Unde este barba în valea foșnetelor. Call of Pripyat Dolina Shorokhov and Lord of the Zone pentru S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat descărcare gratuită, fără înregistrare Cod de bani pentru valea foșnetului

Modificări personalizate ale S.T.A.L.K.E.R. aparut in numar mare. Unii schimbă componenta grafică a jocului, alții adaugă o nouă parcelă și locații. Dar nu există atât de multe modificări care și-au realizat pe deplin potențialul. Unul dintre ei este S.T.A.L.K.E.R. - Valea Şorohov.

Valea lui Shorokhov este o completare la trilogia originală. Intriga are loc după finalizarea poveștii Call of Pripyat. Personajului principal, un urmăritor cu experiență, Max, i s-a oferit o căutare de către comerciantul Beard pentru a găsi un artefact unic, despre care se zvonește că se află undeva în Valea Shorokhov. Nimeni nu știe locația exactă. În același timp, l-a instruit pe Max să afle soarta prietenilor săi, care anterior căutaseră acest artefact. Max trebuie să găsească artefactul, dezvăluind misterele Văii Shorokhov, de la studierea anomaliilor locale până la bule spațiale rătăcitoare. Sfârșitul poveștii este practic același în diferite moduri de trecere, totuși, există momente în care jucătorul îl influențează cu acțiunile sale. Acest lucru se datorează unor personaje și sarcini.

Există o singură locație nouă în joc, care a dat numele modificării. Acesta va dezvălui intriga jocului. A fost proiectat de la zero de autorul modului. Locația este foarte mare și este ceva de căutat.

Noi funcții au fost adăugate jocului. De exemplu, a fost implementată posibilitatea modificării artefactelor de către oamenii de știință. Pentru a face acest lucru, trebuie să colectați anumite articole, în principal ciuperci, comune în zonele anormale din întreaga locație. Artefactele modificate sunt mult mai scumpe decât omologii lor, nu au proprietăți negative și pot dobândi altele noi.

Lumea animală a modificării a fost completată cu mai multe tipuri de monștri. Pe lângă monștrii familiari din trilogie, modificarea adaugă o „mănușă” - un mutant, în obiceiuri și manieră de atac, care amintește de un Snork. A fost adăugată și o subspecie de jerboa, după uciderea căruia nu au mai rămas cadavre.

Componenta de armă a jocului nu a suferit modificări și folosește modele. Preluat din Call of Pripyat. Există un patch care schimbă toate modelele de arme în variante pentru dreptaci.

Puteți câștiga bani în joc în mai multe moduri - îndeplinind sarcini, vinzând lucruri ale NPC-urilor uciși, vânzând artefacte sau conducând turiști (devine posibil după finalizarea poveștii).

Singurul dezavantaj este durata scurtă a intrigii - jocul poate fi finalizat în câteva zile. Acest lucru nu vă permite să vă bucurați pe deplin de el.

Valea Shorokhov este un exemplu grozav când un studiu de înaltă calitate al intrigii și al locației, fără a schimba grafica, vă permite să câștigați un public uriaș de fani.

Valea foșnetului și stăpânul zonei.Am făcut tot ce am putut, și nu te juca prea mult, altfel te va pedepsi zeul întârzierilor și al prăbușirilor!Descrierea stăpânului zonei și a văii foșneturilor.Domnul a Zonei - vă permite să:
1) Distrați-vă 2) Faceți capturi de ecran frumoase 3) Testați jocul și modurile pentru „putere” Utilizarea modului în alte scopuri poate provoca vărsături în stomac și greutate în cap Versiunea jocului: 1.6.02 Joc nou: Opțional Autorul modului : Caracteristici mod necunoscute: Pentru a provoca un meniu de cheat, încărcați nivelul, mergeți la meniu (esc) și apăsați F11) În timpul jocului, puteți schimba suma de bani pe care o are personajul principal. 2) În timpul jocului, puteți accelerați / încetiniți viteza de schimbare a timpului de joc. 4) Schimbați vremea și opriți schimbarea ei. 5) Mutați-vă instantaneu în orice locație în orice moment. 6) Puneți pe hartă: urmăritori singuri\Monștri 7) Dă-i lui GG orice cartușe, arme, lucruri, artefacte, armuri, documente de căutare 8) Pune pe hartă anomalii.9) Pune diverse obiecte dinamice pe hartă: butoaie care explodează, adăposturi de lemn, plăci, elicoptere și așa mai departe10) Alătură-te oricărei grupări de la Monștri la Monolith.11) Vizualizați toate videoclipurile jocului, inclusiv versiunea completă a finalului cu toate opțiunile.12) Ascultați muzica jocului.13) Teleportați după coordonate (precum primiți și salvați-le)14) Puneți noi echipe (detașamente de staolkers) pe hartă: adică, de exemplu , puteți așeza Dolgovtsev și Svobodovtsev pe Zaton, adăugați la ei Monoliți și toți vor merge acolo sub influența simulării vieții.15) De asemenea, acum armele nu sunt îndepărtate în Zonele de Curățare. Dar uneori pentru a intra trebuie să-l eliminați și apoi îl puteți ridica din nou.16) Când faceți clic pe H din meniu, întreaga interfață este eliminată și GG-ul devine nemuritor. J - readuce totul la locul său NOTE1) Puteți specifica distanța la care vor apărea noi obiecte, începând de la GG și terminând cu 100 de metri în fața acestuia2) Pentru a adăuga o nouă detașare de urmăritori pe hartă, trebuie să teleportați-vă în orice punct, apropiați-vă cât mai mult posibil de centrul acestuia (în mod implicit, GG apare în centrul său). Echipa va fi adăugată în cel mai apropiat smart la o distanță de 20 de metri de GG3) Uneori, când încercați să vizionați un videoclip, se pare că jocul îngheață. Nu este, trebuie doar să așteptați puțin 4) Modulul este destul de ușor de adaptat la alte moduri. Toate modificările din scripturile originale ale jocului sunt marcate cu linia „Lord of the Zone” 5) Dacă generați single-uri, în niciun caz nu apăsați butonul „Ce faci acum” într-o conversație cu aceștia. 6) Stalkers și monștri singuri (nu în echipe) nu se mișcă offline.7) Pentru a adăuga un lucru nou la mod, trebuie să adăugați secțiunea sa la tabelul dorit în scriptul god_tbl.script.
Stalker White Squad este o mică modificare a intrigii construită pe platforma versiunii originale a jocului Stalker Call of Pripyat. Caracteristica principală a modului este un conținut complet nou al intrigii, în ciuda faptului că intriga originală a Call of Pripyat a fost tăiată. Acțiunea jocului se va desfășura în trei locații, precum și gameplay-ul, acestea rămânând practic neschimbate, ceea ce explică greutatea redusă a modificării. Numeroase misiuni nu te vor lăsa să te plictisești de la început, iar cei cărora le place să tragă vor avea unde să se întoarcă - acestea nu sunt doar lupte cu un monolit și mercenari, ci și lupte mortale cu mutanți, în plus, atunci când îndeplinesc unele misiuni. , jucătorul va trebui să lupte cu ținte aeriene.
DESPRE Plot FASHION WHITE SQUAD
Complotul Squad-ului Alb își începe dezvoltarea în Pripyat, după ce un urmăritor liber pe nume Garik, printr-o coincidență ciudată, se găsește la baza urmăritorilor aflați în clădirea spălătoriei. Ultimul lucru pe care personajul principal și-l putea aminti a fost escortarea unui grup de urmăritori la Pripyat ca ghid. După o memorie scurtă, dar destul de dureroasă, Garik a putut afla doar că era în siguranță printre vechii săi prieteni Degtyarev și Strelka, dar singura intrare găsită în PDA nu i-a dat odihnă. S-a spus că trebuie să găsească și să ajute grupul, dar ce fel de grup era și cum a ajuns în Pripyat a trebuit să afle.

PRINCIPALE MODIFICĂRI ȘI CARACTERISTICI.

Teren nou (tăiat original)
Noi misiuni de poveste 35.
Prezența misiunilor secundare.
Locațiile au fost folosite originale.
Unele modificări ale gameplay-ului.

Mai detaliat despre toate modificările efectuate, puteți afla direct în timpul trecerii modului White Squad.

INSTALARE:

Instalați jocul Stalker Call of Pripyat versiunea 1.6.02
Dezarhivați arhiva descărcată cu mod.
Copiați folderul gamedata rezultat în folderul jocului.


Titlu: S.T.A.L.K.E.R. Dezvoltator White Squad: V.I.V.I.E.N.T. Versiunea Team Mod: 1.0 Of. pagina proiectului: vk.com/vivient_team_mods

Dezvoltator: Den Stash
Platformă: ZP 1.6.02
Versiune de modificare: Final

Despre proiect:
Un nou complot care nu se suprapune cu cel al jocului original. Povestea unui simplu urmăritor pe nume Max, care a decis să câștige bani în plus înainte de a părăsi Zona. Toate acțiunile din mod vor avea loc într-o locație nouă. La modă, va fi unde să rătăcim, va fi ceva de căutat, va fi cineva în care să tragi, va fi ceva la care să te gândești.

Pachet de arme (autor - Goroff): Descărcați Yandex Disk
Pachet de arme (autor - -Shocker-): Descărcați Yandex Disk Despre complot

După lungi rătăciri în jurul Zonei, urmăritorul Max a decis să părăsească perimetrul. Dar înainte de a se întoarce pe continent, a vrut să ajungă la marele jackpot.
Din întâmplare, Beard, un cunoscut comerciant de artefacte pe Zaton, a avut o comandă serioasă pentru extragerea unei formațiuni anormale valoroase, pe care urmăritorii au numit-o „Inima Oazei”. După ce a strâns informații despre posibila locație a artefactului, Beard și-a trimis trei prieteni să-l caute, cărora le-a încredințat cele mai profitabile comenzi. După un timp, a devenit clar că băieții dispăruseră.
Beard a decis să organizeze o căutare și l-a instruit pe Max să afle despre soarta camarazilor săi. Stalker Max a mers în Valea Shorokhov.

Despre locație

"Valea Shorokhov" - o zonă deșertică lângă Zaton, în care a existat o eliberare locală a unei astfel de forțe încât a redesenat pământul din vale. Ca urmare, acolo au apărut multe formațiuni anormale. În urma lor, au apărut urmăritori. Mai multe detalii despre Valea lui Shorokhov pot fi găsite în jocul din quest NPC-uri.

Unele caracteristici

Valea este stricat de o ejecta puternica. Pământul a crăpat practic la cusături, în urma cărora s-au format falii care au împărțit zona în mai multe platouri.
Dacă ai lovit ruptura, personajul principal va muri inevitabil. Săritul de pe un platou pe altul nu va funcționa peste tot, în cele mai multe cazuri poți trece doar un pod sau un buștean.
Acest lucru face posibilă împiedicarea jucătorului să intre în anumite locuri până la finalizarea misiunilor necesare.

Jucătorul va avea două sarcini principale, dar de fapt - toate sarcinile sunt importante pentru personajul principal, deoarece sarcina lui principală este să câștige mai mulți bani înainte de a părăsi Zona.
Prin urmare, nu trebuie să vă sfiați de a îndeplini, la prima vedere, sarcini secundare - acestea s-ar putea să nu fie oferite ulterior. Multe sarcini pot fi finalizate în moduri radical diferite, ceea ce vă poate determina să repetați modificarea. Dialogurile sunt cât se poate de concise, dar suficient de informative.
Dacă este posibil, a fost adăugat un element de glumeală, deoarece nu vor exista indicii despre secretele Zonei și alte motive globale în mod.
Personajul principal va trebui să meargă periodic la baie sau să facă un duș în taberele de urmăritori. În caz contrar, pe măsură ce duhoarea crește, alți NPC-uri vor refuza să vorbească cu el.
Iar la nivel de „duhoare totală” pot fi confundați cu zombi și atac. Bara de miros va apărea sub indicatorul de sațietate. Aceasta este, desigur, o glumă. Nu vor exista astfel de modificări ale gameplay-ului.
Sistemul de lucrări al taberelor este mai atent elaborat. De exemplu, urmăritorii, cu excepția santinelelor, vor căuta posibile adăposturi în timpul ploii și nu vor sta în jurul focului în al cincilea punct. Uneori, acest lucru merită luat în considerare atunci când atacați taberele inamice.

Componenta grafică și vremea nu au suferit modificări, deoarece accentul principal a fost pus pe locație și parcelă. Deși ar fi bine să adaptăm ulterior un fel de modificare a vremii.

Ajută la trecerea modificării:
1) În primul rând, se vor întâlni doi urmăritori, care sugerează că există o peșteră în care se află artefactul.
Citim dialogul, găsim o peșteră, coborâm, udăm pe toată lumea, căutăm cadavrele (PDA-ul lui Vovka - dă-l lui Ozersky (7)), luăm un artefact util.
Va apărea un teleport. Trebuie să intri cu spatele în ea - așa se joacă anomalia pisica și șoarecele cu tine.

Ajungem în tabără (2). Ne întâlnim cu Mutny, care îi dă sarcina de a lua unitatea flash de la urmăritor.
Mergem acolo unde, probabil, se află acest stalker (3). Îl recuperăm de la bandiți, luăm unitatea flash. Dacă bandiții încă îl copleșesc - e în regulă, scoatem obiectul din cadavru.
Dar dacă urmăritorul a supraviețuit, el va spune în semn de recunoștință despre locația unei cache bune (cache-ul este un depozit de containere (9), pe un copac. Puteți sări de pe acoperiș). Predăm sarcina lui Muddy.

În tabără (2) va fi un stalker care se va oferi să vâneze mutanți. Dacă refuzați, mai târziu această sarcină nu va fi disponibilă. CPC-ul lui Ilya Barbos este cel mai profitabil pentru a da lui Mutny.
În aceeași tabără (2) o căutare a unui comerciant pentru a căuta o plantă anormală. (în secret - un alt comerciant va da mai mulți bani pentru această plantă, așa că nu vă grăbiți să o dați primului)

Deci, Mutny îi spune lui GG că urmăritorii s-au dus la Maximilian. Și acel GG nu poate pierde timpul și îl poate ajuta imediat pe acesta din urmă. Și anume să-și ia treaba de la bandiți.
În drum spre tabăra de bandiți, vom trece pe lângă o anomalie. În apropiere se află o peșteră (4). Există zombi și un cadavru în peșteră. Omorâm zombi, scoatem PCC (CCP Fierce) din cadavru. Citim, devine clar cine are nevoie.
Mergem la bandiți (24). Există două opțiuni aici - fie răscumpărați pachetul, fie ridicați-l cu forța. Depinde de tine (E mai interesant să umple frații)

Ne întâlnim cu Maximilian (5), dăm cutia. Maximilian cere ajutor pentru a distruge tabăra de mercenari. Este mai bine să fii de acord, deși poți merge în negare. Luați în considerare opțiunea principală - DA.
Luăm echipament de la comerciant. De asemenea, luăm o căutare de la el pentru a căuta un elicopter care nu a zburat nici măcar un laptop în el.
Luăm imediat o căutare de la un tehnician pentru a căuta o anume Gena care a furat uneltele. Când o găsiți pe Gena (6), nu vă grăbiți să-l ucideți - nu există nicio cutie cu el. Gena trebuie rănită și chestionată.
În drum spre Gena, cercetăm peșterile (10) și scoatem PDA-ul din cadavru. Există un indiciu despre o ascunzătoare bună. Ulterior, PDA-ul în sine poate fi vândut unui comerciant (5)
De asemenea, puteți oferi tehnica (5) a Fierce PDA cu o altă căutare simplă pentru a găsi trunchiul (cache-ul va apărea pe hartă (8)).
Pe aceeași bază (5) puteți finaliza o misiune de la urmăritorul Arthur care stă la subsol - el va arunca niște bani și un artefact. Nu trebuie să alergi departe, așa că o poți face imediat.
Deci, alergăm cu Maximilian la locul (11). Acolo suntem deja întâlniți de asociații lui.

Curățăm baza de mercenari (9). Dacă Maximilian a supraviețuit, atunci vorbim cu el și ne trimite la Radik. Dacă nu ați supraviețuit, atunci va apărea un marcaj pe hartă unde se află Radik (12)
Mergem la Radik, fără a uita să luăm cu noi 5-6 unități de ceva comestibil (pâine, cârnați, conserve, o prăjitură pentru ceai...)
Pe drum, într-una dintre anomalii (13), zace cadavrul unui militar (din elicopterul dispărut), de la care luăm cheia.
Ne întâlnim cu Radik, îi dăm provizii. El spune că băieții au fost capturați de mercenari și îi țin la baza lor principală (14). Oferă PDA la Goonies. Oferă de a coopera - suntem de acord.

Citim dialoguri despre planul lui Radik. Iar primul lucru de care ai nevoie este să iei un costum de recrutare. Nu este nevoie să-l cauți, pentru că. era în pachetul pe care GG l-a luat de la bandiți.
Alergăm la baza urmăritorilor (5). Pe drum găsim un elicopter căzut și o cutie lângă el (15). Avem deja cheia - o deschidem, o luăm. Tema caietului poate fi predată (5).
Pe drumul către baza urmăritorilor, puteți finaliza căutarea unui nou comerciant (9). Cel puțin merită luat - încă o peșteră va deveni disponibilă pentru vizitare.
La baza urmăritorilor, luăm costumul de mercenar. Citim dialogul, ne uităm în jur, recrutăm un alt stalker pentru grup. Împreună mergem la Radik (12).
Vorbim cu Radik. Realizam o sarcină ușoară pentru a găsi un mercenar PDA.

Acum un set complet - un costum și un PDA de recrutare. Străpundem cu detașarea lui Radik prin rândurile dense de mutanți mai aproape de tabăra de mercenari (16).
Mai departe, GG ar trebui să meargă singur. Ne asigurăm că GG este îmbrăcat în costumul potrivit și că există un PDA de recrutare în inventar.
Mergem cu calm la baza de mercenari (14) - își iau GG-ul pentru ei. Caut ostatici. Când GG va fi dezvăluit - udăm angajarea.
Dacă echipa lui Radik a supraviețuit, bine. Dacă nu, nu e mare lucru. Sarcina în sine de la Radik va eșua, dar nu și complotul ulterioară.
Îl găsim pe conducător, îl căutăm, luăm cheia celulei în care zac ostaticul și PDA-ul cu experiență. Dacă ostaticul Fedor a supraviețuit, atunci deschidem ușa și urmărim scena.
Nu ne grăbim să plecăm. Mai departe de bază de-a lungul potecii va exista o anomalie, iar în apropiere va locui o persoană fără adăpost (17). Îi îndeplinim sarcina, primim o „busolă” - ne va fi la îndemână.

În căutarea lașului găsim baza svobodoviților (18). Vorbim cu șeful. Citim dialoguri. Vorbim cu Tesla și îi ducem la bun sfârșit încercarea de a căuta obiectele lipsă - o „busolă” (deja este) și un microcircuit.
Microcircuitul este în Oleg, care se ascunde nu departe de containere (19). [digresiune lirică] După cum spunea bunica mea: „nu merge pe coridorul îngust către un bărbat cu o mitralieră”
Cel mai sigur mod de a umple Oleg: există o priză chiar deasupra lui - puteți arunca ceva acolo de pe stradă, cum ar fi o grenadă.
Luăm microcircuitul de la Oleg și predăm totul lui Mishka Tesla (18). El va da o sarcină simplă pentru a curăța zona - o realizăm.
Apoi, mergem cu Tesla la locul de teleportare (20). Instalăm scanerul, sărim în anomalie.
Intrăm în peșteră, ucidem mutanții, găsim artefactul și cadavrul lașului (nu uitați de detector - există artefacte acolo). Scoatem PDA-ul. Ne întoarcem, urmărim filmarea.

Totul a fost luat de la GG, cu excepția PDA-ului. Fugim la Maximilian (9), dacă este în viață și vorbim despre ce s-a întâmplat. El va da cheia cutiei personale de la baza urmăritorilor și vă va spune ce să faceți.
Dacă Maximilian este mort, atunci pătrundeți imediat în baza urmăritorilor (5), găsiți acolo pe Volodya, pregătiți-vă. Împreună cu Volodya scoatem tabăra Svoboda (18). Acest lucru se poate face și singur.
Ne luăm lucrurile. Din cadavrul lui Tesla, poți elimina documentația de pe teleporturi, o dai tehnicianului de la bază (5) și el îți va spune ce să faci (citește dialogurile)

Acum trebuie să umpleți Mutny (2) pentru a ajunge la ieșirea din Vale. Îl ucidem pe Mutny singuri sau în cooperare cu urmăritori. Când se apropie de baza lui Mutny, Grisha îi va oferi GG să coopereze (21).

Apoi puteți părăsi Valea (22), dar... au mai rămas quest-uri - ajutarea oamenilor de știință. Primul se află la baza unde se află containerele (9). De dragul interesului, poate fi combinat cu căutarea ghidului (22).
După trecerea misiunii despre măsurători - o linie de misiuni bazate pe urmăritori (5). În peșteră, nu uitați de detector - există artefacte acolo.
Ei bine, de dragul distracției, puteți conduce turiștii prin vale (22).

Când obosim, părăsim Zona.

Harta zonei cu ascunzători și locurile în care apar NPC-urile misiunilor:

Cache-uri:
(23) - cache marcată nicăieri. Rucsac pe un copac. (fata sănătoasă)
(9) - Rucsac pe copac. Sari de pe acoperiș. (fata sănătoasă)
(10) - Rucsac pe copac (buc sănătos)
(2) - cartușe în toaletă.
restul cache-urilor vor fi marcate cu semne la căutarea cadavrelor personajelor de misiuni.

Un mod fără egal care a primit pe bună dreptate cele mai înalte evaluări de la jucători. „Valley of Rustles” este doar o locație mare, dar absolut originală, atent desenată, locuită de noi monștri. Modul este extrem de stabil, practic nu are bug-uri și joacă grozav. Instalat peste cea mai recentă versiune a Call of Pripyat 1.6.0.2.

  • o nouă locație cu un teren complex presărat cu crăpături;
  • nou complot interesant;
  • căutări suplimentare, eroul va avea la ce să se gândească;
  • monștri noi cu propriile lor caracteristici specifice;
  • noi artefacte și anomalii;
  • umor corporativ, atmosferă de stalker de nedescris;
  • actorie vocală plăcută a dialogurilor și scenelor tăiate.
  • modele noi de eroi, animația și vocile lor.
  • sistem economic raționalizat și arbore de modernizare.
  • multe completări și modificări mici la lumea jocului.

Intriga modului dezvăluie povestea unui urmăritor pe nume Max. S-a luat decizia de a părăsi zona, dar înainte de asta ar fi necesar să câștigăm niște bani. Max decide să finalizeze câteva sarcini de bani - aici începe călătoria lui în „Valea Foșnetului”. Eroul va trebui să investigheze cazul dispariției urmăritorilor, să se ocupe de o nouă anomalie, să găsească un artefact misterios, să demască trădătorii și să facă mult, mult mai mult.

Dezavantajele modificării includ o singură locație, dar este nouă, mare și bine populată, plină de evenimente.

Descărcați „Valley of Rustles” de pe discul Yandex.

Remediere (corectare de corecție) pentru mod - pus pe partea de sus a jocului cu înlocuirea fișierelor.

Modulul este instalat deasupra versiunii originale "" 1.6.0.2. Modulul a fost inițial rusificat, deoarece a fost creat de dezvoltatorii interni.

O recenzie bună a modului de pe YouTube:

Se încarcă...Se încarcă...