Uzvarēt un greifers bēgšanu

No nozagtajiem dokumentiem izriet, ka Talmitsa nav iesaistīta rāpu augšāmcelšanā un ka viņi aktīvi meklē dažus Esbra, lielu pūķu krēslu cienītāju. Tas ir nepieciešams, lai atrastu to pirms talmitsa. Dolphin piegādās mums koda frāzi, kas būtu pārliecināt Esbra mūsu nodomu tīrībā, un nosūtīsim Rifen uzdot kādu Brignolfu, ja viņš nav dzirdējis kaut ko, kas slēpjas Esbrah rajonā.

Tas ir kļūda: Pateicoties paša esbāra neapmierinošajai balss, Quest "Rat, brauca stūrī" - var teikt, viena liela kļūda. Gadījumā, ja kaut kas gāja greizi, šeit ir burvju komanda, ar kuru jūs varat izlaist meklējumus veselu: "Setstage MQ203 5".

Ja jūs nākt klajā ar aptauju uz Brignolf (un, ja jūs neesat grozīts zagļu ģildē), vispirms viņš jautās jums par nelielu pakalpojumu: kamēr Brignolfs novērst sabiedrību, varonis ir mierīgi atvērt kastes aiz MODZI skaitītāja , nozagt savu sudraba gredzenu un mest bungu kaklu. Ja tas ir pret jūsu principiem, izmetiet nozagto gredzenu, sakot, ka jūs to pazaudējāt, vai vienkārši pagaidiet, kamēr Brigbolfs kļūst noguris no sabiedrības izklaides. Lai nebūtu pieskarties šim meklējumam vispār (un tas ir pirmais uzdevumu ķēdē no zagļu ģildes), jūs varat lūgt ķirzakas no krodziņas "bišu un pilnvaru", lai vilktu zagļus no "brūnās kolbas" "Notekūdeņos vai pārbaudiet katakombas neatkarīgi, neizmantojot priekšrocības.

ESBurn slēpjas notekūdeņos, kas sauc par "Anthill". Viņš sēž aiz bloķētām durvīm, ko ieskauj pilnīgi aptverti kaimiņi. Ceļā uz vecā vīra patversmi, jūs tiksiet vairāki Talmorsky karavīri. Sākumā ESBurn nevēlas atvērt durvis. Tikai šajā gadījumā viņi sniedza koda frāzi.

Tas ir kļūda: Ja jūs nedzirdat Esbra vārdus un ieslēdzot subtitrus, skatiet, kā tie parādās sadalītās sekundēs, apsveicu - jūs nācāt pāri ārkārtīgi izplatītu kļūdu. Bet "ne tumšs" no Esbra ir ļoti mazs iemesls bažām, salīdzinot ar iestrēdzis skriptu durvju atvēršanai, uzzīmējot gabalu. Lai mēģinātu paslīdēt kļūdu, bieži nospiediet "lietošanu", aizverot rādītāju uz spītīgo NPC. Jūs varat mēģināt darīt to pašu, kļūstot par retu (konsoles komandu "TCL") un lidoja savā istabā. Varbūt strādāt (vai nedarboties) pāreju uz citu vietu un atgriezties. Ja viss ir pilnīgi slikts, izlaidiet meklējumus pilnībā uz iepriekš minētās receptes. Jūs neko nezaudēsit.

Aduīna siena

Wall Aduin jums pateiks, ko darīt ar pūķiem.

Kad jūs joprojām veicat Esbard atvērtu durvis, runājiet ar viņu par pūķiem un izeju no Dungeon. Tādā veidā jūs sirsnīgi apsveicat citu talmitsa pāri. Vecais vīrs ir jānošķir asmeņu mītne upes koksnē. Bet burtiski vadot to caur Paul-Skyrim nav nepieciešams - jūs varat izmantot ātru kustību.

Mūsu nākamā pietura ir templis debesu osta, veco cietoksni asmeņiem. Varonis uzņēmumā ar Dolphin un Esber meklē sienas aldies, kur pravietojums ir ierakstīts. Iet uz Cartspair alu. Ceļā būs jācīnās ar pūķi un Rogue pūlis.

Tas ir kļūda: Ja jūs jau esat bijis šajās vietās, nekādā gadījumā neizmantojiet strauju kustību - ESBurn nevar ierasties tur, un meklējumos būs nediena. Un, ja jūs pieskārās tilta alā, Quest būs nediena tieši, un tikai konsoles komanda ietaupīs jūs "SETSTAGE MQ203 280"Es garām visu meklēšanu.

Inside alā, iznīcinot vēl dažus ļaundarus, mēs paklupt uz paceltā tilta. Tas ir iespējams samazināt to, pagriežot visas trīs kolonnas, lai simbols divvirzienu pūķis ir. Aiz tilta - bīstamu slazdu. Katru reizi, kad mēs soli uz "nepareizu" plāksni uz grīdas, fireball lido uz varoni. Vai man ir jāsaka, ka "labās" plāksnes ir atzīmētas ar tādu pašu pūķa simbolu?

Neaizmirstiet vilkt ķēdi, neitralizējot slazdu. Un mēģiniet ceļā uz viņu, nav mirst no jūsu satelītu stulbuma - paskaidrojiet viņiem, ka "nav iet tur, jūs iet šeit," lai viņi nenāk tur, kur viņiem nav nepieciešams.

Pēc nelielas skatuves mēs atradīsim sev templi un viegli atrast Aduin sienu. Izpētiet to un neaizmirstiet tīrīt templi - jūs atradīsiet zīmolu AKAVIR Katana, "asināts" zem cīņas ar pūķiem.

Rīkle mira

Troll klanderi starp burvju vējš un jūtas lieliski. Nekas, mēs ātri to labosim.

Meklējumi ir ļoti vienkārši. Mums ir jādodas uz augstu hrothar un, pieaugot uz pasaules kakla kalna virsotni, runājiet ar viņu galveno - pūķi ar nosaukumu Guarnaks. Lai varonis iet cauri burvju Blizzard, Aksakala mācīs savu kliedzienu "Clean Sky", kas izkliedē mākoņus. Griešana uz Blizzard, mēs viegli nokļūsim pa ceļu uz ļoti augšu.

JŪSU ZINĀŠANAI: Ceļā uz augšu būs cīnīties. Izrādās, ka burvju vējš neietekmē ne tikai ledus spokus, bet arī vairāk izkrautas radības - vilki un ledus trolli.

Tur būs partarenx pats. Saruna tiks atvieglota. Pūķis mācīs ugunīgo raudu, un pēc tam lūdza piemērot šo raudu, lai pārliecinātos, ka "Jauda ir spēcīga, Young Dovakin".

Pūķis mums pastāstīs par Aldyune atgriešanos un nosūtīt kampaņu aiz senās ritināšanas.

JŪSU ZINĀŠANAI: No šī brīža mēs varam atgriezties partardaks, lai uzlabotu vienu no trim šāvieniem: nežēlīgs spēks, neuzmanība vai ugunīgs elpošana.

Senās zināšanas

Dzīvojamās zirnekļi ir vāji no mehāniskiem aizsargiem.

Pirms lietojat šo uzdevumu, ir lietderīgi atjaunināt ieročus, ganāmpulka potions, atrast inteliģentu satelītu un notīriet vētru. Būs nepieciešams, lai iet uz leju ļoti dziļās vietās, cīnīties tur ar brankers, un tie ir vēl vairāk bīstamākiem ar pūķiem dažos aspektos.

Kur meklēt seno ritināšanu? Ja jūs jau esat pabeidzis meklējumus "ārpus trunda", tad jums tas ir. Ja nē - mēs meklēsim. Lai sāktu ar padomu ESBARD vai vecākiem, mēs apskatīsim Winterhold Magic maggirls. Lai nevarētu veikt sākuma meklējumus, jūs varat teikt elf uz tilta, ka mēs esam par steidzami Dovakinsky gadījumā un apstiprināt vārdus kaut ko kliegt.

Orc bibliotekārs izliks visas grāmatas uz seno ritināšanu. Lasīt tos.

Tas ir kļūda: Ja Orc nevēlas sniegt grāmatām, visticamāk, ko izraisa fakts, ka mēs jau darām Mage koledžas uzdevumus. Opcijas divas: vai nu pabeidziet quests līniju un pēc tam dodieties atpakaļ uz Orc vai ieviest " setstage MQ205 80."(Bet tad vadošie apzīmējumi kartē, iespējams, izzūd un tad jums ir jādodas uz pieskārienu).

Kad mēs pētām gan grāmatas, Orc man pateiks, kur atrast galveno vietējo ekspertu šajos gadījumos - Septimia Segonia. Viņa ala ir tālu atrodas jūrā, kur ledus peld. Septimija izdos kvestu "ārpus miden", piegādās uzdevumus (vārdnīcu, ceļojumu bumbu) un pastāstīšu, ka ir nepieciešams sākt meklēt ar Alparthad mājokļu drupām.

Vēlamais ieraksts ir atzīmēts kā "Alpartian - ledus drupas". Ņemot cauri tinumu ledus ala, mēs nonāksim apvērsuma dungeon - arī ļoti tinumu, un caur to - atkal alā. Tas ir droši cīnīties ar mehāniskiem aizsargiem, un ar gangsteriem, kas ieradās šeit, meklējot Odari.

Drīz koridori mūs nonāks zālē ar pieaugošiem un zemākiem virzuļiem. Jūs varat staigāt uz krūtīm uz augsta klīšanās. Tad, par apvedceļa koridoriem, mēs nonāktu tajā pašā telpā, bet līmenis ir augstāks, un virzuļi saskarsies bezrūpīgiem vilcieniem uz leju. Uzmanīgi iet ap zāli apli un nokļūt animācijā.

Falmers sāks saskarties. Neaizmirsīs meklēt zem caurulēm pirmajā telpā, kur akmens akmens ir asinis. Būs paliekas mazāk veiksmīga dārgumu mednieks un tās piezīmi.

Puzzle atrisināts! Tagad mehānisms mums sniegs seno ritināšanu rokās.

Mēs atveram sviru uz izeju uz lielu alu, un slīpās plāksnes iet uz nākamo torni. Ieeja tas ir miris, jums būs jāpārlēkt tieši uz citu neticamu dārgumu nelaimi. Jūs varat doties cauri krāsnīm uz krūtīm - kur virzuļa darbojas. Bet ceļš ved uz leju un uz leju, caur Falmers Hordes, pagātnes slazdiem - "Paws" un ugunīgs Jet, pukstēšana no griestiem, telpās ar Falmershores. Ja vēlaties, izmantojiet grīdas izlijušo eļļu, lai atvieglotu cīņu ar šo vietu iedzīvotājiem. Bet piesargāties no ugunsdzēsības sprauslām, kas periodiski ieslēdzas un izslēdzas.

Padoms: Dodieties uz Alpartand - ledus drupām norādīto liftu, lai atvērtu režģi, kas iepriekš bija aptvēra ceļu. Tagad, ja jūs nolemjat atgriezties Alpottenia, jūs varat samazināt gandrīz visu ceļu, izmantojot šo liftu.

Atgriezieties atpakaļ un turpiniet nolaist visu zem un zemāk, uz durvīm uz katedrāli. Tikai tur, papildus parastajam ienaidnieku kopumam mēs negaidīsim pāris neaktīvus gadsimtus. Tūlīt viņi nebūs uzbrukumi. Vispirms jums ir nepieciešams atvērt režģi, kas ved uz kāpnēm un traucēt milzīgajiem aizsargiem.

Padoms: Jūs varat mēģināt, atverot režģi, bet ar nūjiņu centros, es publicēju un pēc tam aizveru, bloķēja šos monstrējošos robotus uz kāpnēm. Pēc tam viņi varēs apstrīdēt viļņus vai bultas.

Kāpņu augšpusē ir divi gangsteri. Tie vairs nav centri - tas ir viegli tikt galā ar tiem. Atveriet durvis uz liftu ar atslēgu, kas ņemts no kritušās centurijas. Tagad jūs varat atgriezties no virsmas pa labi uz katedrāli.

Dzīvoklis mehānisms uz augšu no kāpnēm ir ceļš uz melno limitu. Vieta ir plaša, skaista, un jūs varat to runāt jau ilgu laiku. Ja vēlaties, iepazīstieties ar to pilnīgi vai, meklējot sindronion laboratoriju, pārvietojieties uz rādītāja tieši uz observatoriju - uz MZarkk torni. Protams, ja neesat pārliecināts par savām spējām, dodieties uz visiem desmitā dārgo gadsimtu pieteikuma iesniedzējiem.

Tornī palielināsies uz vadības svirām un ievietojiet kubiskā vārdnīcu uz statīvu. Ir nepieciešams atrisināt mīklu. Es nevaru sniegt precīzu risinājumu, mainās apstākļi. Bet ar to nav grūtību - jums vienkārši ir jānospiež pogas un izmēģinājuma metode un kļūdas, lai nodrošinātu, ka tās gaismas aizdedzināja uguns un nav iet. Ja jūs darāt visu pareizi, mehānisms atvērsies mūs seno ritināšanu. Ņemiet to un neaizmirstiet uzņemt pildījumu stendu vārdnīcu.

Tas tiek darīts! Atgriezieties ar ritināšanu līdz Partardaks.

Lāsts aldies

Parakstīts pūķis piezīmjdatorā - ir pienācis laiks atgriezties pie klāja!

Patournaks nosūta mūs uz pagātni, lai mēs pārgalvātu "pretgaisa senatnes" raudāt no senatnes varoņiem. Jums ir nepieciešams tikai piecelties pareizajā vietā, pagrieziet ritināšanu un apskatīt, kā Hordea uzvarēt owdune tālā pagātnē.

Tas ir kļūda: Aina no pagātnes var streikot. Saglabājiet komandas pozīciju " Setstage MQ206 70."Un" SetStage MQ206 100."- Ievadiet tos pa vienam, un skatuves tiks izlaista, un varonis iegūs vēlamo saucienu. Nelietojiet satelītus uz uzdevuma - viņi var iestrēgt pagātnē, pagriežot Skyrim "atpakaļ uz nākotni".

Bet, starp citu, Alduine pats jau tagad ir tagadnē. Lidojuma lidojumā ir neievainojams, bet mēs zinām pūķa kliedzienu, ar kuru jūs varat viņu nogalināt no debesīm.

Veicot mērķi, kliegt Aduin (nesajauciet Dragons - Patournaks arī lidos uz priekšu un atpakaļ), ļaut viņam uz leju uz zemi un pakāpeniski nojaukt savu veselību.

Mēģiniet neļaut owdune atkal pacelties, - laikā saite to ar pūķi. Galu galā, pūķis ir strusīts un lidot prom.

Bezgalīgs laiks

Ikvienam aizņemtās vietas aiz akmens galda - sarunas sākās!

Šis uzdevums ir unikāls šāda veida. Ņemot vērā parasto sarunu meklējumu, kurā pat lēmumi nav jāveic - kāds būs piemērots. Bet bugs šeit ir tik tauki, ka ne pasakā ne arī pildspalva apraksta. Bet mēs joprojām mēģināsim.

Tātad, mums ir jāķer pūķis. Šim nolūkam ir labi piemērota - pūķa limits. Bet Yarl Balgruf prasa, lai impērija un nemiernieks pirms eksperimentu sākuma arī noslēdza pamieru (tas ir, ja karš joprojām nāk).

Kas ir nepieciešams no mums? Runājiet ar Argeir, piedāvāt organizēt sarunas augstā Hrotgarā iet uz Ulfrika un General Tallia pārliecināt viņus sēdēt pie galda. Jo klosteris, puses izlems, vai pārtraukt karu cīņai pret pūķiem un, ja tā, par kādiem nosacījumiem? Kā tiesnesis, mūsu varonis runā. Neatkarīgi no lēmumiem spēlētājs neņēma, tad pamiers notiks, lai jūs varētu spēlēt otru pusi, ka mums ir skaistāks.

Tagad par sliktu:

Ja varonis jau veic uzdevumus dažām pusēm, uzdevums var stingri pielīmēt - mēs vienkārši nevar pateikt kādai no pusēm par turpmākajām sarunām. Ir ļoti ieteicams uzsākt pilsoņu kara viesus uz "bezgalīgu poru" - un, ja viņi sākās, lai karš beigām izlaist visu meklējumus.

Kad vārds ņems vārdu sarunās, dialogs var apstāties, jo viņa "klusuma uzvara". Tajā pašā laikā varonis ir pielīmēts krēslam un vairs nevar iet uz veco vīrieti un popping to nākt pie sevis. Lai mēģinātu izārstēt to, saglabāt un nekavējoties boot.

Dažreiz sarunu dalībnieki nav sēdēt pie galda. Šeit jūs varat arī mēģināt saglabāt un lejupielādēt.

Septiņas nepatikšanas - viena atbilde: " SETSTAGE MQ302 300.».

Patournaks.

ESBurn uzstāj, ka parotnaks ir jānogalina, jo asmeņi vienmēr ir nogalinājuši pūķi.

Tas ir neliels izvēles meklējums, ko mēs iegūstam vai nu sākumā meklējumos "kritušo", vai agrāk, ja mēs runājam ar ESBAR vai delfīnu. Asmeņi tika atzīmēti, ka Patournaks - Dragon, un, tāpat kā vecie ienaidnieki pūķi, vēlas viņu nogalināt. Un neuztraucieties, lai asināt to bez parotnaks, mēs nevarējām uzvarēt aldūšu, ka viņš ir viens no veida un ka, lai nogalinātu viņu - tas nozīmē izmantot ar augstu Chrothar. Šie puiši pat skaidrojums par kvestu meklējumiem neslīdēja (daļa no bugs). Ja asmeņi ir šāda pieeja uzņēmējdarbībai - nav pārsteidzoši, ka tie ir gandrīz pa kreisi.

Izvēle ir maza - vai nu nogalināt daļējiaku, vai spļaut uz meklējumiem (tas nav iespējams atcelt). Ja jūs veicat uzdevumu, spēja stiprināt raudu, un vecākie pārtrauks runāt ar jums. Bet asmeņi tevi mīl, bet nav jēgas.

Ja pūķis nepieskaras, CVO statuss paliks. Asmeņi skatīsies telpu, bet mēs kaut kādam izdzīvosim.

Kritušo

Flying par zvanu Dragon oding nekavējoties sāka kavēt.

Tagad mēs zinām (un, ja ne, jautājiet parsnaksai), ka pūķi var saukt par īpašām kliedzieniem. Mēs izmantojam šo nedokumentēto funkciju, lai izsauktu pūķi Yodaging Limit un noķert to.

Runājiet ar svētīto Balgruf un sākt. Doties uz lielā "angāra" balkonu, zvaniet odaktīvai, "sēdēt" ar savu pūķa raudu un maigi nojauciet veselību, piestiprinot pūķi uz zāles dziļumu uz durvīm.

Odaktūra iekrita slazdā un ir gatava atbildēt uz mūsu jautājumiem - un ne tikai atbildēt, kā arī paņemt gaisu uz skolas templi, kur aldies ir paslēpta. Pasūtiet aizsargu, lai atbrīvotos no pūķa un apsēsties uz triku.

Pasaules ēdes nams

Tāpēc viņš ir ceļš uz mirušo valstību, brīnišķīgajā Soving, kur varoņi dzied.

Sculdafa sildīs jūs silti un pūķi. Portāls atrodas ārpus tempļa, bet tur nokļūt, jums ir jāmeklē iekšā. Arī tur satver drapēto. Ir vienkāršas puzles. Pirmais atver divas durvis. Ja paskatās uz slejām no sviras puses, labās durvis atveras ar kombināciju "putns, putns, putns", un pa kreisi - "putns, čūska, putns".

Otrā mīkla tiksies pēc zirnekļu koridoriem. Kreisajā nišā kolonnā jābūt "valis", labajā pusē - "putns". Kolonna zālē - "čūska". Šaušana par sviru, jūs iziet cauri vienai lielai zālei, paceliet pa skrūvju kāpnēm, atveriet režģi ar sviru aiz durvīm un koridora beigās, uzvarēja īpaši lielas drealw durvis, atveriet durvis dimanta naga un Kombinācija "vilks, tauriņš, pūķis".

Tas joprojām ir tikai, lai izpētītu vārdu spēku un uz jumta Sculdaphne pārvarēt vairākus velk, pūķi un priesteri nosaukts Otrin. Ja jūs prasmīgi paslēpāt, jūs varat nogalināt šņukstes, līdz pūķi jūs redzēsiet. Neaizmirstiet lietot masku no kritušās priestera.

Ja priesterim izdevās slēgt portālu, nogādājiet darbiniekus un atklāsiet to vēlreiz. Jūsu ceļš atrodas uz Soving, nokritušās Kaujas Ziemeļvalstu valstībā.

Sovgdd

"Apturēt! Sejas kontrole! "

Tālāk viss ir vienkāršs. Mēs ejam pa laukiem un kalniem, smēķējot uz apkārtējo ainavu ar tīru debesīm, lai izkliedētu miglu. Uz kaulu tilta, izmērīt spēku ar Guard Tsun un dodieties uz valorā zālē. Klausieties Isgramore un runāt ar trim senatnes varoņiem - Hacon One-Eyed, Felldir veco un hormonu zelta rokturi.

Dragonoborets.

Jūs nevarat izsaukt galīgo cīņu. Alilli viegli izlietne trīs no mūsu palīgs varoņiem ar dziedzeriem.

Kopā ar trim varoņiem iet cauri tiltam uz klints kājām un sāciet sinhroni kliegšanu, paātrinot miglu. Pēc trešā cry, Aldune pats ieradīsies. Sāksies cīņa. Uzdevums ir saistīts ar Aldyune ar pūķi raudāt. Varoņi galā ar sevi, lai gan pēdējā trieciens joprojām būtu mūsu.

Tas ir viss. Pasaules nomira. Atgriezieties Tamriel un apskatiet pēdējo skatījumu. Tagad viss skyrim apbrīno jūsu feat. Creek "Dragon zvans" no šī brīža aicina ganāmpulku palīdzēt. Turklāt esat ieguvis jaunu saucienu, īsi zvana no viena no viena no trim senatnes varoņiem.

JŪSU ZINĀŠANAI: Pūķi pasaulē turpina parādīties kā vērtīgs kaulu, ādas un dušu avots, lai izpētītu kliedzienus.

Kritušo
Uzdevuma avotsPatournaks.
AtalgojumsVeicināšana uz zemes gabala
IepriekšējaisBezgalīgs laiks
SekojošsPasaules ēdes nams
Atrašanās vietaPūķa ierobežojums
SarežģītībaKomplekss
IzdomājumsMq301
Es noķeršu žūriju no oding, lai uzzinātu, kur Alduine pazuda.

Īss ceļš

  • Runājiet ar Partarenx vai ar Argeir vai ar ESBurn.
  • Runājiet ar Vaitran Yarl.
  • Lai sasniegtu Sedoborālās palīdzības, veicot miera sarunas.
  • Uzziniet cry par dievs.
  • Sagatavojiet slazdu odumēšanai.
  • Aprēķiniet spārnu limitā.
  • Uzvarēt un uztveriet odušu.
  • Nopratināt odingu.

Detalizēta pāreja

Tagad pēc kvestu pabeigšanas "bezgalīgs laiks", jūs varat sākt nokārtot kvestu "kritušo".

Iepriekšējā uzdevuma laikā mēs uzzinājām, ka jūs varat izmantot kliedzienus zvanīt Dragons, jo Sili vārdi ir nosaukumi pūķi. Asmeņi atklāja nosaukumu žūram oding, kas nesen pamodās ar aduyin. Mēs automātiski izpētīsim raudu, lai pārsūdzētu oding, jūs varat arī uzzināt to no parotnaks.

Mēs ejam uz pūķa ierobežojumu, kur Yarl Balbruf jau ir sagatavojusi slazdu, lai nozvejotu pūķi. Tas atrodas aiz troņa istabas, milzīgā terasē. Kad mēs esam gatavi, mēs sakām vainagu, lai sāktu un izmantotu saucienu, lai izsauktu odingu. Pūķis sāks uzbrukt mums, cīnoties ar viņu tuvāk durvīm, un beidzot strādās slazdā, kas atbilst to uz zemes, pēc kura viņš sāks runāt.

Tagad mēs varam nopratināt pūķi par to, kur Aidrdune ir paslēpta, izrādās, ka tas ir aizbēgts uz austrumiem uz pamestu templi pūķa kulta Sculdaphne. Runājot ar ganāmpulku nedaudz vairāk, mēs uzzinām, ka nav iespējams iekļūt šajā templī bez spārniem, bet viņš var mums palīdzēt un kļūt par brīdī mūsu spārniem, ja jūs ļaujiet viņam iet. Pirms jūs iet kopā ar ganāmpulku uz skolu, pārliecinieties, ka jums ir viss, kas jums nepieciešams, lai ilgu misiju, jo jums ir nepieciešams atgriezties iespējami tikai pēc uzdevuma pabeigšanas.

Tas nozīmē attīstību aizskarošu uz pūķa spēkiem, kas ir vājināta, daudzos veidos morāli, pēc viņa sakāves no jaunā varonis Skyrim .. Sākumā ir grūti noteikt nolūku mērķa kritušo (the Fallen) ir diezgan grūti, bet spēle pati par sevi palīdz mums un piedāvā runāt ar gudrākajām radībām. Ka mēs jau esam zināmi. Trīs kandidāti ir iesniegti izvēlētajā: \u200b\u200bvecāka gadagājuma ESBurn, Seroborod Argeira un labā pūķa Paarthurnax.


Ņemot vērā to, ka nesenā cīņa ar Aldyinu notika pasaules rīkles atrašanās vietas (pasaules kakla rīklē), mēs nebūsim tālu un nekavējoties runāsim ar mūsu jauno draugu no Dragons rases. No viņa mēs saņemsim jaunus vērtīgus norādījumus par mūsu nākamo uzdevumu. Lieta ir būt grūti, jo vieta, kur aldyuin lidoja prom ar līdzīgu ikvienam, nav zināms, un daudzas leģendas dod pārāk vispārīgus virzienus, kas nepārprotami nav pietiekami, lai tramdītu. Tātad jums ir nepieciešams noķert mēli, kas stāsta, kur viņa līderis gāja. No Paarthurnax'a mēs uzzinām, ka pūķis var tikt nozvejotas gaidstājumā, un vēl precīzāk dzīvesvietā no šīs krāšņās pilsētas, kur, ja atceraties, mēs uzglabājam visas mūsu lietas. Kā jūs jau uzminējāt, lasot Skyrim eju agrāk, mēs runājam par Dragonsreach. Bet tas ir nepieciešams, lai piesaistītu atbalstu Vaitrun Yarla, kurš ir maz ticams, lai saņemtu perspektīvu piedalīties pūķa medībās.

Ceļš uz slaveno jau pirmo no mūsu lielākajām pilsētas Skyrim būs ātrs un vienkāršs, pateicoties ērtai ātrai kustību sistēmai. Diemžēl saruna ar mūsu atriebīgo draugu, BalgrufruF jo lielāks (Balgrufsf jo lielāks) nebūs pārāk gluda, jo neviens nevēlas atklāt savu pilsētas apdraudējumu. Tomēr ideja iznīcināt Aduin valdniekam būtībā patīk un palīdz viņam piekrist. Lai gan viņa palīdzība būs tikai formālā risinājumā, lai izmantotu Dragonsreach bloķēšanu pūķa nozvejai. Bet liels un neērti ", bet" mēs esam sniegti. Skyrim Pilsoņu karš ir gluži gudrs prāts valdnieks Waitrun, tāpēc mums ir nepieciešams, lai atrisinātu šo jautājumu. Agrāk, rakstos par vietni es runāju par pilsoņu karu, kas ieslēdza Tamriel ziemeļu provinces paplašinājumus. Ja jūs jau esat sapratuši šo jautājumu un noveda pie viena no konflikta pusēm uzvaru, nav nepieciešams organizēt pamieru. Ja rokas pirms dalības karā Brave Dovakin vēl nav sasniegts, tad jums ir vienkārši veikt uzdevumu sezonas nebeidzas. Lasiet vairāk par papildu, bet obligāto sezonas izbraukšanu, kas nebeidzas galveno sižetu Skyrim, lūdzu, izlasiet vietni attiecīgajā rakstā. Tās izpilde sakrīt savlaicīgi un liek to izpildīt kritušo uzdevumu, lai es atspoguļotu šo materiālu izceļojumus.

Seroboroge jāveic kā samierinoša puse, jo visi vecākie respektē visu. Otrkārt, viņu neitrālā pozīcija un pilnīga interese par pasaulīgām lietām ir acīmredzama. Tātad pirmā lieta, mēs ejam uz Argeiru. To var atrast vai nu augstas hrothgar templī vai pasaules rīkles rīklē. Pēc nelielas sarunas Argneyr piekrīt mums palīdzēt, Seroboroge pārņems miera sarunu veikšanas slogu, un mums būs jāstrādā smagi. Ir nepieciešams apkopot imperatora leģiona delegācijas un pērkona negaiss, kas būs diezgan vienkārši.

Mūsu nākamais mērķis atrodas galvaspilsētā Skyrim - kvalitātes vientulība (vientulība). Ceļš nebūs nepieciešams ilgs laiks, jo šajā pilsētā mēs jau esam uzvarējuši, piemēram, kad diplomātiskais imunitātes uzdevums ir iet, ko pārstāv arī vietne. Iet uz General Tillius (General Tillius), ar kuru mēs jau esam tikušies ar savu pirmo uzdevumu, ko sauc par nesaistītiem. Mūsu jaunās sanāksmes apstākļi ir jāpaziņo daudz vairāk nekā palach cirvis. Saruna ar vecāka gadagājuma cilvēkiem būs īss un konstruktīvs. Viņš respektē seroborbial, tāpēc tas nonāks pie degvielas kuģa bez jebkādiem jautājumiem. Lai gan arguments par nepieciešamību fret šūpuļzirgu pūķi nav pārāk pārliecināts viņu. Viņš motivēja savu pozīciju ar faktu, ka Ulfric karaspēks pērkona negaiss cieš no ne tikai ne mazāk kā pūķi, bet dažreiz vairāk imperatora spēku. Mēs arī tiksies ar viņu kā daļu no mēģinājuma izveidot mieru Skyrima zemēs.


Veids vējš, izturības sirds neņems daudz laika, jo ātru kustību sistēmu. Šī atrašanās vieta tika atvērta ar mums agrāk, kad skyrim iet uz vietas. Ja jūs mazliet nokavējāt šo epizodi, jūs varat ātri sasniegt pilsētu, kas sagaida, ka jebkuras lielākās Skyrim pilsētas nomalē. Tās pakalpojumu izmaksas ir mazas un ir aptuveni 50-70 zelta monētas. Ulfrika mēs atklājam galvenajā zālē un sāk sarunāties, piemērojot miera sarunas. Par pērkona negaiss šajā gadījumā nav pārāk pozitīvs. Bet tas ir viegli pārliecināt, pūš iebrukumu pūķi. Lauksmes atnākšana Viņam nav joks, jo viņš ir dzimtā Nord un Pasaules nāves leģenda par viņu. Ja nepieciešams, sarunā jūs varat pieminēt, ka General Tilius jau ir piekritis ierasties sarunās ar seroborodu.

Tagad ir pienācis laiks ierasties svarīgā padomā, kas iet seroborbon klosterī. Atgriežoties augstā hrothar un pārsūdzēt Argneur. Viņš aicina mūs ieņemt savu vietu Padomē, mums ir pietiekami garlaicīgi sarunas par divām karojošām pusēm un dažu triviālu risinājumu pieņemšanu. Pa ceļam, mēs pamanām, ka ESBurn un Dolphin Brazen ieradās Padomē. Taisnība, augstprātība - otrā laime, datorspēles nav izņēmums. Jūs pats apsēsties uz ierosināto krēslu un uzmanīgi klausieties to, ko viņi runā Padomē. Ideja ir viegli nodrošināt, ka pamiers ir veiksmīgi noslēgts, ir nepieciešams, lai nodrošinātu aptuveni vienādas koncesijas abām pusēm. Padomes paša sākumā es izraidīju Talmore pārstāvi, kas bija impērijas delegācijas ietvaros. Marcelf deva pērkona necaurlaidīgu, reibetēnu - impēriju, notikumus dažiem cieši izlēca, dodot priekšroku apmetēm, un pēc tam ļāva impērija uzņemt kaut ko. Pēc pat konta miera līgums tiek uzskatīts par parakstītu. Klausoties delegātu runas bija vairāk nekā garlaicīgi, bet sarežģītība uzdevumu kādai no Pusēm, kas atrodas pilsoņu karā, var būt atkarīga no mūsu lēmumiem. Lasiet vairāk sezonas nebeidzams uz vietas. Valde tiek uzskatīta par pilnīgu, bet nav jāsteidzas atstāt klostera klostera zāli.

Mēs tuvojamies Esbra par svarīgu sarunu. Tajā, mēs uzzinām jaunu saucienu, kas ļaus mums aicināt pūķi uztveršanai. Fakts ir tāds, ka visi pūķu vārdi sastāv no spēka vārdiem un ar pareizu pūķa izrunu dzird viņu vārdu jebkurā attālumā no skaļruņa. Tāpēc mēs pētām vārdu Odahviing veiksmīgi noķert pūķi kā daļu no kritušajiem. Kā tad, ja ESBurn piemin Paarthurrax, Serocco patieso līderi. Savā jaunībā mūsu draugs-Dragon lauza daudz malkas un asmeņiem uz Viņam ir zobs. ESBERN piešķiršana ar tādu pašu nosaukumu Paarthurrax - nodevīgs un egoistisks, jo mēs piedāvājam nogalināt mūsu spārnoto draugu attālinātās pagātnes grēkos. Laikā, lai mēģinātu nogalināt mūsu varoni ar Valiant spēkiem Tamriel kaut kādam iemeslam kluss. Tomēr atsevišķs raksts saistībā ar skyrim fragmentu ir veltīta meklējumam paarthurrax. Tagad jūs varat iet tālāk - nozvejas pūķis.

Mēs atgriežamies Waitrune un lūdzu Yarla no pilsētas ar patīkamu ziņu, ka Groot no pilsoņu kara vairs apdraud savu mīļoto pilsētu. No gudriem vecākiem mēs saņemam svētību un atļauju turēt riskantu darbību savā dzīvesvietā.

Mēs nonākam tīrā pūķu laukā, bet tie nav redzami horizontā. Tomēr pūķis ir jāsauc episko leģendu stils. Mēs izmantojam zvanu pūķi (Odahviing), nesen pētīja no ESBARD un mudinu GROZNY PROGON. Tad ir standarta cīņa ar pūķi odahviing ar nestandarta, uz vārdu teikt, mērķis. Mums nav nepieciešams uzvarēt mūsu monstru, bet jums tas ir nepieciešams, lai saņemtu to plašā koridorā. Padariet to salīdzinoši vienkārši, ja nepieciešams, izmantojiet dragonrend raudāt, lai piespiestu spārnoto radīšanu izkraušanai.

Visbeidzot, pūķis odahviing būrī vai drīzāk notverto. Es esmu nopratinot to ar atkarību, bet bez rokasgrāmatas rakstīts, un uzzināt daudz interesantu lietu. Dragons ir radības spēcīgas, viņi atpazīst spēku. Viņi iesniedz Alduin par iemeslu, ka viņš ir ļoti spēcīgs. Tagad pēc mūsu mīļoto sakāves, daži pūķi apšaubīja viņa diženumu. Mēs arī uzzinām aptuveno vietu, kur jūs varat sākt meklēt Alilli pats, kā arī to, ka tur nav iet tur staigāt, nesaņemiet tur uz kabīnes. Tāpēc mums ir iespaidīgs lidojums uz pūķa, bet tas jau ir nākamais uzdevums. Un meklējat kritušo svin savu žurnālu kā veikti.

Tagad, galu galā, kas notika, mums būs jārunā ar Partarenx, ESBurn un Argeir.
Šie trīs stāsies daudz par pūķa ierobežojumu gaidīšanas un ziņos, ka viens no pūķiem var tikt uzņemti šajā vietā, ka iepriekšējais valdnieks šo zemju ir veikti. Visu tā mērķis ir aizstāt pūķi uz jūsu krasta, pēc kura viņš varēs piegādāt mūsu varoni uz Aldune pasauli, un mēs beidzot nogalināsim viņu.

"Infinīts laiks"

Cik drīz vien iespējams, mēs ejam uz viesrīmu un runā ar savu brillus par visu, kas mūs interesē. Yarl pateiks, ka karš tagad ir starp valstību un nemierniekiem, un brīdī viņš nevar vienoties. Turklāt YARL saka, ka labāk ir izmantot Sedobor padomes palīdzību. Viņi uzaicinās pārstāvjus katrā pusē un palīdzēs atrisināt savas domstarpības. Tikai tad, ja šī pasākuma panākumi, YARL piekrīt sagūstīt pūķi. Šobrīd meklējumi ir pabeigta un nākamais - "bezgalīgais laiks" sākas. Mums ir nepieciešams, lai vismaz īslaicīgi saskaņotu abas puses, lai iegūtu piekrišanu pūķa ierobežojuma lietošanai, bez kura mēs nesaņemsim nokļūt Aldune pasaulē. Padoms būs ļoti saspringts, tāpēc jums ir jābūt uzmanīgiem, izvēloties atbildes iespējas.

Pleny un runāt ar pūķa oding

Pēc sekmīgas Padomes pabeigšanas mūsu varonis iegūst iespēju izpētīt jaunu saucienu, kura vārdus var atrast ESBARD. Tagad mums ir jāiet atpakaļ uz gaidīšanas sarunu ar dziju. Viņš piekrīt pasākumam, un tagad mums ir jādodas uz pūķa ierobežojuma galeriju un mudināt oduma pūķi. Viņš ir vienīgais pūķis, ar kuru tas izrādīsies runāt pēc tam, kad viņš būs nebrīvē. Un tikai viņš varēs piekrist traks pieprasījumam - nodrošināt mūsu varoni uz Aldune pasauli. Tiklīdz viņš ieradīsies, mums būs nepieciešams, izmantojot kliedzienu "Dragon", brauciet tajā galerijā. Lai to panāktu, jums ir nepieciešams pakāpeniski pārvietoties tālāk un tālāk iekšpusē, un kā rezultātā pūķis tiks ķēdē ķēdēs, un tas būs iespējams sākt sarunu ar viņu, lai iegūtu visu informāciju, kas jums var būt
Tagad mums būs iespēja atrisināt jautājumu par Sedoborālā pūķi - lai nogalinātu viņu ar asmeņu dekrētu vai atstāj dzīvu. Otrās opcijas izvēle neizdosies

Sākotnēji neliela ievada uzdevumu pamati. Interfeisa augšdaļa ir kompass, un ikona apgrieztā trijstūra veidā norāda virzienu, kur jums ir nepieciešams pārvietoties pašreizējā uzdevumā:

Ja tā pati ikona ir "piekārt" pār NPC - jums ir nepieciešams, lai virzītos uz to (vai aiz tā):

Kartes atvēršana (m) Tā pati ikona norāda punktu, kur nepieciešams iet. Žurnāla (j) atver un atveriet uzdevumu aprakstu un izvēlieties (ja ir vairāki no tiem), jūs vēlaties doties šobrīd (pašreizējā laikā kartē un kompass tikai viens uzdevums ir atzīmēts).

Šīs pamatzināšanas palīdzēs jums iet uz uzdevumiem spēlē Skyrim.

Pāreja

Ar tradīciju vecāko ritināšanu, mēs sākam spēļu ieslodzītajiem. Tāpēc tagad, parādās tikai spēlē, jūs redzat sevi starp ieslodzītajiem, kuri tiek veikti izpildi.

Brīvība!

Kamēr mēs esam pieņemti grozā, mēs dzirdam sarunas par citiem ieslodzītajiem, no kuriem tas kļūst skaidrs, ka Skyrim tagad ir sacelšanās, kuru vada brāļi vētras. Imperbs kļūdaini skaitīja mūs ar vienu no tiem, un tiek nodoti, lai izpildītu Helgen.

Pēc ierašanās rakstzīmju redaktors būs pieejams - tas ir diezgan progresīvs, un jūs varat veikt izskatu savu raksturu tieši to, ko vēlaties.

Svarīgs: 1) Ievades kaste parādīsies pēc apstiprinājuma 2) Mēs iesakām precizēt latīņu nosaukumu, lai izvairītos no problēmām dialogos ar Cyril.

Jūs redzat, kā izpildīt vienu no nozvejotajiem, un sekojošiem - jūs. Bet jau atrodas izpildītāja augšpusē, pūķis ierodas, un panika sākas pilsētā. Šajā brīdī rakstzīmju vadība kļūst pieejama.

Lai gan viss apkārt sabruks un sadedzinās, nekas nav sarežģīts, galvenais ir ne satraukties un apskatīt kompasu un norādes pa NPC. Gandrīz nekavējoties tiks dota izvēle - sekot NORD, kurš pārbaudīja jūs sarakstā, vai viņa tuvumā uz vagona. Praktiski nav nekādas citas atšķirības pēc izvēles. Tikai tad, ja jūs iet ar nemiernieku - tad visi cilvēki satiek cilvēkus, būs ienaidnieki. Un, ja izvēlaties Imperial pusi, tad daudzos koridoros un telpās jūs atradīsiet sabiedrotos - uzmanīgi, neievietojiet tos. Un, ja jūs joprojām hit tos vairākas reizes (kad jūs pirmo reizi hit, viņi saka: "Kas tu esi vispār?"), Un viņi sāks uzbrūk jums - noņemiet ieročus, viņi apstāsies.

Pēc jaunā partnera jūs atradīsiet lādes ar apģērbu, uzziniet, kā sākt slēdzenes, šaut no slepenības utt. Būtībā, uzdevums "uz brīvību!" ir apmācība. Tas beidzas par to, kā jūs atstāt alu. No šī punkta jums ir visa Skyrima pasaule. Un kur iet ko darīt - izvēlēties tikai jums!

Pirms vētras

Tiklīdz jūs atstājāt alu, jauns uzdevums sāksies - "pirms vētras", vissvarīgākais brīdis šajā uzdevumā ir saistīta ar to, ka jūsu partneris teiks: "tagad mums ir jāsadala", bet patiesībā tas nav nepieciešams, lai atdalītu - sekojiet to. Pa ceļam, viņš parādīs spēka akmeņus (vai kā tie tiek aicināti tur) - aktivizējot vienu no tiem (burvis, zaglis, karavīrs), atbilstošā virziena prasmes sūknē līdz 20% ātrāk.

Turpinot sekot partnerim, kuru jūs ieradīsieties upju koks - neliels ciems. Partneris aizvedīs jūs uz savu ģimeni, kur jums tiks piedāvāts ēst un nakti. Sarunas gaitā mēs teiksim, ka jums ir jāiet uz gaidīšanas un ziņot, kas notika Helgenā. Bet nav jāsteidzas atstāt ģimenes vadītāju - Alvor, ir kalējs, ar savu kalēju. Viņam ir sānu uzdevumi, kas palīdzēs jums izpētīt kalēja biznesu.

Arī ciematā jūs varat atrast citus sānu uzdevumus. Un turpināt galveno uzdevumu - dodieties uz Waitran (sekojiet zīmei uz kompasa, un jūs varat arī atvērt karti un novērtēt attālumu uz pilsētu).

Waitran, sargs būs piemērots jums - pastāstiet viņam, ka jūs esat no upes koka, uz vainagu - jūs garām tevi. Pilsētā jums ir nepieciešams vairāk ēkas augšpusē top - Dragon Convey. Un Yarl - sēž galvenajā zālē, uz troņa. Runā ar viņu.

Vējains maksimums

Sarunas laikā ar šķērsotu, pēc tam, kad jūs viņam pastāstīt par pūķa uzbrukumu, viņš aizvedīs jūs uz Fahrenāru. Šis burvis un alķīmiķis jau sen ir darījis pūķi, un tas neapšaubāmi būs ieinteresēts gadījumu, kas jums stāsta. Viņš var atrast arī tabulas alķīmijai un inženierzinātnei.

Fahrenar dos jums jaunu uzdevumu - doties uz vējains virsotni un atrast pūķa akmeni tur.

Vējains maksimums - templis ir augsts uz klints (meklēšanai, joprojām izmanto karti un kompasu). Ceļā jūs sastopaties divas bandītu grupas. Meklējot templi uz augšu klints - ieiet (lielās pusapļa durvis), saskaņā ar viņa vareni, un iekšējais interjers kļūst skaidrs, ka tad, kad viņi pielūdza pūķus tajā. Vispirms būs vairākas bandīti, bet dziļāki, jo vairāk bīstamu pretinieki tiksies.

Vējains maksimums ir divas puzles. Pirmais ir tas, ka jums ir nepieciešams izvietot akmens skaitļus, kurus var pagriezt. Pareizā atrašanās vieta, pēc kura durvis atvērsies svirai:

Iet tālāk, nogalini drāmas un zirnekļus. Jūs svinēsiet tīmeklī - iet caur to, vispirms ir jāpārvieto ar ieroci (tikai uzbrukums tīmeklī). In telpā ar lielu zirnekļa tur būs gangsteris tīmeklī. Viņš ir ieinteresēts pūķa naga objektā. Jūs varat nogalināt viņu, un, ja viņš aizbēga - tas nav tālu, nododot nedaudz tālāk jūs atradīsiet savu līķi. Noteikti apmeklējiet to, lietojot Dragon Claw.

Otrā mīkla ir līdzīga pirmā, šeit jums ir nepieciešams pozicionēt trīs lokus pareizajā pozīcijā:

Padoms ir aizmugurē Dragon Claw (inventāra priekšmetus var pagriezt ar peli).

Mēs ejam tālāk un tad līdz galu galā jūs neiet uz lielu istabu, kura centrā būs pusaplis, ar tekstu Dragon valodā. Doties uz šo sienu - jūs izlasīsiet vienu eju. Šajā laikā no viena kapa aiz muguras Dugres kungs tiks atbrīvots - Jums ir grūti cīņa. Pēc tam, kad viņu cīnās, no viņa līķa ieņemiet pūķa akmeni, tagad atrodiet pāreju uz izeju (jums nav jāatgriežas, jūs atradīsiet otru izeju no Dungeon priekšā).

Izejiet no Skyrim, atveriet karti un veikt ātru kustību Dragon Convey. Iet uz Fahrengar un dodiet viņam akmeni.

Visi jautājumi ar šo uzdevumu tiek apspriesti Zelta naga lapā.

Pūķis debesīs

Nelietojiet steigties atstāt Fahrengar, un vēl vairāk - sekojiet viņam. Jūs dzirdēsiet interesantu sarunu, kuras beigās sargs darbosies, un pateiks, ko pūķis uzbruka Rietumu sentier tornim. Tagad jums ir jāievēro arileta sieviete. Viņa ar viņiem aizvedīs dažus karavīrus un dosies uz Rietumu potiona torni. Tur jums ir pirmā cīņa ar pūķi.

  • Šaut pūķi no priekšgala, kamēr tas lido;
  • Kad viņš sēž, mēģiniet vērsties pie viņa uz sāniem vai aiz hit;
  • Izmantojiet brīdi, kad pūķis būs apjucis ar citiem aizsargiem.

Pēc uzvaras jūs absorbēs Dragon dvēseli, un pirmais Dragon Cry būs pieejams - nežēlīga jauda.

Atgriezties pie jūras un pastāstiet, kas noticis.

Award: Tana iezīmēšana, spēja iegādāties personīgo māju viesmīlībā, personīgā algotņu - Lydia.

Balss ceļš

Tagad jums ir nepieciešams nokļūt seroborbiskajā, kas ir ļoti augsts uz klints uz austrumiem no Waitran.

Svarīgi: nokļūstiet uz taisnu, gandrīz nereālu kompasu. Sekojiet ceļam uz austrumiem, kas atsakās no kalna, dos jums viņu templi. Ceļā, es satiku divus trollus (ļoti spēcīgu pretinieku, aizbēga no sprinta - Alt taustiņš) un saber zobu tīģeris (spēcīgs pretinieks, bet galā). Un arī uzbruka pūķis (skriptu notikums vai izlases sanāksme XS). Kopumā jums nav nepieciešams palaist garām ceļu, saglabājas biežāk.

Pati tempļa jums būs jāpierāda vispirms, ka jūs varat izmantot balsi - izmantojiet nežēlīgu spēka krīzi un arī mācīsiet jaunu - ātru parautu, ar kuru jūs varat nekavējoties pārvietoties uz īsu attālumu.

Apmācības beigās jūs sniegsiet šādu testu.

Horn Yurgen

Seroboroge jums nosūta uz pēdējo testu - lai saņemtu Yurgen's Horn, lai izsauktu vēju, no viņa kapa Estodgreva, hyalmarck purvā.

Mēs skatāmies uz karti, un dodamies uz kapu, kas būtībā ir vēl viens, liels dungeon, ar nākamajām mīklām. Es dosies uz viņiem uzreiz:

Mystery skaits 1.

Jūs iztērējat pāreju, kuru aizver trīs režģa sekcijas, un priekšā no tiem ir trīs burvju akmeņi, uz kuriem viens no režģiem palielinās, bet tas ir vērts kustēties - un režģis ir nolaidies. Parastais palaist nedarbojas, ko darīt?

Uzkāpt tieši pretrunu, kas atrodas akmeņu priekšā, ielieciet "Rapid Jerk" uz aktīvo raudu, piestipriniet pa kreisi Alt. un sāciet darboties ejā, tiklīdz jūs atradīsiet trešajā akmenī, un tas ir aktivizēts - noklikšķiniet uz Z. - Izveidojiet ātru parautu, pēc tam jūs paliksiet mazliet un tas ir tas. Es saņēmu pirmo reizi.

Es neesmu pārbaudījis tik daudz, cik tas sāp, kopumā šis posms tiek darīts arī ar "Rapid Jerk" raudu.

Un beigās jūs gaidīsiet negaidītu zemes gabala pagriezienu, izrādās, ka tas ir rags, kurš paņēma kādu no jums (parādīsies ziņojums, ka meklējumi nav izdevies), bet atstāja piezīmi, uz lielā krūtīs:

No ragu meklēšana tiks atzīmēta neizdevās, tas ir normāli.

Mēs ejam uz Riverwood, mēs atrodam krodziņu, un delfīni iznomā istabu bēniņos. Viņa teikt, ka nav vietas bēniņos, bet "jūs tur." Dodas uz istabu, kurā viņa saka (es koncentrējos uz zīmi), kam seko delfīns, un saka, ka viņa atstāja jūs piezīmi, un ieteiks sekot viņai. Viņš aizvedīs jūs uz viņa slepeno telpu un pastāstīsim, kas jums nepieciešams.

Šajā posmā mēs saskaramies ar līknes dialogu, es neredzēšu detaļas ... Kopumā jautājiet delfīnam, neatstājot savu istabu, līdz frāze šķiet "Es esmu gatavs, iet", pēc kura papildus Uzdevums sākas.

Blade tumsā

Dolphin ir pēdējais no asmeņiem, un, kā arī jūs atrisināt iemeslu izskatu Dragons Skyrim. Viņas ticība ir tā, ka pūķi netiek atgriezti, tie ir "augšāmcelti". Un pārliecinieties, un, iespējams, un novērst augšāmcelšanos, jūs dodaties uz Kin birzi.

Jūs varat doties kopā ar viņu vai tur nokļūt. Es izvēlējos pirmo iespēju - jo Es negribēju domāt, ko un kur iet. Un tā - vienkārši palaist delfīnu un tas ir tas.

Ierašanās vietā jūs redzēsiet, kā viens pūķis atgriežas otrā no otras puses, un sākas cīņa.

Pēc Dolphin pūķa nogalināšanas jūs pārliecināsieties, ka esat Dovakin un pastāstiet par jauno uzdevumu. Bet pirms pārcelšanās uz viņu, es devos, lai pabeigtu testu Serocco.

Yurgen rags (beigas)

Mēs veicam ātru pāreju uz augstu hrotāru. Mēs atrodam "galveno" seroboroge (tas var radīt problēmas, jo kompass dažreiz nāk, norādot personu kopumā, ko vada viņu templis, līdz atradīsiet). Un dod viņam ragu. Viņš teica, ka tagad ir nepieciešams oficiāli atpazīt jūs ar Dovakin, bet tajā pašā laikā un mācīt jaunu vārdu.

Mēs nododam atpazīstamības procedūru, tajā pašā laikā mācās trešo vārdu "nežēlīga izturības" raudāšana. Tagad jūs varat atgriezties delfīnu uzdevumā.

Diplomātiskā neaizskaramība

Viens no nesaprotamākajiem uzdevumiem pirmajā rindā. Bet, es apliecinu, ar atkārtotiem fragmentiem, jūs saņemsiet vienu prieku no viņa.

Atgriežoties pie Riverwood, runājot ar delfīnu. Viņa jums pateiks, ka jums ir nepieciešams, lai nokļūtu vēstniecībā Talmitsa, un uzzināt par pūķi. Jā, un lietas nav jādara - viņa visi organizē jums. Tavs uzdevums ir doties uz vientuļām, un tikties ar Malborni.

Neatkarīgi no tā, ko jūs varat izdzīvot, Malborin varēs jums vairākus priekšmetus, kamēr jūs ievadīsiet "lielisku ieeju" bez ieročiem un bruņām. Sarunā ar viņu ir svarīgi zināt vienu brīdi - Skyrim varat pārraidīt objektus uz nodalījumiem, R taustiņu, kad tiek parādīts logs. Pietiekami, lai pārsūtītu malbora ieroci.

Pārraidīts - tagad mēs ejam uz delfīnu, tas jau ir tur, ārpus pilsētas uz stabila (skatiet par kompasu un nekādas problēmas). Viņa dos jums lielas drēbes, un visi ieroči un bruņas lūgs nodot to drošībai. Jūs varat nodot to, un jūs varat mest kaut kur tuvumā. Mēs dodam lietas, valkāt priekšējās drēbes, teiksim, ka viņi ir gatavi un ... jūs jau esat "svētku partijā."

Mēs tuvojamies aizsargu, mēs nodot ielūgumu, caurlaide. Ko darīt, ja Malborins varētu tērēt jūs virtuvē, jums ir nepieciešams novērst atpūtniekus. Lai to izdarītu, ņemiet dzērienu no viņa (dialoglodziņā "Es gribu dzert), pēc kura mēs sapulcējamies ar šo draugu:

Dodiet viņam dzērienu, tad lūdziet vienu pakalpojumu -\u003e joks.

Pēc tam pieeja Malborinam. Padarīt dialogu nav nepieciešams. Kad Railled sāk baidīties, viņš pats atvērs durvis uz virtuvi, un viņš pavadīs tomēr, kur jūs to nodevāt. Blakus krūšu durvīm - jūs tur iet. No šī brīža jūs varat karbonāde visu pēc kārtas.

Jums būs nepieciešams iztīrīt vienu ēku, tad doties uz pagalmu, lai pārvietotu visu tur, iet uz spīdzināšanas ēkā, tur, arī, vadīt ikvienu un notīrīt 2. krūtīs, pēc kura norādes pazūd (kas atkal ievieš aizbāznis), bet jums vienkārši ir jārunā ar personu, kas tika spīdzināta (atslēga no kameras tiek noņemta no burvja), atbrīvojiet to, tad piedāvājiet izkļūt. Viņš būs piemērots lūkam, jautājiet viņam, kāpēc viņš tika spīdzināts - un uzzināt, kas ir nepieciešams uz uzdevumu. Tagad tas paliek tikai, lai izkļūtu, un lūka ir slēgta, ko darīt? Aptuveni šoreiz, un varbūt būs nepieciešams gaidīt mazliet - māja dosies uz māju ar vārdiem "atsakās, mēs paņēmām savu līdzdalību" - nogalināt tos (elfs, kas palīdzēja jums ātri mirst ... Iespējas glābt viņu acīmredzot ne), un no viena no jaunpienācējiem sargi fotografē atslēgu no lūkas - gatavs, tas joprojām ir tikai iet cauri Dungeon (uzmanīgi, ir troll), un tikties ar delfīnu.

Rezultātā nāk "uz stāviem puišiem" vienā kreklā, jūs atstāsiet ar pilnām bruņu, ieroču, dievkalpojumu un citu junk kabatām. Un arī labi āmurs!

Žurkas piedzēries stūrī

Mēs atgriežamies pie Riverwood, un pastāstiet delfīnu visu, ko es uzzināju par pūķiem. Turpmāk uzdevums ir atrast ESBARD. Lai to izdarītu, dodieties uz Riftu (zagļu pilsētu un laupītājiem) un atrodiet tur Brinolfu (manā gadījumā viņš bija restorānā "bišu un pilnvaras"), kas, starp citu, ir zagļu ģildes vadītājs. Es nezinu, kāpēc galvenais sižets bija saistīts ar zagļiem, bet jums būs jāizpilda viens zagļu darbs, lai meklētu meklēšanu.

Lai iegūtu detalizētu šā uzdevuma eju, skatiet zagļu ģildes lapu. Neliels padoms - ja kabatas zādzības netiek sūknētas - jūs tiks saglabāti pašas zādzības priekšā - ja nespēja sākt un mēģināt vēlreiz.

Pabeidzot Brignolfa uzdevumu, iet uz leju, lai Dungeon zem Rifen (mēs ejam uz ūdeni, mēs atrodam kāpnes uz leju, un tur durvis), Dungeons ir dziļi, sastāv no vairākiem Sausvels:

  • 1 līmenis - laupītāji, nogalināt visus drosmīgi;
  • 2 līmenis - galvenā mītne dzīvoklis zagļu ģilde (ja nepieciešams, jūs varat turpināt veikt savus uzdevumus);
  • 3 līmenis - Talmitsa aģenti, nogalini ikvienu;
  • 4 Līmenis - līmenis, kur jūs beidzot atradīsiet istabu ar ESBER.

Runājiet ar viņu, pastāstiet man, no kura jūs un kas ir - viņš atvērs durvis. Un pastāstiet interesantas lietas. Šis uzdevums beidzas ar to, un tūlīt sākas jauna.

Ko darīt, ja ESBurn nenozīmē:

1. Atveriet konsoli (~), ievadiet TCL komandu, pāriet cauri durvīm un runājiet ar ESBER
2. Tas sāks noklikšķināt uz durvīm - gaidīšana
3. Ja viņš paņēma un klusēju, bet durvis neatveriet - vēlreiz sakiet. Un līdz brīdim, kad durvis atveras.

Aduīna siena

Vecais vīrs savāc savu mantu, un ir pienācis laiks izkļūt no šī cauruma ... bet tas nebija tur, Talmitsa aģenti bija labi telpā un sākas cīņa. Vecais cilvēks izrādās lielisks burvis, un dod ienaidniekiem labu noraidījumu.

Nav nekas sarežģīts pārejai uz viņu, izņemot to, ka tas ir ļoti tālu iet, kā arī trīs pūķis uzbruka uz ceļa. Un es nesaku par ADUIN sienu, lai pateiktu, ka tas nebūtu sabojāt pirmo iespaidu, es pateiks tikai par nākamajām mīklām (šoreiz nav grūti):

Mystery skaits 1.

Lai iet cauri vienam posmam, jums būs nepieciešams samazināt tiltu, par kuru jums ir nepieciešams izvietot akmens skaitļus, kā parādīts ekrānuzņēmumā.

Noslēpums numurs 2.

Numurs ar ugunīgu slazdu (Fries ļoti sāpīgi) un plāksnes, kas reaģē uz virzību. Lēmums ir iet tikai uz plāksnēm, kas apzīmē Dovakinu (S.M. Ekrānuzņēmums), jūs sasniegsiet ugunīgo instalāciju, velciet sviru, un slazds izslēgsies.

Pēdējā laikā jūs turēsiet stāstu, tad dialogs, no kura kļūst skaidrs, ka nekas nav skaidrs. Un jums ir nepieciešams doties atpakaļ uz seroborodu.

Es vēlos pateikt īpašu paldies izstrādātājiem, par partneru uzvedību šajā uzdevumā. Tāpat kā dzīvie cilvēki - komentāri, apsveriet vidi, apspriest mīklas utt.

Rīkle mira

Šajā uzdevumā sagatavojiet sāpīgi garus dialogus.

Atgriezties seroborodā. Atsāk savu galveno un sākt dialogu. Ir nepieciešams censties censties par tēmu "Patournaks" -\u003e "Es gribu satikt viņu." Pēc tam jūs mācīsiet jaunu kliedzienu un norādīsim ceļā.

Viss ceļš uz PARSNAKS ir kādā dīvainā miglā, kas kaut kā slikti ietekmē raksturs (es neesmu eksperimentējis, kas notiks, ja jūs stāvēsit tajā), bet šis migla paātrinās lielā attālumā uz priekšu, tāpēc ar palīdzību Cry un mēs pāriet uz augšu, uz svarīgāko "Seroborod".

Augšpusē jūs gaida interesantu zemes gabalu, jaunu raudu, un izvēle tālāku ceļu ir seroboroge vai asmeņi.

Senās zināšanas

Uz uzdevuma ir izvēle - kontakta seroborods vai uz ESBurn (asmeņi). Es izvēlējos ESBER iespēju (lai gan spriežot pēc komentāriem, nav īpašas atšķirības starp šo izvēli) - mēs atgriežamies pie sienas (tas būs uz "aizmugures" izejas) un pastāstīt viņam par seno ritināšanu.

Viņš teiks, ka jums ir nepieciešams, lai vērsties pie burvji, jo Viņiem ir liela bibliotēka un gadsimtu vecas zināšanas. Un nosūtīt uz Winterhold koledžu, viņa ir burvju ģilde (zīme kartē), viņa ir ... uz gaismas malas. Pēc ieejas mēs jums pateiksim, ka tas ir viegli pieteikties nav iespējams - jums ir nepieciešams pievienoties ģildei. Un ko pievienoties - parādīt, ka jūs varat izmantot maģiju. Jums tiks lūgts demonstrēt vienu no burvestībām, ja jums tas nav - tad NPC piedāvās jums to pārdot. Mēs pērkam, mēs demonstrējam burvju prasmes - gatavi, jūs pat pavadīti ēkā. Tajā, mēs meklējam galveno viesuļvētru gro-kažokādu mēteli. Mēs runājam ar viņu par ritināšanu, izsitiet informāciju no tā, līdz tas sniedz papildu uzdevumu - "Schalidor darbu".

Shidora strādā

Piezīme: šī uzdevuma izpilde var būt dažādās vietās.

Mums ir jāatrod viena zinātnieka ieraksti - mēs ejam uz iezīmēto dungeon. Dungeon būs viens, jau pazīstams noslēpums - svira, rotējošas statujas un slazda izraisīšana ar nepareizu izvēli. Padoms uz statuju, kura puse, lai ieslēgtu - skatīties uz pretējo pusi. Divas statujas parādīs, kādu skaitli jums ir nepieciešams izvietot.

Tad būs vēl viens negaidīts brīdis - jūs satiksiet spēcīgu miris, pēc slepkavības viņš atkal atdzimst dzīvē. Bet patiesībā šajā gadījumā nav neviena mīklas - nogalināt viņu vairākas reizes, un viņš apstāsies augšāmcelšanos. Mēs ņemam zinātnieku piezīmes un atgriezieties Winterhold koledžā.

Mēs satiekamies ar viesuļvētru gro-kažokādu un dod viņam atrasts piezīmes. Viņš teiks, ka jums ir nepieciešams laiks atšifrēt. Ritiniet uz leju divas dienas - un runāt vēlreiz. Manuskripti ir atšifrēti, un grāmata parādīsies uz galda, kas jums ir nepieciešams lasīt:

Pēc tam mēs atkal runājam ar viesuļvētru gromentu, un sākas vēl viens papildu uzdevums.

Ārpus kopnes

Saruna iet par to, ka bija viens zinātnieks, kurš bija ļoti ieinteresēts dopers, un pēc tam atstāja uz ziemeļiem un pazuda. Jums ir nepieciešams meklēt viņu. Nedaudz uz ziemeļiem punkts tiks atzīmēts - iet tur.

Mēs atrodam zinātnieku tur, un pēc ilga dialoga mēs saņemam divus priekšmetus - neaktīvu kubu un bumbu, kā arī jaunu atzīmētu punktu kartē. Tur mēs gaidām ugunsmūra neaktīvo dungeons. Starp citu, jūs varat atrast amuletu ar bonusu alķīmijai 15%.

Ir lieli dungeons, bet nav īpašu noslēpumu. Protams, bez slazdiem un bloķētām durvīm ar sviru "Krennaydeyysh" netiks izmaksām, šeit ir viens no sarežģītākajiem sviras meklēšanas:

Grils apakšā un sviras atvēršanas to augšā.

Tā rezultātā mēs nokļūsim telpā ar interesantu ierīci. Atrodiet tur "vadības paneli" un instalējiet kubu:

Pēc tam uzdevums "senās zināšanas" tiks pabeigtas, bet joprojām ir nepieciešams, lai ierakstītu mūsu "spēli" uz bumbu. Lai to izdarītu, vienkārši noņemiet kubu, kuru instalējāt uz paneļa, un atgrieziet to savam zinātniekam.

Atsevišķi šis uzdevums ir aplūkots DELMER mehānisma lapā.

Lāsts aldies

Ir cīņa ar galveno pūķi - Aldyin, bet pirms tam būs pieejams ar pūķi. Galvenais nelietis pats neatrodas uz zemes, jums ir nepieciešams, lai klauvētu viņu ar pūķi, pēc kura jūs samazināt / cept / iesaldēt, atceļot, izmantojot kliedzienu ar pūķi (ja neizmantot - "tas lidos atpakaļ un būs cirkulācija).

Mēs viņu sakaut, bet viņš saka, ka nav iespējams viņu nogalināt un lido.

Kritušo

Pēc uzvaras runājiet ar partarenks. Viņš pateiks savu plānu, kā beidzot uzvarēt nelietis. Lai to izdarītu, mums būs nepieciešama palīdzība Yarla, dodieties uz to.

Bezgalīgs laiks

Pati uzdevums nav grūti, bet jūs gaida daudz dialogu.

Mēs runājam ar bross par pūķi un pasaules beigām. Viņš piekrīt jums palīdzēt, bet tikai pēc kara Skyrim tiks pārtraukta. Tagad mums ir nepieciešams, lai padarītu neiespējamu - saskaņot divas puses, kas nav gatavojas likt uz augšu, un katrs domā tikai viņa uzvaru. Es nepievienojos nevienai malai, par to veikto neitrālu. Es nezinu, kā dialogi tiek atklāti tur, ja jūs paņēma impērijas vai brāļu vētras pusi.

Mēs ejam uz seroborodu, runājot ar Arpheir, lūdzu, paziņojiet par sanāksmi par pasaules noslēgšanu.

Mēs ejam uz imperiāliem, runājot ar Tullia, pārlieciniet viņu, lai dotos uz sarunām.

Mēs ejam uz nemierniekiem, runājiet ar Ulfrik, pārlieciniet, lai dotos uz sarunām.

Mēs atgriežamies Seroborod, ir tikai tikšanās, un arī mūsu vecie pazīstami asmeņi bez ielūguma nāks. Un kas notiek sarunās (ja jūs ienīstat) - vispārējā šausmā. Ikviens domā tikai par viņu, bet mēs kaut kā (lai gan es domāju, ka nav slikta iznākuma, bet situācija ir intensīva) mēs pārliecināt viņus izveidot pagaidu pasauli.

Pēc pasaules noslēgšanas uzdevums tiks pabeigts, bet delfīns ievietos savus piecus kapeikas - saka, ka Partarenks mirst. Jūsu saruna atvērs jaunu uzdevumu "Patournaks".

Samazinājies (turpinājums)

Kad tiek noslēgta pagaidu pasaule, ir pienācis laiks veikt slazdu odumēšanai. Lai to izdarītu, mēs atgriežamies pie pūķa konversijas un runājiet ar YARL. Viņš teiks, ka viss ir gatavs, visi gaida jūsu lēmumu.

Mēs sakām, ka mēs sākam, un iet pēc viņa. Kā piezvanīt un noķert odīzē? Iet uz balkonu, izmantojiet kliedzienu "Dragon Call" (neaizmirstiet uz skavu, neatkarīgi no kliedziena pabeigšanas), pūķis ierodas, nogādājiet to ar "Dragon Out", pēc tam nav nepieciešams to nogalināt!) - pakāpeniski atgriezties dziļi "balkonā", izmantojot pūķi, ko viņš aizlidoja. Viņš sekos jums dziļi, un tad iekrīt slazdā.

Pasaules ēdes nams

Runājiet ar odingu. Tagad jums būs nepieciešams, lai ļautu viņam iet. Ko darīt, ir - kāpt augšā un runāt ar aizsargiem.

Pēc tam mēs gaidām, kad runa ir par balkona malu, runājot ar viņu vēlreiz, un mēs dodamies uz pūķi uz skolu.

Mums ir jāiztīra teritorija un dungeons pilns ar Dragagov, kā arī nemaksā bez jauniem noslēpumiem:

Pirmais noslēpums ar kustīgām plāksnēm, pirmā pozīcija atver pareizo režģi (ir krūtis ar junk), otrais - pa kreisi, uz kura mēs turpinām izpētīt Dungeon:


Un trešais mīkls, ar durvīm ar vērpšanas gredzeniem, tur būs vilkt pirms viņu, nogalinot to ar "dimanta naga" no viņa, otrā pusē, no kura ir norādīts mājiens:

Pēc tam, mēs atstājam ārpusi, uz portālu, bet nav jāsteidzas teleportēties, kaut kur tuvumā būs atdzist pārstāvis pēc štata pasaulē - Outrin. Pēc viņa slepkavības mēs noņemam masku no viņa (+50 līdz maģijai, iznīcināšanas viļņus un atjaunošanas izdevumus par 20% mazāk burvju) un personālu. Personālam būs nepieciešams atkal sākt portālu (piecelties uz vietu, kas norādīta darbā un noklikšķiniet uz E), tad lēkt tajā.

Sovgdd

Laipni lūdzam mirušo klosterī. Ļoti skaista vieta, bet atbrīvota no Alduin. Mēs ejam cauri bultiņai, mēs satiekamies ar Tsun, mēs izturam testu, un mēs nonākam senajā zālē.

Dragonoborets.

Apsveicam, jūs tuvojāt galīgajam.

Pēc uzvaras, runājiet ar Tun, lai atgrieztos mirstīgo pasaulē.

P.S.

Stāsts ir liels. Ilgu laiku, gabala līnijas spēļu nebija pārsteigts. Galvenais ir spēlēt par augstāko iespējamo grūtību jums, neatkarīgi no uzvaras būtu patiešām uzvara.

Tagad, izmantojot Creek "Dragon zvanu" atklātā vietā, Dragon oding ieradīsies pie jums.

Vienkārši pūķi joprojām sastapsies kā vienkārši monstri.

Ceļā uz galveno sižetu, tikai mazliet apjucis uz citu nodota 40 stundas.

Pārejas apraksts tika uzrakstīts pēc vienas caurlaides, protams, tas var būt nepilnīgs vai subjektīvs kaut kur. Norādiet jautājumus, papildiniet - es izdarīšu grozījumus. Izņemot sevi - es centos runāt par viņu, cik vien iespējams, lai tas nebūtu sabojāt savu pirmo iespaidu par personīgo pāreju.

Pāreja |

Loading ...Loading ...