Interesantas sacensības pusaudžiem. Jautri bērnu konkursi un dzimšanas dienas spēles

"Atrast krāsu"

Katram bērnam tiek izdalīts krāsains papīrs, bērnu uzdevums ir atrast šīs krāsas savā apģērbā, telpas interjerā, priekšmetos, kas atrodas telpā. Vecāku palīdzība ir atļauta nelielos apmēros.

"Zīmēsim laimi"

Šajā konkursā nav uzvarētāju vai zaudētāju. Šī ir tikai jautra spēle, jo īpaši tāpēc, ka visiem bērniem patīk zīmēt. Šim konkursam jums ir jāuzkrāj krāsas un papīra loksnes. Ja iespējams, lai tās ir pirkstu krāsas, jo tās ir vispiemērotākās šim vecumam. Katra bērna uzdevums ir uzzīmēt laimi tā, kā viņš to saprot.

"Kurš teica, vau"

Raidījuma vadītājs pēc kārtas tēlo dažādas skaņas, ko var ražot visdažādākie dzīvnieki. Bērni mēģina uzminēt, kāds dzīvnieks ir prezentētājs. Uzvar tas, kurš uzminēs visvairāk dzīvnieku.

2 gadi

"Ātrākais"

Uz krēsliem, kuru priekšā viņi stāv zināmā attālumā no dalībniekiem, ir noteikti priekšmeti, tā varētu būt mīksta rotaļlieta. Dalībnieki tiek sadalīti 2 komandās un stāv viena pēc otras vienā rindā. Tad pirmais dalībnieks skrien cik ātri vien iespējams un paņem rotaļlietu no krēsla un nodod otrajam dalībniekam, šis, gluži pretēji, skrien uz krēslu, lai noliktu rotaļlietu, pēc tam trešais atkal paņem rotaļlietu no krēsla. krēslu un nodod to ceturtajam dalībniekam utt. Uzvar komanda, kuras dalībnieki pirmie pabeidz visus uzdevumus.

"Slepenais maisiņš"

Necaurspīdīgā maisiņā tiek likti dažādi priekšmeti, galvenais, lai starp tiem nav asu priekšmetu. Tas varētu būt kāds auglis vai dārzenis, ja bērni zina savu vārdu, kāda rotaļlieta, zīmulis, grāmata, bumba, mozaīkas gabals. Bērni pārmaiņus tuvojas somai un pieskaroties mēģina noteikt, kādi priekšmeti tur atrodas. Uzvar tas, kurš uzminēs vispareizākos vienumus.

"Uzmini melodiju"

Šis konkurss notiek ar nosacījumu, ka bērni ir pietiekami muzikāli un labi zina bērnu dziesmas. Uzdevums ir tāds, kad tiek atskaņoti dažādi bērnu dziesmu fragmenti. Bērni mēģina uzminēt, kā dziesma skan.

3 gadi

"Pacel savu kabatlakatiņu"

Spēlēt var ar jebkuru dalībnieku skaitu, bet liels skaits laipni aicināti dalībnieki. Visi dalībnieki nostājas aplī, pa vidu tiek likta šalle, bet var izmantot jebkuru citu mantu, kas pašam patīk vislabāk. Sāk skanēt jautra un enerģiska mūzika. Visi sāk dejot pie kabatlakatiņa (vai cita priekšmeta). Tad mūzika apstājas, un katra spēlētāja uzdevums ir muzikālās pauzes laikā paķert kabatlakatiņu.
Uzvar tas, kurš pirmais dabū šalli. Spēli var spēlēt vairākas reizes, līdz spēlētājiem kļūst garlaicīgi. Tad var nosaukt superčempionu, kurš visos posmos iemūžināja šalli vairāk reižu.

"Rūpējies par savām kājām"

Visi dalībnieki veido apli ap vadītāju. Sāk skanēt jautra un ritmiska mūzika, vadītājs rāda dažādas kustības, visiem dalībniekiem jāatkārto pēc viņa, un vadītājs var pēkšņi uzkāpt kādam uz kājas. Dalībnieki, neapstājoties, turpinot dejot, cenšas to nepieļaut. Dalībnieks, kuram uzkāpj kāju, tiek izslēgts no spēles. Uzvarētājs ir tas, kurš palicis. Spēlējot šo spēli, ievērojiet piesardzības pasākumus un nesaspiediet viens otra kājas.

"Luksofors"

Spēle ir veca, bet ļoti jautra un smieklīga. To veic ar nosacījumu, ka bērni spēlētāji labi pārzina krāsas. Prezentētājs pagriež dalībniekiem muguru un nosauc kādu krāsu. Ja dalībniekam tas ir, drēbju, matu vai kāda priekšmeta krāsā, kas viņam ir, viņš mierīgi iziet cauri vadītājam uz otru pusi. Kuram tā nebija? no šīs krāsas, jums ātri jāskrien uz otru pusi, un vadītājs kaut kādā veidā cenšas to novērst. Ja vadītājs noķer vai pieskaras šim spēlētājam, tad šis spēlētājs kļūst par līderi. Uzvar tas, kurš nekad nav bijis līderis.

4 gadi

"Apskaujot Salki"

Diezgan aktīva, dinamiska un aizraujoša spēle, to var spēlēt ar mūziku, jo tā spēlei piešķirs sparu. Sākumā tiek izvēlēts vadošais spēlētājs, kuram jāpanāk un “jāsāk” cits spēlētājs, kuram tagad jābūt vadošajam un jāpanāk pārējie. Bet papildu bonuss šajā spēlē, lai spēlētājiem nedaudz atpūsties, ir tas, ka tas, kuram ir pāris, ir aizsargāts. Lai izveidotu pāri, jums ir nepieciešams cieši apskaut. Tikai šeit ir brīdinājums, ka jūs varat apskaut ne vairāk kā 5-7 sekundes. Tas arī netiek skaitīts, ja 2 cilvēki apskauj trešo personu.

“Viss sākās ar kritienu”

Šai spēlei būs nepieciešams diezgan liels dalībnieku skaits. Katrs spēlētājs ir piliens, viens no spēlētājiem ir līderis. Tas viss ir vēl jautrāk un interesantāk, ja darbības laikā skan jautra un lipīga mūzika. Spēle sākas ar to, ka visi dejo, tad vadītājs dod dažādas komandas. Piemēram, apvienojieties divatā, trijatā, piecniekā un tā tālāk, lai no katra “piliena” iegūtu “jūru” vai pat veselu “okeānu”. Komandas skan nepārtraukti, un spēlētāji pastāvīgi pārvietojas. Tāpat vadītājs var dot komandu “viena vienība”, un tad visiem dalībniekiem jāapvienojas kopā. Dalībnieks, kuram apvienošanās laikā nebija pietiekami daudz “pāru”, tiek izslēgts. Uzvar pēdējais atlikušais dalībnieks. Bet var spēlēt arī sava prieka pēc, lai neviens neizkristu un neviens neapvainotos.

"Dejo ar baloniem"

Šai spēlei jums būs nepieciešams balonu komplekts, labs garastāvoklis, dalībnieku veiklība un entuziasms. Visi dalībnieki tiek sadalīti pa pāriem: katrs pāris tur bumbu starp ķermeņa daļām un sāk dejot; mūzikai jābūt enerģiskai. Katra pāra uzdevums ir nepalaist garām vai nesasprāgt bumbu. Bumbiņas atrašanās vietu var visu laiku mainīt, piemēram, pirmajā dziesmas fragmentā bumbiņa tiek saspiesta starp vēderiem, otrā fragmenta laikā starp mugurām, tad uz sāniem, starp pierēm utt. ciktāl pietiek ar iztēli un vēlmi. Uzvar pāris, kurš veiksmīgi noturēja bumbu visas dejas laikā.

5 gadi

"Straume"

Visi spēlētāji tiek sadalīti pa pāriem un sarindoti vienā rindā, cieši turoties rokās. Tad visi pāri paceļ rokas uz augšu. Ja ir pāra spēlētāju skaits un viņi var sadalīties pa pāriem, tad notiek spēles pirmais variants. Pirmajam pārim jāiet cauri “straumei” un jāiestājas rindā pēdējam. Bet tajā pašā laikā citi pāri var iejaukties un padoties, lai tiktu tālāk, pārim ir jāpaveic kāds uzdevums, piemēram, jānodzied vai jānoskaita dzejolis. Ja spēlētāju skaits sākotnēji nav savienots pārī, tad spēle saņem citu scenāriju. Personai, kura ir palikusi bez pāra, ir jāiziet cauri, paņemot no pāra jebkuru spēlētāju, kurš viņam patīk, un tad spēle turpinās tāpat kā pirmajā variantā.

"Mūzikas cepure"

Visi spēlētāji stāv aplī, jo vairāk dalībnieku šajā spēlē, jo labāk. Sāk skanēt mūzika, visi spēlētāji sāk dejot un nodod cepuri, bet ne tikai no rokas rokā, bet gan noņemot to no galvas un uzliekot kaimiņam. Tad mūzika pēkšņi apstājas, un tas, kurš beidz ar cepuri galvā, ir ārpus spēles. Uzvar pēdējais palicis dalībnieks.

"Mājas truši"

Arī šī spēle uzņem lielu dalībnieku skaitu. Visi pieejamie spēlētāji ir sadalīti trijatā. Divi no tiem sadodas rokās un attēlo “māju”, trešais dalībnieks ir “trusis” un viņš atrodas “gredzenā”. Sāk skanēt mūzika, dejo “zaķi” un “mājas”. Tad vadītājs izkliedz komandas, tās var būt divu veidu. Ja vadītājs kliedz “trusis”, tad visiem “zaķiem” ātri jāskrien ārā no savas “mājas” un ļoti ātrā tempā jāatrod jauna “māja”. Ja vadītājs kliedz “mājas”, tad “zaķi” paliek savās vietās, un “mājas” meklē jaunu “trusi”. Tāpat vadītājs var dot komandu “Zemestrīce” un visi trīnīši sadalās un veidojas jauni trīnīši. Tas, kurš mūzikas pauzes laikā nevarēja atrast sev jaunu pāri vai trīs, tiek izslēgts no spēles. Uzvar pēdējais, kas stāv.

6 gadi

"Nezināms dzīvnieks"

Uz šīm sacensībām visi dalībnieki ir sadalīti divās komandās, jo vairāk dalībnieku, jo interesantāks spēles rezultāts. Katrā komandā spēlētājs paņem papīru un pildspalvu un uzzīmē jebkuras radības galvu. Pēc tam papīrs ir jāsaloka tā, lai būtu redzams tikai kakla gals. Tad tas tiek nodots kaimiņam, tas ir, katrs dalībnieks saņem no kaimiņa lapu, uz kuras viņš neredz attēlu. Tad visi zīmē augšējā daļa rumpi un atkal pārraidīt attēlus pa apli. Tad viņi atloka zīmējumu un novērtē, kuram ir oriģinālākais un interesantākais, uzvar.

"Vārdu mānija"

Katrai spēlētāju komandai tiek piešķirts alfabēta burts, kuram noteiktā laikā jāieraksta pēc iespējas vairāk vārdu. Jūs varat sarežģīt uzdevumu un dot kādu tēmu. Piemēram, dārzeņi, valstis, nosaukumi, objekti, dzīvnieki un tā tālāk. Komanda, kuras leksikā būs plašāks.

"Vārdu vācējs"

Šī spēle ir no iepriekšējās spēļu sērijas. Šeit mēs ņemam ļoti garu vārdu, kas satur dažādus burtus. No šajā vārdā ietvertajiem burtiem ir jāizveido pēc iespējas vairāk jaunu vārdu. Uzvar komanda, kas gūst panākumus labākais veids.

7 gadi

"Komanda, motors"

Mēs visi mīlam kino un, iespējams, katrs no mums kaut reizi dzīvē ir iedomājies sevi slavena aktiera un aktrises vietā, un varbūt kāds iedomājās sevi sēžam režisora ​​krēslā. Tāpēc organizēsim konkursu, kas zināmā mērā piepildīs šos sapņus. Un tā tiek izvēlēts viens spēlētājs, kurš iejutīsies režisora ​​lomā. Visi pārējie spēlētāji būs aktieri, kas ieradās uz noklausīšanos. Režisors izdomā uzdevumu, izskaidro spēlētājiem lomu, scenāriju, prasības, visi dalībnieki, izejot kastingā, cenšas iejusties lomā, prezentējot savu varoni, iespējams, izspēlējot kādu ainu no “filmas”. Labākais, pēc režisora ​​domām, uzvar.

"Pastāsti manam spogulim, manu gaismu"

Raidījuma vadītājs dod spēlētājam uzdevumu, ka viņam jāizmanto “spogulis”, lai noteiktu, kurš no spēlētājiem nāca aiz viņa. Spoguļa lomu spēlē divi dalībnieki: viens ir runājošs spogulis, bet otrs ir kluss spogulis. Pirmkārt, kluss “spogulis”, izmantojot sejas izteiksmes un žestus, kurš no viesiem stāv viņam aiz muguras. Ja dalībnieks nevar uzminēt, spēlē tiek iekļauts runājošs spogulis, kas izmanto vārdus, lai aprakstītu personu, kas stāv aiz muguras. Uzvar tas, kurš visātrāk uzmin to, kurš stāv aiz viņa.

"Noķer mani, ja vari"

Visi dalībnieki ir sadalīti divās komandās: daži ir detektīvi, citi ir aizdomās turamie. Visi "aizdomās turamie" sanāk kopā un vienojas par kādu noteiktu situāciju, ko viņi it kā izdarījuši. Viņiem jāvienojas tā, lai visas detaļas sakristu un neapjuktu. “Detektīvu” uzdevums, kas “aizdomās turamajiem” izsauks pa vienai personai, viņus “sadala”, lai aizdomās turamie apjuktu un saņemtu dažādas atbildes uz vienu un to pašu jautājumu. Detektīvu vai aizdomās turamo komanda uzvar atkarībā no rezultāta.

8 gadi

"Pūks un kažokādas"

Lai gan spēlei ir diezgan dziļas saknes un tā ir spēlēta daudzās paaudzēs, tā joprojām nezaudē savu aktualitāti. Visi spēlētāji ir sadalīti divās komandās. Pirmā komanda izdomā divus vārdus un divas darbības, piemēram, tas varētu izskatīties tā, ka vārds “pūka” nozīmēs darbību “skūpsts divi”, vai vārdam “kažokāda” vajadzētu rosināt darbību “skūpstīt visus”. Pēc tam tiek uzaicināts spēlētājs no otras komandas un jautāts: “Pūks vai kažoks?” Pēc izvēles viņam jāveic dotā darbība. Tā spēle turpinās, līdz dalībniekiem kļūst garlaicīgi un izsīkst iztēle. Šajā spēlē prieka pēc varat izmantot darbības, kas ir pretrunā viena otrai.

"Sniega bumba"

Spēlētāji visi sēž aplī. Tad tiek dots uzdevums, piemēram, teiciens, kas jāpasaka ātri. Nākamajam spēlētājam šis teiciens jāsaka 2 reizes, trešajam 3 reizes un tā tālāk. Tas sāk augt kā sniega bumba. Ar katru reizi darbību veikt kļūst arvien grūtāk, bet tam viss ir paredzēts. Ja teiciens ir pārāk grūts uzdevums, tad var izmantot frāzi. Bet spēlei nevajadzētu būt pārāk vieglai, lai zaudētu interesi. Spēlētājam, kurš apmaldās, ir jāizpilda jebkurš uzdevums (dejo vai jādzied, vai spēlētāju izvēle).

"Būsim draugi"

Droši vien visi atceras, kā bērnu multfilmā es uzrakstīju sludinājumu, lai atrastu īstus draugus. Tāpēc mēs pārbaudīsim šo konkursu Radošās prasmes un rakstīšanas spējas. Katra dalībnieka uzdevums ir uzrakstīt savu sludinājumu, kuru viņš varētu ievietot draugu meklēšanas sadaļā. Reklāmai ir jābūt tādai, lai ikviens vēlas kļūt par jūsu labākais draugs. Kad visi ir uzrakstījuši savus paziņojumus, viņi tiek izlaisti ap apli. Ja pēc izlasīšanas vēlaties kļūt par viņa draugu, tad ielieciet sirdi. Uzvar reklāma, kurai ir visvairāk sirsniņu.

9 gadi

"Dziesmu cīņa"

Komandas ar dalībniekiem tiek sadalītas divās komandās. Katra komanda izpildīs dziesmu, bet ne tikai dziesmu, bet tās antipodu. Tas ir, pirmā komanda nodzied pantiņu no kādas pašas izvēlētas dziesmas. Otra komanda, tās pretinieks, atbildot dzied dziesmu, kuras nozīme ir pretēja pirmajam pantam. Varat izmantot antonīmus vārdus, piemēram, ja dziesmā tika lietots vārds auksts, otrai komandai savā dziesmā jālieto vārds karsts. Un tā tālāk (diena-nakts, meitene - zēns). Varat izveidot citu šīs spēles interpretāciju, kurā pretinieku komanda tajā pašā dziesmā, ko izpildīja pirmā komanda, izmanto nevis antonīmus, bet gan foršus atskaņas vārdus. Tas varētu būt, piemēram, mīlestības burkāni un tā tālāk.

"Man nekad nav bijusi iespēja..."

Šis konkurss ir lieliska iespēja vienam par otru uzzināt vairāk. Visi spēlētāji sēž aplī. Pirmais spēlētājs pabeidz teikumu “Man nekad nav bijusi iespēja…” ar patiesu faktu no savas dzīves. Piemēram, tas varētu izskatīties šādi: “Es nekad neesmu bijis Dienvidāfrikā” un tā tālāk. Tie spēlētāji, kuriem dzīvē ir bijusi līdzīga pieredze, atšķirībā no pirmā spēlētāja, saliec pirkstus. Spēlētāja, kurš piedāvā paziņojumu, uzdevums ir “likvidēt” pēc iespējas vairāk spēlētāju. Var veikt divās variācijās. Ja vēlies uzdot sarežģītus uzdevumus, tad uzvarēs pirmais ar visbagātāko dzīves pieredzi. Nu, var būt arī otrādi, kad zaudē pieredzējušākais.

"Uzraksti, kāpēc tu mani mīli"

Šīs spēles mērķis ir atrast vienam otrā pozitīvas iezīmes un uzlabot attiecības. Pasākuma sākumā katram dalībniekam tiek izdalīta papīra lapa, uz kuras pārējie dalībnieki rakstīs visu pasākuma laiku. labas īpašības kas viņam patīk šajā cilvēkā. Vakara beigās visas lapas tiek noņemtas un nolasītas skaļi. Šī spēle var būt anonīma, ja dalībnieki ir nedaudz samulsuši. Uzvar tas, kuram ir visvairāk interesantas īpašības. Pirms šī konkursa brīdini dalībniekus, ka visam jāpieiet radoši, lai vēlāk būtu interesanti un jautri lasīt.

10 gadi

"Apdegušais kartupelis"

Šī spēle, iespējams, ir zināma visiem kopš tā laika Agra bērnība, to bieži spēlē bērnu grupās uz ielas, un visbiežāk to sauc par “karsto kartupeli”. Šai spēlei būs nepieciešama vidēja izmēra bumbiņa, kuru būs viegli noķert. Tam nevajadzētu būt pārāk lielam vai pārāk mazam. Dalībniekiem būs nepieciešama vērība, veiklība un veiklība. Un tā visi dalībnieki nostājas aplī, pēc tam ļoti ātri sāk mest viens otram bumbiņu, it kā tas būtu viņu rokās plaucošs kartupelis. Bumba rokās jātur ne ilgāk kā 5 sekundes; ja spēlētājam nav laika, viņš pamet spēli. Tāpat ārpus spēles ir tie, kuri nespēja noturēt bumbu rokās un tā atsitās pret zemi. Uzvar tas, kurš paliek "pēdējais varonis".

"Jautra statuja"

Lai spēlētu spēli, nepieciešami 2 dalībnieki un vadītājs, kurš viņus vadīs un dos uzdevumus. Atlikušie spēlētāji atrodas citā telpā, no kurienes tos pēc kārtas izsauc līderis. Pirmajam spēlētājam, kuru uzaicināja saimnieks, tiek dots uzdevums no diviem pieejamajiem spēlētājiem izveidot statuju, kas tiks veltīta nevaldāmai un dzirkstošai jautrībai, vai arī pēc izvēles varat lūgt uzlikt statuju cirks, jo cirks ir patiesa prieka un baudas simbols. Parasti šī spēle tiek spēlēta ar jautrību un entuziasmu, tāpēc iesakām iemūžināt notiekošo kamerā. Kad “statuja” ir gatava, viens no tēlniekiem ieņem viena no tēliem statujā, tad nākamais spēlētājs tiek aicināts “salabot” statuju savā veidā.

"Mākslinieks vienmēr, mākslinieks visur"

Spēle ir diezgan standarta, taču tā vienmēr sagādā daudz prieka un jautrības. No “zāles” tiek izvēlēti divi spēlētāji, kuri būs mūsu “mākslinieki”. Diviem spēlētājiem tiek dotas situācijas, kuras viņiem jārīkojas. Interesantāk ir, ja pāris ir dažādu dzimumu. Mākslinieciskākais pāris, pēc skatītāju domām, uzvar. Situācijas var būt ļoti dažādas, piemēram: Jūs atrodaties uz nepazīstamas salas, pie jums pienāk aborigēns un gatavojas jūs apēst, pierunājiet viņu to nedarīt; “nerda” un “forša” cīņa par meitenes sirdi (vajadzīgi 3 spēlētāji) utt.

11 gadi

"Smilšu cilvēks"

Šīs sacensības var rīkot bērnu nometnēs vai atpūšoties ar visu kompāniju jūrā, jo smiltis būs nepieciešamas kā viena no spēles galvenajām sastāvdaļām. Jums būs nepieciešamas arī kartītes ar dažādiem attēliem, kas attēlo dažādus varoņus, cilvēkus, pasaku varoņi un tā tālāk. Visas kārtis tiek ievietotas vāciņā un sajauktas. Dalībnieki tiek sadalīti divās komandās, savukārt katra komanda pēc nejaušības principa izvelk uzdevumu karti. Pēc tam tiek izvēlēts komandas biedrs, kurš tiks aprakts smiltīs, ja brīvprātīgo nav, viņš tiek izvēlēts vai nu izlozes kārtībā, vai lai tas ir kartītes zīmētājs. Spēlētāju uzdevums ir noformēt kartītē uzzīmēto, un tad katrai komandai jāuzmin, ar ko beidzās pretinieka komanda. Uzvar tas, kurš figūru veidoja tuvāk uzdevumam kartītē, un tajā pašā laikā, ja pretinieki to uzminēja pareizi.

"Tumšā puse"

Šīs sacensības var rīkot arī bērnu nometnēs vai vakarā pieaugušo kompānijā, lai nevienam nav bail. Šis konkurss ir daļa no šausmu stāstu sērijas ap ugunskuru. Uzdevums ir vienkāršs, katrs dalībnieks izstāsta visvairāk biedējošs stāsts viņaprāt. Uzvar tas, kura stāsts, pēc pārējo domām, izrādās visdrausmīgākais un biedējošākais. Uzvarētājs saņem šausmu filmu karaļa titulu. Šīm sacensībām ir jārada atbilstoša atmosfēra un jānotur vakarā ap ugunskuru.

"Couture Scarecrow"

Konkurss ir diezgan vienkāršs, tikai tas prasa lielu iztēli un radošumu. Lai to izdarītu, nepieciešama vecu apģērbu kaudze, var likt arī svešķermeņus, piemēram, dvieli, salvetes un tamlīdzīgi. Lai saprastu, cik radoši viņi var izmantot savam uzdevumam. Uzdevuma būtība ir tāda, ka katrai dalībnieku komandai no piedāvātā materiāla ir jāizveido putnubiedēklis sakņu dārziem, bet tajā pašā laikā tam jābūt ļoti modernam un jāizskatās satriecoši. Izgudrojošākā komanda uzvar.

12 gadi

"Paskaties uz mani un uzmini"

Katrs dalībnieks uz papīra lapas uzraksta personāžu. Pēc tam visi dalībnieki apsēžas aplī un uzlīmē savus papīra gabalus uz kaimiņa pieres. Tātad visi redz to, kas rakstīts uz pārējiem uz pieres, izņemot viņu pašu. Visi dalībnieki pārmaiņus jautā viens otram "par savu raksturu". Jums tikai jāuzdod jautājumi, uz kuriem var atbildēt “Jā” vai “Nē”, lai uzminētu uz viņa pieres attēlotā varoņa vārdu. Šajā gadījumā spēlētājs var jautāt par sevi, kamēr viņš saņem “jā” atbildes; ja atbilde ir “nē”, gājiens pāriet otram spēlētājam. Spēle turpinās, līdz visi uzmin savu raksturu.

"Amurčiks"

Šim konkursam jums būs nepieciešamas no papīra izgrieztas sirsniņas. dažādi izmēri, šautriņu un lentes komplekts sirsniņu piestiprināšanai pie sienas. Šajās sacensībās tiks demonstrēta roku veiklība un precizitāte, izcila acs, un pat neliela veiksme nenāks par ļaunu, lai uzvarētu. Sirsniņas tiek pielīmētas pie sienas, izmantojot līmlenti dažādos attālumos, un visiem spēlētājiem tiek dotas šautriņas. Var spēlēt individuāli vai komandās. Katra spēlētāja uzdevums ir nokļūt katras sirds centrā. Vispirms ir jāiesit pa sirdīm liels izmērs, tas simbolizē vieglu līmeni, tad sirsniņas kļūst arvien mazākas, padarot uzdevumu spēlētājiem grūtāku. Mērķa izlaišana noņem punktu; jo tuvāk sirds centram ir sitiens, jo vairāk punktu dalībnieks saņem. Uzvar dalībnieks vai komanda, kas nopelnījusi visvairāk punktu.

"Kvalificēts šefpavārs"

Sacensības ir vienkāršas, taču tas prasa zināmu veiklību. Tam būs nepieciešami augļi ar mizām, kuras var nomizot ar nazi. Vislabāk šim nolūkam ir āboli, bet, ja vēlaties, varat ņemt jebkuru augļu vai pat dārzeņu, kas jums patīk. Katra dalībnieka uzdevums ir nomizot augļus tā, lai tā garums būtu pēc iespējas lielāks. Uzvar tas, kuram tas izdodas vislabākajā veidā. Viņš saņems prasmīgākā pavāra titulu. Jūs varat spēlēt komandās un salikt visas ādas kopā un skaitīt to garumu.

13 gadi

"Vārdu mānija"

Uz papīra lapas tiek uzzīmēts spēles laukums ar 5x5 šūnām. Centrālajā horizontālajā rindā tiek ierakstīts piecu burtu vārds, lai katrs būtu atsevišķā šūnā. Uzdevums ir tāds, ka pirmajam dalībniekam ir jāizdomā jauns vārds, esošajam vārdam pievienojot tikai vienu burtu. Šajā gadījumā vārdu nevajadzētu veidot pa diagonāli un nedrīkst izmantot krustojumus, var izmantot visus citus virzienus. Viens no uzvarošajiem paņēmieniem ir nākt klajā ar pēc iespējas vairāk ideju. gari vārdi, jo jo lielāks ir vārds, jo vairāk punktu spēlētājs saņem, jo ​​1 burts ir vienāds ar 1 punktu. Pēc tam iepriekšējā spēlētāja pretinieks rīkojas saskaņā ar to pašu scenāriju. Un tā viņi pēc kārtas veic kustību pēc gājiena, līdz piepilda visas lauka šūnas. Uzvar tas, kura kontā ir visvairāk punktu.

"Priecīgus zaudējumus"

Noteiktā konteinerā ir papīra gabali ar dažādiem un jautriem uzdevumiem, kas jāveic pēc kārtas. Katrs spēlētājs tuvojas, piemēram, cepurei, kurā ir piezīmes ar uzdevumiem, un pēc nejaušības principa izvelk vienu un pabeidz to.
Konfiskācijas uzdevumu piemēri:
1. Parodēt kaut ko slavenā zvaigzne tajā pašā laikā dziedot dziesmu, tas ir, veidojot humoristisku kaverversiju. Vai arī nodzied kādu bērnu vai labi zināmu dziesmu neparastās balsīs.
2. Veiciet pāris jogas asanas vai izmēģiniet. Varat arī uzdot dalībniekam novadīt kādu apmācību pārējiem viesiem. Tas var būt no aerobikas līdz tai chi.
3. Dejo kantānu deju, parādi numuru no burleskas repertuāra.
4. Noskūpstīt katru ciemiņu, bet skūpstīšanās vietas nevajadzētu atkārtot utt.

"Stilists"

Spēle vairāk piemērota meitenēm, lai gan var piedalīties arī zēni, būs vēl interesantāk. Dalībnieki tiek sadalīti pa pāriem, no kuriem viens ir grima mākslinieks, otrs ir klients. Un es taisu neparastu grimu. Izklaidei varat likt zēniem kļūt par grima māksliniekiem, jo ​​viņiem nav pieredzes šajā jautājumā. Uzvar interesantākais un radošākais grims.

Sveicināti, dārgie emuāra lasītāji! Visi tēvi un mātes vēlas savam “bērnam” sarīkot īstus svētkus. Kādas idejas jūs varat nākt klajā, lai izklaidētu bērnus? Galu galā spēles process bērniem tas ir visinteresantākais un sagādā daudz prieka. Un lai šī diena būtu ne tikai svinīga, bet arī neparasti priecīga, lai māju piepildītu bērnu balsis, smiekli, dziesmas, mūzika, jautrība un viņu “dārgums” paliktu atmiņā uz ilgu laiku.

Šiem brīnišķīgajiem svētkiem vecākiem jāsagatavo ne tikai labumi galdam, bet arī izklaides programma vismaz 2 stundas. Tam jābūt dzīvam un bagātam. Bērniem nedrīkst būt garlaicīgi ne minūti. Ne tikai dzimšanas dienas zēnam, bet arī ikvienam viesim vajadzētu justies kā "Visuma centram".

Tāpēc dzimšanas dienas zēna vecākiem ir jāizstrādā plāns jebkura vecuma bērna dzimšanas dienas organizēšanai un noturēšanai mājās:

  • noteikt viesu skaitu un iedot viņiem krāsainas ielūgumu kartītes
  • izveidot telpas dekoru (baloni, plakāti, vītnes utt.)
  • iegādājieties pasākuma varonim jaunu tērpu
  • iegādājieties dzimšanas dienas zēnam vēlamo dzimšanas dienas dāvanu
  • pērciet mazas dāvanas visiem viesiem un dāvanas balvām
  • ierakstīt populāras un smieklīgas bērnu dziesmas
  • noteikt svētku ēdienkarti
  • cep svaigu mājās gatavotu kūku un neaizmirsti par skaistām svecēm
  • uzrakstiet svētku skriptu, ieskaitot dāvanu pasniegšanu dzimšanas dienas zēnam, ielūgumu uz svētku galds, dāvanu izskatīšana. Tad izklaides pasākumi, dziesmas, rotaļas, dejas, konkursi, mīklas utt.

Viena gada dzimšanas diena


2-3 gadus veca bērna dzimšanas diena

Populāras dzimšanas dienas spēles

Neviena dzimšanas diena nevar iztikt bez jautrām bērnu spēlēm, konkursiem un mīklām.

Fanta

"Vilks un mazās kazas." Šī ir aktīva spēle.

Ap mājām apvelciet auklu un ievietojiet tajās visus bērnus, izņemot vienu. Viņi spēlēs bērnu lomu. Bērni dzīvo kopā un bieži skrien viens pie otra ciemos. Un apkārt klīst pelēks vilks - viens un spēlētāji. Viņš mēģina noķert bērnu ārpus mājas. Noķerts kazlēns kļūst par vilku. Spēle turpinās, līdz visi ir vilki.

"Auksti-karsti." Šī spēle šķiet ļoti noslēpumaina 5 gadus vecam bērnam.

Prezentētājs klusi slēpj rotaļlietu (dinozaurus). Pēc vadītāja teiktā, “auksts - silts - karsts”, bērni uzmin, kur meklēt rotaļlietu. Spēle turpinās, līdz visi iejūtas meklētāja lomā. Atrastā rotaļlieta ir balva spēlētājam, kurš to atrada.

Guess the Beast ir jautra spēle.

Bērniem tiek aizsietas acis un tiek dota mīksta rotaļlieta. Jums jāuzmin, kas tas ir. Spēli jāsāk pieaugušam cilvēkam, kurš apzināti ilgi domās, griezīsies, griezīsies un nepareizi nosauks zaķi par lāci. Bērni smiesies, un spēle iegūs komisku raksturu. Spēle turpinās, līdz katrs bērns iejūtas minētāja lomā.

"Peles koncerts" ir izklaidējoša spēle.

Drukājiet, klikšķinot uz attēliem ar pelēm, pirkstu pelēm. Peles galvu var pielīmēt no papīra maisiņa veidā uz pirksta, pielīmēt ausis, ar melnu flomāsteru uzzīmēt acis un degunu. Katram bērnam uz pirksta jāuzliek peles maska. Pieaugušais pirmais sāks spēli, nodziedot dziesmu vai skaitot dzejoli tievā, čīkstošā peles balsī. Un tad bērni pēc kārtas demonstrēs savus talantus peles vārdā.

Don't Crush the Egg ir smieklīga spēle. Tas veicina atmiņas, uzmanības un piesardzības attīstību.

Uz grīdas tiek novietots jebkura auduma gabals, kas attēlo ceļu. Uz šī ceļa viņi izklājās jēlas olas. Spēlētājam tiek lūgts rūpīgi apskatīt ceļu, pa kuru viņam jāiet, un nesaspiest nevienu olu. Kamēr spēlētājam ir aizsietas acis, olas tiek klusi izņemtas. Tāpēc viņš ļoti uzmanīgi iet līdz ceļa galam, un, kad pārsējs tiek noņemts, spēlētājs un visi bērni smejas.

"Ragains". Spēle prasa koncentrēšanos un uzmanību.

Visi bērni stāv aplī un krata dūres. Raidījuma vadītājs stāsta: “Staigā, klīst... un, kad ragainais āzis runā,” visi izbāž pirkstus. Ja vadītājs saka “kazai nav ragu”, tad viņi neizvelk dūres. Tas, kurš pieļauj kļūdu, tiek izslēgts no spēles un palīdz vadītājam meklēt pārkāpējus.

"It's in the Hat" ir muzikāla spēle.

Jebkuram no aplī stāvošajiem bērniem tiek uzvilkta skaista cepure. Ieslēdziet mūziku. Bērns cepurē apgriežas un uzliek cepuri kaimiņam kreisajā pusē (pulksteņrādītāja virzienā). Kad mūzika apstājas, cepures nēsātājs pamet spēli, apsēžas pie saldā galda un gaida pārējos.

5-6 gadus vecam bērnam dzimšanas dienā

Par Atbildiet "jā" uz visu, nesmeyanu, māmiņu, spoguli utt. Un šodien esmu sagatavojis vēl dažas jautras aktivitātes.

"Basketbols" ir spēle bērnu grupai.

Šim vecumam ērtā augstumā pie sienas piestipriniet stieples gredzenu. Bumba būs balons. Raidījuma vadītājs bērniem izskaidro divus spēles noteikumus: bumba nedrīkst nokrist uz grīdas un to nedrīkst turēt rokās. Bumbu var mest un sist pret gredzenu. Kurš ringā izdarīs visvairāk sitienu, saņems balvu - šokolādes konfekti, pārējie spēlētāji saņems karameli.

"Attēli".

Izklājiet kartītes, uz kurām attēloti putni un dzīvnieki. Spēlētājs pieiet pie galda, paņem karti un mēģina dažādas kustības un izmantojiet sejas izteiksmes, lai attēlotu uz tā uzzīmēto personu. Spēlētājs, kurš pirmais uzmin attēlu, kļūst par līderi un spēle turpinās.

“Mums ir garlaicīgi sēdēt” ir vienkārša spēle fiziskai attīstībai.

Pie istabas sienas visiem bērniem ir novietoti krēsli. Pie pretējās sienas ir par vienu krēslu mazāk. Visi apsēžas un lasa dzejoli:

Ak, cik mums ir garlaicīgi sēdēt un skatīties uz sienu. Vai nav pienācis laiks doties paskriet un mainīties vietām?

Pēc līdera komandas “start” visi spēlētāji steidzas pie pretējās sienas un mēģina ieņemt vietu. Tas, kurš palicis bez krēsla, ir ārpus spēles. Pēc tam tiek noņemts vēl viens krēsls. Spēle turpinās, līdz uzvarētājs ieņem pēdējo atlikušo krēslu. Viņam tiek dota liela bumbiņa (vai kaut kas cits), pārējiem spēlētājiem tiek dotas mazas bumbiņas.

Jenga ir galda spēle, kas attīsta veiklību, smalko motoriku un koordināciju.

Šo spēli pārdod rotaļlietu veikalā. 18 līmeņu tornis ir uzbūvēts no 54 daudzkrāsainiem koka blokiem. Lai to izdarītu, blokus saloka pa trīs un iegūtos slāņus klāj vienu virs otra, vienu pāri otrai. Kartona ceļvedis palīdzēs jums izlīdzināt torni.

Šī spēle ir vislabāk piemērota 4 bērniem. Jūs varat spēlēt ar diviem vai vairākiem spēlētājiem. Viņi pārmaiņus met kauliņu, kura katrai pusei ir norādīta krāsa. Tagad spēlētājam, kuram ir tikai viena roka, no torņa jāizvelk tādas pašas krāsas klucis un jāuzliek augšā, lai varētu turpināt būvniecību. Jūs nevarat ņemt blokus no nepabeigtā augšējā slāņa un slāņa zem tā. Spēlētājs, kurš iznīcināja torni, tiek uzskatīts par zaudētāju un spēle turpinās.

"Nonsense" ir forša spēle.

Paņemiet dubultu (no vidus) piezīmju grāmatiņas papīra lapu un divas pildspalvas vai divus zīmuļus. Divi spēlētāji sēž pretējos galda galos un zīmē, ar roku aizsedzot zīmējumu, kāda galva (cilvēks, suns, zaķis, kaķis, kaza). Pēc tam viņi saliek lapu tā, lai dizains nebūtu redzams, bet ir redzams tikai kakls, un nodod to otrajam spēlētājam. Viņš zīmē ķermeni (zaķa, eža, cilvēka, lāča, suņa). Viņš arī pārloka papīru, lai pārklātu zīmējumu, un nodod to pirmajam spēlētājam, kurš uzzīmē kāda kājas. Pēc tam viņš aizver zīmējumu un atkal nodod to otrajam spēlētājam, kurš zīmē kāda pēdas. Tagad atlokam zīmējumu un skatāmies, kas noticis? Smieklīgi un jautri.
Telpas dekorēšanas ideja

Bērniem no 7,8,9 gadiem

Izklaidei 7,8,9 gadus vecu bērnu dzimšanas dienas ballītē ir nepieciešamas nedaudz atšķirīga rakstura spēles. Šie bērni jau ir pamatskolas skolēni. Viņi var lasīt un rakstīt, kā arī sportot. Šajā vecumā bērni sāk justies kā daļa no pieaugušo pasaules. Iesaku ar viņiem spēlēt šādas spēles:

"Lācis" ir āra spēle.

Viens no spēlētājiem tiek ievēlēts par "lāci". Viņš apguļas uz grīdas. Pārējie izliekas, ka lasa sēnes, salasa avenes ap “lāci” un dzied:

Lācim mežā ir sēnes un ogas, bet lācis neguļ, skatās abās acīs. Grozs apgāzās un lācis metās mums pakaļ.

Un tad lācis paceļas un noķer bēgošos spēlētājus. Kuru pieķer, tas kļūst par lāci. Spēle turpinās.

"Trešais ritenis" ir muzikāla spēle.

Spēlei jums būs nepieciešams par vienu krēslu mazāk nekā ir viesu. Spēlē gan pieaugušie, gan bērni. Krēsli ir novietoti ar atzveltnēm viens pret otru, ar sēdekļiem uz āru. Spēlētāji stāv ap krēslu sēdekļiem. Saimnieks ieslēdz jautru mūziku, un spēlētāji sāk skraidīt pa krēsliem. Tiklīdz mūzika izslēdzas, atskaņotājam jāsēžas uz jebkura krēsla. Kurš nesaņem krēslu, tas tiek izslēgts no spēles. Tiek noņemts vēl viens krēsls utt. Uzvarētājs ir palikušais dalībnieks.

“Zvirbulis-vārna” ir uzmanības un reakcijas ātruma spēle.

Divi spēlētāji sēž pie galda viens otram pretī un izstiepj vienu roku viens otram, bet rokām nevajadzētu pieskarties. Prezentētājs dod spēlētājiem vārdus: viens ir “zvirbulis”, otrs ir “vārna”. Prezentētājs sauc spēlētāju vārdus. Tam, kuru sauc, ir jāsatver pretinieka roka. Izklaidei vadītājs lēnām un pa zilbei saka vārdus vo-rooo-na, vooo-rooo-bey vai varbūt saka vo-ro-ta. Noķerts zvirbulis kļūst par vārnu, un vārna kļūst par zvirbuli. Spēle turpinās.

Kumelīšu spēle ir jautra spēle.

No balta papīra taisa kumelīti ar tik ziedlapiņām, cik būs viesu. Ieslēgts aizmugurējā puse uzrakstiet smieklīgus uzdevumus katrai ziedlapiņai. Bērni pārmaiņus noplēš pa vienai ziedlapiņai un sāk pildīt uzdevumu: dejot, dzeguzot, dziedāt dziesmas, skaitīt dzejoļus, griezt mēles utt.

"Zināšanas" ir izglītojoša spēle.

Visi bērni sēž uz krēsliem vienā rindā. Saimnieks paziņo spēles tēmu, piemēram, pilsētas. Tad viņš pieiet pie spēlētāja, kurš sēž uz apmales, nosauc jebkuru pilsētu un iedod viņam bumbu. Spēlētājam ātri jānosauc jebkura pilsēta un jānodod bumba savam kaimiņam. Kurš nevarēja nosaukt pilsētu, tas pamet spēli. Tad mainās tēma: augļi, ziedi, valstis, upes, nosaukumi. Spēle turpinās.

Šīs spēles ir piemērotas bērniem vecumā no 10 līdz 12 gadiem

Ja Jums ir privātmāja un ir vasara vai jūs svinat dzimšanas dienu ārā, tad tie būs ideāli

"Gudrs un jautrs dzinējs" ir intelektuāla spēle.

Raidījuma vadītājs (pieaugušais) uzdod katram spēlētājam vienu jautājumu. Piemēram, kuram zinātniekam uz galvas uzkrita ābols? (Ņūtonam). Kurš no varoņiem cīnījās ar čūsku Goriniču? (Ņikitičs). Kurā zemeslodes puslodē dzīvo pingvīni? (Južnijā) utt. Ja spēlētājs pareizi atbild uz jautājumu, tad viņš kļūst par gudras lokomotīves karieti. Ja spēlētājs nevar atbildēt, tad viņš var ņemt mājienu uz noteiktu pakalpojumu: dziedāt, skaitīt dzejoli, dejot, attēlot dzīvnieku.

Smieklīgajam mazajam vilcieniņam jāsapulcē visi spēlētāji, un bērni vagonos dziedās jautru dziesmu.

"Zvejnieki un zivis" ir aktīva spēle.

No visiem spēlētājiem tiek izvēlēti divi makšķernieki, un pārējie spēlētāji ir zivis. Viņi dejo aplī un dzied:

Zivis dzīvo ūdenī, tām nav knābja, bet tās knābā. Viņiem ir spārni, bet viņi nelido, viņiem nav kāju, bet viņi staigā. Ligzdas netaisa, bet mazuļus izperē.

Pēc tam zivis izklīst, un zvejnieki sadodas rokās un noķer tās. Noķertās zivis pievienojas zvejniekiem, kā rezultātā tīkls kļūst garāks, un noķer pārējās zivis. Pēdējā zivs, ko zvejnieki nenoķer, ir uzvarētāja.

“Paņem atslēgu” - šī spēle veicina prasmju izpausmi.

Diviem spēlētājiem tiek dotas trīs aizslēgtas piekaramās slēdzenes un atslēgu saišķis. Uzdevums ir atvērt katru slēdzeni. Uzvar tas, kurš pirmais atver slēdzenes. Spēle turpinās, līdz visi ir "atklājēji".

"Vai jūs dodaties uz balli?" - meitenēm patīk šī spēle.

Saimnieks spēli sāk ar teicienu:

- Jā un nē - nesaki

Melns un balts - neņemiet to,

Vai iesi uz balli?

– Droši vien spēlētājs atbild.

— Ko tu turpināsi? Ar ko tu dosies kopā? Ko tu valkāsi? Kāda krāsa? Ar šādiem jautājumiem vadītājs mēģina noķert spēlētāju un lietot aizliegtus vārdus. Ja nejauši tiek pateikts kāds vārds, tad spēlētāji mainās lomās.

“Dārgumu medības” ir interesanta spēle, kas attīsta atjautību.

Pirmo mīklu nolasa vadītājs:

Ikviens, kas ieradās pie mums ciemos,

Ļaujiet viņiem apsēsties pie mūsu… Minēšanas galds ir vieta, kur meklēt pavedienu. Uz galda ir vēl viens pavediens - kurš zirgs nedzer ūdeni? Atbilde ir šahs. Šahā ir vēl viena mīkla - ietērpta krāsainā konfekšu papīrā, tā guļ vāzē..... Atbilde ir konfektes. Konfektē atkal ir mīkla - visi iet, iet, iet, bet neceļas no savas vietas. Atbilde ir pulkstenis. Aiz galda pulksteņa atrodas dārgums - kastīte ar mazām šokolādes konfektēm katram spēlētājam.

Komiska abpusēji izdevīga loterijas spēle

Pieaugušais vadītājs uz galda noliks spilgtas loterijas biļetes ar cipariem, cik viesu. Spēlētājs pieiet pie galda, izvelk vienu loterijas biļeti un skaļi pasaka biļetes numuru.

Prezentētājs nolasa šai biļetei atbilstošo tekstu un piešķir spēlētājam balvu. Balvas var būt ļoti dažādas, un tām paredzētie teksti ir komiski un vēlams poētiskā formā:

Atslēgu piekariņš.

Jūs nepazaudēsit savas atslēgas

Un jūs neaizmirsīsit par viņiem.

Skrūvgriezis.

Ja kaut kas notiks

Tas jums noderēs.

Līme.

Balva ir brīnišķīga, neesiet kautrīgs

Es dāvinu jums foršu līmi.

Saspraudes.

Lai vējš neaizpūš jūsu cepures,

Šeit ir papīra saspraudes kā dāvana jums.

Lukturis.

Ļoti vajadzīgs priekšmets

Tumsā tas noderēs.

Svece.

Lai jūsu dzīve būtu gaišāka

No Prometeja gaismas.

Ķemme

Lai vienmēr būtu frizūra

Jums tiek dota ķemme.

Košļājamās gumija.

Ja zobi jums traucē

Chew Orbit, tas palīdz!

Bērnu auto.

Nav labāka līdzekļa pret stresu,

Nekā Mercedes pirkšana.

Spēles vecākiem bērna dzimšanas dienā

Bērni ir ļoti priecīgi, kad viņu rotaļās piedalās vecāki. Mana vecmāmiņa man stāstīja, kā viņa spēlēja muzikālo krēslu spēli plkst izlaiduma balle savu septiņgadīgo meitu bērnudārzā un uzvarēja šajā mūzikas konkursā. Cik laimīgi bija visi bērni, kliedzot "Urā!" un aplaudēja. Un viņas meitas acis vienkārši mirdzēja no laimes. Kopš tā laika ir pagājuši 50 gadi, un mana meita ar prieku atceras šo interesanto epizodi savā dzīvē.

Aicinu pieaugušos viesus bērna dzimšanas dienas ballītē kopā ar bērniem spēlēt šādas spēles:

"Kartupeļu zupa."

Novietojiet divus galdus trīs metru attālumā. Uz viena galda novietojiet divus šķīvjus ar septiņiem maziem kartupeļiem. Uz cita galda stāv divi tukši katli. Diviem spēlētājiem tiek dota viena ēdamkarote. Uzdevums ir katram spēlētājam ar karoti pārnest vienu kartupeli septiņu kartupeļu katlā zupai. Uzvarētājs ir tas, kurš uzdevumu izpilda ātrāk. Spēle turpinās, līdz visi spēlētāji ir izvārījuši zupu. Balva visiem viesiem: šokolādes konfektes.

"Kastes staigātājs".

Sagatavojiet četras identiskas kartona kastes. Visi spēlētāji pa pāriem pēc līdera komandas "Sākt!" Viņi sacenšas, kurš visātrāk nokļūst finišā. Pēc tam viņi veic uzvarējušo otro kārtu utt. Tādā veidā tiek izvēlēts ātrākais kastes soļotājs. Viņam tiek pasniegta balva – lukturītis.

"Ķenguru bērnudārzs."

Viņi to norobežo ar virvi" bērnudārzsķenguriem" 2 - 3 metri no starta līnijas-virves. Bērni grupās pa 2 katrā paņem vienu mīksto rotaļlietu (var plastmasas pudeles) un tikai lecot nokļūst bērnudārzā. Viņi atgriežas, atstājot ķenguru mazuļus bērnudārzā, arī lecot. Uzvarēs tas, kurš atgriezīsies ātrāk.

Viņus sākumā nomaina divi vecāki un ielec bērnudārzā, lai paņemtu no bērnudārza ķenguru mazuļus. Un, arī lecot, viņi atgriežas startā. Tas, kurš lec ātrāk, ir uzvarētājs.

"Burvju zīmuļi"

Uz starta līnijas tiek novietotas divas plastmasas kastes ar sekojošiem uzrakstiem: riekstkoks ir balva uzvarētājam, lazdu rieksts ir balva zaudējušajam spēlētājam.

Tagad paņemiet divus identiskus zīmuļus un piesieniet tos pie tāda paša garuma bieza vilnas diega (katrs apmēram 3 m).

Divi spēlētāji sacenšas, kurš visātrāk spēj aptīt diegu ap zīmuli. Balvas tiek piešķirtas, pamatojoties uz konkursa rezultātiem.

"Jautrais orķestris"

Visu, kas mājā skan (ģitāra, balalaika, tamburīns, pīpe) un pat čīkst, čaukst, grabuļi (karotes, katliņi, metāla vāki, metāla kannas ar santīmiem u.c.), izdalām bērniem un pieaugušajiem.

Spēlēsim jautru bērnu dziesmu. Visi kopā sāk spēlēt, dziedāt un dejot. Zem šīs apbrīnojamās skaņu kakofonijas (haotiskās uzkrāšanās) rezultāts ir “neprātīgi” jautrība.

Spēlētāji saņem uzdevumu – vārdu, kas ir jāatšifrē. Tas var būt pilnīgi jebkas. Jums ir jāizdomā teikums, lai katrs vārds tajā sāktos ar šī uzdevuma vārda nākamo burtu. Piemēram, ja ir dots vārds “SKODA”, tad to var atšifrēt kā “Detektīvu aģentūras atklātas sešas govis”. Uzvar asprātīgākās stenogrammas autors.

Kulinārija

Spēlētāji ir sadalīti komandās. Katrs komandas dalībnieks pēc kārtas uzraksta uz papīra lapas kaut ko ēdamu, saloka lapu un nodod nākamajam. Ja dalībnieku ir maz, procedūru var atkārtot. Pēc tam, kad dalībnieki ir pierakstījuši sastāvdaļas, tiek dots signāls “Start”, tiek atvērta lapa, un pēc 5 minūtēm komandai no piedāvātajām sastāvdaļām jāizdomā ēdiena nosaukums un recepte. Receptes var būt ļoti smieklīgas. Piemēram, “sajauc majonēzi ar kvasu, pievieno sasmalcinātus ābolus, cep visu ar marinētu gurķu mērci” utt. Uzvar komanda, kas piedāvāja visvairāk. oriģinālā recepte.

Atrodi savējo

Pirms sacensību sākuma tiek sagatavotas papīra lapas ar dzīvnieku nosaukumiem. Katrs nosaukums jāiesniedz divos eksemplāros. Tad visas lapas saliek maisiņā un sajauc. Dalībnieki pārmaiņus izņem vienu papīra lapu un, izmantojot sejas izteiksmes, skaņas un kustības, attēlojot norādīto dzīvnieku, mēģina atrast savu dzīvesbiedru: zilonis meklē ziloni, kamielis meklē kamieli, pērtiķis ir meklē pērtiķi utt. Tie, kas tos atrod, uzdāvina prezentētājam savas lapiņas un saņem no viņa balvu.

Caur gruntējuma lapām

Šīs ir interesantas un daudzveidīgas sacensības šim vecumam. Katram dalībniekam tiek dota papīra lapa un pildspalva. Pēc komandas “sākt” visi sāk rakstīt alfabētu kolonnā, un katram burtam pretī ir vārds, kas sākas ar šo burtu. Uzvar tas, kurš no puišiem ātrāk izpilda uzdevumu un raksta alfabētu ar saviem vārdiem.

Septiņi, septiņi, septiņi

Bērni tiek sadalīti komandās ar vienādu cilvēku skaitu, un katra komanda saņem uzdevumu: atcerēties un rakstīt ātrāk par pārējām trīs “septiņu” kategorijas: 7 varavīksnes krāsas, 7 notis un 7 pasaules brīnumi. Uzvarēs komanda, kas maksimāli aizpildīs visas trīs kategorijas.

Sinhronizēts pāris

Puiši tiek sadalīti pāros, starp kuriem izvēlēsies sinhronāko. Un, lai noskaidrotu, kurš no dalībniekiem vislabāk var strādāt komandā, pāri iziet 3 pārbaudes posmus. Pirmais posms: vadītājs pārvieto virvi pa apli, un pāri lec uz augšu, vienmēr sadevušies rokās. Tas, kurš to dara vissinhronāk, saņem punktu. Otrais posms: turoties rokās, katrs pāris pēc komandas “sākt” sāk tupēt 10 reizes. Tas, kurš ir visvairāk sinhronizēts, saņem punktu. Trešais posms: puiši saņem bumbu un, sadevušies rokās ar brīvām rokām, sit to no grīdas 10 reizes. Tas, kurš ir vairāk sinhronizēts, saņem punktu. Šajā konkursā būs vai nu viens uzvarētāju pāris, vai vairāki. Uzvarētāji saņem pasākuma sinhronāko dalībnieku titulu un balvas.

Darbs ar šķidrumu

Šīm sacensībām papildus pašiem dalībniekiem būs nepieciešami trauki ar šauru kaklu (vienkāršas pudeles) un kausi ar šķidrumu (ūdens). Tātad katrs dalībnieks saņem ūdens kausu (tādā pašā daudzumā) un pudeli ar šauru kakliņu. Pēc komandas “start” dalībnieki sāk liet ūdeni no kausa savā pudelē. Uzvar tas, kuram tas izdodas pirmais, ielejot pudelē visvairāk ūdens un izlejot vismazāko ūdens daudzumu uz grīdas.

Origami meistari

Katrs dalībnieks saņem Tukša lapa papīrs un izdrukāta figūras diagramma (visiem vienāda). Pēc komandas “sākt” puiši izdomā diagrammu un no savas lapas izveido origami. Uzvarēs tas, kurš pirmais tiks galā un pareizi izveidos skaistu origami figūriņu.

Mill

Katram dalībniekam pie kreisās un labās kājas ir identiskas kaudzes mazu konfekšu vai kādu citu priekšmetu, piemēram, sērkociņu. Dalībnieks stāv stāvus, kājas plecu platumā vai pat nedaudz platākas. Pēc komandas “start” katrs dalībnieks noliecas un savāc priekšmetus pēc dzirnavu metodes: ar labo roku sniedzas pie kreisās kājas un paņem vienu priekšmetu, bet pēc tam ar kreiso roku sniedzas pēc. labā kāja un paņem vienu priekšmetu. Kurš no dalībniekiem 1 minūtes laikā var savākt un ievietot rokās vairāk priekšmetu nekā pārējie, būs uzvarētājs.

Sāncenši

Puiši tiek sadalīti pa pāriem un katrā pārī ir sasietas dalībnieku kājas: viena kreisā kāja, un otrajam ir pareizais. Objekti, piemēram, žetoni, sērkociņi, kārtis, tiek izkaisīti vienādā attālumā no katra dalībnieka. Pēc komandas “start” puiši no pāra sāk vākt priekšmetus, velkot viens otru uz savu pusi. Tas, kurš pāra dalībnieks savāc visvairāk priekšmetu 1 minūtes laikā, tiek uz nākamo posmu – sacensību posmu ar uzvarētāju no otra pāra. Un galu galā spēcīgākais un veiklākais cilvēks saņems balvu.

Labdien, dārgie lasītāji!

Šodien parunāsim par to, kādas spēles un sacensības iespējamas 6-12 gadu vecumā.

Tātad, konkursi bērnu dzimšanas dienām:

1. Spēle “Nesmeyana”

Izvēlamies vienu dalībnieci – princesi Nesmejanu. Viņš (viņa) sēž uz krēsla citu bērnu priekšā, kuriem ir jāliek “princesei” smieties. Bet jūs nevarat viņai pieskarties. Dalībnieks, kurš liek viņam smieties, sēž Nesmejanas vietā.

Šī spēle ir mazkustīga, taču tā attīsta komunikācijas prasmes, atjautību, iztēli, domāšanu un atbrīvošanos.

2. Spēle "Eskimosu aklā cilvēka mīļotājs"

Vajag izvēlēties šoferi, aizsiet viņam acis un uzvilkt cimdus. Spēlētājiem ir jātuvojas viņam pa vienam, un viņam ar pieskārienu jānosaka, kurš atrodas viņa priekšā. Ja atpazīstat spēlētāju, viņš kļūst par vadītāju. Un ja nē, nākamajam spēlētājam ir jāierodas identifikācijai. Šī spēle ir arī mazkustīga, taču tā attīsta sajūtas un atmiņu.

3. Spēle "Uzmini"

Mēs izvēlamies šoferi, un viņš izsaka vēlēšanos pēc kādas lietas par apspriesto tēmu. Piemēram, dzīvnieki, mēbeles, brīvdienas, augi. Spēlētājiem ir jāuzmin priekšmets, uzdodot vadošus jautājumus, uz kuriem vadītājam jāatbild jā vai nē. Tas, kurš uzmin vārdu, ieņem līdera vietu. Spēle ir nekustīga un attīsta domāšanas un komunikācijas prasmes.

4. Spēle “Salauzts tālrunis”

Mēs izvēlamies vadītāju. Spēlētāji apsēžas vai stāv rindā. Raidījuma vadītājs čukst vārdu vienam no spēlētājiem ausī, un viņš to čukst arī nākamajam spēlētājam. Un tā tālāk pa ķēdi. Pēdējais spēlētājs izrunā dzirdēto, un šis vārds tiek salīdzināts ar oriģinālu. Pēc tam vadītājs pārvietojas vai stāv ķēdes galā, un nākamais spēlētājs ieņem līdera vietu.

Šī spēle attīsta uzmanību un dzirdi.

5. Spēle "Apjukums"

Bērniem vajadzētu stāvēt aplī un turēt rokas. Vadītājam jānogriežas. Šajā laikā spēlētāji, neatlaižot rokas, sāk sapīties, kāpjot viens otram pāri. Šoferis apgriežas un atšķetina “mudžekli”, neatverot spēlētāju loku.

Šī spēle ir aktīva, attīsta loģiku, domāšanu un vērību.

6. Sacensības “Turi bumbu”

Izveidojiet divus pārus. Katram novietojiet stīpu vai uzzīmējiet apli. Spēlētājiem ir jāstāv šajā aplī. Viņiem tiek dots balons. Neizkāpjot no apļa, viņiem jāpūš pa bumbiņu tā, lai tā nokristu un paceltos virs tām, nepārkāpjot apļa robežas. Bumbu nedrīkst pieskarties ar rokām. Uzvar pāris, kas ilgst visilgāk. Šī spēle attīsta koordināciju, veiklību, izturību un labu reakciju.

Kādus vēl dzimšanas dienas konkursus bērniem var izmantot mājās?

Turpināsim sarakstu:

7. Sacensības “Ceļi”

Spēlētājiem jāsēž tuvu viens otram. Jums ir jānovieto rokas tā, lai labā roka spēlētājs gulēja uz kaimiņa kreisā ceļgala un otrādi. Aplis ir jāslēdz, bet ja nē, tad gala spēlētājiem jāuzliek rokas uz ceļiem. Spēles būtība ir ātri sasist plaukstas uz ceļiem, nepārkāpjot roku secību: vienai rokai jāseko otrai. Ja kāds aplaudēja, sajaucis pagriezienu, viņš noņem roku, ar kuru viņš kļūdījās. Šī spēle ir mazkustīga un attīsta roku motoriku, koordināciju, labu reakciju un vērīgumu.

8. Spēle "Kurš paēdīs ātrāk?"

Vajag paņemt divus šķīvjus, kuros likt sukādes, rozīnes, mizotus riekstus, konfektes bez konfekšu papīriem un marmelādi. Izvēlieties divus spēlētājus, un pēc komandas "start" viņiem ir jāapēd sava porcija, bet neizmantojot rokas. Uzvar ātrākais, kura šķīvis tukšs. Šī spēle attīsta reakcijas ātrumu un veiklību.

9. Lodes grūšanas sacensības

Izvēlamies vadītāju. Mēs viņam aizsienam acis un novietojam ar muguru pret galdu. Viņš sper dažus soļus uz priekšu un apgriežas trīs vai četras reizes. Uz galda malas jānovieto balons. Vadītājam jāatgriežas pie galda un jāmēģina izpūst bumbiņu uz grīdas. Tas izrādās smieklīgi, jo vadītājs, kā likums, zaudē virzienu un aizpūš bumbu tur, kur tās vispār nav.

Aktīva spēle vadītājam. Attīsta koordināciju.

10. Sacensības “Spolē ātri”

Mēs izvēlamies divus spēlētājus, kas stāv viens otram pretī. Iepriekš jāsagatavo garš pavediens vai aukla, 5-6 metrus garš. Vītnes (mežģīnes) vidū izveido atzīmi un sasien mezglu. Mēs katram dalībniekam dodam pavediena galu. Pēc komandas viņi sāk ātri uztīt pavedienu uz ruļļa, nūjas utt. Dalībnieks, kurš ātrāk sasniedz pavediena vidu, uzvar konkursā.

11. Konkurss “Drēbju šķipsnas”

Izvēlamies šoferi. Dalībniekiem jānovēršas un jāskaita līdz 30-40. Šajā laikā vadītājs piestiprina drēbju šķipsnas visā telpā (uz aizkariem, Pildītas rotaļlietas, gultas pārklāji). Kopā ir 30. Pēc komandas dalībnieki apgriežas un savāc drēbju šķipsnas. Uzvarēja tas, kurš savāca visvairāk drēbju šķipsnas. Uzvarētājs kļūst par vadītāju.

12. Spēle "Gaisa kauja"

Uzspridzināt dažus apaļus baloni. Izveidojiet divas komandas un sadaliet telpu divās daļās. Novietojiet komandas vienu pret otru. Spēlētāju uzdevums ir mūzikas atskaņošanas laikā mēģināt mest bumbiņas pretinieku pusē. Tas nemaz nav viegli. Galu galā arī pretinieki sit bumbiņas. Tiklīdz mūzika izslēdzas, bērni sastingst. Uzvar komanda, kurai savā teritorijā ir vismazāk bumbu.

Un mēs arī piedāvājam jūsu uzmanībai Interesantas spēles un dzimšanas dienas konkursi bērniem:

13. Spēle “Vārdu ķēde”

Mēs nosaucam vārdu, piemēram, krēsls. Katrai komandai iedodam lapiņu, uz kuras pirmais dalībnieks uzraksta šo vārdu. Tālāk dalībnieki sāk veidot verbālu ķēdi, nododot papīra lapu visiem pēc kārtas. Katram nākamajam spēlētāja vārdam jāsākas ar iepriekšējā vārda pēdējo burtu. Piemēram, krēsls - peļķe - apelsīns - nazis - vabole... Uzvar komanda, kas noteiktā laikā uztaisa garāko ķēdi.

14. Spēle “Padod apelsīnu (ābolu)”

Bērni ir sadalīti divās komandās. Katra komanda stāv rindā. Katras līnijas dalībniekiem, izmantojot zodu, jānobrauc garām apelsīnam vai ābolam. Rokas nevar izmantot. Ja kāds nomet ābolu (apelsīnu), stafete sākas no jauna. Uzvar komanda, kas ātri nodod ābolu vai apelsīnu no pirmā dalībnieka līdz pēdējam.

15. Lego stafete

Bērni tiek sadalīti divās komandās un saņem divus identiskus Lego komplektus. Katrai komandai jābūvē ēka, bet jāstrādā ķēdē. Bērni pēc kārtas piestiprina savu daļu, lai izveidotu interesantu, neparastu ēku.

16. Spēle "Kas man piezvanīja?"

Izvēlamies braucēju, aizsienam viņam acis un novietojam spēlētāju veidotā apļa centrā. Mēs viņu pagriežam un lūdzam uzminēt, kas ar viņu runāja. Jūs varat runāt īsas frāzes pat mainītās balsīs.

17. Spēle "Cūka kulē"

Somā liekam dažādas rotaļlietas un priekšmetus. Mēs dalībniekiem aizsienam acis. Izvēlamies šoferi. Šoferis uzrāda somu spēlētājiem, un viņiem ir jāidentificē priekšmets, ko viņi izvilka, pieskaroties. Uzvar tas, kurš uzminēs visvairāk priekšmetu.

18. Spēle “Jautrais ābece”

Mēs izvēlamies vadītāju. Viņš nosauc kādu alfabēta burtu. Bērni tiek sadalīti divās komandās, un katrai komandai noteiktā laikā (3-4 minūtēs) ir jāuzraksta pēc iespējas vairāk vārdu, kas sākas ar šo burtu. Uzvar komanda, kurai ir visvairāk vārdu.

19. Spēle "Mantkārīgs"

Dalībnieku priekšā ir jāizliek daudz dažādu priekšmetu. Tas varētu būt apģērbs, trauki, rakstāmpiederumi, rotaļlietas. Spēlētāju uzdevums ir ņemt maksimālā summa lietas, izmantojot rokas, galvu, kājas, ceļgalus utt. Uzvar tas, kurš savāc un notur visvairāk priekšmetu, tos nenometot.

20. Spēle “Saliec putnubiedēkli”

Bērni ir sadalīti divās komandās. Katram priekšā izklājam drēbju komplektu (cepures, krekli, bikses, šalles, dvieļus). Katra komanda izvēlas spēlētāju, kurš pārģērbsies par putnubiedēkli. Uzvar komanda ar interesantāko putnubiedēkli.

Šajā spēlē nav uzvarētāju, tā ir tikai ļoti jautra. Lai to īstenotu, jums būs nepieciešamas vairākas lietas, kuras viesi var kaut kā uzlikt sev (vismaz ne pilnībā). Tie var būt svārki, panamas cepures, šalles, dūraiņi, čības u.c. Tas viss tiek salikts lielā kastē, kas jāaizver, atstājot caurumu, lai varētu iebāzt roku un dabūt jebkuru lietu.
Pirmkārt, tiek izvēlēts vadītājs un viņam tiek aizsietas acis. Pēc tam visi dalībnieki nostājas aplī un tiek vadīti pie mūzikas…

Konkurss "Netveramais ābols"

Lai spēlētu šo spēli, varat piezvanīt vairākiem spēlētājiem vienlaikus. Viņiem priekšā mutes līmenī iekariet mazus ābolus aiz kātiem (to diametram jābūt aptuveni 15 cm). Katram spēlētājam jāpaliek rokas aiz muguras un pēc komandas jāsāk ēst priekšā karājošo ābolu. Un, tā kā jūs nevarat izmantot rokas, ir grūti pat noķert ābolu. Uzvar tas, kurš pirmais pārvērš savu augli kodolā.

Ja puiši nebaidās būt slapji, ābolus var nekarināt, bet gan ievietot mazās ūdens bļodiņās. Šajā gadījumā spēlētājiem arī būs jānoķer ābols ūdenī, neizmantojot rokas. Šajā gadījumā jūs varat vienkāršot uzdevumu, sakot, ka jums tas ir jāizvelk tikai ar muti. Tiesa, ievērojami jāpalielina arī ābola izmērs.

Spēle "Aklais mākslinieks"

Pirms spēles sākuma raidījuma vadītājs stāsta īsu stāstu: “Reiz bija mākslinieks. Viņam patika zīmēt, bet viņa redze bija vāja un viņam bija jānēsā brilles. Kādu dienu pie viņa vakarā pienāca vīrietis un atnesa skici. "Es gribu," viņš saka, "tādu attēlu." Mākslinieks paskatījās uz skici un teica, ka pasūtījumu varētu pabeigt līdz rītvakaram. Viņš mierīgi devās gulēt, bet no rīta problēma ir tā, ka viņš nevarēja atrast savas brilles. Un tev vajag uzgleznot bildi! Tad mākslinieks nolēma visu attēlot pēc atmiņas. P…

Spēle "Savvaļas kaķis"

Kad puiši vēlas iesildīties un kliegt, varat viņiem piedāvāt šo trokšņaino spēli. Viņai jums jāizvēlas viens vadītājs. Viņš paiet malā un pagriežas. Pēc tam viens no spēlētājiem saka "Ņau!" Turklāt viņš to var izdarīt ar jebkuru intonāciju, un labāk ir pat kliegt kā savvaļas kaķis. Tad vadītājs pagriežas pret visiem, un tikmēr spēlētāji sāk taisīt seju, skraidīt pa istabu, gulēt uz grīdas, vispār darīt visu, ko vēlas, bet tajā pašā laikā kliegt: "Ņau!"

Raidījuma vadītāja uzdevums ir uzminēt, kurš sākotnēji kliedza "Ņau!" Šis spēlētājs ne tikai kliedza balsī, kas nebija viņa paša balss, bet arī “paka savvaļas kaķi“, skraidot pa istabu un kliedzot, neļauj koncentrēties.

Jūs varat nedaudz sarežģīt spēli, piekrītot, ka, ja vadītājs neuzminēs " savvaļas kaķis", tad būs jāizpilda viens no forfitiem. Bērni paši tos izdomās un uzrakstīs uz papīra lapiņām, kuras pēc tam ieliks mazā kastītē. Ir svarīgi, lai, izvēloties savu konfiskāciju, vadītājs neieskatījās kastē.

Spēle "Divi koncerti"

Tiem, kam patīk trokšņot, un visiem bērniem patīk trokšņot, varat piedāvāt šādu konkursu.

Tiek izvēlēts viens šoferis, kuru pavada blakus istabā vai viņš vienkārši nogriežas. Tikmēr atlikušie dalībnieki ir sadalīti divās komandās (iespējams, nevienlīdzīgās), un katra nāk klajā ar kādu labi zināmu dziesmu.

Pēc tam vadītājs tiek uzaicināts atpakaļ, un pēc viņa zīmes (rokas pamājiena) katra komanda sāk dziedāt savu dziesmu pēc iespējas skaļāk. Galu galā abas dziesmas saplūst un kļūst diezgan grūti saprast, kurš ko dzied. Tomēr vadītājam jāmēģina uzminēt abus.

Ja izdodas, tad viņš pats var izvēlēties jaunu braucēju, un ja nē, tad paliek par šoferi vai izpilda puišu iepriekš ieplānoto fantomu.

Konkurss “Kam domāts šis priekšmets?”

Šai spēlei ir divas iespējas: jūs varat sadalīties komandās vai spēlēt pārmaiņus. Noteikumi ir pavisam vienkārši: tiek izsaukts kāds parasts sadzīves priekšmets, un spēlētāji cenšas tam atrast pēc iespējas vairāk nopietnu un humoristisku pielietojumu. Jūs nevarat atkārtot vai izlaist gājienu; abos gadījumos spēlētājs tiek izslēgts.

Piemēram, tika teikts vārds “krēsls”. Varat izvēlēties šādas lietojumprogrammas opcijas:
1) Jūs varat sēdēt uz tā;
2) Var izmantot galda vietā;
3) Tos var izmantot, lai sevi aizstāvētu;
4) Ja pievienojat sienas, jūs varat iegūt suņu būdiņu;
5) Var dāvināt utt.

Šī spēle beidzas tikai tad, kad izsīkst spēlētāju iztēle.

Konkurss "Ēdiens tiek pasniegts"

Šī spēle parādās diezgan bieži. Tam būs nepieciešama 1 paka kraukšķīgu šokolādes bumbiņu, piemēram, Nesquik, šķīvis un vienreizējās lietošanas karote. Spēlē piedalās divi cilvēki, bet var arī sarīkot sacensības starp komandām. Tad jums jāsagatavo tik daudz šķīvju un karotes, cik ir komandas.

Tātad, ielej bumbiņas šķīvī. Dalībnieki sēž šķīvja priekšā viens otram pretī. Vienam no tiem ir karote. Tu paziņo, ka tagad puiši pamīšus baros viens otru ar šīm gardajām bumbiņām, BET, lai pabarotu, karote jātur ar zobiem, nevis rokām, un rokas jāslēpj aiz muguras.

Spēle ir ļoti interesanta un smieklīga. Bumbiņas pamostas un ripo pa grīdu, bet tas nav biedējoši, jo... uzreiz pēc šīs spēles tu uzreiz paziņo nākamo “Zvirbuļi”. Un šīs spēles uzdevums ir savākt visas bumbiņas no grīdas. Uzvar tas, kurš savāc visvairāk. Garantēju, ka grīda būs tīra.

Spēle "Sviestmaižu parāde"

Sviestmaizes, kāda iztēlei, īpaši bērniem! Tas ir vienkārši. Sagriež maizi šķēlītēs, maizes sagataves var viegli apcept, tad sviestmaizes sauksies “kanapē”.

Sagatavojiet sasmalcinātus dārzeņus un augļus, olas, sieru, desu, šķiņķi, vārītas vistas gabaliņus, krabju nūjiņas, zaļie zirnīši, atver brētliņu burciņu utt.Kā sviestmaižu masu vari izmantot jebko, kas patīk. Sagatavojiet majonēzi, skābo krējumu vai sviests sviestmaižu apakšējai kārtai...

Notiek ielāde...Notiek ielāde...