sideoppdrag. Passering av tilleggsoppgaver Dying Light Alle tilleggsoppgaver i spillet døende lys

Hovedoppdrag

Hovedkampanjen til Dying Light består av dusinvis av oppdrag som må fullføres i en gitt rekkefølge. Det anbefales å gå gjennom sideoppdrag parallelt, for ellers vil det være vanskelig å fullføre spillet uten en pumpet helt.


sideoppdrag

Vær oppmerksom på karakterene du kan starte en dialog med.

Bare noen få ekstra oppdrag vises automatisk for deg, du må aktivere dem selv. Det er ikoner på kartet med et "utropstegn", som indikerer karakterene du kan få oppdraget fra. For å fullføre slike oppdrag vil du motta ulike belønninger: i tillegg til erfaring kan du slå deg til ro med penger, sjeldne våpen, tegninger eller våpenoppgraderinger. Målene for slike oppdrag er svært forskjellige: fra frigjøring av mennesker som gjemmer seg for zombier, til å hjelpe andre grupper i kampen mot sterke mutanter.

De mest lønnsomme er de oppdragene som involverer eskortering av karakterer fra ett punkt til et annet. På kartet er slike oppdrag vist som et «skjold». Disse oppdragene er vanskeligere og lengre enn vanlige oppdrag, men å fullføre dem vil vanligvis belønne deg med sjeldne våpenplaner eller våpenoppgraderinger.

Noen oppdrag kan bare fullføres på bestemte tider på dagen. Hvis ingenting skjer etter at du har ankommet oppdragspunktet, må du returnere hit på et annet tidspunkt.


Små oppgaver og tilfeldige møter

Du kan hjelpe de overlevende du møter på veien.

Små oppgaver i Dying Light genereres tilfeldig. Etter å ha nådd et bestemt sted, kan de aktiveres automatisk. Når du utforsker steder, vær oppmerksom på kartet der ikoner kan vises.

Slike oppgaver blir ikke registrert i journalen din, men dette betyr ikke at du bør ignorere dem, for å fullføre dem vil du motta erfaringspoeng og andre verdifulle belønninger.

Hvis du mislykkes i en mindre oppgave, vil du ikke kunne gjenta den igjen. Ikke bekymre deg, for i fremtiden kan du finne nøyaktig det samme oppdraget i spillet.

Noen tilfeldig opptrådte karakterer utsteder ikke oppdrag, men i dialog med dem kan du finne ut om stedet hvor verdifulle gjenstander er gjemt osv.


Utfordringer

Utfordringer er ikke tilgjengelige ved starten av spillet. Du kan aktivere dem ved å nå den tilsvarende markøren på kartet. Å fullføre dem vil gi deg erfaringspoeng.

Samtaler er delt inn i fire grupper:

1. Utfordringer for tid: du inviteres til å fullføre et bestemt sted innen den tildelte tiden. Ikke prøv dette før du har oppgradert karakterens ferdigheter.

2. Kamputfordringer: Du er invitert til å vinne kampen under visse betingelser.

3. Anrop i karantenesoner: Du må besøke karantenesoner. Som regel er de vanskelige å passere, så la slike konkurranser stå til slutten av spillet.

4. Samarbeidsutfordringer: Disse utfordringene har ulike mål (drepe et stort antall fiender, samle verdifulle gjenstander) og kan bare aktiveres når du slår spillet i samarbeid med en venn.

Typer samleobjekter

Det er mange hemmeligheter i Dying Light. I de fleste tilfeller kan du finne dem mens du utforsker den åpne spillverdenen. Noen hemmeligheter er kanskje bare tilgjengelige under oppdrag.

Hemmeligheter er delt inn i fem hovedkategorier, der de fleste samleobjektene ikke påvirker utviklingen eller styrken til karakteren din på noen måte. De er bare samlinger. Her er de fem gruppene:

1. Zombiefigurer. Det er rundt 100 av dem totalt.

2. Dying Light flagg. Totalt er det rundt 30 av dem, og de fleste er gjemt på tårnene.

4. Merknader. Etter å ha mottatt lappen kan du lese den i inventar.

5. Marvin Zucker kamplogger. Etter at du har funnet siden fra magasinet, kan du lese den i inventaret ditt.

Historiegjennomgang

Kapittel 1
Passasje av døende lys

Belønning: 750 erfaringspoeng.

Gå ut av rommet og lytt til en kort samtale med vakten. Flytt til rom nummer 190 (minikartet peker til rett sted). Nær døren vil være en annen vakt - Zafer. Gå inn og snakk med Raheem, som står på balkongen. Etter samtalen, forlat rommet og gå til heisen, i nærheten av som Timur vil stå.

Gå ned til 13. etasje. Gå til tallet spillet peker på og gå inn. La oss finne den første zombien. Skyv den med føttene og bruk nærkampvåpen for å beseire monsteret. Gå gjennom døren som fører til badet og snakk med Mark, som trenger hjelp.

Lås opp den første tegning - "First Aid Kit". For å produsere et førstehjelpssett, må du finne 1 stykke gasbind og 1 flaske alkohol (alkohol). Se deg rundt i de tilstøtende rommene og finn de riktige ingrediensene. Åpne inventaret ditt, gå til Blueprints-fanen og lag et førstehjelpssett. Gå tilbake til Mark og helbred ham.


Gå tilbake til heisen, gå til 19. etasje og snakk med Raheem igjen. Finn nummer 194 og samhandle med posen (dette er en cache). Velg klesfanen og bytt til de rene klærne som Raheem ga deg. Finn stigen og klatre opp.

Når du kommer til tårnet, vil du bli fortalt om parkour. Nærmer deg kanten, løp og hopp over. Klatre opp og kom til stedet der Raheem venter på deg. Stå på kanten og hopp inn i hullet for å lande trygt på madrassposene.

Klatre opp i den uferdige bygningen, utfør nye trekk. Beveg deg i samme rekkefølge som vist i skjermbildet ovenfor. Stå på kanten før du hopper. Klatre opp, hopp og kryss plattformene og avsatsene. Nå må du gå ovenpå. Deretter finner du Rahim og chatter med ham.

Forlat taket, gå tilbake til 19. etasje og bruk heisen igjen, men denne gangen går du ned til første etasje.

Snakk med kvartermesteren, som vil gi deg et bordben, en låseplukk, et førstehjelpsutstyr og mer. Gå ut av tårnet, men hoveddøren er blokkert her. Du må finne et stort hull med blått lys og hoppe gjennom det. Kom deg ut.


Etter å ha forlatt tårnet, flytt sørover. Målet ditt på kartet er merket med tallet "1". Du kan enten komme dit ved å klatre på hustakene eller snike deg gjennom byens gater. Etter å ha ankommet stedet, klatre på det skadede gjerdet eller overvinn det over takene. Følg med til den store traileren der Dr. Zeze utfører sin forskning. Snakk med legen for å få Antizin og låse opp et nytt oppdrag.

Kapittel 2. Nødfrikobling
Passasje av døende lys

Belønning: 3250 erfaringspoeng.

Start dette oppdraget ved å snakke med Spike, som kan bli funnet i et lite hus i den trygge sonen. Etter å ha snakket med ham, ta fyrverkeriet.

Du må tilbake til tårnet, komme deg til bilen som er parkert på vestsiden av leskuret. Å aktivere lysfellen er lett nok, siden det ikke vil være noen zombier i området. Når fellen er klar, lytt til meldingen på radioen fra Jade.

Personen du må redde er i sikker sone nord for posisjonen din. Nå dette området og gå gjennom hovedporten. Angrip de to infiserte som prøver å komme inn i den lille bygningen. Når kampen er over, åpne døren. Dessverre har personen som trengte å bli reddet allerede blitt en zombie. Ta et oppgjør med ham.

Finn sikringsskapet (i rommet der du drepte den sist smittede) på veggen og bruk den. Du vil kunne låse opp den sikre sonen. Etter noen sekunder vil du høre støyen fra radiostasjonen. GRE-organisasjonen vil kontakte deg. Du må klatre til et høydepunkt i nærheten.


Igjen, du må finne bilfeller. Klatre opp og forlat det trygge området. Flytt langs hustakene til en ny markør på kartet. Nederst vil det stå flere merkede biler omringet av vandøde. Spike vil dekke deg. Husker du fyrverkeriet som Spike ga deg? Utstyr dem og kast dem ned for å tiltrekke oppmerksomheten til zombier. Du må flytte til bilene og lage feller. Mens fyrverkeriet brenner, vil de vandøde ignorere deg.

Flytt på toppen for å møte færre vandøde. Gå til lystårnet. I nærheten av den toetasjes murbygningen vil du møte den første sjefen. For å klatre opp i tårnet må du bevege deg fra nabobygningen langs trebroen. Bygg en felle.

Som du kanskje har gjettet, må du fortsatt forberede noen få verktøy. Det er ikke noe komplisert her. Et av de vanskelige øyeblikkene: Midt i jernbanesporene. Klatre opp på denne gjenstanden, hopp på søylen nær lysfellen. Klatre opp og deretter ned trebjelken. Flytt til det sist merkede stedet og samhandle med bryterne.


Flytt til det merkede området, kom deg over ledningen. Hele området på kartet vil være markert med gult, noe som betyr at ønsket mål er et sted innenfor disse grensene. På kanten av dette området er sikringsskapet du ønsker. Her vil du møte den første fienden med et våpen - en slegge eller betongforsterkning.

Gå til taket for å unngå skade. Husk at denne fienden kan forårsake mer helseskade i ett treff enn tidligere påtruffet mutanter. Prøv å pumpe karakterens helse på dette tidspunktet. Til syvende og sist må du komme deg inn i transformatorstasjonen. Slå på lommelykten og se etter sikringene. Gjenopprett strømforsyningen. Samle tyvegods i det opplyste rommet. Følg tilbake til nærmeste sikre område.


(samarbeidsmodus låst opp)

Etter å ha forlatt hytta, gå tilbake til Spike nær tårnet. Snakk med ham og forlat bygningen. Klatre opp på taket av en bygning i nærheten og kontakt GRE. Gå tilbake til tårnet og ta heisen opp til 19. etasje hvor Raheems hovedkvarter ligger. Når du går gjennom døren, se filmklippet. Chat med sykepleier Lena og fullfør oppdraget.

Kapittel 3. Luftfrakt
Passasje av døende lys

Belønning: 5000 erfaringspoeng.

Følg heisen og forlat tårnet. Bruk parkour for å komme til det merkede taket og ta kontakt med organisasjonen.

Etter en kort dialog, gå til Koldron-området merket på kartet. Når du kommer dit, vil et gult område dukke opp igjen på kartet. Det er et inaktivt trygt hus her. Hvis det er et ønske, så aktiver det først. På taket av det blå huset skal det stå en boks kastet fra et helikopter. Den kan kjennes igjen på den hengende fallskjermen. Hack boksen for å se innholdet.


Etter at du har sett to kasser til, forlater du taket og flytter til et nytt sted. Kom nær for å oppdatere målet, og hopp deretter raskt tilbake for å redusere skaden.

Følg markøren til en annen kasse. Når du befinner deg i området der du slapp den, vil den gule sonen dukke opp igjen. Her vil du møte flere zombier.

Du må drepe fire zombier. Når alle er beseiret, vil en filmsekvens aktiveres. Flygende skapninger er ekstremt raske, farlige og tøffe motstandere. Du må bruke våpenet Spike ga deg mot dem. Du kan også bruke lysfeller. Men det er best å gjemme seg for dem så lenge som mulig. Unngå dem for enhver pris!

Når du kommer til tårnet, ta heisen til 19. etasje, gå gjennom hovedkvarterets dør og snakk med karakteren.

Kapittel 4
Passasje av døende lys

Belønning: 22500 erfaringspoeng.

Forlat tårnet og flytt vestover. Kom deg til stedet som er merket på kartet, løp forbi zombiene og klatre opp på bilen for å komme deg over gjerdet. Flytt tilbake mot vest, bank på døren og se filmklippet.

Etter å ha snakket med Rais, finn døren som leder inn i garnisonen. Her må du snakke med Karim og få den første oppgaven.


Forlat Rais' hovedkvarter og dra nordover. I det merkede området, klatre en av vognene. Kontakt GRE. Deretter går du nordvestover til det første radiotårnet. Når du har kommet dit, vil padden angripe deg. Dette monsteret spytter syre, som kan forgifte helten (når det blir forgiftet, reduseres helsen sakte). Unngå monsterets angrep og prøv å drepe padden raskt. Bruk avstandsvåpen (for eksempel kastestjerner) eller slåss med nærkampvåpen (i dette tilfellet vil monsteret være praktisk talt forsvarsløst).

I tillegg til padden vil det være et annet monster - kjeltringen. For å beseire ham, kan du prøve å sprenge de røde tønnene. Du trenger ikke å drepe ham: bruk fyrverkeri for å distrahere fienden. Uavhengig av hvilket alternativ du velger, samhandle med porten og drep en annen zombie. Bruk bryteren for å gjenopprette strømmen.

Nå kan du komme nær det første radiotårnet og begynne å klatre til toppen. Bruk stigene og hold deg til de interaktive kantene (gul/svart). Ikke skynd deg, tenk over hvert trinn, for på grunn av en feil kan du falle ned fra en høyde, noe som vil føre til uunngåelig død. En zombie venter på deg på toppen, som du kan skyve ned. Finn et vindu og åpne det. Lytt til samtalen med Karim og gå ned tauet til bunnen.


Det andre radiotårnet ligger øst for her. Hun vil være omgitt av et elektrisk gjerde, men det vil være ganske enkelt å håndtere dette. Klatre på de nærliggende steinene og stå som vist på bildet ovenfor. Løp langs kanten og hopp inn på en av metallbalkongene. Her kan du chatte med Alexei, eller umiddelbart begynne å klatre høyere. Akkurat som før, bruk stiger og interaktive kanter. Åpne neste boks og aktiver radiotårnet. Bruk tauet for å komme helt ned til bunnen. Gå tilbake til garnisonen for å møte Rais igjen, og snakk også med Karim.


Forlat garnisonen og flytt østover. Klatre opp en av vognene på broen og kontakt organisasjonen. Flytt til et nytt sted. Når du kommer til markøren, gå til territoriet til en liten leir og finn Jaffar. Snakk med ham for å få erstatning.

Deretter må du komme til tunnelinngangen, som ligger nordøst for din nåværende posisjon. Når du er der, gå inn i tunnelen (der det er en brennende bil) og finn sørdøren. Utforsk korridorene på sidene og åpne den røde døren. Etter å ha sett scenen, vil du møte nye fiender – bombardører. Som du gjettet, vil de eksplodere.


Neste destinasjon er et fiskevær som ligger i den østlige delen av slummen. Når du er der, må du håndtere alle monstrene i landsbyen. Men først, lukk porten så raskt som mulig for å forhindre at nye fiender kommer inn i landsbyen. Begynn å drepe monstre. Vær oppmerksom på løpere. Prøv å brekke bena deres eller skyve dem av taket. Glem heller ikke nye eksplosive motstandere. Kast våpen som kan kastes på dem, spesielt økser eller stjerner. Etter at alle motstandere er ødelagt (en ny sikker sone er låst opp), finn Guzels hytte. Snakk med ham og få erstatning.


Forlat fiskeværet, flytt mot havnen som ligger nord for posisjonen din. Gå forbi barrikadene ved å flytte på toppen og finn Morgan i havnen. Etter en kort samtale tar du posen liggende på bordet.

Beveg deg nå vestover. Når du beveger deg mot garnisonen, vil Karim kontakte deg. Han vil melde tap av kommunikasjon med en av patruljene. Flytt til bensinstasjonen. Før du kommer nær bensinstasjonen, sørg for at helsen din er gjenopprettet.

Start med å åpne bakdøren på den gule varebilen. Ta alle granatene du finner. Løp raskt tilbake da det er en væpnet fiende på taket av bensinstasjonen. Du må drepe ham, bare deretter utforske området. Den enkleste måten er å kaste en granat for å fly over gjerdet og lande på taket. Du kan også bruke skytevåpen eller andre prosjektilvåpen. Du kan gå opp på taket, håndtere ham og få en rifle. I tillegg, ved å åpne luken der, vil du kunne låse opp det sikre området.

Når kampen er over, finn likene til patruljesoldatene. Undersøk liket av den døde leiesoldaten nærmest bensinstasjonsbygningen. Snu kroppen og finn konvolutten du må hente.

Gå tilbake til garnisonen i den vestlige delen av byen. Når du kommer dit, snakk først med Karim, bank så på den blå døren og snakk med Rais.


Forlat bygningen og gå tilbake til bilen, klatre opp og kontakt GRE. Gå tilbake til tårnet, gå inn i krisesenteret, bruk heisen og lytt til samtalen med Jane. Gå til rommet der Bracken ligger. Følg trappene for å klatre opp på taket og chatte med Raheem. Klatre til toppen av taket og stå der for å kontakte organisasjonen. Til syvende og sist vil alt ende med en dialog med Jane.

Kapittel 5
Passasje av døende lys

Belønning: 40 000 erfaringspoeng.

Kjør til møtepunktet med Jade, som kan bli funnet i varebilen i nærheten av skolen. Åpne varebildøren. Etter å ha sett scenen, gå mot skolen og klatre opp på taket. Fortsett til den blokkerte inngangen og bruk stigen for å klatre opp. Det vil være mutanter på taket. Vær oppmerksom på Padde og Bombardier. Etter å ha drept en av dem, vil en infisert løper dukke opp. Du kan skyve ham av taket. Finn døren på taket, åpne den og ta umiddelbart et skritt tilbake. Vent til mutanten eksploderer, og gå deretter inn. Bruk luken for å komme inn i skolen.

Begynn å studere skolen. Det er bare én vei som fører til målet ditt, men du må flytte møbler for å rydde veien. Banditter vil dukke opp i en av de nederste etasjene. Bruk bombefeller, brannbomber og prosjektiler eller skytevåpen. Hvis du bruker nærkampvåpen, så gjør det bare i trange korridorer hvor du ikke vil være omringet av fiender. Hopp tilbake og til siden for å unngå fiendtlige angrep.

Gå på og slå av alarmen med bryteren på veggen. I tillegg til å kjempe mot banditter, vil du møte flere infiserte. Utforsk det store gule området som vil vises på minikartet etter sikkerhetsrommet. Finn en stor kiste, åpne den, men det vil ikke være antizin inni.

Utforsk området for å finne kjellernøkkelen. Fjern blokkeringen av passasjen ved å flytte garderobeskapet og knekke brettene. Du kan bruke hvilket som helst våpen til dette.

Når du utforsker den neste delen av bygningen, legg merke til at det er en infisert som venter på deg i trappeoppgangen. En løper vil dukke opp etter ham, så vær forberedt på å møte ham også.

Bruk nøklene til å åpne døren til kjelleren og finn deretter rommet hvor kranen er plassert. Samhandle med ham. Når du går videre, vil Bombardier stå i veien.

Etter å ha sett scenen og møte med Jade, begynner den siste kampen med bandittene. Bruk granater og molotovcocktailer mot dem. Etter at du har drept dem alle, forlat skolebygningen.


Du kan gå tilbake til tårnet. Inne, bruk heisen og gå opp trappene. Følg til taket, snakk med Raheem. Nå kan du chatte med to personer i tårnet - Dr. Zeze og kvartermesteren (lobbyen). Finn ut om en ny type infiserte.

Vent på kvelden og åpne slumkartet. Du må komme deg til et av stedene som er merket på kartet, hvor det vil være en ny type smittet. Du må infiltrere der mens du unngår monsterkamper. Bruk lette dingser for å belyse stedet. Etter å ha oppdaget et nytt monster, sørg for at det ikke er andre motstandere i nærheten av det. Hvis de er det, så distraher dem ved å kaste fyrverkeri, eller lokke monsteret bort, og drep deretter de vanlige zombiene. Snik deg på monsteret, bruk et godt nærkampvåpen for å drepe det uten å la det rømme (se skjermbilde nedenfor). Når zombien er død, undersøk kroppen og få en prøve av huden.


Du kan nå gå tilbake til Dr. Zeza, som nå er i det trygge området sør for tårnet. Gi hudprøven til legen og snakk med ham. Du vil motta en ny blåkopi - giftig eksplosjon.

Forlat traileren og vent til Raheem gir Crane kontaktene. Gå nordover, sjekk området der noen døde kropper ligger. Undersøk disse likene og finn Omar. Snakk på radio med Bracken.


Flytt nordover igjen. Denne gangen må du komme deg til lageret nær veien. Åpne døren for å gå inn (laster en ny plassering). Angrip zombiene rundt Raheems gjemmested. Bruk nærkampsvåpen eller molotovcocktailer. Når du prøver å åpne bildøren, vil en padde dukke opp. Drep fienden så raskt som mulig mens du unngår syre som flyr mot deg.

Snakk med Rahim og ta to bomber fra ham. Du vil ha 3 minutter til å plante alle disse bombene og forlate stedet. Ikke vent på at målene skal oppdateres, men gå umiddelbart gjennom hullet og kom deg til kloakken. Kom deg opp av vannet og bruk stigen til å klatre opp til overflaten.

1. Løp til stedet der du skal plante den første bomben. Bruk parkour-bevegelser for å bevege deg raskt. Ignorer vanlige mutante zombier. Du må bare drepe løpere og bare hvis de er på nært hold med Crane. Finn den merkede søylen og plant en bombe på den.

2. Finn et sted hvor du må plante en ny bombe, og gå til veggen. Vent til kjeltringen skal ødelegge den, så beseire ham eller gå forbi.

Etter det må du forlate dette stedet før bombene eksploderer. Kom deg til utgangen, hopp ned og gå gjennom rørene. Hvis du ikke har bodd noe sted før, vil du ha mer enn ett minutt igjen.

Du kan snu deg og se på eksplosjonen. Klatre ned trappene, gå inn i kloakken og svøm til den andre trappen for å gå tilbake til lageret. Nærmer deg bilen og se scenen.

Du kan nå forlate lageret og gå tilbake til tårnet. Når du er der, snakk med Bracken, som venter på deg i første etasje.

Kapittel 6
Passasje av døende lys

Belønning: 55 000 erfaringspoeng.

Når Rais' menn angriper deg, hopper du ut av tårnet og går til den sikre sonen du var i før. Du må komme deg til dette stedet på mindre enn 40 sekunder, så hold deg unna kampene og bruk parkour.

Når du er i den sikre sonen, angrip bandittene ved å bruke skytevåpen eller kaste våpen. Ikke gå utenfor den sikre sonen, fordi roping og skudd kan tiltrekke løpere. Se også opp for flammer. Når kampen er over, gå inn i traileren for å finne Malik, som er hardt såret. Vent til en ny dialog med Bracken starter.


Flytt vestover til Rais-garnisonen. Det utrolige er at du slipper å kjempe med bandittene som vokter bygningen. Du kan ikke gå gjennom hoveddøren, så gå rundt bygningen og plasser deg på nordsiden av den. Finn den røde varebilen, klatre opp på taket og begynn å klatre opp bygningen til det angitte stedet (se bildet over). Du vil kunne komme til taket og plutselig angripe motstanderne som står her. Og de kan skyves ned. Gå til den sørlige delen av taket og se etter en luke som leder inn i bygningen.

Lytt til samtalen med GRE, og fortsett å studere garnisonen. Gå til heisen for å åpne døren til den. Hopp på tauet for å gå ned til etasjen under. Åpne døren igjen og gå fremover. Snart vil du møte fiender inne i garnisonen for første gang. Du kan bakholde noen av dem, men fortsatt vil den andre delen av bandittene prøve å sørge for at du kommer inn i det. I kamper, bruk molotovcocktailer og kastevåpen. Unngå angrep uten å glemme det. Følg til de nederste etasjene.

I ferd med å utforske garnisonen, gå til rommene du møter underveis. Et av disse rommene vil være arsenalet. Inne kan du finne en pistol og en automatrifle. Riflen kan brukes til å ødelegge banditter! Sikt mot hodet deres hvis mulig. Skjul deg bak hindringer. Hold øye med minikartet for å hjelpe deg med å unngå et bakholdsangrep. Se etter tønner rundt stedene du kan skyte på, og eksplodere dem og fiender i nærheten. Ikke glem å samle ammunisjon igjen etter å ha drept motstandere. Snart vil du finne Dr. Zeze; en klippescene vil starte.


Når kontrollen over Crane går til deg, vil du finne deg selv på arenaen. Alt utstyr vil bli tatt fra deg. (Når du ser fremover, vil du returnere det til deg selv på slutten av oppdraget). Du må overleve to runder i The Pit.

I den første runden må du beseire flere dusin vanlige zombier. Prøv først å få tak i et nærkampsvåpen (armeringsjern eller hammer), og finn også så mange kastekniver som mulig. Du kan søke etter dem ved å bruke ferdigheten Survivor Sense. De fleste våpnene vil være på toppen av containerne, og noen av dem vil være på bakken. Utforsk arenaen mens du vil være her i ca. 5 minutter. I tillegg til våpen, samle fyrverkeri som vil hjelpe deg å distrahere motstandere og drepe dem i små grupper.

Å angripe vanlige infiserte er kun nødvendig etter at du har samlet minst 2-3 nærkampvåpen. Prøv å drepe zombiene en etter en, bruk piggene i en sirkel. Dessverre vil løperne dukke opp på arenaen samtidig, og du må møte dem alle på en gang. Klatre til toppen av beholderen eller stå på smale avsatser. Vent til de infiserte begynner å klatre mot deg, angrip deretter (hvis du har de nødvendige ferdighetene) eller hopp på toppen av dem og triks. Du bør ikke være en helt: det er for mange monstre, og styrken din tar slutt. Det er ingen førstehjelpsutstyr på stedet!


Kjemp med ødeleggeren på arenaen

Etter ødeleggelsen av alle de infiserte, vil du gå videre til neste runde, der du må beseire den gigantiske mutanten - Destroyer (en bar med helsen hans vises øverst på skjermen). Ta deg tid til å lære monsterets to spesialangrep. Under en av dem må du hele tiden bevege deg rundt på stedet, og deretter unnvike til siden til rett tid. Monsterets andre angrep: å kaste betongbiter i din retning. I dette tilfellet må du også unnvike eller gjemme deg bak deksler.

For å angripe monsteret, bruk macheten som Rais vil kaste på deg. I hvert fall til det ryker. Stå nær en vegg eller annen hindring og vent på at ødeleggeren skal angripe. Unngå i rett øyeblikk, og angrip deretter fienden raskt mens han er sårbar. Du må slå på de åpne delene av kroppen hans. Gå bort fra ham og gjenta prosedyren. En annen interessant taktikk er å bruke gasstankene som ligger i arenaen. Du kan kaste dem for monsterets føtter og deretter sprenge dem.

Litt senere, under kampen med Destroyers, vil ting bli helt ille. Du vil se løpere på vei mot arenaen. Ikke ignorer dem, siden disse skurkene vil hele tiden hindre deg i å angripe ødeleggeren. Så snart du ser dem, løp vekk fra Destroyer så langt som mulig, klatre på betongkanten og angrip løperne. Du kan også prøve å dytte dem på piggene. Bruk kastekniver for å bremse dem. Fortsett å kjempe mot Destroyer til du dreper den. Ikke ta risiko! Etter å ha beseiret monsteret, ta opp førstehjelpsutstyret som ligger på bakken. Se filmklippet.


Så snart kontrollen kommer tilbake, begynn å løpe vekk. I løpet av denne episoden vil du ikke kunne stoppe. Følg ruten som spillet forteller deg uten å gjøre noen feil. Hvis du har lite helsepoeng, kan du bruke førstehjelpsutstyret som finnes i The Pit.

Etter at du kommer til parkeringsplassen, vil jakten stoppe. Det vil være én zombie her. Gå mot avkjørselen, forlat Rais sin base og fortsett langt unna den. Unngå møte med den infiserte og vent til hovedpersonen besvimer.

Du vil være på brygga. Lytt til Brackens monolog og ta posen som ligger på bordet for å returnere alt utstyret ditt.

Kapittel 7. Frelser
Passasje av døende lys

Belønning: 15 000 erfaringspoeng.

Råd. Før du starter oppdraget, prøv å fullføre alle sideoppdragene i slummen, for etter å ha fullført denne oppgaven vil du flytte til et nytt område i Harran - "Gamlebyen".


Flytt inn i bygningene som ligger i det sentrale området av slummen. Det er best å navigere på hustakene for å finne den rette balkongen. Bank på døren og snakk med Kenk, som er representanten for frelserne. Snakk to ganger.

Fra dette øyeblikket kan du begynne å bevege deg mot den nye delen av Harran. Tunnelen ligger i den sørvestlige delen av stedet, hvis du ser på kartet. Broen som fører til tunnelen er ødelagt, men du har flere alternative ruter. Det beste alternativet er å klatre opp et av varehusene som ligger vest for den ødelagte broen, og plassere deg på stedet som vist på bildet. Hopp opp på stillaset, forbi betongbarrierene og sørover.

Unngå kollisjoner med zombier, for eksempel ved å hoppe fra en bil til en annen, og kom deg til den ødelagte tunnelen. På høyre side vil det være en dør som du kan komme inn gjennom kloakken. Når du kommer til en annen dør, banker du på den. Etter å ha hørt på Hazan, hopp ned i et lite hull i bakken. Du vil befinne deg i en undersjøisk tunnel.

Når du er på den andre siden av den store porten, tar du tak i det gule røret festet til en av veggene og begynner sakte å bevege deg til siden. Du må utføre flere vanskelige hopp, komme til den lille, og derfra - den store balkongen. Nå kan du gå til en annen tunnel. Gå ned og følg de hvite pilene.


Etter å ha gått ut av tunnelen, vil du finne deg selv på et sted med mange zombier. Passasjen er smal, noe som betyr at et godt alternativ ville være å bruke molotovcocktailer. Se opp for løpere og Brutes å drepe: nær deg dem, bruk et raskt angrep og hopp tilbake. Når du fjerner stedet, kan du vri på ventilen som ligger i nærheten, og dermed frigjøre passasjen din.

Gå til neste tunnel og ta hensyn til Bombardier. I riktig øyeblikk må du løpe tilbake for å unngå skade. Drep løperne og gå videre. Plukk opp pistoler og patroner, for i fremtiden vil de være nyttige for deg. For å fortsette reisen, hopp inn på en av balkongene. I noen rom vil du se en padde. Du kan komme nær dette monsteret og drepe i nærkamp. Eller, som et alternativ, skyt monsteret med en pistol, med deksel. Fortsett å bevege deg videre, og ta tak i de gule rørene.

I neste korridor hopper du til de gule rørene som ligger mot veggen til høyre. Flytt til venstre side, vri ventilen for å åpne døren, og hopp ut i vannet. Hovedpersonen vil bli overfalt av folket i Rais, sendt av forræderen Khazan. Ikke svøm på overflaten da dette øker risikoen for alvorlige skader betraktelig. Hold deg under vann og prøv å svømme til neste område så fort som mulig. Klatre opp til metallplattformen, helbred deg, hent pistolen og gå videre.

Uten å risikere, skyt bandittene. Bruk deksler for å unngå skade. Se på minikartet. Ikke skynd deg, siden noen fiender vil dukke opp fra siderommene. Etter å ha ødelagt den første fiendegruppen, gå fremover. Du vil snart se trapper og gå inn på gårdsplassen. Snik deg på bandittene og ødelegg dem ved å handle plutselig. Følg balkongen, finn trappen og kom til døren som fører til Gamlebyen. Chat med Troy og oppdraget vil bli fullført.

Kapittel 8
Passasje av døende lys

Belønning: 5000 erfaringspoeng.

Etter å ha snakket med Troy, flytt til hovedkvarteret til ISKR i Gamlebyen. Hvis mulig, så flytt på takene, for på denne måten blir veien kortere. Du må komme deg til de to høyeste tårnene.

Når du er i nærheten av tårnet, klatre det høyere. Flytt opp avsatsene. Ikke skynd deg, fordi en feil og du vil være på bunnen. Øverst, snakk med Mike og åpne loftsvinduet. Se videoen og møt Savvy og Troy.

Kapittel 9. Høyere utdanning
Passasje av døende lys

Belønning: 15 000 erfaringspoeng.

Beveg deg mot universitetsbygningen som ligger i den sentrale delen av Gamlebyen. Alle innganger fra bakken vil være blokkert, så du må opp på taket.

Snakk med vakten og gå inn. Her bør du møte Fidan.

Etter å ha snakket med ham, forlat universitetet og lytt til Troys melding på radioen. Følg instruksjonene til Troy og gå tilbake til ISKR-hovedkvarteret (igjen gjennom loftet på toppen av tårnet). Se videoen og oppdraget vil bli fullført.

Kapittel 10
Passasje av døende lys

Belønning: 20 000 erfaringspoeng.

Flytt til sør for Gamlebyen, og du vil se paddene som går rundt. Finn et lite hull og hopp gjennom det for å gå inn i en oversvømmet tunnel. Gå til døren i kloakken og gå gjennom den. Legg merke til den ødelagte delen av gulvet på innsiden. Hopp ut i vannet og kom deg til en annen del av den undersjøiske tunnelen. Gå gjennom det store hullet og følg videre.

Snart vil du flykte fra zombiene. Vær oppmerksom på scorere som ikke bør nærme seg deg. Kort tid etter å ha åpnet den nye døren, mister Crane kreftene for et øyeblikk. Det er ingenting du kan gjøre med det. Gå til Michael og snakk med ham. Du vil lære at du må plante fire eksplosiver i fire forskjellige deler av bygningen. Ta tak i de fire eksterne eksplosivene fra den nærliggende hyllen og åpne den røde døren for å begynne å utforske skyskraperen.


Bombe 1, 2. Først må du komme deg til 10. etasje. Gå derfor opp trappene, finn heisen i første etasje og bruk den til å gå opp til den tiende.

Dessverre stopper heisen før den når 10. etasje, et sted halvveis. Kom deg ut av det og klatre opp til taket gjennom hullet. Skjermen skal forvrenges. Gå på fjellklatring ved å bruke avsatser og gule og svarte kanter. Snu deg rundt for å finne kantene over. Hopp til den åpne døren i 9. etasje og begynn å utforske den. Vær oppmerksom på takene i rommene. I et av rommene vil taket bli ødelagt. Du kan gå opp til 10. etasje. Utforsk stedet, takle zombiene, som ikke er så få her. Blant fiendene vil du møte to bombardører.

I 10. etasje må du finne leilighetene #105 og #106. I begge leilighetene må du eliminere flere mutanter ved å bruke molotovcocktailer (mot store grupper). I hver av leilighetene finner du en gasskomfyr og samhandler med den for å plante de to første bombene.


Bombe 3, 4. Gå til trappa og klatre høyere, til 12. etasje. Det vil være én målscorer og flere infiserte. Finn rommet hvis tak vil bli ødelagt og gå opp til 13. etasje.

I 13. etasje, sjekk leilighetene #13 og #137. I leilighet nummer 134 vil du møte en ny type zombier – Screamers (zombiebarn). Første gang vil du ikke kunne hindre monsteret i å skrike. Etter å ha ropt på anropet, kommer andre zombier. Vær oppmerksom på at Screamer selv ikke kan angripe deg, han ber kun om hjelp fra andre motstandere. Derfor må du i fremtiden unngå direkte kontakt med Screamers hvis du ikke vil kjempe mot hordene av mutanter. Håndter mutantene som har kommet løpende med molotovcocktailer. Her blir det blant annet en padde. Når du rydder gulvet, gå tilbake til leilighet #134. Du kan drepe Screamer med skytevåpen, men det er best å følge spillets råd. Nærmer deg monsteret og trykk på "action"-knappen for å drepe fienden.

Etter at du har ryddet leilighet #134, finn gassovnen og plasser det tredje sprengstoffet i den. Fortsett til leilighet nummer 137, hvor du ikke kan forvente noen overraskelser.


Detonator. Etter å ha lyttet til samtalen med Michael, gå tilbake til etasjen under ved å hoppe inn i det store hullet i leilighetene på gulvet. Gå til heisen og skyv dørene. Klatre ned tauene helt til slutten. Gå inn i heisvognen, trykk på knappen for å gå ned til en annen etasje. Umiddelbart etter at du har gått ut av heisen, vil du bli angrepet av en stor gruppe infiserte ledet av Brute.

Følg den lineære stien til den gule sonen, gå ned i kjelleren som angitt på kartet. Finn detonatoren her. Vær oppmerksom på de som scorer. Ta detonatoren, flytt til nærmeste tunnel, gå til enden og følg videre.

Snart vil du finne deg selv i kloakken, hvor det vil være en annen Brute. Beseire ham eller ignorer ham ved å utnytte det faktum at fienden er veldig treg. Gå opp trappene og hopp fra balkong til balkong, for så å komme til det store røret. Klatre opp den siste stigen og forlat kloakken. Bruk detonatoren til å aktivere eksplosivene. Lytt til samtaler.

Kapittel 11
Passasje av døende lys

Belønning: 5000 erfaringspoeng.

Flytt til den angitte bygningen for å møte Jade. (Det er øst for stedet der du infiltrerte kloakken i forrige oppdrag). Når du har kommet dit, gå opp til et av de åpne vinduene. Gå inn i rommet med stor skrift på veggen og konkluder med at Jade har blitt bortført av noen.

Kapittel 12. Museum
Passasje av døende lys

Belønning: 20 000 erfaringspoeng.

Lytt til samtalen med Troy på radioen og forlat bygningen. I henhold til den første oppgaven må du møte kuratoren for museet, som ble tatt til fange av Rais og hans folk. Kuratoren befinner seg i en trygg sone, i den nordlige delen av byen. Du kan komme dit så snart du går opp på taket (det blir en stor hage).

Etter å ha snakket med Tariq, gå til museet og følg det angitte stedet. Du må finne den undersjøiske tunnelen vist i skjermbildet nedenfor. Gå inn i denne tunnelen. Ikke bare kast bort tiden din, for du vil ikke kunne holde deg under vann i lang tid.


Etter å ha utforsket undervannskorridorene, vil du finne deg selv på et sted hvor du kan flyte til overflaten og fylle på lufttilførselen. Du bør ikke klamre deg til vegger osv. for ikke å bremse ned svømmingen. Snart kommer du til trappene og kan forlate vannet. Vær oppmerksom på at det er et skap her.

Hemmelig. For å åpne dette skapet, må du fullføre oppdraget "Chasing the Past" og få nøkkelen.

Gå gjennom den røde døren for å finne deg selv på et nytt sted. Gå inn i vannet, beveg deg uten stopp. Skjermbildet nedenfor viser stedet der du må være forsiktig. Du må klemme mellom risten og taket.


Mens du svømmer under vann, se etter steder hvor du kan komme til overflaten og fylle på lufttilførselen. Hopp på kantene, og etter at Crane møter synsproblemer, beveg deg langs de trange korridorene. Bruk et hvilket som helst nærkampvåpen for å ødelegge trebarrierer. Ikke fall fra en høyde, da dette kan miste en anstendig mengde helse. Hopp i vannet for siste gang og svøm mot det store torget nær museet.

Nedenfor er to motstandere. Prøv å skyte dem ned så raskt som mulig. Nærmer deg det neste området hvor den første av de få kampene starter etter å ha lyttet til Rais sin tale. Hvis det er et ønske, så inspiser området til venstre så snart kampen begynner. Inne er det ammunisjon og en dobbeltløpet hagle. Men for å eliminere motstandere, er det best å bruke et maskingevær. Bruk minikartet for å finne fiender raskere. Vær også oppmerksom på eksplosiver som er kastet av motstanderne.

Etter at du har håndtert den første gruppen av motstandere, vil en andre tropp vises på stedet. Fiendene vil være på balkongene. Du kan skyte nedenfra, eller gå opp og kjempe på nært hold. Uansett må du komme deg til toppnivået så snart motstanderne er beseiret. Finn døren som fører til neste område, som vil bli bevoktet av flere banditter med maskingevær. Løft porten og gå fremover, ignorer hallusinasjonene.

Når du befinner deg i en åpen plass, vil motstandere angripe deg. Gå videre og drep skurkene som står i veien for deg.

Snart kommer du til et rom med et stort antall zombier. Ikke prøv å drepe dem, bare løp vekk. Det er her ferdigheter som reduserer skade tatt fra zombier kommer godt med.

I neste del av stedet må du håndtere de infiserte, overfylte nær døren, bak som Jade befinner seg. Du kan skyte fiender fra balkongen over, eller hoppe ned og kjempe mot dem i nærkamp. Etter kampen nærmer du deg den store porten, lytt til Rais sin tale og start kampen på nytt. Prøv å drepe de farligste motstanderne først. Bruk molotovcocktailer.

Hallusinasjoner vil begynne. Kom deg til stedet der Jade vil dukke opp. Unngå å falle, men selv om du faller ned vil du ikke miste erfaringspoeng. Du vil ikke oppleve alvorlige problemer. Bruk klatreferdighetene dine for å komme over hindringer. På slutten av denne sekvensen vil det være en mer eller mindre vanskelig episode. Du må hoppe fra en vertikal søyle til en annen. Når du hopper over, klatrer du til toppen og hopper til neste søyle. Etter hallusinasjonene er over, se videoen.


Kamp med Tahir

Nå må du møte Tahir, som har ansvaret her. Under kampen kan du bare bruke machete. Tilgang til tilleggsutstyr er stengt. Det samme gjelder førstehjelpsskrin. Gjør det samme som når du kjemper mot andre banditter. Slå macheten etter å ha unngått Tahirs angrep. Hvis mulig, ikke gå langt fra sjefen, da han vil begynne å bruke skytevåpen. For å unngå skade, unnvik til siden og gå tilbake.

Etter at du senker Tahirs helse med omtrent halvparten, vil vanlige fiender dukke opp på stedet. Kampen vil bli mye vanskeligere. Angrip vanlige fiender som beveger seg bort fra sjefen. Bruk parkour for å angripe, svekke eller overvelde fiender. Når du håndterer alle, fullfør kampen med sjefen til helsebaren hans er tom.


Flytt til merket avkjørsel fra museet i et av de tidligere besøkte områdene. Det vil være fiender i nærheten av varebilene. Bruk våpenet som ble funnet hos Tahir mot dem. Finn karakterens veske og samhandle med den for å returnere alt utstyret.

Nå kan du forlate museet og lytte til samtalen med Dr. Camden på radio. Til slutt, flytt til et nytt sted der Troy ligger - et ensomt tårn. Du kan få problemer mens du leter etter inngangen til tårnet. Finn vinduet vist i skjermbildet ovenfor. Gå gjennom vinduet, beveg deg langs kantene til toppen, hvor du vil møte Troy.

Kapittel 13
Passasje av døende lys

Belønning: 20 000 erfaringspoeng.

Flytt til den nordlige delen av Gamlebyen, hvor du må finne en trapp som fører til en underjordisk korridor. Åpne porten til venstre og kom til døren til kloakken. Etter det vil du finne deg selv i en ny del av Harran - "Antenne", hvorfra du må kringkaste en melding.

Etter å ha lastet inn en ny plassering, vil du ikke umiddelbart finne deg selv på antennen. Først må du krysse kloakken. Du kan finne en dobbeltløpet hagle hvis du gikk glipp av den i forrige oppdrag. Det vil være en Screamer i et av rommene fremover. Løp raskt opp til monsteret og takle det ved å trykke på "action"-knappen.

Umiddelbart etter å ha drept Screamer, nærmer du deg barrikaden i nordvest, som monsteret skal bryte. Løp tilbake til stedet hvor haglen ble funnet. Klatre til balkongen og vent på mutanten og mange andre motstandere. De ble tilkalt under ropet til den døende Screamer. Dra nytte av det faktum at fiendene ikke kan klatre opp og skyt dem fra kanten. Det er best å bruke hagle. Først av alt, beseire hovedmutanten, og tak deretter resten.

Det anbefales å ikke dvele for lenge på balkongen, da de døde smittede snart vil bli erstattet av nye. Beveg deg mot barrikaden, rydd veien, og gå nordvestover. Du vil finne deg selv i nærheten av to barer som fører til neste kloakk. Nærmer deg noen av ristene og samhandle med ventilen. Det vil ta deg noen sekunder å snu ventilen, så sørg først for at det ikke er noen monstre bak deg. Gå gjennom den nye passasjen, gå inn i neste rom og drep paddene.

Din neste oppgave er å nå balkongen over. Det er den eneste måten å forlate kloakken. Gå nordvestover og finn en avsats du kan klatre opp. Flytt langs metallbjelkene og hopp over til neste plattform. Gå gjennom det blå røret, som vil føre deg til samme balkong.


Slå opp og plukk opp det gule røret vist i skjermbildet ovenfor. Ta til høyre langs røret. Slipp ned etter at du kommer til plattformen ovenfor. Snu deg rundt og hopp til balkongen. Etter en stund må du gå gjennom to blå rør som fører deg til plattformen. Snu mot den siste balkongen og gjør det siste hoppet.

Gå ut av rommet, gå opp trappene og i neste rom møter du de smittede. Hvis du har de riktige ferdighetene, kan du snike deg opp og drepe de bak. Hvis du bruker skytevåpen, vil andre zombier løpe til lyden.


Som et resultat må du komme til utgangen fra kloakken. Stå på kanten, snu deg mot de blå posene og prøv å komme deg over dem. Deretter må du finne nøkkelkortet, og for å gjøre dette må du studere to markerte punkter på kartet. Gå til stedet som er nærmere deg - mot nordøst. Å angripe zombier er helt valgfritt. Undersøk de fire blå beholderne - to på bunnen og to på toppen. Nøkkelen vil ikke være her.

Gå nå til et annet gult område i den sentrale delen av kartet. Her må du være mye mer forsiktig. Prøv først og fremst å ødelegge paddene på beholderne. Det er ikke nødvendig å kjempe mot resten av mutantene. Kom deg til containerne gjennom åpningen på taket og ta adgangskortet fra liket av containeren mot sør.


Deretter må du komme til nettstasjonen i den nordvestlige delen av kartet. Det er best å bruke hovedveien. Nærmer deg det lukkede stedet i sør og kom deg over gjerdet. Prøv å komme til taket og drep paddene. Håndter de resterende målskårerne. Resten av mutantene kan ignoreres. Bruk kortnøkkelen til å åpne døren til innsiden av bygningen. Gå til det andre rommet og finn sikringsskapet.

Forlat bygningen og lokk zombiene bort mot sør. Nærmer deg deretter bunnen av antennen raskt og bruk kontrollpanelet. Gå tilbake og vent på at heisen krasjer. Gå gjennom hullet og klatre opp trappene til toppen. Sving til venstre og hopp inn på plattformen som er angitt i skjermbildet nedenfor. Klatre opp en annen stige.


Når du går videre til toppen, vil du møte noen av de vanskeligste episodene. I utgangspunktet vil alle disse situasjonene få deg til å hoppe mot det røde eller grå elementet i tårnet. Hopp hver gang og hold hoppknappen inne til du lander. På en av balkongene, snu deg rundt og se en interaktiv avsats like ovenfor. Det vil ligge lik på en av plattformene. Angrip zombiene før de reiser seg på egenhånd. Snart kommer du til det angitte punktet. Åpne vinduet og begynn å kringkaste meldingen. Ved å snakke med GRE vil du lære nye mål.


Nå må du komme til tunnelen i den sentrale delen av kartet. Bruk tauet og gå ned. Når du kommer til tunnelen, finner du en liten hvit dør og åpner den. Etter å ha returnert til hovedtunnelen, vil du møte flere zombier. Håndtere minst noen av mutantene, som bruker molotovcocktailer til. Flytt sørover.

Gå til enden av tunnelen, hoppere vil angripe deg. Ikke angrip dem, da du uunngåelig vil mislykkes. Begynn i stedet å stikke av, bruk lampene under jakten, takket være dem kan du bremse monstrene.

Når du klatrer opp på tilhengeren til lastebilen og kommer til døren, skal jakten stoppe. Følg korridoren og svøm gjennom den undersjøiske tunnelen. Snart vil du se en dør som fører til Gamlebyen. Etter å ha snakket med Dr. Camden (når du kommer tilbake til Gamlebyen) vil oppdraget bli fullført.

Kapittel 14
Passasje av døende lys

Belønning: 35 000 erfaringspoeng.

Klinikken ligger i den nordvestlige delen av Gamlebyen, du må komme deg dit. Det vil være minst to leiesoldater på taket av klinikken. Du kan beseire dem, selv om dette ikke er nødvendig i spillet. Faktum er at du kan komme inn på klinikken gjennom inngangen på bakken.

Gå under den delvis hevede porten, banditter venter på deg på den andre siden. Disse fiendene bruker utelukkende nærkampvåpen, så det vil være ganske enkelt å håndtere dem. Etter at du har kommet inn i klinikken, gå til heisen og ring den ved å trykke på knappen.

Vent til heisen går ned og følg til det underjordiske komplekset. Nærmer deg døren og åpne den. Drep først de infiserte fiendene, gå videre til døren med en stor blodpøl i nærheten og lytt til Camdens kommentarer. Gå på toalettet, hvor du må bruke våpenet ditt igjen. Finn en åpen ventilasjonssjakt der, gå inn og kom deg til sikkerhetsrommet. Etter at du har drept offiseren, gjør to ting: samle kortnøkkelen og bruk terminalen til å åpne døren du nylig så. Forlat rommet og følg gjennom den nye passasjen, som tar for seg zombiene.

Gå fremover langs den lange korridoren og sving inn i tunnelen på høyre side. Gå til den låste isolasjonsavdelingen og lytt til Camdens kommentarer igjen. Du må gå tilbake til hovedkorridoren og vente på forskeren som vil låse opp døren til venstre. Du må gå dit. Mens du utforsker installasjonen, vær oppmerksom på en gruppe zombier som ligger på bakken. Gå rundt dem og gjør dem ferdig før de prøver å bite deg. Bruk adgangskortet til å gå inn på kontoret og drepe målscoreren på trygg avstand. Finn ventilasjonssjakten her og klatre inn. Følg fremover og gå ut på den andre siden. Gå mellom de gule og blå rørene.

Den øvre stien fører deg til et grønt gassrom. Hold deg unna gassen hvis du ikke vil miste helsen. Klatre opp avsatsene over og befinn deg over de infiserte. Du må komme til gaffeltrucken ved en av veggene og trekke i spaken. Distrahere zombiene på forhånd ved å kaste fyrverkeri til siden. Etter å ha brukt lasteren, vil du få tilgang til en annen luftventil. Følg gjennom det, i det nye rommet, gå til en annen gaffeltruck. Men det vil være banditter. Etter at gaffeltrucken har flyttet plattformen, gå under den og forlat rommet.

Gå til rommet i den andre enden av hovedkorridoren der generatoren er plassert. Prøv å aktivere generatorene. To av de tre generatorene vil gjenopprette strømmen til det underjordiske komplekset.

Gå tilbake til den store korridoren og gå videre. Angrip zombier på avstand med en molotovcocktail. Vær forsiktig i denne delen av oppdraget. Unngå mutanten, men ikke angrip ham. Bare løp til den andre enden av korridoren og bruk kortnøkkelen for å gå videre.

Du kan nå få tilgang til isolasjonsavdelingen som tidligere var utilgjengelig. Når du er inne, trykk på den røde knappen og vent til prosedyren er fullført. Drep noen få zombier i prosessen. Gå til neste rom for å møte Dr. Camden. Etter samtalen, gå tilbake til heisen, det vil ikke være noen mutanter på vei.


Når du er i Gamlebyen, gå til det nye stedet i det sentrale området for å kontakte GRE. Dette er et av de høyeste tårnene i området, og som du kanskje har gjettet, må du klatre helt til toppen. Beveg deg langs kantene på tårnet, se deg rundt for å se andre steder du kan klatre høyere med. Når du kommer til toppen, så snakk med Rais.

Kapittel 15
Passasje av døende lys

Råd. Når du befinner deg på skyskraperen til Rais i slummen, vil du ikke kunne gå tilbake. Ingen vil tillate deg å fullføre sideoppdrag eller oppfylle betingelsene for utfordringer. Etter å ha fullført det siste oppdraget, vil du imidlertid kunne fortsette reisen gjennom Harran basert på tidlige redninger.

Råd. Før du starter dette oppdraget, prøv å bygge så mange førstehjelpspakker du kan. Få også noen nye parkour-ferdigheter, for det er det du trenger.


Rice's skyskraper er i slummen, noe som betyr at du må gå tilbake dit først. Du kan gå gjennom hovedkloakkgangen som du brukte under Rescuers-oppdraget. Men dette alternativet er dårlig, fordi det vil ta deg mye tid og krefter før du kommer til destinasjonen. I tillegg må du kjempe mot monstre, hoppe på bygninger osv.

Hvis du fortsatt bestemmer deg for å gå denne ruten, så flytt langs den lineære ruten. Du vil bli angrepet av en rekke grupper av zombier. Du trenger ikke å kjempe mot dem, bruk parkourferdighetene dine for å gjemme deg lenger. Deretter vil det være en veldig ubehagelig episode der du må hoppe inn på plattformene og avsatsene ovenfor. Prøv å være presis med hvert hopp. På slutten av ruten vil du forlate kloakken. Håndter paddene og vri ventilen.

Hvis du ikke vil kaste bort tiden din, kan du komme deg til slummen via en alternativ rute. Gå tilbake til området i tunnelen der du løp fra nattzombiene på slutten av et av de tidligere On the Air-oppdragene. Gå ned i kloakken som ligger sør i Gamlebyen. Når du først er i det nye området, kan du bare gå gjennom noen få korridorer og svømme langs den oversvømmede tunnelen. Snart kommer du til døren som fører til slummen.


Går du nedover den lange stien, slik spillet fører deg, havner du i en tunnel som du allerede har besøkt før. Hvis du valgte den alternative ruten vi foreslo, vil du befinne deg i en trygg sone nord i slummen. I begge tilfeller er ditt nåværende mål Rais' skyskraper, som er hans hovedkvarter. Når du er i nærheten av skyskraperen, finn den røde døren og samhandle med den for å komme til neste område.

Klatre til de øvre etasjene og ignorer forvrengningen av bildet, for veldig snart vil alt gå tilbake til det normale. Etter å ha nådd et nytt stort område, vil du se en video og snakke med Rais, som vil slippe løs en horde av zombier på deg. Ikke prøv å bekjempe de infiserte, da de stadig regenererer. I stedet løp fra dem. Klatre på metallstillaset som lar deg forlate den typen arena.

Når du krysser byggeplassen, se opp for mutanter og andre elitezombie-fiender. Følg denne veien til du befinner deg i en liten tunnel. Beveg deg gjennom tunnelen og hopp inn i hullet. Etter at du har funnet deg selv i kloakken, løp opp til Screamer og still ham. Gå videre.

Fra nå av vil det hele tiden dukke opp mutanter rundt Crane. Akkurat som før, ikke kast bort tiden din på dem. Bruk ultrafiolette våpen for å bremse fiender og redusere sjansen for skade. Det viktigste nå er å stikke av fra dem. På veien hopper du på en liten plattform og tar den til kanten ovenfor, og bruk deretter de gule rørene. Når du kommer til området der det er to tau, bruk dem til å komme deg rundt gruppen av zombier. Gjør et langt hopp til trappen litt til høyre. Klatre opp den.


Etter at du har forlatt kloakken, gå fremover. Klatre opp den veltede beholderen og bruk stillaset til å begynne å klatre. Se etter interaktive avsatser. Når du er på kanten ovenfor, gå inn i den røde heisen, trykk på knappen og vent til den når den endelige destinasjonen. Forlat heisen og gå fremover. Du trenger ikke løpe noe annet sted, men det anbefales likevel å ikke støte på zombier. Finn trappen og når du er nær den ødelagte delen, på kanten, hopp til etasjen over. Finn den hardt sårede Karim og snakk med ham.

Kom til kanten. Du må løpe opp og hoppe for å lande på de blå posene. Etter landing, eliminer zombiene og klatre opp. Flytt gjennom stillaset til neste bygning, drep målscoreren og finn den ødelagte trappen. Fortsett på veien, gjør noen presise hopp på betongoverflatene. Sjekk avstanden før hvert nytt hopp.

Når du kommer til den vertikale kanten, hopper du mot metallelementene og klatrer opp til balkongen. Klatre høyere opp noen stiger til toppen av en annen kran. Løp fremover før kranen blir ødelagt. Gå til kanten på veggen til nabobygningen og bruk dem til å klatre høyere. Nå må du utføre en rekke vanskelige triks (gå på de smale elementene i skyskraperen, hoppe på tilstøtende avsatser, etc.). Mot slutten av oppstigningen, huk for å komme deg under metallelementene.


Snart vil du finne deg selv på taket av en skyskraper. Klatre opp den siste stigen for å møte Rais. Vær forberedt, for under klippescenen må du trykke på tastene (knappene) som er angitt på skjermen. Klikk på den ekstra "handling"-tasten.

Når du har fullført sekvensen, se filmsekvensen. Trekk dolken ut av Cranes kropp, og trykk deretter på "action"-tasten (knappen), og bruk den til å endelig takle Rais.

.
9. Høyere utdanning. 10. Brennende ansikt. 11. Møtested. 12. Museum.
13. På lufta. 14. Klinikk. 15. Evakuering.
Ytterligere oppdrag: Slums, Gamlebyen, Antenne.
Prestasjon "Æresleserside"
Likte artikkelen? Som takk kan du legge en like gjennom et hvilket som helst sosialt nettverk. For deg er det ett klikk, for oss er det enda et steg opp i vurderingen av spillsider.

Slik låser du opp: Oppdraget kan godtas etter å ha fullført oppgaven "Emergency Power Outage". Flytt til 20. etasje og gå til rom #202, i nærheten av der det vil være flere personer. Snakk med Brijesh, som vil si at Bahir har låst seg inne på rommet.

Vanskelighetsgrad: GJENNOMSNITT.

Belønning: 3500 erfaringspoeng.


Du må bruke låsepluggen for å åpne døren. Sørg for at du har minst ett låsevalg (du kan få det fra kvartermesteren, kjøpe det fra en leverandør eller lage det selv). Fullfør minispillet.

Gå inn i rommet og snakk med Bahir. Ta opp kolben med antizin fra gulvet og snakk med mannen igjen. Etter å ha snakket med ham, gå til Lena, som skal være på klinikken, i 18. etasje i tårnet. Chat med Lena, og gå deretter til trappen. Denne gangen må du gå opp på taket og finne Yusuf som sitter i nærheten av stillaset. Snakk med Yusuf og finn ut hvor han kjøpte kolben.

Du kan nå forlate tårnet og bevege deg mot apoteket som ligger nordvest for det (på kart #1). Etter å ha ankommet destinasjonen, snakk med Bento eller angrip bandittene umiddelbart, fordi situasjonen ikke kan løses fredelig. For å drepe fiender, bruk molotovcocktailer eller kastvåpen. Disse fiendene er gode i nærkamp, ​​og noen av dem bruker kasteøkser. Hold deg på farten til du låser opp et nytt trygt sted. Snakk med Lena.

2. Morsdag
Passasje av døende lys

Slik låser du opp: fullfør det andre kapittelet i "Emergency Blackout"-historien, og snakk med Lena.

Vanskelighetsgrad: GJENNOMSNITT.

Belønning: 3500 XP, $500, våpenoppgradering (mester).


Du vil automatisk motta dette oppdraget etter å ha fullført hovedoppdraget "Emergency Blackout". Vent til Lena skal snakke med deg og lære om Brackens sår og behovet for å finne den rette kuren.

Forlat tårnet og beveg deg mot bygningen som ligger sørvest på kartet. Noen objekter vil bli lagt til kartet. Den vestligste bygningen på kartet er Ghazis hus (kart 2a). Chat med mannen og han vil fortelle deg at du først må levere ham en gave til moren hans.

Gå først til filmbutikken (på kart 2b). Her vil du møte flere mutanter som står nær den eneste inngangen på innsiden. Prøv å drepe dem eller distrahere dem med fyrverkeri. Nærmer deg døren og åpne den, bruk hovednøkkelen. Gå inn, lukk døren bak deg og aktiver alarmen ved hjelp av bryteren på veggen. Nå kan du begynne å søke etter filmen. Hvis zombier hoper seg nær hovedinngangen, kan du forlate butikken gjennom bakdøren etter å ha fjernet alt unødvendig fra midtgangen.

Etter at du har funnet filmen og forlatt bygningen, flytter du til nærmeste butikk (på kart 2c). Strategien er lik: drep eller distraher zombiene som står nær inngangen, gå til døren og trykk på knappen for å åpne den. Gå inn, drep zombiene og finn en sjokoladeboks på gulvet.

Du kan nå gå tilbake til Ghazis hus. Han vil ta gavene, men vil ikke hjelpe deg. Du må finne en alternativ måte. Gå inn i huset gjennom taket ved hjelp av den brune luken. Gå ned i første etasje og etter en kort samtale, ta bort beroligende midler som ligger i et av rommene. Forlat huset gjennom taket ved hjelp av luken.

Gå tilbake til tårnet for å gi medisinen til Lena og motta belønningen beskrevet ovenfor.

3. Skytter
Passasje av døende lys

Slik låser du opp: Oppdraget kan tas etter å ha fullført historieoppdraget "Emergency Power Outage". Klatre til 20. etasje i tårnet og finn rommet der Davud bor. Snakk med ham for å aktivere oppdraget.

Vanskelighetsgrad: GJENNOMSNITT.

Belønning: 3500 erfaringspoeng.


Du må gi Davud absolutt hvilken som helst pistol. Du kan finne den ved å utforske spillverdenen, eller plukke den opp når du fullfører et av de fremtidige oppdragene ved å drepe en fiende med et skytevåpen. Etter å ha mottatt pistolen, gå tilbake til tårnet og gå opp til Davud. Gi ham pistolen og du vil bli belønnet med nøkkelen til pantelånerbutikken, og dermed ta på deg et nytt oppdrag.

Gå til Dawoods butikk, som ligger øst for tårnet (#3 på kartet). Du kan bare gå inn i pantelånerbutikken når porten åpnes. Det vil være flere zombier i nærheten, så du må kjempe mot dem. Distraher eller drep fiendene, åpne porten ved å holde den angitte nøkkelen en stund. Under prosessen bør du ikke bli angrepet. Inne i butikken kan du finne mange materialer. Pass på at du tar figuren Dawood snakket om.

Etter at du har kommet tilbake til tårnet, hør på hva Bracken sier om Dawood. Følg med til 20. etasje og snakk med Salma.

4. Spenning
Passasje av døende lys

Slik låser du opp: Du kan starte dette oppdraget etter å ha fullført hovedoppdraget "Air Cargo". Gå ned til lobbyen i første etasje i tårnet og snakk med Alfie.

Vanskelighetsgrad: GJENNOMSNITT.

Belønning: 4500 erfaringspoeng, blåkopi (Elektrisk kutter).


Alfie vil be deg reparere to transformatorstasjoner. Det er svært viktig at feller kun kan prepareres om natten. Hvis du snakker med Alfie på dagtid, må du vente til det blir kveld. Det er en seng i 19. etasje. Den er også tilgjengelig på en av nettstasjonene. Det andre alternativet er bedre fordi du ikke trenger å gå til dette stedet om natten gjennom hele byen (se på kartet).

Du må nå to nettstasjoner - en i nord (4a på kartet) og en annen i øst (4b på kartet). Hold deg utenfor synet av de infiserte mens du reiser. Du kan tilegne deg en ferdighet som lar deg se om natten. Den eneste måten å gå inn i den lille bygningen i den nordlige nettstasjonen er å bruke en låseanordning. Men låsen er likevel ikke så lett å knekke. Samhandle med spakene på begge understasjonene og returner strømforsyningen.

Ditt neste mål vil være sentralstasjonen, som du må komme deg til. Det ligger sør i slummen (4c på kartet). Unngå møte med mutanter, ikke gå i slagsmål. Klatre høyere for å redusere sjansen for å møte fiender. Finn hovedterminalen i sørbygningen. Bruk terminalen og lås opp det sikre området. Fullfør oppdraget og få belønningen din ved å snakke med Alfie.

5. Mann i gassmaske
Passasje av døende lys

Slik låser du opp: Du kan plukke opp denne sideoppdraget mens du fullfører "Pact with Rais"-historieoppdraget og besøker fiskerlandsbyen. Etter å ha ryddet landsbyen for zombier, møt Musa, som står nær hovedporten.

Vanskelighetsgrad: GJENNOMSNITT.

Belønning: 5000 erfaringspoeng, Weapon Upgrade (Champion).


Musa vil be deg finne mannen i gassmasken som iscenesatte den nylige sabotasjen. Flytt mot nordvest (5a på kartet). Etter å ha ankommet målet ditt, åpne porten og snakk med Shakura (den maskerte mannen). Hør en lang historie.

Kom deg til innsjøen som ligger nord for posisjonen din og hopp i vannet. Dykk og se etter en bag under vann. Ikke bruk for mye tid under vann! Posen vil ligge nær den veltede båten (5b på kartet). Gå ut av vannet og gå tilbake til Shakura for å lytte til ham igjen. Gå tilbake til fiskeværet, finn Gursels hus og finn gassmasken. Snakk med den gamle mannen om det. Gå tilbake til Musa for å motta en våpenoppgradering og erfaringspoeng som belønning.

6. Den fortapte sønn
Passasje av døende lys

Slik låser du opp: Du kan starte dette oppdraget etter å ha fullført hovedhistoriekapittelet "Pact with Rais". Etter at du har behandlet den væpnede fienden på bensinstasjonen, kan du klatre opp på metallbalkongen til nærmeste radiotårn (6a på kartet). Alex vil være her.

Vanskelighetsgrad: GJENNOMSNITT.

Belønning: 5000 erfaringspoeng, blåkopi (Classic Zombie).


Snakk med Alexei, han vil be deg finne sønnen Kristov i tårnet. Gå til tårnet og spør om Kristov. Du blir sendt til Ayo, som ligger i 19. etasje. Du vil lære av Ayo at Kristov har blitt sett i nærheten av det nybygde vakttårnet. Forlat tårnet.

Vent til Kristov kontakter deg på radioen. Du får vite at han har låst seg inne på et motell i nærheten. Følg dit (6b på kartet), ignorer bussen fylt med infiserte mutanter og gå inn i motellet. Det vil være en padde på balkongen, og en kjeltring på hovedtorget. The Brute kan overlates til slutten av oppdraget. Lukk døren så fort du kan for å hindre at andre soner kommer inn i området. En gang på motellet, finn strømbryteren (du vil også låse opp det trygge området) og møte Kristov.

Gå tilbake til stedet der du snakket med Alexei. Finn mannen i den lille bygningen under radiotårnet. Etter å ha snakket med ham, vil du bli angrepet av fiendens leiesoldater. Bruk nærkampvåpen eller kastevåpen. Molotovcocktailer bør ikke brukes, da de kan skade Alexei selv. Etter kampen, snakk med Alexei igjen og få en belønning.

7. Full gass
Passasje av døende lys

Slik låser du opp: Du vil kunne få dette oppdraget etter å ha fullført sideoppdraget "Voltage" når du har aktivert to understasjoner. Hør på Alfie på radioen.

Vanskelighetsgrad: GJENNOMSNITT.

Belønning: 5000 erfaringspoeng.


Alfie vil be deg finne Jeffs festning. Festningen ligger i den vestlige delen av stedet (7a på kartet). Etter å ha ankommet reisemålet ditt, hopp over festningsverket eller klatre opp på taket av "festningen". Gå til den lille balkongen, nær deg den halvåpne lukkeren og snakk med Jeff, som vil fortelle deg det nye målet. Forlat dette området.

Nå må du finne tre ventiler.

1. Den første ventilen er plassert under overgangen (7b på kartet). Det vil være en padde nær ventilen. Beseire en fiende i nærkamp. Du kan drepe resten av zombiene eller distrahere med fyrverkeri. Vri ventilen i noen sekunder.

2. Gå til neste ventil i tunnelen (7c på kartet). Når du kommer til tunnelen, på venstre side, finner du en passasje som fører til trange rom. Før du går videre, drep zombiene slik at du ikke blir omringet. Vri den andre ventilen.

3. Neste ventil er plassert nordøst for her, nær jernbanebrua (7d på kartet). Det vil være et lite inngjerdet område inni der du kan se kjeltringen. Klatre til den nærliggende broen, bli kvitt padden og kjeltringen ved å bruke langdistanseangrep. Gå dit og vri den tredje ventilen.

4. Nå kan du gå til hovedventilen (7e på kartet). Vær oppmerksom på padden, flere løpere og en dyr som ligger i nærheten. For å komme til hovedventilen, må du dykke under vannet på stedet som er angitt i skjermbildet ovenfor. Svøm gjennom tunnelen og finn den samme ventilen. Drep en annen goon, snu ventilen og løp ut av tunnelen så fort som mulig.

Dette er ikke slutten på oppdraget. Du må slå på de tre blå gassrørledningsventilene. De er plassert på overflaten, og du må se etter blå rør. Du må gjøre dette så raskt som mulig, fordi de infiserte og løperne vil vises på stedet. Unngå flammene, snakk med Jeff og forlat området raskt, siden det snart vil være en eksplosjon.

8. Befaring av tunnelen
Passasje av døende lys

Slik låser du opp: snakk med Blake i tårnet og kom deg til bygningen som det strømmer rød røyk fra (8a på kartet).

Vanskelighetsgrad: GJENNOMSNITT.

Belønning:


Flytt til bygningen med røyk (8a på kartet), bank på døren og snakk med Ryan, som vil gi deg en lapp. Vent til Crane snakker med Aman på radioen.

Flytt mot sørvest, finn tunnelen i sør (en av de to på kartet). Åpne bagasjerommet på bilene du finner her. Det blir en pakke i limousinen. Selve limousinen er parkert ved sidedøren (8c på kartet).

Etter at du har mottatt pakken, gå tilbake til tårnet. Bruk heisen for å gå opp til 19. etasje. Finn Aziz i et av rommene.

Merk. Hvis du ikke fant pakken i limousinen, så er den sannsynligvis i en annen bil.

Forlat tårnet og gå tilbake til søppelplassen der Ryan bor (8a på kartet). Når du kommer dit vil du se at flere banditter har okkupert territoriet. Angrip fiender ved å bruke molotovcocktailer og kaste våpen. Bruk gjerdet til dekning. Beveg deg mens noen av motstanderne kaster forskjellige våpen mot deg. Når kampen er over, bank på døren og snakk med Ryan.

9. På kroker
Passasje av døende lys

Slik låser du opp: snakk med budbringeren i tårnet og hør på Tolga og Fatin på radioen.

Vanskelighetsgrad: GJENNOMSNITT.

Belønning: 1000 erfaringspoeng.


Start en dialog med budbringeren i tårnhallen. Han vil fortelle deg om oppgavene til milliardæren Volkan Dahl. Vent til Fatin og Togla kontakter deg. Det vil skje på et tidspunkt når du studerer verden. Du må møte folk i sikker sone (9a på kartet). Flytt til lageret (9b på kartet). Når du kommer nær, klatrer du opp på taket og knuser en av glassbitene for å komme inn. Balkongene her kan kollapse.

Det vil være flere zombier på lageret, blant dem minst en kjeltring. Kjemp eller løp vekk. Det er kroker på flere forskjellige punkter i bygget. Ødelegg pallene som krokene er skjult bak. Etter at du har funnet minst ett sett med kroker, gå opp på taket ved å bruke balkongene og gå tilbake til Fatin og Tolga.

10. Ildflue
Passasje av døende lys

Slik låser du opp: møte med Zaid i sikker sone (10a på kartet).

Vanskelighetsgrad: TUNG.

Belønning: 5000 erfaringspoeng, blåkopi (Zaeed's Flare), 10 fakler.


Under en samtale med Zaid vil du lære navnene på materialene som trengs for å lage raketter. Flytt til hangaren for å finne dem (10b på kartet). Bruk fjellklatring for å komme opp på taket. Det vil være banditter her. Angrip en og andre motstandere vil dukke opp. Inne på lageret vil den siste fienden med en pistol forbli. Etter kampen, ta opp en politirifle.

På lageret må du finne tre ting. Finn først sinkpulver. Det er få mutanter som må drepes. Deretter åpner du vognene og gjennomsøker hver av dem. De blå beholderne vil inneholde det samme sinkpulveret.

Etter at du har samlet 2 beholdere med sinkpulver, går du tilbake til balkongene ovenfor. Finn den ødelagte delen vist i skjermbildet ovenfor. Åpne døren til et annet rom hvor det vil være zombier. I det siste rommet står terpentin.

Hvis du har alle ingrediensene, så gå tilbake til Zayed og få en ny blåkopi fra ham - Zayeds bluss.

11. Stjele det som ble stjålet
Passasje av døende lys

Slik låser du opp: snakk med Jaffar i sikker sone (11a på kartet).

Vanskelighetsgrad: GJENNOMSNITT.

Belønning: 5000 erfaringspoeng, 1000 dollar.


Finn ut om folk i Rais som viser merkelig aktivitet på nærmeste byggeplass (11b på kartet). Du bør ikke gå dit før du har en rifle. Det er mange banditter i området, og minst tre av dem bærer skytevåpen. Når alle fiendene på taket er døde, fortsett å bevege deg mens du dreper resten av fiendene. Løpere vil dukke opp (under skyting).

Rydd byggeplassen og begynn å søke i alt rundt. I en av de små bygningene mot øst finner du nøklene. Bruk disse tastene for å åpne kontoret i nord. Finn frem kisten, åpne den og ta tre dynamittstaver. Gå tilbake til Jafar og fortell ham om alt. I tillegg til andre belønninger vil du også ha dynamitt.

12. Reservebriller
Passasje av døende lys

Slik låser du opp:

Vanskelighetsgrad: LYS.

Belønning:


Finn Khalik i første etasje, snakk med ham om reservebriller og finn ut hvor huset hans er. Forlat tårnet og sørover til Khaliqs hus (12 på kartet). Gå inn i bygningen gjennom døren nær en av balkongene over. Det ligger reserveglass på gulvet i en koffert. Boken du også ser etter ligger i et rom i første etasje. Gå tilbake til Khalik og gi ham alle gjenstandene du fant.

13. Hvor er moren min?
Passasje av døende lys

Slik låser du opp: Når du befinner deg i en fiskerlandsby, så se etter to kvinner som banker på døren til en av hyttene. Snakk med Meliha.

Vanskelighetsgrad: GJENNOMSNITT.

Belønning: 5000 erfaringspoeng, 1000 dollar.


Bruk hakkelåsene til å åpne dørlåsen. Slott av middels vanskelighetsgrad. Søk i alle rommene og informer Meliha om at ingen ble funnet.

Spør enhver person i landsbyen hvor de kan finne Haruna. Du vil lære at han er under en ødelagt bro (13a på kartet). Hopp ut i vannet, svøm til plattformen nær den store søylen og snakk med Haruna. Nå kan du gå tilbake til landsbyen, gå til Yasmins hytte og snakke med henne for å finne ut hvor moren er.

Flytt sørvest for landsbyen, finn et sted på kartet hvor bygningen med Jamil ligger (13b på kartet). Du vil kjenne ham igjen på den røde malingen. Du kan gå inn fra gaten eller gjennom en av balkongene. Søk i alle etasjer og drep alle zombier. Lås alle dørene i huset ved å flytte på skapene. Til slutt flytter du den tredje garderoben som gutten sitter i. Snakk med han.

Nå må du komme deg til Salims hus, som ligger sørøst på kartet (13c på kartet). Når du kommer dit, banker du på døren. Etter samtalen, gjør deg klar til å forsvare deg mot de infiserte menneskene som vil komme til sirenens hyl. Det vil være løpere. Vær forsiktig når det er 2-3 løpere rundt. Prøv å klatre opp på taket av bygningen og skyv monstrene ned. Kjemp til alle monstrene på kartet er døde.

Nå må du ødelegge Salim. Han vil kjempe mot deg i nærkamp, ​​så prøv å holde avstand i stedet. Bruk molotovcocktailer eller gruver. Etter å ha drept Salim, søk kroppen hans og finn nøklene. Gå inn i bygningen, søk i klesskapet og finn en skjult luke som fører til kjelleren. Gå ned og fri Aida.

Gå tilbake til fiskerlandsbyen og hent belønningen fra Melih.

14. Survivor's Guide to Zombieland
Passasje av døende lys

Slik låser du opp: møt Neil ved båten (14a på kartet).

Vanskelighetsgrad: GJENNOMSNITT.

Belønning: 5000 erfaringspoeng, $2000.


Snakk med Neil og finn ut at han er journalist og trenger hjelp. Han mistet vesken med rapporteringsmaterialet.

Følg nettkafeen som ligger sør i slummen (14b på kartet). Det er zombier nær inngangen, så du må håndtere dem. Bruk låsehakene til å åpne døren. Umiddelbart etter å ha åpnet døren, løp tilbake, for bombardieren kommer mot deg. Gjør deg klar til å drepe noen flere løpere. Etter kampen, gå inn i kafeen og finn sedlene.


Gå nå til den ødelagte broen som ligger i den østlige delen av byen. Når du er på plass, flytt på taket av biler, løp vekk fra mutantene. Du må finne den svarte reporterens bil, som vises på skjermbildet ovenfor. Bilen var nær den ødelagte bommen. Åpne bagasjerommet, alarmen går. Bilen vil begynne å falle.

Forlat dette stedet og gå nedover broen. Dykk ned i vannet og finn en bil på bunnen av innsjøen. Ta kameraet fra bagasjerommet, flyt opp til overflaten og ta det med til Neil.

15. Søkelys
Passasje av døende lys

Slik låser du opp: Du kan starte dette oppdraget en stund etter at du har fullført Side Quest "Tension". Snakk med Alfie i tårnlobbyen.

Vanskelighetsgrad: GJENNOMSNITT.

Belønning: 5000 erfaringspoeng.


Denne gangen må du finne frem lyskasterne festet til den ødelagte broen (15 på kartet) og plukke opp lyspærene. Oppgaven er ganske vanskelig, siden du først kan få lyspærene etter solnedgang. Men ikke gå dit for sent, da det vil være morgen når du kommer til broen. Når du flytter til søkelysene, kan du bruke balkongene til å gjemme deg for infiserte og hoppere.


Uavhengig av den valgte metoden, gå til det uthevede området som ligger rett under lampene. Det blir ingen hoppere her, så slapp av. Beveg deg imidlertid mens du står på taket. Gå til den sørlige søylen på broen og klatre opp på stedet som er angitt i skjermbildet ovenfor. Du må hoppe fra den ene siden til den andre. Dette vil tillate deg å nå balkongen.

Finn tauet og ta tak i det for å komme til nordbalkongen. Vær forsiktig da døren åpnes og noen monstre vil komme mot deg. Spark zombier fra kanten, men pass på at helten ikke faller ned etter dem.

Gå inn i nordtårnet. Du kan ikke gå opp trappene, så bruk det gule røret for å komme høyere. Når du kommer til rett sted, hvor røret vil gå til høyre, må du være forsiktig så du ikke faller ned. Klatre opp til balkongen.

Bruk trappene, og når du kommer til enden, bruk den andre balkongen. Åpne den røde døren og nærmer deg de lysende grønne lysene. Samhandle med dem for å ta dem ut. Når du har samlet alle lyspærene, finn den interaktive kanten på sørveggen og bruk den til å klatre opp.

Fjern alle andre lyspærer. Nå kan du gå til et lite trygt område og bruke sengen til å vente på morgenen. Hvis du ikke er redd for natten, så bruk tauet og gå ned. Gå tilbake til Alfie og gi ham lyspærene.

16. Å, hvor er du, bror?
Passasje av døende lys

Slik låser du opp: Du kan starte dette oppdraget ved å snakke med en av de overlevende du møter. Du vil lære om en mann som bor i en tunnel nær en innsjø. Gå dit (16a på kartet), gå gjennom den nordlige døren innenfor og se deg rundt i korridorene for å finne Osmans gjemmested.

Vanskelighetsgrad: GJENNOMSNITT.

Belønning: 5000 erfaringspoeng, 1000 dollar.


Du må finne Nazim. Gå til bygningen merket på kartet (16b på kartet) og bruk døren som vil lede deg til et annet sted.

Søk i de første rommene for å finne nøklene i nærheten av den døde kroppen, samt ventilasjonssjakten. Beveg deg langs ventilasjonsakselen til et lite rom, du vil se eksploderende zombier. Flytt inn i rommet og gjør deg klar for en tøff kamp mot løperne. Prøv å klatre til de høye hyllene og kjempe derfra. Etter at kampen er over, gå til et annet rom og snakk med Nazim, som er hardt såret.

Gå tilbake til tunnelen, til Osmans gjemmested. Skjulet vil bli angrepet av banditter. Angrip dem i frykt for avstandsangrep. Du kan lokke dem inn i trange korridorer. Etter at du har snakket med Osman, få penger og nøkler fra en av de tre kistene på kartet fra ham (alle kistene er merket 16s). Inne i kistene er det verdifulle håndverksressurser og våpen. Hvilken av kistene som skal åpnes - bestem selv.

17. Midnattsbrud
Passasje av døende lys

Slik låser du opp: sjekk oppslagstavlen i fiskeværet.

Vanskelighetsgrad: LYS.

Belønning:


Du må igjen samle planter, men denne oppgaven vil være noe vanskeligere enn andre oppdrag av denne typen. Urter finnes i den vestlige delen av kartet (17 på kartet), men de kan kun samles om natten. Ikke vent til kvelden, men dra tidlig. Klokken 21 blir plantene «aktive». Samle 5 Midnight Brides og gå tilbake til landsbyen. Gi dem til Gürsel.

18. Kikkert
Passasje av døende lys

Slik låser du opp:

Vanskelighetsgrad: LYS.

Belønning: 2500 erfaringspoeng, $1000.


Du må finne en kikkert. Du må inspisere radiotårnene og takene på høye bygninger. Hvis du ikke vil kaste bort tid, så besøk radiotårnet i den østlige delen av slummen (18 på kartet). Der finner du en kikkert, på en av balkongene i sentrum. Gå tilbake til fiskerlandsbyen og gi kikkerten til Santiago.

aromatiske urter
Passasje av døende lys

Slik låser du opp: Når du er i lobbyen til tårnet, sjekk oppslagstavlen for et oppdragsnotat.

Vanskelighetsgrad: LYS.

Belønning: 3500 erfaringspoeng, $1000.


Du må samle flere stykker lavendel, noe som er ganske enkelt. Finn lavendelikonet på kartet nær deg. Gå dit og hent planten. Etter å ha samlet 6 lavendler, gå tilbake til tårnet og gi dem til Toygar.

tang
Passasje av døende lys

Slik låser du opp: se på oppslagstavlen i fiskeværet.

Vanskelighetsgrad: LYS.

Belønning: 2500 erfaringspoeng, blåkopi (oppskrift på Sofias helbredende trylledrikk).


Du må finne spesielle alger. Finn ikonet til denne algen på kartet (for eksempel ved innsjøen nord for landsbyen), følg der og se etter alger. De fleste alger er naturlig nok i vannet. Så dykk i sjøen. Når du har samlet 5 tang, gå tilbake til fiskerlandsbyen og gi den til Sophia.

giftige urter
Passasje av døende lys

Slik låser du opp: sjekk oppslagstavlen i fiskeværet.

Vanskelighetsgrad: LYS.

Belønning: 2500 erfaringspoeng, $1000.


Du må finne ulvebæret. Finn wolfberry-ikonet på kartet og gå til stedet. For eksempel sør for tårnet. Samle 10 ulvebær og gå tilbake til landsbyen. Gi dem til Musa, som du vil motta en belønning for.

10 - 11. The Big Bang Theory
Passasje av døende lys

Slik låser du opp: Du kan låse opp dette oppdraget etter å ha fullført Steal the Stolen-oppdraget. Vent til Kurt personlig kommer på radioen med Crane.

Vanskelighetsgrad: GJENNOMSNITT.

Belønning: 4500 erfaringspoeng, blåkopi (Kurts bomber).


Snakk med Jaffar (11a på kartet) og snakk med Kurt (10a på kartet). Etter det, gå til motorveien og finn en lastebil med batteri (11c på kartet). Det vil være motstandere i nærheten av lastebilen, blant annet - en padde og en kjeltring. Eliminer dem eller distraher dem med fyrverkeri, nær deg deretter lastebilen og fjern batteriet fra den.

Gå tilbake til Kurt med batteriet. Han vil gi deg en liste over andre nødvendige ressurser du trenger for å finne: 6 metallstykker, 6 strømkabler og 6 husholdningsartikler. Du kan finne disse objektene mens du utforsker verden. Kan tas fra kvartermesteren eller kjøpes fra leverandører.

Gi alle delene til Kurt og forlat dette stedet, siden det vil ta ham litt tid å lage bomben. Gå tilbake til ham når han selv kontakter Crane via radio. Ta Kurts bombe fra bordet.

Du må plante bomben i den nærliggende tunnelen (11b på kartet), men som Kurt sier, kan du ikke gjøre det på dagtid, da hoppere gjemmer seg inni. Gå til tunnelen om kvelden, gjem deg et sted på siden av tunnelen og vent til det blir mørkt. Du vil se hopperne forlate tunnelen. La dem gå bort.

Hvis monstrene legger merke til deg, løp raskt til nærmeste lysfelle og aktiver den.

Gå nå inn i tunnelen, kom til enden og plant en bombe på stedet som er angitt på kartet. Ikke skynd deg å løpe langt unna, for bomben detonerer ikke første gang. Hør på Kurt, gå tilbake til bomben for å fikse den. Nå, så raskt som mulig, flykt fra tunnelen slik at du ikke blir drept av eksplosjonsbølgen. Gå tilbake til Kurt for din belønning.

11. Totalforsvar
Passasje av døende lys

Slik låser du opp: Du kan starte dette oppdraget en stund etter at du har fullført Steal the Stolen-oppdraget og startet The Big Bang Theory-oppdraget. Møt Jafar i sikker sone (11a på kartet).

Vanskelighetsgrad: GJENNOMSNITT.

Belønning: 7500 erfaringspoeng, $1000.


Gå til det angitte stedet hvor Hansons gruppe skal være (11. på kartet). Når du kommer dit, hør på Jaffar. Du må deaktivere tre generatorer på stedet. Problemet er at det er zombier som streifer rundt i området. Bekjemp dem eller distraher dem. Når du nærmer deg en bryter, vær enda mer forsiktig. En av generatorene vil være plassert bak den lukkede døren. Bruk låseknappen for å åpne denne døren.


Etter at du har slått av strømmen, vil du finne Hansons kropp nær en av generatorene. Begynn å klatre i bygningen som er merket på kartet. Du må gjøre dette på stedet vist i skjermbildet ovenfor. Planlegg hvert trinn, ikke forhast deg.

Når du befinner deg på taket, finner du flere lik. Det er ikke nødvendig å inspisere dem, bare ta taleopptakeren liggende på stolen. Lytt til opptaket og vent til Crane kontakter Jaffar på egen hånd. Ta belønningen.

Fargestifter for barn
Passasje av døende lys

Slik låser du opp: Denne oppgaven vil vises minst etter det femte hovedoppdraget.

Vanskelighetsgrad: LYS.

Belønning:


Du må finne seks pakker med fargestifter. For å gjøre dette, gå til skolen, bruk Survivor Sense-ferdigheten for å finne fargestiftene. Gå tilbake til tårnet og gå opp til 20. etasje. Gi Kate alle fargestiftene du finner.

Elektroniske deler
Passasje av døende lys

Slik låser du opp: sjekk oppslagstavlen i tårnlobbyen.

Vanskelighetsgrad: LYS.

Belønning: 2500 erfaringspoeng, blåkopi (elektriker).


Du må finne to elektroniske komponenter, som er sjeldne håndverksmaterialer. Du kan finne dem i ferd med å utforske verden, men noen ganger selges de av selgere. Når du har disse to komponentene, gå tilbake til Toygar og få en ny blåkopi.

19. Fødselen av en baby
Passasje av døende lys

Slik låser du opp: Etter at du hører skrikene i en av Slum-bygningene, vil du ha et ikon for dette oppdraget på kartet ditt. Gå til bygningen merket på kartet (19).

Vanskelighetsgrad: LYS.

Belønning: 5000 erfaringspoeng.


Klatre opp på balkongen og åpne luken. Gå ned til de nederste etasjene og flytt skapet for å finne en passasje. Bank på døren og snakk med Makari. Mannen vil be deg ta med tre flasker alkohol (alkohol).

Du kan finne flasker mens du utforsker spillverdenen (finnes for det meste i kjøleskap eller skap), hentet fra kvartermestere eller kjøpt fra leverandører.

Når du tar med alkohol til Makari, sender han deg etter en ny, og så to ganger til. Som et resultat vil du ta med ham 9 flasker alkohol. Etter det, gå inn i rommet og finn ut hva som egentlig skjedde.

Hemmelig. I tillegg til erfaring vil du ikke motta noen belønning for oppdraget. Men undersøk rommet nøye og se hemmeligheten.

20. Dronning av hekser
Passasje av døende lys

Slik låser du opp: Du kan starte dette oppdraget etter å ha besøkt skolebygningen under hovedoppdrag 5 "Brødre og søstre". Noen av de overlevende vil fortelle deg om en heks som heter Dahlia. Gå til en av de trygge sonene (20a på kartet) for å møte henne.

Vanskelighetsgrad: GJENNOMSNITT.

Belønning: 1500 erfaringspoeng, blåkopi (dahlia-soppdrikk), trylledrikk.


Vi lærer av Dahlia hvordan hun kan bevege seg blant de overlevende og gå ubemerket hen. Vent på kvelden og gå til hulen som ligger i den sørlige delen av slummen (20b på kartet). Du må dykke ned i vannet på rett sted, som vist på skjermbildet nedenfor. Svøm inn i hulen, som bare kan nås via vann.


Begynn å utforske hulen. Du må samle 10 sopp. Du finner dem på vegger og hyller. Bruk Survivor Sense. Vær også forberedt på å kjempe mot zombier. Heldigvis er det ingen hoppere i hulen, men det er noen få scorere og løpere. For å samle de to siste soppene, må du hoppe over avsatsene, som ligger ganske langt fra hverandre.

Når du har samlet alle 10 soppene, gå tilbake til Dahlia og få en belønning.

Lighter
Passasje av døende lys

Slik låser du opp: sjekk oppslagstavlen i tårnlobbyen.

Vanskelighetsgrad: LYS.

Belønning: 2500 XP Blueprint (Sett dem i brann og drep dem).


Du må samle 5 gasslightere. Dette er et sjeldent håndverksmateriale og kan bli funnet i ferd med å utforske spillverdenen. Hvis du vil finne disse materialene raskere, så merk denne oppgaven i journalen som aktiv. Du kan også noen ganger kjøpe dem fra en leverandør. Når du har samlet alle lighterne, så gå tilbake til tårnhallen og gi dem til Toygar. Du vil få en ny plan (Sett dem i brann og drep dem).

Kaffe
Passasje av døende lys

Slik låser du opp: sjekk oppslagstavlen i tårnlobbyen.

Vanskelighetsgrad: LYS.

Belønning: 2500 erfaringspoeng, $1200.


Du må finne 20 bokser kaffe. De kan bli funnet i ferd med å utforske den åpne verden, spesielt er de mer sannsynlig å bli funnet i hus. Kaffe kan kjøpes hos kjøpmenn. Når du har samlet alle kaffeboksene, gå tilbake til tårnet og gi dem til Toygar.

23. Bandasjer og medisiner
Passasje av døende lys

Slik låser du opp: sjekk oppslagstavlen i tårnlobbyen.

Vanskelighetsgrad: LYS.

Belønning: 2500 erfaringspoeng, $1500.


Igjen må du finne flere håndverksmaterialer: 3 sprøyter, 3 pakker smertestillende og 3 pakker med en annen ingrediens. For å finne materiale raskere, gjør denne oppgaven aktiv i journalen din. Gå til nærmeste apotek så finner du ingrediensene du trenger. Et av apotekene ligger vest for tårnet (23 på kartet). Hvis du har alle nødvendige gjenstander fra listen, gå tilbake til tårnet og gi dem til Toygar.

21. Storm og batterier
Passasje av døende lys

Slik låser du opp: Du kan starte dette oppdraget etter Hooked-oppdraget. Vent til Tolga og Fatih kontakter deg. Lytt til samtalen deres.

Vanskelighetsgrad: GJENNOMSNITT.

Belønning: 1000 erfaringspoeng.


Gå til skolen. Finn arbeidsgivere og snakk med dem. Nå må du nordover for å komme til busstasjonen (21 på kartet). Når du er på stedet, fjern den for padder på takene og noen få infiserte. Du kan ikke angripe kjeltringene. Bare distrahere dem og snike seg bak deg.


Du må stjele tre bilbatterier, så du må se etter busser. Noen av bussene vil være stengt, og du må bruke en låseanordning for å åpne døren. Sjekk busselementet vist i skjermbildet ovenfor for å se om det er et batteri inne. Etter å ha samlet tre batterier, gå tilbake til Fatih og Tolga.

22. Stopp og avstå fra nå av
Passasje av døende lys

Slik låser du opp: Du kan starte dette oppdraget etter å ha besøkt skolen under det femte kapittelet av Brothers and Sisters. Gå tilbake til skolen og nå inngangen som tidligere var utilgjengelig. Snakk med Edward og eks-guvernør Erol.

Vanskelighetsgrad: GJENNOMSNITT.

Belønning: 10000 erfaringspoeng.


Mannen vil be Crane hjelpe ham med å bli kvitt Rices menn som prøver å drepe ham. Gå til området angitt av Erol (22a på kartet). Begynn å studere. Du vil høre stemmer fra radioen. Finn den døde leiesoldaten, ransak kroppen og ta walkie-talkie hans.

Nå må du gå til neste bygning (22b på kartet). Finn blokk #5 og sjekk dens nordvestlige hjørne. Det vil være en dør som fører til kjelleren. Klatre ned og finn trappene for å komme til første etasje i bygningen. Nå vil du møte banditter. Bruk alle slags våpen, men fortsatt har molotovcocktailer en betydelig fordel.

Søk i bygningen og finn den ødelagte heisen. Åpne dørene og hopp fra den ene enden til den andre. Før du trykker på hoppknappen, må du berøre kanten. Til slutt, gå gjennom den åpne døren og begynn å utforske denne etasjen. Som et resultat vil du nå rommet der Karim vil være. Snakk med ham og finn trappen som fører til taket. Forlat bygningen ved å gå ned samme sti ned.

Gå tilbake til Erol og snakk med arbeidsgiveren. Du må finne maling. Flytt vestover (22c på kartet), finn 3 malingsbokser. To banker er plassert på stillaset, og den tredje banken er på taket av bygget. Gå tilbake til skolen og kom deg opp på taket, for eksempel ved å hoppe til balkongen over hovedinngangen og bruke trappene. Bruk maling til å skrive ordet HJELP.

Etter det, gå ned og snakk med Erol. Han vil fortelle deg å finne en pose full av penger. Gå rundt bygningen og finn inngangen på siden. Følg garderoben og vent på at Erol skal kontakte deg via radio. Du vil vite at du har blitt lurt. Ta deg gjennom skolen og drep zombier. Klatre til de øverste etasjene og snart kommer du til luken som fører til taket. Møt Karim igjen. Du kan nå søke etter Erols kasser og samle verdifulle gjenstander.

24. Jern
Passasje av døende lys

Slik låser du opp: Du kan ta opp denne sideoppdraget kort tid etter at du har fullført "Assault and Batteries"-oppdraget. Mens de utforsker verden, vil Fatih og Tolga kontakte deg via radio. Møt dem i fiskeværet.

Vanskelighetsgrad: GJENNOMSNITT.

Belønning: 1000 erfaringspoeng.


I den første delen av oppdraget må du ta med gutta noe håndarbeidsmateriale: 10 strømkabler og 10 bånd. De er ikke så vanlige i spillverdenen, så det kan ta mye tid å finne dem. Se etter dem inne i bygninger, spesielt de du besøker under andre oppdrag.

Etter at du har tatt med delene til Fatih og Tolga, må du finne ekkoloddet. Denne gangen vil oppdragsmålene være mer spesifikke. Objektet kan bli funnet på territoriet til militærleiren på broen, ikke langt fra den østlige kanten av kartet (24 på kartet). En del av broen er ødelagt, så du må klatre opp og deretter bruke tauet. Begynn å klatre vest for oppdragsmålet (15 på kartet).

I prosessen med å fullføre Searchlights-oppdraget kan du se en beskrivelse av hvordan du går ovenpå. I dette oppdraget må du nå den sikre sonen. Se etter metallbalkonger som lar deg klatre høyere.


Målet ditt er å nå metallbalkongen der du kan ta tak i tauet vist i skjermbildet ovenfor. Med den vil du fly over den ødelagte delen av broen.

Begynn å utforske militærleiren hvor du vil møte zombier. Ekkoloddet du leter etter er i det siste teltet. Dette teltet er det eneste i øst. Etter å ha mottatt ekkoloddet, lytt til Tolga og Fatih på radioen.

Clue. Vent til Fatih og Toglas sjef Volkan Dal tar kontakt med deg. Dette lar deg aktivere et annet sideoppdrag, The Launch. Dette oppdraget kan fullføres i et annet område av Harran - Antenna. Les beskrivelsen nedenfor. Det er bemerkelsesverdig at denne sideoppgaven er den eneste på det stedet.

20. Brute Hunt
Passasje av døende lys

Slik låser du opp: Du vil kunne låse opp dette oppdraget etter å ha fullført Witch Queen-oppdraget. Møt Dahlia i sikker sone (20a på kartet).

Vanskelighetsgrad: GJENNOMSNITT.

Belønning: 1500 erfaringspoeng, blåkopi (Dahlia Liver Potion).


Som belønning for å fullføre Dahlias forrige oppdrag, vil du motta en trylledrikk. Drikk denne trylledrikken.

Clue. Hvis du solgte eller kastet denne trylledrikken, lag en ny med Dahlias blåkopi. Riktignok må du finne sopp i samme hule.

Drikk trylledrikken og hallusinasjoner vil dukke opp. Etter at de forsvinner, snakk med Dahlia. Hun vil fortelle deg å finne en ny ingrediens. Finn en zombie som heter Brute, beseire ham og inspiser kroppen for å finne den råtne leveren hans. Gå tilbake med den til Dahlia og gi orgelet. Du vil motta en ny trylledrikk og en ny blåkopi.

20. Nyrespark
Passasje av døende lys

Slik låser du opp: Denne oppgaven vil være tilgjengelig etter at du har beseiret kjeltringen i forrige oppdrag fra Dahlia og gir kvinnen leveren hans. Møt Dahlia i sikker sone (20a på kartet).

Vanskelighetsgrad: GJENNOMSNITT.

Belønning: 2000 erfaringspoeng, blåkopi (Potion of Dahlia from the Kidney).


Som belønning, hvis du husker det, fikk du en trylledrikk. Drikk det.

Clue. Hvis du solgte eller kastet denne trylledrikken, må du finne og drepe en ny Brute.


Og igjen beruset eliksiren vil få deg til å hallusinere. Vi må finne en ny ingrediens. Du må finne målscoreren. Du vil ofte møte disse monstrene i ferd med å fullføre hovedoppgavene. En av plasseringene med dem er vist i skjermbildet ovenfor.

Merk: Du kan finne mange vanlige infiserte her, så ikke skynd deg å inspisere liket til den falne bombardieren. Når du har drept alle, inspiser liket og trekk ut bombardierens nyre. Gå tilbake til Dahlia og gi henne nyren. Som belønning får du en ny trylledrikk og dens blåkopi.

20. Gi meg en monsterhjerne
Passasje av døende lys

Slik låser du opp: møte med Dahlia i sikker sone (20a på kartet).

Vanskelighetsgrad: GJENNOMSNITT.

Belønning: 2000 erfaringspoeng, blåkopi (Potion of Invisibility).


Dette oppdraget blir tilgjengelig etter å ha fullført den forrige oppgaven, der du kjempet mot målscoreren og så etter nyren hans. Som belønning fikk du en trylledrikk og en tegning for den. Drikk denne trylledrikken.

Clue. Hvis du solgte eller kastet denne trylledrikken, må du finne og drepe en ny målscorer.

Å drikke trylledrikken vil forårsake hallusinasjoner. Gå tilbake til Dahlia og snakk med henne. Vi må finne en annen ingrediens. Hvis du husker, i ferd med å fullføre hovedoppdraget «Brødre og søstre», snek du deg inn på monsteret, drepte ham bakfra til han rømte, og rev av en prøve av huden hans. Du kan finne dette monsteret på samme måte som beskrevet i gjennomgangen til hovedhistorieoppdraget. Du må gå til en av de infiserte sonene om natten og bakholde fienden ved å snike deg på ham bakfra. Drep før han rømmer. Riv av huden hans.

Gå tilbake til Dahlia og gi ingrediensen. Du vil motta en ny trylledrikk og en blåkopi. Drikk en trylledrikk som igjen vil forårsake hallusinasjoner. Når de forsvinner, så snakk med Dahlia for siste gang.

Ytterligere oppdrag. Gammel by

Valgmeny for sideoppdrag i Gamlebyen:
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
.

1. Radiostasjon
Passasje av døende lys

Slik låser du opp: Du kan få dette oppdraget etter å ha fullført hovedhistorieoppdraget "Finn gnisten". Finn Savvy og snakk med ham.

Vanskelighetsgrad: TUNG.

Belønning: 10000 erfaringspoeng.


Nå kan du gå til radiostasjonen (1 på kartet). Inngangen innvendig er i første etasje, men den er sperret. Du kan omgå disse barrikadene. Undersøk den sørlige delen av bygningen og finn de røde ledningene vist på skjermbildet nedenfor. Følg ledningene og finn inngangen.


Du må eliminere alle Rais-banditter som er inne på radiostasjonen. Du kan overraske den første av dem. Hvis du har ferdighetene, kan du snike deg inn på dem bakfra og drepe dem.

Før eller siden vil du bli lagt merke til av resten av motstanderne. Håndtere alle som bruker skytevåpen eller kaster våpen. Minikartet i hjørnet av skjermen vil fortelle deg hvor de nærmeste fiendene er. Bruk deksel. Litt senere vil nye fiender komme, vente og ikke miste årvåkenhet. Når du beskytter radiostasjonen, fullfør denne oppgaven. Forlat bygningen og gå til den fungerende heisen.

2. Beslagleggelse av kontorer
Passasje av døende lys

Slik låser du opp: Oppdraget vil være tilgjengelig først etter at du har fullført "Find the Spark"-historieoppdraget. Gå til ISKR-hovedkvarteret og snakk med Sevvy.

Vanskelighetsgrad: TUNG.

Belønning: 10000 erfaringspoeng.


Du kan gå mot kontorbygget (2 på kartet). Prøv å holde deg på hustakene for å unngå zombiene. Det vil være banditter med skytevåpen på taket av kontorbygget. Prøv å angripe dem med de beste våpnene. For eksempel automatisk. Hold deg til å dekke, drep de infiserte som kommer løpende. Gå mot bygningen, på nordsiden, ved hjelp av tauene. Finn en dør inne.

Flytt ned til et lavere nivå og angrip fienden først. Kjemp mot bandittene inne på kontoret. To etasjer må ryddes. Etter en stund vil den andre gruppen vises, så ikke mist årvåkenhet. Å forsvare bygningen vil fullføre oppdraget. Gå ut av bygningen og kom til døren i første etasje.

3. Tapt i verdensrommet
Passasje av døende lys

Slik låser du opp: Du vil bare kunne få dette oppdraget hvis du har fullført tilleggsoppdraget "The Gunslinger" i slummen, der du lette etter en pistol for David. Kom deg til bygningen der Sammy ligger (3 på kartet).

Vanskelighetsgrad: LYS.

Belønning: 5000 erfaringspoeng.


Du må redde en gutt hvis far har blitt smittet. Bruk et av vinduene til å klatre inn i bygningen og håndtere alle de infiserte. Finn Sammy inne i skapet. Snakk med gutten, så snakk på radio med Troy.

4. Bunker
Passasje av døende lys

Slik låser du opp: Du finner Ihsan i den trygge sonen, i den nordlige delen av Gamlebyen (på taket av en av bygningene). (4a på kartet).

Vanskelighetsgrad: GJENNOMSNITT.

Belønning: 10000 erfaringspoeng.


Du vil lære om en bunker med mye forsyninger inni. Gå på vegne av Ihsan til møtepunktet med Tabit i den sentrale delen av kartet (4b). Det er flere alternativer for hvordan du kan komme deg inn i Tabithas gjemmested. Den ligger på midten av bygningen. Snakk med han. For å finne ut hvor bunkeren befinner seg, må du overbevise ordføreren om å sette et segl på Tabitha.

For å finne forseglingen må du ta turen til hotellet i den vestlige delen av gamlebyen (4c på kartet). Prøv å navigere på hustakene, siden den eneste måten å komme seg til hotellet på er gjennom taket. Finn en luke på taket og gå ned. Flytt skapet som blokkerer banen. Noen av likene på gulvet skjuler byttedyr bak seg. Kjemp mot zombier i trange korridorer.


Du må komme deg til hotellets lobby, som ligger i første etasje av bygningen. Det vil være en terminal her som du kan samhandle med. Bruk den, hvoretter du kan gå til første etasje. Flytt til en av avsatsene og gå inn i rommet i det gule området på minikartet. Ordførerens segl er i brystet vist i skjermbildet ovenfor, ved foten av sengen. Åpne den, men for dette må du vinne et minispill. Hacking av det gjennomsnittlige kompleksitetsnivået.

Forlat hotellet ved å flytte på skapet. Gå tilbake til Tabitha og gi ham seglet. Han vil fortelle deg plasseringen av bunkeren.

Bunkeren ligger i nærheten av Tabithas gjemmested (4d på kartet). Det vil være flere zombier rundt. Du må nå hoveddøren bak stengene, som du kan klatre opp. Den nye plasseringen vil begynne å laste. Drep de smittede i rådhusbygningen. Det er to målskårere i det store rommet til venstre. Gå til trappa og gå ned. Etter en stund vil du finne deg selv foran en låst dør til en underjordisk bunker. Snakk med Tabit på radioen og forlat bunkeren.

For å finne nøkkelen til bunkeren må du gå vestover (4. på kartet). Nøkkelen holdes av politikaptein Halim, som har blitt til en monstrøs mutant. Før du beseirer sjefen, må du kjempe mot resten av mutantene. Spesielt drep løperne. Når det gjelder kapteinen selv, er den enkleste måten å ødelegge ham på å bruke et maskingevær. Du må sikte mot hodet, bruke dekning og skyte. Å kjempe mot kapteinen er en dårlig idé. Men hvis du har et godt nærkampvåpen, kan du prøve å angripe det og unngå det. Uavhengig av taktikken din, søk liket etter bunkernøkkelen.

Igjen, gå til rådhuset (4d på kartet) og gå ned trappene. Det vil være zombier her. Ved inngangen til bunkeren møter du Sabit. Etter en kort samtale vil Sabit angripe deg. Ikke trekk deg tilbake til trappene, siden en bombardier kan dukke opp der. I stedet drep Sabit nær inngangen til bunkeren ved å bruke nærkampvåpen og unnvike angrepene hans. Når du kommer deg vei, bruk nøkkelen til å åpne bunkeren og komme deg til det låste lageret. Ta til venstre og se opp. Gå gjennom ventilasjonssjakten og gå inn i hvelvet. Ta alt som er der.

Våpenmaker Rupert
Passasje av døende lys

Slik låser du opp: Dette oppdraget kan bare oppnås etter å ha fullført hovedhistoriekapittelet "Høyere utdanning". Snakk med Fidan på universitetet for å finne ut om børsemakeren.

Vanskelighetsgrad: LYS.

Belønning: 5000 erfaringspoeng.


Nå kan du gå mot huset der børsemakeren bor (Ruperts leilighet på kartet). Som vanligvis er tilfellet, må du klatre i bygningen, fordi inngangen kun er på balkongen. Finn Ruperts leilighet og snakk med ham. Her vil du kunne motta flere flere oppdrag (det første vil være tilgjengelig umiddelbart etter samtalen med Rupert).

5. Healing Potion
Passasje av døende lys

Slik låser du opp: du må fullføre forrige sideoppdrag "Rupert the Gunsmith".

Vanskelighetsgrad: GJENNOMSNITT.

Belønning: 10000 erfaringspoeng.


Etter å ha snakket med Rupert, forlat bygningen. Det er to merkede apotek på kartet over Gamlebyen (5a på kartet). Du må besøke dem og se etter insulin der. Først flytter du til apoteket som ligger i den nordlige delen av stedet. Håndter zombiene og åpne døren ved å bruke låseknappen. Du trenger ikke bruke risten på baksiden av bygningen, da dette vil aktivere alarmen og nye monstre vil gyte. Søk i alle rom og skap inne på apoteket, men du finner ikke insulin her.

Gå nå til apoteket i den sentrale delen av gamlebyen. Det vil være flere banditter rundt på apoteket. Det er også et maskingevær her. Angrip motstandere fra et hustak eller annen høy bakke. Monstre vil komme løpende til støyen for å hjelpe deg med å håndtere Rais folk. Herjer apoteket, men det er ikke insulin her heller. Snakk med Rupert og bruk datamaskinen på disken.

Nå må du få tilgang til leiligheten til Ikrem, faren til en jente med diabetes. Den ligger øst for apoteket i sentrum av lokasjonen (5b på kartet). Finn et vindu og gå opp til det. Søk i leiligheten og drep de smittede. Finn kjøkkenet og hent lappen til Ikrem. Lytt til samtalen og forlat bygningen.

Deretter må du komme deg til pizzeriaen nord for Ikrema-leilighetene (5c på kartet). Det vil være monstre rundt pizzeriaen. Distraher dem med fyrverkeri og løp raskt inn. Finn liket til Ikrem og snu det for å finne insulin. Gå til Rupert og gi ham insulinet.

Konstruktør for en gutt
Passasje av døende lys

Slik låser du opp: Du kan låse opp dette enkle oppdraget etter å ha fullført det forrige sideoppdraget "Healing Potion". Finn en gutt som heter Kadim i barnehagen.

Vanskelighetsgrad: LYS.

Belønning: 5000 erfaringspoeng.


Kadim vil be deg finne de tapte konstruktørblokkene. Utforsk trappene og finn 9 blokker. Bruk ferdigheten Survivor Sense for å gjøre det. Returner de funnet blokkene til gutten og snakk med Rupert.

Fangehull
Passasje av døende lys

Slik låser du opp: Nok et enkelt oppdrag som blir tilgjengelig etter forrige oppgave "Designer for en gutt". Snakk med Rupert i et av barnehagerommene og ta opp spørsmålet om rare lyder som kommer fra kjelleren.

Vanskelighetsgrad: LYS.

Belønning: 15000 erfaringspoeng.


Rupert vil gi deg nøkkelen til kjelleren. Gå ned trappene helt til bunnen, i korridoren til høyre for inngangen ser du en kjeller. Men gå først til venstre side, utforsk rommet og finn sikringsskapet. Slå av strømmen og gå til en annen del av kjelleren. Åpne den røde døren og drep Ruperts infiserte kone. Gå opp igjen og snakk med Rupert.

6. Troll
Passasje av døende lys

Slik låser du opp: Du vil bare kunne låse opp dette oppdraget etter å ha fullført Dungeon Side Quest. Finn jenta i barnehagen og snakk med henne for å finne ut om trollet som hjemsøker barn om natten.

Vanskelighetsgrad: TUNG.

Belønning: 10000 erfaringspoeng, blåkopi (Angel Sword).


Forlat bygningen og klatre nedover tauene. Du finner deg selv på gårdsplassen nord for Ruperts leiligheter (6a på kartet). Beseire den infiserte banditten. Bruk en molotovcocktail og våpen på nært hold.

Etter å ha drept banditten, vil du møte et ekte troll. Bruk samme taktikk som i tilfellet med kampen med ødeleggeren på Rais arena under gjennomgangen av hovedhistorieoppdraget "The Pit". Vent til mutanten forbereder seg på å angripe deg, slipp til siden og angrip ham mens han forbereder seg på et nytt angrep. Bruk skytevåpen og granater. Men husk at skyting og annen støy kan tiltrekke løpere til stedet. Etter kampen, lytt til Ruperts melding på radioen og kom deg til verkstedet hans sørvest for gjeldende posisjon (6b på kartet). Ta tegningen (Angel Sword) og trekk ut de nyttige gjenstandene fra brystet i nærheten.

7. Tror du?
Passasje av døende lys

Slik låser du opp: Du får ikke dette oppdraget før du har fullført hovedoppdraget for høyere utdanning. Finn Mufid på universitetet og snakk med ham.

Vanskelighetsgrad: GJENNOMSNITT.

Belønning:


Du vil lære om det mystiske stedet musikken høres fra (7a på kartet). Når du er der, klatre opp til balkongen over, gå inn i bygningen og snakk med Ishak.

Du må vente til natten faller på (sengen er i nærheten) og gå nordøst for lokasjonen (7b på kartet). Unngå møter med mutanter om natten og kom deg til det angitte området. Du må finne natturter her. Kun 6 stk. Gå tilbake med urtene til Ishak og etter samtalen legg dem i bollen.

8. King's Shadow
Passasje av døende lys

Slik låser du opp: du må fullføre sideoppdraget "Tror du?".

Vanskelighetsgrad: LYS.

Belønning: 7500 erfaringspoeng.


Stå der du fullførte "Tror du?"-oppdraget. Snakk med Ishak, deretter må du komme deg til den sørøstlige delen av gamlebyen (8 på kartet). Gå dit i løpet av dagen, etter at du befinner deg i den gule sonen, finn blodfontenen vist i skjermbildet nedenfor. Undersøk det. Fotsporene vil føre deg til inngangen til et nærliggende hotell. Følg den lineære banen mens du utforsker hotellet der du må aktivere heisen. Skyv heisdørene til sidene og gå opp til taket ved hjelp av hullet øverst. Du vil være i andre etasje i bygningen.


Finn rom #206 og finn ut at det er blokkert. Gå tilbake til etasjen under og gå til rom #107 som du har tilgang til. På rommet finner du nøkkelkortet til personalrommet. Gå til lobbyen i første etasje og finn døren til rommet for personalet (kun ansatte). Bruk kartet som er funnet, gå inn og drep zombien som ligger på gulvet. Undersøk hyllen med nøkler og finn nøkkelen til rom #206.

Gå tilbake til rom #206 i andre etasje ved hjelp av heissjakten. Gå inn, drep zombiene og se deg rundt i rommet for å finne ut at Rais var her. Bruk hovednøkkelen, åpne låsen på det lukkede skapet. Ta Rais sin unike pistol. Lytt til Cranes kommentarer, og plyndre deretter rommet. Oppdraget fullført.

9. Viftesone
Passasje av døende lys

Slik låser du opp: Du vil bare kunne ta dette oppdraget etter å ha fullført hovedoppdraget "Høyere utdanning". Møt Noah på balkongen nær ISKR-hovedkvarteret.

Vanskelighetsgrad: GJENNOMSNITT.

Belønning: 10 000 erfaringspoeng, $1 500.


Du vil lære av Noah at et nødsignal kommer fra viftesonen. Kom deg til målet (9 på kartet), gå rundt zombiene i gården, siden det ikke er nødvendig å bekjempe dem. Klatre opp og overvinn barrikadene og gå rolig til heisen, som du kan ringe. Følg heisen til en annen etasje. Se deg rundt og hent nøkkelkortet og skytevåpen. Gå til døren i hjørnet, til høyre for stedet der du begynte å utforske denne etasjen. Kom deg til rommet med elektronisk utstyr og finn en bærbar datamaskin. Les meldingen og du vil forstå at du har gått i en felle.

Gå ut av studioet og prøv å ringe heisen. Mislykket! Klatre til taket på heisen gjennom hullet og beveg deg gjennom ventilasjonen. Ikke stopp i noe tilfelle, ellers vil du bli drept. Etter å ha gått ut, gå til et av siderommene for å gjemme deg for de giftige gassene. Finn og drep fienden i gassmasken ved å bruke pistolen eller maskingeværet som ble funnet tidligere. Gå til sikringsrommet og gjenopprett strømmen. Gå tilbake til heisen og forlat dette stedet for alltid. Gå tilbake til Noah og hent belønningen.

9. Benløs edderkopp
Passasje av døende lys

Slik låser du opp: vil bli tilgjengelig automatisk etter at Savvy kontakter deg under utforskningen av Gamlebyen.

Vanskelighetsgrad: GJENNOMSNITT.

Belønning: 15 000 erfaringspoeng, unik våpenoppgradering.


Vent til Savvy kontakter Crane. Du vil lære om signalblink som han la merke til. Flytt til den sørvestlige delen av Gamlebyen (9a på kartet). Hvis mulig, så klatre opp på hustakene, fordi målet ditt er på et av hustakene. Snakk med den sårede løperen med kallenavnet Spider, og ta deretter bagen hans.

Din første oppgave er å finne de 3 hookah-delene som Spider skulle få (9b på kartet). Du kan samle disse delene i hvilken som helst rekkefølge, men hver gang må du kjempe mot monstre. Når du får alle tre delene, gå til plasseringen til David (9c på kartet). Ta deg god tid, for David er nå en fange av bandittene i Rais. Først bør du drepe disse bandittene. Bruk maskingevær, skyt på avstand, gjem deg bak deksler. Etter det, gå inn i bygningen og frigjør David. Snakk med han.

Deretter må du finne fragmenter av meteoritten. Disse materialene ligger rundt et lite reservoar nord for dagens posisjon (9d på kartet). Tre fragmenter sitter fast i fjellet, ett fragment er under vann. Hvis du synes det er vanskelig å finne et fragment, kan du returnere hit om natten. Om natten vil disse fragmentene lyse grønt. Men hvis du bruker en generator, vil du tiltrekke deg padder og løpere. Når du finner alle fem fragmentene, gå tilbake til David og få en unik våpenoppgradering.

10. Jage fortiden
Passasje av døende lys

Slik låser du opp: Oppdraget kan ikke mottas før du fullfører hovedoppdraget "Museum". Du må møte Takir i et trygt område på taket av en av bygningene (10a på kartet).

Vanskelighetsgrad: LYS.

Belønning: 10 000 erfaringspoeng, $2 000.


Ta opptakeren fra Takir, flytt til bygget der Takir bodde sammen med gutten - sør i Gamlebyen (10b på kartet). Gå gjennom hovedinngangen, heldigvis trenger du ikke klatre i bygget. Følg trappene til første etasje og gå til leilighet #2.

Søk i alle rommene og inspiser skapet. Crane vil kunne høre på det første lydopptaket fra opptakeren som gutten laget. Gå ut av leiligheten og gå opp trappene til andre etasje. Gå inn i leilighet #3. Lytt til neste del av opptaket og gå til kjelleren. Søk i kjelleren og finn en dør som kun kan åpnes med nøkkel. Gå tilbake til leilighet nummer 3 og finn nøklene til kjelleren i hovedkorridoren.

Gå tilbake til den låste døren i kjelleren. Gå til det blodige rommet (ved hjelp av nøklene). Det er en hund på bordet. Undersøk hunden og ta halsbåndet til Mike. En troll vil hoppe ut av neste rom. Drep ham. Forlat bygningen og gå tilbake til det trygge området. Snakk med Tariq, gi ham halsbåndet og hent belønningen. I tillegg til penger får du nøkkel til museet.

Den beste veien til museumshvelvet (10s på kartet) er gjennom de undersjøiske tunnelene som du vil besøke under museets hovedhistorieoppdrag. Sørg for at du har låseplugger da mange av skapene i rommet vil være låst. Gå til museumshvelvet og åpne det med nøkkelen.

Ytterligere oppdrag. Antenne

25. Lansering
Passasje av døende lys

Slik låser du opp: Du vil låse opp dette oppdraget etter å ha fullført Fatin og Tolgas siste oppdrag i slummen. Hvis du husker det, måtte du finne ekkoloddet. Etter det vil Volkan Dal kontakte deg, men selve oppdraget vil bli tilgjengelig først i det øyeblikket du befinner deg på antennestedet. Overgangen til dette stedet er i den nordlige delen av slummen, i en trygg sone nær byggeplassen (25 på kartet).

Vanskelighetsgrad: GJENNOMSNITT.

Belønning: 10000 erfaringspoeng.


Når du kommer til det angitte stedet, gå opp til tunnelen ovenfra og gå inn i den. Se på døren til venstre og flytt til et annet sted.

Du vil begynne å utforske dette stedet i kloakken (1a på kartet). Du må gå gjennom tunnelen der du løp fra de infiserte monstrene under et av hovedoppdragene. Det blir ingen hoppere denne gangen. Drep andre motstandere.

Etter at du har forlatt tunnelen, følg til den nordlige delen av stedet (1b på kartet). Hold deg nær kysten, for et sted vil det være inngang til en hule som fungerer som Volkan Dals base. Snakk med Volkan Dal her og fest sonaren bak i båten. Etter en kort scene vil oppdraget bli fullført.

.
5. Brødre og søstre. 6. Grop. 7. Frelser. 8. Finn gnisten.
9. Høyere utdanning. 10. Brennende ansikt. 11. Møtested. 12. Museum.
13. På lufta. 14. Klinikk. 15. Evakuering.
Ytterligere oppdrag: Slums, Gamlebyen, Antenne.

Så snart du har fullført prologen i hovedkampanjen, vil du kunne starte The Following-utvidelsen (som det står skrevet i selve spillet). I mitt tilfelle ble historien til det originale spillet fullført 100 %.

VEI UT

Mål: Finne en vei ut av kloakken.

Etter å ha sett introduksjonsvideoen dukker du opp i kloakken. Gå fremover gjennom kloakkrøret og hopp ned. Gå litt lenger og dykk gjennom hullet i røret ned i vannet. Svøm til den andre siden og hold nede mellomromstasten for å komme til land. Følg venstre vegg, klatre opp til avsatsen og hopp fremover. Fortsett å bevege deg og i løpet av noen sekunder vil du være på overflaten. Målet er nådd.

Etter å ha snakket med Lena, vil et nytt mål dukke opp.

Mål: Finn noen som vet mer om dette ryktet.

Følg til venstre langs fjellet, hopp på kantene. Litt lenger må du hekte hendene på fordypningen i fjellet og klatre helt til høyre. Se nå i motsatt retning og hopp til en annen avsats. Gå langs stokken og gjør et svimlende hopp i vannet.

Kanskje et av spillets mest minneverdige triks: hopp i vannet fra fugleperspektiv!


Følg markøren på kartet og finn et inngjerdet område. For å komme over gjerdet, gå langs det til venstre. Rundt hjørnet finner du to blå rør. Klatre opp på dem og hopp over gjerdet. Du kan klatre gjennom hvilken som helst port. Etter å ha snakket med Aylem, vil målet nås.

Mål: Lær om «folk som ikke konverterer».

Mål: Finn sjefen.

Flytt til venstre og etter noen meter på venstre side skal du se en låve (en lang grå bygning). Den første døren åpnes. Gå til henne og chat med karakteren. Når han går, gå inn og til høyre vil du se Jasir og datteren hans. Etter samtalen deres, snakk med Jasir. Begge målene er nådd.

Mål: Finn noen som vil snakke med deg.

Gå ut av låven og se filmklippet. Du vil møte Kaan.

CAAN OG ABEL

Mål: Se etter en bil på en gård i nærheten.

Forlat det sikre området og beveg deg mot markøren. Vær oppmerksom på at, i motsetning til det originale spillet, vil du i tillegget befinne deg på et sted med et lite antall bygninger. Derfor må du bevege deg forsiktig, men om nødvendig, vær forberedt på å løpe. Etter å ha nådd nabogården, klatre over gjerdet..

Mål: Stjele bilen.

Det vil være noen kjeltringer på selve gården, så gjør deg klar for kamp. Etter å ha håndtert dem, hopp inn i buggyen. Gå tilbake til gården.

Mål: Rapportere suksess til Kaan.

Mål: Spør jenta hvor Kaan er.

Gå inn i traileren, men Kaan vil ikke være her. Men du kan snakke med jenta. Etter å ha snakket med henne, vil oppdraget avsluttes.

FÅ TRO

Mål: Kjøre til pumpestasjonen.

Kjør vognen til sjekkpunktet. Det vil være mange zombier ved hovedinngangen til stasjonen, så jeg råder deg til å gå langs gjerdet til høyre. Du kan komme deg rundt ved vannet. Så snart du befinner deg i et inngjerdet område, vil du få en ny oppgave.

Mål: Snakk med bandittlederen

Følg til angitt sted og chat med lederen. Uansett vil kampen begynne og du må drepe alle bandittene.

Formål: Finn ut hvem som skriker.

Bygningen du trenger vil merkes på kartet. Alle dører som fører inn er låst. Du må gå opp på stedet der den gløtte røde døren er plassert. Når du er oppe, gå gjennom en annen rød dør. Gå ned og inspiser første etasje. Gå til den røde døren, hvor den siste banditten vil bryte ut. Etter å ha drept ham, frigjør gisselet. Ali vil prøve å åpne vannet, men noe vil gå galt.

Mål: Kjør langs røret til hovedventilen.

Forlat bygningen, sett deg inn i buggyen og kjør langs røret merket med en gul strek. Etter hvert vil røret føre deg til et annet inngjerdet område. Klatre over gjerdet med den hvite minibussen. Gå inn i den eneste bygningen gjennom døren, gå ned i kjelleren og slå på lommelykten (standardnøkkel T). Følg døråpningen, ta til høyre og gå frem helt til enden. Her vil du se selve ventilen som du må lukke. Etter å ha lukket den (etter å ha snakket med Ali), gå tilbake til gården. Gå til Jassir og prat med ham. Du må følge ham inn i låven og fortsette samtalen.

TILLITSNIVÅ

Fra nå av vil all din hjelp til fellesskapet øke tilliten til de ansiktsløse. Bare på denne måten kan du oppnå et møte med moren. For å øke tillitsnivået må du fullføre sideoppgaver, hjelpe mennesker og skape trygge soner. Gå og sov.

EN fremmed i et fremmed land

Mål: Hjelp lokalbefolkningen.

Denne oppgaven krever at du øker tillitsnivået, så la oss gå videre til å fullføre sideoppgaver.

Om morgenen kan du gå til huset som ligger ved hovedinngangen (det er fortsatt en mann som du møtte da du først besøkte samfunnet). Gå inn i huset, gå opp til andre etasje og finn trappen til loftet. Klatre opp og snakk med mannen som sitter på gulvet. Ved å lytte til historien hans vil du øke selvtilliten. Gå til låven der Jasir er og se på den blå døren til venstre for bordet. På denne døren henger lapper med oppgaver og fotografier av savnede personer. Ta begge oppgavene og samle bilder. Oppgaver vil bli lagt inn i journalen din, men når det gjelder de savnede personene, vil deres plassering merkes på kartet med passende markører (ikke alltid).

Den samme Kaan som sa ja til å snakke med deg da du først besøkte gården.


RAR LYD

Mål: Håndtere de mystiske lydene i parken.

Sett deg inn i buggyen og kjør til det angitte stedet på kartet. Ved ankomst, gå ned og drep alle zombiene. Finn en steinbrønn og gå ned. Drep monsteret og gå til den andre siden av hulen. Hopp i vannet og svøm langs tauet. Du må svømme raskt, fordi stien ikke er kort, og det er lite lufttilførsel. Etter å ha kommet opp av vannet, klatre på avsatsene og drep tre zombier. Litt lenger kommer det en annen grop med vann. Hopp inn i den og fortsett å svømme langs tauet. Til slutt vil du finne en mann. Snakk med ham og oppdraget avsluttes.

NEDER KANINHULLET

Mål: Ødelegge hoppernes reir.

Flytt til det angitte stedet. Det er tilrådelig å besøke det om natten, når hopperne forlater det og går på overflaten. I løpet av dagen er aktiviteten til hoppere i hulene høy, derfor økes kompleksiteten til oppgaven. Når du er i hulen, inspiser den og drep vanlige zombier og de som så å si er "bundet" til bakken. Du må rydde hele hulen før det er dagslys (hopperne kommer tilbake og oppgaven vil være nesten umulig).

MEKANIKER

Mål: Møt Bilal på bensinstasjonen

Kjør til markøren på kartet og gå opp til taket på bensinstasjonsbygningen. Bilal er i selve bygget. Slipp til bakken, gå gjennom døråpningen ved siden av fyren som sitter på stolen og åpne døren umiddelbart på høyre side. Se filmsekvensen, hvoretter en ny oppgave automatisk vises ..

AUTOMOBILISTENS GRAL

Mål: Komme til Silas sin lastebil på motorveien.

Som vanlig er lastebilens plassering angitt på kartet. Flytt dit og du vil se en motorvei. Du må klatre opp. Dette kan du gjøre ved å klatre opp på fjellet og gå hele veien, og deretter hoppe over avgrunnen. Men det er en vei nærmere. Merk at det er to togvogner nedenfor. Klatre opp på vognen, og fra den klatre plattformene til toppen. Gå inn i lastebilen og chat med Trucker. Deler kan nå kjøpes direkte fra ham.

LYS TIL FOLKET

Mål: Spør Bilal om kraftverket

Så snart du beveger deg bort fra mekanikeren og forlater bygningene, vil du høre en karakteristisk lyd – strømmen er borte. Gå inn i bygningen igjen. En ny oppgave aktiveres automatisk - "Light of the People". Snakk med Bilal for å finne ut årsaken til problemet.

Mekaniker Bilal, som vil gi deg flere sideoppgaver.


Mål: Finn isolatoren på det elektriske tårnet. Lever NPChS til Bilal.

Så du må levere en sikring og en isolator til Ali. Bilal ga deg det første elementet under samtalen. Men han advarte om at uten isolatoren ville sikringen umiddelbart gå. Det er bemerkelsesverdig at det elektriske tårnet fra dette oppdraget og lastebilen fra den forrige oppgaven til mekanikeren er ved siden av hverandre.

Tårnet er lett å kjenne igjen. Klatre opp ved hjelp av de gul-svarte avsatsene. Ikke glem å bruke musehjulet for å se i den andre retningen. Flytt til kanten av pilen og slå en av isolatorene ned. Gå ned og ta opp den falne isolatoren fra bakken.

Følg nå til målet ditt. Kraftstasjonen er langt unna, derfor er det bedre å gå med bil. Her bør du finne Ali. Ali er på høyre side av det lukkede området når han ser på demningen. Ali setter seg på huk og graver i skjoldet, og ved siden av ham står Faceless – en mann i maske og leser en bønn. Drep fiender i nærheten og chat med Ali. Denne oppgaven er ikke over ennå.

Mål: Komme inn i demningen.

Åpne døren, gå frem og se en annen dør. Bak den venter en overraskelse på deg - en enorm pansret zombie. Det er ikke verdt å drepe ham. Det er best å lage eksplosiver og kaste dem til side. Så lenge de lager støy, og du ikke berører monsteret, vil ikke fienden legge merke til deg. Gå til det angitte stedet og du vil finne en vanlig transformator på veggen. Aktiver bryteren, men ingenting vil skje.

Etter å ha snakket med Ali, hopp ned i hullet i dette rommet. Den nødvendige transformatoren er plassert i en av de midterste etasjene. Bare gå ned til markøren blir normal. Nærmer deg og aktiver bryterne.

Hopp ned, hvor mange monstre. Forresten, du kan tiltrekke dem med en eksplosiv pakke og kaste en granat inn i mengden. Du må gå under vannet nær risten og komme deg under det. En gang i et rom med kloakkrør, vri ventilen til venstre og åpne risten. Flytt langs røret til utgangen.

Gå opp og snakk med Ali så snart du dreper alle zombiene rundt bygningen. Når Ali kommer ut og begynner å fullføre arbeidet sitt, må du beskytte ham. Å gjøre dette er ganske enkelt. Til slutt, chat med Ali en siste gang. Oppdraget fullført.

Merk. For å motta en belønning, må du gå tilbake til Bilal og gi ham NPChS.

RADIOOPERATOR

Mål: Komme til lageret til transportfirmaet.

Så når du kjører bort fra kraftverket, vil en fyr kontakte deg. Han ber om hjelp, da han falt i en rift i lageret nærmest kraftverket. Flytt dit etter å ha snakket med ham på radioen, kom deg over gjerdet. Gutten vil si at han kom seg inn på lageret gjennom taket. Klatre opp på lastebilen mellom de to bygningene og bruk kalesjen for å komme opp på taket. Finn et hull og hopp ned. Åpne døren og klatre over boksene for å komme til en annen del av lageret. Nærmer deg fugleskremselet i midten og ta opp lekesverdet.

Guttene vil dukke opp, og litt senere - Destroyer. Denne gangen må monsteret drepes. Angrip ham med skytevåpen. Skyt hjelmen! Når hjelmen er ødelagt, så skyt i hodet. Det er den eneste måten å drepe Destroyer på. Men hvis du ikke har ammunisjon, så få Destroyeren til å løpe mot deg. Du må rygge raskt for at monsteret skal krasje inn i veggen. Han vil bli lamslått en kort stund. På dette tidspunktet, angrip ham med et sverd, øks eller et annet nærkampsvåpen. Med disse gjenstandene kan du også knuse hjelmen og deretter drepe monsteret.

Deretter må du komme til guttene. Gå til neste rom, hvor det er et lik av en mann i rød jakke. Snu liket, ta opp fotografiet av den savnede og en annen gjenstand. Under dem finner du en nøkkel - hent nøkkelen og åpne døren i nærheten. Klatre opp og finn deg selv i guttenes hule. Oppdrag fullført - kom deg ut herfra gjennom taket.

HJERTE AV MØRKET

Mål: Ødelegge Jumper-redet.

På oppslagstavlen inne på bensinstasjonen er det et ark med en ny oppgave. Aksepter det. Du må ødelegge Jumpernes reir. Det er mange motstandere i dette reiret om dagen, så gå til stedet om natten.

PEDAL TIL GULV

Mål: Spør Bilal om racingplakater.

På oppslagstavlen inne på bensinstasjonen er det en stor plakat av en buggy med RACE skrevet på. Løp? Snakk med Bilal for å finne ut mer om dette..

Den samme plakaten som du kan se på oppslagstavlen inne på Bilala bensinstasjon.


UTEN VANN

Mål: Snakk med Jasir

En tid etter at du har gitt folk vann, vil Jasir kontakte deg. Han vil si at noe er galt. Gå tilbake til gården og snakk med ham. Folk blir syke av vannet og man må finne ut hva som er galt.

Kjør tilbake til pumpestasjonen. Døren du gikk inn gjennom tidligere (oppe) er nå lukket. Gå til vannet, dykk og se tre rør. Det er en lås på midtrøret - åpne det med en hovednøkkel. Svøm gjennom røret, ta til venstre og deretter til høyre. Snart kommer du deg ut inne på stasjonen. Drep tre banditter. Det er nødvendig å gjenopprette elektrisitet, men døren som du raskt kan komme til transformatoren gjennom, er låst.

Klatre ned og gå til en annen dør, som er nøyaktig under den forrige. Bekir vil dukke opp. Chat med ham. Til slutt må du fortsatt drepe ham. Etter å ha gjort dette, gå inn i rommet og gå opp trappene. Slå på transformatoren. Oppdrag utført!

POST-GALSKAP

Mål: Komme til postkontoret.

Det ligger en lapp på skrivebordet til Jasir. Lese det. Gutten venter på en gave fra moren, som dro til Harran før epidemien. Godta oppgaven. Følg det angitte stedet hvor posten ligger. Forresten, hvis du går utenfor, så vil det være den samme gutten i nærheten av låven overfor. Du kan chatte med ham.

Flytt til postkontoret, som ligger i en liten landsby nær Bilal bensinstasjon. Finn grenen merket på kartet. Deretter må du komme deg inn. Åpne døren i første etasje, gå inn og lukk dørene bak deg. Gå til enden av korridoren og slå av alarmen med den røde knappen på veggen. Etter å ha gjort dette, prøv å komme deg inn gjennom de nærmeste dørene. Det kommer ikke noe ut av det.

Gå opp trappene til gulvet og se en hengt mann. Finn nøklene på bordet. Gå ned og åpne døren. Søk i ALLE pakker som er interaktive. Når du gjør dette, skal Crane si at det ikke er noen pakke til gutten her. Finn oppslagstavlen på veggen mellom de to dørene. Les notatet og fjern nøklene til varebilen.

Nå vil to merker dukke opp på kartet – dette er to varebiler. Den første varebilen er i nærheten. Få bokstavene ut av det. Du kan ta disse brevene til eierne deres og motta en belønning. Ikke noe komplisert, men du må løpe.

Gå til den andre varebilen, som vil være på en motorvei. Åpne den og ta pakken. Ta den til Jasir og få belønningen din.

Jasir, samfunnseldste på gården.


EN STRANGER I EN FREMDELES LAND (FORTS.)

Når tillitsnivået ditt med Faceless er hevet, kan du gå tilbake til Jasir. Ansiktsløs vil stå i nærheten (rangeringen skal være "Gjest"). Snakk med ham og du vil motta en armbrøst som belønning. Han vil si at du må fortsette å hjelpe folk.

GAFFEL

Mål: Finn Sabit.

Etter at du har mottatt en gave fra Faceless (armbrøst), vil en ny tilleggsoppgave dukke opp på døren nær Jasir. Aksepter det. Du må finne Sabit, som hjalp bøndene. Du kan også spørre Jasir om ham.

Flytt til det angitte stedet. Klatre fjellet ved hjelp av utstyr ("katt" med tau). Knus glasset til Sabits hytte og klatre inn. Urtene du trenger å finne er under huset til Jasir. Hopp ned og se den falne posen og trekassene. Det er en sekk under en av trekassene - søk den etter noen urter. Gå tilbake til Jasir og gi ham urtene.

Merk. Går du enda lavere ned langs tauet, vil du falle ned i hoppernes hule. Men det vil ikke være noen fiender her, bortsett fra én. Gå til lyden og se Sabit. Drep ham for å få slutt på plagene.

INNHØSTING

Mål: Rydd området.

Oppgaven er hentet fra oppslagstavlen som ligger ved Bilals bensinstasjon. Bare gå til det angitte området og drep alle motstandere. Det blir en helvetes padde. Hvordan gjorde jeg det? Stå bak gjerdet, etter å ha drept fiendene rundt det lukkede området, og kast deretter granater mot padden. Søk i liket av Helltoad, hvor du vil motta en belønning for "Harvest"-oppdraget som en del av Dying Light: The Following-gjennomgangen på nettstedet.

VI GÅR IKKE DIT IGJEN

Mål: Sett til hvile alle de uheldige sjelene i byen.

Oppgaven er hentet fra oppslagstavlen som ligger ved Bilals bensinstasjon. Gå til en liten landsby hvor du må finne fire uheldige sjeler i de angitte områdene. De er små zombier. På kartet er de merket med et bestemt symbol. Pek på det og du vil forstå.

Så, så snart du finner dem, så kom nær og trykk på F-tasten Dette vil drepe dem. Markører av uheldige sjeler viser deres plassering som fra en satellitt. Du kan ikke se på kartet om barnet er oppe eller nede i forhold til din posisjon. Jeg må si at ett barn vil være på den høyeste bygningen. Det andre barnet vil være inne i lastebilen. To til er inne i huset. Inne i et av husene kommer du bare gjennom døren, som du trenger for å bryte opp. Mitt råd: bruk eksplosivene til å distrahere zombiene, og bryte opp døren i det øyeblikket. Gå tilbake til Bilal og si at alle barna er drept.

Mål: Lær av Bilal om giftig olje.

Oppgaven er hentet fra oppslagstavlen som ligger ved Bilals bensinstasjon. Bare ta det og snakk med Bilal.

LASARUS

Mål: Spør Ezgi for detaljer.

Oppgaven vil henge på døren i nærheten av Jasir (jeg fikk den etter Postal Madness). Etter å ha snakket med Jasir, gå til huset voktet av Aylem, gå opp til andre etasje og gå inn i bakrommet. Spør Ezgi om oppgaven.

Ezgi, datter av Jasir.


Kjør til det angitte stedet og fjern stedet fra bandittene. Den eneste måten å komme hit er gjennom et hull i gjerdet. Bare gå rundt området rundt omkretsen, undersøk veggen nøye. Når du dreper alle bandittene utenfor, gå inn i huset med en veranda for å være sikker på at alle fiendene er døde. Gå ned i kjelleren og drep den siste fienden. Du hører noe støy. I samme kjeller finner du en tredør som fører enda lavere (på gulvet, luke). Åpne opp og gå ned. Snakk med Erkan.

Etter å ha snakket med Jasir, gå tilbake til gården og fortell Ezgi at Erkan er i live.

LØP, LØP, LØP

Mål: Drep Runner og ta leveren hans til Jasir.

Oppgaven vil henge på døren i nærheten av Jasir (jeg fikk den etter Postal Madness). Hvordan du dreper Runners, bør du allerede vite fra det originale spillet. Gjør det og ta med leveren. Deretter må du kaste leveren i den angitte tønnen og snakke med Jasir igjen.

FORESPØRSEL OM HJELP

Mål: Rydd området.

Oppgaven vil henge på døren i nærheten av Jasir (jeg fikk den etter Postal Madness). Bare flytt til det angitte stedet og drep alle motstanderne. Det vil være en leder - Gråter. Den er litt større enn Destroyeren du kjempet mot på kraftverket. Du må drepe ham. Når han kaster stein, prøv å gjemme deg bak bygninger. Ellers kan du ikke gjemme deg for dem. Du må lokke ham til vegger og hus. The Weeper vil treffe. Etter det er han midlertidig lamslått. Ødelegg først hjelmen hans og angrip deretter hodet hans. Ta belønningen fra gråtens kropp.

BREV TIL SIR

Gi brevet fra den første vognen til Sera, som er på gården i huset voktet av Aylem.

BREV TIL EYLEM

Gi brevet til Alem, mannen du møtte på ditt første besøk på gården.

En streng mann ved navn Eilem vil etter en stund ha en helt annen holdning til Kyle Crane.


BREV TIL POLAT

Gi brevet til Polat, som er i et av gårdsfjøset.

MØTE

Mål: Komme til øyet til solen.

Når du har rangen som "alliert", vil du motta en invitasjon til møtet mellom moren og de ansiktsløse. Faceless bør kontakte deg og rapportere dette. Bare fullfør sideoppdrag. Følg det angitte stedet. Ikke sving av veien - det fører dit du skal. Klatre opp trappene og stiene, gå til templet. Se videoen. Etter at presten vil forklare deg hva som skjedde.

Mål: Fortsette å hjelpe Solens barn.

Nå må du fortsette å fullføre flere oppgaver.

Kom deg ut herfra, Jasir vil kontakte deg snart.

Mål: Komme til Jasir.

Følg gården. Snakk med Jasir. Han vil gi deg et magnetkort fra hæren som belønning. Fortsett å hjelpe Solens barn.

AZART

Mål: Komme til Adams hus.

Når du kommer tilbake til Jasir etter templet, vil en ny oppgave henge på døren. Ta det.

Flytt til byen og finn det angitte huset. Gå rundt den og finn rulleporten. Plukk dem opp for å komme inn i det tilstøtende uthuset. Finn en luke på gulvet og gå ned. Beveg deg gjennom kjelleren til du ser et hull i veggen til høyre. Dette hullet fører til Adams hus. Nå begynner den relativt vanskelige delen av spillet.

Du må finne notater med ledetråder. De er i alle tre etasjene. Det er færre i første etasje. Se på alt. Gulvet i alle gulv, garderober, notater på veggene, i malerier, på sengen og andre møbler. Totalt fire seter må legges inn i PDA! Etter det vil målet du trenger for å se etter ledetråder bli fullført.

De er markert på kartet.

FARE: HAVUTSIKT

Mål: Finn en skjult hule under fyret.

Flytt til det angitte stedet. Det blir et fyrtårn på toppen. Men du går ned til fjæra, til høyre for fyret (hvis du går til det langs veien). Du må gå ned i omfordelingen av det gule området. Nedenfor, i fjellet, finner du en passasje. Denne passasjen er rett på kanten av det gule området. Huk deg ned og gå inn i hulen. Få revolveren fra brystet.

SPENT: STEIN VEIEN

Mål: Finn en hule under et dødt tre.

Flytt til det angitte stedet. Klatre til toppen. Her kunne du allerede besøke etter instruksjoner fra Jasir. Du må komme deg inn i hulen. Det ser ut til at det er en hule inne i huset, men den vil ikke føre deg under et tre. Følg selve treet på kanten av bakken. Gå forsiktig til kanten og se ned. Du bør se flere avsatser. Hopp ned og finn en avlang sprekk som du kan komme deg gjennom under et tre. Få den andre revolveren fra brystet.

FARE: ØNSKER GODT

Mål: Finn den skjulte hulen under statuen.

Beveg deg mot templet der du først møtte moren. Så snart du kommer inn i hulen med metalltrappen opp, merk at du kan hoppe nedover kantene i stedet for å gå opp. Det er vann under, så du kan trygt hoppe dypt inn i grotten. Finn en kiste under vann, åpne den og skaff deg en revolver.

FARE: 6 FOTT UNDERJORDEN

Mål: Finn Toms grav.

Følg kirkegården og begynn å søke i alle gravene i det merkede området. Du er ikke interessert i små, men store graver, som tabletter henger på. På en av disse platene vil det være påskriften Tom. Flytt den til side, så finner du en lapp og en sabel.

FARE (FORTS.)

Mål: Gi sabelen til Jasir.

Gå tilbake til Jasir og gi ham sabelen for å fullføre denne lange oppdraget.

Utsikt over forstaden ovenfra.


FALT FRA HIMMEL

Mål: Undersøke ulykkesstedet.

Etter å ha besøkt templet, bør Jasir kontakte deg igjen og fortelle deg om det havarerte flyet. Du kunne også se ham umiddelbart etter å ha deltatt på møtet. Flytt til stedet som er angitt på kartet og nærmer deg det brennende flyet. Du vil bli kontaktet av Fatin og Tolga, bekjente fra det originale spillet. Gå til dem, klatre opp i tårnet og snakk om alt. Ta sporingsenheten fra esken som ligger her.

Følg signalet i det merkede området. Du bør finne Volkans ryggsekk, som ligger midt i hveteåkeren, like ved fallskjermen. Jo nærmere du er destinasjonen, desto sterkere vil signalet være. Skjermbildet nedenfor viser plasseringen av ryggsekken.

Stedet hvor du kan finne en ryggsekk for oppdraget "Fallen from Heaven".


Deretter bytter du til en annen kanal. Det vil være nødvendig å prøve igjen for å finne Volkan. Gå til Jasirs gård. Gå inn i en av låvene og finn Polat. Snakk med Polat bak arbeidsbenken. Dette oppdraget vil avsluttes, men et nytt vil starte.

Det store togranet

Mål: Komme til jernbanebrua.

Følg til det angitte stedet, og drep deretter alle motstanderne på jernbanebroen. Når alle motstanderne er drept, må du gå forbi alle bilene og banke på. I en av bilene skal det være brødre som skal åpne døren. Chat med dem, oppgaven vil bli fullført.

UBRUKKELIGE BÅND

Mål: Spør Jasir hva som skjedde. Gå til gården og snakk med Jasir. Han vil fortelle deg at Ezgi rømte. Vel, du må følge henne. Flytt til stedet som er angitt på kartet, til Ozans gård. Drep alle fiendene, og undersøk deretter de to likene på bakken, der det fortsatt er en blodpøl. En av dem er Ozan. Les notatet og snakk med Jasir på radioen (automatisk).

Følg campingplassen, drep motstandere og søk i alle trailere. I en av trailerne er Ezgi og venninnen hennes.

For at Ezgi og venninnen hennes skal komme inn i byen, må du sjekke den angitte tunnelen. Følg målet ditt, gå inn i tunnelen og drep alle du ser til du kommer til sjekkpunktet. Nå skal oppdraget fullføres, men...

MARTYSHKIN ARBEID

Mål: Gå tilbake til tunnelen og hjelp Ezgi.

Alt du gjorde gikk i vasken. Gå tilbake til tunnelen og finn Ezgi. Drep zombiene, og snakk med Ezgi. For å gjøre dette, gå opp til lastebilen og åpne den høyre døren til containeren. Gå deretter tilbake til Jasir og fortell ham at datteren hans har dratt til byen. Oppdrag utført.

ANOMALIER

Mål: Undersøke et merkelig fenomen

Flytt til det merkede området. Ikke vær redd for å nærme deg den store fyren, for det er en blå røyksky nær jeepen som beskytter mot monstre. Kom til jeepen. Bak ham vil det ligge en lang boks. Åpne kassen for å fullføre en del av oppdraget.

Gå tilbake til gården og finn Faceless i låven. Chat med ham, han vil fortelle deg at du trenger å utforske hulen.

Følg hulen, beveg deg dypere inn i den og drep motstandere. Til slutt bør du få øye på en hærkonvoi. Se bak på lastebilen først. Gå inn og se i den eneste lukkede boksen. Men det er ingenting i esken.

DEN GAMLE MANNEN OG HAVET

Mål: Finne inngangen til herskapshuset.

På et tidspunkt bør Faceless kontakte deg og informere deg om en bestemt etnograf. Flytt til merket på kartet og finn deg i nærheten av herskapshuset. Finn en trebro i bakgården. Han er ødelagt. Nærmer deg den og se ned til venstre. Du vil se fortsettelsen av broen. Hopp ned dit ved å bruke "kattene", gå inn i hulen og gå inn i kjelleren til herskapshuset.

Her må du ødelegge trekassene for å flytte skapet og komme inn i selve herskapshuset. Vær forsiktig, for det er en gassflaske bak kassene. Hvis du treffer ham med et nærkampsvåpen, vil det etter noen sekunder oppstå en eksplosjon. Klatre til toppetasjen og snakk med Attila, som sitter i et av rommene.

Nå må du fikse kabelen for å få strøm tilbake til herskapshuset. Kom ut. På kartet vises det aktive punktet med en lang gul linje. Dette er kabelen. Du må gå langs den og finne tre hull. Gå helt til slutten. Stå med ryggen til den manglende porten mens du er på territoriet, praktisk talt ved siden av herskapshuset.

Så det er her kabelen bare starter. Ser du en bygning med trapper (trinn) foran? Gå opp trappene, gå inn i bygningen og se umiddelbart til venstre. Det er en kabelbrudd på gulvet. Reparer den ved å holde inne F-tasten.

Du finner den andre enden av kabelen i nærheten av et stort metalltårn i nærheten. Klippen er på bakken, i gresset. Etter at kabelen er reparert, må strømmen slås på.

Det er tre aktive punkter. Inne i låven starter du generatoren. Skru pluggene på det samme metalltårnet. Til slutt bytter du vippebryterne på stangen. Du kan klatre på stangen og tårnet bare ved hjelp av en "katt" med et tau.

Gå nå tilbake til Attila, snakk med ham for å fullføre oppdraget.

UFERDIG HISTORIE

Mål: Undersøke alle helligdommer.

Oppgaven er utstedt av Attila selv. Du må besøke tre hellige steder. De er alle markert på kartet. Flytt først mot nord fra Atillas hus. Svøm gjennom vannet og finn en stein midt i havet. Klatre helt til toppen. Drep tre zombier som vil ligge her. Finn en tegning på steinen og undersøk den ved å trykke på F-tasten.

Følg den nye markøren, som er plassert i nedre høyre hjørne av kartet. Hopp i vannet, dykk ned og finn steinen med det andre mønsteret. Trykk på F-tasten. Det gjenstår å finne den tredje plassen. Det er lett å finne ham. Bare flytt dit og undersøk tegningen på steinen.

Etter å ha snakket med Atilla på radioen, flytt til stedet som er merket på kartet. Det er ved siden av den tredje helligdommen. Klatre til toppen av fjellet. Bruk kroken med tauet. Undersøk bildet på monolitten. Hopp ned i hullet i nærheten, under treet, og fjern masken til den ansiktsløse fra liket.

Jakttårn, som i spillet er en slags kontrollpunkter.


Gå tilbake til Atilla og gi ham masken. Oppgaven vil avsluttes.

HEMMELIG PROSJEKT

Mål: Snakk med brødrene.

På et tidspunkt vil brødrene kontakte deg. Gå til dem på det angitte stedet og lær mer om oppgaven. De vil be deg finne noen detaljer. I prinsippet skulle alt dette ha vært med deg lenge. Gi Fatin detaljene og få en belønning. Brødrene vil si at de trenger tid.

Brødrene vil kontakte deg om noen minutter. Møt og finn ut at de trenger drivstoff (de vil være i samme bil). Gå på leting etter drivstoff. Heldigvis vil drivstoff under dette oppdraget være i alle biler. Etter å ha samlet 11 beholdere, gå tilbake til Fatin og gi dem til ham. Dette vil fullføre oppdraget.

DUM SKJEBNE

Mål: Finn ut hva som skjedde med Attila.

Følg tilbake til Atillas hus så snart du er informert om det. Gå inn i huset og gå opp til Atillas kontor. Det henger en lapp på kontordøra – les den. Gå deretter ned til fangehullet som du kom til herskapshuset gjennom den aller første gangen. Undersøk liket av Atilla og ta masken. Ta masken og lytte til budskapet til de ansiktsløse, gå tilbake til kontoret og ta boken som etnografen skrev.

JETTOG

Mål: Ta med tvillingene en gassledning fra flyvraket.

Gå til flyulykkesstedet, der du allerede har besøkt. Gå til panseret og fjern drivstoffslangen derfra. Gå tilbake til brødrene og gi dem gassrørledningen. Se hva som skjer.

I ENDEN AV TUNNELEN

Mål: Komme til kornmagasinet.

Følg det angitte stedet og gå opp. Først hopper du fra haugen med korn og opp på plattformen. Finn trappen opp og gå opp. Videre er trappen stengt. Finn en annen trapp. Det ser ut til å være lukket, men det er et hull på veggen på siden. Hopp gjennom hullet til trappen. Klatre opp, drep alle og i bakrommet på taket finner du et gissel - bror Orkan. Snakk med han. Gå ut av rommet, hvoretter presten vil kontakte deg.

Etter å ha snakket med ham, må du besøke fyret. Klatre opp ved å klatre på veggene. Det er vinduer på alle nivåer. Du må klatre inn i vinduet på nest siste nivå. Klatre inn og klatre opp trappene. Åpne døren og se videoen.

Drep alle motstanderne for at oppdraget skal telle. Deretter finner du en boks med kapsler nær liket av Kaan. Ta alle tre kapslene.

FØLGERE

Mål: Vær ved inngangen til demningen før bandittene.

Du har en begrenset mengde tid til denne oppgaven - seks minutter. Kjør til destinasjonen uten å snu hvor som helst og uten distraksjoner. Bruk alle trampoliner osv. Klatre opp den røde strukturen, gå til neste plattform og klatre på veggen over. Slipp ned til toppen av den røde plattformen. Løp langs røret langs veggen og klatre høyere på andre avsatser. Gå gjennom døren.

Gå nedover korridoren til sjekkpunktet og lytt til mors stemme. Gå gjennom døren, gå til moren og snakk med henne.

GOD SLUTNING

Det er to avslutninger i spillet. Den første slutten - du godtar å hjelpe mor med å redde verden og innrømme at dette ikke er en kur, men en ekte gift. I dette tilfellet følger du moren, åpner døren og aktiverer stridshodet. Det er alt!

DÅRLIG SLUTNING

Den andre slutten - du nekter å hjelpe moren. I dette tilfellet må du kjempe med henne. Hva kan jeg gi råd? Først dreper du mors spøkelser. Helt til Kyle føler at han begynner å bli syk. Fra nå av vil du drepe spøkelsene til moren med dine bare hender. Hvis du flytter bort, vil helsen etter noen sekunder begynne å komme seg av seg selv.

Deretter vil du ha en kamp med moren selv. Angrip henne med hendene dine. Prøv å gå bort fra henne når helsen din er dårlig. Beveg deg samtidig bakover uten å ta øynene fra moren selv. Når hun løper opp, prøv å slå et motslag og trekk deg tilbake igjen. Så du kan gjenopprette helsen. På slutten, når masken faller av og moren har svært lite helse igjen, vil hun kaste seg over deg. Trykk på F-tasten flere ganger. Slipp den, fullfør den og se den siste videoen av spillet..

Introduksjon

Det er for øyeblikket 50 prestasjoner i spillet.
8 - tomt.
4 - for felles passasje (ikke nok etter min mening)
6 - du vil få 100 % hvis du fullfører minst halvparten av historien.
7 - du får hvis du går gjennom hele historien og bare løper rundt i byen på jakt etter eventyr.
25 - du må gjøre en innsats, et sted mer, et sted mindre.

Du kan få alle prestasjonene, men det er problemer:

Designet spesielt for gruppen

Tips fra Mr.Bebeka

1. Hvis spillet ditt krasjer, er det bedre å justere etter å ha fullført flere oppdrag, samlet gjenstander eller passert gjennom karantenesoner ... Avslutt spillet, da vil fremdriften bli lagret, og i tilfelle en krasj, kan det hende at den ikke blir lagret .

2. Ikke forakt å samle, i begynnelsen kan zombiene virke enkle, men midt i spillet blir de sterkere og kan ikke sykelig gi deg kålsuppe. Førstehjelpsutstyr vil være veldig nyttige.

3. Hvis det ved siden av sonen ved å fullføre oppdraget er en uaktivert sikker sone, så aktiver den, for noen ganger må du løpe mye etter døden, og du vil gjenoppstå i den nærmeste.

4. Penger i spillet er praktisk talt ikke nødvendig. Så ikke fokuser på dem.

I følge plottet

Her kan du finne en pistol.

4. Spenning
Oppgaven er gitt av Alfie (Tårn, første etasje, verksted) Etter å ha fullført historieoppdraget "Air Cargo".

Oppgaven må fullføres om natten (Fan! Ja, det er vanskelig å løpe om natten. Så fyll opp førstehjelpsutstyr) Du må gjenopprette strømmen til 3 kraftverk. Til å begynne med er to merket på kartet, det er en ganske enkel oppgave å aktivere dem, men den tredje vil være vanskeligere.

Jeg anbefaler deg å løpe gjennom den på forhånd og tenke over ruten, den er ganske stor, dekket med piggtråd og det er mange zombier og monstre klare til å feste seg med oss.

Det tredje kraftverket ligger her. Vi trenger et hus helt nederst på stasjonen.

5. Røkelse

Alle plukker bare lavendel

6. Reservebriller
Gitt i tårnet. Oppgaven henger på tavlen, første etasje.
Ikke noe komplisert, vi finner et hus, vi tar alt vi har, vi kommer tilbake.

Etter å ha fullført historieoppdraget "Treaty with Rais", åpner mange oppgaver gjennom oppgjørene.


7. Mann i gassmaske
Fiskevær. Moussa.
Ikke noe komplisert))

Tips: Mens du svømmer etter en pose, samle 5 alger til oppdraget "Alger"))) Vi trenger alger fra denne innsjøen, andre vil ikke fungere!

8. Alger

9. Kikkert
Fiskevær. Henger på brettet.
Du finner en kikkert på taket av supermarkedet.

10. Hvor er moren min
Fiskerlandsby. Gitt av Meliha. 2 jenter står nær døren til hytten.

Vi redder gutten, vi redder moren fra galningen. Under redningen må moren kjempe med mange raske zombier. Vær klar.

11. Giftige urter

De vokser her.

12. Midnattsbrud.
Fiskevær. Henger på brettet. Vil være tilgjengelig etter å ha fullført oppdraget "The Man in the Gas Mask"

Nattoppgave) Det vokser gress i parken i motsatt ende av kartet fra fiskeværet. Markøren vises av seg selv. Så hvis du ikke vil trampe gjennom hele byen om natten, kom nærmere på forhånd.

13. Den fortapte sønn
Levert av Alex. Han er på toppen.

Det er nødvendig å finne sønnen til Alexei, som meldte seg på parkour, og deretter beskytte Alexei selv.
Middels vanskelighetsgrad.

14.Full gass
Gir Alfie på radioen
Vi må finne Jeff, gassmannen i tårnet. Gjør deg klar til å gå en mot en med kjeltringen.

15. Stjele det som ble stjålet
Gir Jafar

Tips: Før du løper til byggeplassen, finn et skytevåpen, det vil ikke skade deg.

16. Pyro
Jafars gjemmested. Gir Said
Du må søke i jernbaneskuret. Det blir ikke lett.

Tips: Før du går til lageret, snakk med tvillingene Tolga og Fatin (oppgave «Hooked») De befinner seg også i Jafars gjemmested. Gjør disse to oppgavene sammen.

17. På kroker"
Tårn. mann i nærheten av heisen
Når du besøker tårnet, i første etasje, nær heisen, vil det være en mann i dress. Han vil fortelle deg om tvillingene Tolga og Fatin, som jobber for en stor oljemann. Senere vil de kontakte deg, de vil sitte i Jafars ly.

18. The Big Bang Theory
Jafars gjemmested. Levert av Kurt.
Oppgaven blir tilgjengelig etter å ha fullført "Steal the Stolen".
Etter å ha fullført alle Kurts bestillinger, må du vente en stund. Gjør andre oppdrag. Senere vil han ringe oss på radioen og be oss om å teste bomben i en tunnel full av mutanter som bare går om natten.

19. Nyttig sikkerhet.
Jeffs gjemmested. Gi i pausen av oppgaven "The Big Bang Theory"

20. Søkelys
Tårn. Gi Alfie.
Nok et nattlig selvmordsoppdrag fra Alfie
Lur:
Hvis du går ut av spillet mens du er under broen, og deretter går inn igjen, vil du finne deg selv på broen. Halvveis ferdig

21. Raske inn i tunnelen.
Gir amfitaminer, laboratoriet hans ligger i en søppelplass med biler.

22. Zombieland-guide
Gir Felon

oppgaven er gitt her.

Han vil be deg finne et kamera og ta opp. En bil med kamera, plassert på venstre side av broen, halvt hengende fra den.

23. Hvor er du, bror
Gir Osman

Oppgaven er gitt her.

Etter fullføring, få nøklene til 3 cacher))

24. Hjemmefødsel
Mens du går gjennom dette området (skjermbilde), høres kvinneskrik og et merke vises. Vi må se hva som skjer der.

Den neste delen av tilleggsoppdrag vil bli tilgjengelig etter å ha fullført en del av "Brødre og søstre"-historieoppdraget (etter å ha ryddet skolen)


25. kritt for barn
Tårn. Borde.
Hvor ellers skal man være fargestifter hvis ikke på skolen?)

26.Elektroniske deler
Tårn. Borde.
Mest sannsynlig vil du allerede ha elektroniske deler, hvis ikke, vil det ikke være vanskelig å finne dem!

27. Heksedronning
Marked. Gir Dahlia (heks)
Nattoppgave. Sopp vokser på veggene i hulen.

28. Goon jakt
Marked. Gir Dahlia
For å få dette oppdraget, drikk trylledrikken tilberedt av Dahlia.

29. Nyrestreik
Marked. Gitt av Dahlia.
Drikk nyredrikken tilberedt av Dahlia i Brute Hunt-oppdraget. For å få en nyre må oppdraget være aktivt.

30. Gi meg en løperhjerne.
Marked. Gir Dahlia
Drep løpersønnen... han kan lokkes inn i en elektrofelle, for eksempel ved inngangen til Tower.

31. Akkumulatorer og banning
Skole. Tolga og Fatin
Vi må søke på busstasjonen på jakt etter batterier. Til å begynne med, rengjør den fra små zombier, ellers vil de ikke tillate deg å stille inn i busser.

Det er alt. sideoppdrag. Del 2 (32-51)

32. Slutt å handle!
Skole. Erol

Malingsbokser kan være: på taket, på stillas, nede rundt bygget.

33. Gassreserve
Tårn. Borde
For å fullføre dette oppdraget, hold styr på det, og deretter vil de nødvendige elementene vises i boksene.

34. Bandasjer og medisiner
Tårn. Borde.
Den samme historien som med "Gassreserven", bare de nødvendige gjenstandene vises i førstehjelpsskrin.

35. Kaffe
Tårn. Borde
Jeg solgte ikke kaffe til selgere, så jeg fullførte dette oppdraget umiddelbart etter å ha mottatt det.

Oppdraget vil bli tilgjengelig etter å ha fullført historieoppdraget "The Pit"


36. Utstyr.
Fiskevær. Tolga og Fatin
Disse morsomme tvillingene vil først be deg ta med 10 stk. kabler og 10 stk. gaffatape, og deretter sendt over den beryktede broen til en militærbase. Du må klatre helt til toppen av brostøtten og balansere på tauet til den andre siden.

Oppdrag vil bli tilgjengelige etter å ha fullført "Finn gnisten"-historieoppdraget.


37. Vaktposter.
sektor null. Gir Clever. Asyl Troy
Ikke rot rundt uten maskingevær.

38. Radiostasjon.
sektor null. Gir Clever. Troy gjemmested.
Og her også.

39. Tapt.
sektor null. Gir din gamle venn Dowd.
Ikke noe komplisert, bare finn Daud.

40. Våpenmaker Rupert
sektor null. Levert av Fidan. Universitet.
Vil åpne deg en veldig interessant linje med oppdrag.

41. Viftesone
sektor null. Noah gir. Troy gjemmested.
Og det var ingen psykoser.

Følgende oppdrag er gitt etter å ha fullført historieoppdraget "Higher Education"


42. Benløs edderkopp
Sektor null. Gi på radioen.
Under fullføringen av denne oppgaven kan du få prestasjonen "Sh, be quiet"

43. Medisin
sektor null. Gitt av Rupert. Vil bli tilgjengelig etter å ha fullført oppdraget "Gunsmith Rupert"

44. Bunker
sektor null. Levert av Ishaq.

45. Kuber til en gutt
sektor null. Gir en gutt.) Vil bli tilgjengelig etter oppdraget "Cure"

46. ​​Fangehull
sektor null. Gitt av Ruppert. Vil bli tilgjengelig etter oppdraget "Dice for the boy"
Generelt var det veldig interessant å lage en serie av disse oppdragene.

47. Troll
sektor null. Gir en jente. Vil bli tilgjengelig etter oppdraget "Dungeon.
Og her er TROLL.

48. Tror du?
sektor null. Gir Mifud. Universitet.

49. Kongens skygge.
Vil bli tilgjengelig etter oppdraget "Tror du?

Oppdrag vil bli tilgjengelige når du fullfører historieoppdraget "Meeting Point"


50. Chasing the Past
sektor null. Gitt av Tariq.

Du finner Tariq her.

51. Lansering
Du vil motta den på radioen etter å ha fullført en del av historieoppdraget "On the air" (etter å ha sendt en melding)

Denne delen dekker alle sideoppdrag. Mange av dem er veldig vanskelige, krever deltakelse i vanskelige kamper, leting etter vanskelige og skjulte gjenstander og betydelig pedanteri. Les videre og finn ut hvor det hele begynner og slutter, slik at du når som helst kan få tilgang til de mest spennende utfordringene!

Fødselen av en baby

Plassering: Macarius ligger på østsiden av kartet, ikke langt fra overgangen
Vanskelighetsgrad: middels

Det er en bygning i slummen hvor noen skriker (sør for flyover). Bank på døren for å snakke med en overlevende som heter Macarius. Kona hans har fødsel og litt alkohol kan redde livet hennes. Det er et ganske bra nøddesinfeksjonsmiddel. Finn noen flasker og ta dem med til Macarius.
Han ber om mer alkohol og tvinger ham til å gjøre hele løpeturen flere ganger. Etter tredje forsøk vil det være mulig å bryte opp låsen på døren. Se innsiden for en oppdragsbelønning.

Zombie Land Survival Guide


Tilgjengelighet: etter fullføring av andre halvdel av "Pact with Rais"
Sted: Snakk med Neil i havnen
Belønning: 5000 Survival XP og $2000
Vanskelighetsgrad: middels

Neil er en journalist som trenger å få tilbake intervjuene og videoene fra utbruddet. Notatene ligger i internettkafeen øverst på kartet. Ta en anstendig tilførsel av våpen, fordi fiendene der er fete. Kom dit med en kamp eller ty til en kafé, og se deretter på andre etasje (fra baksiden) for å komme inn. Det er en dør der som kan hackes, men lytt etter den infiserte som nærmer seg når du åpner den.
IKKE gå raskt inn i kafeen. Løp inn i rommet sidelengs for å se Death Rider gledelig vente på muligheten til å sprenge deg, og deretter trekke deg umiddelbart tilbake for ikke å dø av eksplosjonen. Når han dør, gå inn igjen, lukk døren og se. Det er en notat, en statue og de faktiske postene som Neil trenger.
Neste er kameraet. Puh. Hun er på en overgang med rundt 300 smittet. Det blir noe. Nærmer deg broen fra dypet av øya. Det er for høyt til å klatre fra vannet, så ta en tur og klatre videre opp på broen. Saken er veldig forenklet hvis du har behendighetsferdigheten "Vault"; den lar deg løpe langs broen og hoppe over de infiserte som kommer i veien. Ellers, hold deg på bilene og bussene, og hvis du trykker, bruk Firecrackers for å distrahere.
Bilen du vil ha er svart. Det er på østsiden av flyover og er stort sett plassert bak rekkverket. Så det er veldig lett å oppdage det. Bruk Petard til å distrahere de infiserte fra bilen, og prøv deretter å åpne bagasjerommet. Når bilen treffer vannet, vent på land, snakk med Neil på radioen og dykk etter kameraet hans. Den ligger fortsatt i bagasjerommet, som er nederst. Svøm, hent den, og gå deretter tilbake til Neil for å få en belønning!

Tang


Tilgjengelighet: etter fullføring av andre halvdel av "Pact with Rais"
Sted: Finn Job Board i Haven, i den østlige delen av slummen
Belønning: 2500 Survival XP og $500
Vanskelighetsgrad: lett

Job Board formidler Sophias forespørsel om å samle inn alger. Kvinnen bor i den sørøstlige delen av havna. Hun ber folk samle inn undervannsurter slik at de kan brukes til å lage medisiner til lokalbefolkningen. Den beste innsjøen for å samle alger er markert på kartet, og du kan gå dit og få urter når du har fri. Når du finner dem, vil oppdraget avsluttes, og du vil få erfaring. Gå tilbake til Sofia for å kreve pengene dine.

Bandasjer og medisiner


Tilgjengelighet: etter at arrangementene etter "Brødre og søstre" er avsluttet
Sted: Job Board i Tårnet, første etasje
Belønning: 2500 Survival XP og $1500
Vanskelighetsgrad: lett

Ta dette oppdraget fra Job Board og se etter tre sprøyter, smertestillende og gasbind. Ta dem med til Toygar for å få erfaring og penger. Det er alt! Alle tre varetypene er komponenter, så det krever mye søk, men du har kanskje allerede alt du trenger. Hvis ikke, inspiser nøye førstehjelpsutstyr og andre steder med medisinske gjenstander. Butikkene har også noe av det du trenger. Gasbind selges vanligvis, og det er ikke så dyrt.

Helt


Tilgjengelighet: når du kommer til Gamlebyen
Sted: Ozan i Gamlebyen, i Troy Tower
Belønning: 2500 Survival XP (hvert løp) og Father's Vault (ikke et dårlig våpen)
Vanskelighetsgrad: middels

Se etter gutten i Troy Tower, på de øvre broene. Snakk med han. Han heter Ozan og vil at du skal vise hvor kul du kan være. Han vil gi deg tilgang til farens skatt hvis du lykkes.
Bruk bamsen til å starte den første utfordringen. Du løper mot klokken gjennom markører i Gamlebyen. Det er seks markører i det første løpet. Dette er nesten umulig å gjøre uten bruk av Slide and Forward Roll. Freerunning er også veldig nyttig.
Du bør også holde øynene på bakken og unngå direkteruter som vil føre til at du faller mellom bygninger. Bedre å miste et sekund på kroken enn å klatre en etasje eller to igjen!
Kom tilbake senere for å starte det andre løpet, som har fem sjekkpunkter. Hun er mer intelligent. Du trenger ikke store reflekser, men du må ta forsiktige skritt hele veien. Å krysse gaten er alltid den vanskeligste delen, så se etter kabler for å bygge bro over de store hullene.
Et annet vanskelig sted ligger mot slutten. Den siste markøren er oppe og du falt av bygningen etter den fjerde. Land trygt på søppelsekkene, hopp på den hvite varebilen og derfra ut på søylene med markøren.
Det siste løpet er noe med noe. Det er seks markører og veldig lite tid, og hoppene kan være vanskelige. Hopp først ned og ta til høyre. Bruk lyktestolpen til å krysse gaten og opp til første markør. Kjør gjennom det og fortsett å gå til neste.
Klatre forsiktig ned til bakken og kryss gaten (selv om du passerer neste markør litt for lettere klatring). Grip den og gjør et forsiktig hopp fra neste lyktestolpe for å krysse neste gate. Dette vil få deg til den tredje markøren veldig raskt.
Da er det bare å hoppe av taket og lande trygt på søppelsekkene. Resten av løpet er ganske rett frem, men det er fortsatt vanskelig å fullføre med mer enn noen sekunder igjen!

Kikkert


Tilgjengelighet: etter fullføring av andre halvdel av "Pact with Rais"
Sted: Job Board i Havnen, i den østlige delen av slummen
Belønning: 2500 Survival XP og $1000
Vanskelighetsgrad: lett

Fiskerne i havna vil ha en kikkert slik at de kan se fiendene komme. Ta oppdraget fra Job Board i byen (midt i sonen), og begynn å lete etter kikkerter. I beskrivelsen av oppdraget er det et hint hvor det er et bra sted å lete. Snu deg rundt og se på antennen på toppen av bakken med utsikt over havnen. Jepp, det er dit du bør gå.
Sjekk hvert nivå på antennen for kikkert. Det er halvveis til toppen av strukturen, men du vil definitivt ikke gå glipp av det på en så lang stigning. Ta varen og returner til havnen. Gi Santiago kikkerten og krev belønningen din.

Kuber til en gutt


(går til Dungeon and Troll-oppdrag)
Sted: Kadim er i Magic Fortress Safe Zone
Belønning: 5000 Survival XP, 15000 Survival XP og deretter 10000 Survival XP + Blueprint: Angel Sword
Vanskelighetsgrad: lett

Kadim - i den magiske festningen, sikker sone i den østlige delen av byen (det er i bygningen der du kommer deg gjennom taket). Be gutten ta med kubene sine. Han droppet dem mens han utforsket de nedre nivåene av bygningen.
PLASSERING AV TERNINGENE
På trappen som fører ned fra Kadima-etasjen.
Tre - på reposen under denne trappen.
Fire til - ett nivå under (tre i en boks og en ved siden av på gulvet).
Se etter de siste kubene på gulvet rett rundt hjørnet.
Når du er ferdig med å samle kubene, ta dem med til Kadim. Fortell Rupert hva du hørte. Etter å ha snakket med Rupert, vil et nytt oppdrag dukke opp.
Den heter "Dungeon". Ta nøkkelen fra Rupert og gå tilbake til kjelleren. Åpne døren og følg venstre gren for å slå av strømmen som skaper en felle på den andre siden av nivået.
Når lyset er slukket, er det lett å gå gjennom kjelleren og finne det låste rommet hvor kona til Rupert er. Bli kvitt henne, se i rommet etter en låst kiste, og gå deretter tilbake til Rupert. Snakk med ham for å fullføre oppdraget.
Men før du drar, vil en annen dukke opp. Den lille jenta kan også høre noe! La oss hjelpe henne. Forlat den trygge sonen og se etter trollet din nye venn har hørt.
I gården nedenfor er en Brute og noen få vanlige zombier. Skyt Brute unngå biter og vask hendene. Så enkelt! Det var til og med mulig å fylle opp denne uvesentligheten med en klubb.
Å, noe annet er på gang - kampen med ødeleggeren! Bruk sidedodge for å unngå slag og straff den slemme fyren med angrep bakfra. Når han er død, må du møte Rupert på verkstedet hans på den andre siden av byen. Når han står i første etasje ved inngangen, vil han gi deg tegninger til Englesverdet - en flott oppskrift. Du kan også finne flere Pistoler på verkstedet.

Stopp og avstå fra nå av


Sted: Erol er i den gamle skolen

Vanskelighetsgrad: middels

Du vil høre fra vakten i tårnet at de væpnede mennene har gått til skolen. Finn henne vest på kartet og snakk med mannen foran bygningen for å komme inn. Erol er like utenfor døren (han hjalp deg inn). Snakk med ham for å bli enige om å løse problemet hans.
Gå nordover til du kommer til merket. Det kommer en melding fra Karim på radioen, men den er ikke adressert til deg. Drep alle de infiserte i nærheten, søk likene på bakken etter en walkie-talkie. En av personene i gult har det (som vil tvile på det). Ta den og få søkeoppdateringen.
Gå sørover for å finne Gabriel's Estate. Finn en trapp i den nordvestlige delen av det merkede området som fører til kjelleren i bygget. Det er ikke noe spesielt verdifullt i underetasjen, men i enden av korridoren er det en trapp som fører til hovedplanet. Klatre opp den og snik deg gjennom neste etasje. Det er nok Rais-folk her, så bruk skytevåpen eller bare de nyeste våpnene. Bruk de små rommene som dekning når du går ut for å skyte på Rais sine menn og kom tilbake for å få dem til deg.
Bruk heisen på den andre siden av nivået for å komme til toppetasjen. Det er ikke lys, men du kan klatre opp i sjakten og ut gjennom den åpne døråpningen. Karim er der, i et av hjørneområdene. Snakk med ham i fred. Når du er ferdig, forlat bygningen og gå tilbake til skolen. Snakk med Erol igjen. Nå trenger han Paint. Gå til bygningen, som nå er merket på kartet ditt. Det er en haug med infiserte på taket hvis du ikke har låst opp den trygge sonen ennå. Bli kvitt dem og se rundt den ytre omkretsen av taket etter en boks med maling (nær kanten).
En annen boks er plassert under, på det ytre stillaset, og den tredje er på det øvre stillaset, i hjørnet av bygningen. Få alle tre og gå til taket på skolen. Mal over de fire uthevede prikkene, og snakk med Erol igjen. Hans siste forespørsel er å hente posen fra kjelleren. Gå ut og gå til bakdøren. Gjennom den, gå inn i kjelleren og søk nøye i det gule rommet (du må åpne alle posene og boksene). Når oppdraget er oppdatert, løp gjennom bygningen og opp trappene. Du kan ikke være i tide til å endre noe. Snakk med Karim på taket. Fullfør oppdraget og åpne luftfraktbeholderne før du drar; det er tre av dem på taket!

I jakten på fortiden


Tilgjengelighet: under "Museum"
Beliggenhet: Snakk med Tarik på toppen av Gamlebyens trygge sone
Belønning: 10.000 Survival XP og $2.000
Vanskelighetsgrad: lett

Snakk med Tariq etter at du har fått informasjon om museet fra ham. Han vil prøve å få din hjelp angående det foreldreløse barnet han fant. Den lille gutten savner en bror som kanskje fortsatt er i live i Gamlebyen.
Ta oppdraget fra Tarik og gå til den sørvestlige delen av byen. Finn den merkede døren på bakkenivå og gå inn i bygget. Gå opp trappene og åpne døren i første etasje (til høyre). Søk i leiligheten etter bevis. Du finner oppføringen der. Etter å ha lyttet til den, gå opp og se inn i leiligheten til venstre. Det vil være en annen oppføring som vil lede deg til kjelleren. Se der og hør på bevisene du fant, men gå tilbake til leilighet 3 (den i andre etasje). I fronten er det nøkler til kjellerdøra som du ikke kan åpne. Ta dem.
Gå ned igjen og åpne dør #4. Se hva som er i rommet, og bruk deretter et godt nærkampsvåpen for å drepe mannen som gikk gjennom døren på den andre siden. Drep ham godt.
Når alt er sikkert, gå tilbake til Tarik for å snakke med ham og fullføre oppdraget... nesten. Han vil gi deg nøklene til skattekisten under museet. Du må dykke ned i innsjøen i sør og finne en undersjøisk tunnel som fører dit. På plass blir det et rom med flere låste kister. Nyt Jewel Cases og de nyeste våpnene gjemt inni. Det var verdt tiden!

Kaffe


Tilgjengelighet: Etter at du har drept din første løper
Sted: Job Board i Tårnet

Vanskelighetsgrad: lett

Få dette oppdraget fra Job Board og se etter mye kaffe for Toygar (fyren som henger med Board). Kaffe er lettest å finne i gamle barer og butikker, men noen ganger kan du også hente den fra telefonen. Du trenger 20 enheter for å fullføre oppdraget, så det handler om å være tålmodig og gjøre andre oppgaver underveis. Bare lever kaffen når den er nok!

Fargestifter for barn


Tilgjengelighet: Etter at du har drept din første løper
Sted: Job Board i Tårnet
Belønning: 2500 Survival XP og $1200
Vanskelighetsgrad: lett

Fem sett med fargestifter ville bringe et element av normalitet til livene til barna i tårnet. Din oppgave er å gå til den gamle skolen, finne noen stykker og bringe dem hjem. Skolen ligger på høyre side av kartet, i industriområdet.
Gå rundt skolen og klatre over barrikadene for å komme inn. Må kanskje snakke med fyren som vokter døren hvis du ikke har vært her før. På en eller annen måte vil du få tilgang til et lite område. Tre sett med fargestifter står på bordet foran i rommet. De to andre settene er i en liten passasje bak og til høyre (det som ligger på bakken kan være vanskelig å se, så bruk Night Sense eller bare hold øynene åpne).
Ta denne til Tower og kjør heisen til toppen. Gi fargestiftene til Kate i rom 204.

Og tror du?


Tilgjengelighet: etter eksamen fra "University"
Sted: Mafeed ligger i den trygge sonen "Bibliotek", i den vestlige delen av Gamlebyen

Vanskelighetsgrad: middels

Se etter Mafid nær vinduet i biblioteket. Han hører lyder i karanteneområdet og ville selvfølgelig bli glad for å vite hva deres opphav er. Gå ut av bygningen og gå til det nordvestlige hjørnet av Gamlebyen. Det kommer virkelig musikk fra leiligheten ovenpå. Klatre opp og kom inn.
En ny sikker sone åpnes. Inni er en mann som heter Donkey. Snakk med ham litt. Han trenger natturtene fra den nordlige bredden, som vokser nær vannet. Gå dit om natten og samle seks spesielle planter. Padder og zombier bor i denne delen av skogen, så ta med et avstandsvåpen slik at fiendene på steinene ikke plager deg for mye mens du samles.
Ta urtene til eselet og legg dem i koppen for nadverden. Han vil fortelle deg en profeti som vil avslutte søket, men umiddelbart starte en ny (Shadow of the King).

døende lunsj


Tilgjengelighet: etter "Pact with Rais"
Sted: Irwin ligger i den nest siste trygge sonen, i øvre høyre hjørne av slummen
Belønning: 2500 Force-erfaring og $500
Vanskelighetsgrad: middels

Denne testen er plassert på toppen av en liten bygning i sørvest. Snakk med filmskaperen og ta deretter ut 40 Infected with the Double Barreled Hagle på en begrenset tid uten å bli drept.
Ikke prøv å slå hodet; med dette våpenet gjør du så mye skade at et drap er nesten garantert. Bare samle motstanderne ved å løpe rundt dem og skyte mengden så ofte som mulig. Slapp av når du laster på nytt og forbli slik til du har tjent alle drap.
Få en belønning for dette og gå tilbake til Irwin senere for en ny utfordring. Denne gangen vil han at du skal skyte 60 infiserte med et maskingevær. Hopp tilbake hvis viralene kommer for nærme, flammer ut i stedet for å holde avtrekkeren, og slå hodet hvis mulig. Vær spesielt forsiktig med padden som gyter på taket rett overfor startpunktet ditt, og unngå å tømme enkle mål. Så snart rekkene av zombier tynnes ut, kryss gaten til jernbanestasjonen. Det er fortsatt mange av dem, og det vil ikke være vanskelig å få riktig mengde drap.
Den tredje utfordringen er headshot-konkurransen. Du må samle 30 stykker i den tildelte tiden. Det er stort sett zombier på banen, og to kjeltringer til (som ditt hemmelige våpen). Bruk siktet til å øke Cranes nøyaktighet, og sørg for å få noen hodebilder når du sikter mot Brute for å øke poengsummen din så raskt som mulig. Du kan få nesten 10 hodeskudd fra én Brute, så ikke gå glipp av denne muligheten.
Ellers er det bare å holde seg rolig og sikte. Tilfeldige drap er uaktuelt her, så ikke skyt før du har det perfekte skuddet. Ikke se på klokken. Hvis du går tom for enkle mål, snu, hopp av bussen og drep de infiserte på broen.

Elektroniske deler


Tilgjengelighet: Etter at du har drept din første løper
Sted: Les hva Job Board skriver
Belønning: 2500 Survival XP og Blueprint: Elektriker
Vanskelighetsgrad: lett

Motta en melding fra Job Board og ta med noen elektroniske deler til Toygar. Han trenger fem sett med elektronikk. De er sjeldne og dyre, men kan fortsatt finnes ved å sjekke låste kister i hele byen.

Eskorte


Tilgjengelighet: før du flytter fra slummen til Gamlebyen
Sted: over hele slummen
Belønning: ulike
Vanskelighetsgrad: middels


NICK PESTO
En travel amerikaner (Nick Pesto) er på bensinstasjonen. Han ønsker å bli eskortert til tårnet, men han må plukke opp et par gjenstander underveis. Først tar han deg med til Rais' gruppe. De er i nærheten av vesken hans. Kast Firecrackers for å trekke oppmerksomheten til zombiene til kjeltringene, og bakhold dem deretter i relativ sikkerhet.
Der vil Nick få ringen sin, men han trenger et pass. Følg bygningen der den er gjemt. Du vil sannsynligvis bli angrepet underveis, men motstanderne er ikke for sterke. Nick hjelper til og med litt under kampen (men ikke stol for mye på ham fordi han ikke er en så god fyr).
Etter det går Nick til Tower. Vær med ham hele veien og beseire Brute, som ligger et steinkast fra inngangsdøren. Bruk standard hit-and-run-taktikken for å drepe Brute uten å bli truffet av armeringsjernet hans. Når du er inne, vil Nick gi deg en helvetesblåkopi som belønning for eskortering - ikke verst!


HANDELSAGENT
Farouk er en salgsagent som bor på en benk ved siden av Tower in the Slums. Snakk med ham når du vil delta i eskorten. Denne oppgaven er delt inn i tre stadier, og de to første er ganske enkle. Ta Farouk til klientene sine og forsvar deg mot de små angrepene fra vanlige zombier som naturlig skjer mens de beveger seg gjennom slummen.
På det siste stadiet kan du snuble over kjeltringene til Rais eller enda verre. Hold skytevåpen eller gode nærkampsvåpen klar, oppretthold maksimal helse, og bruk sprint for å angripe alt som truer Farouk. Hvis du kommer deg til Tower med den, får du Firestarter Blueprint!


VARULV
I nærheten av varehusene i sentrum av slummen møter du en forbannet mann. Han må samle ingrediensene for å kurere seg selv for denne plagen. Ta ham med rundt på markedet for å få tre gjenstander til denne rensende "drikken", og ta deretter Babar til tårnet. Han vil gi deg Den hellige ånds blåkopi som belønning. Mot slutten av ruten kunngjøres en Brute, men dette er den eneste alvorlige trusselen.


TYVERI FRA RAIS
Avstandsvåpen kan virkelig hjelpe med denne eskorten, så hold dem klare hvis du har dem!
Vest-sørvest for tårnet er et tidligere medlem av Rais sitt team. Han heter Ahmet og gjemmer seg inne i en liten blå bygning. Gå inn i hoveddelen av butikken og bruk døren bak disken for å komme til Ahmet. Begynn å eskortere ham og ta ham til hvelvet han kjenner til. Før og etter det vil det være vanlige zombier i området, men så langt ingen større blodbad.
De starter når du krysser jernbanen. Flere av Rais' gutter angriper. Skyt dem på avstand med eventuelle skytevåpen du har, eller skynd deg til togvognen og drep raskt maskingeværskytteren på taket (han er en stor trussel). Når han er beseiret, helbred deg, hopp ned på bandittene uten våpen og avslutt kampen.
Det blir en ny kamp (med vanlige zombier og en Brute) og deretter en trefning med noen padder før du når tårnet. Unødvendig å si at denne eskorten er morderisk! Men samtidig er det også morsomt, og på slutten får du Puff-Puff-Passed-tegningen.


FISKER
Snakk med fiskeren som ofte står foran tårnet. Han heter Omar. Hjelp ham å gå rundt i byen og samle noen nødvendige ting. I denne eskorten må du kjempe mye. Det vil være Infected, Toad, Brute og mange vanlige zombier. Det farligste er på broen helt i begynnelsen. Skyt kjeltringen som står der, eller provoser ham og trekk deg tilbake når han prøver å knuse den eksplosive tønnen!
Ta Omar til objektene hans ønsker, og deretter til favorittfiskestedet hans. For arbeid vil han gi deg en GTFO Blueprint.

Familie Doktor


Tilgjengelighet: Etter å ha fullført del 2 av "Pact with Rais"
Beliggenhet: Victor ligger i havnen, øst i slummen
Belønning: $3750
Vanskelighetsgrad: lett

Snakk med Victor i havnen og bruk medisinsk bag for å starte utfordringen. Du må levere fire sett med forsyninger til forskjellige punkter i slummen. Du kan ikke bruke Grappling Hook, og det er en rekke små høydeendringer og farlige zombier rundt omkring. Hold til venstre når du nærmer deg den første markøren slik at du ikke faller under den. Dette etterfølges av en rett løp til punkt 2, deretter en skarp høyresving for å nå 3. Derfra går en rett sti til siste markør, og det er enkelt å komme seg frem i tide. Se opp for Bombardiers, men bortsett fra det er det ikke et løp, det er en fornøyelse.
Møt Victor senere for et nytt løp. Det er mange flere mål her. Besøk først huset foran, deretter til venstre for å nå neste to etasjer opp. Fortsett rundt sirkelen for å besøke de gjenværende målene.
Masse tid. Din oppgave er å forhindre at du blir drept av bombardørene eller distrahert av de infiserte. Egentlig er "racing"-aspektet fjernt. Unngå kamper, fortsett å bevege deg, og løpeturen vil være mulig.

viftesone


Tilgjengelighet: etter "Høyere utdanning"
Sted: du vil motta en melding i den østlige delen av byen
Belønning: 10000 Survival XP og $1500
Vanskelighetsgrad: vanskelig

Når man nærmer seg Fan-sonen i den østlige delen av Gamlebyen, kan det høres en melding. Kom enda nærmere kilden og spor oppdraget du mottok for å finne ut hvor du skal gå. Noah (med Ambers) vil også gi råd om dette budskapet. Det er en barrikade rundt sentrum, men forsiktig hopping og en Firecracker som distraksjon vil tillate deg å komme inn.
Finn en heis i hovedetasjen, ring den og kjør opp. Se der for en forklaring på hva som skjer. I konferanserommet til venstre er det et personalkort, en pistol og et godt sett med ammunisjon.
Bruk kortet til å åpne videoopptaksrommet i hjørnet av bygningen. En av dørene der er sperret, men den andre er det ikke. Gå dit og finn inngangen til det tilstøtende datarommet. Slå av datamaskinen, søk i rommet og gå tilbake til heisen.
Prøv å bruke den, og når den stopper, ta deg inn i gruven. Kryp gjennom ventilasjonen og slipp ned på gulvet du lette etter. Med avstandsvåpen i hånden, bekjemp den angripende psykopaten (han har en militærrifle). Eller slå inn med et virkelig kraftig nærkampvåpen og angrip igjen og igjen uten å la det skyte.
Drep fienden og slå på strømforsyningen. Finn mange kastestjerner i dette rommet, og bruk så heisen for å gå tilbake til første etasje. Dette vil fullføre oppdraget, men du vil også motta $1500 fra Noah (i Troy Safe Zone).

ildflue


Tilgjengelighet: etter fullføring av andre halvdel av "Pact with Rais"
Sted: Sikker sone i sørvest
Belønning: 5000 Survival XP og 10 fakler
Vanskelighetsgrad: vanskelig

Zayed ligger i den trygge sonen i den sørvestlige delen av byen. Snakk med ham for å starte oppdraget. Han må hente forsyninger fra hangaren nordover. Gå dit og finn veien til hangaren; først er det ikke klart hvordan man kommer seg dit.
Hvis du har gripekroken, dra deg opp til det hengende taket på siden av bygningen og ta deg derfra. Ellers gå til østhangaren. Bruk metallfestene ved siden av denne bygningen, klatre opp på det nedre taket og hopp til du kan komme til hangaren. Hoppene er ganske vanskelige, så ta deg god tid.
Rais sine menn er inne i hangaren, så ta noen tunge våpen med deg. Fjernkontroll er best fordi disse gutta har våpen. Drep vaktene ovenpå, og gå deretter til enden av sporene for å komme trygt ned på vognene. Drep alle zombier som kommer i veien for deg når du beveger deg fra bil til bil. Åpne dørene deres og se etter sinken du trenger. Han er der alt.
Når du har sink, beveg deg gjennom dørene eller langs de øvre stiene til siderommene på lageret. Terpentinen ligger på gulvet der. Ta den og gå tilbake til Zaid.

Mann i gassmaske


Tilgjengelighet: etter fullføring av andre halvdel av "Pact with Rais"
Sted: Musa ligger ved Fisherman's Wharf
Belønning: 5000 Survival XP og Warmaster
Vanskelighetsgrad: middels

Musa vokter porten. Han forteller deg om en gal mann som løper rundt i en gassmaske og lager trøbbel. Gå til markøren og finn en nesten lukket garasje i en stor bygning. Åpne den og snakk med innbyggeren i sonen. Ja, han er veldig eksentrisk.
Du må finne "skatteposen" han kastet i den nærliggende innsjøen. Sørg for at det er dagslys slik at du kan se i vannet og svømme mot det merkede området. Den er bred, men det merkede området blir mindre etter hvert som du kommer nærmere sentrum (det er der posen er). Se etter at padlen stikker opp vertikalt fra gjørmen i bunnen. Det er rett ved siden av posen, så bruk det som en guide. Ta byttet og gå tilbake til mannen i gassmasken.
Han vil gi deg informasjon. Gå tilbake med henne til landsbyen og informer vakten ved porten. Deretter gjennomsøk huset til Gursel (fyren du måtte riste for penger da du først dukket opp i landsbyen). Han har en gassmaske på kjøkkenet, i en vask. Hm…
Snakk med Gürsel igjen. Han er utenfor, ved siden av huset sitt. Slik slutter oppdraget, men ikke glem å ta belønningen fra Musa nær porten.

Gassifisering


Tilgjengelighet: etter fullføring av andre halvdel av "Pact with Rais"
Sted: radioanrop
Belønning: 5000 Survival XP
Vanskelighetsgrad: lett

Når du kommer til Tower, melder radioen at den har gått tom for gass. Slik begynner Gasification-oppdraget. Du må finne Jeffs festning ved siden av jernbanestasjonen. Hun er på den andre siden av kartet, så det er en lang vei å gå. Jeff er i en blå bygning omgitt av en steinmur. Han er i andre etasje, og du kan snakke med ham gjennom et delvis oppbrettet vindu. Finn ut hva du må gjøre for å få på gassen igjen.
Det er tre ventiler i nærheten. Den ene er i tunnelen, den andre er under overgangen, og den tredje er nær broen.
Broventilen har to problemer. Først må du klatre opp på broen og hoppe av. Du kan klatre i nærheten, så det er ikke så ille. Drep alle zombiene ovenfor, og hopp ned for å møte det andre problemet. En stor zombie inne i et inngjerdet område med en ventil. Angrip aktivt og unnvik for å drepe ham, og åpne deretter ventilen. Når du er ferdig, klatre opp søylen for å hoppe ut av området.
Ventilen i tunnelen er lett å finne og få tak i, men den er omgitt av en rekke zombier. Bruk solide hånd-til-hånd våpen og slakt mange av dem; ellers vil du ikke ha tid til å snu ventilen uten å bli avbrutt. Den siste ventilen er under overgangen. Det er også lett å finne, men zombier liker å samles der. Effektområdevåpen som Granater vil komme til nytte for en slik kamp, ​​siden de infiserte kan samle seg på trappene som fører til kranen. Hvis ikke, trekk dem ut med noen få avstandsangrep og bruk hit-and-run-taktikker for å avslutte det hele.
Ditt neste mål er den primære distribusjonsventilen. Gå dit, men ikke gå direkte inn i strukturen. Det er kraftige zombier og du kan ikke komme til riktig ventil ovenfra. Gå heller ut på den andre siden av anlegget og se etter en regnrenne som fører under gassanlegget (der ventilen er plassert). Fjern de større zombiene fra ventilen og slå på gasstilførselen.
Skynd deg ut av området og se etter den nye markøren som har gytt. Dette er kontrollsonen for gassstrømmen. Gå dit og skru av gassen i tre ventiler til. De er alle på samme plattform. For å finne dem, følg de blå rørene og se etter de hvite ventilene på bakkenivå. Hvis en seksjon lyser, er det fortsatt en ventil som må dreies. Når du er ferdig, gå tilbake til Jeff. Snakk med ham og forlat deretter leiren. Noe vil skje, og du vil motta en oppdragsbelønning.

God natt Mr Bahir



Sted: Øvre tårn, i gangen
Belønning: 3500 Survival XP, $697
Vanskelighetsgrad: middels

Når du kommer tilbake til tårnet, lytt til støyen. Flere mennesker hamrer på døren til rom 202. De trenger at du velger låsen. Gjør dette og sjekk rommet. Snakk med Bahir på soverommet hans. Gi det du lærer til Lena i Isolatoren. Etter å ha snakket med Lena, gå opp på taket. Fyren du vil ha er Yusuf. Han er til venstre, rundt hjørnet. Snakk med ham alvorlig, og forlat tårnet.
Det bor flere overlevende i og rundt apoteket. Følg markøren for å finne disse herrene og samhandle med lederen deres. Han prøver å hype produktet sitt, men du har allerede sett effekten. Forbered et godt våpen og beseire en gruppe leiemordere for å fullføre oppdraget.
Dette er et godt tidspunkt å prøve ut våpnene du har laget hvis du ikke allerede har gjort det. Det er ofte dødeligere og lettere å håndtere. Disse gutta tuller ikke; de har kastet våpen og hånd-til-hånd kamputstyr, og lederen deres er en kvikk kar som konstant unnslipper. Så slipp sakte nærkampvåpen og bruk noe raskt og dødelig på samme tid.
Ikke vær redd for å bruke Medkits for å holde deg i live, og hvis ting blir virkelig ille, hopp over gjerdet. Bruk biler i gården for å hindre motstanderne i å gruppere seg. Prøv å tvinge dem til å komme mot deg om en eller to, tynn ut fiendens rekker, drep mindre viktige kjeltringer før du tar et oppgjør med sjefen.
Når du vinner, foreta en kort radiosamtale for å fullføre oppdraget. Som et resultat vil du motta en belønning, men før du drar, finn en lapp og en blåkopi for en giftig granat på apoteket.

skytter


Tilgjengelighet: etter å ha fullført "Første oppgave"
Sted: Snakk med Dawood i Upper Tower
Belønning: 3500 Survival XP
Vanskelighetsgrad: lett
Healing Potion


Tilgjengelighet: etter fullført "Høyere utdanning"
Sted: Rupert er i Magic Fortress Safe Zone (mot øst)
Belønning: 10 000 Survival XP
Vanskelighetsgrad: middels

Det er barnehage inne i bygget i østre bydel. Han jobber fortsatt under en mann som heter Rupert, og han har en søken etter deg. Du må finne insulin for et diabetikerbarn. Det er et par apotek i byen, så se etter medisin der. Sør-apoteket er under kontroll av Rais. Legg i bakhold for mennene hans ved å skyte på avstand eller ved å kaste fyrverkeri (sannsynligvis vil de infiserte i nærheten høre dette og angripe, noe som gjør det lettere for deg å angripe).
Etter å ha drept alt og alt, velg låsen på apotekdøren for å se etter insulin. Akk og ah. Så gå til det nordlige apoteket. Den er på bakken, så ikke bekymre deg for leiligheten over den med mindre du leter etter forbruksvarer eller statuen.
Åpne metalllåsen som fører til apoteket, og løp deretter inn for å slå av skrikealarmen. Hun er i det andre rommet, til venstre. Drep alt som kommer etter deg (og det vil være mange av dem, selv om du raskt takler alarmen). Så - til letingen!
Ring Troy når du ikke finner noe her heller. Bruk datamaskinen på baksiden for å få informasjon om hvor du skal lete videre. Når du får adressen, flytt sørover og slipp ned til bakken, nærmer deg bygningen. For å komme til målet må du være under et åpent vindu og bruke gripekroken for å klatre opp.
Vær stille når du søker i leiligheten. Det er sannsynligvis mektige fiender i nærheten og noen få Infected klare til å rive deg i stykker hvis du snubler over dem. Fortsett mot kjøkkenet etter at stien er fri. Ta meldingen fra kjøleskapet og forlat leiligheten.
Gå til den merkede pizzeriaen, drep alle zombiene inni og snu kroppene for å finne insulinet du trenger. Gå tilbake til Ruperts trygge sone og overlate kuren. Slik ender oppdraget.

Laster inn...Laster inn...