Enciclopedia S.T.A.K.E.R: Shadow of Chernobyl - Walkthrough. Ghid pentru trecerea modificării - Last Stalker\ Last Stalker Walkthrough stalker tch search

Jocul poate fi jucat în diferite moduri - treceți imediat peste intriga principală sau lăsați-vă distras de sarcini secundare pe care unii NPC-uri sunt întotdeauna bucuroși să le ofere eroului. A doua opțiune este convenabilă prin faptul că vă va permite să achiziționați lucruri noi interesante - armuri, arme și artefacte - cu o cheltuială relativ mică de timp și efort.

Să parcurgem sarcinile și să vedem ce îi pot oferi eroului.

Acesta este un bug: uneori, NPC-urile refuză să accepte o misiune finalizată de la erou. În acest caz, încercați să ieșiți din zonă și să vă întoarceți în ea. Dacă acest lucru nu ajută, va trebui să încărcați sau să părăsiți misiunea.

Dealer

Barmanul stă în buncăr și împarte o parte din sarcini din când în când.

"Reprezentant de vânzări". Un urmăritor necinstit face comerț în numele patronului nostru și, prin urmare, îi subminează autoritatea. Trișorul trebuie ucis. El poate fi găsit într-un câmp deschis (însoțit de obicei de alți doi urmăritori) sau la bază. Pacea nu poate fi negociată. Trebuie să se ude. Toate trei, dacă e nevoie. Recompensa va fi conservele și anomalia „Twist”.

Notă: deoarece NPC-urile care urmează să fie ucise migrează în jurul hărții foarte des, nu este posibil să se precizeze locația lor exactă aici. Din fericire, săgeata de pe mini-hartă nu va lăsa pe nimeni să se ascundă, deși personajul se poate deplasa pe hartă - și chiar între zone separate.

„Coada de pseudo-câine”. Coada unui câine mutant este potrivită pentru accesorii de modă. Ia-l și ți se vor da 1.500 de ruble și o mână de cartușe. Pseudo-câinele poate fi întâlnit în zonele de nord. Îl vei întâlni pe unul dintre ei în timpul căutării unui costum de la Shustroy. Rețineți că nu orice câine are o coadă.

Sfat: Deoarece multe dintre misiunile din joc au un timp limitat pentru a fi finalizate, este logic să abordați un NPC pentru o misiune „minieră” cu obiectul de care aveți nevoie deja în geantă.

„Fălciul sânge”. Comerciantul are nevoie de falca pentru experimente sinistre. Recompensa sunt bani și muniție. Sângerii trăiesc de obicei în temnițe. Puteți merge până acolo unde jucătorul a fost deja în poveste.

„Floarea de piatră”. Unul dintre cele mai des întâlnite artefacte. Necesar de un comerciant pentru revânzare bijutieri. Recompensa sunt bani și vodcă împotriva radiațiilor.

Notă: este imposibil să indicați locația exactă a artefactelor în articol dintr-un motiv simplu - ele apar și se schimbă în lume aleatoriu.

„Meduze”. Un alt lucru de experimentat și un alt artefact frecvent întâlnit. Ușor de obținut, recompensă - bani și vodcă.

"Steaua noptii". Artefactul este rar, dar recompensa pentru el este bună: un costum de rucsac unic care mărește capacitatea de transport.

"bucata de carne". Un alt artefact rar și foarte util în sine. Recompensa sunt bani și truse excelente de prim ajutor.

„Pistol avansat” Comerciantul a râvnit un tip unic de armă - un pistol „Fort” cu o magazie mărită. El va da un indiciu: căpitanul Kuznetsov a fost văzut ultima dată cu un pistol la datorie sub podul distrus din nord. De fapt, acolo este el. O poți obține într-un mod simplu și evident. Înțelegeți că nu este necesar să returnați arma comerciantului dacă vă place.

Datoria „de protecție”. Extinderea zonei de influență în Valea Întunecată, „Datoria” a dat peste bandiți. Este necesar să respingem atacul bandiților de la graniță.

„Tabăra de bandiți în Depozitul”. De data aceasta ținta ta este un grup de bandiți din zona Gunoiului. Sarcina este simplă - să ajungi la locul căutării și să împuști pe toată lumea.

Notă: sarcinile pentru distrugerea bandiților și mutanților într-un anumit loc pot fi repetate cu variații.

„Doi bandiți în depozitul de vechituri”. Doi bandiți nesăbuiți s-au stabilit în Junkyard și amenință că vor ucide pe oricine nu îi plătește pentru trecerea în siguranță. Comerciantul este nemulțumit de această stare de lucruri.

"Banditi in parcare". O sarcină similară - doar bandiții sunt diferiți și locul s-a schimbat.

„Bandiți la Institutul de Cercetare „Agroprom”. Criminalii îi împiedică pe urmăritori să se încurce. Ele trebuie distruse.

„Sângele în Valea Întunecată”. A apărut un sânge care nu se teme de spațiile deschise. Întreaga Vale Întunecată este în panică și doar eroul nostru poate scăpa din Zona de un astfel de monstru care încalcă ordinea existentă a lucrurilor.

„Mutanți”. Sidorovich poate găsi mutanți în diferite locuri și peste tot principiul rămâne același: vino, vezi, trage.

— Liderul bandiţilor. Conducătorul bandei de bandiți a traversat calea către negustor. Trăiește în Valea Întunecată cu o companie de complici.

„Comerciant stalker”. Concurentul trebuie ucis. Acest lucru se face foarte simplu și necomplicat.

„Rookie Stalker”. Ceva este în neregulă cu acest urmăritor. Ce nu intelegi. Pentru orice eventualitate, trebuie să ucizi. Un nou venit este căutat în același mod ca și restul victimelor - conform hărții. Ucis exact în același mod.

Este interesant: uneori, victima vizată poate fi ucisă fără participarea dumneavoastră. În acest caz, misiunea vă va fi creditată. Acest lucru mi s-a întâmplat de mai multe ori - odată ce am primit un mesaj despre sarcina finalizată, când tocmai părăsisem buncărul comerciantului.

„Părintele Diodor”. Preotul predică un refuz de a colecta și de a vinde artefacte, iar acest lucru, desigur, nu este pe placul lui Sidorovich. Poți găsi o victimă în ținuturile nordice, în vecinătatea depozitelor armatei. Un Winchester excelent cade din preot.

„Demonul urmăritor”. El este Oleg Gusarov, un fost comando. Locuiește cu băieții lui în Valea Întunecată – de la „intrare” în dreapta, spre sud. O tactică este să bombardezi întreaga echipă cu grenade din spatele unui gard de cărămidă. Recompensa este artefactul Mica, prada este pistolul-mitralieră Obokan cu o precizie sporită.

Lup

Wolf este un urmăritor experimentat, care se află lângă buncărul comerciantului. El va avea două sarcini și ambele - să extermine mutanții.

„Mistreți”. Mistreți dăunători trăiesc peste drum de bază. Du-te aproape. Prognoza este două sau trei fiare.

"Carne". Foștii porci, în amintirea vieții lor anterioare, s-au stabilit într-o fermă de porci, care se află la nord-vest de podul distrus.

Agil

Stalker-ul pe care l-am salvat are o singură sarcină, dar este foarte util.

„Costumul îmbunătățit” Nimble a auzit despre el de la bandiți - un costum de bandit îmbunătățit cu armură este ascuns în tunel. Dar un mutant a pus ochii pe el. Du-te în tunel și ia costumul. Pregătește-te - pseudo-câinele va ataca imediat jucătorul.

Puteți lua misiunea de îndată ce eliberați Swift. Apoi îl puteți găsi pe cel care dă misiuni la bază. Costumul unic merită schimbat cu artefactul Floare de piatră? Poate că, la urma urmei, artefactul poate fi apoi dat comerciantului, îndeplinind o altă sarcină - pentru trei mii de ruble.

Sarcinile barmanului

O mulțime de sarcini sunt gata să vă fie aruncate de către un barman în zona de influență a Datoriilor. Puteți obține primele misiuni înainte de a ajunge la Bar.

„Atacul bandiților în Junkyard”. Ajută-i pe urmăritori să respingă atacul și mergi la Bar pentru artefactul „premium”. Prin finalizarea sarcinii, îți vei îmbunătăți relația cu Duty.

„Atacul bandiților la Institutul de Cercetare”. Următorii au găsit ceva valoros în zona Institutului Agroprom. Dar sunt întrerupti de bandiți. Trebuie să ajungeți în vecinătatea institutului de cercetare și să ajutați urmăritorii cu focul.

„Snorks în Valea Întunecată”.„Datoria” nu poate face față unui stol de snorks care au ajuns în zona Văii Întunecate.

„Bandiți în groapa de gunoi”. Există o sarcină, există un loc - există bandiți care trebuie distruși. Totul este cam la fel ca în misiunile similare de la Sidorovich. Recompensa este de două mii și jumătate de ruble și o grenadă.

„Mercenari și bandiți la uzina Rostok. Un grup de oameni răi a blocat trecerea prin teritoriul uzinei Rostok (este și teritorii sălbatice, o zonă cu căi ferate la vest de Bar). Este necesar să le exterminați în locul indicat și să ridicați recompensa - aceleași 2500 de ruble și o grenadă.

„Bandiți în sălbăticie”. O altă misiune „grenadă”. Locația taberei de bandiți care trebuie distrusă vă va fi afișată pe hartă.

„Bandiții la Institutul de Cercetare”. Vechi cunoscuți ai barmanului, foști rachetori. Acum știe unde sunt și are un bărbat care se poate descurca cu ei. 2500 de ruble, grenadă.

„Mutanți în sălbăticie”.În aceste locuri trăiesc nu numai oameni răi, ci și animale dăunătoare. Totul este ca de obicei - găsim bârlogul câinilor mutanți multicolori și îi exterminăm pe toți. Ultima sarcină cu tradiționalele două mii și jumătate de ruble și o grenadă.

— O bucată de carne. Artefact de vindecare rar - comandat de preoți care doresc să demonstreze turmei miracolul vindecării. Recompensa este bani (2500 de ruble) și mai multe truse de prim ajutor ale oamenilor de știință.

Multe personaje din localul barmanului sunt gata să dea misiuni. Slick Information Dealer este unul dintre ei.

„Spin de cristal”. Un artefact care protejează împotriva influenței psionice. Uneori găsit la vest de bar. În schimbul artefactului, barmanul vă va oferi bani, truse de prim ajutor și un antidot.

"Steaua noptii". La prima vedere, sarcina obișnuită de a găsi un artefact. Dar recompensa este neobișnuită - costumul blindat Beryl-5M și mai multe grenade tradiționale. Este mai convenabil să cauți „Steaua Nopții” noaptea - artefactul strălucește în întuneric.

„Bliț”. Barmanul plătește bine pentru acest artefact electric - cinci mii de ruble. Din păcate, ca și alte artefacte, va trebui să-l cauți „cu ochi”.

"Peștișor de aur". S-ar părea că artefactul este rar - dar de ce barmanul îi dă o mitralieră TRs 301 și, în plus, un amortizor de zgomot, un optic optic și un lansator de grenade sub țeava? Pentru cine este acest artefact? Nu este chiar pentru persoana despre care sunt glume în Zona?

— O bucată de carne. Totul este simplu aici - predăm „bucașul”, primim truse de prim ajutor și o sumă mică de bani.

„Copită de mistreț”. Mistreți se găsesc din abundență la nord de Bar, în zona depozitelor armatei. Cel puțin unul va împărți copita, oferindu-i eroului mii cinci sute de ruble de la barman.

„Ochiul cărnii”. Carnea este uneori greu de găsit. Dar aproape întotdeauna poți găsi o turmă de mai mulți porci în zona Svalka, dacă, înainte de a ajunge la punctul de control „Dolga”, ocoliți drumul spre est, în câmp.

"Militar". Nu vom ști niciodată de ce barmanul vrea să omoare un dezertor singuratic care a scăpat de al său și se ascunde într-o dubă pe malul lacului de lângă Institutul de Cercetare Agroprom. Soldatul va fi o pradă ușoară - atunci când se întâlnește cu eroul, el nu va manifesta agresivitate. Poți chiar să vorbești cu el. Recompensa uciderii este artefactul melcului.

"Hărțuitor". Unul dintre urmăritori l-a dezamăgit pe barman și acum trebuie să fie ucis. Îl găsești pe hartă în „Depozitul armatei” și, cel mai probabil, după moartea unui trădător, vei obține o armă bună. Barmanului îi place să plătească pentru fapte umede cu artefacte - de data aceasta ne va oferi un „suflet”.

"Monolit". Un alt fost prieten al barmanului, el a dezertat la fanaticii Monolith și acum are nevoie de eutanasie forțată. Pentru o întâlnire cu Monolith, barmanul va distribui imediat jucătorului zece mii de ruble.

"Vampir". Un urmăritor pe nume Ghoul a stricat mult sânge pentru barman. Ghoul ne-a ordonat să locuiască în Valea Întunecată, dar ne interesează nu atât de el, cât de pistolul-mitralieră echipat cu amortizor, pe care îl putem scoate din cadavrul lui rece. Un bun plus la artefactul „minge de foc”, pe care îl vom primi pentru finalizarea misiunii.

"Vrabie". Există o subtilitate în această căutare - Sparrow nu poate fi ucis în timp ce se află în jurul barului, altfel vânătoarea va începe pentru erou. Așteaptă până pleacă din Bar și urmează-l. Dacă pasărea nu vrea să zboare, puteți încerca să tăiați victima într-un colț întunecat cu o lovitură de cuțit. Se resetează după moartea pistolului Sparrow "Bark 919" cu un amortizor. Recompensa de la barman este artefactul la lumina lunii.


Sarcinile în Bar sunt emise nu numai de barmanul însuși, ci și de vizitatorii stabilimentului. De exemplu, vânătorul fără nume de la ghișeu este dornic să găsească arma pierdută a familiei în sălbăticie. Indicatorul mini-hărții vă va duce într-o fundătură - trebuie să căutați o armă în spatele unui elicopter căzut, într-un pasaj subteran. Se află într-un container mare în fundătură. E greu să ratezi oul de Paște de aici - cadavrul unui anume Gordon, un urmăritor în pahare caracteristice și cu un conținut vesel de PDA. Pe cadavru se află un pistol Black Kite, iar într-o cutie din apropiere (spărgeți-l cu focuri de armă) este modificarea acestuia pentru cartușe de pistol-mitralieră numită Big Ben.



Ne deplasăm spre nord, descoperind noi sarcini și secrete. Urmează Arena din Bar, misiunile simple ale omului de știință Saharov și, de asemenea, relația complexă și contradictorie dintre Svoboda și Duty.

Va urma...

Tutorial - misterul zonei Cernobîl

Stalker Marked este singurul supraviețuitor al unui accident de mașină când un camion a explodat în urma unui fulger și s-a prăbușit într-un șanț din zona de nord a Cordonului. Doar șoferul a avut ghinion - ceilalți pasageri din spate nu au fost afectați de explozie, deoarece erau deja morți. Leziunea cerebrală traumatică a dus la amnezie. Eroul nu are nume și nici amintiri. Tot ceea ce îl leagă de trecut este tatuajul „S.T.A.L.K.E.R.” și un computer de buzunar cu o fotografie și o sarcină laconică: „Omoară Strelok!”. Aș dori să știu cine este acest Strelok...

Acum, eroul nostru este oaspete la negustorul Sidorovich, al cărui buncăr este situat la marginea de sud a Zonei, lângă punctul de control al armatei. Sidorovich nu intră în treburile personale ale lui Marked, dar datoria trebuie plătită. Iar comerciantul dă prima sarcină - să ajute la eliberarea urmăritorului capturat de bandiți pentru a returna o unitate flash valoroasă cu informații.

Notă: urmați misiunile de poveste și chiar finalizați prima sarcină nu este necesar. Poți oricând să mergi la o vânătoare gratuită sau să faci misiuni secundare. Amintiți-vă - cu cât vă îndepărtați mai des și mai activ de povestea principală, cu cât explorați mai mult lumea Zonei, cu atât vă va fi mai ușor să treceți prin etapele ulterioare ale jocului, când veți avea mostre valoroase de artefacte de arme. si armura.


Cordon

Deci, modul tutorial. Ieșiți din buncăr, familiarizați-vă cu comenzile, citiți informațiile de bază și mergeți la ferma unde s-au stabilit urmăritorii. Aici poți să vorbești cu oamenii, să furi niște mâncare din subsol, să asculți glume și, în sfârșit, să vorbești cu un urmăritor pe nume Wolf. Îți va da un pistol și muniție, spunând că bandiții țin un prizonier la stația de autotractor și trei urmăritori se ascund deja în apropiere, neîndrăznind să ia MTS-ul cu asalt.

Pe lângă scheletul autobuzului, ieșiți pe drumul cel mare. În dreapta este un punct de control militar, nu trebuie să mergeți acolo. În stânga, lângă mașină și blocuri de beton, în fața podului se află urmăritorul rănit Tolik. Ajută-l cu o trusă de prim ajutor (se află în apropiere) și ascultă comunicațiile radio ale unui elicopter care zboară în jur.

Acum - prima misiune. Ea este foarte greu de predat, așa că pregătește-te. Stalkers te așteaptă pe drum - aici vei avea de ales: mergi la asalt cu toată lumea sau încearcă să te ocupi singur de bandiți, în stilul lui Rambo. Prima opțiune este mai ușoară, a doua este mai interesantă.

Bandiții sunt înarmați cu pistoale și puști. Învinge-i pe toți și vorbește cu Swift. Mă întreb unde a ținut unitatea că bandiții nu l-au găsit? Pentru a sărbători, prizonierul eliberat vă va împărtăși locația unui cache valoros.

Notă: aici, Nimble poate oferi prima căutare secundară - căutarea costumului „perfect”. Costumul (o jachetă unică de gangster cu elemente de armătură cusute) se află acolo unde săgeata indică pe hartă - în adâncul tunelului, în dreapta, lângă perete. Pseudo-câinele păzește comoara. Puteți returna costumul lui Shustrom sau îl puteți pune singur.

Returnați unitatea flash comerciantului și nu uitați să vă înregistrați cu Lupul pe parcurs.

Comerciantul vă va răsplăti cu câteva informații despre Strelok și despre ceea ce se întâmplă în zonă. Se dovedește că regiunile centrale ale Zonei, cele mai bogate în artefacte, sunt inaccesibile publicului din cauza radiațiilor misterioase care fac creierul să fiarbă.

Notă: mai poți lua câteva misiuni secundare de la comerciant. Mulți au o limită de timp, așa că este logic să luați unul câte unul.

O servietă cu documente secrete va ajuta la dezvăluirea secretului evenimentelor misterioase. Este ascuns la etajul trei al Institutului Agroprom. Problema este că institutul este în mâinile militarilor și este foarte greu să-l iei cu asalt. Să începem cu puțin - cum să intri în regiunea de nord a Cordonului, în spatele punctului de control militar de sub podul distrus?

Există două moduri de a merge spre nord în spatele podului distrus. În primul rând, la sfatul comerciantului - în stânga podului printr-un tunel îngust cu anomalii electrice. La urmăritorul mort din PDA, veți găsi note că aceste anomalii clipesc în jurul sistemului. Aparent, proprietarul PDA-ului a prins sistemul incorect. A doua opțiune este să mergeți în dreapta podului prin gaura din gard. Acolo este foarte important să nu luați la dreapta, pentru a nu zbura în locul de radiație. În cele din urmă, soldații pot fi pur și simplu doborâți.


Cordonul de Nord

Mulțumit de succesul tău, Sidorovich va lua legătura și se va oferi să vorbească cu un urmăritor pe nume Fox - tocmai a rătăcit undeva în apropiere și a luptat împotriva mutanților cu diferite grade de succes. Veți găsi vulpea într-una dintre casele dărăpănate. A ucis o mulțime de câini orbi, dar el însuși a obținut-o. Sper că ai o trusă de prim ajutor? Ajută-l pe Fox să se descurce cu o haită mare de câini.

El însuși nu știe nimic despre Strelka, dar poate știe fratele său, Gray, care locuiește într-o fabrică abandonată la doi kilometri spre nord. Redirecţiona! Trebuie să treci prin punctul de control ocupat de bandiți pentru a merge în zona de gunoi.

Cimitirul tehnologiei

Nu va fi atât de ușor să vizitați Gray - bandiții au inundat cartierul. Ei împușcă în urmăritori și din anumite motive încearcă să pună mâna pe cimitirul radioactiv al echipamentelor, care este apărat de urmăritori conduși de Bes.

Demonul îți va oferi ajutor în apărarea taberei - depinde de tine dacă ești de acord sau nu. Aici puteți obține pistoale-mitralieră și AKS-74U. În orice caz, va trebui să vă aprovizionați cu muniție și truse de prim ajutor pentru a sparge fortificațiile bandiților de pe drumul de la nord spre fabrică. Dacă ești încrezător, poți să stai în cimitirul tehnologiei și să încerci să-l protejezi. Mai întâi, bandiții vor merge dinspre est, apoi dinspre sud și dinspre nord. Muniția se va epuiza rapid - nu numai că va trebui să le adunați de pe cadavre, ci și să le scuturați din arma care se află pe pământ.

Odată ce ați decis că nu aveți altceva de făcut aici, urmați drumul spre nord. Nu ratați habitatul lui Gray - vi se va cere la radio să ajutați la protejarea clădirii de bandiții care avansează dinspre est. Și iată-l pe Gray însuși. El te va transfera la un alt prieten - un urmăritor poreclit Cârtiță, care, se pare, a dezgropat o cache în care Strelok își păstra lucrurile.

Înainte de a merge la Cârtiță, aprovizionați cu muniție, bandaje și truse de prim ajutor. În drum spre est, către Institutul de Cercetări Științifice Agroprom, bandiții s-au așezat în spatele plăcilor de beton. Puteți încerca să tragi în ei sub protecția unor porți de fier întredeschise.



Agroprom

Zona NII este controlată de soldați - pe drum vei întâlni constant patrule. În afara porților institutului, urmăritorii se luptă cu militarii. Ajută-l pe grupul lui Mole și el îți va arăta intrarea în sistemul de canalizare unde Pistolerul își păstra cândva obiectele de valoare.

Această temniță te va conduce și la centrul de cercetare, unde servieta de care are nevoie comerciantul este depozitată la etajul trei.

Notă: în centrul unui mic lac din nord-vestul zonei, poți vorbi cu un personaj - un soldat neagresiv, care îți va spune că singura modalitate de a intra în centrul de cercetare fără zgomot este prin catacombe. Nu uita să găsești cel puțin un pistol tăcut înainte de a urca în temniță - foarte curând vei avea nevoie de ascuns.

Catacombe

Mai jos veți fi primiți cu căldură de bandiți. Nu mergeți acolo unde se aprind anomaliile electrice - coborâți scara în spirală până la nivelul inferior, în tărâmul luminilor verzi vesele ale jeleului vrăjitoarei, până la sângele iscoditori.

După ce ai de-a face cu mutanții și câțiva soldați fără stăpân, urcă scările în țeavă până la cache. Sunt două lucruri interesante aici. În primul rând, AK-74 cu foc rapid, singurul. În al doilea rând, o unitate flash cu informații despre Strelok. El te va conduce la un urmăritor pe nume Ghost, unul dintre asociații lui Strelok.

Deplasați-vă cu atenție mai departe de-a lungul temniței și pregătiți-vă să întâlniți primul controler din joc. Dacă ai grenade - bine. Dacă nu, poți și trăi. Ascunde-te de el după colț și trage în el în rafale rapide, astfel încât să nu aibă timp să capteze atenția urmăritorului.

Dupa ce astepti seara (poate fi nevoit sa mergi sa bei ceai), iesi de sub pamant. Te afli în perimetrul centrului de cercetare, iar scopul tău este să furi valiză râvnită de la etajul trei.

Centru de cercetare

Nu va funcționa să-l treci în întregime în modul stealth, indiferent cum te ascunzi de santinele. O valiză cu acte se află la etajul al treilea într-o cameră cu un aparat electrocasnic minunat. Va trebui să te lupți spre ieșire. Din fericire, elicopterul este aici chiar așa, nimeni nu o să tragă în personaj din aer.

Există o altă modalitate de a ajunge la valiză - forța brută. După ce v-ați indicat prezența, fugiți imediat spre casa de peste drum și, când soldații sar în aer liber, trageți în ei prin fereastră. În clădirea centrului de cercetare este convenabil să luați poziții în casele scărilor.

Cu o valiză în mână, întoarceți-vă în zona gropii de gunoi și mergeți spre nord, la punctul de control al Datoriilor. Te vor lăsa să intri acolo când vor afla că duci o valiză la barman. Dacă Duty îți cere să ajuți cu hoardele celor care fug din regiunea Dark Valley, din est, nu refuza - iar barmanul îți va da apoi o taxă.

Cel mai bine este să alergi pe lângă o haită de câini furioși cu o sticlă de băutură energizantă. Postul de serviciu va împușca câinii dacă te urmăresc într-un acces de curaj. Ești în Bar. Aceasta este zona centrală în care stalkerii vin să se relaxeze, să discute, să bea o băutură la bar sau să se bată în Arena.

Barmanul va fi următorul tău furnizor de misiuni. Documentele vorbesc despre o bază secretă X-18 undeva în zona Dark Valley. Ușa laboratorului se deschide cu două chei. Un barman îți va da, celălalt va trebui să fie obținut de la un bandit pe nume Borov, care și-a așezat tabăra lângă intrarea în laborator.


vale întunecată

Pentru a ajunge la vale, trebuie să alergi printr-o zonă cu radiații mari, așa că pregătește un antidot. Veți fi întâmpinat de un debitor necunoscut pe nume Bullet, care interoghează un bandit rănit (el va fi aici chiar dacă vă veți intra în zonă fără o căutare). Părțuitorul îți va oferi să-l ajuți într-o ambuscadă - doi bandiți conduc un tovarăș captiv, un urmăritor pe nume Semyon, în drum spre fabrică.

Odată așezați, stați în spatele opririi, așteptați să treacă bandiții și deschideți focul când urmăritorul începe să tragă. După ce ai salvat-o pe Senya, vei primi o vedere PSO-1 și o nouă sarcină - să eliberezi alți urmăritori capturați.

La acest nivel este implicat și un pasaj parțial ascuns - și aici veți ajunge la fabrica unde s-au instalat bandiții, tot prin conducta de canalizare. Nu vă cățărați în ochii santinelelor, găsiți locul în care jumătatea ZIL a căzut în groapa de reparații și, după ce ați ghicit timpul, sari în subsol. Treceți cu grijă și în liniște prin subsol până la următoarea clădire. Aici lucrurile devin mult mai dificile, așa că economisiți des. Bandiții stau pe podele și îi patrulează. Fiți conștienți de capacitatea de a trage corpuri (tasta de acțiune cu Shift din stânga).

Porcul stătea la capătul îndepărtat al clădirii, la etajele inferioare. Luați cheia de la el (până atunci probabil veți fi descoperit, așa că obțineți cele mai puternice arme). Dacă vrei, eliberează-l pe urmăritor în subsol și în casa din afara porții. Acum ai ambele chei. Puteți ieși din fabrică pe un pasaj lung care începe într-o clădire din cărămidă (spre sudul clădirii) și duce la vale.

Acum trebuie să năvăliți într-o altă clădire a fabricii - cea lângă care ați stat în ambuscadă cu Bullet. Pregătește-te să tragi mult sau să spargi. Trebuie să intri în camera din stânga din curte, să faci dreapta și să cobori la subsol. Acolo vei găsi o ușă încuiată.

Laboratorul X-18

În primul rând, trebuie să găsiți codul pentru a deschide ușa către nivelul inferior al laboratorului. Codul este 1243, dar până nu îl găsiți pe corpul unui om de știință în camera din spate, nu îl puteți folosi. Principalul inamic aici sunt anomaliile de foc (ai grijă la aerul legănat). Câțiva snorks pot strica și distracția. Dodge cutii zburătoare.

La etajul inferior, va trebui din nou să găsiți cheia. Coridoarele locale sunt pline de poltergeists și cutii zburătoare, iar în sala mare, unde un alt om de știință mort zace în jur, un pseudo-gigant singuratic aleargă - este mai bine să-l împușci prin prag în timp ce sare prin hol. , incalzire. Nu uitați să urcați scările și să examinați cufărul cu comori. Nu este nimic interesant în frigider.

Salvați și deschideți ușa cu codul 9524. Omorâți un alt poltergeist, aruncați o privire la flacoanele misterioase cu creaturi uimitoare înăuntru și urcă în camera de control, unde vei fi depășit de primul flashback - o amintire din trecut.

Nu uitați să ridicați dosarul de pe masă. Întoarce-te la fel. Patru soldați nu ar trebui să fie o mare problemă pentru tine. Armata a atacat fabrica, așa că, odată ce sunteți la suprafață, este mai bine să încercați să ieșiți pe altă parte - la etajul doi și să coborâți pe acoperiș.

Documentele trebuie duse la barman, dar trecerea la groapă este blocată. Va trebui să faceți un ocol și să vă întoarceți la Cordon. Arată-i documentele lui Sidorovich, apoi du-le spre nord, la barman.

Următoarea oprire este Amber Lake, unde laboratorul X-16 îi transformă pe urmăritorii neprudenți în zombi.

ţinuturi sălbatice

Va trebui să vă îndreptați spre Lacul Amber prin Wildlands (direct de la punctul de control nordic). Această gară uriașă se află sub controlul mercenarilor și nu le plac străinii. Foarte curând vei fi martor la cum mercenarii doboară un elicopter în care oamenii de știință au zburat pașnici spre buncărul lor. Veți avea ocazia să-l salvați pe unul dintre oamenii de știință escortându-l la lac. A face acest lucru nu este atât de dificil pe cât pare - omul de știință încearcă să nu ia furie.

În spatele podului cu anomalii de foc vei întâlni primii zombi. Se plimbă încet, dar trag cu precizie. Pe drum vă veți găsi în vecinătatea lacului uscat Yantarnoe.


Lacul Amber

În apropierea lacului, exterminați toți zombii locali, dar nu vă apropiați încă de clădiri. Scopul tău este buncărul și profesorul Saharov, care îți poate oferi protecție împotriva radiațiilor psi în schimbul serviciilor unui bodyguard. Trebuie să-l însoțești pe omul de știință Semyonov și să-l protejezi în timp ce el face măsurători ale intensității câmpului.

Secretul este să alergi înaintea lui Semyonov și să-i extermini pe zombi. Mai devreme sau mai târziu, radiațiile psi îl vor reduce pe erou, dar nu te vei transforma într-un zombi. Saharov vă va oferi o mostră de protecție pentru creier. Din nou, trebuie să urci sub pământ...

Radiația psi este protejată cu succes de dispozitiv, dar în ochii eroului este încă gri-gri. În curte, te așteaptă zombi bine țintiți (nu periculoși) și snorks care sări (și aceștia vor cauza probleme). Du-te la laborator.

Laboratorul X-16

Populația obișnuită - zombi, snorks - dintr-un motiv oarecare nu afectează aceste radiații, dar un snork care se clătește lent ar fi un adversar foarte convenabil. Coborâți scările până la etajul inferior și, împușcând creaturi vii pe jumătate moarte, deplasați-vă de-a lungul nivelului. Salvează - în sala mare trebuie să alergi în sus pe scări într-o cursă contra cronometru. Radiații prea puternice, protecția nu va dura mult.

Exterminând zombii cât mai repede posibil, opriți cele trei pârghii succesive pe trei niveluri (nu ratați chiar primul). Odată ajuns în partea de sus, faceți dreapta, salvați și trageți de pârghia de pe panoul de control. Ura, nu mai există radiații, pericolul a trecut, cariera de zombi nu va mai străluci pentru noi. Eroul își va aminti din nou pasaje din trecutul său. Mă întreb cine este acest bătrân puternic cu un câine?

Rămâne doar să mergi în camera îndepărtată, să te ocupi de controlerul trist, să cercetezi trupul Fantomei. Vă interesează în primul rând un costum de artefact cu efect de regenerare și abia apoi - documente din laboratorul X-16. În dreapta ta în podeaua de piatră este o gaură. Sari în el și ieși prin tunel. Prima pereche de snorks te va întâlni în spatele unui morman de pământ. Aveți grijă în jurul curbei - snork-ul s-a ascuns în spatele unei bucăți curbe de țeavă aflată lângă peretele din stânga. Un altul va sari din spatele virajului, unde loveste jetul de flacara. La bifurcația unde veți ucide zombii (în stânga este un grătar, în dreapta este un morman de pământ), încercați să aruncați câteva grenade în spatele unui morman de pământ cu o bucată de țeavă întinsă pe el - două amuzante snorks te așteaptă chiar în spatele dealului. Ei cred că te pot lua prin surprindere, dar nu au făcut-o!

Pregătește-te să tragi explozii către pseudo-gigant, care, după ce a împrăștiat cutiile, va alerga spre tine, dar, desigur, nu va alerga. În stânga sunt zombi de serviciu - pot fi ignorați. Alergați drept înainte și urcați scările până la suprafață. Elicopterul nu vă va face nimic - va trage câteva rachete în laborator și va zbura rapid departe de rău. Prezentați-vă la Saharov și întoarceți-vă la Bar.

Barmanul vă sugerează în mod explicit să vizitați Monolitul și să dezactivați câmpul lor psionic pentru a deschide calea urmăritorilor spre nord. Și, s-ar părea, acum că ai protecție împotriva radiațiilor, nimic (cu excepția a zeci de monoliți malefici, desigur) nu te împiedică să pleci. Dar nu te grăbi. Notele Fantomei conțineau informații despre Ghid, care trebuia să se întâlnească cu un anume Doctor. De ce să nu încerci să afli cine sunt ei - Ghidul și Doctorul?

Primul îl vom găsi în sud, în zona Kordon, în fața podului feroviar distrus - chiar în locul în care ați vorbit cândva cu Vulpea. Ghidul este laconic: „Doctorul așteaptă într-un loc secret. Dacă ești în subiect, știi unde este.

Desigur, suntem în subiect! Întoarceți-vă în nord-vest în zona Agroprom și scufundați-vă din nou în căminul de canalizare - chiar în catacombele unde căutați informații despre Strelok. După ce ai învins bandiții și sângele, urcă pe scările familiare... Doctorul (același bătrân din viziuni) chiar nu vrea ca jucătorul să înceapă să tragă în el de frică și să strice cunoștința, așa că fără alte preluări. , îl va lovi pe erou în vârful capului și îi va spune totul, până îți va da bătăi de cap. Și apoi dispare, lăsând informații despre un cache ascuns în hotelul Pripyat, în camera 26.

Să ne amintim aceste informații și, înarmați până în dinți, ne vom îndrepta spre nord pentru a asalta ținuturile Monolitului.


Depozitele armatei

Depozitele armatei, care sunt controlate de grupul „Freedom”, sunt o zonă tampon între Bar („Duty”) și Pădurea Roșie (sub controlul „Monolith”). Aici vă puteți alătura uneia dintre organizații, alegeți o parte în conflict. Dacă devii „Liber”, nu vei mai avea voie să intri în Baro în mod bun, iar pentru cei care se înscriu în „Datoria” va deveni mai greu să treci granița dintre Depozite și Pădurea Roșie – există un punct de control lângă „Freedom”.

A ajuta comandantul „Libertății” să respingă atacul „Monolitului” merită totuși. Așa că vei învăța obiceiurile sectanților stalker.

pădure roșie

Rămâi pe drum - există radiații mari de-a lungul marginilor drumurilor în multe locuri. Va trebui să lupți pentru a avansa pe drumul spre nord. Ignorați prima viraj la dreapta - există o fundătură (mă întreb ce a fost planificat să se facă acolo inițial?). A doua tură este către Pripyat, dar chiar și cu protecția creierului nu te vor lăsa să intri acolo. Deplasați-vă înainte și în sus spre stația radar. Este radarul care este sursa de radiații psi.

Pe lângă monoliți, aici dușmanii tăi vor fi niște fantome care apar din pământ. Împușcă-i pe drum - vor muri ușor, ceea ce nu se poate spune despre urmăritorii Monolith. În vârful dealului, ei vor încerca să rostogolească butoaie de combustibil sub picioarele tale - încearcă să le arunci în aer cât mai curând posibil. Aveți grijă când vă apropiați de zid - sunt lunetişti pe turnurile din spatele lui. Ei pot fi împușcați într-un duel sau ignorați alergând într-o zonă moartă.

În față este o secțiune spartă a zidului. Dacă așteptați mult timp, Monoliții înșiși vor sări din gaură spre tine. Cu cât împușci mai mulți urmăritori Monolith afară, cu atât mai puțin trebuie să lupți înăuntru. Intrarea în laboratorul X-10 este ascunsă. Urcă rampa în mașina care iese în tunel și eliberează ultimii metri până la laborator. Fantomele nu te vor părăsi până nu intri înăuntru.

Laboratorul X-10

În interiorul laboratorului este gol - doar câțiva sugători de sânge inconștienți cutreieră coridoarele prăfuite. Da, indiferent cum își păzește Monolitul secretele. Nu vor fi bifurcații - doar alergați de-a lungul coridoarelor și camerelor, din când în când doborând spiritul din sângele. Dupa ce ai trecut prin mai multe incaperi cu balcoane metalice si cilindri imensi, nu rata trecerea din capatul in camera cu intrerupatorul. Salvați. O singură mișcare a comutatorului - și arzătorul creierului este oprit, trecerea spre nord, spre Pripyat și centrala nucleară de la Cernobîl, este gratuită pentru toată lumea. Priviți următoarea viziune a personajului principal și întoarceți-vă în același mod.

Calea către pivnițe va fi dificilă - zeci de monoliți furioși îți blochează drumul, stând la pândă la fiecare colț.

Afară, petrecerea de aterizare se distrează și se bucură. Părțuitorii militari sunt surprinși de rezistența slabă și presupun în mod corect că cineva a fost deja aici înaintea lor. Soldații în armură sunt inamici foarte periculoși, dar de îndată ce spargi poarta, urmăritorii vor veni în ajutor. Sunt mulți dintre ei aici - și urmăritori liberi, și "Duty", și "Freedom", și chiar mercenari - toate în timp ce cineva s-a repezit spre nord.

Calea către Pripyat este deschisă tuturor, inclusiv Tagged.

Sfat: aduceți un costum cu cea mai înaltă protecție împotriva radiațiilor. În vecinătatea centralei nucleare de la Cernobîl vă va fi foarte util.



Tutorial S.T.A.L.K.E.R. Umbra de la Cernobîl

Pripyat

La intrarea în oraș vei fi întâmpinat de un grup de urmăritori care vor fi la curent cu sosirea ta. Te vor ajuta să intri în Pripyat central. Vă sfătuiesc să vă înarmați cu arme de lunetist în acest loc - inamicii vor apărea pe acoperișurile caselor Hrușciov din stânga și din dreapta și vor ieși pe ferestre. După ce ați zdrobit rezistența de la capătul străzii, faceți dreapta și încercați să împușcați cât mai repede inamicii pe balcon și în fereastra clădirii cu două etaje.

Stalkers te vor ajuta să cureți parcarea subterană întunecată - atunci va trebui să mergi singur. Nu este atât de înfricoșător pe cât ar părea. Trebuie doar să scapi foarte repede de lunetistul de pe acoperișul opus - are o pușcă electromagnetică. Ascunzându-vă în adăposturi, împușcăți inamicii în holul hotelului și intră înăuntru, sari de la fereastra îngustă pe acoperișul pasajului și urcă pe fereastra clădirii hotelului vecin. Scopul tău este numărul 26, unde este ascunsă cheia secretului Zonei.

Acesta este un record. Dacă îl redați pe un magnetofon, veți afla că există o ușă secretă la centrala nucleară de la Cernobîl, pe care Strelok a descoperit-o cândva. Ce se află în spatele acestei uși? Vom dezvălui acest secret în curând. Între timp, hai să ne jucăm poligon. Ferestrele hotelului sunt grozave pentru a împușca băieții răi pe stradă. Acordați o atenție deosebită ferestrei de la capătul coridorului - cea care dă spre roata Ferris. În stânga roții este o clădire joasă, rotundă, cu zidărie expusă pe alocuri. Pe acoperișul său stă un om Monolit cu un RPG-7. Este greu să vezi prin ramuri - folosește o vizor optic. Nu va înțelege niciodată ce l-a ucis.

Pentru a fi în zona Cernobîl, trebuie doar să sari pe fereastră și să alergi o sută de metri spre nord, până la intrarea pe stadionul Avangard. Dar înainte de a te scufunda sub aceste bolți, salvează-te.

Este important: în față este punctul de neîntoarcere, un loc de unde nu te poți întoarce în Zonă, la monștrii și bandiții care au devenit atât de familiari. Urmează o finală la scară largă a jocului și, indiferent cum se termină, drumul de întoarcere vă va fi închis pentru totdeauna.

Centrala nucleara de la Cernobîl

Principala problemă aici este că toată lumea vrea să te omoare. „Monolith”, apărarea abordărilor către stație. Următori militari care asaltează centralele nucleare din mai multe părți. Elicoptere Mi-24, împrăștiind cu generozitate gloanțe și rachete. Și chiar și un vehicul de luptă de infanterie, care va stimula jucătorul de la intrare cu o mitralieră.

Scopul aici este de a urca în clădirea din zona celei de-a patra unități de putere. Pregătește o pușcă de lunetist și întoarce-te la stânga după țeavă. Când elicopterele zboară deasupra capului și trag la intrare (auzi comunicațiile radio ale soldaților, lunetisților și piloților), împușcă câțiva urmăritori Monolith în fața porții și scufundă-te înăuntru cât mai repede posibil. Dacă zăboviți la clădirea din cărămidă a substației, veți atrage atenția atât a elicopterelor, cât și a vehiculelor de luptă de infanterie, precum și a urmăritorilor militari înarmați cu mitraliere silentioase.

Puteți urca în remorcă pentru a respira, dar nu ar trebui să zăboviți aici. Alergați peste drum - și deplasați-vă cu atenție de-a lungul clădirii lungi, ascunzându-vă în spatele structurilor, țevilor și fitingurilor din beton. Nișele din blocurile de beton sunt cel mai bun prieten al tău, te poți ascunde în ele dacă se încălzește. Elicopterele și urmăritorii militari vor distrage atenția „Monolitului” spre ei înșiși, dar îl vei obține și tu. Urmăriți cu atenție dacă un urmăritor cu o mitralieră merge înainte - forma gri de pe betonul gri este foarte slab vizibilă.

Când urmăritorii militari intră în curte, vor apărea prevestitorii unei viitoare eliberări. Aceasta înseamnă că aveți doar cinci minute pentru a intra în clădire înainte ca explozia să omoare eroul. Nu este mult timp, dar este suficient să nu te grăbești prea mult.

Notă: eliberarea afectează doar personajul principal și numai dacă este aproape de pământ. Aceasta înseamnă că puteți alerga liber pe acoperișuri în timpul ejectării, ceea ce vom face în curând.


A patra unitate de putere

Înăuntru este întuneric, radioactiv și mult „Monolith”. Monolitul însuși te deranjează, la fiecare câteva secunde promițând împlinirea dorințelor cu o voce în cap.

Înainte de prima viraj la dreapta, aveți grijă - un lunetist cu un pistol electromagnetic s-a așezat la capătul îndepărtat al coridorului. Când ajungeți la capăt, faceți stânga și mergeți de-a lungul coridorului. Virați la stânga în pasajul cu o plasă metalică și, cu mare atenție, uitându-vă prin gaura din perete, împușcați urmăritorii Monolith. În hol vă puteți ascunde în spatele cutiilor.

După ce treci de coridorul mărginit de cutii, vei vedea o scară. Sunt mulți inamici pe scări. Și încă câțiva urmăritori Monolith vă așteaptă chiar în vârf, în spatele unei uși cu un semn de avertizare. În spatele acestei uși vei putea alege finalul. Virați la stânga și intrați în reactorul distrus - va exista un final fals. Virați la dreapta și găsiți o nișă discretă, cu o scară care duce la un bec de urgență care scârțâie - va exista un sfârșit adevărat.

Final fals

Pe o grămadă de beton și grafit, urcă scările până la acoperișul spart al reactorului. Poți ajunge la Monolith care strălucește într-o nișă dacă intri în inelele albe ale teleportatorului. Va trebui doar să mergeți cu atenție de-a lungul structurilor metalice până în camera următoare, să vă urcați pe armătura de beton de-a lungul foilor de fier și să sari la Monolit.

El va îndeplini dorința eroului. Și ce anume va ghici eroul depinde de multe lucruri. De exemplu, pe câți bani are în buzunare. Despre ce fel de reputație are și, de asemenea, dacă l-a ucis, întâmplător, pe liderul „Datoria” sau „Libertatea”.

Sfârșitul jocului. Totuși, avem și un sfârșit adevărat.

sfârșit adevărat

Urcă scările și mergi la ușa secretă de la capătul coridorului. Înainte de a o deschide, pregătește-ți arma și salvează-te - timp de treizeci de secunde, în timp ce codul este selectat pentru ușă, urmăritorii Monolith vor apărea de nicăieri în spatele tău. Odată ce ușa se deschide, fugi înăuntru. Ești într-un laborator secret.

Laborator secret

Coridoarele apropiate, mulțimea Monolith - totul este ca de obicei. Numai că nu există radiații și voci în capul meu. Dușmanii pândesc literalmente în fiecare colț și în fiecare cameră. La început, nu poți ieși din cameră pe coridor, atrăgând urmăritorii către tine și trăgând prin bare metalice.

Apoi mergeți la stânga pe hol și după câteva întoarceri vă veți găsi în fața unei încăperi cu „cabinete” electronice. Există mai mulți urmăritori aici, puteți să vă descurcați cu ei dacă aruncați grenade în cameră și trageți cu atenție explozii, privind de după colț. Scopul tău este o cameră întunecată cu o imagine holografică verde a Monolitului în centru și șase perechi de tori de sticlă în jurul perimetrului.

Rezolvarea ghicitorii nu este atât de dificilă - începeți să zdrobiți bucățile de sticlă. La fiecare secundă, un poltergeist cu o flacără arzătoare va sări în cameră. Scapa de ei pe masura ce vin.

Când a șasea pereche de tori explodează, o hologramă verde care înfățișează un om de știință va coborî înainte de a vorbi cu Marked. Ghost va explica de ce s-a format Zona și cine este Bullseye și va oferi o alegere în stilul „pilulei roșii sau albastre”.

Dacă jucătorul este de acord cu argumentele hologramei, jocul se va încheia cu primul final adevărat. Dacă nu, va fi din nou pe stradă, iar inima îi va arde de sete de răzbunare.

Centrala nucleara de la Cernobîl

Ejectarea continuă, așa că este în interesul personajului să sară în inelele albe ale teleporterului cât mai repede posibil, fără a atinge Monoliții care au apărut în jur. Urcă-te pe scară până pe acoperiș și ascunde-te după o grămadă de țevi.

Notă: din când în când, eroul se va tremura vizibil - este imposibil să se efectueze împușcături țintite în aceste momente, ascunde. Pe dușmanii tăi, interesant, „agitarea” nu funcționează.

Gameplay-ul la acest nivel este destul de simplu - fără a coborî la pământ, trebuie să sari de la teleporter la teleporter pentru a ajunge la vinovații Zonei și a avea o discuție inimă cu ei. Pe acoperișuri sunt mulți lunetisti, dar poți vâna bine și pe întinderile vaste ale acoperișurilor de la Cernobîl.


Urcă cele două scări până la sarcofag, alergă de-a lungul lui și coboară celelalte scări. Nu vă uitați la scările din lemn, ci alergați până la marginea acoperișului și coborâți pe pasarela lungă din beton. Trebuie să alergi de-a lungul ei până la următorul teleporter.

După două sărituri, ești din nou pe acoperiș. Alergați pe acoperiș în diagonală până la următorul teleporter. Te afli chiar în vârful centralei nucleare de la Cernobîl, pe acoperișul sarcofagului. Urcă scările până la elicopterul care arde și la țeavă. Aproape de piciorul țevii - un alt teleporter. Două sărituri - și ești pe conducte. Întoarceți-vă, urcați scările până la margine și, ignorând Snork-ul, aruncați-vă într-un alt teleporter.

Stalkerul care stă în față cu un RPG-7 poate fi ucis sau poți fugi pe lângă el în timp ce înțelege ce se întâmplă, scoate lansatorul de grenade și scoate un pistol. Sari din nou! Sunt două snorks după colț, dar le poți ignora - cotind la dreapta, fugi spre golul din balustradă și sari cu îndrăzneală de pe acoperiș! Te afli din nou la trecerea de beton dintre două conducte. În față este o ruptură. Ce să fac? Sari direct de la țeavă la acoperișul din dreapta și, ascunzându-te între două tancuri, scapă de lunetisții și trăgătorii de pe acoperișurile din apropiere. Pentru a urca un metru înălțime, trebuie mai întâi să sari pe balustradă. Vei trece de golul de pe acoperiș și vei sări din nou de pe scară pe țeavă. În față este un alt teleporter. Atenție - în partea de sus, în dreapta țevii, curg doi monoliți. Distruge-le, astfel încât să nu fii nas la nas cu ele data viitoare când sari. Încă trei sărituri fără interferențe.

Și acum pregătește-te pentru faptul că din nou va trebui să te lupți spre teleportatori. Este bine ca înainte de luptă să te poți pregăti de obicei și să fii primul care deschide focul. Shootout, alergăm după colț, scoatem urmăritorul care pândește în spatele țevii. Sări. Luptă printre cutii. Sări. Salut Sidorovich! Sări. Ascunde-te în labirintul de țevi și rezervoare (poți trage în podurile de fier de jos), urcă scările și fugi la următorul teleporter. Dar nu-l introduceți până nu salvați.

Înainte este bătălia finală. Nu vor fi monștri aici - doar o mulțime de urmăritori Monolith, lunetisti de pe acoperiș și împușcători RPG. În plus, inamicii pur și simplu se teleportează la tine de mai multe ori. Dacă te grăbești imediat pe acoperiș până la ultimul teleporter, nu există nicio șansă de a supraviețui în focul încrucișat.

Secretul nu este să urci scările până la podurile de fier, ci să alergi pe acoperiș. Cel de dedesubt se poate ascunde în spatele rezervoarelor și țevilor. Cel de pe poduri este deschis și lipsit de apărare. Eliminați mai întâi cei doi trăgători din laterale, apoi eliminați cu atenție lunetistii de pe acoperișul din față. Când sosește un nou lot de inamici, ocupă-te mai întâi de cei care aleargă lângă tine pe acoperiș, apoi ai grijă de cei care merg pe poduri. Un Monolit cu un RPG-7 va sta pe o cotă între podurile din centrul acoperișului.

După ce te-ai asigurat că nu mai sunt inamici (cel puțin la dispoziție pentru tine), urcă scările până la poduri și traversează molozurile din containere. Acum trebuie doar să te urci pe acoperiș și să sprintezi către ultimul portal, ignorând monoliții care se teleportează către tine.

Răul este învins. Triumfuri bune. Și asta înseamnă că ai terminat jocul. Felicitări.

Introducere

Înainte de tine nu este un pasaj obișnuit din Stalker, nu un truc tradițional de stalker pentru a ajuta un jucător pierdut. Aceasta este o încercare cu ochii și urechile eroului jocului S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl, Bullseye, descrie artistic lumea. Prin urmare, citiți cu atenție și bucurați-vă: lumea fraților Strugatsky în noul aranjament prinde viață, ca în palma mâinii tale.

Tutorial Stalker

cuvânt înainte

Păi, începător, stai mai aproape de foc, văd că ești obosit. Mă întrebi cine sunt? Hmmm, spune-mi Marked. Vrei să auzi ceva interesant, nu? Păi atunci ascultă...

Tutorial S.T.A.L.K.E.R.

Tunetele mi-au sunat în urechi, norii de tunete au zburat prin fulgere, vântul mi-a bătut pe parbriz, forțându-mă să-mi strâng mai strâns volanul. Am strâns din dinți, șoptindu-mi: „Nu te uita înapoi, nu te uita” – nu voiam să revăd cadavrele foștilor mei camarazi. Vântul urla mai tare în acel moment, înecând până și tunetul, iar fulgerele au împărțit întunericul în două părți egale. Volanul părea să prindă viață și a început să scape din degete, ceea ce a făcut ca mașina să se rostogolească pe o parte ...

Capul îi bâzâia, gâtul era uscat, ca după ce a băut. Am închis ochii și, când i-am deschis, Sidorovici s-a așezat din nou în fața mea, cu un zâmbet viclean care nu prevestește nimic bun. Fără tragere de inimă, m-am apropiat de el. A început un discurs lung, care s-a rezumat la un singur lucru - brânza gratuită poate fi găsită doar într-o capcană de șoareci sau datoria în plată este roșie, așa că trebuie să-i îndeplinesc câteva sarcini. Dacă nu ar fi fost menționarea lui Strelka, aș fi refuzat, dar acum... Observând că nu-i acordam atenție, Sidorovich m-a sunat pe „numele” meu - Marked. A tăiat urechea. Deși nu-mi aminteam nimic din trecutul meu, numele „Marked” mi-a fost neplăcut. Nimic, totul se va schimba după ce voi afla cine este Strelok - sper.

Prima sarcină a lui Sidorovich a fost să-l găsească pe Shustroy cu o unitate flash. Pentru mai multe informații, el a sfătuit să-l contacteze pe Lupul, care se află într-o mică tabără lângă buncărul comerciantului. Nu poți face nimic - trebuie să te supui.

Sfat: Vizitați punctele gri de pe hartă - PDA-ul urmăritorilor uciși, puteți găsi lucruri interesante acolo, dar rețineți că la încărcare (dacă nu ați luat lucrurile din stocare mai devreme), este posibil să nu existe nimic acolo .

Lupul stătea lângă zidul uneia dintre case. Mi-a dat un pistol, cartușe și mi-a spus că Shustroy a fost capturat de bandiți care se stabiliseră în apropiere în ruine. Tipul a avut ghinion și acum trebuie să-mi risc viața din cauza ghinionului lui. În apropierea locului indicat, am întâlnit cercetașii lui Wolf. Și-au oferit ajutorul, dar eu am refuzat: dintr-un motiv oarecare eram sigur că mă voi descurca și eu. S-a dovedit a fi ușor de ucis: fără îndoială, fără tremur în mâini - acum a început să creadă că nu a intrat în Zonă întâmplător. Am găsit unul agil pe podea într-o clădire aproape prăbușită - arăta groaznic. A dat unitatea flash și a cerut să-i aducă o armură modificată din depozit. Ei bine, am alergat la locul indicat pe hartă și am găsit acolo un lucru destul de decent, în comparație cu hainele mele actuale. Câteva minute gândit să dau sau nu. După ce a suferit, i-a dat totuși armura lui Shustrom, a primit banii și a fugit la Sidorovich. Nu, mai trebuia să ridici costumul, dar e prea târziu pentru a schimba ceva - un prost, a decis să joace nobil în Zonă, unde cel mai important lucru este să supraviețuiești. Eh, se pare că accidentul nu a avut un efect caritabil asupra capului meu. Bine, nu mă voi gândi la asta, voi încerca să evit astfel de situații pe viitor. În drum spre negustor, am trecut pe lângă Wolf și am primit câteva lucruri în semn de recunoștință pentru că l-am salvat pe Shustroy.

Sfat: Nu uitați să căutați cadavrele inamicilor - o sursă de muniție și medicamente, precum și cutii de spargere etc.

S-a oferit să facă câteva sarcini normale din care să aleagă, dar m-am gândit la asta și am refuzat.

Notă: sarcinile sunt similare între ele.

Sidorovich a fost atât de fericit să vadă unitatea flash, încât nici măcar nu a întrebat de sănătatea lui Shustroy. În schimb, s-a pus imediat la treabă - trebuie să fur niște documente de la Agroprom. Hmmm, mergi împotriva armatei? Sunt chiar atât de sinucigaș? De acord, am cumpărat de la el cartușe pentru o pușcă cu două țevi, pe care le-am scos de pe cadavru. Jefuirea în zonă nu este interzisă, ceea ce face viața mult mai ușoară pentru urmăritori și pentru mine, altfel nu vei câștiga bani pentru cartușe. După ce m-am echipat cumva, am ieșit în stradă, unde a început să plouă - într-o clipă s-a transformat într-o adevărată ploaie.

Nu am vrut să merg înainte prin rândurile armatei, așa că am ales o cale mai ușoară: prin tunel. Am fost ajutat în acest sens de o înregistrare în jurnalul unui urmăritor mort (de care a vorbit ghidul Sidorovich) despre regularitatea apariției anomaliilor în interiorul tunelului. După ce am admirat cadavrul dirijorului, am vrut să mă răzgândesc, dar nici perspectiva de a se transforma într-o „cită” nu a atras, așa că am ales cel mai mic dintre cele două rele.

Notă: Există trei moduri de a traversa calea ferată: prima este prin tunel, a doua este să treci prin punctul de control (dacă soldații trag în alți urmăritori, atunci nu te vor lăsa să treci, dar dacă nu o fac. fii atent la tine, apoi poți, plătind 500, să treci pe lângă (un caz rar)), al treilea - prin terasamentul căii ferate (de la drum spre dreapta și sus pe terasament, ar trebui să existe o gaură în gard) .

Tutorial Stalker

Cordonul de Nord

Când a ieșit, mâinile îi tremurau încă din ceea ce a trăit și merita să recunoască cel puțin față de sine - era atât de speriat încât a uitat chiar să se urce în buzunarele unui alt mort. Bine, dar viu și aparent sănătos.

Sidorovich nu m-a lăsat să mă bucur de viață - mi-a spus despre Fox, care știe ceva despre Strelok. Când am ajuns la ruine, l-am găsit abia în viață lângă foc și, după ce am împrumutat o trusă de prim ajutor, m-am gândit că voi auzi un raport detaliat despre Săgeată, dar în schimb - Vulpea nici măcar nu l-a văzut în persoană! Și pentru asta am cheltuit o trusă de prim ajutor? Deși trebuie să recunoaștem că a oferit informații utile despre o altă cunoștință a lui Strelka - fratele său - Gray.

Nu era posibil să treci fără să mă amestec nicăieri - la intrarea în zona următoare, în spatele câtorva mașini, am întâlnit trei bandiți care l-au înconjurat pe urmăritor. El și-a spus: „Nu trebuie să joci nobil” și deci? După ce i-am distrus, am crezut că voi primi o răsplată pentru mântuire, dar ca răspuns am auzit doar mulțumiri de la el. Ce este această zonă? Judecând după grămada de mașini sparte din jur - Junkyard. Pe drumul spre Gray l-am întâlnit pe Bes. A cerut ajutor pentru a respinge atacul bandiților. Și din nou, ca un fel de Rambo, după ce am interceptat MP-5 găsit pe drum, am alergat în direcția în care trebuia să înceapă atacul. Acolo, lângă camioane, se cuibărea un autobuz ruginit și stricat. M-am urcat în el, m-am ghemuit și am așteptat. Nu-mi plac așteptările - inima îmi pompează sânge cu sârguință, mâinile îmi tremură de un exces de adrenalină, ochii îmi scanează zona în căutarea dușmanilor - începi să devii nervos în așa măsură încât s-ar putea să nu observi începutul a atacului.

Tot ce se termină cu bine este bine: eu și Bes am supraviețuit - luând o recompensă de la el, am continuat calea întreruptă. Stomacul meu a început să se crampe de foame - am vrut să mănânc, atât de mult încât părea că voi muri dacă nu mănânc ceva. O bucată de cârnați a căzut în mâini lacome, care au ajuns imediat în stomac - a devenit mai ușor. Am fost distras de la masă de urletul vântului și de contorul de radiații. Aproape aproape de locul unde m-am oprit, ar trebui să fie o eliberare. Acest fapt m-a făcut să mă repez ca un glonț către Gray, care se afla fie la gară, fie la fabrică. El, împreună cu detașamentul său, s-au luptat cu niște tipi și nu a vrut să vorbească cu mine până nu i-a distrus pe toți. Ei bine - „Cel etichetat este întotdeauna gata să ajute”. L-am găsit pe ultimul bandit în vagonul de cale ferată - a încercat să se contopească cu peretele pentru a trece neobservat. În semn de recunoștință pentru ajutor, Gray i-a raportat Cârtița, care știe unde este ascunzătoarea lui Strelok. La iesirea din statie ma astepta un alt grup de banditi - dar cati sunt? Porțile m-au ajutat în distrugerea lor, în spatele cărora m-am ascuns cu tact și am împușcat în rafale scurte pe cei care se apropiau de mine. După ce am avut de-a face cu această faptă bună, am trecut mai departe.

Tutorial Stalker

Agroprom

S-a dovedit că Mole avea nevoie și de ajutorul meu - a fost atacat de militari. Am scris pe frunte: Acord ajutor tuturor celor care au nevoie? În cele din urmă, prin eforturi comune, i-am distrus pe atacatori, iar Cârtița m-a dus la ascunzătoare, unde m-au întâmpinat „tâlhari de autostrăzi” și slime verde strălucitor. După ce am urcat de jur împrejur, m-am urcat prin țeavă în ascunzătoarea lui Strelka.

Notă: După ce coborâți, trebuie să mergeți înainte și spre dreapta, vă vor aștepta mai mulți bandiți. Coborâți din nou scările, mergeți înainte, apoi la stânga, înainte și la dreapta, după câțiva metri în dreapta veți găsi un aerisire.

Am luat o unitate flash, m-am uitat în jur în căutarea a ceva interesant și, după ce am găsit o armură de bandit, o mitralieră îmbunătățită, am coborât scările și m-am dus la ieșirea către baza militară Agroprom, înainte de asta m-am luptat cu controlerul mutant.

Notă: După ce ați ieșit din cache, mergeți la stânga, ucideți doi soldați, mergeți la scări, mai sunt doi. După ce le distrugeți, mergeți sus, mergeți înainte - există o fundătură, în partea de sus este o trapă. Apare un controler (este mai bine să-l distrugi cu grenade).

După ce a ieșit din temniță, s-a îndreptat spre casa de peste drum, s-a ghemuit și a așteptat. O sirenă a urlat și soldații au început să alerge până la casă, care imediat au căzut morți la pământ. Nu era timp să se gândească la ceva străin – a acționat mecanic: coadă, reîncărcare, coadă de reîncărcare, apoi o fugă până la clădirea în care se aflau documentele, trăgând de după colț. Singurul lucru pe care mi-l amintesc a fost teama care a apărut când arma sa blocat. Abia a avut timp să reîncarce și să tragă mai întâi.

Sidorovich a ordonat ca documentele primite să fie duse la Barman și, ajungând practic la baza debitorilor, i-am ajutat să lupte cu mutanții și am continuat. În fața avanpostului, a trebuit să trag înapoi de la câini „buni” - aș vrea să predau unul.

Barmanul a plătit documentele și a trimis pentru următorul lot, care este în laboratorul X-18.

Notă: Barmanul este al doilea negustor din joc de la care poți lua și misiuni regulate.

Aparent, soarta mea este aceasta - să urc pe cele mai bântuite locuri, e bine că Barmanul a dat armuri mai rezistente la radiații.

Sfat: Înainte de a utiliza orice artefact, ar trebui să te uiți la procentul de rezistență la radiații al costumului tău. Dacă este mai mică decât numărul total de radiații care te afectează prin artefacte, atunci vei fi luat din viață.

Ah, și nu vei refuza - aceasta este singura modalitate de a afla câte ceva atât despre Fantomă, cât și despre Săgeată, dar înainte de asta voi merge în continuare la Arena. Primul adversar a fost un novice ca mine, apoi mi-a fost atacat un stalker mai experimentat. Au urmat doi bandiți, dar au ajuns ca primii doi. Am vrut să lupt mai mult, dar mi s-a spus că ar trebui să câștig experiență. Cu un oftat dezamăgit, am ieșit afară. Înainte de a merge în zona Văii Întunecate, am decis să trec pe la depozitele Armatei pentru Vintorez. Desigur, ar fi mai bine să mă așez și să mă odihnesc acum, dar... În schimb, picioarele mele înseși m-au purtat până la ieșirea din teritoriul care a aparținut dolgoviților.

Stalker Walkthrough

Depozitele armatei

Acolo m-am întâlnit cu Craniul și detașamentul său - a decis să atace baza Freedom exact unde se afla Vintorez. În primul rând, mi s-a ordonat să scot lunetistul, după care dolgoviții au trecut la atac. După ce am sărit pe turn, am luat o pușcă de lunetist și am început să trag în alți lunetişti. Prin interfon se auzeau țipete și ordine de la dolgoviți. După ce am coborât rapid scările, am fugit la casa în care s-a ascuns Lukash - am vrut să mă asigur că Craniul este încă în viață. Când am ajuns acolo, totul s-a terminat, a rămas doar să-l ucid pe Lukasz, ceea ce am făcut fără să mă supăr.

Notă: Dacă l-ați ajutat pe Craniu înainte de momentul în care ați primit sarcina de a obține lansatorul de grenade Bulldog-6 de la șeful debitorilor, generalul Voronin, atunci ar trebui să știți că arma este în casa lui Lukash. Când intrați înăuntru, faceți stânga. Acolo, în spatele gratiilor, se află un depozit de arme, într-una dintre cutii veți găsi Bulldog-6.

După ce am primit premiul, m-am grăbit la una din barăci, unde am găsit ceea ce căutam - Vintorez, un lucru bun și util. Acum toată lumea poate merge mai departe.

Notă: Este posibil să nu finalizați misiunile Duty, ci să vă alăturați Freedom - trei sarcini: 1. distrugeți grupul Duty situat în apropiere în sat; 2. ucide trădătorul; 3. ajuta avanpostul să lupte împotriva monoliților.

vale întunecată

În Valea Întunecată, am întâlnit un debitor - Bullet. El a cerut să țină o ambuscadă bandiților care și-au capturat partenerul. După ce l-am eliberat, am aflat că Borov (avea a doua cheie a laboratorului) capturase doi datornici, iar acum trebuia să-i eliberez. Sergey era la nivelurile inferioare, iar al doilea era lângă garaje. Doar atât nu am putut salva - am găsit un cadavru într-o gaură adâncă. A urmat un adevărat masacru, abia reușit să iasă viu din el. Borov era în biroul lui și, când am intrat, a încercat chiar să se ascundă sub masă, dar nu a reușit. Luând cheia, a coborât la etajele de jos și l-a eliberat pe Serghei. Asta e, următoarea oprire este Lab X-18.

Acolo, a trebuit să ucid din nou câțiva bandiți pentru a ajunge la nivelurile inferioare. Eh, s-a dovedit a fi prea întuneric aici, iar monștrii fantomatici care zboară sau altceva nu au îmbunătățit deloc starea de spirit.

Sfat: Aprovizionați-vă cu medicamente anti-radiații înainte de a vizita laboratoarele.

Căutând de jur împrejur, am dat de o ușă încuiată. Pentru a merge mai departe, a trebuit să găsiți un cod pentru el. Am vrut să scuipă peste tot și să ies din laborator, dar, depășindu-mi nevoința, am mers în direcția punctului marcat pe hartă. Pe drum, se pare, în vestiar am găsit „Monolitul” blindat, iar apoi corpul omului de știință, doar în PDA-ul său - codul de la ușă (1234). Fără să mă bazez pe memoria mea, am scris rapid informațiile în comunicatorul meu și m-am întors la ușă.

Notă: Codul nu va funcționa până când nu găsiți cadavrul omului de știință.

În camerele următoare, am întâlnit un alt mutant, cu care a trebuit să mă chinuiesc mult timp înainte să moară. Apoi am dat din nou peste o ușă cu cod și a trebuit să alerg prin camere în căutarea pe cineva cu codul. Câteva minute mai târziu, am găsit în sfârșit cadavrul altui om de știință (aparent, un rang mai înalt, deoarece era într-un costum spațial roșu) și am luat codul - 9524. Sincer, mi-am pierdut complet pofta de a deschide ușa, pentru că se înfioră. sub loviturile unei asemenea forţe încât deveni înfricoşător la gândul cine se zbătea acolo. Intrând înăuntru, nu a găsit pe nimeni și, încercând să nu piardă timpul, a alergat repede spre scările din dreapta, hotărând că actele vor fi cu siguranță acolo și s-a dovedit a avea dreptate. Apucându-i la fel de repede, a coborât și a constatat că cineva ținea ușa. Desigur, nu am putut să suport și am aruncat un covoraș cu mai multe niveluri pe capul altui obstacol. Aparent, cuvintele mele au atins sufletul „subțire, vulnerabil” al vinovatului, pentru că a apărut imediat în fața mea - s-a dovedit a fi un monstru de foc. A trebuit să fug după el înainte, în cele din urmă, l-am lovit și l-am ucis. Totul – trecerea era liberă. Când a decis să părăsească incinta, și-a pierdut cunoștința și a avut un vis ciudat despre Strelka. Ce se întâmplă? Acest stalker are legătură cu mine într-un fel?

La ieșirea din cameră, prin interfon veneau ordine de la militari. Nu are noroc! Nu numai că au mai rămas puține gloanțe, dar și militarii au intrat. Am reușit să ies nevătămat din această capcană prin poarta de sud și să ajung la Cordon.

Tutorial Stalker

Sidorovich a cerut să se uite la el. Eram pe drum, așa că am fost de acord. Mi-a luat actele, s-a uitat la ele și le-a dat înapoi, dându-mi mai mulți bani, și mi-a mai cerut să iau cutia cu acte de la militari, spunând că doar doi soldați o păzesc noaptea, iar dimineața o întreg regimentul. Ei bine, nu aveam de ce să refuz, așa că m-am dus repede spre alt punct de control. Cumva nu am vrut să aștept noaptea și am atacat în timpul zilei.

Abia a supraviețuit, în ce fel - eu însumi încă nu înțeleg. Norocos, atât de norocos și ar trebui să-l folosești. Luând valiza, a dat-o negustorului și s-a dus la datornici.

Pentru acte, barmanul mi-a dat vreo zece mii și o nouă sarcină legată de restul documentelor - în laboratorul X-16. El a mai spus că oamenii de știință, a căror bază este situată în zona Lacului Chihlimbar, mă vor ajuta să ajung acolo. Călătoresc acolo, am decis să amân, dar deocamdată am mers la Arena. Am participat din nou la lupte până când am auzit de la Anri că nu sunt pregătit pentru următoarea bătălie, așa că am decis să merg la oamenii de știință.

teritoriu sălbatic

Când m-am îndreptat spre centrul districtului, bandiții au doborât un elicopter militar împreună cu oamenii de știință și i-au înconjurat. Am aflat asta de la însuși om de știință prin intermediul sistemului de interfon. Oftând din greu, m-am grăbit să îndeplinesc cererea - doar un Kruglov a fost salvat. Au trimis imediat o urmărire după noi, din cauza căreia am făcut trei opriri, luptând cu bandiții obscenați. În cele din urmă, am ajuns la un tunel care era plin de anomalii. Kruglov a spus că ar trebui să merg înainte, deoarece purta un costum științific. Ei bine, cu liniuțe rapide am ajuns la capătul tunelului și am început să-l aștept pe Kruglov. Nu a înșelat - chiar și atunci când armura i-a fost aprinsă pe el, a continuat să meargă, de parcă nimic nu s-ar fi întâmplat. În semn de recunoștință, mi-a dat un artefact și mi-a promis același costum ca și al lui, dacă le vizitez baza științifică. Am dat doar din cap și l-am urmat.

Lacul Amber sau Lacul Yantar

Am alergat pe drum, uitându-mă în jur - Kruglov nu era prin preajmă. Unde a plecat? Poate i s-a întâmplat ceva? Hotărând să nu-mi fac griji în zadar, am traversat rapid mlaștina și m-am trezit în fața buncărului marcat pe harta mea. Când a intrat înăuntru, a auzit vocea lui Kruglov și a altcuiva. Cum a ajuns la bază înaintea mea? Nimic de spus - un meteorit. Oamenii de știință vorbeau despre un fel de cască care ar putea proteja împotriva radiațiilor psi. M-am apropiat de bătrân, care a spus că îl cheamă Saharov. Mi-a cerut să-l ajut pe Kruglov să facă măsurători, astfel încât casca să funcționeze corect. Ei bine, voi încă avea nevoie de această cască pentru a proteja împotriva radiațiilor psihice, așa că am fost de acord. Am ajuns la țeavă fără probleme - omul de știință a făcut măsurători - dar, ajungând în autobuz, am ajuns sub eliberarea de radiații și mi-am pierdut cunoștința. Vocile cuiva s-au auzit de departe: cineva a spus că nu voi supraviețui, cineva a refuzat să mă părăsească. Trezindu-mă, m-am uitat puțin la peretele opus al autobuzului. Afară, Kruglov zăcea pe pământ. Tremura peste tot și abia se putea ridica, trebuia ajutat. Bine că nu s-a urcat nimeni la noi la întoarcere, altfel eram o pradă ușoară. După ce a primit măsurătorile, Saharov a ajustat casca psi, mi-a dat-o și mi-a explicat cum să opresc emițătorul psi. El a mai spus că doar Ghost și Vasilyev știau calea de a intra în laboratorul X-18, al cărui ultim mesaj a fost trimis din mlaștină. Am mâncat repede și am plecat să-l caut pe acest urmăritor nefericit, presupunând că era mort și s-a dovedit a avea dreptate. După ce am primit informațiile necesare, am mers spre nord-vest, am urcat pe terasament, am mers drept și am virat la stânga - acesta este laboratorul X-16.

HĂRȚUITOR. Walkthrough Shadow of Chernobyl

Intrând înăuntru, am încercat cât mai discret posibil, evitând un număr mare de zombi și snorks, să ajung în clădire și de acolo, în final, să intru în încăpere, în mijlocul căreia stăteau un balon uriaș și un plutitor. creier în el. Cronometrul de numărătoare inversă de pe casca psi a început. Avertizat de Saharov, fără să mă panichez, am început să urc rapid scările, decuplând pârghiile de-a lungul drumului - erau trei în total. După ultima schimbare, mi-am pierdut cunoștința și am primit încă o bucată de amintiri - se dovedește că eu însumi eram Strelok, dar de ce atunci era sarcina din PDA-ul meu să-l ucid, nu... pe mine? Prostii, prostii totale, e suficient, acum nu este momentul să ne gândim, trebuie să ieșim din laborator. După ce am alergat câțiva metri, am urcat o altă scară, am ucis controlerul și m-am împiedicat de cadavrul Fantomei - doar fotografia lui a fost atașată la sarcina de a-l ucide pe Strelok. De la PDA-ul lui, am primit informații despre Ghid și Doctor, iar crusta și-a scos costumul. Se pare că Vasiliev l-a încadrat pe Fantomă, așa că nu ar trebui să-mi pară rău pentru el - am primit ceea ce am condamnat pe altul. După ce am interceptat Vintorez-ul mai ferm, am examinat rapid camera și am găsit o gaură în podea la capătul îndepărtat din dreapta. Nimic de făcut - a sărit jos și a ajuns într-un tunel subteran. După ce a avut de-a face cu mercenari, zombi și un mutant uriaș, așa cum se numește Pseudogigant, a ieșit din laborator. Frumusetea. Nu mi-am imaginat că voi fi atât de bucuros să respir din nou acest aer radiat. Coborând rapid fie din mașină, fie altceva, am fugit la oamenii de știință. Drept răsplată pentru eforturile mele, profesorul Saharov mi-a dat costumul SEVA. Acum ar trebui să-i dai actele Barmanului - probabil că aștepta.

Notă: Profesorul Saharov este al treilea comerciant din joc de la care poți cumpăra muniție, arme și armură.

După ce am predat documentele, am primit următoarea sarcină de la Barman - stinge Arzătorul. A mai spus că generalul Voronin a vrut să mă vadă. Nu am vrut să-l fac pe șeful Duty-ului să aștepte, așa că m-am dus imediat la el. Misiunea lui a fost să aducă înapoi lansatorul de grenade Liberty Bulldog-6. El a sfătuit să nu-l ajute pe Craniu, ci să se mulțumească cu Libertatea pentru a obține informațiile necesare despre această armă. Generalul ar fi știut că deja vizitasem depozitele Armatei și l-am ajutat pe Skull să învingă grupul Freedom. Ei bine, nu știu unde zace lansatorul de grenade. Alergând înainte și înapoi, a primit un costum de datorie drept recompensă de la debitor. Am vrut să mă odihnesc, dar în schimb am mers la Arena. M-au mai așteptat acolo câteva lupte, dintre care cea mai memorabilă a fost cea în care am fost înfruntat cu doi militari cu un pistol și mai multe grenade. Ei bine, nimic, tot am câștigat și până la urmă am devenit Stăpânul Arenei. E frumos, mai ales când am ocupat locul cincizeci și cinci în lista de rating. Ei bine, m-am îngăduit, iar acum voi trece la chestiuni mai serioase - mă voi întâlni cu Ghidul, care a fost menționat în PCC-ul Fantomă. Judecând după înregistrări, ar putea fi găsit pe Cordon.

tutorial S.T.A.L.K.E.R. Umbra de la Cernobîl

Hmmm, rucsacul din spatele meu m-a tras semnificativ de umeri în timp ce fugeam spre Cordon. La întoarcerea la Barman, trebuie să vindem niște lucruri pentru a ne ușura povara. Ghidul stătea lângă foc în ruine, unde am întâlnit Vulpea în urmă cu câteva zile, și iată-l, apropo - zace mort lângă intrare, îmi pare rău, omule, nu a putut evita moartea a doua oară. Părțuitorul misterios, despre care există multe zvonuri, a spus că Doctorul mă aștepta în ascunzătoarea Strelka. Unde este, știu, așadar, fără să pierd timpul, am mers imediat în zona Agroprom.

Agroprom

A trebuit să trec prin rândurile bandiților până la ascunzătoare - se reproduc ca gândacii, sincer. Bine că mi-am amintit unde să merg mai departe, altfel, probabil, va trebui să rătăcesc din nou prin aceste catacombe. Iată conducta de aerisire - de îndată ce am început să urc scările, ceva m-a lovit în cap. Când m-am trezit, am auzit vocea Doctorului. Se pare că pur și simplu am dat peste o întindere pe care Doctorul a pus-o - ei bine, am avut noroc că am scăpat doar cu o durere de cap, altfel s-ar fi putut întâmpla ceva și mai rău. Interlocutorul meu a vorbit despre Monolit și ușa secretă a centralei nucleare de la Cernobîl - poate fi deschisă folosind un decodor, care este stocat într-un cache secret din hotelul Pripyat - și apoi a dispărut. Îl mai durea capul, dar acesta nu era un motiv pentru a nu merge la laboratorul X-19 (X-10) pentru a opri Scorcher-ul.

Radar

A trebuit să alerg drept de-a lungul șoselei, fără să cotesc nicăieri, căci au apărut anomalii pe marginea drumurilor și îmi doream foarte mult să mă ascund undeva pentru a evita bombardarea de la Monoliți. Vise, vise - ce dulceata! Visele au dispărut, nebunia rămâne. Strângând din dinți și trăgând înapoi de la adversarii mei, am urcat pe munte, spre laborator. Nenorociții ăștia au început să-mi arunce butoaie explozive sub picioare - abia am avut timp să mă feresc de ei, unele dintre ele au explodat pe drum.

În cele din urmă, în fața mea a apărut o gaură în perete, mai degrabă ca o poartă. Din el, ca dintr-o cutie de snuff, Monoliții au început să sară afară. Împușcându-le rapid în ei și în fantome, am alergat spre șinele de cale ferată, am sărit în mașina care ieșea din tunel și curând m-am trezit în laborator.

Tutorial STALKER

Practic nu era nimeni înăuntru, am alergat pe coridoare până am dat de un puț de lift, iar lângă el, o scară. În spatele ei era o uşă cu cod. Am găsit codul de la un soldat mort - 342089. Înăuntru erau o mulțime de truse de prim ajutor, grenade și muniție, care erau la locul lor, deoarece totul se apropia de final pentru mine. După ce a luat tot ce era necesar, a mers mai departe și a ajuns într-o cameră cu generatoare. Urcând scările de la ultimul generator, am intrat pe coridor și după câțiva pași am dat peste o pârghie, am oprit-o și mi-am pierdut imediat cunoștința - din nou amintiri ale centralei nucleare de la Cernobîl, Monolitul. Capul îi bâzâia, gura era uscată. Scuturând din cap, m-am îndreptat spre ieșire, distrugând soldații Monolith care apăruseră în interiorul laboratorului pe parcurs. Nu se auzea nimic în afară de fluierul gloanțelor, sunetele unei explozii. Mi s-a părut că nu voi putea ieși niciodată de aici, dar totuși am reușit să ies la suprafață. Odată eliberat, s-a îndreptat spre ieșire, spre drumul care coboară spre est. Prin intermediul sistemului de interfon, a venit un mesaj de la Barman, care spunea că un grup de urmăritori se adună în Pripyat pentru a pătrunde spre sarcofag, care dorea să fie primul care ajunge la Wishmaster. A fost în avantajul meu - ajutorul lor nu va fi de prisos.

Apropiindu-mă de Pripyat, am văzut un grup de urmăritori și am continuat cu ei. Lunetistii au inceput sa apara pe acoperisurile caselor, ceea ce i-a facut nervosi si pregatiti pentru orice. Tragând înapoi de la adversari, am ajuns în parcarea subterană. Hmmm, ca întotdeauna, va trebui să acționați singur - după ce a îndepărtat lunetisții de pe acoperiș, a mers rapid spre hotel, de la adăpost a început să tragă în inamicii din holul clădirii, după care a plecat. interior. Acolo, a sărit de la fereastră pe acoperișul pasajului, s-a urcat pe fereastra clădirii vecine și a ajuns în camera 26, unde se afla cache-ul secret. Luând de acolo tot ce aveam nevoie, am părăsit hotelul și am plecat spre nord, până la intrarea pe stadionul Avangard.

Descrierea jocului S.T.A.L.K.E.R.

Atunci a început adevăratul haos. Soldații monoliți păreau să fie peste tot. Elicopterele Mi-24 i-au sprijinit de sus. A trebuit să ajung la clădirea din zona celei de-a patra unități de alimentare. Încercând să mă mențin în partea stângă, am ajuns la intersecție și am văzut un transport de trupe blindat, am urcat acolo într-o gaură în perete și am mers mai departe, încercând acum să țin în partea dreaptă, iar când am intrat în curte, cronometrul s-a pornit. , numărând cinci minute înainte de ejectare. Încercând să nu mă angajez în luptă, am alergat spre locul marcat pe hartă, am intrat în pasaj, am făcut stânga și am coborât scările. Înăuntru era întuneric, dar nu liniște - mulți monoliți au început să tragă de îndată ce m-au văzut de departe, așa că am modificat ușor tactica luptei: mai întâi am aruncat grenade, apoi i-am ucis pe cei care au rămas în viață cu Vintorez. Cu lunetiştii, a trebuit să fac diferit - să iau o puşcă de lunetă.

Notă: Dacă doriți să luați un exocostum, atunci ar trebui să mergeți de la stela Centralei Nucleare de la Cernobîl numită după V.I. Kuzmich”, aleargă până la clădirea gării, tot timpul, luând la stânga. În fața clădirii sunt șine pe care stau două trenuri. Ai nevoie de cel din stânga. Înainte de sfârșitul ei, alergi până la clădire, în cele din urmă faci stânga și te deplasezi în continuare între tren și zid până la poartă, de unde, când te apropii de ea, Monoliții fug. Ucide-i, fugi prin poartă și coboară scările.

Terenul este cam așa: un coridor întunecat - în față în stânga este o ușă către o cameră luminată - care se îndoaie spre dreapta.

Nu trebuie să virați la stânga, trebuie să mergeți drept și la dreapta. Sunt doi soldați după colț, la capătul cul-de-sac. După ce i-ai ucis, treci prin ușa din dreapta, într-o cameră pătrată cu coloane și un nivel monstruos de radiație. Imediat la stânga de la ușă și în jos pe scări - în camera de jos va fi un exosuit în colț.

Trecând pe lângă un alt coridor mărginit de cutii, am văzut o scară. În partea de sus, în spatele ușii, am făcut dreapta și am dat peste o altă scară sub o lumină galbenă de urgență. Am urcat pe el și m-am trezit într-o cameră cu o ușă secretă. Apropiindu-mă de el, am folosit decodorul și am luptat cu Monoliții timp de treizeci de secunde până când s-a deschis. Intrând înăuntru și continuând să tragă înapoi de la soldați, a virat la stânga, a ajuns în camera de control, a virat din nou la stânga și a ajuns într-o cameră mică întunecată.

Când am intrat, ușa s-a închis în urma mea. Nu cu pierdere, am început să trag opt bile violete - au început imediat să apară anomalii de foc. Încercând să le ignor, ceea ce a fost foarte greu, am continuat să trag. Imediat ce am distrus totul, mi-a apărut în fața mea o hologramă verde a profesorului, care a povestit despre istoria Zonei, ceea ce înseamnă eticheta S.T.A.L.K.E.R. pe brațul meu și atât de mult mai mult încât până și capul mi s-a umflat. După un monolog, m-a invitat să mă alătur C-Consciousness. Nu mi-au plăcut acești tipi, așa că am refuzat oferta lor amabilă și m-am teleportat din nou în curtea Cernobîlului. Eram în spațiu deschis. Un grup de soldați s-a apropiat de mine de la teleport, pe care l-am distrus, ascunzându-se în spate, după care am început să mă îndrept spre teleportul din apropiere. Fiecare dintre ei m-a dus într-o altă parte a centralei nucleare de la Cernobîl. Scopul a fost de a ajunge la o clădire mare cu mai multe domuri, din turla căreia se degaja energie. Au fost vreo douăzeci de teleporturi în total, ultimul ducea direct la clădire.

P.S. Există cinci terminații false:

Dacă ai mulți bani, vei obține finalul „Vreau să fiu bogat”.

(Bani > 50.000)

Dacă ai ucis o mulțime de oameni, primești „Vreau ca toată lumea să moară”

(Numărul de oameni uciși > numărul de monștri uciși, bani< 50 000)

Dacă ai ucis o mulțime de oameni, atunci primești „Vreau ca toată lumea să se teamă de mine”

(Numărul de oameni uciși de mai multe ori > numărul de monștri uciși, bani< 50 000)

Dacă ai ucis o mulțime de mutanți, atunci vei primi „M-am săturat de această zonă, nu o pot vedea”

(Numărul de persoane ucise< кол-во убитых монстров, денег < 50 000)

Dacă aveți o mulțime de artefacte pentru a vă ridica viața, întrebați „Vreau să trăiesc pentru totdeauna”

(Numărul de artefacte - trei, patru)

Doua terminatii adevarate:

Alăturarea O-Conștiinței

Refuzul de a se alătura


După videoclipul introductiv, personajul principal apare în dulapul lui Sidorych, un negustor local și „baty” al tuturor urmăritorilor nou sosiți. Puteți cumpăra de la el nu numai truse de prim ajutor, muniție și arme, ci și informații pe care le împărtășește cu generozitate între misiuni. Dacă este prima dată când joci STALKER, atunci este mai bine să înveți de la el cum să folosești PDA-ul și să asculți un scurt curs despre interfața jocului, precum și regulile Zonei - pentru a face acest lucru, vorbește cu el, iar când ai întrebat cum să te adresezi, răspunde la primul paragraf - „Vorbește, ca un începător”.
Sidorych, în primul rând, este un comerciant, nu o persoană, prin urmare, va trebui să-și realizeze mântuirea - pentru a finaliza câteva misiuni (misiuni) pentru el. Prima sarcină va fi să-l căutați pe Shustroy și să confiscați o unitate flash cu informații de la el. După ce ați primit misiunea de la Sidorych, trebuie să mergeți la suprafață, în satul urmăritorilor și să fiți de acord cu Lupul - el va fi marcat pe minimapa dvs. După ce ai vorbit cu el, dacă ai fost de acord să ajuți, prima ta armă va apărea în inventarul tău - un cuțit, un PMM (9 mm x 19) și niște muniție pentru el. Mai departe, puteți explora așezarea: vă recomand să studiați cu atenție pivnițele și mansardele - au de ce profită pentru un tânăr urmăritor.

** Direct în spatele Lupului se află o scară foarte curioasă care duce la pod. Examinați cutiile din colț - puteți găsi o rezervă de băuturi energizante și vodcă în ele. Dacă ieșiți cu atenție din pod și ieșiți pe acoperișul acestei case de-a lungul unei mici margini, puteți obține o armură excelentă, care vă va fi foarte utilă la începutul jocului - sari de pe acest acoperiș la coliba vecină (este va fi singurul în care puteți sări - nu puteți greși), priviți în întunericul mansardei - veți vedea o cutie. Trage în el, astfel încât să fie puțin mai aproape de gaura din ardezie - se va sparge și va apărea o armură mare de mercenar. Cu toate acestea, nu v-aș sfătui să o puneți imediat - puteți finaliza misiunile viitoare cu o jachetă standard de urmăritor și ar trebui să vă îmbrăcați o ținută nouă numai înainte de a intra într-un raid profund **

Conform sarcinii primite de la Lup, ne îndreptăm către un grup de urmăritori de peste drum - îl puteți găsi lângă marcajul din PDA și săgeata de pe minimahartă. Pe drum, poți ajuta un alt urmăritor, care este rănit și zace lângă un pod mic, lângă remorcă. Oferă-i o trusă de prim ajutor - făcând asta, îți vei ridica ușor reputația în tabăra de urmăritori. De asemenea, inspectați remorca în sine - puteți găsi cartușe, PBS1 și arcuri în ea. După ce a ajuns la grupul de urmăritori „de asalt”, la stânga podului, vorbește cu șeful acestuia - Petrukha. Dacă ați fost de acord să ajutați urmăritorii din grup, veți merge imediat la ATP, unde s-au instalat bandiții. Nu ar trebui să alergi cu capul în cap - prima întâlnire cu un inamic care are o pușcă tăiată în mâini poate fi ultima ta.
Vă recomand să pășiți printr-o gaură din gard, lângă cadrul camionului - astfel încât să vă puteți retrage în orice moment sub protecția aliaților, sau chiar să mergeți spre baza urmăritorilor. De asemenea, poți încerca să ataci ATP-ul singur (răspunde lui Petrukha că vei încerca să-ți dai seama singur fără să faci tam-tam), dar pentru un stalker începător aceasta este o activitate riscantă. Deși, dacă te descurci, vei primi recompensa corespunzătoare de la Wolf - pistolul Fora 12 Mk2.
După ce ați curățat toate clădirile, mergeți la clădirea cu două etaje indicată de săgeata de pe hartă și vorbiți cu urmăritorul capturat - acesta este Nimble, care vă va oferi unitatea flash de care aveți nevoie pentru a finaliza prima misiune de comerciant. Nu uitați să verificați mansarda și restul caselor, precum și să scotociți prin cadavre pentru a căuta swag - vă va fi foarte util la începutul jocului. Cea mai mare parte poate fi vândută în siguranță către Sidorych, lăsând doar cel mai complet pistol și pușcă tăiată, cartușele nu sunt recomandate deloc să fie vândute - pot fi întotdeauna la îndemână și este mai bine să le depozitați fie într-un rucsac, fie în ascunzători în locații. Mai mult de 200 de cartușe pentru un pistol, cu toate acestea, nu este recomandat să purtați cu dvs. - puteți oricând profit de pe urma trupurilor urmăritorilor învinși.
Ne întoarcem în sat și vorbim cu Sidorych. „Aruncați” de neuitat excesul de greutate prin vânzarea de trofee. Este mai bine să păstrați toate artefactele găsite într-un rucsac deocamdată, fără a le pune pe ele - ele vor fi utile pentru finalizarea misiunilor secundare, care pot fi luate atât de la Sidorych, cât și de la Wolf și alte NPC-uri. De fapt, poți trece imediat la următoarea misiune de poveste, dar nu aș recomanda să faci asta, mai ales dacă aceasta este prima ta excursie în zonă. Este mai bine să finalizați câteva sarcini secundare deocamdată, cum ar fi căutarea unei jachete de urmărire „pompată” (puteți lua această căutare de la Nimble) sau curățarea teritoriului de monștri (căutarea de la Wolf). Aceste sarcini nu sunt importante pentru poveste, dar te vor ajuta să te simți confortabil în joc și să găsești multe articole utile. În plus, vei avea ocazia să-ți crești (sau să scazi - totul depinde de dorințele și acțiunile tale) autoritatea în rândul stalkerilor și de a exersa puțin - obișnuiește-te cu lumea jocului.

La Agroprom!


După ce ați studiat Zona și v-ați obișnuit cu regulile sale dure, puteți trece la următoarea căutare a lui Sidorych - căutarea documentelor. Probabil că se află la o bază militară din apropierea „NII Agroprom”. Înainte de această sarcină, vă recomand să faceți aprovizionare cu medicamente și muniție și să găsiți câteva arme automate (sper că ați făcut misiunile secundare?). De asemenea, este timpul să îmbraci armura mercenarului, dacă, bineînțeles, nu ai mai încercat-o până acum.
Mai este un drum lung, timp în care va trebui să treci prin avanpostul militarilor de sub pod. Puteți trece prin el în mai multe moduri: Prin plata sergentului 500 de bani locali (puteți trece prin această taxă o singură dată și doar într-o singură direcție). Sau încercați să distrugeți inamicii, deși va fi dificil, pentru că. sunt aproximativ 6 soldați la post, toți au AK-74Us și o mulțime de truse de prim ajutor - o luptă cu ei poate fi ultima pentru un tânăr urmăritor.

**După uciderea maiorului Kuznetsov, puteți obține un pistol foarte util în gospodărie - Fora 15Mk, care este o versiune „pompată” a lui Fora 12, doar cu o magazie mărită - o armă foarte utilă, până când apar țevi mai bune* *

Dacă nu vi se potrivește nici prima, nici a doua opțiune, atunci puteți încerca să ocoliți podul de cale ferată prin terasament, trecând prin zona infectată sau să încercați să treceți prin tunelul din stânga avanpostului. Întreaga dificultate a ultimei căi este în anomaliile Elektra - ele umplu complet pasajul din tunel și nu va funcționa pentru a ocoli sau a sări peste ele. Puteți încerca să „conversați” cu ei aruncând șuruburi la anomalie pentru a dezamorsa și a merge puțin mai departe, dar acest lucru va necesita practică și puțin noroc.
După ce am trecut de avanpostul de sub podul căii ferate, primim un pont de la Sidorych că lângă acesta unul dintre urmăritori, Fox, a avut probleme și are nevoie urgentă de ajutor. În general, depinde de tine să-l ajuți sau nu, dar el îți poate oferi informații prețioase despre locul unde se află Strelok - dă-i o trusă de prim ajutor și va fi mai îngăduitor. Pentru ajutor în distrugerea turmei care l-a urmat, el va ajuta financiar - 1500 de ruble nu sunt de prisos.
Mergând mai departe de-a lungul Cordonului, dăm peste un grup de bandiți - ei au ocupat un punct de control abandonat la trecerea către Garbage. Va trebui să luați lupta - aceasta este singura cale către Agroprom - scopul sarcinii dvs. actuale. De asemenea, potrivit lui Fox, în Garbage există un urmăritor care știe ceva despre soarta lui Strelok.
În timpul luptei cu bandiții, vă recomand să vă deplasați imediat la camionul care a blocat drumul și să împușcați direct în hoții din pușca tăiată. Nu uitați să ridicați o mitralieră și cartușe dacă nu ați pus încă mâna pe acest instrument util în lupta pentru existență. Viper 5 este un exemplu excelent de calitate și fiabilitate germană, precum și un instrument bun la distanțe medii și scurte. După ce am împușcat la punctul de control, vă recomand să treceți fără întârziere către Dump, luând doar cea mai nouă mitralieră și cartușe.


După ce a intrat în locație, personajul principal cade imediat în adâncul lucrurilor - mai întâi dăm peste un grup de bandiți care l-au încetinit pe urmăritorul neutru. Nu vom lăsa un coleg în necaz - vom ajuta la tratarea degerăturilor. Iar urmăritorul, dacă rămâne în viață, va fi recunoscător. Neavând timp să strângem de la hoții încă caldi (sau poate de la pârâitorul încă cald - cine știe pe ce cale vei merge...) swag, întrucât primim un mesaj pe PDA că un alt grup de bandiți atacă parcarea de echipamente abandonate. Ne mutam la locul - bine, e aproape, comunicam cu Bes - comandantul neutrulor locali, care a cerut ajutor. Din cuvintele lui, aflăm că au recucerit parcarea de la bandiți, iar ei, la rândul lor, încearcă să o captureze înapoi. Nu refuzați ajutorul urmăritorilor - vă va fi creditat și chiar și singur nu veți putea face față unui astfel de număr de hoți, dar tot trebuie să mergeți mai departe.

**Înainte de luptă, după ce ați vorbit cu Bes, priviți cu atenție în jur - lângă barieră veți vedea o cabină în care vor fi cutii cu provizii, iar în spatele ei un turn înalt - trageți în cutiile care se află pe el și drept recompensă pentru munca dvs. veți primi 900 de cartușe RVR 9x19 mm pentru pușca de asalt Viper-5. Această rezervă va fi mai mult decât suficientă pentru următoarele câteva ore de joc - doar aveți timp să ridicați mașini mai recente, deoarece. Armele cu muniție îmbunătățită se uzează puțin mai repede decât în ​​mod normal**

În timpul luptei, încercați să-l acoperiți pe Bes, astfel încât să rămână în viață - aceasta este una dintre condițiile pentru a finaliza această sarcină. După luptă, du-te la el și vorbește - el îți va da niște bani și un artefact bun de vândut. De asemenea, merită să ridicați arme și muniții - aici puteți găsi deja AK-74U, o mulțime de truse de prim ajutor și antiradină (medicament pentru îndepărtarea radiațiilor din corp). Luați mai multă muniție pentru AK - o veți folosi la locația Institutului de Cercetare Agroprom. Nu este practic să le cheltuiți încă, așa că nu trebuie să ridicați AK-74U în sine (nu uitați să descărcați butoaiele existente ridicându-le și selectând elementul corespunzător). Folosiți același Viper-5 - atunci va fi mai ușor să îl refuzați, mai ales că acum nu aveți probleme cu cartușele pentru această armă.
După ce am terminat treburile cu parcarea echipamentelor, mergem la vechiul hangar, în centrul gropii de gunoi (ne concentrăm pe trecerea dintre două dealuri, sau mergem de-a lungul drumului), pentru a-l ajuta pe Gray - un urmăritor care are informații despre Strelka. . Apropiindu-te de hangar, vei primi din nou un mesaj prin care te cere ajutor și din nou va trebui să lupți împotriva bandiților - Junkyard este locul lor preferat, așa că pregătește-te pentru faptul că fiecare trecere prin locație va fi însoțită de încălcări cu bandele locale.
În timpul bătăliei, nu recomand să fii între urmăritori și bandiți, pentru că. poți fi prins în focul încrucișat. În general, este mai bine să intrați în hangar prin intrarea principală (stând din partea laterală a parcării, aceasta va fi intrarea dreaptă) - de acolo puteți urca imediat pe acoperișul mașinii sau puteți lua poziții lângă moloz și împușcă înapoi în compania urmăritorilor. O altă opțiune este să ocoliți rapid hangarul din exterior (în stânga, dacă priviți din lateral aceluiași echipament abandonat) și să loviți inamicii în spate, fără a uita să fiți cu ochii pe cont propriu - bandiții pot cere ajutor de la tranziția la locația Agroprom. În acest caz, va trebui să lupți pe două fronturi.
Când atacul este respins, vei putea obține informații despre cache-ul lui Strelok, precum și despre un stalker care îi cunoaște locația aproximativă. Verificați mașinile - au nu numai gunoi și cutii, ci și un mic zgomot.
Următorul punct al traseului este NII Agroprom, așa că treceți la tranziția între locații: este situat în stânga tunelului feroviar, pe care îl veți vedea când ieșiți din hangar (dacă este ceva, urmați harta). La trecere vă așteaptă alți 5-6 bandiți cu puști tăiate și „Vipere”. După ce ai alergat și a împușcat suficient, poți lăsa gunoiul Institutului de Cercetare - nu mai este nimic important aici, cel puțin pentru moment...

Institutul de Cercetare „Agroprom”


Aproape imediat, vei fi întâlnit de un urmăritor neutru, care raportează că grupul Mole (porecla simbolică a urmăritorului care știe să intre în cache-ul lui Strelok) încearcă să distrugă armata. Urmărim urmăritorul de-a lungul drumului, urmărim un videoclip scris despre debarcarea armatei și exterminarea urmăritorilor. Încercând să nu fim distrași de artefactele care zac peste tot, intrăm în perimetru, îngrădim și ne angajăm într-o luptă cu armata - nu încercați să jucați Rimbaud din voi înșivă - este dificil să faceți față singur cu armata care avansează. În câteva minute, focul se va deplasa în curțile teritoriului, unde se apără Cârtița, cu urmăritorii rămași. Nu ezita, pentru că moartea Cârtiței nu vă va face cinste. În timpul bătăliei, nu ezitați să trageți în butoaiele de combustibil și să aruncați grenade, dar fă-o cu grijă - dacă unul dintre urmăritorii neutri moare din vina ta, vei deveni un inamic al tău.
De asemenea, nu uitați să ridicați unul dintre AK-74-urile care sunt aruncate în mod regulat de armată. Până acum, ar trebui să aveți deja o rezervă bună de muniție de calibru 5,45, dar nu uitați să ridicați armele capturate și să le descărcați - inamicii învinși mai au uneori puțină muniție în magazinele mitralierelor. De fapt, acest lucru se aplică oricărei arme din joc.
Dacă totul a mers bine și ai reușit să salvezi Cârtița, atunci el te va duce într-un loc mai sigur, unde va indica calea ulterioară - temnița, unde se află cache-ul Strelka.

**Pe drum, puteți privi mlaștinile care sunt situate la nord de institutul de cercetare - există un artefact foarte util și scump și, de asemenea, în mașina din mijlocul mlaștinii, există un personaj colorat - un dezertor. Poate oferi o mulțime de informații utile despre locația intrărilor în temnițele Agroprom și prezența soldaților acolo**

Institutul Temnilor de Cercetare „Agroprom”


Odată ajuns pe un coridor întunecat, examinează imediat corpul urmăritorului sub picioarele tale. Mai departe,
mergi linistit la o scara mica care duce in jos. Fără a aprinde lanterna, din poziție așezată, aruncați o grenadă în centrul încăperii (aproximativ între coloane). Dacă nu există grenade - doar trage acolo și retrage-te după colț. Ca răspuns, ar trebui să zboare deja gloanțe și expresii puternice. Privind cu atenție din spatele adăpostului, care nu stau lângă cutii, cu lanterna deja aprinsă, evaluează situația. Cel mai probabil, 2-3 bandiți experimentați vă vor aștepta în prima cameră, urmați de încă câțiva. Lupta se va încheia rapid dacă „bâjbâi” în întuneric după un butoi de combustibil - acesta stă la una dintre coloanele de susținere. Tragând în ea, vei deteriora în mod semnificativ inamicul și vei putea coborî în încăpere relativ nedureroasă.
O scară mică în partea dreaptă a camerei duce la un coridor plin de anomalii „electro” - dacă aveți deja experiență de trecere prin ele (cu alte cuvinte, dacă ați trecut deja prin tunelul de la terasamentul căii ferate de pe Cordon) , puteți încerca să treceți și pe aici, deși această sarcină dificilă. Pe cealaltă parte a coridorului va exista o gaură către o scară care duce la tunelurile inferioare, unde se află depozitul grupului Strelka.
Dacă trecerea de-a lungul coridorului vi se pare prea periculoasă, atunci mergeți în camera următoare și coborâți scara în spirală. Acolo vei găsi un coridor sub formă de arc, în care există multe anomalii acide - atunci când le lovesc, se deschide sângerări severe, așa că fii pregătit să folosești bandaje. Mai departe, intrăm în holul principal, în care sunt multe cazane și iluminat destul de slab. Aici va trebui să mergeți în liniște de-a lungul peretelui și să încercați să nu atrageți atenția armatei și a sugătorului de sânge - în mod ideal, ar trebui să se întâlnească și să rezolve frecarea reciprocă. Dacă acest lucru nu s-a întâmplat, atunci grenadele F-1, care se află într-o cutie mică lângă peretele din dreapta, vă pot ajuta să rezolvați problemele cu sugetorul de sânge (uitați-vă drept când intri în sală - va fi o ușoară creștere - mergi acolo ). Fragmentarea F-1 este foarte mare, iar valul de explozie duce la șoc de obuz - utilizați aceste grenade numai dacă există o acoperire decentă în apropiere.

** Dacă țineți apăsat butonul USE (în mod implicit [ F ]), puteți „evidenția” obiectele din apropiere - vor fi afișate numele obiectelor care se află la o distanță de cel mult 3 metri de player. O caracteristică foarte utilă, având în vedere că în temnițe trebuie să-ți croiești drum aproape prin atingere **

Aici puteți găsi și un artefact valoros „Ariciul” - examinați centrul camerei. Ne efectuam perchezitiile numai dupa curatenia incintei, deoarece. în timp ce admiri artefactul, s-ar putea să fii descoperit de adversarii supraviețuitori. Prin deschiderea din perete, ieșiți în coridorul central adiacent și de acolo - în extrema stângă, cu iluminare mai mult sau mai puțin normală. Cel mai probabil, s-ar putea să întâlniți militari acolo - încercați să nu faceți prea mult zgomot, altfel va trebui să luptați cu doi sau trei luptători, cărora le place și să ocolească din spate.
După ce am trecut în coridorul extrem, mergem de-a lungul acestuia puțin mai departe decât mijloc (reper - o ventilație întreruptă lângă peretele din dreapta) - pe partea opusă a acestuia va fi o conductă de ventilație - urcăm în ea și intrăm în Cache-ul lui Strelok. În ea, ridicați un AK cu foc rapid, grenade, cartușe AK, armură de urmărire (în dreapta intrării, într-o cutie), un artefact (în stânga intrării) și, cel mai important, o unitate flash , care este jurnalul de bord al grupului Strelka - se află în spatele hărții. Informațiile de pe unitatea flash ajung imediat în PDA, unde le puteți citi.
Merită să ieși prin coridorul central - ghidat de hartă, ajungi la buiandrug și la puț cu o scară în spirală. Urcați la nivelurile superioare și apoi mergeți la următorul tunel de lângă suprafață. Pe parcurs, vei întâlni în mare parte soldați, iar abia la final, de fapt, la linia de sosire, te vei aștepta la o „surpriză” neplăcută din lumea Zonei...

Pentru acte!


După ce ieșiți din trapă, vă veți găsi pe teritoriul complexului vestic al Institutului de Cercetare Agroprom. Încercați să nu faceți zgomot - sunt o mulțime de soldați în jur: sunt santinelele pe turnuri, santinelele păzesc ieșirile din teritoriu, iar teritoriul în sine este patrulat. Sarcina ta actuală este să pătrunzi în clădirea principală și să ridici documentele care se află la etajul trei, în sediul temporar. Dacă ați fost remarcați, atunci vă recomand să nu fiți un erou, ci să vă apărați într-una dintre clădiri și să respingeți atacurile soldaților. După aceea, continuați mutarea în clădirea cu mai multe etaje, la etajele superioare. În prealabil, merită să porniți difuzorul, care informează districtul despre prezența dumneavoastră la bază cu o sirenă urâtă (este fixată deasupra intrării în clădirea principală) - salvați nervii inutile.
Va trebui să fii atent când intri în clădire. de obicei sunt 3-4 luptători în el: uită-te după colț, aruncă grenade din adăposturi. În general, încercați să nu dați peste un glonț. La etajul trei, într-un sediu improvizat, într-una dintre mese veți găsi o valiză albă - așa este și cu actele. După ce l-a ridicat, veți primi un mesaj de la Sidorych că militarii au organizat un alt raid și nu este încă posibil să ne întoarcem la el, dar a fost de acord cu Barmanul, la care acum trebuie să ne continuăm drumul. Barmanul, la rândul său, a fost de acord cu avanpostul de la Duty in the Garbage să te lase să treci la fabrica Rostock.
Cam în același timp, un alt lot de soldați va ajunge la Agroprom - locația este acum plină de ei. Retragerea se face prin intrarea îndepărtată a bazei - există mai puțină rezistență. Dacă totuși ați întâlnit o patrulă, atunci încercați să nu aranjați înfruntări prelungite, pentru că. s-ar putea să cheme ajutor. Rămâi pe drum, ferește-te de haite de câini și pseudo-câini.

**Dacă ai ceva spațiu în rucsac, nu fi leneș și mergi la mlaștinile care se află în „colțul” locației (vezi harta – o băltoacă maro-gri din nord-vestul locației este cea ). Acolo vei întâlni niște monștri, un soldat dezertor care s-a ascuns într-o remorcă din centrul mlaștinii și vei putea găsi și un artefact excelent și, cel mai important, sigur. Simțiți-vă liber să-l puneți la curea!**

Nu intrați pe teritoriul complexului estic al Institutului de Cercetare - este deja sub controlul soldaților și al urmăritorilor angajați - treceți imediat la tranziția la Garbage. La ieșirea din locație vei întâlni o patrulă santinelă. Nu puteți sta la ceremonie cu ei mult timp - aruncați cu atenție grenade în ei. Pe parcurs, puteți ridica și artefacte din jurul Institutului de Cercetare, dar faceți-o cât mai atent posibil - soldații nu dorm. Nu are sens să încerci să duci toate artefactele - sunt prea multe dintre ele. Și veți avea întotdeauna timp să vă întoarceți la locație.

Rostock, „100 Roentgen”, Bar


La ieșirea din institutul de cercetare, veți întâlni din nou bandiți - nu este necesar să vă ocupați de toți, doar distrugeți un cuplu și ieșiți rapid de acolo. Dacă există dorința de a ajuta urmăritorii, atunci puteți distruge din nou bandiții care atacă hangarul - în acest fel puteți câștiga credibilitate cu Barmanul, deoarece. acesta este teritoriul lui și primești recompense pentru sarcini legate de protejarea hangarului de el. Calea către avanpostul Duty va fi marcată cu o săgeată pe minimahartă - deplasați-vă în această direcție sau mergeți de-a lungul drumului asfaltat, ocolind grămezile mari de gunoi - ele emit multă lumină, iar protecția dvs. de radiații lasă încă mult de dorit.
Mai aproape de avanpostul în sine, vei deveni membru al unei mici încălcări cu un val de monștri care merg la punctul de control al datoriei. Dacă ajutorul tău este suficient, vei primi o salopetă de urmărire ca recompensă. Dacă nu, vei fi totuși lăsat să treci. În orice caz, trebuie să vorbești cu luptătorul Duty de la poartă - el este deja conștient de aspectul tău și te va lăsa să treci mai departe. Ocoliți cu grijă anomaliile din spatele gardului și de la trecere.
Odată ajuns în locația Bar, mergeți pe drumul din dreapta, veți întâlni o turmă de câini la șanț - sper că mai aveți cartușe, pentru că. va trebui să tragi înapoi, deși acest lucru nu este necesar - poți fugi la fortificația de lângă drum, unde luptătorii Duty te vor acoperi deja. Mergeți mai departe, prin ușile hangarului, ieșiți din el și mergeți la stânga. Dacă vă rătăciți, urmați harta și indicatoarele. Întreaga locație este un teritoriu locuibil al fostei fabrici Rostock, unde se află baza grupului Duty, barul 100 Roentgen și Arena. Filmarea în această locație nu este recomandată, așa cum afirmă panoul din fața intrării în hangar, prin care treceți în curte. Coboară la bar și vorbește cu Barmanul, dă-i documentele și poți să renunți la burla în plus. Finalizați misiuni pentru a găsi artefactele pe care le aveți deja și/sau a le vinde (lăsați-l doar pe cel care nu dă efecte secundare și care este deja atârnat de centură). De asemenea, merită să vinzi armuri în exces, arme și muniție - găsește-ți lagărele aici, pentru că. Alegerea Barmanului este de multe ori mai mare decât cea a lui Sidorych. În general, încercați să păstrați aproximativ 300-400 de cartușe de muniție pentru arma principală, 5 grenade (este mai bine dacă nu este doar F-1), 10-15 truse de prim ajutor, 20 de bandaje și 10-15 bucăți. antiradina.
Cartușele rămase pentru Viper-5 vă vor fi utile pentru pistolul Volker (cumpărați acest miracol al complexului militar-industrial german). Mașina în sine, dacă o mai aveți, o puteți vinde - în cazuri extreme, o puteți ridica oricând de la un bandit învins, dintre care, în viitorul apropiat, veți întâlni destul de mulți pe drum. Volker este un pistol destul de obișnuit și, chiar dacă este deteriorat de la folosirea gloanțelor explozive, puteți ridica oricând unul nou. Recomand să aruncați surse de alimentare suplimentare, artefacte, truse de prim ajutor și swag în cutia albastră, din stânga tejghelei - nu vă fie teamă, nimeni nu se va uita acolo și nu va fura nimic. De asemenea, ar trebui să primiți cele mai recente știri și informații despre grupuri, organizații și obiecte din apropiere de la Barman. De exemplu, merită să aflați ce este Arena.

**Arena este un analog al Colosseumului din Roma Antică - toți urmăritorii dornici sau cei care pur și simplu nu au nicio ieșire (pierduți sau prinși de urmăritori pentru încălcări grave și au fost exilați în Arena pentru a-și ispăși păcatele) pot ia parte la lupta pentru viață. Câștigătorul este răsplătit și onorat, învinsul... piere. După ce treci de toate etapele Arenei, vei strânge peste 10.000 de bani și vei fi considerat un stalker profesionist cu experiență. Cu toate acestea, doar jucătorii cu experiență vor putea trece de Arena, pentru că. unii pași sunt destul de dificili**

Documente de la X-18


Puteți prelua aproape imediat următoarea sarcină de complot de la Barman - să aduceți documente din laboratorul X-18. La început poate părea că aceasta este o altă sarcină, ca o excursie la Agroprom, dar problema este că barmanul nu știe locația exactă a X-18 (sau se preface că nu știe), iar tu nu vei putea. pentru a ajunge acolo imediat - aveți nevoie de a doua parte a cheii, care se află la liderul bandiților - Borov. La el te trimite Barmanul.
Hog este în vizuina lui - un complex neterminat, în locația Văii Întunecate. Calea către acesta se află prin groapa de gunoi, așa că mai întâi trebuie să vă întoarceți din nou pe calea deja cunoscută către tranziția între locații. Pentru a găsi tranziția, ne ghidăm după hartă și încercăm să nu mergem unde nu ar trebui. După ce am mers la locația gropii de gunoi (din nou, nu uitați de anomalii), trecem direct pe câmp, de unde a venit valul de mutanți. Ajuns la atelierul distrus, cel mai probabil veți întâlni bandiți cu care există o singură conversație - toată lumea este pe cheltuială. Fii atent, pentru că unul dintre ei s-a așezat deasupra, pe rămășițele zidului. Ne uităm la hartă și mergem la tranziția dintre locații, spre care indică săgeata. Încercați să depășiți cât mai repede posibil un mic crâng mort - fondul de radiații pe acesta este foarte mare.

** După ce a alergat până la trecerea către Valea Întunecată, nu vă grăbiți să părăsiți depozitul - priviți în jur. De obicei, în dreapta tranziției, la poalele dealului, există mai multe anomalii, între care se află un artefact valoros - acesta este un alt artefact care merită pus pe centură - nu are efecte secundare, costul său este de 5000 de ruble, deși nu este recomandat să-l vinzi **

Înainte de tranziție, utilizați antiradin pentru a elimina doza primită de radiații ionizante din organism.

vale întunecată


La intrarea în Valea Întunecată, veți vedea cum luptătorul Duty - Bullet, interoghează un bandit rănit - veniți mai aproape și ascultați conversația. Din aceasta va deveni clar că cercetașii trimiși de Bartender au fost prinși în ambuscadă și acum Bullet încearcă să-și scoată camarazii din captivitate. La sfârșitul „conversației” poți termina hoțul și ridica proviziile.

**Veți găsi un alt artefact valoros lângă piatră, care se află la trecerea către locație - mergeți cu butonul „utilizare” apăsat la poalele bolovanului, priviți cu atenție sub copaci și tufișuri, puteți sări deasupra din ea. Artefactul găsit „Mom’s Beads” oferă +5 la protecție împotriva rănilor de glonț. Dacă nu l-ai găsit de data asta, nu te descuraja și uită-te data viitoare când vei trece pe aici**

În acest moment, Dolgovets vă va cere să-l ajutați să-și elibereze tovarășul - să puneți o ambuscadă pe calea bandiților pentru a-l recuceri pe cel de-al doilea cercetaș al grupului. Depinde de tine să-l ajuți sau nu, dar finalizarea acestor misiuni te va ajuta să câștigi rapid o bună reputație pentru grupul Duty. În plus, în cazul unui rezultat de succes, veți primi informații valoroase despre situația din Valea Întunecată și nu mai puțin valoroase PSO-1 - o vedere pentru AK-74.

**Follow Bullet - la sosirea la locul ambuscadă, el vă va spune ce să faceți: ascundeți-vă în stația de autobuz și așteptați ca bandiții să se apropie. Îndepărtați cu grijă paznicul fără a lovi prizonierul și puteți cere în siguranță lui Bullet recompensa dvs. **

Acum ține-ți drumul fie către intrarea principală în baza împrejmuită a bandiților, fie poți încerca să intri în teritoriu neobservat, prin canalizare - calea este indicată pe hartă cu semne. Prima soluție este potrivită pentru cei cărora le este prea leneș să ocolească baza din partea stângă și să joace Bond - rezultatul, în principiu, va fi același - vei intra în teritoriu, doar fă-o mai puțin grațios și mai liniștit.
Cu prima opțiune, totul este clar - ferește-te de gloanțe rătăcite, trage de pe acoperiș, încearcă să nu lași pe nimeni să intre în spatele tău, iar flancurile sunt bine împușcate.
Dacă totuși decideți să mergeți așa cum se arată pe hartă, atunci amintiți-vă că, după ce ați pătruns în comunicații și deplasându-vă de-a lungul șanțului din curte, nu puteți aprinde o lanternă sau viziune de noapte și vă puteți mișca doar stând așezat, pentru a nu fi observat de santinelele. De asemenea, inamicul poate să audă că trageți sau puneți arma deoparte sau poate schimba ritmul de foc. Nu este nimic de spus despre reîncărcarea și schimbarea tipului de muniție - se aude foarte bine, așa că aveți grijă de toate detaliile înainte de a intra în canalizare: arma trebuie să fie încărcată și setată în modul de tragere automată. Este mai bine să nu folosiți vizorul - nu va fi util la distanță apropiată și va interfera doar, blocând o parte semnificativă a vederii. Îl poți purta oricând.
Dacă ai fi suficient de atent, nimeni nu te-ar observa. Odată ajuns în peretele garajului, urcă-te pe țevi și sari pe fereastră - de acum înainte, nu prea poți păstra tăcerea, pentru că. trebuie să acționezi rapid, altfel efectul surprizei va dispărea și sensul tuturor eforturilor tale va dispărea. Odată ajuns la poarta garajului, nu te grăbi să o părăsești - evaluează situația din curte: va exista o groapă în fața ta și doi bandiți care îl țin pe unul dintre cercetașii capturați sub amenințarea armei - încearcă să distrugă inamicii înainte îi execută pe Dolgoveţi. Dacă nu poți, nu-ți face griji prea mult, pentru că. acest lucru nu vă va afecta în niciun fel reputația (cu excepția cazului în care, desigur, îl ucideți singur).

**Nu cădeți în gaura de reparații de sub camion! Dacă tot s-a întâmplat acest lucru, atunci uitați-vă în jur - sub picioare ar trebui să aveți un Abakan nou-nouț și cartușe de calibru 5,45 - de fapt, acesta este același AK, dar cu o precizie îmbunătățită și puțin mai puternic. Poate fi echipat și cu PSO-1 și folosit în luptă la distanțe medii, iar un AK cu tragere rapidă poate fi folosit în interior. Pentru a ieși fără durere din groapa de reparații, alergați rapid și săriți peste anomaliile de „căldură” **

După distrugerea tuturor elementelor criminale care te atacă în perimetrul exterior, poți trece la curățarea clădirilor. Merită să începeți măturarea dintr-un garaj mare - din peretele interior din dreapta are o scară care duce la etajul superior - există un pasaj către clădirea vecină neterminată din cărămidă roșie - veți întâlni majoritatea inamicilor din ea.
În aceeași clădire „roșie”, la nivelul inferior, se află un depozit, iar la subsol este o celulă de închisoare în care stă un alt Dolgoveți (nu fi leneș, când distrugi toți bandiții, coboară acolo și eliberează-te! el - din nou, acesta este un plus pentru reputația ta și respect suplimentar din partea grupului Duty).
În timpul măturii, dacă vedeți lumina unui felinar sau auziți o conversație - nu fi leneș să aruncați o grenadă acolo înainte de a intra în cameră - acest lucru vă va ajuta de mai multe ori. În incintă este mai bine să mergi în pas, fără a-ți trăda încă o dată prezența. Nu uitați să priviți și înapoi. adesea dușmanii pot merge în jur și din spate.

**Uneori merită să utilizați funcția PDA pentru a detecta urmăritorii din apropiere - în mod implicit, apăsarea butonului [H] (dispoziție în limba engleză) va afișa o listă cu toate PDA-urile care funcționează pe o rază de 50 de metri (cu alte cuvinte, va afișa toți urmăritorii din apropiere). Aceste informații vor ajuta la estimarea numărului și a compoziției aproximative a forțelor inamice**

De fapt, nu este necesar să distrugeți pe toată lumea - trebuie să mergeți la clădirea de birouri, care este adiacentă capătului cărămizii „neterminate”. Cu toate acestea, distrugerea completă a inamicului vă garantează siguranța - nimeni nu va putea intra în spatele vostru, nimeni nu va da alarma, caz în care. Există un pasaj către clădirea de birouri atât la etajul doi - doi bandiți vă vor aștepta acolo, cât și la primul - printr-o gaură în perete, unde puteți întâlni și mai mulți inamici. Cu cât te apropii mai mult de lider, cu atât luptătorii săi vor fi mai înarmați - aproape toți bandiții rămași vor fi cu AK și puști, așa că pregătește-te pentru o rezistență puternică. Într-una dintre camerele de la etajul doi al clădirii de birouri îl vei întâlni pe Borov - cercetează-i corpul pentru a ridica a doua parte a cheii de la el (acest lucru se va întâmpla automat).

**Dacă în timpul măturii întâlnești un bandit într-o haină lungă de ploaie (dar nu și Borov), atunci asigură-te că îi ridici arma - un Obokan de asalt cu un lansator de grenade GP-25 integrat. Borov poate avea mai multe grenade în biroul său, iar PSO-1 va completa perfect puterea de foc a acestei arme. Mai târziu, veți putea returna Assault Obokan adevăratului său proprietar - luptătorul Duty, care se află în bar și bea amar despre pierderea unui butoi valoros **

Sarcina din PDA va fi actualizată și vor apărea semne unde ar trebui să mergeți în continuare - fiind ghidat de acestea, părăsiți teritoriul bazei și mergeți spre fabrică, ceea ce este indicat de săgeata de pe minimahartă. Intrarea în laborator se află la subsolul uneia dintre clădirile acestuia. La suprafață, veți întâlni din nou bandiți, nu va fi dificil să faceți față cu ei - aceștia acționează inconsecvent și pot fi îndepărtați în siguranță unul câte unul.

**Dacă salopetele tale de urmăritor sunt deja uzate, ai ocazia să le faci upgrade - verifică colțul mic, din dreapta intrării în încăperea fabricii, în spatele unui gard de fier ruginit. Vor fi țevi, iar în ele - o nouă salopetă de urmărire, precum și cartușe de calibru 5,56, care vă vor fi utile în viitor **

Coborâți la subsol și urmați ușa indicată pe minimahartă. După ce intri într-o cameră mică, mergi la ușă cu un semn despre tensiune înaltă - încărcarea următoarei locații va începe ...

Laboratorul X-18


După ce ați coborât în ​​laborator, vă aflați în „sala de așteptare” - inspectați corpul urmăritorului, care se află în dreapta liftului. Va avea niște provizii și muniție de calibrul 5,45. În continuare, veți intra într-o cameră cu o ușă blindată masivă cu o încuietoare cu combinație. Codul poate fi preluat în PDA de la un om de știință decedat, care a avut acces la nivelul inferior. Trupul lui zace intr-o camera mica de la capatul coridoarelor cu anomalii "fierbinte" - va trebui sa alergi prin ele, sau sa sari peste dintr-o pornire de alergare - astfel vei primi un minim de daune. Pe coridoare poti intalni snorks - se misca repede si sar departe - nu-i lasa sa se inchida, asigura-te ca nu te ocolesc din spate. Încearcă să nu irosești muniția, pentru că. Nu vă veți putea completa stocul în curând. Dacă obiectele au început să zboare brusc în cameră, asta înseamnă că ești întâmpinat de una dintre cele mai misterioase creaturi ale zonei - poltergeists. Încă nu îi vei întâlni, deși deja te simt. Într-una dintre camerele cu o grămadă de cutii, poți întâlni un poltergeist de foc - nu poate fi ucis, dar zboară doar în această cameră.

**Pentru a atenua întâlnirea cu poltergeists și snorks, căutați dulapurile într-una din camerele de la acest etaj - vor conține o armură excelentă Monolith, un AK-74 cu un lansator de grenade sub țeava, câteva truse de prim ajutor, antiradin, 2 încărcături pentru HP și artefacte. Lansatorul de grenade în sine poate fi detașat și atașat la un AK-74 cu tragere rapidă dacă nu l-ați pierdut încă**

Găsiți și căutați corpul omului de știință. După ce ascultați mesajul și primiți codul, reveniți la ușă, introduceți parola pe panou - se va deschide. Da-te jos. După părăsirea scărilor, în fața ta va fi un lift: ține minte, pentru că. vei continua să navighezi prin el. De asemenea, veți cădea imediat sub „decojirea” cutiilor, butoaielor și altor gunoi de pe podea. Încercați să nu vă grăbiți, ci evită la timp obiectele zburătoare. Să lupți cu poltergeists ar trebui să fie în luptă apropiată, cu arme automate, pentru că. intrarea în ele este destul de dificilă - arată ca un fascicul de energie care zboară în spațiu deasupra solului. Din contactul cu poltergeists, nu veți obține nimic, așa că vă puteți apropia de ei în siguranță. După moarte, ei iau o formă mai înțeleasă de mutanți fără picioare, cu un trunchi masiv, transformându-se într-un cap. Deplasați-vă prin camere și coridoare în zig-zag, nu încercați să distrugeți mai multe simultan - tratați-le pe rând, altfel dezasamblarea cu ele poate fi întârziată și pur și simplu nu veți avea suficientă muniție pentru a continua prin locație.
Până nu ucizi ultimul poltergeist, iadul cu obiectele zburătoare nu se va termina. Merită să trageți nu în cheagul de energie zburătoare în sine, ci chiar sub acesta - apoi recul va alinia vederea cu el și majoritatea gloanțelor vor ajunge la țintă: o „descărcare” electrică care plutește în aer.


În dreapta liftului de mai sus va exista un coridor care duce la o altă ușă cu încuietoare cu combinație. Coridorul din spatele liftului (drept când este văzut de pe casa scării) duce la camere goale de trecere - din ele va fi posibil să intrați într-o cameră mică cu o coborâre în jos. tu de acolo. După coborâre, în fața ta vor apărea două uși blindate sparte, iar în spatele lor - o sală imensă slab luminată în care vei avea de-a face cu un pseudo-gigant. Încercați să nu-l lăsați să se apropie de dvs. - aruncați grenade, trageți cu cartușe care perfora armura, trageți dintr-un lansator de grenade sub țeava - toate mijloacele vor fi potrivite. Un colos cu aspect teribil, de fapt, nu va fi foarte puternic. Acum puteți căuta în siguranță corpul omului de știință, care se află în colțul îndepărtat al camerei. Ascultă mesajul de pe PDA-ul lui, care, printre altele, va spune și parola ușii. Dacă nu ați avut timp să vă amintiți, puteți reîmprospăta codul din memorie prin note, în secțiunea „istoric”.

**De asemenea, în această cameră puteți găsi IL 86 - o pușcă engleză cu camere pentru cartușul NATO 5.56 și RPG-7. Amândoi se află lângă corpul omului de știință. Rămâne la latitudinea dvs. să decideți dacă luați această armă sau nu, cu toate acestea, nu diferă în nicio putere de foc specială sau preț mare **

Întoarce-te la ușa blindată și nu te teme că ceva rău se sparge înspre tine din acea parte. Va părea că ceva este pe cale să izbucnească în cameră, dar acest lucru nu se va întâmpla. Când deschideți ușa, nu veți găsi decât echipamente și cutii vechi. Din prima cameră, puteți merge într-o sală semicirculară cu baloane, în care sunt inductori - nu stați nemișcat mult timp, pentru că. veți simți imediat că sunteți atacat de un poltergeist puternic. Este mai bine să alergați rapid spre stânga, unde există o urcare către o cameră cu capsule și dulapuri din lemn - căutați-le, vor exista o mulțime de truse științifice de prim ajutor, anti-radiani și aproximativ 200 de runde.
Intrând înapoi în sală, ocolește inductoarele din stânga. În același moment, ușa ar trebui să trântească, iar un poltergeist „arzând” va zbura în cameră din camera de control - de data aceasta îl poți ucide, deși a învățat noi trucuri: încearcă să nu stai pe loc, altfel vei cad sub o coloană de flacără generată de el. Din nou, trage chiar sub mingea de foc, încercând să tragi nu mai mult de 5 - 6 reprize o dată. Îl poți lăsa să se apropie de tine - nu va face rău. După ce ai ucis monstrul, urcă în camera de control, din care a zburat această creatură, și ia documentele. În prezent, personajul principal va cădea inconștient și vi se va afișa un videoclip cu amintirile personajului principal.

** Merită să urmăriți toate inserțiile care vor însoți jocul - pe lângă direcția excelentă și performanța de înaltă calitate, puteți afla multe despre intriga jocului, Zona, Bullseye și evenimentele care preced povestea care se dezvoltă in joc**

Când vă veniți în fire, veți auzi imediat vorbirea umană și veți fi gata să alergați literalmente și să sărutați soldații - nu vă grăbiți. În primul rând, aceștia sunt urmăritori militari care lucrează pentru stat și nu permit urmăritorilor singuri să se apropie de ei. În al doilea rând, nu uitați să inspectați camera pentru documentare (dacă nu ați avut timp să o luați înainte ca protagonistul să „leșine”), verificați inventarul pentru prezența acestuia. Ieșiți din laborator așa cum ați venit, dar aveți grijă - în aproape fiecare cameră mai mult sau mai puțin spațioasă veți întâlni dușmani. De asemenea, ei te vor aștepta în vârful scărilor. Puteți estima oricând câți dintre ei, precum și nivelul lor de pregătire, apăsând [H] (în mod implicit).
Ajunși la suprafață, vei avea o conexiune și vei primi un mesaj de la Sidorovich: se bucură că ești în viață, dar avertizează că trecerea la Gunoi este închisă - are loc o curățare majoră a armatei și au blocat. tranziția. Va trebui să treci prin tunelurile vechi, spre care duce drumul asfaltat. Ieși din subteran și urcă la etajele superioare - pe drum vei avea trei luptători de diferite niveluri de experiență, dar tot e mai bine decât să tragi cu cinci urmăritori militari care te așteaptă la ieșirea principală, pe stradă. Urcă și mai sus - în partea de sus vei găsi încă câteva încărcături RPG și poți trage în siguranță în procesiunea care te așteaptă de jos. Apoi, ieșiți din scara de incendiu din capătul clădirii: vor mai fi doi militari, cu care nu va fi greu de tratat. Sari în jos și ieși din zona fabricii. Urmați drumul asfaltat și indicatoarele de pe minimahartă spre ferma de porci. Pe podul de peste mlaștină, s-ar putea să dai peste o patrulă de urmăritori militari. După ce le distrugeți, continuați să treceți pe lângă ferma de porci și treceți prin poarta către Cordon.

Întoarcere


După cum s-a spus, vei apărea din vechile tuneluri de pe Cordon, în spatele ATP-ului, pe care ai luat-o cu asalt chiar la începutul jocului. Nu fi surprins dacă a revenit sub controlul bandiților - luptele au loc aici zilnic, iar punctul își schimbă mâinile de mai multe ori pe zi. Puteți participa din nou la „redistribuirea proprietății”, dar după aceea mai trebuie să mergeți în satul urmăritorilor, la Sidorovich - el se va uita la documentele pe care le-ați primit în laborator și le va plăti cu generozitate. Ar fi bine să vândă toate artefactele ieftine, să cumpere muniție AK și să-și aprovizioneze.
În timp ce vă aflați în sat, vi se va oferi să finalizați mai multe misiuni secundare: furați documente de la punctul de control militar (sarcină specială de la comerciant) și ajutați-i pe urmăritori să lupte împotriva unui grup de mercenari (puteți prelua misiunea de la Fan - adjunctul temporar al lui Wolf). Nu fi leneș și fă ambele - acest lucru îți va crește reputația și îți va îmbunătăți semnificativ bunăstarea, de asemenea, cu mult noroc, poți găsi un lunetist Abakan de la unul dintre mercenari.
După ce ați umplut proviziile din nou, avansați la Bar pe calea deja trecută - prin Gunoi. pentru că Soldații au preluat din nou controlul asupra multor puncte strategice, se pregătesc să întâmpine rezistența la avanpostul de sub podul căii ferate și la punctul de control de la trecerea la Halda. Poate că veți întâlni soldați chiar în locația Dumpului, dar când ajungeți la avanpostul Duty, vă puteți relaxa - nu veți întâlni pe nimeni altcineva.
După ce ați ajuns la barul „100 X-ray”, discutați cu Barmanul: el se va ocupa de documente și va indica un plan de acțiune în continuare. Recomand să nu vindeți Abakan cu GP integrat și AK rapid-fire (cu GP-25 și PSO-1 atârnat pe el). Puteți returna asaltul Abakan cu GP lui Dolgovets, care stă vizavi de tejghea - el a fost cel care l-a deținut până când l-a pierdut în timpul uneia dintre raiduri. Și AK-ul cu foc rapid vă va servi în continuare în următoarea sarcină, pe care puteți merge chiar în acest moment...

Cautare laborator X-16


Dacă nu aveți încă o armă încărcată pentru 5,56 runde, atunci luați AK-ul cu foc rapid testat în luptă cu GP-25 și PSO-1. De asemenea, aș recomanda să vindeți IL-86 găsit în X-18 (dacă l-ați luat deloc), pentru că. Greutatea acestei arme este criminal mare în comparație cu calitățile sale de luptă. Mai mult, în viitorul apropiat vei putea să faci mâna pe arme mai ergonomice și mai puternice de acest calibru. De asemenea, luați cu voi acele 5,56 cartușe care au rămas din ultima campanie - vă vor veni la îndemână în Teritoriul Sălbatic: depozite abandonate și clădiri ale uzinei Rodnik, gara și apoi - Yantar vă așteaptă. Un teritoriu nu mai puțin sălbatic, cu mulți monștri și mutanți, precum și o stație științifică, către care ar trebui să țineți drumul. Potrivit lui Bartender, oamenii de știință știu unde este intrarea în laboratorul X-16 și pot ajuta la găsirea documentelor dispărute. Căutați drumul către Teritoriul Sălbatic după săgeata de pe minimahartă - va indica calea către tranziția între locații.
Apropiindu-te de clădirile de pe partea opusă a pieței, veți auzi negocierile mercenarilor. Devine clar că nu vă vor întâlni cu pâine și sare - ascunzându-se în spatele copacilor și obiectelor, trageți în golurile din pereții etajului doi și ferestre, împiedicându-le să deschidă focul îndreptat spre dvs. Alergați până ajungeți chiar sub zid sau ajungeți la distanța de aruncare a grenadei. Câteva RGD-5 vor rezolva problemele cu detașarea înainte.
Pe coridorul de la primul etaj, puteți întâlni un alt mercenar și apoi - numai după ce părăsiți clădirea. Ei știu deja despre aspectul tău, așa că nu va fi de prisos să arunci o grenadă în breșă. Când ieși, încearcă să nu te apleci imediat într-un loc deschis - un luptător cu optică stă pe turn. Printre altele, vă sfătuiesc să alegeți cele mai bune dintre mostrele de butoaie de trofee - mercenarii sunt în principal înarmați cu arme occidentale de calibru 5,56, așa că nu veți avea probleme cu aceste muniții. De asemenea, mercenarii pot găsi o vizor Susat detașabilă, care poate fi atașată la orice armă cu șină Picatinny (adică, de fapt, la orice armă fabricată de țările NATO). Mergeți în partea stângă, de-a lungul depozitului cu o ușă deschisă (în care nu ar trebui să intrați - fundalul este foarte sus acolo.) Urcând pe platforma feroviară, vi se va afișa o scenă de luptă scrisă, vi se va cere să ajutați oamenii de știință lupta cu mercenarii. Mercenarii, nefiind deosebit de prietenoși, vor trage în tine, așa că nu merită să stai nemișcat mult timp - mergi spre elicopterul căzut prin calea ferată, fii atent, pentru că. poți întâlni luptători inamici.
Va trebui să răspunzi la apelul de ajutor, pentru că. Profesorul Kruglov, are informații importante. Ajutându-l, veți obține imediat locația unui grup de oameni de știință, iar aceasta este o garanție a finalizării misiunii principale - găsirea laboratorului X-16. Pătrunde până la elicopterul doborât, distrugând mercenarii de-a lungul drumului. Fii atent, pentru că chiar și o lovitură accidentală asupra oricăruia dintre oamenii de știință vă va reseta imediat toate realizările și veți deveni același inamic pentru ei ca interlopii lui Wolfhound.
După ce ați ajuns la Kruglov, vorbiți cu el, vă va cere să-l duceți la Yantar, unde se află tabăra lor științifică. Încercați să nu îl pierdeți din vedere, priviți în jur și priviți înapoi - după ce ați ajuns la macara, vă veți ciocni în luptă cu două grupuri de adversari deodată - unii vor avansa de pe șantier, alții vă vor ajunge din urmă din spate. Acest lucru poate fi evitat dacă respingeți atacul din spate în avans și apoi aruncați o grenadă în jurul clădirii neterminate cu trei etaje din apropierea macaralei.
În zona casei de schimb din spatele macaralei, vei fi prins în ambuscadă, prin urmare, după ce ai de-a face cu cei care rămân în viață pe șantier, grăbește-te să treci înaintea lui Kruglov: mergi mai întâi la casele de schimb și imediat. aruncați grenade către plăcile de lângă mașini. Apoi acționează în funcție de situație, dar aproape că nu există mercenari pe drumul tău. Profesorul, ajuns pe pod, se va opri și va da câteva instrucțiuni. Trecerea pe sub pod cu anomaliile „Căldură” ar trebui să fie în centru, „discutând” anomaliile și verificând care parte este mai sigură pentru a ocoli coloanele de susținere.
De asemenea, s-ar putea să întâlniți camarazi foarte inadecvați - aceștia sunt zombi. Arată ca niște urmăritori obișnuiți, dar le lipsește complet instinctul de autoconservare și dorința de a gândi. Cu toate acestea, nu trebuie să sperăm că și-au pierdut capacitatea de a trage - dimpotrivă, o fac foarte potrivit, în timp ce rostesc diverse cuvinte jignitoare în direcția ta. Pentru a nu-i auzi și, de asemenea, pentru a nu intra sub foc puternic, trageți în zombi de la distanță, încercând să nu stați pe loc, atâta cât vă permite terenul. Țintește capul - pentru alte părți ale corpului este neînțelept, pentru că. veți avea nevoie de multe ori mai multe cartușe pentru a lovi ținta și trebuie să economisiți muniția.
Dacă vezi că zombiul a căzut și încă se mișcă, termină-l, altfel se va ridica și deschide focul din nou. După ce treceți pe sub pod, așteptați Kruglov. Este împachetat într-un costum de protecție, așa că nu este nevoie să vă faceți griji pentru viața lui - va depăși cu calm toate anomaliile și, ieșind la voi, își va continua drumul. Când îl aduci pe omul de știință la mijlocul drumului, acesta va spune că poate ajunge și el mai departe - urcă-te la el și ia recompensa binemeritată: o unitate flash cu date, pentru care Barmanul te va plăti cu generozitate.


Un deșert ars se întinde în fața personajului principal, care anterior a fost un lac, de unde se lua apa pentru răcitor. Nu fi surprins de spațiul operațional oferit jucătorului. Acum lacul este doar o mlaștină mizerabilă locuită de snorks și urmăritori nebuni. În centrul fostului lac se află o tabără de oameni de știință, unde ar trebui să mergi. Este posibil să întâlnești zombi pe parcurs, așa că fii atent.
Intrând în buncăr, urmăriți o scenă scenariată în care Saharov încearcă să-l convingă pe Kruglov să meargă să ia material pentru cercetare. Compania ta recentă, după ce a făcut jogging prin Teritoriul Sălbatic, refuză categoric să se plimbe singur prin zonă, ceea ce nu este surprinzător. Când dialogul lor se termină, Kruglov se va îndepărta și puteți vorbi cu Saharov - îi puteți vinde artefacte (desigur, el va oferi un preț mai mare decât comercianții obișnuiți) și, de asemenea, primiți recompensa lui Kruglov cuvenită pentru ajutor - un costum portocaliu SSP-99 „Ecologist” (o versiune mai ușoară a costumului spațial verde purtat de profesor).
Saharov va spune că știe aproximativ locul de intrare în X-16, dar va avertiza că există un nivel ridicat de radiații psihice, iar expediția anterioară nu a avut succes. Pentru a nu repeta soarta colegilor săi, vă cere să ajutați la calibrarea echipamentelor care vor reduce nivelul de radiații. Pentru a face acest lucru, va trebui să-l însoțești pe Kruglov, care va face toată munca - trebuie doar să-l acoperi de atacurile zombie și de alte creaturi ale Zonei. Înainte de a pleca, vă recomand să cumpărați puțin 5,56 de la Saharov și să aruncați toate obiectele suplimentare în cutia care se află în camera de odihnă - după sarcină vă veți întoarce în continuare în tabăra oamenilor de știință. Dar nu așezați nici costumul nou, nici armura veche din inventar - pot fi utile. Vorbește cu Kruglov și mergi înainte. Recomand să economisiți înainte de a pleca.
Odată ieșit, căutați zombi sau snork pe care i-ați putea întâlni în drum spre un mic tunel la nord-vest de ieșirea principală din tabăra de știință. Oponenții ar trebui distruși în avans, astfel încât să nu aibă timp să-l rănească pe om de știință - sănătatea lui va veni la îndemână puțin mai târziu. Mergem la tunel, unde Kruglov face prima măsurătoare și pentru prima dată simțim mișcarea pământului... Intrând în tunel, încercați să mergeți înaintea omului de știință - în tunel veți întâlni câteva tipuri neplăcute. . Asigurați-vă că nu vă rănesc însoțitorul. Ieșind din tunel, trage imediat în toate viețuitoarele, acoperindu-l pe om de știință cu tine însuți. La ieșire, Profesorul va face o altă măsurătoare și veți simți din nou pământul mișcându-vă sub picioare. A treia măsurătoare o vei face lângă scheletul ruginit al autobuzului. În același timp, va avea loc o ejecție, despre care omul de știință vă va informa. Protagonistul va cădea din nou inconștient și amintirile vor apărea în memoria lui. Trezindu-te deja în autobuz, îl vei auzi pe Kruglov mormăind ceva. Aici vei afla cât de bine l-ai apărat: dacă nu ai „curățat” suficient sectorul sau ai permis ca savantul să fie rănit, atunci zombi sau snorks vor avea timp să-l termine. Dacă ai distrus cu pricepere adversarii, atunci vei avea timp să-l ridici pe profesor și să pleci înainte să fie împușcat de vreun zombi fără stăpân.

** Mitraliera pe care o purta Kruglov i-a căzut din mâini - nu fi leneș și ridică-o, iar când omul de știință se ridică în picioare - aruncă-o în fața lui. O va ridica din nou. În caz contrar, va alerga cu o armă, ceea ce vă poate îngreuna să-l însoțiți **

După ce mergeți la laborator în același mod, discutați cu Saharov - omul de știință vă va spune unde puteți găsi coordonatele laboratorului X-16 și vă va oferi protecție împotriva radiațiilor PSI. Vă va permite să rămâneți în imediata apropiere a sursei pentru o perioadă de timp. Nu-ți scoate armura obișnuită, pentru că. mai întâi mergi în mlaștini, unde nu va exista aproape nicio expunere la radiații și aproape deloc radiații. Deocamdată, poți pune salopeta științifică în cutia albastră din camera de lângă Saharov.
Părăsiți stația științifică și mergeți în spatele gardului. După plecare, faceți dreapta și mergeți de-a lungul gardului - sunt mai puține șanse să întâlniți monștri „în plus”. După ce ați ajuns în mlaștini, uitați-vă în jur - mai întâi ar trebui să distrugeți zombii care sunt pe uscat, mai aproape de tine, pentru că. se mișcă destul de vioi și te pot înconjura dacă te hotărăști să intri în apă. Apropo, nu vă recomand să faceți acest lucru - mai întâi ar trebui să curățați zona de lângă elicopter, unde se află corpul omului de știință cu coordonatele X-16. Căutați-l și ascultați cele mai recente înregistrări - pe lângă laborator, vor menționa și Ghost - un stalker care făcea parte din grupul Strelka. Lasă mlaștinile la fel ca să nu te întâlnești cu un stol de snorks. Treci pe la oamenii de știință pentru a-ți ridica costumul și a-ți aproviziona dacă este nevoie. De asemenea, dacă ai ucis mai mulți snorks și s-au dovedit a avea un „picior de snork” potrivit pentru vânzare, dă-i lui Saharov în căutarea corespunzătoare.
Este timpul să vă îmbrăcați costumul științific și să intrați în interiorul fabricii de chihlimbar (fieți ghidați de intrarea în laborator de pe minimahartă). Obișnuiește-te cu faptul că Ecologistul nu are aproape nicio protecție împotriva gloanțelor - poți fi ucis cu câteva lovituri, așa că nu permite contactul strâns cu zombi înarmați. Nu-ți pare rău pentru grenade - de acum înainte, acestea vor fi întâlnite destul de des în joc. Ridică toate bandajele și trusele de prim ajutor de pe cadavre, pentru că. nu va fi unde să reumpleți proviziile și nu veți putea scăpa fără pierderi - zombii își restabilesc foarte repede „populația” pe teritoriul plantei, iar snork-urile și anomaliile le completează organic.
După ce intri în teritoriu, mergi la camion pe drum. După ce ai întâlnit mai mulți zombi, te poți retrage într-o clădire dărăpănată din stânga intrării. După ce m-am ocupat de ele, vă recomand să vă uitați în hangarul fără acoperiș, situat în partea stângă a plantei. Prin el, poți intra în flancul zombilor și a doi sau trei snorks care s-au așezat în jurul focului. Înainte de a ieși în linie directă de vedere spre foc, aruncați câteva grenade în acea direcție, puteți face față cu Snorks de aici - ei vor ataca unul câte unul, astfel încât să nu provoace probleme speciale. Verificați cabina substației electrice pe peretele din stânga (priviți din butoiul în flăcări unde stăteau zombii) - există o salopetă proaspătă pentru urmăritor și câteva rechizite medicale. Intră în clădire și coboară, urmărește platformele - pot întâlni zombi și există și o anomalie „fierbinte”. Nu uitați să descărcați arma selectată de calibrul dvs., așa cum Nu vă veți putea completa stocul de muniție în curând.

complexul X-16


La intrarea în laborator, vei fi întâmpinat de zombi și un snork care poate ataca din spate. Du-te la puțul liftului, coboară. Laboratorul este un complex complet, așa că va trebui întotdeauna sau aproape întotdeauna să mergeți drept înainte.

**După ce ai coborât un zbor, uită-te la ce se află în scutul de pe partea opusă a puțului liftului - poate că te așteaptă un artefact valoros sau o armă bună!**

După ce ați coborât, cea mai bună opțiune ar fi să vă urcați imediat în cabina de control - scara prin care puteți urca în ea este situată în stânga puțului liftului (nu ezitați, pentru că un monstru vă poate observa din camera alăturată și va începe o luptă - acum va fi o pierdere de timp nu cea mai bună opțiune). Urcând în cabină, împușcă de sus în zombi care se ridică. Coborâți și mergeți drept - încă unul sau doi snorks ar trebui să fugă să vă întâlnească. După ce ai de-a face cu ei, mergi pe coridor, pregătește-te să te întâlnești cu un grup de zombi - este mai bine să arunci imediat mai multe F-1 către gardul de lemn - butoaiele vor detona și vei distruge mai mulți zombi simultan, restul va fi deja rănit semnificativ și nu va prezenta niciun pericol special. Continuați pe coridoare, dar nu uitați să verificați rafturile pentru lăzile albastre și albe - sunt pline de truse medicale, bandaje și muniție de 5,45 (doar în cazul în care rămâneți fără 5,56, puteți oricând să ridicați o persoană capturată). AK și luptați cu el până când aveți suficientă muniție pentru arma principală). Mai departe, va exista un mic coridor și o intrare căptușită cu cutii în gard - nu le rupeți. Două grenade aruncate înainte te vor scuti de la întâlnirea cu monștri. Apoi, ieșiți într-o cameră mare cu o structură pe mai multe niveluri și un emițător psi în centru. Aveți aproximativ 5 minute pentru a parcurge toate nivelurile și pentru a opri cele patru întrerupătoare care alimentează emițătorul. De această dată este suficient, principalul lucru este să nu zăboviți prea mult pe zombi care vă vor ajunge din urmă de jos și vă vor întâlni pe drum. La unul dintre etaje, puteți intra în anomaliile de „prăjire” - aveți grijă când traversați trava centrală. După ce a ajuns în vârf și a oprit ultimul comutator din camera de control, eroul principal se va „opri” din nou. Pentru a înțelege intriga jocului, acest videoclip va fi foarte util - multe vor cădea la locul lor.

După el, sarcina ta este să ridici documentele din corpul Fantomei și să ieși din laborator - să ieși din camera de control și să mergi la dreapta, în sus - în coridor. Acolo vei întâlni zombi. După ce ați ajuns la ușa masivă, nu vă grăbiți să intrați în ea - pregătiți-vă pentru o întâlnire cu controlorul. După ce te-ai luptat cu el, caută cadavrul urmăritorului (Ghost) - el va avea înregistrări interesante în PDA despre Strelok și grupul lor, care merită ascultate cu atenție, precum și documente. De asemenea, este foarte de dorit să ridicați o armătură cu proprietăți speciale. Va trebui să părăsești laboratorul prin tuneluri - pentru a intra în ele, mergi în celula din dreapta, în podeaua căreia va fi o gaură - mergi acolo. Verificați valizele albe și albastre și intrați în comunicare.
În tuneluri vei fi adesea atacat de snorks, pregătește-te că se vor târî din aproape fiecare deal - folosește grenade. Tunelul în sine este un sistem de comunicații închise, așa că nu te vei pierde aici - trebuie doar să urmezi drept înainte și să nu devii de la calea de la bifurcație. În mijlocul tunelului s-ar putea să întâlnești un pseudo-gigant - nu-l lăsa să se apropie. Veți părăsi tunelul aproape de mlaștini, după ce ați ieșit, Saharov vă va contacta. El va anunța că au chemat elicoptere și va spune că ați făcut o treabă grozavă.
Nu uitați de snorks și zombi, mergeți în tabăra oamenilor de știință. Vorbește cu profesorul - el îți va mulțumi că ai oprit arzătorul creierului, oferindu-ți un costum științific nou și mai avansat. Ia o căutare de la el pentru a găsi un costum unic de urmăritor și dă-i armura Ghost - vei primi și o recompensă bună pentru asta. Apoi, ar trebui să vinzi costumul portocaliu și să reaprovizionezi. Puteți merge la Barman: locul de întâlnire cu el nu poate fi schimbat. În locația Teritoriului Sălbatic, veți întâlni mercenari, precum și un supărător de sânge la peronul de cale ferată.

**Dacă pe hartă aveți un pont cu privire la memoria cache din clădirea platformei de cale ferată, asigurați-vă că intrați în ea și căutați în cache. Acesta va conține cea mai de succes armură pentru Zonă - salopeta lui Seva. Puteți urca în interiorul clădirii printr-o gaură din acoperiș și puteți ajunge la acoperiș în sine fie dintr-o clădire învecinată, fie încercați să urci de-a lungul grinzii. În interior va exista un fundal de radiații ridicat, așa că toate cele de mai sus ar trebui făcute în salopeta oamenilor de știință **

Deja la ieșirea din Teritoriul Sălbatic, spre Bar, puteți întâlni snorks.

Cordon și Institutul de Cercetare „Agroprom”


După finalizarea sarcinii cu emițătorul psi, nu vă recomand să treceți imediat la următoarea căutare a poveștii - pentru început, ar trebui să vă uitați la Cordon, la un anumit Ghid care știe unde să găsească Doctorul. Echipați-vă cu o salopetă de urmărire zdrențuită și luați un vechi AK, pe care nu uitați să atârnați un GP-25. Ia o priveliște cu tine - această ținută îți va fi suficientă pentru o scurtă plimbare prin locuri familiare. Nu veți avea nevoie de multe cartușe de calibru 5,45 - aproximativ 200 vor fi suficiente. Puteți, de asemenea, să luați o căutare de la Barman pentru a distruge un grup de bandiți la Agroprom - încă veți fi pe drum...
Mergeți la cordon în modul obișnuit, prin Gunoi, spre punctul de control. Pe lângă haitele de pseudo-câini și bandiți furiosi, nu vei întâlni pe nimeni. Mergeți la cordon și treceți de-a lungul marcajului până la casa distrusă, în care la începutul jocului, tu și Fox ați luptat cu o haită de câini. Ghidul va sta lângă foc. Și-a primit porecla dintr-un motiv: cunoaște Zona pe dinăuntru și pe dinafară, pentru că. este unul dintre primii urmăritori și este conștient de multe din ceea ce se întâmplă în el. Vorbește cu el – el îți va spune că Doctorul s-a refugiat în ascunzătoarea lui Strelok și îl așteaptă. Mută-te la Institutul de Cercetare Agroprom. După ce ați intrat în Agroprom, ocoliți complexul principal și mergeți la trapa la care v-a condus Cârtița - în același loc, chiar la coborâre, ucideți toți bandiții - așa finalizați sarcina Barmanului.
Coborâți, acolo din nou vă așteaptă elemente criminale, militare și eventual un snork singuratic - totul depinde de propriul noroc. Privind harta, deplasați-vă către cache-ul Strelka. Urcând înăuntru, veți intra într-o întindere - nu vă faceți griji, acest lucru este normal. Vei supraviețui și nici măcar nu vei pierde sănătatea - Doctorul te va ridica. Vizualizați cu el scena scenariului - din acest moment, jucătorul este în sfârșit să înțeleagă că Bullseye și Shooter sunt o singură persoană. Medicul va vorbi despre soarta grupului și va menționa speculațiile lui Strelka despre Monolit - acestea au fost confirmate: Monolitul este o imagine indusă din laboratorul de sub centrala nucleară de la Cernobîl. Puteți accesa laboratorul printr-o ușă cu încuietoare cu combinație. Decodorul este ascuns în Pripyat și acum aveți coordonatele sale aproximative în PDA.
Te trezești destul de repede, dar Doctorul a plecat. Părăsiți temnițele în același mod, spre complexul vestic al Institutului de Cercetare. Acolo armata te va aștepta din nou - fără să aranjezi lupte lungi, ieși din locație și mergi la Izvor, la Bar. Vei avea aceeași întâlnire cu bandiți și aceleași lupte ca înainte, doar într-un rol puțin diferit - acum ai arme și armuri bune și nu va fi greu să faci față inamicilor odată puternici.


Când te întorci la Bar, nu uita să-ți schimbi salopeta de urmăritor cu o copie mai nouă sau „Seva” recent găsită. Barmanul, printre altele, va spune că Duty este interesat de tine - acum poți să mergi la baza lor și să primești misiuni de la generalul Voronin, precum și să cumperi muniție și provizii de la furnizorul lor. Sarcina principală a poveștii va fi acum să opriți „arzătorul creierului” la locația Radar. Această sarcină va necesita arme bune și multă muniție, precum și armură - dacă încă nu aveți Seva și orice arme încărcate pentru PBO-9, atunci va trebui să vizitați Depozitele Armatei înainte de a merge la Radar, unde veți poate pune mâna pe toate cele de mai sus. De asemenea, veți avea nevoie de un antiradin și truse de prim ajutor - Radarul va fi păzit de luptătorii grupului Monolith - fanatici care se închină la o piatră inexistentă sub sarcofagul de la Cernobîl.
Mini-sarcinile tale, înainte de a începe misiunea principală, vor fi să cauți o rezervă de cartușe PAB-9 (SP-6, SP-5), Vintar VS și armură bună. Finalizarea misiunii lui Voronin de a găsi TPc 301 cu o optică reproiectată în felul unei puști de lunetist, în caz de finalizare cu succes, va rezolva problema cu Vintar. Însuși TPc 301 cu optică poate fi găsit într-o mică tabără de mercenari din depozitele Armatei, în spatele satului sângerilor. Puteți cumpăra muniție Vintar de la un comerciant de la Duty. Armura ușoară și rezistentă, în cazul în care nu vă place Seva, poate fi obținută de la grupul Freedom, a cărui bază se află și în depozitele Armatei. Finalizați câteva misiuni neutre pentru ei, cum ar fi distrugerea unui stol de mistreți lângă bază și uciderea unui trădător, și veți obține favoarea și o reducere bună la bunuri de la negustorul lor. Misiunile pot fi luate atât de la Lukash - liderul „Freedom”, cât și de la urmăritori terți din grup. Pe parcurs, puteți ridica un GP37 de la cineva, care este unul dintre cei mai buni reprezentanți ai armelor țărilor NATO - forța letală a acestui butoi este suficientă pentru a face față inamicilor din exoschelete fără probleme.

** În principiu, executarea sarcinilor intermediare nu este atât de importantă, adică. poți finaliza cu ușurință burnerul creierului cu TPc 301, sau chiar cu AK, dar trecerea va fi foarte dificilă și vei pierde o parte destul de interesantă a jocului **

După ce ați primit tot ce aveți nevoie, mergeți la „bariera” - avanpostul Libertății dintre locațiile depozitelor Armatei și Radar. Dacă sunteți în relații bune cu luptătorii acestui grup, atunci veți respinge cu ușurință atacul Monolitului, care s-a întâmplat inoportun înainte de sosirea dumneavoastră. Recomand să nu mergeți la furie - dacă mor mai mulți luptători Liberty, atunci veți avea șansa să puneți mâna pe GP37 fără probleme. Mai mult, lupta nu va fi ușoară - mulți soldați Monolith sunt îmbrăcați în exoschelete și armuri grele și înarmați cu mitraliere speciale VLA de 9 mm (cartușe PAB-9) și AK.


La intrarea în locație, obișnuiește-te imediat cu o oarecare izolare - nu te vei putea apropia de stânci, precum și de echipamente și obiecte - emit multă lumină. Mergeți drept înainte - punctul de control nu ar trebui să vă provoace dificultăți, cu toate acestea, chiar înainte de acesta, pe partea dreaptă puteți găsi o geantă cu VOG-25. Dacă aveți o armă GP-25, aceasta va fi un stoc grozav pentru viitor. Ieșind într-o zonă deschisă, nu „străluciți” cu adevărat - pe un deal există o remorcă pe care un lunetist s-a așezat cu un SVD-63. Merită să ai de-a face cu el după ce distrugi luptători simpli cu AK, este indicat să folosești Vintar VS, sau un fel de armă precisă, pentru că. nu te vei putea apropia de lunetist - în spațiul deschis poți pierde în fața lui. Mergeți mai departe de-a lungul drumului (nu aveți ce face în pădurea roșie, pentru că, chiar dacă treceți prin ea, vă veți găsi aproape în centrul taberei de câmp Monolith - va fi mai ușor să vă înconjoare și să vă distrugeți acolo). Este mai ușor să mergi de-a lungul drumului fără a apăsa de stânci, pentru că. au o mulțime de anomalii și un fond mare de radiații - încearcă să mergi pe ascuns, pentru că. pe drum, o patrulă monolit și un alt lunetist deja te așteaptă.
Verificați casetele din apropierea tancului - pot fi acolo câteva grenade, care vor fi foarte utile, aruncați câteva pe drum - acest lucru va crea o renaștere în tabăra inamicului și, de asemenea, vă va permite să vă ocupați de luptători într-un mediu destul de calm. După ce s-a ocupat de următoarea patrulă, urcă pe deal. La cotitura drumului din spatele stâncii, pregătește-te să-l întâlnești pe luptătorul RPG-7. În cel mai bun caz, nici nu va avea timp să tragă. Dacă se întâmplă acest lucru, nu spera că cinci metri vor fi suficienți pentru a scăpa de explozie - fugi până când o auzi. Vindecă și încearcă din nou. De asemenea, mai mulți luptători vă pot ieși din partea dreaptă a drumului, din stânci - vor fi înarmați cu AK și nu prezintă niciun pericol anume. După ce ați ucis lansatorul de grenade, nu vă grăbiți să mergeți în tabără - ucideți lunetistul de pe turn. Acest lucru vă va permite să vă deplasați cu ușurință între adăposturi. Va trebui să respingi contraatacul din tabără și să îndepărtezi luptătorii rămași în ea.

**Dacă armura ta este deja destul de distrusă, atunci o poți lua pe cea care se află în remorcă de pe teritoriul taberei de câmp - există Beryl 5M. Protecția este așa-așa, dar dacă nu aveți altă opțiune, atunci ar trebui să luați **

Ai grijă să nu fii loviți în spate de zombi - aceștia pot ieși prin gaura din gard și pot ocoli gardul în timp ce te confrunți cu inamici mai inteligenți.

**După ce ați ajuns la bifurcație, puteți privi în Tabăra Disperatilor - o mică fundătură pe hartă, la dreapta de-a lungul drumului. Acolo vei întâlni o rezistență destul de vie, dar premiul va fi taxele pentru lansatorul de grenade sub țeava M203 **

Mai departe vei mai întâlni câțiva lunetisti (chiar pe șosea, în spatele gazonului, precum și pe „balconul” din stânga drumului) și două patrule. Ieșind în ascensiune, te vei împiedica de singure buzunare de rezistență, care nu reprezintă un pericol deosebit. O singură dată poți fi deranjat scăpând butoaiele de combustibil în jos, dar aceasta nu este o problemă - trage în ei cât mai repede posibil și problema va fi rezolvată. Pe măsură ce te apropii de antenele lui Scorcher, vei fi din ce în ce mai vizitat de fantome - imagini induse cu monștri care nu sunt periculoși, dar foarte distrag. Când atacă, bara de sănătate nu scade - doar nivelul de protecție a creierului împotriva influențelor scade ușor, dar acest lucru nu este critic.
Mergeți mai departe, distrugând luptătorii de pe turnuri și patrulele de la poartă. De asemenea, vă puteți face drum până aici cățărându-vă peste copacul căzut din spatele gardului, dar nu ar trebui să faceți acest lucru - vă veți găsi chiar în centrul bazei, de unde veți fi vizibil din toate părțile. Pe teritoriul bazei, problema va fi un lunetist pe una dintre antene și o duzină de luptători care sunt împrăștiați pe tot teritoriul. Scopul tău este un tunel, a cărui intrare este blocată de un vagon. Treceți prin mașina de mai sus înăuntru, tratați-vă cu paznicii și intrați în laboratorul X-10...

Laboratorul X-10


Să nu credeți că acestea sunt doar un alt subsol întunecat de care v-ați speriat în laboratoarele X-16 și X-18. Nu, totul aici este destul de civilizat și locuibil, dacă acest termen este aplicabil în general acestor clădiri.

**În cutiile de lângă containerele roșii sunt obuze pentru GP-25, dacă aveți această armă, vă vor fi foarte utile**

Treci pe coridoare până în camera mare. Încearcă să nu faci zgomot, pentru că Câțiva sugători de sânge cutreieră teritoriul laboratorului. Nu trebuie să ridicați cheile de la ușă sau să căutați camere ascunse, așa că urmați semnul înainte prin coridoare și camere. Într-una dintre sălile mari în care veți întâlni cu siguranță controlerul, verificați casetele de pe rafturi - completați stocurile de truse și cartușe științifice de prim ajutor. De asemenea, în colțul îndepărtat al camerei se află F-1. Coborâți scările și treceți prin toate camerele până la cazanele. În camera cea mai îndepărtată, urcă scările și mergi printr-un coridor destul de îngust până la camera de control pentru arzătorul creierului. Mergeți pe partea dreaptă până la comutatorul cuțitului și trageți-l... trăgătorul va cădea din nou inconștient...
După trezire, veți auzi vocea monolitului - legendara piatră neagră, care se presupune că îndeplinește dorința oricui o atinge. După cum știți dintr-o conversație cu Doctorul, aceasta este doar o halucinație indusă din laboratorul de sub centrala nucleară de la Cernobîl... Sarcina ta principală rămâne să cauți în Pripyat un cache cu un decodor și documente despre care a vorbit Doctorul. Deplasați-vă pe drumul de întoarcere, dar luptătorii Monolith vă vor aștepta deja, care vă vor împiedica în orice mod posibil înaintarea la suprafață. Camerele trebuie curățate cu grenade. Mișcă-te în liniște pentru a avea cel puțin o oarecare superioritate asupra inamicului. Luptătorii din exoschelet ucid doar explozii bine țintite în cap. Dacă nu a fost posibil să ucizi imediat, atunci retrage-te, pentru că. chiar și o luptă scurtă poate afecta foarte mult sănătatea și numărul de truse și bandaje de prim ajutor. La ieșirea din laborator, te poate aștepta un suge de sânge.
Revenind la Radar, veți constata că situația s-a înseninat puțin din cauza sosirii militarilor, care curăță activ zona de rămășițele Monolitului. Înainta către o mică tabără de la bază, în stânga ieșirii din laborator, pe un deal. Într-una dintre trailere veți găsi o armură Freedom îmbunătățită. Oferă o protecție excelentă împotriva gloanțelor și anomaliilor, deși există un dezavantaj - vederea pe timp de noapte fără procesare digitală a semnalului. Întoarceți-vă la răscrucea de drumuri cu o oprire și scheletul UAZ-ului - acolo veți găsi o scenă epică de dezmembrare a Libertății și Datoriei. Dacă aveți o relație bună cu ambele facțiuni, atunci puteți să vă uitați la rezultatul bătăliei și să profitați de pe urma muniției și armelor bune (G36, VAL), precum și să umpleți stocurile destul de goale de medicamente și provizii în general. Unde să mergi în continuare depinde de tine. Puteți merge imediat la Pripyat sau vă puteți întoarce la Bar și puteți merge înainte la centrala nucleară de la Cernobîl cu forțe noi.


În oraș, te vei trezi imediat în plin - profesioniștii sunt deja la colț, despre care Barman i-a menționat în mesajul radio. Vă puteți alătura lor, vă vor ajuta să ajungeți în garajele subterane... Deși, întrebarea cine va ajuta pe cine este încă deschisă. Dacă vi se pare că focul este prea violent, atunci puteți merge pe strada paralelă din stânga - sunt câteva anomalii neplăcute, totuși, aici este mai calm. Când ajungeți într-o zonă deschisă cu o statuie, nu vă grăbiți să treceți după colț - s-ar putea să vă aștepte lunetisti cu puști gauss. Verificați acoperișurile din partea opusă și abia apoi ieșiți. Încercați să priviți nu numai deasupra, ci și dedesubt - există multe fortificații făcute din saci de nisip, în spatele cărora stau monoliții. În timp ce „joing” de-a lungul Pripyat, acordați atenție etajelor superioare și nivelurilor inferioare ale magazinelor și instituțiilor - cel mai adesea bătăliile se îndreaptă spre puncte strategice din care puteți merge mai departe la centrala nucleară de la Cernobîl. Sarcina ta este să găsești un hotel - o misiune destul de simplă, pentru că. nu poți rata hotelul - este singurul loc mai mult sau mai puțin liniștit din tot orașul. Intrând în el, veți primi imediat o etichetă pe numărul de pe unul dintre etaje. Este simbolic că camera va fi la numărul 26, pentru că accidentul de la centrala nucleară de la Cernobîl s-a produs pe 26 aprilie... Deplasați-vă în liniște prin hotel, acordând atenție ferestrelor cu vedere la parc, la roata Ferris - cel puțin doi soldați cu puști Gauss stau acolo, iar puțin în stânga roții, pe acoperișul clădirii vecine, stă un luptător cu un RPG-7. După colectarea documentelor în cameră, decodorul și actualizarea armurii, dacă aveți nevoie, treceți prin clădiri spre stadion - intrarea în acesta va fi marcată cu un marker. În zona deschisă din fața intrării în stadion, ai grijă la o mașină de pompieri spartă, care are aproape întotdeauna doi luptători cu Abakan, iar în spatele clădirii din partea stângă - de acolo poți fi văzut de mai mulți monoliți în exoschelete. . Ajunși la locul respectiv, poți merge imediat la centrala nucleară de la Cernobîl, doar apropiindu-te de intrare, sau poți trece chiar prin stadion. Pentru a face acest lucru, trebuie să vă deplasați la dreapta, la intrările de urgență - o tijă va fi smulsă în gard, prin care veți ajunge la tribune. Cu toate acestea, nu este nimic nou și interesant pe stadion - câțiva luptători cu jocuri de rol și niște artefacte valoroase care de fapt nu mai au niciun sens - este aproape sfârșitul jocului și pur și simplu nu există unde să le pui.

Caracteristică Cerințe minime Cerințe recomandate
CPU Intel Pentium 4 2 GHz
AMD XP 2200+
Intel Core 2 Duo E6400
AMD Athlon 64X2 4200+
Berbec 512 MB RAM 1024 MB RAM
placa video Nvidia GeForce 5700
ATI Radeon 9600
128 MB VRAM, DirectX 9
Nvidia GeForce 7900
ATI Radeon X1850
256 MB VRAM, DirectX 9c
10 GB 10 GB
Sistem de operare Windows 32 de biți: Win XP Windows 32 de biți: Win XP

Trecerea misiunilor de poveste

Prolog
Stalker: Shadow of Chernobyl. Complot

Jocul are loc în zona de excludere din jurul centralei nucleare de la Cernobîl. După accidentul de la o centrală nucleară, radiațiile s-au răspândit în jur, iar zona înconjurătoare a devenit nelocuabilă. Teritoriul periculos este împrejmuit și izolat de militari, dar diverși aventurieri singuratici - urmăritori - au reușit să intre înăuntru. Toți au fost atrași de zvonuri că radiațiile au provocat apariția de noi creaturi, anomalii, artefacte, pentru care oamenii de știință sunt dispuși să plătească bani mari. Și în centrul zonei, spun ei, a apărut un miracol de neconceput - un monolit care îndeplinește orice dorință.

Camionul cu cadavrele se întorcea din centrul zonei. O noapte întunecată și ploaie cu furtună au dus la faptul că mașina s-a prăbușit și s-a răsturnat. Dimineața, un urmăritor s-a apropiat de locul accidentului, printre cadavrele a găsit o persoană abia în viață și l-a târât la adăpostul celui mai apropiat comerciant - Sidorovich. Acesta este personajul nostru - un urmăritor care a supraviețuit miraculos cu amnezie. Ținem în mâini un PDA cu mesajul „Kill Strelok”, nu se mai știe nimic despre viața noastră anterioară. În loc de nume, avem doar porecla „Tagged”, așa că am fost poreclit pentru tatuajul „S.T.A.L.K.E.R.” Pe mana. Orice altceva va trebui stabilit pe măsură ce jocul progresează.

1. Cordon
Stalker: Shadow of Chernobyl. Tutorial

Buncărul Sidorovich

Comunicăm cu Sidorovich, putem asculta textul său pentru începători pentru a învăța elementele de bază ale jocului (reguli de zonă, sarcini, hartă, minimahartă, rating, statistici). În locația inițială, doar Sidorovich poate vinde arme și armuri, așa că ne vom întoarce adesea la el. Salvatorul nostru urmăritor îi datorează lui Sidorovich și, prin urmare, trebuie să muncim puțin pentru negustor. Prima sarcină este să-l găsești pe curierul dispărut Shustroy și să-i aduci unitatea flash.

Ieșim la suprafață, lângă un sat părăsit și un grup de urmăritori neutri. Comunicăm cu urmăritorul Wolf, săgeata de pe minimahartă indică către el, în colțul din stânga sus. Lupul ne va oferi setul inițial de arme: cuțit, pistol PMM și niște muniție. (Armele din inventar sunt introduse în sloturile superioare și apoi apelate cu tastele „1” - un cuțit, „2” - un pistol, „3” - arma principală, „4” - o grenadă. Dar când apropiindu-vă de alți oameni, trebuie să scoateți arma, altfel vom fi confundați cu un inamic, pentru aceasta, cea mai ușoară cale este să treceți la șuruburi - cheia „6”.Șuruburile în sine sunt necesare pentru a le arunca în fața dvs. și detectarea anomaliilor). Lupul ne va spune că Nimble este capturat de bandiți, putem conduce operațiunea de eliberare a lui.


tabăra de bandiți(Autocooperativa „Lokomotiv”)

Să ieșim pe șoseaua principală, militarii merg pe aici, nu le atragem privirea. Puțin mai în apropiere de pod vom întâlni un urmăritor rănit, dacă avem o trusă de prim ajutor la noi, o putem cheltui pentru salvarea unei persoane, asta ne va îmbunătăți reputația printre neutri. De data aceasta, trusa de prim ajutor poate fi găsită în apropiere - în buzunarele unei persoane decedate. În apropiere, în remorcă sunt cartușe, bandaje, o grenadă. Examinăm jeep-ul sub pod, are și obiecte utile.

Când ne apropiem de tabără, vom întâlni trei urmăritori pe deal, vorbim cu Petrukha. Într-o conversație, putem alege dacă vom merge singuri, sau cu trei asistenți. (Deocamdată suntem înarmați doar cu un pistol, așa că va fi greu să fim erou, dar dacă ne descurcăm singuri, vom primi suplimentar de la Lup pistol Fora 12 Mk2). În tabără sunt 8 bandiți, unii dintre ei sunt înarmați cu o pușcă tăiată, îi ucidem de departe. În această luptă, trebuie să te obișnuiești cu particularitățile filmării în Stalker:

Acesta nu este un shooter arcade în care puteți trage în mod deschis sute de inamici. Chiar și un adversar slab te poate ucide cu o lovitură accidentală în cap. Totul este ca pe bune. Prin urmare, trebuie să vă ascundeți în spatele husei, să sari afară, să trageți cu precizie și să vă ascundeți rapid înapoi.

Tragerea în timpul alergării crește răspândirea gloanțelor și, prin urmare, este aproape inutilă. Îngenunchierea (Ctrl) și țintirea (RMB), dimpotrivă, măresc foarte mult precizia fotografierii. Dar chiar și în această poziție, gloanțele pot zbura adesea pe lângă. Pentru fiabilitate, tragem de mai multe ori odata la un moment dat, in rafale scurte.

Orice împușcătură inamică poate provoca sângerare (un simbol de picătură va apărea în colțul ecranului), ceea ce va lua treptat sănătatea. Sănătatea în sine poate fi restabilită cu orice aliment, dar pentru a îmbrăca o rană sunt necesare doar bandaje sau truse de prim ajutor. Rănile se pot vindeca de la sine, dar foarte încet.

De la orice inamic ucis, îi poți lua lucrurile. Colectăm întotdeauna consumabile: cartușe, medicamente, alimente. Luăm arme doar dacă le folosim noi înșine. De data aceasta, asigurați-vă că luați o pușcă tăiată. Părțuitorii obișnuiți nu ne vor cumpăra armele, iar comercianții cu drepturi depline, precum Sidorovich, le vor cumpăra pentru un ban. Deci, puteți considera armele ca gunoi, mărfuri ieftine și grele.

Jocul este destul de buggy, chiar și cu toate actualizările, poate înceta să funcționeze în orice moment, așa că facem cât mai des salvări rapide pe tasta F6, apoi pot fi încărcate cu tasta F7.

După ce am câștigat, ocolim clădirile în căutarea lucrurilor. În stânga intrării este o clădire cu două etaje, dedesubt într-o sobă spartă se află o băutură energizantă, pe balcon pe corpul unui bandit vom găsi Artefact „Manivelă”(1000 r). În garajul din nord îl vom găsi pe Swift, acesta va preda unitatea flash. Are și o sarcină suplimentară.


Parcare pentru urmăritori

Ne întoarcem în sat, Lupul ne va oferi drept recompensă artefactul Medusa. Vindem lucruri inutile lui Sidorych și dăm o unitate flash, primim 1500 de ruble. Lăsăm artefactele cu noi, ele pot fi utile în misiuni secundare. Sidorovich vă va spune că căutarea ar trebui continuată la Institutul de Cercetare Agroprom, dar trebuie să vă pregătiți înainte de a merge acolo.

Lângă fiecare negustor există un cufăr albastru în apropiere, de unde ne putem pune lucrurile pentru a le ridica mai târziu. Vor fi complet în siguranță. Este mai bine să purtați întotdeauna cu dvs. nu mai mult de 50 kg de marfă, altfel eroul va obosi rapid și nu va putea alerga. În anumite situații, lipsa alergării poate duce la moarte.

Sidorovich și Wolf vor putea arunca mai multă muncă sub formă de sarcini suplimentare, le puteți finaliza pentru a câștiga niște bani și a explora mai bine zona înconjurătoare. Unele misiuni au o limită de timp și pot eșua dacă nu sunt finalizate pentru o lungă perioadă de timp, așa că este mai bine să nu faci multe misiuni deodată.

Sarcină: Omorâți bandiții de la ATP

S-a făcut deja de la început.

Răsplată: artefact „Medusa”(1000 r).

Misiunea: Distruge tabăra mistreților

De fapt, trebuie să ucizi doar un mistreț. Facem o singură lovitură de la mică distanță din pușca tăiată și el va muri. În apropiere este un copac căzut, spargem cutii lângă el, acolo zace artefact „Medusa”(1000 r).

Răsplată: Artefact „Manivelă”(1000 r).

Sarcină: Distrugeți mutanții din fermă

În spatele podului din stânga se află o fermă, în această clădire un grup de trei urmăritori vânează mistreți. Un total de 3 mistreți, de la care puteți obține Ochiul de carne (300 r).

Răsplată: artefact „Piatră de sânge”(1000 r).


Există multe sarcini simple, fără argument, este imposibil să le duci la bun sfârșit, se repetă în mod constant. Astfel de sarcini ciclice sunt emise numai de comercianți. Există mai multe tipuri de ele: căutarea unei părți a corpului unui monstru, căutarea unui artefact de un anumit tip, curățarea monștrilor într-o zonă separată, uciderea unui urmăritor aleatoriu.

Sidorovich

Sarcină: Trageți o parte a corpului monstrului

Aduceți coada unui pseudo câine - 1500 r, 5 pachete de cartușe (Dacă începeți să colectați cozi înainte de începerea sarcinii, atunci va fi imposibil să o finalizați).

Aduceți fălcile unui suge de sânge - 3000 de ruble, 5 pachete de cartușe.

Sidorovich

Găsiți artefactul „Medusa” - 1500 r, vodcă.

Găsiți artefactul „Floarea de piatră” - 3000 r, vodcă.

Găsiți artefactul „Bucătă de carne” - 2500 r, 3 truse de prim ajutor pentru armată.

Găsiți artefactul „Steaua Nopții” - 10000 r, Salopete turistice.

Sidorovich

Sarcină: ucide monstrul inamic

Omorâți reprezentantul de vânzări - Artefact „Manivelă”, tocană.

Ucide un urmăritor începător - artefact „Piatră de sânge”.

Ucide un stalker-comercianți - Artefact sos.

Ucide liderul bandiților - Akm 74/2u.

Ucide-l pe părintele Diodor - artefact „Kolobok”.

Ucide un urmăritor poreclit „Demon” - artefact „Mica”.

Ucideți 2 bandiți în groapa de gunoi - 1000 r, grenadă.

Ucide un sânge în Valea Întunecată - 2000 r, 2 grenade.

Curățați zona de mutanți - 1000 r, 3 pachete de cartușe.

Distrugeți bandiții din apropierea Institutului de Cercetare Agroprom - 1500 r, 2 grenade.

Distruge tabăra de bandiți din Garbage - 1500 r, 2 grenade.


Este, de asemenea, o oportunitate de pompare - căutarea secretelor. Există două tipuri în joc:

Secret - poate fi colectat oricand, dar o singura data.

Cache - acordați atenție punctelor gri de pe minimahartă - aceștia sunt urmăritori morți sau bandiți. Căutând corpurile personajelor moarte, putem găsi notele acestora în PDA, după care cache-ul defunctului poate apărea pe hartă sub forma unui semn violet (în textul tutorialului, astfel de secrete sunt evidențiate și în violet , cu un nume de joc). Este inutil să cauți cache-ul înainte de a apărea pe hartă, acesta va fi gol, dar după căutarea cadavrelor, cache-urile se vor umple cu lucruri noi.

Loc confortabil. Casă de nord-vest în satul urmăritorilor, urcăm la pod, trecem prin spatele sobei, sub frunzișul de la capătul scândurilor este o cutie, în interior sunt 6 truse de prim ajutor.

Vorpal Cache. Casa centrala nordica in sat, la mansarda.

Rucsac lângă sat. La nord de lagăr se află o poiană cu anomalii de aer. Cache-ul marcat este situat între doi stejari și doi tufișuri, zace pe pământ într-un rucsac, în interior pistol cu ​​tăcere PB1.

Secret. La nord-vest de sat se află un pustiu unde se aruncă diverse gunoaie. Există multe anomalii ale aerului care aspira spre interior. Dacă cazi într-o astfel de capcană, nu poți ieși decât alergând (tasta V). Toate cutiile sunt goale, dar în centrul pustiului sunt două țevi albe, în interiorul celui de jos se află artefact „Medusa”(1000 r).


Moara abandonata

Există clădiri din cărămidă albă în stânga în fața podului.


Podul căii ferate

Calea spre nord este blocată de podul de cale ferată. Puteți trece prin el în mai multe locuri:

1. Există un punct de control militar sub pod, 6 soldați cu puști de asalt AK-74U, maiorul Kuznetsov are un pistol Fora 15Mk. Este încă periculos să lupți cu ei, nu ne conflictăm, scoatem armele când ne apropiem. Pentru o trecere unică, au nevoie de 500 de ruble.

2. Există un tunel în stânga, este plin de anomalii electrice, dar poți să alergi pe lângă ele fără deteriorare. Anomaliile „Electra” sunt mobile, așa că așteptăm până când se depărtează și fug.

3. În dreapta, puteți urca pe terasament, dar după ce trecem prin șine, vom primi cu siguranță o doză de radiații (radiația se acumulează cel mai adesea în obiecte metalice, nu ne apropiem de ele inutil), și va trebui să folosiți antirad sau vodcă pentru tratament.

Secret. Pe marginea dreaptă a căii ferate se află un vagon separat, sunt anomalii de aer în jur. De pe terasament, poți sări pe acoperișul mașinii, există o pușcă cu cartușe și Artefact „Manivelă”(1000 de ruble).

Lucrurile defunctului în anomalie. În sud, în fața mașinii, e un rucsac pe pământ, în el Jacheta de bandit(3000 de ruble).

Cruce în tabăra bandiților. În dreapta în fața podului din poiană este o cruce cu o mască de gaz, la început este goală, dar pe măsură ce jocul avansează, se poate umple cu lucruri.

Sub cruce Exact aceeași cruce se află în spatele podului.

Container într-un vagon. O singură mașină la vest de pod. Te poți apropia doar din partea de nord a gardului.


Vulpe rănită

Când trecem prin pod, Sidorich ne va contacta și ne va indica că în apropiere este un urmăritor cu probleme. Mergem la locul marcat, unde sunt mai mulți pereți fără acoperiș. Transferăm trusa de prim ajutor vulpei mincinoase. Imediat după aceea, o turmă de câini ne va ataca, împreună vom trage înapoi de la ei. Din cadavrele câinilor, le puteți colecta cozile. Ca recompensă de la Fox, vom primi 1500 de ruble. Îți va spune că prietenul său Gray a auzit ceva despre Strelka, îl vom găsi în groapa de nord.


Fermă

În spatele podului din stânga se află o fermă, în clădire un grup de trei urmăritori vânează trei mistreți. Afară, în depărtare, haite de câini aleargă.


Punct de control nordic

Singura cale de ieșire din locație este prin punctul de control din nord, unde s-au stabilit bandiții. Sunt 5, dar dacă îi ucizi și te îndepărtezi, vor apărea altele noi. Unul dintre bandiți are pușcă ușoară de asalt „Viper 5”, iar în buzunarele banditului principal vom găsi Artefact „Manivelă”(1000 r).

2. Depozit
Cum să treci S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Aceasta este o locație de răscruce în care neutralii luptă constant împotriva bandiților. Imediat lângă ieșire, în spatele camionului, vom vedea cum 3 bandiți l-au capturat pe urmăritorul neutru Yurik. Ei nu împușcă cât suntem plecați, dar de îndată ce ne apropiem, va începe o luptă. Pentru a salva urmăritorul, tragem înaintea curbei. Dacă Yurik supraviețuiește, va spune că colegii săi acum apără groapa de gunoi de bandiți, alergăm să-i ajutăm.


Depozitul vestic de echipamente

Halda este păzită de Bes și de câțiva urmăritori. Împreună cu ei ne apărăm de bandiți. Treptat, aproximativ 10 inamici se vor apropia. Ne ascundem în spatele echipamentului și le împușcăm cu precizie. Demonul nu trebuie să moară în luptă, altfel nu vom primi o recompensă pentru căutare.

Misiune: Combate un raid bandit

Recompensa: 2000 de ruble

Secret. Pe halda de vest, acordăm atenție turnului înalt, în vârful lui fiind două cutii. Scările de sus sunt rupte, dar putem trage lăzile de jos și conținutul lor va cădea la pământ. În interior sunt peste 1000 de cartușe 9x19 TsMO, pentru „Viper 5”. Ele pot fi suficiente pentru tot jocul.

Secret. În colțul de sud-vest al gropii se află artefact „Piatră de sânge”.

Secret. Aproape fiecare munte mare din groapa de gunoi, pe versanții lor puteți găsi artefact „bucătură de carne”(2500 r), o poți pune imediat pe tine pentru a-ți crește sănătatea.

Cache în fier vechi. La nord de groapa de echipamente se află un munte înalt de fier vechi, emite radiații, dar puteți urca rapid și căuta în țeavă aproximativ două plăci.

Stoc într-o cutie. În interiorul cabinei spargem cutiile, luăm muniția.


Mlaștini de Est

În dreapta drumului se află o grămadă mică de plăci de beton, în ele se ascund mereu 3-5 bandiți. Urmează mlaștinile, fără radiații și anomalii, dar poți găsi câteva artefacte ieftine în tufișuri.


hangar central

Un alt detașament de neutri este înrădăcinat în interiorul hangarului cu trenuri, dar și ei sunt atacați constant de bandiți. Apropiindu-ne pentru prima dată, vom auzi un apel de ajutor și vom lua parte la un schimb de focuri. Dar după asemenea bătălii se vor repeta aici cu o regularitate de invidiat.

După victoria în hangar, vom vorbi cu Gray - fratele Vulpei. Ne va povesti despre prietenul său Mole, care a dezgropat depozitul lui Strelka, ne putem întâlni cu el la intrarea în institutul de cercetare.


groapa de gunoi de nord

Ieșirea nordică din groapa de gunoi este controlată de grupul „Datoria”. Ei nu ne lasă să trecem. Toți luptătorii sunt îmbrăcați în armură grea, așa că este periculos să lupți cu ei. Putem vedea câteva clădiri în jur.


Din hangarul central mergem spre vest. Mai sunt câțiva bandiți care se ascund în spatele dealurilor și molozului. Îi împușcăm și putem merge în locația de vest.

3. Stash Arrow
Stalker: Shadow of Chernobyl (2007)

Fabrică

La intrarea în „NII Agroprom” ne vom întâmpina un stalker neutru, de la el aflăm despre atacul militar asupra bazei de urmăritori. În jurul artefactelor pot fi adunate ca fructele de pădure, ele zac în ciorchine întregi, dar până acum nu suntem distrași de ele, altfel personajul complotului poate muri.

La intrarea pe teritoriul uzinei, vom vedea un filmuleț, urmărind focul de sus. Toți noii militari au aterizat din elicoptere. În curtea de nord, începem să-i ajutăm pe urmăritori să împuște militarii. Aici putem începe să folosim pușcă de asalt AK-74, deoarece această armă renunță la toate cele militare și vor exista o mulțime de 5,45 cartușe de muniție. Trecem pe sub arcul clădirii, continuăm bătălia în curtea de sud. Stalker Mole a fost înconjurat în interiorul clădirii, putem urca scările acolo.

După victorie, Cârtița ne va conduce către un tunel secret. Lăsăm centrala exact spre vest, prin plăcile de gard sparte, vom vedea o fântână de canalizare. Alunița va indica poziția exactă a ascunzătoarei Săgeții sub pământ, coborâm acolo.


Institutul de Cercetare Temnita

Am fost adusi aici de povestea „Vulpea - Gri - Cârtiță”, dar în pasajele ulterioare putem găsi acest loc pe cont propriu. Nu este necesar să vizitați temnița, dar unitatea flash găsită aici ne va oferi acces la finaluri secrete.

La intrare sunt două încăperi mari în care s-au instalat bandiții. Pentru a vă deplasa în întuneric, aveți nevoie de o lanternă (tasta L), dar astfel inamicii ne vor observa de departe. În apropierea inamicilor, este mai bine să folosim doar vederea de noapte (tasta N), astfel încât să putem ataca brusc. Puteți submina toți inamicii trăgând în butoiul roșu. Pentru uciderea tuturor bandiților, mai târziu putem primi o recompensă de la Sidorovich.

Mai departe, o cale scurtă trece printr-un coridor drept, dar există mai multe anomalii electrice puternice, este mai bine să ocolim - coborâm scara în spirală până la nivelul de mai jos. Ocolirea anomaliilor acide. În sala mare de pe poteca superioară vom găsi un rar Artefact „Arici de mare”(5000 r), protejează împotriva radiațiilor și, astfel, vă permite să puneți toate celelalte artefacte. Un sorbitor de sânge se plimbă în apropiere - atacă aproape cu gheare, poate deveni invizibil, este mai bine să-l ucizi cu o grenadă, iar dacă a fugit mai aproape - cu o pușcă.


Stash Arrow

Ajungem pe coridoarele semicirculare, aici ne așteaptă 3 militari. În al doilea coridor vom vedea cutii și o gaură de ventilație rotundă deschisă, unde se află cel mai important cache din joc.

În interiorul cache-ului de pe rafturi există un unic cu foc rapid Akm 74/2, și o mașină convențională. Truse de prim ajutor și cartușe pentru mitraliere sunt pe masă în containere, grenadele sunt sub masă. Ascuns în spatele coșului de gunoi din stânga Artefact „Minge de foc”(2500 r). În colțul din dreapta al casetei este Salopete de urmărire, Jacheta de bandit. La peretele din dreapta este o placă cu o hartă, o aruncăm cu lovituri sau o explozie, în spatele hărții vom găsi o adâncitură în perete, acolo zace Unitate flash Arrow. Din el vom auzi un mesaj către Strelok, vom afla numele asociaților săi - Fantoma și Colțul ucis. Restul informațiilor sunt criptate.


Calea spre suprafata

Ne întoarcem la tunelul semicircular, mergem pe partea de sud, luptăm cu mai mulți militari. Va trebui să urcăm o scară mare în spirală, aici armata va trage în noi de sus, este incomod să tragem înapoi prin tavan, este mai bine să urcăm mai repede.

Mai departe, scara în spirală se rupe, ieșim într-un tunel drept lângă suprafață. Prima trapă cu o scară este încuiată, mergem la a doua. Deja chiar la ieșirea din spatele nostru, „controlerul” va începe să urmărească. Ne afectează mintea de departe și afectează vizibilitatea. Ne putem ascunde de el în spatele zidului și aruncăm grenade. Sau poți evita lupta urcând imediat pe a doua scară afară.

4. Institutul de Cercetare Agroprom
Toate secretele din Stalker: Shadow of Chernobyl

Arie protejată a Institutului de Cercetare

Din temniță vom ieși direct pe teritoriul institutului de cercetare, la gardul de nord. Există o mulțime de militari în cazarmă aici, lunetistii stau în colțurile turnurilor de observație, așa că este periculos să stai în locurile care sunt sub foc, este mai bine să te ascunzi imediat undeva în clădire.

De îndată ce suntem descoperiți, sunetul sirenei se va porni, iar armata ei înșiși va alerga la noi, trebuie doar să luați o poziție avantajoasă și să trageți cu pricepere înapoi de la inamici. Când atacurile încetează, plecăm, în vârful clădirii cu trei etaje din centru tragem în difuzor pentru a opri alarma. Rând pe rând, eliminăm lunetistii de pe turnuri, alergând rapid spre ei și trăgând de jos în sus.

Intrăm într-o clădire cu trei etaje, înăuntru nu este nimic interesant, în afară de încă câțiva militari, așa că urcăm imediat la etajul 3, acolo în camera din spate pe masă avem nevoie. documentele. Sidorovich ne va contacta imediat și ne va aminti că documentele trebuie transportate la Barman, la nord de groapa de gunoi, acum putem trece prin debitorii de acolo.

Când ne întoarcem, un elicopter va zbura la bază și o nouă parte a armatei va începe să ne înconjoare. Elicopterul în sine nu este periculos, așa că putem urca pe acoperiș și împușcăm inamicii de acolo. Dar nu este necesar să omorâm pe toată lumea, putem coborî rapid și alergăm prin ieșirea principală din colțul de nord-vest. Doi soldați vor sta cu siguranță la intrare, ne pregătim de un schimb de focuri. În afara porților Institutului de Cercetare, militarii patrulează acum pe toate drumurile principale, așa că mergem în off-road.


lacul de vest

Acum putem explora cu atenție restul locației. Pe lacul din interiorul remorcii stă un soldat dezertor Prudov, într-o conversație cu el putem afla despre temniță și numărul soldaților de la bază. Pe partea de nord a lacului, lângă mal se află artefacte „Medusa” și „Baterie”(5000 r).


Fabrică

Următorii au părăsit clădirea din centru, acum armata este la comandă acolo. De obicei, la fiecare vizită, acolo reapar 10 soldați.

Secret. În jurul gardului cel mai sudic se află simultan 5 artefacte. Încă 2 artefacte sunt situate la nord, lângă drum.

Secret. La nord de plante se află un deal mare, în spatele lui în defileu 13 artefacte.

Secret. La ieșirea de est din locație se află un tunel feroviar, sunt 5 artefacte la intrare, dar dacă ne adâncim prin anomalii, vom găsi unul rar în fundătură. Artefact „Peștele de aur”(5000 r).

blocaj. În sud, lângă gardul plantei, există o coborâre în subsol, este presărat cu pietre, dar deasupra lor se află o țeavă cu un cache. 2 truse de prim-ajutor albastre, 70 de ture de mașină.

Caseta de arhivă. În sud, sub suportul liniei electrice, vom găsi o cutie mică. Artefacte din interior: 2 bucăți de carne, 2 sos.

5. Bar
S.T.A.L.K.E.R.: Umbra Cernobîlului. Artefacte

Ne întoarcem la groapă, mergem spre ieșirea de nord. La avanpostul Duty, ni se va cere să ajutăm să luptăm cu un val de monștri din Valea Întunecată. Dacă alergăm la timp și ucidem personal majoritatea monștrilor, vom primi o jachetă Gangster drept recompensă. La avanpost vorbim cu Prapor, el ne va lăsa să trecem.

În drum spre bar, putem fi atacați de o haită mare de câini. Fie îi împușcăm, fie alergăm înainte prin șanț, ne vor ajuta paznicii acolo.


Bar "100 X-ray"

La bifurcație mergem la stânga, la intrarea în metrou coborâm la bar. La mese sunt mulți urmăritori obișnuiți care dau misiuni. Dar mai întâi dăm documentele barmanului, primim 5000 de ruble. Din documente, reiese că există un fel de dispozitiv în laboratorul X-18 pentru a intra în centrul zonei. Trebuie să mergi în Valea Întunecată, să cauți acolo cheia și laboratorul însuși. Pentru a finaliza sarcina, obținem Salopete de urmărire. De asemenea, de la barman putem asculta legenda Monolitului.

În apropiere, informatorul poate vinde informații despre Strelka pentru bani, plătim pe rând: 4000, 2000, 3500 de ruble. Aflăm că Fantoma trebuie căutată pe „Yantar” din tabăra oamenilor de știință, știam deja totul înainte de asta.

Misiunea: Obțineți o parte din corpul monstrului

Obțineți ochiul cărnii - 500 r, 3 conserve.

Obțineți copita de mistreț - 1500 de ruble.

Sarcină: Găsiți un artefact de un anumit tip

„O bucată de carne” - 2500 r, 2 truse științifice de prim ajutor.

„Flash” - 5000 de ruble

„Spin de cristal” - 2500 r, 2 truse de prim ajutor, 2 antirad.

"Steaua noptii" - costum blindat Beryl-5M(12000 r), 3 grenade.

"Peștișor de aur" - pușcă TRs 301, țeavă, ochi, amortizor.

Sarcină: ucide inamicii, monștrii

Protejați parcarea urmăritorilor în locația „Dump” - artefact „Gravity”.

Ajută-i pe urmăritori să lupte împotriva bandiților din institutul de cercetare - Artefact „Limac”.

Ucide un urmăritor - artefact „Suflet”.

Ucide un urmăritor poreclit Ghoul - „Minge de foc”, „Gravitație”.

Ucide un urmăritor poreclit Sparrow - artefact „Lumina lunii”.

Distruge un grup de bandiți la Institutul de Cercetare Agroprom - 2500 r, grenadă.

Distruge bârlogul snorks din „Valea Întunecată” - 2500 r, grenadă.

Distrugeți mercenarii de la uzina „Rostok” - 2500 r, grenadă.

Curățați tabăra de bandiți din „Teritoriul sălbatic” - 2500 r, grenadă.

Distruge bârlogul din „Teritoriul sălbatic” - 2500 r, grenadă.

Misiunea: Găsiți arma familiei

Urmărătorul din bar cere să returneze arma pierdută. Se află în Teritoriul Sălbatic, într-un tunel subteran, în interiorul unui container îndepărtat. Recompensa: 4000 de ruble

Misiune: Distruge bârlogul sângerilor

Răsplată: artefact „Baterie”.

Quest: Găsiți arma lui Dolgovets

Este situat în Valea Întunecată, la un șantier din curtea de sud, în mâinile unui bandit în pelerină. Numele armei este Assault Obokan. Răsplată: Artefact „Limac”.

Misiune: ucide trădătorul

Situat în depozitele Armatei, într-un grup de 5 urmăritori. Răsplată: Artefact „Steaua de noapte”.

Informator

Sarcină: Omorâți urmăritorul stăpânului

Situat în depozitele Armatei. El este într-un grup de 5 urmăritori, trebuie să ucizi în liniște sau dintr-o dată întregul grup. Pe corpul lui vom găsi o pușcă ușoară IL 86. Recompensă: artefact „Margele mamei”.


Arenă

În dreapta barului se află o arenă în care urmăritorii luptă până la moarte pentru amuzamentul publicului. Putem aborda organizatorul Arnie, el ne va permite să concuram. Toate lucrurile personale rămân în cufăr, ne vom lupta doar cu armele eliberate. Trecem alternativ prin mai multe runde, după fiecare poți fi tratat și salvat.

Sarcină: Participați la bătălia din arenă

1. Inamicul este un începător, un pistol PM. Recompensa: 1000 de ruble

2. Inamicul este un bandit, mitralieră Viper. Recompensa: 2000 de ruble

3. Doi adversari, pușcă. Recompensa: 3000 de ruble

4. Sunt doi nou-veniți cu noi, trei împotriva noastră, Akm. Recompensa: 4000 de ruble

5. Doi polițiști, armuri, Akm. Este foarte greu să le spargi apărarea cu gloanțe, este mult mai ușor să iei un cuțit, să alergi aproape din spatele unui colț și să omori cu o lovitură de cuțit. Recompensa: 6000 de ruble

6. O gasca de 6 persoane, dar avem arme mai bune. Recompensa: 8000 de ruble

7. Stalker maestru într-un exoschelet. Avem la noi doar un cuțit și 4 grenade. După ce am găsit inamicul, aruncăm imediat toate grenadele în direcții diferite față de el și cu siguranță va cădea în explozie. Recompensa: 10000 r.

8. În lupta finală 5 stalkers experimentați, fiecare pentru el. Armă - pușcă germană GP37. Așteptăm până când inamicii se ucid, apoi îl terminăm pe ultimul. Recompensa: 10000 r.

Realizare „Site pentru cititori onorifici”
Ți-a plăcut articolul? Drept mulțumire, puteți pune un like prin orice rețea de socializare. Pentru tine este un clic, pentru noi este un alt pas în ratingul site-urilor de jocuri.
Realizare „Site de sponsorizare onoare”
Pentru cei care sunt deosebit de generoși, există posibilitatea de a transfera bani în contul site-ului. În acest caz, puteți influența alegerea unui subiect nou pentru un articol sau pasaj.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Meniul de selectare a paginii:
1. Cordon. . Coduri de trisare. Întrebări și răspunsuri.
Moduri (modificări ale ventilatorului).
Se încarcă...Se încarcă...