Unde să găsiți o extoplază în uitare? TES IV: Oblivion, Magic, Medicină de la Vampirism (Vampire Cure) Depozitarea unui lut în oase

Azura.

Pentru a obține un loc de muncă, eroul trebuie să aibă un al doilea nivel.

Sanctuarul lui Azura este situat în nord-est de syrodial, strict la nord de Lacul Arryus. Vorbind cu adepții, veți afla că pentru a apela Azura trebuie să fie sacrificată pentru "praful strălucitor" la răsărit sau la apusul soarelui (între 5 și 7 ore sau PM). Puteți găsi în magazinele de alchimești sau pe "cadavrele" luminilor rătăcite. Puteți ucide numai pe acesta din urmă cu arme magice sau încântate, argint, ebonită, zahar.

Odată ce toate condițiile sunt îndeplinite, Azura vorbește. Va vorbi despre adepții lui bolnavi de vampirism. Trebuie să întrerupeți chinul lor. Ele sunt în mina nu departe de sanctuar. Omoară cinci vampiri acolo și mergeți dincolo de premiu. Azura vă va oferi un duș de piatră reutilizabil "Azura Star".

Boeata.

Sanctuarul lui Boethy este la est de orașul imperial, în munți. Discutați cu miniștrii. Veți avea nevoie de o "inimă de doamnă" ca dar. Puteți găsi în rămășițele sau în magazinele alchimice.

Donați inima și ascultați Boeat. Veți participa la turneul "Town Blood". Cei 9 cei mai buni războinici ai lui Siroil și eroul tău se vor întâlni în dueluri. Treceți prin poarta la rândul său, ucideți războinicii și nu uitați să căutați. În plus față de armura și armele bune, veți găsi o mulțime de poțiuni medicinale și poțiuni de magie.

După victoria asupra tuturor, mergeți la portal și vorbiți cu barca

Premiul este una dintre cele mai bune săbii cu o singură mână - marca de aur, încântată de daunele de foc.


Vermina.

Sanctuarul lui Verrma este situat aproape de Chandal, pe Lacul Popad. Donarea vermininei este una dintre cele mai rare elemente - un duș de piatră neagră.

Puteți găsi în peșteri de necromanți, de exemplu, o pauză neagră, precum și trecerea sarcinilor breslei magicienilor sau pentru a se face. Pentru a face acest lucru, aveți nevoie de: un duș mare de piatră, vraja (sau parcurgeți) "capturarea sufletului" și un altar întunecat al necromancerilor. Acesta din urmă pot fi găsite în apropierea pauzei negre a peșterii. O dată pe săptămână, când contorul de masă și în al doilea rând, fasciculul de lumină cade pe altar, timpul vine să facă un duș de piatră neagră. Pentru a face acest lucru, puneți un duș de piatră mare în altar și impuneți o vrajă de captură pe altar.

Aducerea expedierii Verticii vă va spune despre vrăjitorie, care a furat mingea de Verma. Acesta este situat în Turnul Arkwed. Acolo veți cădea în coșmarurile acestui vrăjitor. Prin intermediul hoardelor Dedronului inferior, veți vedea un bătrân vechi de dormit. Luați mingea și plecați.

Premiul - Shah Craniu Porki (creează o copie a adversarului luptându-se pe partea dvs.).


Ceyner flacon.

Pentru a obține sarcina, trebuie să aveți nivelul 20.

Sanctuarul tastei flaconului este situat în sud-vestul orașului imperial mai ușor de găsit, dacă mergeți din orașul Imerist, prin podul de-a lungul drumului de-a lungul lacului Rumar Sud. Parohionii vă vor spune că oferă o statuie de 500 de aur.

Lama este necesară de o sabie, cu sufletul sufletului Umbra războinic. El spune, de asemenea, să înceapă să caute în așezarea poarta lui Pella. Pe drumul de acolo auzi brusc o altă voce. Acest barbas, flacon de vânătoare. El nu dorește ca sabia umbrei sa întors în flacon, deoarece o va distruge. El va sfătui încă o dată să vorbească cu statuia și să refuze sarcina. Puteți decide, dar puteți refuza mai târziu.

În porțile Pella, discutați cu pustia sălbatică. Studentul său Lenvin a găsit această sabie de umbră și ea însăși a devenit Umbra. Era văzută în insulele Hindatel. Umbra trăiește în cea mai recentă cameră. Pe drum, veți termina pe șobolani și crabi, precum și pe două capcane, podeaua care se încadrează și ieșirea aburului. Cum să ajungi la Umbra să vorbească cu ea. Ea va oferi fie să părăsească lumea, fie o luptă pentru moarte. Pentru a fi din nou Barbas și vă va sugera să refuzați. Dacă alegeți din nou lupta, discutați cu Umbra și luptați cu ea. Din cadavru, scoateți sabia, armura se poate lua de asemenea.

La întoarcerea la sanctuar, discutați cu statuia. Keykite va cere o sabie. Dar nu poți să-i dai. Dacă vă dați o recompensă pentru dvs., veți fi masca cheii flaconului, creșterea atractivității, dacă nu, această sabie, deteriorarea fizică cea mai bună lamă cu o singură mână și chiar încântată să surprindă sufletul când ați lovit.


Girqing.

Sanctuarul vânătorului Herzin între capitală și Baville. Este un trofeu de vânătoare, un lup sau un urs. Este posibil să trageți animalul apropiat de sanctuar, ele sunt abundente în întregul imperiu.

Sarcina lui este de a obține un necinstit de un unicorn. Acest animal stă în patrulea din apropiere. DAR!! Este păzită de minotauri. Omoară gardienii și apoi unicornul în sine. Apropo, dacă poate fi dimensionată, puteți folosi ca un cal.

În schimbul lui Rog Gircin dă Kiraça din pielea Mântuitorului. Cea mai bună armură ușoară din joc.


Malacate.

Sanctuarul lui Malacata este situat la nord și un mic la vest de Anville. Împușcă-ți trolul de grăsime. Ingredientul este destul de rar, dar puteți găsi atât pe cadavrele trolilor, cât și în magazinele alchimice.

Sacrificarea malactului de grăsime și obțineți o căutare. Malacate este supărat pe faptul că Domnul Drad își folosește fețele ca sclavi în mină. Vorbește cu Domnul și cu soția lui, dacă trebuie să-i păcăliți. Ograhs se află în mine în apropiere. Mergem la mine și scutiri de ființe slabe. Acestea sunt blocate în celule cu încuietori complexe. Cheile sunt din gardă. Puteți ucide toată garda și obțineți cheile, vopsea-le sau hack-o castelul. Principalul lucru este să eliberați șansele și să nu omorâți pe nimeni. Ei ar putea cădea din gardă, dar acest lucru nu este luat în considerare.

Premiul este ciocanul Wireland, încântat de paralizie și extinderea sănătății.

În cele din urmă, uitați-vă la moștenirea Domnului))


Mefhala.

Pentru a obține sarcina, trebuie să aveți cel de-al 15-lea nivel.

Sanctuarul lui Mefala este capitala și broul). Este necesar pentru oferte. Vanzare in aproape toate magazinele alchimice.

Darul este luat în adâncime pe timp de 12 și 5 ore. Sarcina spinnerilor rețelelor este de a embroiza 2 familii. Pentru a face acest lucru, trebuie să-i ucizi pe liderii lor și să dați crima la alta.

Pentru a începe cu, pumnalul ceremonial este un pumnal ceremonial în casa lui Nivan și în casa de familie Khrol Uftar. Apoi imperceptibil (mai convenabil în timpul somnului) le ucidem și aruncăm în inventar o relicvă a unei alte familii. Adică, dalvilo - inel și Ufgar - Dagger. Noi dizolvăm zvonul de crimă, vorbind cu oricare dintre locuitori și privesc dezasamblarea intersecției sângeroase. Dar nu participă la asta.

Premiul este o lamă ebonită unică, încântată să suge sănătate și tăcere atunci când loviți.


Meridiu.

Pentru a obține sarcina, trebuie să aveți un nivel al 10-lea.

Sanctuarul Meria este situat la vest de Skingrad. Oferta - rămășițele morților vii: Etoplasma, făină osoasă sau carne moartă. Luați-le ușor. Meridiul cere să omoare cinci necromancești în "Pestera de avertizare". Du-te acolo și curățați peștera.

Premiul - inelul Hajita, dând o creștere a vitezei și a chameleonului proprietarului.


MOLAG BAL.

Pentru a obține sarcina, trebuie să aveți un nivel al 17-lea.

Altarul Molhag Bala este la vest de orașul imperial. Ofertă - Puma Skura. Puteți găsi ambele pe cadavrele PUM și în magazine.

Trebuie să schimbați soarta unui alt rezident al syrodialului. Melus Petalus a refuzat violența. Prințul Daterron nu-i place. El îți dă o nenorocire, cu care Petylius ar trebui să te omoare. În sat, întreabă oamenii despre Melus. Îți vor spune povestea lui și că își petrece mult timp pe mormântul soției sale. Mergem acolo, aruncăm macelul pe mormânt, persistăm, eliminăm toate armele și armura și batem pumnul Melus. El trebuie să-l ia pe Mace și să înceapă să te omoare. Dacă nu, descărcați salvarea și puneți mace mai aproape de el. De îndată ce sănătatea dvs. se apropie de zero pentru a vă duce la statuie.

Premii - Molla Bala Bulad, încântat pentru aspirarea puterii și a magiei atunci când loviți.


Normar.

Pentru a obține sarcina, trebuie să aveți un nivel al 5-lea.

Sanctuarul Normiei este la est de Bruma. Nu are nevoie de un cadou, ci pentru a obține sarcina de care aveți nevoie pentru a reduce atractivitatea. Dacă atractivitatea dvs. nu este foarte mare (până la 60), există suficiente patru sticle de vin ieftin. Dacă este mai mare, dar va trebui să salut poțiunea cu o scădere a atractivității și un efect pozitiv. Dar utilizați doar un mortar și un pistil și calinter, deoarece restul dispozitivelor înmuia efectul negativ.

După ce a redus atractivitatea, discutați cu statuia. Sarcina ei este de a salva adepții uitați care trăiesc în întuneric, de la preoții lui Arkey, purtând lumina. Pentru a face acest lucru, ea vă oferă o vrajă, care ar trebui să marcheze preoții. Du-te la ruine, stivuirea povestirii ochilor de lumină sau de noapte, este într-adevăr foarte întunecată acolo. Este încă util să găsiți viață. Căutați preoți cu torțe, dar nu le ucideți. Vrăji vrăji și entuziaștii de odihnă. Nu ucide pe nimeni singur. Uciderea tuturor merg la statuie.

Premiul - inelul Namira, încântat de reflectarea daunelor fizice și vrăji.

Nocturn.

Pentru a obține sarcina, trebuie să aveți un nivel al 10-lea.

Sanctuarul KnockTurnal poate fi găsit prin mișcarea nordului pe drumul de la Levyeine. Oferta nu este necesară.

Doi hoți au furat ochiul Nokturnalului, care trebuie returnat. Du-te în oraș și vorbește cordial. Ei vor spune despre doi argoniști, pe care îi spun recent "Lucky". Du-te la casă la Argoni, discutați cu ei, dar ei nu vor spune nimic. Conectați-vă la casă încă o dată sau procesați-vă sau utilizați poțiunea sau vraja de invizibilitate. Vor vorbi despre peștera în care ochii ascunși. Du-te la peșteră, ochiul este aproape de intrare. Luați-o și reveniți la statuie.

Premiul este blocarea eternă, care dă și bonusul +40 la abilitatea "hacking" și nu se rupe.


Perit.

Pentru a obține sarcina, trebuie să aveți un nivel al 10-lea.

Sanctuarul se află pe băncile de pește de argint, între podul peste râu și lacul Canulus. Oferta nu este necesară.

Minitorii au încercat să-l numească, dar nu au reușit. În schimb, sufletele lor sunt scoase din corpuri și trimise la uitare. Trebuie doar să le găsiți. Statuia teleportă la uitare. Găsiți toate sufletele pe markeri, în paralel vor trebui să facă locuitorii locali și să se întoarcă în lumea noastră. Tot.

Premiul este un scut greu de distrugător de alpinism, încântat de o reflectare de 30% a magiei. Foarte bine combinat într-o pereche cu un inel de Namira.


Sanguin.

Pentru a obține sarcina, trebuie să aveți un nivel al 8-lea.

Sanctuarul lui Sanger la nord de Skingradka Skingrad. Oferta este o sticlă de brandy syrodial. Puteți găsi în magazinele orașului Imperial.

Prințul Daedron Sanguine este nemulțumit de faptul că contesa Leehlorius, Alesia Karo aranjează o cină de cină plictisitoare pe care trebuie să o faci veselă. Pentru a face acest lucru, el vă oferă o vrajă că trebuie să impuneți contesei și oaspeților ei. Dar mai întâi ar trebui să pătrundeți în sala de mese. Garda trece doar la o anumită oră și într-o îmbrăcăminte sau o armură scumpă. Penetrarea la cină, puteți răci imediat vraja, dar aveți grijă de retragere. La urma urmei, cu contesa și oaspeții sub acțiunea vrăji, toate hainele vor dispărea și cu tine. Și acum alergând de aici la statuie. Dacă sunteți un bun ruginit sau dețineți vraja de invizibilitate, aceasta nu este o problemă, dar dacă nu, trebuie să vă așezați în închisoare. Sau rezistă în mod constant arestarea și fugiți. Nu vă faceți griji, toate lucrurile sunt în siguranță și conservarea în piept în statuie. Nu uitați să plătiți o amendă pentru "atrocitatea dvs."

Premiul - Personalul Rosa Sangvina, încântat să numească cel mai mare Daedron.


Shigorat.

Pentru a obține sarcina, trebuie să aveți un nivel al doilea.

Sanctuarul lui Shigorant este situat între Baville și Levyin. Oferind - salată Latuke, duș mic de piatră și fire. Toate acestea sunt ușor de găsit atât în \u200b\u200bcufere, cât și în butoaiele de gunoi și să cumpere în magazine.

Și de ce sunt toți prinții lui Daedra, atât de dragostea să intervină în afacerile oamenilor? Trebuie să îndepliniți profeția, cunoscută ca profeția "SHARORA. Du-te în sat, situat în apropiere și vorbește cu Șaman despre profeție și despre oraș.

Și așa, primele 2 puncte ale profeției invaziei șobolanilor și moartea oilor. Din conversația cu șamanul, am aflat că există o bucurie excelentă în sat - gazda hotelului. Du-te acolo. Pe raft se află aceeași brânză mirositoare. Problema este că cheia de la ea în buzunarul hostessului. Obțineți brânză sau hacking castelul sau răsfățați cheia. Acum ieși afară și arunca brânză la bowler peste foc. Din toate districtele, șobolanul va scăpa, iar șamanul va începe să împrăștie otrava. Ridic-o. Acum merge la stilou pentru oi și pune otravă la ei în alimentator. Tot. Așteptăm. Când oile mor, veți auzi Shigrant, ceea ce cere să coboare în centrul orașului pentru finală coarda. Cerul a fost strâns cu nori roșii și plouă. Ploaie de foc. Incendiu de ploaie de la câini. Toți se mișcă și ne întoarcem pentru o recompensă

Răsplata este personalul lui Vabbajak.


Hermus Mora.

Pentru a obține sarcina, trebuie să treceți căutările tuturor prinților Daedra, ajungeți la complotul la căutarea "sângelui lui Daendre" și obțineți nivelul 21. După culcare, veți apărea Caslav Flavus și spune că Hermus Mora vrea să vă vadă. Sanctuarul este ridicat în munți, deci este mai bine să mergeți de la Bruma sau Sanner Tor. Nu este necesar să se ofere, pentru că el însuși a provocat-o.

Hermus are nevoie de un suflet de 10 reprezentanți ai ravaionului. Pentru aceasta, el vă dă dușul meu de piatră și sechestrarea mării. Găsiți doar 10 persoane de la diferite curse, impuneți-le vrajă și ucideți. Tot. Sfat, ca victimele pe care le puteți folosi miniștrii în sanctuar. Daehedra nu va fi ofensată.

Revenind cu un suflet plin de piatră Hermus vă va oferi cartea lui Ogma Infinium. Nu este o carte simplă. Când poate fi citit doar o dată, dar în moduri diferite. Puteți alege calea oțelului, calea umbrei sau calea spiritului. În consecință, prima pentru războinici crește rezistența, viteza, săbii, arme zdrobitoare, armura greu pentru 10 unități, al doilea pentru hoți crește viteza, dexteritatea, secretul, hacking-ul, armura ușoară la aceleași 10 unități, iar a treia pentru magician crește Intelectul, distrugerea, vrăjitoria, recuperarea, la 10. Dacă unele dintre abilități au fost principalul lucru, atunci nivelul dvs. va crește cu numărul acestor abilități.

Extoplasma este resursa care este destul de greu de găsit în uitare. În general, poate fi obținut de la un fel de undead "esențial", la care puteți atribui fantome, fantome, fantome antice, fantome de ceață și fantome întunecate.

Acest rău va fi capabil să găsească în tot felul de temnițe, deși căutările individuale vă pregătesc întâlniri cu ei și nu sunt familiare cu habitatul lor.

În anumite locații, este generat un strigoi excepțional de esențial, astfel încât să puteți extrage ectoplasma, știind unde merită să căutați. Vă vom ajuta cu aceste informații.

În locația Sanrinei, veți găsi de la douăzeci și șase la treizeci de fantome pentru ao deschide (locație), trebuie să începeți căutarea povestirii principale numită "Denități de sânge".

La amplasarea ruinelor de isleid, Riel trăiește șase fantome, dar nu vor fi întotdeauna îndeplinite. Cu toate acestea, pentru a vă atinge caracterul de șase la nivelul dvs., probabilitatea unei astfel de întâlniri crește semnificativ.

Șapte fantome locuiesc pe locații. Ca și locația anterioară, acest lucru nu va fi disponibil imediat - trebuie să începeți Guildul de căutare sub titlul "Secretul lui Tychna".

Total opt fantome pot fi găsite pe Ruinele Isleid: în Vendiire - Patru, pe maladiu - de asemenea, patru.

În plus, există o opțiune cu criptele multor capete urbane, unde trăiește adesea un tip special de fantome, restabilit în mod regulat. Datorită acestui fapt, este practic infinit producă o extoplasmă dacă accesul la cripta este liber.

Pentru a accesa, va trebui să treceți căutarea "pelerinaj", care este numai în adăugarea cavalerilor din cele nouă. Trimite-o, vei deschide aproape toate criptele din capele, cu excepții rare. Apoi, vă oferim o listă de capele unde puteți găsi fantome.

Marele capelă a lui Talos din Broome - cinci fantome, cea mare capela Zenitar din Leiavin - de asemenea cinci fantome, cea mare capelă a Mariei în Braville - patru fantome, cea mare capelă Dibella în Anville - patru fantome, cea mare capelă a lui Julianosa Skingrad - trei fantome.

Am spus deja mai sus că puteți întâlni necalificările de care aveți nevoie direct în trecerea anumitor quest-uri. Vom evidenția aceste trei.

Quest "În cazul în care spiritele locuiesc" va da eroul nostru unei întâlniri cu imediat unsprezece fantome în conacul lui Benirus în Anville, dacă cumperi acest conac și încercați să dormiți în ea.

Quest "Anvilsk nava de fantome" va oferi o întâlnire cu cinci marinari de gifting care trăiesc pe navă "șarpe". Nava va fi găsită în portul Anvil.

Ei bine, ultima, a treia căutare, oferind o întâlnire cu fantomele necesare, se numește "singuratic sentient". Undead, mă voi întâlni pe nava "Emma May", o epavă în zona Bay a Nibenoe.

În ceea ce privește extoplaza finisată, este doar două eșantioane gratuite disponibile în joc - unul se găsește în magazin "toate pentru alchimist", care este în Skingrad, iar celălalt în sanctuarul Meriei.

Acestea din urmă nu pot fi observate, deoarece se află în spatele banzii, se distinge prin faptul că translucidul și chiar parțial înghițit în pământ. Deci, concentrați-vă pe pictograma mâinii în interfața jocului Oblivion, care apare dacă elementul poate fi ales.

Dar o taxă nu va fi plătită pentru o extoplază de muncă - ajungând doar la nivelul al patrulea, veți avea șansa de a găsi în vânzare de către alchimistici, va începe, de asemenea, să apară în pieptul de nivel protejat de necromancești sau vampiri.

Oblivion.ini - Setare detaliată

De fiecare dată când jocul Oblivion este încărcat, citește o varietate de date în fișier. Oblivion.ini.care este în dosar \\ Documente și setări \\\\ Documentele mele \\ Jocurile mele \\ Oblivion Unde - Conectați-vă sub care vă conectați.

Dacă doriți să cunoașteți valoarea implicită a unui parametru, îl puteți găsi în fișier Oblivion_default.ini.care este în dosarul rădăcină al jocului.

Dacă doriți să returnați Oblim.ini inițial, ștergeți jocul existent și rulați jocul - acesta va crea automat un fișier nou cu valori implicite. Acest lucru este util dacă după jocul Twiggy a încetat să ruleze, dar rețineți că pierdeți toate tweaks și setările în joc.

Eficacitatea acestor tweaks variază de la sistem la sistem, dar de obicei dau cel puțin o îmbunătățire. Am testat toate variabilele în Oblim.ini și am ales pe cei care pot crește performanța jocului

Mai jos sunt variabile care vă pot ajuta să optimizați jocul, sunt împărțite în grupuri.

Principal:

ballowscreenshot \u003d 1 - Dacă în valoare de 1, atunci puteți captura imagini în joc apăsând butonul CAPTURĂ DE ECRAN.. Imaginile sunt plasate în dosarul rădăcină al formatului BMP. De asemenea, puteți utiliza programe de eliminare a screenshot-ului extern, cum ar fi Fracps.Dar este deja ca cineva ca mai mult.

Sscreenshotbasename \u003d screenshot. - Indică ce nume de a da screenshot-ul. După numele va fi o cifră (de exemplu, screenshot12.bmp). Parametrul care va fi descris mai jos.

iscreenshotindex \u003d 7. - Determină numărul care va fi dat următoarele screenshot.

idebugtext \u003d 12. - stabilește nivelul de depanare a informațiilor de depanare cauzate de echipa de consolă TDT. (Puteți delina aceste informații cu butonul de blocare de deflexie în timp ce este activ). Numărul minim de informații utile oferă ideobgext \u003d 2.

fDEFAULTFOV \u003d 75.0000. - Specifică raza de vizualizare implicită la pornirea Oblivionului. Poate fi cauzată de glitch-uri de imagine, deci se recomandă utilizarea echipei consolei în loc de această variabilă FOV..

fGLobaltimeMultipLier \u003d 1.0000. - debitul de timp în uitare. Dacă măriți această valoare de mai sus 1, atunci timpul se va accelera dacă se va coborî mai jos 1. Această opțiune este interesantă, de exemplu, pentru a viziona zorii / apusul la un ritm accelerat.

bborderregsionSenabled \u003d 1. - Dacă zero este instalat, atunci barierele invizibile din întreaga lume vor dispărea, totuși, nu sperați, nu veți vedea ceva interesant acolo.

imaxDecalsperframe \u003d 10. - determină numărul maxim de urme sângeroase. Aveți grijă, deoarece acest parametru poate afecta performanțele în bătălii (prea multe urme sângeroase simultan).

fDecalfetime \u003d 10.0000. - Determină cât de mult traseele sângeroase nu vor dispărea (în câteva secunde). Din nou, aveți grijă, deoarece acest parametru poate afecta performanțele în bătălii (prea multe urme sângeroase simultan).

fminBlooddamage \u003d 1.0000. - determină cât de mult tu sau tu ar trebui să provoace daune înainte de apariția de urme sângeroase.

buse joystick \u003d 0 - Puneți 0 dacă nu sunteți conectat la joystick. Unii oameni susțin că ridică performanța.

binstantlevelup \u003d 0. - face posibilă ridicarea nivelului caracterului fără a se odihni în pat.

bsaveoninteriorexteriorswitch \u003d 1. - Controlează dacă jocul va fi salvat automat la intrarea / priza clădirilor. Dacă puneți 0, atunci timpul de descărcare dintre intrarea / ieșirea din clădiri trebuie redus.

brecipitation \u003d 1. - Dacă puneți zero - oprește efectul de ploaie.

Grafic:

ecranul bull \u003d 1 - Responsabil pentru lansarea Oblivionului în modurile de ferestre / pe ecran complet, poate fi util, de exemplu, atunci când problemele cu lansatorul.

iSIZ W \u003d 1280

iSIZ H \u003d 1024

Aceste două comenzi determină lățimea (lățimea) și înălțimea (înălțimea) în pixelii permisiunii monitorului atunci când redați. Poate fi folosit pentru a vă expune propriile permisiuni (numai în modul fereastră).

fGAMMAXAX \u003d 0,6000.

fGAMMAMIN \u003d 1.4000.

Aceste opțiuni vor fi utile proprietarilor de monitoare vechi. Ele reglează luminozitatea, dar, spre deosebire de glisorul de luminozitate în joc, într-o gamă mai largă.

ishadowmapresolution \u003d 1024. - Dimensiunea texturi utilizate în umbre. Puteți să le reduceți pentru a crește productivitatea în zona cu cantități mari de umbre dinamice (multiplicatorul 8 este întotdeauna folosit pentru a crește).

ballow30Shaders \u003d 0. - Dacă puneți 1 permite placa video să utilizeze Shader Model 3.0 (relevante numai pentru cardurile video NVIDIA GeForce 6600 sau Nou, ATI X1000 sau Nou). Pentru mai multe informații despre utilizarea Shaderelor în sistemul dvs., consultați fișierul RenderInfo.txt din \\ Documente și setări \\ User \\ Documents \\ Jocurile mele \\ Oblivion.

iATOSCHADOWINGMAX \u003d 10.

iATOSCHADOWEXTMAX \u003d 10.

Acești doi parametri măresc valorile maxime ale glizorului de interior și exterior (în mod implicit 10). Evident, creșterea acestor parametri duce la pierderea performanței.

fSPECUALRSTARMAX \u003d 1000.0000. - determină distanța maximă a glisorului de iluminare speculară. Dacă îmbunătățiți parametrul, puteți vedea reflecții asupra obiectelor îndepărtate (desigur, datorită performanței).

fSHADOWFADETIME \u003d 1.0000. - Stabilește cât timp în câteva secunde pleacă pentru apariția / apariția umbrelor pe elemente / caractere.

ballowpartialPrecision \u003d 1. - Stabilește efectele de shader care rulează în modul parțial DX9. Dezactivarea acestei opțiuni duce la îmbunătățirea calității imaginii, dar în loc de mai multe FPS.

bUSEREFRACTIONSHADER \u003d 1. - controlează efectul luminescenței / invizibilității. Dacă puneți 0, crește semnificativ productivitatea în zonă cu astfel de efecte (în special poarta de cablare, precum și în apropierea caracterelor invizibile)

bdoteximentPass \u003d 1. - Dacă puneți 0 îndepărtează textul de la aproape toate obiectele din joc. Poate crește FPS, dar nu se recomandă motive evidente.

bdospecarpass \u003d 1. - Dacă puneți 0, opriți efectul de stralucire pe toate suprafețele utilizând acest lucru (consultați distanța speculară în meniul In-Game). În unele sisteme, poate crește considerabil productivitatea.

bDODIFFUEPASS \u003d 1. - Dacă puneți 0 Eliminați toate iluminarea dinamică din joc. Nu se recomandă.

bdocanopyshadowpass \u003d 1. - Dacă puneți 0 îndepărtează toate umbrele de la copaci. Poate crește productivitatea în locuri cu mulți copaci.

Audio:

bdsoundhwacceleleră \u003d 1. - Dacă puneți 0, opriți suportul hardware pentru sunet (adică, placa de sunet nu va fi utilizată pentru redare). Puteți dezactiva dacă jucați adesea jocul sau aruncați din ea.

bmusicenabled \u003d 1. - Dacă puneți 0 pentru a dezactiva muzica în joc. Afectează negativ atmosfera jocului, dar poate oferi o creștere defectuoasă a unor sisteme (datorită faptului că muzica este încărcată treptat în timpul jocului).

bsoundenabled \u003d 1. - la 0 elimină toate efectele sonore, altele decât muzica. Nu este recomandat în nici un caz (numai dacă jocul se blochează tot timpul).

fMainmenumusicvolume \u003d 0,6000. - reglementează volumul muzicii în joc.

imaximpactSoundCount \u003d 32. - Determină numărul maxim de canale utilizate la efectuarea sunetelor. Puteți schimba pe 24 sau 16 pentru a crește productivitatea, dar poate duce la plecarea frecventă a sistemului (în special atunci când suportul hardware pentru sunet).

Memorie, descărcare și optimizare multipotype:

Memorie:

tampon de celule uinter \u003d 3

tampon de celule ueexerior \u003d 36

Acești parametri determină câte teritorii interne și externe vor fi tamponate în memoria RAM "e. Notă Dimensiunea tamponului de celule uexterioare Jocul se determină, pe baza variabilei ugridstolod.Decât această valoare este mai mare decât valoarea mai mare. Pentru cei care au 1 GB de memorie RAM, se recomandă dublul valorilor (6 și 72, respectiv), pentru cei care pot avea mai precis cu numere mari. În orice caz, trebuie, de asemenea, să ridicați parametrul iPreloadsizelimit..

iPreloadsizelimit \u003d 26214400. - determină numărul maxim de RAM utilizat pentru încărcarea teritoriilor (în octeți). Pentru cei care au 1 GB RAM pot consilia această valoare (până la 52428800), cei care au 2 GB RAM pot livra 104857600.

bpreemptivyunloadCells \u003d 0. - Dacă puneți 1, jocul va descărca automat datele care, în opinia sa, nu veți fi nevoie. Deși am 2 GB RAM chiar și acasă am obținut unele îmbunătățiri, așa că încercați.

bSELECTIVEPURGEUNSUSUROSSONFFastTravel \u003d 0. - Cu 1, datele inutile nu vor fi încărcate atunci când se utilizează călătorii rapide "a. Ajutați la reducerea sarcinii de memorie astfel încât să fie recomandată 1.

Se încarcă:

busehardrivecache \u003d 1. - Deoarece Windows va utiliza în continuare o cache hard disk în mod automat, acest parametru nu contează, dar totuși, doar în cazul, puneți 1 poate scădea parantezele.

bbackgroundloadlipfiles \u003d 1.

bloundbackgroundfaceGen \u003d 1.

bbackgroundCellloads \u003d 1.

blaadhelmetsinbackground \u003d 1.

bbackgroducă \u003d 1.

Aceste opțiuni se referă la împrejurimi. Se recomandă să puneți totul pe 1, deși timpul de încărcare la intrare / ieșire va crește, dar va încetini în procesul în sine.

buseeBackgroundFileloader \u003d 0. - Această opțiune crește performanța asupra unor sisteme, dar am observat că uneori face plecări din joc. Prin urmare, se recomandă să lăsați 0 pentru echilibru.

Multiplu:

busethreaddblood \u003d 1.

busethreadedmorher \u003d 1.

busethreadetempeffects \u003d 1.

busethreadedparticlesm \u003d 1.

busemulitnithreadtrees \u003d 1.

busemulitnithreadfaceGen \u003d 1.

inumhavokthreads \u003d 5.

ithreads \u003d 9.

iopenmplevel \u003d 10.

Toate aceste opțiuni sunt potrivite pentru procesoarele duid și hiperthreading (virtual 2 kernel-uri), vă permite să separați unele procese în câteva jocuri perechi. Rețineți că, dacă ați pus parametrii InumhavokThReads, iHreads și Iopenmplevel, aceasta nu înseamnă că acestea sunt de fapt atât de mult, deoarece sistemul în sine determină numărul maxim de astfel de procese, în funcție de funcționarea deja.

- Creșterea acestui parametru (întotdeauna impar, adică 5,7,9,11) duce la o creștere a razei unui desen detaliat din caracter. Creșterea parametrului afectează puternic timpul de timp / încărcare a teritoriilor și afectează, de asemenea, performanța. Implicit este 5 optim între raportul de calitate / performanță.

ugriddistantreRegen \u003d 15.

ugriddistancount \u003d 25.

Ambele opțiuni în combinație oferă o creștere a vizibilității copacilor. Creșterea parametrului UgriddistanTtrerange în sine nu dă un efect vizibil, dar dacă creșteți simultan ugriddistantulcount, atunci veți vedea copacii în continuare. O creștere puternică a acestor parametri duce la consecințe dramatice, frâne teribile și timp foarte mare de încărcare a locației.

ugriddistantretrereRangecity \u003d 4.

ugriddistantecountcity \u003d 4.

Ei lucrează, de asemenea, ca doi parametri anteriori, dar cu o singură diferență - cresc vizibilitatea copacilor din orașe.

fLANDTETETTINGMULT \u003d 2.0000. - Scăderea acestei valori poate reduce piesele cu gresie evidente care se manifestă în textura Pământului, dar, din păcate, distorsionează texturi care sunt jucătorul din apropiere.

Iarbă și copaci:

imingiassize \u003d 120. - Valoarea este responsabilă pentru ierburile "lux". Cu cât numărul este mai mic va fi mai rar iarba în regiuni erbacee dense. Îmbunătățește bine productivitatea, dar teritoriile vor părea mai pustie. Numărul 120 este alegerea optimă între spectacol și iarba pentru a fi destul de vizual.

fgrasenddistance \u003d 8000.0000.

fgrassstartfadadistance \u003d 7000.0000.

Două opțiuni superioare ajustează distanța atunci când iarba va dispărea și distanța pe care pornește treptat pentru a se întoarce înainte de dispariție. Puteți crește productivitatea scăzând aceste valori, precum și reducerea diferenței dintre ele.

bGRASSPOITHNDING \u003d 0. - Dacă puneți 1 iarbă cu iluminare mai frumoasă și, desigur, va reduce performanța.

bdrawshadergrass \u003d 1. - Dacă puneți 0 îndepărtează toată iarba. Evident, va crește productivitatea, dar în substituirea substituțională.

iTreeclylowed \u003d 1. - Dacă costă 1, atunci toate modelele de copaci vor fi unice că va reduce productivitatea în locuri cu o mulțime de copaci.

icanopyshadowscale \u003d 512. - Specifică dimensiunea textului de umbre al copacilor, cu atât mai puțin sunt mai puțin frumoase, dar performanța crește. Trebuie să vă schimbați cu un multiplicator X8 (încercați să puneți de exemplu 128, de exemplu).

benableTrees \u003d 1. - Dacă puneți 0 îndepărtează toți copacii din jocul care este foarte urât și nerealist, în special în teritoriile externe.

bforenlllod \u003d 0. - face ca lotul să fie complet, ceea ce mărește calitatea copacilor datorită unei mici pierderi de performanță.

Apă:

busewaterReflectionsmisc \u003d 1.

busewaterReflectionsStatics \u003d 1.

busewaterRefletionStrees \u003d 1b.

USEWaterRefleclassActors \u003d 1.

Parametrii pentru pornirea (puneți 1) reflecții suplimentare asupra apei. Când porniți copacii din apropiere, obiectele și caracterele vor fi reflectate în apă. Se poate reduce în special performanța în cazul copacilor bogați / obiecte / caracteristici de teren.

udepthrange \u003d 125. - reglementează cât de profund puteți vedea ceva în apă de sus. Dacă creșteți, pot apărea unele bug-uri, iar performanța va fi redusă.

Fanii universului sunt cunoscuți că, începând cu Morrowind, produs în jocurile LUT are legarea la nivelul. Acest lucru se aplică atât echipamentelor de echipamente, cât și pentru poțiuni, diverse ingrediente, inclusiv pietre de duș. Prin urmare, pentru a găsi marile pietre ale sufletelor din "Oblivion", unde aceleași sisteme funcționează, ar trebui luate în considerare unele nuanțe de jocuri.

De ce aveți nevoie de pietre de duș?

Soul Stones sunt formațiuni de cristale solide utilizate pentru a capta sufletele de diferite creații și utilizarea ulterioară în îmbunătățirea articolelor și a încărcării magice deja îmbunătățite. Sechestrarea sufletului în piatră este făcută folosind vraja Școlii Școlii de Mystery "Dușul de capcană", folosind sulul corespunzător, precum și cu ajutorul unei arme cusută cu această vrajă.

Pietrele din joc sunt abuz, căutarea acestora este o parte integrantă a gameplay-ului, iar problemele speciale nu oferă, dar una dintre speciile capabile să conțină sufletele celor mai mari și puternice creaturi, cum ar fi Domnul și Lordul Minotaurov, este considerată cea mai eficientă, respectiv, și căutarea marilor pietre de suflet în "Oblivion" este mai complicată decât căutarea pietrelor de juniori.

Cum să găsiți marile pietre ale sufletelor?

Oblivionul folosește un sistem de distribuție a trofeelor: cele mai bune pietre au sens să se asigure doar atunci când este atins cel de-al 12-lea personaj, altfel o piatră de duș mare va fi capabilă să obțină doar în bătălii (și apoi, dacă este norocos).

Dacă nivelul necesar este încă departe, iar pietrele sunt deja necesare (de obicei, jucătorii sunt obligați de aceste pietre atunci când efectuează o căutare "medicină de la vampirism"), va trebui să treceți prin Sirod, vizitând orașul, peșteri, mine și peisajul rural.

Puteți începe cu ruinele lui Nornal, unde trei astfel de pietre primesc jucătorul. Nu departe de ruine este un sat Dreyklow, în care trăiește caracterul Melissanda. În subsolul casele ei puteți face față unei pietre goale. În același timp, merită să coborâți în mina că lângă sat, - cristalul este acolo. Mergând spre sud, la gura râului Reed, trebuie să găsiți intrarea în Pestera Triton. După stripare, temnița se găsește printre trofee. Ar trebui să se țină cont de faptul că toate aceste pietre de suflet sunt generate numai la una din etapele "Medicinii de la Vampirism". Într-un alt moment, va trebui să căutați alte locații.

Indiferent de căutările și legăturile de nivel, marile pietre sufletești din "Oblivion" se întâlnesc în următoarele locuri:

  • Oras imperial. Pe teritoriul Universității de Magic în camerele magicienilor și recepția, veți găsi două piatră goală.
  • Unul dintre comercianții Mistice Emporium că în același oraș imperial poate fi cumpărat sau furați o piatră.
  • Cornean. Printre obiectele din breasla magicienilor sunt încă două. Aici vinde obiectele magice ale lui Angalmo - o piatră este cumpărată de la el.
  • Restul pietrelor pot fi obținute în paralel cu căutarea "intrarea în Guild Mages" și vizitarea reprezentanților acestei bresle în toate orașele: Leiavina, Anvilu, Brume, Bavlia și Chadinhol.

Quest elemente

Există încă două soiuri de pietre pe care jocul percepe la fel de mare. Acest duș de roșii este un obiect găsit numai în "Insulele tremurând" și pentru utilizarea necorespunzătoare. Precum și steaua lui Azura, pe care jucătorul primește după "Azura". Steaua este potrivită numai pentru dușul alb, dar nu dispare după utilizare, fiind multiplu.

După aceea, în conversațiile cu vindecători de la capele urbane, apare un nou subiect - un remediu pentru vampirism (vindecare pentru vampirism). Cu toate acestea, vindecătorii sunt necunoscuți pentru anumite cazuri de vindecare, astfel încât eroul primește un Consiliu General să vorbească la Universitatea din Magicia (Universitatea Arcane) cu consulul Guilusului Magic Raminus Polus (Raminus Polus). După cum se dovedește la întâlnire, el știe puțin - doar faptul că contează Skingrad (Skingrad), Janus Hassildor, este interesat să caute medicamente și să efectueze recent cercetări privind această problemă.

În castelul Skingrad, trebuie mai întâi să acceptați publicul cu graficul, contactați Hal-Liurz (Hal-Liurz) în sala de numărare, care, după ce a văzut starea dureroasă a eroului, este de acord să raporteze la sosirea sa Numara. La prima vedere, ochii lui roșii și colții au venit în sala din hol, de la conversația ulterioară cu el devine clar că el și soția lui Rona (Rona) s-au transformat mult timp în vampiri, iar Ron nu a putut să se termine cu Acest soi și a căzut în letargie, numărul este căutând medicina ei și oferă un premiu erou pentru ajutor în căutare.

Solicitați Melisanda.

Din povestea contelui Skingrad, eroul învață că vrăjitoarea lui Glenmoril o dată în trecut a fost capabilă să creeze un medicament, iar studiile efectuate de numărătoare au arătat că aceste vrăjitoare nu erau în toate sirodile - a fost posibilă obținerea de informații despre lățimea lățimii la o femeie care a văzut râul Cabbroo (Corbolo). După o conversație cu coloana, marcatorul de goluri de pe harta lumii (F4, a doua filă) arată satul Dreyklow (Draklowe) lângă râul Reed. În acest sat, eroul descoperă Melisande (Melisande), care este de acord să pregătească un medicament, dar mai întâi cere să-i aducă cinci pietre mari de duș. Cum să le găsiți:

  • O piatră se află în subsolul casei Melisanda, în acest subsol puteți trece prin șemineu lângă patul ei.
  • Trei pietre pot fi găsite relativ aproape de casa Melisanda - Vest în ruinele Nornal (Nornal) la nivelul Ageasel, la est în mina diluantă (mina risipită) la nivelul tunelurilor eoliene (găuri de vânt), la sud de Pestera "Langust" (Pestera Crayfish) La nivelul abruptului (abrupt) (în fiecare dintre aceste locuri puteți găsi o piatră până când această căutare este finalizată).
  • Două pietre se află la Universitatea de Magic (Universitatea Arcane) - una în Archmanul de primire (lobby-ul Arch Mages), și unul mai mult în camerele Mage Quarters, există încă două în Guildul Mages (Chorrol).
  • Indiferent de nivelul eroului, o piatră este vândută (sau pot fura) următorii comercianți - Kalindil (Calindil) în emporiul mistic (Mystic Emporium), care se află în cartierul comercial al Districtului IC), în ramuri din Magician Mages - Alves țesute) în Leiawiin, Angalmo (Angalmo) într-un corporal (Chorrol), Ardalin (Ardaline) din Braville (Bravil), Eilonwy în Chaidinhole (Fenn Relus) în Anville (Anvil) și Selena Oranya (Selena Orania) în Brou (Bruma).
  • La atingerea eroului celui de-al 12-lea nivel, astfel de pietre pot fi cumpărate de la lucruri magice și vrăji.
  • Eroul celui de-al 11-lea nivel și de mai sus există o șansă (mai puțin de 5%) pentru a găsi pietre mari goale de suflete în recipiente de multe ruine, peșteri sau forte.

Căutări ingrediente

De îndată ce eroul livrează Melisanda cinci pietre mari ale sufletelor, acesta oferă o listă a ingredientelor necesare pentru pregătirea medicamentului:

  • Șase cuișoare de usturoi (usturoi) - acest ingredient se găsește mai multe piese în subsolurile multor case (în special case ale lui Skingrad), de asemenea, exact șase dinți în incinta de lucru a Legiunii Imperiale (Birourile Legiunii Imperiale) și la etajul al doilea Wainon Prioran).
  • două ieșiri de iarbă de sânge (Bloodgrass) este o iarbă roșie ridicată care cresc în petrasoni de mână, este, de asemenea, vândut în multe magazine alchimice.
  • cinci frunze ale satului (Nightshade) - Această plantă este găsită cel mai adesea în West Wed (West Weald), frunzele pot fi de asemenea cumpărate în multe magazine alchimice.
  • sângele lui Argonian - Melisanda mâinile eroului încântat cu pumnalul (pumnalul fermecat), care ar trebui să fie dureros (pentru ao ucide opțional), sângele rămase pe pumnal va fi suficient pentru pregătirea medicamentelor. Argonianul poate fi găsit în orice oraș, dar atunci când implementarea intențiilor de a da rău unui cetățean, prudență - Garda orașului urmărește ceasul și dacă există cunoștințe suficiente în magia iluziei, puteți utiliza comanda umanoid Ordin Spell pentru a răni argonația selectată fără a fi bine. De asemenea, în forte și peșteri cu marauderi, mulți arcași Argoneni se întâlnesc și nu se întoarce la nord de Pestera Braville Wonond (Veyond Pestel), complet populată de tribul Argonian ostil.
  • hinaril (Hindaril) este potrivit pentru un vampir puternic - sub această descriere, închis cu mulți ani în urmă la râul Panther (Panther River), după ce l-au ucis, eroul primește ultimul ingredient de ingredient dorit - Hindrilila (cenușă de hindroasă) pot fi găsite în peșteră înainte de această căutare).

După livrarea melisanda a tuturor ingredientelor enumerate, ea cere eroului să-i dea timp să pregătească medicamentul și să se întoarcă după 24 de ore. În același timp, nu merită să rămână în casa ei, deoarece Melisanda consideră această invazie și devine ostilă.

Medicamentul este gata

La întoarcerea după o zi, Melisanda dă eroului două poțiuni, unul dintre ei este un remediu pentru vampirism (vindecare pentru vampirism), care poate fi acceptat, precum și orice poțiune obișnuită, alta - poțiunea vindecării de la vampirism (vindecarea vampirismului Poțiune), destinată lui Rhow Gassildor.

Sosind la Castelul Skingrad cu un remediu pentru contesă, trebuie din nou nevoia de a contacta Hal Liorz, care, la menționarea medicamentului, va organiza un erou în progresul uitării (Camera Lost Lost). În această cameră secretă a castelului va fi o contesă în visul letargic, numără Janus și, destul de ciudat, Melisanda. După ce medicamentul este transmis la numărătoare, acesta va permite eroului să rămână în alte evenimente, cu condiția să existe non-interferențe complete în ele. Melisanda se trezește pentru o perioadă scurtă de timp, contesa și conteaza-o despre sfârșitul suferinței. Contesa ia poțiunea și moare. Contele solicită eroului să se întoarcă pentru recompensa promisă după 24 de ore, în timpul căreia va rezolva toate lucrurile care au apărut. După cursul zilei, din nou, este necesar să sunați la un grafic prin HAL Liores, de data aceasta el va da un erou la premiu, a căror sumă variază în funcție de nivelul eroului:

  • Nivelul 1-4 - 250 de aur;
  • Nivelul 5-9 - 500 de aur;
  • 10-14 nivel - 1000 de aur;
  • 15-19 nivel - 2500 de aur;
  • Nivelul 20-24 - 5000 de aur;
  • 25-29 nivele - 7.500 de aur;
  • 30+ nivel - 10.000 de aur;

Notează

După vindecarea vampirismului, este imposibil să reluăm un vampir (fără aplicarea comenzilor consolei). Dacă instalați pluginul oficial "Sloy Lair" (Lairul Vile), tratamentul este mult mai rapid și mai ușor. După vindecare, este posibil să se infecteze în mod repetat cu hemofilie de porfirină (hemofilia porfiric), care, ca cea mai frecventă boală, va adăuga doar eroul un efect negativ de reducere a rezervelor forțelor (oboseala de scurgere) cu 5 puncte.

Această căutare este cunoscută pentru multe bug-uri care decurg din pasajul său, deși personal am reușit să o transmit în general în mod normal, cu excepția focarului brusc și inexplicabil de agresivitate din Melisanda la prima întâlnire cu ea. Unele probleme pot fi rezolvate prin activarea următoarelor căutări de către echipa de consolă:

setStage Quest_ID Etapa.

unde este id_id MS40., Scena etapei (a se vedea descrierea etapelor).

La înființarea unei căutări 70 cu consola de ajutor, eroul va avea un medicament în sine, trebuie să fie adăugat o consolă (mai întâi pentru erou, al doilea pentru contesă):

player.additem 000977E4 1.
player.additem 0009812d 1.

Quest etape (MS40) și jurnaliști

Medicina de la Vampirism:
  • 5 "Trebuie să vizitez Universitatea din Magia orașului Imperial pentru a cere un remediu pentru vampirismul Raminus Polias.
  • 10 "Trebuie să vorbesc cu graficul Gassildor de la Skingrad, poate fi capabil să obțină publicul de la el dacă te întorci la managerul său Hal Liorz.
  • 20 - Contele Gassildor a cerut ajutorul meu în căutarea medicamentelor de la vampirism. El a spus că o femeie care trăiește în pădurile râului Cabbolo, poate că ceva știe despre medicament, trebuie găsit.
  • 30 - Am reușit să-l găsesc pe Melisandu, care a fost de acord să pregătească un medicament de la vampirism. Dar, la început, mi-a cerut să-i aduc cinci pietre goale de suflete, numai după aceea că mi-ar da instrucțiuni suplimentare.
  • 40 - Melisanda a primit cinci pietre sufletești goale. Pentru a pregăti un medicament de la vampirism, are nevoie de șase cuișoare de usturoi, cinci frunze sunt granulare și două varză de iarbă sângeroasă.
  • 41 - Melisanda mi-a dat un pumnal special, care trebuie să lovească orice argonian, în timp ce sângele a rămas pe pumnal, va fi suficient pentru a pregăti medicamentul. Trebuie să găsesc un argonian, l-am lovit cu acest pumnal și să mă întorc la Melisanda.
  • 42 - ultimul ingredient necesar pentru prepararea medicamentelor este praful vampirului puternic. Melisanda a spus că rămășițele hinarilor, încarcerate într-o peșteră adâncă lângă râul Panther cu mulți ani în urmă.
  • 50 "Am reușit să obțin cenușa lui Hindarila, trebuie să-l faci Melisanda cât mai curând posibil.
  • 60 - Puiul fermecat este acoperit cu sânge Argonian, este necesar să-i atribui melisanda.
  • 70 - Melisanda a pregătit poțiunea de tratament uman de la vampirism. Mi-a dat două porții: unul este destinat pentru mine, iar altul ar trebui să fie atribuit castelului Skingrad. Trebuie să mergem acolo și să vorbim cu Hal Liorz.
  • 80 - Contesa Skingrad este moartă. Ar trebui să vorbesc cu Hal Liorz în Castelul Skingrad, după ce numărul va înceta să-și jefuiască soția.
  • 100 - Graful Gassildor mi-a mulțumit pentru asistența prestată în căutarea de medicamente pentru soția sa.
Se încarcă ...Se încarcă ...