Citadel falsk ID. Oppdrag i citadellet. Kolonien "Frihetens fremskritt"

Hero - 1957. Renegade - 1900.

Mirandas kontakt står på Illium, men han vil ikke snakke med meg. Hva er problemet?

Ta med deg Miranda og nær deg kontakten.

Jeg fant falske dokumenter. Hva skal man gjøre med dem?

Etter å ha forlatt C-Sec på Citadel, ta til venstre og gå til trappene som fører ned fra nivå 27 til 26, nær Zakera-kafeen. Det er to asarier som sitter i sofaen nær henne, snakk med dem. Noen ganger er de kanskje ikke der, skriv inn stedet på nytt. For at de skal være akkurat der, må du fullføre lojalitetsoppdragene til Thane Krios og/eller Garrus Vakarian.

Finnes det informasjon om hvem som vil bli med i Commander Shepards tropp og i hvilken del av Galaxy de bør ses etter?

Jacob Taylor
- Rase: Menneske

- Kjønn Mann
- Alder: 28 år
- Hvor skal du se / plassering: Romstasjon"Lazarus" (helt begynnelsen av spillet)

Miranda Lawson / Miranda Lawson
- Rase: Menneske
- Kvinnelig kjønn
- Alder: 35 år
- Klasse: Cerberus Operativ / Biotisk
- Hvor du skal se / Sted: Romstasjonen "Lazarus" (slutten av det første historieoppdraget)

Emne Zero (Jack)
- Rase: Menneske
- Kvinnelig kjønn
- Alder: 24 år
- Klasse: ... / Biotisk
- Hvor skal du se / Sted: Turian-skip - Skjærsildsfengsel

Mordin Solus / Mordin Solus
- Løp: Lønn
- Kjønn Mann
- Alder: 35 år (for lønnstakere kortsiktig liv)
- Klasse: ... / Tekniker

Garrus Vakarian (Erkeengel) / Garrus Vakarian
- Løp: Turian
- Kjønn Mann
- Alder: 27-29 år (ingen nøyaktig informasjon)
- Klasse: ...
- Hvor skal du se / Sted: Romstasjonen "Omega"

Tali'Zorah vas Nima nar'Raya / Tali'Zorah vas Normandie
- Løp: Quarian
- Kvinnelig kjønn
- Alder: 24 år
- Klasse: Quarian-tekniker/ingeniør
- Hvor du skal se / Sted: planeten Hestrom

Samara / Samara
- Rase: Azari
- Kvinnelig kjønn
- Alder: ca 600 år (i russisk lokalisering), mer enn 1000 år
- Klasse: ... / Biotisk

Morint / Morint (ekskl.)
- Rase: Azari
- Kvinnelig kjønn
- Alder: 485 år
- Klasse: ... / Biotisk
- Hvor skal du se / Sted: Omega romstasjon
Avklaring: Denne karakteren kan legges til teamet hvis du løser Samaras personlige oppdrag på en bestemt måte. Du vil forstå alt når du fullfører det.

Thane Krios
- Løp: Drell
- Kjønn Mann
- Alder: 39 år
- Klasse: ... / Biotisk
- Hvor du skal se / Sted: Planet Illium

Grant (Grunt) / Grunt
- Løp: Krogan
- Kjønn Mann
- Biologisk alder: ca 20 år gammel (ble ikke født naturlig)
- Klasse: ... / Kriger
- Hvor du skal se / Sted: Planet Corpus

Legion
- Rase: Geth
- Hvor du skal se / Sted: Hawking's Eta Cluster (historieoppdrag)

Zaeed Massani (kun DLC)
- Rase: Menneske
- Kjønn Mann
- Alder: 40 år
- Klasse: ... / Kriger
- Hvor skal du se / Sted: Romstasjonen "Omega"

Kasumi Goto

Rase: Menneske
- Kvinnelig kjønn
- Alder: 25 år
- Klasse: ... / Tyv
- Hvor skal du se / Sted: Romstasjonen "Citadel"


Er det mulig å legge til Ashley Williams / Kayden Alenko / Urdnot Wrex til laget?
Nei du kan ikke.

Liara T'Soni blir med i teamet når hun fullfører DLC: Lair of the Shadow Broker.

Jeg vil studere en ny oppgradering, jeg har ressursene, jeg har oppfylt kravene, men oppgraderingen er fortsatt grå, hva er i veien?

Du trenger en ny oppgradering på denne tråden, det er en oversettelsesfeil i den russiske versjonen.

Hvordan komme på Legion-teamet?

Et historieoppdrag på en forlatt Reaper for å få tak i "venn eller fiende"-systemet.
Merk følgende! Dette oppdraget er et slags point of no return. Etter det må du fly til det endelige oppdraget nesten umiddelbart (med tid til ett nytt oppdrag), ellers vil du miste laget ditt (personell i Normandie).

Hvor kan jeg fylle på sondeforsyningene mine?

På drivstoffdepoter. Tilgjengelig i de fleste systemer med repeater.

Jeg hørte at et sted kan du kjøpe stjernekort for å åpne nye systemer, hvor?

På Illium nær taxiholdeplassen.

Hvor kan man kjøpe tungvåpenammunisjon og penicillin?

Du kan bare finne dem.

Hvem kan du ha en affære med?

Shepard mann Paul kan ha en affære med: Miranda Lawson; Jack (Subject Zero); Tali"Zora.

Shepard hunn Paul kan ha en affære med: Jacob Taylor; Garrus Vakarian; Thane Krios.

Shepard noen Paul kan ha en affære med: Kelly Chambers; Liara T'Soni*; Morinth**.

* Mulig romantisk forhold med DLC: Lair of the Shadow Broker.

** Etter selvmordsoppdraget, hvis Shepard overlever, kan du akseptere "evighetens omfavnelse" fra Morinth, men etter dette er Shepard garantert å dø.

Kranglet med Miranda/Jack under krangelen deres. Hva må gjøres for å gjøre henne lojal igjen?

Du må ha 100% Hero/Renegade, den aktuelle dialogen vises. Og for å gjøre dette må du pumpe opp (til det maksimale) "Perfection in Combat" -linjen.

Hvilke kampklasser tilbys i spillet, og hva har endret seg når det gjelder ferdigheter siden den første delen?

Som i den første delen av spillet har vi et utvalg av 6 kampklasser som har en rekke unike ferdigheter og evner som var kjent for oss fra første del, og som også har nye ferdigheter:
- Soldat // Soldat -
- Beskrivelse: Soldaten er en mester i våpen. Han har mer variasjon og bedre våpen til rådighet enn noen annen klasse. Han har tilgang til alle de tre spesielle typene ammunisjon, så han kan modifisere våpenet sitt for å håndtere alle fiender. En riktig spilt soldat utkonkurrerer enhver annen klasse i spillet når det gjelder skadeutgang.
Soldater har færre aktive evner enn andre klasser, men de to aktive evnene de har er veldig gode og godt egnet for sømløs lek. The Impact Shot avfyrer en salve som raskt kan ødelegge et enkelt mål. Adrenalinkicket forbedrer soldatens reflekser, øker hastigheten og våpenskaden, og øker dermed hans offensive kraft betydelig. Denne evnen er også veldig god når det gjelder forsvar fordi den hjelper deg med å dekke trygt.
- Klasseferdigheter: Adrenalinrush (unik intelligens); Impact Shot (unik intelligens); brannfarlig ammunisjon; Cryo Ammo; Disruptor Ammo

- Ingeniør // Ingeniør -
- Beskrivelse: Ingeniører er tekniske spesialister, den eneste klassen som er i stand til å tilkalle kampdroner på slagmarken. Droner kan avlede fiendtlig ild og lokke dem ut av dekning. Ingeniører kan hacke mekaniske fiender og gjøre dem til mektige allierte. Oppgrader dronene dine – forbedre våpnene deres eller gjør dem om til dødelige bomber. Ingeniører har også andre evner som Ignite og Overload.
- Klasseferdigheter: Sett fyr; Overbelastning; Kampdrone (unik intelligens); Kryo-frysing; Hacking AI

- Infiltrator // Speider -
- Beskrivelse: Speidere er tekniske og kampspesialister som er den eneste klassen som er i stand til å gjemme seg fra fiendens oppdagelse. De er dødelige uansett avstand på grunn av det store utvalget av våpen, utstyr og ferdigheter de bruker, slik at de kan treffe selv de mest pansrede og beskyttede fiendene. Takket være hans dyktighet i håndtering snikskytterrifler, kan speidere ødelegge fienden fra trygg avstand før de går inn i sentrum av kampen. I tillegg, ved å kombinere typer ammunisjon og riktig disposisjon på slagmarken, kan speidere enkelt håndtere både organiske og syntetiske motstandere. Når det blir tøft, kan speidere bruke taktisk kamuflasje for å gjemme seg for fiender før de kommer tilbake til kamp når som helst. på rett sted i forhold til de gjenværende motstanderne.
- Klasseferdigheter: Desintegrerende ammunisjon; Kryokassetter; Taktisk kamuflasje (unik intelligens); Sette fyr; Hacking AI

- Adept // Adept -
- Beskrivelse: Adepten er utstyrt med L5x-implantater og er en spesialist som er i stand til å uføre ​​eller drepe fiender ved å bruke sine biotiske evner. Adepter er den eneste klassen som er i stand til å forårsake Singularity - en dødelig biotisk felle. Når fiender gjemmer seg bak en hindring, kan adepten bruke Pull-evnen til å trekke dem ut av dekning. Adepter kan bruke Push-evnen til å kaste fiender fra klipper og avsatser. Adepten er en spillklasse som kan takle fiender uten å skyte et eneste skudd.
- Klasseferdigheter: Deformasjon; Trykk; Singularitet (unikt sinn); Tiltrekning; Sjokkbølge

- Vanguard // Stormtrooper -
- Beskrivelse: Stormtroopers er utstyrt med L5n-implantater, noe som gir dem kraftige biotiske evner. Sammen med deres våpentrening er det en dødelig kombinasjon i kortdistansekamp. Stormtroopers er i stand til øyeblikkelig å lukke avstanden til fienden ved å bruke deres unike Biotic Break-evne. Stormtroopers har enorm biotisk kraft, og bruker Breakthrough for å krysse enhver hindring, kolliderer med sin tiltenkte fiende og sender den til å fly fra bakken. I tillegg kan Stormtroopers slippe løs en eksplosiv sjokkbølge som slår ned fiender og slår dem ut bak dekning. Hvis Stormtrooperen havner i for mye vanskelig situasjon, kan han også bruke Breakthrough for raskt å flytte til et trygt sted.
- Klasseferdigheter: Inferno-ammunisjon; Forsterkede kryokassetter; Biotisk gjennombrudd (unik intelligens); sjokkbølge; Tiltrekning

- Sentinel // Guardian -
- Beskrivelse: Foresatte bruker vellykket både tekniske og biotiske evner på slagmarken. De er alltid klare for enhver situasjon. Etter å ha overbelastet fiendens skjold, kan Guardians enkelt slå tilbake fienden ved å bruke sine biotiske evner. Og hvis ting blir varmt, kan de bruke Cryo-Freeze og få dyrebare sekunder til å ødelegge en fiende eller finne dekning.
The Guardians er utstyrt med den mest avanserte tekniske rustningen. Når det er overbelastet, slipper systemet den akkumulerte ladningen og bedøver alle fiender i umiddelbar nærhet.
- Klasseferdigheter: Kast; Deformasjon; Overbelastning; Teknisk rustning (unik intelligens); Kryofrysing

Hva er maks i spillet? toppmoderne?

Nivå 30.

Er det mulig å fortsette spillet etter å ha fullført hovedoppdraget?

Ja, du kan, hvis teamet fullførte den siste historieoppgaven.

Hva trengs mineralene som oppnås under planetarisk utforskning?

De er nødvendige for å utføre forskning for å forbedre Normandie, studere forbedringer av noen av partnernes ferdigheter og studere våpen-/rustningsoppgraderinger.

Hvordan lande på planeter?

Først må du rekognosere planeten ved hjelp av en skanner.
Hvis EDI sier at en "Anomali" har blitt oppdaget, må du bruke skanneren til å finne sentrum av denne anomalien, og deretter starte sonden der.
Etter disse handlingene vil landing på planeten være tilgjengelig.

Hvor kan jeg kjøpe nye våpen til Shepard og teamet, samt nye rustninger til dem?

Armor for partnere er ikke til salgs og kan ikke endres. Først etter å ha fullført en karakters personlige søken og oppnådd hans lojalitet, vil han kunne endre fargen på klærne.
Ulike elementer (skuldre, leggings, hansker, etc.) av N7 rustning for Shepard kan bare kjøpes i butikker og kun for ham.
Butikkene ligger på Citadellet; Omega-stasjoner; Planetene Ilium og Tuchanka
Våpen er ikke til salgs i spillet. Den kan bare bli funnet når du fullfører historieoppdrag og ikke-historieoppdrag.
Shepard og hans følgesvenner kan bytte våpen i spesielt utpekte områder, eller om bord i Normandie.
Hver partner eier bare to typer våpen; han kan ikke gis en annen.
Du kan utstyre Shepard (for eksempel ta av hjelmen) bare på Normandie.

Hvilke suvenirer kan du kjøpe for å dekorere kapteinens hytte i Normandie?

3 typer fisk i akvariet (en type selges på Illium, de to andre i Citadel)
Romhamster (På citadellet)
Shepards hjelm (hvis "Crash of the Normandy" DLC er installert og funnet der)
Skipsmodeller

Ulike typer oppgraderinger kan bli funnet under oppdrag eller i butikker. Hva skal man gjøre med dem?

Noen typer forbedringer "bygges" inn i Shepards rustning/våpen umiddelbart når de er kjøpt/funnet, andre må undersøkes i laboratoriet ombord i Normandie, hvoretter de også "bygges inn" i rustningen/våpenet.

Hvor mange typer våpen er det i spillet?

- Assault Rifles - 5 modeller:
"M-8 Avenger Assault Rifle" (standard vare)
"M-15 Vindicator Battle Rifle" (skyter i korte støt, lokalisert på Archangel rekrutteringsoppdrag)
"M-76 Revenant Machine Gun" (maskingevær)
"Geth Pulse Rifle" (finnes i Talis rekrutteringsoppdrag; spillets vanskelighetsgrad må være på maks; vises først etter å ha beseiret Colossus)
"Collectors Assault Rifle" (kun DLS)
X-96i tung rifle "hoe" (kun DLC)


- Maskinpistoler - 3 modeller:

"M-4 Shriken Machine Pistol" (standardvare)
"M-9 Tempest Submachine Gun" (funnet i Talis rekrutteringsoppdrag)
X-12j SMG "Cicada" (DLC bare funnet på Qasimi rekrutteringsoppdrag)


- Pistoler - 3 modeller:

"M-3 Predator Heavy Pistol" (standardvare)
"Carnifex Hand Cannon"
X-5i storkaliber pistol "phalanx" (kun DLC)


- Hagler - 5 modeller:
"M-23 Katana hagle"
"M-27 Scimitar Assault Shotgun"
"M300a Claymore Heavy hagle"

X-22h Ripper hagle (kun DLC)

får plasma hagle(kun DLC)


- Snikskytterrifler - 4 modeller:
"M-92 Mantis"
"M-97 Viper"
"M-29 fortand" (kun DLS)
"X-98e Widow"

- Tunge våpen - 8 modeller:
"M-622 Avalanche" (fryselaser)
"M-490 BlackStorm Projector" (tyngdekraftspistol, kun DLC)
"M-100 granatkaster" (standardvare)
"ML-77 Missile Launcher" (rakettkaster)
"M-920 Cain"
"M-451 Flametrhower" (DLC eneste flammekaster funnet på Zayds lojalitetsoppdrag)
"Collector's Beam Weapon" (funnet i oppdraget på Horizon)

Buesmitter (stor "elektrisk sjokk")

Er det sant at Shepard kan dø? Har noen opplevd dette?

Hvis begge Shepards partnere (og kanskje til og med en partner) døde i det siste slaget, vil ikke Shepard overleve.

Hvis Shepard aksepterte Morinths tilbud om å "omfavne evigheten" (bare mulig etter selvmordsoppdraget), så dør Shepard.

Hva må gjøres for å redde laget i det siste oppdraget?

CP2 "Normandie" må oppgraderes og styrkes fullstendig (ulike forbedringer tilbys av partnere).
- Alle personlige følgesvennoppdrag må fullføres og deres lojalitet opptjenes.
- Ta bare lojale for det siste oppdraget, resten holder baken. Hvis alle er lojale, spiller ingen rolle.
- Når du gir ordre, må du huske karakterens spesialitet (teknikk - ingeniør, etc.):
Sitat: - Ventilasjon - Legion/Tali/Kasumi;
- Første lag - Miranda/Garrus;
- Biotisk - Samara/Jack;
- Andre lag - Miranda/Garrus/Jacob;
- Tilbake med de overlevende - Hvem som helst (Det er tilrådelig å sende Mordin, da han kan dø på grunn av en feil senere i oppdraget);
– Hvis noen av vilkårene ikke er oppfylt, dør partneren;
- En del av laget kan gå tapt allerede før operasjonen starter hvis ikke alle Normandie-forsterkningene er fullført;

For å fullføre et selvmordsoppdrag trenger du:

  • Fullfør lojalitetsoppgaver for teammedlemmer (minst 1 av hver spesialisering), og lykkes med å løse konfliktene "Jack vs. Miranda" og "Tali vs. Legion";
  • Finn og undersøk forbedringer for Normandie (bare forbedringen av det medisinske rommet kan neglisjeres);
    • Tung rustning for skipet (hvis ikke gjort, dør Jack);
    • Forbedrede skjold (hvis de ikke utføres, dør Kasumi, eller Legion, eller Tali, eller Thane, eller Garrus, eller Zaeed eller Grant);
    • Storkaliber pistol "Tanix" (hvis den ikke utføres, dør Thane, eller Garrus, eller Zaeed, eller Grant, eller Jack, eller Samara/Morinth).
  • Fly på et oppdrag umiddelbart (eller så snart som mulig) etter at besetningsmedlemmene er kidnappet. Hvis du tar av etter 1-3 oppdrag etter bortføringen, dør Kelly og halvparten av mannskapet. Etter det fjerde oppdraget, utført etter bortføringen, er det bare doktor Chakwas som overlever fra mannskapet. Hvis vi flyr ut umiddelbart, er det bare Lilith fra den kidnappede kolonien som dør.
  • Merk: Å fullføre et Legion-lojalitetsoppdrag teller ikke som en forsinkelse. Du kan forlate oppdraget hans til sist, og ingen av teamet vil dø.

I fremtiden må vi velge en spesialist som vil krype gjennom ventilasjonsrør(må velges Tali, Legion eller Kasumi, alle andre vil bli drept), og sjef for den andre gruppen (Miranda, Jacob eller Garrus. Hvis du velger noen andre, vil ingeniøren dø uansett).

Avhengig av hvor raskt du legger ut på oppdraget, kan Normandies mannskap overleve helt/delvis eller dø helt (bortsett fra Chakwas). For oppdraget er det nødvendig å identifisere gruppeledere:

  • sabotasjegruppesjef (Garrus, Miranda eller Jacob);
  • eskorte for mannskapet i Normandie(alle lojale teammedlemmer vil gjøre det, men det er bedre å velge Mordina fordi for noen, av en eller annen ukjent grunn, dør han under forsvaret av døren eller det siste slaget);
  • biotiske a, som ikke vil delta i kampen, men vil dekke deg med et felt ( Samara, Jack, Morinth. Hvis du velger noen andre, vil en av lagkameratene dine dø.

Blant partnerne dine er det bedre å velge Tali og Legion, siden kampdronene deres kan angripe fienden bakfra (samlere liker virkelig å gjemme seg).
Under oppdraget er det mulig feil: Legion, hvis den tas inn i hovedgruppen, kan forlate det biotiske skjoldet som om svermen ikke reagerer på det. På slutten av oppdraget kan han imidlertid dø hvis valget av biotika falt på et ikke-kjerneteammedlem.

Etter nok en høytidelig tale gjensto det å velge to erfarne jagerfly, la resten stå i forsvaret og gå inn i det avgjørende slaget. Det anbefales å velge de som har lavest forsvarsevne ( Mordin, Kasumi, Jack, Tali), fordi hvis den totale forsvarsevnen til hele gruppen som er igjen ved døren er for lav, vil spillet "drepe" svake karakterer. Tvert imot, hvis du lar sterke partnere stå ved døren (for eksempel Z Hades, Legion, Grant), så vil lagets sjanser for å overleve øke.

Mens han fullførte Garrus' oppdrag for å finne skyggen, fant han en falsk ID. Bladet indikerer at det kan gis til noen. Hvem kan bruke det? (Plassering Citadel)

Ikke langt fra CSB-kontoret vil det sitte et par Azari i sofaen, som ikke får slippe ut av Citadellet. Du må snakke med dem, love å hjelpe dem, deretter snakke med tollbetjenten, NPC ved inngangen til kontrollsenteret nær datamaskinen, og deretter overbevise henne om å slippe Azari gjennom. Snakk med Azari igjen. (Hero Line)
Bare gi det bort falsk ID Azari. (Renegade Line)

Mens jeg undersøkte Citadellet, kom jeg over en scene der Volus anklager en Quarian for å stjele et kredittkort. Hvordan hjelpe en Quarian? (Plassering Citadel)

Volus glemte kredittkortet sitt i Marab-butikken på nivå 27 (du bør spørre Salarian-selgeren om dette).
Handlinger: Ta oppdraget - Ta kredittkortet - Returner kredittkortet - Beskytt Quarian (Hero Line)

Jeg fikk uventet et oppdrag etter å ha lyttet til en dialog mellom to kroganere om fisk i reservoarene til Presidiet. Hvordan gjøre det? (Plassering Citadel)

Du må snakke om dette med Turian Gardener, som er i baren på Citadel, og deretter snakke med Krogans.
Du kan kjøpe fisk i butikken og gi dem til Krogans mot belønning.

Vanlige spørsmål om gjennomgang

Finnes det informasjon om hvem som vil bli med i Commander Shepards tropp og i hvilken del av Galaxy de bør ses etter?

Jacob Taylor

Rase: Menneske

Kjønn Mann

Alder: 28 år gammel

Hvor skal du se / Sted: Romstasjonen "Lazarus" (helt begynnelsen av spillet)

Miranda Lawson / Miranda Lawson

Rase: Menneske

Kvinnelig kjønn

Alder: 35 år

Klasse: Cerberus Operativ / Biotisk

Hvor skal du se / Sted: Lazar romstasjon (slutten av det første historieoppdraget)

Emne null

Rase: Menneske

Kvinnelig kjønn

Alder: Ukjent

Klasse: ... / Biotisk

Hvor skal du se / Sted: Turian-skip - Skjærsildsfengsel

Mordin Solus / Mordin Solus

Løp: Lønn

Kjønn Mann

Alder: 50 år

Klasse: ... / Tekniker

Erkeengel

Løp: Turian

Kjønn Mann

Alder:...

Klasse:...

Hvor skal du se / Sted: Omega romstasjon

TaliZorah vas Nima narRaya / TaliZorah vas Normandie

Løp: Quarian

Kvinnelig kjønn

Alder: 24 år

Klasse: Quarian-tekniker/ingeniør

Hvor skal du se / sted: ...

Samara / Samara

Rase: Azari

Kvinnelig kjønn

Alder: ca 600 år

Klasse: ... / Biotisk

Morint / Morint (ekskl.)

Rase: Azari

Kvinnelig kjønn

Alder:...

Klasse: ... / Biotisk

Hvor skal du se / Sted: Omega romstasjon

Avklaring: Denne karakteren kan legges til teamet hvis du løser Samaras personlige oppdrag på en bestemt måte. Du vil forstå alt når du fullfører det.

Thane Krios

Rase: Drell

Kjønn Mann

Alder: 39 år gammel

Klasse: ... / Biotisk

Hvor du skal se / Sted: Planet Illium

Grant/Grunt

Løp: Krogan

Kjønn Mann

Alder: 22 år

Klasse: ... / Kriger

Hvor skal du se / sted: ..

"Organics velger ikke å frykte oss. Det er funksjonell maskinvaren din." (sit.)

Hvor skal du se / Sted: Hawking's Eta Cluster (historieoppdrag)

Zaeed Massani (kun DLC)

Rase: Menneske

Kjønn Mann

Alder: 40 år

Klasse: ... / Kriger

Hvor skal du se / Sted: Omega romstasjon

Er det mulig å legge til Ashley Williams / Kayden Alenko / Liara TSoni / Urdnot Wrex til laget?

Nei du kan ikke.
Jeg fant falske dokumenter. Hva skal man gjøre med dem?

Etter å ha forlatt C-Sec på Citadel, ta til venstre og gå til trappene som fører ned. Det er to asarier som sitter i sofaen nær henne, snakk med dem. Noen ganger er de kanskje ikke der, skriv inn stedet på nytt.

Mirandas kontakt står på Illium, men han vil ikke snakke med meg. Hva er problemet?

Ta med deg Miranda og nær deg kontakten.

Hva er den maksimale Hero/Renegade-poengsummen?

Hero - 1957. Renegade - 1900.

Hvor kan man kjøpe tungvåpenammunisjon og penicillin?

Du kan bare finne dem.

Jeg hørte at et sted kan du kjøpe stjernekort for å åpne nye systemer, hvor?

På Illium nær taxiholdeplassen.

Hvor kan jeg fylle på sondeforsyningene mine?

På drivstoffdepoter. Tilgjengelig i de fleste systemer med repeater.

Hvordan komme på Legion-teamet?

Et historieoppdrag på en forlatt Reaper for å få tak i "venn eller fiende"-systemet.

Merk følgende! Dette oppdraget er et slags point of no return. Etter det må du fly til det endelige oppdraget nesten umiddelbart (med tid til ett nytt oppdrag), ellers vil du miste laget ditt (personell i Normandie).

Jeg vil studere en ny oppgradering, jeg har ressursene, jeg har oppfylt kravene, men oppgraderingen er fortsatt grå, hva er i veien?

Du trenger en ny oppgradering på denne tråden, det er en oversettelsesfeil i den russiske versjonen.

Kranglet med Miranda/Jack under krangelen deres. Hva må gjøres for å gjøre henne lojal igjen?

Du må ha 100% Hero/Renegade, den aktuelle dialogen vises.

Hvem kan du ha en affære med?

Mann Shepard - med Jack, Miranda og Tali.

Kvinne Shepard - med Garrus, Jacob og Thane.

Begge kjønn kan også flørte med Kelly.
Hvilke kampklasser tilbys i spillet, og hva har endret seg når det gjelder ferdigheter siden den første delen?

Som i den første delen av spillet har vi et utvalg av 6 kampklasser som har en rekke unike ferdigheter og evner som var kjent for oss fra første del, og som også har nye ferdigheter:

Soldat // Soldat -

Beskrivelse: Soldat er en mester i våpen. Han har mer variasjon og bedre våpen til rådighet enn noen annen klasse. Han har tilgang til alle de tre spesielle typene ammunisjon, så han kan modifisere våpenet sitt for å håndtere alle fiender. En riktig spilt soldat utkonkurrerer enhver annen klasse i spillet når det gjelder skadeutgang.

Soldater har færre aktive evner enn andre klasser, men de to aktive evnene de har er veldig gode og godt egnet for sømløs lek. The Impact Shot avfyrer en salve som raskt kan ødelegge et enkelt mål. Adrenalinkicket forbedrer soldatens reflekser, øker hastigheten og våpenskaden, og øker dermed hans offensive kraft betydelig. Denne evnen er også veldig god når det gjelder forsvar fordi den hjelper deg med å dekke trygt.

Klasseferdigheter: Adrenalinrush (unik intelligens); Impact Shot (unik intelligens); brannfarlig ammunisjon; Cryo Ammo; Disruptor Ammo

Ingeniør // Ingeniør -

Beskrivelse: Ingeniører er tekniske spesialister, den eneste klassen som er i stand til å tilkalle kampdroner på slagmarken. Droner kan avlede fiendtlig ild og lokke dem ut av dekning. Ingeniører kan hacke mekaniske fiender og gjøre dem til mektige allierte. Oppgrader dronene dine – forbedre våpnene deres eller gjør dem om til dødelige bomber. Ingeniører har også andre evner som Ignite og Overload.

Klasseferdigheter: Sett fyr; Overbelastning; Kampdrone (unik intelligens); Kryo-frysing; Hacking AI

Infiltrator // Speider -

Beskrivelse: Speidere er tekniske spesialister og kampspesialister, som er den eneste klassen som er i stand til å gjemme seg fra fiendens oppdagelse. De er dødelige uansett avstand på grunn av det store utvalget av våpen, utstyr og ferdigheter de bruker, slik at de kan treffe selv de mest pansrede og beskyttede fiendene. Takket være deres ferdigheter med snikskytterrifler, kan speidere eliminere fienden på trygg avstand før de går inn i kampen. I tillegg, ved å kombinere typer ammunisjon og riktig disposisjon på slagmarken, kan speidere enkelt håndtere både organiske og syntetiske motstandere. Når det blir tøft, kan speidere bruke taktisk fortielse for å gjemme seg for fiender før de returnerer til kampen på et ønsket sted i forhold til de gjenværende fiendene.

Klasseferdigheter: Desintegrerende ammunisjon; Kryokassetter; Taktisk kamuflasje (unik intelligens); Sette fyr; Hacking AI

Adept // Adept -

Beskrivelse: Adepten er utstyrt med L5x-implantater og er en spesialist som er i stand til å uføre ​​eller drepe fiender ved å bruke sine biotiske evner. Adepter er den eneste klassen som er i stand til å forårsake Singularity - en dødelig biotisk felle. Når fiender gjemmer seg bak en hindring, kan adepten bruke Pull-evnen til å trekke dem ut av dekning. Adepter kan bruke Push-evnen til å kaste fiender fra klipper og avsatser. Adepten er en spillklasse som kan takle fiender uten å skyte et eneste skudd.

Klasseferdigheter: Deformasjon; Trykk; Singularitet (unikt sinn); Tiltrekning; Sjokkbølge

Vanguard // Assault -

Beskrivelse: Stormtroopers er utstyrt med L5n-implantater, som gir dem kraftige biotiske evner. Sammen med deres våpentrening er det en dødelig kombinasjon i kortdistansekamp. Stormtroopers er i stand til øyeblikkelig å lukke avstanden til fienden ved å bruke deres unike Biotic Break-evne. Stormtroopers har enorm biotisk kraft, og bruker Breakthrough for å krysse enhver hindring, kolliderer med sin tiltenkte fiende og sender den til å fly fra bakken. I tillegg kan Stormtroopers slippe løs en eksplosiv sjokkbølge som slår ned fiender og slår dem ut bak dekning. Hvis Stormtrooper befinner seg i en for trang posisjon, kan han også bruke Breakthrough for raskt å komme seg i sikkerhet.

Klasseferdigheter: Inferno ammunisjon; Forsterkede kryokassetter; Biotisk gjennombrudd (unik intelligens); sjokkbølge; Tiltrekning

Sentinel // Guardian -

Beskrivelse: Voktere bruker vellykket både tekniske og biotiske evner på slagmarken. De er alltid klare for enhver situasjon. Etter å ha overbelastet fiendens skjold, kan Guardians enkelt slå tilbake fienden ved å bruke sine biotiske evner. Og hvis ting blir varmt, kan de bruke Cryo-Freeze og få dyrebare sekunder til å ødelegge en fiende eller finne dekning.

The Guardians er utstyrt med den mest avanserte tekniske rustningen. Når det er overbelastet, slipper systemet den akkumulerte ladningen og bedøver alle fiender i umiddelbar nærhet.

Klasseferdigheter: Kast; Deformasjon; Overbelastning; Teknisk rustning (unik intelligens); Kryofrysing

Hva er maks i spillet? toppmoderne?

Nivå 30.

Er det mulig å fortsette spillet etter å ha fullført hovedoppdraget?

Ja, du kan, hvis teamet fullførte den siste historieoppgaven.

Hva trengs mineralene som oppnås under planetarisk utforskning?

De er nødvendige for å utføre forskning for å forbedre Normandie, studere forbedringer av noen av partnernes ferdigheter og studere våpen-/rustningsoppgraderinger.

Hvordan lande på planeter?

Først må du rekognosere planeten ved hjelp av en skanner.

Hvis EDI sier at en "Anomali" har blitt oppdaget, må du bruke skanneren til å finne sentrum av denne anomalien, og deretter starte sonden der.

Etter disse handlingene vil landing på planeten være tilgjengelig.

Hvor kan jeg kjøpe nye våpen til Shepard og teamet, samt nye rustninger til dem?

Armor for partnere er ikke til salgs og kan ikke endres. Først etter å ha fullført en karakters personlige søken og oppnådd hans lojalitet, vil han kunne endre fargen på klærne.

Ulike elementer (skuldre, leggings, hansker, etc.) av N7 rustning for Shepard kan bare kjøpes i butikker og kun for ham.

Butikker er lokalisert på Citadel; Omega-stasjoner; Planetene Ilium og Tuchanka

Våpen er ikke til salgs i spillet. Den kan bare bli funnet når du fullfører historieoppdrag og ikke-historieoppdrag.

Shepard og hans følgesvenner kan bytte våpen i spesielt utpekte områder, eller om bord i Normandie.

Hver partner eier bare to typer våpen; han kan ikke gis en annen.

Du kan utstyre Shepard (for eksempel ta av hjelmen) bare på Normandie.

Hvilke suvenirer kan du kjøpe for å dekorere kapteinens hytte i Normandie?

3 typer fisk i akvariet (en type selges på Illium, de to andre i Citadel)

Romhamster (På citadellet)

Shepards hjelm (hvis "Crash of the Normandy" DLC er installert og funnet der)

Skipsmodeller

Under oppdrag eller i butikker kan du finne Forskjellige typer forbedringer. Hva skal man gjøre med dem?

Noen typer forbedringer "bygges" inn i Shepards rustning/våpen umiddelbart når de er kjøpt/funnet, andre må undersøkes i laboratoriet ombord i Normandie, hvoretter de også "bygges inn" i rustningen/våpenet.

Hvor mange typer våpen er det i spillet?

Assault Rifles - 5 modeller:

"M-8 Avenger Assault Rifle" (standard vare)

"M-15 Vindicator Battle Rifle" (skyter i korte støt, lokalisert på Archangel rekrutteringsoppdrag)

"M-76 Revenant Machine Gun" (maskingevær)

"Geth Pulse Rifle" (finnes i Talis rekrutteringsoppdrag; spillets vanskelighetsgrad må være på maks; vises først etter å ha beseiret Colossus)

"Collectors Assault Rifle" (kun DLS)

Maskinpistoler - 2 modeller:

"M-4 Shriken Machine Pistol" (standardvare)

"M-9 Tempest Submachine Gun" (funnet i Talis rekrutteringsoppdrag)

Pistoler - 2 modeller:

"M-3 Predator Heavy Pistol" (standardvare)

"Carnifex Hand Cannon"

Hagler - 3 modeller:

"M-23 Katana hagle"

"M-27 Scimitar Assault Shotgun"

"M300a Claymore Heavy hagle"

Snikskytterrifler - 4 modeller:

"M-29 fortand" (kun DLS)

Tunge våpen - 7 modeller:

"M-622 Avalanche" (fryselaser)

"M-490 BlackStorm Projector" (tyngdekraftspistol, kun DLC)

"M-100 granatkaster" (standardvare)

"ML-77 Missile Launcher" (rakettkaster)

"M-451 Flametrhower" (vanlig flammekaster)

"Collector's Beam Weapon" (funnet i oppdraget på Horizon)

Er det sant at Shepard kan dø? Har noen opplevd dette?

Shepard dør hvis hele laget dør. Da vil ikke Jokeren være i stand til å trekke Shepard inn på Normandie, og han vil falle. Bare Joker vil forbli i live.

CP2 "Normandie" må oppgraderes og styrkes fullstendig (ulike forbedringer tilbys av partnere).

Alle personlige ledsageroppdrag må fullføres og deres lojalitet opptjenes.

For den siste oppgaven, ta bare lojale, resten holder baksiden. Hvis alle er lojale, spiller ingen rolle.

Når du utsteder bestillinger, må du huske karakterens spesialitet (teknikk - ingeniør, etc.):

Sitat: - Ventilasjon - Legion/Tali;

Første lag - Miranda/Garrus;

Biotisk - Samara/Null;

Andre lag - Miranda/Garrus/Jacob;

Tilbake med de overlevende - Hvem som helst;

Hvis noen av vilkårene ikke er oppfylt, dør partneren;

En del av laget kan gå tapt selv før operasjonen starter hvis ikke alle Normandie-forsterkningene er utført;

Mens han fullførte Garrus' oppdrag for å finne skyggen, fant han en falsk ID. Bladet indikerer at det kan gis til noen. Hvem kan bruke det? (Plassering Citadel)

Ikke langt fra CSB-kontoret vil det sitte et par Azari i sofaen, som ikke får slippe ut av Citadellet. Du må snakke med dem, love å hjelpe dem, deretter snakke med tollbetjenten, NPC ved inngangen til kontrollsenteret nær datamaskinen, og deretter overbevise henne om å slippe Azari gjennom. Snakk med Azari igjen. (Hero Line)

Bare gi den falske ID-en til Azari. (Renegade Line)

Mens jeg undersøkte Citadellet, kom jeg over en scene der Volus anklager en Quarian for å stjele et kredittkort. Hvordan hjelpe en Quarian? (Plassering Citadel)

Volus glemte kredittkortet sitt i Marab-butikken på nivå 27 (du bør spørre Salarian-selgeren om dette).

Handlinger: Ta oppdraget - Ta kredittkortet - Returner kredittkortet - Beskytt Quarian (Hero Line)

Jeg fikk uventet et oppdrag etter å ha lyttet til en dialog mellom to kroganere om fisk i reservoarene til Presidiet. Hvordan gjøre det? (Plassering Citadel)

Du må snakke om dette med Turian Gardener, som er i baren på Citadel, og deretter snakke med Krogans.

Du kan kjøpe fisk i butikken og gi dem til Krogans mot belønning.

Du vil motta denne oppgaven ved å undersøke dokumentene på bordet i rommet der du vil finne deg selv etter kampen med den første IMIR i oppdragsområdet "Garrus: An Eye for an Eye".

Det er to alternativer for å fullføre dette oppdraget.

Du kan gi de funnet ID-ene til Clara slik at asariene kan bruke dem til å forlate citadellet. Som belønning vil du motta 1000 studiepoeng og overløpspoeng. Du vil kun ha mulighet til å fullføre oppgaven på denne måten hvis du tidligere har plukket opp falske ID-er.

Men selv om du mottok denne oppdraget ved å overhøre en asari-samtale og du ikke har noen dokumenter for dem, kan du henvende deg til C-Sec-tollbetjenten i ankomsthallen og overbevise henne om å bryte instruksjonene ved å bruke spesielle dialogalternativer.

Siden Clara dukker opp på plassen sin ganske sent, har vi lagt ved et kart som viser den nøyaktige plasseringen hennes, slik at du ikke kaster bort unødvendig tid på meningsløse søk. Hvis det ikke er to asarier på sofaen, må du komme tilbake hit litt senere.

Stedet hvor du kan finne Clara Tomy.

Kriminalitet blir begått

Mens du utforsker citadellet, ikke langt fra lageret (se kart), kan du observere et interessant bilde: en volus ved navn Kor Tun, i nærvær av en representant for de lokale myndighetene, anklager en kvarand for å stjele et kredittkort. Ved å delta i diskusjonen deres vil du få oppgaven med å finne et tapt kredittkort.

Kor Tun fortalte at han møtte et kvarandre i nærheten av Sirtestiftelsen, men kjøpmannen fra denne butikken vet ikke noe om forsvinningen. Heldigvis har butikkeieren " Søknadsprogrammer Sarona" vil gjerne fortelle deg at en fraværende kunde var hos ham og glemte kortet sitt.

Gå tilbake til betjenten og fortell ham at anklagene mot kvartmannen var feil. Kor Tun vil ikke be om unnskyldning, og betjenten vil true med å arrestere romvesenet for løsdrift. Du vil få muligheten til å være med på å oppdra to frekke personer og motta ekstra heltepoeng for dette.

For å fullføre oppgaven vil du motta 40 erfaring og 1000 studiepoeng.

Originaltittel: Mass Effect 2
Utvikler: BioWare
Utgiver: Electronic Arts
Lokalisering i Russland: Electronic Arts
Utgivelsesdato: 29. januar 2010
Utgivelsesdato i Russland: 27. januar 2010
Plattform: PC, XBox360
Tema: Fantasy, Science Fiction
Kontrolltastatur, mus
Visning: Tredje person

Prolog: Saving the Joker

Etter å ha sendt Ashley til redningskapselen, går vi til øvre dekk i Normandie. I en samtale med Jokeren, velg hvilken som helst linje. Jokeren blir reddet, men Normandie blir ødelagt.

vitenskapelig stasjon

Dette er et opplæringsnivå. Med en pistol og rustning gjemmer vi oss i dekning. Etter eksplosjonen går vi inn i korridoren. Vi hopper over hindringen og, etter å ha plukket opp patronene, dreper vi roboten. Vi går opp trappene. Etter å ha gått gjennom døren, gjemmer vi oss i dekning og skyter en haug med roboter. Til venstre i kupeen tar vi patronene og går ut i korridoren. I neste rom velger vi en granatkaster, og bytter til den, skyter vi på robotene. Vi går til høyre og går ned på heisen. Vi når døren, åpner den og åpner deretter døren motsatt. Dette rommet har en safe (på veggen) og to bærbare Cerberus-maskiner. Vi lytter til informasjonen på de bærbare datamaskinene og åpner safen ved å koble til de samme symbolene. Her er det første overskuddet, i form av kredittpenger. Vi går tilbake til korridoren og går til venstre. Etter å ha klatret opp trappene åpner vi døren og blir utsatt for ild fra roboter. Møt den biotiske Jacob. Vi må komme oss ut. La oss mestre teknikken for tiltrekning. Ved å peke markøren på roboten som må tiltrekkes, åpne kontrollpanelet og klikk på attraksjonsikonet. Etter å ha håndtert robotene, går vi på jakt etter Wilson. Etter å ha funnet Wilson, ser vi at han er såret. På legestasjonen, ta panecelin, åpne kontrollpanelet og velg Unity-ikonet.

Nå er vi tre. Gå videre. På gulvet, i nærheten av et av likene, åpner du datablokken. Ved å hacke den vil vi få litt flere kreditter. For å hacke det, må du flytte markøren og velge ønsket segment. Vi gjentar denne prosedyren flere ganger til vi knekker blokken.

Vi forlater dette rommet og går rett. Etter å ha nådd døren møter vi Miranda. I en samtale med henne velger vi linjer: "Nå vil du ikke forhøre ham," "Ok, hva nå?" og "La oss gå." Vi flyr for å møte Fantomet og svarer på Jacobs spørsmål.

Prolog: Awakening

Vi kom oss ut av medisinsk kompleks"Cerberus". Du kan sannsynligvis få informasjon fra Ghost nå. La oss gå til ham. I en samtale med Fantomet velger vi setningene: "Hva vet vi?", "Hvor skal vi begynne?", "Og kan jeg stole på dem?", "Jeg vil finne bevis." Samtalen er over. Et skip venter på oss i hangaren, som vil ta oss til Freedom Path-kolonien. Der må vi finne noe som kan fortelle oss om skjebnen til de savnede kolonistene. La oss gå tilbake til Jakob. Etter å ha snakket med ham, går vi ut døren.

Frihetens vei

Når vi ankommer kolonien velger vi et våpen og leter etter noen. Vi går inn i slaget og i hangaren tar vi et førstehjelpsutstyr og åpner safen. Vi går videre, guidet av kompasset, som er plassert i kontrollpanelet. Vi møter Tali i hangaren. I en samtale med henne velger vi setninger: "Tror du han er i live?", "Vi må forene oss", "Høres ut som en plan." Vi leter etter Vitor til den fjerne delen av kolonien. Underveis dreper vi fiender, samler førstehjelpsutstyr og åpner safen. Og så kom vi til stedet der Talis gruppe befinner seg. Vi dreper den enorme roboten og går til stedet der den skadede roboten "Ymir" ligger. Vi skanner det og tar det rensede iridiumet. Vi går inn i hangaren med dørene åpne og snakker med Tali. Vi går tilbake til Ymir-roboten, går opp trappene og åpner døren. Og her kommer Vitor. La oss snakke med Vitor og spørre ham om detaljene. Tali vil dukke opp. I en samtale med henne velger vi setningene: "Kom med oss, Tali," og deretter "Vitor vil gå med Tali."

Vi ankom for å rapportere til Fantomet. Etter å ha snakket med ham og mottatt avskjedsord, blir vi kjent med vår nye pilot. Ja, det er jokeren! Sammen med Jokeren skal vi til det nye Normandie.

Normandie SR-2

På skipet, i en samtale, velger vi setningene: "Det stemmer," "Det kan være nyttig," "Jeg er glad for å høre det." Først av alt, må vi finne Dr. Mordin Solus, en biologisk våpenspesialist og erkeengel. Vi stiger til Galaxy-kartet og flyr til Omega. Vi velger ut troppsmedlemmer og forlater Normandie.

Omega: Erkeengel

I en samtale med Moklan velger du uttrykket «Slapp av». Moklan sender oss til Afterlife-baren for å snakke med Arian, herskeren over Omega. Flott! Arisk kan være en verdifull informasjonskilde. Vi går til baren, guidet av kartet. Etter å ha funnet Aryan, vil vi spørre henne om Solus og erkeengelen. Og så for å finne Solus. Vi må inn i karantenesonen. For å komme til erkeengelen må vi bli med i en leiesoldatgruppe. For å gjøre dette, må du snakke med rekruttereren i et av "Afterlife"-rommene. La oss starte med leiesoldattroppen. La oss gå til rekruttereren. Vi forteller ham at vi leter etter erkeengelen. Vi blir sendt til garasjen. Vi går til transportdepotet og finner sjåføren av "Blue Luminaries". Salki, det er sjåførens navn, vil sende oss til sersjant Kafka. Vi går langs korridoren og i neste rom tar vi en datablokk fra bordet, som må tas med til Aria. Gå videre. I venstre rom er det et ryddet nullelement, vi hacker sedlene til NE-smuglerne og vi hacker diagnosestasjonen for tunge roboter. I neste rom kommuniserer vi med Garm og søker etter sersjant Kafka. Vi går til venstre dør. På bakken er det en oversikt over mottak av penger for "beskyttelse". Vi hacker den og går til venstre. Vi finner Kafkas assistenter og går til sersjanten. For å komme til erkeengelen må vi skyte alle leiesoldatene. Vi går opp trappene og går gjennom høyre dør. Og her kommer erkeengelen. Ja, dette er Garus! La oss snakke med ham. Vi slår tilbake angrepet og snakker med Garus igjen. Nå må vi lukke alle skodder (porter) for å blokkere tilgangen til den andre bølgen av leiesoldater. La oss gå ned. Vi er interessert i døren under trappen (til høyre). Bak den er det ytterligere tre dører, bak hver av dem må vi lukke porten. Etter å ha fullført denne oppgaven går vi tilbake til Garus. La oss starte kampen. Garus er alvorlig såret, men Normandie vil være i stand til å hjelpe ham.

Normandie SR-2

Etter å ha snakket med Garus, går vi rundt skipet og snakker med alle og får flere oppdrag (kjøp en flaske whisky, kjøp T6-AMS-moduler til Normandie, finn en savnet soldat, kjøp mat til Normandie-mannskapet). På hytta vår ser vi gjennom innkommende meldinger. Etter å ha fullført gjennomgangen vår, drar vi til kampinformasjonssenteret. Vi går opp til Galaxy-kartet og velger Omega. Etter å ha satt sammen en tropp og delt ut erfaringspoeng, lander vi på Omega.

Omega: Mordin Solus

Vi går til Afterlife-baren og gir Arian datablokken. I baren kjøper vi en flaske konjakk til legen. Nå går vår vei til karantenesonen, hvor vi må finne Mordin Solus. Etter å ha kommet til Omega tar vi datablokken til Arian. I baren kjøper vi en flaske konjakk til Dr. Chakwas. Vi drar til Omega-markedet (Kensi reservedeler) og kjøper en stimulerende krets og moduler for Normandie. Vi går til andre butikker og kjøper det vi liker. Vi går tilbake til Normandie for å levere tilbake whiskyen og forbedre rustningen. Etter å ha fullført dette, går vi igjen til Omega og går til karantenesonen. Vi finner vekteren og snakker med ham. Vi velger Miranda og Jacob inn i troppen og går på jakt etter Solus. Etter å ha kommet oss gjennom fiendene, drar vi til klinikken. Vi finner Mordvin Solus og snakker med ham. Vi får en ny introduksjon – kom til ventilasjonsanlegget og spray pestmedisinen inn i det. Enkel som en plett. La oss gå til sikkerhetssenteret miljø. Etter å ha startet klimaanlegget går vi tilbake til Mordin. Etter å ha snakket med ham, befinner vi oss på Normandie.

Normandie SR-2

Etter et kort møte tar vi whiskyen til Dr. Chakvas og går opp til ingeniørene. Hvis du har kjøpt forbedringer og du har nok mineraler, kan du oppgradere forbedringene. Vi går tilbake til Galaxy-kartet og flyr til drivstoffdepotet. Vi kjøper drivstoff og sonder og drar til planeten Lorex (den er ikke utforsket) i Fathar-systemet til Omega-tåken. Vi sonderer planeten, samler mineraler, og etter å ha funnet senderen, lander vi på Lorex.

Lorex

Vi må prøve å redde den savnede operatøren. Vi går inn i basen, dreper alle i vår vei, og finner den operative døde. Vi nærmer oss datamaskinen og sender dataene til Cerberus. Operatørens ære er gjenopprettet, og vi vender tilbake til Normandie.

Normandie SR-2

La oss snakke med legen, Garus og Jacob for å finne ut hvilke forbedringer Normandie trenger. For å forbedre Normandie trenger vi mineraler. Vi skal samle. Vi flyr til drivstoffdepotet, fyller drivstoff og kjøper sonder. Vi sonderer planetene, og etter å ha samlet inn midler til prosjekter for å forbedre Normandie, lager vi dem. La oss gå tilbake til Galaxy-kartet. Tiden er inne for å gjenoppta rekrutteringen av laget. Det neste teammedlemmet er en kriminell. Vi flyr til Sarabarik-systemet, flyr til stafetten og drar til Clock Nebula. Vi sonderer alle planetene og flyr til skjærsildsfengselet.

Fengsel "Skjærsilden"

Etter å ha landet på planeten, vil vi snakke med fengselsvakten. Etter å ha fått instruksjoner fra fengselsbetjenten hvor vi skal gå, går vi til registreringspunktet. Underveis skal vi snakke med fange 780. Etter å ha kommet inn på registreringspunktet går vi i en felle. Forgjeves gjorde vaktmesteren det! Etter å ha drept alle, går vi til de kryogene kamrene for å frigjøre Jack. Vi aktiverer sikkerhetsstyringssystemet. Men Jack vil prøve å rømme. Men hun kan ikke løpe langt. Etter å ha funnet Jack, overbeviser vi henne om å bli med i troppen vår og returnere til Normandie.

Normandie SR-2

Etter å ha snakket med Jack, går vi etter neste medlem av troppen, krogan Okir. Vi går til Galaxy-kartet og flyr til Ørnetåken, til planeten Corlus.

Corlus

Vi må inn i bygningen. Vi dreper leiesoldater. Vi nærmer oss den sårede mannen og spør om krogan. Etter å ha fått en ide om hvor vi skal lete etter den, går vi videre. Vi møter inkubatoren krogan og ber ham ta oss med til laboratoriet. Nei, krogan vil ikke lede oss, men vil vise oss veien. Vi går til Jedoras laboratorium for å få Okir ut derfra. Etter å ha kjempet oss til laboratoriet, hacker vi PDAen. Vi finner Okira plassert i containeren. Vi har en kamp foran oss. Etter å ha håndtert leiesoldatene, går vi tilbake til containeren med krogan og tar den til Normandie.

Normandie SR-2

Etter et kort møte går vi for å slippe krogan. Vi går opp til ingeniørdekket og går til lasterommet. Etter å ha sluppet krogan, går vi tilbake til Galaxy-kartet. Fantomet vil snakke med oss. La oss gå til møterommet. Vi blir sendt til Horizon.

Horisont

Vi må finne ut hvordan vi skal stoppe angrepene. Etter å ha funnet en mekaniker, får vi en ny introduksjon. Du må gå til romhavnen til forsvarstårnene. Etter å ha kommet oss til romhavnen undersøker vi tårnet for å finne senderen og ved å kontakte EDI aktiverer vi forsvarstårnet. Vi hacker en datamaskin. Det gjenstår bare å holde ut til forsvarstårnet er aktivert. Vi vil. La oss ta kampen! Etter seieren befinner vi oss på Normandie. Det er synd at Ashley nektet å bli med i troppen vår. Vel, bry deg, vi har andre kandidater.

Normandie SR-2

Halve laget er samlet. La oss fortsette i samme ånd. Vi går til Halvmånen, til planeten Illium.

Illium

Vi får beskjed om at Liara venter på oss på handelsgulvet. Det er dit vi skal. Vi finner administrasjonen og går opp trappene. Liara ber om å hacke systemet på Illim. La oss hjelpe en gammel venn. Vi går til området Gateways sikkerhetssystemer, hacker sikkerhetsstasjonens terminaler og laster ned dataene. La oss gå tilbake til Liara litt senere. La oss nå gå til området til Eternity-baren. Vi snakker med slavehandleren. La oss hjelpe kvartaren. Vi finner en representant for Synthetic Insight og snakker med henne. Men SI-representanten kan ennå ikke ansette en kvartmann – det er få jobber. Vi går tilbake til slavehandleren og foreslår hvordan han kan returnere nesten hele kontraktsbeløpet. Vi drar til Baria Frontiers-området. Der kan du kjøpe kart over stjernesystemer. Vi finner en kolonist. Hun trenger hjelp; det viser seg at kolonistene skal utføre medisinske eksperimenter. Vi finner en representant for Baria Frontiers og overbeviser ham om å nekte å forske. Vi går tilbake til kolonisten og mottar en belønning. Vi finner en asari med en krogan som står i nærheten av henne og mumler om kjærlighet, og vi overbeviser asarien om å ta en avgjørelse angående krogan. Vi får ekstra poeng. Vi går tilbake til Liaras kontor. Hun har en forespørsel til. Finn data ved å hacke terminaler. La oss fortsette med det. La oss starte med den første, som ligger i nærheten av administrasjonen. Vi finner 4 terminaler til og hacker dem. Nå må vi gi et svar. Vi sier at ingen kommer, og vi drar til Liara. Vi prøver å overbevise henne om å bli med i troppen vår. Men vi får avslag. Det er på tide å begynne å rekruttere de neste teammedlemmene.

Vi går til transportavdelingen og finner operatør Daru. Vi ringer en taxi, velger et lag og går for Samara. Vi går inn på politistasjonen og finner etterforsker Anaya. La oss snakke om Samara og åstedet. Vi har lov til å besøke den. Vi går til åstedet og finner Samara. Men for å rekruttere henne må vi finne ut navnet på skipet. Vi drar til Pitna Force for å finne ut om forretningspartneren hans. Vi mottar fra Pitne et pass til Eclipse-basen. Vi vil angripe leiesoldatbasen. Vi går til høyre og går inn i heisen. Etter å ha kommet oss gjennom alle hindringene, tar vi lasteordren og hacker Eclipse-terminalen. La oss snakke med Niftu Kal, og så gå til kaptein Vasae. Vi dreper kapteinen og tar datablokken. Nå vet vi navnet på skipet. Vi går tilbake til politistasjonen. På vei til ham skal vi snakke med Pitne. Vi går inn på stasjonen. La oss snakke med Samara. Nå er hun i troppen vår. La oss utveksle noen ord med detektiven og gå tilbake til Normandie.

Normandie SR-2

Hvis det er en mulighet til å gjøre forbedringer, vil vi gjøre dem. Tilbake til Galaxy-kartet får vi en melding om dette. Hva Miranda vil snakke med oss ​​om. La oss se henne. Miranda trenger hjelp. La oss hjelpe henne. La oss gå tilbake til Galaxy-kartet. Å, Jacob vil snakke med oss. La oss se ham. Han trenger også hjelp. Vi er enige om å avvike litt fra kurset. Og Jack vil også se oss. Vi er enige om å hjelpe henne også. Vi tramper til Galaxy-kartet og går igjen til Illium. Miranda må være til stede i troppen, da vi vil oppfylle forespørselen hennes.

Illium

Vi går til Eternity-baren og finner kontakten vår Lanteus. Tilsynelatende er problemet mer alvorlig enn forventet. Vi må kjempe. Vi går gjennom fiendens ild, kommer til heisen og går inn i den. Så vi fant Niket. Men han viste seg å være en forræder. Vi overbeviser Niket om ikke å si noe til Mirandas far. Stakkars Niket. Det eneste vi kan gjøre for ham er å drepe alle. Etter å ha håndtert fiendene finner vi medaljongen. Det vil være nødvendig å returnere det til eieren. Vi overtaler Miranda til å snakke med søsteren hennes. Etter dette befinner vi oss i Eternity-baren. Vi går mot avkjørselen til Normandie. Vi finner en asari som leter etter en savnet medaljong. Vi overleverer funnet og mottar en liten belønning. Det er fortsatt ting å gjøre på Illium - finn Thane Krios. Vi går til transportavdelingen (døren nær trappen som fører til Liaras kontor). I salgsområdet, lastenivå, finner vi Serina. Vi finner ut av henne hvor vi kan finne Thane. Serina vil fortelle deg det og ta oss med til Dantus Tower-området.

Vår oppgave er å komme til toppen av det andre Dantus-tårnet for å komme til Nassena. La oss snakke med lønnsarbeideren for å finne ut hva som skjedde. Vi kjemper oss frem til heisen og går opp. Vi spør Eclipse-jageren om Thane. Vi går til broen som forbinder de to tårnene til Dantius. Underveis velger vi lønns-DNA-databasen. Det vil være nødvendig å finne noen som leter etter informasjon om Quiros-familien. Vi krysser broen, dreper alle fiendene og ødelegger to rakettkastere. Vi går inn i Nasenas hule. La oss snakke med Nassna. Så vi fant Thane. Selv om Thane er syk, aksepterer han fortsatt tilbudet vårt, og vi befinner oss på Normandie.

Normandie SR-2

Vi utfører tilgjengelig forskning og forbedrer alt som kan forbedres. Vi går til Galaxy-kartet, leser den innkommende meldingen og lander igjen på Illium.

Illium

Vi finner lønnen i området til Serrise Technology-handelsgulvet og gir ham dataene til Kiros-familien. Vi går tilbake til Normandie.

Normandie SR-2

La oss ta oss av Jakobs forespørsel. Vi flyr til stafetten, og deretter til Rosetttåken. Vi skanner planetene og samler ressurser. På planeten Joab finner vi en anomali. La oss se hva som er der. Vi lander og velger en tropp.

Joab

Vår oppgave er å plukke opp en gjenstand fra det arkeologiske området. Etter å ha kommet oss gjennom brannbarrieren, tar vi bort gjenstanden. Vi flyr til Alpha Draconis og videre til planeten 2175 Eya.

2175 Eya

Vi finner beacon VI og stiller spørsmål til ham. Det er noe som ikke stemmer her. La oss sjekke. Vi må finne kaptein Taylor. La oss gå videre. Vi dreper angriperne og finner en bygd der det bare er kvinner. La oss snakke med dem og gå videre. Vi nærmer oss legen og henter skipsloggen. Etter å ha studert postene, forstår vi at bare Taylor kan forklare hva som skjedde her. La oss gå videre. Vi aktiverer roboten for å sprenge barrieren. Vi går fremover, dreper alle i vår vei og finner Ronald Taylor. La oss snakke med ham og lytte til forklaringene hans. Vi bestemmer hva vi skal gjøre med Taylor.

Normandie SR-2

Etter møtet med Fantomet går vi til kartet over Galaxy. Fantomet ringer oss igjen. Hvis det er noe å forbedre og det er nok ressurser, så gjør vi forbedringer og går til møterommet. Vi tar imot oppgaven og velger ut en tropp.

Samlerskip

Vi må utforske skipet og lete etter det nyttig informasjon. Vi beveger oss fremover, ledet av kompasset. Vi samler inn data om Samlernes teknologi. Vi undersøker kontrollterminalen. Vi fortsetter å bevege oss fremover og samle inn data. Vi får tilgang til kontrollterminalen. Vi finner kontrollpanelet og kontakter Normandie. Vi er fanget. Etter å ha slått tilbake angrepet kontakter vi igjen Normandie og begynner den vanskelige returen til Normandie.

Normandie SR-2

Etter å ha snakket med spøkelset og teamet, går vi til Galaxy-kartet. La oss fortsette å sette sammen laget. Sjekker din personlige terminal. Vi samler ressurser på planetene i dette systemet. Vi flyr til repeateren og deretter til Far Rim. Alt vi trenger å gjøre er å rekruttere Tali. Vi flyr til Hestrom.

Hestrøm

Vi drar til ruinene på jakt etter Tali. Vi beveger oss med akselerasjon og prøver å holde oss i skyggene. Vi åpner de automatiske portene. Tali ble overfalt. La oss slå bakfra. Vi må finne sprengstoff for å rydde veien. Etter å ha funnet to eksplosiver, går vi til veggen og installerer eksplosivene. Vi løper tilbake til trygg avstand. Etter eksplosjonen går vi inn i bygningen. Vi kommuniserer med den holografiske Tali. Vi får en introduksjon - bryter gjennom geth og kommer til observasjonsdekket. Vi tar turen til Cal Rigara og snakker med ham. Etter å ha ødelagt alle fiendene, går vi gjennom døren. Her kommer Tali. Etter å ha snakket med henne, drar vi til Normandie,

Normandie SR-2

Etter et kort møte gjør vi forbedringer og går til Galaxy-kartet. Vi sjekker vår personlige terminal for innkommende meldinger og flyr til Pragya i Dakka-systemet, som ligger i Nubian Expanse, for å oppfylle Jacks forespørsel.

Pragya

Vi må gå inn i bygningen og finne Jacks gamle kamera. Går vi inn og går ned trappene, slår vi av sikkerhetskonsollen. Etter å ha funnet en blodflekk på gulvet, snakker vi med Jack. Etter å ha nådd likhuset aksepterer vi slaget. Vi bryter opp døren. Etter å ha funnet postene, begynner vi å forstå hva Jack måtte gjennom. Etter å ha håndtert "Bloody Pack" går vi på leting etter den som sendte leiesoldatene. Vi finner Aresh og bestemmer oss for å sprenge alt her. Vi oppfylte Jacks forespørsel.

Normandie SR-2

Jack og Miranda hadde en liten krangel. La oss roe jentene ned. La oss gå rundt i Normandie og snakke med Mordin, Grunt, Garrus, Samara, Thane og Tali. Vi vil motta flere oppdrag. Vi vil oppfylle alle forespørsler for å sikre at alle teammedlemmer er lojale. Vi går til kartet over galaksen og går til Tuchanka, i Aralakh-systemet.

Tuchanka

Vi må snakke med klanlederen. La oss se på Ratchs butikk og love ham å få noen pyzhaks. Vi går til Throne of Urlnoth og kommuniserer med Reeve. La oss spørre om lønnen og Grunt. Grunt bestemte seg for å gjennomgå seremonien, og vi vil hjelpe ham med dette. Vi går til sjamanen, og vi blir ført til teststedet. For å fullføre ritualet trenger vi én ting – å overleve. La oss akseptere kampen. Vi har bestått testen, men det er ikke alt. Vi dreper kroganforræderne og går til speidersjefen. Vi aktiverer kontrollen av vaktvåpenene og skyter mot pyzhaksene. Etter at vi har skutt det nødvendige antallet pyzhaks, snakker vi med rekognoseringssjefene. Vi får en annen oppgave, å finne et jagerfly, og tillatelse til å bruke lastebilen. La oss se nærmere på medisinsk laboratorium. Her kan du kjøpe alt du liker, og vi går til lastebilen. Vi henvender oss til mekanikeren og får en annen oppgave, for å finne manifolden. Ok, vi skal prøve å ikke gå glipp av det. Vi går til speidersjefen og tar kontakt med ham. La oss bruke en lastebil. Etter å ha ankommet stedet, går vi på jakt etter melon. Vi dreper fiendene og finner samleren. Vi drar til sykehuset. Vi undersøker mannens kropp og fortsetter letingen etter Melon. De vil ikke gi det til oss uten kamp. Vi dreper alle og går ovenpå. Underveis undersøker vi kroppen til krogan. Vi finner den savnede soldaten - krogan og sender ham til sjefen. La oss gå videre. Etter å ha drept alle, finner vi Melon. Det var forgjeves Mordin bekymret seg. Melon forrådte ham. Oppgaven er fullført. Alt som gjenstår er å snakke med etterretningssjefen, mekanikeren og Ratch. Etter å ha gjort dette, går vi tilbake til Normandie.

Normandie SR-2

Vi gjør forbedringer og går til Galaxy-kartet. Vi leser de innkommende meldingene og går gjennom stafetten til Omega-tåken, og deretter til Arinlarkan. Vi lander på Strontium Mule.

Strontium muldyr

Dette skipet har blitt tatt til fange av Blue Light-leiesoldater. Vi må drepe dem og finne containeren. Dette er hva vi skal gjøre. Ved å drepe leiesoldater og lese senderne deres, går vi videre. Vi finner kontrollkonsollen og slår den på. Vi finner den andre konsollen og aktiverer den på samme måte. Etter å ha nådd øvre dekk finner vi containeren, tar den og går tilbake til Normandie.

Normandie SR-2

Vi leser den innkommende meldingen og går gjennom Reléet til planethelligdommen, som ligger i Decoris-systemet, Sigurds Vugge, for å slå av senderen av falske nødsignaler.

Helligdom

Vi skanner planeten, samler fossiler, finner en anomali og lander. Vi trenger inn i basen og slår av kilden til det falske signalet. Oppgaven er fullført. Vi går tilbake til Normandie og flyr gjennom stafetten til Frankleer for å forhindre et missilangrep.

Franklier

Vi må infiltrere missilbasen og stoppe Dart-missilene før de treffer målet. Vi tar oss inn og deaktiverer raketten. Vi blir bedt om å velge hva vi skal spare: et boligområde eller et industrielt. Valget er tatt. Oppgaven er fullført. Vi går tilbake til Normandie. Ikke glem å samle fossiler på planetene. Nå ligger vår vei hos Omega for å oppfylle Samaras forespørsel.

Omega

Vi må finne og stoppe Samaras datter. Vi går til Afterlife-baren for å snakke med Aria om Morinne. Etter å ha snakket med Aria, går vi til leilighetsområdet. I leiligheten snakker vi med Dasena. Vi leser den holografiske dagboken og går til VIP-sektoren til "Afterlife" og forteller sprettmannen navnet Jarut. Etter å ha mottatt Samaras advarsel og instruksjoner, går vi inn i baren. Vi snakker med Viy. Han vil nevne gruppen Exile 10. Vi går frem og slår Meln, så danser vi med Vera, og i Edwins bar ber vi deg betjene alle kundene. Maureen vil kontakte oss selv. I en samtale med henne velger vi setninger: "Vi er like", "Kunst", "Jeg vet hva jeg liker", "Ditt bilde", "Venia", "Musikk", "Exile 10", "Som Hallex? ”, “Reise”, “Jeg elsker fare”, “Makt er styrke”, “Og blant voksne”. Maureen inviterer oss hjem. Nå må vi holde Maureen opptatt. La oss snakke med henne. Og her kommer Samara. Vi ser videoen og går tilbake til Normandie.

Normandie SR-2

Vi forbedrer alt som kan forbedres og går til Galaxy-kartet. La oss oppfylle Talis forespørsel. Gjennom stafetten går vi til Valhama-terskelsystemet, og deretter til Migrantflåten.

Migrerende flåte

Etter å ha snakket med kaptein Car Donn, går vi til høringen på College of Admirals, som ligger på torget. Vi må få Tali ut av trøbbel. La oss snakke med Shala Raan. I rettssaken vil vi fungere som Talis forsvarer. Etter å ha lært noen detaljer, blir høringen avbrutt for å gjenerobre Alarea fra leiesoldatene og finne Talis far. Vi går til den andre gatewayen og går ombord på skyttelbussen. Vi fløy til Anarey. Vel, la oss ta skipet tilbake fra geth og finne bevis som vil bidra til å frafalle anklagene mot Tali. Vi lytter til journalen og går videre. I et av rommene finner vi en minneblokk som Tali sendte til faren sin. Gå videre. Når vi klatrer opp trappene, dreper vi alle gethene og går til åpen dør. Vi finner veggkonsollen. Vi snakker med Tali. Det er fortsatt ikke nok bevis. Vil søke. Vi beveger oss fremover og, etter å ha avvist angrepet, går vi ned trappene. Vi lytter til bladet og går gjennom den åpne døren. Vi undersøker liket av kvararen. Vi fant Talis far. Nå må vi deaktivere konsollen som ligger på broen for å deaktivere geth-nettverket. Etter å ha drept den siste geten, aktiverer vi kvartkonsollen (vi får bevis). La oss gå tilbake til retten. Under rettssaken sier vi at vi ikke har bevis og vender tilbake til Normandie.

Normandie SR-2

Vi sjekker vår personlige terminal og gjør tilgjengelige forbedringer. Vi går tilbake til Galaxy-kartet og går gjennom stafetten til Pylos-tåken for å redde det havarerte skipet.

"Brukket pil"

Vi går av skipet. Vi må starte motorene. Og dette må gjøres raskt. Vi åpner døren og dreper gethene. På venstre panel leser vi rapporten om tilstanden til skipet, og til høyre tar vi kontroll over nødsperringen av skipet. Gå videre. Vi går ned og aktiverer kontakt 1 i midten av rommet.Vi går ovenpå og prøver å starte motorstyringssystemet. Men mat er fortsatt ikke inkludert. La oss gå og aktivere kontakt 2, på samme sted som vi aktiverte kontakt 1. Vi går tilbake til motorkontrollsystemet og starter det på nytt. Oppgaven er fullført.

Normandie SR-2

På en personlig terminal leser vi innkommende meldinger. Nå flyr vi til den brune dvergen Mnemosyne i Thorne-systemet. Gjennom stafetten går vi til Eta Hawkings-systemet. Vi legger til kai med den forlatte Reaper.

Forlatt Reaper

Vårt mål er å reparere identifikasjonssystemet. Vi ser gjennom Dr. Chandans arbeidslogg. Fra EDI får vi koordinatene til plasseringen av generatoren, som må ødelegges for å deaktivere barrieren. Vi tar oss gjennom Husks og finner en Geth som redder livene våre. La oss gå videre. Når vi dreper fiender, tar vi oss til kjernen. Vi åpner døren og tar bort Reapers-systemet «Friend or Foe». Alt som gjenstår er å ødelegge kjernen. Vi går inn i slaget, ødelegger kjernen og returnerer til Normandie.

Normandie SR-2

Under møtet insisterer vi på å forlate og avhøre geten som reddet livene våre. Slå på geta. Etter det går vi og gjør tilgjengelige forbedringer. Vi går til Galaxy-kartet, sjekker den personlige terminalen og flyr gjennom stafetten til Citadellet.

Citadel

La oss se på kaptein Bailey og lære om Shadow og Thanes sønn. Vi går på Zakers kafé og kjøper delikatesser. La oss starte med Garrus' forespørsel. Vi må møtes med Shadow i et lager nær neonmarkedet, i Zakera-området. Vi går til hurtigtransportterminalen og går til nivå 26. Vi går ikke forbi krangelen mellom kvarerne og volusen. La oss snakke med dem. Lee Wael er anklaget for å ha stjålet et kredittkort. Vi lover å hjelpe deg med å finne ut av det. La oss ta en titt på Saronis Applications-butikken. La oss snakke med selgeren og kjøpe det vi liker. La oss spørre selgeren om kredittkortet. Volus glemte det selvfølgelig i butikken. La oss gå til Sirte-stiftelsen og snakke med Kian Louros. Vi kjøper det vi liker. Vi går for å fortelle volusen hvor han glemte kredittkortet sitt. Vel, la oss nå gå til lageret. Vi snakker med representanten for Shadow. Vi blir henvist til arbeiderklasseområdet der Harkin gjemmer seg. Vi går til hurtigtransportterminalen og går til arbeidsområdet. Harkin stakk av. Vi må skyte litt. Vi jager. Når vi beveger oss fremover og dreper fiender, når vi Harkins kontor. Vi tar falsk ID på bordet. Vi fortsetter jakten. Etter å ha nådd Kharkin, tvinger vi ham til å arrangere et møte. La oss gå til dette møtet.

La oss nå ta oss av Thanes forespørsel. Vi går til suvenirbutikkområdet og er vitne til en samtale mellom to kroganer om fisk. Vi går til Dark Star-baren, finner gartneren til Presidiet og lærer om fisk. Vi går tilbake til kroganene og forteller dem hva vi har lært. La oss besøke en annen butikk, Rodama Equipment, og kjøpe det vi trenger. I nærheten av denne butikken finner vi musen og snakker med ham. Vi går til kaptein Bailey og ber om tillatelse til å avhøre Bailey Kelzhem. Vi finner ut navnet på offeret. Vi ber kapteinen ta oss til Jo Ram Talid. Vi oppdaterer informasjon om Talid. Nå må vi holde ham i sikte. Jeg må løpe. Så vi fant Kolyat. La oss snakke med kapteinen.

Vi går til Citadel-suvenir- og dyrebutikken. Vi forlater butikken og går til venstre, mot trappen som fører til nivå 28 i "Dark Star". Foran inngangen til trappen, til høyre i sofaen, sitter Clara Tomy. Etter å ha snakket med henne, gir vi henne en falsk ID. Vi tramper til høyhastighetstransportterminalen og går til presidiet. Etter å ha snakket med Andersen går vi tilbake til Normandie.

Normandie SR-2

La oss snakke med kokken og gå for å forbedre alt som forblir uforbedret. Hvis du ikke har nok ressurser, skann planetene. I førstehjelpsstasjonen kan du lege sår (hvis du selvfølgelig modifiserte førstehjelpsstasjonen). La oss snakke med alle teammedlemmer, siden den siste oppgaven venter oss fremover. Etter å ha tilbrakt tid på skipet går vi til Galaxy-kartet og prøver å fly til Omega 4. Men det viser seg at systemet ikke er helt klart og vi blir bedt om å bruke skyttelbussen. La oss spille som Jokeren.

Normandie er i trøbbel. Vi går fremover, guidet av de røde lysene, og klatrer inn i reparasjonstunnelen. Vi går forsiktig langs korridoren og førstehjelpsstasjonen. Vi kommer til kjernekontrollsystemet. Vi kobler kjernen til modulen. Nå går vår vei i ingeniørrommet. Vi går ned i reparasjonssjakten og går opp trappene. Vi venter på at fiendene skal forsvinne ut av syne og gå videre. Start motorkontrollsystemet på nytt. Normandie ble reddet, men de som var på skipet forsvant. Systemet er klart og vi er også klare til å prestere. La oss gå gjennom Normandie en siste gang og snakke med alle teammedlemmene. Vi går til Galaxy-kartet og flyr til Omega 4.

Omega 4

Den siste kampen er den vanskeligste. Vi må gjøre riktig valg ellers vil mange medlemmer av troppen dø. Ikke gjør feil. Velg et lag. La oss starte kampen med å ødelegge øyet som snek seg inn på Normandie. Her er vi i nærheten av samlerbasen. Vi nødlander. Vi innkaller til krisemøte. Vi går inn i basen og slår av 8 ventiler. Du må kjempe deg frem til hver ventil. Vi nådde skipets mannskap. Vi sender mannskapet med en ledsager til Normandie. Etter å ha fordelt troppene begynner vi siste operasjon, for å ødelegge Reapers. Til å begynne med må vi beskytte det biotiske, som skaper et beskyttende felt og hjelper oss i vår fremgang mot målet. Vi har passert dette stadiet. Vi danner en tropp igjen og tar oss til plattformkontrollkonsollen. Da vi dreper alle på vei, aktiverer vi panelet. Og her foran oss er en heftig høster. For å ødelegge det, må vi knuse 4 flasker med oransje væske, som med jevne mellomrom er gjemt bak beskyttende plater. Og vi kan takle dette. Etter å ha behandlet Reaper, snakker vi med spøkelsen. Vi har et siste trykk igjen. Ødelegg proto-reaperen. For å gjøre dette, skyter vi i øynene. OK, det er over nå. "Normandie" venter på oss, og Collector-basen slutter å eksistere.


Laster inn...Laster inn...