Mod Skyrim untuk meningkatkan fps. Rangsangan FPS sebenar. Versi edisi khas

Memasang versi terkini SKSE

P.s. Selepas memasang SKSE, lancarkan permainan secara berterusan melalui "skse_loader.exe"

Pasang AntiFREEZE patch 9 ENBSeries 0.096
Tampalan untuk membetulkan beberapa pepijat grafik dalam permainan, kelembapan berkala, beberapa masalah bunyi
muat turun dari Taman Permainan

Menambah pustaka TESVAL
Kami meletakkan TESVAL.dll di sepanjang laluan D:\.....\The Elder Scrolls 5 Skyrim\Data\SKSE\Plugins (jika tiada direktori sedemikian, kemudian buatnya)
muat turun dari RGhost

Tambahan: Menyelesaikan masalah dengan pemergian permainan ke desktop
Cari menu bunyi dalam Panel Kawalan. Dalam sifat peranti main balik anda, pilih tab Lanjutan. Di dalamnya, tukar kualiti bunyi kepada 24 bit 44100Hz (Rakaman Studio).


Bagaimana untuk menyelesaikan masalah kekal ini dengan kursor? Di bawah saya akan memberikan semua penyelesaian yang mungkin untuk masalah tersebut.

Langkah 1. Kami menetapkan sensitiviti yang sama di sepanjang paksi:

Kami pergi ke direktori dalam folder dengan permainan dan jalankan fail .ini melalui notepad (kira-kira D:\.....\The Elder Scrolls 5 Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini). Kami mencari bahagian dan memasukkan dua nilai:

FMouseHeadingYScale=X
fMouseHeadingXScale=X

Di mana X ialah pembolehubah utama. Pada mulanya, pembolehubah ini mempunyai nilai yang berbeza dan oleh itu perlu untuk menetapkan yang serupa antara satu sama lain:

fMouseHeadingYScale=0.1100
fMouseHeadingXScale=0.1100

Kursor kemudian bergerak pada kelajuan yang sama di kedua-dua arah.

Langkah 2 Keluarkan ketinggalan kursor.

Kami pergi ke direktori dalam folder dengan permainan dan jalankan fail .ini melalui notepad (kira-kira D:\.....\The Elder Scrolls 5 Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini). Cari pasukan (atau buat satu):

bMouseAcceleration=1

Nilai 1 - kelancaran tetikus; 0 - keluarkan kelancaran. Juga, jangan lupa pergi ke tetapan "Tetikus" dalam Panel Kawalan Windows, klik pada tab "Pilihan Penunjuk" dan nyahtanda (jika ditanda) pilihan "Ketepatan penunjuk dipertingkatkan".

Langkah 3 Kami menyelesaikan masalah dengan kelakuan lancar \ perlahan kursor.

Saya rasa masalah ini menimbulkan kemarahan ramai pemain kerana sifatnya yang menjengkelkan dan sukar dikawal. Dalam contoh saya, saya mempunyai kad video MSI Radeon HD6850, pusat kawalan AMD VISION ECC versi terkini (Ver.12.2) dan Directx 11 melalui pengemaskinian automatik kepada Windows 7 Ultimate.

Apa masalahnya? Izinkan saya memberi anda contoh yang cetek. Ramai daripada anda pada masa lalu, dan mungkin masih bermain Counter-Strike 1.6 semasa terbang pada 60 fps. Sejuk. Kursor lewat, bergerak dengan lancar dan sangat menjengkelkan selepas satu lagi peluru di dahi. Masalah yang sama mungkin berlaku untuk kebanyakan pemain di Skyrim. Keputusan:

1.Lumpuhkan "Penyegerakan Menegak".

Kami pergi ke pusat kawalan kad video anda (bergantung pada pengilang kad video) dan dalam tab "Tetapan Aplikasi 3D", nyahtanda pilihan "Tunggu kemas kini menegak" (AMD) atau "Nadi penyegerakan menegak" (nVidia).
Secara umum, parameter ini adalah produktif, i.e. mengurangkan pembekuan / ketinggalan dalam permainan (nVidia):

2. Pergi ke: D:\Games\The Elder Scrolls 5 Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini dan tampal parameter di bawah tab:

iPresentInterval=0

3. Kami mengambil nilai resolusi skrin kami dan ikuti pautan:

Kami menetapkan nilai resolusi skrin kami dan mendapatkan nilai FOV yang diperlukan.
Seterusnya, pergi ke SkyrimPrefs.ini, cari bahagian dan tambah baris di bawah:

fdefaultfo=XX

Di mana XX ialah nilai FOV yang anda perlukan (contohnya, untuk resolusi skrin 1024x768, FOV ialah 74)

FOV, saya petik, ialah: medan pandangan ialah ruang sudut yang boleh dilihat oleh mata dengan pandangan tetap dan kepala tidak bergerak. Dengan nilai yang kami perlukan, kami mencapai tingkah laku terbaik kursor semasa permainan.

Buka pek dua fail: antilag dan d3d9.dll dan pindahkannya ke direktori skyrim utama.
Contohnya: D:\Games\The Elder Scrolls 5 Skyrim

Selepas itu, buka fail antilag melalui notepad dan cari nilainya Had FPS=80, selepas itu kita berubah 80 pada 50 . Anda juga mesti mempunyai versi penuh Directx 9.0.

Selepas manipulasi di atas, masalah saya dengan kursor telah diselesaikan sebanyak 90%. Disebabkan oleh kad audio terbina dalam, permainan sebahagiannya bercanggah dengannya, yang membawa kepada penurunan dalam FPS semasa permainan semasa pertempuran besar-besaran (dalam Oblivion, masalah ini diselesaikan dengan mematikan bunyi dalam fail .ini, iaitu tidak masuk akal dengan sendirinya, dan patch yang membetulkan pepijat ini, jadi dan tidak keluar). Oleh itu, jika anda mempunyai wang, saya menasihati anda untuk membeli kad audio berasingan yang murah (contohnya, ASUS Xonar DS) dan lepaskan beban dari CPU dan nikmati pensampelan berkualiti tinggi + menyelesaikan semua masalah bunyi dan masalah yang terhasil dengan kursor.

The Elder Scrolls V: Skyrim ialah ansuran kelima dalam saga lakonan epik The Elder Scrolls. Permainan baharu ini menampilkan dunia fantasi yang luas dan terperinci untuk anda terokai mengikut kadar anda sendiri. Seperti permainan lain dalam siri ini, Skyrim membenarkan anda memilih cara anda bermain permainan itu. Seseorang boleh menjadi pahlawan, ahli silap mata, pencuri, atau ketiga-tiganya pada masa yang sama; seseorang boleh menjadi baik, jahat, atau tidak; mengabaikan pencarian utama dan hanya mengumpul harta karun secara rawak. Semua kemungkinan ini (dan banyak lagi) dimungkinkan oleh fakta bahawa Skyrim mengandungi kemungkinan tanpa had yang hanya boleh dimiliki oleh permainan komputer.

Apabila pembangun permainan (Bethesda Game Studios) mendakwa bahawa kandungan permainan mengambil masa ratusan jam, ini sama sekali tidak keterlaluan. Tempoh permainan secara langsung bergantung pada perasaan ingin tahu dan bersedia untuk pengembaraan. Dari segi grafik, dunia sekeliling dan penduduknya kelihatan lebih realistik dan hidup berbanding sebelum ini. Kesempurnaan gambar itu dilengkapi dengan iringan muzik yang sangat baik, yang ditulis oleh komposer yang sama yang menulis muzik untuk Morrowind dan Oblivion. Ini menjadikan permainan yang sedia cemerlang lebih kaya.

Tujuan panduan ini adalah untuk membolehkan anda memahami dengan lebih baik dan mempraktikkan semua pilihan konfigurasi yang tersedia dalam Skyrim, serta membiasakan diri dengan tetapan lanjutan khas untuk meningkatkan pengalaman permainan anda.

  • Pemproses: CPU dwi teras 2 GHz (CPU Teras Empat)
  • RAM: 2GB (4GB) RAM
  • Cakera keras: sekurang-kurangnya 6GB ruang kosong
  • Kad Video: DirectX 9 serasi (GeForce GTX 550 Ti atau GeForce GTX 260 atau lebih tinggi)
  • Kad bunyi: DirectX serasi
  • Sambungan Internet: diperlukan untuk mengakses Steam
  • Sistem pengendalian: Windows XP, Vista atau Windows 7

Dalam panduan ini, anda akan menemui penerangan lengkap untuk semua tetapan yang muncul dalam pelbagai menu pilihan permainan. Untuk membandingkan kesan tetapan tertentu pada kualiti gambar permainan, kami menyediakan bahan ini dengan tangkapan skrin permainan yang menggambarkan dengan jelas tindakan "sebelum" menggunakan kesan tertentu dan "selepas"nya. Setiap tetapan menyediakan maklumat terperinci tentang kesan dan kemungkinan yang dicapainya. Juga perlu diingat bahawa tahap pengaruh satu atau pilihan lain secara khusus pada sistem anda bergantung pada konfigurasi yang terakhir, serta pada tetapan permainan lain dan tetapan sistem umum. Di sini kami telah cuba memberikan maklumat sebanyak mungkin supaya anda boleh membuat pilihan termaklum (tetapan mana yang perlu didayakan dan yang mana tidak) untuk mencapai keseimbangan kualiti dan prestasi imej yang terbaik.

Pengoptimuman sistem umum

Sebelum meneruskan ke tetapan dalam permainan, pastikan Windows itu sendiri dan pemacu dipasang dengan betul. Kerana disebabkan tetapan sistem pengendalian dan pemacu yang tidak betul, sejumlah besar masalah prestasi timbul. Khususnya, kelembapan, pegun atau "pelepasan" lengkap daripada permainan boleh disebabkan oleh tetapan dalaman Windows dan beberapa pemacu lama atau yang tidak dikonfigurasikan dengan betul. Lihat panduan kami untuk menyediakan PC anda khusus untuk permainan, atau sekurang-kurangnya pastikan pemacu grafik anda dikemas kini dengan versi terkini yang tersedia.

Pengukuran prestasi

Untuk menilai kejayaan mana-mana inovasi, anda memerlukan sesuatu yang boleh mengukur prestasi permainan secara objektif dalam FPS (Bingkai Sesaat - bilangan bingkai sesaat). Cara paling mudah untuk membuat ukuran sedemikian adalah dengan menggunakan utiliti FRAPS. Muat turun, pasang dan jalankan program ini sebelum melancarkan permainan itu sendiri. Anda akan melihat kaunter FPS kuning di penjuru skrin. Perhatikan bacaannya sepanjang permainan, terutamanya semasa adegan di mana grafik banyak terlibat: pertempuran besar-besaran di kawasan besar, terutamanya di sekitar bandar. Jika pada masa yang sama tahap FPS anda menurun lebih daripada dua kali atau ke tahap satu digit (0-9), maka ini adalah tanda pasti bahawa anda perlu melaraskan beberapa tetapan supaya tahap FPS minimum tidak jatuh di bawah 25. Kemudian anda akan diberikan sokongan berterusan tahap optimum kadar bingkai.

Perlu diingat bahawa dalam Skyrim, penyegerakan menegak (VSync) didayakan secara lalai dan tidak boleh dilumpuhkan melalui tetapan dalam permainan. Ini bermakna kadar bingkai anda akan dihadkan oleh kadar segar semula skrin, yang biasanya 60 FPS. Lag tetikus juga mungkin. Beberapa cara untuk menangani isu penyegerakan V lalai akan diliputi dalam bahagian Tetapan Lanjutan panduan ini.

Tetapan umum

Sebelum kita melihat lebih dekat pada pelbagai tetapan grafik yang mempunyai kesan paling ketara pada prestasi dan kualiti imej, mari kita lihat tetapan lain. Untuk masuk ke tetapan permainan, anda perlu melancarkan Skyrim, memuatkan permainan yang disimpan atau memulakan permainan baharu. Selepas itu, tekan kekunci ESC dan pilih item menu "Tetapan".

Pilihan berkaitan grafik akan dibincangkan kemudian, tetapi sekarang mari kita lihat dengan lebih dekat pada tetapan permainan, paparan dan audio.

permainan

Songsang Y: Jika terdapat salib di sebelah pilihan ini, maka menggerakkan tetikus ke hadapan akan membuatkan watak anda melihat ke bawah, dan menggerakkan tetikus ke belakang akan membuatkan dia mengangkat kepala dan melihat ke atas. Jika pilihan ini tidak ditandakan, maka watak bertindak balas terhadap pergerakan tetikus dalam susunan hadapan: ke hadapan - atas dan belakang - bawah.

Kepekaan Pandangan: Peluncur ini menentukan tahap kepekaan tetikus: semakin tinggi tahap peluncur, semakin sensitif tetikus terhadap pergerakan anda. Tetapi ingat: jika tetikus "tertinggal" walaupun selepas anda menetapkan penunjuk ini kepada maksimum, anda perlu menyemak kadar bingkai. Jika nilainya sentiasa berada pada tahap 20-25 FPS, maka anda perlu melaraskan tetapan untuk meningkatkan tahap FPS. Hanya selepas itu tindak balas tetikus akan kembali normal. Dalam bahagian Tetapan Lanjutan panduan ini, kami akan melihat beberapa tetapan lanjutan yang akan membantu mengurangkan ketinggalan tetikus.

Getaran: jika anda mempunyai pad permainan yang mampu menghantar getaran dan anda menggunakannya dalam Skyrim, maka semak pilihan ini untuk mendayakan penghantaran getaran semasa permainan. Jika tidak, biarkan kotak itu kosong.

Pengawal 360: Pilihan ini mesti didayakan jika anda bermain Skyrim dengan kayu bedik Xbox 360. Jika kayu bedik yang disebutkan di atas disambungkan ke komputer anda, tetapi anda tidak mahu menggunakannya untuk bermain Skyrim, pastikan pilihan ini dilumpuhkan dan / atau putuskan sambungan pengawal kerana jika tidak ia boleh menyebabkan konflik perkakasan.

Kesukaran: Permainan ini mempunyai lima tahap kesukaran. Dalam susunan dari yang paling mudah kepada yang paling sukar, mereka dipanggil Novice (novis), Apprentice (pelajar, pengembara), Adept (pakar, mahir), Pakar (pakar, pakar), dan Master (tuan, tuan). Semakin tinggi tahap kesukaran, semakin sukar untuk melalui pertempuran: untuk membunuh musuh, dia perlu memberikan lebih banyak kerosakan. Walau bagaimanapun, tidak seperti Oblivion, tahap musuh dalam dunia permainan Skyrim tidak akan "menarik" secara automatik untuk menyamai tahap semasa anda. Selalunya, pertempuran akan berlaku dengan kedua-dua unit musuh yang lemah dan sangat kuat. Lebih-lebih lagi, tahap kesukaran boleh diubah pada bila-bila masa, dan perubahan akan berkuat kuasa serta-merta.

Tunjukkan Penanda Terapung: Dalam Jurnal anda, anda boleh menentukan, dengan kekunci Enter atau dengan mengklik kiri pada nama pencarian masing-masing, yang mana untuk diaktifkan. Tanda semak kecil akan muncul di atas setiap pencarian aktif dalam jurnal. Sebaliknya, pada kompas di bahagian atas skrin, pencarian sedemikian akan diserlahkan dengan anak panah. Jika pilihan ini didayakan, maka versi anak panah yang lebih kecil juga akan terapung di atas aksara yang sepadan (objek, rupa bumi) daripada pencarian apabila dia hampir. Menyahaktifkan pilihan ini mengalih keluar penanda terapung, tetapi tidak menjejaskan paparan penanda pencarian lain.

Simpan semasa Rehat: Jika dipilih, maka apabila anda pergi tidur (Tidur), autosimpan akan dibuat (keadaan pada masa sebelum tidur).

Simpan pada Tunggu: serupa dengan yang sebelumnya. Autosimpan akan dibuat setiap kali untuk seketika sebelum memilih pilihan "tunggu" (Tunggu).

Jimat dalam Perjalanan: serupa dengan yang sebelumnya. Permainan ini akan menjimatkan secara automatik sepanjang masa anda menggunakan pilihan Perjalanan Pantas. Jimat masa: sebelum memulakan perjalanan ke lokasi baharu.

Simpan pada Menu Aksara: Jika pilihan ini aktif, maka ia boleh digunakan untuk menentukan jumlah masa (dalam minit) yang mesti berlalu sebelum autosimpan dicipta selepas anda memasuki Menu Aksara (lalai ialah kekunci TAB).

Dicipta menggunakan salah satu daripada empat pilihan di atas, fail Auto Save berbeza daripada fail Quick Save, "simpan" lain yang dibuat secara manual dan jangan tulis gantinya. Walau bagaimanapun, jumlah fail Simpanan Auto sedia ada secara serentak adalah terhad kepada tiga, jadi "simpan automatik" yang lebih terkini akan menggantikan fail yang dibuat sebelum ini. Empat pilihan autosimpan berbeza direka untuk memudahkan anda membuat "autosimpan" biasa. Supaya sekiranya anda terlupa untuk menyimpan secara manual atau menggunakan simpanan pantas, anda mempunyai sekurang-kurangnya satu lebih atau kurang mata yang baru dan bagus untuk menyambung semula permainan. Jika anda sering menggunakan Quick Save atau penjimatan manual, maka anda tidak perlu mengaktifkan empat pilihan ini.

Paparan

Kecerahan: Gelangsar ini mengawal kecerahan keseluruhan permainan. Pasang mengikut pilihan anda. Kedudukan peluncur di tengah sepadan dengan tahap kecerahan lalai.

HUD Opacity: membolehkan anda menetapkan ketelusan (transparency) untuk elemen utama Heads Up Display (HUD): skala kompas, crosshair, kesihatan, sihir dan tahap stamina (stamina). Semakin jauh ke kiri anda menggerakkan peluncur, semakin telus elemen ini, sehingga ia menjadi tidak kelihatan sepenuhnya di titik paling kiri peluncur. Jika kehadiran berterusan HUD kelihatan mengganggu atau mengganggu anda, maka anda boleh mengurangkan tahap ketelusan elemennya, menjadikannya kelihatan, tetapi kurang ekspresif.

Pudar Pelakon, Pudar Item, Pudar Objek, Pudar Rumput, Pudar Cahaya, Pudar Spekulariti: Semua metrik ini mempunyai kesan pada prestasi dan kualiti imej dan akan diliputi dalam bahagian masing-masing dalam panduan ini.

Crosshair: Jika anda menandai kotak ini, maka "penglihatan hadapan" bulat penglihatan akan muncul di tengah-tengah skrin permainan. Jika anda menyahtanda kotak, penglihatan akan hilang. Walau bagaimanapun, walaupun anda mematikan paparan silang, simbol mata masih akan dipaparkan di tengah-tengah skrin semasa menyelinap, menunjukkan tahap "pendedahan".

Sarikata Dialog: Apabila pilihan ini dipilih, sari kata dipaparkan untuk respons yang dituturkan bagi watak yang anda sedang berdialog. Walau bagaimanapun, apa sahaja yang mereka katakan di luar perbualan langsung mereka dengan anda tidak akan ditunjukkan dengan sari kata.

Sari Kata Umum: Pilihan ini menentukan sama ada perkataan yang dituturkan oleh watak dalam permainan di luar dialog dengan anda akan ditunjukkan sebagai sari kata.

Perbezaan antara dua tetapan terakhir boleh digambarkan melalui contoh ini: jika anda berjalan melepasi watak dalam permainan dan mereka menggumam sesuatu secara tidak jelas, atau apabila anda terlibat dalam pertempuran dengan mereka, maka kata-kata mereka akan ditunjukkan sebagai sari kata dengan 'Umum. Pilihan sari kata didayakan . Jika anda berbual dengan watak tertentu dan antara muka dialog terbuka, maka semua jawapan pihak lain akan dialih suara dengan sari kata hanya apabila 'Sari Kata Dialog' dipilih. Jika kedua-dua pilihan aktif, maka semua perkataan yang dituturkan akan diulang dalam teks.

Bunyi (Audio)

Master: Ini ialah kawalan induk untuk volum keseluruhan semua bunyi dalam permainan.
Kesan, Jejak Kaki, Suara & Muzik: Peluncur ini melaraskan tahap kelantangan elemen permainan masing-masing.

Banyak aspek permainan, antara muka dan audio boleh dilaraskan kemudian (semasa proses permainan). Ini akan dibincangkan dengan lebih terperinci dalam bahagian Tetapan Lanjutan panduan ini. Dan kini tiba masanya untuk mempertimbangkan pelbagai tetapan yang berkaitan dengan grafik.

Tetapan grafik (Tetapan Video)

Rangkaian penuh tetapan grafik tersedia dalam bahagian menu Pilihan, yang boleh dipanggil apabila anda memulakan permainan dari pelayan permainan Steam. Dalam bahagian ini, kami akan melihat dengan lebih dekat setiap tetapan grafik dan melihat cara ia mempengaruhi prestasi dan kualiti gambar.

Kami memulakan graf prestasi untuk setiap tetapan daripada "peringkat asas", di mana semua pilihan ditetapkan kepada paparan perincian berkualiti tinggi (Praset perincian tinggi), dan penyegerakan menegak (VSync) dinyahdayakan (cara menyahdayakannya adalah dalam " Tetapan Lanjutan” ). Daripada garis dasar ini, kami mengubah tetapan khusus untuk mengukur kesannya terhadap prestasi dan kualiti imej.

Parameter sistem tempat kami menguji permainan:

  • GeForce GTX 560 1GB
  • Intel Core i7 940
  • 3GB RAM
  • Win7 64-bit
  • Pemacu Beta NVIDIA 285.79
  • Resolusi & Antialiasing

Ini meliputi tetapan video umum yang terdapat dalam tetingkap Pilihan utama, boleh diakses selepas melancarkan Pelancar Skyrim.

Penyesuai Grafik: Kad grafik (GPU) anda ditunjukkan di sini. Semak sama ada ia ditakrifkan dengan betul. Jika ini tidak berlaku, lihat bahagian Pengoptimuman Sistem Am manual ini. Anda juga boleh membaca permulaan bahagian Tetapan Lanjutan untuk mengetahui cara menetapkan semula semua tetapan kepada lalainya.

Nisbah Aspek: Pilihan ini menentukan nisbah ketinggian dan lebar monitor anda dan mempengaruhi pilihan yang tersedia untuk anda dalam tetapan Resolusi. Untuk mengelakkan herotan gambar, pilih pilihan nisbah yang sepadan dengan monitor anda. Dalam kebanyakan paparan moden ini ialah 16:9 atau 16:10, dalam model lama ialah 4:3. Nisbah aspek yang betul harus ditetapkan secara automatik, tetapi jika anda tidak pasti, lakukan ujian mudah: pastikan objek bulat dalam permainan (seperti perisai) kelihatan benar-benar bulat. Jika objek tersebut diratakan atau diregangkan (mempunyai bentuk elips), maka perkadaran ditetapkan dengan tidak betul.

Resolusi: Ini mentakrifkan peleraian imej permainan, dinyatakan sebagai bilangan piksel mendatar dan menegak (contohnya, 1920x1080 piksel). Bilangan pilihan resolusi dihadkan oleh parameter berikut: keupayaan kad video dan monitor anda; adakah terdapat tanda semak di sebelah 'Tunjukkan semua resolusi'? tetapan 'Nisbah Aspek' yang dibincangkan di atas. Semakin tinggi tahap resolusi yang anda pilih, semakin terperinci imej pada skrin monitor. Anda juga tidak boleh lupa bahawa resolusi yang terlalu tinggi boleh mencetuskan dan meningkatkan beban pada sistem (khususnya, pada kad video), akibatnya tahap keseluruhan prestasi permainan akan berkurangan. Untuk imej yang lebih jelas pada monitor LCD, anda perlu memilih tahap resolusi tertinggi yang mungkin (apa yang dipanggil resolusi "asli" monitor). Dalam kes yang sama, apabila anda memilih resolusi di bawah maksimum yang mungkin, tandakan juga kotak di sebelah kotak 'Mod Bertingkap', yang nilainya akan dibincangkan kemudian dalam teks.

Graf menunjukkan perubahan dalam nilai FPS bergantung pada perubahan dalam tetapan resolusi:

Graf menunjukkan bahawa nilai FPS adalah berkadar songsang dengan tahap resolusi: lebih baik imej, lebih rendah prestasi. Tetapi dalam permainan kami, FPS tidak turun sebanyak yang lain. Masalahnya ialah di Skyrim tahap pemuatan unit pemprosesan pusat (CPU) dihadkan secara paksa. Ini bermakna jika pemproses anda sedikit lemah, tetapi anda mempunyai kad grafik yang berkuasa, maka menukar resolusi tidak akan mempunyai sebarang kesan ketara pada prestasi sistem keseluruhan.
Mod Bertingkap: jika anda ingin menjalankan Skyrim dalam tetingkap berasingan pada Desktop (supaya permainan tidak mengambil keseluruhan skrin, menyembunyikan aplikasi lain dan elemen Windows) - kemudian tandai kotak ini. Menjalankan permainan dalam mod ini ialah penyelesaian terbaik jika anda perlu mengurangkan resolusi skrin permainan untuk meningkatkan prestasi sambil mengekalkan kejelasan imej. Walau bagaimanapun, ini boleh menyebabkan masalah dengan peruntukan memori dalam sistem, jadi jika anda melihat sebarang ketidakstabilan, maka lebih baik untuk kembali ke mod skrin penuh.

Antialiasing: Antialiasing (AA) ialah kaedah yang mengurangkan garis bergerigi dalam Skyrim dan tersedia dalam empat versi: Mati, 2 Sampel, 4 Sampel dan 8 Sampel. Ini sepadan dengan kepelbagaian 0, 2, 4 dan 8 kali berbilang pelicinan (Anti-Aliasing Berbilang Sampel, MSAA). Semakin tinggi tahap pelicinan, semakin kurang bergerigi kontur pelbagai objek dalam dunia permainan. Tetapi semakin tinggi tahap potensi kehilangan FPS.

Dalam gambar di atas, perhatikan bumbung bangunan dan pagar kayu betul-betul di belakang watak pemain. Apabila anti-aliasing tidak digunakan, kontur objek ini mempunyai kesan "gigi" yang jelas. Apabila paras AA ditetapkan kepada "2 Sampel", kekasaran itu sebahagian besarnya sudah terlicin. Pada tahap "4 Sampel", garisan hampir sama rata. Segala daya tarikan memilih tahap "8 Sampel" dengan mata kasar agak sukar untuk dihayati, sekurang-kurangnya dalam tangkapan skrin statik ini.

Tidak kira tahap anti-aliasing yang kami pilih, beberapa bahagian permainan masih akan kelihatan agak bergerigi, terutamanya dedaunan. Ini boleh diperbaiki dengan menggunakan penapis FXAA (lebih lanjut mengenainya kemudian), atau dengan memaksa Transparency Antialiasing, yang dibincangkan secara terperinci dalam bahagian Tetapan Pemacu Video panduan ini.

Kesan prestasi menukar tetapan ini ditunjukkan di bawah:

Anti-aliasing boleh memberi kesan ketara pada FPS, tetapi banyak juga bergantung pada resolusi yang anda pilih. Seperti yang anda boleh lihat daripada graf, menggunakan 8x MSAA mempunyai kesan prestasi yang ketara secara keseluruhan, menghasilkan hanya peningkatan kecil dalam kualiti imej. Pada umumnya, jika anda ingin menggunakan anti-aliasing, maka pilihan terbaik ialah 2x atau 4x MSAA. Tetapi jika anda perlu meningkatkan tahap FPS, maka MSAA adalah perkara yang perlu dimatikan terlebih dahulu. FXAA juga boleh dianggap sebagai cara alternatif untuk melicinkan imej, tetapi kita akan membincangkannya kemudian. Ambil perhatian juga bahawa 8x MSAA menyebabkan artifak pada 2560x1600, jadi kami tidak mengukur prestasi pada gabungan tetapan ini.

Penapisan anisotropic

Penapisan Anisotropik: Penapisan anisotropik (AF) ialah teknik peningkatan tekstur yang direka untuk meningkatkan kejelasan imej pada permukaan pada sudut kepada penonton. Tekstur yang serupa boleh dilihat dalam gambar di bawah, jika anda melihat jalan yang terbuka di hadapan kita. Di sini, penapisan anisotropik pertama kali dimatikan, dan kemudian kepelbagaiannya ditingkatkan daripada dua hingga enam belas kali ganda. Semakin tinggi nisbah AF yang digunakan, semakin jelas dan jelas permukaan jalan, semakin surut ke dalam perspektif.

Dalam tangkapan skrin dalam permainan ini, anda boleh melihat cara kualiti imej berubah apabila tahap AF tertentu digunakan. Kesan ini paling ketara pada laluan utama blok kayu dan pada jalan batu yang berjalan selari dengannya: dengan peningkatan AF, ia menjadi lebih jelas. Sudah dengan faktor penapisan anisotropik 2, peningkatan keseluruhan secara terperinci kelihatan ketara, dan dengan penggunaan AF 4x, kejelasan tekstur pada jarak sederhana nyata lebih tinggi berbanding sebelum menggunakan penapis. Dengan faktor 8, permukaan yang paling jauh pun menjadi lebih jelas, dan 12 dan 16 hanya membuat peningkatan yang hampir tidak ketara berbanding tahap sebelumnya.

Jika anda ingin meningkatkan kualiti tekstur dengan lebih banyak lagi menggunakan penapisan anisotropik, maka parameter ini boleh dipaksa untuk diaktifkan melalui panel kawalan kad video. Dalam kes ini, kualiti imej akan menjadi lebih tajam berbanding dengan menggunakan AF secara langsung melalui antara muka tetapan grafik permainan. Isu ini akan dibincangkan dengan lebih terperinci dalam bahagian Tetapan Pemacu Video dalam panduan ini.

Kebergantungan prestasi pada perubahan dalam penunjuk AF ditunjukkan di bawah:

Penapisan anisotropik mempunyai sedikit kesan terhadap prestasi kad grafik moden. Malah, 8 AF adalah pilihan terbaik, manakala 16 AF adalah pilihan bagi mereka yang inginkan kejelasan imej maksimum dengan sedikit kehilangan prestasi. Jika anda mempunyai kad video yang sudah lapuk atau anda perlu "cabut dengan gigi anda" secara literal setiap unit dalam penunjuk FPS, maka 2 AF sudah cukup untuk merasakan peningkatan ketara dalam kualiti tekstur berbanding ketiadaan lengkap penapis sedemikian.

Pratetap Perincian

Butiran: Terdapat empat tetapan auto utama untuk tahap kualiti grafik dalam permainan: Rendah (Rendah), Sederhana (Sederhana), Tinggi (Tinggi) dan Ultra (Ultra). Setiap pratetap mempengaruhi pelbagai tetapan, serta kesan penapis antialiasing (Antialiasing) dan penapisan anisotropik (Anisotropik). Secara amnya, gubahan sebegini mempunyai kesan ketara dalam meningkatkan prestasi dan kualiti imej. Walau bagaimanapun, jangan lupa bahawa semua pemasangan telah dibuat untuk anda dan dibekalkan sebagai kit siap sedia. Oleh itu, menggunakan pratetap bukanlah pilihan apabila anda perlu menyesuaikan grafik dalam Skyrim dengan jelas untuk diri anda sendiri dengan ketepatan barang kemas.

Gambar di atas menunjukkan perbezaan antara keupayaan setiap pratetap:

  • pada tahap rendah (Rendah), imej kelihatan boleh diterima secara umum, tetapi perincian dunia permainan adalah buruk. Teksturnya sangat kabur walaupun pada hakikatnya kualiti tekstur (Kualiti Tekstur) ditetapkan kepada "Sederhana", dan ini bukanlah nilai yang paling rendah. Rumput dan dedaunan hampir tidak kelihatan, objek kelihatan luar biasa dalam dunia permainan, bayang-bayangnya sangat pendek: oleh itu, semua yang sudah ada di belakang watak itu tidak menimbulkan bayang-bayang sama sekali. Di dalam air, kecuali langit, tidak ada yang lain yang dipantulkan. Penapis Antialiasing dan Penapisan Tekstur juga tidak digunakan, yang menunjukkan dirinya dalam kontur bergerigi dan kabur imej jauh.
  • pada tahap sederhana (Sederhana), parameter "kualiti tekstur" (Kualiti Tekstur) ditetapkan kepada nilai tertinggi. Walau bagaimanapun, ini tidak banyak menjejaskan tahap kejelasan gambar keseluruhan disebabkan oleh FXAA diaktifkan selari dan berbilang pelicinan empat kali ganda (Multisample Antialiasing). Penapis terakhir digunakan untuk mengurangkan tekstur bergerigi. Pertambahan bayang-bayang, rupa pokok dan butiran lain di kejauhan menambahkan lebih kedalaman pada gambaran keseluruhan. Air sudah mencerminkan bukan sahaja langit, tetapi juga unsur-unsur utama rupa bumi, yang kelihatan lebih realistik.
  • pada tahap "tinggi" (Tinggi), objek kelihatan lebih jelas, kerana FXAA, lapan kali pelicinan berbilang (Multisample Antialiasing) dan lapan kali penapisan anisotropik (Anisotropik) aktif pada masa yang sama. Bersama-sama, penapis ini meningkatkan kualiti imej dengan meminimumkan kekaburan. Rumput dan daun kelihatan lebih dipercayai, begitu juga dengan objek berdekatan. Bangsal, tunggul, batu dan jambatan terserlah kerana realismenya di sebelah kanan, dan permukaan tanah (dekat dan jauh) mengambil kontur yang lebih jelas. Bayang-bayang daripada watak adalah lebih jelas (memandangkan peleraiannya telah ditingkatkan), bayang-bayang selebihnya telah meningkat kepada panjang biasa. Air sudah mencerminkan segala-galanya, bukan hanya langit.
  • pada tahap "Ultra", perbezaan ketara dapat dilihat pada objek yang jauh. Kebanyakan objek di sebelah kanan mula menimbulkan bayang-bayang, bilangan pokok di puncak gunung meningkat, dan gunung itu sendiri menjadi lebih terperinci. Permukaan air telah mengalami perubahan kecil, menjadi lebih mirip dengan ton warna langit. Dengan meningkatkan tahap penapisan anisotropik (Anisotropik) kepada 16, tekstur yang jauh juga menjadi lebih jelas.

Kebergantungan tahap prestasi pada perubahan dalam tetapan butiran ditunjukkan di bawah:

Graf menunjukkan betapa ketara prestasi boleh berubah bergantung pada tetapan butiran yang berbeza. Peralihan dari Sederhana ke Tinggi sangat ketara pada resolusi rendah, mengurangkan kadar bingkai hampir separuh. Tetapi dalam apa jua keadaan, set tetapan untuk setiap pratetap adalah jauh dari ideal. Kami menasihati anda untuk bermula dengan tetapan butiran yang paling sesuai dengan sistem anda (tanpa membebankannya), dan kemudian laraskan setiap penapis secara individu untuk mencapai keseimbangan prestasi dan kualiti imej permainan yang terbaik.
Dalam bahagian seterusnya, kami memulakan kajian terperinci tentang semua tetapan grafik yang tersedia dengan mengklik pada butang "Lanjutan" (Lanjutan) dalam tetingkap Pilihan Skyrim.

Kualiti Tekstur & Kualiti Kabur Jejari

Kualiti Tekstur: Tekstur (umumnya) ialah imej yang meliputi permukaan semua objek dalam dunia permainan, memberikan penampilannya kesan kedalaman dan perincian. Tetapan ini mengawal tahap butiran untuk tekstur dan mempunyai pilihan untuk tahap rendah (Rendah), sederhana (Sederhana) dan tinggi (Tinggi). Apabila ia berubah dari rendah ke tinggi, kedalaman visual dan perincian struktur meningkat, meningkatkan persepsi keseluruhan gambar.

Dalam tangkapan skrin di atas, anda boleh melihat cara penggunaan pelbagai darjah kesan ini mempengaruhi kualiti imej. Pada tahap Rendah, permukaan dan objek sangat kurang terperinci. Ini dilakukan terutamanya untuk memastikan permainan berjalan walaupun pada konfigurasi sistem yang paling lemah. Pada Sederhana, gambaran keseluruhan sudah kelihatan lebih terperinci: daun menjadi lebih dibezakan, kulit kayu pada pokok lebih realistik, dan jalannya berstruktur dan dalam. Bukit berbatu, kelihatan di kejauhan ke kanan, juga memperoleh perincian yang jelas. Apabila menggunakan Tinggi, perbezaan dengan tahap sebelumnya juga sangat ketara: kulit kayu dan daun menjadi lebih jelas, jalan lebih jelas, dan batu (tanpa mengira jarak) "ditumbuhi" dengan butiran baru.

Cuba gunakan penapisan anisotropik (AF, dibincangkan sebelum ini dalam tutorial) untuk meningkatkan kejelasan tekstur. Juga perlu diingat bahawa tetapan FXAA (dibincangkan kemudian) menyumbang kepada sedikit kekaburan gambar keseluruhan dan oleh itu boleh mengurangkan kejelasan dan definisi tekstur. Oleh itu, jika tekstur yang sangat tajam adalah penting kepada anda, FXAA tidak boleh digunakan.
Kesan penunjuk ini pada tahap prestasi ditunjukkan di bawah:

Seperti yang anda boleh lihat daripada graf, tetapan ini mempunyai kesan yang sangat sederhana pada tahap FPS. Walau bagaimanapun, graf tidak boleh menunjukkan bahawa jika kad video anda mempunyai jumlah RAM yang rendah (RAM Video; VRAM), maka anda mungkin mula mengalami sedikit "brek" atau "ketinggalan" berkala apabila menggunakan tahap Tinggi. Tahap minimum yang kami cadangkan ialah Sederhana, kerana pada Rendah butirannya masih terlalu kabur untuk menikmati permainan.

Kualiti Kabur Radial: Tetapan ini melaraskan keterlihatan kesan Radial Blur, yang paling kerap digunakan untuk mensimulasikan kekeliruan dan kesakitan apabila anda menerima pukulan dalam pertempuran. Ia dipanggil "Jejarian" kerana kegelisahan dan kekaburan nampaknya menyimpang dalam bulatan dari tengah skrin. Tiga pilihan (tahap) tersedia untuk kesan ini: rendah (Rendah), sederhana (Sederhana) dan tinggi (Tinggi). Seperti yang ditunjukkan oleh amalan, tidak terdapat perbezaan yang signifikan antara ketiga-tiga tahap ini.

Bingkai tangkapan skrin perbandingan bertujuan untuk menunjukkan perbezaan dalam menggunakan setiap tahap tetapan ini, tetapi agak bermasalah untuk melihatnya kerana fakta bahawa ia adalah kesan dinamik itu sendiri. Dan walaupun tangkapan skrin menunjukkan tahap Sederhana dan Tinggi kelihatan lebih "gelisah" daripada Rendah, semasa permainan dinamik, jumlah keseluruhan "kegelisahan" untuk setiap tahap kelihatan lebih kurang sama. Dengan tetapan ini, anda tidak akan dapat melumpuhkan kesan sepenuhnya (jika anda tidak menyukainya). Untuk mendapatkan maklumat lanjut tentang cara melakukan ini, lihat bahagian Tetapan Lanjutan panduan ini.

Kesan prestasi menukar tetapan ini ditunjukkan di bawah:

Graf mengesahkan bahawa menukar parameter Kualiti Kabur Radial tidak mempunyai kesan ketara pada prestasi permainan (terutamanya disebabkan oleh fakta bahawa menukar tahap parameter itu sendiri tidak menjejaskan imej visual dengan ketara).

Bilangan pelekat dan perincian bayang (Perincian Bayang & Kuantiti Dekal)

Butiran Bayangan: Tetapan ini menentukan resolusi keseluruhan kebanyakan bayang-bayang yang dipancarkan oleh pemain, objek dan bangunan dalam Skyrim, serta panjang bayang-bayang tersebut. Empat tahap tersedia: rendah (Rendah), sederhana (Sederhana), tinggi (Tinggi) dan ultra (Ultra).

Anda boleh lihat dalam imej di atas bahawa di Low, wira dan pokok berhampirannya memberikan bayang-bayang kabur disebabkan tetapan resolusi rendah mereka untuk menjimatkan prestasi permainan. Pada tahap Sederhana, kontur bayang-bayang menjadi lebih jelas. Apabila menggunakan Tinggi, mereka mengambil garis besar yang lebih terperinci, walaupun beberapa kekaburan masih kekal. Teduhan tambahan menjadi ketara pada jarak sederhana. Pada tahap Ultra, terdapat peningkatan halus dalam penampilan bayang-bayang, ia juga muncul di atas batu dan kanopi yang terletak di kejauhan.

Disebabkan sifat khusus bayang-bayang permainan, kualitinya akan berbeza dengan ketara bergantung pada jarak dan sumber cahaya. Sebagai contoh, bayang-bayang yang dilemparkan oleh objek dalaman dari api berdekatan akan mempunyai tepi yang lebih licin dan kelihatan lebih terperinci. Dan bayang-bayang dari objek yang lebih jauh dari api akan kekal "segi empat". Ngomong-ngomong, kami melihat gangguan permainan kecil (bukan sahaja pada saat permainan ini) dan ia boleh dilihat dalam gambar di atas: selepas tahap perincian bayang berubah dari Tinggi kepada Ultra, daun tambahan muncul pada pokok yang berdiri jauh.

Terdapat beberapa cara untuk menambah dan melaraskan bayang-bayang menggunakan set arahan yang diterangkan dalam bahagian Tetapan Lanjutan. Anda juga boleh menambah keindahan pada suasana permainan dengan paparan bayang-bayang yang lebih mendalam menggunakan Occlusion Ambien yang telah ditetapkan. Untuk maklumat lanjut, lihat bahagian Tetapan Pemacu Video.

Bagaimana prestasi permainan berubah bergantung pada perubahan dalam parameter butiran bayang-bayang boleh dilihat dalam rajah ini:

Graf menunjukkan kesan ketara tahap butiran bayang-bayang pada FPS. Ini tidak menghairankan kerana bayang-bayang digunakan secara meluas di seluruh dunia permainan. Dalam amalan, kesan parameter ini pada FPS boleh menjadi lebih ketara dalam beberapa episod permainan, jadi gunakannya dengan berhati-hati supaya tidak menjejaskan prestasi dan menyingkirkan "lag" dalam beberapa episod tertentu. Sebagai contoh, hanya bertukar daripada Ultra kepada Tinggi boleh meningkatkan FPS dengan ketara tanpa kehilangan kualiti imej.

Kuantiti Decal: Tetapan ini menentukan bilangan decal yang boleh dilihat sekali gus. Sebagai peraturan, pelekat ialah imej kecil yang digunakan tambahan pada watak, objek dan kawasan sekitarnya. Ini mungkin cebisan kotoran, darah, atau kesan hangus. Pilihan yang tersedia: tiada (Tiada), sederhana (Sederhana), tinggi (Tinggi) dan ultra (Ultra). Walau bagaimanapun, nampaknya pilihan ini tidak mempunyai kesan pada percikan darah di Skyrim, kerana walaupun dengan tetapan dimatikan, senjata, musuh dan skrin anda (di belakang) masih kekal agak berdarah semasa pertempuran.

Perbezaan utama apabila mempelbagaikan tahap penyesuaian ini dilihat dalam penampilan sejumlah besar bintik hitam hangus di atas tanah selepas penggunaan mantra pemusnah. Mereka tidak hadir apabila Kuantiti Decal tidak didayakan sama sekali; di peringkat Sederhana, agak banyak daripada mereka sudah muncul; Beralih kepada tahap Tinggi dan Ultra tidak meningkatkan bilangan pelekat yang muncul serentak pada skrin. Walaupun dalam praktiknya agak sukar untuk mengira bilangan pelekat yang muncul dalam kebanyakan adegan, nilai teori untuk bilangan maksimum imej tambahan ini adalah seperti berikut: Tiada - 0, Sederhana - 100, Tinggi - 250 dan Ultra - 1000.

Kebergantungan prestasi pada menukar parameter ini dibentangkan di bawah:

Ia boleh dilihat daripada graf bahawa tetapan ini mempunyai sedikit kesan ke atas prestasi permainan, walaupun ia boleh sedikit "memuatkan" sistem dalam pertempuran besar-besaran apabila mantera digunakan dan banyak pelekat dihasilkan (seperti darah, jelaga, dan lain-lain.). Memandangkan dalam kebanyakan kes tetapan tinggi tidak menghasilkan perubahan drastik dalam penampilan, kami mengesyorkan menetapkannya kepada Sederhana untuk keseimbangan prestasi dan kualiti imej yang terbaik.

FXAA & Pantulan Air (FXAA & Air)

FXAA: Penapis FXAA NVIDIA (singkatan dari Fast Approximate Anti-Aliasing) ialah kaedah pelicinan tepi bergerigi yang telah terbukti sangat berkesan hingga sederhana berkesan. Empat pilihan untuk tindakannya tersedia untuk pemilihan: mati (Mati), rendah (Rendah), sederhana (Sederhana) dan tinggi (Tinggi). FXAA boleh digunakan sebagai ganti, atau bersama-sama dengan, penapis Antialiasing dalam permainan standard yang kami bincangkan sebelum ini dalam panduan ini.

Tangkapan skrin di atas menunjukkan gabungan asas pelbagai penapis anti-aliasing yang tersedia dalam Skyrim. Pada pasangan pertama imej, antialiasing standard (Antialiasing) tidak digunakan sama sekali, hanya kesan FXAA yang kelihatan di sana. Apabila penapis ini dihidupkan, jumlah garisan bergerigi menjadi lebih kecil, seperti garis luar bahagian atas jambatan di kejauhan, semak dan pokok, garisan kuda dan penunggang di atasnya. Walau bagaimanapun, penapis ini juga mengaburkan sedikit gambaran keseluruhan, menjadikannya sedikit kabur dan mengurangkan kejelasan tekstur, seperti yang dilihat dalam contoh papan kayu jambatan di latar depan. Dalam imej ketiga, FXAA sudah dimatikan dan 8x standard anti-aliasing (8xAA) didayakan sebaliknya. Membandingkan imej ketiga dengan yang pertama dan kedua (di mana hanya FXAA digunakan), dapat dilihat bahawa lapan kali tahap AA menghilangkan "aliasing" pada kebanyakan objek tanpa mengaburkannya seperti FXAA. Gambar keseluruhan itu sendiri kelihatan lebih jelas, bagaimanapun, perlu diperhatikan bahawa 8x AA tidak melicinkan dedaunan. Nah, imej terakhir dibentangkan, di mana FXAA dan 8x AA disertakan bersama. Ia kelihatan sangat licin. Walau apa pun, gambaran keseluruhan masih tidak kabur seperti FXAA sahaja, dan kabus lebih ketara.

Kesan prestasi menukar nilai penapis ini ditunjukkan di bawah:

FXAA kekal dengan reputasinya sebagai penapis yang sederhana cekap, dengan kesan minimum pada FPS pada pelbagai resolusi. Ini menjadikannya pembantu yang sangat diperlukan untuk pemain yang mencari alat anti-aliasing yang menjimatkan sumber dan agak berkesan untuk menggantikan pilihan penapis anti-aliasing yang lebih intensif dan memakan sumber yang tersedia dalam menu permainan. Sebaliknya, jika kekaburan FXAA membimbangkan anda, tetapi anda masih ingin mencapai dedaunan yang licin, anda boleh mendayakan Transparency Antialiasing, yang akan kami bincangkan dengan lebih terperinci dalam bahagian Tetapan Pemacu Video.

Air: Terdapat empat pilihan untuk pantulan yang muncul di permukaan air: Reflect Land, Reflect Trees, Reflect Objects dan Reflect Sky. Jika anda mahu, anda boleh mematikan semua pantulan dengan menyahtanda kotak yang sepadan (Reflect None), atau sebaliknya, gunakan kesemuanya bersama-sama (Reflect All). Bergantung pada pilihan pantulan yang dipilih, warna dan realisme air dalam permainan akan berubah.

Tangkapan skrin di atas membandingkan pilihan pantulan air utama. Perhatikan air di sekitar runtuhan berhampiran dan air yang agak jauh. Apabila semua pantulan dimatikan, air kelihatan agak sekata, warna biru pucat. Apabila Reflect Land didayakan, kontur umum landskap kelihatan di dalam air. Dengan mengaktifkan Reflect Trees, anda boleh melihat dengan jelas pantulan pokok di dalam air. Dalam tangkapan skrin dengan Reflect Objects dihidupkan, anda dapat melihat bahawa batu dan elemen permukaan bumi yang lebih terperinci sudah kelihatan di dalam air. Pantulan Langit (Reflect Sky) mempengaruhi penampilan permukaan air, memberikannya sorotan realistik dan menukar warna. Apabila semua pilihan ini dipilih bersama-sama, maka berbanding dengan tangkapan skrin Reflect None, imej Reflect All jelas menunjukkan kedalaman dan realisme gambar, yang dicapai berkat pelbagai elemen yang dicerminkan.

Kebergantungan prestasi pada menukar parameter pilihan pantulan ditunjukkan di bawah:

Graf ini menunjukkan bahawa apabila pilihan pantulan didayakan secara individu, ia tidak mempunyai sebarang kesan yang boleh diukur pada prestasi permainan. Walau bagaimanapun, apabila ia dihidupkan bersama-sama, akan terdapat sedikit lonjakan dalam kadar bingkai. Memandangkan betapa dramatiknya pilihan ini boleh meningkatkan realisme dan kedalaman badan yang dicerminkan dalam air, secara amnya dinasihatkan untuk membiarkannya didayakan. Sekurang-kurangnya tidak melainkan anda berjuang untuk setiap unit FPS apabila anda mempunyai permukaan air yang besar dalam adegan permainan.

Objek dan watak dalam pandangan (Objek & Pelakon Pudar)

Terdapat beberapa tetapan pada tab View Distance pada tetingkap Advanced Options. Mereka menentukan jarak antara anda dan objek (watak, objek) yang diperlukan untuk objek ini (watak, objek) berada dalam bidang penglihatan anda (atau hilang daripadanya). Adalah penting bahawa kesan jatuh ke / hilang dari medan pandangan, yang diperoleh dengan pelbagai kombinasi pilihan yang diterangkan di bawah, secara langsung bergantung pada sama ada anda menghampiri objek tertentu (watak, objek) atau bergerak menjauhinya. Sebagai contoh, jika anda menghampiri batu dengan set tahap Object Fade terendah, batu itu akan muncul serta-merta di hadapan mata anda, hanya beberapa langkah lagi. Tetapi apabila anda menjauhinya, anda perlu mengatasi dua kali jarak supaya dia hilang dari pandangan semula.

Pudar Objek: Gelangsar ini menentukan jarak objek permainan sekunder, seperti pagar, batu, laluan, dll., kelihatan. Apabila tetapan ini berada pada tahap minimum, sesetengah objek dalam jarak tidak akan kelihatan dan hanya akan muncul dalam paparan apabila anda mula mendekatinya. Jarak di mana ia mula muncul ditentukan oleh kedudukan peluncur: semakin jauh ke kiri, semakin dekat anda perlu berada dengan objek agar ia muncul di hadapan mata anda.

Imej di atas menunjukkan kesan apabila peluncur ditetapkan kepada Minimum (Minimum, 1), Sederhana (Sederhana, 8) dan Maksimum (Maksimum, 15). Apabila pergi dari Minimum ke Sederhana, beberapa objek tambahan kelihatan, termasuk beberapa batu baharu di tengah skrin, laluan ke paling kiri, dan banyak dahan kering, batu dan batu kecil di seluruh pemandangan. Pada tahap Maksimum, perubahan utama adalah untuk meningkatkan perincian semak kecil dan tebing batu, masing-masing, ke hujung kiri dan kanan bahagian tengah skrin.

Kesan tetapan ini pada prestasi permainan ditunjukkan di bawah:

Graf menunjukkan bahawa apabila tahap Object Fade meningkat, FPS mula menurun, tetapi ini bukan perkara utama. Sebab utama mengapa tetapan ini tidak boleh terlalu rendah (sebaik-baiknya membiarkannya di Sederhana - 7 atau 8) adalah supaya semasa anda mengembara di seluruh dunia permainan, anda tidak akan terlepas objek dan objek menarik yang berdiri berdekatan.

Pelakon Fade: Gelangsar ini melaraskan jarak di mana watak dan makhluk boleh dilihat. Sama seperti Object Fade: semakin rendah gelangsar pergi, semakin dekat anda perlu berada agar makhluk ini kelihatan kepada anda.

Tangkapan skrin menunjukkan kedudukan peluncur yang sepadan dengan tahap "minimum" (Minimum, 2), "sederhana" (Sederhana, 8) dan "maksimum" (Maksimum, 15). Terdapat empat orang yang berbeza dan seekor ayam dalam keadaan itu. Dengan tahap Pudar Pelakon minimum, semua ini tidak kelihatan. Di bahagian tengah, seorang wanita tua dan seekor ayam di tengah skrin sudah kelihatan, manakala tiga orang lagi masih tidak kelihatan. Apabila beralih kepada maksimum di hujung laluan, dua orang dewasa dan seorang budak lelaki kecil kini kelihatan, walaupun mereka agak sukar untuk dibezakan.

Kebergantungan prestasi pada perubahan dalam penunjuk ini boleh dilihat di bawah:

Graf menunjukkan penurunan sedikit dalam FPS apabila Actor Fade meningkat. Pertempuran dan interaksi watak utama dengan watak lain adalah salah satu idea utama Skyrim, jadi kami sangat mengesyorkan untuk tidak memandang rendah penunjuk ini jika tidak ada keperluan mendesak untuk "menarik" FPS. Sebagai alternatif, menggunakan tahap Minimum akan menyebabkan anda benar-benar bertembung dahi dengan watak atau makhluk lain yang tiba-tiba muncul betul-betul di hadapan hidung anda.

Rumput & Spekulariti Pudar

Grass Fade: Gelangsar ini melaraskan jumlah rumput dan pokok renek kecil yang muncul di lokasi permainan masing-masing (hutan, padang rumput, dsb.). Semakin rendah tahap parameter ini ditetapkan, semakin sedikit tumbuh-tumbuhan yang kelihatan di permukaan bumi.

Imej dengan jelas menunjukkan perbezaan antara tiga kedudukan peluncur: "minimum" (Minimum, 0), "sederhana" (Sederhana, 3) dan "maksimum" (Maksimum, 7). Pada tahap Minimum, tanah di hadapan kami tiada rumput di seluruh. Tompok-tompok rumput yang jarang kelihatan hanya di latar depan terdekat, dan beberapa semak pakis yang bersendirian boleh dilihat dari kejauhan. Apabila menggunakan aras sederhana, jumlah tumbuh-tumbuhan kecil meningkat dengan ketara: rumput dan semak berumput kecil meliputi hampir keseluruhan jalan, kira-kira ke tengah medan pandangan. Pada tahap Maksimum, keseluruhan padang (walaupun pada jarak yang agak jauh) sudah pun dilitupi rumput yang padat. Tetapi masih, di sudut paling jauh, kepingan "botak" kecil kelihatan.

Kebergantungan prestasi pada tetapan parameter ini dibincangkan di bawah:

Graf menunjukkan bahawa tetapan Grass Fade mempunyai kesan pada prestasi permainan, tetapi dalam banyak kes ia tidak penting. Dan oleh kerana rumput bukanlah perkara yang paling penting dalam permainan (dan kadangkala ia boleh mengaburkan beberapa objek dan wilayah), adalah wajar untuk mengurangkan parameter ini ke tahap yang munasabah jika anda memerlukan prestasi tambahan dalam adegan luar.

Specularity Fade: Gelangsar ini direka bentuk untuk melaraskan tahap kecerahan (kilat) banyak objek dalam dunia permainan. Walau bagaimanapun, dalam amalan, pengaruhnya hampir sama sekali tidak nyata.

Tahap yang tersedia bagi tetapan ini berubah daripada minimum (Minimum, 2) kepada maksimum (Maksimum, 15). Dalam tetapan tambahan, anda juga boleh memilih tahap "ultra", kemudian nilai Maksimum akan menjadi 20. Walau bagaimanapun, tangkapan skrin di atas menjelaskan bahawa tidak ada perbezaan antara minimum (2) dan maksimum ( 20) pengaruh tetapan ini. Dan ini walaupun pada hakikatnya bilik itu penuh dengan permukaan berkilat dan berkilauan. Perubahan yang hampir tidak kelihatan hanya boleh dilihat dalam ketumpatan asap yang naik dari obor.

Cara tetapan ini mempengaruhi prestasi permainan ditunjukkan di bawah:

Graf mengesahkan bahawa "daripada tiada tidak akan ada apa-apa": memandangkan tetapan ini tidak menghasilkan kesan visual yang boleh dilihat, ia hampir tidak menjejaskan prestasi dalam apa jua cara. Ini adalah sebab yang bagus untuk menetapkannya kepada minimum untuk memenangi beberapa unit FPS tambahan tanpa merasakannya pada kualiti gambar permainan.

Haba daripada api dan objek kecil kelihatan (Cahaya & Item Pudar)

Light Fade: Gelangsar ini melaraskan jarak dari mana api dari pelbagai sumber (api unggun, obor, dll.) menjadi lebih jelas kelihatan. Dalam amalan, kesan ini mewujudkan realisme haba yang terpancar daripada api dan udara jarang di kawasan berhampirannya. Kesannya paling baik dilihat di dalam rumah.

Imej menunjukkan tahap kesan yang berbeza ini: "minimum" (Minimum, 2), "sederhana" (Sederhana, 18) dan "maksimum" (Maksimum, 35). Apabila diteliti lebih dekat, perubahan yang halus hampir tidak dapat dilihat, dan semasa permainan ia tidak kelihatan sama sekali. Jika anda melihat lebih dekat pada gambar-gambar ini, menjadi jelas bahawa pada obor di sebelah kanan api telah menjadi lebih jelas, dan di dalam brazier, sebagai tambahan, udara jarang yang naik dari nyalaan juga jelas kelihatan. Gambar keseluruhan di dalam bilik menjadi lebih cerah sedikit.

Kesan kesan ini pada prestasi permainan digambarkan di bawah:

Graf menunjukkan bahawa menggunakan kesan Light Fade mempunyai kesan yang boleh diabaikan pada tahap prestasi. Memandangkan kesan ini mempengaruhi gambar permainan dengan cara yang sama, ia boleh diminimumkan dengan selamat jika anda perlu meningkatkan tahap FPS. Adalah bijak untuk menghidupkannya sebanyak mungkin apabila tindakan itu berlaku di penjara bawah tanah yang gelap untuk menjadikannya lebih ringan.

Item Pudar: Tetapan visual ini menetapkan jarak item kecil (senjata, perisai, botol ramuan, skrol, dll.) memasuki medan pandangan anda. Semakin rendah tahap penggelongsor, semakin dekat anda perlu berada berhampiran item agar ia kelihatan kepada anda.

Dalam urutan permainan, yang ditangkap dalam gambar di atas, kita melihat sejumlah besar pelbagai objek padat bertaburan di sepanjang jalan, di atas jambatan dan berhampiran pondok kecil berdiri di kejauhan. Apabila tahap minimum ditetapkan (Minimum, 1), hanya objek berdekatan kelihatan: beberapa cendawan, sebuah buku, skrol dan beberapa botol ramuan. Pada tahap purata (Sederhana, 8), benar-benar semua objek menjadi kelihatan, termasuk senjata, skrol dan perisai yang hampir tidak kelihatan di hadapan bangsal. Pada tahap Maksimum, tiada perubahan kardinal dengan imej sebelumnya: semua /pobjek kelihatan sama baiknya dan tidak dapat dibezakan dengan baik. Tetapi kekaburan garis besar itu lebih berkemungkinan disebabkan oleh saiz mikroskopiknya pada jarak yang begitu baik.

Kebergantungan prestasi pada parameter Item Fade boleh digambarkan di bawah:

Ia boleh dilihat daripada graf bahawa parameter ini membawa kepada lompatan yang ketara, walaupun tidak ketara, dalam tahap FPS, terutamanya pada tahap tertingginya. Untuk tujuan permainan, kami amat mengesyorkan agar anda tidak menurunkan parameter ini di bawah paras purata. Jika anda menetapkannya pada tahap minimum, maka anda akan terlepas pandang item yang sangat penting dan berguna semasa meneroka dunia permainan hanya kerana anda tidak akan menyedarinya.

Butiran Objek

Butiran Objek Jauh: Tetapan ini melaraskan tahap butiran untuk objek permainan jauh. Sebagai peraturan, ini adalah bukit dan gunung: mereka mengelilingi hampir semua landskap permainan. Tahap tersedia: rendah (Rendah), sederhana (Sederhana), tinggi (Tinggi) dan ultra (Ultra). Semakin rendah tahap yang anda pilih, semakin sedikit perincian yang akan kelihatan di kejauhan. Walaupun perlu diperhatikan bahawa tetapan ini mempengaruhi realisme dan suasana permainan pada tahap yang lebih besar daripada permainan.

Tangkapan skrin di atas menangkap perubahan yang dibawa ke landskap jauh oleh setiap perubahan dalam tahap perincian. Beri perhatian khusus kepada pergunungan di kejauhan. Di Low, mereka kebanyakannya terdedah, bersudut, dan tidak mempunyai sebarang tumbuh-tumbuhan. Pada tahap pertengahan, mereka sudah mula mengisi secara beransur-ansur dengan kandungan, memperoleh bayang-bayang, bentuk dan permukaan terperinci. Di peringkat Tinggi, inovasi utama adalah pokok-pokok di kaki gunung. Apabila ditetapkan kepada Ultra, pokok memenuhi seluruh permukaan gunung, menjadikannya lebih dipercayai. Perkara yang penting ialah tetapan ini tidak menjejaskan bangunan manusia dalam apa cara sekalipun (seperti yang boleh dilihat dari bangunan di hujung kanan).

Cara tetapan ini mempengaruhi prestasi permainan ditunjukkan di bawah:

Akibat yang jelas daripada analisis sepintas lalu graf ialah apabila tahap kesan ini meningkat, prestasi menurun. Ini amat ketara apabila menggunakan tahap perincian Ultra. Memandangkan tetapan ini tidak mempunyai kesan pada permainan, anda boleh menurunkannya dengan mudah kepada Tinggi atau Sederhana untuk memenangi prestasi tambahan di kawasan terbuka yang besar.

Perincian Objek Pudar: Tujuan kesan ini adalah untuk menyediakan pilihan tambahan untuk melaraskan butiran halus objek dalam dunia permainan. Apabila didayakan, butiran tidak penting akan disembunyikan untuk meningkatkan prestasi permainan. Tetapi jika anda menyukai imej terperinci yang lebih tinggi, maka anda harus menyahtanda pilihan ini.

Pada mulanya sukar untuk mencari sebarang perbezaan dalam kedua-dua imej ini. Jika anda melihat lebih dekat, ia menjadi ketara bahawa di lereng gunung di jarak ke kiri dan di tengah ivy hilang apabila kesannya dihidupkan. Turut hilang ialah tompokan kecil lumut dan batu di hujung kanan. Dalam erti kata lain, kesannya tidak membawa perubahan ketara, hanya mengubah butiran yang sangat kecil.

Bagaimana kesan ini mengubah prestasi permainan boleh dilihat di bawah:

Graf menggambarkan sedikit peningkatan dalam FPS apabila kesan ini didayakan. Ia masuk akal untuk menggunakannya jika anda perlu memenangi beberapa mata FPS. Terutama memandangkan ia hampir tidak mempunyai kesan pada gambar permainan, mengeluarkan objek, kehilangan yang tidak serta-merta mudah untuk diperhatikan.

Kata sesudahnya

Bagi pemain yang terbiasa menghabiskan masa mereka tenggelam dalam penerokaan pelbagai pencarian dan rahsia, Skyrim menyediakan dunia dengan kemungkinan permainan yang hampir tidak berkesudahan. Cuba elakkan godaan untuk tergesa-gesa melalui permainan, dan dapatkan keseronokan yang tidak dapat dilupakan daripada permainan berstruktur yang tajam dan terperinci.

Dari segi prestasi permainan umum, adalah dinasihatkan untuk bermain Skyrim dengan kad grafik dan pemproses yang baik untuk mencapai kadar bingkai tinggi secara konsisten apabila menggunakan tetapan maksimum. Kadangkala permainan boleh dihadkan oleh tahap beban yang ada pada pemproses pusat, jadi kadangkala "brek" tidak dapat dielakkan, terutamanya pada konfigurasi sistem yang lemah. Sebaliknya, sekatan paksa terhadap penggunaan sumber CPU mempunyai kelebihan bagi pemilik kad grafik yang berkuasa: mereka boleh meningkatkan tahap kesan visual dengan ketara tanpa kehilangan FPS. Walau bagaimanapun, tetapan grafik baharu tertentu yang tersedia dalam Skyrim (kita bercakap terutamanya mengenai tetapan Butiran Bayangan) adalah sangat intensif sumber. Bayang-bayang, bersama-sama dengan anti-aliasing, ialah dua tetapan pertama yang harus dihadkan untuk mengelakkan beban berlebihan yang lemah Sistem. Segala-galanya sebahagian besarnya adalah perkara citarasa untuk setiap pemain. Sudah tentu, jika anda suka mencuba, maka tetapan lanjutan membolehkan anda menetapkan garis kompromi dengan lebih tepat di mana prestasi dan kualiti imej permainan sentiasa seimbang.

Jika selepas membaca panduan ini anda masih mempunyai soalan dan kesukaran dengan tetapan permainan, memerlukan beberapa petua tentang permainan, atau hanya ingin mengetahui lebih lanjut tentang patch akan datang dan kandungan boleh dimuat turun baharu (DLC) untuk Skyrim, anda dialu-alukan ke forum Skyrim rasmi .

Penerangan:
Helo, tetapan ini akan membantu anda meningkatkan sedikit prestasi dalam permainan Skyrim atau malah menghilangkan kesesakan. Arahan diambil daripada pelbagai sumber dan saya sangat gembira kepada pengarang yang membuat arahan ini untuk menambah baik permainan, tetapi saya hanya boleh mengucapkan terima kasih kepada aLaaa dan y untuk beberapa maklumat yang mereka kongsikan dengan kami

Apa yang baharu dalam versi 1.3:
- Menambah banyak pilihan
- Beberapa parameter telah diubah
- Beberapa pilihan telah dialih keluar

Butiran:
Perkara pertama yang perlu anda lakukan ialah membuka folder C:\Users\"Username"\Documents\My Games\Skyrim (atau MyDocuments\My Games\Skyrim, bergantung pada Sistem Pengendalian) dan buka Skyrim.ini dalam Notepad.

1. Tambahkan pada bahagian baris:

iNumThreads=8 (jika anda mempunyai 8 teras) atau 5 (jika anda mempunyai kurang daripada 8 teras)
fMaxTime=0.0333 (untuk 30fps), boleh membantu prestasi pada komputer perlahan
fMaxTime=0.0166 (untuk 60fps)
fMaxTime=0.0157 (untuk +60fps)
fMaxTime=0.0133 (untuk 75fps)
fMaxTime=0.0111 (untuk 90fps)
fMaxTime=0.0083 (untuk 120fps)
fMaxTime=0.0069 (untuk 144fps)

2.

Ini akan menyelesaikan masalah dengan bayang-bayang yang berkelip.

fSunShadowUpdateTime=0
fSunUpdateThreshold=2.0

3. Tambah ke baris:

Mencegah ranap apabila memuatkan lokasi yang besar.

iLargeIntRefCount=999999

Pembetulan tiba-tiba muncul sumber cahaya.

fFlickeringLightDistance=8192

uPenimbal Sel Luar=0 atau alih keluar pilihan ini (pertaruhan atas risiko anda sendiri) (mereka mengatakan bahawa kerana parameter ini terdapat ranap, kerana permainan memunggah banyak kawasan sekaligus)

bPreCullActors=1

(jika anda mempunyai 8 teras)

bBorderRegionsEnabled=0 (mengalihkan penghalang yang tidak kelihatan di sekeliling Skyrim)

bUseThreadedTempEffects=1

bUseThreadedParticleSystem=1

bMultiThreadMovement=1

bUseThreadedMorpher=1

uGridsToLoad=7 (ramai menasihati nilai ini untuk mengelakkan ranap sistem) (anda hanya boleh menetapkan nombor ganjil, lebih banyak FPS kurang, tetapi butirannya lebih tinggi)

bForceFullLOD=1 (peringkat penuh perincian)

bPreemptivelyUnloadCells=0 (Saya menasihatkan anda untuk menetapkan 0), tetapi jika 1 maka permainan secara automatik akan mengosongkan sel memori yang difikirkannya tidak diperlukan lagi)

4. Tambah ke :

Sel memori akan dikosongkan apabila melakukan perjalanan pantas.

bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=1

bBackgroundLoadLipFiles=1

bLoadBackgroundFaceGen=1

bUseMultiThreadedFaceGen=1

bBackgroundCellLoads=1

bLoadHelmetsInBackground=1

bUseMultiThreadedTrees=1

bUseBackgroundFileLoader=1

5. Tambah ke :
Pembetulan matlamat:

fMagnetismStrafeHeadingMult=0.0
fMagnetismLookingMult=0.0
f1PArrowTiltUpAngle=0.2
f3PArrowTiltUpAngle=0.5
f1PBoltTiltUpAngle=0.2
f3PBoltTiltUpAngle=0.5

6.

bAllowLoadGrass=0
bAllowCreateGrass=1
bDrawShaderGrass=1
iMaxGrassTypesPerTexure=6 (jika anda mempunyai PC berkuasa, anda boleh meletakkan 10 atau lebih) (sejenis rumput)

iMinGrassSize=70 )

bDecalMultithreaded=1 (bagi mereka yang mempunyai pemproses berbilang teras)

8. Dalam bahagian: :

Menghilangkan kabur semasa pertempuran dan dengan itu meningkatkan prestasi (hanya semasa pertempuran)

bDoRadialBlur=0

9 . Menjadikan skrip berjalan lebih lancar dan lebih baik (atau tidak CTD)

iMaxAllocatedMemoryBytes=2000000000 (dengan andaian anda mempunyai 4GB RAM)

iMaxAllocatedMemoryBytes=3000000000 (dengan mengandaikan anda mempunyai 6 GB RAM)

iMaxAllocatedMemoryBytes=4000000000 (dengan andaian anda mempunyai 8GB RAM)

fUpdateBudgetMS=1.2 (jika skrip besar, maka saya nasihatkan anda untuk menyediakan sehingga 1.6, (2.0 maks)

fExtraTaskletBudgetMS=1.2 (sepadan dengan parameter di atas)

fPostLoadUpdateTimeMS=500.0 (anda boleh meletakkan 750, 1000, 2000 atau lebih, bergantung pada berapa banyak mod yang anda ada, semakin banyak, semakin saya nasihatkan anda untuk menetapkan parameter)

iMinMemoryPageSize=128

iMaxMemoryPageSize=512

iMaxAllocatedMemoryBytes=76800

bEnableLogging=0

bLoadDebugInformation=0

bEnableProfiling=0

10.

bMultiThreadBoneUpdate=1

Simpan dan tutup Skyrim.ini.

Catatan: Jika sesetengah bahagian tiada dalam .ini, maka anda harus menambahkannya sendiri pada penghujung fail.

Buka SkyrimPrefs.ini dalam notepad.

1.

(bagi mereka yang mempunyai pemproses berbilang teras)

bUseThreadedParticleSystem=1

bUseThreadedBlood=1

bUseThreadedMorpher=1

bUseThreadedTempEffects=1

bUseThreadedTextures=1

bUseThreadedMeshes=1

bUseThreadedLOD=1

bUseThreadedAI=1

bUseThreadedMorpher=1

bRunHighLevelProcess=1 ( tinggi keutamaan skyrim" a )

bUseHardDriveCache=1

bEnableStoryManagerLogging=0

2 .

bBackgroundLoadLipFiles=1

bLoadBackgroundFaceGen=1

bUseMultiThreadedFaceGen=1

bBackgroundCellLoads=1

bLoadHelmetsInBackground=1

bUseMultiThreadedTrees=1

3. [ ruang imej] (Menghilangkan kabur semasa pertempuran dan dengan itu meningkatkan prestasi(hanya semasa pertempuran) )

iRadialBlurLevel=0

4. Dalam bahagian [ Kawalan] :

Mematikan pecutan tetikus menyebabkan masalah kepada ramai pemain.

bMouseAcceleration=0

5. Dalam bahagian :

Untuk membetulkan bayang "ketinggalan" dalam peralihan berbasikal:

sD3DDevice="di sinilah nama kad video anda"
fSunShadowUpdateTime=0.0025
fSunUpdateThreshold=0.0025

Pembetulan bayang-bayang "blok" pada objek: (Mengurangkan FPS)

fShadowBiasScale=0.1500
fInteriorShadowDistance=2500.0000
fShadowDistance=2500.0000
iBlurDeferredShadowMask=3
iShadowMaskQuarter=4
iShadowFilter=4
fShadowLODStartFade=500.0000
iShadowMode=4
bTreesReceiveShadows=1
bDrawShadows=1
bShadowMaskZPrepass=0

iShadowMapResolutionSecondary=4096
iShadowMapResolutionPrimary=4096
iShadowMapResolution=4096(jika baris ini tidak wujud, anda perlu menambahnya)

Mendayakan menyebabkan pepijat dengan bayang-bayang pada landskap. Tinggalkan nilai "0". Jika anda menggunakan salah satu mod ENB, anda boleh menetapkan nilai kepada "1".

bDrawLandShadows=0

Bertanggungjawab untuk julat pemaparan bayang-bayang. Mereka memainkan peranan besar dalam prestasi. Semakin rendah nilai, semakin tinggi FPS, tetapi komponen grafik boleh mengalami banyak masalah: bayang-bayang daripada watak menjadi lebih pendek, bayang-bayang dari objek akan dilukis terus berhampiran watak (saya secara peribadi mempunyai nilai 3000 dalam kedua-dua kes). Pada nilai 0, bayang-bayang akan hilang.

fInteriorShadowDistance=
fShadowDistance=

Dari kerdipan di pergunungan: (Mengurangkan FPS)

fMeshLODFadePercentDefault=1.2000
fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000
fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=3072.0000
fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=4096.0000
fMeshLODLevel2FadeDist=10000000.0000
fMeshLODLevel1FadeDist=10000000.0000

6.

bShadowsOnGrass=1

iMaxGrassTypesPerTexure=6 (jika anda mempunyai PC yang berkuasa, anda boleh bertaruh 10 atau lebih) (jenis rumput)

bAllowLoadGrass=0

bAllowCreateGrass=1

bDrawShaderGrass=1

iMinGrassSize=70 (Bertanggungjawab terhadap ketumpatan rumput. Ia mempunyai kesan yang sangat kuat terhadap prestasi. Nilai utama: 20, 40, 60, 80. Semakin tinggi nilai, semakin nipis rumput dan semakin tinggi prestasinya. Komponen grafik mungkin mengalami masalah yang teruk (kebanyakannya di tundra dan sekitar Whiterun, hampir tidak kelihatan di hutan) )

7. Dalam bahagian

fCloudLevel2Distance=262144.0000
fCloudLevel1Distance=32768.0000
fCloudLevel0Distance=16384.0000
fCloudNearFadeDistance=9000.0000

8. Dalam bahagian

fTreeLoadDistance=125000.0000
fBlockMaximumDistance=80000.0000
fBlockLevel1Distance=80000.0000
fBlockLevel0Distance=80000.0000
fSplitDistanceMult=4.5000

9. [ pelekat]

bDecalMultithreaded=1

10. Dalam bahagian: :

Bertanggungjawab untuk ketepuan zarah (kebanyakannya mantra api dan api). Penurunan sedikit padanya tidak akan menjejaskan komponen grafik dalam apa cara sekalipun, tetapi ia akan menambah beberapa FPS.

iMaxDesired=1750

11. Dalam bahagian: :

Bertanggungjawab untuk jarak rendering pokok. Seperti dalam kes pertama, sedikit penurunan tidak akan dapat dilihat, tetapi ia akan menjadi lebih mudah untuk permainan untuk "bernafas".

fTreeLoadDistance=
fBlockMaximumDistance=
fBlockLevel1Distance=
fBlockLevel0Distance=

12. Dalam bahagian: [ UTAMA] :

Bertanggungjawab terhadap kabus yang menyelubungi puncak gunung di kaki langit. Menurunkan nilai ini boleh menambah beberapa FPS, tetapi ia hampir tidak akan memberi kesan pada komponen grafik.

fSkyCellRefFadeDistance=

13. [ SaveGame] (Lumpuhkan Autosimpan, membantu mengelakkan ranap)

bDisableAutoSave=1

14. [ pokok]

bAllowLoadTree=0 (mengurangkan peluang untuk melihat pokok terapung)

bUseMultiThreadedTrees=1

bRenderSkinnedTrees=1

uiMaxSkinnedTreesToRender=40 (paparkan rangkaian pokok yang bergoyang ditiup angin)

15. [ Navmesh]

bUseThreadedMeshes=1

Simpan dan tutup SkyrimPrefs.ini.

Lain-lain: (Tetapan yang sepatutnya pada pendapat saya)

1.SKSE.ini

iTintTextureResolution=2048

ClearInvalidRegistrations=1

EnableDiagnostics=1

DefaultHeapInitialAllocMB=1024 (jika anda mempunyai banyak mod, anda boleh meletakkan 1024, nilai maksimum ialah 1280) (Lalai: 768)

ScrapHeapSizeMB=256

EnableContainerCategorization=1

WriteMinidumps=0

2. enblocal. ini (sesetengah orang mengesyorkan meletakkannya seperti ini)

ExpandSystemMemoryX64=palsu

ReduceSystemMemoryUsage=true

PERHATIAN: Jika tiada parameter, tambahkannya secara manual!

Penyegerakan Menegak:

Sebagai permulaan, kami akan melumpuhkan penyegerakan menegak, kerana ia meletakkan had pada fps (iaitu anda tidak akan mendapat lebih daripada 60 fps). Untuk melumpuhkannya, anda perlu pergi ke fail SkyrimPrefs.ini (atau sesuatu seperti itu) dan tukar baris iPresentInterval = 1 kepada 0. Ia juga disyorkan untuk melumpuhkan penyegerakan menegak dalam tetapan kad video (pada kad video lama, ini parameter akan dipanggil "Nadi penyegerakan menegak").

Mod Berguna:

Di bawah ini saya akan memberikan senarai mod dengan bantuan yang tidak akan ada penarikan yang mengerikan di dalam bilik apabila anda melihat api, kabus atau wap .... Krch 60 fps di rumah, di kubur, istana, dll. anda akan pasti ada.

1)Keluarkan Kabus Luaran & Keluarkan Kabus Dalaman:


2)Mengeluarkan zarah kabus terapung di bahagian dalam:

3)Lampu Berwarna-warni - Tiada Bayang + DLC (seperti melumpuhkan bayang-bayang):


Konflik dengan ELFX, Relighting Skyrim, RLO, ULO e.t.c!!!
4)Tweak LightingShader:

5)Penyingkiran Objek Tidak Penting:

6)Pengoptimuman Pesawat:

7)Pengoptimuman Projek Skyrim:
..
8)Keluarkan Rumput Bawah Air dan barangan lain:

Saya tidak akan menerangkan cara memasangnya, tetapi saya akan meninggalkan satu pautan di bawah, di mana lelaki itu (Andrey) menerangkan segala-galanya sama dan ditambah lagi dia akan memberi anda lebih banyak rangsangan fps.

Berikut adalah beberapa mod untuk mereka yang benar-benar ketat:
1)Tekstur Vanila Dioptimumkan:

2)Skyrim Performance Plus:

3)Zarah dan Flora Resolusi Rendah:

ADALAH PENTING UNTUK MEREKA YANG MEMASANG RETECTURES, tekstur HD, dll. untuk menggunakan program ini:
Tekstur Pengoptimum (Ordenador):

Andrey akan memberitahu anda cara menggunakannya (pautan di bawah).

Bar emas antara fps dan kualiti:

Pergi ke pelancar dan klik Tetapan:
- Resolusi skrin saya ialah 1360x768:3
-Saya mematikan anti-aliasing kerana saya menghidupkannya dalam tetapan kad video (pada 8x)
-Anisthropic menapis gambar yang sama seperti dengan anti-aliasing (pada 16x)
Bahagian terperinci:
-Kualiti Tekstur ditetapkan kepada ""Tinggi""
-Kualiti Kabur Radial ditetapkan kepada ""Rendah""
-Butiran Bayangan ditetapkan kepada Rendah kerana saya mematikan bayang-bayang dan tidak masuk akal untuk menetapkan kualiti lebih tinggi
-Kuantiti Decal ditetapkan kepada ""Ultra""
-FXAA disertakan
-Daripada 4 fungsi air (air), saya letakkan Reflect Trees dan Reflect Sky sahaja
Jarak Pandangan Bahagian:
-Objek Pudar ditetapkan kepada ""8""
-Pelakon Fade berharga ""15""
-Kos Pudar Rumput ""3""
-Specularity Fade cost ""2""
-Light Fade berharga ""18""
-Item Fade berharga ""8""
-Perincian Objek Jauh ditetapkan kepada "Sederhana"
-Perincian Objek Pudar Saya matikan tetapi anda boleh menghidupkannya dan menang 2-3 fps dalam hal ini.

Penjelasan terperinci tentang setiap fungsi dalam tetapan Skyrim yang anda boleh lihat dan konfigurasikan sendiri di sini.

Memuatkan...Memuatkan...