Morrowind enchanted priekšmeti. Morrowind kā apburt par pastāvīgu efektu. Levitācijas triks

Šajā vietnē ir jābūt kaut kas par vienu no manām iecienītākajām spēlēm. Sāksim ar kaut ko vienkāršu. Šajā lapā pamata padomi par burvja izdzīvošanu par ne piedodot stulba kļūdas Dloomy vulkāniskās salas Morrowind - Wawdenfelle.

Liriskā novirze

Kopumā jāatzīmē, ka spēle ir pilna ar dažāda veida "bezmaksas" saturu, kas ievērojami palielina varoņa spēku dažādos aspektos, jums vienkārši ir nepieciešams izdomāt, kur un ko meklēt.

Šeit un zābaki, paātrinot uzdevumu uz virsskaņas ātrumu, un alķīmijas, uz kura jūs varat "sūknēt" varoni dažu minūšu laikā un arī saskatīt, un noslēpums, bet no iet uz pāreju vienā vietā, dzīvniekiem, pērkot preces par nominālo cenu. Un daudz vairāk, daudzi noslēpumi, atvērti, kas - un jūs esat spēcīgs un bagāts, un tas pats kopums vai spēļu caurumi, vai "Fich", kas ļauj jums uzkāpt spēlē vienlaicīgi.

Turpmākajos padomos ir vairākas "antīkas" vērtība, jo, pirmkārt, atrast savu ceļu spēle plānā Morrowind nav tik grūti, un, otrkārt, lomu mehānikas sūknēšana nav spēcīgākā spēles puse. "Morrowind" ir jāpārbauda, \u200b\u200brūpīgi jāizlasa dialogi (jā, šī ir šo laiku spēle, kad dialogi reizēm nebija klausīties, bet lasīt) un rūpīgi pārbauda sarkano acu tumšo elfu seno un noslēpumaino kultūru. Un kādā ātrumā un kā jūs vēlaties iznīcināt vietējos dzīvniekus un godīgus cilvēkus - jūsu biznesu.

Kalni un kaukošana

Spēlējot burvis, mēģiniet ievērot labi pazīstamo principu "sadalīt un iekarot": izstiept pretiniekus pa līniju un dariet tos vienā virzienā, neļaujot tai nokļūt sev. Mākslīgais intelekts Morrowind pilnībā nav spīdēt ar šo visvairāk inteliģenci - jūs varat uzkāpt uz kalna un šaut pretinieku ar viļņiem.

Skumjas no Caldera

Morachi īpašumā kaltē ir pārsteidzošs radījums - Skump. Viņš ir ieinteresēts, kas piesaista objektus pēc nominālvērtības, un tās budžets 5000 zelta tiek papildināts katru dienu.

Ievietojiet atgriešanās atzīmi blakus scam un izmantojiet to katra meklējuma beigās, izbraucot ar izlaupāmiem labumiem par konkurētspējīgām cenām.

Spēlē vēl viens līdzīgs "labvēlīgs" radīšana - Mudcrab tika izmantots. Viņam ir nedaudz piena budžets - 10 000 monētas. Ja neesat pārāk slinks, jūs varat vilkt to ar jums, izmantojot pasūtījuma viļņus un levitāciju jūsu mājās. To var atrast tuvu mājokļu drupām dienvidrietumu karti.

Lēts alkohols

Tas ir vienkāršs padoms, ja jūs tikko sākāt spēli, un jums ir burvju klase, kurai jūs nevarat pilnībā paļauties. Šajā gadījumā mēs varam pārvadāt kopā ar jums tikai tad, ja vairākas pudeles vietējās analogās degvīna - tiesneši - un kāda veida dunci.

Tiesneši ievērojami palielinās jūsu spēku pilnu minūti, bet tajā pašā laikā tas ir ļoti lēts. Dzerot pāris pudeles šīs šķebinošas, jums, protams, būs peldēties, un jūs nevarēsiet izmantot savas priekšrocības, bet tas ir viegli veicot ienaidniekus gabalos un iet tālāk.

Levitācijas triks

Sadarbojoties ar tuvcīņa pretinieku grupu, Levitācijas burvestība būs ļoti noderīga. Skava par ienaidniekiem ar šo kaitējumu: viņa palēninās tos tik daudz, ka jūs varat lēnām saprast ar visu vienu kājnieku ieročus vai viļņus.

Noderīgi priekšmeti

Šajā spēlē daudzi ļoti spēcīgi artefakti, visi no tiem sarakstā ir nepateicīgs jautājums. Tāpēc es dzīvoju tikai tiem, kas man šķiet visvairāk noderīgi burvis.

Šie neticami zābaki nodrošina nesēju crazy ātrumu apmaiņā pret pilnu aklumu. Pirms ievietošanas zābaki, izmantojiet potions, viļņus vai priekšmetus, kas dos jums 100% pretestību burvju, un jūs saņemsiet ātrumu bez negatīvas ietekmes.

Jūs varat saņemt šo artefaktu, veicot vienkāršu uzdevumu, pavadot pimēnu Gnaar IOC. Tā atrodas Rietumu augstienēs, netālu no ceļa uz Petrow Tutterfly forta fortas dienvidrietumu).

Jūs varat saņemt šo amulet, turpinot uz dienvidrietumiem no Ald-upuriem zem tilta, kas ved uz neaktīvo drupas Arkgritunch-Schrotnes. Runājiet ar Synett Jelin, kas stāv pie neliela dīķa. Ja jūs piekrītat viņas pieprasījumam, lai palīdzētu atrast gredzenu dīķī, tad pēc tam, kad jūs to darāt, Dranka uzbruks jums, un ar viņu un viņas ziņojumu - Tedran Tedran.

Kawing ar laupīšanu, mērķis Tavoon Tedran - uz viņas ķermeņa jūs atradīsiet amulet ēnas. Šis amulets ievērojami atvieglo zagļu un slepkavu dzīvi, bet tas arī būs noderīga burvji. Tomēr spēles beigās burvis var apburt kaut ko labāku.

Klasisks spēlei Elders Scrolls artefakts. Ļauj saglabāt dušas akmeņus, jo, ja to izmanto, tas nav bojāts, bet tukšs. In "Morrowind", tikai Azura zvaigzne var uzņemt dvēseles Almalia un Vivek.

Šo šķēpu var atrast Telefanni arch Vivec. Aizsargs nebūs prātā, ja jūs to lietojat. Noderīgi liels bonuss absorbēt burvju.

LietaParametri

Amulet Necromanta
Svars: 1.0.
Izmaksas: 240.
Izturība pret parastajām rokām: 25%
Palielināt intelektu: 25p.
Veselības atjaunošana: 1p.
Pareizrakstības absorbcija: 25p.

Ļoti noderīgs amulets, iespējams, ir viens no spēcīgākajiem un patīkamākajiem artefaktiem spēlē. Tā papildina aizsardzību pret tradicionālo ieroču uzbrukumiem, atjauno veselību, ievērojami palielina inteliģenci un ļauj absorbēt viļņus. Ko vēl jums vajag magu?

Jūs varat noņemt amulet no Augstākās burvju Trīci. "Juridiski" to var izdarīt, nododot stāstu pavedienu burvju ģildē.


Šīs mantas nominālvērtība, tāpat kā daudzās citās atmosfērā, neatspoguļo artefakta patieso vērtību. Šīs mantas visnoderīgākais īpašums ir spēja atspoguļot ceturto daļu no visām ienaidnieku viļņiem.

Šo artefaktu var atrast Telpanvi Lielās mājas uzdevumu gaitā, proti, Nevelas meklējumos. Godīgi sakot, viņš jums nedos jums kleita, tāpēc jums ir jāpiemēro bruto spēks.

LietaParametriIetekme (pastāvīga ietekme, par sevi)

Apvalka lich
Svars: 8.0
Izmaksas: 22000.
Veselības mazināšana: 600p
Palielināt Mana: 300p

Šis apvalks darbojas ar tabulā aprakstīto ietekmi, tikai tad, ja uzreiz ir divi neoficiāls plāksteris: GFM un MCP. Pirmie noteikumi Ietekmes ilgums no vienas sekundes uz pastāvīgu rīcību, un otrais koriģē spēles mehāniku tādā veidā, ka tas palielina ne tikai pašreizējo vērtību Mana, bet arī maksimālo. Ja jums ir norādītie plāksteri, artefakts var būt ļoti noderīgs. Tomēr ir apvalks un labāk.

Lich Mantle var noņemt no Lica Gedna rēkted gaitā galvenā uzdevuma Tribunāla.

LietaParametriIetekme (pastāvīga ietekme, par sevi)

Pokrov dedzināšana
Svars: 3.0
Izmaksas: 10000.
Pievilcības samazināšana: 100p
Neaizsargātība pret parastajiem ieročiem: 20p.
Palielināta maģija: 5xint.
Saulains bojājums: 20p
Palielināts burvis: 50p.

Būtu labākais apvalks spēlē, ja nebūtu spēcīgas negatīvas sekas. Visi no tiem ir neitralizēti par maģiskās pretestības 100 procentiem, izņemot saules bojājumus. Ko jūs darītu, pēcpusdienā jūsu veselība izkausēs. Un atgādiniet par to, ka tas būs nepatīkams reddish screen ripple.

Jūs varat noņemt drēbes no crazy necromancer Timvaula ledus alā rimhull. Tā atrodas Solstima pie Skalov ciemata.

Atrona zīme

Ja sākat spēli un plānojat izveidot tīru burvju klasi, tas pamatoti izvēlēsies atrunu zīmi. No vienas puses, lielākā daļa no spēles pretiniekiem nav burvju viļņus, bet fiziski uzbrukumi, tāpēc bonuss no burvju uzsūkšanās izskatās apšaubāma. No otras puses, atrona zīme dod ievērojamu pieaugumu uz burvju skaitu. Tā kā kanoniskais burvis ir ieinteresēts palielināt Mana skaitu, tad šī zīme ir "reģistrēta".

Nepatīkams brīdis ar šo zīmi ir tas, ka viņš iesaldē dabisko burvju atgūšanu. Bet Morrowind Magic un joprojām ir atjaunota tikai miega laikā. Alķīmija "Mūsu viss".

Magic atjaunošana ar atronas palīdzību

  1. Ziedojumi. Upurējiet Almsiwi svētnīcas un Imperial Panteonu. Katru reizi, kad aktivizējat svētnīcu, ir 50% iespēja absorbēt burvestību. Ņemot vērā, ka dažos gadījumos ziedojumi var būt brīvi (piemēram, jūs esat galvenā pozīcija imperatora kulta), tas ir diezgan noderīga uzņemšana.
  2. Senču gars. Zvaniet garu senčiem un hit vairākas reizes ar kailām rokām. Puse viļņus, kas uzbrūk jums garu atņems prom. To pašu tehniku \u200b\u200bvar izmantot un, piemēram, ar scribb.
  3. Izlūkošanas samazināšana potionā. [Šī metode ir ieguva Morrowind Code Patch]: kad jūs palikt bez Mana, dzert potions, samazinot savu inteliģenci uz 0. Pēc efekta pazūd, Mana atgūs līdz 100%.
  4. Magic intelekta samazināšana. [Šī metode ir ieguva Morrowind Code Patch]: iepriekš aprakstīto metodi var padarīt ērtāku: izveidot burvestību, kas samazina jūsu intelektu 100 punktus 1 sekundē. Pēc sekundes jūsu Mana būs pabeigta. Nav ļoti ērti, ja izlūkošana pārsniedz 100 punktus.

Konference

Ja spēlējat tīru burvju klasi, apburt visus priekšmetus, lai palielinātu izlūkdatu no 1 līdz maksimālajai vērtībai. Tad uzlieciet šo tēmu par sevi, līdz lielākā vērtība bonusa kritieniem. Bez jebkādiem Mīklas, burvīgi eleganti krekli un Daederic Armor, jūs varat sasniegt maksimālo vērtību Mana 3000 un vairāk, atkarībā no zīmes (visnoderīgākajiem atroniem) un sacīkstēm (visefektīvākais Altmer).

Sūknēšanas alķīmija

Toolkit alķīmiķis

Lai izveidotu morioninda potions, ir nepieciešamas īpašas ierīces, uzlabojot izveidoto potionu kvalitāti un ilgumu. Ir nepieciešami tikai javas un piestātne (tas ir viens subjekts), bet ir ieteicams visiem četriem.

  • Mortars un piestātne ir nepieciešami potionu sajaukšanai un noteikt potiona sākotnējo spēku.
  • Retort - palielina visu potitisko ietekmi uz potenciālo ietekmi uz vērtību un ilgumu.
  • Destilācijas kubs - samazina visu potionu negatīvās ietekmes lielumu un ilgumu.
  • Kalcinators - palielina visu potionu ietekmi un ilgumu.

Nelietojiet, kā tas ir rakstīts zemāk, ja jūsu spēle ir pirmā. Tas var nogalināt interesi par turpmāku pāreju.

Iet uz Volverin Hall, Imperial Fortress Sadridge Mora. To var izdarīt, izmantojot teleportāciju burvju ģildē.

Svētajā volverīna zālē, proti, imperatora kulta ministri, ir vairākas svarīgas sastāvdaļas:

SastāvdaļaNosauktIetekme
Pelnu bats Palielināt izlūkdatus
Spēka pieaugums
Izturība pret parasto slimību
Galvenā noteikšana
Tolstovnik Šāda maģija
Palielināt izlūkdatus
Palielināts būs jauda
Dzīvnieku atklāšana
Āda Nescha Palielināt izturību
Palielināt izlūkdatus
Šāda pievilcība
Paralīze

To var izdarīt ar šīm sastāvdaļām

  • Iepriekš minētajā sarakstā iegādājieties kādu sastāvdaļu daudzumu, iziet no tirdzniecības izvēlnes, dodieties uz to un pārdodiet iepriekš iegādātās sastāvdaļas. Tā rezultātā pārdevējs tagad vienmēr būs divreiz lielāks skaits sastāvdaļu pārdošanai. Šo darbību var veikt pēc iespējas vairāk, un katru reizi, kad sastāvdaļu daudzums pieaugs. Tā rezultātā jūs varat masveidēties iegādāties nepieciešamās sastāvdaļas, kā arī masveidā gatavot potions no tiem.
  • Intelekts ietekmē izteikto potionu kvalitāti. Pavārs no kombinācijām ar bathatiem, putekļiem un ādas neschome vairākiem potions, dzert tos, tad laipni vairāki potions atkal un dzert vēlreiz. Jo vairāk laika iet, jo spēcīgāks un dārgāks ir jūsu potions.
  • Ņemot pakaišus ar šiem potions pirms neveiksmes, jūs varat veikt citas potions, piemēram, palielinot spēku, atjaunošanu veselības, mana, levitācijas (levitācijas sastāvdaļas ir ābolis tajā pašā cietoksnī, burvju ģildē). Visi no tiem būs ļoti dārgi un augstas kvalitātes.
  • Pārdošanas paplašināšanas potions var būt spampy no Caldera.

Dieva personāls

Spēlē jūs varat izveidot tik spēcīgu personālu, ka gandrīz visi WireNella iedzīvotāji mirs no viena streika.

  • [Fiksēts GFM]: Atrodiet kaut kur parasto ebonīta personālu. Tas ir labvēlīgi atšķiras no visiem pārējiem darbiniekiem ar to, ka tās pasliktināšanās jauda ir lielums pārsniedz visu pārējo ieroču kapacitāti: tik daudz kā 900 gabalu jaudas pret 400 nākamajā kaulu sīpolos.
  • Pabeidziet Tribunāla galveno gabalu, notverot Almaliju vēlu dvēselē. Es jums atgādinu, ka tas ir novietots tikai artifact Star Azura.
  • Iesaistiet darbiniekus, lai absorbētu veselību 100p 2C.

Tā rezultātā jūs saņemsiet nākamo vienumu.

No zemes līdz debesīm ...

Un atpakaļ.

Uzraksts par atlasi Ikara lidojumu.

Magic - smieklīgi lieta. Tas ir ātrākas domas un spēcīgāki fiziskie likumi (koi atsakās no katras izpausmes). Jūs veicat dīvainus fragmentus ar rokām, robežu kaut kā "abrakadabra", "Shirak" - vai vienkārši "uzplaukums" - un lielā varbūtības daļā kaut kas notiek. Kāds nomirst, kaut kas eksplodē, viss pazūd un parādās, un plašās radības uzkāpt no portāliem. Kaut kā tas viss notiek - protams, vispārīgi.

Magic ir sarežģīta lieta, un jautājums nav cēlās cepure.

Specializācija: maģija

Specializācija: maģija

Vai tas ir labi, vai tas ir slikti (nozīmē elementāru drošības jautājumu, kas ir kaut kas neiespējams līdzīgs "vai esat pārliecināts, ka jums vajadzētu veidot sprāgstvielas centrā blīvi apdzīvotā pilsēta?"), Bet maģija ir pieejama ikvienam. Ar Vanus Galerion burvju burvis burvju dibinātāja, viņi jau sen ir pagājuši tos laikos, kad maģija bija bagātīgu un cēlu privilēģija. Ģildes filiāles var apspriest gandrīz visās pilsētās un samaksāt savus pakalpojumus, zvanot monētas vai - ja ir spējas - ieceļot tur un attīstīt savus talantus.

Bet pat tad, ja jums nav galu galā ar universitātēm, un jūsu neredzamā pase, tiek parādīts "klase: barbaru", elastīgā spēļu sistēma netiks izbalēta. Tās protests pret Umbered vīriešu naudas soda lietošanu galu galā nonāks nicināms metālam, kas norādīts viļņus un apburošām lietām. Un tajā pašā laikā sūknējot prasmju skolotājus, sakarā ar zemām vērtībām, kuru radīšana varvarar viļņus būs ļoti reti.

Morrowind, cilvēki nemirst par metālu, bet sakarā ar pareizu metālu.

Ļaujiet pat fireball no rokām, kas tikai vicinot sekves vīrieti ne tik daudz, lai ievainotu ienaidniekus, jo tie tos pārmeklēja, bet tas ir tāpēc, ka ir vērts?

Burvju veidi.

Specializācija: maģija


Specializācija: maģija

Viļņus.

Katrai darbībai ir sekas, un tas noteikti attiecas uz viļņiem, veciem labiem mītiem, pasaku, fantāzijas un tamlīdzīgiem iedzīvotājiem. Šajā spēlē ir vairāk nekā simts "tīra" burvju efektu, kas ir šo burvju sistēmas celtniecības kubi. Šādu parametru veikšana kā ietekmes, ilguma un diapazona spēks rada, faktiski, gatavs lietošanai. Bez tam, burvju efekts ir lieta abstrakts un eksistence spēlē nav pakļauta.

Piemēram, "paralīze - imobilizē mērķi" - efekts un tā apraksts. Bet "skats uz medūzu", paralīze, 15 sekundes, uz mērķa, bāzes vērtību 45 Mana, jo īpaši, erier dordril netīrā muriel restorānā, sorry mora - burvestība.

Spēles sākumā jūs saņemsiet vairākas viļņus atkarībā no izvēlētajām prasmēm vai klasēm, un nākotnē, protams, jūs varat iegādāties jaunus no īpašiem tirgotājiem un pat izveidot savu.

Arī sacensību vai dzimšanas zīmes dēļ var iegūt vairākas viļņus. Šādu iedzimtu spos priekšrocības ... Uh, iespējas, ko viņi pavada minimums maģija - ja viņi tērē vispār - un viņiem vienmēr ir simts procenti iespēju izmantot. Tiesa, un burvju prasmes nedarbosies.

Spējas.

Tie izskatās kā viļņi, bet tie ir pieejami tikai pēc dzimšanas. Bez jokiem. Viņu klātbūtni nosaka raksturs un zvaigznājs, saskaņā ar kuru tā tika ražota (kā arī daži var iegūt spēles laikā). Lietojot spēku, burvju enerģija neiztērē, bet ir vērts uzskatīt, ka tas nav neprecīzs dāsnuma pievilcība - galu galā tos var izmantot tikai vienu reizi dienā.

Rase

Nosaukt

tēlot

Zvērs

Komandas radījums, 5 vienības. par 60 sekundēm

Bretonians

Dragon āda

Vairogs, 50 vienības. 60 sekundes

Guardian senči

Sanctuary, 50 vienības. 60 sekundes

Absorbēt jaudas rezervi, 200 vienības, uz mērķa

Šarmu, no 25 līdz 50 vienībām 15 sekundes, uz mērķa

Hajiiti

Šausmu acs

Demoralizē humanoīdu, 100 vienības. 30 sekundes

Dūre pērkons

Poppūns

Sabojāt sala, 25 vienības, kad pieskaras

Vairogs, 30 vienības. 60 sekundes

Palielināt veselību, 20 vienības. 60 sekundes

Palieliniet rezerves, 200 vienības. 60 sekundes

Palielināt uzbrukumu, 100 vienības. 60 sekundes

Funny Agility, 100 vienības. 60 sekundes

Sarkanradis

Adrenalīna plūdmaiņa

Palielināt veiklību, 50 vienības. 60 sekundes

Palielināt izturību, 50 vienības. 60 sekundes

Palielināt ātrumu, 50 vienības. 60 sekundes

Palieliniet spēku, 50 vienības. 60 sekundes

Palielināt veselību, 25 vienības. 60 sekundes

Īpašības.

Tas ... "Pasīvas", pastāvīgi ietekmējot raksturu. Jūs tos nepieskaraties, bet tie ietekmē jūs. Tāpat kā spēku gadījumā, viņu klātbūtne ir sakarā ar varoņa rasi un dzimumzīme. Viņi vienmēr ir kopā ar jums, un nav vajadzības - un iespējas - aktivizēt tās.

Rase

Spēja

Altmera

Neaizsargātība pret elektroenerģiju 25%

Hodged ievainojamība 25%

Uguns neaizsargātība 50%

Neaizsargātība pret burvju 50%

Palielināt Majus Magic X1.5

Argoniķis

Imunitāte pret indi

Izturība pret parastajām slimībām 75%

Izturība pret parastajām slimībām 75%

Bretonians

Burvju pretestība 50%

Gaismas pretestība 75%

Elektroenerģijas pretestība 50%

Imunitāte pret aukstumu

Burvju pretestība 25%

Sarkanradis

Izturība pret indēm 75%

Izturība pret parastajām slimībām 75%

Zvaigznājs

Nosaukt

tēlot

Kaujas dusmas

Palieliniet uzbrukumu, 10 punkti

Palieliniet maksimālo Magic X0,5

Sajūta Akaviri briesmās.

Sanctuary, 10 punkti

Dāma

Žēlastība

Palielināt pievilcību, 25 punkti

Palielināta izturība, 25 punkti

Palielināt ātrumu, 25 punkti

Trollepodobija

Neaizsargātība pret uguni, 100%

Veciem cilvēkiem

Palielināt Majus Magic X1.5

Neaizsargātība pret maģiju, 50%

Dedzināšana krēslā

Pareizrakstības absorbcija, 50%

Palieliniet migrācijas burvību X2.0

Saldēta maģija (nav atjaunota pēc atpūtas)

Mīļākais

Agility pieaugums, 25 punkti

Specializācija: maģija


Specializācija: maģija

Konference .

Kur bez Magic Sticks, Grimuars un Shimmering Crystal Balls, pārrāvums par nākotni pasaulē, kur maģija ir burtiski vadīta pudelēs?

Nu, godīgi, bez tiem ir diezgan normāli.

Burvju nūjiņas tika nodedzinātas jaunas spēle, nevis Grimuars pareizrakstības rakstzīmes, kas uzglabātas viņu galvās (labi vai tetovējums uz palmu, tas ir diezgan iespējams), un kristāla bumbiņas ir bezjēdzīgi mirgo uz plauktiem. Bet, neskatoties uz to, burvju priekšmeti tiekas visur.

Enchanting vienums - "Efektīva" pareizrakstība, kas var izmantot ikvienu. Vienkāršākais lieta, kas iet roku dzinēja, iegūst burvju īpašības un apgaismojumu, diezgan salikti meklē miglā. Burvju un lietu apvienošanos nodrošina dažādu radību dvēseles, kas nozvejotas īpašos akmeņos, izmantojot pareizrakstības "dvēseles slazdu". Tie ir iespējams "uzlādēt" šo tēmu. Jo spēcīgākais dvēsele un vairāk "tilpums" ir spēcīgākais var būt apburts.

Specializācija: maģija

Specializācija: maģija

Potions.

Magic ikvienam, dārgi, un ļauj to uzvarēt. Potions tie ir morrowind potions. Jūs dzerat dīvainu vielu, aizdomīgi smaržo, nesaprotamu krāsu un sastāvu, ar nezināmu derīguma termiņu - galu galā, uz dzeltenā etiķetes, vai mistiskā hieroglifs ir attēlots, vai bērnu doodle - un ceram uz labāko. Hmm Nu, labi, ne gluži "kā visur" - etiķetes spēle tiks ziņots par to, kas efekts gaida jūs apakšā pudeles, kas ir tās spēks rīcību un izturību. Elixirs var būt gan nopirkt un radīt sevi. Potions, kā arī enchanted lietas var baudīt ikvienu un jebkad - pat paralizēts. Tas ir veselības atjaunošana un īpašību un levitācijas uzlabošana, kā arī paneļu ratieri - milzīgs skaits viļņus ir ietverti elegantu pudeļu satura veidā.

Slimības.

Ko viņi dara šajā sarunā, jūs jautājat? Viss ir vienkāršs. Slimības ir līdzīgas spējas, bet to nepārtrauktā ietekme nav uzlabota, bet kaitējums īpašībām un parametriem, un šī ietekme ir balstīta uz burvju sistēmu. Slimība ir maģija, jā. Galu galā, tiklīdz slimības nodod mazus dēmonus?

Slimību var paņemt ar ciešu kontaktu ar inficētu. Šeit jūs esat grinning, un mēs runājam par Bite un Shuffles, kas apmainās ar radībām un NPC cīņā ar raksturu. Slimība tiek pārraidīta arī tad, kad tiek meklēts pacienta līķis. Jūs varat izārstēt ar atbilstošu viļņus, potions vai iegūt svētību starp altāriem tempļos.

Magic izvēlne.

Kā redzat, šī interfeisa izvēlne ir sadalīta četrās nozarēs.

Specializācija: maģija

Specializācija: maģija

I. Efekti. Šeit etiķetes tiek ievietotas burvju spēkos, kas pašlaik ietekmē raksturu. Šīs iezīmes, enchanted priekšmetu un potions, ienaidnieku viļņus un viņu pašu viļņus. Lai uzzinātu, kas slēpjas aiz neliela attēla, jūs varat ievietot kursoru uz tā. Kā šis:

Specializācija: maģija

Specializācija: maģija

II. Spējas. Šajā gadījumā spēja ir uzrakstīta augšējā logā augšējā logā - jo tas ir izvēlēts lietošanai.

III. Viļņus. Tie, kas tika iegādāti no komersantiem, tiek prezentēti kā kvestu atalgojums (tas notiek) vai saņēma sacensību vai zīmes dēļ. Cena apzīmē izmaksas par maģiju, lai izveidotu šarms, iespēja ir spēja radīt. Pēdējais ir atkarīgs no rakstura noguruma. Jā! Un pat tad burvis vēršas diezgan trausla eksistenci, un ir jāēd labi, iegūt pietiekami daudz miega, valkāt siltas zeķes, nevis sakārtot seksa maratonus par kaujas priekšvakarā.

Iv. Enchanted priekšmeti. Ir visas burvīgās lietas, kas ir raksturs mugursomā. Izvēloties objektu, tas tiek automātiski aprīkots. Cena nozīmē, cik maksu tiks iztērēti par izmantošanu char (ar pieaugumu burvības prasmes, šis skaitlis samazināsies), maksa - cik daudz enerģijas pašlaik ir pieejama.

Specializācijas prasmes.

Divdesmit septiņas rakstzīmju prasmes ir sadalītas vienādi starp trim virzieniem, kas atbilst visu RPG žanra pīlāriem - kaujas, burvju un slepenības. Izvēlētā specializācijas varoņa sūkņu spēja ātrāk, kas vienā mērā vai citā nosaka savu dzīves ceļu. Dažreiz. Vispirms.

Ah, šie meistari visām rokām.

Burvju skolas ...

Pēc spēles literatūras, izplatīšana starp skolām viļņus ir ļoti nosacīti un ir vairāk betona, lai atvieglotu pētījumu par burvju mācekļiem. Tas ir steigā, lai apstiprinātu izstrādātājus, no spēles uz spēli Tasuya dažas viļņus starp skolām un turklāt - noņemot un pievienojot tādu. Piemēram, Taumaturģijas ietekme, kas pastāvēja Dgerfall (Thaumaturģija), bija Morrowind Raskidanas starp pārējām skolām, un burvība bija ieradusies viņas vietā.

Lai izmantotu skolas viļņus, ir atbildīgas prasmes ar identiskiem nosaukumiem. Augstas prasmes vienā vai otrā prasme ir atbildīga par veiksmīgu atbilstošas \u200b\u200bpareizrakstības izveidi - pretējā gadījumā tiešā nozīmē būs pshika.

Ilūzija.

Nu, fokusē - meli,

Pieaugušie zina prātus.

Vēl par viņiem

Mani noslēpumi

Neizskaidrojams.

Kish, "Fokassraksts"

Prāta spēks, viņi saka, rada brīnumus, bet šī skola darbojas stingri gluži pretēji - viņa joko jokus ar viņu viļņu priekšmetu galvām. Vienīgā skola atkarībā no gribas vai izlūkošanas spēka - diezgan saprotamiem iemesliem viļņus, pulverveida ap smadzenēm, ir pievilcīgs.

Specializācija: maģija

Specializācija: maģija

Atkarīgs no raksturlieluma: Pievilcība;

Prasme palielinās:

Kas specializējas.

5 - Altmera, Argonian, Bretonians.

Standarta klases, kuru pamatprasmes, no kuriem ilūzija:

Burvis, nakts zobens.

Standarta klases, starp nelielām prasmēm:

Spy, Bard, dziednieks, svētceļnieks, burvis.

Klana aunda;

Telšu māja;

Burvju ģilde;

Morāliete.

Ja ilūzija ir viena no jūsu galvenajām prasmēm, tad spēle jūs sāksiet ar viļņiem:

Hameleons, 10 punkti 30 sekundes uz sevi, maksā: 15;

Sanctuary, 10 punkti 30 sekundes par sevi, izmaksas: 15.

Prasmju paaugstināšana.

Skolotāji.

Grāmatas.

Nosaukt

Atrašanās vieta

Wolf Queen, 3. daļa

Sanit, svētnīca (ala ziemeļrietumos no gredzeniem, atrodas uz ziemeļiem no NCHLEFT, ziemeļrietumiem no VEL V.);

Vivec, burvis telavny

Endusal, Studio Kagrenac (neaktīvā cietoksnis dienvidrietumos no Dagot Hur);

Urbilki apbedīšanas alas, laterusa apbedīšana (ala dienvidiem no nometnes Ursylaku, ziemeļrietumiem no Falassmarion)

Necroca incidents

Balmora, mājas Balina Omar;

Falensarano, zemāks līmenis (Danzer's cietoksnis dienvidos no gredzeniem, uz rietumiem no Tel Aruna)

Palla, h. 1

Mavia (balso tornis uz dienvidaustrumiem no Mologag Mara);

Tel VOS, kabinets arion

Mystery Talara, 4. daļa

Dagon Fel, House Onmi Grumbling;

Urbilki bēru alas, Fragila apbedīšana (ala uz dienvidiem no nometnes Urbilak, ziemeļrietumiem no Falassmarion)

Skolas ietekme.

Aklums - īslaicīgi pasliktina vīziju. Ar 100% aklumu spēles ekrāns būs absolūti melns.

Pārliecināt radību / humanoīdu - Parāda mērķi no kaujas, nomierinošas to. Tas neatbildēs uz uzbrukumiem. Nedarbojas uz undead, daedera, mehāniskās būtnes.

Hameleons - padara mērķi daļēji neredzamu (100% hameleons ir neredzams). Varbūt tas palielina jūsu izredzes atklāt, bet tas nav izkliedēts, mijiedarbojoties ar objektiem.

Šarms - īslaicīgi palielina objekta atrašanās vietu ritentiņā.

Demoralizēt radību

Saijāt radījums / humanoīds - Uzlabo vēlmi cīnīties un uzbrukt mērķim. Neietekmē undead, daedera, mehāniskās būtnes.

Neredzamība - Padara mērķi pilnībā, jo tas būtu pārsteidzošs, neredzams. Efekts ir izkliedēts, ja mērķis mijiedarbojas ar kādu vai kaut ko - atver durvis un konteinerus, tas sāk dialogu vai uzbrukumu. Uzņēmēja režīms nesniedz šīs burvestības prēmijas, lai jūs varētu vismaz dejot Lezginka priekšā ienaidniekam.

Spīdēt - Izveido apgaismotu halo ap mērķi. Nē, tas nav radiācija, nevis uz kvēlojošs žalūzijas no Fallout 'a, tikai tā "s burvība. Lūdzu, ņemiet vērā, ka šī gaisma ir redzama ikvienam, ne tikai jums (kā gadījumā ar" nakti Eye "), nemēģiniet to neizmantot slepenajā režīmā.

Nakts acs - Ļauj labāk redzēt tumsā. Ņemot vērā kapu, alu un jebkuru citu telpu pieaugošos ēnus - tas ne tikai uzlabojas, bet kopumā tas ļauj jums redzēt. Tas ietekmē tikai ritentiņu.

Paralīze - imobilizē mērķi. Tas ir, tas neļauj jums kaut ko darīt vispār - lai uzbruktu, lasītu viļņus, pārvietotu, izmantotu ritinus un apburētos priekšmetus. Labs jums, kad tas nav uz jums. Tas var kļūt par izšķirošu vārdu cīņā ar spēcīgu pretinieku.

Iedvesmot radību / humanoīdu - samazina mērķa vēlmi turpināt taktisko atkāpšanos no kaujas lauka. Neietekmē undead, daedera, mehāniskās būtnes.

Svētnīca - palielina iespēju izredzes izvairīties no fiziskiem uzbrukumiem.

Troksnis - Izveido ārzemju skaņas galvā, kas neļauj tai koncentrēties un samazināt tās izredzes radīt burvestību. "Bez tā nāk, bungu skaņa!".

Specializācija: maģija

Specializācija: maģija

Burvība.

Es jums saku vēlreiz un atkal: nelietojiet to, kas jūs nevarat iekarot jūsu gribu. Saskaņā ar vārdiem es domāju, es, savukārt, zvaniet pret jums, pret kuru jūsu spēcīgākie rīki un viļņus būs bezjēdzīgi. Jautāja, ka mazāks, jo lielais var vēlēties sniegt jums atbildi, un viņa iestādē būs ne tikai, bet daudz vairāk.

P. Lovecraft, "Case Charles Dexter Ward".

Citiem vārdiem sakot: "Kuru, vai jūs redzējāt?" Katram žurnāla-burvībai tradicionāli vajadzētu būt svētlaimei. Zvanīja no Daedra Bescatova aizmirstības dziļumu, jūs neizsaucat, bet ar vedņa aizsardzību, kas izraisīja viņu vedni, viņi tiktu galā ar sprādzienu.

Specializācija: maģija

Specializācija: maģija

Atkarīgs no raksturlieluma: Inteliģence;

Prasme palielinās:

Veiksmīga veidot burvestību +1.

Kas specializējas.

Sacensības, kas saņem bonusu šajā prasmē:

10 - bretonians;

5 - Altmera.

Standarta klases, starp galvenajām prasmēm, kuru burvis:

Burvis, burvis, inkvizitors.

Standarta klases, starp nelielām prasmēm, no kuriem raganas:

Spiegot, burvis.

Tā ir viena no svarīgākajām prasmēm šādas frakcijas:

Klana aunda;

Imperatora kulta;

Telšu māja;

Tribunāla templis.

Ja ragana ir viena no jūsu pamatprasmēm, tad jūs sāksiet spēli ar viļņiem:

Zvaniet uz Dagger, 60 sekundes par sevi, izmaksas: 6;

Lai mudinātu senču garu, 60 sekundes uz sevi, izmaksas: 21.

Prasmju paaugstināšana.

Skolotāji.

Grāmatas.

Nosaukt

Atrašanās vieta

Feifolken, 2. daļa

Dabidilla (South ala);

Dan-Ahhe (ala uz ziemeļiem no inkarnācijas alas, tālu uz rietumiem no TEL ESA, dienvidaustrumiem no rallija)

Feifolken, h. 3

MAPA ILUA (ala dienvidaustrumos no Moraga Mara);

Malpe (ala uz ziemeļaustrumiem no gnaar mokas);

Odai (ala Dienvidu Esces, uz dienvidiem no Ghostly Gates un uz austrumiem no Caldera);

Tiesa (ala rietumu krastā Šigorādes galvenajā salā, dienvidaustrumu-austrumu virzienā no Wasa)

2920, ugunsgrēks

Caldera, Mages ģilde;

Nalit (ala dienvidaustrumos no Tel Aruna);

Tel Mora, augšējais tornis

2920, sala sākums

Skumjas Mora, TIMANNI padomes nams, ieeja;

Surans, tornis;

Tel Arun, Top Tower

Karavīru aprūpe

Balmore, Karliraha House;

Namma (ala dienvidaustrumos no Falensarano)

Skolas ietekme.

Visas šīs skolas viļņus var iesvētīt uz trim galvenajām grupām: zvanot ieročus un bruņas, zvanot radības un komandas. Kopumā, ja jūs paļaujaties uz niansēm, tas vienmēr ir vērts radības. Tikai spirts aizmiršanas no pirmās grupas ir pārāk vājas un maza esamību to formā - tāpēc tiek pārbaudītas lietās, kas ir daederic izskatu.

Ieroči.

Lietas, ko sauc par neko sver un aprīkots automātiski. Tos nevar izmest no inventāra vai pārdot. Ieroča palielina desmit punktus uz šo prasmi, kas ir atbildīga par šāda veida ieročiem. Armor ir arī dažas prēmijas par to, kas to nēsā.

Bet esiet uzmanīgi - viņi var izšķīst rokās visvairāk nepietiekami brīdī.

Radības.

Pēc tam, kad parādās dažus soļus, radījums parādās, kas ar normālu tikšanos ar alu, drupām vai vienkārši atklātā gaisā, tas nekavējoties nomāc. Bet šajā gadījumā tas uzminēs, ka tas būs jūsu ienaidnieki (vai vēl jūs, ja viņš aicināja pretiniekus). Radījums pazūd ar zvana nāvi pēc burvestības beigām vai ar savu mirstīgo apvalka iznīcināšanu, arī nosūtot būtību atpakaļ uz aizmiršanas plānu. Dahedrai ir zināms nemirstīgs.

Radījumu radības var izmantot kā mācību bumbieriem - bet viņiem ir arī savi drošības protokoli liekot uzņēmējam ar agresīvu uzvedību ne mazāk agresīvi aizstāvēt sevi. Arī viņu dvēseles var tikt nozvejotas dvēseles akmeņos, piemēram, jebkuru "normālu" monstru.

Komandas.

Nobiedēt undead - tas nav pilnīgi skaidrs, ka izraidīšanas burvestība dara zvanīšanas skolā ... Lai gan, iespējams, šeit ir ļoti vieta. Rīcības laikā strauji palielina vēlmi, lai noliegtu, lai izskalotu no kaujas lauka.

Humanoīda / radījuma secība - izraisa mērķi cīnīties sānos no ritentiņa un sekot viņam pirms derīguma termiņa beigām.

Izmaiņas.

Vārds par fiziskiem likumiem un to pārkāpumiem ir šīs skolas specializācija, kas manipulē ar apkārtējo pasauli.

Specializācija: maģija

Specializācija: maģija

Atkarīgs no raksturlieluma: Gribasspēks;

Prasme palielinās:

Veiksmīga veidot burvestību +1.

Kas specializējas.

Sacensības, kas saņem bonusu šajā prasmē:

5 - Altmera, bretoniķi.

Standarta klases, kuru galvenās prasmes mainās:

Kaujas burvis, dziednieks, burvis, nakts zobens, korekcija, karavīrs vārds.

Standarta klases, kuru nelielas prasmes mainās:

Acrobat, skauts.

Tā ir viena no svarīgākajām prasmēm šādas frakcijas:

Katrs;

Burvju ģilde;

Māja televīzija.

Ja izmaiņas ir viena no jūsu galvenajām prasmēm, tad jūs sāksiet spēli ar viļņiem:

Vairogs, 5 punkti 30 sekundes par sevi, maksā: 15;

Ūdens pastaigas, 30 sekundes par sevi, izmaksas: 9.

Prasmju paaugstināšana.

Skolotāji.

Grāmatas.

Nosaukt

Atrašanās vieta

Par ūdens elpošanu

Piran (ala Tālie Austrumi no Nabi ezera un Marandus, uz rietumiem no nchlforta);

Televīzijas, zemāks līmenis (Dunmer cietoksnis uz austrumiem no Surans);

Vivek, ģilde mages (sirilover krūtis)

Uz jautājumu par pūķa izrāvienu

Andassret, augšējais līmenis (Danzera cietoksnis uz rietumiem no Ald'run un ziemeļu-rietumiem no Caldera);

Gnisis, ARVS-Drelev;

Tel Branora, māja serin relas

Ajarnabi (ala uz dienvidiem no Azura Sanctuary);

Gnisis, ARVS-Drelev;

Marandus, augšējais līmenis (Danzera cietoksnis uz Nabio ezera, uz ziemeļiem no Surans);

Old Morlhold, muižas rajons (TR)

36 Vivek nodarbības, instrukcija 13

Ghostly Gates, Dawn Tower;

Molag Mar, Redoan cietoksnis

Lunny Lorhan

Addadshashanmma (Daederic Sanctuary uz salas ir tālu uz rietumiem no Caldera, ziemeļrietumu hlorerene);

Ariona kaps (South-Southeast Ghostly vārti, tālu uz ziemeļiem no Marandus);

Televīzija

Skolas ietekme.

Slogs- palielina mērķim pieejamo lietu svaru. Ja junk masa pārsniedz maksimālo pieļaujamo vērtību, tad praksē būs indikatīva mācība saskaņā ar Kodenamed "Geroid Frare SGUBILA". Kad pārslodzes kabatas ... uh, mugursoma ir Zeret mērķis bez iespējas izkļūt no vietas, kas padara to par lielisku mērķi viļņus vai tāldarbības ieročus. Nu, vai tikai ilgāk nekā cietušais, ieroči.

Pryony - Spell, stingri mainīt iepriekšējo vienu (lokalizācijā no 1C sauc par nelielām "galvenajām prasmēm"). Samazina no mērķa pieejamā Barmax svaru, ļaujot tai pārvadāt vairāk lietas. Palielināts stipruma parametrs, lai iegūtu tādu pašu rezultātu efektīvāk piecas reizes. Viļņus ir līdzvērtīgas izmaksas, bet kur "baseins" postenis nodrošina pieaugumu uz vienu aizturēšanas kilogramu, papildu spēks dod piecus.

Ūdens elpa - viņš "aqualung". Magic Tamriel Industries tika izstrādāta videi draudzīgā maģijā, tas ļauj elpot zem ūdens.

Shield Uguns / sala / zibens - samazina kaitējumu no attiecīgo dīgšanas skolu viļņus. Tajā pašā laikā izraisa kaitējumu atbilstošā elementa ienaidniekiem.

Atlēciens - palielina mērķa akrobātisko triku augstumu un diapazonu. Bet tas nesamazina izkraušanu, ko iegūst ar nolaišanos. No augsta augstuma, tas ir sāpīgi kritums - jūs varat iegūt ievērojamu kaitējumu, noslēdzot, ja jūs pārvietoties ar šo burvestību.

Ūdens pastaiga - AKI ūdens neēd. Kustības ātrums ir tāds pats kā cietā zemē. Ūdens būtnes nevar uzbrukt ritentiņam, bet arī nirt tas nevar pilnībā. Tas var šķist plus, bet tikai tik ilgi, kamēr jūs pamanāt krūšu vai pērļu čaumalas dziļumā ...

Levitācija - Jūs varat staigāt ne tikai uz ūdens, bet gaisā. Izveido zem objektīvās Lilac platformas kājām, maldinot smaguma likumus un ļauj pacelties. Vienkārši sekojiet laikam, citādi atkārtojiet izkara likteni. Kustības ātrumu nosaka burts M formulā-aprakstā "M punkti par D sekundēm". Iestatiet ātruma parametru līdz minimumam un mest burvestību jūsu ienaidniekiem - efekts būs līdzīgs mugursoma pārslodzes.

Bloķēt - slēdz durvis un konteinerus. Jūs varat praktizēt iemaņu hakeru, bet izvēlēties vietu prom no lieciniekiem - šī palaidnība ir noziegums pat tad, ja konteiners nepieder nevienam. Slēgta pat vienā durvju vienībā var kļūt par nepārvaramu šķērsli saviem ienaidniekiem, kuri nezina, kā izmantot mazgāšanai un burbuļošanu. Piemērojams tikai durvīm iekšpusē atrašanās vieta - alas, mājas, drupas. Tomēr pēc izmaiņām atrašanās vietā, lai sasniegtu varonis, neviens NPC vai monstrs nav pamanīts vienalga.

Atvērt - Atver bloķētas durvis. Tagad ir vieglāk. Neitralizē slazdus un tiek uzskatīts par noziegumu - ja ir liecinieki.

Vairogs - dod maģisku pieaugumu mērķa aizsardzības līmenim.

Lēnāk - vai "izpletnis". Nodrošina ritentiņu no augsta augstuma bojājumiem, palēninot kritumu. Tas ir ļoti svarīgi, pārvietojoties ap vivecu ...

Ātra peldēšana - Ļauj pārvietoties ātrāk ūdenī.

Specializācija: maģija

Specializācija: maģija

Misticisms.

Skola tieši mijiedarbojas ar burvju spēkiem. Runājot tieši, šeit ir viļņus, kas nav atraduši savu skaidru nišu citos virzienos.

Tas ir interesanti: Iespējams, tas ir senākais maģija. Varbūt - bet nekas nevar teikt par viņu, protams. Meklējot avotu viņas spēka atstāj dažādos virzienos - Otretija uz dieviem, aizmirstā Daedra, ticībai un garīgumam un pat neiespējamiem elementiem citu viļņus. Vieglākais veids, kā uzskatīt, ka neprognozējamais un tangled of misticisma vērš savu spēku no paradoksiem.

Kad saruna nāk par šo skolu, pirmkārt, atcerieties Arthaum psihi, vecāko Tamriela monastisko kārtību, ko bieži sauc par Mage Guild prototipu. Viņi sauc misticismu vecajam ceļam, kas var izraisīt noteiktu neskaidrību - viņi arī sauc par savu reliģiju un dzīvesveidu.

Specializācija: maģija

Specializācija: maģija

Atkarīgs no raksturlieluma: Gribasspēks;

Prasme palielinās:

Veiksmīga veidot burvestību +1.

Kas specializējas.

Sacensības, kas saņem bonusu šajā prasmē:

10 - bretonians;

5 - Argonijas, Dunmer.

Standarta klases, starp pamata prasmēm, kuru misticisms:

Dziednieks, burvis, nakts zobens, burvis.

Standarta klases, starp nelielām prasmēm, no kuriem misticisms:

Kaujas burvis, inkvizitors.

Tā ir viena no svarīgākajām prasmēm šādas frakcijas:

Katrs;

Klana aunda;

Telšu māja;

Imperatora kulta;

Burvju ģilde;

Tribunāla templis.

Ja misticisms ir viena no jūsu pamatprasmēm, tad jūs sāksiet spēli ar viļņiem:

Noteikt radību, 50-100 punkti 5 sekundes uz sevi, izmaksas: 19.

Prasmju paaugstināšana.

Skolotāji.

Grāmatas.

Nosaukt

Atrašanās vieta

Riot Festchold

Mannamma (ala uz dienvidiem no Pelagiad, ziemeļrietumos no baluma saimniecības);

Punabi (ala uz ziemeļiem no Marandus);

Vivek, Mage Guild

2920, saullēkts

Odinamata (ala dienvidaustrumos no Dammer Fortress Nrarkark, salas austrumu krasts, uz kuras atrodas Dagon Fel);

Dashian (Daederic Sanctuary par Rietumu augstienēm, Tālajiem Austrumiem Berandas, Danzer's cietoksnis uz dienvidiem no Gnisis);

Ald'run, Mage Guild

36 Vivek nodarbības, ceturtā instrukcija

Hanud (Velotian tornis uz rietumiem no indoornion);

Ramimink (Daederic Sanctuary Southeast no Ald'Run);

36 VIVECA nodarbības, trīsdesmit sestā instrukcija

Hassur (ala dienvidrietumos no Fort of Fort no Fort of Fort of Fort of Fort of Fort of Fort of Fort of Fort no Feroama Mātes);

Kunirai (ala uz austrumiem no Surans, uz ziemeļiem no televīzijas);

Vivek, Fair Hall, Secret bibliotēka.

Korespondence Charvičs un coninhibition, 3. daļa

Tel redzēs arī Arlesu;

Tel redzēs augšējo torni.

PIEZĪME: Tālāk redzēs Molhāgā Amur uz ziemeļiem no NCHLEFings un dienvidaustrumiem no mzanchend, lai sasniegtu raksturu augstu pozīciju mājā un detoning savu cietoksni. Ja varonis sastāv no televīzijas autoru mājas, tad tas būs viņa cietoksnis.

Īpašību absorbcija - īslaicīgi pazemina noteiktu mērķa raksturojumu un pārraida caurspīdīgu uz ritentiņu, palielinot tās spējas. Saskaņā ar īpašībām ir saprotams: spēks, intelekts, gribasspēks, veiklība, ātrums, izturība, šarms, veiksmi. Pēc pareizrakstības derīguma termiņa beigām visas vērtības tiek atgrieztas sākotnējos rādītājos.

Jaudas krājuma absorbcija - īslaicīgi samazina mērķa mērķa rezerves un nosūta precizētu ritentiņu, palielinot tās spējas. Pēc pareizrakstības derīguma termiņa beigām visas vērtības tiek atgrieztas sākotnējos rādītājos.

Veselības absorbcija - īslaicīgi samazina mērķa veselību un nosūta precizētu ritentiņu, palielinot tās spējas. Pēc pareizrakstības derīguma termiņa beigām visas vērtības tiek atgrieztas sākotnējos rādītājos.

Burvju absorbcija - īslaicīgi pazemina mērķa burvju spēku krājumus un nosūta precizētu ritentiņu, palielinot tās spējas. Pēc pareizrakstības derīguma termiņa beigām visas vērtības tiek atgrieztas sākotnējos rādītājos.

Absorbcijas prasme - īslaicīgi pazemina noteiktu mērķa prasmi un nosūta pasargātu, palielinot tās spējas. Pēc pareizrakstības derīguma termiņa beigām visas vērtības tiek atgrieztas sākotnējos rādītājos.

Intervence Almsiwi - teleportē ritentiņu uz tuvāko tribunāla templi. Tas ir labi piemērots aizbēgt un / vai pārsūtīt lielāku ražošanu, ja esošā pārslodze. Pievienotās rakstzīmes nepārvietojas.

Specializācija: maģija

Specializācija: maģijaTribunāla temples teleportācijas zonu atdalīšana.

Demoralizēt humanoīdu - Samazina cīņas mērķa mērķus un vēlmi cīnīties, izraisot bailes.

"Kaut kur mēs to jau esam redzējuši," izgudrojuma lasītāji teiks. Tā ir taisnība, ilūzijā bija radījuma demoralizācija. Nezināma iemesla dēļ (visticamāk, humanoīda demoralizācija attiecas uz mistikas sfēru.

Atklāt radību - Ļauj redzēt visus dzīvos radījumus pie rakstura. Tas tiks atzīmēts pasaules kartē ar sarkaniem lokiem. NPS noteikšana nav pakļauta. Jūs varat izmantot "Chard" vai "taustiņu meklēšanu" - ja NPS ir objekts piemērots šiem kritērijiem, tas parādīsies kartē.

Atklāt chary - Ļauj redzēt enchanted priekšmetus - guļus "atklātā", kas atrodas konteineros vai NPC. Tiks atzīmēts reljefa kartē ar ziliem lokiem.

Atrast atslēgu - Ļauj redzēt taustiņus - guļus "atklātā", kas atrodas konteineros vai NPC. Tiks marķēts uz vietas kartes ar zaļām aprindām.

Izkliediens - Noņem visas pagaidu burvju sekas ar mērķi - gan labu, gan sliktu.

Dievišķa iejaukšanās - Pastāstiet ritentiņu uz tuvāko imperatora kulta templi. Tas ir labi piemērots, lai aizbēgtu un / vai pārsūtītu lielāku ražošanu, ja esošā pārslodze. Pievienotās rakstzīmes nepārvietojas.

Specializācija: maģija

Specializācija: maģijaImperatora kulta teleportācijas zonu atdalīšana

Zīme / kompensācija - Pirmā burvestība met burvju "enkuru" vietā, kur ritenis pašlaik atrodas, otrais - ļauj jums uzreiz pāriet uz to no jebkuras vietas. Atsevišķi bezjēdzīgi.

Pārdomas - dod iespēju atspoguļot ienaidnieka burvestību atpakaļ uz ienaidnieku. 100% pārdomāšana nozīmē, ka jūs esat pilnīgi aizsargāti no maģijas.

Trap dušas - Ļauj noslēgt radības dvēseli, kas nogalināts uz viļņus uz tā, un ieiet akmens dušā. Pēc tam to var izmantot, lai uzliktu burvju pareizrakstības vai "uzlādēšanu". Pareizrakstības tiks izšķērdēta, ja dvēselei nav piemērota akmens.

Telekinezis - Ļauj manipulēt ar objektiem attālumā. Piemēram, no tālienes, lai neitralizētu slazdus, \u200b\u200bneizmantojot zondi vai aiz stūri, lai izrakt ārvalstu kabatās ar zemām slepenības prasmēm.

Viļņošanās uzsūkšanās - Ir iespēja, ka viļņus, kas vērsti uz raksturu, neietekmē to, bet tiks uzsūcas. Burvju vara, ko ienaidnieks pavadīja uz burvestības, dosies uz raksturu, kas svētki viņa Mana.

Atjaunošana.

- Kāds ir jūsu vārds reālam?

Es esmu ārsts.

Un es būšu ārsts, ja iznomā eksāmenus ... un kādu ārsts jūs darāt?

Tikai ārsts.

"Ārsts, kurš".

Ņemot vērā, ka trakums ir diezgan īpašs un diezgan ekstravagants Dievišķās skalas identitāte, Lekari no cilvēka dvēselēm - profesija Tamriele nav populārākais. Bet vienkārši Lekari iet pieķeršanās. Galu galā, šīs skolas adepts var bez izņēmuma - atjaunojot spēku veselību un krājumus, slimību izārstēšanu, izturību pret elementiem utt., Citi ...

Specializācija: maģija

Specializācija: maģija

Atkarīgs no raksturlieluma: Gribasspēks;

Prasme palielinās:

Veiksmīga veidot burvestību +1.

Kas specializējas.

Sacensības, kas saņem bonusu šajā prasmē:

10 - Bretonians.

Standarta klases, starp galvenajām prasmēm, kuras atgūšana:

Dziednieks, burvis, svētceļnieks, karavīru vārdi.

Standarta klases, starp nelielām prasmēm, kuras atgūšana:

Archer, Paladin, Knight, Monk.

Tā ir viena no svarīgākajām prasmēm šādas frakcijas:

Imperatora kulta;

Tribunāla templis.

Ja atveseļošanās ir viens no jūsu galvenajiem (nepilngadīgajiem?) Prasmes, tad jūs sāksiet spēli ar viļņiem:

Ārstnieciskais kamīns, veselības atjaunošana 20-80 punkti uz vienu sekundi par sevi, izmaksas: 13.

Prasmju paaugstināšana.

Skolotāji.

Grāmatas.

Nosaukt

Atrašanās vieta

Vēzhershin

Alasova vispārējais kaps (ziemeļrietumi no Asarnibie kalna);

Ald'run, burvis ģilde;

Maar Gan, Tavern Andduus (krūtīs);

Sadd Mora, Llaarm Madalas: Mag

Piezīmes par rasu filoģenēzi

Nind (ala uz austrumiem no CC. OLMS);

Pinsan (ala ziemeļrietumos pa indojājiem);

Seyda Ning, Eldafira nams

Četri līgavainis Beniti

Sadden Mora, Waden Belasa nams;

Tel redzēs Amavela namu;

Urbalka bēru alas, tieva kaps (ala dienvidu nometne Ursylaku)

2920, lietus roka

Ald'run, Temple, Metāla Serand;

Gnisis, ARVS brauca;

Onnissiralis (Daederic drupas uz mazo Shigorad salu, uz rietumiem no Vasa, skatās uz Hernand Genis kabatās);

Skalov ciems, Lassnra House (BM)

Mystery Talara, h. 2

Caldera, Valvius meurvureus nams;

Ezootanamus (Daederic drupas uz ziemeļiem no Indoornion un uz dienvidiem no Telta)

Skolas ietekme.

Apstrādājiet parasto / piejūras slimību - Sīrups no klepus un antibiotikām uz WireFelle nevis iet, tāpēc tas ir jāārstē potions un viļņus, kas novērš slimības ietekmi. Un negaidiet, līdz "tas iet pats" - tas nebūs.

Corprus - Tas tiek izmantots spēlē vienreiz, ietvaros zemes gabalu. Acīmredzot tas darbojas tikai Nerevenninovā, tāpēc priecājieties, ka jūs piederat favorītiem, un neietekmējiet.

Dziedēt paralīzi - izkliedē paralīzes ietekmi. Diezgan smieklīgi, ja jūs uzskatāt, ka, paralizēts, cietušais nevar lasīt viļņus ...

Antidots - dziedina saindēšanos.

Palielināt prasmes - īslaicīgi palielina atbilstošās prasmes vērtību. Kā burvestību var iegādāties tikai no komersantiem no pievienojumprogrammām, oriģinālajā spēlē ir tikai lietas ar līdzīgām viļņiem - Mēness un-zvaigžņu gredzens, piemēram, vai labi pazīstami Ritaļas Ikara lidojuma.

Noņemiet lāstu - Vai noņemtu lāstu ar mērķi, būsiet tie, kas spēlē. Diemžēl, Voodoo lelles ir acīmredzami zemākas šeit popularitāte ar ugunīgu bumbu.

Izturība pret parastajām rokām - samazina bojājumus no parastajiem ieročiem. Saskaņā ar tradicionālajiem ieročiem, kas nav enchanted dzelzs un tērauda nežēlīgo griešanas priekšmetus, koi ir paredzēts, lai piemērotu ķermeņa ... Kopumā, tas ir skaidrs. Spēlētājs var izmantot šādu efektu tikai divos veidos - kļūstot par vampīru (50% pretestību) un iegūstot Marara gredzenu (40%) vai necromancer amuletu (25%). Daži radījumi arī grēko ar pretestību - un pat imunitāti pret parastajiem ieročiem.

Atjaunot prasmi - ja iemaņas bija bojātas ienaidnieka viļņus, tad šī burvestība atgriezīs normālo vērtību.

AR CONTRUGOUS Slimības pretestība - samazina iespēju uzņemt Corprus. Tā kā jūs varat inficēties ar viņiem tikai vienu reizi par spēli - un nav pretestība saglabāsies - tas ir bezjēdzīgi. Tas ir pārstāvēts simtprocentu formā (pazīstams kā imunitātes) rakstzīmes pasīvajās īpašībās pēc izārstēšanas.

Atjaunot raksturojumu - Ja raksturīgā vērtība tika samazināta par "bojājumu" ietekmi, tas atgriezīsies pie bāzes vērtības.

Atjaunot parametru - Atgriež noteiktu skaitu parametru punktu noteiktajā periodā. Saskaņā ar "parametriem" ir saprotami: veselība, rezerves, maģija.

Paralīzes pretestība - palielina iespēju izvairīties no lūgumraksta. Neizslēdz efekta ietekmes laiku - ja paralīzes rezistence nedarbojās, tad tas rīkosies ar piešķirto periodu.

Izturības elementi - samazina bojājumus no četriem elementiem - uguns, aukstā, elektrība, inde. Līdzība par Sakura elastīgo filiāli, kas sasilst zem sniega svara un kratot to galu galā, un bezkomprodukcija, kas sadalīta zem ziemas nokrišņiem, ir pamācošs - bet ne šajā gadījumā.

Burvju pretestība - Atšķirībā no iepriekšējā, samazina bojājumus no plašāka naidīgu viļņu spektra, piemēram, "samazināt raksturlielumu", "kaitējumu", "aklums", "hipotēku" un citi. Neaizsargā pret viļņiem, kura ietekme nav "izmērāmu ietekmes spēku", tikai darbības ilgums - "paralīze" vai "klusums".

Izturība pret parastajām / sēklu slimībām - pazemina izredzes pacelt slimību. Burvju profilakse kopumā - pēc visām ķiploku un siltajām zeķēm nav populārs ar vienu varoņiem.

Palielināt uzbrukumu - palielina izredzes veikt veiksmīgu šoku ar ieročiem vai dūrēm.

Palielināt īpašību - īslaicīgi palielina raksturlieluma vērtību. Atvasinātie atribūti, piemēram, veselība, rezerves, maģija, celtspēja un citi tiks pārrēķināti, ja nepieciešams. Pabeidzot efekta ietekmi, īpašības un atribūti atgriezīsies pie pamatvērtības. Ir astoņas īpašības: jauda, \u200b\u200binteliģence, veiklība, izturība, gribasspēks, ātrums, pievilcība, veiksme.

Palieliniet parametru - īslaicīgi palielina vienu no rakstzīmju parametriem. Saskaņā ar "parametriem" nozīmē: veselība, rezerves, maģija. Pēc efekta pabeigšanas vērtība atgriezīsies pie bāzes vērtības, atskaitot spēkā esošos punktus. Tas ir, parametra vērtība var būt mīnus. Esiet uzmanīgi, uzlabojot veselības brilles, vai jūs gaida nepatīkamu pārsteigumu. Āmen.

Palieliniet maksimālo maģiju - īslaicīgi palielina rakstura burvju spēku rezerves maksimālo vērtību.

Specializācija: maģija

Specializācija: maģija

Iznīcināšana.

Tas ir muļķīgi, lai padarītu kaut ko globālu, piemēram, lai izveidotu mieru visā pasaulē, lai sakārtotu laimi ikvienam, bet ikviens var darīt nelielu darījumu, pateicoties, kurai pasaule kļūs vēl labāka.

Piemēram, šaujiet kādu

Terry Pratchett, "Piektais elefants"

Vai jūs saņēmāt kaimiņu? Viņa kaķis? Viņa māja? Pakārt uz galvu un jumtiem klasika burvju žanra - uguns un zibens, kā arī ledus, indes un samazināt izturību pret šiem elementiem. Bet joprojām atcerēsimies, ka slepkavība tiek sodīta ar likumu?

Specializācija: maģija

Specializācija: maģija

Atkarīgs no raksturlieluma: Gribasspēks;

Prasme palielinās:

Veiksmīga veidot burvestību +1.

Kas specializējas.

Sacensības, kas saņem bonusu šajā prasmē:

10 - Altmera, Dunmer.

Standarta klases, starp galvenajām prasmēm, kuru iznīcināšana:

Burvis, paladīns, burvis, burvis, karavīru vārdi.

Standarta klases, starp nelielām prasmēm, kuru iznīcināšana:

Naktī.

Tā ir viena no svarīgākajām prasmēm šādas frakcijas:

Telšu māja;

Burvju ģilde;

Klanu quair.

Ja iznīcināšana ir viena no jūsu galvenajām prasmēm, tad spēle jūs sāksiet ar viļņiem:

Uguns iekost, ugunsgrēka bojājumi 15-30 punkti 1 sek ar pieskārienu, izmaksas: 6.

Prasmju paaugstināšana.

Skolotāji.

Grāmatas.

Nosaukt

Atrašanās vieta

Šausmas pils xir

Abanabi (ala uz salas ziemeļaustrumiem no Tel Fig);

Ashurnibibie (Daederic drupas uz salas ziemeļrietumiem no HLA OUD);

Masseranit (ala dienvidrietumos no Moraga Mara);

Sadre Mora, Tel Naga, Big Hall

Atbildot uz Bero runu

Ashhalmavia, svētnīca, applūstošie velves (Daederic drupas uz austrumiem no Ald Cottage);

Ashirbadon (ala pirmajā salā uz austrumiem no kritušās bumbas);

Dasharian (Daederic drupas kalnu grēdas rietumu pusē, dalot Rietumu augstienes un Esthe; tieši starp Ald'run un Gnisis)

Novērtēts nodevība

Assurnabitasashpi (Daederic drupas uz rietumiem no Urbijas nometnes);

Melkashishi (Daederic drupas kalnu grēdas rietumu pusē, atdalot Rietumu augstienes un Ireshland; ziemeļrietumu no Mahar Ghana);

Pansabanit (ala uz dienvidiem no Dagon nokrita un MCHULEFT, uz ziemeļiem no Roteran)

Combat Magic māksla

Almeurbalam (Daederic Sanctuary Southeast-austrumu no Mel Mara, skatās uz Arāla Romori);

Ezootanamus (Daederic drupas uz ziemeļiem no Indoornion un uz dienvidiem no Tel Mora, apskatīt Arvaam Darvani kabatās);

....
Jautājums: Kas ir akmens duša?

Atbilde: Soul Stone - kapacitāte nozvejotas dvēselei. Ja jūs veicat dvēseli akmens dušā, tad jūs varat baudīt nesmēķēt bruņas, ieročus, drēbes, rotājumus un ritināt. Dušas akmeņos ir iespējams noslēgt tikai monstriem dvēseles, NPC dvēseles (cilvēkus vai citus humanoīdus) nevar secināt. Ir vairākas dušas akmeņu šķirnes atbilstoši to jaudas pakāpei:

Akmeņu dušas jaudas svara cena
Tiny 30 0.2 10
Maz 60 0.5 20
Normal 120 1.0 40
Liels 180 1,5 60
Liels 600 2.0 200
Star Azura 15000 2.0 5000

Dušas akmeņi var atrast dažādos kontrabandistu dungeons un citās vietās kastēs un mucās. Akmeņu lielums ir atkarīgs no jūsu līmeņa. Arī dušas akmeņi var iegādāties Tel Branorā veikalā (tiny, mazi, parastie un lieli), un, ja papildinājums tribunāla spēlei, Morturh in homdrich meistaru zālē, Elbert Normarka (parastā , liels, liels). Atsevišķi ir vērts atzīmēt dvēseles akmeni, ko sauc par "Azura zvaigzni". Šo akmeni var iegūt Azura statuja, kas atrodas uz austrumiem no Maāras Maāras krastā. Tā kā šī dvēseles akmens ir ļoti liela jauda, \u200b\u200bir iespējams iekļūt almalijas dvēselēs vai vakuī (tie pieder arī monstriem). Turklāt šis akmens ir atkārtoti izmantojams, i.e. Viņi var baudīt neierobežotu skaitu reižu, protams, jāmaksā katru reizi pirms šīs dvēseles.

Jautājums: Kur iegūt "secinājumu" burvestību?

Atbilde: Šo burvestību var iegādāties no šādiem komersantiem: Balmore Mages ģildē, Masalini Merian un Rainis Atris, Sadridge jūrā uz Volverin Hall in Mage Guild of Ariel Finkel, Fort of Magni Butterfly (netālu no Aldruun) No Arnandas Lirikas Ebonhart Imperial kulta kajē un daudzas citas viļņus. Arī par šīs burvestības efektu ir Umbras zobens, ko var uzskatīt par atbilstošu meklējumiem Surans apkārtnē.
__________________________________________________

Jautājums: Kā noķert radību dvēseli akmens dušā?

Atbilde: Lai to izdarītu, mums ir nepieciešams dvēseles akmens, burvestība "Secinājums" un piemērots monstrs, kuru mēs varam nogalināt, un dvēselei, no kura iederēsies uz vienu, kas mums ir. Mēs likst pareizrakstības "secinājums" par monstru (zīme, ka burvestība ir veiksmīgi strādājusi, būs neliels migla ap monstru ķermeni), un, lai gan šī pareizrakstības aktiem, mēs nogalināt to. Ja dvēseles konfiskācija veiksmīgi nodota, parādīsies ziņojums: "Tu notverti dvēsele." Pēc tam dvēseles akmens ir piemērots enchanted.
__________________________________________________

Jautājums: Kā apburt lietas?

Atbilde: Lai apburt šo tēmu, ir nepieciešams, lai būtu akmens duša ar jums ar dvēseli un vienumu baudīt to. Uzmanību !!! Par tēmu, kuru jūs apburat, nedrīkst būt char. Arī atcerieties, ka nav iespējams noņemt jau Enchanted Preces efektu! Jūs varat apburt priekšmetus divos veidos: pats inženieris. Tālāk es sniegšu dažus inženierus: GALBEDIR * (Balmora, Mage Guild), Dabiann Morryardl (Sadrite Mora, Magge Guild), Janana Maulinie (ViveK, Magge Guild).
Ja mēs apburt priekšmetu inženierī, tad, sākot saruna ar viņu, jums ir nepieciešams izvēlēties tēmu "Enchantment", pēc kura logs parādās ar laukiem: "Vienums" - pēc noklikšķināšanas uz šī lauka, parādīsies logs, kur Jūs varat izvēlēties priekšmetus, kurus vēlaties apburt (bruņas, ieroči, apģērbi, rotājumi un ritināšana); "Dvēsele" - dušas akmens, kuru vēlaties izmantot, rediģējot, ir izvēlēts. Kreisajā pusē būs lauks ar maģisku ietekmi uz kuru jūs varat apburt savu vienumu (saraksts ar burvju efektiem pieejami izmantošanai izmantošanai, pamatojoties uz viļņus, kas pieejami šim punktam). Lejā zem maģiskām sekām - veids, kā noteikt tēmu: "Vienreizlietojamie" (par ritināšanu), "efekts, ja to izmanto" (ja ierocis ir apburošs, tad "efekts, kad hit") vai "pastāvīgu efektu" (pieejams tikai tad, ja izmantojat Lielais dušas vai azura zvaigzne ar dvēseli ar dvēseli ar vismaz četriem simtiem). Augšstāvā būs lauks, lai ievadītu vārdu, kuru vēlaties zvanīt jūsu tēmai. Loga augšējā labajā stūrī atrodas trīs uzraksti: "Enchantment", "Klīrensa cena", "maksas". Skaitļi Pēc uzraksts "Enchantment" Rādīt: Pirmais ir šī burvība nepieciešamo maksu skaits, otrais ir kopējais maksājumu skaits, ko izvēlētais vienums var saturēt. "Climb Cena" - maksājumu skaits, kas patērēts ar virsotnē, piemēram, ieročus vienam streikam (atkarīgs no jūsu "burvības" prasmju attīstības, nekā tas ir augstāks - zemāka par burvestības cenu un ilgāk Būs iespējams baudīt Enchanted subjektu bez uzlādēšanas). Un pēdējais cipars norāda jūsu dvēseles akmens maksu skaitu. Jūs nevarēsiet apburt šo tēmu, ja maksa par šo burvību pārsniedz kopējo maksājumu skaitu, kas var uzņemt informētu vienumu. Pēc tam, kad jūs izvēlaties jebkuru burvju efektu, lai apburt, parādīsies logs, kurā jūs varat konfigurēt savus parametrus atbilstoši jūsu iespējām un vajadzībām, pēc kurām tie tiek parādīti laukā "Effect". Šajā jautājumā jūs varat nekavējoties noteikt vairākas sekas, bet nepieciešamais konteiners ar iepriekšējo virsotnē ir dubultojies. Saskaņā ar "Effects" laukā ir uzraksts "Cena", netālu no tā, kas tiek parādīta kopējā burvības cena. Pēc tam, kad tiek izvēlēti visi Enchantment parametri, noklikšķiniet uz pogas "Pirkt", lai pabeigtu procesu un izveidotu Enchanted objektu. Enchanting inženieris prasa daudz mazāku prasmju un prasmju vērtību, kas ietekmē Enchantment (izlūkošanas, veiksmi un burvību) nekā rediģējot sevi.
Lai apburt šo subjektu, jums ir jāpārvieto akmens duša, kuru vēlaties apburt šo tēmu, no mugursomas tieši uz rakstzīmi. Pēc tam nosaukuma plāksne parādās ar izvēli: "Uzlādējiet objektu" vai "Izveidot objektu". Ja jums ir nepieciešams uzlādēt objektu, izvēlaties atbilstošo izvēlnes vienumu, pēc kura faila plāksne ar priekšmetiem vēlaties uzlādēt, un akmeņu skaits, kuru jūs plānojat uzlādēt objektu. Divreiz noklikšķiniet uz nepieciešamā objekta, un objekts tiek uzlādēts, bet dušas akmens tiek pilnībā izmantots. Ja jums ir nepieciešams, lai Enchant objektu pats, izvēlaties izvēlnes vienumu "Izveidot vienumu", tad tas parādīsies tieši tas pats logs, kā rediģējot inženieri. Vienīgā atšķirība būs, ja nav cenu par burvīgām, dvēseles akmens tiks iestatīts automātiski (viens, kas jūs velk rakstzīmi), un nevis "pirkt" pogu būs "izveidot" pogu. Enchantment process atšķiras no iepriekš aprakstītajiem (inženieris), nebūs. Gadījumā, ja ir neveiksmīgs pašizveidots mēģinājums, dvēseles akmens tiek iznīcināts (zaudē).

Piezīme:
* Ja jūs vēlaties apburat jebkuru priekšmetu no GALBEDIR, bet pirms tam nozaga balmorku burvju ģildes uz viņas galda pie viņas galda, viņa apsūdz jūs nozagt, neatkarīgi no operācijām ar dušas akmeņiem (ar jebkuru dvēseles akmeņiem !!!) jūs to nedara mēģināja ražot ar to.

Papildinājums:

Šeit ir dažādu radību dvēseļu dvēseles, kā arī dažu objektu jauda

Dušas izmēri:

Nosaukuma izmēra akmens duša
GrayekRab 5 Tinyt
Kwama Kwama 8
Inficēts durrogs 10 tiny
Vīriešu Netchar 10 niecīga
Nix-hound 10 tiny
Žurkas 10 tinyt
Jūras žurka 10 niecīga
Skrib 10 tinyt
Inficēts scribb 10 niecīga
Zivju slepkava 10 niecīga
Maza slepkava zivis 10 tiny
Quad Quad Forage
Alit 20 tinyt
Rock Rider 20 tiny
Aizsargs 20 tinyt
Kaguchi 20 tinyt
Warrior Quad 20 tiny
Jūras scribb 20 tiny
Jūra Alite 25 Tiny
Inficēts alit 25 niecīgs
Matter Quad 30 Tiny
Krīts 30 tinyt
Skelets 30 tinyt
Skeleton-Archer 30 Tiny
Skeleton Warrior 30 Tiny
Inficēts žurka 40 mazs
Wild Durzog 50 mazs
Small Walking Corpse 65 Parastā
Titan Orem 70 Parastais
Pastaigas Corpse 75 Parastā
Liels pastaigu līķis 75 parasts
Dreug 75 parasts
Peshem Netcha 75 Normal
Senču 100 parastie gars
Vergu pelni 100 parastie
Pelnu zombiji 100 parastie
Kaulu Kungs 100 parasts
Klana šausmas 100 parastās
Corbrus 100 parasts
Dormora 100 parasts
Combat Dorthoga 100 parastā
Goblin 100 parasts
Skumjš 100 parastais
Cīnītājs Atron 105 Normal
Goblin-Infantryman 120 parasts
Ineev atrona 138 liels
Pērkona negaiss atron 150 liels
Korping Corbrus 160 liels
Milzu ražotājs 165 liels
Nepilnība 165 liels
Orem 165 liels
Daehoton 195 Liels
Ghost no Grand Senestor 200 Liels
Vladyka Dormora 200 Lieliski
Gnome Ghost 200 Lieliski
Goblin-Healthy 200 Liels
Goblin treneris 200 Liels
Skeleton-Invincible 200 Liels
Jagroum bagrn 200 lieliski
Pelnu pelni 250 lieliski
Alcheble 250 lieliski
Goblin virsnieks 300 lieliski
Lich 300 lieliski
Spārnotais krēsls 300 liels
Goblins 350 Lielie līderi
Pacelts miega 400 lieliski
Zelta sysny 400 lieliski
Vivek 1000 zvaigzne Azura
Almalexia 1500 Star Azura

Visbiežāk sastinties lietas:

Vairogi
Daederic izaugsmes vairogs 225
Daederic Shield 150.
Ebonīta augšanas vairogs 150
Ebonīta vairogs 100.
Orc Rosthe Shield 90
Tērauda augšanas vairogs 75
Dzelzs augšanas vairogs 75
Kaulu augšanas vairogs 60
Delmer / Imperial Shield 50
Tērauda / dzelzs vairogs 50
Stikla augšanas vairogs 45
Indoril vairogs 45.
Dreugsky Shield 45.

Bruņu ietilpība
Telvansky cefaloopal ķivere 100
Visi DAEDERIC "FACES" 75
Ķivere rokas 65.
Ebonite slēgta ķivere 50
Ebonīta bracers / kirase 40

(Pārējās ebonīta bruņu daļas ir daudz mazāk. Iespējams, kaut kur kļūda.)

Apģērbu jauda
Eleganti gredzeni / amuleti 120
Griešanas gredzeni / amuleti 60
Elegantas svārki / bikses / krekli 60
Eleganta josta / apavi / apavi 40

Ir arī vairāki unikāli amuleti un gredzeni ar elegantu vai sakabes īpašībām.

Ieroču jauda
Ebonite saber 80.
Kaulu garais priekšgals 40
DAEDERIC personāls / Daikatan / Kleymor 21
Daederic Katana / Long zobens 18

Sākotnējā Akellovskaya versijā Ebonite Sabiedrība kļūdaini ietekmēja 90 (kaut arī unikāls ebonīta personāls - 14). Tas ir noteikts GFM.

P.S. Nedaudz vēlāk formatēšana tas ir labāks

Konferenču specifika Tāda ir tā, ka katrai enchanted lieta morrowuwind ir maģiska enerģijas maksa, kas balstās tieši uz enerģiju, kas notverti akmeņos. Kad šis enerģijas beidzas, lietā ieguldītā burvestība vairs nevar izmantot, kamēr enerģija tiek atjaunota. Vārdā, maksa ir krājumi objekta burvju.

Kādi ir dušas akmeņi un no kuriem viņi nāk, neviens Montowvind tiešām skaidro. Ir zināms tikai tas, ka viņi var noķert radību dvēseles un dot objektus burvju īpašības vai uzlādēt apburošos priekšmetus. Darbības panākumi ir atkarīgi no jūsu prasmes ir enchanted.

Dvēseles secinājums akmenī

Jums būs nepieciešams burvestība ar efektu "secinājums", akmens duša ir piemērota jauda.

Cīņas laikā izmantojiet burvestību uz radību, kura dvēsele jūs vēlaties ieiet akmenī. Ja jums ir laiks nogalināt radību pirms burvestības efekta beigām, tā dvēsele pāriet uz mazāku akmeni, kas piemērots tam. Tas ir, ja jums ir mazs un liels akmens duša, un dvēseles apjoms ir mazs, tas tiks pievienots nelielā akmens.

Jūs varat ieiet akmeņos un izmantot dzīvnieku, spoku, undead, Daendra monstriem, daemeru mehānismus un humanoīdu monstriem, Dagot Hur, tas ir, visu nedzīvo monstru būtību, bet ne visu sacīkstēm un kategorijām. Izņēmumi ir vivek un almalaxy, jo tie pārslēdzas no cilvēka pastāvēšanas plāna tuvu dievišķai nemirstībai. Viņu dvēseles var pievienot Azura zvaigznē.
Vienā akmenī var pievienot tikai vienu dvēseli, pat ja tas neaizņem kopumu.

Uzlādējiet enchanted priekšmetus

Spēja atjaunot burvju objektu apspiesto enerģiju uzreiz, lai tos varētu izmantot vēlreiz. Veikt akmeni no dušas ar būtības ieslodzīto tajā, velciet to uz attēla varona inventarizācijas logā un izvēlnē parādās, izvēlieties "Uzlādēt tēmu". Ar zemiem prasmju rādītājiem enerģijas labestības panākumi un īpašības var neizturēt objektu, bet skatuves akmens joprojām tiks iznīcināts.

Enchanting preces

Lai apburt aprīkojuma gabalu, vai tas ir bruņas, ieroči, apģērbs, gredzens vai amulets, turklāt jums ir jābūt vai ir ļoti augsta skriešanās prasme, pat ja jūsu prasme sasniedza maksimālo vērtību 100, tas nenodrošina, ka burvība būs veiksmīgi. Tāpēc ir labāk apburt lietas, izmantojot burvju tirgotājus Magic Mugow ģildes veikalos un filiālēs. Viņu kalpi nav iespaidīgi, bet tie sniedz simts procentus garantijas par veiksmīgu burvību.

Lai atsaukties uz to apģērbu dizaineri, jums ir nepieciešams vai nu izvēlēties šo pakalpojumu Magic Service izvēlnē, vai arī velciet dvēseles akmeni inventarizācijā līdz varoņa figūrai un izvēlieties "izveidojot jaunu vienumu" "radīšanai". Jauna subjekta izvēlne. Jūs redzēsiet šādu dizaineru.

Laukā "Vienība" un "dvēsele" jūs izvēlaties no inventāra akmens dušas un lieta, ko jūs baudīsiet. Izvēlnē labajā pusē ir norādītas visas jūsu burvju sekas, kas ir uzskaitītas zemāk, pareizrakstības metode enchanted subjektā ir noteikts: pastāvīga ietekme uz sevi, uz attālā mērķa utt. Augšējā labajā stūrī sniedz nepieciešamo informāciju par ierakstu. Kad izvēlaties akmens dušu, kā arī burvestību un tās spēku, pretī laukam "Enchantment" parādīsies skaitļi, kas iet cauri frakcijai. Pirmais skaits ir burvestības vai vairāku viļņu spēks, otrais ir komponenta jauda. Pareizrakstības jauda nevar pārsniegt objekta konteineru, pretējā gadījumā objekts nebūs apburts. Diemžēl lielākā daļa priekšmetu konteiners ir pārāk mazs, lai radītu patiesi spēcīgas lietas. Elegants apģērbs un dārgakmeņi, Daederic un stikla ieroči un bruņas un dažiem citiem priekšmetiem ir lielākais konteiners. Un, protams, grūtāk nekā viļņu kopums, jo augstāka ir burvības cena.

Protams, tas ir īpaši interesants, lai izveidotu lietas ar nemainīgu maģisku efektu. Bet par šo ne visas lietas un dvēseles akmeņi ir piemēroti. Dvēseles akmens jauda ir vienāda ar vai vairāk nekā 400. Vislabāk ir ieguldīt lietās Vienkāršas viļņus, piemēram, " Atjaunot veselību", "Ūdens pastaiga"Kas ir pārāk slinks, lai izlasītu katru reizi. Ir vēlams, ka šo lietu var noņemt, neskarot spēli un atteikties no citiem efektiem, ja kāds ir nepieciešams, piemēram, jums ir nepieciešams nirt zem ūdens. Uz pastāvīgu ietekmi Ir labi apburt elegantu apģērbu. Kurš ir augsts konteiners, gandrīz nekas sver un tiek noņemts, neskarot rezervāciju. Tas var būt dārgakmeņi. Piemēram, noslēdzot divus gredzenus par vairāku punktu pastāvīgu veselības atjaunošanas efektu, jūs kļūstat gandrīz neievainojams pret ienaidniekiem, jo \u200b\u200bburvju gredzeni būs atjaunot savu veselību cīņā ir labāka par jebkuru potions. Un tiem, kam nepatīk uz ceļa, lai apietu dažādos mazos dzīvniekos, piemēram, Kaguchi un klinšu braucēji, kuri nav pārstāvēt Īpašs drauds, bet ļoti iejaukties, tas var šķist noderīga graciozs amulets: tā jauda ir pietiekama, lai apburt to uz nemainīgas ietekmes. Pateicoties šāda amuleta, jūs nevarat pamanīt ceļot ar Morr Owinda Cik daudz dvēseles ir apmierināta.

Morrowind / Magic

~ Iesaistīšanās ~

Enchant (Enchantment) - Šī ir viena no eldera ritināšanas un tās lomu spēļu sistēmas atšķirīgajām iezīmēm, ļaujot varonei izveidot burvju priekšmetus ar iepriekš noteiktām īpašībām. Kas ir Enchantment?

Enchantment ir dvēseles uzņemšanas process, jebkurš radījums, kam seko tā noslēgšana akmens dušā. Pēc tam Enchanter pārvieto dvēseli no akmens objektā. Tādējādi, iet īpašas burvju īpašības uz tēmu. Tik īsi, tas izskatās kā burvības procesa būtība. Apsveriet to sīkāk.

Lai sāktu ar, mēs analizēsim koncepciju - dvēseli. Pasaulē - dvēselei ir ne tikai saprātīgas radības, bet arī dažādi pārstāvji no tiem, kas tiek uzskatīti par monstriem (undead, daedera no aviion, dzīvniekiem, uc). Tomēr starp elfu, cilvēku un dažādu necaurlaidīgu sacīkstēm un necilvēcīgu radību dvēselēm ir liela atšķirība. Cilvēku dvēseles (mēs sapratīsim saskaņā ar šo vārdu, visas saprātīgās sacensības, kas dzīvo Tamnel), pieder AIDS (dieviem), kas radīja Nirnas mirstīgo plānu un piepildīju to ar daļu, to būtību. Tāpēc, lai attēlotu cilvēku dvēseles nevar, jo Tie pieder AIDS. Pēc cilvēku dvēseles nāves atstāt Nurni, uz citu plānu. Neskatoties uz to, pieredzējuši necromancer, var uzņemt dvēseles, ievietot tos dažāda veida atjaunotajās iestādēs, tādējādi radot atsevišķus pārstāvjus nedzīvojamo atdalīšanos (skeletiem, zombijiem uc). Arī nekromancisti nozvejas dvēseles, lai dotu viņiem verdzību ar Lordam Dahedronu, kam nav šādas jaudas. Ar šo, slavenā H "Gastguard (vecākais ritināšanas piedzīvojums: Redguard" nodarbojas ar Kungu Dahedrona Keylif.

Pievērsīsimies pie minūtes undead. Neskatoties uz to, ka skeleta dvēseles, zombijiem utt. Undead pārstāvjiem ir cilvēka struktūra, kas ceļo ārpus dzīves un nāves robežām, tās stingri izkropļo, necromancer viļņus asarīs tos no dievu iestādēm, padarot to, šīs dvēseles ir pieejami uztveršanai un iesaistīšanai. Ir viegli uzminēt, ka šāds vardarbības akts pār pasaules likumiem izraisa dziļu sašutumu no vairuma no impērijas pilsoņu, tāpēc nekromance ir oficiāli aizliegta visās provincēs, kas, diemžēl, neļauj viņai uzplaukt , kaut arī slepeni. Viens no slavenākajiem Necromaners traktātiem ir "par struktūru sagatavošanu" un "Arcay - mūsu ienaidnieks", pēdējā grāmata, baumas, pieder Peru karaļa tārpiem, Tamriel Necromanču ģildes nodaļa. Plašāku informāciju par undead var atrast no grāmatām "Leģioni no mirušajiem", "Wicked Ghosts", kā arī no spēlēt "Šausmu pils ksir".

Tomēr atpakaļ uz dvēselēm. Visinteresantākais, šajā sakarā, dvēseles pārstāvjiem dažāda veida Daedes dzīvo aizmirstā ir iesniegta. Šo radību dvēseles savā enerģijas komponentā pārsniedz lielāko daļu undead dvēseles, nemaz nerunājot par dzīvniekiem. Piemēram, akmens ar zelta svēto dvēseli ļauj izveidot objektu ar pastāvīgu efektu, kura darbība nav atkarīga no laika. Tiesa, tas nav ļoti viegli iegūt daedra dvēseli, šīs radības var būt diezgan spēcīgi pretinieki.

Atsevišķa interese ir sestās mājas sekotāju dvēseles. Neskatoties uz to, ka Dagot SR, mājas galva, nav dvēseles, viņa palīgiem ir šī dāvana. Turklāt, pateicoties Corprus dievišķās slimības ietekmei (ko daudzi cilvēki uzskata Lorchagan mantojumu), šādu radību dvēseles ir kļuvušas pieejamas uztveršanai un ieslodzījumam. Acīmredzot Corpruz kļuva par iemeslu. Kad šī slimība pārsteidz kādu, viņa dvēsele acīmredzami kļūst par "mirušo" Dieva Lorkhan, I.E. patiesībā neko.

Visbeidzot, jūs varat uztvert dzīvnieku dvēseles, tomēr tās ir tik mazas, ka tie nav daudz vērtības.

Pieejami arī sagūstīšana ir tribunāla locekļu dvēseles. Izmantojot KAGRENAC instrumentus, tādējādi iebilda pret sevi AIDS un Daedras, atbrīvojot viņu dvēseles no Dievu varas iestādēm, taču, tādējādi padarot tos pieejamus medniekiem šādam dārgumam.

Tomēr pat notverot dvēseli un apburot to, jums ir jābūt uzmanīgiem. Galu galā, ja priekšmets (piemēram, zobens) pārtraukumiem, dvēsele atbrīvosies un centīsies nopietni risināt savu cietumu. Tāpēc ir nepieciešams precīzi rūpīgi uzraudzīt jebkura Enchanted objekta stāvokli.

Ņemot vērā dvēseles, mēs vēršamies pie akmeņiem, kuros viņi secina. Faktiski šos priekšmetus nevar saukt par akmeņiem vārda pilnā nozīmē. Drīzāk tas ir kaut kas radīts maģijas un materiālu sintēzes dēļ. Acīmredzot, burvības procesa laikā, burvestības enerģija, ieplūst no akmens informētā postenī, pēc kura atņemot tās izturību, akmens tiek iznīcināts. Izņēmums ir Azura zvaigzne, unikāls dušas akmens, ko var izmantot atkārtoti. Acīmredzot tas atbalsta pastāvīgu enerģijas pieplūdumu no aizmirstības, lai gan netika veikti pētījumi par šo artefaktu. Pēc burvīgs, klinšu pareizrakstība turpina saglabāt dvēseli burvīgā objekta iekšpusē. No šejienes var secināt, ka dvēseles akmens turpina pastāvēt enchanted objekta iekšpusē, ierobežojot dvēseli, izbalējis. Tāpat kā dvēseles, akmeņi, kas kalpo viņiem cietumā, atšķiras pēc izmēra un attiecīgi, konteiners. Akmens ir atkarīgs no konteinera, vai tas ir iespējams secināt šo vai šo dvēseli. Piemēram, dvēsele paceltā miega varēs iederēties tikai lielajā akmenī dvēseles vai nu Azura zvaigzne. Līdz šim dvēseļu izcelsme joprojām nav zināma, neatkarīgi no tā, vai tās tika izveidotas pēc sava veida prāta vai ir nākamais augstāko spēku kaprīze - neviens nezina.

Tagad dodieties tieši uz burvības procesu. Kas notiek no priekšmetiem, kamēr Enchanted? Diemžēl šobrīd neviens no pētniekiem nesaņēma panākumus, saprotot šo jautājumu. Ir acīmredzams, ka enerģija, ko dvēsele ir pati par sevi, pārvietojoties no akmens šajā tēmā, dažiem tūlītējām izmaiņām tās struktūru, dodot iespēju inženierim, uzspiest jebkādu burvju efektu.

Tas ir, ka būtībā ir burvības process.

Veidojot enchanted objektus

Sāksim ar vienkāršāko - kas var izveidot enchanted tēmu? Lai atrisinātu šo jautājumu, ir divi veidi. Pirmais ir lūgt palīdzību burvju ģildē vai NPC, kas nodrošina šādus pakalpojumus. Šādā gadījumā jūs varat izveidot kādu no iespējamiem priekšmetiem ar 100% panākumu varbūtību. Tomēr šo metodi nevar saukt par universālu. Fakts ir tāds, ka šādi pakalpojumi ir lieli līdzekļi. Un jo spēcīgāka ietekme, jo vairāk jums būs jāmaksā par to. Ja jums nav pietiekami daudz naudas, jūs varat mēģināt izveidot enchanted objektu sevi. Bet pirms to dariet, pārliecinieties, ka jums ir labi attīstītas prasmes. Konference"un īpašības" Izlūkdati"Un" Veiksme". Fakts ir tāds, ka ar zemu šo parametru attīstību, veiksmīgas enchanted iespēja ievērojami samazinās, bet izredzes zaudēt akmeni un dvēseli ievērojami palielinās. Tomēr, pat ja jums ir šo parametru vērtības sūknē Līdz 100, tas nedos jums 100% izredzes. Veiksmīga burvība. Gadījumā, ja mēģinājums izveidot enchanted tēmu ar pastāvīgu efektu, piemēram, šī vērtība var būt aptuveni 30%. Lai gan potions vai burvestības izmantošana palielināt šos parametrus, nedaudz uzlabo attēlu, bet tomēr, pat tās nevar pilnībā atrisināt šo problēmu. Tāpēc, veidojot enchanted priekšmetus ar spēcīgu ietekmi, ir uzticamāka apskvalificēta. Tomēr ir neliels triks. Dažāda veida potions pieaug parametriem, kas atbild par burvību. Tas nav nepieciešams ilgu laiku, tikai dažas sekundes, jūs redzēsiet, ka veiksmīga iespēja pabeigt procesa ievērojami palielināsies.

Izpratnē ar tiem, kas var izveidot Enchanted priekšmetus, mēs analizēsim šādu jautājumu - kāpēc piemērot? Iespējas, kas nodrošina enchanted preces ir pietiekami lielas. Pirmkārt, tie ļauj viļņus, bez labi attīstītām burvju prasmēm. Šādā gadījumā veiksmīgas burvestības iespēja vienmēr ir 100%. Otrkārt, burvīgie priekšmeti ļauj īslaicīgi vai pastāvīgi palielināt raksturu jūsu raksturu, kas padara to spēcīgāku. Visiem burvīgajiem priekšmetiem ir iespēja atjaunot savu maģisko enerģiju, kad tās atrodas mierīgā stāvoklī. Citiem vārdiem sakot, Enchantment nodrošina ne-burvju rakstzīmes, lai izmantotu dažāda veida viļņus parastiem ar burvjiem.

Tagad dodieties uz jautājumu par darbības veidu un rādiusu uzliktās viļņus. Ir trīs veidu uzliktās viļņus.

Pastāvīga ietekme - Rīcība, kas nav atkarīga no laika un izpaužas, kad Enchanted objekts ir tērpies uz rakstzīmi vai ir viņa rokā (piemēram, krekls vai zobens). Kā likums, līdzīga burvestība ar pastāvīgu ietekmi vislabāk uzspiest uz aprīkojuma, pastāvīgi uz rakstura - apģērbu, bruņas, ieročus, amuletus vai gredzenus. Pastāvīga ietekme ir derīga tikai spēlētāja rakstzīmi.

Efekts, ja to izmanto - Šāda veida burvība tiek aktivizēta kā parastā pareizrakstības vai ritināšanas un tam ir ierobežots darbības laiks. Līdzīgas sekas var piemērot sev vai attālinātajam mērķim . Atkarībā no burvestības, jūs varat mainīt rādiusu un darbības ilgumu. Enchanted lietas ar līdzīgu efektu kalpo kā labs analogs dažāda veida uzbrukumiem, aizsardzības uc pareizrakstības sugām. Praktiski, ar lielu skaitu enchanted lietām, jūs varat kreka dažādiem stieņiem, pat kam ir spēcīgas maģiskas spējas. Ir iespējams apburiet līdzīgu veidu, dažādas lietas, ko raksturs nēsā ar jums, nevis tos mērkus.

Efekts, kad hitting : Šāda veida burvība liek domāt, ka pareizrakstība darbosies, kad ienaidnieks uzticēja tēmu. Šajā gadījumā objekts ir apburts par touch Ja vēlaties kaitēt ienaidniekam vai sev Ja vēlaties, kad jūs hit ienaidnieks, jūsu raksturs iegūst dažas papildu spējas. Protams, šāds burvības veids ir lietderīgi uzlikt tikai ieročus. Es vēlos atzīmēt, ka, lai izveidotu pareizi apburošu objektu, ir nepieciešama atbilstība efekta veida un darbības jomai. Tas ir bezjēdzīgi apvienot efektu, kad hit, ar ietekmi uz attālo mērķi. Arī jums nevajadzētu attiekties uz gredzenu ar iedarbību, izmantojot stāvokli - pieskarieties. Jūs nekad nepieskarsiet nevienam nevienam.

Kā jau minēts, lai pirmo reizi iedomāties šo tēmu, jums ir nepieciešams konfiscējiet kādu dvēseli. Kā to izdarīt? Jebkuras dvēseles uztveršana izskatās šādi. Jūs atradīsiet radību, kas jums ir nepieciešams un nododiet pareizrakstību "Secinājums" (Soul Trap.), Tad jums ir jānogalina šī būtne, pirms tiek pārtraukta pareizrakstības derīguma. Tiklīdz radījums ir miris, dvēsele būs vispiemērotākā akmens viņas dvēselēm. Lūdzu, ņemiet vērā, ka, ja jums nav piemērotas dvēseles lieluma, dvēsele dosies uz ārējām pasaulēm (Daedrona dvēselēm, jo \u200b\u200bīpaši atgriezties aizmirstībā). Ir arī interesanti, ka fakts, ka spēlē ir neliela kļūda: ja jūs veicat "secinājumu" uz radības līķi, tad jūs saņemsiet neierobežotu skaitu dvēseļu (var labot vienā no plāksteriem) . Vieglākais veids, kā atrast radību, kura dvēsele jūs vēlaties uztvert, ir izraisīt to ar ritināšanu vai atbilstošo burvestību. Tomēr līdzīgi, tas ir ļoti reti izraisīt patiesi spēcīgu radīšanu, piemēram, zelta sinusa, lai gan ritināt ar iespēju zvanīt to var iegādāties pilsētās Talvanni. Tāpēc, ja jums nav iespēju zvanīt īpašniekam dvēseles, jums būs jāatrod to. Daederician vai apgabals sarkanā kalna tuvumā ir vislabāk piemēroti. Šajās vietās jūs vienmēr varat izpildīt vai nu spēcīgu daeddronu vai dažādas corprupted radības. Jo īpaši, netālu no spoku vārtiem, jūs bieži varat atrast paceltu miegu. Viņš tur tur ar apskaužamu noturību. Daudz spēcīgu Daedron var atrast Daederic Drupas Moragas Mara un Azura piekrastē, arī bieži tie atrodami Talvanni zemēs.

Izpratnē ar vispārējām problēmām šokējošās, mēs pārtrauksim nedaudz tālāk pastāvīga ietekme viļņus. Viļņošanās ar pastāvīgu efektu ir viens no spēcīgākajiem Morrowind, ļaujot spēlētāja raksturu ievērojami stiprināt savas īpašības vai iegūt jaunas funkcijas, piemēram, ūdens elpošanu. Tomēr šādas sekas ir ļoti dārgas. Pirmkārt, radība ir nepieciešama ar dvēseles tvertni, vismaz četri simti (sk. Pielikumu). Zelta sacnesumi pieaug miega laikā, daži no tuvākajiem kandidātiem Dagot, Vivek un Almalexia pieder šāds konteiners. Nepieciešams arī 80 000 septembris vai augstāks dušas akmens, piemēram, dvēseles vai Azura zvaigznes lielie akmeņi. Diemžēl, Morrowind, nav daudz lielu dušas akmeņiem. Precīzs numurs nav zināms (daudzi no tiem tiek ģenerēti gar spēli), bet mazākais skaits no tiem ir vienāds ar 20. Par laimi, ja jūs nodot sevi tribunālā, jūs varat iegādāties akmeņus neierobežotos daudzumos pie Mournta Bazaar. Lai izveidotu vienumu ar pastāvīgu efektu, varat izmantot arī nelielu kļūdu. Ja enchantment jūs izvēlaties lielo akmens dušu un pēc tam ievietojiet stāvokli pastāvīgu efektu, tad, kad pāriet uz mazāku akmeni, pastāvīga ietekme turpināsies. Izmantojiet šo iespēju, līdz tas ir fiksēts vienā no ielāpiem.

Enchanted objekta izveides laikā jums jāatceras divas īpašības. Pirmais ir lielums maksas, kas ievietots enchanted postenī, sava veida "rezerves mana" par tēmu. Jo vairāk subjekta maksas, jo ilgāk jūs varat to izmantot bez uzlādēšanas. Šo vienību nosaka ar nozvejas dvēseles lielumu. Otrā iezīme ir efekta jauda, \u200b\u200bkas nosaka pareizrakstības jaudu. Jo augstāka ir šī vērtība, var izveidot spēcīgāku pareizrakstību. Tiesa, ir jāatceras, ka spēcīgāka burvestība, jo ātrāk maksa tiks patērēta.

Loading ...Loading ...