Skyrim mod alternatif mulakan versi terkini. Permulaan alternatif mod Skyrim. Keperluan Pemasangan

The Elder Scrolls V: Skyrim ialah RPG popular yang dikeluarkan pada tahun 2011 oleh Bethesda. Pemain akan, bermain untuk yang terpilih, "Dragonborn", menghentikan pencerobohan naga ke dalam dunianya dan mengalahkan Alduin yang berkuasa.
Salah satu masalah memulakan permainan baharu untuk pemain lanjutan sentiasa menjadi permulaan membosankan yang mengambil banyak masa. Ramai yang tertanya-tanya sama ada ia mungkin untuk mempelbagaikan permulaan dalam permainan Skyrim mod permulaan alternatif menambah pilihan permulaan permainan dan bukannya pilihan yang membosankan di Helgen.

Kini, apabila memulakan permainan baharu, pemain mendapati dirinya berada di dalam bilik dengan patung Mara dan katil. Apabila anda menekan kekunci tindakan berhampiran patung Mara, tetingkap akan muncul untuk memilih pilihan alternatif untuk memulakan permainan. Untuk mengesahkan pilihan, anda perlu berbaring di atas katil.

Untuk memulakan pencarian utama, anda perlu datang ke Helgen dan bertanya kepada penduduk tempatan. Selepas bertemu dengan Alduin, anda boleh pergi ke Whiterun, maka ia akan dapat menyelesaikan pencarian utama.

Senarai pilihan permulaan alternatif:

Pemerhati Stendarr

Anda menjadi Pengawas Stendarr dan diberi bilik di Dewan Pengawal berhampiran Dawnstar. Anda mempunyai peti simpanan peribadi.

Mangsa Penyangak

Anda telah dirompak dan hampir dibunuh, dengan hanya memakai kain buruk. Anda perlu cuba untuk terus hidup dan sampai ke penempatan terdekat.

Pelarian Dunmer di Windhelm

Anda melarikan diri dari Morrowind ke Skyrim, berhampiran bandar Windhelm. Anda mempunyai beg tidur dan beg penyimpanan.

Pelarian Dunmer di Raven Rock

Anda melarikan diri dari Morrowind ke pulau Saltsheim, ke Raven Rock. Anda tidak mempunyai tempat tinggal, jadi tiada tempat untuk menyimpan barang.

Terperangkap di sempadan

Anda telah ditangkap cuba menyeberangi sempadan secara haram. Permulaan berbeza dari yang biasa hanya jika tiada misi pertama (pelaksanaan, dll.).

Penempatan semula dari luar negara

Anda datang dari wilayah lain dengan sedikit bekalan untuk menetap di sini. Solitude, Dawnstar dan Windhelm tersedia untuk ketibaan.

Ejen Thalmor

Anda adalah ejen Thalmor dan permainan bermula di Kedutaan Thalmor di bilik anda. Mana-mana katil di kedutaan disediakan untuk tidur.
Perhatian: Helgen ialah kawasan larangan untuk anda - apabila masuk ke sana, anda akan diusir serta-merta daripada puak tersebut.

Pemilik rumah

Permainan bermula di salah satu daripada empat rumah yang boleh dibeli semasa permainan. Rumah di Windhelm tiada dalam senarai. terdapat syarat khas untuk mendapatkannya. Rumah itu akan mengandungi barang-barang yang sepadan dengan bandar di mana anda mendapati diri anda, termasuk senjata. Sebuah rumah berasingan berhampiran Jambatan Naga juga tersedia untuk dipilih. Jika anda memilihnya, anda juga akan mempunyai dua pekerja yang boleh anda gunakan.

Tetamu Tavern

Segala-galanya mudah di sini - pilihan kedai minuman di mana anda akan muncul.

penyamun

Permainan bermula di tempat rawak. Anda adalah ahli kumpulan perompak dan mempunyai habuan 500 emas. Anda mempunyai pakaian penyamun standard.

Ahli Persatuan

Anda bertelur berhampiran tapak pengambilan persatuan yang dipilih. Persatuan Bards tidak tersedia untuk dipilih.

Askar

Anda memulakan permainan sebagai askar satu daripada dua puak untuk dipilih - Imperial Legion atau Stormcloaks.

Pemburu di dalam hutan

Anda seorang pemburu yang memasang khemah berhampiran Helgen. Anda boleh kembali ke kem pada bila-bila masa, beg di dalamnya selamat untuk menyimpan barang.

Kapal karam

Permainan bermula dengan malapetaka - kapal yang anda naiki terserempak dengan gunung ais. Kami perlu segera turun dari kapal dan cuba mencari pantai.

Pontianak

Anda bertelur di Mary's Eye Lake. Anda mempunyai tahap keempat vampirisme, jadi adalah lebih baik untuk menghilangkan dahaga anda sebelum muncul di khalayak ramai.

Orang buangan

Anda adalah pahlawan dari suku Tersumpah. Di lokasi permulaan terdapat peti di mana anda boleh menyimpan barang.

ahli nujum

Anda seorang ahli nujum yang terletak di lokasi "Had Hitam" dalam makmal rahsia.

Kubu Orc

Anda memulakan permainan di lokasi "Dushnik-Yal" dengan perisai orc dan kapak.

Bekas pengawal karavan

Pemiliknya mengupah pengawal lain, dan menghantar anda ke keempat-empat pihak. Anda bebas pergi ke mana sahaja anda mahu.

Docker Argonian

Anda seorang Argonian yang bekerja di dok. Kabinet simpanan tersedia.

Alik "rsky warrior

Selepas anda meninggalkan Hammerfell, anda memutuskan untuk menyertai Alik'r dan tiba di Skyrim dengan misi. Anda tidak suka orang ini dan anda memutuskan untuk berpisah daripada mereka.

Permulaan ganti mod Skyrim juga membolehkan anda mendapat permulaan rawak. Ia boleh disyorkan kepada kedua-dua pemain berpengalaman dan pemula yang baru bersedia untuk melibatkan diri dalam dunia ajaib Skrol Elder.

Kesusahan dan keputusasaan mengikuti anda sepanjang hidup anda. Dan apabila, nampaknya, tiada apa yang lebih buruk, anda telah ditangkap dan dilemparkan ke dalam penjara bawah tanah. Perbicaraan sepatutnya berlaku beberapa minggu lalu, tetapi tiada siapa yang datang. Tiada cahaya matahari memasuki sel ini, jadi anda tidak tahu bulan apa itu. Penjara itu sejuk dan lembap, dan yang paling teruk, makanan mula kehabisan. Sekurang-kurangnya air masih meresap melalui celah dinding. Nampaknya ini adalah penghujungnya. Lapan meninggalkan anda! Atau tidak?
Pengubahsuaian "Live Another Life" membolehkan anda memulakan permainan dengan cara alternatif. Ia dibuat untuk mereka yang tidak mahu melalui kemasukan dan pelaksanaan yang panjang di Helgen. Anda akan diberi peluang untuk memilih perlumbaan, dan kemudian kehidupan baru untuk watak anda. Akan ada banyak pilihan yang tersedia. Pilihan itu akan menjejaskan permainan selanjutnya, jadi pilih dengan berhati-hati, jika tidak tuhan boleh meninggalkan anda lagi!

KEPERLUAN PEMASANGAN:

SLE:
- Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn.

SSE:
- Edisi Khas Skyrim.

Anda perlu menghidupkan sari kata untuk melihat teks semasa bercakap dengan patung di lokasi permulaan.
- Anda juga boleh memuat turun dan memasang untuk melihat sari kata dialog hanya untuk NPC bukan bersuara. SKSE diperlukan.
- Lakonan suara dialog yang terjejas dalam bahasa Inggeris!

Tidak cukup penerangan yang lengkap

MOD TIDAK SESUAI:
- Mana-mana mod yang mengubah pencarian MQ101 - "Percuma!". Juga mod lain yang membolehkan anda memulakan permainan dengan cara alternatif. Mungkin terdapat konflik dengan mod yang mengubah Helgen.
- Mana-mana mod yang mengubah pencarian MQ102 - "Sebelum Ribut".
Membuat perubahan kepada:
- MQ101DragonAttack - serangan naga asal ke atas Helgen.
- CW00WindhelmMapTableScene - mahkota bergerigi untuk Ulfric dan Galmar (pembetulan USKP telah didayakan).
- WERoad01 - pelarian selepas serangan naga.
- Kemungkinan ketidakserasian dengan mana-mana mod yang melumpuhkan pilihan "penting" untuk mana-mana NPC dalam Helgen.
Mod lain:
- Song of Ice dan Skyrim - menyebabkan permainan menjadi beku apabila memuatkan sel penjara, tanpa mengira susunan mod dimuatkan.
- Descent Into Madness - menggantung permainan dengan penggunaan mod bersama.
- Modul Oblivion Racial Bonuses daripada Occupy Skyrim - tidak serasi kerana perubahan MQ101.
- Sellswords - tidak serasi, kerana perubahan MQ101.

Juga mod yang mempengaruhi skrip berikut:
QF_MQ101_0003372B
QF_MQ102_0004E50D
TIF__0005A6A6
TIF__0005A6B1
TIF__000D50CA
TIF__000D50DB
TIF__000D50E0
TIF__000D660D
TIF__000E2D03

PADAMKAN "HIDUP LAIN LIFE":
- Pertama, sebelum menyahpasang mod, anda perlu memastikan bahawa pencarian utama permainan telah dimulakan. Pencarian "Live Another Life" harus ditanda sebagai selesai dan pencarian "Before the Storm" MESTI ada dalam senarai tugasan semasa anda. Jika tidak, mengalih keluar mod akan memecahkan pencarian utama dan rantaian perang saudara.
- Perlu juga diperhatikan bahawa jika anda memilih untuk memulakan permainan di rumah ladang, maka sebelum mengalih keluar mod anda perlu mengambil semua barang anda dari sana, jika tidak, anda akan kehilangannya.
- Selepas anda melakukan segala-galanya, anda boleh memadam mod dalam apa jua cara yang sesuai untuk anda. Fail .esp dan .bsa mesti dialih keluar sepenuhnya.

MEMUAT PESANAN:
Disebabkan oleh pemalam yang kompleks, ia mestilah serendah mungkin dalam senarai mod yang dimuatkan. Mod lain boleh membuat perubahan pada pencarian dan penciptaan watak Helgen. Mengalihkan pemalam ke bawah senarai muat boleh membantu menyelesaikan beberapa konflik. Saya sangat mengesyorkan menggunakan utiliti LOOT untuk mengisih mod anda. Utiliti ini kini serasi sepenuhnya dengan sistem pesanan beban mod baharu Skyrim.

ISU YANG DIKETAHUI:
- Anda tidak akan dapat segera menjadi thane di mana-mana bandar jika anda bermula sebagai pemilik rumah. Interaksi antara pencarian tidak membenarkan untuk merealisasikan kemungkinan ini tanpa kehilangan sebahagian besar kandungan.
- Jika anda memulakan permainan sebagai rookie dengan Sahabat, mula-mula anda perlu pergi untuk melihat pertarungan antara Nyada dan Atys, selepas itu Vilkas akan keluar dan memulakan ujian anda.
- Apabila memulakan permainan sebagai rekrut Legion atau Stormcloak, anda mesti membenarkan adegan perbualan Jagged Crown selesai. Jika ini tidak dilakukan, maka pencarian mungkin terhenti dan rantai pencarian perang saudara yang lebih lanjut tidak akan tersedia.
- Anda mungkin menemui beberapa dialog yang hilang berkaitan dengan Helgen. Jika anda telah menemui yang serupa, tetapi masih belum membaca diari pengembara, sila laporkan dan sedetail mungkin.

PERMULAAN SOALAN UTAMA:
Skyrim menyediakan beberapa pilihan untuk pembangunan plot utama, walaupun anda memulakan permainan mengikut senario standard melalui Helgen. Kemunculan Alduin tidak memaksa pemain, setelah meninggalkan Helgen, untuk segera menyelesaikan pencarian utama. Jadi mod ini menyediakan pilihan untuk memintas Helgen dan juga tidak menemui Alduin. Permainan ini akan menunggu dengan sabar sehingga anda memutuskan untuk menyambung semula cerita utama. Oleh itu, anda tidak perlu membuat sebarang usaha khas untuk mengelak daripada meneruskan pencarian utama. Cuma jangan mulakannya.

Oleh itu, mod tidak akan membenarkan anda untuk mengaktifkan pencarian utama sehingga anda pergi ke Helgen dan mencari mayat pengembara yang terbakar di kalangan mangsa malang serangan ke atas kampung. Ikuti jalan ke selatan dari Riverwood, melepasi Guardian Stones, belok ke selekoh, dan kemudian menuju ke atas bukit. Dalam perjalanan anda akan bertemu papan tanda jalan. Badan itu terletak di hadapan sedikit di laluan, bersebelahan dengan timbunan batu.

Pengecualian adalah: memulakan permainan di kem yang terletak berhampiran Helgen itu sendiri, dan bermula sebagai rekrut di salah satu pihak perang saudara, yang pencariannya hanya akan berfungsi dengan baik selepas Alduin terbang.

Selepas membaca diari, anda perlu pergi ke gua yang biasanya anda keluar semasa memulakan permainan dengan cara standard. Memandangkan orang ramai ingin bertemu rakan mereka (Hadvar atau Ralof), permainan itu direka bentuk semula supaya kedua-dua mereka terbaring cedera di dalam gua. Anda memilih siapa sebenarnya untuk membantu dengan memberi salah seorang daripada mereka ramuan penyembuhan, atau anda boleh membiarkan mereka berdua menderita. Jika anda memutuskan untuk membantu salah seorang daripada mereka, anda boleh pergi ke Riverwood bersama-sama.

Jika anda tidak memilih sesiapa atau memutuskan untuk tidak mengikuti orang yang telah diselamatkan, maka anda boleh meneruskan pencarian utama dengan cara biasa - pergi ke Whiterun dan maklumkan kepada jarl tentang apa yang berlaku. Selepas itu, pencarian utama akan diteruskan seperti biasa.

Permulaan standard melalui Helgen dengan mod ini akan sama seperti dalam permainan asal.

PENYELESAIAN MASALAH:
+ Tiada apa yang berubah. Saya memulakan permainan baru, tetapi berakhir di Helgen sekali lagi.
+ Pastikan mod sebenarnya diaktifkan. Walaupun mod diaktifkan dalam pengurus mod anda, semak sama ada ia diaktifkan dalam Pelancar Skyrim.

Tolong! Saya terperangkap dalam menu utama selepas memulakan permainan baru!
+ Pastikan anda mempunyai versi terkini permainan. Kemas kini permainan melalui Steam jika perlu. Versi lama permainan tidak disokong.
+ Semak susunan beban mod. Mod ini harus dimuatkan pada akhir senarai, bukan pada permulaan. Gunakan utiliti LOOT untuk menukar susunan but.

Pencarian "Menjalani kehidupan yang berbeza" belum berakhir dan kekal dalam senarai pencarian semasa dalam jurnal saya.
+ Begitulah sepatutnya. Pencarian kekal terkini sehingga anda menemui pengembara dan memulakan pencarian utama.
+ Pencarian hanya akan berakhir apabila anda menyelamatkan salah seorang lelaki di dalam gua, atau pergi terus ke Jarl Balgruuf untuk melaporkan serangan ke atas Helgen.

Jeneral Tullius dan Ulfric Stormcloak hilang. Anda mematahkan permainan saya!
+ Saya tidak melakukan apa-apa seperti itu. Anda mesti memulakan pencarian utama sebelum ia tersedia semula. Sayang sekali, tetapi ini bermakna anda tidak akan dapat mengambil bahagian dalam perang saudara sebelum permulaan pencarian utama. Jangan salahkan saya. Bethesda telah menghuru-harakan keadaan sehingga tidak ada cara untuk menyelesaikan semua kekacauan ini tanpa memecahkan banyak perkara.

Saya menjumpai mayat awak yang terbakar dan menekannya, tetapi tiada apa yang berlaku.
+Ini bukan badan saya sama sekali. Ia adalah badan lain. Jika anda menemui saya, anda tidak akan dapat memeriksanya seperti biasa. Anda perlu mengaktifkannya, selepas itu diari akan ditambahkan secara automatik pada inventori anda.
+ Baca diari untuk meneruskan, atau pergi terus ke Jarl of Whiterun. Pencarian utama akan bermula serta-merta selepas anda melakukan semua ini.

Hebat, saya melakukan segala-galanya, pergi ke dalam gua, tetapi tidak ada apa-apa di sana.
+ Penanda pencarian tidak mempunyai ketepatan GPS. Anda perlu mencari dua jiwa malang yang malang yang terbaring di atas tanah, dua kali ganda dalam kesakitan. Ini ialah Hadvar dan Ralof. Dekati dan bercakap dengan salah seorang daripada mereka.

Saya pergi ke rumah ladang dan saya keluar dari permainan.
+ Kemungkinan besar, masalahnya berkaitan dengan navmeshes. Pastikan anda mempunyai versi terkini permainan.

CIRI-CIRI YANG TERSEDIA:
Pilih salah satu pilihan untuk watak anda. Senarai ini akan dikemas kini apabila idea baharu membuahkan hasil.

Ditangkap ketika cuba melintasi sempadan secara haram
Bagi mereka yang lebih suka permulaan Helgen standard, pilihan ini akan mempercepatkan proses dengan melangkau dialog pemilihan perlumbaan sebelum pelaksanaan sebenar. Kebanyakan petua tutorial juga akan dialih keluar.

Berpindah ke Skyrim
Anda akan tiba dengan kapal di pelabuhan Solitude, Dawnstar, Windhelm atau Raven Skyla. Anda akan mempunyai beberapa bekalan, pakaian kelas pertengahan dan jumlah wang yang sederhana bersama anda untuk memulakan hidup baharu.

Pemilik Harta
Anda akan memulakan permainan di rumah yang serba lengkap di salah satu daripada 4 bandar utama. Rumah di Windhelm tidak termasuk dalam senarai kerana pencarian yang berkaitan secara langsung dengannya.
Anda akan berpakaian sesuai untuk status rumah anda, dan anda akan mempunyai baki wang. Dan di dada bilik tidur anda boleh menemui satu set senjata, tipikal untuk bandar ini.
Jika memiliki rumah di bandar tidak menarik, atau anda ingin mempunyai akses kepada semua pencarian tempatan, maka sebaliknya, anda boleh menjadi pemilik rumah ladang. Rumah persinggahan ini terletak di sebelah jalan utama tenggara Jambatan Naga. Di sana anda akan bertemu dengan dua NPC yang akan menjadi pekerja anda. Ladang anda akan membawa keuntungan berterusan, yang boleh anda ambil daripada salah seorang pekerja. Anda perlu pulang dari semasa ke semasa untuk mengambilnya.

Guild Rookie
Anda akan menjadi rekrut salah satu persatuan yang terdapat dalam permainan. Sahabat, Kolej Winterhold, Dark Brotherhood atau Thieves Guild. Peralatan permulaan anda akan sepadan dengan persatuan yang telah anda pilih.
Dengan memilih Guild Pencuri, anda akan mendapati diri anda berada di dalam "Rampant Flask", di sebelah pintu keluar dari Lubang Tikus. Bercakap dengan Brynjolf untuk menyertai persatuan.
Dengan memilih Dark Brotherhood, anda akan mendapati diri anda betul-betul di dalam Falkreath Sanctuary. Bercakap dengan Astrid untuk menyertai persatuan.
Selepas memilih Kolej Mages, anda akan muncul di sebelah pintu masuk ke Dewan Elemen. Peringkat pertama memasuki persatuan sudah pun selesai.
Selepas memilih Sahabat, anda akan mendapati diri anda berada di dalam Jorrvaskr dan bermula pada peringkat pertarungan latihan dengan Vilkas.
Kolej Bards akan ditambah kemudian jika Bethesda memuktamadkan persatuan ini. Pada masa ini, ini hanyalah persatuan rasmi yang tidak patut diberi perhatian.

Tetamu di kedai minuman
Anda akan dapat memilih daripada beberapa kedai minuman di seluruh Skyrim. Sebahagian daripada mereka agak selamat, manakala yang lain tidak. Sebagai contoh, kedai "Night Gate" terpencil di pergunungan, jadi ia lebih berbahaya di dalamnya berbanding kebanyakan yang lain. Berhati-hati.

Penjenayah secara bebas
Anda akan memulakan permainan sebagai ahli kumpulan penyamun. Untuk variasi, sekumpulan penyamun akan dipilih secara rawak. Anda akan bermula dengan peralatan penyamun standard. Penyamun di lokasi permulaan akan mesra dengan anda sehingga anda membuat mereka marah. Tetapi berhati-hati, kerana anda akan diberikan hadiah 500 emas, dalam pegangan yang dipilih oleh permainan. Pengawal tidak akan berdiri dengan baik dan melihat anda bergegas melalui kawasan berpenduduk melainkan anda sanggup membayar denda.

askar dalam tentera
Anda akan memulakan permainan sebagai rekrut Stormcloak atau Imperial Legion. Pakaian permulaan anda akan bergantung pada pilihan sisi. Ujian sebelum menyertai barisan satu atau yang lain, yang sedikit lebih daripada tugas sepenuhnya daripada kategori "pergi dan bunuh", sudah pun selesai.

Kem anda di dalam hutan
Anda seorang pemburu tunggal yang berkhemah di dalam hutan. Anda mempunyai peralatan tingkat rendah, unggun api, periuk masak, beg tidur dan khemah yang sesuai. Kem ini terletak di dalam hutan/bukit bersebelahan dengan Helgen, membolehkan anda menyaksikan serangan naga tanpa berada terus di kampung itu sendiri. Kem akan sentiasa berada di tempat yang sama, jadi anda boleh kembali dan menetap di dalamnya.

Terbuang
Kapal karam! Anda adalah penumpang kapal dagang yang menuju ke Solitude, tetapi kapal itu melanggar bongkah ais dan terbalik. Cuba untuk melarikan diri dari kapal yang tenggelam, ingat untuk mengambil beberapa perkara yang berguna di sepanjang jalan, dan kemudian pergi ke floe ais terdekat. Dari situ, anda boleh menentukan sejauh mana anda berada dari pantai.
Berhati-hati apabila menggunakan mod survival, terutamanya mod hipotermia. Anda boleh cepat mati beku!

Diserang dan dibiarkan mati
Penyamun merompak kamu dan membiarkan kamu mati di padang belantara. Mereka tidak meninggalkan apa-apa kepada kamu melainkan kain koyak lama. Bolehkah anda bertahan di padang gurun ini dan selamat?

Vampire dalam sarang tersembunyi
Mary's Eye Pond telah menjadi rumah anda selama yang anda ingat. Anda sudah lupa berapa lama dahulu anda menjadi vampire, tetapi anda pasti tahu bahawa anda lapar dan masih mengidamkan pengembaraan.
Perlu diingat bahawa anda akan memulakan permainan pada 4 peringkat vampirisme. Dari saat anda meninggalkan sarang selamat anda, semua orang yang anda temui akan cuba membunuh anda. Jika anda akan kekal tanpa disedari di kalangan penduduk bandar, maka anda perlu menghilangkan dahaga anda untuk darah terlebih dahulu.

Ahli nujum di makmal rahsia
Makmal yang anda temui di Blackreach mula kehabisan bekalan. Nampaknya anda perlu meninggalkannya dan menambah bekalan makanan, dan pada masa yang sama melihat apa yang berlaku di dunia sekarang.
Saya segera memberi amaran kepada anda bahawa di belakang pintu anda akan menemui sfera Dwemer. Anda perlu memikirkan pelan tindakan terlebih dahulu sebelum keluar.

Pemerhati Stendarr
Anda telah diterima masuk ke dalam Watchmen of Stendarr dan diberikan sebuah bilik di Hall of the Watch, yang terletak di selatan Dawnstar.
Terdapat peti di dalam bilik anda di mana anda boleh menyimpan barang-barang anda dengan selamat.

Kehidupan di kubu orc
Anda akan memulakan permainan di kubu kuat orc Dusnik-Yal. Walaupun anda sudah lama tinggal di sana, Orc tempatan masih memanggil anda orang asing. Dan kini anda sedang mencari pengembaraan lagi.
Sesetengah orang mungkin melihat ini sebagai sedikit anjakan keseimbangan, kerana anda bermula dengan set lengkap perisai Orc dan kapak dua tangan yang hebat untuk but. Tetapi anda masih tahap 1, jadi lawan yang lemah boleh membunuh anda dengan mudah.

Pengawal Karavan Khajiit
Anda telah mengiringi kafilah itu untuk masa yang lama dan akhirnya ketua telah mengupah pengawal baru. Sudah tiba masanya untuk pengembaraan baharu, tetapi anda masih dialu-alukan di kem karavan berhampiran Whiterun atau Markarth. Ciri ini hanya tersedia untuk Khajiit.

Pahlawan Terbuang
Sebagai tuan sebenar Reach, ahli puak dan keluarga anda terpaksa mengheret kewujudan yang menyedihkan di tengah-tengah pergunungan berbatu, jauh dari kehidupan yang selesa. Sudah tiba masanya untuk meninggalkan rumah dan pergi mencari pengembaraan anda sendiri. Hanya tersedia untuk Bretons.
Ingat, anda akan mempunyai dada anda sendiri di lokasi permulaan, yang selamat untuk menyimpan barang.

Pekerja Argonia di dok
Anda telah bekerja di dok ini selama beberapa bulan, mungkin lebih lama lagi. Nords tempatan tidak menjadi lebih mesra kepada anda, dan oleh itu sudah tiba masanya untuk mengubah sesuatu. Kehidupan yang penuh dengan pengembaraan dan kemuliaan adalah apa yang anda perlukan sekarang.
Ingat, meja malam pertama di sisi pintu, dengan pemegang permata jiwa di atas, adalah milik anda dan boleh digunakan sebagai simpanan. Ia selamat untuk menyimpan barang.

Pelarian dari Morrowind (Windhelm)
Morrowind masih merupakan tempat yang sangat bermusuhan, jadi anda memutuskan untuk mencuba nasib anda di Skyrim. Walau bagaimanapun, apabila tiba di tempat itu - anda melihat bahawa Windhelm sama sekali tidak seperti yang anda harapkan dan harapkan. Nampaknya sudah tiba masanya untuk berpisah dengan impian kehidupan yang riang dan memulakan jalan pengembaraan.
Nota: Anda memiliki beg tidur dan beg di sebelah tempat anda bertelur. Anda boleh menyimpan barang-barang anda dengan selamat di dalam beg.

Pelarian dari Morrowind (Solstheim)
Morrowind masih merupakan tempat yang sangat bermusuhan, jadi anda memutuskan untuk mencuba nasib di Solstheim. Walau bagaimanapun, apabila tiba di tempat itu - anda melihat bahawa Solstheim sama sekali tidak seperti yang anda harapkan dan harapkan. Nampaknya sudah tiba masanya untuk berpisah dengan impian kehidupan yang riang dan memulakan jalan pengembaraan.
Permulaan untuk pelarian ini adalah jika anda telah memasang Dragonborn. Anda akan bermula di bangunan terbiar di pinggir bandar, dan kemudian anda sendiri.
Apabila anda bermula di Raven Rock, anda tidak mempunyai peti besi yang selamat, jadi jangan tinggalkan barang dalam bekas.

Ejen Thalmor
Anda telah dipindahkan ke Thalmor Embassy berhampiran Solitude. Sebagai tugas, anda telah ditugaskan untuk menyiasat pelbagai insiden kecil di Skyrim. Kerana Elenwen tidak cukup mempercayai anda untuk mempercayakan sesuatu yang lebih berbaloi. Tetapi anda gembira dengan keadaan ini, kerana ia akhirnya akan membolehkan anda meninggalkan kedutaan.

Anda akan memulakan permainan di dalam Kedutaan Thalmor. Semua bekas di sana mesti selamat. Anda adalah ahli Thalmor, jadi anda boleh tidur di mana-mana katil dan mengambil apa sahaja yang anda mahu.

Sebaik sahaja anda tiba di Helgen, anda akan ditendang keluar daripada puak Thalmor dan pintu kedutaan akan dikunci sehingga anda menyelesaikan pencarian cerita utama yang berkaitan. Pada masa itu, Thalmor akan menjadi bermusuhan dengan anda kerana anda telah meninggalkan jawatan anda. Berhati-hati, keahlian dalam Thalmor juga boleh menjadikan Stormcloaks menentang anda, termasuk bandar di bawah pemerintahan mereka. Tidak seperti bermula sebagai penyamun, anda akan kekal sebagai ahli Thalmor sehingga anda melawat Helgen.

Alik "rsky warrior
Setelah mengalami kekecewaan dari kehidupan di Hammerfell, anda menyertai Alik "rtsy dan pergi dalam misi ke Skyrim. Tetapi anda jelas tidak berkongsi kepercayaan mata-mata ini, dan nampaknya sudah tiba masanya untuk mencari jalan anda sendiri. Walau apa pun keadaannya. , tiada sesiapa di rumah akan tahu tentang perkara ini .Hanya tersedia untuk Redguards.

Melarikan diri dari sel:
Anda dibiarkan mati dalam sel yang lembap dan gelap. Apa yang anda perlukan hanyalah peluang kedua untuk melarikan diri! Nasib baik untuk awak, Mara mengasihani awak dan memberikan apa yang awak mahukan.

Dengan memilih permulaan ini, anda boleh menemui 3 kunci induk di dalam ruang. Buka pintu sel dan keluar ke kebebasan. Semuanya mudah. Anda akan memulakan permainan sebaik sahaja anda menaiki tangga. Selagi awak belum buat, awak boleh balik dan minta Mara untuk nasib yang berbeza.

Tawanan ahli sihir
Dalam proses membuang ikan, anda menjumpai cincin yang luar biasa. Anda tidak pasti mengapa anda memakainya, tetapi ia berlaku begitu sahaja. Kemudian menjadi jelas bahawa anda menjadi tawanan sepasang ahli sihir yang gemar ilmu sihir. Nasib baik, mereka tidak menyedari bahawa anda telah mengatasi kuasa mereka ke atas anda, kini anda mempunyai peluang untuk melarikan diri!

Anda memulakan permainan di Gua Rockfall, rumah dua ahli sihir. Selain pakaian dan but yang paling ringkas, anda juga mempunyai cincin pembatalan yang kuat dan keris besi yang murah. Anda harus cepat meninggalkan gua sebelum ahli sihir menyedari bahawa anda tidak lagi di bawah kawalan mereka. Lari jika anda mahu hidup!

Nota: Tiada bekas simpanan selamat di lokasi ini, jadi jangan tinggalkan apa-apa di situ.

Rakan zaman kanak-kanak Eric the Terrible Assassin
Hanya untuk Nords.

Anda dan Eric telah tinggal di Rorikstead sepanjang hidup anda dan berkawan baik sejak Mralki menerima anda. Kehidupan seorang petani jauh dari yang paling teruk, tetapi apabila anda mendengar cerita Lokir tentang kehidupan seorang pengembara, anda hanya bercakap tentangnya selama berbulan-bulan. Akhirnya, bapa Eric memberikan restunya, jadi kini anda boleh memasuki jalan pengembaraan!

Anda bermula di Frozen Fruit Tavern di Rorikstead. Pencarian mini Eric telah selesai dan anda boleh mengambilnya sebagai teman. Anda mempunyai peralatan permulaan yang sama.

kejutkan saya
Permainan itu sendiri secara rawak akan memilih salah satu daripada pilihan di atas, sebagai tambahan kepada permulaan standard melalui Helgen. Permulaan permainan, unik untuk setiap perlumbaan, hanya akan tersedia jika pemain memilih perlumbaan yang sesuai untuk watak mereka.

The Elder Scrolls V: Skyrim - Permulaan permainan alternatif



Platform permainan: TES V: Edisi Lagenda Skyrim​

nama: Permulaan Ganti - Jalani Kehidupan Lain​

nama Rusia: Permulaan permainan alternatif - Jalani kehidupan yang berbeza

Versi terkini: 3.1.5a​

Bahasa mod: bahasa Rusia

Saiz: 5 MB


Penerangan


Pengubahsuaian itu menyelamatkan anda daripada perlu melalui Helgen pada permulaan setiap permainan baharu. Dengan memasang mod ini, anda boleh memainkan pembunuh bayaran atau penyamun, pencuri atau pemburu, vampire atau ahli nujum, pahlawan Empayar atau salah seorang Stormcloaks, petani, pemabuk di kedai minuman, Stendarr yang menonton, dan lain-lain pada awal permainan. dan lain-lain. Ngomong-ngomong, setiap peranan melibatkan lokasi permulaannya sendiri, set peralatan unik dan ciri unik. Ia adalah ciri bahawa, tidak seperti Skyrim asal, dalam pengubahsuaian ini tidak ada pilihan yang jelas positif: setiap peranan mempunyai ciri positif dan negatifnya sendiri. Mod ini akan memberi anda peluang untuk mengalami permulaan alternatif permainan, jika anda bosan hingga mati tanpa henti dan tanpa gagal melepasi "Escape from Helgen" yang digodam. Anda diberi peluang untuk memilih perlumbaan dan ... kehidupan baru untuk watak anda.​

Changelog

  • Apabila menerima khabar angin tentang Helgen dalam Kuda Jingkrak, ralat telah dilemparkan. Dibetulkan.
  • Selepas bercakap dengan pengawal di pintu pagar dan melawat Whiterun dan pergi ke Helgen, pintu Helgen telah disekat dan tidak akan dibuka, dan penanda pada peta dimatikan. Dibetulkan.
  • Menambahkan pencetus untuk Had Naga untuk membolehkan penanda pada peta untuk berjaga-jaga, supaya pemain boleh memasuki bandar dengan selamat tanpa konflik dengan pengawal di pintu pagar.
  • Bermula sebagai Imperial, kini anda boleh memulakan permainan sebagai ahli Penitus Oculatus, di sebuah pos di lokasi Jambatan Naga.
  • Memperbaiki pepijat di mana pintu masuk ke Whiterun telah disekat kerana pengawal tidak menghampiri anda dan tidak membuka pintu pagar.
  • Memperbaiki pepijat sistem serangan berkaitan puak yang mesra di mana serangan terhadap Thalmor tidak diiktiraf oleh ahli puak.
  • Menambahkan keupayaan untuk menyertai perang saudara tanpa melawat Helgen terlebih dahulu. Untuk meneruskan pencarian "Mesej ke Whiterun", anda perlu memulakan pencarian utama.
  • Diari yang ditemui pada mayat hangus tidak lagi mengandungi data bertarikh khusus yang disenaraikan. Versi diari yang sedikit berbeza akan diberikan jika pemain telah ke Korvanjund dengan menyelesaikan pencarian Jagged Crown.
  • Jika pemain menyelesaikan pencarian Mahkota Bergerigi sebelum tiba di Korvanjund sebelum pergi ke Helgen, maka Hadvar dan Ralof tidak lagi akan bertelur di Gua Kubu Helgen.
  • Khabar angin di kedai minuman telah diubah untuk hanya memberikan jawapan mudah yang mengarahkan pemain ke Helgen. Dark Sam akan kekal dalam permainan sebagai telur easter, dan dia tidak lagi mempunyai ciri yang sepadan dalam mod. Peringkat pencarian anda akan melaraskan secara automatik untuk mencerminkan perubahan ini jika anda berada di separuh jalan.
  • Memulakan permainan sebagai seorang askar tidak lagi akan mencetuskan peristiwa latar belakang di Helgen.
  • Memulakan permainan sebagai Penyamun atau Vampire, anda tidak boleh berpindah ke lokasi yang ditetapkan kerana pengesahan kata kunci yang tidak lengkap dalam syarat permulaan pencarian dan pengawal pencarian. (Dibetulkan).
  • Pengesanan/pengesan Frostfall 3 yang dikemas kini, iaitu keserasian tambahan.
  • Dibetulkan: Apabila menghampiri Helgen dan memasuki gua di belakang kubu, pencetus permainan tidak akan berfungsi dan Alduin tidak akan bertelur dalam keadaan yang sangat spesifik. Ini menyebabkan beberapa peringkat pencarian dilangkau, pencetus tidak berfungsi, menghalang Tullius dan Ulfric daripada bertelur dengan betul, dan akibatnya, akses kepada Perang Saudara telah disekat. Jika anda memulakan perjalanan anda sebagai Thalmor, maka anda tidak menetapkan semula imuniti diplomatik, atau usaha utama boleh dilanggar dengan serius.
  • Memulakan perjalanan anda sebagai Penyamun, pencetus untuk menggunakan hadiah pada kepala tidak berfungsi di lokasi permulaan.
  • Memulakan perjalanan anda di Solitude in the Laughing Rat tavern, pencetus tidak berfungsi dengan betul untuk adegan pelaksanaan Roggvir apabila meninggalkan kedai, kini semuanya telah diperbaiki.
  • Bermula di salah satu rumah dari Hearthfire DLC, rumah itu menjadi tidak dapat diakses dan pencetus dialog tidak berfungsi, mendakwa bahawa pemain tidak mempunyai dana untuk membeli, skrip pembolehubah yang tidak digunakan harus dipersalahkan untuk ini, kini semuanya telah ditetapkan.
  • Skeletons dan Draugr bermusuhan dengan pontianak di lokasi permulaan mereka, ini kini telah diperbaiki.

Permulaan pencarian utama:

  • Mod ini akan menawarkan anda pilihan yang berbeza untuk memulakan pencarian utama, walaupun anda menyelesaikan pencarian awal "Escape from Helgen". Tiada siapa yang memaksa anda untuk menyelesaikan pencarian utama selepas Helgen. Mod ini akan menyediakan sistem yang membolehkan anda tidak menyelesaikan pencarian permainan permulaan dan mengelakkan pertemuan dengan Alduin.
  • Apabila anda memulakan permainan, anda akan diminta untuk memilih laluan anda.

Pilihan permulaan permainan

Pelarian Dunmer (Windhelm):

  • Morrowind masih sangat bermusuhan dan anda telah memutuskan untuk kembali ke Skyrim. Apabila tiba, ternyata anda tidak berada di Windhelm.
  • Nampaknya sudah tiba masanya untuk mengetepikan jangkaan anda tentang kehidupan yang mudah dan menjadi seorang pengembara.
  • Nota - beg tidur dan beg akan berada berdekatan, ini adalah barangan anda. Beg untuk simpanan selamat.

Pelarian Dunmer (Raven Rock):

  • Tanah besar Morrowind masih bermusuhan. Anda akan sampai ke pulau Solstheim di Raven Rock.
  • Selepas ketibaan anda, anda mengharapkan yang terbaik. Semua penduduk melayan anda seperti orang asing. Nampaknya ia tidak akan mudah. Mungkin sudah tiba masanya untuk pengembaraan.
  • Harap maklum bahawa tiada peti simpanan selamat di Raven Rock, jadi jangan harap perkara itu kekal di dalam peti.

Ejen Kedutaan Thalmor:

  • Anda telah ditugaskan untuk menjadi ejen Kedutaan Thalmor. Anda ditugaskan untuk melaraskan pelbagai isu dalam Skyrim. Walaupun Elenwen masih belum mempercayai anda dengan tugas itu
  • Anda memulakan permainan di dalam Kedutaan Thalmor di tingkat atas sebelah katil. Anda akan menjadi ahli puak Thalmor, jadi anda boleh mengambil apa yang anda inginkan dari bangunan pada bila-bila masa dan boleh tidur di mana-mana katil.
  • Sebaik sahaja anda datang ke Helgen, anda akan dikecualikan daripada puak dan kedutaan. Thalmor mungkin menjadi bermusuhan dengan anda kerana andaian bahawa anda telah meninggalkan jawatan anda. Harus diingat bahawa keahlian dalam puak Thalmor juga boleh membuat Stormcloaks bermusuhan dengan anda.

Ditangkap semasa cuba menyeberangi sempadan secara haram:

  • Bagi mereka yang lebih suka permulaan Helgen standard, pilihan ini akan mempercepatkan proses dengan melangkau dialog pemilihan perlumbaan sebelum pelaksanaan sebenar. Kebanyakan petua tutorial juga akan dialih keluar.

Berpindah ke Skyrim

  • Anda akan tiba dengan kapal di pelabuhan Solitude, Dawnstar atau Windhelm. Anda akan mempunyai beberapa bekalan, pakaian kelas pertengahan dan jumlah wang yang sederhana bersama anda untuk memulakan hidup baharu.

Pemilik Hartanah:

  • Anda akan memulakan permainan di rumah yang serba lengkap di salah satu daripada 4 bandar utama. Rumah di Windhelm tidak termasuk dalam senarai kerana pencarian yang berkaitan secara langsung dengannya.
  • Anda akan berpakaian sesuai untuk status rumah anda, dan anda akan mempunyai baki wang. Dan di dada bilik tidur anda boleh menemui satu set senjata, tipikal untuk bandar ini.
  • Jika memiliki rumah di bandar tidak menarik, atau anda ingin mempunyai akses kepada semua pencarian tempatan, maka sebaliknya, anda boleh menjadi pemilik rumah ladang. Rumah persinggahan ini terletak di sebelah jalan utama tenggara Jambatan Naga. Di sana anda akan bertemu dengan dua NPC yang akan menjadi pekerja anda. Ladang anda akan membawa keuntungan berterusan, yang boleh anda ambil daripada salah seorang pekerja. Anda perlu pulang dari semasa ke semasa untuk mengambilnya.

Guild Rookie:

  • Anda akan menjadi rekrut salah satu persatuan yang terdapat dalam permainan. Sahabat, Kolej Winterhold, Dark Brotherhood atau Thieves Guild. Peralatan permulaan anda akan sepadan dengan persatuan yang telah anda pilih.
  • Dengan memilih Guild Pencuri, anda akan mendapati diri anda berada di dalam "Rampant Flask", di sebelah pintu keluar dari Lubang Tikus. Bercakap dengan Brynjolf untuk menyertai persatuan.
  • Dengan memilih Dark Brotherhood, anda akan mendapati diri anda betul-betul di dalam Falkreath Sanctuary. Bercakap dengan Astrid untuk menyertai persatuan.
  • Selepas memilih Kolej Mages, anda akan muncul di sebelah pintu masuk ke Dewan Elemen. Peringkat pertama memasuki persatuan sudah pun selesai.
  • Selepas memilih Sahabat, anda akan mendapati diri anda berada di dalam Jorrvaskr dan bermula pada peringkat pertarungan latihan dengan Vilkas.
  • Kolej Bards akan ditambah kemudian jika Bethesda memuktamadkan persatuan ini. Pada masa ini, ini hanyalah persatuan rasmi yang tidak patut diberi perhatian.

Tetamu kedai:

  • Anda akan dapat memilih daripada beberapa kedai minuman di seluruh Skyrim. Sebahagian daripada mereka agak selamat, manakala yang lain tidak. Sebagai contoh, kedai "Night Gate" terpencil di pergunungan, jadi ia lebih berbahaya di dalamnya berbanding kebanyakan yang lain. Berhati-hati.

Penjenayah secara bebas

  • Anda akan memulakan permainan sebagai ahli kumpulan penyamun. Untuk variasi, sekumpulan penyamun akan dipilih secara rawak. Anda akan bermula dengan peralatan penyamun standard. Penyamun di lokasi permulaan akan mesra dengan anda sehingga anda membuat mereka marah. Tetapi berhati-hati, kerana anda akan diberikan hadiah 500 emas, dalam pegangan yang dipilih oleh permainan.
  • Pengawal tidak akan berdiri dengan baik dan melihat anda bergegas melalui kawasan berpenduduk melainkan anda sanggup membayar denda.

Askar dalam tentera:

  • Anda akan memulakan permainan sebagai rekrut Stormcloak atau Imperial Legion. Pakaian permulaan anda akan bergantung pada pilihan sisi. Ujian sebelum menyertai barisan satu atau yang lain, yang sedikit lebih daripada tugas sepenuhnya daripada kategori "pergi dan bunuh", sudah pun selesai.

Kem anda di dalam hutan:

  • Anda seorang pemburu tunggal yang berkhemah di dalam hutan. Anda mempunyai peralatan tingkat rendah, unggun api, periuk masak, beg tidur dan khemah yang sesuai. Kem ini terletak di dalam hutan/bukit bersebelahan dengan Helgen, membolehkan anda menyaksikan serangan naga tanpa berada terus di kampung itu sendiri. Kem akan sentiasa berada di tempat yang sama, jadi anda boleh kembali dan menetap di dalamnya.

Kapal karam:

  • Kapal karam! Anda adalah penumpang kapal dagang yang menuju ke Solitude, tetapi kapal itu melanggar bongkah ais dan terbalik. Cuba untuk melarikan diri dari kapal yang tenggelam, ingat untuk mengambil beberapa perkara yang berguna di sepanjang jalan, dan kemudian pergi ke floe ais terdekat. Dari situ, anda boleh menentukan sejauh mana anda berada dari pantai.
  • Berhati-hati apabila menggunakan mod survival, terutamanya mod hipotermia. Anda boleh mati beku dengan cepat.

Diserang dan dibiarkan mati:

  • Penyamun merompak kamu dan membiarkan kamu mati di padang belantara. Mereka tidak meninggalkan apa-apa kepada kamu melainkan kain koyak lama. Bolehkah anda bertahan di padang gurun ini dan selamat?

Vampire dalam sarang tersembunyi:

  • Mary's Eye Pond telah menjadi rumah anda selama yang anda ingat. Anda sudah lupa berapa lama dahulu anda menjadi vampire, tetapi anda pasti tahu bahawa anda lapar dan masih mengidamkan pengembaraan.
  • Perlu diingat bahawa anda akan memulakan permainan pada 4 peringkat vampirisme. Dari saat anda meninggalkan sarang selamat anda, semua orang yang anda temui akan cuba membunuh anda. Jika anda akan kekal tanpa disedari di kalangan penduduk bandar, maka anda perlu menghilangkan dahaga anda untuk darah terlebih dahulu.

Ahli nujum di makmal rahsia:

  • Makmal yang anda temui di Blackreach mula kehabisan bekalan. Nampaknya anda perlu meninggalkannya dan menambah bekalan makanan, dan pada masa yang sama melihat apa yang berlaku di dunia sekarang.
  • Saya segera memberi amaran kepada anda bahawa di belakang pintu anda akan menemui sfera Dwemer. Anda perlu memikirkan pelan tindakan terlebih dahulu sebelum keluar.

Pemerhati Stendarr:

  • Anda telah diterima masuk ke dalam Watchmen of Stendarr dan diberikan sebuah bilik di Hall of the Watch, yang terletak di selatan Dawnstar.
  • Terdapat peti di dalam bilik anda di mana anda boleh menyimpan barang-barang anda dengan selamat.

Kehidupan di kubu orc:

  • Anda akan memulakan permainan di kubu kuat orc Dusnik-Yal. Walaupun anda sudah lama tinggal di sana, Orc tempatan masih memanggil anda orang asing. Dan kini anda sedang mencari pengembaraan lagi.
  • Sesetengah orang mungkin melihat ini sebagai tindakan mengimbangi, kerana anda bermula dengan set lengkap perisai Orc dan kapak dua tangan yang hebat untuk but. Tetapi anda masih tahap 1, jadi lawan yang lemah boleh membunuh anda dengan mudah.

Pengawal Karavan Khajiit:

  • Anda telah mengiringi kafilah itu untuk masa yang lama dan akhirnya ketua telah mengupah pengawal baru. Sudah tiba masanya untuk pengembaraan baharu, tetapi anda masih dialu-alukan di kem karavan berhampiran Whiterun atau Markarth. Ciri ini hanya tersedia untuk Khajiit.

Pahlawan Terbuang:

  • Sebagai tuan sebenar Reach, ahli puak dan keluarga anda terpaksa mengheret kewujudan yang menyedihkan di tengah-tengah pergunungan berbatu, jauh dari kehidupan yang selesa. Sudah tiba masanya untuk meninggalkan rumah dan pergi mencari pengembaraan anda sendiri. Hanya tersedia untuk Bretons.
  • Ingat, anda akan mempunyai dada anda sendiri di lokasi permulaan, yang selamat untuk menyimpan barang.

Pekerja Argonian di Docks:

  • Anda telah bekerja di dok ini selama beberapa bulan, mungkin lebih lama lagi. Nords tempatan tidak menjadi lebih mesra kepada anda, dan oleh itu sudah tiba masanya untuk mengubah sesuatu. Kehidupan yang penuh dengan pengembaraan dan kemuliaan adalah apa yang anda perlukan sekarang.
  • Ingat, meja malam pertama di sisi pintu, dengan pemegang permata jiwa di atas, adalah milik anda dan boleh digunakan sebagai simpanan. Ia selamat untuk menyimpan barang.

Pelarian dari Morrowind:

  • Morrowind masih merupakan tempat yang sangat bermusuhan, jadi anda memutuskan untuk mencuba nasib anda di Skyrim. Walau bagaimanapun, apabila tiba di tempat itu - anda melihat bahawa Windhelm sama sekali tidak seperti yang anda harapkan dan harapkan. Nampaknya sudah tiba masanya untuk berpisah dengan impian kehidupan yang riang dan memulakan jalan pengembaraan.
  • Nota: Anda memiliki beg tidur dan beg di sebelah tempat anda bertelur. Anda boleh menyimpan barang-barang anda dengan selamat di dalam beg.

Alik "rsky warrior:

  • Setelah mengalami kekecewaan dari kehidupan di Hammerfell, anda menyertai Alik "rtsy dan pergi dalam misi ke Skyrim. Tetapi anda jelas tidak berkongsi kepercayaan mata-mata ini, dan nampaknya sudah tiba masanya untuk mencari jalan anda sendiri. Walau apa pun keadaannya. , tiada sesiapa di rumah akan tahu tentang perkara ini .Hanya tersedia untuk Redguards.

Kejutkan saya:

  • Permainan itu sendiri secara rawak akan memilih salah satu daripada pilihan di atas, sebagai tambahan kepada permulaan standard melalui Helgen. Permulaan permainan, unik untuk setiap perlumbaan, hanya akan tersedia jika pemain memilih perlumbaan yang sesuai untuk watak mereka.

Keperluan:

  • Permainan versi 1.9.32.0.8 dan lebih tinggi (mod 3.1.5a pada pautan utama)
  • Permainan versi 1.8.151.0.7 (mod 2.3.0 melalui pautan tambahan di atas)
  • DLC Dawnguard
  • DLC Dragonborn
  • DLC Hearthfire
  • amat disyorkan
    • tampung tidak rasmi (untuk versi baharu mod) atau USKP (untuk versi lama mod 2.3.0
    • (supaya NPC yang tidak bersuara menggerakkan mulut dan bibir mereka).

Penting:

  • Anda perlu menghidupkan sari kata untuk melihat teks semasa bercakap dengan patung di lokasi permulaan. Selepas anda memilih siapa yang anda mahu mainkan, mereka boleh dilumpuhkan. Kamera orang ke-3 tidak akan tersedia sehingga anda membuat pilihan dan menggunakan katil.

Keserasian:

  • Serasi dengan Open Cities Skyrim, disahkan melalui ujian.
  • Tidak serasi dengan mana-mana mod yang mengalih keluar bendera "penting" daripada aksara dalam Helgen.

Isu yang diketahui:

  • Anda tidak akan ditawarkan untuk segera menjadi thane di bandar jika anda, setelah memulakan kehidupan baru, menerima rumah di sana.
  • Memulakan permainan sebagai Rakan, anda perlu menonton pertarungan sebelum Vilkas mula melatih anda.
  • Setelah memilih salah satu pihak dalam Perang Saudara, adalah disyorkan untuk menonton adegan dengan Mahkota Bergerigi, jika tidak, pencarian mungkin tidak bermula dan keseluruhan baris yang berkaitan dengan Perang Saudara mungkin hancur.
  • Mungkin terdapat beberapa dialog lain yang tidak dijumpai yang menyebut tentang Helgen. Jika mana-mana daripada ini ditemui sebelum mayat hangus diaktifkan, sila maklumkan kepada pengarang mod.

Pemasangan:

Melalui pengurus NMM/MO atau secara manual.​

  1. Letakkan fail Alternate Start - Live Another Life.esp, Alternate Start - Live Another Life.bsа, Alternate Start - Live Another Life.ini daripada arkib ke dalam folder Data permainan anda (bukan Data dalam Data, tetapi di atas).
  2. Sambungkan mod dalam pelancar.

Pembuangan:

  • Sebelum menyahpasang mod, anda perlu memastikan bahawa pencarian utama permainan telah dilancarkan. Pencarian "Live Another Life" mesti ditanda sebagai selesai, dan pencarian "Before the Storm" mesti ada dalam senarai tugas semasa anda, jika tidak, mengalih keluar mod akan mematahkan kerja pencarian utama dan rantaian perang saudara.
  • Jika anda memilih untuk memulakan permainan di rumah ladang, maka sebelum mengalih keluar mod, anda perlu mengambil semua barang anda dari sana, jika tidak, anda akan kehilangannya.
  • Selepas itu, anda boleh memadam mod dengan cara yang mudah. Fail .esp dan .bsa mesti dialih keluar sepenuhnya.

Mod ini menambah senario pelancaran ganti baharu menggunakan mod Arthmoor's Live Another Life.
Banyak senario juga memerlukan mod Sexlab yang lain, tetapi ini bukan keperluan yang sukar, iaitu mod akan berfungsi tanpanya, tetapi kemudian anda tidak akan mendapat akses kepada senario ini tanpa mod dipasang.
Kebanyakannya adalah berdasarkan Sexlab, iaitu ramai yang mempunyai kandungan seksual khusus dan yang lain merujuk secara tidak langsung kepada kandungan seksual.

Keperluan utama:

  • Mula Ganti - Jalani Kehidupan Lain 3.1.4 atau lebih baru. Ini adalah keperluan yang sukar, mod tidak akan berfungsi tanpanya.
    Sexlab 1.61b atau lebih baru. Ini adalah keperluan yang sukar, mod tidak akan berfungsi tanpanya.
  • Fuz Ro D-oh. Ini bukan satu keperluan yang sukar. Tanpa itu, mod akan berfungsi, tetapi dialog tidak bersuara akan dimainkan terlalu pantas.
  • Menu Dialog EZ2C dan/atau Kawalan Dialog Lebih Baik. ini bukan satu keperluan yang sukar untuk membetulkan pepijat dalam Skyrim vanila di mana pilihan dialog tidak ditunjukkan jika terdapat terlalu banyak item dalam senarai.
  • Selebihnya mod adalah pilihan. Mod ini akan diperlukan untuk skrip mereka muncul dalam senarai dialog.

Senarai mod tambahan untuk senario permulaan alternatif:

  • Perhambaan Sederhana
  • Skooma Pelacur versi 1.0
  • Beeing Perempuan 2.72
  • Ketuhar Soulgem 304
  • Sanguines Debauchery Ditingkatkan 3.5
  • Cerita Sexlab
  • Sexlab Stories Devious
  • Estrus Chaurus 4.2a
  • Cepat Seperti Yang Anda Suka
  • Perantis Angrim
  • Mimpi Ditawan
  • Ekonomi Mod Susu
  • Maria Eden
  • Slaverun Dimuat Semula
  • Arachnophobia Dilanjutkan
  • Persaudaraan Dibella
  • PSQ atau Longkang Maut
  • Heroin dalam Kesusahan
  • XPO dan tampung yang berkaitan
  • Perkara dalam Gelap
  • Terperangkap dalam Getah
  • kilang telur
  • Slavetats 1.2.1
  • Peranti Licik 4.0

Cara memasang, mengemas kini dan mengalih keluar mod ini:

Untuk memasang atau mengemas kini, hanya salin dan tampal ke dalam direktori DATA, tulis ganti fail mengikut keperluan.
Cara paling mudah untuk menyahpasang ialah memadam fail .esp.

Cara menjalankan permulaan alternatif:

  1. Lancarkan Skyrim, mulakan permainan baharu.
  2. Tunggu semuanya dimuatkan sebelum melakukan apa-apa. Ini mungkin mengambil sedikit masa bergantung pada bilangan mod yang telah anda pasang. Biasanya kira-kira seminit. Peraturan praktikal yang baik ialah menunggu sehingga semua debug.notifications (mesej yang muncul di penjuru kiri sebelah atas skrin) hilang.
  3. Sediakan MCM Sexlab.
  4. Tunggu sehingga Sexlab dikonfigurasikan sepenuhnya dan semua debug.notificationsnya hilang.
  5. Simpan permainan dan keluar.
  6. Kembali dan muat turun permainan. Anda mungkin melihat kemunculan pemberitahuan baharu dan menu MCM, berdasarkan tetapan mod. Ini tidak mengapa.
  7. Sesuaikan segala-galanya dalam semua menu MCM.
  8. Ulang langkah lima hingga tujuh sehingga semuanya disediakan dengan betul. Ini mungkin memerlukan berbilang simpanan dan keluar daripada permainan.
  9. Bercakap dengan patung Mara, pilih senario.
  10. Tidur di atas katil LAL.
  11. Main.

Tangkapan skrin:



Skrol Elder 5: Skyrim, "Permulaan Ganti - Jalani Kehidupan Lain 2.4.0 Mula Ganti - Jalani Kehidupan Lain"

Penerangan dan arahan

Kesusahan dan keputusasaan mengikuti anda sepanjang hidup anda. Dan apabila, nampaknya, tiada apa yang lebih buruk, anda telah ditangkap dan dilemparkan ke dalam penjara bawah tanah. Perbicaraan sepatutnya berlaku beberapa minggu lalu, tetapi tiada siapa yang datang. Tiada cahaya matahari memasuki sel ini, jadi anda tidak tahu bulan apa itu. Penjara itu sejuk dan lembap, dan yang paling teruk, makanan mula kehabisan. Sekurang-kurangnya air masih meresap melalui celah dinding. Nampaknya ini adalah penghujungnya. Lapan meninggalkan anda! Atau tidak?
Pengubahsuaian "Live Another Life" membolehkan anda memulakan permainan dengan cara alternatif. Ia dibuat untuk mereka yang tidak mahu melalui kemasukan dan pelaksanaan yang panjang di Helgen. Anda akan diberi peluang untuk memilih perlumbaan, dan kemudian kehidupan baru untuk watak anda. Akan ada banyak pilihan yang tersedia. Pilihan itu akan menjejaskan permainan selanjutnya, jadi pilih dengan berhati-hati, jika tidak tuhan boleh meninggalkan anda lagi!

KEPERLUAN PEMASANGAN:
- Tampalan rasmi 1.9.32.0.8 atau lebih tinggi. Memasang pada versi awal permainan akan menyebabkan ranap pada desktop dan masalah lain.
- Anda perlu menghidupkan sari kata untuk melihat teks apabila bercakap dengan patung di lokasi permulaan.
- Anda juga boleh memuat turun dan memasang Fuz Ro D-oh - Suara Senyap untuk melihat sari kata dialog hanya untuk NPC bukan bersuara. SKSE diperlukan.

PENERANGAN PENUH
MOD TIDAK SESUAI:
- Mana-mana mod yang mengubah pencarian MQ101 - "Percuma!". Juga mod lain yang membolehkan anda memulakan permainan dengan cara alternatif. Mungkin terdapat konflik dengan mod yang mengubah Helgen.
- Mana-mana mod yang mengubah pencarian MQ102 - "Sebelum Ribut".
Membuat perubahan kepada:
- MQ101DragonAttack - serangan naga asal ke atas Helgen
- CW00WindhelmMapTableScene - mahkota bergerigi untuk Ulfric dan Galmar (Pembetulan USKP telah didayakan)
- WERoad01 - pelarian selepas serangan naga.
- Kemungkinan ketidakserasian dengan mana-mana mod yang melumpuhkan pilihan "penting" untuk mana-mana NPC dalam Helgen.
- Song of Ice and Skyrim (steamcommunit...tails/?id=20793) - Menyebabkan permainan membeku apabila memuatkan sel penjara, tanpa mengira susunan muatan mod.
- Descent Into Madness (skyrim.nexusmods.com/mods/16461) - menggantung permainan apabila mod digunakan bersama.
- Modul Oblivion Racial Bonuses daripada Occupy Skyrim (skyrim.nexusmods.com/mods/12479) - tidak serasi kerana perubahan MQ101.
- Sellswords (skyrim.nexusmods.com/mods/27942) - tidak serasi kerana ia mengubah suai MQ101.

Juga mod yang mempengaruhi skrip berikut:
dunPostHelgenEnableScript.psc
QF_MQ101_0003372B.psc
QF_MQ101DragonAttack_000D0593.psc
QF_MQ102_0004E50D.psc
TIF__000D50CA.psc
TIF__000D50DB.psc
TIF__000D50E0.psc

PADAMKAN HIDUP YANG LAIN:
- Pertama, sebelum menyahpasang mod, anda perlu memastikan bahawa pencarian utama permainan telah dimulakan. Pencarian "Live Another Life" harus ditanda sebagai selesai dan pencarian "Before the Storm" MESTI ada dalam senarai tugasan semasa anda. Jika tidak, mengalih keluar mod akan memecahkan pencarian utama dan rantaian perang saudara.
- Perlu juga diperhatikan bahawa jika anda memilih untuk memulakan permainan di rumah ladang, maka sebelum mengalih keluar mod anda perlu mengambil semua barang anda dari sana, jika tidak, anda akan kehilangannya.
- Selepas anda melakukan segala-galanya, anda boleh memadam mod dalam apa jua cara yang sesuai untuk anda. Fail .esp dan .bsa mesti dialih keluar sepenuhnya.
- Pengguna Bengkel Steam mesti berhenti melanggan mod sebelum memadam fail, jika tidak pemasang akan memuat turunnya semula.

MEMUAT PESANAN:
Disebabkan oleh pemalam yang kompleks, ia mestilah serendah mungkin dalam senarai mod yang dimuatkan. Mod lain boleh membuat perubahan pada pencarian dan penciptaan watak Helgen. Mengalihkan pemalam ke bawah senarai muat boleh membantu menyelesaikan beberapa konflik. Saya sangat mengesyorkan menggunakan utiliti BOSS untuk mengisih mod anda. Utiliti ini kini serasi sepenuhnya dengan sistem pesanan beban mod baharu Skyrim.

ISU YANG DIKETAHUI:
- Anda tidak akan dapat segera menjadi thane di mana-mana bandar jika anda bermula sebagai pemilik rumah. Interaksi antara pencarian tidak membenarkan untuk merealisasikan kemungkinan ini tanpa kehilangan sebahagian besar kandungan.
- Jika anda memulakan permainan sebagai rookie dengan Sahabat, mula-mula anda perlu pergi untuk melihat pertarungan antara Nyada dan Atys, selepas itu Vilkas akan keluar dan memulakan ujian anda.
- Apabila memulakan permainan sebagai rekrut Legion atau Stormcloak, anda mesti membenarkan adegan perbualan Jagged Crown selesai. Jika ini tidak dilakukan, maka pencarian mungkin terhenti dan rantai pencarian perang saudara yang lebih lanjut tidak akan tersedia.
- Anda mungkin menemui beberapa dialog yang hilang berkaitan dengan Helgen. Jika anda telah menemui yang serupa, tetapi masih belum membaca diari pengembara, sila laporkan dan sedetail mungkin.

PERMULAAN SOALAN UTAMA:
Skyrim menyediakan beberapa pilihan untuk pembangunan plot utama, walaupun anda memulakan permainan mengikut senario standard melalui Helgen. Kemunculan Alduin tidak memaksa pemain, setelah meninggalkan Helgen, untuk segera menyelesaikan pencarian utama. Jadi mod ini menyediakan pilihan untuk memintas Helgen dan juga tidak menemui Alduin. Permainan ini akan menunggu dengan sabar sehingga anda memutuskan untuk menyambung semula cerita utama. Oleh itu, anda tidak perlu membuat sebarang usaha khas untuk mengelak daripada meneruskan pencarian utama. Cuma jangan mulakannya.

Oleh itu, bermula dari versi 1.4.3, mod tidak akan membenarkan anda untuk mengaktifkan pencarian utama sehingga anda pergi ke Helgen dan mencari mayat pengembara yang terbakar antara mangsa malang serangan ke atas kampung. Ikuti jalan ke selatan dari Riverwood, melepasi Guardian Stones, belok ke selekoh, dan kemudian menuju ke atas bukit. Dalam perjalanan anda akan bertemu papan tanda jalan. Badan itu terletak di hadapan sedikit di laluan, bersebelahan dengan timbunan batu.

Pengecualian adalah: memulakan permainan di kem yang terletak berhampiran Helgen itu sendiri, dan bermula sebagai rekrut di salah satu pihak perang saudara, yang pencariannya hanya akan berfungsi dengan baik selepas Alduin terbang.

Selepas membaca diari, anda perlu pergi ke gua yang biasanya anda keluar semasa memulakan permainan dengan cara standard. Memandangkan orang ramai ingin bertemu rakan mereka (Hadvar atau Ralof), permainan itu direka bentuk semula supaya kedua-dua mereka terbaring cedera di dalam gua. Anda memilih siapa sebenarnya untuk membantu dengan memberi salah seorang daripada mereka ramuan penyembuhan, atau anda boleh membiarkan mereka berdua menderita. Jika anda memutuskan untuk membantu salah seorang daripada mereka, anda boleh pergi ke Riverwood bersama-sama.

Jika anda tidak memilih sesiapa atau memutuskan untuk tidak mengikuti orang yang telah diselamatkan, maka anda boleh meneruskan pencarian utama dengan cara biasa - pergi ke Whiterun dan maklumkan kepada jarl tentang apa yang berlaku. Selepas itu, pencarian utama akan diteruskan seperti biasa.

Permulaan standard melalui Helgen dengan mod ini akan sama seperti dalam permainan asal.

PENYELESAIAN MASALAH:
Tiada perubahan. Saya memulakan permainan baru, tetapi berakhir di Helgen sekali lagi.
Pastikan mod sebenarnya diaktifkan. Walaupun mod diaktifkan dalam pengurus mod anda, semak sama ada ia diaktifkan dalam Pelancar Skyrim.

Tolong! Saya terperangkap dalam menu utama selepas memulakan permainan baru!
* Mod ini MEMERLUKAN Skyrim versi 1.9.29.0.8. Pastikan anda mempunyai versi permainan itu. Kemas kini permainan melalui Steam jika perlu. Versi lama permainan tidak disokong.
* Mod yang membuat perubahan global yang mempengaruhi parameter "penting" atau "item pencarian" mungkin menghalang permainan daripada meneruskan lebih jauh.
* Semak folder Data\Scripts dan pastikan ia tidak mengandungi salinan fail berikut:
QF_MQ101_0003372B.pex, QF_MQ102_0004E50D.pex dan MQ101QuestScript.pex
Jika fail ini ada, ia boleh mengganggu pencarian "Live Another Life". Anda perlu mengetahui mod mana yang memasangnya. Hanya mod pihak ketiga boleh memasangnya, kerana fail permainan itu sendiri dibungkus ke dalam arkib BSA.
* Semak susunan beban mod. Mod ini harus dimuatkan pada akhir senarai, bukan pada permulaan. Gunakan utiliti BOSS 2.0 untuk menukar susunan but.

Tolong! Saya cuba menggunakan katil tetapi tiada apa yang berlaku!
Ini boleh berlaku jika anda masih belum menyahpasang versi lama mod yang menggunakan fail percuma dan bukan arkib BSA. Ikut arahan dalam bahagian "Menaik taraf daripada versi 1.1 atau lebih baru".

Pencarian "Menjalani kehidupan yang berbeza" belum berakhir dan kekal dalam senarai pencarian semasa dalam jurnal saya.
Begitulah sepatutnya. Pencarian kekal terkini sehingga anda menemui pengembara dan memulakan pencarian utama.
Pencarian hanya akan berakhir apabila anda menyelamatkan salah seorang lelaki di dalam gua, atau pergi terus ke Jarl Balgruuf untuk melaporkan serangan ke atas Helgen.

Jeneral Tullius dan Ulfric Stormcloak hilang. Anda mematahkan permainan saya!
Saya tidak melakukan apa-apa seperti itu. Anda mesti memulakan pencarian utama sebelum ia tersedia semula. Sayang sekali, tetapi ini bermakna anda tidak akan dapat mengambil bahagian dalam perang saudara sebelum permulaan pencarian utama. Jangan salahkan saya. Bethesda telah menghuru-harakan keadaan sehingga tidak ada cara untuk menyelesaikan semua kekacauan ini tanpa memecahkan banyak perkara.
Jika anda ingin berseronok, anda sentiasa boleh menggunakan arahan konsol player.moveto untuk berpindah ke lokasi mereka. Kena mengaku :P Tapi jangan buat kalau main serius, kalau tak boleh sakitkan sesuatu.

Saya menjumpai mayat awak yang terbakar dan menekannya, tetapi tiada apa yang berlaku.
AHA! Ini bukan badan saya sama sekali. Ia adalah badan lain. Jika anda menemui saya, anda tidak akan dapat memeriksanya seperti biasa. Anda perlu mengaktifkannya, selepas itu diari akan ditambahkan secara automatik pada inventori anda.
Pada ketika ini, anda juga akan melihat Alduin terbang di atas kepala anda. Jika anda tidak melihatnya, maka sesuatu telah berlaku.
Baca diari untuk meneruskan atau pergi terus ke Jarl of Whiterun. Pencarian utama akan bermula serta-merta selepas anda melakukan semua ini.

Hebat, saya melakukan segala-galanya, pergi ke dalam gua, tetapi tidak ada apa-apa di sana.
Penanda pencarian tidak mempunyai ketepatan GPS. Anda perlu mencari dua jiwa malang yang malang yang terbaring di atas tanah, dua kali ganda dalam kesakitan. Ini ialah Hadvar dan Ralof. Dekati dan bercakap dengan salah seorang daripada mereka.
Jika lelaki ini TIDAK berada di sini, maka anda telah memasang mod lain yang mengubah keutamaan AI dan memaksa mereka berpindah ke tempat lain. Tiada apa yang boleh saya lakukan selain mengutamakan skrip pencarian saya. Pesanan pemuatan mod tidak akan dapat menyelesaikan masalah.

Tidak anda tidak faham! Sekeping keseluruhan hilang di dalam gua Helgen. Apa yang awak dah buat?
Ia bukan saya!
Tidak, sungguh. Ia bukan saya. Terdapat pepijat yang menjadi semakin ketara apabila mod berbeza keluar yang membuat perubahan pada lokasi yang sama. Ia belum diketahui apa sebenarnya yang menyebabkan pepijat ini. Masalah ini telah dilaporkan secara meluas dalam beberapa mod yang berbeza. Sebagai peraturan, adalah mustahil untuk menentukan dengan tepat di mana pepijat ini akan nyata.
Saya percaya bahawa ini adalah disebabkan oleh mod yang dibuat dengan editor tidak rasmi yang digunakan sebelum kemunculan CK. Malangnya, tiada cara yang boleh dipercayai untuk mengesan mod sedemikian. Jika anda melihat mesej semasa menggunakan Wrye Bash bahawa satu atau lebih mod mempunyai pengepala versi buruk, maka mod tersebut harus dilumpuhkan terlebih dahulu.
Biasanya mod sedemikian boleh diperbaiki dengan memuatkannya ke dalam CK dan kemudian segera menyimpannya tidak berubah. Tetapi kaedah ini tidak menjamin hasilnya.

Saya pergi ke rumah ladang dan saya keluar dari permainan.
Kemungkinan besar, masalahnya berkaitan dengan navmeshes. Pastikan versi permainan anda bukan 1.9.29.0.8. Navmeshes yang ditukar dalam versi ini menyebabkan ranap pada desktop. Hanya versi 1.9.29.0.8 disokong

CIRI-CIRI YANG TERSEDIA:
Pilih salah satu pilihan untuk watak anda. Senarai ini akan dikemas kini apabila idea baharu membuahkan hasil.

Ditangkap ketika cuba melintasi sempadan secara haram
Bagi mereka yang lebih suka permulaan Helgen standard, pilihan ini akan mempercepatkan proses dengan melangkau dialog pemilihan perlumbaan sebelum pelaksanaan sebenar. Kebanyakan petua tutorial juga akan dialih keluar.

Berpindah ke Skyrim
Anda akan tiba dengan kapal di pelabuhan Solitude, Dawnstar atau Windhelm. Anda akan mempunyai beberapa bekalan, pakaian kelas pertengahan dan jumlah wang yang sederhana bersama anda untuk memulakan hidup baharu.

Pemilik Harta
Anda akan memulakan permainan di rumah yang serba lengkap di salah satu daripada 4 bandar utama. Rumah di Windhelm tidak termasuk dalam senarai kerana pencarian yang berkaitan secara langsung dengannya.
Anda akan berpakaian sesuai untuk status rumah anda, dan anda akan mempunyai baki wang. Dan di dada bilik tidur anda boleh menemui satu set senjata, tipikal untuk bandar ini.
Jika memiliki rumah di bandar tidak menarik, atau anda ingin mempunyai akses kepada semua pencarian tempatan, maka sebaliknya, anda boleh menjadi pemilik rumah ladang. Rumah persinggahan ini terletak di sebelah jalan utama tenggara Jambatan Naga. Di sana anda akan bertemu dengan dua NPC yang akan menjadi pekerja anda. Ladang anda akan membawa keuntungan berterusan, yang boleh anda ambil daripada salah seorang pekerja. Anda perlu pulang dari semasa ke semasa untuk mengambilnya.

Guild Rookie
Anda akan menjadi rekrut salah satu persatuan yang terdapat dalam permainan. Sahabat, Kolej Winterhold, Dark Brotherhood atau Thieves Guild. Peralatan permulaan anda akan sepadan dengan persatuan yang telah anda pilih.
Dengan memilih Guild Pencuri, anda akan mendapati diri anda berada di dalam "Rampant Flask", di sebelah pintu keluar dari Lubang Tikus. Bercakap dengan Brynjolf untuk menyertai persatuan.
Dengan memilih Dark Brotherhood, anda akan mendapati diri anda betul-betul di dalam Falkreath Sanctuary. Bercakap dengan Astrid untuk menyertai persatuan.
Selepas memilih Kolej Mages, anda akan muncul di sebelah pintu masuk ke Dewan Elemen. Peringkat pertama memasuki persatuan sudah pun selesai.
Selepas memilih Sahabat, anda akan mendapati diri anda berada di dalam Jorrvaskr dan bermula pada peringkat pertarungan latihan dengan Vilkas.
Kolej Bards akan ditambah kemudian jika Bethesda memuktamadkan persatuan ini. Pada masa ini, ini hanyalah persatuan rasmi yang tidak patut diberi perhatian.

Tetamu di kedai minuman
Anda akan dapat memilih daripada beberapa kedai minuman di seluruh Skyrim. Sebahagian daripada mereka agak selamat, manakala yang lain tidak. Sebagai contoh, kedai "Night Gate" terpencil di pergunungan, jadi ia lebih berbahaya di dalamnya berbanding kebanyakan yang lain. Berhati-hati.

Penjenayah secara bebas
Anda akan memulakan permainan sebagai ahli kumpulan penyamun. Untuk variasi, sekumpulan penyamun akan dipilih secara rawak. Anda akan bermula dengan peralatan penyamun standard. Penyamun di lokasi permulaan akan mesra dengan anda sehingga anda membuat mereka marah. Tetapi berhati-hati, kerana anda akan diberikan hadiah 500 emas, dalam pegangan yang dipilih oleh permainan. Pengawal tidak akan berdiri dengan baik dan melihat anda bergegas melalui kawasan berpenduduk melainkan anda sanggup membayar denda.

askar dalam tentera
Anda akan memulakan permainan sebagai rekrut Stormcloak atau Imperial Legion. Pakaian permulaan anda akan bergantung pada pilihan sisi. Ujian sebelum menyertai barisan satu atau yang lain, yang sedikit lebih daripada tugas sepenuhnya daripada kategori "pergi dan bunuh", sudah pun selesai.

Kem anda di dalam hutan
Anda seorang pemburu tunggal yang berkhemah di dalam hutan. Anda mempunyai peralatan tingkat rendah, unggun api, periuk masak, beg tidur dan khemah yang sesuai. Kem ini terletak di dalam hutan/bukit bersebelahan dengan Helgen, membolehkan anda menyaksikan serangan naga tanpa berada terus di kampung itu sendiri. Kem akan sentiasa berada di tempat yang sama, jadi anda boleh kembali dan menetap di dalamnya.

Terbuang
Kapal karam! Anda adalah penumpang kapal dagang yang menuju ke Solitude, tetapi kapal itu melanggar bongkah ais dan terbalik. Cuba untuk melarikan diri dari kapal yang tenggelam, ingat untuk mengambil beberapa perkara yang berguna di sepanjang jalan, dan kemudian pergi ke floe ais terdekat. Dari situ, anda boleh menentukan sejauh mana anda berada dari pantai.
Berhati-hati apabila menggunakan mod survival, terutamanya mod hipotermia. Anda boleh cepat mati beku!

Diserang dan dibiarkan mati
Penyamun merompak kamu dan membiarkan kamu mati di padang belantara. Mereka tidak meninggalkan apa-apa kepada kamu melainkan kain koyak lama. Bolehkah anda bertahan di padang gurun ini dan selamat?

Vampire dalam sarang tersembunyi
Mary's Eye Pond telah menjadi rumah anda selama yang anda ingat. Anda sudah lupa berapa lama dahulu anda menjadi vampire, tetapi anda pasti tahu bahawa anda lapar dan masih mengidamkan pengembaraan.
Perlu diingat bahawa anda akan memulakan permainan pada 4 peringkat vampirisme. Dari saat anda meninggalkan sarang selamat anda, semua orang yang anda temui akan cuba membunuh anda. Jika anda akan kekal tanpa disedari di kalangan penduduk bandar, maka anda perlu menghilangkan dahaga anda untuk darah terlebih dahulu.

Ahli nujum di makmal rahsia
Makmal yang anda temui di Blackreach mula kehabisan bekalan. Nampaknya anda perlu meninggalkannya dan menambah bekalan makanan, dan pada masa yang sama melihat apa yang berlaku di dunia sekarang.
Saya segera memberi amaran kepada anda bahawa di belakang pintu anda akan menemui sfera Dwemer. Anda perlu memikirkan pelan tindakan terlebih dahulu sebelum keluar.

Pemerhati Stendarr
Anda telah diterima masuk ke dalam Watchmen of Stendarr dan diberikan sebuah bilik di Hall of the Watch, yang terletak di selatan Dawnstar.
Terdapat peti di dalam bilik anda di mana anda boleh menyimpan barang-barang anda dengan selamat.

Kehidupan di kubu orc
Anda akan memulakan permainan di kubu kuat orc Dusnik-Yal. Walaupun anda sudah lama tinggal di sana, Orc tempatan masih memanggil anda orang asing. Dan kini anda sedang mencari pengembaraan lagi.
Sesetengah orang mungkin melihat ini sebagai sedikit anjakan keseimbangan, kerana anda bermula dengan set lengkap perisai Orc dan kapak dua tangan yang hebat untuk but. Tetapi anda masih tahap 1, jadi lawan yang lemah boleh membunuh anda dengan mudah.

Pengawal Karavan Khajiit
Anda telah mengiringi kafilah itu untuk masa yang lama dan akhirnya ketua telah mengupah pengawal baru. Sudah tiba masanya untuk pengembaraan baharu, tetapi anda masih dialu-alukan di kem karavan berhampiran Whiterun atau Markarth. Ciri ini hanya tersedia untuk Khajiit.

Pahlawan Terbuang
Sebagai tuan sebenar Reach, ahli puak dan keluarga anda terpaksa mengheret kewujudan yang menyedihkan di tengah-tengah pergunungan berbatu, jauh dari kehidupan yang selesa. Sudah tiba masanya untuk meninggalkan rumah dan pergi mencari pengembaraan anda sendiri. Hanya tersedia untuk Bretons.
Ingat, anda akan mempunyai dada anda sendiri di lokasi permulaan, yang selamat untuk menyimpan barang.

Pekerja Argonia di dok
Anda telah bekerja di dok ini selama beberapa bulan, mungkin lebih lama lagi. Nords tempatan tidak menjadi lebih mesra kepada anda, dan oleh itu sudah tiba masanya untuk mengubah sesuatu. Kehidupan yang penuh dengan pengembaraan dan kemuliaan adalah apa yang anda perlukan sekarang.
Ingat, meja malam pertama di sisi pintu, dengan pemegang permata jiwa di atas, adalah milik anda dan boleh digunakan sebagai simpanan. Ia selamat untuk menyimpan barang.

Pelarian dari Morrowind (Windhelm)
Morrowind masih merupakan tempat yang sangat bermusuhan, jadi anda memutuskan untuk mencuba nasib anda di Skyrim. Walau bagaimanapun, apabila tiba di tempat itu - anda melihat bahawa Windhelm sama sekali tidak seperti yang anda harapkan dan harapkan. Nampaknya sudah tiba masanya untuk berpisah dengan impian kehidupan yang riang dan memulakan jalan pengembaraan.
Nota: Anda memiliki beg tidur dan beg di sebelah tempat anda bertelur. Anda boleh menyimpan barang-barang anda dengan selamat di dalam beg.

Pelarian dari Morrowind (Solstheim)
Morrowind masih merupakan tempat yang sangat bermusuhan, jadi anda memutuskan untuk mencuba nasib di Solstheim. Walau bagaimanapun, apabila tiba di tempat itu - anda melihat bahawa Solstheim sama sekali tidak seperti yang anda harapkan dan harapkan. Nampaknya sudah tiba masanya untuk berpisah dengan impian kehidupan yang riang dan memulakan jalan pengembaraan.
Permulaan untuk pelarian ini adalah jika anda telah memasang Dragonborn. Anda akan bermula di bangunan terbiar di pinggir bandar, dan kemudian anda sendiri.
Apabila anda bermula di Raven Rock, anda tidak mempunyai peti besi yang selamat, jadi jangan tinggalkan barang dalam bekas.

Ejen Thalmor
Anda telah dipindahkan ke Thalmor Embassy berhampiran Solitude. Sebagai tugas, anda telah ditugaskan untuk menyiasat pelbagai insiden kecil di Skyrim. Kerana Elenwen tidak cukup mempercayai anda untuk mempercayakan sesuatu yang lebih berbaloi. Tetapi anda gembira dengan keadaan ini, kerana ia akhirnya akan membolehkan anda meninggalkan kedutaan.

Anda akan memulakan permainan di dalam Kedutaan Thalmor. Semua bekas di sana mesti selamat. Anda adalah ahli Thalmor, jadi anda boleh tidur di mana-mana katil dan mengambil apa sahaja yang anda mahu.

Sebaik sahaja anda tiba di Helgen, anda akan ditendang keluar daripada puak Thalmor dan pintu kedutaan akan dikunci sehingga anda menyelesaikan pencarian cerita utama yang berkaitan. Pada masa itu, Thalmor akan menjadi bermusuhan dengan anda kerana anda telah meninggalkan jawatan anda. Berhati-hati, keahlian dalam Thalmor juga boleh menjadikan Stormcloaks menentang anda, termasuk bandar di bawah pemerintahan mereka. Tidak seperti bermula sebagai penyamun, anda akan kekal sebagai ahli Thalmor sehingga anda melawat Helgen.

Alik "rsky warrior
Setelah mengalami kekecewaan dari kehidupan di Hammerfell, anda menyertai Alik "rtsy dan pergi dalam misi ke Skyrim. Tetapi anda jelas tidak berkongsi kepercayaan mata-mata ini, dan nampaknya sudah tiba masanya untuk mencari jalan anda sendiri. Walau apa pun keadaannya. , tiada sesiapa di rumah akan tahu tentang perkara ini .Hanya tersedia untuk Redguards.

kejutkan saya
Permainan itu sendiri secara rawak akan memilih salah satu daripada pilihan di atas, sebagai tambahan kepada permulaan standard melalui Helgen. Permulaan permainan, unik untuk setiap perlumbaan, hanya akan tersedia jika pemain memilih perlumbaan yang sesuai untuk watak mereka.

Perkara baharu dalam versi 2.4.0 ini (Lihat semua perubahan)
Pelbagai pembetulan.
Permulaan baru.

Memuatkan...Memuatkan...