelias atstatytas. Grįžę į Šiaurės Korelį, eikite į Tiny Bronco ir eikite į Senųjų šventyklą (saloje į pietus nuo Junon Town).


Senovės šventykla

Šventykloje sutiksite Sephiroth gerai sumuštą Tsengą. Tseng duos jums Keystone. Padėkite akmenį ant altoriaus ir būsite nuteleportuoti į labirintą.

Eikite aukštyn, tada į kairę ir nusileiskite laiptais į žemesnį lygį. Eikite į ištrauką aukščiau, į dešinę ir žemyn vynmedžiu. Duobėje rasite Tridentą. Tada į dešinę, žemyn laiptais, apsisukite ir lipkite siena naudodamiesi vynmedžiais. Eikite laiptais aukštyn. Vėl palei vynmedį iki platformos. Čia paimkite proto šaltinį, nusileiskite laiptais, tada įeikite pro duris kairėje ir suraskite skrynią su sidabriniu šautuvu ir senuku. Pasikalbėk su senoliu du kartus ir jis tau pasiūlys:

* Pirkite daiktus iš jo
* Maksimaliai atkurkite HP ir MP
* Išsaugokite žaidimą
* Nieko

Lauke vėl lipkite laiptais aukštyn ir žemyn vynmedžiu, bet šį kartą eikite žemyn ir į kairę. Čia rasite „Turbo Ether“. Eik žemyn laiptais. Pereikite į pietvakarius ir žemyn vynmedžiu. Imk Rocket Punch. Dabar nusileiskite laiptais ir į šiaurės rytus palei taką iki kito vynmedžio. Užlipkite juo ir tada laiptais. Per skliautą į rytus ir žemyn laiptais, tada aukštyn artimiausiu vynmedžiu. Likite po laiptais ir pasiimkite Luck Plus Materia.

Dabar grįžkite atgal (į dešinę, žemyn vynmedžiu, aukštyn laiptais, žemyn ir per arką į vietą, kur stovėjo senis, bet virš vynmedžių). Į rytus iki tako pabaigos, vėl į pietus ir rytus ir eikite pro duris. Čia daug riedančių riedulių. Reikia tupėti po riedančiais rieduliais ir taip pasiekti tako galą. Rieduliai išnyks ir galėsite saugiai grįžti atgal ir paimti Morph materia. Tada bus rodomas ekranas ir galėsite grįžti.

Čia vėl jūsų laukia senukas, kuris pasiūlys savo pagalbą. Nusileiskite laiptais žemyn ir atsidursite didžiuliame kambaryje su laikrodžio ciferblatu ir dvylika išėjimų. Norint atidaryti tą ar kitą ištrauką, būtina išversti rodykles. Štai kas yra kiekviename leidime:

Aš – Dėžutė su monstrais. Už juos nieko nebus duota.
II – praėjimas nusėtas akmenimis.
III - Dėžutė su monstrais. Už juos nieko nebus duota.
IV - Dėžė su geriausiais Iris ginklais - Princess Guard
V – Vėl pakyla į dėžę su juostele
VI – skaitykite toliau
VII – Cait Sith ginklų dėžė – trimito apvalkalas
VIII - Dėžė su megaliksiru.
IX – praėjimas nusėtas akmenimis.
X – Štai iš kur tu atėjai.
XI – dar vienas uždaras praėjimas.
XII – Kol kas uždara patalpa.

Jei stovi ant valandos ar minutės rodyklės, tai kitas, apeidamas ratą, būtinai įmuš tave į duobę. Žemiau yra skrynia, kai bandysite ją atidaryti, jus užpuls SENOVĖS DRAKONAS. Po mūšio krūtinėje rasite Nail Bat – galingiausią debesies ginklą pirmame diske.

Išeikite iš kambario ir grįšite į vietą, kurioje auga vijokliai ir laiptai. Eikite prie ciferblato.

VI praėjimas – eikite čia, aplankę visus kitus kambarius. Senį teks gaudyti bėgdamas iš paskos per praėjimus. Apačioje krūtinėje yra darbo pirštinės. Pagavę senuką, gelbėkite, atkurkite gyvybes ir eikite pro viršuje atidarytas duris. Pasukite į dešinę. Po kelių scenų turėsite kovoti su bosu.

Paimkite Bahamut materia. Eikite į dešinę ir palieskite Black Materia. Išgelbėk ir gydyk su senuku. Grįžkite į laikrodžio kambarį. Eikite į XII ištrauką viršininkui.


Scenos bus po to. Po to atsidursite „Gongaga Town Inn“ su Barret ir Tifa. Išeik į lauką. Iditol iki Tiny Bronco, stovinčio pietinėje pakrantėje. Šiuo metu Iris paliks jūsų vakarėlį likusiai žaidimo daliai. Jūs praradote visus jos daiktus ir materiją. Dabar jūs turite eiti į mišką, kurį matėte Debesio sapnuose. Bet pirmiausia įeikite į Tiny Bronco.

Kaulų kaimas / Miegantis miškas

Eikite į Šiaurės žemyną. Dešinėje žemyno pusėje yra kalnų apsuptas miškas, kurio viduryje guli gyvūno kaukolė. Nueikite į jį ir toliau pamatysite knibždančius archeologus. Pirmiausia lipkite laiptais į Miegantįjį mišką. Eikite į antrą ekraną. Sustokite ir kairėje pamatysite plūduriuojančią raudoną medžiagą. Turite apskaičiuoti jos skrydžio trajektoriją ir perimti. Tai Kjatos reikalas.

Grįžti pas archeologus. Turite paprašyti archeologų iškasti Mėnulio arfą, kad galėtumėte pereiti Miegantįjį mišką. Pasikalbėkite su vyru prie įėjimo į namą ir pasirinkite aukščiausią pokalbio parinktį. Jums reikės suorganizuoti 4 lobių ieškotojus. Mėnulio arfa yra viršutinėje platformoje, šiek tiek į vakarus ir šiek tiek į pietus nuo palapinės.

Suradę daiktą, įeikite į mišką. Antroje srityje ekrano spalva pasikeis ir miškas baigsis. Atsidursite uolėtoje vietovėje. Pirmiausia eikite per medžio kamieną iki Vandens žiedo. Tada eikite į šiaurę ir eikite keliu į pasaulio žemėlapį. Bėk į rytus.


Pamiršta sostinė

Sankryžoje pasukite į kairę. Eikite į namą su „Save Point“, pasiimkite „Magic Source“ antrame aukšte. Išeikite pro kitas duris ir eikite į šiaurės rytus. Nusileiskite laiptais ir pasiimkite Aurora Armlet. Grįžkite į sankryžą ir pasirinkite vidurinį kelią.

Įeikite į pastatą ir paimkite Materia kometą iš viršaus. Vėl grįžkite į sankryžą ir eikite teisingu keliu.

Eikite į dešinę, tada į šiaurę ir įeikite į pastatą, kur antrame aukšte galite gauti Guard Source. Šalia esančiame name pasiimkite Elixir. Eik į viršų, pasiimk Enemy Skill Materia už lovos ir eik miegoti. Naktį pabudę grįžkite į sankryžą ir pasirinkite vidurinį kelią. Pastate nusileiskite laiptais. Lipkite ant stulpų į Irisą. Paleiskite ją ir atgaivinkite. Šiuo metu pasirodys Sephiroth, kuris nužudys Irisą ir paleis prieš jus kitą monstrą.

Urvas

Pradėsite netoli pastato į rytus nuo senovės miesto. Jei pasirinksite eiti į dešinę, būsite užpultas ir pamatysite Sephiroth vaiduoklį, paliekantį senovės miestą. Eikite į šiaurę ir sekite jį rytiniu keliu.

Kitoje srityje apeikite spygliuką ir iš dėžės paimkite Viper Halberd (Sido ginklą). Užlipkite sraigtiniais laiptais ir įeikite į urvą. Užlipkite į antrąją uolos skylę, šokite į kairę ir vėl pakilkite dviem skrydžiais. Paimkite varžto rankenėlę. Dabar eikite žemyn, šokite į dešinę, tada grįžkite žemyn per tarpą už HypnoCrown.

Užlipkite dviem skrydžiais ir paimkite Megalixir dešinėje, tada eikite į kairę. Kilkite laiptais kairėje pusėje ir paimkite žemiau esančią „Magic Plus Materia“. Ir galiausiai užlipkite į patį viršų ir išeikite iš ekrano dešinėje. Prieš išeidami į šiaurės vakarus, paimkite maitinimo šaltinį langelyje.

Lauke, eik į rytus. Pasivaikščioję paplūdimiu pasukite į vakarus ir eikite į Icicle Inn.


Viešbutis "Varveklis"

Eikite į šiaurę pas vyrą violetiniais drabužiais, stovintį prie medžių. Pokalbyje su juo pasirinkite aukščiausią parinktį. Elena pasirodys su dviem ją lydinčiais kariais. Ji bandys tave smogti. Norėdami išvengti jos smūgio, paspauskite vairasvirtę dešinėn arba kairėn, kai pamatysite skaidrų pranešimų laukelį. Bet kuriuo atveju visai nesvarbu, ar tai galiausiai tave užklups, ar ne.

Po to eikite į įėjimą į šią vietą ir eikite į tinkamą namą. Šoniniame kambaryje pamatysite berniuką, katę ir snieglentę. Pasikalbėkite su berniuku ir galėsite pasiimti jo snieglentę. Dabar eikite į viešbutį, eikite į viršų ir pasiimkite X-Potion šalia kairiojo lango. Dabar eikite į pastatą dešinėje kaimo pusėje. Šoniniame kambaryje pasiimkite Hero Drink and Vaccine, o pagrindiniame kambaryje paimkite žemėlapį nuo sienos. Prieš išvykdami iš miesto, galite įsigyti ginklų, „Hi-Potion“, „Tent“. Dabar eikite pro vyrą, vilkintį purpurine spalva, ir čiuožiate snieglente nuo kalno!

Snieglentės valdymo mygtukai:
Kvadratas – sulėtinti
Kryžius – šuolis
Pradėti – pauzė
L1/R1 – greitas posūkis į kairę arba į dešinę.
Žemyn – sulėtinti

Pakeliui galite rinkti balionus arba atsitrenkti į įvairias kliūtis. Yra 4 takai, kuriais galite eiti. Du kartus pasukau kairiuoju taku ir atsidūriau apsnigtame miške. Kur eiti? Galite naudoti savo žemėlapį (kvadratą) ir pagal jį naršyti. Galiausiai turite patekti į tašką, pažymėtą raudona varnele žemėlapyje. Kad ši vieta būtų lengviau praeiti, pabandysiu išsamiau aprašyti visas vietas žemėlapyje.

ĮĖJIMAS (atrodo kaip kvadratas ekrano viduryje) – Važiuodami į pietus iš čia pateksite į pasaulio žemėlapį. Jei grįšite į Icicle Inn, vėl turėsite sėsti ant snieglentės.

URVAS KALNE (mažas urvas į dešinę nuo ĮĖJIMO) - Nieko įdomaus čia nėra. Čia taip pat galite patekti, jei eisite į dešinę nuo EŽERO URO.

MIŠKAS (miškas Y formos taku) – Proto šaltinį rasite čia.

LĖKTUVAS (lėktuvas į kairę nuo miško) – čia nieko įdomaus.

URVAS EŽEROJE (urvas ežero centre) - Užšalusio ežero paviršiuje, netoli kranto, galite rasti Potion. Tada eikite į kairę ir kitame ekrane lipkite per ledo lytis į urvą ir ten paimkite saugos įtaisą.

VIENIŠAS MEDIS (pušis aukščiau ir į dešinę nuo URVO EŽEJE) - Čia nieko nėra.

LEDO RIEDŪNAI (ŠV, į kairę ir žemiau AKMENS VEIDO) - Įeikite į urvą, paimkite Eliksyrą šiaurės vakaruose ir išeikite per kitą įėjimą.

RIVER LOG (tiesiai virš ežero) - Nieko įdomaus nėra.

VEIDAS NUO AKMENS (į kairę nuo raudonos varnelės žemėlapyje) – Nieko įdomaus.

EŽERAS (į rytus ir į pietus nuo raudonos varnelės žemėlapyje) – čia reikia ranka paliesti vandenį tvenkinyje. Eikite į kairįjį krantą ir pasirodžius pasirinkimo meniu pasirinkite viršutinę parinktį.

KALNŲ KRYŽKELĖS (kalno viršūnė į rytus nuo EŽERO) – sankryžoje eikite į viršutinį dešinįjį ekrano kampą, kad išeitumėte iš žemėlapio. Kitoje srityje eikite aukštyn ir į kairę. Kai ekranas kartojasi, ekrano pradžioje ieškokite Blue Materia (Added Cut).

Apskritai, jei viską padarysite greitai, tikslą pasieksite be problemų, o ne kur nors sušalsite.

Jei čiuoždamas snieglente 2 kartus pasukote į kairę ir atsidūrėte miške, tada eikite į dešinę iki URVA EŽE, vėl į dešinę pro URVĄ KALNE ir į KALNŲ KRYŽIĄ, iš kurio galite patekti į EŽERAS, o tada, eidami į kairę, eikite į snieguotą lygumą. Taigi, rinkdami visus daiktus, kuo greičiau praeisite šią sritį.


Pasiklydo sniege

Jei nualpsite:
Jūs atsibundate seno vyro, vardu Holzoffas, namuose. Užlipk ir pasikalbėk su senuku. Pokalbio metu du kartus pasirinkite svarbiausią atsakymą. Kitą rytą išsaugokite „Save Point“. Išeik iš lūšnos. Tavo draugai jau laukia tavęs. Sukurkite naują partiją ir eikite į pietus.

Jei nenualpote:
Per snieguotą vietovę eikite į trobą (į šiaurę). Ten sutiksite atsiskyrėlį, vardu Holzoffas. Pokalbio metu du kartus pasirinkite svarbiausią atsakymą. Kitą rytą išeikite iš namų ir sukurkite naują partiją.

Jei nebenorite tyrinėti sniegyno, galite pereiti prie kito skyriaus. Juk čia visada galima sugrįžti.

Jūs esate didelėje snieguotoje lygumoje. Naudodami "apskritimą" galite įdėti raudonas juosteles, kad galėtumėte sekti savo padėtį (nes jūsų padėtis keičiasi, kai vėjas keičia kryptį). Eikite į šiaurę nuo EŽERO ir pasieksite urvą, kuriame yra VISOS materijos.

Jei eisite į rytus, pasieksite kitą urvą. Viduje pasikalbėkite su panele ir prasidės muštynės (bet tik jei prisilietėte prie ežero vandens).


Po pergalės nepamirškite pasiimti likusių jos reikalų Aleksandro.


Krateris / Pavojingas labirintas

Išvažiavę per apsnigtą lygumą grįžkite į senolio namus ir sutaupykite. Dabar eikite į šiaurę iki ledinio kalno. Kopiant į kalną visada reikia palaikyti kūno temperatūrą 27-38 laipsnių ribose (tik greitai paspauskite „kvadratą“). Jei temperatūra nukris žemiau 27 laipsnių, jūs automatiškai grįšite į Holzoff namą. Padidinti temperatūrą galima tik būnant ant vienos iš uolos atbrailų. Būk atsargus.

Taigi, lipame aukštyn, kol pasiekiame įėjimą į urvą, nepamirštant palaikyti pakankamo aukščio kūno temperatūros. Viduje eikite per dvi arkas ir įeikite į kitą urvą. Čia lipkite laiptais ir išeikite į pietinę perėją. Gretimoje srityje eikite į dešinę ir gale rasite juostelę. Grįžkite atgal ir eikite į šiaurę, tada į vakarus ir išeikite. Pereikite ledo tiltą trečiajame urve ir paspauskite SELECT mygtuką, kad pasiektumėte viršūnę. Viršuje apžiūrėkite riedulį ir, kai pasirinksite, spustelėkite viršutinį atsakymo variantą. Riedulys nuriedės žemyn ir išvalys praėjimą.

Grįžkite į kitą urvą (kur paėmėte juostelę) ir pasiimkite Javelin šiaurės rytuose. Grįžkite į urvą su rieduliu, kuris anksčiau blokavo praėjimą, ir eikite į šiaurę, kol pasieksite kitą išėjimą. Jis veda į viršutinį taką, esantį aukščiau, kur paėmėte ietį. Greitai būsi lauke.

Vėl lipkite į sieną. Pakeliui turėsite pasirinkimą: judėti aukštyn arba į dešinę. Pasirinkite aukščiausią parinktį ir netrukus pasiekite atbrailą. Lipkite aukštyn ir vėl turėsite pasirinkimą: į dešinę arba žemyn. Pasirinkite aukščiausią parinktį ir pasieksite kitą atbrailą. Tada vėl lipkite aukštyn, ant kitos atbrailos į kairę ir vėl aukštyn, kol pasieksite antrą urvą.

Šis urvas tiesiog nusagstytas įvairiais praėjimais. Išsaugoti, kad išsaugotumėte tašką. Eikite į dešinįjį kambario kampą ir pasiimkite Elixir, tada eikite į šiaurę iki išėjimo. Išorėje judėkite į šiaurę, tada į pietus ir rytus.

Kitoje srityje tyrinėkite urvą ir dešinėje raskite Fire Armlet. Šiame urve yra 4 dideli stalaktitai. Reikia juos visus nušauti. Kiekvieną stalaktitą saugo keli šikšnosparniai.


Numušę paskutinį varveklą, paimkite Megalixir kairėje pusėje. Grįžkite atgal į trasą. Prieš bandant išeiti, pasirodys pasirinkimo parinktis. Pasirinkite apatinę parinktį ir pateksite į žemiau esantį urvą. Čia reikia numušti 3 varveklius, kad pasiektumėte išėjimą. Jei numušite visus 4, galite gauti greičio šaltinį viršutiniame kairiajame urvo kampe. Po to šokinėkite per uolas iki išėjimo ir eikite vingiuotu taku į žemiau esantį urvą, nepamiršdami pakeliui patraukti Enhance Sword.

Sekite taku ir eikite į lauką. Lipkite į uolą į dešinę. Rinkdamiesi taką pasirinkite apatinį variantą ir lipkite į dešinę. Pasiekę atbrailą pakelkite kūno temperatūrą ir lipkite į kairę. Atsiras kitas pasirinkimas. Paspauskite viršutinę parinktį ir eikite aukštyn. Ir tada įeikite į paskutinį urvą. Išsaugokite, atkurkite HP ir MP gerdami iš žėrinčio šaltinio.

Galva dešinėn. Čia pamatysite vieną iš tų būtybių, panašių į tai, ką matėte Nibelheime. Tačiau prieš jums galint geriau į tai pažvelgti, viršininkas jus užpuola.

Jei mūšio metu esate gerai sumuštas, galite grįžti į rezervuarą ir atkurti jėgas. Tada nusileisk ir eik į lauką. Užlipkite aukštyn ir eikite palei kraterį. Kitame ekrane Tifa pasikalbės su jumis, jei ji yra jūsų vakarėlyje, o jei ne, ji pasirodys ir reikalaus, kad įtrauktumėte ją į vakarėlį. Po to eikite į kairę. Leiskitės žemyn šlaitu ir eikite į kairę, pasiimkite raudoną Neo Bahamut audinį, tada nusileiskite į išsaugojimo tašką ir išsaugokite.

Dabar grįžkite į viršų ir vėl eikite į kairę. Pasiekite pirmąjį energijos barjerą. Praeikite, kai jis nusilpsta. Kitame ekrane sekite kelią ir nepamirškite pakeliui pasiimti Kaiser Knuckle. Kitame ekrane pamatysite antrą barjerą. Už skydo tavęs jau laukia Sephirothas, kuris prieš tave išleis savo antrąją Jenovos versiją.

Įsigiję Black Materia, atiduokite ją Barret arba Red XIII (priklausomai nuo to, kas prašo). Tada pasikalbėk su Tifa. Po to eikite į šiaurę. Pakeliui pasiimkite MP Turbo, išsaugokite „Save Point“ ir taip pat pasiimkite „Poison Ring“. Kai įveiksite trečiąjį ir paskutinįjį barjerą, visa grupė bus nugabenta prie įėjimo į Nibelheimą.

Čia turėsite išklausyti daugybę skirtingų dialogų apie debesį. Pasikalbėkite su Tifa, kai atgausite kontrolę, pasikalbėkite su Sephiroth, tada vėl pasikalbėkite su Tifa ir galėsite žiūrėti sceną. Viso to rezultatas bus tas, kad Debesis išnyks, o likę partijos nariai taps Šinros belaisviais.


Junon atakuojamas!

Esate įkalintas Junon Town. Kai tik Tifa pasikalbės su Barret, pasirodys Rufusas ir Heideggeris. Kai kontrolė pereis Barret, eikite į Tifą su sargybiniais, vedančiais ją į egzekuciją (išskyrus Save Point pakeliui).

Kai Tifa bus įmestas į dujų kamerą, nužudykite du kareivius, užtraukite kameros duris, pasikalbėkite su Cait Sith ir bėkite prie išėjimo. Eik žemyn keliu. Išėjimas į paviršių į oro uostą. Eikite į platformą centre ir apžiūrėkite geltoną langelį, kad pakiltumėte į viršų. Sekite lėktuvą ir į dešinę.

Valdymas pereis Tifai. Turite pasiimti raktą nuo grindų, kad ją išlaisvintumėte. Norėdami tai padaryti, paspauskite mygtukus tokia tvarka: „kryžius“, „kryžius“, „trikampis“, „kryžius + trikampis“, „trikampis + apskritimas“, „apskritimas“ (arba „kryžius“, „kryžius“, „trikampis“). “, „kryžius + trikampis“, „trikampis + kvadratas“, „kvadratas“). Svarbiausia neskubėti ir viskas pasiteisins. Norėdami išjungti dujas, apžiūrėkite kambario galą kairėje kėdės pusėje.

Išlipk pro sienos tarpą, nusileisk ir bėk į šiaurę. Užlipkite ant patrankos vamzdžio ir bėkite į viršų. Skarlet čia tave aplenks. Pliaukštelėkite jai į veidą („ratas“). Po 5-6 pliaukštelėjimų ji nukris, o tave išgelbės Barret ant Highwind.

Eik į kajutę ir pasikalbėk su Sidu. Tada su Raudonuoju XIII ir vėl su Sidu. Tada pasikalbėkite su lėktuvo pilotu. Tada eikite į kambarį pavadinimu „Operacijos“ ir pasikalbėkite su ten esančiu vyru. Galėsite suformuoti naują komandą, kuriai vadovaus Tifa. Grįžk. Pasikalbėkite su vyru prie dešiniojo vairo, pasirinkite aukščiausią parinktį ir galėsite valdyti „Highwind“.

Dabar laikas imtis įvairių naujų užduočių ir užbaigti tuos, kurie nebuvo atlikti pirmajame diske (žr. svetainės skyrių „Užduotys“). Tik dabar jūs negalėsite prasiskverbti į Auksinę lėkštę. Bet tai galima padaryti šiek tiek vėliau.


Kur yra Cloud? / North Corel Express

Įsitraukite į „Highwind“ ir eikite į pietinį žemyną. Raskite mišką su nedideliu kaimeliu netoliese. Tai Mideelis. Įeiti. Parduotuvėse yra gerų prekių, galima gerai perpildyti.

Tada eikite į ginklų parduotuvę ir apžiūrėkite galines duris. Lauke užlipkite laiptais ir už namo, kur galėsite nusipirkti aksesuarų, išgirsite garsą. Jei paspausite "apskritimą", norėdami apžiūrėti grindis, rasite raktą. Eikite į ginklų parduotuvę ir prie užrakintų durų. Kai pasirodys langas, pasirinkite viršutinę parinktį. Kai parduotuvės savininkas užduoda klausimą, pasirinkite apatinę parinktį ir jis jums duos prakeikimo žiedą.

Mieste yra vaikas, kuris laksto po parduotuves ir viską perka. Galite pasikalbėti su juo bet kurioje parduotuvėje. Jei turite Mimett Greens, galite pamaitinti baltąjį šokoladinį kūdikį, tada subraižyti šokoladuką už ausies, kad gautumėte Contain materia.

Pasiekus aikštę Tifa paglostys katę ir išgirs pokalbį, kad į ligoninę išvežtas svetimas žmogus. Tai ne kas kitas, o Debesis, išgyvenęs kraterio sprogimą. Bet jis akivaizdžiai nepanašus į save.
Šiuo metu Cait Sith jums praneš, kad Shinra medžioja didžiulę medžiagą, su kuria jie nori sunaikinti meteorą, kol jis pasiekia Žemę. Barret nerimauja, kad Shinra yra pasirengusi nužudyti visus, kurie jai trukdo. Dėl to Tifa lieka su sergančiu Debesu, o Sidas tampa grupės lyderiu.

Eikite į „Operacijų kambarį“ ir suformuokite naują komandą. Grįžkite į Mideel ir eikite į namą miesto centre. Ten pamatysi senuką ir katę, o Eliksyras bus ant lovos. Imk ir pabandyk išeiti iš namų. Bet staiga katė išprotėja! ir nenorės tavęs išleisti. Atsiras pasirinkimo meniu. Pasirinkite geriausią variantą ir prisipažinkite, ką padarėte. Vyras tau atleis ir paleis (arba pasirink apatinį variantą ir tada Sidas bandys atsisakyti, o senis praneš, kad Eliksyras negeras (tai netiesa)). Apskritai, bet kokiu atveju, jūs liksite su Elixir.

Dabar galite palikti miestą ir įlipti į „Highwind“.
Kitas dalykas, kurį turėtumėte padaryti, tai sustabdyti traukinį, kuriame yra didžiulė medžiaga. Skriskite „Highwind“ į Nort Corel, tada važiuokite geležinkeliu iki Mako reaktoriaus. Eikite į stotį ir išmuškite du sargybinius, tada lipkite į traukinį ir vykite išvykusį traukinį. Paspauskite „aukštyn“ ir „trikampis“, kad aplenktumėte kompoziciją. Turite 10 minučių viskam. Turite pervažiuoti keturis automobilius, pakeliui užmušdami monstrus ir, pasiekę lokomotyvą, sustabdyti traukinį.

Norėdami sustabdyti lokomotyvą, paspauskite: "aukštyn + trikampis", "žemyn + kryžius", "žemyn + kryžius" arba: "žemyn + kryžius", "žemyn + kryžius", "žemyn + kryžius"

Traukinys turėtų sustoti už kelių metrų nuo miesto. Gausite Huge Materia ir Ultima Materia dovanų nuo vaiko. Tada eikite į namą, esantį žemiau užeigos, ir ponia duos jums pertraukų vadovą (4 lygio riba Barret).

Kondoro fortas

Įlipkite į Highwind ir skriskite į Fort Condor. Įeikite ir užlipkite į bokšto viršūnę. Pasikalbėkite su vyru, esančiu kambaryje su užrakintomis durimis. Pokalbio metu pasirinkite vidurinį atsakymą ir pradėkite žaisti (kovos taktiką skaitykite skiltyje „Užduotys“). Kai laimi mūšį, gali atidaryti užrakintas duris. Ant stogo pasiimkite „Phoenix“ ir, jei pasikalbėsite su prie stalo sėdinčiu žmogumi (didele kepure), gaukite iš jo „Huge Materia“.


Debesio galvoje

Grįžkite į Mideelį. Kai kalbėsite su Tifa, ekranas pradės drebėti. Išeikite iš namų ir jus užpuls didžiulis juodas drakonas, antrasis iš keturių ginklų.



Tada jūs (Tifa) atsidursite „Lifestream“, kur sužinosite keletą detalių iš Cloudo gyvenimo. Pasikalbėkite su Cloudu viršuje, prisiminkite jo atvykimą į Nibelheimą, tada pasikalbėkite su Cloudu kairėje. Kai valdymas grįš į Tifą, pasikalbėkite su herojumi šalia Child Cloud. Paklausk pastarojo, pažiūrėk pro langą, pasikalbėk su Debesio šešėliu, o paskui su „tikruoju“ Debesu. Galiausiai, paskutinį kartą pasikalbėkite su juo ir grįžkite į realų pasaulį.


100 lygų po vandeniu

Lėktuve sukurkite naują komandą. Dabar galite įsigyti anksčiau neprieinamų prekių iš „Mideel“ ir įsigyti „Contain Materia“ iš „White Chocobo“, jei dar to nepadarėte. Taip pat dabar galite aplankyti Auksinę lėkštę.

Eikite į Junon Town ir ieškokite trečiosios didžiulės medžiagos. Eikite į miesto centrą ir pagrindiniu keliu. Eikite tol, kol pasieksite metro, kur kapitonas moko savo karius. Toliau eikite keliu, kol pamatysite duris, pažymėtas "1" prie kairiosios sienos. Įeikite ir atsidursite lifte, kuriame teks kautis su sargybiniais. Užlipkite ir vėl kovokite su daugybe kareivių. Nekreipkite dėmesio į šunį ir eikite žemyn šlaitu, o tada pro duris. Kitoje vietoje lipkite laiptais žemyn, kol pasieksite kitas duris. Vėl pakilkite laiptais, sutaupykite „Save Point“ ir eikite į antrą liftą. Jei eisite į šiaurę iki antrojo ekrano ir kovosite su atsitiktiniais priešais, baigsite kovą su laivu vaiduokliu. Užveskite ant jo „Morph“ ir gaukite vadovą, kurio jums prireiks vėliau.

Eikite į šiaurę, kol pasieksite povandeninį tunelį, iš kurio lengvai pasieksite Mako gamyklą. Viduje apžiūrėkite raudoną lempą tolimoje sienoje, išeikite ir atsidursite didžiuliame povandeniniame doke. Išsaugokite Save Point ir eikite į šiaurę į kambarį su kareiviais. Teks šiek tiek pakovoti, o tada pamatysite, kaip į povandeninį laivą pakraunama „Red Huge Materia“. Čia taip pat dalyvauja Reno, kuris paskirs jums kitą viršininką.


Eikite į kairę ir pasiimkite mūšio trimitą. Grįžkite, eikite į dešinę ir bėkite palei prieplauką pilkojo povandeninio laivo link. Paimkite Scimitar ant laiptų ir Leviatano svarstykles šalia jo. Lipkite laiptais, kovokite su kareiviais, išgelbėkite ir eikite į kabiną. Čia sutiksite du sargybinius ir kapitoną. Iš jo galite pavogti gerus šarvus – Shinra Alpha. Ištirkite vietą, kur buvo kapitonas. Atsiras pasirinkimas, pasirinkite viršutinę parinktį, kad pamatytumėte valties valdiklių aprašymą. Apatinė parinktis paleidžia valtį ir įeisite į mini žaidimą.

Valties valdymas:

„Kvadrat“ – torpedos paleidimas
"Kryžius" - atgal
"Trikampis" - į priekį
„R1“ – perjunkite didelį vaizdą ir vaizdą iš akių
"R2" - perjunkite skirtingą žiūrėjimo kampą
"Pradėti" - rodo valdymo ekraną

Žaidimo tikslas yra sunaikinti priešo povandeninį laivą (raudoną) per tam skirtą laiką (10 minučių).

Grįžkite į Junon Town ir eikite į vietą, kur šuo užstoja jums kelią. Susitvarkykite su sargybiniais, ištirkite šunį ir galėsite įlipti į raudoną povandeninį laivą. Sumušk kapitoną su jūreiviais, ir turėsi naują valtį.


Povandeninis nuotykis

Povandeninio laivo valdymas:

„Kryžius“ – nardymas/paviršius
„Apskritimas“ – į priekį
„L1/R1“ – pasukite į kairę/dešinę

Jei nuskandinote raudoną valtį, nuplaukite į mažų salelių grandinę į pietryčius nuo kalvio namo (vaikino, gyvenusio netoli Auksinės lėkštės). Pasinerkite ir rasite raudoną povandeninį laivą. Palieskite jį ir gaukite „Huge Materia“.

Tada grįžkite į Junon Town ir atlikite užduotį, susijusią su paieška GELNIKA plokštumos viduje (antrojo disko skyrių skaitykite „Užduotys“).

Po to plaukti į šiaurinį žemyną. Padėkite savo povandeninį laivą kuo arčiau žalio pietvakarinio šiaurinio žemyno galo ir pasinerkite gilyn. Į rytus nuo jūsų yra mažas urvas. Įplaukite į tunelį ir jo gale palieskite Key to Ancients.

Ir galiausiai nuplaukite į Wutai, kad užbaigtumėte šios vietos užduotį (antrojo disko skyrių skaitykite „Užduotys“).


Sido raketa

Eikite į Rocket Town (netoli Golden Saucer). Eikite link raketos, pakeliui kovodami su kareiviais. Raketos viršuje jūs turite kovoti su ...


Įeikite į raketą, laimėkite kovą ir paspauskite „ratą“, kad atidarytumėte šiaurines duris. Sidas pasikalbės su darbuotojais. Paleidę raketą, eikite tiesiai į kitą kambarį ir lipkite laiptais.

Naršykite „Huge Materia“ ir pasirodžiusiame meniu pasirinkite svarbiausią atsakymą. Dabar reikia teisingai paspausti atitinkamų pranešimų mygtukus:

1 - ratas
2 - kvadratas
3 - kryžius
4 - kryžius

Po to galite pasiimti „Huge Materia“. Grįžkite prie įėjimo ir nusileiskite laiptais. Vyks renginių ciklas. Patikrinkite FMV ir būsite Highwind, o meteoras dar arčiau planetos.


Grįžkite į Dire Capital/Midgar in Siege

Skriskite „Highwind“ į Cosmo Canyon. Eikite į observatoriją ir pasikalbėkite su Bugenhagenu. Jūsų draugai ateis ir jūs pakalbėsite apie Sephiroth ir Aeris. Tada eikite į viršų ir prieikite prie kiekvienos iš 4 didžiulių medžiagų. Pasirinkite apatinę parinktį šalia materijos ir grįžkite į Highwind. Skriskite atgal į Šiaurės žemyną, konkrečiai į Forgotten Capital. Sankryžoje eikite į kairę, į vietą su mėlynu kristalu, kuri anksčiau nebuvo pasiekiama. Eikite į viršų, o tada lipkite laiptais į krištolą. Bugenhagenas pasikalbės su jumis. Kadangi jau turite Senovės raktą, Bugenhagenas jį naudoja kriokliui sukurti.

Krioklyje pasirodys rainelė. Palikite Forgotten Capital ir eikite į Midgar City, nes jį užpuolė milžiniškas monstras. Kai tik viršininkas pasieks krantą, užpulkite jį.



Tada sesuo Ray sunaikins deimantinį ginklą ir kraterį supantį skydą. Šiuo žaidimo momentu, jei grįšite į ežerą netoli Junon Town, ten suklupsite į Ultimate Weapon. Galite kovoti su juo, trenkdami jį į Highwind. Po mūšio jis nuskris nuo tavęs. Turėsite skristi iš paskos ir kovoti, kol galiausiai jis sustos netoli Cosmo kanjono. Kai jį sunaikinsite, gaukite Ultima Weapon.

Tuo tarpu Hojo vėl nori pasinaudoti seserimi Ray, net nežadėdamas už šio žingsnio pasekmes. Turėsite grįžti į Midgar City ir jį sustabdyti. Su parašiutu į miestą. Eik paskui Cait Sith, išgelbėk, pasikalbėk su įgula ir lipk pro liuką. Eikite koridoriumi ir žemyn. Užlipkite į kitą perėją ir pasiekę sieną eikite į dešinę, kad gautumėte Elixir, o tada į kairę į Megalixir.

Grįžkite į vietą su laiptais. Nusileiskite laiptais į ilgą perėją. Pirmiausia eikite į rytus, o tada į šiaurę, kol pasieksite kitus laiptus. Užlipkite ant jo ir galėsite paimti Aegis apyrankę. Pasukite atgal į ilgą perėją ir eikite į dešinę. Pasieksite žemesnį kelią. Eikite į kairę, šokite ant vamzdžio ir lipkite laiptais. Kai pasieksite kitas kopėčias, pakilkite jomis. Kelią pasieksite šiek tiek žemiau, nei buvote anksčiau. Sekite juo, kol pasieksite rampą. Sekite jį į naują sritį. Paimkite Starlight Horn čia ir eikite į dešinę, pasiimkite Eliksyrą netoli laiptų. Nusileiskite laiptais ir eikite į rampą numeriu 42. Kitame gale - į kairę ir lipkite laiptais aukštyn. Viršuje kairėje pasirinkite Max Ray. Nusileiskite ant platformos ir lipkite laiptais į kairę. Viršuje yra išsaugojimo taškas. Eikite į dešinę ir atsidursite metro. Lipkite žemyn ir eikite į pietus. Po kelių ekranų vienoje iš šakių turėtumėte rasti maitinimo šaltinį. Kitoje kelio išsišakojime rasite Sargybos šaltinį. Kitoje šakoje raskite Magic Source ir Mind Source. Kai pateksite į aklavietę, išsaugokite „Save Point“ ir paimkite W-Item medžiagą dešinėje.

Dabar grįžkite į laiptus. Eikite į šiaurę ir susidursite su turkais. Jei jau atlikote Yaffi gelbėjimo užduotį (išgelbėjo Eleną iš Corneo Wutai mieste), tuomet turėsite pasirinkimą su jais kovoti arba išsiskirstyti ramybėje, bet jei ne, tereikia kovoti.


Po mūšio eikite į šiaurę. Sankryžoje vėl pasukite į šiaurę. Jei Sidas nedalyvaus vakarėlyje, sutiksite jį čia. Eikite į dešinę ir sankryžoje pasukite į kairę. Pabaigoje lipkite laiptais į Shinra būstinę. Lipkite laiptais ir ieškokite durų, pavadintų „Priedai“. Šalia esančiame kambaryje galite pasiimti „Master Fist“ ir „Pile Banger“. Tada pakilkite į 64 aukštą ir ieškokite spintelės (į šiaurę nuo lifto) su HP Shout (geriausias Cait Sith ginklas). Jei perkate vandenį iš pardavimo automato 64 aukšte, galite įsigyti „Speed ​​​​Source“ ir „Mind Source“. Ant grindų, kur sprendėte galvosūkius, rasite Grow Lance ir Behimoth Horn.

Grįžkite į požemį. Eikite į pietus ir kitą vietą kairėje. Jūs būsite viršuje. Eikite į pagrindinę gatvę ir eikite į šiaurę. Atsiras didžiulis metalinis monstras, kurį valdys Heideggeris ir Scarlet. Teks vėl kovoti.


Bėk į šiaurę. Gaukite Elixir ir Mystile, išsaugokite „Save Point“, tada lipkite laiptais. Jei vakarėlyje yra Barret, tuomet rasite geriausią jo ginklą – Missing Score. Kai pakilsite, eikite į dešinę. Hojo užpuls jus, kai tik bandysite su juo pasikalbėti.

Bosas: HOJO
LV: 50 AG: 13000 MP: 250 Silpnumas: nėra
Bosas: HELLETIC HOJO
LV: 55 AG: 26000 MP: 200 Silpnumas: nėra
Bosas: GYVENIMO FORMA HOJO-NA
LV: ?? HP: ???? MP: ???? Silpnumas: nėra

Nesiblaškykite nuo mažų pabaisų, bet iškart paspauskite HOJO. Antroje reinkarnacijoje atakuokite kūną nesiblaškydami rankomis. Juostelė ir barjeras labai padeda jo atakoms. Paskutinėje formoje turėsite mesti „Skubą“ sau. Atakuodami naudokite geriausias atakas ir galingiausius šaukimus. Už pergalę jie duos Jėgos šaltinį.


Nužudę bosą, grįšite į Highwind. Scena su Tifa ir Cloud bus grojama ir tuo baigsis antrasis diskas.

Šiaurinis urvas / Paskutinis žingsnis

Pradedate nuo Highwind denio. Jei norite užbaigti užduotis šiame diske, eikite į kabiną, pasikalbėkite su inžinieriumi netoli Seed ir pasirinkite viršutinę parinktį, kad galėtumėte valdyti Highwind. Beje, dabar jame sumontuoti reaktyviniai varikliai. Prieš skrendant į kraterį, taip pat būtų naudinga pasiimti geriausią ginklą Redui. Skriskite į Cosmo Canyon, pakilkite į antrą observatorijos aukštą (raudona turėtų būti jūsų vakarėlyje) ir pasikalbėkite su Bugenhagen. Po to eikite į laužą ir pasikalbėkite su žmonėmis. Dabar jūsų inventoriuje yra ribotas mėnulis.

Skriskite į Šiaurės kraterį ir nusileiskite Highwind. Išeik į denį ir nusileisk lynų kopėčiomis. Eikite į pietvakarius. Kitame ekrane galėsite pasirinkti grįžti atgal (apatinė parinktis) arba tęsti nuokalnę (viršutinė parinktis). Nueikite žemyn ir suraskite išsaugojimo kristalą (jo prireiks vėliau, kad padarytumėte išsaugojimo tašką). Kitas jūsų radinys bus apsaugos šaltinis.

Kitame ekrane galite kopti į sidabrines kalno dalis (paspauskite šalia jų esantį apskritimą). Eikite į dešinę ir kriskite žemyn. Paimkite gvardijos šaltinį čia. Kitoje skrynioje paimkite proto šaltinį. Užlipkite ant atbrailos į kairę. Eikite iki galo į kairę ir užlipkite dar dviem atbrailomis, o tada tiesiai už Magiškojo šaltinio. Vėl judėkite į kairę, prieikite prie kitos atbrailos, tada į dešinę ir lipkite aukštyn. Daugiau į dešinę ir aukštyn nuo didelio atbrailos, tada į kairę ir paimkite Elixir. Iki kitos atbrailos, į kairę ir aukštyn sidabrine dalimi. Paimkite maitinimo šaltinį. Jei eisite į dešinę, rasite HP Absorb. Galiausiai šokite žemyn, eikite į dešinę ir užlipkite į pačią viršūnę.

Eikite į pietus, tada į dešinę, kol nukrisite lygiu. Tada eikite į kairę ir pasiimkite proto šaltinį. Eikite į atbrailos kraštą ir paspauskite "apskritimą", kad pereitumėte prie MP Plus. Dabar į kairę, kol nusileisite žemyn. Eik į dešinę. Gerkite Megalixir. Grįžk ir eik į kairę. Nusileiskite į žemesnį lygį. Bėkite į dešinę ir paimkite Hero Drink nuo krūtinės. Dabar eikite į kairę ir paimkite „Guard Source“. Grįžkite ir pakilkite į ekrano viršų.

Bėkite dešinėn, kol nusileisite, tada vėl dešinėn ir vėl žemyn, ir įeikite į urvą. Per jį į kitą urvą. Kairėn ir žemyn. Eikite į kairę, kol nukrisite, vėl į dešinę ir vėl žemyn.
Čia lipkite žemyn dviem stalaktitais, kad patektumėte į urvą su draugais. Kiekvienas jūsų paklaus, kokiu keliu turėtų eiti toliau. Sudarykite grupę, kuri vyktų su jumis. Eik kaip tik nori. Daugiau žr. aprašyme KAIRIS KELIAS arba DEŠINIS KELIAS, priklausomai nuo to, kur ėjote. Kai pasieksite ROLL PLACE, galėsite grįžti ir tyrinėti kitas vietas.

TINKAMAS BŪDAS.

Jūs būsite ant uolos. Sekite taku iki galo, tada šokite žemyn. Dešinėje paimkite Mystile. Paimkite Eliksyrą kairėje pusėje. Toliau eikite taku, kol pasieksite plačią sritį. Čia šiaurėje galite pasiimti greičio šaltinį, o pietuose - Tetra Elemental. Grįžkite į pagrindinį kelią ir eikite į rytus, o tada į šiaurę. Čia kelias išsišakoja į šiaurę ir vakarus. Eik į vakarus ir gauk Megalixir iš krūtinės. Važiuokite į šiaurę, nepamirškite pakeliui pasiimti Megaliksiro ir netrukus pasieksite kaulinį tiltą. Eikite žemyn ir pasiekite RIEDIMO VIETĄ.

KAIRIS KELIAS.

Šiuo metu jūsų bendražygiai paklaus jūsų, kokiu maršrutu čia pasirinkti. Eikite aukštyn arba žemyn keliu (apraše TOP ir BOTTOM).

Nusileiskite į atskirą zoną ir bėkite į dešinę. Kai nėra kur judėti, paspauskite aukštyn ir pereikite į kitą sritį. Čia iditol į dešinę ir paimkite Magic Source. Dabar grįžkite į pirmąją sritį ir eikite į kairę, o tada į šiaurę. Kai pasieksite kraštą, Debesis šoks ant netoliese esančių uolų. Eikite keliu į šiaurę, Debesis pasiners į vandenį ir išplauks kitoje pusėje. Dabar į kairę, o paskui į šiaurę, ir galėsite pasiimti Remedy. Dabar į dešinę, bet viršuje (į rytus ir tada į šiaurę), kad pasiektumėte naują žaidimų aikštelę.
Eikite į dešinę ir atsiimkite Hero Drink. Eikite viršutiniu taku, tada bėkite į kairę. Šiek tiek į šiaurę galite rasti vakciną. Eikite į dešinę ir užkopkite į kalno viršūnę, kur rasite skydo materiją. Eikite į kairę ir eikite žemyn. Žemiau rasite imperatoriškąją gvardiją. Dabar pasinerkite į vandenį ir paviršių iš kitos pusės. Eikite į pietus, o tada į rytus, kad pasiektumėte kitą sritį.

Eikite į kairę, tada šiek tiek į ekrano centrą, tada į šiaurę. Čia pasirodys meniu, paspauskite "apskritimą" ir gausite W-Magic medžiagą. Dabar galite leistis žemyn (į pietus, o tada į rytus). Naršykite tamsią sritį čia ir gaukite Counter Materia. Dabar eikite į vakarus, o tada į šiaurę, kad pasiektumėte urvo įėjimą. Atvyksite į PASIĖMIMO VIETĄ.

Nusileiskite žemyn ir paimkite vaistą į krūtinę. Eikite į dešinę ir pasiimkite Eliksyrą. Grįžkite atgal ir eikite į atbrailą. Šokinėkite prie krūtinės su X-Potion. Tada eikite į pietryčius. Kitame ekrane šokinėkite žemyn ir eikite į kairę prie skrynios su Turbo Ether. Tada eikite keliu į rytus ir šiaurę. Raskite vakciną čia. Dabar eikite į vakarus, tada eikite keliu į pietus. Kai pasieksite ekrano apačią, eikite į pietus.

Šioje srityje pirmiausia eikite į dešinę, spustelėkite žemyn ir šokite ant atbrailos. Žemiau yra dar viena briauna su X-Potion. Eikite į kairę per akmeninį tiltą, eikite žemyn ir eikite į dešinę. Čia eikite per akmenukus į kairę iki Turbo Ether. Jei einate į kairę, tada šokite žemyn. Netoliese kamuolys sklando ore. Peršok nuo mažos atbrailos į didžiąją, o kai būsi šalia kamuolio, atsiras meniu. Paspauskite "apskritimą" ir galėsite paimti kamuolį, o tai yra ne kas kita, kaip Mega All. Gavę reikalą ir atsidūrę ant didelės atbrailos, eikite į kitą jos galą. Čia paimkite „Speed ​​​​Plus“ šaltinį. Dabar eikite į pietus ir nusileiskite į apatinį kelią. Vėl į pietus ir pasieksite REDĖJIMO TAŠKĄ.

SUSIRINKIMO VIETA

Dešinėje pusėje pasirinkite Sėkmės šaltinį. Sekite keliu, kol sutiksite draugus. Čia surinkite naują partiją, paskirstykite medžiagą visiems veikėjams. Dabar, pasirinkęs aukščiausią atsakymo variantą ir nusileidęs toliau į kraterį, grįžti atgal nebegalėsi. Čia galite sukurti išsaugojimo tašką naudodami anksčiau rastą išsaugojimo kristalą. Nusileidę tiesiog šokite nuo vienos plūduriuojančios atbrailos prie kitos. Antrame ekrane eikite į centrinę salą, kur jus užpuls galutinė Jenovos forma.

Po kovos galėsite įkurti naują partiją, o tada teks kautis su Sephiroth.

Bosas: BIZZARO SEPHIROTH A
LV: 61 AG: 40000 MP: ?? Silpnumas: nėra
Bosas: BIZZARO SEPHIROTH B
LV: 61 AG: 2000 MP: 200 Silpnumas: nėra
Bosas: BIZZARO SEPHIROTH C
LV: 61 AG: 2000 MP: 1000 Silpnumas: nėra
Bosas: BIZZARO SEPHIROTH D

Bosas: BIZZARO SEPHIROTH E
LV: 61 AG: 4000 MP: 1000 Silpnumas: nėra

Naudokite Haste ir Wall ant savęs (taip pat galite naudoti Regen). Prieš bosą naudokite geriausias ir galingiausias atakas, tokias kaip monetų metimas, ultima ir raundo riteriai. Jei šioje kovoje naudosite kelias komandas, galėsite karts nuo karto jas perjungti ir užbaigti vieną iš boso dalių. Pagrindinė užduotis čia yra išimti pirmąją C dalį, kuri gali išgydyti visas kitas dalis.

Galiausiai kovokite su paskutiniu Sephiroth reinkarnacija.

Paskutinis mūšis su Sephiroth yra labai lengvas. Naudokite savo Omnislash, kai tik pasirodys meniu ("ratas"), o po mūšio galėsite mėgautis paskutine scena. Žaidimas baigtas.

Įsigiję bagį iš Dio Auksinėje lėkštėje galėsite kirsti upę Junon srityje ir pasiekti urvą šiaurėje. Urve pamatysite miegantį senuką. Kai kalbėsite su juo, jis pradės murmėti apie jūsų mūšių ar medžiagų skaičių. Jis pabus tik tada, kai paskutiniai 2 skaitmenys jūsų mūšių skaitiklyje bus vienodi. Jei jie yra lyginiai skaičiai, gausite BOLT RING , o jei nelyginiai - MYTHRIL .

Kai įsigysite Tiny Bronco Rocket Town, galėsite patekti į kitą svarbų veikėją – ginklų pardavėją. Jo namai yra atskira vieta pasaulio žemėlapyje, esanti pusiasalyje į šiaurės rytus nuo Gongagos ir į pietryčius nuo Gold Saucer. Pasikalbėkite su juo ir duokite MYTHRIL. Tai leis atidaryti arba didelę skrynią prie durų, arba seifą antrame aukšte, vieną iš dviejų. Skrynioje yra AUKSINĖ RANKĖ, o seife – DIDYSIS EVANGELIJA (paskutinė Aerith riba).

KONDORO FORTAS

Mako reaktorius yra Junono teritorijoje, netoli nuo kurios ilgą laiką kovojo Shinra kariai ir Kondoro fortą saugantys žmonės. Shinra pasiuntė karius pulti fortą, kad iš reaktoriaus atimtų retas medžiagas, o gynėjai neketina jiems to daryti, manydami, kad Shinros projektai kelia pavojų reto gyvūno ir jo palikuonių gyvybei. Jei norite prisijungti prie forto gynėjų ir gauti vertingų dalykų, pirmyn - į kalną. Pasikalbėkite su sargybiniu ir įeikite. Dabar pasikalbėk su senuku ir lipk į viršų. Čia pabendraukite su senolio sūnumi ir jis jums paaiškins visas žaidimo taisykles.

Jūsų užduotis paprasta. Pasamdome būrį ir pastatome juos ("") ant kalno viršūnės. Jūs laimėsite, jei visiškai sunaikinsite priešą arba nužudysite jo vadą. Už tai vaikinas padovanos iš mūšio lauko surinktus daiktus. Jei priešas įsiveržs į jus, turėsite kovoti su Cmd. Grandhorn. Už tai taip pat gaukite ką nors vertingo.

Priešų skaičius didėja su kiekvienu mūšiu, tačiau strategija išlieka ta pati. Padėkite kovotojų ir puolėjų eilę pačioje savo teritorijos apačioje ir pridėkite prie jų 1–2 remontininkus. Pradėkite mūšį ("") ir sumažinkite mūšio greitį ("") iki minimumo. Nusiųskite visus savo kovotojus žemyn nuo kalno į du praėjimus, iš kurių išnyra priešai. Ten pat traukite remontininkus. Kai kariuomenė yra dislokuota, padidinkite mūšio greitį („“) iki maksimalaus ir stebėkite, kaip vyksta mūšis.

Nepamirškite su remontininkų pagalba išgydyti nukentėjusius karius. Po pergalės už kiekvieną išgyvenusį kareivį gausite tam tikrą sumą Gil. Žaidimo metu apsilankius forte, jums bus prieinami nauji daiktai. Turite aplankyti Fort Condor paskutinį kartą, kol pasieksite kraterį antrajame diske.

VINCENTAS VALENTINAS

Rūsyje už užrakintų Shinra dvaro durų Nibelheime, miega Vincento karste. Po namus išsibarsčiusiuose laiškuose minimas seifas ir yra užuominų apie šifrą. Iš viso yra 4 patarimai:

1. Skrynioje antrame aukšte (dešinėje 36).
2. Didžiajame kambaryje, dešiniajame dvaro pirmojo aukšto kampe, už pianino (kairėje 10).
3. Kėdė antrame aukšte. Priešais jį yra slaptas praėjimas (dešinėje 59).
4. Rašoma nematomu rašalu ant raidės (dešinėje 97).

Eik į seifą antrame aukšte. Seifas turi būti atidarytas per 20 sekundžių, niekada nepraleidžiant reikiamo numerio. Po to teks kautis su bosu.

PARAŠAS NUMERIS– Bosas turi labai galingą puolimą, tiek fizinį, tiek magišką. Gera naudoti nuo pat pradžių "Laikas + viskas". Taip pat naudoti "Paralyžius" Ir "Sustabdyti". Pradėkite nuo puolimo Choco/Mog ir pulti su limitu Iris "Ronas blogis". Tada užmesk save "Paskubėjimas" ir smogė bosui paprastomis fizinėmis atakomis. Po kurio laiko bosas pasikeis. Jei jūsų paskutinis išpuolis prieš bosą buvo fizinis, tada jis turės apsaugą nuo fizinių išpuolių, jei magiškas, tada bosas nepaisys magijos. Naudokite dar kartą Choco/Mog Ir "Ronas blogis". Laimėk Cosmo atmintį.

Seife rasite Basement Key, taip pat materiją Odiną. Dabar eik į rūsį į kriptą. Eik prie karsto ir pažadink Vincentą "a. Pakalbėk su juo apie Sephirothą" ir jis grįš į karstą. Pasikalbėk su juo dar kartą. Kai paliksite dvarą, Vincentas prisijungs prie jūsų kaip visateisis partijos narys.

YUFFIE KISARAGI

Yuffie galima rasti bet kuriame pasaulio žemėlapio miške (ypač masyvuose tarp Fort Condor ir Junon). Šiek tiek paklaidžiokite ir turėsite kovoti su paslaptingosios nindzės priešu. Po pergalės atsidursite proskynoje su taupymo tašku. Jokiu būdu netaupykite! Turite pasikalbėti su Yuffie ir įtikinti jį prisijungti prie jūsų. Teisingi atsakymai į Yuffie komentarus:

"Dar vieną kartą, eime dar kartą!"- "Nedomina"
"Tu labai manęs bijai, ane!?"- "...Suakmenėjęs"
„Aš tikrai išeisiu! TIKRAI!"- "Palaukite sekundę!"
– Ar nori, kad eičiau su tavimi?- "...Teisingai"
"Gerai! Aš eisiu su tavimi!"- "...Skubėkim"

WUTAI

Kai Yuffie prisijungs prie jūsų, galėsite atlikti kitą užduotį. Eikite į Wutai miestelį, esantį pietiniame rytinio žemyno pakraštyje. Nusileiskite pietiniame pusiasalyje ir eikite į kalnus. Netrukus Yuffie pasiūlys sustoti, ji ims ir pabėgs su visais tavo reikalais. Pereikite į kitą kalno pusę ir eikite į Wutai.

Įėję į miestą pamatysite Yuffie. Ji taip pat tave pastebės ir pabėgs. Pasikalbėkite su žmogumi kairėje miesto pusėje. Tada eikite į kitą ekraną ir įeikite į namą dešinėje. Atsipalaiduokite ir ieškokite MAGIC SHURIKEN ir HAIRPIN. Eik į tolimiausią kambarį ir pasikalbėk su vyru. Yuffie ateis ir pakalbėjusi vėl pabėgs. Išeikite iš namų ir eikite į barą „Vėžlių rojus" kairėje miesto pusėje. Kalbėkitės su ten esančiais turkais. Išeikite ir eikite į prekių parduotuvę kairėje miesto pusėje. Pabandykite paimti iš skrynios „ABSORB materia“ Atsiras Yuffie, trenks tau tiesiai prieš nosį ir išnyks.
Eikite į seno žmogaus namą, esantį dešinėje miesto pusėje. Išnagrinėkite sienų apdailą, Yuffie iššoks iš ten ir pabėgs.

Grįžkite į užkandinę ir apžiūrėkite vazą prie įėjimo. Yuffie pagaliau bus sugauta! Ji parveš tave į savo namus. Namuose sekite paskui ją laiptais žemyn. Kalbėkitės, eikite prie sienos su svirtimis ir pasukite bet kurią iš jų. Ant tavęs nukris narvas. Yuffie vėl pasislėps. Paspauskite kitą svirtį ir narvas išnyks. Eikite pro vartus kairėje pusėje ir paspauskite gongas. Atsidarys praėjimas. Įeiti. Čia rasite Yuffie ir Elena" miesto aikštė.Pasikalbėk su turkais čia,o tada eik į šiaurės rytus nuo miestelio.Ten yra takas,kuris veda į kalnus,prie akmeninių dievų statulų.Iššakojime eik į šiaurę ir netrukus ateisi į olą. Pasikalbėkite su Rude ir eikite į vidų. Paimkite ginklą. Tada išeikite ir eikite į pietus iki Don Korneo Pasiruoškite mūšiui.

RAPPS- Didžiulis skraidantis žvėris. Mėgsta atakuoti fizinėmis technikomis ir panaudojimu Aero3, kuris pašalina iš veikėjo 1500 AG. Jūsų herojai turėtų turėti stipriausius ginklus ir šarvus, turinčius didžiausią magišką pasipriešinimą. Aprenk stipriausią personažą Įniršio žiedas. Kiekvieną kartą, kai viršininkas užpuola Aero3, atsakykite X-Potion(arba Fenikso žemynas + X-Rotion). Taip pat labai greitai susikaups limitai, kuriuos reikia tuoj pat įgyvendinti. Viršininkui jie duos PEACE RING.

Po mūšio Yuffie atiduos jums visą grobį ir galiausiai prisijungs prie vakarėlio iki pat žaidimo pabaigos.

WUTAI: baras "Turtle's Paradise"

"Turtle Paradise" yra garsus baras iš Wutai. Jo savininkas siūlo prizą kiekvienam, kuris suranda 6 skrajutes, išsibarsčiusias visame pasaulyje. Ir jie yra šiose vietose:

Nr.1 - eikite į namą pietryčiuose. Užlipkite į antrą aukštą (vyras žiūri televizorių) ir perskaitykite skelbimą ant sienos.

Nr.2 - skelbimas kabo 1 aukšte, ant sienos prie lifto. Turėtumėte jį perskaityti per vieną iš dviejų apsilankymų Shinra būstinėje.

Nr.3 – šis skelbimas kabo kairėje nuo įėjimo į prekių parduotuvę.

Nr.4 – susirask ginklų parduotuvę su Tigerlily Arms Shop iškaba – kairėje ant sienos kabo reklama.

Nr.5 – eikite į Shildra Inn, antras aukštas. Pranešimas kabo prie durų.

Nr.6 – Eikite į Yuffie namus ir žemiausiame aukšte suraskite ritinėlį ant sienos dešinėje.

Kai tik perskaitysite visus 6 skelbimus, grįžkite į „Vėžlių rojų“ ir pasikalbėkite su savininku prie prekystalio.Kaip atlygį už jūsų darbą, jis jums išduos: JĖGOS ŠALTINIS, SAUGOS ŠALTINIS, MAGIJOS ŠALTINIS, PROTO ŠALTINIS, GREITIS. ŠALTINIS, SĖKMĖS ŠALTINIS ir MEGALIKSYRAS.

WUTAI: Penkių galingų dievų pagoda

Tolimiausioje Wutai miesto dalyje yra Penkių galingųjų dievų pagoda. Kiekvienas karys turi kovoti su penkiais dievais, kad įrodytų savo įgūdžius.

Yuffie turi būti jūsų komandoje. Eikite į pagodą ir pasikalbėkite su meistru kiekviename aukšte, kad pradėtumėte kovą.

(Pastaba: jei jau atlikote ankstesnes užduotis šiame mieste, galite užlipti laiptais kačių namelyje (po Yuffie namu) ir pasiimti į krūtinę HP ABSORB materia. Taip pat galite pažvelgti į ginklų parduotuvę (tarp seno žmogaus namą ir „Vėžlio rojų“) ir nusipirkite MURASAME už 6500 Gil, DIAMOND KNUCKLE už 5800 Gil, GRANDININIS PJŪKLAS už 6300 Gil, AURORA ROD už 5800 Gil, GOLD BARRETTE už 6000 Gil, 6BL SLASH M-, 6500 Gil. TELEFONAS už 5500 Gil, SHORT BARREL už 6400 gil Būtinai nusipirkite RAZOR RING Yuffie).

Visi dievai yra silpni prieš Lėtas Ir sustabdyti. Įrengti medžiagą mirties smūgis, NUO priešpriešinis puolimas Ir Priešo įgūdžiai su galimybe Magiškas plaktukas, baltas vėjas Ir Didysis sargybinis. Dievai taip pat silpni prieš materiją nuodai. Ir nepamirškite apsirengti Plius Medžiaga.

Pradėkite kiekvieną mūšį su Big Guard, kad galėtumėte naudoti sau skubėti, Barjeras Ir MBarjeras. Tada perkelkite visus priešo MP sau, naudodami Magiškas plaktukas. Kiekvienas išpuolis prieš jus baigsis jūsų „Slow“ ir „Stop“ atsakomuoju puolimu. Jei nori, gali nunuodyti priešininką Biografija ir išgydyti su White Wind arba X-Potion. Užbaikite kovą fizinėmis atakomis.

GORKII – M gali panaudoti magiją Demi2. Gera gynyba nuo jos. Gravitacija + elementas.
Dievas taip pat gali nusimesti ant savęs Atspindėti. Jei taip atsitiks, praleiskite MP nutekėjimo veiksmą ir pereikite tiesiai prie fizinių atakų. Už pergalę duos X-POTION.

SUKRAKTI- Kaip priedą prie pagrindinės taktikos galite naudoti Dazeris užšaldymui. Už pergalę bus suteiktas TURBO ETHER .

Čechovas- Mėgsta naudoti atakas, kurios paralyžiuoja. Norėdami to išvengti, aprūpinkite savo personažus Džemas Ringas. Laimėję gaukite ledo žiedą.

STANIV- boso puolimas Karo šauksmas nustato statusą Liūdesys. Įrengti ant savęs Taikos žiedas jei neturi ką išgydyti ( Hiper) yra valstybė. Gaukite ELIXIR už pergalę.

GODO- Jis turi tris veidus, kurių kiekvienas turi skirtingą kovos stilių. Galima naudoti raudoną veidą Trine Enemy Skill Ir Žvėries kardas, kuris pašalina pakankamai didelį HP kiekį. Baltos spalvos naudojimas Bio2, Demi3 ir magija, kuri sumažina jūsų HP. Taikomas geltonas veidas miegas Ir Išgydyti 2(dažnai).
Neblogai įrengti galvos juosta. Naudokite Didysis sargybinis(sargybiniam), baltas vėjas(skirtas HP atkūrimui ir nuodų gydymui) arba X-Potion, Magic Hammer. Naudokite ribas kuo dažniau. Kovos pabaigoje sulėtinkite GODO su Slow ir užbaikite jį. Už pergalę gaukite Yuffie 4 lygio limitą – VISAS KŪRYBA. Po kovos taip pat gaukite LEVIATHAN materiją iš Godo.

DATOS

Iš viso yra keturi pasimatymų variantai – pagal galimų pasirinktų skaičių. Tai Aeris, Tifa, Yuffie ir... Barret. Kas lemia tos ar kitos datos gavimą? Pasirodo, kiekvienam iš keturių kandidatų yra paslėpti nuo žaidėjo parametrai, sąlyginai vadinami Meilės taškais (LP) - toliau LP lygiu taip pat vadinsiu „nuomonę“ apie Debesį arba „domėjimąsi“ juo. Vykstant žaidimui, priklausomai nuo jūsų elgesio, LP lygis keisis.

Paprasčiausias pavyzdys: praėjus kuriam laikui nuo žaidimo pradžios pasirenkate, ar nupirktą gėlę dovanosite Tifai, ar Barret dukrai Marlenei. Padovanojus gėlę Tifai, padidėja pasimatymo su ja šansai, o Marlene – pasimatymo su Barret tikimybe. Kalbant apie LP, tai atrodo taip, kad atitinkamai Tifa arba Barret „nuomonė“ pridedama 5 vienetais. Tačiau atminkite: jūsų veiksmai gali ne tik padidinti kandidatų „susidomėjimą“, bet ir jį sumažinti. Dėl to antrą kartą pasakojime priėjus prie „Auksinės lėkštės“, tai čia ir atsitiks. Kuris iš galimų kandidatų turi aukštesnį LP lygį – tai bus data.

Pagrindinis variantas, kurį greičiausiai pamatysite žaidime, yra labai romantiškas pasimatymas su Aeris. Galų gale, ji buvo ta, kuri jam atnešė pusę žaidimo, Cloudas ją nuoširdžiai įsimylėjo, o atsižvelgiant į tai, kaip vyksta istorija, galbūt Aerith turi daugiau teisių į savo paskutinį pasimatymą nei bet kuris kitas kandidatas.

Pasimatymas su Tifa daug liūdnesnis. „Būti vaikystės draugais sunku, Debeseli...“ Jei pasimatymas Aeris išnaudoja meilės temą, tai pažintis su Tifa yra gryna psichoanalizė, šiek tiek pagilinanti siužetą. Tikimybė sulaukti pasimatymo su Tifa taip pat labai didelė.

Trečias variantas – pasimatymas su Yuffie. Na, tiesą sakant, trečia mergina tavo komandoje taip pat nusipelno didelės ir tyros meilės – nieko blogo negalvok, jai dar maža – šešiolikos metų. Tačiau, atsižvelgiant į temperamentą, tai neapsieis be bučinio.

Ir galiausiai, Barrettas. Barret pasimatymų variante (bent jau angliškuose variantuose) nėra tiek tamsaus humoro ir gėjų pokštų, kurių čia nesunkiai galima tikėtis, tai tik nekalta, bet itin juokinga kitų trijų variantų parodija. Apskritai pažiūrėkite patys ir juokkitės.

Dėmesio! Kai kuriais atvejais, kai veiksmas, susijęs su LP keitimu, yra grįžtamasis, pavyzdžiui, kai jūsų prašoma suformuoti kovinę trejetą – tik jūsų pirmasis pasirinkimas turi įtakos LP! Tai yra, jei pirmiausia įtraukėte Aeris į komandą, o paskui persigalvojote ir pakeitėte ją Yuffie, tik Aeris eis į LP.

Pradinės LP vertės:

Aeris - 50 LP
Tifa - 30LP
Yuffie-10LP
Barret - 0 LP

Akivaizdu, kad didžiausia pradinė tikimybė susitikti su Aerith ir mažiausia, žinoma, su Barret.

1. Kaip bebūtų keista, ar Debesė perka gėlę iš Aerio ar ne, jos susidomėjimui niekaip neįtakoja. Verslas yra verslas. Tačiau vėlesnis gėlės pristatymas keičia Tifos ar Barret susidomėjimą (žr. toliau). Norėdami nusipirkti gėlę, pirmiausia turite pasakyti Aeriui. "nieko", tada "Aš nematau čia jokių gėlių".

2. Traukinyje, pokalbyje su Jessie (reikia kalbėti du kartus), pasirinkite parinktį "Aš to laukiu" sumažina Tifos palūkanas (-3). Parinktis Vis tiek ačiū jo nekeičia.

3. „Seventh Heaven“ bare iš Aerith pirktą gėlę galima padovanoti arba Tifai, arba Marlenei (Barret įvaikintai dukrai). Viskas savaime suprantama: padovanojus gėlę Tifai, didėja jos susidomėjimas (+5), dovanojant Marlene – padaugėja Baret nuomonės (taip pat +5). Jei nori Tifos, padovanok jai gėlę. Jei nenori, neduok.

4. Kai Baretas ir jo komanda nusileidžia į rūsį, Cloud yra vienas bare su Tifa. Pasikalbėk su ja, ji tau pasiūlys atsigerti. Sutinku ( "Duok man ką nors sunkaus") ir jos susidomėjimas augs (+5)...

5. Toliau Tifa kaltina Debesį pamiršus savo vaikystės draugą (t.y. ją). Keista, bet aštresnė Kaip tu gali taip pasakyti!? padidina Tifos susidomėjimą (+5). "...atsiprašau" tai visai nekeičia.

6. Ryte, besiruošiant operacijai, galima pasikalbėti su Tifa. Ji klausia Debesėlio: kaip miegojai? Nemiga? Atsakymas – Šalia tavęs, kas ne?, natūralu, ženkliai padidina susidomėjimą Tifa (+5). Neaišku kodėl, bet Bareto knarkimas mane išlaikė padidina Barreto nuomonę (+5). Apie šį pasirinkimą galima pasakyti tą patį, kaip ir apie pasirinkimą – kam dovanoti gėlę.

7. Po to, Barret prašymu, Cloud paskaita apie Materiją (galite jos atsisakyti - "Tu nesupranti"), kaip bebūtų keista, NEĮTAKA jo nuomonės.

8. Traukinyje įjungus signalizaciją ir automatikai uždarius duris reikia bėgti paskui Tifą ir Baretą. Jei turėsi laiko, ABEJU nuomonė padidės (sako, geras vyrukas, pats susitvarkė, +5 Tifa, +5 Barret).

9. Po kovos su Air Buster Debesis kabo ant skardžio virš bedugnės. Pasirinkimas "Būk stiprus" padidina Baret nuomonę (+2) ir neturi įtakos Tifos nuomonei, pasirinkimui "Nežinau, ar galiu palaukti" pakelia Tifos nuomonę (+1) ir sumažina Barreto nuomonę (-3).

10. Kad ir kaip būtų keista, dialogas su Aeris bažnyčioje visiškai neįtakoja jos nuomonės (tai nepaisant viso šiurkštumo, kurį jai galima pasakyti). Tačiau tolesnis elgesys gelbėjant ją nuo Reno ir karo policijos yra labai svarbus: Debesis turi mesti ant jų statines. Teisinga seka: statinė kairėje, tolimoji statinė viduryje, statinė dešinėje. Jei praleidote statinę ir Aeris turi kovoti su policininkais, jos nuomonė nukris (-1) už kiekvieną kovą. Jei Debesis pakviečia Aeris kautis su MP, jos nuomonė sumažėja vienu (-1) už kiekvieną kovą, tiek pat (-1 už kiekvieną kovą), jei jis liepia bėgti (Bėk!) ir ji turi kovoti su policininkais. Išmesk NETEISINGĄ statinę - jos nuomonė vėl sumažės (-3 už kiekvieną iš trijų statinių, daugiausiai -9). Bet jei viską padarysite teisingai, jos nuomonė padidės (tik +1 už barelį, iš viso +3). Pradinė Aerith nuomonė apie Debesį yra labai aukšta, aukštesnė nei Tifa ar Barret, todėl jei tikrai norite jį tinkamai išlepinti, tai jūsų šansas.

11. Kai Aeris klausia Debesės apie Tifą, ar Tifa yra tavo mergina? - atsakykite „taip“ ir Aerith nuomonė nukris (-5). Be to, Tifos nuomonė niekaip nesikeičia, nes ji negirdi šio dialogo. Atitinkamai, neigiamas atsakymas šiek tiek padidina Aerith susidomėjimą (+1).

12. Kai Cloud ir Aerith pasiekia žaidimų aikštelę 6 sektoriuje, jums suteikiama galimybė parsivežti Aerith namo ( Paimk ją namo) arba ne ( „Eiti į 7 sektorių“). Nesijaudink, tau nereikės niekur eiti. Jei norėsite ją pasiimti su savimi į 7 sektorių, jos nuomonė padidės (+1). Jeigu tu to nenori, tai nepasikeis.

13. Apsilankymas Don Corneo – čia viskas gana sudėtinga. Taigi, jei Donas pasirinko Tifą, Debesis pirmiausia eina į Aerith rūsį. Reakcija "Mes turime padėti Tifai!" sumažina (-3) Aerith nuomonę (vėlgi niekaip neįtakoja Tifos nuomonės), kitas variantas yra Ar tau viskas gerai? iškelia (+3) savo nuomonę. Eilėraštis, jei Donas pasirinko Aerį, pareiškimas, padarytas prieš Tifą "Mes turime padėti Aeriui!" DIDINA (+3) Tifos nuomonę. Ir atvirkščiai, susirūpinimas jos gerove mažėja (-3). Matote, čia Tifos ir Aerito personažų skirtumas ypač ryškus: Tifai labiau rūpi Debesio asmenybė, charakteris. Jos susidomėjimas Debesu auga, jei jis pasirodo esąs stiprus, stiprios valios žmogus. Tačiau Aeris labiau rūpi Debesio jausmai jai. Ir galiausiai, jei Corneo pasirinko Debesį, pokalbyje su juo galite paminėti Barret vardą ir taip žymiai padidinti Barret nuomonę (+5) – būtent pasirinkdami parinktis "Am..." Ir "Taip, jo vardas Baretas". Um. Donai, bet kas apie tai papasakojo pačiam Baretui? Kitos nuostabios lovos savybės neturi įtakos niekieno nuomonei. Taigi ką dabar daryti su visu tuo? Jei siekiate pasimatymo su Barret, apginkluokite Debesį iki galo, kad Donas pasirinktų jį. Jei tau reikia Yuffie, nesivargink apsirengti, kad Donas pasirinktų Tifą ir, beje, pasistenk sumušti Aeris protą prašydamas tavęs padėti Tifai. Aeris vis dar turi labai aukštą nuomonę apie Debesį, jei vejatės Yuffie, turėtumėte jį nuleisti. Jei jums reikia Aeris ar Tifa, darykite kaip norite, žaidime bus daug daugiau progų gerokai pakeisti savo nuomonę.

14. Kai visi trys atsiduria kanalizacijoje po Dono dvaru, Debesis turi atgaivinti savo palydovus. Pirmiausia reikia atsinešti sau tą, su kuriuo reikia pasimatymo: su Tifa - taip Tifu (+3), su Aerith - taip Aerith (+3). Jei jums reikia pasimatymo su Yuffie ar Barret, pirmiausia kelkite Tifą.

15. Toliau, Aerith namuose, Marlene klausia, ar Aerith myli Debesį, ar ne. Viskas savaime aišku: atsakymas "Nežinau" kelia (+3) Tifos nuomonę ir mažina (-3) Aerith nuomonę, atsako "Tikėkimės" turi priešingą efektą: Aeris (+3), Tifa (-3).

16. Išsaugoję Aerithą iš laboratorijos ir įtraukę Red XIII į komandą, turite nuspręsti, kas kovos su HO512 kartu su Cloud ir Red XIII, o kas saugos Aerith. Čia vėl viskas įdomu. Galimybė, kuri išsiunčia Tifą iš mūšio - " Tifa, aš tavęs tikiuosi! NEMOKAMA jos nuomonė (-2), ir dėl geros priežasties – Tifa nori kautis. Variantas, kuris siunčia Aerį Barret į gynybą, PADIDINA jo nuomonę (+2) – jo požiūriu, tai labai kilnus ir prasmingas poelgis.

17. Po mūšio būrys padalinamas į dvi dalis. Kiekvienas, kurį įtrauksite į trejetuką, padidins savo nuomonę apie jus (+2). Tie, kurie neįtraukti, bus sumažinti (-2). Tai yra, įjunkite Barret - Barret nuomonė padidės, Aerith - jos nuomonė padidės, Tifa - viskas atitinkamai. Jei norite ką nors atgrasyti nuo pasimatymo, vietoj to įjunkite Raudoną XIII, kuriai visos šios datos yra lygiagrečios ir statmenos. Jei jums reikia pasimatymo su Yuffie, geriau pasiimkite Barret ir Red.

18. Debesis ir Tifa kalėjimo kameroje. Kai kalbama, Tifa klausia, ar Debesis gali išeiti iš čia. Palik tai man padidina savo nuomonę (+1), "Kažkaip sunku" nuleidžia (-1). BET! Čia šuo palaidotas. Juk su Tifa gali kalbėtis tiek kartų, kiek nori. Atitinkamai, jos nuomonė apie Debesį gali būti išpūsta iki neįtikėtino aukščio arba, atvirkščiai, nuleisti žemiau cokolio. Kas turėtų būti vartojama. Tačiau net jei ir padarėte vieną ar kitą, vis tiek bus daug progų pakeisti situaciją žaidime.

19. Sėdėdamas vienoje kameroje gali pasiteirauti, kaip sekasi kaimynams. Pirmo paklausto žmogaus nuomonė padidės (+3). Antrojo nuomonė - nusileis (-1). Trečiojo nuomonė – nepasikeis. Tai gi taip. Jei mums reikia Aeris, tęskite tokia tvarka: Aeris, Barret, Red XIII. Jei Barret yra priešingai: Barret, Aeris, Red XIII. Jei mums reikia Tifos ar Yuffie: Red XIII, Aeris, Barret.

20. Palikęs Midgarą, vėl turėsi išskaidyti būrį. Į trijulę įtrauktųjų nuomonė kils (+1), neįtrauktų – kris (-1), kaip ir ankstesniame „Shin-Ra“ štabo skilime. Tačiau atminkite, kad vėliau Kalme bus keletas įvykių, kurie turės įtakos datai ir neigiamai (žr. toliau). Taigi žiūrėk. Jei tau reikia Barreto, pasiimk jį su Red. Jei Yuffie - imk Tifa ir Aeris.

21. Kalme galite paveikti savo kompanionus kalbėdami su kai kuriais vietiniais. Pirma, moteris kalba apie mako energijos patogumą (mako energija yra patogu). Teigiamas atsakymas sumažina jūsų draugų nuomonę apie jus (-1 Tifa ir Aeris, -2 Barret), neigiamas "Tu esi pilnas" didėja (+1/+1/+2). Antroji – mergina, kuri tiki, kad senasis gyvenimas buvo geresnis. Panašiai teigiamas atsakymas merginai ( "Taip galbūt") padidina (+1/+1/+2) jūsų bendražygių nuomonę, neigiama ( "Negali būti") sumažina (-1/-1/-2). Į būrį neįtrauktų kovotojų nuomonė nesikeičia, nes šių dviejų pokalbių jie negirdi.

22. Kaip bebūtų keista, Cloudo atsakymai į Tifos ir Barret pastabas Kalmos prisiminimų sesijos metu neturi jokios įtakos jų jausmams apie jį.

23. Tačiau pasibaigus prisiminimui, kai Barretas bando išeiti iš kambario, pasakykite jam "Luktelk". Atsakant į Baret šauksmą "Sephiroth neturi būti įleistas į Pažadėtąją žemę!" variantas "Gražu, tiesiog gražu" padidina savo nuomonę (+3). Parinktis Ar tai viskas? nuleidžia (-1). Renkantis Teisingai jo nuomonė niekada nepasikeis.

24. Pirmasis apsilankymas Fort Condor yra labai svarbus LP lygiui. Forto vadovas yra apleistas senis su kepure, sėdintis prie stalo pagrindinio urvo centre. Pasikalbėkite su juo, susitarkite išklausyti jo istoriją ( spėju, kad taip). Be to, kai jis papasakos apie savo aplinkybes, sutikite padėti Kondorams ( Gerai). Net jei dabar neturite lėšų samdyti kareivius forte ir dabar visai nesiruošiate kariauti, jūsų sutikimas duos nemažą pliusą visų veikėjų LP, net ir Yuffie, kurio greičiausiai neturite. dar neturiu. Nepriklausomai nuo buvimo trijule, Aeris ir Tifa gaus (+6 LP), Yuffie – (+4), o Barret – (+10). Manau, kad jums reikia tai padaryti bet kuriuo atveju, nesvarbu, kam jums reikia: papildomi taškai Yuffie ir Barret nepakenks, o Tifa ir Aerith vis tiek gali būti numušti.

25. Susitinkant su Yuffie (ir ją nugalėjus) vyksta dialogas, ko pasekoje Yuffie arba pabėgs, arba prisijungs prie komandos. Teisingi atsakymai į Yuffie pastabas yra gerai žinomi:

"Nedomina. »
„...suakmenėjęs. »
"Palaukite sekundę! »
"Teisingai."
Paskubėkim.

Kiekvienas teisingas atsakymas padidina Yuffie nuomonę apie Debesį (+2 už kiekvieną – iš viso +10). Tačiau neteisingi atsakymai nieko nedaro – tiesiog pabėga jauna nindzė ir tu turi vėl ją sugauti. Tačiau kitą kartą fiksuojant dialogas bus toks pat. Galite pasinaudoti šia galimybe, vėl ir vėl gaudydami Yuffie ir pakeldami jos nuomonę keturiais teisingais atsakymais 8, atstumdami ją neteisingu penktadaliu. Anksčiau ar vėliau šią nuomonę nukeli iki lubų – daug aukštesnę nei kitų kandidatų. Tačiau nepersistenkite, vis tiek turėsite galimybę pakeisti jos nuomonę.

26. Krovininiame laive pasikalbėkite su Yuffie. Ji serga jūros liga ir prašo tavęs raminamųjų – raminamųjų. Jei jos atsisakysite (arba tiesiog neturite šių raminamųjų priemonių) – jos nuomonė nukris (-2). Duoti – kilti (+4).

27. Toje pačioje vietoje, krovininiame laive „Sin-Ra“ reikėtų pasikalbėti ir su Aeris. Ji galvoja apie „Highwind“ dirižablią, kurį matėte Junoje, ir paprašo kada nors ją pavėžėti – jei tik turėsite galimybę. Teigiamas atsakymas "Aš tave kada nors pasiimsiu" padidina jos susidomėjimą (+2), neigiamas "Aš ne..."- nuleidžia (-2).

28. O ten laive galima pasikalbėti su Tifa, kuris kalba apie karą. Teigiamas atsakymas "Taip..." kelia savo nuomonę (+2), neigiama "Nežinau"- nuleidžia (-2).

29. Daugybė dialogų ir būrio perskirstymas Kosta Del Sol ir Mt. Corel niekaip neįtakoja niekieno nuomonės. Epizodas su jaunikliais lizde, kaip bebūtų keista, taip pat niekam neįtakoja.

30. Auksinėje lėkštėje reikia išsirinkti sau vienintelį kompanioną – jo nuomonė apie tave padidės (+3). Pasirinkite, kurią merginą norite, arba Raudoną XIII, jei norite Barret.

31. Corel kalėjime, kai Cloud ir Barret eina susitikti su Dyne, pasirinkite trečią kovotoją, su kuriuo norite susitikti (+3 Tifai, +2 Yuffie ir net +10 Aerithui!). Jei jums reikia Barret, padėkite Kite Shih arba Red XIII trečią.

32. Gongagoje jūs (jei norite) pasikalbėsite su Zacho tėvais. Čia yra galimybė paveikti Tifos ir Aerio nuomonę. Kai kalbi su Zacko tėvais, Tifa ir Aeris (jei jie abu yra su tavimi) sutrikę išbėga į lauką. Taip pat išeikite į lauką ir pasikalbėkite su jais – šį kartą kalbėjimosi tvarka su jais nėra svarbi. Kai kalbate su Tifa, abi parinktys ( "Man tiesiog pasisekė", "Aš sunkiai dirbau") taip pat padidinkite jos nuomonę apie jus (+1). Kalbant su Aeris, galimybė Vargšelis duos mažesnį padidėjimą (+1) ir " ...pavydus...piktas"- didelis (+2). Gali spjauti ir išeiti išvis su niekuo nekalbėdama, bet iš kiekvienos merginos gausi (-1), panašiai, jei su kokia nors nepasikalbėsi, jos nuomonė apie tave taip pat sumažės vienu.

33. Įvykiai Cosmo Canyon ir Rocket Launcher Pad neturi įtakos niekieno požiūriui į jus.

34. Subquest užbaigimas su materijos vagyste Wutai mieste suteikia gana didelę premiją Yuffie labui - (+10). Atrodo, kad beveik neįmanoma susitikti su Yuffie neužbaigus šios papildomos užduoties, todėl jei jums jos reikia, būtinai tai padarykite. Bet jei vejatės Barret, likite atokiai nuo Utai iki pasimatymo.

Na, tai viskas. Kai pagal siužetą grįšite prie Auksinės lėkštės, štai kur ji ateis. Mėgaukitės pasimatymu.

Pasimatymas su Yuffie:

1. Nepirkite gėlės iš Aeris.
– Nekantriai laukiu.
3. Nekalbėk su Tifa prie baro, eik tiesiai pas Baret į rūsį. Kai Tifa pati su jumis kalba, atsakykite jai "...Atsiprašau." Nekalbėk su ja ryte.
4. Traukinyje aliarmo metu niekur neskubėkite ir leiskite save sugauti vagone.
5. Po mūšio su „Air Buster“ atsakykite .
6. Bažnyčioje, kai Aeris pabėga nuo kareivių, kaskart prašyk jos palaukti, bet kaskart išmesk ne tą statinę.
7. Kai Aeris klausia Cloud "Ar Tifa tavo mergina?", atsakykite "taip, tai tiesa".
8. Kalbėdami žaidimų aikštelėje pasirinkite „Parsivesk ją namo“
9. Nepersistenkite su puošyba, apsiribokite suknele ir peruku. Tegul Donas Korneo pasirenka Tifą. Aeris sako: "Mes turime padėti Tifai!"
10. Kanalizacijoje pirmiausia pasikalbėkite su Tifa.
11. Marlena atsako į klausimą apie Aerithą "Nežinau".
12. Sin-Ra pastate, rinkdamiesi, ką siųsti apsaugoti Aeris, pasirinkite Tifa ( Tifa, aš tavęs tikiuosi!).
13. Po mūšio suformuokite komandą tokiu būdu: Cloud, Barret ir Red XIII.
14. Kameroje pasikalbėkite su Tifa ir atsakykite jai "Kažkaip sunku". Kartokite tol, kol nusibosta.
15. Kalbėkitės su savo kaimynais tokia tvarka: Raudonasis XIII, tada Aeris ir galiausiai Barret.
16. Pabėgę iš Midgaro, surinkite būrį tokiu būdu: Cloud, Barret, Tifa/Aeris.
17. Kalme pasikalbėkite su moterimi, kalbančia apie Mako, ir merginą, trokštančią savo senojo gyvenimo. Pirmąjį atsakymą pateikite teigiamai, o antrąjį neigiamai ( "Negali būti).
18. Po atminties seanso pasakykite Barret "Palauk sekundę" "Ar tai viskas?".
19. Sutikite padėti Kondoro forto gyventojams.
20. Pagauk Yuffie, atsakykite į keturis klausimus teisingai ir į penktą neteisingai. Kartokite tol, kol nusibosta.
21. Krovininiame laive duokite Yuffie Tranquilizer. Pasakyk Aerith "Aš ne...", Tife "Nežinau".
22. Pasiimk Yuffie su savimi į Gold Saucer.
23. Korelio kalėjime, eidami ieškoti Dino, sudarykite tokią komandą: Cloud, Barret ir Yuffie.
24. Gongagoje pasiimk su savimi Tifą ir Aerithą, pasikalbėk su Zacko tėvais ir išeik iš miesto nesikalbėdamas nei su Tifa, nei su Aerith.
25. Užbaikite Wutai subquest.

Pasimatymas su Barrett:

1. Pirkite gėlę iš Aerith.
2. Kalbėdamas su Jessie traukinyje, atsakykite – Nekantriai laukiu.
3. Padovanok gėlę Marlenai.
4. Nekalbėk su Tifa prie baro, eik tiesiai pas Baret į rūsį. Kai Tifa pati su jumis kalba, atsakykite jai "...Atsiprašau." Ryte pasikalbėk su ja ir pasakyk Bareto knarkimas mane išlaikė.
5. Traukinyje aliarmo metu niekur neskubėkite ir leiskite save sugauti automobilyje.
6. Po mūšio su „Air Buster“ atsakykite "Nežinau, ar galiu palaukti".
7. Bažnyčioje, kai Aeris pabėga nuo kareivių, kiekvieną kartą prašyk jos palaukti, bet kaskart išmesk ne tą statinę.
8. Kai Aeris klausia Debesės „Ar Tifa tavo mergina?“, atsakykite "Taip, tai tiesa".
9. Kalbėdami žaidimų aikštelėje pasirinkite „Parsivesk ją namo“.
10. Prieš eidami į Don Korneo, visiškai aprūpinkite Debesį, kad donas pasirinktų jį. Kalbėdami su Don, pasirinkite "Am..." Ir "Taip, jo vardas Baretas".
11. Kanalizacijoje pirmiausia pasikalbėkite su Tifa.
12. Marlena atsako į klausimą apie Aerith "Nežinau".
13. Sin-Ra pastate, pasirinkdami, ką siųsti apsaugoti Aeris, pasirinkite Tifa ( Tifa, aš tavęs tikiuosi!).
14. Po kovos suformuokite komandą tokiu būdu: Cloud, Barret ir Red XIII.
15. Kameroje pasikalbėkite su Tifa ir atsakykite jai Kažkaip sunku. Kartokite tol, kol nusibosta.
16. Kalbėkitės su savo kaimynais tokia tvarka: Barret, Aeris, Red XIII.
17. Pabėgę iš Midgaro, surinkite būrį tokiu būdu: Cloud, Barret, Red XIII.
18. Kalme pasikalbėkite su moterimi, kalbančia apie Mako ir merginą, trokštančią savo senojo gyvenimo. Pirmajam atsakykite neigiamai, o antrajam – teigiamai („Taip, galbūt“).
19. Po atminties seanso pasakykite Barret "Palauk akimirką" "Gražu, tiesiog gražu".
20. Sutikite padėti Kondoro forto gyventojams.
21. Nedarykite klaidų gaudydami Yuffie. Arba visai nepagauni. Sugauti po pasimatymo.
22. Krovininiame laive pasikalbėkite su Yuffie, bet atsisakykite jai duoti raminamųjų. Pasakyk Aerith "Aš ne...", Tife "Nežinau".
23. Pasiimkite Raudonąją XIII su savimi į Gold Saucer.
24. Korelio kalėjime, eidami ieškoti Deano, sudarykite tokią komandą: Cloud, Barret ir Red XIII (arba Cait Sith)
25. Gongagoje pasiimkite Tifą ir Aerithą, pasikalbėkite su Zacko tėvais ir palikite miestą nekalbėdami nei su Tifa, nei su Aerith.
26. Nedarykite Wutai subquest. Padarykite tai po pasimatymo.

Pastaba: Net ir po pasimatymo momento LP ir toliau daro įtaką siužetui. Šiaip ar taip, paskutinė 2 disko scena, kai Debesis lieka vienas su Tifa, turi bent dvi skirtingas galimybes. Tačiau jie skiriasi tik dialogais, labiau - Debesėlio pastabomis. Kai Tifa LP viršija 30 metų, Cloud aiškiai rodo jausmus Tifai ir kalba apie Tifą ir jų bendrą ateitį. Kai Tifos LP yra mažiau nei 30, Cloud yra labai bukas ir šaltas ir kalba tik apie savo ateitį.

CD2

GINKLŲ IR TIFA RIBA

Kai Debesis grįš iš Lifestream, už vartų Midgare galėsite sutikti vyrą, kuris pametė raktą. Jis sako, kad jį pametė kasant. Skriskite „Highwind“ į Bone Village. Pasikalbėkite su vaikinu palapinėje ir pradėkite ieškoti lobio. Yra trys vietos, kur galima rasti 5 SEKTORIAUS RAKTĄ. Kur radote Mėnulio arfą, laiptų viršuje ir netoli sudužusio lėktuvo nosies.

Suradę raktą, grįžkite į Midgarą ir eikite į Sector 5 Slum. Eikite į prekių parduotuvę Wall Market. Ištirkite pardavimo automatą ir gaukite PREMIUM HEART (geriausias Tifos ginklas). Tada apsilankykite ginklų parduotuvėje ir pasikalbėkite su asmeniu, kuris pardavė jums baterijas. Šį kartą jis jums parduos SNEAK GLOVE už 129 000 Gil. Tai būtinas losjonas vogti daiktus. Nešvaistykite jai pinigų.

Dabar galite skristi į Nibelheimą, nepamiršdami pasiimti Tifą į vakarėlį. Eikite į jos namus ir grokite pianinu. Turite groti šią melodiją: "kryžius", "kvadratas", "trikampis", "L1 / R1 + trikampis", "L1 / R1 + kvadratas", "kryžius", "kvadratas", "trikampis", "L1". / R1 + kryžius, apskritimas, kryžius, kvadratas, kryžius. Tifa surenka užrašus ir randa laišką iš Zangano, kuriame yra FINAL REAVEN (4-oji Tifos riba).

URVAS PRIE KRIKIKIO

Vakarinio žemyno centre yra krioklys prie ežero, apsupto kalnų. Čia galite patekti povandeniniu laivu arba šokoladiniu laivu. Kai turėsite Shinra Sub, išplaukite į šiaurės vakarus nuo dokų iki Junon, iki upės tarp Korelio ir Šiaurės Korelio, įtekančios į jūrą. Pasinerkite ir nuplaukite į pietus iki tunelio galo. Plūduriuokite ten.

Aplankykite Waterfall Cave su Vincentu vakarėlyje iki 2 disko pabaigos ir ten sutiksite Lukreciją (buvusį Shinra mokslininką, Vincento meilužį ir Sephiroth motiną). Sužinokite apie Vincento, Lukretijos ir Hojo meilės trikampį ir aplinkybes, lėmusias Vincento genetinius pokyčius. Grįžę čia su Vincentu 3 diske rasite DEATH PENALTY (geriausias Vincento ginklas) ir CHAOS (4 lygio Vincento riba).

Sudaužytas lėktuvas GELNIKA

Gelnika – lėktuvas, nukritęs jūroje gabendamas galingiausią Shinros ginklą. Kai gausite povandeninį laivą, galėsite prie jo prieiti ir pasigrobti ten, kur jums patinka.

Paėmę povandeninį laivą, išplaukite į vakarus iki pietinės įlankos tarp Gold Saucer ir Costa del Sol, pasinerkite ir eikite į laivą. Pirmame skyriuje atidarykite skrynią kairėje ir paimkite HEAVEN "S CLOUD. Dabar eikite pro tolimesnes duris į kitą kambarį. Čia rasite MEGALIXIR. Paimkite ESCORT GUARD ant laiptų. Kairiajame kampe paimkite CONFORMER (Geriausias Yuffie ginklas), o dešiniajame kampe DOUBLE matter CUT Grįžkite į pirmą įlanką ir eikite į kairę, jei pateksite čia prieš nusileisdami parašiutu į Midgarą, kad sustabdytumėte Hojo, čia susidursite su turkais.

RENO & RUDE- Nuo jų magiškų išpuolių išgelbės „Tetra Elemental“ ir „Minerva Band“.Žaibas + elementas, o prieš Sumišimą tiks juostele arba Mystif + pridėtas efektas ir ypač Perbraukite visus arba Dvigubas pjūvis. Apsirenk save Pavogti medžiagą o jei yra, Sneak pirštinės pavogti TOUPH RING iš Reno ir ZIEDRICHŲ iš Rudės. Pradėkite kovą su Didysis sargybinis Ir Regen.

Po mūšio eikite pro tolimesnes duris ir pasiimkite MEGALIXIR į krovinių skyrių. Paimkite SPIRIT LANCE viršutinėje krūtinėje ir HADES Materia šalia malūnsparnio. Iš netoliese esančių skrynių pasiskolinkite OUTSIDER ir HIGHWIND (4 lygio riba sėklai).

SENOVĖS MIŠKAS

Senovės miškas yra plokščiakalnyje į pietryčius nuo Cosmo kanjono. Jį galima pasiekti išnešus visureigį chocobo arba įėjus į mišką po kovos su Ultimate Weapon. Miškas tiesiog prigrūstas įvairiausių galvosūkių ir bus gana sunku jį praeiti.

Surinkite muses pirmoje vietoje ir paleiskite jas šalia didelės gėlės. Paimkite vieną musę ir pamaitinkite ją mėsėdžiu augalu, tada greitai paimkite antrą musę ir, užšokę ant pirmojo augalo, pamaitinkite antrą, tada paimkite antrą musę ir užmeskite ant trečio augalo. Dabar galite perkelti prisotintus augalus į kitą pusę. Čia atsargiai paimkite SUPERSHOT ST nuo raudonosios lelijos burnos. Dabar eikite į dešinę, į tarpeklį. Paimkite SPRING GUN CLIP ir eikite į kitą sritį. Paimkite varlę ir naudokite vynmedį, kad patektumėte į atbrailą. Eikite kuo toliau į dešinę ir pamaitinkite varlę augalui. Šokite į dešinę ir saugiai pravažiuosite mėsėdžius augalus. Eikite į dešinę, paimkite varlę ir pamaitinkite ją kairiajam augalui. Dabar atsistokite ant jo ir palaukite, kol jis jus išmes ant atbrailos su lizdu. Paimkite širšių lizdą, nušokkite žemyn ir pamaitinkite kairėje pusėje esančiam šėlstančiam augalui. Imkis SLASH-ALL reikalo. Paimkite varlę dar kartą, pamaitinkite augalą dešinėje ir laukite pristatymo į kitą vietą.

Pamaitinkite augalus dar 2 varlėmis ir užlipkite vynmedžiu. Dabar eikite žemyn kairiajame medžio pusėje ir pasiimkite "Minerva" juostą. Grįžkite ir lipkite į dešinę. Eikite į TYPOON MATERIA.
Lipkite žemyn ir pamaitinkite varlę tinkamam augalui. Peršokti į pakraštį ir pasiimkite lizdą. Šokite žemyn ir meskite lizdą į milžinišką augalą. Paimkite kitą varlė ir maitinkite jį į augalą kairėje, tada pereikite į priešingą griovio pusę. Eikite į kairę, paimkite varlę ir paleiskite ją priešais tuščiavidurį medį, o tada pagaukite didelę varlę, kuri iššoks iš ten. Dabar pereikite į dešinę ir mesti varlė į augalą, kad galėtumėte judėti. Vėl paimkite varlę ir pamaitinkite dešiniausiu augalu. Palaukite, kol būsite perkeltas į dešinę. Eikite į kitą sritį. Čia atidarykite dvi skrynias ir rasite apokalipsę ir eliksyrą. Dabar galite palikti senovės mišką.

WUTAI: Ugnies urvas

„Golden Saucer“ yra didelis pramogų parkas, esantis Korelio dykumos širdyje. Čia galite įsigyti retų daiktų ir medžiagų, kurių niekur kitur nerasite. Vienintelis būdas čia patekti yra pakabinamas tramvajus, kuris išvyksta iš North Corel stoties.

Pirmiausia reikia nusipirkti bilietą kasoje. Jei planuojate tapti nuolatiniu „Gold Saucer“ žaidėju, prasminga nusipirkti visą gyvenimą trunkantį bilietą už 30 000 Gil (Auksinis BILIETAS). Vienas bilietas kainuoja tik 3000 gil. Kiekvieną kartą, kai atėjote į lėkštę, yra galimybė susitikti su asmeniu, kuris keičiasi GIL už GP (nuo 100 iki 1). Ankstyvajame žaidime tai tikriausiai yra geriausias būdas sukaupti tinkamą GP kiekį per trumpą laiką.

Auksinę lėkštę sudaro keli žaidimų paviljonai:

AUKSO VARTAI – vieta, iš kurios galite patekti į Auksinės lėkštės lankytinas vietas. Pavyzdžiui, apsilankykite viešbutyje „Ghost“ arba pasivažinėkite gondola po parką.

WONDER SQUARE – salė, kurioje gausu lošimo automatų. Žaisdami daugumą čia pateiktų žaidimų, galėsite laimėti nedidelę GP sumą. Pirmame aukšte galite keistis įgytu GP įvairiais elementais.

Potion - 1 GP
Eteris - 20 GP
X-Potion - 80 GP
Turbo eteris - 100 gp
Auksinis bilietas – 300 GP
CAROB NUT - 500 GP
Gil Plus Materia* – 1000 GP
EXP Plus Materia* – 2000 GP

* - pradedant nuo antrojo disko.

Lošimo automatai:

RANKŲ IMTYNĖS MEGA SUMO (100 Gil) – Kovok su „ranka“ greitai paspausdami „“. Laimėjęs Sumo Wrestler gaus 1GP, o laimėjęs imtynininką – 2GP.

WONDER Catcher (100 milijardų) –Žaiskite ruletę ir galite laimėti GP ar Potion.

Super Dunk (200 gil) - Tai yra krepšinis. Jūs gaunate 1GP, kad galėtumėte pataikyti į žiedą. Dešimt smūgių iš eilės ir jūs padvigubinate savo laimėjimą! Praleiskite ir pasilikite su 1GP. Turėdami tinkamus įgūdžius, galite laimėti nemažą sumą GP.

CRYSTAL FORTUNE (50 Gil)- Eilinis laimės ratas.

3D BATTLER (200 milijardų)- kova su holografiniais žmogumi. Laimi tas, kuris pirmasis pasiekia 10 smūgių. Kuo ilgiau truksite, tuo daugiau sulauksite GP.

MOG NAMAS (100 milijardų) – Mogas gyvena Mogo miške ant Mogo kalno. Pamaitinkite jį („“) Kupo riešutais (priklausomai nuo jo reakcijos). Suvalgęs 5 riešutus, jis apsidžiaugs ir pašoks. Kitą dieną pamaitinkite jį dar 3 riešutais ir baigsite šį žaidimą. Po pergalės pasikalbėkite su suglumusiu žaidėju šalia ir jis jums duos 30 GP.

G-BIKE (200Gil)- Arkadinis žaidimas, pagrįstas jūsų pabėgimu nuo Shinra kariuomenės iš Midgaro motociklu. Laimėkite bent 10 000 taškų ir gaukite 10GP (SPEED SOURCE kaip premiją už pirmą laimėjimą).

SNIEGO LENTA (200 Gil) – Negalėsite žaisti šio žaidimo, kol neužbaigsite žaidimo etapo nuo Icicle Inn iki Great Glacier. Arkadinėje versijoje yra 3 pasirinkimai: "pradedantysis", "ekspertas" ir "visiškas trūkčiojimas" ;).
Už kiekvieną sprogusį balioną gausite taškų (raudonas - 1, mėlynas - 3, žalias - 5). Leisdamiesi žemyn naudokite "", kad pagerintumėte manevringumą. Ateik kuo greičiau ir atrakink kitą lygį. Už trasos įveikimą "pradedančiųjų" lygiu duos 30GP + SAFETY BIT, "ekspertui" - 100 GP + VISOS MEDŽIAGOS, "išprotėjusiems" - 300 GP + CRYSTAL BANGLE.

TORPEDO ATTACK (200 Gil) –Šį žaidimą galite žaisti tik baigę povandeninį reaktorių. Jūsų užduotis yra sunaikinti priešo laivyną. Turėsite pasirinkti iš 5 misijų. Misijos nėra ypač sunkios ir jūs turėtumėte jas atlikti be jokių problemų. Už kiekvieną misiją jums bus suteikta 20 GP, taip pat: už "Povandeninio Mako reaktoriaus mūšį" - INK , "Level 1" - T/S BOMB , "Level 2" - DRAGON FNG , "Level 3" - DRAGON SCALES , „4 lygis – KATILAS.

SPEED SQUARE – čia teks šaudyti į įvairius priešais besiveržiančius objektus. Svarbiausia nepraleisti geltonos plytos ant skardžio (200), didelio NSO (1000) ir nematomo taikinio pačioje pabaigoje (200). Surinkę ne mažiau kaip 3000 taškų gausite 1/35 KARIAUS , SUPER ŠLAUČIUS ir MASAMUNE BLADE. Jei 1 diske surinksite 5000 taškų, gausite UMBRELLA (ginklas Irisui), o 2 ir vėlesniame diske - FLAYER (ginklas Sidui).

Mūšio aikštė – tai pelningiausia daiktų prasme ir pati įdomiausia vieta visoje Auksinėje lėkštėje. Kovok su priešininkais ir uždirbk BP gali būti iškeistas ([prieš 1 disko pabaigą]/[po 1 disko]/[2 diske ir vėliau]) į:

Potion /[-]/[-] BP
- Phoenix Down //[-] BP
- Šrapnelis /[-]/[-] BP
- Eteris /[-]/[-] BP
-Gerinimo priemonė[-]//BP
- Mimmet Greens //[-] BP
- Fury žiedas / [-] / [-] BP
- „Enemy Lure Materia“ // BP
- Paukščio sparnas [-]//[-] BP
- S-minas [-]//[-] BP
- Dešinė ranka [-]/[-]/ BP
- Pre-Emptive Materia // BP
– Reigano žalieji [-]/[-]/BP
- Speed ​​​​Plus Materia // BP
- stardust [-] / [-] / bp
- čempiono diržas // bp
- Omnislash [-] // BP
- W-Summon Materia [-]/[-]/ BP

Dešinėje esančioje kasoje nusipirkite bilietą už 10 GP ir įeikite į areną. Po kiekvieno mūšio turėsite pasirinkimą: tęsti mūšį arba išeiti iš žaidimo. Jei nuspręsite išvykti, išeisite su uždirbtu BP, o jei pasiliksite ir pralaimėsite mūšį, prarasite visus anksčiau uždirbtus BP.

Dalyvaudami mūšiuose arenoje negalėsite tobulinti savo medžiagos. Čia pagrindinė užduotis yra pačiu teisingiausiu būdu aprūpinti save medžiaga, kad būtumėte mažiau jautrūs atakoms, turinčioms įtakos būsenos pokyčiams. Neblogai įsijungti Hades + papildomas efektasį savo ginklą, naudok Mega Viskas ir pilnai įrengtas Priešo įgūdžiai reikalas. Pačiame pirmajame raunde pravartu užmesti save skubėti ir greitai sunaikinti visus priešus, TK. Pagreičio efektas lieka vėlesniuose mūšio raunduose. Visa sukaupta BP (maksimali suma - 65 000) Galite išleisti tik nepaliekant šio kambario. Jei eisite į kitą vietą, prarasite visą BP.

Po to, kai pirmą kartą laimėsite visus 8 kovas, pasikalbėkite su moterimi ir ji duos sprinto batus.
Išgydę Debesį galėsite dalyvauti „Ypatingame mūšyje“. Bet prieš tai įsigykite Omnislash ir W-Summon Materia, įsigykite Ultima Weapon ir sukaupkite bent 64 000 BP, tada galėsite konkuruoti. Pirmą kartą laimėti visas 8 mūšis iš eilės ir "Dio" duos jums galutinę ataka materia.

ČOKOBO AIKŠTAS – Pirmą kartą apsilankę „Auksinėje lėkštėje“ galite lenktyniauti tik „B“ arba „C“ klasės šokoladiniais. Statykite už tuos dalyvius, kurie, jūsų nuomone, turėtų laimėti arba kokia tvarka jie turėtų ateiti į finišą ir jūs galite laimėti tam tikrą BP sumą.

Kai gausite savo šokoladuką, galėsite lenktyniauti tiesiogiai kaip žokėjus. Tai atneš daug didesnį pelną sėkmingo paaukštinimo atveju. Jūs pradedate nuo "C" klasės. Laimėję tris lenktynes ​​savo klasėje, būsite pakelti į aukštesnę klasę. Be „Golden Chocobo“ pasiekti „S“ klasę beveik neįmanoma.

Prieš pradėdami lenktynes ​​paspauskite Pasirinkti ir įveskite rankinį valdymą. Varžybų metu nuolat laikykite nuspaudę R1 ir R2 mygtukus, kad padidintumėte chocobo ištvermės lygį, ir L1 + L2, kad padidintumėte greitį. Pirmą kartą laimėję 10 lenktynių iš eilės „S“ klasėje, gausite SPRINT BALYKUS , BRANGIUS LAIKRODŽIUS , CAT "S BELL , CHOCOBRACELET , COUNTER ATTACK MATERIA . Taip pat galite laimėti COUNTER MATERIA , ENEMY AWAY MATERIA , SNEAK MEDŽIAGA ir MAGIC COUNTER MEDIA

CD3

Chocobo veisimas

Pagrindinis viso chocobo veisimo proceso tikslas yra gauti "Golden Chocobo". Viską darysime etapais.

1. Eikite į chocobo fermą ir išsinuomokite šešis kioskus už 60 000 Gil. Turėsite suporuoti skirtingų spalvų ir lyčių Chocobos, kad galiausiai gautumėte auksinį šokoladuką. Atsiminkite, kad tam, kad tėvas Chocobos veistųsi, turite kovoti nuo 3 iki 10 mūšių, o naujagimių chocobų atveju – nuo ​​3 iki 18 kovų.

2. Naudokite „Choco Lure“, kad sugautumėte du geruosius šokoladukus (patiną ir patelę) ir du didžiuosius šokoladukus (patiną ir patelę). Pažvelkite į žemėlapį ir sužinokite, kur jie gyvena. Good Chocobos yra suporuotas su SPENCER šalia Gold Saucer, o Great Chocobos tikrai bus suporuotas su SPIRAL šalia Mideel.

3. Dabar lenktyniauk su Chocobo aukso lėkštėje (Chocobo aikštėje). Tai suteiks jums daugiau galimybių išneršti tokios spalvos Chocobo, kokios mes norime.

4. Suporuokite gerus ir didingus chocobos su karobų riešutais, kuriuos galima pavogti iš Vlakorados (rasta netoli Bone Village tamsioje žolėje). Jums reikės trijų riešutų. Sutaupyti. Dabar turėtumėte gauti vieną mėlyną ir vieną žalią Chocobo, bet priešingos lyties.

5. Lenktynės su šiais Chocobos (Idealiu atveju būtų gerai, kad jie pakiltų iki „A“ klasės, bet tai nėra būtina). Taip pat su jais dalyvauk 3–18 mūšių. Po to galėsite juos susieti su Carob Nut – jūsų užduotis yra gauti Black Chocobo.

6. Dabar pagauk Wonderful Chocobo (žr. žemėlapį), kuris neršia šalia Icicle kartu su ŠOKINIMU. Turite įsigyti priešingos lyties Chocobo nei juodasis šokoladas.

7. Lenktyniauti ir atvesti abu į A klasę, taip pat dalyvauti mūšiuose 3-18 kartų. Dabar pavogkite Zeio riešutą iš Goblinų saloje (žr. žemėlapį).

8. Su šiuo riešutu suporuokite juodąjį šokoladinį ir nuostabųjį šokoladinį šokoladą, kad gautumėte auksinį šokoladą.

URVAS SU MATERIA

Tyrinėdami pasaulį galite rasti 4 paslaptingus urvus. Jie yra atokiausiose vietose, kurių neįmanoma pasiekti įprastomis priemonėmis. Į šiuos Materijos urvus gali patekti tik specialios chocobos veislės.

North Corel Area Materia urvas –Šis urvas yra Šiaurės Korelio šiaurėje. Ten galite patekti su mėlynu, juodu arba auksiniu šokoladu. Pasodinkite chocobo į Highwind ir skriskite į žole apaugusį plotą netoli Corel ir Mt.Corel. Užlipkite ant šokolado ir pereikite upę į urvą. Palieskite ten esantį kristalą ir gaukite HPMP Materia.

WUTAI rajono materia urvas– Šis urvas yra kalnuose, vedančiuose į Wutai kaimą. Jis gali būti infiltruotas žaliu, juodu arba auksiniu šokoladu. Viduje, palieskite geltonos spalvos šaltinį ir gaukite MIME medžiagą.

Mideel Area Materia urvas- Šis urvas yra labiausiai šiaurinėje salose iš Mideelio miesto. Čia galite patekti su mėlynu, juodu arba auksiniu Chocobo. Viduje palieskite daiktą, kuris atrodo kaip piramidė, ir gaukite QUADRA MAGIC materiją.

Apvalios salos Materijos urvas- Tai yra toliausiai iš visų urvų. Jis nematomas žemėlapyje ir pasiekiamas tik važiuojant „Golden Chocobo“. Važiuokite juo į šiaurės rytų žemėlapio kampą ir rasite nedidelę salą su urvu. Palieskite kristalo vidų, kad gautumėte aukščiausią iškvietimą materiją KNIGHTS OF ROUND.

SMARGALDO GINKLAS

Smaragdinį ginklą galima rasti po vandeniu netoli Junono. Tai didelis žalias monstras, plūduriuojantis aplink povandeninį kanjoną. Galite su juo kovoti, jei taranuosite jį povandeniniu laivu.

Šiam mūšiui pageidautina gauti reikalą po vandeniu iš keliautojo Kalmoje. Norėdami tai padaryti, povandeniniame reaktoriuje suraskite priešą, vardu Ghost Ship, ir paverskite jį (Morph) vadovo daiktu, kurį pakeisite į materiją. po vandeniu Kalmoje. Aprūpinkite šia medžiaga bet kurį veikėją, kuris dalyvaus mūšyje. Be šios medžiagos kova su Emerald Weapon apsiriboja 20 minučių laikmačiu, po kurio herojai nuskęs.

Kad mūšis būtų sėkmingas, jūsų personažai turi būti bent 70 lygio, o HP - 9 999 (pakėlimas naudojant HP Plus Materia). Reikalinga ši įranga:


Galutinė ataka (meisteris) (1)
Phoenix (meistras arba beveik magistras) (1)
„HP Plus“ (pakanka 9 999 AG) (3)
Mimas (meistras) (3)
W-Summon (meisteris) (1)
MP Plus (pakanka 999 MP) (2)
Laikas (pakanka, kad gautumėte „Skubą“) (2)
Visi (pagrindiniai) (2)

Geriausia veikėjus aprūpinti taip:

1 veikėjas: Tai jūsų pagrindinis kovotojas. Jis turi būti aprūpintas geriausiais ginklais ir šarvais.
Aprūpink jį medžiaga . Taip pat būtinai dėvėkite audinį. HP Plus. Įdėkite medžiagą į kitą lizdą mimika. MP Plus + MP Plus reikalas leis jums nesijaudinti dėl skambinimo KOTR.

2 veikėjas: Pagrindinis 1 simbolio palaikymas. Jis turėtų prikelti visą vakarėlį, jei Emeraldas tave nužudys. Viskas, ko jam reikia, yra materija mimika kartu su paskutinė ataka Ir Feniksas. Jam taip pat reikia materijos. MP plius. Aprūpinkite jį daugiau medžiagos Visas + laikas jei kas nors negerai.

3 veikėjas: Personažas, kuris turėtų padėti pirmiesiems dviems. Duok jam reikalo mimika Ir HP Plus. Taip pat galite jį aprūpinti medžiaga Laikas + viskas.

Bosas: SMARALDO GINKLAS

HP: 1 900 000
EXP: 50 000
AP: 50 000

Jei pirmasis posūkis buvo 2–3 simboliai, meskite skubėti visam vakarėliui Laikas + viskas). Jei tai 1 simbolis, naudokite W-Summon + Knights Of The Round. Kitą žingsnį, naudokite mimika Ir KOTR X 2. Kitas vėl mimika sukurti materijos metimų grandinę KOTR. Kai tik ėjimas grįš į 1 simbolį, naudokite dar kartą mimika. Jei bosas žudo visą savo partiją po vieną, nesijaudinkite, simbolį 2 atkurs jį dar kartą paskutinė ataka Ir Feniksas.
Po atgimimo, simbolis turės pirmuosius judesius 2 arba 3. Nereikia naudoti dalyko nebėra mimika, nes pradedi skambinti Feniksas vietoj KOTR. Kai tik simbolis 1 gauna posūkį, skambinkite W-Summon + Knights Of The Round. Ir vėl pakartokite išpuolių grandinę. Po 20 minučių bosas išmes atgal plekšnes.

Po kovos gaukite EARTH HARP. Dabar eikite į Kalmą ir apsikeiskite su senoliu viename iš namų į MASTER MAGIC MATERIA, MASTER COMMAND MATERIA ir MASTER SUMMON MATERIA.

RUBINIS GINKLAS

Rubino ginklas turi mažiau sveikatos nei smaragdas, bet yra mažiau nuspėjamas ir turi daugiau gudrybės strategiją. Jį galite rasti dykumoje prie Auksinės lėkštės.

Skamba keistai, bet prieš mūšį reikia nužudyti du veikėjus. Jei mūšio pradžioje partijoje yra tik vienas herojus, Ruby negalės naudoti savo parašų atakų. Įdėkite šį charakterį juostele, kad nepatirtų įvairių atakų, kurios keičia veikėjo statusą. Taip pat turėtumėte turėti maksimalų AG ir nemažą MP kiekį (~ 600).

Mūšis reikalauja:

Komandų skaitiklis (pagrindinis) (1)
Mimas (meistras) (1)
Raundo riteriai (meistras) (1)
HP Absorb (Master) (1)
„HP Plus“ (pakanka, kad HP būtų 9 999) (1)
MP Plus (pakanka 999 MP) (1)

ĮSPĖJIMAS: Svarbu Komandų skaitiklis tai ne tas pats kaip KONTRAPUTA. Komandų skaitiklis Tai MĖLYNAS dalykas.

1 veikėjas: Tai vienintelis herojus mūšyje, ir mes viską suverčiame jam.

Bosas: RUBINĖS GINKLAS
AG: 1 550 000
EXP: 45 000
AP: 50 000

Pradėkite mūšį mesdami Riteriai ant raundo ant Ruby WEAPON. Bosas kontratakuos, o jūs, savo ruožtu, taip pat kontratakuosite dėka MIME + komandų skaitiklis. Bet... Jūs kontratakuojate Knights Of The Round!!!
Taip, jūs pasieksite 100 000 AG ir atgausite gyvenimą tiek pat HP Absorbentas.

Už pergalę suteiks dykumoje. Iškeiskite dykumos rožę su Kalmo senoliu į auksinį šokoladą.

Jei jūs einate po vandeniu savo povandeniniame lėkštelėje, rasite nuskendęs lėktuvas, kuriame yra hades materia, highwind (CID ribinė pertrauka) ir dvigubai supjaustyta materia.

Gauti Yuffie

Ją rasite bet kuriame pasaulio žemėlapyje esančiame miške. Norėdami priversti ją prisijungti prie jūsų partijos, pirmiausia turite ją nugalėti. Tada, kai ji vėl paprašys kovoti, pasakykite ne. Tada vėl ne. Tada NEKLAUSKITE JOS, KOKS JOS VARDAS Ir ji prisijungs prie jūsų partijos.

Neribotas prekių kiekis

Jei gavote W elemento medžiagą, galite kopijuoti bet kokius kovos elementus:

  • Įsitrauk į mūšį.
  • Pasirinkite elementą, kurį norite dubliuoti.
  • Pasirinkite nesvarbų elementą.
  • Paspauskite X, tada nuolat spauskite X O X O, kol pagaminsite 99 elementą.

AP ir Gil aukso kasykla

Eikite į šiaurinę urvą diske tris ir pasirinkti eiti į kairę, tada iki. Dabar turėtumėte būti oloje. Čia yra stebuklingi puodai. Turite duoti jiems elikserių, kol pasirodys užrašas RECOVORY. Kai tai atsitiks, nužudyk juos! Jūs gaunate daugybę AP. Geriausia tai padaryti su dvigubo arba trigubo augimo ginklais. Daugybei gilių turite susidurti su mažais raudonais atšokusiais kamuoliukais ir juos nužudyti. Jie yra tame pačiame urve. Tai geriausia padaryti su Gil Plus Materia.

Gauti Vincentą

Kad Vincentas prisijungtų prie jūsų vakarėlio, turite eiti į Shinra Mansion Neibelhem mieste ir eiti į 2 aukštą į viršutinį kambarį. Turėtumėte pamatyti seifą. Turėsite tam tikrą laiką, todėl paskubėkite. Derinys yra: 36-10-59-97 (Pastaba: pirmiausia pasukite į dešinę, o po 59 negrįžkite, tiesiog eikite tiesiai į 97). Jei teisingai įvesite kodą, jis atsidarys ir jūs kovosite su milžinišku monstru. Štai keletas patarimų, kaip su juo kovoti: Jis turi 2 puses: viena pusė ginasi, kad atakuotų, o kita – magija. Jūsų limito pertraukos jam puikiai tiks. Gera riba kovojant su juo yra Aerio ruonio blogis ir Debesio kryžius. Turėtumėte kuo daugiau iškviesti choco-mog. Nugalėję jį, turite eiti į duris, vedančias į rūsį. Nusileidę eikite į kambarį su karstais (Jei įeisite į biblioteką, galite susidurti su Seferotu, kuris jums duos destruct materia). Dabar eikite į karsto kambarį naudodami raktą, kurį gavote iš seifo (Taip pat galite gauti Red 13's limit break "Cosmo atmintis" iš seifo). Dabar apžiūrėkite karstą ir Vincentas iššoks. Pasikalbėjęs su juo, jis grįš miegoti. Kai tai atsitiks, išeikite iš rūsio. Vincentas dabar turėtų pasakyti „palauk“ ir prisijungti prie jūsų vakarėlio. Jei ne, grįžkite į karsto kambarį ir bandykite dar kartą.

Gauti auksinį šokoladuką

Yra 2 būdai gauti auksinį šokoladą. 1. Nugalėk rubino ginklą ir nunešk rožę Kalmui. 2. Veislė vienas.

Tai, kaip veisti auksą chocobo

Pirmiausia „Mideel“ sugaukite 2 gerus arba puikius šokoladinius žuvis. Įsitikinkite, kad jie yra priešingos lyties. Tada nuneškite juos atgal į arklides ir pamaitinkite daug žalumynų. Tada lenktyniaukite su jais prie auksinės lėkštės ir padėkite juos į A rangą. Tada poruokite juos arklidėse naudodami Carob riešutą (gausite saloje, esančioje į pietus nuo šiaurinio žemyno, pabaisos riešutą). Dabar turėtumėte turėti mėlyną arba žalią šokoladuką (mėlynas gali vaikščioti sekliame vandenyje, o žalias – per kalnus). Dabar mėgaukitės savo naujuoju šokoladu ir kurį laiką juo pavažinėkite, nes užtrunka nemažai laiko, kol didieji šokoladukai vėl gali poruotis. Bet kai tik galės, dar kartą suporuokite juos su kitu karobų riešutu ir turėtumėte gauti kitokią spalvą nei pirmasis išaugintas šokoladas. Dabar įsitikinkite, kad tai priešinga lytis, ir palaukite, kol šokoladas užaugs (jis turėtų užaugti maždaug po 9 ar 10 mūšių). Tada mate mėlynos ir žalios chocobos su CaroB veržle (įsitikinkite, kad visi savo chocobos yra rangas). Gerai, dabar turėtumėte turėti juodą šokoladą! Dabar turite lenktyniauti su juo prie auksinės lėkštės, kol jis bus A range, o tada eikite į šiaurinį žemyną. Jo kairėje turėtumėte pamatyti šokolado pėdsakus. Įsitikinkite, kad jūsų chocobo masalas yra bent 3 žvaigždučių. Dabar galite pagauk nuostabų šokoladuką. Nunešk jį atgal į arklides ir, jei berniukas ten pasakys, kad tai nuostabus šokoladas, suvaržyk jį į A rangą ir užaugink juodu šokoladu su Zeio riešutu, kurį gauni goblinų saloje (miške). į rytus nuo šiaurinio žemyno. Dabar turėtumėte turėti auksinį šokoladuką. Jei ne, nustatykite jį iš naujo ir bandykite dar kartą. Ar galiu pasiūlyti naudoti savo auksinį šokoladą, kad nuvyktumėte į apvalią salą ir gautumėte apvaliosios materijos riterius?

Išmeskite rašybą 3 kartus

Norėdami burti 3 kartus, turite susieti "visą" medžiagą su burtais, kurį norite naudoti. Tada mūšyje apmąstykite visą savo partiją. Norint išmesti rašybą 3 kartus, savo partijai išmeskite rašybą "Visa". Tada jis atšoks ir 3 kartus pataikys į priešą už vieną kainą.

Mokymasis Big Guard

Norėdami išmokti didžiojo sargybinio priešo įgūdžių, eikite į Kosta de Sol paplūdimį ir kovokite su juodaisiais monstrais, vadinamais paplūdimio kištukais. Mūšyje manipuliuokite jais ir priverskite juos stipriai apsaugoti veikėją su priešo įgūdžių medžiaga. Tai taip pat leidžia išmokti mirties jėgą iš vėžlio Vutai ir drakono jėgą iš tamsaus drakono šiauriniame urve.

Apskritojo stalo riteriai

Norint gauti „Knights of the Round“, jums reikia auksinio šokolado. Paimkite jį į salą netoli šiaurės rytų pasaulio kampo žemėlapio. Ji vadinama Apvalia sala. Eikite į urvą ir pamatysite raudoną orbą viduryje (Kor).

Kaip gauti mime ir HPMP medžiagą

Norėdami gauti „Mime materia“, jums reikia žalio šokolado. Eikite į urvą Vakarų žemyne ​​Pietryčių nuo Wutia kaimo. Viduje yra geltonas rutulys (mimas). Norėdami gauti HPMP medžiagą, jums reikia juodo arba auksinio šokolado. Eikite į olą žemyne ​​su Midgaru. Jį supa dykuma. Eik į urvą ir paimk purpurinį rutulį (HPMP). Nors ši medžiaga nėra naudinga.

Senis prie Kalmo

Kai esate Kalme, arčiausiai Midgaro esančiame mieste, mainais už tai, ko prašo senukas, galite gauti retų daiktų. Jis yra vieno iš ten esančių namų antrame aukšte. Štai ko jis paprašys:

  • Rožė, kuri žydi dykumoje (tai gausite įveikę rubino ginklą). Jūs iškeičiate tai į auksinį šokoladą.
  • Vadovas (jūs turite Morph vaiduoklis laivas nuo povandeninio perviršio į vadovą). Jūs iškeičiate tai į povandeninę medžiagą, kuri naudojama nugalėti Emraldo ginklą.
  • Naudokite Povandeninę medžiagą, kad nugalėtumėte povandeninį ginklą Rubiną ir gausite daiktą, kurį galėsite iškeisti į pagrindinį iškvietimo materiją.

Lengvas GP

Eikite į aukso lėkštę ir tada pereikite prie rankos imtynių mašinos. Jei turite turbo valdiklį, gaukite guminę juostelę ir uždėkite ją ant apskritimo mygtuko. Tada įjunkite turbo valdiklį ir sėdėkite ir laukite. Po kelių valandų turėsite daugybę GP.

Lengvas jėgos padidėjimas

Kad tai veiktų, jums reikia Morph materia ir veikėjo galutinio ginklo (neprivaloma, bet palengvina morfavimą). Eikite į Gongagos reaktorių (sugriautos) ir eikite į patį reaktorių toje vietoje ir tiesiog vaikščiokite, kol Jūs pateksite į mūšį, turėtumėte kovoti su sunkiu bakas ("Triceratops" bakas, jei aš esu teisingas "SA 100% susiduria su tarifu) ir naudokite Morph ir" ll "kreipkitės į maitinimo šaltinį. Šiuos vaikinus galite laikyti į energijos šaltinius ir lengvai maks.

Elemento dubliavimas

Kad tai veiktų, turite turėti W-Item Materia. Įrenkite jį, pasirinkite pirmąjį elementą ir naudokite jį. Tada pasirinkite antrą elementą, nenaudokite jo, tiesiog užveskite žymeklį ant ko nors. Tada paspauskite atšaukimo mygtuką, dar kartą pasirinkite elementą ir paspauskite atšaukti. Kartokite tai ir pirmasis jūsų naudojamas elementas vis padidės vienu.

„Quadra Magic“ įsigijimas be „Chocobo“.

Yra būdas gauti „Quadra Magic“ medžiagą neauginant upės Chocobo. Jums reikės „Highwind“. Nuskriskite juo į pietvakariausią žemės tašką žemėlapyje ir pastebėsite urvą. Važiuokite atgal (Mideel kelias), kol pateksite į šiek tiek pakeltą žemės sklypą. Eikite kiek galite iki uolos krašto. nukreiptas į stiprų pietų vėją. Paspauskite žemės mygtuką ir greitai, bet lengvai paspauskite R1. „Highwind“ turėtų nusileisti pusiau ant uolos, o pusiau – nuo ​​jos. Dabar galite nueiti iki urvo ir gauti Quadra Magic.

Senovės miško atgimimas

Kai pateksite į senovinį mišką, galite atgaivinti savo personažus nenaudojant Phoenix Down. Jei turite mirusį personažą, įeikite į vieną iš „musių spąstų“ ir priverskite jį praryti jus. Kai jis jus išspjauna, jūsų miręs personažas bus atgaivintas (liko vienas HP:P)

Griežtesni priešai greitam niveliavimui ir AP

Šį trūkumą galima išnaudoti pirmą kartą praplaukus per Junion ir grįžus laivu užbaigus seriją Gold Saucer. Įlipkite į laivą Kosta del Solyje. Eikite į Junioną ir eikite toliau nuo doko, kuriame yra laivas. Eikite pagrindiniu keliu iki tunelio, dalijančio miestą į dvi dalis. Tunelyje turėtų gręžtis keli Shinra kariai. Kairėje sienoje yra raudona dėžutė. Eikite prie jo ir paspauskite veiksmo mygtuką. Turėtumėte išgirsti įsijungiant sireną. Apeikite aplinką ir pateksite į atsitiktinius susidūrimus su priešais, su kuriais neturėtų susidurti, kol Junion neužpuls ginklo 2 diske. Tikriausiai per pirmąsias kelias kovas turėsite nuolat naudoti šaukimus ir magiją, kad nugalėtumėte priešus. Don Nepamirškite sutaupyti pinigų gėrimams, eteriams ir feoniksams, naudodami Junion Inn, kuri taip pat yra gera vieta sutaupyti.

Vėžlių rojaus prizai

Per žaidimą galbūt pastebėjote mažus plakatus, iškabintus žaidime. Šie plakatai priklauso Vutų restorano „Turtle Paradise“ savininkui. Kai gausite visus šešis ir atiduosite juos Vėžlių rojaus restoranui Vutajuje, galėsite gauti po vieną iš kiekvieno „Šaltinio“ daikto, taip pat megaliksyrą.

  • Vėžlių rojaus plakatas 1- 5 sektoriaus lūšnynai, ant sienos Namo viršuje, rytinėje miesto pusėje
  • Vėžlių rojaus plakatas 2- Shinra būstinės fojė skelbimų lentoje
  • Vėžlių rojaus plakatas 3- Ant sienos šalia prekių parduotuvės „Ghost Hotel at Gold Saucer“.
  • Vėžlių rojaus plakatas 4- Pritvirtintas prie sienos Tiger Lily ginklų parduotuvėje Cosmo Canyon.
  • Vėžlių rojaus plakatas 5- Ant sienos šalia „In Keepers Desk“.
  • Vėžlių rojaus plakatas 6- Yuffies rūsyje, šalia Vėžlių rojaus – patikrinkite reklamjuostę ant sienos už spąstų kambario.
Įkeliama...Įkeliama...