Unde găsiți harta pentru curățarea zonei stalker. STALKER Shadow of Chernobyl - explicație completă: misiuni, secrete. Video: prezentare STALKER Shadow of Chernobyl

Stalker Cleanup este o modificare a intrigii prezentată pe platforma jocului Stalker Shadow of Chernobyl și creată pe baza cărții cu același nume de Alexei Gravitsky. De data aceasta va trebui să joci pentru stalker Wolf, care merge în centrul Zonei împreună cu vechiul său prieten Fox. O poveste nouă, diverse modificări ale gameplay-ului și răsturnări neașteptate ale intrigii vă vor face să priviți cartea Cleansing dintr-o perspectivă complet diferită.

DESPRE PLANTĂ ȘI CARACTERISTICILE SALE:

Personajul principal al mod-ului Cleansing este un stalker cu indicativul Wolf, complotul își are originea în locația Radar, iar evenimentele prezentate în proiect coincid în timp cu stingerea Brain Burner de către Shooter și se va desfășura paralel cu complotul original. Astăzi, 4 iunie 2012, a avut loc un eveniment incredibil pentru toți urmăritorii - Brain Scorcher este dezactivat, ceea ce înseamnă că drumul spre centrul zonei este deschis. De îndată ce această știre s-a răspândit în întreaga zonă, mulți urmăritori s-au grăbit imediat să o exploreze.

Personajul nostru principal nu a făcut excepție. Adevărat, i s-a părut prea periculos ca Lupul să meargă singur, așa că l-a contactat pe vechiul său prieten Fox și l-a invitat să meargă împreună. După ce Fox a fost de acord, fără întârziere, prietenii au pornit la drum. După ce au ajuns la Radar fără prea multe incidente, au decis să facă o oprire. În acel moment, au fost atacați de un grup de bandiți. Lupul s-a trezit cu o durere puternică de cap și privind în jur și-a dat seama că au avut noroc și că sunt în viață. Vulpea este rănită, ce a devenit salvarea lor și cum se dezvoltă evenimentele în continuare, veți învăța direct din trecerea modului Cleanup.

PRINCIPALE MODIFICĂRI:

  • Noua poveste și personajul principal;
  • Compoziția locației a rămas din originalul Stalker PM;
  • Misiuni noi;
  • A adăugat un modul pentru repararea lucrurilor;
  • Noi modele NPC, arme și actorie vocală (preluate din modul PHOTOGRAPH);
  • Diverse caracteristici de scripting de la AMK;
  • Și mult mai mult.
Primii pasi

De îndată ce selectați dificultatea și începeți jocul, va începe o scenă, în care veți vedea prologul poveștii Bullseye. După videoclip, veți intra în ascunzătoarea lui Sidorovich, principalul comerciant din zonă, care cumpără și vinde tot ce se află în Zona.

Această persoană te-a salvat și, prin urmare, va trebui să-i faci o favoare. În timpul primei tale conversații, dacă nu ești familiarizat cu seria STALKER, cere-i lui Sidorovich să ți se adreseze ca un începător, astfel încât să te aducă la curent și să explice elementele de bază ale controlului.

Prima sarcină în timpul muncii tale pentru vânzător va fi să găsești un bărbat poreclit Nimble, care a furat un transportator cu date importante.

După ce ați terminat conversația, părăsiți adăpostul și discutați cu urmăritorii de afară, și mai ales cu Lupul, care vă va înmâna prima armă.

Înainte de a pleca, inspectați satul de plecare, ale cărui case sunt în mare parte deschise. Este deosebit de important să privim în spatele Lupului, unde există o scară care duce la pod - există cutii cu provizii în interior.

Mai mult, de la mansarda te poti deplasa pe marginea exterioara a casei, pentru a sari apoi in cladirea de vizavi (de acolo nu poti sari decat pana la o casa) si a gasi acolo o cutie. Atacă-l cu un pistol pentru a-l muta mai aproape de crăpătură - atunci încărcătura se va sparge și poți obține echipamentul mercenarului.

Conform căutării Lupului, mergi la urmăritorii de pe cealaltă parte a drumului, al căror grup este marcat pe PDA-ul tău. Pe drum, puteți auzi gemetele unui bărbat rănit - oferiți-i o trusă de prim ajutor dacă doriți să vă aduceți primul prieten în Zonă, precum și să creșteți respectul urmăritorilor.

Examinați vagonul pentru muniție și continuați să vă mișcați. Împreună cu un grup de urmăritori, trebuie să ataci baza bandiților - nu fugi spre ei în aer liber, chiar dacă joci la nivelul de dificultate mediu, deoarece un inamic cu o pușcă tăiată te poate ucide instantaneu.

Intră în teritoriu printr-o gaură din gard și începe bătălia. Dacă ești încrezător în abilitățile tale, îi poți spune lui Petrukha că te poți descurca singur în luptă, pentru care în cele din urmă îți va oferi un pistol Fora 12 bun.

Perebeyte toți bandiții din clădiri, apoi mergi la clădirea cu două etaje, în interiorul căreia se află Nimble legat. Luați o unitate flash, strângeți swag din cadavre și cutii și apoi întoarceți-vă la Sidorovich.

După ce ați predat sarcina, puteți trece imediat la următoarea misiune de poveste. Cu toate acestea, cea mai bună opțiune ar fi să finalizați misiuni secundare, deoarece acum trebuie să obțineți niște echipamente mai cool.

Asigurați-vă că sarcinile de curățare a teritoriului de monștri, bandiți sau căutarea unui artefact vă pot fi întotdeauna încredințate de cei mai apropiați NPC-uri precum Wolf și Nimble.

N a Agroprom!

Când simțiți că sunteți gata să continuați povestea, luați o misiune de la Sidorovich, care vă va cere să găsiți informații importante. Potrivit acestuia, acestea trebuie să fie amplasate undeva pe teritoriul Institutului de Cercetare Agroprom, care este păzit de luptători înarmați.

Înainte de a trimite, nu uitați să cumpărați truse de prim ajutor, bandaje și cartușe dacă nu doriți să intrați în mizerie. Armura unui mercenar sau echipamentul pentru misiunea Nimble va fi deosebit de utilă aici.

Pentru a ajunge la Agroprom, trebuie să treci de cordonul de soldați de lângă pod. Puteți rezolva problema în mai multe moduri: desfaceți cinci sute de monede la șef (pentru aceasta trebuie să mergeți la el fără să tragi, în liniște și calm) pentru a merge într-o singură direcție (nu vor lua bani de la tine când încercați din nou - vor începe imediat să tragă) sau se ocupă imediat de ei.

O luptă deschisă cu armata nu va fi atât de ușoară, deoarece acești tipi sunt înarmați cu primul cuvânt de tehnologie: sunt șase în total, iar fiecare dintre ei a scurtat „Kalash” și o mulțime de truse de prim ajutor în mainile lor.

Pe lângă opțiunile de mai sus, puteți încerca și să ocoliți cordonul de-a lungul terasamentului radioactiv sau prin tunelul din stânga, plin de anomalii electrice.

În primul caz, vei primi o doză considerabilă de radiații, în timp ce în al doilea va trebui să ocoliți cu atenție anomaliile care ucid instantaneu (folosește șuruburile pentru a dezamorsa capcana și mergi puțin înainte).

După ce treceți de avanpost, veți primi un mesaj de la Sidorovich, care vă va spune despre un anume urmăritor poreclit Vulpea. Vulpea are probleme și îl poți ajuta dacă vrei să-ți faci alt prieten.

Mai mult, tipul vă va spune despre Strelka - o persoană care a reușit să intre în epicentrul Zonei. Omorâți turma din jurul adăpostului Vulpii pentru a obține o mie și jumătate de ruble.

Dacă aveți o grenadă - folosiți-o pentru a alunga adversarii care s-au instalat în clădire. Când lupta se termină, strângeți swag în zonă și, cel mai important, nu uitați să ridicați Viper-5 - o pușcă de asalt grozavă în primele etape ale jocului.

Dump

O nouă locație te va împinge imediat într-un alt pericol. Bandiții au prins un urmăritor neutru pe care îl poți salva. Apropo, nimeni nu vă va interzice să vă îmbrăcați în bandit și să treceți, pentru că în STALKER: Shadow of Chernobyl vă puteți alătura oricărei facțiuni, inclusiv bandiților, pur și simplu ucidendu-le dușmanii.

După mizerie, veți primi informații pe PDA, care conține informații despre atacul bandiților direct la groapa de gunoi (nu locația, ci groapa de gunoi). La fața locului îl veți găsi pe Bes - liderul neutrilor, care a cerut ajutor.

Vă va spune că în trecut groapa de gunoi a fost deținută de bandiți, dar apoi ei (Bes și tovarășii lui) au reușit să recâștige acest loc. Acum, băieții culeg beneficiile atacurilor constante și vă cer să-i ajutați să facă față amenințării.

Înainte de luptă, explorați depozitul de vechituri pentru muniție Viper, care se află în lăzile din partea de sus a turelei. În timpul bătăliei, încearcă să-i protejezi pe Bes, care, ca orice alt NPC, poate muri. Dacă are succes, el vă va oferi ruble și un artefact care poate fi vândut.

Adunați muniție pentru AK-74U, care vă va fi util direct în bătălia de pe teritoriul Agroprom (deoarece acolo veți găsi o mizerie deosebit de dificilă, pentru care veți avea nevoie de ceva mai puternic decât Viper-5) .

Apoi, mergeți la hangarul din mijlocul locației în care se află Gray - această persoană știe ceva despre Strelok. În drum spre acest loc, veți primi din nou un mesaj despre atacul bandiților care pur și simplu asediază Gunoiul.

O bătălie între urmăritori și bandiți va avea loc în hangar - ajutați-i pe acesta din urmă dacă doriți să contactați netralii în viitor. În luptă, nu sta în centru, deoarece poți fi agățat de ambele părți.

Pentru a curăța hangarul, mergeți direct, deoarece puteți urca pe căruță de-a lungul căii directe sau puteți ajunge lângă urmăritori și luptați cu ei umăr la umăr.

O altă opțiune este, de asemenea, disponibilă pentru tine - atunci va trebui să intri din lateral pentru a ajunge în spate și a lua atacul prin surprindere.

După luptă, vorbește cu Gray, care te va informa despre „nick-ul” Strelka, precum și despre un alt stalker care poate cunoaște locația aproximativă a țintei tale principale.

Căutați în cartier și mergeți la Agroprom, luând poteca din stânga căii ferate. Pe drum, va trebui să te mai aperi de câteva ori, dar nu se va întâmpla nimic grav.

NII „Agroprom”

Pe drum, vei întâlni un neutru care știe că Krot (același urmăritor cu informații noi despre Strelka) a fost atacat de armată. În continuare, veți vedea o mică scenă cu aterizarea luptătorilor care vor începe să atace urmăritorii.

Deocamdată, nu pierde timpul strângând resurse, deoarece bătălia este în timp real și fiecare secundă contează.

Treceți gardul și, odată ajuns pe teritoriul Agropromului, începeți să împușcați militarii. Asigurați-vă că este extrem de dificil să vă luptați cu ei în aer liber - trebuie să ucideți adversarii din spatele copertelor.

În curând vei ajunge în partea centrală a bazei, unde se apără Mole. Acest tip poate muri foarte repede, așa că acționează foarte repede și ocupă-te de toți militarii, dacă este posibil, expunându-te la gloanțe destinate Cârtiței.

Tot aici puteți folosi grenade și aruncați în aer butoaie, dar aveți grijă cu asta, deoarece în joc există foc prietenesc.

Când bătălia se termină, Cârtița, dacă a supraviețuit, te va duce la clădire și îți va spune despre cache-ul lui Strelok, care se află la nivelul inferior al Agropromului.

Înainte de a pleca, ar trebui să te uiți la nord de Agroprom, spre mlaștini, unde există un artefact valoros, precum și un personaj interesant poreclit Dezertorul, cu care poți discuta.

Institutul Temnilor de Cercetare „Agroprom”

După ce coborâți la nivelul inferior, examinați primul cadavru. Apoi, ajungeți încet la scările de jos, lângă care se află o cameră deschisă (între coloane).

Aruncați o grenadă acolo sau deschideți focul dacă nu ați fost încă zărit, deoarece există inamici înăuntru. Tot în interior se află un butoi incendiar care poate fi aruncat în aer.

După bătălie, pășește pe coridor, presărat cu capcane electrice, pe care le puteai vedea în tunelul de lângă cordonul armatei. După ce ați trecut anomaliile cu ajutorul unui șurub, mergeți în camera alăturată, de unde puteți coborî și mai jos - în tunelurile care duc la cache-ul Strelok.

Dacă nu puteți trece prin „electra”, în acest caz, priviți în cea mai apropiată cameră și folosiți scara în spirală. Vă va conduce către un alt coridor cu anomalii mai benigne - acizi care deschid sângerări abundente.

Mântuiește-te cu bandaje și ajungi repede la capătul potecii pentru a ieși apoi în holul principal. Aici, încercați să vă mișcați încet în timp ce vă lipiți de perete, deoarece în apropiere se află o creatură periculoasă numită Bloodsucker, care în cea mai mare parte rămâne invizibilă.

Dacă nu te lași detectat, atunci în curând monstrul se va confrunta cu armata (în caz contrar, te vor ajuta grenadele situate în cutia de peretele din dreapta).

Apropo, ținând apăsată tasta de utilizare (implicit F), puteți evidenția obiecte la o distanță de până la trei metri pentru a vă simplifica sarcina de a găsi consumabile.

În aceeași cameră se află un artefact „Ariciul”, care trebuie ridicat, dar numai după luptă. Treceți crăpătura din perete, ocoliți coridorul și faceți stânga, unde este iluminat.

Aici veți găsi multe lucruri valoroase, cum ar fi un Kalash îmbunătățit, armură stalker, diverse artefacte și, cel mai important, un suport de date (localizat de hartă).

Acum trebuie să părăsiți temnița: treceți prin tunelul principal pentru a ajunge la un puț cu o scară în spirală. Acesta din urmă te va duce în vârf, dar pe parcurs trebuie să lupți constant.

Cu acte!

După ce părăsiți temnița, vă veți găsi în partea de vest a Agroprom, unde s-au stabilit militarii. Aici va trebui să acționați cu atenție, deoarece adversarii au ocupat poziții pe turnuri și, în general, patrulează întregul district.

Dacă sunteți observat, atunci, în acest caz, ascundeți-vă undeva într-o clădire sau în spatele unei alte acoperiri puternice, apoi jucați defensiv și nu vă atacați. În cele din urmă, trebuie să ajungeți într-o clădire înaltă (la intrare veți găsi un difuzor la care ar trebui să trageți).

În interiorul casei, pregătiți-vă pentru rezistență - soldații vor sta la fiecare colț. La etajul al treilea, te vei împiedica de un diplomat alb, unde se află informațiile pe care le cauți. Când îl iei, Sidorovich te va contacta, care te va informa despre următorul atac militar asupra bazei lor.

În consecință, de ceva timp nu vă veți putea întâlni cu el, așa că vă va trimite la o altă persoană informată - Barmanul.

Acesta din urmă, de altfel, v-a făcut cunoștință cu Datoria și a cerut acestui grup să vă deschidă drumul către uzina de la Rostock.

Acum trebuie să pleci de aici, pentru că după conversație, și mai mulți militari vor coborî pe teritoriul Agroprom. Ieși prin intrarea îndepărtată, deoarece sunt cei mai puțini adversari.

În ceea ce privește partea de est a Agropromului, acolo locuiesc și soldați. Nu există nicio pradă valoroasă acolo, așa că mergi imediat la Gunoi. Înainte de a părăsi locația, este logic să explorați zona din jurul institutului de cercetare, deoarece artefactele sunt garantate să fie acolo.

stoc R

După ce părăsești institutul de cercetare, te vei împiedica de bandiți pe care nu trebuie să-i omori. Cu toate acestea, dacă ai de-a face cu toată gașca și îi ajuți pe urmăritorii locali, vei obține recunoașterea Barmanului, deoarece el este responsabil de acest teritoriu.

Continuați să mergeți spre avanpostul Duty, lângă care veți asista la atacul monștrilor pe baza lor. Poți să-l ajuți pe Duty și apoi ți se va da armura de urmăritor. Într-un fel sau altul, veți avea voie să intrați.

La locația Bar, luați drumul din dreapta. În curând te va ataca o haită de câini, din care, dacă vrei, poți fugi, ajungând la următorul avanpost al datoriei. În interiorul bazei este sigur. Acum vizitați direct Barul, unde se află Barmanul, căruia trebuie să îi predați informațiile.

Vinde-i negustorului și vorbește cu el. După conversație, nu vă grăbiți să treceți la următoarea sarcină, deoarece există multe lucruri interesante la bază.

Poți să-i întrebi pe localnici despre un astfel de lucru precum Arena, unde urmăritorii luptă pentru profituri mari, riscându-și viața în acest proces. Când treceți de Arena, veți primi mai mult de zece mii de ruble, precum și recunoașterea tuturor urmăritorilor.

Cu referire de la X-18

Barmanul vă va oferi următoarea misiune de poveste, legată de găsirea de informații din laboratorul X-18. Sarcina în sine este diferită de o călătorie pe teritoriul Agroprom, deoarece locația laboratorului nu este cunoscută de Barman.

Mai mult, primul lucru pe care trebuie să-l faci este să găsești a doua parte a cheii, care deschide accesul în laborator. Cheia se află la liderul bandiților, poreclit Borov, pe sufletul căruia trebuie să mergi primul.

Mistrețul locuiește în propria sa bază în locația Dark Valley, unde poți trece prin Garbage. Va trebui să te întorci și să treci din nou pe lângă o mulțime de monștri și bandiți.

Înainte de a trece la Valea Întunecată, explorați capătul Scrapyard. Foarte des în acest loc (pe dreapta lângă deal) există anomalii, printre care se află un artefact de cinci mii de ruble.

Valea Întunecată

La începutul unei noi locații, vei întâlni un debitor Bullet, care interoghează un bandit împușcat. Din conversația lor, veți afla că grupul de recunoaștere al Barmanului a fost prins în ambuscadă, iar acum Bullet vrea să-i salveze.

Nu departe de aici, puteți găsi un artefact întins lângă un bolovan. Acestea sunt „Mom’s Beads”, care măresc rezistența la rănile împușcate.

Desigur, Poole va avea nevoie de ajutorul tău - el îți va cere să salvezi un alt urmăritor ținut de bandiți.

Puteți refuza să ținți o ambuscadă cu debitorul dacă nu doriți să creșteți reputația cu această facțiune. Ca recompensă pentru finalizarea acestuia, veți primi o vedere pentru 74 și informații interesante despre starea Văii.

După aceea, mergeți la baza bandiților, unde puteți ajunge în două moduri - în frunte, dar apoi trebuie să rezistați unui foc incredibil de puternic, sau prin canalizare, drumul de-a lungul căruia este marcat pe hartă cu semne. . În cel de-al doilea caz, va trebui să vă mișcați stând așezat, nefolosind un dispozitiv de vedere nocturnă sau o lanternă, altfel veți fi remarcat.

Nu numai că, inamicul poate auzi chiar și cum schimbi pistolul sau modul de tragere (acest lucru este valabil și pentru reîncărcare), așa că pregătește-te din timp.

Ca urmare, ar trebui să ajungeți calm în garaj, de unde puteți ajunge la țevi, și apoi la fereastră, unde va începe în sfârșit mizeria. Neutralizați rapid adversarii folosind efectul surpriză.

Sub dubă, puteți cădea accidental în groapa unde se află anomalia de „căldură”. Înainte de a sări departe de acolo, ridicați Abakan - un analog al lui "Kalash", dar cu puțin mai multe daune și o precizie mai mare.

După ce ați ucis toți bandiții din curte, treceți la curățarea caselor. Operați din cel mai mare hangar, în care există o cale către ultimul etaj, apoi - posibilitatea de a merge pe acoperișul casei vecine, unde se află cel mai mare număr de inamici.

În aceeași clădire roșie veți găsi un grătar în spatele căruia este închis un debitor (el poate fi salvat pentru a-și crește reputația).

Nu este nevoie să se ocupe de toți bătăușii - scopul final al sarcinii este în clădirea de birouri, unde se află liderul bandiților.

Desigur, va fi mai sigur să ai de-a face cu toată lumea. În cele din urmă, veți ajunge la Hog - ucideți-l și examinați cadavrul pentru a obține partea lipsă a cheii.

Apropo, în timpul misiunii poți să dai peste un bandit într-o haină de ploaie, care este înarmat cu un Abakan cu un lansator de grenade. Această armă puternică poate fi returnată unuia dintre debitorii care a pierdut-o.

Laboratorul X-18

În interiorul laboratorului, examinează cadavrul unui neutru și apoi intră într-o cameră cu o ușă sigură. Pentru a-l deschide, trebuie să obțineți codul, care este de la unul dintre cercetători (la capătul coridorului cu „căldură” și snorks).

Pentru a simplifica lupta cu snorks și poltergeists, luați puternica armură Monolith, care se află într-unul dintre dulapurile de la același etaj.

După ce ridicați cheia, întoarceți-vă la ușă și intrați în ea. La nivelul inferior, singurul tău ghid va fi liftul de vizavi - trebuie să-l amintești.

Aici, poltergeistul va începe să vă atace din nou, aruncând diverse ustensile - evitați obiectele zburătoare și scurtați distanța, deoarece trebuie să ucideți aceste ciorchini în corp la corp.

În dreapta liftului este un coridor care duce la o altă ușă încuiată. În spatele liftului se află un alt coridor, care se termină într-o cameră goală, de unde poți intra într-o cameră cu o gaură. Treci la ultimul.

După aceea, te vei găsi într-o cameră imensă cu o cantitate mică de lumină, dar în centru vei găsi ceva - un pseudo-gigant. Această creatură îți va da o cantitate imensă de probleme, deoarece are o cantitate uriașă de sănătate și provoacă multe daune.

Nu-l lăsa să se apropie de tine și continuă să tragă - după bătălie, examinează corpul cercetătorului, care se află în colțul camerei. După ce ați primit cheia, căutați în cameră (IL 86 și RPG-7 se află aici) și întoarceți-vă pe coridorul din dreapta.

În timpul deschiderii, cineva va începe să spargă ușa, dar în final nu va mai fi nimeni în spatele ei. În continuare, vă așteaptă o nouă bătălie cu poltergeists. În hol, deplasați-vă pe partea stângă până la ușa deschisă, care se va trânti în fața nasului.

O bătălie va începe cu un poltergeist de foc, care este puțin mai puternic decât omologii săi „albaștri” (îți creează un semn sub picioarele tale, care în curând izbucnește într-un stâlp de foc). După bătălie, ajungeți în camera de control și luați informațiile pentru a declanșa o scenă.

După ce te-ai trezit, se dovedește că nu ești singur aici - soldații au vizitat sala. Acum trebuie să te întorci, desigur, cu o luptă, dar dacă vrei, poți încerca să te miști pe furiș.

Afară, veți fi contactat de Sidorovich, care se va bucura că sunteți în viață și vă va spune despre închiderea Junkyard. Din această cauză, va trebui să treceți prin vechile tuneluri care duc la Kordon.

La întoarcere

Te vei afla pe teritoriul Cordonului, dar pe cealaltă parte, care a fost atacată la începutul jocului. Luați informațiile de la laborator lui Sidorovich și vindeți-i tot.

Înainte de a finaliza următoarea misiune de poveste, puteți finaliza sarcini secundare: comerciantul vă va cere să furați informații de la baza militară, iar Fanul vă va cere să ucideți mercenarii. Apoi, trebuie să ajungeți la Garbage pentru a ajunge la Bar. Urmați aceeași cale, care a fost din nou capturată de militari.

În bar, discutați cu barmanul, care va continua povestea. Tot aici puteți transfera Abakanul găsit în trecut unuia dintre debitori, dacă doriți.

La laboratorul X-16

Potrivit lui Bartender, cercetătorii știu unde poți ajunge la X-16, așa că trebuie să mergi la ei. Trebuie să treci prin Zona Sălbatică, unde va apărea un pasaj ascuns către o nouă locație - la fața locului vei auzi negocierile interlopilor cu care va trebui să te lupți.

În interiorul casei, faceți față cu adversarii rămași și ieșiți pe cealaltă parte. Afară, vei avea și o ceartă, așa că nu te relaxa. După bătălie, mergi la calea ferată, unde va începe o scenă, după care va trebui să-i protejezi pe cercetători de atacul bandiților.

Du-te la Dr. Kruglov, care are nevoie de ajutor. Dacă îl ajuți, vei progresa prin povestea principală și mai repede, deoarece subalternii săi îți vor deveni loiali.

Ajungeți la punctul cu roata căzută în timp ce decupați inamicii în paralel și apoi vorbiți cu cercetătorul. Acum Kruglov va trebui să fie escortat până la Yantar, unde se află ascunzătoarea lor. În curând vei fi atacat de două unități puternice ale Wolfhound simultan - din spate și din față.

La Change House vei mai avea o bătălie și apoi - o bătălie pe șantier. După aceea, un grup de oameni de știință va începe să treacă de zona cu anomalii - urmați-le, deoarece acești tipi cunosc calea sigură.

Imediat, poți fi atacat de zombi care nu diferă prin inteligență specială, viteză și daune, dar sunt lipsiți de lașitate.

După ce a depășit zona de pericol, veți primi un cadou de la Kruglov - un transportator cu informații valoroase, care merită oferit barmanului. De aici, oamenii de știință vor ajunge singuri la bază.

eu sunt ntar

Te vei găsi într-o întindere pârjolită, odată umplută cu apă. Acum această cavitate este o mlaștină cu un fundal puternic, anomalii, snorks și alte creaturi care tânjesc carnea ta. În centrul lacului se află baza cercetătorilor, unde trebuie să mergi.

În interiorul bazei, o scenă va începe cu o conversație între Kruglov și Saharov. După aceea, discutați cu acesta din urmă - puteți să vă scuturați de toate sloganul pentru el (în special artefacte, pentru care plătește mai mult decât comercianții obișnuiți); omul de știință vă va recompensa și pentru că îl însoțiți pe Kruglov cu un costum de protecție excelent, care este util pentru ocolirea anomaliilor (este inutil în luptă).

Potrivit lui Saharov, puteți intra în X-16, dar mai întâi va trebui să calibrați echipamentul, deoarece ultimul grup, fără a evalua toate pericolele, a murit din cauza radiației psi incredibil de ridicate. Kruglov va corecta personal starea de fundal, dar nu va merge el însuși acolo - tu ești cel care va trebui să-l însoțești.

Dacă inventarul tău este plin, aruncă lucrurile inutile în cutia bazei oamenilor de știință, deoarece după această misiune te vei întoarce aici. Cu toate acestea, asigurați-vă că luați atât armura obișnuită, cât și un costum spațial.

Pe drum, căutați Snorks, deplasându-se înaintea curbei, deoarece aceștia vor încerca să atace exploratorul, a cărui sănătate este limitată. La fața locului, omul de știință va începe să studieze mediul - pământul va tremura pentru prima dată.

Înăuntru, acționează în același mod, mergând înaintea lui Kruglov. În timpul celui de-al doilea studiu, vibrația va începe din nou, iar în timpul celui de-al treilea studiu va începe ejecția.

După aceea, o mulțime de monștri te vor ataca, care au garantat că îl vor devora pe Kruglov dacă a primit multe daune înainte. Apropo, după cădere, cercetătorul va scăpa tunul, pe care îl puteți ridica și arunca la picioarele lui - apoi îl va ridica.

La bază, vorbește cu Saharov, care va marca locația X-16 pe PDA-ul tău și îți va oferi un costum cu protecție împotriva fundalului PSI. Mergeți la punctul marcat, deplasându-vă lângă gard.

În mlaștini, faceți față cu zombii care stau pe insulele pământului, pentru că atunci când pășiți în apă, ei vă vor ataca imediat.

Dar înainte de asta, ar trebui să examinați locul prăbușirii elicopterului, unde se află corpul cercetătorului cu informații despre laborator. Notele sale vor menționa și un anume Ghost, care a fost în grupul Strelka.

După aceea, întoarceți-vă la bază la oameni de știință și echipați-vă așa cum ar trebui, deoarece veți vizita fabrica Yantar. Când purtați un costum de protecție științific, mișcați-vă cu atenție și nu intrați, deoarece are o rezistență fizică foarte mică.

Pe loc, mergi la duba, în stânga căreia se află o clădire dărăpănată cu provizii. De acolo, puteți, de asemenea, să ocoliți zombi și să aruncați grenade în ei. După ce ați ajuns la intrarea prețuită, coborâți în laborator.

Complexul X-16

În interiorul laboratorului, un snork te va ataca - ucide-l și urcă în puțul liftului. După coborâre, alergați imediat la cabina de control, la care se poate ajunge pe scări (în stânga liftului).

Mișcă-te repede, deoarece snorkeii îți pot vizita sufletul. Faceți un pas înainte din carlingă, luând de-a face cu monștrii în paralel.

Trageți pe coridoare, examinând rafturile pentru provizii și rechizite medicale, până când ajungeți în sfârșit într-o cameră cu o gaură plină de butoi. Merită să aruncați o grenadă acolo, deoarece în spatele lor sunt adversari.

După aceea, pășiți într-o cameră mare în care se află dispozitivul psi - trebuie să îl opriți în cinci minute dezactivând alimentarea.

Este necesar să tăiați patru întrerupătoare cu cuțit, care sunt situate în jurul perimetrului camerei. Timpul alocat ar trebui să fie suficient pentru tine dacă nu te oprești și te lupți cu inamicii pentru o lungă perioadă de timp.

După finalizarea sarcinii, eroul va leșina din nou. După trezire, ieșiți din laborator (faceți la dreapta, care duce la coridor). Faceți față cu zombi și pregătiți-vă să deschideți ușa masivă în spatele căreia se află controlerul.

După bătălie, examinează cadavrul Fantomei cu informații prețioase despre Gunslinger și armura puternică. Apoi, folosește gaura din cușca din dreapta, care te va conduce în tuneluri.

Înăuntru, va trebui să te lupți cu snorks, care vor ieși chiar din pământ. Mergeți drept până dați peste un pseudo-gigant - ucideți-l și ieșiți afară. După aceea, Saharov vă va contacta.

În cele din urmă, trebuie doar să ajungi la baza cercetătorilor. Saharov vă va mulțumi foarte mult pentru că ați oprit „arzătorul” și vă va oferi un costum spațial excelent.

De asemenea, dă-i vesta Fantomei pentru a obține bani și asumă-i sarcina de a găsi o armură de urmărire și mai grozavă. Acum trebuie doar să te întorci la Barman.

K ordon si Agroprom

După finalizarea sarcinii de mai sus, nu trebuie să treceți imediat la poveste, deoarece va apărea un Dirijor pe Cordon, care are informații despre locul unde se află Doctorul.

Ajungeți la destinație prin Junkyard. În curând vei ajunge la o clădire dărăpănată, lângă care se află Ghidul (mai devreme ai salvat Vulpea aici).

Exploratorul însuși, apropo, este considerat unul dintre cei mai pricepuți urmăritori, deoarece a ajuns aici unul dintre primii și este încă în viață. Potrivit lui, Doctorul s-a ascuns în ascunzătoarea lui Strelok, așa că trebuie să mergi acolo - la Agroprom.

În interiorul complexului, pregătește-te să lupți cu bandiții. În plus, îndreptându-vă spre destinație, în orice caz, veți da peste un tripwire care va declanșa o scenă. Doctorul te va ridica in picioare, dupa care iti vei da seama in sfarsit ca te-ai vanat singur (Tragatorul este Bullseye).

În continuare, chiropracticianul vă va informa despre Monolit: acesta este într-adevăr, așa cum credeai Strelok (adică tu) anterior, un eșantion de sub centrala nucleară de la Cernobîl, unde poți obține doar cu o cheie rară. Acesta din urmă este ascuns în Pripyat. În sfârșit, întoarceți-vă la Barman.

B armen

În Bar, proprietarul vă va informa despre Datoria, al cărei șef (Voronin) dorește să discute cu dvs. De asemenea, căutarea cheie va fi acum oprirea următorului „arzător”, dar deja în locația Radar, ceea ce este deosebit de dificil.

Voronin îți va cere să găsești o optică unică la baza de mercenari, pentru care vei primi Vintar. De asemenea, dacă ești în căutarea unei armuri bune (și dacă Seva nu ți se potrivește), atunci poți vizita baza Freedom - facțiunea opusă a Duty-ului, care are și o mulțime de sarcini suplimentare. Crește-ți reputația cu ea și elimină trădătorul pentru a obține armuri ușoare puternice.

După finalizarea misiunilor secundare, întoarceți-vă la Cordonul Libertății blocând calea dintre depozite și Radar. Trebuie să respingi atacul Monolitului, după care poți merge la următoarea locație.

Radar

Noua locație va fi limitată din cauza fundalului puternic din jurul perimetrului, așa că nu vă veți putea apropia de stânci și mașini. Pune imediat în linie dreaptă până la postul militar și eliberează-l, apoi continuă să te miști.

În acest caz, Vintar sau un alt tun cu rază lungă de acțiune vă va ajuta, deoarece nu vă veți putea apropia de lunetist. Urmați drumul principal pe lângă Pădurea Roșie și nu străluciți prea mult, deoarece tabăra Monolith este în apropiere.

Examinați cutiile de aprovizionare din apropierea rezervorului - câteva grenade vă vor fi la îndemână. Eliberați patrula din față și urcați dealul, în spatele căruia va fi o viraj, unde inamicul s-a așezat cu un RPG.

Mai întâi trebuie să o descoperiți sau să alegeți o poziție deosebit de protejată, deoarece această armă are o rază mare de lovitură. În paralel, faceți față cu adversarii rămași și curățați tabăra.

În continuare, te așteaptă noi lunetişti: unul s-a ascuns chiar în GAZ (uită-te la trup), celălalt - pe balconul din stânga drumului. Deși pot fi în alte poziții! După deal, veți întâlni în mod constant unități mici cu care sunt ușor de tratat.

Cu cât te apropii de „arzător”, cu atât mai mult va începe să scadă - vor apărea monștri fantomatici în zonă care nu provoacă daune. Dacă împușci unul dintre acestea, vei pierde niște HP.

Mai aproape de destinație, continuă să omori inamici până când ajungi la bază cu un lunetist și un simplu militar. Perebey-i pe toți, apoi fugi la tunelul împrejmuit de căruță și intră înăuntru.

Laboratorul X-10

Noul laborator va fi mai civilizat și mai iluminat decât precedentele. Treceți pe coridor pentru a intra într-o cameră mare. Mișcă-te cu grijă aici, în timp ce sângele se plimbă prin tot laboratorul. De data aceasta nu va trebui să căutați coduri sau parole - mergeți direct la punctul marcat.

În curând vă veți da peste controlor - ucideți-l și coborâți scările pentru a ajunge la cazanele. Du-te în cealaltă parte a camerei și urcă pe coridor, de unde poți ajunge la panoul de control „Scorcher”. Folosind pârghia, îți vei pierde cunoștința.

Când te trezești, o voce misterioasă se va întoarce către tine, proprietarul va fi adevărata Piatră Neagră, sau Wishmaster, care, de fapt, este angajat să transforme diferitele cereri ale oamenilor în realitate. După cum vă amintiți din cuvintele medicului, această voce este niște probleme din laboratorul de sub centrala nucleară de la Cernobîl.

Acum vino înapoi. Pe parcurs, vei întâlni unități ale Monolitului, ai căror luptători sunt echipați cu exoschelete. Trage-i în cap pentru a conserva muniția, deoarece restul corpurilor acestor inamici sunt incredibil de dur.

Odată afară, veți observa o schimbare a situației - tam-tam a început, deoarece militarii au ajuns la Radar cu sarcina de a curăța Monolitul. Du-te în tabără nu departe de bază cu Laboratorul.

Acolo vei găsi o căruță cu un costum Liberty grozav. După aceea, avansați spre drumul bifurcat, unde se află UAZ-ul spart.

Aici trebuie să fii martor la bătălia de la Svoboda și Dolgovtsy, în timpul căreia poți ajuta una dintre petreceri sau pur și simplu poți aștepta. În cele din urmă, trebuie să te întorci la Bar doar dacă este nevoie să te recuperezi. În cele din urmă, ar trebui să vizitați Pripyat.

P ripat

În orașul plin de mituri, o scenă amuzantă te așteaptă de la bun început - vei întâlni mercenari experimentați care te pot însoți până la garaje. Există o opțiune de a refuza, deoarece în realitate sunt de puțin folos.

După ce ați trecut străzile și ați ajuns în zona goală cu statuia, uitați-vă în jur, deoarece sunt lunetişti care stau pe acoperișuri cu tunuri Gauss - o armă incredibil de puternică care ucide dintr-o singură lovitură. De jos, te așteaptă adversari nu mai puțin redutabili - Monoliții.

În cele din urmă, trebuie să ajungeți la hotel, unde este mai mult sau mai puțin calm. Când ajungeți la destinație, veți afla numărul camerei necesare - 26 (26 aprilie, a avut loc un dezastru la centrala nucleară de la Cernobîl).

Nu merită să alergi în cameră, deoarece inamicii cu pistoale gauss te așteaptă pe drum. Colectați informații prețioase la fața locului și părăsiți clădirea, plecând prin stadion. După aceea, puteți ajunge la pasajul superior de la sfârșitul hărții, care duce la gară.

CNE CH

Mai întâi trebuie să lupți împotriva numeroaselor atacuri ale adversarilor, în timp ce te miști suficient de repede, deoarece timpul înainte de lansare este limitat. În timpul trecerii, nu trebuie să vă opriți, deoarece multe dintre corpurile din față se vor dovedi a fi simple modele fără pradă.

În spatele gardului de beton veți găsi calea ferată - de acolo aleargă până la gară, împușcând înapoi de la inamici. Omorâți-i pe toți nu va funcționa, așa că mergeți de-a lungul zidului până la poartă.

Un transportor blindat de personal se va apropia de tine pe loc, de care trebuie să te ascunzi imediat, deoarece sparge orice armură. Sari în trapă pentru a ajunge la nivelul următor.

Intrarea în laborator este undeva în apropiere și trebuie să o găsiți. Apropo, nimeni nu vă va interzice să găsiți sarcofagul direct pentru a finaliza finalul Monolith, dar se vor dovedi negative. Înaintați, curățând camerele.

După coridor, coboară la nivelul inferior și treci printr-o crăpătură din zid, unde s-au instalat vreo șapte inamici. Apoi găsiți scările sus, care sunt păzite de monoliți la sfârșit. Pentru a nu te lăsa pe tine însuți, ridică-te fără lumină.

La etajul următor, veți găsi coridoare care pot duce atât la laborator, cât și la sarcofag. Intră pe coridorul cu farul roșu pentru a găsi scările. Dacă alegeți calea corectă, atunci jocul în sine vă va informa despre acest lucru, indicând în sarcini că ați găsit un laborator.

În cele din urmă, trebuie doar să treci prin ușă, pe care mai întâi trebuie să o deschizi. În timpul decriptării, va trebui să lupți împotriva monoliților, după care vei putea intra înăuntru.

După prima parte a întâlnirii, veți intra în camere cu felinare și simbolul Monolit în mijloc - distrugeți totul pentru a întrerupe semnalul. Cu fiecare felinar distrus vei fi atacat de poltergeists de foc.

Drept urmare, atunci când finalizați sarcina, veți fi contactat de un om de știință misterios cu care puteți vorbi. Întreabă-l despre tot ce te interesează și poate vei înțelege ce este cu adevărat Zona.

În această etapă, puteți accepta oferta acestei persoane de a li se alătura, după care jocul se va încheia cu unul dintre finalurile bune.

Dacă refuzi, atunci te așteaptă un alt nivel, timp în care vei sări prin portaluri, până ajungi în cele din urmă în camera cu acești oameni de știință care sunt în stază. Omorâți-i sau cruțați-i - depinde de dvs., deoarece nu există nicio opțiune corectă sau greșită aici.

Video: prezentare STALKER Shadow of Chernobyl


Like dacă este de ajutor

Vă sugerăm să vă familiarizați cu cele mai importante pe această temă: „unde să găsiți o barbă într-un stalker sweep” cu o descriere completă și recomandări.

  • DED_STALK
  • În afara zonei
  • MAESTRU
  • Mesaje: 657
  • Reputație: 109
  • Premii

LeprikonJIIk a scris:

stalker1973, Sidorovich o are! Ori îi dai 30 de cositoare, ori îi iei misiunea! Dar dacă există un zbor.... .

Exista o solutie:

AVERTISMENT: SPOILER! Nu atingeți Vintorez, (nu ridicați, nu luați o sarcină pentru el, nu prescrieți.) Sidorovich alergic la acest portbagaj, îl aruncă imediat din buncăr pe masa R..
Barmanul are și explozibili, dar mai scumpi. Premiul lui Prapor, așa așa. Furtună, costum și muniție mică...

Nu sunt un trișor. Eu sunt gardianul Eroului.

Modificat: 01.11.2016 10:50 de DED_STALK.

Salutare tuturor

Câteva cuvinte pentru

Mi-a placut mod-ul cu intriga si stabilitate, am avut un zbor, non-fatal, m-am jucat deja cu fix.M-a amuzat comertul cu arme

Pentru toți, cu excepția comercianților, le-a căzut din rucsac și l-am absorbit din nou în ei

Probabil că nu am fost singurul. Ei bine, acest lucru este reparabil, dar, în general, modul este foarte demn, mai ales că este primul autor! Îți mulțumesc pentru munca ta și mult succes cu modurile tale! Păcat că GG-ul pare să fi dispărut din nou, voi autori răi!

Bună, acesta este piciorul dvs., încercați să reluați. Vor fi mai multe sarcini de la Fan.

Ei bine, ... Din nou, ce - suntem?!

Editat: 01.11.2016 20:19 de michele.

  • În afara zonei
  • MAESTRU
  • Postări: 585
  • Reputație: 169
  • Premii

Salutare tuturor! am reîncărcat jocul de la tasta F7 din bară și sa blocat!

AVERTISMENT: SPOILER! Expresie: vârf || show_restrictions(m_object)
Funcție: CPatrolPathManager::select_point
Fișier: E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamepatrol_path_manager.cpp
Linia: 155
Descriere: orice vârf din calea de patrulare este inaccesibil pentru obiect

Pornesc jocul pe unul nou, este și cel mai bun lucru pe care l-am făcut salvări personale, acum le voi verifica!

Da, ei bine, astfel de economii de muncă personale și cele simple zboară tot timpul! ce să fac?

Obiectele nu sunt acolo unde este scris în script. Derulați înapoi înainte de a intra în local și introduceți unul nou sau reduceți distanța de comutare, pe măsură ce treceți de zona cu probleme, veți returna totul înapoi.

A Mulțumesc! Am trecut!

Editat: 01.11.2016 23:47 prin click.

După ce s-au întâlnit cu Lis și cu armata la Cordon, urmăritorii încep să discute cum vor ajunge de cealaltă parte a terasamentului căii ferate. Dintr-o dată, oamenii din armată apar și îl iau pe personajul principal și pe Vulpea prizonieră. Lupul de la punctul de control din apropierea satului începătorilor începe un dialog cu generalul Khvorostin, care îi spune într-un mod nepoliticos despre sarcina lui și recompensa pentru îndeplinirea sarcinilor.

Armata plănuiește să creeze o nouă bază fortificată pe teritoriul Zonei, iar Lupul trebuie să ajute la alegerea locației cele mai potrivite pentru aceasta. Personajul principal va trebui să găsească harta actuală a Zonei printre urmăritorii locali. Trebuie să mergeți la punctul de control de la trecerea de la Cordon la Depozit. Va exista un urmăritor pe nume Beard, pe care îl cunoaștem din partea originală a jocului Call of Pripyat. Îl va trimite pe Lupul în Valea Întunecată pentru a le livra Săpătorilor o ladă cu provizii.

La fabrică îl găsim pe Aluniță și îi dăm o cutie cu mâncare. Urmărătorul ne mulțumește și acum vă puteți întoarce la Beard la punctul de control. După ce s-a întors, Beard îi dă personajului principal o hartă actualizată a părții de sud a Zonei, care trebuie să fie dată Generalului. Wolf îi oferă militarului să meargă la fostul Institut de Cercetare Agroprom. Soldatul obiectează, dar personajul principal îl convinge că aceasta este cea mai bună opțiune.

Generalul Khvorostin ordonă să meargă la steag și să ridice un set de echipamente pentru a participa mai târziu la o operațiune specială de distrugere a bandiților. Ne întoarcem la general, iar Lupul, împreună cu alți militari, zboară la Institutul de Cercetare Agroprom. Elicopterul aterizează pe acoperișul clădirii și începe asaltul. Când toți bandiții sunt morți, Lupul primește un mesaj de la Vulpe, care spune că Berdenko l-a eliberat. Generalul Khvorostin nu era cine pretindea că este și intenționează de fapt să preia controlul asupra întregii Zone.

Vulpea îl sfătuiește pe Lupul să fugă din armată în depozitele Armatei, prin Yantar. Următorii obișnuiți știu că personajul principal a ajutat militarii și îl consideră un trădător, așa că trebuie să stai departe de ei. Ordinele generale de a captura Lupul și personajul principal trebuie să evadeze din institutul de cercetare prin temniță. În spatele nostru va fi persecuție, așa că a alerga pe pământ nu are rost.

Dacă îți place să joci jocuri online precum și în S.T.A.L.K.E.R., atunci te sfătuim să încerci jocuri de zbor care se vor deschide pe orice computer fără a fi nevoie de instalare. Pentru timpul liber în pauza de prânz, astfel de jocuri vor deveni pur și simplu indispensabile.

Stalker Cleanup Walkthrough - Partea #4
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Sprijin financiar:

WebMoney (Ruble): R140771476537

Portofel Yandex: 410013468821661
QIWI: 79124931194
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Descărcați salvarea după ce ați vorbit cu Sidorovich: /> Descărcați salvarea partea 4: /> Grup video Stalker: /> Grup VK: /> ▂▂▂
CODURI DE TIMP:

00:33 - Vorbim cu Vulpea de pe Cordon

01:02 – Sarcina finalizată „Mergi spre Chihlimbar”
01:21 - Vorbim cu generalul Khvorostin
04:41 – Misiunea finalizată „Contract”
04:41 – Noua sarcină „Hartă”
05:31 – Refacem echipamentul la Ensign Belousov
06:50 - Vorbim cu Sidorovich despre Hartă
08:01 – Noua sarcină „Barbă”
08:27 – Vorbim cu Fanul despre asaltul asupra ATP
11:15 - Distrugem bandiții de la ATP
13:07 – Sarcina finalizată „Răzbunare”
13:07 – Noua sarcină „Găsiți un laptop”
13:23 – Unde să găsești un laptop pentru un fan
13:49 – Sarcina finalizată „Găsiți un laptop”
15:10 – Noua sarcină „Diplomatul poetului”
15:15 – Unde găsim diplomatul poetului la ATP
15:56 – Sarcina finalizată „Diplomatul poetului”
16:31 - Vorbind cu Beard despre Hartă
17:14 – Sarcina finalizată „Barbă”
17:14 – Noua sarcină „Dispoziții”
17:59 - Oferim alunița pentru barbă
19:31 – Sarcina finalizată „Dispoziții”
21:05 – Sarcina finalizată „Hartă”
21:05 – Noua sarcină „Pregătiți-vă pentru plecare”
22:44 - Plecare cu militarii spre Agroprom
23:25 - Distrugem bandiții de la Agroprom
24:29 - Militarii ne atacă, îi doborâm
25:21 – Sarcina finalizată „Evadare”
25:31 – Noua sarcină „Uciderea mistrețului Vasya”
25:57 - Îl ucidem pe Vasya Kaban și pe băieții lui
27:59 - Sarcina finalizată „Uciderea Vasya Kaban”
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Descărcați Mod Cleanup (PM 1.0004): />
Descrierea modului:

Modificarea se bazează pe intriga cărții lui Alexei Gravitsky „Curățarea”. În modificare, evenimentele sunt diluate cu propriile idei și răsturnări ale complotului. Intriga modului se desfășoară paralel cu intriga Umbrele Cernobîlului,

în momentul în care trăgătorul a ajuns la centrala nucleară de la Cernobîl.
Acesta este primul meu mod, așa că nu judeca prea aspru, pe viitor voi ține cont de toate dorințele și sfaturile tale. Sa ai un joc frumos!
Cu stimă, Ki_Pa_RiS.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
☞Abonați-vă la canal: /> ☞VK: /> ☞VK Group: /> ☞Subiectul meu pe AP-PRO.ru: /> ☞Skype: dochaha2
☞Steam: kent5986
☞Survarium: RaTNIKK
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂

Se încarcă...Se încarcă...