Citadel a găsit un act de identitate fals. Întrebări frecvente despre tutorial. De unde să cumpărați muniție pentru arme grele și penicilină

25 ianuarie 1943 este considerată ziua eliberării lui Voronej în cel Mare Războiul Patriotic. Zi 25 ianuarie 1943 al anului a devenit cea mai mare sărbătoare, s-a anunțat la radio că Voronej eliberată de la inamic. Cum trupele sovietice au eliberat Voronezh sub conducerea generalului I.D. Cernyahovsky, acest subiect va spune întreaga poveste a războiului din Voronezh.

De la 7 iulie 1942 până la 25 ianuarie 1943 (212 zile) Malul drept
o parte din Voronej a fost ocupată de trupele germane, adică de fapt
în tot acest timp linia frontului a împărțit orașul în două părți.

22 iunie 1941, prima zi a Marelui Război Patriotic,
conform Decretului Prezidiului Sovietului Suprem al URSS din 22 iunie 1941,
Regiunea Voronezh, între 24 de regiuni Uniunea Sovietică, a fost
declarat conform legii marțiale.

În conformitate cu ordinul nr. 1 al șefului garnizoanei Voronezh
Selivanov pe 23 iunie, Voronej și zonele învecinate au fost declarate zonă
pericol de atac aerian. A fost introdus un mod de întrerupere și
Au fost instalate semnale de apărare aeriană. Populației și organizațiilor pentru protecție împotriva bombelor aeriene
S-a recomandat să sapi crăpături. Toate adăposturile anti-bombe au fost deschise. Era în oraș
s-a declarat stațion de acces.


Fiind destul de îndepărtat de granițele de vest ale Uniunii Sovietice,
în ciuda apropierii liniei de front, Voronezh în timpul primului
vara militară a rămas în spatele strategic profund.

De luni, 23 iunie 1941, pe baza Decretului Prezidiului Forțelor Armate ale URSS
din 22 iunie 1941 privind mobilizarea celor pasibili de serviciul militar sub paisprezece ani
districtele militare, începe mobilizarea în regiunea Voronezh. Apel
cetăţenii obligaţi la serviciul militar din 1905 până în 1918 au fost supuşi serviciului militar, total
14 vârste. Fără a aștepta somații de la birourile militare de evidență și înrolare, acoperite
ascensiune patriotică, locuitorii regiunii au creat grupuri de oameni
miliţie. În primele săptămâni de război din regiune,
aproximativ 60 de mii de oameni.

Pe 21 august, Grădina Voronezh a fost formată în Grădina Pervomaisky
regimentul comunist de voluntari. Comandantul regimentului a fost numit
Colonelul M.E. Vaitsekhovsky, participant la războiul civil, deținător a doi
Ordinul Steagului Roșu. Rectorul de Voronej a devenit comisarul regimentului
Universitatea de Stat N.P. Latyshev, șef de personal - căpitan
A. T. Khudyakov, de asemenea, un participant la războiul civil, care a lucrat în Voronezh
înainte de război, șef al departamentului de pregătire de luptă al regionalei
Osoaviakhima. În septembrie 1941, regimentul, alăturându-se la 100
divizia de pușcași, a mers la armata activă. În drum spre front ea
primul a fost distins cu titlul de Divizia 1 de pușcași de gardă.
Ulterior, regimentul a devenit și regiment de gardă și a încheiat războiul prin eliberare
capitala Austriei Viena în primăvara anului 1945.


În toamnă, a trecut flancul sudic al trupelor germane care înaintau spre Moscova
lângă granițele regiunii Voronej. Au ocupat vecinătatea
regiunile Kursk și Oryol. În octombrie, germanii au ocupat Oryol și Yelets. Linia
Frontul la acea vreme se afla la 100-120 km de Voronezh. Orașul a dobândit
starea in prima linie. Au început primele raiduri aeriene germane. ÎN
la mijlocul lunii octombrie, s-a luat decizia de evacuare industrială
Întreprinderile Voronezh la est. În timpul căderii, acesta a fost evacuat
cel puţin 117 mari întreprinderi.

În octombrie 1941, comandamentul principal s-a mutat la Voronezh
Direcția Sud-Vest și Frontul Sud-Vest, în frunte cu deputatul
Comisarul Poporului pentru Apărare al Mareșalului URSS S.K. Timoșenko. În conformitate
Rezoluția Comitetului de Apărare a Statului din 22 octombrie 1941
o rezoluție a fost adoptată de către Biroul Comitetului Regional Voronej al Partidului Comunist al Bolșevicilor din întreaga Uniune, pe baza
care a fost creat un comitet de apărare a orașului la Voronej, condus de
Prim-secretar al Comitetului Regional al Partidului Comunist Uniune (bolșevici) V.D. Nikitin. Comitetul inclus
Secretar al Comitetului Orășenesc Voronej al Partidului Comunist al Bolșevicilor din întreaga Uniune S. I. Yakovlev, președinte
Comitetul Executiv Regional I. V. Vasiliev, șeful garnizoanei Voronej
I. E. Glatolenkov și șeful departamentului regional al NKVD N. A. Golubev.

7 noiembrie 1941, în cinstea împlinirii a 24 de ani revoluția din octombrie, V
Voronej a găzduit o paradă a trupelor Frontului de Sud-Vest. Parade similare
au avut loc în acea zi numai la Moscova, cu participarea lui I.V. Stalin și în
Kuibyshev, unde multe instituții guvernamentale au fost evacuate.
Comandantul frontului Mareșal a primit parada în piața orașului
S. K. Timoșenko și I. Kh. Bagramyan. La fel ca din Piața Roșie în
Moscova, soldați ai Frontului de Sud-Vest, defilând prin piața aniversară a 20-a
Octombrie (acum Piața Lenin), a mers direct în față.


În toamna anului 1941, 165
detașamente de partizani, care au unit 4883 de luptători. Total
Partizanii Voronezh au efectuat 47 de operațiuni de luptă.


De la începutul războiului, Voronezh a fost bombardat periodic,
care a perturbat pentru scurt timp serviciul de tramvai în oraș. ÎN
În 1942, tramvaiul a rămas singurul mijloc de transport în
Voronej, deoarece vehiculele au fost mobilizate în față. Pe el
marfa a fost transportata; cu ajutorul ei răniţii erau transportaţi de la gară la
spitale. Sistemul de tramvai a continuat să funcționeze până la capturare
partea din malul drept al orasului si depozitul trupelor germane.


În primăvara anului 1942, pentru a proteja Voronezh de raidurile aeriene germane în
orașul a fost transferat Diviziei a 3-a de Apărare Aeriană, dintre care trei regimente erau în principal
recrutat dintre fetele din oraș și din regiunea Voronezh.

Bătălia de la Voronezh

La 28 iunie 1942, trupele germane, după ce au început operațiunile ofensive,
lovit în zona Kursk în direcția Voronezh pe 13 și 40
armatele Frontului Bryansk. Ofensiva 30 iunie în direcția Ostrogozhsk
a trecut Armata a 6-a a inamicului, care a spart în zona Volcansk
apărarea armatelor 21 și 28. După ce a purtat bătălii grele la vest de Stary Oskol,
formaţiunile armatelor a 21-a şi a 40-a au pătruns spre est în unităţi separate şi
diviziuni. Între fronturile Bryansk și sud-vest s-a format o formațiune
decalaj. Astfel, drumul către Don a fost deschis pentru trupele inamice și
Voronej.



La 2 iulie 1942, Regimentul 159 de pușcași a fost redistribuit lângă Voronezh.
diviziune, care s-a format aproape în întregime din Urali.


Grupul de Armate Sud avansează cu succes. Trupele lor au ajuns la Don
un front larg la vest și la sud de Voronej. Forțele Diviziei 24 Panzer și
Diviziile Grossdeutschland pot fi epuizate serios în timpul ofensivei
la Voronej, care este bine pregătit pentru apărare. Linie defensivă
Weichsa, acoperind trupele din nord, a fost atacată parțial de inamic
cu suport puternic al rezervorului. Tancurile inamice nu erau suficiente
organizate și interconectate. Atacul a fost respins. Forțele inamice
sunt atrași de secțiunea de nord și de regiunea Voronezh.


J.V. Stalin ia ordonat lui A.M. Vasilevsky să zboare pe 4 iulie 1942 către
Bryansk Front și ajuta la organizarea rapidă a rezistenței la inamicul de sub
Voronej.


Pe 7 iulie, inamicul a reușit să captureze partea de vest a Voronezh, dar
partea de est a orasului nu i-a fost data, aici s-a stabilit linia frontului
durabil.


Până la 25 ianuarie 1943, trupele sovietice au apărat Voronezh, desfășurând
sarcină importantă - au acoperit Moscova dinspre sud și au prins forțele maghiare
diviziuni. Pe parcursul operațiune ofensivă„Micul Saturn” și apoi
Ofensiva Ostrogozhsko-Rossoshanskaya și Voronezhsko-Kastornenskaya
operațiuni ale forțelor Frontului Voronej, al 2-lea german, al 8-lea
armatele italiene și a 2-a maghiară. În același timp, pierderile trupelor germane
se ridica la 320 de mii de soldaţi şi ofiţeri. Au fost învinși lângă Voronej
26 de divizii germane, iar numărul prizonierilor era mai mult decât sub
Stalingrad. La 25 ianuarie 1943, Voronej a fost eliberat.



Pe 25 ianuarie, trupele Frontului Voronezh se mută în
ofensivă în regiunea Voronezh, a răsturnat părți ale germanilor și complet
a cucerit orașul Voronej. Malul estic al râului Don în zona de vest și
sud-vestul orașului a fost, de asemenea, curățat de trupele naziste. Cantitate
prizonierii luați lângă Voronej au crescut cu 11.000 până la sfârșitul lui 24 ianuarie
soldați și ofițeri. Astfel, numărul total de prizonieri primiți
zona Frontului Voronej, a ajuns la 75.000 de soldați și ofițeri”.


26 ianuarie 1943, a doua zi după eliberarea Voronejului, în
În Komsomolskaya Pravda au apărut următoarele rânduri: „Într-o zi despre
Despre luptele de stradă din Voronezh vor fi scrise multe pagini. Acest oraș era în război
în pieţele şi străzile lor timp de multe luni. Orașul a luptat pentru
fiecare bloc, bloc - pentru fiecare casă.”



Unul dintre soldații sovietici care a intrat în Voronezh eliberat,
și-a amintit: „Ne deplasam de-a lungul Revolution Avenue. Și nu ne-am întâlnit pe niciunul
suflet viu... Orașul era mort. Peste tot sunt munți de ruine și cochilii negre de case...
Așa că am mers spre vest prin orașul fără viață.”




În martie 1945, a avut loc un plen al comitetului orășenesc al Partidului Comunist al Bolșevicilor din întreaga Uniune, la
care a furnizat date că în 1944 a fost construită şi
263.342 mp restaurat m. zona în diverse scopuri, inclusiv
producție - 112.422 mp. m. și rezidențial - 62.268 mp. m. La începutul anului 1945
166 magazine și magazine, 164 cantine, 5 băi, 7682
case, 156 km de alimentare cu apa, 3 statii de pompare, 42 km restaurati
cale de tramvai, 72 vagoane de tramvai, 152 rețele electrice, telefon
statie, telegraf, statie radio, 5 centre radio. În oraș erau 37 de școli
cu 30 de mii de elevi, 31 de grădinițe, frecventate de 3228 de copii.
Au fost restaurate două teatre cu 1.590 de locuri și trei cluburi. Echipe
universitar, agricol, medical,
institute de construcții civile, pedagogice și veterinare
a început să pregătească specialişti pentru economia naţională.

În acele zile, inimile erau curajoase și miza era mare, bărbații erau bărbați adevărați, femeile erau femei adevărate, iar micii blănoși din Alpha Centauri erau micii blănoși din Alpha Centauri.

Douglas Adams, Ghidul autostopiștilor către galaxie

Este timpul să pleci într-o călătorie prin intriga Mass Effect 2 - de la primii pași timizi ai comandantului Shepard pe punțile stațiilor spațiale până la luptele finale cu răufăcătorii extratereștri ticăloși cu ochi de insecte! Acest ghid acoperă întregul joc, după cum urmează:

  • Misiuni de poveste
  • Misiuni secundare pentru toate planetele
  • Misiuni pe „planete neexplorate”
  • Misiuni de la zece colegi din echipele de luptă și chiar de la unii membri obișnuiți ai echipajului

Gata? Atunci înainte spre noi victorii!

Povestea începe cu o călătorie neprevăzută printre sisteme îndepărtate. Înspăimântați de profeții, politicienii l-au exilat pe Shepard la periferie sub pretextul luptei cu geth.

Cu toate acestea, nu va fi nava geth cea care va dezvălui deghizarea fregatei noastre și apoi o va rupe în bucăți, ci crucișătorul rasei misterioase a Gatherers. Normandia nu mai poate fi salvată, dar Joker refuză să părăsească camera de control. Și aici intervine Shepard.

Pentru a-l ajuta pe Joker să iasă, trebuie să treci prin coridorul în flăcări, să treci prin ușa cu diafragmă în spațiul cosmic și, uitându-te la planeta care atârnă deasupra capului de-a lungul drumului, să ajungi în camera de control. Pilotul este salvat, dar o explozie îl aruncă pe Comandantul Shepard din epava navei către o planetă necunoscută. Moartea este inevitabilă!

Acesta este interesant:încercați, după ce începeți jocul, să nu atingeți ecranul cu nori roșii timp de câteva minute și vedeți ce se întâmplă.

Operațiunea Lazăr

- Nu te mai îmbufna, privat. Chiar ai început o ceartă pentru a fi reînviat?

- Așa cum sunt. Potrivit legii militare, chiar și un simplu soldat are drepturi.

R. Sheckley, „Dreptul de a muri”

Laboratorul secret al organizației Cerberus a avut nevoie de doi ani pentru a-l restaura pe comandant din... ceea ce a mai rămas din el. Între timp, oamenii de știință pun ultimele tușuri pe Shepard înviat, puteți alege clasa, numele și aspectul noului personaj.

După o scurtă prezentare a Miranda și a individului chel necunoscut, Shepard va fi trimis la antrenament de luptă. Stația spațială-laborator este atacată, iar Shepard trebuie să se mute urgent în zona de evacuare, în ciuda rănilor sale incomplet vindecate.

Așa că, ridicându-se de la masa de operație, comandantul, sub îndrumarea înțeleaptă a Mirandei, deja cunoscută lui, va lua un pistol din sertar. El va găsi cartușele (sau, strict vorbind, termocuplurile pentru răcire) în spatele ușii după ce se va ascunde de explozia care a doborât chiar acea ușă.

După aceasta, vom fi învățați cum să sărim peste obstacole și ne vom confrunta cu primul inamic - un droid medical furios. După colț, va trebui să te confrunți cu mai mulți droizi. Aruncă o privire la depozit și mergi mai departe.

Ne vor arăta primul exemplu de arme grele și ne vor învăța cum să le folosim. Apoi, după ce coboară pe platformă, Shepard va trebui să folosească un sprint pentru a alerga prin fluxul de foc.

Când legătura cu Miranda se pierde, priviți în camera cu roboții târători pentru a afla câteva detalii despre învierea comandantului și tehnologiile care au fost folosite. Se pare că un anume Wilson, colegul Mirandei, se simte neliniștit față de ea de multă vreme, dar nu este nerezonabil de gelos pe Shepard încă decedat.

Apropo:îți amintești să citești toate revistele, să spargi toate seifurile și computerele pe parcurs? Sunt sigur că nu vei uita.

Întâlnirea cu Jacob Taylor va fi mototolită, dar negrul ne va spune ceva despre stație, Miranda și învierea noastră. După aceasta, antrenamentul va continua: droizii vor fi reînviați până când Shepard îi dă lui Jacob ordinul de a folosi capacitatea biotică. Abia după aceasta vei putea trece la presupusa locație a Mirandei. După câteva întâlniri cu droidii, vei întâlni al treilea supraviețuitor - Wilson, același personaj suspect pe care l-ai văzut alături de Miranda în timpul primei încercări nereușite de a renaște.

Pentru ca Wilson să vorbească, este necesar să finalizați încă un punct de antrenament - luați medigelul și folosiți abilitatea Unity. Jacob îl va suspecta pe Wilson ca fiind un trădător, dar, din lipsă de dovezi, îi va spune lui Shepard că semnul hexagonal al lui Cerberus este peste tot cu un motiv.

Când roboții intră în cameră, vi se va cere să aruncați în aer cutiile care stau în centrul camerei. După aceasta, va avea loc o luptă într-un spațiu mai mult sau mai puțin deschis, unde fotografiile bine țintite de la distanță vor fi foarte utile.

Când nu mai sunt roboți în cameră, ușa te va duce la Miranda. După scenă și dialog, Shepard va fi evacuat în siguranță din laborator.

Pentru informația dumneavoastră:în acest moment vi se va oferi posibilitatea de a determina independent cine va fi responsabil de consiliul Cetății: Anderson sau Udina. Alegerea va fi oferită în orice caz - chiar dacă Shepard a fost importat din Mass Effect.

Colonia „Progresul libertății”

— Vreți trei, din întâmplare, să deveniți membri ai noii mele echipe spațiale?

- Nou? Ce s-a întâmplat cu cel vechi?

- Oh, săracii astea... Nu contează. Important este că am nevoie de o nouă echipă spațială. Cineva interesat?

"Futurama"

La stație, nimeni nu va fi interesat de Shepard până când nu vorbește cu șeful lui Cerberus, misteriosul Om Iluziv. Să mergem în „sala de ședințe”!

Pentru informația dumneavoastră:În drum spre „sala de ședințe” poți alege haine și colora costumul spațial după bunul tău plac. Selecția de piese de costum spațial este încă foarte puțină, dar această rușine va dura doar până la prima vizită în magazine.

Shepard este nedumerit – care dintre acești coconi este al lui fosta iubita?

Deși fantoma nu va apărea personal, în forma sa holografică ne va spune despre ce se întâmplă în galaxie.

Coloniile umane îndepărtate au început să dispară. Miroase a Secerătorilor, dar Consiliul Cetății, ca de obicei, își bagă capul în nisip și dă vina pe pirați și bandiți pentru toate. Eroul, simbolul, trebuie să înțeleagă această situație! Și iată-l, Shepard!

Ultima colonie care a dispărut a fost Progresul Libertăţii. Merită să mergeți acolo și să inspectați totul la fața locului, căutând dovezi și supraviețuitori.

Sfat:În această misiune va trebui să lupți cu roboți, așa că țineți cont de acest lucru atunci când alegeți atunci când vă creșteți nivelul de calificare.

Înainte de a pleca, va trebui să vorbești cu Miranda și Jacob.



Nu o colonie, ci doar un fel de „Maria Celeste”. Totul este intact, dar nu este un suflet în jur. Nu există semne de luptă și chiar și micul dejun sunt lăsate pe jumătate mâncate.

Pentru informația dumneavoastră: Nu vă voi aminti că fiecare seif și lacăt de-a lungul drumului trebuie deschise, fiecare computer trebuie spart și resursele fără proprietar trebuie însușite. De acum înainte, vor fi evidențiate doar noi tipuri de arme și modele pentru cercetările viitoare.

Colonia este cu adevărat goală și numai droizii de pază singuratici urlă trist noaptea. Dar un grup de quarieni care cuc într-unul dintre containere va atrage suspiciunile lui Shepard și partenerilor săi. Din fericire, Tali'Zorah, vechiul nostru prieten, va rezolva conflictul și ne va spune care este treaba: quarienii au zburat să-și viziteze unul dintre pelerinii lor, pe nume Vitor, și chiar l-au găsit, dar nu pot ajunge la el - săracii. omul a înnebunit și s-a înconjurat de droidi militari. Va exista o propunere de a încerca să asalteze ascunzătoarea martorului împreună. Hai să facem asta.

Când droizii de gardă zboară deasupra capetelor lui Shepard și colegilor săi, ar trebui să fii în gardă și să aștepți bombardamentele feroce în spatele următoarei case de containere. Ține colegii ascunși. După ce ai pierdut câmpul de protecție, ascunde-te în acoperire. Cei mai periculoși sunt droizii cu rachete. Slăbiciunea lor este că nu se mișcă când trag.

Pe scări, nu te grăbi să sari în spațiul deschis: droizii trag cu precizie. Utilizați mai întâi supraîncărcare biotică pe rocket-droizi.

Pentru informația dumneavoastră: Nu este necesar ca colegii tăi să-ți vadă ținta. Ei pot folosi abilitățile biotice „de după colț”, orbește, la îndrumarea lui Shepard.

În fața ușii mari, plasează-ți partenerii în stânga și în dreapta. Vă așteaptă prima luptă dificilă cu un droid de luptă mare.

„Deci, ne-am pierdut cu adevărat.”

Este necesar să-i scoateți scuturile cât mai repede posibil, folosind toate abilitățile biotice care sunt la îndemână. Droidul trage puternic și îndepărtează scuturile lui Shepard și ale partenerilor săi instantaneu. Nu vă bazați prea mult pe copertă - multe dintre cutiile de pe site sunt marcate cu un simbol destructibil și, într-adevăr, sunt ușor de demolat. Nu lăsați această calitate a lor să vă ia prin surprindere.

Martorul nostru va fi găsit într-unul din containerele de pe piață - nebunul carian Vitor. Din cauza unei gauri insalubre în costumul său, s-a îmbolnăvit de ceva și a delirat, nerăspunzând lui Shepard. Aici veți avea prima oportunitate din joc de a întrerupe vorbirea personajului - într-un mod bun sau rău, în funcție de ceea ce este puternic Shepard.

Într-un fel sau altul, quarianul se va trezi și își va arăta notele. Locuitorii coloniei au fost într-adevăr răpiți, iar acest lucru a fost făcut de Gatherers, o rasă misterioasă și puțin cunoscută de insectoizi. Roboții lor de gândaci în miniatură au aruncat anterior pe toți oamenii într-un câmp de stază - asta explică faptul că nicio colonie nu a oferit rezistență.

Înainte de a se întoarce la stația Cerberus, nu mai rămâne decât să facem o ultimă alegere morală: fie să-l întâlnești pe Tali la jumătatea drumului și să-l dai rudelor pe quarianul bolnav, fie să-l ia cu el la experimente.

"Normandia"

The Illusive Man îi va spune lui Shepard câteva lucruri interesante despre Gatherers. El va oferi, de asemenea, o listă cu cei mai buni dintre cei mai buni luptători din întreaga Galaxie, pe care ar fi foarte bine să-i aibă în echipă. Îl va menționa în special pe unul dintre ei - profesorul Mordin Solus. Avem nevoie de un om de știință salarian pentru cercetare și pentru a dezvolta o contramăsură împotriva otravii de stază a Adunătorilor.

— Am o navă! - „Se pare că este profitabil să lucrezi cu tine!” - "Bine făcut!"

Și apoi vei fi întâlnit de o veche cunoștință - pilotul Joker. El îl va escorta pe Shepard la noua navă, construită de Cerberus personal pentru comandant. Nava va fi numită în mod tradițional Normandia.


Suntem pe cale să facem cunoștință cu fregata și echipajul ei. Mai întâi, lui Shepard i se va prezenta inteligența artificială a navei, Edie, iar apoi secretara personală a comandantului, Kelly, roșcată. După aceasta, lui Shepard i se va oferi libertate de mișcare și va putea adulmeca personal colțurile noii nave. În primul rând, ar trebui să mergi pe podul către Joker pentru a vorbi cu el și Eddie.

Acesta este interesant:încearcă să-l vizitezi pe Joker după fiecare misiune. Nu trebuie să vorbiți cu el - doar stați lângă el și ascultați-i fluxul de conștiință, care uneori este foarte amuzant și „Paște”.

Vizitează-l pe Iacov în arsenal. După ce ați examinat întreaga punte, puteți lua liftul până la cabina căpitanului, deși Shepard nu are încă nimic de făcut acolo, cu excepția, poate, să viziteze latrina personală a comandantului.

Pe de altă parte, pe puntea de locuit, sunt multe de făcut.

Acesta este interesant: Liftul de pe puntea de locuit are o actualizare interesantă - toalete. Dacă Shepard intră în baie de alt sex, Edie îți va aminti cu blândețe acest lucru. Din păcate, nu poți face nimic acolo - nici măcar să nu te speli pe mâini. Acesta este probabil motivul pentru care nimeni nu îl folosește. Nici o dată în joc nu va fi ocupată latrina comună.

Multe dintre camerele din poveste sunt încă închise. Totuși, Shepard poate intra în unitatea medicală și poate vorbi cu un vechi prieten, dr. Chakwas. Ea îl va încurca într-o mini-căutare pentru a găsi o sticlă de coniac - pentru a o înlocui pe cea care s-a prăbușit în praf împreună cu depozitul de pe vechea Normandie.

La cantină, sergentul Gardner, bucătarul instalatorului, se va plânge de rațiile armatei, din care nu se poate face nimic gustos. Vă va cere să obțineți mâncare decentă pentru echipă (se găsesc în piețele Cetății).

Acesta este interesant:în carlingă, doi membri ai echipajului discută despre o anumită familie necunoscută pentru tine dintr-o colonie care este amenințată cu atacul Gatherers. Shepard nu poate interveni în conversație, dar ar trebui să se uite în carlingă după fiecare misiune pentru a fi la curent cu ce se întâmplă cu această familie.

Nu sunt încă multe de făcut pe cea mai de jos punte - cu excepția faptului că te uiți în hangar și nu vezi Mako acolo. În schimb, există un bot de aterizare cu aspect ciudat, care în zbor seamănă cel mai mult cu un cal care galopează înapoi.

Doi ingineri veseli, Daniels și Donnelly, sunt de serviciu în compartimentul motor. Vă vor cere să obțineți piese rare pentru ei, care le-ar face mai ușor să întrețină Normandia.

Cetate

- Doamnă Martha, avem o problemă: baronul s-a ridicat! Vor fi probleme!

Filmul „Același Munchausen”

La scurt timp după ce Shepard începe să apară în public, va primi o scrisoare de la Cetate. Vechiul nostru prieten Anderson vrea să ne vadă în carne și oase. Nu există încă quest-uri aici în afară de „băcănie” (nu vor fi deloc deloc), dar ar trebui să verificați stația cel puțin pentru magazinele locale.

După aterizare, ascultați cum armurierul explică soldaților elementele de bază ale luptei newtoniene în spațiu. La intrare, paznicul turian îl va anunța pe Shepard că este mort și îl va trimite să „reînvie” comandantului Hayley. Comandantul va rezolva problema (decideți cum) și vă va oferi să vorbească cu consulul.

Discutați cu ghidul olografic. Vă va spune cum stau lucrurile la gară acum, la doi ani de la atac.

Sunteți la nivelul 27. Sunt o mulțime de magazine în jur de unde puteți obține o reducere - pe cale amiabilă sau cu scandal. În afara magazinului de cadouri al Deleei Sanassi, doi krogani se ceartă dacă există pești în bazinele Praesidium. La un stâlp din partea opusă a pieței, puteți asculta o reclamă personalizată („Shepard, ai murit cu mult timp în urmă. Ți-ar plăcea să cumperi giulgii și sicrie cu reducere?”)

Dar Cetatea cu greu s-a schimbat de-a lungul anilor!

La cafeneaua lui Zaker din apropiere puteți cumpăra două romane istorice și provizii pentru bucătarul din Normandia.

Urcă scările până la nivelul 28. Există și o mulțime de lucruri interesante aici. Etarn Tyrone vinde planuri. Vânzătorul de jocuri își laudă produsul. Potrivit lui, Galaxy of Fantasy, bazată pe mitologia turiană, este acum populară. Este jucat de 11 miliarde de umanoizi.

În capătul îndepărtat al sălii, un jurnalist pe care îl cunoști deja te așteaptă. Da-i un interviu daca vrei.

În spatele ușilor duble de la același nivel se află barul Dark Star, confortabil și nu la fel de agresiv nebun ca localul Ariei de pe Omega. Încercați să întrebați barmanul despre știri pentru a râde.

Lângă zid stă aici un turian, pe care îl poți întreba despre peștii din rezervoare. Transmite informațiile primite kroganilor care se ceartă. Poți, totuși, să minți.

Acum nu mai rămâne decât să cobori două niveluri, la etajul 26. Acolo vei descoperi imediat o mizerie: o anume volus acuză un quarian că a furat un card de credit, ea o neagă, iar un ofițer de securitate încearcă să rezolve problema. Shepard ar putea interveni. Soarta cardului de credit va deveni clar după vizitarea magazinului salarianului Marab. Reveniți la volus și explicați-i exact ce face greșit.

Vizavi de magazinul lui Maraba, asari Kian Louros vă va mai vinde câteva lucruri bune. Nu mai poți face nimic aici, așa că tot ce trebuie să faci este să mergi la Prezidiu și să vorbești cu Anderson, Udina (și Consiliul Cetății, dacă a supraviețuit bătăliei cu „Overlord”).

După aceasta, vă puteți întoarce în Normandia și puteți curăța cutia poștală plină de scrisori.



Deoarece avem nevoie disperată de un om de știință în echipa noastră, vom alege stația Omega ca primă vizită, un om liber semi-bandiți bazat pe o veche stație de minereu de asteroizi. Aici locuiesc atât profesorul, cât și misteriosul Arhanghel, pe care ar trebui să-i angajăm și noi.

Să începem cu profesorul, deoarece laboratorul din Normandia este inactiv fără el.

Omega: Mordin Solus

„Venim la dumneavoastră, domnule profesor, și despre asta vorbim!”

„Degeaba, domnilor, să vă plimbați fără galoșuri: în primul rând, veți răci și, în al doilea rând, veți lăsa o amprentă pe covoarele mele.”

M. Bulgakov, „ inima de câine»

După o scenă în care se dovedește că chiar și la doi ani după ce Shepard a murit, Shepard se bucură încă de o oarecare autoritate în rândul bandiților, va fi trimis la Aria T'Loak, proprietara întregului post.

Pe piata principala iese in evidenta intrarea in clubul Posmertie. Dacă vrei, ascultă conversația dintre bărbat și balonul Elcor. Fii atent la turianul tăcut cu o armă. Acesta este căpitanul Gavorn, amenințarea extratereștrilor locali Vorcha.

Acesta este interesant: Radioul de la post îi va oferi lui Shepard ocazia de a afla despre știrile din ultimii doi ani și despre ce probleme afectează în prezent Galaxy.

Vino la club. Te vor lăsa să treci în tăcere și nici măcar nu se vor uita la arma ta. Într-un coridor întunecat, un grup de batarieni cu aspect criminal va rostogoli un butoi către Shepard. Ne confruntăm cu o alegere morală, dar cu una mai degrabă unilaterală. Poți amenința huliganii într-un mod relaxat, amabil sau tăios, furios - dar esența în ambele cazuri este aceeași: Shepard le explică batarianilor că au greșit dând peste el.

Clubul în sine este zgomotos, spațios, frumos. Cânta muzică, dans asari în jurul polilor. Bea băuturi locale. Nu uitați să cumpărați coniac pentru Dr. Chakwas.

Gardienii Ariei T'Loak vor încerca să-l caute pe Shepard. Pentru distracție, le puteți promite că vor împinge scanerul acolo unde soarele nu strălucește (dacă Shepard este suficient de rău). Acest lucru o va amuza pe Aria, dar va trebui să fie scanată - nu știi niciodată cine s-ar putea preface a fi Shepard.

Aria este „nașa” tuturor Omega. E interesant să vorbești cu ea. Se arată puțin, dar vă va spune ce știe despre profesor și Arhanghel.

    Dr. Mordin Solus încearcă să salveze victimele unei epidemii a unei boli mortale necunoscute la nivelurile rezidențiale inferioare ale Omega. Există o carantină acolo.

    Arhanghelul i-a înfuriat atât de tare pe bandiții locali, încât cele mai mari trei bande s-au unit și încearcă să-l scoată din ascunzătoarea lui. Arhanghelul deține o apărare atât de puternică, încât bandiții au aranjat o recrutare suplimentară de voluntari, promițând un onorariu generos.

În continuare ne interesează Dr. Mordin. Dar înainte de a merge în zona lui de carantină, merită să inspectați întregul Omega.


Mai târziu, gardianul Grizz, stând lângă scările care duc la cutia Ariei, vă va oferi o sarcină. Mercenarii Bloody Pack au plănuit să-l asasineze pe Patriarh. Ele trebuie oprite. Problema este că Patriarhul însuși nu vrea cu adevărat protecția lui Shepard. Cu toate acestea, el poate fi convins să accepte ajutorul.

Mercenarii înșiși - câțiva krogani - vă așteaptă în afara ușii (în stânga camerei Patriarhului). Vorbește cu el și apoi întoarce-te la Aria pentru recompensa ta.


Dă-te jos Nivel inferior club. Puteți întâlni o veche prietenă, Helena Blake, în funcție de modul în care ați părăsit-o în primul Mass Effect.

Odată jos, Shepard îl poate aprecia pe dansatorul de aproape. Asari care se zvârcolește pe masă, deși zâmbește pentru vârf, este la fel de tăcută ca un pește. Coboară în colț și vorbește cu kroganul supranumit Patriarhul. El a fost cândva liderul Omega. Aria l-a răsturnat, l-a mutilat grav în luptă personal, dar l-a lăsat în viață ca un avertisment pentru toată lumea. Ne vom întâlni din nou cu Patriarhul, dar acum este timpul să bem ceva la barul de vizavi de ușă.

Barmanul batarian pare neprietenos, iar băutura va avea un efect ciudat asupra lui Shepard. Ne vor spune că nu este prima dată când barmanul otrăvește oameni, răzbunându-se pe ei pentru ceea ce i-au făcut în trecutul îndepărtat al piraților. Shepard este primul care a supraviețuit. Se pare că foarte curând un barman va avea foarte ghinion. Amintește-ți coridorul în care te-ai trezit. Du-te la barman și te descurci cu el după cum crezi de cuviință. Ambele căi - cea bună și cea rele - se termină cu moartea batarianului rău.

Întoarce-te pe coridorul de care ți-ai amintit câteva rânduri mai sus. Creaturile ciudate „Vorcha”, parcă ieșite din paginile unei enciclopedii extraterestre, sunt fie bandiți, fie sălbatici, într-un cuvânt, dăunători. La colțul coridorului, unul dintre mormăiți îl va prinde pe Shepard și va spune câteva cuvinte amabile despre căpitanul Gavorn. Dacă doriți, întoarceți-vă la căpitan - el vă va spune despre cine sunt vorcha și cum dăunează umanoizilor cinstiți.

După colț este magazinul unui tânăr dealer de vechituri, quarianul Kenna. Tipul are o problemă serioasă - este blocat pe Omega fără bani, iar afacerile merg extrem de prost, deoarece un comerciant local de elcor pe nume Harrot îi interzice să reducă prețurile. Ne confruntăm cu o simplă alegere morală. Îi poți da bani lui Kenn pentru a se întoarce la Flota Călătorie. Puteți pune presiune pe comerciantul Harrot, astfel încât să nu-l deranjeze pe tip, sau îi puteți oferi să ia magazinul de la bietul tip. Oricum ar fi, asigurați-vă că aruncați o privire la ceea ce are de vânzare dealer-ul nedorit.

Sus pe scări este piața. În stânga este intrarea în holul pentru oameni importanți, unde nu avem acces. Deocamdată ne interesează comercianții locali și sortimentul acestora.

Înainte de a merge în zona de carantină, uită-te la profetul batarian nebun care proclamă sfârșitul iminent al lumii și declară oamenii o infecție pe corpul Galaxiei. El are motivele sale, deoarece o boală misterioasă care a infectat etajele inferioare ucide în mod misterios toate rasele, cu excepția oamenilor și a Vorcha. Și, din moment ce puțini oameni cred că Vorcha sunt capabili să creeze o astfel de armă biologică, în mod natural, toată lumea se uită cu ochi la oameni. Trebuie să verificăm ce se întâmplă acolo.

Convingerea gardianului să-l lase pe Shepard să intre în zona de carantină va fi ușor.



După ce ați căutat colțul din spatele cutiilor, treceți de-a lungul coridorului până la baricade. Gardienii care au sărit de pe acoperiș nu au împușcat - au fost avertizați că Shepard vine.

În față sunt semne de dezolare și un batarian pe moarte te întâmpină cu cuvintele: „Nu numai că ai dezlănțuit o urgie asupra noastră, dar și jefuiești fără să aștepți să murim?” Sărmanul poate fi ajutat dacă în sufletul lui Shepard există germeni de bunătate. Totuși, dacă vrei să-l salvezi pe batarian, acționează repede.

Dacă aveți îndoieli, lăsați partenerii să meargă înainte. Ei pot fi înviați de mai multe ori, dar avem un singur Shepard.

În stânga e ușa de la depozit, unde zac batarianii, încuiați în urmă cu câteva zile. Sunt morți, iar jurnalele lor îl întristează pe Iacov. În partea dreaptă în spatele coridorului se află un apartament blocat din exterior. Din nou trupul, din nou jurnalul sumbru.

Și atunci ne așteaptă o bătălie, una destul de neplăcută. Cel mai simplu mod de a trece peste el este cu un lunetist. Pune-ți partenerii acoperiți la ușa apartamentului și tu însuți îi vei alarma pe bandiți, te vei retrage și îți vei ține privirea la ieșirea în hol. Banditul care trece fulgeră primește un glonț în frunte. Fiabil și sigur.

Nu uitați să urci scările din stânga spre balcon și să adune obiecte de valoare. Ocoli baricada la dreapta. Privește în apartamentul în care se ascund oamenii, nu se tem în mod nerezonabil de teroarea batariană. Li se poate promite protecție.

Imediat în spatele baricadei sunt planuri pentru o mitralieră, care va produce daune sporite pe termen lung. Ia-le - vei avea ceva de studiat în laborator.

Următoarea bătălie va fi, de asemenea, dificilă. Situația este așa: bandiții batarieni din aceste cartiere au fost împinși cu mult înapoi de Vorcha. În general, nu se potrivesc bandiților, dar epidemia a schimbat foarte mult raportul de putere. În fața ochilor tăi, Soarele Albastru luptă împotriva Vorcha și Varren. Regula principală este să nu scoți capul afară (cu excepția cazului în care, bineînțeles, joci o clasă de tip „stick-out”). Urcă scările spre balcon, de unde o recenzie mai buna. Încercați să ajutați mai întâi bandiții fără a atrage atenția asupra dvs. Și abia atunci luptă împotriva vorcei, deoarece bandiții nu vor rezista mult timp.

Sfat: dacă inamicul este undeva în apropiere, dar nu știți exact unde anume, uitați-vă încotro vizează colegii tăi. Ei sunt capabili să simtă mirosul unui inamic prin mulți ziduri.

Încercați să trageți vorcha de departe. Ascunde-ți partenerii. Nu lăsați aruncatoarele de flăcări să se apropie. Dacă este necesar, săriți după cartușe în mijlocul camerei și fugiți înapoi ca un glonț.

În apartamentul din stânga operează câțiva tâlhari. Aici dezvoltatorii au pregătit o dilemă morală destul de distractivă. Jefuirea este rea, iar bunul Shepard ar trebui să o oprească. Dar în cartierele în care extratereștrii trag în oameni, ar trebui Shepard să tragă în membrii propriei sale rase? Jefuitorii raționează destul de convingător: „Atunci apartamentele vor fi jefuite de mormăi oricum, dar cel puțin ne va fi de folos...” Și Shepard însuși, să fim sinceri, a fost întotdeauna un jefuitor.

La capătul pieței de după colț se află spitalul lui Mordin, plin de extratereștri bolnavi și în recuperare. Ascultă conversațiile medicului la interfon. Ei vă vor pregăti, într-o oarecare măsură, pentru o întâlnire cu profesorul însuși - un medic strălucit, un om de știință curios, un ucigaș cu sânge rece și un fost soldat al forțelor speciale salariate.

După ce a vorbit cu Mordin Solus, Shepard va avea două noi sarcini. În primul rând, trebuie să intri în centrul de control al ventilației. Mormăitul l-a oprit, iar întreg blocul este în pericol de a se sufoca. Dacă le iei centrul de control al ventilației și îl folosești pentru a pulveriza antidotul, epidemia se va încheia.

Modelele sângeroase de-a lungul marginilor ecranului sunt un indiciu că este timpul să vă ascundeți. Adăpostul, însă, nu salvează întotdeauna.

În al doilea rând, trebuie să găsim un bărbat, un elev al lui Mordin, care a mers cu medicamentele în cartiere, dar a dispărut.

Doctorul va deschide ușa încuiată pentru Shepard și îi va oferi un pistol îmbunătățit. În plus, merită să căutați în spital lucruri și tehnologii utile, inclusiv creșterea cantității de medigel purtabil.


Odată ajuns într-o sală cu coloane, găsește repede acoperire. Lupta va fi lungă. Mai întâi, inamicii vor călca din spatele ușii din dreapta, apoi dinspre scările din stânga.

În următoarea sală mare, Vorcha vor trage rachete din adăposturile lor. Eliminați-i, luați o poziție pe balcon și distrugeți inamicii, profitând de avantajul de înălțime.

În spatele uneia dintre ușile încuiate se află și un elev al lui Mordin. El este încă în viață, dar un grup de bandiți batarieni vor să-l linșeze pentru substanțele suspecte pe care le purta cu el. Shepard va avea ocazia să-și arate calitățile - bune sau rele.

Și apoi, la intrarea în centrul de control al ventilației, aceștia mormăiesc și recunosc neîncetat că lucrează pentru Gatherers, care au creat ciuma. Imediat după o mărturisire sinceră, va începe bătălia.

A fi într-un spațiu deschis aici este foarte periculos: literalmente după fiecare strănut, o hoardă de inamici se revarsă de undeva. Cele mai rele sunt cele care lansează rachete de pe balcoane. Eliminați-le mai întâi. Veți fi protejat într-o oarecare măsură de coloane puternice - încercați să nu mergeți prea departe de ele.

După prima bătălie, ascunde-ți partenerii în spatele celor mai apropiate coloane și încearcă să pornești sistemul de ventilație de la telecomandă. Dușmanii care apar vor fi puțin nedumeriți de faptul că jucătorul se află la un capăt al sălii, iar partenerii săi sunt la celălalt.

Acum trebuie să porniți două generatoare - în spatele ușilor din colțurile din stânga și din dreapta sălii. În niciun caz nu trebuie să te grăbești înaintea întâmplării. Ascunde-ți partenerii și mișcă-te cu grijă, pas câte unul, spre uși și nu ezita să te retragi, atrăgând inamicii în focul încrucișat. Amintiți-vă că va trebui să luptați nu numai pe drumul către fiecare generator, ci și pe drumul de întoarcere - și acolo este nevoie și de precauție extremă.

Odată ce vindecarea ajunge la orificii și epidemia este oprită, Mordin va fi gata să se alăture echipei sale.



Întorcându-vă în Normandia, verificați-vă poșta, livrați obiectele de căutare destinatarilor, stați lângă Joker - și, în general, alergați în jurul navei, frământând pe toată lumea, începând cu Kelly.

Fă-ți un obicei să faci asta după fiecare sarcină.

Acesta este interesant:în scrisori vei întâlni și pe cei care te așteaptă de doi ani. Îți amintești, de exemplu, de Talița, fata cu pistol de la docurile Cetății? Chiar dacă nu, ea își amintește de tine.

Și, bineînțeles, aruncați o privire la laboratorul nou deschis, unde Mordin Solus este șaman și unde puteți șlefui împreună desenele găsite și metalele rare pentru a obține tot felul de îmbunătățiri. Dacă nu există suficiente metale rare, este logic să le căutați în sistemele din apropiere.

Și, din moment ce suntem în același sistem cu Arhanghelul, să încercăm să-l salvăm de mercenari și să-l luăm în echipă. Pentru a face acest lucru, ne întoarcem la Omega.

„Omega”: Arhanghel

- Cetăţeni! Când sunt bandiți prin preajmă și nu ai armă de foc, măcar încearcă să mori cu demnitate! Nu ca el!

filmul "Aibolit-66"

Uau, ce răutate sunt! Acest droid nu va veni să-l viziteze pe Arhanghel.

O încercare de a-l salva pe Arhanghel de mânia celor mai mari trei bande Omega va avea ca rezultat o serie de bătălii – simple, dar intense. Și față de ceea ce s-a întâmplat în misiunea anterioară, luptele vor fi mai grele. Așteptarea îndelungată, retragerea la primul semn de pericol, manevrarea, ademenirea inamicilor sub foc nu mai este posibilă aici, deoarece timpul fiecărei bătălii este strict limitat.

Pentru a ajunge la Arhanghel, Shepard trebuie să se întoarcă la clubul Viața de Apoi și să vorbească cu batarianul care angajează luptători pentru luptă. După aceasta, Shepard va avea ocazia să descurajeze tinerii din localitate să se înscrie la luptă.

Vom fi duși pe câmpul de luptă cu mașina (vorbiți cu șoferul din stânga intrării principale în club). Un batarian posomorât ne va întâlni pe loc și ne va trimite la un anume sergent Kafka. În același timp, vom învăța dispoziția. Arhanghelul s-a fortificat în spatele unui pod bine împușcat, iar bandiții nu se așteaptă ca mercenarii liberi să-l poată depăși. Sarcina noilor luptători recrutați este de a distrage atenția Arhanghelului în timp ce forțele principale pregătesc o lovitură din spate.

Eddie se va oferi să saboteze dacă este posibil, în timp ce bandiții încă nu știu că Shepard nu este deloc interesat de moartea Arhanghelului.

Salarian Jaroth, liderul bandei Eclipse, ne va onora cu o conversație și ne va povesti despre droizii care îl vor ajuta în atac. Pe masa de lângă el este un mesaj de care Aria ar putea fi interesată. După colț este un depozit de droidi. Un robot greu imploră pur și simplu să fie perturbat în setarea de recunoaștere „prieten sau dușman”.

Krogan Garm este șeful bandei internaționale Krogan-Vorchan „Bloody Pack”. De asemenea, are o ranchiuna fata de Arhanghel, despre care ne va povesti.

Din ultima baricadă din fața podului este vizibil Arhanghelul însuși - din ascunzătoarea sa îndreaptă foc de hărțuire asupra pozițiilor bandiților. În spatele ușii din dreapta se află batarianul Terek, șeful bandei Blue Suns și, formal, întreaga operațiune militară. Este atât de supărat din cauza prăbușirii soldatului său de asalt încât nici nu va vorbi cu noi.

Kafka, chiar sergentul de care avem nevoie, repara această aeronavă. El va ridica privirea după repararea vehiculului de asalt personal al lui Terek și ne va completa detaliile planului de atac. Conversația va fi întreruptă de un semnal de atac, iar răi Shepards vor avea ocazia să-și facă lupta mult mai ușoară pentru ei înșiși, eliminându-l pe Kafka și lăsând Stormtrooperul fără reparații.


Droizii se încălzesc înainte de a-și face ultima călătorie peste Podul Morții.

Când Shepard începe să tragă în spatele bandiților, aceștia își vor da seama rapid cine sunt ăia și vor deschide focul. Îndreptați-vă spre Arhanghel și acordați atenție barei sale de sănătate. Ea este cea care limitează timpul de luptă. Nu voi spune că cadrul este prea draconic, dar încetinirea în luptă este contraindicată.

La parter, într-unul dintre dulapuri, există desene pentru întărirea omni-uneltei. Iar Arhanghelul însuși, când ajungi la el, îți va oferi o mitralieră magnifică, capabilă să conducă foc precis și foarte dens în rafale scurte.

În curând bandiții Eclipse vor ataca din partea podului. Coperta noastră este excelentă, iar dușmanii noștri sunt la vedere. Muniție pe noptieră, borș pe aragaz. Când iese robotul mare, păzește-l, ajutând bucata de fier să împuște bandiții.

Ultimul care a plecat este Jaroth însuși.

Acesta este interesant: când bătălia se stinge, Arhanghelul îl va suna pe Shepard prin radio să vină la el. Acest lucru va suna oarecum comic dacă comandantul stă la câțiva metri distanță de el.

După un scurt răgaz, sunetele exploziilor vor semnala un atac din spate. Arhanghelul va rămâne să acopere podul și trebuie să coborâți scările, să treceți prin ușa de sub scări și să găsiți o furcă cu trei uși.

Sarcina este de a bloca trei intrări din interior, astfel încât la zece secunde după începerea blocării, inamicii să nu ajungă la uși. Cu prima intrare, acest lucru este relativ ușor de făcut - alergați la buton, apăsați, alungați bandiții. Hangarul (ușa din dreapta) va fi mai dificil. Cu toate acestea, nu există de ales - sănătatea Arhanghelului dispare rapid, iar dușmanii iau cu asalt hangarul într-un flux nesfârșit. Trebuie să spargi întregul hangar, să închizi ușile și să împiedici inamicii să spargă blocada.

Ușa din stânga este complet mohorâtă. Bandiții au adăposturi acolo, aruncători de flăcări mormăitori ne așteaptă după colț și acolo va trebui să trecem peste câteva obstacole. Puteți folosi acoperirea, dar fă-o fără fanatism - timpul se scurge. Te-aș sfătui chiar să descoperi lansatorul de rachete pentru a te îndrepta către butonul prețuit. Dar asigurați-vă că lăsați cel puțin o duzină de rachete pentru mai târziu. Este bine că coridorul imediat din afara ușii este îngust și este foarte ușor să-l aperi timp de zece secunde.

Când blocarea se termină, va trebui să te lupți cu Garoth, un krogan din Blood Pack. Aici este important să-i urceți foarte repede pe coadă și să nu-l lăsați singur cu Arhanghelul.

Tăierea metalelor de la distanță este doar o parte din ceea ce sunt capabile tunurile fabricate folosind tehnologia Gatherer.

Apoi va veni rândul celei de-a treia bande, Blue Suns, să intre în luptă. Mai întâi va trebui să respingi atacul bandiților care aterizează de la fereastră. Atunci va trebui să apărăm balconul deja familiar, dar, pe de altă parte, acest lucru nu mai este atât de dificil, deoarece Arhanghelul însuși este cu noi. Dar după scenă va trebui să te ocupi de „vrăjitorul din elicopterul albastru”, iar aici merită să înveți regula buna: pentru un inamic mare - un pistol mare. Bombardați vehiculul de asalt Terek cu rachete. De câte dintre ele vor fi necesare depinde dacă Kafka a reușit să finalizeze reparațiile sau dacă munca i-a fost întreruptă de Shepard.

Când stormtrooper-ul își pierde toată armura și explodează, misiunea va fi finalizată.


Acum avem un vechi prieten în echipa noastră - turianul Garrus. S-a schimbat mult de la prima întâlnire cu el în Cetate, și nu doar în aparență. Unde s-a dus natura lui care respectă legea? De ce a organizat o vânătoare gratuită pentru bandiți la o anumită stație? Viața polițistului cândva curajos a fost grav lovită.



Următoarea oprire este nava închisoare Purgatoriu, unde Cerberus ne-a cumpărat un anume Jack, un criminal înrăit, dar un biotic excepțional de puternic.

„Purgatoriu”: Jack

- Ce este asta?

- Arestat.

- De ce cu o orchestră?

- Înălțimea Voastră, mai întâi au fost planificate sărbători. Apoi arestările. Apoi au decis să se combine.

filmul „Același Munchausen”

La sosirea pe nava închisoare, primul lucru pe care îl vor face gardienii din motive de securitate este să ia armele lui Shepard și echipajului său. Nu există o gamă largă de opțiuni de dialog aici, deoarece comandantul va fi încăpățânat și va refuza să renunțe la arme chiar și fără tine.

După ce ați avut o discuție inimă la inimă cu șeful închisorii, un turian pe nume Kuril, treceți de-a lungul coridorului pe lângă celulele în care stau prizonierii. Unul dintre ei este bătut de un gardian - Shepard poate opri procesul. Un alt prizonier îi va cere răscumpărarea, dar când va auzi de Jack, își va lua imediat cuvintele înapoi.

— Să dansăm, frumusețe?

Mergeți drept fără să vă întoarceți și în curând situația se va schimba dramatic. Va trebui să te lupți prin inamicii umanoizi și droidi. Sunt suficiente adăposturi. După ce părăsiți holul care se dovedește a fi o fundătură, faceți stânga în „țeavă” și vă veți găsi în camera de control a încuietorilor întregii închisori. Desigur, Shepard va dori să-i elibereze pe toți prizonierii deodată. Și o va elibera.

Subiectul Zero va fi de asemenea eliberat în fața ochilor noștri. Ea va lua imediat taurul de coarne și va începe să facă ravagii în întreaga navă, spargând zid după zid. Și ar trebui să călcăm pe urmele ei. Nu uitați să preluați tehnologia de la droid.

Apoi totul este standard: dușmanii sar afară, tu trageți în ei. În prima cameră mare, încercați să obțineți un punct de sprijin pe pasajul balconului - acest lucru va face mai ușor să scăpați de droidul greu. La capătul sălii, nu ratați tehnologia îmbunătățită a puștilor. Mergeți mai departe cu atenție și nu ezitați să vă retrageți - din fericire există unde să mergeți. Un alt droid greu va veni după mulțimea de mech și mercenari, iar în curând, după o mică scenă, va trebui să ai de-a face cu Kuril. S-a sigilat într-o bulă de putere impenetrabilă, dar a lăsat generatoarele afară. Câteva fotografii vor dezactiva generatorul. Fii mai puțin distras de inamici. Mercenarii care sar din spatele ușilor și al cutiilor pot fi distruși cu rachete, iar o pușcă cu lunetă poate fi folosită pe generatoare. Rachetele pot, de asemenea, să afume din spatele acoperișului Insulele Kuril.

Când problema turianului va fi rezolvată, Shepard va trebui doar să întâlnească Subiectul Zero și să se întoarcă cu ea pe navă.



Ce este viața fără krogan? Urdnot Wrex a fost un personaj distractiv în primul joc, iar Ghost are în minte un alt krogan, profesorul Okeer, care încearcă să-și vindece rasa de „genofag” – o mutație artificială care limitează reproducerea.

Okir este găsit pe o planetă deșeuri, unde printre navele spațiale ruginite, mercenari din gașca Blue Suns și-au amenajat un teren de antrenament.

Corlus: Okir

— Unii oameni cred că sunt o persoană foarte ciudată. Dar visez doar să creez o rasă de monștri roboti atomici, supraoameni cu corpuri octogonale care vor suge sânge!

"Futurama"

Corlus este o planetă foarte interesantă. Seamănă cu un doc cu nave cu aburi abandonate, dar numai la scară cosmică. După ce admiri silueta a ceva uriaș care plutește pe cer, începe să cucerești groapa de gunoi. La început, nu va fi nimic dificil în bătălii - mercenarii obișnuiți sunt împotriva ta și există spații mari în jur și există multă acoperire.

Mercenarul rănit vă va spune că Okir face într-adevăr ceva ciudat: ia de undeva mulțimi de krogani proști, dar foarte agresivi și le dă calm șefilor Blue Suns ca carne de tun pentru antrenament. Mercenarii obișnuiți nu sunt foarte fericiți de acest lucru, deoarece kroganii sunt ținte periculoase și pot smulge cu ușurință capul unui trăgător.

Cineva a pus deja temeinic o rangă acestor nave spațiale scoase din funcțiune.

Interlocutorul îi va deschide pasajul către laborator pentru Shepard și va avea loc o luptă foarte grea. Da, da, o mulțime de krogani, blindați din cap până în picioare, înarmați cu lansatoare de rachete și puști! Aici puteți folosi arme grele fără prea multă reflecție - puțin mai departe vi se va oferi șansa de a vă completa muniția. Nu stați într-un singur loc - faceți drum înainte, fără probleme, dar constant.

Deschide ușa și aruncă mercenarul care stă pe margine în abis. „Sorii albaștri”, îndemnați de liderul lor prin radio, le vor crește presiunea, dar nu vor deveni o mare problemă. Dacă învingi o mulțime de krogani, atunci vei face față cumva cu oamenii și batarianii.

Nu uitați să ridicați un plan pe parcurs pentru a îmbunătăți daunele puștii cu lunetă. În spatele scărilor și ușii, probabil o vei întâlni pe cunoscuta Rana Tanoptis. Sau poate nu o vei face - depinde de cum s-a încheiat întâlnirea ta cu ea în prima parte a jocului.

Și în spatele ușii alăturate se află însuși Okir. Va fi de acord să se alăture echipei lui Shepard dacă poate avea de-a face cu liderul mercenarilor, cu care relația lui s-a acru. Lupta nu va fi dificilă dacă nici Shepard și nici partenerii săi nu scot nasul din camera în holul cu cuvele. Pe lângă mercenar, ți se vor opune câțiva krogani proști și un droid greu.

Din păcate, însuși Okir, din motive obiective, nu își va putea ține promisiunea. Dar, în loc de el însuși, îl va îmbina pe Shepard cu unul dintre „croganii în eprubetă” săi - cel mai bun dintre cei mai buni, un luptător ideal.



Va fi o dezbatere amuzantă la bordul vasului Normandia despre dacă să scoateți kroganul din cuvă sau să îl aruncați într-un vid deschis. Într-un fel sau altul, „autoclavul” cu krogan murat se află în depozitul de deasupra hangarului din tribord. Shepard poate „despacheta” un luptător și îi poate explica oricând cine este responsabil pe navă.

Colonia „Orizont”

- Tun... Încarcă un tun... De ce? A! Vor trage! Accelerează!

m/f „Insula comorilor”

În acest moment al complotului, Kelly trebuie să-i spună comandantului că Fantoma vrea să-l vadă. Șeful holografic va spune că comunicarea cu colonia umană din sistemul Terminus tocmai a dispărut, iar Normandia ar putea avea încă timp să-i prindă pe Adunători în flagrant. Și - ce coincidență! — Omul nostru de știință de la bord a reușit să creeze tehnologie de camuflaj din roiuri de cyberbugs. Acum, echipa lui Shepard nu va fi înghețată într-un câmp de stază precum bietii coloniști. Așa că zburăm la Terminus, salvăm coloniștii și personal Ashley Williams (sau Kaidan Alenko), care (sau pe care Alianța l-a trimis recent pe planetă), a instalat arme defensive.


Rundele incendiare sunt cea mai bună modalitate de a deruta electrozombii.

Voi spune imediat că aici nu va fi ușor, mai ales spre final. Deci, dacă există ceva ce nu ați învățat încă despre tehnologiile de luptă, studiați-l. Dușmanii tăi vor fi colecționarii înșiși și electrozombii pe care i-au creat - toți se încadrează în categoria „organic”. De asemenea, va trebui să dărâmați scuturile - cum am putea să nu facem acest lucru - dar nu vor fi droidi.

După aterizarea pe planetă și un dialog amuzant cu Mordin, ne așteaptă o bătălie deloc amuzantă cu Gatherers. Observați razele morții lor. În curând le vei avea pe aceleași. Puteți folosi arme grele - există muniție pentru ele în curte.

Echipa noastră va întâlni zombi electrici în apropierea caselor de bloc - deocamdată sunt destul de inofensivi. Ele sunt prima dovadă că Adunătorii sunt rude cu Secerătorii. Cu toate acestea, zombii nu par să fie „făcuți” din localnici. Victimele atacului asupra coloniei sunt ascunse în coconuri de transport și avem șansa să salvăm măcar pe unele.

Luați un desen din corpul colecționarului pentru o protecție îmbunătățită. După încă o mică luptă, vom întâlni coloniști care au fost deja mușcați și înghețați, dar nu au fost încă băgați în coconi. Par destul de nefericiți.

Nu uitați să urcați scările până la bloc. La următoarea casă, luați un nou super pistol - cel mai bun din joc. Acesta este un generator de raze ale morții - convenabil și mortal.

El va trebui să fie testat foarte curând, când va sosi o nouă turmă de Adunatori. De acum înainte, din când în când, colecționarul șef se va muta într-unul sau altul cu cuvintele: „Eu preiau controlul”. Este ușor să distingeți un astfel de inamic „posedat” - strălucește portocaliu din interior. Un Gatherer întărit devine mai puternic și mai periculos, așa că trebuie distrus mai întâi. Cu un anumit noroc (și timp lent, ca să fiu sincer), poți scăpa de colecționarii „posedați” fără a aștepta ca Principalul să termine de mutat în corp.

În această luptă, principalul tău prieten este blocul și ușile ei care se închid. Casa mea, după cum se spune, este castelul meu. Algoritmul de luptă este simplu: te apropii de ușa diafragmei, o deschizi, trage, iar când simți mirosul de kerosen, te retragi mai adânc în casă - ușa se închide și te izolează de inamicii tăi. Puteți și ar trebui să utilizați razele morții cu moderație - muniția este în casa de vizavi, o puteți ridica după bătălie.

Apoi, după ce a deschis ușa atelierului, Shepard se va întâlni cu singurul locuitor neînghețat din Horizon - un tehnician local. El vă va spune despre tunurile defensive din portul spațial și vă va deschide un pasaj în direcția corectă. Cu toate acestea, el însuși va refuza categoric să meargă cu Shepard - de parcă ar fi ghicit ce primire călduroasă ne-ar oferi Adunătorii acolo.

Caută în depozit, schimbă armele dacă vrei și mută-te. Chiar în afara porții veți întâlni descendenți - zombi biotici cu cap mare. Au lovit de departe și foarte dureros, ignorând orice acoperire. Când le vezi siluetele, transferă focul asupra lor imediat și pregătește-te să părăsești zona afectată. Aici puteți folosi artilerie grea - în spatele casei din stânga există muniție pentru aceasta.

Doborâți scuturile pretorianului și, după aceea, poate chiar să-și scoată armura cu degetul.

Luați planuri pentru daune biotice sporite de la Adunatorul mort. Asigurați-vă că urcați scările și eliberați din casă înainte de a sparge ușa.

O zonă mare cu o antenă și o grămadă de cutii în jurul perimetrului va fi un indiciu clar că în curând va fi foarte cald aici. După ce ați scăpat de câțiva descendenți super-zombi și de o mulțime de zombi electrici obișnuiți, ridicați toate munițiile disponibile (aici sunt actualizate), preluați taxele pentru super-tunurile de pe pragul casei din dreapta și porneste conexiunea cu Normandia prin telecomanda de langa antena.

În timp ce Joker și Eddie își pregătesc tunurile pentru a trage asupra navei lui Gatherer, va trebui să renunți la mai multe atacuri. Vă sfătuiesc să vă ascundeți partenerii în spatele unui gard scăzut în formă de „L” la capătul pătratului. Stai tu acolo și trage înapoi, cu excepția cazului în care, desigur, joci ca o clasă corp la corp. Folosiți pauze în bătălii pentru a colecta termoelemente.

Nu scoateți armele grele. Îți va fi de folos pentru lupta cu șefii - Pretorianul. Acesta este un personaj foarte periculos. Trebuie să te ascunzi de razele sale morții foarte rapid și eficient și să-l lovești cu un laser ca răspuns. Regula aici este următoarea: în primul rând, scoatem scuturile pretorianului în orice fel și apoi lovim cu tot ce putem până când scuturile sunt reîncărcate.

Și apoi va avea loc o conversație cu Ashley/Kaidan și va fi ciudat:

- Shepard, ridiche, ne-ai abandonat și a dispărut de vreo doi ani.

- Uau... De fapt, eram în comă, mă puneau la loc bucată cu bucată!

- Acum ești cu Cerberus și toți Cerberus sunt niște nemernici. Și, în general, bănuim că tu ești cel care atacă coloniile.

- Bună, te-am salvat de la Gatherers, doar în caz că nu ai observat.

- Nu-mi pasă, încă sunteți nenorociți.

Și Ashley/Kaidan pleacă cu capul sus.



Călătoria către Terminus va marca o nouă etapă în complot - pregătirea pentru „misiunea sinucigașă”, pentru călătoria dincolo de poarta Omega 4, în zona neexplorată în care locuiesc Gatherers. Fantoma ne va oferi o grămadă de dosare noi, iar toți însoțitorii tăi vor fi impregnați de dorința de a-și rezolva treburile și vor începe să lanseze misiuni secundare - una pentru fiecare personaj.

Vom continua aceste sarcini mai târziu - mai întâi trebuie să obținem o echipă. Să începem, poate, cu quarianul Tali - până la urmă, ea a fost cândva tovarășul nostru fidel.

Pregătește-te să lupți cu droidii și numai cu ei.

Haystrom: Tali

„Chiar au aruncat în aer soarele?”

- Din câte am înțeles, domnule, da, a fost aruncat în aer.

— Probabil că arată bine pe CV-ul lor, nu?

„Porțile stelelor”

Haystrom este o planetă în spațiu controlat de geth. Nu se știe de ce avea nevoie expediția quariană acolo, mai ales că steaua din sistem se transformă într-o gigantă roșie și arde atât de mult încât nici măcar scuturile de energie nu îi pot rezista. Orice ieșire din umbră este plină de prăjire lentă, așa că va trebui să vă deplasați în jurul Haystrom în liniuțe, ascunzându-vă de soare.

Vom ateriza la marginea unui complex antic de piatră, în care, judecând după echipamentul abandonat, arheologii au scotocit deja. În cabina de control al porții vom vedea primul quarian. El este mort - a murit apărând expediția de geth. Prin urmare, roboții sunt aici și Tali este în pericol! Luați banii de la geth-ul spart și deschideți poarta.

Roboții te vor ataca în curte. Trageți-le din spatele acoperișului și amintiți-vă de lumina soarelui. Cel mai bine este să mergeți la poarta de-a lungul gardului de-a lungul marginii din dreapta: există o mulțime de acoperire acolo, unde să vă ascundeți de soare și este convenabil să împușcați roboți.

Dacă nu vă împingeți partenerii reticenți în spatele cutiilor la timp, droidul principal îi va rupe în bucăți în cel mai scurt timp.

Pentru informația dumneavoastră: Chiar dacă preferi să stai în spate și să-ți lași colegii să facă toată treaba, reține că colegii tăi sunt neputincioși împotriva droizilor vânători care se mascară în Predator, deoarece nu îi pot vedea la o distanță.

În spatele ușilor se află un geth cu un nou pistol-mitralieră (unul excelent, trebuie să spun). Luați radioul din corpul quarianului și contactați soldații care protejează intrarea în complexul de piatră de roboți. Nu veți mai putea să-i ajutați și în curând veți fi nedumerit de o nouă problemă - de unde să obțineți două dispozitive explozive pentru a muta coloana căzută care bloca intrarea.

Vă avertizez imediat: în acest loc, după fiecare strănut pe care îl faceți, o echipă de droidi va începe să sară de undeva. Mai întâi va trebui să asalteze clădirea de vizavi de coloană. Când luați primul dispozitiv exploziv, geth-ul va călca din partea podurilor din stânga ieșirii din clădire. Asigurați-vă în adăposturi, deoarece printre roboți va fi un droid principal - totul în alb. Puteți cheltui niște muniții grele pentru arme.

După aceasta, va trebui să mergeți la ușile din spatele podului și să ridicați al doilea dispozitiv exploziv de acolo. La ieșire, desigur, veți fi întâmpinați din nou de roboți. Prime va fi din nou alături de ei, iar lansatoarele de rachete sunt de serviciu pe pod, așa că ascunde-te imediat în spatele blocurilor de beton și apoi elimină cei mai enervanti trăgători.

Când coloana este aruncată în aer, luați desenele din geth-ul distrus. Tali își sună colegii prin comunicare holografică. Va fi fericită și cu Shepard. Se pare că Tali'Zorah a zburat pe o altă planetă quariană pentru a studia problemele energiei întunecate și posibila ei legătură cu îmbătrânirea anormal de rapidă a soarelui. Acum Tali este baricadată în observator, soldații o acoperă, dar geth-ul pătrunde, iar soldații nu pot ridica asediul. Să ne grăbim să ajutăm!

Urmează o luptă lungă. Puneți-vă partenerii în prag și lăsați-i să tragă dronele care zboară în stoluri în direcția ta. Acest lucru vă va economisi termocuplurile de care veți avea nevoie pentru a face față primelor roaming printre pietre.

Când fluxul de drone se usucă, luați cu atenție noi poziții în trecerea dintre blocuri de-a lungul peretelui drept. Dușmanii vor călca în picioare cu o vigoare reînnoită, așa că încearcă să-ți ții partenerii la acoperire și, ca întotdeauna, ferește-te de soare. La ușile îndepărtate va trebui să distrugi un alt prim.

Și apoi veți avea o întâlnire plină de bucurie cu o veche cunoștință - un tanc de droid asemănător unei girafe din sistemul Colossus. Dar fără arme Mako este imposibil să te lupți cu el. Nici măcar nu încercați să deschideți focul asupra lui - droidul se va ascunde și se va repara singur și veți risipi doar muniție.

„Forțele speciale Quariane? La ce te gândeai când te-ai îmbrăcat în roșu? Luați exemplul meu – vopsea de protecție clasică!”

Singurul quarian supraviețuitor vă va spune că puteți scăpa de colos dacă vă apropiați de el. Dacă dorește, Shepard îl poate convinge să nu se bată, pentru a nu o supăra pe Tali cu moartea ultimului ei coleg.

Quarianul vă va spune că există trei moduri de a ajunge la colos. Vă sfătuiesc să luați în considerare cu seriozitate doar drumul de-a lungul flancului drept, de-a lungul marginii, sub acoperirea fiabilă a unui gard puternic, care poate rezista la exploziile proiectilelor energetice ale colosului. După ce ați împușcat toți droizii care rătăcesc în apropiere din spatele celui mai apropiat gard, treceți cu grijă peste gard de-a lungul scărilor până la margine. Droidii, desigur, vor ataca, dar principalul lucru este că vei fi acoperit de colos. Pervazul se termină într-o poziție excelentă pentru a trage la colos. Prinde tunul greu și distruge-l. Nu este atât de dificil pe cât părea la început!

Caută în curte și întâlnește Tali. Este atât de supărată încât aproape întregul ei grup a murit de dragul extragerii de date de o utilitate îndoielnică, încât în ​​căldura momentului, fără ezitare, acceptă să se alăture din nou echipei lui Shepard.



Acum că Tali este cu noi, putem merge la Illium să angajăm acolo doi oameni - un asari pe nume Samara și un asasin reptilian pe nume Thane.

Illium: Thane

M-am săturat de războinici și de idealurile lor inutile. Am nevoie de un ucigaș, un ucigaș cu sânge rece. Adevăratul ucigaș, ridicând ZF-1, va întreba cu siguranță care este butonul roșu din partea de jos.

filmul „Al cincilea element”

Illium este o planetă comercială deținută de Asari. Totul este cumpărat și totul se vinde aici, iar cel mai mare pericol pe Illium este semnarea unui contract greșit, pentru că toate obligațiile contractuale pe o planetă comercială trebuie respectate.

Cel mai delicios lucru este nasul!

Salutarea asari vă va avertiza cu drag despre acest lucru. Vă va spune că o anume Liara T „Soni a plătit toate taxele pentru Shepard și îi cere să vină să o vadă.

Ieșiți la nivelul cumpărăturilor și admirați priveliștile de pe balcoane. Illium este minunat pe vreme calmă. Poate că un mesager asari va sta la pândă pe comandant la balcon și va transmite salutări de la prietenul lor comun. Dacă va fi acolo sau nu, depinde de modul în care Shepard a tratat această cunoștință în urmă cu doi ani.

De asemenea, este posibil ca puțin mai departe să fie prins de mânecă de cunoscuta Gianna Parasini, o luptătoare împotriva corupției corporative din Noveria. Are nevoie de ajutor din nou - îi va cere lui Shepard să facă o achiziție de test de la un asari care vinde contrabandă. Alegerea morală aici nu este complet clară. Apropo, acest magazin Asari vinde tehnologii utile.

Pe Liara o găsești în birou, urcând scările marcate cu semnul „Administrație”. Cât de furtunoasă va fi întâlnirea depinde de cine a fost/a fost prieten cu Shepard în vechea Normandie. Liara va avea informațiile necesare și le va împărtăși cu cineva pe care o cunoaște gratuit:

    Samara s-a înregistrat cu un ofițer pe nume Dana la sosire.

    Un reprezentant al rasei rare „drell”, pe nume Thane, a zburat la Ilium pentru a o termina pe o anume Nassana Dantius, iar o anume Serina știe de unde se află... Da, nu toți asarii au nume eufonice. Cu toate acestea, deja ne-am intersectat cu Nassana Dantius și cu sora ei în urmă cu câțiva ani.

Apropo, Liara are câteva căutări pentru noi. În primul, Shepard trebuie să spargă mai multe terminale într-o parcare - iar după fiecare hack, are doar un minut să ajungă la alt terminal și să descarce datele. Locația datelor este necunoscută - avem doar un indicator care arată numărul de metri până la terminal - folosindu-l trebuie să găsim ținta.

    Prima țintă este ecranul din dreapta intrării, lângă doi asari care vorbesc. După ce l-a spart, descărcați rapid datele de pe terminalul de vizavi, sub copac mareîntr-o cadă.

    A doua țintă este terminalul de știri din stânga intrării. După ce îl piratați, fugiți la alt terminal pe lângă magazinele de arme și suveniruri.

    A treia țintă este lângă depozitul de arme. După ce îl piratați, trimiteți rapid date de la terminalul de lângă ofițerul Dara.

Întoarceți-vă la Liara pentru recompensă și preluați următoarea misiune. Pentru a se ocupa de Dark Broker, ea are nevoie de șeful observatorului său local. Dar pentru a afla identitatea Observatorului, Liara are nevoie de informații de la terminalele locale.

    Primul terminal - sub scara biroului Liarei - ne va spune următoarele: „Negustorul vorcha nu vrea să se încurce cu un salarian care are mai multe bătăi de cap decât merită. Observatorul recomandă să fie îndepărtat, dar ar putea să nutrească ranchiună.”

    Al doilea terminal se află lângă ecranul mare albastru. Date: „Legătura turiană lucrează bine cu comerciantul. Observatorul a anulat ordinul de a-l ucide, deoarece altfel ar fi fost prea greu să stabilești contactul cu comerciantul.”

    Un alt terminal se află la scările care duc la barul Eternity. „Turianul este prea curios. Observatorul recomandă să-l ucidă punând în ordine un asasin sau o legătură salariană.”

    Ultimul terminal este în bar. „Contractantul și criminalul au refuzat să lucreze cu vorcha, spunând că nu au încredere în el. Este ciudat să vezi o asemenea scrupulozitate.”

Suntem interesați în primul rând de cuvintele „ea ar putea adăposti o ranchiună”. Sună-l pe Liara și află dacă vreunul dintre suspecți este femeie. Apoi întoarce-te la ea și adună recompensa.

Liara, previzibil, refuză să zboare cu Shepard pentru a salva lumea. Ieși din biroul ei, coboară scările și, amintindu-și ușa rotundă de sub scări, ieși în zona comercială. Calea ta este către barul Eternity.

Poate că pe parcurs vei afla că un anumit bătaietor de înfățișare umană provoacă răutăți într-un bar și îi cere proprietarului să-i transfere unitatea.


Trebuie să spun că barul Eternity este încântător în primul rând pentru dialogurile sale. Numai aici puteți auzi din neatenție astfel de detalii despre structura costumelor spațiale quariane care ar face chiar și un krogan să roșească. Și dacă vizitați petrecerea burlacilor pe care un om și un turian au organizat-o pentru colegul lor salarian, puteți afla nu numai părerile reprezentanților. rase extraterestre despre tradițiile de căsătorie ale oamenilor, dar și răspunsul la întrebarea sacramentală care a îngrijorat pe toată lumea încă de pe vremea primului Mass Effect: de ce sunt Asarii atât de asemănători cu oamenii?

Întâlnirea cu fanul tău fidel Konrad Werner va fi, de asemenea, uimitoare. În absența lui Shepard, tipul a decis să lupte cu răul: „Eu fac același lucru pe care l-ai făcut și tu! Vorbesc cu oamenii (toată lumea așteaptă să vorbească cu ei), le rezolv problemele. Uneori deschid containere pentru a lua o monedă sau două.”

Acesta este interesant: când Conrad răspunde la o întrebare despre soția sa, fii atent la gestul barmanului Asari din spatele lui.

Dar de ce Conrad s-a apucat brusc de extorcare? El a fost convins să facă acest lucru de un traficant de arme de la o mașină. Ne vom ocupa de asta mai târziu, dar deocamdată principalul lucru este să-i distragi atenția fanului stupid, dar cu mintea pură, de la barman.

Asarii de pe Illium au chiar și o bursă.

Observați asari, poate stând într-un colț vizavi de bar, arătând independent. Ne vom întoarce la ea când vom îndeplini sarcina Mirandei.

La intrarea în bar, veți întâlni mai târziu un quarian care a căzut în mulți ani de sclavie a localului „pereiro”. Dar ar fi o greșeală să crezi că poți călare până la ea pe un cal alb, să o răscumpărați și să o eliberezi. Quarianul nu are nevoie de libertate; este destul de fericită cu un contract de sclav de câțiva ani. Tot ce va cere este să vorbească cu un reprezentant al Synthetic Insights aflat la distanță despre un contract în specialitatea ei. La început, asari de la Synthetic insistă că imaginea ei va avea de suferit dacă cumpărăm sclavi, dar poate fi convinsă.


Întoarce-te în biroul Liarei și treci prin ușile rotunde de sub scări. După colț, într-o sală mică, vei da peste un salarian îngrijorat care stă la telefon plângându-se de pierderea unor date importante. Ține minte asta.

Peste drum, Serina lucrează într-un mic birou de sticlă. Avem nevoie, dar puțin mai târziu. Să terminăm mai întâi misiunile locale.

Printr-o altă ușă rotundă vei ajunge la debarcaderul mașinii zburătoare.

Acesta este interesant: Această locație bate toate recordurile pentru numărul de dialoguri auzite. Chiar lângă intrare, doi asari discută despre droguri și responsabilitate morală. În partea dreaptă, un alt cuplu vorbește despre rasele Asari. Și în stânga, lângă magazine, două cupluri căsătorite interrasale aleg cu voce tare arme și suveniruri.

Observați asari-ul singuratic din parcare. Ea vorbește cu cineva despre bunuri și locul crimei. Veți vizita acest loc mai târziu când veți urma traseul Samara.

Poate că în dreapta intrării pe o bancă vei vedea un asari ciudat - cu pielea verde. Aceasta este Shiala, vechea ta prietenă din Ferosa. Ea are o mare problemă - un anume medic dăunător Asari, promițând coloniștilor din Nadezhda Zhu să-i salveze de probleme neurologice, i-a forțat să semneze un contract de aservire. Vinovatul problemelor pleacă. Pentru a o convinge să rescrie contractul, va trebui să o aduci la franchețe și să înțelegi de ce urăște atât de mult tot ce nu este asarian.

Nu uitați să cumpărați apoi hărți cu patru grupuri de stele din magazin: Chain of Hades, Wasteland of the Minotaurs, Pylos Nebula, Shrike's Chasm.

La întoarcere, fii atent la ofițerul Daru: ea te va îndruma ulterior pe urmele Samarei.

Pe partea opusă a parcării sunt magazine. Vânzătorul de arme este același asari care i-a spălat creierul bietului Conrad. Poți să te răzbuni pe ea în același mod și să o trimiți la „Eternitate” pentru un act de cadou. Prin trimiterea vânzătorului la bar, vei primi o reducere la bunurile ei. Doar nu uita să te uiți tu acolo mai târziu, să vezi cum s-a terminat și să-l liniștești pe Werner.

În afara magazinului de suveniruri „Memoria lui Illium”, un krogan îndrăgostit nebunește îi citește propriile poezii unui anume asari („Și să ne bată cele trei inimi ca două”). Pare inspirat. Dacă doriți, ajutați-o pe vânzătoarea Asari să decidă despre sentimentele ei. Dacă o convingi să cedeze avansurilor kroganului, atunci din punct de vedere tehnic vei fi făcut o faptă bună. Dar apoi, când îi veți întâlni mai târziu pe amândoi pe Tuchanka, veți avea șansa să reflectați dacă v-ați descurcat așa de bine cum părea.

Sortarea viata personala Asari, nu uita de suvenirurile din magazinul ei.



Ei bine, acum să începem cu Thane, ucigașul extraterestru. Este mai ușor să te apropii de el (trebuie doar să tragi lung și precis în mercenari), iar din punct de vedere romantic este mai interesant pentru femeile Shepards. Luați cu dvs. cursuri de lungă durată. Nici un fel de abilitate de spargere a scutului anti-droizi nu ar strica - vor fi o mulțime de droidi și umanoizi protejați printre inamici.

Serina vă va spune că Nassana Dantius, o mare șansă în oraș, își cere probleme de multă vreme. Are multe victime pe numele ei. Când a aflat că Thane a plecat să se sinucidă, s-a baricadat la ultimul etaj al zgârie-norilor ei și s-a înconjurat de mercenari Eclipse.

Există multe priveliști în Galaxie care îl pot distrage pe Shepard de la contemplarea figurii Mirandei.

Thane este deja în turn și mai întâi trebuie să traversăm la jumătatea drumului de-a lungul „geamănului” neterminat, apoi să traversăm podul care leagă cele două turnuri.


Va deveni repede clar că mercenarii și droizii lor au început să extermine constructorii civili pentru a nu lăsa martori inutile. Salarianul de jumătate de lovitură vă va spune despre asta. Corectează-l cu medigel dacă Shepard-ul tău are un suflet bun.

Apoi trebuie să te joci cu Bruce Willis, făcându-ți drum printr-un zgârie-nori neterminat până la lift și la fiecare zece metri exterminând droidii și mercenarii clociți în față. Din fericire, aici sunt și adăposturi la fiecare zece metri - de parcă ar fi fost amenajate special pentru noi. Cu toate că...

La ușile liftului, faceți stânga. Deschideți colțul încuiat cu muncitorii - vă vor spune că aceștia au fost salvați și încuiați departe de mercenari printr-o tragedie ciudată. Cine poate fi?

Asigurați-vă că luați o pușcă de lunetist cu tragere rapidă în fundătura din apropiere - un adevărat miracol al ingineriei. Înainte de a suna liftul, ascunde-ți partenerii în spatele teancului de panouri de plastic de vizavi.


Luând liftul până la etajele superioare ale turnului neterminat, interogați mercenarul (cu amabilitate sau ca Bruce Willis). Ridică actele din lift de care se lamenta atât de mult salarianul care vorbea la telefon.

Respinge atacul de la ieșirea în sala mare și deblochează un alt colț cu constructori salarieni (de data aceasta foarte nervoși). Vă vor spune ce sa întâmplat cu ei și vă vor avertiza despre vânturile puternice pe pod.

În fața rampei, ridicați planuri care pot fi folosite pentru a îmbunătăți pistoalele-mitralieră.

Vântul este cu adevărat puternic. Îndepărtează ținta lui Shepard (nu e rău pentru soldați), dar îi ajută pe cei cărora le place să arunce inamicii în aer. Bătălia de pe pod nu este prea periculoasă. Există prea multe adăposturi în spatele cărora te poți ascunde atât de mercenari, cât și de câțiva droizi santinelă.

Deja la capătul podului, atenție - inamicii vor sări pe balcon și va trebui fie să te ascunzi, fie să alergi în punctul orb de sub balcon. În spatele scărilor de la ușile rotunde te așteaptă biotici mișto și nu e nimeni altcineva între tine și Nassana.

Conversația cu Nassana nu va merge bine imediat. Din fericire, este rapid întrerupt de Thane. După ce a aflat că Shepard va merge într-o „misiune de sinucidere”, Thane a acceptat rapid să se alăture echipei.

Illium: Samara

„Cu siguranță nu sunt un heruvim.” Nu am aripi, dar respect Codul Penal. Aceasta este slăbiciunea mea.

Matriarhele justițiare au propriile modalități de obținere a informațiilor.

Îl veți găsi pe ofițerul Daru în parcarea mașinilor zburătoare. Ea este vizibil nervoasă. La prima mențiune despre Samara, ea va exclama: „A ucis deja pe cineva?” - dar apoi se va calma puțin și te va trimite în spațioport. Poți ajunge acolo cu taxiul.

Samara este matriarha Asari și, în același timp, justițiar, membru al vechiului ordin monahal al „judecătorilor liberi”. Pe teritoriul Asari, ea are dreptul de a face investigații, de a pronunța sentințe și de a executa pe loc. Dar pe Illium, o justiție atât de rapidă poate duce la probleme dacă inculpatul este membru al unei rase diferite. Nu este de mirare că toată poliția locală este la urechi.


La spațioport, veți vedea că detectivul Anaya interzice unui volus numit Pitne For să părăsească planeta. Partenerul său, un alt Volus, a fost ucis de cineva, iar ancheta este încă în curs.

Volus se va plânge lui Shepard despre viața lui și îi va spune că justițiarul inspectează locul izolat al crimei. Pentru a ajunge acolo, ai nevoie de permisiunea Anayei. Să mergem la ea. Detectivul se va plânge că i s-ar putea ordona arestarea Samara, iar aceasta va fi moarte sigură.

Du-te la locul crimei. Poliția îți va spune că acolo operează mercenari și trebuie să fii atent. Abia trecută de caseta poliției, veți găsi un terminal cu informații despre bunurile furate despre care a vorbit necunoscutul asari în parcare. Puteți transmite informațiile proprietarului bunurilor, o anumită taxă.

Un grup de mercenari de după colț poate fi luat prin surprindere. O vei găsi pe Samara în spatele ușii rotunde de la capătul coridorului. Se distrează cât poate, interogând-o pe locotenentul mercenar pentru numele navei pe care un criminal periculos a părăsit planeta.

Detectivul Anaya va veni în fugă la zgomot și o va reține pe Samara. Justițiarul se va conforma, dar numai pentru o zi. Acum problema de a afla numele navei este pe umerii lui Shepard. Dacă va merge pe urmă, Samara i se va alătura. Indiciul este timidul volus Pitne For.

Interogați volumul și, sub presiune, admite că a vândut un medicament care îmbunătățește abilitățile biotice mercenarilor Eclipse, dar a „uitat” să spună despre toxicitatea acestuia. Încântat că Shepard vrea să se ocupe de Eclipse, vă va oferi o copie a permisului de acces la baza lor și vă va avertiza că fiecare dintre acești mercenari este un ucigaș periculos, cu sânge rece.

Schimbați armele dacă doriți la secția de poliție. Intră în lift și începe bătălia!


Evitați norii otrăvitori din recipientele sparte de droguri. Dacă aveți abilități biotice, puteți intra în acești nori pentru a vă porni, dar fiți cu ochii pe indicatorul de toxicitate.

După ce ați trecut prin dig, luați noul model de pușcă de pe masă - o armă excelentă cu foc rapid. Îl poți distribui imediat partenerilor tăi.

Mercenarul Elnora se ascunde în spatele ușii și va pretinde că a ajuns aici întâmplător, că este bună și bună... Dar țineți minte ce a spus Volus despre „Eclipsă”? O să crezi cuvintele Elnorei? În orice caz, în cameră există și alte lucruri interesante în afară de aceasta: desene biotice și muniție pentru arme grele.

Continuați să curățați - luptați prin următorul dig și birouri. Dușmanii vor fi bandiți obișnuiți, biotici și droidi. Ocazional - lansatoare de rachete.

Marginile strălucitoare ale zgârie-norilor, luminile mașinilor zburătoare... Fiecare opera spațială ar trebui să aibă o astfel de planetă!

Mergând pe banda transportoare, alungă vehiculul de asalt cu câteva focuri. Dacă este posibil, împușcă inamicii de departe. În următorul birou, la unul dintre terminale, veți avea ocazia să evaluați sinceritatea cuvintelor Elnorei. Se pare că acum știm cine a ucis volus. Nu uitați să îi oferiți informațiile detectivului Anaya mai târziu.

Acum pregătește pistoalele mari - vrăjitorul va sosi într-un elicopter albastru și trebuie să-i oferi cadouri mai repede decât îți poate oferi el. Înainte de a ieși pe pod, ascunde-ți partenerii în spatele unor cutii fragile (din păcate, nu sunt alții aici). Luați un tun greu - cel mai bine este un pistol cu ​​rază, sari pe pod și apoi repezi înapoi ca un porc sub capacul cutiilor. Experiența arată că este foarte posibil să distrugi un elicopter cu raza morții înainte de a distruge toate cutiile cu rachete.

Deschide ușa și ia dovezi incriminatoare pe Pitna Fora. În spatele ușii alăturate, te așteaptă o scenă încântătoare - un volus care s-a curățat complet de droguri, imaginându-se ca un supraom biotic, vrea să lupte singur cu liderul mercenarilor.

Într-un fel sau altul, va trebui să luptăm cu liderul mercenarilor locali și aici vă sfătuiesc să luați un tun greu, deoarece mătușa este bine împachetată cu scuturi și este foarte periculoasă. În plus, ea este acoperită de un lansator de rachete, așa că trimite-ți imediat partenerii în spatele cutiilor.

Când lupta se termină, piratați terminalul. Veți afla numele navei, iar Samara, pe care o veți găsi mai târziu la secția de poliție, vă va depune un jurământ.

Înainte de a merge la poliție pentru a-l elibera pe Justiție, decideți ce să faceți cu Pitne For. Poate plăti o sumă bună pentru probe incriminatoare. Nu uitați să vă întoarceți la platforma de tranzacționare după aceea pentru a termina de a vă ocupa de bunurile furate ale lui Dachshund.



În acest moment, Phantom va dori probabil să vorbească cu tine. El va oferi o căutare de poveste și nu poate fi amânată. Problema este urgentă: turienii au reușit să imobilizeze crucișătorul Adunătorilor, iar Normandia zboară la bord. Ce lucruri interesante conține nava? Există informații despre poarta Omega 4 în interior? Vom afla destul de curând.

Dușmanii tăi vor fi zombi, Gatherers, precum și armura și scuturile lor. În general, pregătiți-vă pentru inamicii „organici”.

Nava de adunare

- Prieteni! Cobaiul m-a păcălit!

"Futurama"

Nava este destul de pitorească din interior și pare goală deocamdată. Eddie vă va spune că aceasta este aceeași navă în care am tras cu tunurile pe Orizont.

Examinați cadavrele aruncate ale coloniștilor răpiți. Economisiți înainte de a vă apropia de terminalul de lângă cele două containere. Lui Shepard i se vor spune lucruri interesante despre Gatherers și, în același timp, i se va oferi o alegere dintre una dintre cele trei arme.

    Carabina. Trage foarte repede și puternic, dar răspândirea gloanțelor este mare, iar țeava se mișcă rapid în sus și în lateral. Această opțiune este pentru clasele care nu pot transporta alte arme (un soldat o poate lua, dar apoi un pistol-mitralieră va lua locul unei mitraliere, ceea ce nu este bine).

    Pușcă. Puternic, dar cu o singură lovitură și poate dura doar zece runde. Eficient doar de aproape. Este complet clar care clase îl vor prefera - cei care folosesc aceste arme. De asemenea, nu este cea mai proastă alegere pentru un soldat - lupta la distanță scurtă este rareori impusă de joc, dar astfel de cazuri apar.

    Pusca cu luneta. Oferă daune extrem de mari, dar are și un dezavantaj serios - numărul de încărcări pe care ai voie să le porți cu tine poate fi numărat pe degetele unei mâini. Un alt lucru rău despre el este că va înlocui un lunetist cu foc rapid. Dacă o iei, vei pierde Vipera!

Într-un astfel de interior, tot despre care poți vorbi sunt regi și varză.

Alegerea este a ta! Rețineți că arma există într-o singură copie și nu o veți putea distribui partenerilor dvs.

Hackează două terminale - unul va oferi bani, iar celălalt va oferi tehnologie de securitate. O urcare lungă în tunel te va duce într-o cameră uriașă plină cu „cochilii” pentru depozitarea persoanelor răpite.

Dușmanii, după cum ați putea ghici, vor ataca echipa imediat după activarea consolei de comandă și discutarea cu Normandia. Este bine că panoul zburător este pur și simplu căptușit cu adăposturi „sicrie”. Ascunde-ți cu atenție partenerii și elimină mai întâi super-zombii, deoarece adăpostul nu este o piedică pentru ei. Când bătălia se termină, Edie vă va cere să o contactați prin consola de comandă și să vă spuneți lucruri interesante despre nava Gatherers și Ghost.

Acum că avem informații despre poartă, este timpul să coborâm de pe navă. După ce ați ieșit prin ușa deschisă și o primă luptă simplă, coborâți rampa și ascundeți-vă în siguranță partenerii în spatele „portorului” mare din stânga. Acest lucru este important - țeava îi va acoperi de mulțimea de adunători puternic înarmați care vin din flancul stâng.

Trage zombi de foc de departe. Nu uitați să ridicați obiecte de arme grele și obiecte de valoare. Un nivel sub tine va fi întâmpinat de un pretorian deja familiar. Înainte de a-și sparge armura cu arme grele, elimină scuturile. Reîncărcați încărcăturile armelor grele.

Când ușa din drumul tău se închide și Eddie deschide o alta, ia banii, ia tehnologia și pregătește-te pentru luptele finale pe calea libertății. În spatele ușii, luați o poziție defensivă, treceți cu atenție înainte de la capac la altul și aveți grijă la descendentul de după colț. Ultimul test este o luptă cu o mulțime de zombi.

Grupul de îmbarcare se întoarce pe navă și, pe această notă optimistă, Normandy pleacă de pe crucișătorul Gatherer, care revigorează.



Acum Omul Iluzitor știe că atât Culegătorii, cât și Secerătorii folosesc un sistem complex de identificare pentru a trece prin porți. Puteți obține o probă de la o navă Reaper abandonată care plutește în atmosfera superioară a planetei gazoase pitice maro Klendagon.

Oamenii de știință Cerberus se îmbarcaseră deja pe navă, dar întregul echipaj a dispărut fără urmă, iar Omul Iluzitor a decis atunci să nu mai trimită oameni de știință. Cu toate acestea, Shepard este o chestiune complet diferită! El va obține microcircuitul Friend sau Foe și va afla ce sa întâmplat cu oamenii de știință.

Eddie va lansa ocazional informații noi și destul de neașteptate despre locul în care se află baza principală a Adunătorilor. Deci drumul este cunoscut și tot ce trebuie să facem este să găsim susanul magic care deschide poarta Omega 4.

Este important:încercați să finalizați cât mai multe sarcini posibil de la partenerii dvs. înainte de următoarea misiune, altfel vă puteți confrunta mai târziu cu o dilemă foarte neplăcută.

Secerătorul abandonat

- Totul este luat în considerare de puternicul uragan.

I. Ilf, E. Petrov, „Vițelul de aur”

Dacă partenerii noștri au muniție nesfârșită, de ce nu o salvăm pe a noastră?

Deci, trebuie să intrăm în nava Reaper abandonată, să găsim acolo cipul de identificare Friend sau Foe și, în același timp, să aflăm ce s-a întâmplat cu expediția anterioară Cerberus. Ce se întâmplă de obicei cu oamenii care interacționează prea strâns cu tehnologia Reaper? Așa este - devin zombi! Deci haideți să ne echipăm în consecință.

Este important:Înainte de a începe sarcina, asigurați-vă că toate misiunile de la partenerii dvs. au fost finalizate. Numai Tali poate fi lăsat neloial.

Treceți prin baza oamenilor de știință, urmărind toate jurnalele video. La intrarea în navă însăși, se dovedește că Shepard este blocat în ea și nu o poate părăsi decât oprind câmpul de forță care îl ține pe orbită.

Primii zombi vor sări în același loc unde încep primele adăposturi pentru Shepard și compania. Morții se vor târî de sub poduri. Simțiți-vă liber să vă retrageți dacă este necesar și să atrageți zombii electrici în punga de foc. Și folosește butoaie care explodează - acestea sunt plasate aici pentru tine. În general, metoda „retragerii tactice” face ca toate bătăliile să fie banale, iar deocamdată principala problemă sunt partenerii tăi, care după fiecare episod minor de luptă vor ieși din acoperire și vor alerga la tine.

În curând vei afla că pe navă mai este cineva, în afară de tine, care trage în zombi. Luați planul lunetistului și pregătiți-vă să-i înfruntați pe Scions. Ei se vor târî în cutiile cele mai îndepărtate. Pentru siguranță, ar trebui să-ți iei din nou colegii și să atragi inamicii către ei. Folosiți arme grele - vă puteți reumple muniția în cutia din spate.

Luați tehnologia de securitate de la terminal. Deschide ușa în colțul din dreapta. După ce te-ai întâlnit cu geth-ul vorbăreț, va trebui să-ți croiești drum de-a lungul punții pentru o perioadă lungă și destul de obositoare, luptând cu zombi și descendenți.

Nu ratați tehnologia puștilor și muniția pentru arme grele din colțul din dreapta. Mai aproape de cotitura punții, vei fi întâmpinat de doi descendenți deodată și aici este mai bine să te retragi departe de tehnicile lor biotice josnice. În jurul curbei, încă doi Scions stau la pândă pentru echipă.

Lăsați-vă partenerii să împuște câteva zeci de zombi care se cațără din spatele balustradei în perechi (în același loc), luați cipul Friend sau Foe și faceți cunoștință cu lunetistul geth deja familiar.

Bătălia va decurge astfel: mai întâi tragem ceva letal în miezul reactorului (o minge albastră irizată), apoi împușcăm o grămadă de zombi. Și așa mai departe până la satisfacție completă.

Revenind la navă, faceți cunoștință cu Legiunea - îl veți găsi în spatele golfului medical, în compartimentul AI.

Misiuni de prieteni

Și acum, în ajunul ultimelor sarcini, merită să treci prin misiunile pe care ți le oferă membrii echipei. Există zece sarcini - câte una pentru fiecare.

Este important: o misiune de nuvelă poate apărea în orice moment și nu vei putea scăpa de ea. Înainte de misiunea finală, veți avea ocazia să reveniți la cucerirea inimii echipei, dar costul întârzierii va fi mare: cu cât amânați mai mult salvarea echipajului Normandiei, cu atât mai puțini dintre ei vor rămâne în viață atunci când veți întârzia. vin în ajutorul lor.

Însoțitorul a cărui problemă ați rezolvat-o devine loial și o nouă abilitate este „deblocată” pentru el. În plus, loialitatea echipei afectează și rezultatul ultimei misiuni „sinucidere”.

Acesta este interesant: O altă consecință a „loialității” unui personaj este capacitatea de a-și schimba costumul. Câștigând loialitatea lui Jack, de exemplu, este singura modalitate de a acoperi tatuajele de pe... trunchiul ei.

Thane

Ucigașul nostru de la bord are o problemă - fiul său ghinionist a vrut să urmeze calea tatălui său și trebuie să-l oprim înainte să facă o prostie. Zburăm către Cetate!

Căpitanul Bailey va spune că presupusul fiu al lui Thane (nu sunt mulți reprezentanți ai rasei Drell pe Citadelă) a comunicat cu un bandit mărunt pe nume Mouse, care poate fi găsit lângă barul Dark Star la nivelul 28.

Fiți amabil cu șoarecele, iar el vă va spune numele clientului - Ellayas Kellem. Căpitanului Bailey nu-i va plăcea acest nume, dar va fi de acord să-l aducă pe Kellem la interogatoriu.

După ce Thane și Shepard joacă „polițist bun – polițist rău”, Kellem vă va spune numele victimei - turianul Joram Talith. Căpitanul te va trimite pe viitorul loc al crimei, în blocul 800.

De fapt, tot ce trebuie să faci este să-l urmărești pe Talit de-a lungul podurilor și să „interacționezi” în mod regulat cu el, spunându-i lui Thane unde este viitoarea victimă. Nu uitați să preluați tehnologia de pe computer care crește deteriorarea pistoalelor.

Când tatăl și fiul se vor întâlni, nu va fi greu de înțeles situația, mai ales că căpitanul Bailey îl simpatizează pe Thane.

Garrus

Garrus vrea să aibă de-a face cu trădătorul care și-a încadrat echipa. Un dealer de documente contrafăcute, un bărbat pe nume Fade, ne va conduce la trădător.

Căpitanul Bailey de la Citadelă vă va îndruma către depozit, care se află la nivelul 26. Acolo ne vom întâlni de fapt cu contactul lui Fade - un volus mic, dar obrăzător, însoțit de doi paznici krogan. Rămas fără „dulapuri”, el vă va spune rapid unde se ascunde Fade - într-o fabrică sub protecția unei mulțimi de mercenari de la Blue Suns.

Luați un taxi până la fabrică și începeți să luptați împotriva banditismului. Este logic să iei cu tine un specialist în roboți - vor fi mulți, mai ales la sfârșitul bătăliei. Grupul ideal este Garrus + Legion, doi lunetisti.

Vă rugăm să rețineți că pe cutiile joase pot fi urcate. Pe marginea de-a lungul peretelui lung, dușmanii tăi vor fi droizi (puteți folosi arme grele împotriva lor). Când coborâți podul, mercenarii vor ataca și apoi un robot greu va zbura înăuntru. Din nou, puteți cheltui o parte din muniția armelor grele pe ea.

Luați un pachet de acte de identitate false și deschideți fereastra din camera de control. Harkin/Fade te așteaptă la celălalt capăt al depozitului și da, are surprize pregătite pentru tine.

Luați tehnologia de deteriorare a lunetistului în spatele ușii și mergeți la depozit. Va avea loc o luptă cu mai mulți droidi și mercenari puternici. Totuși, cel mai rău lucru sunt cei doi droizi grei, de care trebuie să fugi cât mai repede pentru a-i împușca de departe sau, dacă ai un ochi bun, să încerci să arunci cutii cu explozibili asupra lor.

Kharkin va face o programare pentru a ne întâlni cu Sidonis. Și apoi fă cum îți spune inima!


Întoarcere prin vamă la Cetate. La nivelul 27, un asari pe nume Kalara Tomi se plânge de arbitrariul autorităților umane care au etichetat-o ​​ca fiind „potențial asociată cu geth”. ID-urile false vor salva gigantul gândirii. Există o altă modalitate de a ajuta asari - vorbiți cu vamesul.

Samara

Samara îl caută pe „Ardat-Yakshi” – un criminal periculos care se ascunde la Omega Station sub numele Morinth.

„Ardat-Yakshi” sunt faimoși pentru că prăjesc creierele partenerilor lor în momentele de dragoste. Aria T'Loak te va trimite la casa ultimei victime a lui Morinth.Vorbește cu mama neconsolată și examinează locul crimei.

„Ochi negri - Îmi amintesc, mor”... Când vine vorba de ochii lui Morinth, sensul acestor rânduri devine literal.

Shepard va servi drept „momeală” pentru Morinth, intrând neînarmat în club prin intrarea VIP (parola: „Sunt din Jorinth”). Samara va da instrucțiuni finale. Morinth iubește îndrăzneala, dansul, hobby-urile mortale, crima, arta, un sculptor pe nume Forta, drogul Hellex și filmul Venia. Ai grijă să nu arăți modestie sau un comportament cavaleresc — lui Morinth nu îi place asta.

Nu da bani unui bărbat pe nume Vij, dar amintește-ți numele grupului pentru a te putea arăta lui Morinth mai târziu. Nu te implica într-o ceartă pe ringul de dans. Dansează, cumpără toți o băutură, provoacă doi turiani vorbitori la ceartă. Acest lucru ar trebui să fie suficient pentru ca Morinth să te invite la masă. Și știți deja ce să menționați „ocazional” într-o conversație cu ea: Forta, „Venia”, locuri periculoase de călătorie, putere, „Hellex”. În curând, Morinth își va da seama că Shepard este cel de care are nevoie și o va chema la ea pentru a-i prăji creierul.

Inspectați apartamentul, luați măsurători de la aparatul de pe perete (chiar și aici obținem noi tehnologii!) și distrați-l pe Morinth cu conversație până când apare Samara.

Veți putea face alegeri importante de joc dacă îi arătați lui Morinth partea întunecată sau ușoară a sufletului dvs. (răspunsuri „rele” sau „bune”).

Jack

Prietena noastră tatuată are o sarcină foarte ușoară - să spargă în bucăți clădirea abandonată în care a fost transformată într-un superbiotic în copilărie. Nu există inamici serioși acolo - doar o turmă de Varren și câțiva mercenari din Bloody Pack. Liderul lor este bine protejat, dar îl împușcă în Shepard cu o pușcă de departe. Mare greșeală.

La sfârșitul călătoriei, ajută-l pe Jack și pe un rezident local pe nume Aresh să-și rezolve sentimentele.

Explorează camera ei cu Jack înainte de a arunca în aer clădirea.

Acesta este interesant: Jack este singura pasiune posibilă care nu va cere dragoste veșnică de la Shepard în schimbul unei favoare. Trebuie doar să fii sincer cu ea. Cu toate acestea, poți avea o dragoste serioasă cu ea - totul este în mâinile tale.

Acorda

În fața noastră se află cel mai dulce și mai jucăuș varren de pe această parte a Căii Lactee.

Kroganul nostru este neliniștit și flutură pe paharul din depozit ca un fluture. Glasul sângelui a vorbit în el și numai alți krogani îl pot ajuta. Zburăm către Tuchanka!

Pe tronul clanului Vrex stă vechiul nostru prieten Urdnot... sau succesorul său, dacă Urdnot nu a supraviețuit evenimentelor de pe Virmire. Rezultatul acestor evenimente depinde de atitudine generală krogan lui Shepard.

Liderul clanului va spune că Grant nostru pur și simplu crește și trebuie să treacă testul - Ritualul de Inițiere. Pentru a începe, trebuie să vorbești cu șamanul. Dar ia-ți timp. Mergeți la cumpărături, puneți câteva pariuri în bătălii Warren. Mângâiește warrenul. Loviți maimuța în laborator. Ajută-l pe crescătorul Varren Ratch să extermine mai multe maimuțe parazite cu arme de rachetă.

Veți găsi șamanul urcând scările până la podea. Vorbește cu el, clarifică condițiile de testare și începe.


Ritualul inițierii este o bătălie destul de dificilă. Mai întâi cu pachete de Varren și Rakni. Apoi cu un vierme subteran, deja familiar din prima parte a jocului. Viermele este periculos. Păstrează-i arme grele și încearcă să nu te ascunzi în spatele adăposturilor „de carton” care sunt mai aproape de tine. Scuipatul viermelui îi va distruge în cel mai scurt timp.

Sfat:Înainte de a invoca valuri de inamici, caută totul în jur - fier vechi, trupurile kroganilor nefericiți... Odată ce invoci viermele, nu vei mai avea ocazia să răfuiești în arenă.

Următoarele tactici funcționează împotriva oaspetelui din Arrakis: ascunde-ți partenerii în spatele a două coloane puternice în față și începe să alergi pe câmpul de luptă, evitând scuipatul viermelui și împingându-l cu raze de ură. Nu va fi suficientă muniție, așa că pregătiți-vă din timp pentru a ridica celule de energie din cutiile aflate în apropiere.

Când viermele moare, va trebui să îndurați o altă bătălie - cu mai mulți krogani.

Mordin

Profesorul Solus este îngrijorat de soarta elevului său, care a fost capturat de krogani, mercenari ai pachetului de sânge. Îi va cere lui Shepard să-și elibereze fostul protejat, care este ținut pe Tuchanka. Este foarte convenabil să stăm deja pe această planetă.

Vorbește cu mecanicul krogan care se chinuiește cu roata rezervorului și promite-i că va căuta țeava de eșapament. Pentru a ajunge la baza de mercenari, vorbește cu ofițerul șef de informații, care stă modest în spatele ecranului.

„Cred că am fost atacați de păstăi de ardei roșu!”

Mai întâi va trebui să depășiți apropierile de bază în zone deschise, iar cel mai periculos inamic de aici sunt lansatoarele de rachete grunt. Folosind capacul, deplasați-vă spre laborator. Nu uitați să scoateți țeava de evacuare din rezervorul spart chiar la ușă.

Pachetul de sânge este situat într-un fost spital Krogan. Când un reprezentant al unui clan rival iese să te întâlnească, folosește o întrerupere „rea” a conversației - tot nu vei putea ajunge la o înțelegere cu el.

La corpul krogankului, vorbește cu Mordin și pirata terminalul pentru a obține desenele pentru tehnologia de îmbunătățire. În spatele uneia dintre ușile din partea dreaptă a coridorului stă un krogan, o victimă a experimentului. Convingeți-l să se întoarcă în clan (nu uitați să vorbiți mai târziu cu cercetașul șef).

Următoarea ușă te va duce în interior, unde vei întâlni o grămadă de krogan, varren și vorcha. Deoarece distanțele sunt lungi aici, iar kroganii preferă puștile tuturor tipurilor de arme, aveți un avantaj.

În partea de jos a scărilor, terminalul științific vă va oferi tehnologie care vă permite să transportați încărcături mai grele de tun.

Când Mordin și studentul discută treburile lor (decizii, decizii!) cu ajutorul tău, dă țeava de eșapament inginerului, discută despre salvarea kroganului său cu cercetașul șef și întoarce-te în Normandia.

Miranda

Miranda vrea să-și salveze sora de pe Illium de atenția nedorită a tatălui ei biologic comun.

Revenind la Illium, fiți atenți la asari de la balcon - ea vorbește la telefon despre ceva pierdut la terminalul de transport.

Mercenarul trebuie neapărat să omoare pe cineva. „Pentru că este plătit.”

Asari link Lantea ne asteapta la barul Eternity. Ea va spune că Oriana, sora Mirandei, este deja escortată în spațial de către Niket, vechiul prieten al Mirandei. Planul este următorul: echipa lui Shepard distrage atenția mercenarilor tatălui lor, iar Niket, între timp, își pune sora pe navă.

Cu toate acestea, comandantul mercenar va avertiza că Niket nu ne va ajuta și o va acuza pe Miranda că i-a ascuns adevărul lui Shepard. Din păcate, nu te vei putea despărți de el în mod pașnic, așa că îți vei face lupta mai ușoară dacă îi întrerupi cuvintele „într-un mod rău”.

Vine obișnuita „bătălie în depozit”. Sub capacul cutiilor, ajungeți la lift. Este mai bine să lupți lângă o bandă transportoare care funcționează în timp ce te ascunzi în interiorul unui container de transport gol.

În spatele liniei transportoare, luați planurile pentru tehnologia care îmbunătățește pistoalele-mitralieră și treceți la muniție anti-droizi. În spatele următorului transportor, luați tehnologia medi-gel din corp și treceți mai departe la lift.

Și iată-i pe Niket și Enyala. Pentru o dată, Miranda va înțelege că a ascunde adevărul de toată lumea nu este cel mai bun mod de a câștiga încredere. Nu va fi posibil să vă împrăștiați pașnic.

Înainte de a intra în lift, luați medalionul care se află în stânga ușii. Îți amintești de asari care s-a plâns cuiva la telefon că a pierdut un obiect valoros? Du medalionul la ea după ce te ocupi de problemele familiei Mirandei.

Iacov

Brațul drept al droidului a fost împușcat - acum este inofensiv și chiar puțin atinge.

Un semnal de primejdie a fost primit de pe o planetă îndepărtată de la nava pe care slujea tatăl lui Jacob. Dar de ce a funcționat geamandura de urgență doar la nouă ani după accident?

Examinați nava naufragiată, ascultați jurnalele și discutați cu asistentul holografic. Se pare că mâncarea locală este otrăvitoare și provoacă demență. Vorbește cu fata speriată - dacă vrei să o salvezi de gașca de „vânători sălbatici care se apropie”, întrerupe-i rapid revărsarea.

Există o mulțime de „vânători”, dar a face cu ei nu va fi o problemă. Urcă-te în sat, unde femeile, clar proaste de zece ani, vor spune că a fost tatăl lui Iacov, care a devenit noul căpitan după accident, le-a forțat să mănânce alimente otrăvitoare.

După ce ați scăpat de mai mulți droizi, discutați cu medicul navei - în virtutea înțelegerii ei, ea va încerca să explice ce s-a întâmplat exact și să ne dea înregistrările navei care dezvăluie crimele tatălui lui Jacob.

Pentru a ajunge la eroul ocaziei, va trebui să depășiți barierele de droidi (unul dintre ei este greu) și mai mulți paznici vii.

Conversația lui Iacov cu tatăl risipitor nu va fi ușoară.

Tali

Tali a fost acuzată în lipsă că a trimis un geth viu Flotei Rătăcitoare, care a organizat o zarvă și clătite pe nava-laborator.

Acum, Shepard trebuie să o protejeze de acuzațiile de pe teritoriul flotei sale de origine... și este puțin probabil ca mulți să își refuze plăcerea de a urmări reacția quarianilor atunci când Legiunea coboară pe puntea navei împreună cu comandantul și Tali. De asemenea, merită să-l iei cu tine pentru că este un specialist în lupta cu droidii.

Sfat: Din anumite motive ale complotului pe care nu le pot dezvălui aici, este recomandabil să faceți ultima misiune a lui Tali. Lasă măcar misiunea Legiunii să rămână după ea.

Prea târziu, Shepard și-a dat seama că a lua Legiunea cu el pe nava Quarian nu era o idee bună.

„Ajută-mă, Tali'Zorah, tu Normandia. Tu esti singura mea speranta."

După scena furtunoasă a întâlnirii lui Tali cu căpitanul navei ei de acasă („Ați fost acuzat că ne-ați trimis un geta... Și iată, apropo, este al doilea!”) mergeți la tribunal. Acolo, esența problemei va deveni puțin mai clară. Există o modalitate de a-l justifica pe Tali - trebuie doar să mergeți la nava de laborator capturată de geth și să o recapturați de la roboți, găsind simultan dovezi ale inocenței quarianului.

Înainte de a merge, discutați cu oamenii (pe unii pe care îi cunoașteți deja) din sală - veți învăța o mulțime de lucruri noi despre cultura quariană.

Nu sunt multe de spus despre navă în sine: sunt multe de prădat, jurnale video întunecate și, desigur, o grămadă de geth. Nu ratați camera de securitate - piratați sistemul de urmărire și obțineți un desen interesant al sistemului de securitate. Când Tali își găsește tatăl, calmează-o. Și în camera alăturată, asigurați-vă că ridicați modelul navei de pe masă.

Tali vă va cere să nu prezentați în justiție dovezi ale iresponsabilității tatălui ei, riscând să fie expulzată. Cu o avansare suficientă în domeniul binelui sau al răului, poți câștiga un caz numai pe retorică. Există o a treia cale - de a atrage quariani familiari de partea lui Tali. Și, ca de obicei, mai trebuie luată o decizie care va rezona în Mass Effect 3.

Legiune

Geth este îngrijorat de faptul că „ereticii” (Reaper-adorshiping Geth) au creat un virus „misionar” care convertește roboții la o nouă credință. Virusul este pe stația spațială și ar trebui să o vizităm.

Este important: Dacă ai Legion în echipa ta, înseamnă că ai fost deja la Reaper, iar misiunile finale pot izbucni în orice moment. Dacă până în acel moment nu toți membrii echipei sunt loiali, întârzierea poate duce la complicații în misiunea finală.

Inamicii noștri, firesc, vor fi geth. Legiunea va spune că virusul nu poate să-i distrugă pe „eretici”, ci să-l rescrie pentru a-i converti la adevărata credință. Decizia este a ta.

„Și acum – disco!” Glume deoparte, unii droizi nu sunt cu adevărat străini să danseze în stilul „electric boogie”.

Un alt concept neobișnuit va fi „benzile de date” verzi de pe podea. Atâta timp cât nu călcăm peste ei, alarma nu se va trage și avem ocazia să dăm prima lovitură gethului prin aruncarea în aer a „centrelor de comunicare” în jurul cărora se află.

În plus, vor exista tunuri defensive la stația pe care Legiunea le va putea sparge de la distanță - după o astfel de spargere, tunul trage în inamici de ceva timp (uneori foarte bine), apoi se autodistruge.

Când o sală de cincisprezece kilometri apare prin ferestre, spargeți terminalul sub una dintre ferestre - tehnologia de securitate excelentă este ascunsă acolo.

Prin activarea citirii virusului, Shepard va trebui să protejeze terminalul de mai multe valuri de droidi atacatori care presează din ambele părți. Ascunde-ți partenerii în spatele unui capac convenabil la intrarea în sală. Încercați să activați tunurile de protecție unul câte unul - mai multe dedesubt, în spatele balustradei și două lângă tine. Doar două arme pot funcționa în același timp. Îți vei face lupta mult mai ușoară dacă le lansezi la timp. În această luptă, vă sfătuiesc să folosiți arme grele, deoarece vor fi într-adevăr o mulțime de roboți.

După aceasta, trebuie să iei o decizie dificilă și apoi să ajungi la ieșirea stației în trei minute. Demolați gethii pe care îi întâlniți - nu sunt foarte periculoși. Mult mai rău este primul care se întâlnește chiar la ieșire. În condițiile înghesuite ale stației, este foarte periculos, așa că dacă se poate, reprogramați-l, dezactivându-l pentru câteva secunde.

Pentru informația dumneavoastră: Nu uita să vorbești cu personajele care au devenit „loiale” pentru a afla mai multe despre ele. Fiți înțelepți și prevăzători atunci când aveți de-a face cu conflictele „Tali vs. Legion” și „Jack vs. Miranda” (ele vor izbucni după ce sarcinile ambilor participanți vor fi finalizate).

„Normandia”: Joker

Jokerul șchiop nu va intra în lift. Cu toate acestea, colecționarii și victimele lor sunt înghesuite acolo chiar și fără el.

Această misiune de poveste va apărea la ceva timp după ce obțineți tehnologia de recunoaștere a prietenului sau a dușmanului. Ca urmare a studierii microcircuitului preluat pe nava Reaper, situația de pe Normandia scapă rapid de sub control. Shepard și întreaga lui echipă sunt plecați, așa că Jokerul trebuie să ia rapul.

Mergeți pe calea luminilor intermitente în laborator și coborâți în trapa de ventilație de acolo. Odată ajuns pe puntea de locuit, urmați aceeași cale prin golful medical până în camera AI. Dă-i lui Eddie controlul asupra navei și coboară din nou în canalele de aer.

Acum vine cel mai periculos loc: puntea inferioară. Nu vă grăbiți pe scări - așteptați până când orizontul se limpezește (dacă aveți îndoieli, ascultați-l pe Edie, ea vă va spune asta). Virați la stânga prin ușă în compartimentul motor și activați rapid telecomanda acolo unde stătea de obicei Tali.

Treaba este gata, iar Shepard trebuie din nou să ia o decizie serioasă.

Pentru informația dumneavoastră: După această misiune, blocajele comportamentale ale lui Edie vor fi eliminate, iar tu o vei putea întreba în detaliu despre Cerberus de pe pod.

Misiune sinucigașă

- Știi, singurul lucru care îmi place la amenințările extraterestre este lipsa imunitații la gloanțe.

"Medic care"

Voi spune din nou principalul lucru: rezultatul misiunii și numărul de personaje supraviețuitoare depind în primul rând de loialitatea partenerilor noștri și de „umplutura” fregatei noastre. Pentru distracție, chiar vă sfătuiesc să încercați mai întâi să finalizați misiunea fără îmbunătățiri din Normandia și să vedeți ce se întâmplă.

„Cu tine vei fuma inevitabil...”

În timp ce Joker conduce nava către stația Gatherer, Shepard (în sfârșit!) va avea voie să intre în compartimentul de marfă pentru a respinge atacul „Ochiului” care aruncă razele morții. În primul rând, robotul persistent trebuie scos din compartimentul de marfă și apoi bătut până la moarte cu o armă grea.

După aterizare, va trebui să decideți care membru al echipei se va strecura prin ventilație pentru a deschide ușile echipei și cine va conduce echipa care distrag atenția. Trebuie să alegeți în așa fel încât să nu trimiteți accidental un luptător favorit și convenabil pentru dvs. personal la ventilație sau la un alt detașament.

Faceți un discurs și mergeți înainte!


Urmează o provocare de viteză. Specialistul se va deplasa prin conducte, iar Shepard trebuie să deschidă supapele (hexagoane verzi) pe drum într-un timp limitat. Aceasta înseamnă că trebuie să-i doborâți pe Gatherers, în special pe cei posedați, cât mai repede posibil pentru a ajunge la timp la poarta principală. În general, este suficient timp. Numai ultimele două amortizoare sunt problematice, dar sunt aproape una de alta.


După aceasta va exista alegere importantă: Cel pe care îl alegeți ca șef al grupului de sabotaj poate muri. Există o modalitate de a-l ajuta sacrificând membrii salvați ai echipajului din Normandia, trimițându-i pe navă neînsoțiți. Dar acest lucru se va schimba puțin, deoarece în acest caz unul dintre partenerii tăi poate muri.

Alegeți un biotic care vă va acoperi grupul cu un câmp și comandantul unui grup de sabotaj separat de Shepard. După aceasta, trebuie să, însoțit de un biotic, să te deplasezi spre intrarea principală, exterminând Adunătorii și zombii. Scapă cât mai repede de Scion care vine după colț - după aceea nu va fi atât de greu să ajungi la intrare.

Scutul Biotic - cea mai buna protectie de la insecte. „De aceea nu mușcă!”

De data aceasta, Reaper are caracteristici distincte asemănătoare Terminatorului.


După discursul solemn, tot ce trebuie să faci este să iei doi luptători cu experiență și să mergi la Ultima redută. Dușmanii tăi vor fi zombi care zboară pe platformele Gatherer, Harbingers posedați și doi descendenți care pot fi împușcați de la distanță.

Când ajungeți la Reaper și respingeți un alt atac de pe platforme, va trebui să faceți o alegere importantă și apoi să ucideți șeful. Lupta, în general, nu este foarte grea. Trage pentru ochi. Când șeful demolează capacul, mutați-l pe Shepard în spatele altuia.

Monstrul a căzut în abis cu un urlet, ceea ce înseamnă că ai terminat Mass Effect 2. Felicitări!

Planete neexplorate

Când Eddie raportează o anomalie în timp ce zburați în jurul altei planete, aveți șansa să aterizați pe planetă și să finalizați o sarcină legată de aceasta, uneori un lanț de misiuni. Unele nu vor apărea imediat. Unele vor apărea numai după ce Shepard va cumpăra cardurile necesare. Unele vă vor fi subliniate în timpul poveștii jocului.

Complexitatea sarcinilor va fi, de asemenea, diferită: pe unele planete va trebui doar să rezolvi un puzzle sau să alergi din punctul A în punctul B. Pe altele, va trebui să lupți serios pentru a obține o parte de experiență, metale, tehnologie și alte lucruri mărunte plăcute.

Lorek, sistemul Fathar (Nebuloasa Omega)

În această lume verde, a fost descoperită baza de mercenari Eclipse. Undeva acolo este un agent Cerberus mort care avea informații periculoase despre el.

Bătălia care urmează este simplă și scurtă. Baza compactă trebuie curățată de luptătorii Eclipse, iar adăposturile convenabile de la intrare vă vor ajuta în acest sens. Pe drum, vei deschide câteva uși, vei lua tot ce este rău, iar în camera din spate vei găsi un agent căzut.

Informațiile pe care le deține despre el reprezintă o amenințare la adresa imaginii lui Cerberus, iar Shepard va avea trei opțiuni: trimite informațiile Alianței (bine), trimite-le Omului Iluziv (neutru) sau o păstrează pentru el (rău).

Sistemul Taius, Talawa (Caleston Fault)

Un semnal de la un mecanic greu nefuncțional a fost detectat pe planetă. La sosire, se va descoperi că droidul este într-adevăr stricat - se scurge energie, astfel încât elementele (sunt împrăștiate peste tot) nu durează mult.

Situația cu Dorothy și Tiktok din cartea lui Frank Baum se va repeta: robotul face câțiva pași și se blochează, iar noi îl „pornim” din nou, schimbând elementele. Nu există dușmani în zonă, cu excepția unor lupte ponosite. Scopul călătoriei tale cu droidul este un munte, în spatele căruia se ascunde o cantitate considerabilă de metal.

Sinmara, sistem Solveig (Caleston Fault)

Salvarea orașelor cerești de soarele arzător este, de asemenea, de competența lui Shepard.

Și aici este un puzzle pur. Un oraș plutitor de pe o planetă de tip Mercur și-a pierdut scuturile magnetice și soarele amenință să-l ardă. Shepard trebuie să repare scuturile și, din moment ce nu va întâlni un singur suflet viu, va ateriza singur pe platforma zburătoare.

Puzzle-ul este foarte simplu. De fapt, a fost inserat aici „pentru spectacol” pentru a justifica peisajul frumos. Dar dacă tot ți se pare dificil, iată soluția:

    Utilizați comutatorul din centrul platformei pentru a elibera energie către blocul de răcire.

    Porniți frigiderul.

    Transferați energie la generator.

    Porniți generatorul.

    Transferați energie către computerul care controlează scutul.

    Hack-o și scutul va funcționa din nou.

Zanetu, sistemul Ploitari (Nebuloasa Clepsidra)

Camionul Estevanico, care a dispărut în urmă cu un an, trimite un semnal de primejdie de la suprafața planetei. Nava spartă stă pe o pervaz și poate cădea în abis în orice moment. Shepard trebuie să aibă timp să-și croiască drum prin epavă până la computerul navei pentru a scurge informații.

Aici, în general, nu există inamici sau puzzle-uri - doar o plimbare atmosferică prin epava unei nave care se prăbușește în fața ochilor noștri. Luați iridiul de-a lungul drumului și mergeți încet de-a lungul etajelor înclinate până la farul roșu. Computerul este acolo.

Darathar, sistemul Fariar (Nebuloasa Clepsidra)

Pe planetă a fost descoperită o bază de contrabandişti de la Eclipse, iar judecând după vocea salarianului de la radio, ne-au găsit şi pe noi. Acum își vor distruge baza, astfel încât aceasta să nu cadă în mâinile inamicului și trebuie să avem timp să-i oprim.

Aceasta este o sarcină de viteză: va trebui să distrugi trei roboți grei care sparg cutii. Inițial există douăzeci de aceste cutii, iar acest număr scade destul de repede. Puteți distrage atenția singuri pe mech, dar nu este ușor să supraviețuiți.

Cred că nu este nevoie să vă reamintesc că trebuie să luați acei membri ai echipei care s-au dovedit în luptele cu droidii.

Nu uitați să căutați zona când ați terminat.

Neith, sistemul Amon (Nebuloasa Vultur)

Un camion s-a prăbușit recent pe această planetă, dar ceea ce este ciudat este că cineva se mișcă la locul accidentului, dar nu există urme de materie organică.

Sarcina este foarte dificilă. Când Shepard, după ce a aflat detaliile „răzvrătirii mașinilor”, încearcă să stingă farul, vor sosi mulțimi de roboți și, în același timp, vremea va începe să se înrăutățească. Echipa va trebui să facă un lucru nefiresc și foarte periculos - luptă rapid drum prin întreaga zonă de misiuni înapoi la botul de aterizare.

Vizibilitatea va începe imediat să se estompeze. Grăbiţi-vă! Alegeți o cale și rămâneți pe ea. Păstrați-vă medigelul pregătit, deoarece vă protejați colegii de moarte este extrem de dificil aici. Încercați să salvați câteva rachete pentru mecanicul greu, care vă va întâlni la bot în sine. Nu încercați să „depășiți” droizii, nu se vor epuiza. Pentru a câștiga, fugi pe partea laterală a botului și activează nava.

Planeta Jarrah, sistemul Strabon (Nebuloasa Vultur)

De ce ar înnebuni droizii și ar provoca un dezastru pentru camionul din misiunea anterioară? Urmele vă vor conduce către sistemul Strabo, unde IA paranoică a unei stații de cercetare spațială și-a distrus întreaga populație.

Îți spun imediat: nu trebuie să-ți fie frică de dușmani. Stația este complet goală, iar doar inteligența sa artificială încearcă să-i oprească pe oaspeții neinvitați (noi). Sarcina noastră este să reenergizăm cele trei compartimente dezenergizate ale stației, apoi să mergem în camera de server și să oprim inteligența artificială.

Deci, ești în hol, în centrul căruia se află un panou de control AI. Dar ușile care duc la el sunt încuiate și se vor deschide numai după ce se vizitează trei compartimente.

În stânga este laboratorul. Aici, pentru a-l porni, trebuie să rotiți plăcile reflectorizante astfel încât fasciculul să lovească proba de peretele opus. În comparație cu piramidele din Mass Effect, provocarea este la nivel grădiniţă.

Ușa alăturată este vizavi de intrare, în spatele cabinei de server. Jeturile de plasmă care scapă din conducte sunt periculoase aici. După ce ați ales momentul, alergați de-a lungul coridoarelor și aveți grijă de partenerii dvs.: plasma poate foarte bine să-i omoare.

În cele din urmă, ușa din partea dreaptă este un complex de apartamente. Inteligența artificială vă va lăsa să intri, dar vă va încuia ușa și vă va sugera să vă sinucideți pentru a nu muri de foame. Deschiderea ușilor este ușoară - trebuie doar să activați trei terminale în următoarea ordine: 2, 1, 2, 3.

Abia după aceasta vom avea voie să intrăm în terminal inteligenţă artificială, iar Shepard va putea să-l doboare.

Capek, sistemul Haskins (Nebuloasa Titan)

Vom ajunge aici și datorită dovezilor în cazul unui virus ciudat care infectează droidii. Scopul nostru este fabrica care produce aceiași droidi. Este închis de către Henn-Kedar Corporation pentru carantină, deoarece roboții au înnebunit. Pentru a le opri, trebuie să dezactivați transportorul principal.

Câțiva droizi te vor saluta când intri, dar mai sunt mulți înăuntru. Drumul prin depozit până în camera de control va fi lung, iar roboții vor renaște în număr mare literalmente în jurul fiecărui colț, val după val. Aveți răbdare - nu este nimic deosebit de dificil în această misiune, dar sunt atât de mulți roboți aici încât vor fi suficienți pentru multe sarcini înainte.

Tarit, sistemul Lusan (Nebuloasa Crescent)

O stație de mercenari Blood Pack a fost găsită pe planetă. Să le facem o vizită de curtoazie.

Zona înconjurătoare a bazei de mercenari este un labirint cețos. Deplasați-vă prin labirint, pornind far după far. Semnalele lor vă vor împiedica să vă pierdeți. Rakni care se apropie nu va fi o mare problemă, așa că nu vă fie teamă să colectați tot ce zace în jur și să citiți jurnalele abandonate, uitându-vă cu distracție la jabberwocky care zboară în ceață.

La final va avea loc o bătălie cu mercenarii și liderul lor Salamul, un krogan destul de puternic. Nu rata perechea de vorcha care pazeste resursa - pentru a-i gasi, de la baza lui Salamul, intoarce-te pe poteca in labirintul cetos si mergi de-a lungul stâncii din stanga.

Elaim, sistemul Zelene (Nebuloasa Crescent)

Uneori, droizii explodează veseli după ce se strica.

O altă bază de mercenari. Când radarele ei au reperat Normandia, a început un zbor general. Totuși, mai este cineva cu care să lupte acolo.

După ce ați citit datele computerului despre noua destinație probabilă, intrați în bază. Va avea loc o luptă cu mercenarii, printre care se numără biotici (Eclipsa este în general renumită pentru bioticele sale). Înainte de a deschide ușa, nu uitați să virați la stânga și să luați o rezervă de metal.

Sub acoperirea ușii, respinge atacul mercenarilor și fii atent la marginea balconului din față - se ascund acolo luptători cu lansatoare de rachete, care pot să-l învingă pe neprevăzutul Shepard.

Înainte de a sparge terminalul, ocoliți întreaga cameră, scoateți podul și luați paladiul din colț. Abia după ce te pregătești de luptă și îți ascunzi partenerii, deschide computerul și începe decriptarea.

În timp ce decodificarea se desfășoară, mercenarii vor călca în număr mare din spatele ușii prin care ați intrat. Există multe biotice printre ei. Cel mai puternic dintre toți este liderul, salarianul Vorleon.

Zada Ban, sistemul Ze Cha (Shrike's Chasm)

Dovezile din bazele anterioare de Blood Pack ne-au condus aici. Sarcina nu este foarte dificilă. După ce ai trecut prin abis de-a lungul arcului de piatră, ascunde-te în spatele adăposturilor amplasate convenabil și împușcă pe Vorcha de dedesubt, în spatele gratiilor de fier, cu nepedepsire.

La următorul arc, acoperiți-vă în spatele cutiilor și respingeți un alt atac nu prea periculos.

Un krogan puternic, șeful Kalusk, te așteaptă în spatele ușii. Dar acești krogani sunt puternici doar atunci când razele morții nu sunt folosite împotriva lor.

Curățați grota de obiecte de valoare, aruncați în aer containerele de lângă cele două rezervoare mari - și fugiți.

Equitas, sistemul Fortis (Minos Wasteland)

Semnal de primejdie de la o fabrică de prelucrare a minereului. Au fost înregistrate semne de viață anormală. Locația muncitorilor este necunoscută.

Pe scurt: zombi. Mulți zombi electrici, mușcători și rapizi, vă vor întâlni. Echipați-vă în consecință.

Când începe atacul nesfârșit al hoardelor de zombi, întoarceți-vă la stânga și faceți drum prin tunel către mașina extraterestră pe care minerii au dezgropat-o aici pe cont propriu. Aruncă în aer cele două bombe aflate în apropiere și sarcina va fi finalizată.

Gay Hinnom, sistemul Shekate (lanțul lui Hades)

Epava unei nave quariane a fost descoperită pe planetă. Există semne de viață, inclusiv viața locală.

Quarianul rănit trebuie vindecat și apoi protejat de hoardele Varren. Acest lucru va fi ușor de făcut dacă sunteți înarmat cu muniție de foc.

Ionus, sistemul Narif (Nebuloasa Pylos)

În comparație cu alți inamici, Varren din Mass Effect sunt niște mingi drăguțe și inofensive.

Camionul Broken Arrow este în primejdie în apropierea planetei Ionus. Există o prezență înregistrată de geth la bord, așa că știți cum să echipați echipajul.

Ai la dispoziție doar cinci minute pentru a prelua controlul navei și a o îndrepta din cursă pentru a te ciocni cu o colonie umană. Este suficient timp.

Capturați camera, deschideți ușa de la una dintre telecomenzile din dreapta. Nu uita să-l cureți și să te uiți prin jurnale. În afara ferestrei este o sală cu motor. Pentru a-l activa, mai întâi trebuie să porniți două viteze în partea de jos - una în stânga, una în dreapta. Problema va fi geth - ei sar pe balconul din spate și trag foarte dureros, uneori chiar și cu rachete. Ascunde-ți partenerii în spatele plăcilor de metal și ucide-i pe droizi cât mai repede posibil. Profită de pauză pentru a începe o transmisie.

După aceasta, ocolește sala de-a lungul podurilor și țevilor (în spatele plăcilor de metal), luptă din nou cu droidii și pornește a doua treaptă de viteză. Nu vă grăbiți, nu vă asumați riscuri inutile - vă puteți juca calm aproape până la sfârșitul numărătorii inverse. Principalul lucru este că aveți suficient timp pentru a urca apoi scările din stânga și a activa motorul cu un singur clic.

E gata!

Canalus, sistemul Dyrad (Nebuloasa Pylos)

Activitatea Geth a fost detectată pe planetă. Prinde-l pe Tali și alte personaje „anti-geth” și debarcă.

Această sarcină este problematică. Din cauza ceții dese, gethii te pot vedea mai bine decât îi poți vedea tu. Va trebui să tragi aproape orbește, concentrându-te pe rutele inamice și pe desemnarea țintei interfeței. Ai grijă de partenerii tăi și ține-i sub protecția stâncilor plate. Tali va fi foarte utilă în această misiune cu drona ei și hackingul AI.

Nu uitați să colectați paladiu nativ. Drumul către instalația meteo care trebuie oprită va fi indicat de lumini de semnalizare împrăștiate pe sol.

Ioab, sistemul Enoch (Nebuloasa Rosetta)

Pe planetă a fost descoperită o bază ilegală de arheologi și bandiți din Blue Suns.

Mai întâi, o mulțime de inamici va cădea din spatele ușilor. Când bandiții sunt plecați, curățați zona și intrați în stație. Înăuntru, destul de ciudat, o altă mulțime de mercenari te va ataca. Vor veni de la scara din dreapta si de la usile din stanga.

Va mai fi o mică bătaie în spatele tunelului lung care duce în jos și a ușilor. Este mai ușor să ai de-a face cu locotenentul Loke și cu acoliții săi dacă te ascunzi pe balcon în spatele unui gard transparent.

Vizualizați informațiile pe computerul dvs. de buzunar (va deschide accesul la misiunea de a captura nava) și examinați piramida Protheană în camera alăturată.

E gata!

Nava „Strontium Mule”, sistemul Arinlarkan (Nebuloasa Omega)

Aceasta este o continuare a misiunii anterioare. Camionul a fost capturat de Blue Suns și trebuie urcat.

Sarcina este foarte dificilă, deoarece este puțin înghesuită în interiorul camionului și există o mulțime de inamici și trag puternic, fără a disprețui rachete. Prin urmare, ai grijă de tine și de partenerii tăi, nu ezita să te retragi.

Supraviețuiește bătăliei din prima sală. Urcă scările și rampele la nivelul următor. Supraviețuiește unei alte bătălii și pirata consola.

Treceți prin ușa din mijloc, curățați camera cu motoare de inamici (printre aceștia există un biotic puternic). Întoarce-te.

Virați la stânga de trei ori și luptați prin coridorul cu balcoane în centru. Treceți de semnul fulger de-a lungul coridorului și curățați camera cu cadavrele. Întoarce-te prin camera cu balcon și coridor până la ușa încuiată de la podul căpitanului. Virați la dreapta și piratați consola de securitate. Acum poți lua cabina căpitanului. Atenție: când bătălia se termină, o hoardă de mercenari va călca din spate, prin holul cu balcon.

Când câștigi această bătălie, inspectează timoneria. Încărcătura pe care trebuie să o găsiți este situată vizavi de sala de mese cu cadavrele (vis-a-vis de cabina căpitanului din stânga). Înainte de a-l prinde, sparge în dulapul care conține desenele de apărare.

Sanctum, sistem Decoris (Leagănul lui Sigurd)

Continuarea sarcinii anterioare. Este necesar să capturați baza sorilor albaștri, de unde trimit semnale de primejdie false, ademenind nave pașnice spre ei.

În mod tradițional, bătălia va începe imediat după aterizare - din fericire există unde să se ascundă. Înăuntru, acoperiți-vă în spatele balustradei și respingeți atacul. Privește în camera de zi din dreapta și ieși în sala de mese plină de stânci. Va apărea un alt grup de bandiți.

Printr-un tunel subteran plin cu iridiu, te vei afla intr-un hangar, unde vei fi mai intai intampinat cu caldura de doi droizi grei (te poti ascunde de ei in spatele cutiilor de langa usa, ademenindu-te spre butoaiele cu explozibili), apoi de bandiții tradiționali.

După aceasta, tot ce rămâne este să curățați holul și camerele adiacente de obiecte de valoare, să deschideți ușa către camera de control al farului și să o opriți.

Franklin, sistemul Skepsis (Leagănul lui Sigurd)

Dileme, dileme...

Și încă o continuare. Bandiții batarieni au tras două rachete în colonia Alianței. După ce a pătruns în baza din care au zburat rachetele, Shepard trebuie să le neutralizeze în cinci minute.

Sarcina este destul de dificilă, deoarece batarianii sunt tipi persistenti și sunt mulți dintre ei aici. Folosește generatorul de raze ale morții pentru a-ți doborî rapid inamicii.

Primul lot de bandiți va sări din spatele cutiilor din stânga, al doilea vă va aștepta în camera cu racheta în spatele ușii din dreapta. Ai două până la trei minute pentru a distruge inamicii din jurul rachetei. Apoi trebuie să spargi rapid ușa de sub rachetă, să distrugi ultimul batarian și să iei o decizie - una dintre cele care se vor întoarce să te bântuie în Mass Effect 3.

Erou - 1957. Renegat - 1900.

Contactul Mirandei este pe Illium, dar nu vrea să vorbească cu mine. Care este problema?

Ia-o pe Miranda cu tine și abordează contactul.

Am găsit documente false. Ce să faci cu ei?

După ce părăsiți C-Sec pe Cetate, faceți stânga și mergeți la scările care coboară de la nivelul 27 la 26, lângă cafeneaua Zakera. Sunt doi asari care stau pe canapea lângă ea, vorbește cu ei. Uneori este posibil să nu fie acolo, reintroduceți locația. Pentru ca ei să fie exact acolo, trebuie să finalizați misiunile de loialitate ale lui Thane Krios și/sau Garrus Vakarian.

Există informații despre cine exact se va alătura echipei comandantului Shepard și în ce parte a Galaxiei ar trebui să fie căutați?

Jacob Taylor
- Rasa: umană

- Genul masculin
- Varsta: 28 ani
- Unde să căutați / Locație: stația spațială „Lazarus” (începutul jocului)

Miranda Lawson / Miranda Lawson
- Rasa: umană
- Sex feminin
- Varsta: 35 ani
- Clasa: Cerberus Operator / Biotic
- Unde să căutați / Locație: Stația spațială „Lazăr” (sfârșitul primei misiuni de poveste)

Subiect zero (Jack)
- Rasa: umană
- Sex feminin
- Varsta: 24 ani
- Clasa: ... / Biotic
- Unde să căutați / Locație: nava Turian - închisoarea Purgatoriului

Mordin Solus / Mordin Solus
- Rasa: Salarian
- Genul masculin
- Varsta: 35 de ani (salarienii au o durata de viata scurta)
- Clasa: ... / Tehnician

Garrus Vakarian (Arhanghel) / Garrus Vakarian
- Rasa: Turian
- Genul masculin
- Varsta: 27-29 ani (fara informatii exacte)
- Clasa:...
- Unde să căutați / Locație: Stația spațială „Omega”

Tali'Zorah vas Nima nar'Raya / Tali'Zorah vas Normandia
- Rasa: Quarian
- Sex feminin
- Varsta: 24 ani
- Clasa: Tehnician/Inginer Quarian
- Unde să căutați / Locație: planeta Hestrom

Samara / Samara
- Rasa: Azari
- Sex feminin
- Vârsta: aproximativ 600 de ani (în localizare rusă), mai mult de 1000 de ani
- Clasa: ... / Biotic

Morint / Morint (excl.)
- Rasa: Azari
- Sex feminin
- Vârsta: 485 ani
- Clasa: ... / Biotic
- Unde să căutați / Locație: Stația Spațială Omega
Clarificare: Acest personaj poate fi adăugat în echipă dacă rezolvi misiunea personală a Samarei într-un anumit mod. Veți înțelege totul pe măsură ce îl finalizați.

Thane Krios
- Rasa: Drell
- Genul masculin
- Varsta: 39 ani
- Clasa: ... / Biotic
- Unde să căutați / Locație: Planeta Illium

Grant (Grunt) / Grunt
- Rasa: Krogan
- Genul masculin
- Vârsta biologică: aproximativ 20 de ani (nu s-a născut natural)
- Clasa: ... / Războinic
- Unde să căutați / Locație: Planeta Corpus

Legiune
- Rasa: Geth
- Unde să căutați / Locație: Hawking's Eta Cluster (misiune de poveste)

Zaeed Massani (doar DLC)
- Rasa: umană
- Genul masculin
- Varsta: 40 ani
- Clasa: ... / Războinic
- Unde să căutați / Locație: Stația spațială „Omega”

Kasumi Goto

Rasa: umană
- Sex feminin
- Varsta: 25 ani
- Clasa: ... / Hoț
- Unde să căutați / Locație: Stația spațială „Citadelă”


Este posibil să adăugați în echipă Ashley Williams / Kayden Alenko / Urdnot Wrex?
Nu, nu poti.

Liara T'Soni se va alătura echipei atunci când va finaliza DLC: Lair of the Shadow Broker.

Vreau să studiez un nou upgrade, am resursele, am îndeplinit cerințele, dar upgrade-ul este încă gri, care este problema?

Aveți nevoie de un alt upgrade pentru acest thread, există o eroare de traducere în versiunea rusă.

Cum să intri în echipa Legion?

O misiune de poveste pe un Reaper abandonat pentru a obține sistemul „prieten sau dușman”.
Atenţie! Această misiune este un fel de punct fără întoarcere. După aceasta, va trebui să zburați către misiunea finală aproape imediat (cu timp pentru încă o misiune), altfel vă veți pierde echipa (personalul din Normandia).

Unde îmi pot completa proviziile pentru sonde?

La depozitele de combustibil. Disponibil în majoritatea sistemelor cu repetor.

Am auzit că de undeva puteți cumpăra carduri stea pentru a deschide sisteme noi, unde?

Pe Illium, lângă stația de taxiuri.

De unde să cumpărați muniție pentru arme grele și penicilină?

Numai le poți găsi.

Cu cine poți avea o aventură?

Shepard masculin Paul poate avea o aventură cu: Miranda Lawson; Jack (Subiectul Zero); Tali "Zora.

Shepard Femeie Paul poate avea o aventură cu: Jacob Taylor; Garrus Vakarian; Thane Krios.

Shepard orice Paul poate avea o aventură cu: Kelly Chambers; Liara T'Soni*;Morinth**.

* Relațiile romantice sunt posibile dacă aveți DLC: Lair of the Shadow Broker.

** După Misiunea Sinucidere, dacă Shepard supraviețuiește, poți accepta „îmbrățișarea eternității” de la Morinth, dar după aceasta Shepard este garantat că va muri.

S-au certat cu Miranda/Jack în timpul discuției. Ce trebuie făcut pentru a o face din nou loială?

Trebuie să aveți 100% Erou/Renegat, va apărea dialogul corespunzător. Și pentru a face acest lucru, trebuie să pompați (la maximum) bara „Perfecțiune în luptă”.

Ce clase de luptă sunt oferite în joc și ce s-a schimbat în ceea ce privește abilitățile de la prima parte?

Ca și în prima parte a jocului, avem de ales dintre 6 clase de luptă care au o serie de abilități și abilități unice care ne-au fost familiare încă din prima parte și, de asemenea, posedă abilități noi:
- Soldat // Soldat -
- Descriere: Soldatul este un maestru al armelor. Are la dispoziție mai multă varietate și arme mai bune decât orice altă clasă. Are acces la toate cele trei tipuri speciale de muniție, așa că își poate modifica arma pentru a face față oricăror inamici. Un Soldat jucat corect depășește orice altă clasă din joc în ceea ce privește producția de daune.
Soldații au mai puține abilități active decât alte clase, dar cele două abilități active pe care le au sunt foarte bune și potrivite pentru un joc fără întreruperi. Impact Shot trage o salvă care poate distruge rapid o singură țintă. Adrenalină îmbunătățește reflexele soldatului, crescându-i viteza și daunele armei, crescându-i astfel mult puterea ofensivă. Această abilitate este foarte bună și în ceea ce privește apărarea, deoarece te ajută să ajungi să te acoperi în siguranță.
- Abilități de clasă: Adrenalină (inteligență unică); Impact Shot (inteligență unică); Muniție incendiară; Crio muniție; Muniție Disruptor

- Inginer // Inginer -
- Descriere: Inginerii sunt specialiști tehnici, singura clasă capabilă să invoce drone de luptă pe câmpul de luptă. Dronele pot devia focul inamicului și îi pot atrage din acoperire. Inginerii pot sparge inamicii mecanici și îi pot transforma în aliați puternici. Îmbunătățiți-vă dronele - îmbunătățiți-le armele sau transformați-le în bombe mortale. Inginerii au și alte abilități, cum ar fi Aprindere și Supraîncărcare.
- Abilități de clasă: Dă foc; suprasarcină; dronă de luptă (inteligență unică); Crio-congelare; Hacking AI

- Infiltrat // Scout -
- Descriere: Cercetașii sunt specialiști tehnici și de luptă care sunt singura clasă capabilă să se ascundă de detectarea inamicului. Sunt mortale la orice distanță datorită gamei largi de arme, echipamente și abilități pe care le folosesc, permițându-le să lovească chiar și pe cei mai blindați și protejați inamici. Datorită abilității lor cu puștile cu lunetă, cercetașii pot elimina inamicul de la o distanță sigură înainte de a intra în luptă. În plus, combinând tipurile de muniție și dispoziția corectă pe câmpul de luptă, cercetașii pot face față cu ușurință atât cu adversarii organici, cât și cu cei sintetici. Când situația devine grea, cercetașii pot folosi Dissimularea tactică pentru a se ascunde de inamici înainte de a se întoarce la luptă în orice locație dorită în raport cu inamicii rămași.
- Abilități de clasă: Dezintegrarea muniției; Criocartușe; Camuflaj tactic (inteligență unică); Aprinderea focului; Hacking AI

- Adept // Adept -
- Descriere: Echipat cu implanturi L5x, Adeptul este un specialist capabil să incapaciteze sau să omoare inamicii folosind abilitățile sale biotice. Adepții sunt singura clasă capabilă să provoace Singularitate - o capcană biotică mortală. Când inamicii se ascund în spatele unui obstacol, adeptul poate folosi capacitatea de tragere pentru a-i scoate din acoperire. Adepții pot folosi abilitatea Push pentru a arunca inamicii de pe stânci și margini. Adeptul este o clasă de joc care poate face față inamicilor fără să tragă o singură lovitură.
- Abilități de clasă: Deformare; Apăsaţi; Singularitate (minte unică); Atracţie; Unda de soc

- Vanguard // Stormtrooper -
- Descriere: Stormtroopers sunt echipați cu implanturi L5n, oferindu-le abilități biotice puternice. Împreună cu antrenamentul lor cu arme, este o combinație letală în lupta cu rază scurtă. Stormtroopers sunt capabili să închidă instantaneu distanța până la inamic, folosind capacitatea lor unică Biotic Break. Deținând o putere biotică enormă, Stormtroopers folosesc Breakthrough pentru a traversa orice obstacol, ciocnindu-se de inamicul lor și trimițându-l de pe pământ. În plus, Stormtroopers pot dezlănțui un Shockwave exploziv care doborâ inamicii și îi doborî din spate. Dacă Stormtrooper ajunge în prea mult situatie dificila, el poate folosi, de asemenea, Breakthrough pentru a se muta rapid într-o locație sigură.
- Abilități de clasă: muniție Inferno; Criocartușe întărite; Descoperire biotică (inteligență unică); Unda de soc; Atracţie

- Santinela // Gardian -
- Descriere: Gardienii folosesc cu succes atât abilitățile tehnice, cât și cele biotice pe câmpul de luptă. Sunt întotdeauna pregătiți pentru orice situație. După ce au supraîncărcat scutul inamicului, Gardienii pot doborî cu ușurință inamicul folosind abilitățile lor biotice. Și dacă lucrurile se încinge, ei pot folosi Cryo-Freeze și pot câștiga secunde prețioase pentru a distruge un inamic sau pentru a găsi acoperire.
Gardienii sunt echipați cu cea mai avansată armură tehnică. Când este supraîncărcat, sistemul eliberează încărcătura acumulată și uimește toți inamicii din imediata apropiere.
- Abilități de clasă: Aruncare; Deformare; suprasarcină; Armura tehnică (inteligență unică); Crio-congelare

Care este maximul din joc? de ultimă oră?

Nivelul 30.

Este posibil să continuați jocul după finalizarea misiunii principale?

Da, poți, dacă echipa a finalizat ultima sarcină de poveste.

Pentru ce sunt necesare mineralele obținute în timpul explorării planetare?

Ei sunt necesari pentru a efectua cercetări pentru a îmbunătăți Normandia, pentru a studia îmbunătățirile unora dintre abilitățile partenerilor tăi și pentru a studia îmbunătățirile de arme/armură.

Cum să aterizezi pe planete?

Mai întâi trebuie să recunoașteți planeta folosind un scaner.
Dacă EDI spune că a fost detectată o „anomalie”, trebuie să utilizați scanerul pentru a găsi centrul acestei anomalii și apoi să lansați Sonda acolo.
După aceste acțiuni, aterizarea pe planetă va fi disponibilă.

De unde pot cumpăra noi arme pentru Shepard și echipă, precum și noi armuri pentru ei?

Armura pentru parteneri nu este de vânzare și nu poate fi schimbată. Numai după ce a finalizat misiunea personală a unui personaj și și-a câștigat loialitatea, acesta va putea să-și schimbe culoarea hainelor.
Diverse elemente (umeri, jambiere, mănuși etc.) ale armurii N7 pentru Shepard pot fi achiziționate doar în magazine și numai pentru el.
Magazinele sunt situate pe Cetate; Statii Omega; Planetele Ilium și Tuchanka
Armele nu sunt de vânzare în joc. Poate fi găsit doar atunci când finalizați misiuni de poveste și non-povestire.
Shepard și însoțitorii săi pot schimba armele în zone special desemnate sau la bordul Normandiei.
Fiecare partener deține doar două tipuri de arme; nu i se poate da alta.
Puteți echipa Shepard (de exemplu, scoateți casca) doar pe Normandia.

Ce suveniruri poți cumpăra pentru a decora cabana căpitanului din Normandia?

3 tipuri de pești în Acvariu (un tip se vinde pe Illium, celelalte două în Cetate)
Hamster spațial (Pe cetate)
Casca lui Shepard (dacă DLC-ul „Crash of the Normandy” este instalat și găsit acolo)
Modele de nave

Diferite tipuri de upgrade-uri pot fi găsite în timpul misiunilor sau în magazine. Ce să faci cu ei?

Unele tipuri de îmbunătățiri sunt „încorporate” în armura/arma lui Shepard imediat când sunt achiziționate/găsite, altele trebuie cercetate în laboratorul de la bordul Normandy, după care sunt, de asemenea, „încorporate” în armură/armă.

Câte tipuri de arme există în joc?

- Puști de asalt - 5 modele:
„M-8 Avenger Assault Rifle” (articol standard)
„M-15 Vindicator Battle Rifle” (focuri în rafale scurte, situate în misiunea de recrutare a Arhanghelului)
„M-76 Revenant Machine Gun” (mitralieră)
„Geth Pulse Rifle” (găsit în misiunea de recrutare a lui Tali; dificultatea jocului trebuie să fie la maxim; apare doar după ce l-ai învins pe Colossus)
„Pușcă de asalt de colecție” (numai DLS)
„Sapa” pentru pușcă grea X-96i (numai DLC)


- Pistoale mitralieră - 3 modele:

„M-4 Shriken Machine Pistol” (articol standard)
„Pistol mitralieră M-9 Tempest” (găsit în misiunea de recrutare a lui Tali)
X-12j SMG "Cicada" (DLC găsit doar în misiunea de recrutare Qasimi)


- Pistoale - 3 modele:

„M-3 Predator Heavy Pistol” (articol standard)
„Tun de mână Carnifex”
Pistol de calibru mare X-5i „phalanx” (numai DLC)


- Puști - 5 modele:
„Fușcă Katana M-23”
„M-27 Scimitar Assault Shotgun”
„M300a Claymore Heavy Shotgun”

X-22h Ripper Shotgun (numai DLC)

pușcă cu plasmă geth(doar DLC)


- Puști de lunetist- 4 modele:
"M-92 Mantis"
"M-97 Viper"
„M-29 Incisor” (numai DLS)
„Văduva X-98e”

- Arme grele - 8 modele:
„M-622 Avalanșă” (laser înghețat)
„M-490 BlackStorm Projector” (pistol gravitațional, numai DLC)
„M-100 Lansatorul de grenade” (articol standard)
"ML-77 Missile Launcher" (lansator de rachete)
„M-920 Cain”
„M-451 Flametrhower” (numai aruncător de flăcări DLC găsit în misiunea de loialitate a lui Zayd)
„Armă cu fascicul de colecție” (găsită în misiunea de pe Horizon)

Emițător de arc („șoc electric mare”)

Este adevărat că Shepard ar putea muri? I s-a întâmplat cineva asta?

Dacă ambii parteneri ai lui Shepard (și poate chiar un partener) au murit în bătălia finală, atunci Shepard nu va supraviețui.

Dacă Shepard a acceptat oferta lui Morinth de a „îmbrățișa eternitatea” (posibil doar după Misiunea Sinucidere), atunci Shepard moare.

Ce trebuie făcut pentru a salva echipa în misiunea finală?

CP2 „Normandia” trebuie să fie complet modernizat și consolidat (diverse îmbunătățiri sunt oferite de parteneri).
- Toate misiunile personale de însoțitor trebuie finalizate și loialitatea lor trebuie câștigată.
- Luați doar cei loiali pentru ultima misiune, restul țin spatele. Dacă toată lumea este loială, alegerea nu contează.
- Când dați ordine, trebuie să aveți în vedere specialitatea personajului (Tehnica - Inginer, etc.):
Citat: - Ventilatie - Legion/Tali/Kasumi;
- Prima echipa - Miranda/Garrus;
- Biotic - Samara/Jack;
- Echipa a doua - Miranda/Garrus/Jacob;
- Înapoi cu supraviețuitorii - Oricine (Este indicat să-l trimiți pe Mordin, deoarece acesta poate muri din cauza unei erori mai târziu în misiune);
- Daca nu este indeplinita oricare dintre conditii, partenerul decedeaza;
- O parte a echipei poate fi pierdută chiar înainte de începerea operațiunii dacă nu au fost finalizate toate întăririle din Normandia;

Pentru a finaliza cu succes o misiune sinucigașă aveți nevoie de:

  • Finalizați sarcini de loialitate pentru membrii echipei (cel puțin 1 din fiecare specializare), rezolvând cu succes conflictele „Jack vs. Miranda” și „Tali vs. Legion”;
  • Găsiți și căutați îmbunătățiri pentru Normandia (numai îmbunătățirea compartimentului medical poate fi neglijată);
    • Armura grea pentru navă (dacă nu este făcută, Jack moare);
    • Scuturi îmbunătățite (dacă nu sunt executate, Kasumi, sau Legion, sau Tali, sau Thane, sau Garrus, sau Zaeed sau Grant moare);
    • Pistolul de calibru mare „Tanix” (dacă nu este executat, Thane, sau Garrus, sau Zaeed, sau Grant, sau Jack, sau Samara/Morinth moare).
  • Zboară într-o misiune imediat (sau cât mai curând posibil) după ce membrii echipajului sunt răpiți. Dacă decolați după 1-3 misiuni după răpire, Kelly și jumătate din echipaj mor. După a 4-a misiune, efectuată după răpire, din echipaj supraviețuiește doar Doctorul Chakwas. Dacă zburăm imediat, atunci moare doar Lilith din colonia răpită.
  • Notă: Finalizarea unei misiuni de loialitate a Legiunii nu contează ca o întârziere. Puteți lăsa misiunea lui pentru final și niciunul din echipă nu va muri.

Pe viitor, va trebui să alegem un specialist care să o facă se târăsc prin conductele de ventilație(trebuie selectat Tali, Legiune sau Kasumi, toți ceilalți vor fi uciși), și comandantul celui de-al doilea grup (Miranda, Iacob sau Garrus. Dacă alegi pe altcineva, inginerul va muri oricum).

În funcție de cât de repede ai pornit în misiune, echipajul Normandiei poate supraviețui complet/parțial sau poate muri complet (cu excepția lui Chakwas). Pentru misiune este necesară identificarea liderilor de grup:

  • comandant grup de sabotaj (Garrus, Miranda sau Iacov);
  • escortă pentru echipajul Normandiei(orice membru loial al echipei va face, dar este mai bine să alegeți Mordina pentru că pentru unii, dintr-un motiv necunoscut, moare în timpul apărării ușii sau a bătăliei finale);
  • biotic a, care nu va participa la luptă, ci te va acoperi cu un câmp ( Samara, Jack, Morinth. Dacă alegi pe altcineva, unul dintre partenerii tăi va muri.

Printre partenerii tăi, este mai bine să alegi Tali și Legion, deoarece dronele lor de luptă pot ataca inamicul din spate (Colecționarilor le place foarte mult să se ascundă).
În timpul misiunii este posibil gândac: Legiunea, dacă este luată în grupul principal, poate părăsi scutul biotic ca și cum roiul nu ar răspunde la el. Cu toate acestea, la sfârșitul misiunii, el poate muri dacă alegerea bioticului a căzut asupra unui membru al echipei care nu este de bază.

După un alt discurs solemn, a rămas să alegi doi luptători cu experiență, să-i lași pe restul în defensivă și să treci în bătălia decisivă. Este recomandabil să-i alegeți pe cei a căror abilitate de apărare este cea mai scăzută ( Mordin, Kasumi, Jack, Tali), deoarece dacă abilitățile totale de apărare a întregului grup rămas la ușă este prea scăzută, atunci jocul va „ucide” personajele slabe. Dimpotrivă, dacă lăsați parteneri puternici la ușă (de exemplu, Z Hades, Legiune, Grant), atunci șansele de supraviețuire ale echipei vor crește.

În timp ce finaliza misiunea lui Garrus pentru a găsi Umbra, a găsit un act de identitate fals. Revista indică faptul că poate fi dat cuiva. Cine îl poate folosi? (Locatie Cetatea)

Nu departe de biroul CSB, vor sta câțiva azari așezați pe canapea, care nu au voie să iasă din Cetate. Trebuie să vorbești cu ei, să promiți că îi vei ajuta, apoi să vorbești cu Ofițerul Vamal, NPC-ul de la intrarea în centrul de control de lângă computer, apoi să o convingi să-l lase pe Azari să treacă. Vorbește din nou cu Azari. (Linia eroului)
Doar dă-o identitate falsă Azari. (Linia Renegade)

În timp ce cercetam Cetatea, am dat peste o scenă în care Volus acuză un Quarian că a furat un card de credit. Cum să ajuți un Quarian? (Locatie Cetatea)

Volus și-a uitat cardul de credit în magazinul Marab de la nivelul 27 (ar trebui să-l întrebați pe vânzătorul Salarian despre asta).
Acțiuni: Luați misiunea - Luați cardul de credit - Returnați cardul de credit - Protejați Quarianul (Linia Eroilor)

Am primit în mod neașteptat o căutare după ce am ascultat un dialog între doi krogani despre peștii din rezervoarele Prezidiului. Cum să o facă? (Locatie Cetatea)

Trebuie să vorbiți despre asta cu Grădinarul Turian, care se află în barul din Cetate, apoi să vorbiți cu Kroganii.
Puteți cumpăra pește din magazin și le puteți oferi Kroganilor pentru o recompensă.

Erou - 1957. Renegat - 1900.

Contactul Mirandei este pe Illium, dar nu vrea să vorbească cu mine. Care este problema?

Ia-o pe Miranda cu tine și abordează contactul.

Am găsit documente false. Ce să faci cu ei?

După ce părăsiți C-Sec pe Cetate, faceți stânga și mergeți la scările care coboară de la nivelul 27 la 26, lângă cafeneaua Zakera. Sunt doi asari care stau pe canapea lângă ea, vorbește cu ei. Uneori este posibil să nu fie acolo, reintroduceți locația. Pentru ca ei să fie exact acolo, trebuie să finalizați misiunile de loialitate ale lui Thane Krios și/sau Garrus Vakarian.

Există informații despre cine exact se va alătura echipei comandantului Shepard și în ce parte a Galaxiei ar trebui să fie căutați?

Jacob Taylor
- Rasa: umană

- Genul masculin
- Varsta: 28 ani
- Unde să căutați / Locație: stația spațială „Lazarus” (începutul jocului)

Miranda Lawson / Miranda Lawson
- Rasa: umană
- Sex feminin
- Varsta: 35 ani
- Clasa: Cerberus Operator / Biotic
- Unde să căutați / Locație: Stația spațială „Lazăr” (sfârșitul primei misiuni de poveste)

Subiect zero (Jack)
- Rasa: umană
- Sex feminin
- Varsta: 24 ani
- Clasa: ... / Biotic
- Unde să căutați / Locație: nava Turian - închisoarea Purgatoriului

Mordin Solus / Mordin Solus
- Rasa: Salarian
- Genul masculin
- Varsta: 35 de ani (salarienii au o durata de viata scurta)
- Clasa: ... / Tehnician

Garrus Vakarian (Arhanghel) / Garrus Vakarian
- Rasa: Turian
- Genul masculin
- Varsta: 27-29 ani (fara informatii exacte)
- Clasa:...
- Unde să căutați / Locație: Stația spațială „Omega”

Tali'Zorah vas Nima nar'Raya / Tali'Zorah vas Normandia
- Rasa: Quarian
- Sex feminin
- Varsta: 24 ani
- Clasa: Tehnician/Inginer Quarian
- Unde să căutați / Locație: planeta Hestrom

Samara / Samara
- Rasa: Azari
- Sex feminin
- Vârsta: aproximativ 600 de ani (în localizare rusă), mai mult de 1000 de ani
- Clasa: ... / Biotic

Morint / Morint (excl.)
- Rasa: Azari
- Sex feminin
- Vârsta: 485 ani
- Clasa: ... / Biotic
- Unde să căutați / Locație: Stația Spațială Omega
Clarificare: Acest personaj poate fi adăugat în echipă dacă rezolvi misiunea personală a Samarei într-un anumit mod. Veți înțelege totul pe măsură ce îl finalizați.

Thane Krios
- Rasa: Drell
- Genul masculin
- Varsta: 39 ani
- Clasa: ... / Biotic
- Unde să căutați / Locație: Planeta Illium

Grant (Grunt) / Grunt
- Rasa: Krogan
- Genul masculin
- Vârsta biologică: aproximativ 20 de ani (nu s-a născut natural)
- Clasa: ... / Războinic
- Unde să căutați / Locație: Planeta Corpus

Legiune
- Rasa: Geth
- Unde să căutați / Locație: Hawking's Eta Cluster (misiune de poveste)

Zaeed Massani (doar DLC)
- Rasa: umană
- Genul masculin
- Varsta: 40 ani
- Clasa: ... / Războinic
- Unde să căutați / Locație: Stația spațială „Omega”

Kasumi Goto

Rasa: umană
- Sex feminin
- Varsta: 25 ani
- Clasa: ... / Hoț
- Unde să căutați / Locație: Stația spațială „Citadelă”


Este posibil să adăugați în echipă Ashley Williams / Kayden Alenko / Urdnot Wrex?
Nu, nu poti.

Liara T'Soni se va alătura echipei atunci când va finaliza DLC: Lair of the Shadow Broker.

Vreau să studiez un nou upgrade, am resursele, am îndeplinit cerințele, dar upgrade-ul este încă gri, care este problema?

Aveți nevoie de un alt upgrade pentru acest thread, există o eroare de traducere în versiunea rusă.

Cum să intri în echipa Legion?

O misiune de poveste pe un Reaper abandonat pentru a obține sistemul „prieten sau dușman”.
Atenţie! Această misiune este un fel de punct fără întoarcere. După aceasta, va trebui să zburați către misiunea finală aproape imediat (cu timp pentru încă o misiune), altfel vă veți pierde echipa (personalul din Normandia).

Unde îmi pot completa proviziile pentru sonde?

La depozitele de combustibil. Disponibil în majoritatea sistemelor cu repetor.

Am auzit că de undeva puteți cumpăra carduri stea pentru a deschide sisteme noi, unde?

Pe Illium, lângă stația de taxiuri.

De unde să cumpărați muniție pentru arme grele și penicilină?

Numai le poți găsi.

Cu cine poți avea o aventură?

Shepard masculin Paul poate avea o aventură cu: Miranda Lawson; Jack (Subiectul Zero); Tali "Zora.

Shepard Femeie Paul poate avea o aventură cu: Jacob Taylor; Garrus Vakarian; Thane Krios.

Shepard orice Paul poate avea o aventură cu: Kelly Chambers; Liara T'Soni*;Morinth**.

* Relațiile romantice sunt posibile dacă aveți DLC: Lair of the Shadow Broker.

** După Misiunea Sinucidere, dacă Shepard supraviețuiește, poți accepta „îmbrățișarea eternității” de la Morinth, dar după aceasta Shepard este garantat că va muri.

S-au certat cu Miranda/Jack în timpul discuției. Ce trebuie făcut pentru a o face din nou loială?

Trebuie să aveți 100% Erou/Renegat, va apărea dialogul corespunzător. Și pentru a face acest lucru, trebuie să pompați (la maximum) bara „Perfecțiune în luptă”.

Ce clase de luptă sunt oferite în joc și ce s-a schimbat în ceea ce privește abilitățile de la prima parte?

Ca și în prima parte a jocului, avem de ales dintre 6 clase de luptă care au o serie de abilități și abilități unice care ne-au fost familiare încă din prima parte și, de asemenea, posedă abilități noi:
- Soldat // Soldat -
- Descriere: Soldatul este un maestru al armelor. Are la dispoziție mai multă varietate și arme mai bune decât orice altă clasă. Are acces la toate cele trei tipuri speciale de muniție, așa că își poate modifica arma pentru a face față oricăror inamici. Un Soldat jucat corect depășește orice altă clasă din joc în ceea ce privește producția de daune.
Soldații au mai puține abilități active decât alte clase, dar cele două abilități active pe care le au sunt foarte bune și potrivite pentru un joc fără întreruperi. Impact Shot trage o salvă care poate distruge rapid o singură țintă. Adrenalină îmbunătățește reflexele soldatului, crescându-i viteza și daunele armei, crescându-i astfel mult puterea ofensivă. Această abilitate este foarte bună și în ceea ce privește apărarea, deoarece te ajută să ajungi să te acoperi în siguranță.
- Abilități de clasă: Adrenalină (inteligență unică); Impact Shot (inteligență unică); Muniție incendiară; Crio muniție; Muniție Disruptor

- Inginer // Inginer -
- Descriere: Inginerii sunt specialiști tehnici, singura clasă capabilă să invoce drone de luptă pe câmpul de luptă. Dronele pot devia focul inamicului și îi pot atrage din acoperire. Inginerii pot sparge inamicii mecanici și îi pot transforma în aliați puternici. Îmbunătățiți-vă dronele - îmbunătățiți-le armele sau transformați-le în bombe mortale. Inginerii au și alte abilități, cum ar fi Aprindere și Supraîncărcare.
- Abilități de clasă: Dă foc; suprasarcină; dronă de luptă (inteligență unică); Crio-congelare; Hacking AI

- Infiltrat // Scout -
- Descriere: Cercetașii sunt specialiști tehnici și de luptă care sunt singura clasă capabilă să se ascundă de detectarea inamicului. Sunt mortale la orice distanță datorită gamei largi de arme, echipamente și abilități pe care le folosesc, permițându-le să lovească chiar și pe cei mai blindați și protejați inamici. Datorită abilității lor cu puștile cu lunetă, cercetașii pot elimina inamicul de la o distanță sigură înainte de a intra în luptă. În plus, combinând tipurile de muniție și dispoziția corectă pe câmpul de luptă, cercetașii pot face față cu ușurință atât cu adversarii organici, cât și cu cei sintetici. Când situația devine grea, cercetașii pot folosi Dissimularea tactică pentru a se ascunde de inamici înainte de a se întoarce la luptă în orice locație dorită în raport cu inamicii rămași.
- Abilități de clasă: Dezintegrarea muniției; Criocartușe; Camuflaj tactic (inteligență unică); Aprinderea focului; Hacking AI

- Adept // Adept -
- Descriere: Echipat cu implanturi L5x, Adeptul este un specialist capabil să incapaciteze sau să omoare inamicii folosind abilitățile sale biotice. Adepții sunt singura clasă capabilă să provoace Singularitate - o capcană biotică mortală. Când inamicii se ascund în spatele unui obstacol, adeptul poate folosi capacitatea de tragere pentru a-i scoate din acoperire. Adepții pot folosi abilitatea Push pentru a arunca inamicii de pe stânci și margini. Adeptul este o clasă de joc care poate face față inamicilor fără să tragă o singură lovitură.
- Abilități de clasă: Deformare; Apăsaţi; Singularitate (minte unică); Atracţie; Unda de soc

- Vanguard // Stormtrooper -
- Descriere: Stormtroopers sunt echipați cu implanturi L5n, oferindu-le abilități biotice puternice. Împreună cu antrenamentul lor cu arme, este o combinație letală în lupta cu rază scurtă. Stormtroopers sunt capabili să închidă instantaneu distanța până la inamic, folosind capacitatea lor unică Biotic Break. Deținând o putere biotică enormă, Stormtroopers folosesc Breakthrough pentru a traversa orice obstacol, ciocnindu-se de inamicul lor și trimițându-l de pe pământ. În plus, Stormtroopers pot dezlănțui un Shockwave exploziv care doborâ inamicii și îi doborî din spate. Dacă Stormtrooper se găsește într-un loc prea îngust, el poate folosi și Breakthrough pentru a trece rapid în siguranță.
- Abilități de clasă: muniție Inferno; Criocartușe întărite; Descoperire biotică (inteligență unică); Unda de soc; Atracţie

- Santinela // Gardian -
- Descriere: Gardienii folosesc cu succes atât abilitățile tehnice, cât și cele biotice pe câmpul de luptă. Sunt întotdeauna pregătiți pentru orice situație. După ce au supraîncărcat scutul inamicului, Gardienii pot doborî cu ușurință inamicul folosind abilitățile lor biotice. Și dacă lucrurile se încinge, ei pot folosi Cryo-Freeze și pot câștiga secunde prețioase pentru a distruge un inamic sau pentru a găsi acoperire.
Gardienii sunt echipați cu cea mai avansată armură tehnică. Când este supraîncărcat, sistemul eliberează încărcătura acumulată și uimește toți inamicii din imediata apropiere.
- Abilități de clasă: Aruncare; Deformare; suprasarcină; Armura tehnică (inteligență unică); Crio-congelare

Care este maximul din joc? de ultimă oră?

Nivelul 30.

Este posibil să continuați jocul după finalizarea misiunii principale?

Da, poți, dacă echipa a finalizat ultima sarcină de poveste.

Pentru ce sunt necesare mineralele obținute în timpul explorării planetare?

Ei sunt necesari pentru a efectua cercetări pentru a îmbunătăți Normandia, pentru a studia îmbunătățirile unora dintre abilitățile partenerilor tăi și pentru a studia îmbunătățirile de arme/armură.

Cum să aterizezi pe planete?

Mai întâi trebuie să recunoașteți planeta folosind un scaner.
Dacă EDI spune că a fost detectată o „anomalie”, trebuie să utilizați scanerul pentru a găsi centrul acestei anomalii și apoi să lansați Sonda acolo.
După aceste acțiuni, aterizarea pe planetă va fi disponibilă.

De unde pot cumpăra noi arme pentru Shepard și echipă, precum și noi armuri pentru ei?

Armura pentru parteneri nu este de vânzare și nu poate fi schimbată. Numai după ce a finalizat misiunea personală a unui personaj și și-a câștigat loialitatea, acesta va putea să-și schimbe culoarea hainelor.
Diverse elemente (umeri, jambiere, mănuși etc.) ale armurii N7 pentru Shepard pot fi achiziționate doar în magazine și numai pentru el.
Magazinele sunt situate pe Cetate; Statii Omega; Planetele Ilium și Tuchanka
Armele nu sunt de vânzare în joc. Poate fi găsit doar atunci când finalizați misiuni de poveste și non-povestire.
Shepard și însoțitorii săi pot schimba armele în zone special desemnate sau la bordul Normandiei.
Fiecare partener deține doar două tipuri de arme; nu i se poate da alta.
Puteți echipa Shepard (de exemplu, scoateți casca) doar pe Normandia.

Ce suveniruri poți cumpăra pentru a decora cabana căpitanului din Normandia?

3 tipuri de pești în Acvariu (un tip se vinde pe Illium, celelalte două în Cetate)
Hamster spațial (Pe cetate)
Casca lui Shepard (dacă DLC-ul „Crash of the Normandy” este instalat și găsit acolo)
Modele de nave

Diferite tipuri de upgrade-uri pot fi găsite în timpul misiunilor sau în magazine. Ce să faci cu ei?

Unele tipuri de îmbunătățiri sunt „încorporate” în armura/arma lui Shepard imediat când sunt achiziționate/găsite, altele trebuie cercetate în laboratorul de la bordul Normandy, după care sunt, de asemenea, „încorporate” în armură/armă.

Câte tipuri de arme există în joc?

- Puști de asalt - 5 modele:
„M-8 Avenger Assault Rifle” (articol standard)
„M-15 Vindicator Battle Rifle” (focuri în rafale scurte, situate în misiunea de recrutare a Arhanghelului)
„M-76 Revenant Machine Gun” (mitralieră)
„Geth Pulse Rifle” (găsit în misiunea de recrutare a lui Tali; dificultatea jocului trebuie să fie la maxim; apare doar după ce l-ai învins pe Colossus)
„Pușcă de asalt de colecție” (numai DLS)
„Sapa” pentru pușcă grea X-96i (numai DLC)


- Pistoale mitralieră - 3 modele:

„M-4 Shriken Machine Pistol” (articol standard)
„Pistol mitralieră M-9 Tempest” (găsit în misiunea de recrutare a lui Tali)
X-12j SMG "Cicada" (DLC găsit doar în misiunea de recrutare Qasimi)


- Pistoale - 3 modele:

„M-3 Predator Heavy Pistol” (articol standard)
„Tun de mână Carnifex”
Pistol de calibru mare X-5i „phalanx” (numai DLC)


- Puști - 5 modele:
„Fușcă Katana M-23”
„M-27 Scimitar Assault Shotgun”
„M300a Claymore Heavy Shotgun”

X-22h Ripper Shotgun (numai DLC)

pușcă cu plasmă geth(doar DLC)


- Puști de lunetist - 4 modele:
"M-92 Mantis"
"M-97 Viper"
„M-29 Incisor” (numai DLS)
„Văduva X-98e”

- Arme grele - 8 modele:
„M-622 Avalanșă” (laser înghețat)
„M-490 BlackStorm Projector” (pistol gravitațional, numai DLC)
„M-100 Lansatorul de grenade” (articol standard)
"ML-77 Missile Launcher" (lansator de rachete)
„M-920 Cain”
„M-451 Flametrhower” (numai aruncător de flăcări DLC găsit în misiunea de loialitate a lui Zayd)
„Armă cu fascicul de colecție” (găsită în misiunea de pe Horizon)

Emițător de arc („șoc electric mare”)

Este adevărat că Shepard ar putea muri? I s-a întâmplat cineva asta?

Dacă ambii parteneri ai lui Shepard (și poate chiar un partener) au murit în bătălia finală, atunci Shepard nu va supraviețui.

Dacă Shepard a acceptat oferta lui Morinth de a „îmbrățișa eternitatea” (posibil doar după Misiunea Sinucidere), atunci Shepard moare.

Ce trebuie făcut pentru a salva echipa în misiunea finală?

CP2 „Normandia” trebuie să fie complet modernizat și consolidat (diverse îmbunătățiri sunt oferite de parteneri).
- Toate misiunile personale de însoțitor trebuie finalizate și loialitatea lor trebuie câștigată.
- Luați doar cei loiali pentru ultima misiune, restul țin spatele. Dacă toată lumea este loială, alegerea nu contează.
- Când dați ordine, trebuie să aveți în vedere specialitatea personajului (Tehnica - Inginer, etc.):
Citat: - Ventilatie - Legion/Tali/Kasumi;
- Prima echipa - Miranda/Garrus;
- Biotic - Samara/Jack;
- Echipa a doua - Miranda/Garrus/Jacob;
- Înapoi cu supraviețuitorii - Oricine (Este indicat să-l trimiți pe Mordin, deoarece acesta poate muri din cauza unei erori mai târziu în misiune);
- Daca nu este indeplinita oricare dintre conditii, partenerul decedeaza;
- O parte a echipei poate fi pierdută chiar înainte de începerea operațiunii dacă nu au fost finalizate toate întăririle din Normandia;

Pentru a finaliza cu succes o misiune sinucigașă aveți nevoie de:

  • Finalizați sarcini de loialitate pentru membrii echipei (cel puțin 1 din fiecare specializare), rezolvând cu succes conflictele „Jack vs. Miranda” și „Tali vs. Legion”;
  • Găsiți și căutați îmbunătățiri pentru Normandia (numai îmbunătățirea compartimentului medical poate fi neglijată);
    • Armura grea pentru navă (dacă nu este făcută, Jack moare);
    • Scuturi îmbunătățite (dacă nu sunt executate, Kasumi, sau Legion, sau Tali, sau Thane, sau Garrus, sau Zaeed sau Grant moare);
    • Pistolul de calibru mare „Tanix” (dacă nu este executat, Thane, sau Garrus, sau Zaeed, sau Grant, sau Jack, sau Samara/Morinth moare).
  • Zboară într-o misiune imediat (sau cât mai curând posibil) după ce membrii echipajului sunt răpiți. Dacă decolați după 1-3 misiuni după răpire, Kelly și jumătate din echipaj mor. După a 4-a misiune, efectuată după răpire, din echipaj supraviețuiește doar Doctorul Chakwas. Dacă zburăm imediat, atunci moare doar Lilith din colonia răpită.
  • Notă: Finalizarea unei misiuni de loialitate a Legiunii nu contează ca o întârziere. Puteți lăsa misiunea lui pentru final și niciunul din echipă nu va muri.

Pe viitor, va trebui să alegem un specialist care să o facă se târăsc prin conductele de ventilație(trebuie selectat Tali, Legiune sau Kasumi, toți ceilalți vor fi uciși), și comandantul celui de-al doilea grup (Miranda, Iacob sau Garrus. Dacă alegi pe altcineva, inginerul va muri oricum).

În funcție de cât de repede ai pornit în misiune, echipajul Normandiei poate supraviețui complet/parțial sau poate muri complet (cu excepția lui Chakwas). Pentru misiune este necesară identificarea liderilor de grup:

  • comandant grup de sabotaj (Garrus, Miranda sau Iacov);
  • escortă pentru echipajul Normandiei(orice membru loial al echipei va face, dar este mai bine să alegeți Mordina pentru că pentru unii, dintr-un motiv necunoscut, moare în timpul apărării ușii sau a bătăliei finale);
  • biotic a, care nu va participa la luptă, ci te va acoperi cu un câmp ( Samara, Jack, Morinth. Dacă alegi pe altcineva, unul dintre partenerii tăi va muri.

Printre partenerii tăi, este mai bine să alegi Tali și Legion, deoarece dronele lor de luptă pot ataca inamicul din spate (Colecționarilor le place foarte mult să se ascundă).
În timpul misiunii este posibil gândac: Legiunea, dacă este luată în grupul principal, poate părăsi scutul biotic ca și cum roiul nu ar răspunde la el. Cu toate acestea, la sfârșitul misiunii, el poate muri dacă alegerea bioticului a căzut asupra unui membru al echipei care nu este de bază.

După un alt discurs solemn, a rămas să alegi doi luptători cu experiență, să-i lași pe restul în defensivă și să treci în bătălia decisivă. Este recomandabil să-i alegeți pe cei a căror abilitate de apărare este cea mai scăzută ( Mordin, Kasumi, Jack, Tali), deoarece dacă abilitățile totale de apărare a întregului grup rămas la ușă este prea scăzută, atunci jocul va „ucide” personajele slabe. Dimpotrivă, dacă lăsați parteneri puternici la ușă (de exemplu, Z Hades, Legiune, Grant), atunci șansele de supraviețuire ale echipei vor crește.

În timp ce finaliza misiunea lui Garrus pentru a găsi Umbra, a găsit un act de identitate fals. Revista indică faptul că poate fi dat cuiva. Cine îl poate folosi? (Locatie Cetatea)

Nu departe de biroul CSB, vor sta câțiva azari așezați pe canapea, care nu au voie să iasă din Cetate. Trebuie să vorbești cu ei, să promiți că îi vei ajuta, apoi să vorbești cu Ofițerul Vamal, NPC-ul de la intrarea în centrul de control de lângă computer, apoi să o convingi să-l lase pe Azari să treacă. Vorbește din nou cu Azari. (Linia eroului)
Doar dă-i actul de identitate fals lui Azari. (Linia Renegade)

În timp ce cercetam Cetatea, am dat peste o scenă în care Volus acuză un Quarian că a furat un card de credit. Cum să ajuți un Quarian? (Locatie Cetatea)

Volus și-a uitat cardul de credit în magazinul Marab de la nivelul 27 (ar trebui să-l întrebați pe vânzătorul Salarian despre asta).
Acțiuni: Luați misiunea - Luați cardul de credit - Returnați cardul de credit - Protejați Quarianul (Linia Eroilor)

Am primit în mod neașteptat o căutare după ce am ascultat un dialog între doi krogani despre peștii din rezervoarele Prezidiului. Cum să o facă? (Locatie Cetatea)

Trebuie să vorbiți despre asta cu Grădinarul Turian, care se află în barul din Cetate, apoi să vorbiți cu Kroganii.
Puteți cumpăra pește din magazin și le puteți oferi Kroganilor pentru o recompensă.

Și acum, în ajunul ultimelor sarcini, merită să treci prin misiunile pe care ți le oferă membrii echipei. Există zece sarcini - câte una pentru fiecare. Acest lucru este important: o misiune de nuvelă poate apărea în orice moment și nu veți putea scăpa de ea. Înainte de misiunea finală, veți avea ocazia să reveniți la cucerirea inimii echipei, dar costul întârzierii va fi mare: cu cât amânați mai mult salvarea echipajului Normandiei, cu atât mai puțini dintre ei vor rămâne în viață atunci când veți întârzia. vin în ajutorul lor. Însoțitorul a cărui problemă ați rezolvat-o devine loial și o nouă abilitate este „deblocată” pentru el. În plus, loialitatea echipei afectează și rezultatul ultimei misiuni „sinucidere”. Acest lucru este interesant: o altă consecință a „loialității” unui personaj este capacitatea de a-și schimba costumul. Câștigând loialitatea lui Jack, de exemplu, este singura modalitate de a acoperi tatuajele de pe... trunchiul ei.

Thane

Ucigașul nostru de la bord are o problemă - fiul său ghinionist a vrut să urmeze calea tatălui său și trebuie să-l oprim înainte să facă o prostie. Zburăm către Cetate! Căpitanul Bailey va spune că presupusul fiu al lui Thane (nu sunt mulți reprezentanți ai rasei Drell pe Citadelă) a comunicat cu un bandit mărunt pe nume Mouse, care poate fi găsit lângă barul Dark Star la nivelul 28. Fii bun cu Mouse și el vă va spune numele clientului - Ellayas Kellem. Căpitanului Bailey nu-i va plăcea acest nume, dar va fi de acord să-l aducă pe Kellem la interogatoriu. După ce Thane și Shepard joacă „polițist bun – polițist rău”, Kellem vă va spune numele victimei - turianul Joram Talith. Căpitanul te va trimite la locul viitoarei crime, în blocul 800. De fapt, tot ce trebuie să faci este să-l urmărești pe Talit de-a lungul podurilor și să „interacționezi” în mod regulat cu el, spunându-i lui Thane unde este viitoarea victimă. Nu uitați să preluați tehnologia de pe computer care crește deteriorarea pistoalelor. Când tatăl și fiul se vor întâlni, nu va fi greu de înțeles situația, mai ales că căpitanul Bailey îl simpatizează pe Thane.

Garrus

Garrus vrea să aibă de-a face cu trădătorul care și-a încadrat echipa. Un dealer de documente contrafăcute, un bărbat pe nume Fade, ne va conduce la trădător. Căpitanul Bailey de la Citadelă vă va îndruma către depozit, care se află la nivelul 26. Acolo ne vom întâlni de fapt cu contactul lui Fade - un volus mic, dar obrăzător, însoțit de doi paznici krogan. Rămas fără „dulapuri”, el vă va spune rapid unde se ascunde Fade - într-o fabrică sub protecția unei mulțimi de mercenari de la Blue Suns. Luați un taxi până la fabrică și începeți să luptați împotriva banditismului. Este logic să iei cu tine un specialist în roboți - vor fi mulți, mai ales la sfârșitul bătăliei. Grupul ideal este Garrus + Legion, doi lunetisti. Vă rugăm să rețineți că pe cutiile joase pot fi urcate. Pe marginea de-a lungul peretelui lung, dușmanii tăi vor fi droizi (puteți folosi arme grele împotriva lor). Când coborâți podul, mercenarii vor ataca și apoi un robot greu va zbura înăuntru. Din nou, puteți cheltui o parte din muniția armelor grele pe ea. Luați un pachet de acte de identitate false și deschideți fereastra din camera de control. Harkin/Fade te așteaptă la celălalt capăt al depozitului și da, are surprize pregătite pentru tine. Luați tehnologia de deteriorare a lunetistului în spatele ușii și mergeți la depozit. Va avea loc o luptă cu mai mulți droidi și mercenari puternici. Totuși, cel mai rău lucru sunt cei doi droizi grei, de care trebuie să fugi cât mai repede pentru a-i împușca de departe sau, dacă ai un ochi bun, să încerci să arunci cutii cu explozibili asupra lor. Kharkin va face o programare pentru a ne întâlni cu Sidonis. Și apoi fă cum îți spune inima! Întoarcere prin vamă la Cetate. La nivelul 27, un asari pe nume Kalara Tomi se plânge de arbitrariul autorităților umane care au etichetat-o ​​ca fiind „potențial asociată cu geth”. ID-urile false vor salva gigantul gândirii. Există o altă modalitate de a ajuta asari - vorbiți cu vamesul.

Samara

Samara îl caută pe „Ardat-Yakshi” – un criminal periculos care se ascunde la Omega Station sub numele Morinth. „Ardat-Yakshi” sunt faimoși pentru că prăjesc creierele partenerilor lor în momentele de dragoste. Aria T'Loak te va trimite în casa ultimei victime a lui Morinth. Vorbește cu mama neconsolată și examinează locul crimei. Shepard îi va servi drept „momeală” lui Morinth, mergând neînarmat în club prin intrarea VIP (parola: „Eu sunt din Jorinth"). Samara va da instrucțiuni finale. Morinth iubește priceperea, dansul, hobby-urile mortale, crima, arta, un sculptor pe nume Forta, drogul Hellex și filmul Venia. Ai grijă să nu arăți modestie sau comportament cavaleresc - acesta este nu ceea ce îi place lui Morinth. Nu da bani unui bărbat pe nume Vij, dar amintește-ți numele grupului pentru a te putea arăta în fața lui Morinth mai târziu. Nu te implica într-o ceartă pe ringul de dans. Dansează, cumpără pe toată lumea o băutură, provoacă doi turiani vorbitori la luptă. Acest lucru ar trebui să fie suficient pentru ca Morinth să te invite la masă. De ce să menționezi „ocazional” într-o conversație cu ea, știi deja: Forta, „Vanya”, locuri periculoase de călătorie, putere, „helex”. În curând, Morinth își va da seama că Shepard este cel de care are nevoie și o va chema să-i prăjească creierul. Inspectați apartamentul, luați măsurători de la aparatul de pe perete (chiar și aici obținem noi tehnologii!) și distrați-l pe Morinth cu conversație până când apare Samara. Veți putea face alegeri importante de joc dacă îi arătați lui Morinth partea întunecată sau ușoară a sufletului dvs. (răspunsuri „rele” sau „bune”).

Jack

Prietena noastră tatuată are o sarcină foarte ușoară - să spargă în bucăți clădirea abandonată în care a fost transformată într-un superbiotic în copilărie. Nu există inamici serioși acolo - doar o turmă de Varren și câțiva mercenari din Bloody Pack. Liderul lor este bine protejat, dar îl împușcă în Shepard cu o pușcă de departe. Mare greșeală. La sfârșitul călătoriei, ajută-l pe Jack și pe un rezident local pe nume Aresh să-și rezolve sentimentele. Explorează camera ei cu Jack înainte de a arunca în aer clădirea. Acest lucru este interesant: Jack este singura pasiune posibilă care nu va cere dragoste veșnică de la Shepard în schimbul unei favoare. Trebuie doar să fii sincer cu ea. Cu toate acestea, poți avea o dragoste serioasă cu ea - totul este în mâinile tale.

Grunt

Kroganul nostru este neliniștit și flutură pe paharul din depozit ca un fluture. Glasul sângelui a vorbit în el și numai alți krogani îl pot ajuta. Zburăm către Tuchanka! Pe tronul clanului Vrex stă vechiul nostru prieten Urdnot... sau succesorul său, dacă Urdnot nu a supraviețuit evenimentelor de pe Virmire. Atitudinea generală a kroganilor față de Shepard depinde de rezultatul acestor evenimente. Liderul clanului va spune că Grant nostru pur și simplu crește și trebuie să treacă testul - Ritualul de Inițiere. Pentru a începe, trebuie să vorbești cu șamanul. Dar ia-ți timp. Mergeți la cumpărături, puneți câteva pariuri în bătălii Warren. Mângâiește warrenul. Loviți maimuța în laborator. Ajută-l pe crescătorul Varren Ratch să extermine mai multe maimuțe parazite cu arme de rachetă. Veți găsi șamanul urcând scările până la podea. Vorbește cu el, clarifică condițiile de testare și începe. Ritualul inițierii este o bătălie destul de dificilă. Mai întâi cu pachete de Varren și Rakni. Apoi cu un vierme subteran, deja familiar din prima parte a jocului. Viermele este periculos. Păstrează-i arme grele și încearcă să nu te ascunzi în spatele adăposturilor „de carton” care sunt mai aproape de tine. Scuipatul viermelui îi va distruge în cel mai scurt timp. Sfat: înainte de a invoca valuri de inamici, caută totul în jur - fier vechi, trupurile kroganilor ghinionişti... Odată invocat viermele, nu vei mai avea ocazia să jefuieşti arena. Următoarele tactici funcționează împotriva oaspetelui din Arrakis: ascunde-ți partenerii în spatele a două coloane puternice în față și începe să alergi pe câmpul de luptă, evitând scuipatul viermelui și împingându-l cu raze de ură. Nu va fi suficientă muniție, așa că pregătiți-vă din timp pentru a ridica celule de energie din cutiile aflate în apropiere. Când viermele moare, va trebui să îndurați o altă bătălie - cu mai mulți krogani.

Mordin

Profesorul Solus este îngrijorat de soarta elevului său, care a fost capturat de krogani, mercenari ai pachetului de sânge. Îi va cere lui Shepard să-și elibereze fostul protejat, care este ținut pe Tuchanka. Este foarte convenabil să stăm deja pe această planetă. Vorbește cu mecanicul krogan care se chinuiește cu roata rezervorului și promite-i că va căuta țeava de eșapament. Pentru a ajunge la baza de mercenari, vorbește cu ofițerul șef de informații, care stă modest în spatele ecranului. Mai întâi va trebui să depășiți apropierile de bază în zone deschise, iar cel mai periculos inamic de aici sunt lansatoarele de rachete grunt. Folosind capacul, deplasați-vă spre laborator. Nu uitați să scoateți țeava de evacuare din rezervorul spart chiar la ușă. Pachetul de sânge este situat într-un fost spital Krogan. Când un reprezentant al unui clan rival iese să te întâlnească, folosește o întrerupere „rea” a conversației - tot nu vei putea ajunge la o înțelegere cu el. La corpul krogankului, vorbește cu Mordin și pirata terminalul pentru a obține desenele pentru tehnologia de îmbunătățire. În spatele uneia dintre ușile din partea dreaptă a coridorului stă un krogan, o victimă a experimentului. Convingeți-l să se întoarcă în clan (nu uitați să vorbiți mai târziu cu cercetașul șef). Următoarea ușă te va duce în interior, unde vei întâlni o grămadă de krogan, varren și vorcha. Deoarece distanțele sunt lungi aici, iar kroganii preferă puștile tuturor tipurilor de arme, aveți un avantaj. În partea de jos a scărilor, terminalul științific vă va oferi tehnologie care vă permite să transportați încărcături mai grele de tun. Când Mordin și studentul discută treburile lor (decizii, decizii!) cu ajutorul tău, dă țeava de eșapament inginerului, discută despre salvarea kroganului său cu cercetașul șef și întoarce-te în Normandia.

Miranda

Miranda vrea să-și salveze sora de pe Illium de atenția nedorită a tatălui ei biologic comun. Revenind la Illium, fiți atenți la asari de la balcon - ea vorbește la telefon despre ceva pierdut la terminalul de transport. Asari link Lantea ne asteapta la barul Eternity. Ea va spune că Oriana, sora Mirandei, este deja escortată în spațial de către Niket, vechiul prieten al Mirandei. Planul este următorul: echipa lui Shepard distrage atenția mercenarilor tatălui lor, iar Niket, între timp, își pune sora pe navă. Cu toate acestea, comandantul mercenar va avertiza că Niket nu ne va ajuta și o va acuza pe Miranda că i-a ascuns adevărul lui Shepard. Din păcate, nu te vei putea despărți de el în mod pașnic, așa că îți vei face lupta mai ușoară dacă îi întrerupi cuvintele „într-un mod rău”. Vine obișnuita „bătălie în depozit”. Sub capacul cutiilor, ajungeți la lift. Este mai bine să lupți lângă o bandă transportoare care funcționează în timp ce te ascunzi în interiorul unui container de transport gol. În spatele liniei transportoare, luați planurile pentru tehnologia care îmbunătățește pistoalele-mitralieră și treceți la muniție anti-droizi. În spatele următorului transportor, luați tehnologia medi-gel din corp și treceți mai departe la lift. Și iată-i pe Niket și Enyala. Pentru o dată, Miranda va înțelege că a ascunde adevărul de toată lumea nu este cel mai bun mod de a câștiga încredere. Nu va fi posibil să vă împrăștiați pașnic. Înainte de a intra în lift, luați medalionul care se află în stânga ușii. Îți amintești de asari care s-a plâns cuiva la telefon că a pierdut un obiect valoros? Du medalionul la ea după ce te ocupi de problemele familiei Mirandei.

Iacov

Un semnal de primejdie a fost primit de pe o planetă îndepărtată de la nava pe care slujea tatăl lui Jacob. Dar de ce a funcționat geamandura de urgență doar la nouă ani după accident? Examinați nava naufragiată, ascultați jurnalele și discutați cu asistentul holografic. Se pare că mâncarea locală este otrăvitoare și provoacă demență. Vorbește cu fata speriată - dacă vrei să o salvezi de gașca de „vânători sălbatici care se apropie”, întrerupe-i rapid revărsarea. Există o mulțime de „vânători”, dar a face cu ei nu va fi o problemă. Urcă-te în sat, unde femeile, clar proaste de zece ani, vor spune că a fost tatăl lui Iacov, care a devenit noul căpitan după accident, le-a forțat să mănânce alimente otrăvitoare. După ce ați scăpat de mai mulți droizi, discutați cu medicul navei - în virtutea înțelegerii ei, ea va încerca să explice ce s-a întâmplat exact și să ne dea înregistrările navei care dezvăluie crimele tatălui lui Jacob. Pentru a ajunge la eroul ocaziei, va trebui să depășiți barierele de droidi (unul dintre ei este greu) și mai mulți paznici vii. Conversația lui Iacov cu tatăl risipitor nu va fi ușoară.

Tali: Trădare

Tali a fost acuzată în lipsă că a trimis un geth viu Flotei Rătăcitoare, care a organizat o zarvă și clătite pe nava-laborator. Acum, Shepard trebuie să o protejeze de acuzațiile de pe teritoriul flotei sale de origine... și este puțin probabil ca mulți să își refuze plăcerea de a urmări reacția quarianilor atunci când Legiunea coboară pe puntea navei împreună cu comandantul și Tali. De asemenea, merită să-l iei cu tine pentru că este un specialist în lupta cu droidii. Sfat: din anumite motive ale complotului pe care nu le pot dezvălui aici, este recomandabil să faceți ultima misiune a lui Tali. Lasă măcar misiunea Legiunii să rămână după ea. După scena furtunoasă a întâlnirii lui Tali cu căpitanul navei ei de acasă („Ați fost acuzat că ne-ați trimis un geta... Și iată, apropo, este al doilea!”) mergeți la tribunal. Acolo, esența problemei va deveni puțin mai clară. Există o modalitate de a-l justifica pe Tali - trebuie doar să mergeți la nava de laborator capturată de geth și să o recapturați de la roboți, găsind simultan dovezi ale inocenței quarianului. Înainte de a merge, discutați cu oamenii (pe unii pe care îi cunoașteți deja) din sală - veți învăța o mulțime de lucruri noi despre cultura quariană. Nu sunt multe de spus despre navă în sine: sunt multe de prădat, jurnale video întunecate și, desigur, o grămadă de geth. Nu ratați camera de securitate - piratați sistemul de urmărire și obțineți un desen interesant al sistemului de securitate. Când Tali își găsește tatăl, calmează-o. Și în camera alăturată, asigurați-vă că ridicați modelul navei de pe masă. Tali vă va cere să nu prezentați în justiție dovezi ale iresponsabilității tatălui ei, riscând să fie expulzată. Cu o avansare suficientă în domeniul binelui sau al răului, poți câștiga un caz numai pe retorică. Există o a treia cale - de a atrage quariani familiari de partea lui Tali. Și, ca de obicei, mai trebuie luată o decizie care va rezona în Mass Effect 3.

Legiune

Geth este îngrijorat de faptul că „ereticii” (Reaper-adorshiping Geth) au creat un virus „misionar” care convertește roboții la o nouă credință. Virusul este pe stația spațială și ar trebui să o vizităm. Acest lucru este important: dacă Legiunea este în echipa ta, atunci ai vizitat deja Reaper și ultimele misiuni pot izbucni în orice moment. Dacă până în acel moment nu toți membrii echipei sunt loiali, întârzierea poate duce la complicații în misiunea finală. Inamicii noștri, firesc, vor fi geth. Legiunea va spune că virusul nu poate să-i distrugă pe „eretici”, ci să-l rescrie pentru a-i converti la adevărata credință. Decizia este a ta. Un alt concept neobișnuit va fi „benzile de date” verzi de pe podea. Atâta timp cât nu călcăm peste ei, alarma nu se va trage și avem ocazia să dăm prima lovitură gethului prin aruncarea în aer a „centrelor de comunicare” în jurul cărora se află. În plus, vor exista tunuri defensive la stația pe care Legiunea le va putea sparge de la distanță - după o astfel de spargere, tunul trage în inamici de ceva timp (uneori foarte bine), apoi se autodistruge. Când o sală de cincisprezece kilometri apare prin ferestre, spargeți terminalul sub una dintre ferestre - tehnologia de securitate excelentă este ascunsă acolo. Prin activarea citirii virusului, Shepard va trebui să protejeze terminalul de mai multe valuri de droidi atacatori care presează din ambele părți. Ascunde-ți partenerii în spatele unui capac convenabil la intrarea în sală. Încercați să activați tunurile de protecție unul câte unul - mai multe dedesubt, în spatele balustradei și două lângă tine. Doar două arme pot funcționa în același timp. Îți vei face lupta mult mai ușoară dacă le lansezi la timp. În această luptă, vă sfătuiesc să folosiți arme grele, deoarece vor fi într-adevăr o mulțime de roboți. După aceasta, trebuie să iei o decizie dificilă și apoi să ajungi la ieșirea stației în trei minute. Demolați gethii pe care îi întâlniți - nu sunt foarte periculoși. Mult mai rău este primul care se întâlnește chiar la ieșire. În condițiile înghesuite ale stației, este foarte periculos, așa că dacă se poate, reprogramați-l, dezactivându-l pentru câteva secunde. Notă: nu uitați să vorbiți cu personajele care au devenit „loiale” pentru a afla mai multe despre ele. Fiți înțelepți și prevăzători atunci când aveți de-a face cu conflictele „Tali vs. Legion” și „Jack vs. Miranda” (ele vor izbucni după ce sarcinile ambilor participanți vor fi finalizate). P.S.: Este mai bine să finalizați ultimele sarcini Jack și Tali pentru a rezolva dilema „Tali/Legion” și „Miranda/Jack” fără probleme inutile.

Se încarcă...Se încarcă...