Înfrângerea și apuca trecerea de dăruire

Din documentele furate rezultă că Talmitesa nu este implicată în învierea reptilelor și că caută în mod activ unele ESBRA, o mare cunoscă a scaunelor dragonului. Este necesar să o găsiți înainte de Talmitsa. Dolphin ne va furniza fraza de cod, care ar trebui să-l convingă pe Esbra în puritatea intențiilor noastre și o va trimite să-i aducă pe un Brignolf, dacă nu au auzit ceva despre ascundere în districtul Esbrah.

Acesta este un bug: Datorită vocii dezamăgitoare a Esbard-ului însuși, căutarea "șobolanului, a condus în colț" - se poate spune, un bug mare. În cazul în care ceva a mers ciudat, aici este echipa magică, cu care puteți sări peste căutarea întregului: "SetStage MQ203 5".

Dacă veniți cu interogarea la Brignolf (și dacă nu sunteți modificat în Guild Thieves), mai întâi vă va întreba despre un serviciu mic: în timp ce Brignful distrage publicul, eroul trebuie să deschidă în liniște cutiile din spatele contorului Modezi , fură inelul de argint și aruncați un gât de tambur. Dacă acest lucru este împotriva principiilor voastre, aruncați inelul furat, spunând că ați pierdut-o sau așteptați până când Brignolful se obosește de a distra publicul. Pentru a nu atinge această căutare (și aceasta este prima căutare a lanțului de sarcini din breslele Thieves), puteți cere șopârlele de la taverne "albine și puteri", pentru a trage hoții din balonul maro "În apele de canalizare sau examinați catacombele în mod independent, fără a beneficia de avantaje.

Esburn se ascunde în canalizare, în zona numită "Anthill". El stă în spatele unei uși încuiate, înconjurată de vecini complet spanioli. Pe drumul spre adăpostul bătrânului, veți întâlni mai mulți soldați de talmorsky. La început, Esburn nu vrea să deschidă ușa. Doar în acest caz, au dat fraza de cod.

Acesta este un bug: Dacă nu auziți cuvintele lui ESBRA și porniți subtitrări, vedeți cum apar în secundele divizate, felicitări - ați venit peste un bug extrem de comun. Dar "nu întunericul" al ESBRA este o cauză foarte mică de îngrijorare în comparație cu scriptul blocat pentru deschiderea ușii, plând complotul. Pentru a încerca să alunece bug-ul, adesea apăsați "Utilizare", închiderea unui indicator la NPC încăpățânat. Puteți încerca să faceți același lucru, devenind o rară (echipa de consolă "TCL") și zboară în camera lui. Poate să lucreze (sau să nu funcționeze) tranziția la o altă locație și la întoarcere. Dacă totul este complet rău, săriți căutarea în întregime pe rețeaua de mai sus. Nu veți pierde nimic.

Peretele aduin.

Aduin de perete vă va spune ce să faceți cu dragonii.

Când încă mai faci pe Esbard deschide ușa, vorbește cu el despre dragoni și ieșire din temniță. Pe modul în care întâmpină cu căldură o altă pereche de talmitesa. Bătrânul trebuie adus la sediul lamelor din râul Râului. Dar lider literalmente prin Paul-Skyrim nu este necesar - puteți folosi mișcarea rapidă.

Următoarea noastră oprire este templul portului ceresc, vechea cetate a lamelor. Eroul din companie cu Dolphin și Esber caută zidul Aldune, unde profeția este înscrisă. Du-te la Pestera Cartspair. Pe drum va trebui să lupte cu un dragon și o mulțime de necinstiți.

Acesta este un bug: Dacă ați fost deja în acele locuri, în nici un caz nu utilizați în mișcare rapidă - Esburn nu poate ajunge acolo, iar căutarea va deveni greșită. Și dacă ați atins podul în peșteră, căutarea va deveni exact și numai echipa de consolă vă va economisi "SetStage MQ203 280"Mi-e dor de întreaga căutare.

În interiorul peșterii, distrugând câțiva plângeri, ne împiedicăm pe o punte ridicată. Este posibil să o reduceți prin rotirea tuturor celor trei coloane, astfel încât să fie simbolul dragonului cu două sensuri. În spatele podului - o capcană periculoasă. De fiecare dată când mergem pe o placă "greșită" pe podea, o minge de foc zboară în erou. Trebuie să spun că plăcile "corecte" sunt marcate cu același simbol al dragonului?

Nu uitați să trageți lanțul, neutralizați capcana. Și încercați calea spre ea să nu moară de prostia sateliților voștri - explicați-le că "nu mergeți acolo, veți merge aici", așa că nu au venit acolo, unde nu au nevoie.

După o mică scenă, vă vom găsi în templul în sine și vă vom găsi cu ușurință zidul lui Aduin. Explorați-l și nu uitați să curățați templul - veți găsi Brand Akavir Katana, "ascuțit" sub lupta cu dragoni.

Gât mira

Troll se rătăcește printre vântul magic și se simte grozav. Nimic, o vom rezolva repede.

Quest este foarte simplu. Trebuie să mergem la un crothar înalt și, ridicându-ne la vârful muntelui gâtului lumii, discutați cu principalul lor - un dragon numit Guarnaks. Pentru ca eroul să treacă prin blizzardul magic, Aksakala va învăța strigătul său "Clean Sky", care dispersează norii. Tăierea pe o viscolă, vom trece cu ușurință de-a lungul drumului spre partea de sus.

PENTRU INFORMAȚIA DUMNEAVOASTRĂ: Pe calea spre vârf va trebui să lupte. Se pare că vântul magic nu interferează cu nu numai fantome de gheață, ci și creaturi mai multe - lupi și trolii de gheață.

Va fi un Partajenx însuși. Conversația va fi relaxată. Dragonul va învăța strigătul de foc și apoi va cere să aplice acest strigăt, pentru a vă asigura că "puterea este puternică în tine, tineri Dovakin".

Dragonul ne va spune despre întoarcerea lui Alddyune și trimiteți la campania din spatele parcului antic.

PENTRU INFORMAȚIA DUMNEAVOASTRĂ: De acum încolo, putem să ne întoarcem la Partdarks pentru a spori unul dintre cele trei fotografii: rezistență nemiloasă, neglijență sau respirație de foc.

Cunoașterea antică

Păianjenii de locuințe sunt cei mai slabiți de gardieni mecanici.

Înainte de a lua pentru această sarcină, este logic să actualizați armele, să stocați poțiuni, să găsiți un satelit inteligent și să curățați furtuna. Va fi necesar să mergeți în locuri foarte adânci, să luptați acolo cu brankeri și sunt chiar mai periculoși pentru dragoni în unele privințe.

Unde să caute un vechi parcurgere? Dacă ați terminat deja căutarea "dincolo de trud", atunci o aveți. Dacă nu - vom căuta. Pentru a începe cu sfatul esbard sau bătrâni, ne vom uita la Maggirls of Waterholding Magic. Pentru a nu efectua căutarea de plecare, puteți spune elf pe podul pe care suntem în cazul urgent Dovakinsky și pentru a confirma cuvintele pe care să le strig.

Bibliotecarul ORC va stabili toate cărțile de pe scroll-urile vechi. Citeste-le.

Acesta este un bug: Dacă Orc nu dorește să dea cărți, este cel mai probabil cauzat de faptul că deja facem căutările Colegiului Mages. Opțiuni două: Finalizați linia de quest-uri și apoi reveniți la Orc sau introduceți " sETSTAGE MQ205 80."(Dar apoi, denumirile de ghidare pe hartă vor dispărea probabil și apoi trebuie să mergeți la atingere).

Când studiem ambele cărți, Orcul îmi va spune unde să găsesc principalul expert local în aceste cazuri - Septimia Segonia. Peștera lui este departe în mare, unde plorele de gheață înoate. Septimia va emite o căutare "dincolo de Midden", va furniza quest-uri (dicționar, balon de călătorie) și spune-mi că este necesar să începeți să căutați cu ruinele de locuit ale Alparthad.

Intrarea dorită este marcată ca "ruinele de gheață alparțiană". După ce am trecut printr-o peșteră de gheață înfășurată, vom intra în dungeonul de stat - foarte înfășurat, și prin ea - din nou în peșteră. Este sigur să lupți cu gardienii mecanici și cu gangsterii care au venit aici în căutarea Odari.

Curând coridoarele ne vor aduce într-o sală cu pistoane în creștere și inferioară. Puteți merge la piept pe o margine mare. Apoi, pe coridoarele de by-pass, vom cădea în aceeași cameră, dar nivelul este mai mare, iar pistoanele se vor confrunta cu trenuri fără griji în jos. Du-te cu grijă în jurul sălii într-un cerc și intrați în animație.

Falmers va începe să se întâlnească. Nu va uita să se uite sub țevi în prima cameră, unde piatra de piatră este sânge. Vor fi rămășițele unui vânător de comori mai puțin de succes și nota sa.

Puzzle rezolvat! Acum, mecanismul ne va da o derulare antică în mâini.

Deschidem maneta la ieșire la o peșteră mare și pe plăcile înclinate merg până la următorul turn. Intrarea la el este un capăt mort, va trebui să sari direct la rămășițele unei alte nenorociri de comori incredibile. Puteți trece prin sobe la piept - unde funcționează pistonul. Dar drumul duce în jos și în jos, prin Falmers Hoardes, capcane trecute - "Paws" și un jet de foc, bătând din tavan, în camere cu Falmershores. Dacă doriți, utilizați uleiul vărsat de podea pentru a facilita lupta cu locuitorii acestor locuri. Dar feriți-vă de duzele de foc, care sunt pornite și dezactivate periodic.

Bacsis: Du-te la ascensorul indicat de Ruinele Alpartand - Ice pentru a deschide grila care a acoperit anterior calea. Acum, dacă vă decideți să vă întoarceți la Alpottenia, puteți tăia aproape tot drumul, folosind acest lift.

Întoarceți-vă înapoi și continuați să coborâți totul de jos și de jos, la ușă la catedrală. Doar acolo, pe lângă un set obișnuit de dușmani, nu vom aștepta câteva centuri latente. Imediat nu vor ataca. Mai întâi trebuie să deschideți zăbrele care duce la scări și să deranjeze gardienii uriași.

Bacsis: Puteți încerca, deschiderea grilajului, dar cu o baghetă în centuri, am publicat, apoi închidem-o, a blocat aceste roboți monstruși pe scări. După aceasta, ei vor putea provoca vrăji sau săgeți.

În partea de sus a scărilor susțin doi gangsteri. Acestea nu mai sunt de centuri - este ușor să se descurce cu ei. Deschideți ușa spre lift cu o cheie luată de la centuralul căzut. Acum vă puteți întoarce de la suprafață chiar în catedrală.

Mecanismul de locuit de pe partea superioară a scării este calea spre limita neagră. Locul este extins, frumos și puteți vorbi despre o lungă perioadă de timp. Dacă doriți, explorați-l complet sau, căutat de laboratorul de câmp Sindronion, treceți pe pointer direct la observator - la turnul Mzarkk. Desigur, dacă nu sunteți sigur de abilitățile dvs., mergeți în jurul tuturor reclamanților celei a zecea centuri scumpe.

În turn, creșteți la pârghiile de control și puneți dicționarul cubic la stand. Este necesar să rezolvăm un puzzle. Nu pot da o soluție precisă, condițiile se schimbă. Dar nu există dificultăți cu el - trebuie doar să apăsați butoanele și metoda de încercare și de erori pentru a vă asigura că luminile de pe ele au luat foc și nu merg. Dacă faceți totul corect, mecanismul ne va deschide o scenă veche. Luați-l și nu uitați să ridicați un dicționar de stand umplute.

E gata! Întoarceți-vă cu defilarea la Partardaks.

Blestem de aldu

A semnat un dragon într-un notebook - este timpul să vă întoarceți în prezent!

Patroaks ne trimite în trecut, astfel încât să neasim "antichitatea antichității" de la eroii antichității. Trebuie doar să vă ridicați în locul potrivit, să transformați defilarea și să vă uitați la modul în care Hordea înfrângerea Aldune în trecutul îndepărtat.

Acesta este un bug: Scena din trecut poate lovi. Salvați poziția echipei " SETSTAGE MQ206 70."Și" SETSTAGE MQ206 100."- Introduceți-i unul câte unul, iar scena va fi sărită, iar eroul va dobândi strigătul dorit. Nu luați sateliți asupra sarcinii - pot să se blocheze în trecut, întorcându-se Skyrim în "înapoi la viitor".

Dar, apropo, Alduine însuși este deja în prezent. Este invulnerabil în zborul în zbor, dar știm țipătul unui dragon, cu care îl poți bate jos de pe cer.

Având în vedere, strigând în aduin (nu confunda dragonii - Patrournaks va zbura, de asemenea, înainte și înapoi), lăsați-l la pământ și demolați treptat sănătatea.

Încercați să nu lăsați aldune să decoleze din nou, - în timp lingeți-l cu un dragon. În cele din urmă, dragonul este strusită și zboară departe.

Timpul infinit.

Toată lumea a ocupat locuri în spatele tabelului de piatră - au început negocierile!

Această sarcină este unică în acest fel. Având în vedere căutarea obișnuită de conversație, în care chiar deciziile nu trebuie luate - oricine se va potrivi. Dar bug-urile de aici sunt atât de grase încât nici într-un basm nu spune, nici stilul stiloului. Dar vom încerca încă.

Deci, trebuie să prindem dragonul. Pentru aceasta, Castelul Wairan este bine adaptat - limita dragonului. Dar Yarl Balgrup cere ca imperiul și rebelul înainte de începerea experimentelor au încheiat, de asemenea, un armistițiu (acest lucru este, cu condiția ca războiul să vină).

Ce este necesar de la noi? Discutați cu Argeir, oferta de a organiza negocieri în Hrotgar High Get la Ulfrick și General Tullia, îi convinge să stea la masă. În mănăstire, părțile vor decide dacă să oprească războiul pentru lupta împotriva dragonilor și, dacă da, în ce condiții? Ca arbitru, eroul nostru vorbește. Indiferent de deciziile jucătorului nu a luat, armistițiul va avea loc, astfel încât să puteți juca cealaltă parte că SUA este mai frumoasă.

Acum despre rău:

Dacă eroul efectuează deja căutări pentru unele părți, sarcina poate rămâne ferm - nu putem spune la una dintre partidele despre viitoarele negocieri. Este extrem de recomandat să începeți căutările războiului civil la "Pore infinit" - și dacă au început, adu-ți războiul până la capăt pentru a sări peste întreaga căutare.

Când cuvântul va lua cuvântul în negocieri, dialogul se poate opri din cauza "victoriei tăcerii" sale. În același timp, eroul este lipit de scaun și nu mai poate merge la bătrân și nu-l va face să vină la el însuși. Pentru a încerca să o vindecați, să salvați și să porniți imediat.

Uneori negociatorii nu stau la masă. Aici puteți încerca, de asemenea, salvarea și descărcarea.

Șapte probleme - un răspuns: " SETSTAGE MQ302 300.».

Patournaks.

Esburn insistă că Parotnaks trebuie să fie ucis, deoarece lamele au ucis întotdeauna dragoni.

Aceasta este o căutare opțională mică, pe care o primim fie la începutul căutării "căzută", fie înainte, dacă vorbim cu Esbar sau delfin. Lamele au fost observate că Patroafele - Dragon, și, ca vechii dușmani ai dragonilor, doresc să-l omoare. Și nu-i pasă de lame, fără parotnaks, nu am putut învinge Aldune, că este unul de genul ăsta și că să-l omoare - înseamnă să valorifică cu un crotar înalt. Acești tipi chiar și o explicație a căutării pentru căutare nu au alunecat (o parte din bug-uri). Dacă lamele au o astfel de abordare a afacerii - nu este surprinzător faptul că sunt aproape lăsați.

Alegerea este mică - fie ucideți partyak-urile, fie scuipa pe căutare (este imposibil să o anulați). Dacă îndepliniți sarcina, abilitatea de a întări strigătul și bătrânii vor înceta să vorbească cu dvs. Dar lamele te vor iubi, dar nu are sens.

Dacă dragonul nu atinge, starea CVO va rămâne. Lamele vor urmări spațiul, dar vom supraviețui într-un fel.

Căzut

Flying pe chemarea Dragon Ochelar a început imediat să se încurce.

Acum știm (și dacă nu, îl întrebați pe PARSNAKSA) că dragonii pot fi chemați la strigăte speciale. Folosim această caracteristică nedocumentată pentru a apela la Dragon limita de salvare și o prindeți.

Vorbiți cu Balgrupul binecuvântat și începeți. Mergând la balconul unui "hangar" mare, sunați la ochelari, "Stați" cu strigătul său de dragon și demolați ușor sănătatea, luând dragonul la adâncimea sălii, la ușă.

Osecarea a căzut în capcană și este gata să răspundă la întrebările noastre - și nu numai să răspundeți, și să luați și aerul la templul școlii, unde Aldune este ascuns. Ordinați gardianul să renunțe la dragon și să se așeze pe truc.

Casa Eater a lumii

Așa că el este calea către Împărăția celor morți, în minunarea stoarvă, unde sunt cântând eroii.

Sculdafa vă va încălzi călduros și dragoni. Portalul este situat în afara templului, dar pentru a ajunge acolo, trebuie să te uiți înăuntru. Și acolo apucă draperea. Există puzzle-uri simple. Primul deschide două uși. Dacă te uiți la coloanele din partea pârghiei, ușa dreaptă se deschide cu o combinație "Bird, Bird, Bird", și stânga - "Bird, Snake, Pasăre".

Al doilea puzzle se va întâlni după coridoare cu păianjeni. Coloana din nișă stângă ar trebui să fie "balenă", în dreapta - "pasăre". Coloana din centrul sala - "Snake". Fotografiere pentru pârghie, veți trece printr-o sală mare, ridicați-vă de-a lungul scării șurubului, deschideți grila cu pârghia din spatele ușii și la capătul coridorului, a învins o ușă deosebit de mare mare, deschideți ușa la gheare de diamant și Combinație "Wolf, Butterfly, Dragon".

Rămâne doar pentru a explora puterea cuvântului și pe acoperișul sculdaphnei pentru a depăși mai multe trageri, dragoni și preoți numiți otrin. Dacă vă ascundeți cu pricepere, puteți ucide Snamarmii până când dragonii vă văd. Nu uitați să luați o mască de la preotul căzut.

Dacă preotul a reușit să închidă portalul, să ia personalul și să o descopere din nou. Calea ta se află la șurubul, împărăția căzută în bătălia de la Nords.

Sovgdd.

"Stop! Controlul feței! "

În plus, totul este simplu. Mergem în jurul câmpurilor și dealurilor, fumând pe peisajul înconjurător cu un cer curat pentru a dispersa ceața. Pe podul osului, măsurați puterea cu Guard Tsun și mergeți la sala lui Valor. Ascultați-l pe Isgrama și discutați cu trei eroi de antichitate - mânerul de aur și hormonul Hormon Hacon.

Dragonoborets.

Nu poți apela la bătălia finală. Alilli se scufundă cu ușurință trei dintre eroii noștri de ajutor cu glande.

Împreună cu cei trei eroi, treceți prin podul la poalele stâncii și începeți să strigați sincron, accelerând ceața. După al treilea strigăt, ALDUNE însuși va sosi. Bătălia va începe. Sarcina este de a asocia Alddyune de un plâns dragon. Eroii se vor face față cu ei înșiși, deși ultima lovitură ar trebui să fie încă a noastră.

Asta e tot. Evaluarea lumii a murit. Reveniți la Tamriel și uitați-vă la scena finală. Acum, întregul Skyrim admiră feat. Creek "Call of the Dragon" de acum încolo de apelurile pentru turma pentru a ajuta. În plus, ați achiziționat un nou strigăt, apelând pe scurt de la Sovgland a unuia dintre cei trei eroi ai antichității.

PENTRU INFORMAȚIA DUMNEAVOASTRĂ: Dragonii din lume continuă să apară ca o sursă valoroasă de oase, piei și duș pentru a explora strigătele.

Căzut
Sursă de sarcinăPatournaks.
RemuneraţiePromovarea în complot
AnteriorTimpul infinit.
Ca urmare aCasa Eater a lumii
LocațieLimita dragonului
ComplexitateComplex
ID.Mq301.
Îl prind pe dragonul de deschidere pentru a afla unde a dispărut alduina.

Trecere scurtă

  • Discutați cu Partajarea sau cu Argeir sau cu Esburn.
  • Vorbește cu Yarl lui Vaitran.
  • Pentru a realiza asistența sedoborală în efectuarea negocierilor de pace.
  • Aflați un strigăt pentru a da dumnezeirea.
  • Pregătiți o capcană pentru odvire.
  • Calculați Țevaluarea în limita dragonului.
  • Câștiga și captura odving.
  • Interogarea odving.

Pasaj detaliat

Acum, după finalizarea căutării "Timpul nesfârșit", puteți începe trecerea căutării "căzută".

În timpul sarcinii anterioare, am aflat că puteți folosi țipete pentru a apela dragoni, deoarece cuvintele lui Sili sunt numele dragonilor. Lamele au dezvăluit numele dragonului de odving, care a fost recent trezit de aduyin. Vom studia automat strigătul pentru a face apel la odving, îl puteți învăța, de asemenea, de la Parotnaks.

Mergem la limita dragonului unde Yarl Balbruf a pregătit deja o capcană pentru a prinde dragonul. Acesta este situat în spatele camerei de tron, pe o terasă imensă. Când suntem gata, spunem coroana pentru a începe și a folosi un strigăt pentru a apela odving. Dragonul ne va începe să ne atace, luptând cu el apropiindu-se de ușă și, în cele din urmă, va lucra capcana, care o va potrivi la pământ, după care va începe să vorbească.

Acum putem interoga dragonul despre unde este ascunsă aldună, se dovedește a fi fugit la est într-un templu abandonat al Cultului Dragon Sculdaphne. Vorbind cu efectivul cu efectiv, aflăm că este imposibil să intrați în acest templu fără aripi, dar el ne poate ajuta și devenim la vremea noastră aripile noastre, dacă îl lăsați să plece. Înainte de a merge cu Herd la școală, asigurați-vă că aveți tot ce aveți nevoie pentru o lungă misiune, deoarece trebuie să vă întoarceți numai după finalizarea sarcinii.

Aceasta implică dezvoltarea ofensiva asupra forțelor Dragonului, care este slăbită, în multe privințe moral, după înfrângerea sa de la noul erou al Skyrim .. La început, este dificil să se determine scopul sarcinii celor căzuți ( Fallen) este destul de dificil, dar jocul în sine vine să ne ajute și să ofere să vorbim cu cele mai inteligente creaturi. Că suntem deja cunoscuți. Trei candidați sunt prezentați la alegere: vârstnici Esburn, reprezentantul înțelept al Soborod Argeir și bunul Dragon Pararthurnax.


Având în vedere faptul că lupta recentă cu Aldyin a avut loc pe întinderea localizării gâtului lumii (gâtul lumii), nu vom merge departe și imediat să vorbim cu noul nostru prieten din cursa dragonilor. De la el vom obține noi instrucțiuni valoroase despre următoarea noastră sarcină. Cazul este de a fi dificil, deoarece locul în care aldyuin a zburat cu asemănător cu oricine nu este cunoscut, iar numeroasele legende dau prea multe direcții generale, ceea ce este în mod clar nu suficient pentru a urmări. Deci, trebuie să prindeți limba care spune unde a mers liderul său. Din PAARAMNURNAX'A aflăm că dragonul poate fi prins în Waitorun, și chiar mai exact în reședința Yarlului acestui oraș glorios, unde, dacă vă amintiți, ne păstrez toate lucrurile. După cum ați ghicit deja, citiți pasajul lui Skyrim mai devreme, vorbim despre Dragonsreac. Dar este necesar să se angajeze sprijinul Vaitrun Yarla, care este puțin probabil să fie preluat perspectiva de a participa la vânătoarea Dragonului.

Calea către faimosul deja, primul din orașul nostru major Skyrim va fi rapid și ușor, datorită unui sistem convenabil de mișcări rapide. Din păcate, conversația cu prietenul nostru răzbunător, Balgruuf cel mai mare (Balgruuf cel mai mare) nu va fi prea neted, că nimeni nu vrea să-și expună pericolul orașului. Cu toate acestea, ideea de a distruge aduin la conducătorul îi place fundamental și îl ajută de acord. Deși ajutorul său va fi numai în soluția oficială pentru a utiliza blocarea dragonsreach pentru captura dragonului. Dar un mare și inconfortabil "dar" suntem furnizați. Războiul civil Skyrim, de asemenea, mângâie și Mind Mind Mind Mindrun, așa că trebuie să rezolvăm această întrebare. Anterior, în articolele de pe site am vorbit despre războiul civil, care a pornit expansiunea provinciei nordice Tamriel. Dacă ați dat seama deja de această întrebare și ați condus la victoria uneia dintre părțile la conflict, nu este necesar să se organizeze un armistițiu. Dacă mâinile înainte de a participa la război la Brave Dovakin nu au ajuns încă, atunci trebuie să îndepliniți pur și simplu sarcina de sezon fără sfârșit. Citiți mai multe despre trecerea sarcinii suplimentare, dar obligatorie a sezonului, fără sfârșit, Skyrim, vă rugăm să citiți site-ul în articolul corespunzător. Împlinirea sa coincide în timp și o pune pe îndeplinirea sarcinii căzută, astfel încât să reflecte evidențele în acest material.

Seroboroge trebuie să fie efectuată ca o parte reconciliere, deoarece toți bătrânii respectă toate. În al doilea rând, poziția lor neutră și dezinteresul complet în afacerile lumești sunt evidente. Deci, primul lucru pe care mergem la Argeir. Acesta poate fi găsit fie în templul Hrothgar Highgar, fie în gâtul gâtului lumii. După o mică conversație, Argneyr este de acord să ne ajute, Serroboroge va prelua povara desfășurării negocierilor de pace și va trebui să lucrăm din greu. Este necesar să se asambleze delegațiile Legiunii imperiale și de furtuni, care vor fi destul de simple.

Următorul gol este situat în solitudinea de capital Skyrim (singurătatea). Calea nu va dura mult timp, căci în acest oraș am bătut deja, de exemplu atunci când sarcina de imunitate diplomatică trece, care este, de asemenea, reprezentată de site. Du-te la generalul Tillius (generalul Tilliu), cu care am întâlnit deja o privire asupra primei noastre sarcini numită nelegat. Circumstanțele noii noastre întâlniri trebuie să comunice mult mai mult decât toporul lui Palach. Conversația cu generalul vârstnic va fi scurtă și constructivă. El respectă seroborbia, așa că va veni la bordul de combustibil fără întrebări. Deși argumentul despre nevoia de a se îngriji de dragonii învârtiți nu la fost prea convins. El și-a motivat poziția prin faptul că trupele lui Ufric din furtuni suferă de nu numai nu numai de dragoni, ci uneori mai multe forțe imperiale. Ne vom întâlni, de asemenea, cu el, ca parte a unei încercări de a stabili pacea pe țara Skyrima.


În Windhelm, inima rezistenței nu va dura mult timp datorită utilizării unui sistem de mișcare rapidă. Această locație a fost deschisă de noi mai devreme când Skyrim trece pe site. Dacă ați pierdut un episod puțin, puteți ajunge rapid în oraș, care se așteaptă la marginea oricărui oraș major al Skyrim. Costul serviciilor sale este mic și este de aproximativ 50-70 de monede de aur. Uftrici descoperim în sala principală și începem conversația prin aplicarea negocierilor de pace. Liderul furtunilor pentru acest caz nu este prea pozitiv. Dar este ușor să conving, suflând invazia dragonilor. Venirea lui Aldu I nu este o glumă, pentru că este un nord nord nord și legenda morții lumii bine cunoscute pentru el. Dacă este necesar, într-o conversație, puteți menționa că generalul Tilius a fost deja de acord să ajungă la negocierile cu Seroborod.

Acum este timpul să ajungeți la un sfat important care trece în mănăstirea Serobbon. Revenind la Hrothgar ridicat și apel la Argneur. El ne invită să-mi luăm locul în Consiliu, avem o conversație suficient de plictisitoare a două părți războinice și adoptarea unor soluții triviale. Pe parcurs, observăm că Esburn și Dolphin din Brazen au venit la Consiliu. Adevărat, aroganța - a doua fericire, jocurile pe calculator nu au exceptat. Voi stați pe scaunul propus și ascultați cu atenție ceea ce vorbesc despre Consiliu. Ideea este ușor să se asigure că armistițiul a fost încheiat cu succes, este necesar să se asigure o concesii aproximativ egale pentru ambele părți. La începutul Consiliului, am expulzat reprezentantul lui Talmore, care a venit în cadrul delegației Imperiului. Marcgraf a dat un thunderproof, Riepheten - Imperiul, evenimentele pentru unele bătălite sărituri, oferind preferință mantalei și apoi a permis imperiului să ia ceva. După un cont uniform, tratatul de pace este considerat semnat. Ascultarea discursurilor delegați a fost mai mult decât plictisitoare, dar complexitatea sarcinilor pentru una dintre părțile din războiul civil poate depinde de deciziile noastre. Citiți mai mult sezonul fără sfârșit la fața locului. Consiliul este considerat complet, dar nu vă grăbiți să părăsiți sala sumbră a mănăstirii.

Ne apropiem de ESBRA pentru o conversație importantă. În ea, învățăm un nou strigăt, care ne va permite să cerem un dragon pentru capturare. Faptul este că toate numele dragonilor constau în cuvinte de forță și cu pronunția corectă a Dragonului aude numele lor la orice distanță de vorbitor. Așa că studiem cuvântul odahviing pentru a prinde cu succes dragonul ca parte a celor căzuți. Ca și cum, Esburn menționează ParaARAMNAXA, adevăratul lider al SOREOCCO. În tinerețe, prietenul nostru, dragonul sa rupt o mulțime de lemn de foc și lamele de pe el au un dinte. Alocarea lui Esbern cu același nume ParaARAMNAXA - trădător și egoist, pentru că ni se oferă să ne omorim prietenul înaricat pentru păcatele trecutului îndepărtat. La acea vreme, pentru încercarea de a ucide eroul nostru cu forțele valide ale lui Tamriel, din anumite motive, tăcut. Cu toate acestea, un articol separat în cadrul trecerii Skyrim este dedicat lui Quest Paarthurnax. Acum poți merge mai departe - prinde dragonul.

Ne întoarcem la Wairrine și vă rog, Yarla orașului cu o veste plăcută pe care Groot-ul războiului civil nu-și mai amenință orașul său iubit. Din senior înțelepți obținem o binecuvântare și permisiunea de a organiza o operațiune riscantă în reședința sa.

Intrăm în câmpul pur al dragonilor de a bate, dar ele nu sunt vizibile la orizont. Totuși, dragonul trebuie să fie chemat în stilul legendelor epice. Folosim dragonul apelului (ADADAING), recent studiat din Esbard și îndemn dragonul Grozny. Apoi, există o bătălie standard cu un Dragon ODADVIING cu non-standard, la cuvântul de spus, scop. Nu trebuie să ne învingă monstrul, dar trebuie să o luați într-un coridor larg. Faceți-o relativ pur și simplu, dacă este necesar, să folosiți plânsul Dragonrend pentru a forța crearea înaripată la aterizare.

În cele din urmă, Dragon ADADAING într-o cușcă sau mai degrabă prins. Îi interogatoriu cu dependența, dar fără manual scris și să învăț multe lucruri interesante. Dragonii sunt creaturile puternice, recunosc puterea. Ei se supun lui Alduin pentru motivul că este extrem de puternic. Acum, după înfrângerea pe cei dragi, unii dintre dragoni au îndoit de măreția Lui. De asemenea, învățăm un loc aproximativ în care puteți începe să căutați Alilli însuși, precum și faptul că nu merge acolo pe o plimbare, nu ajunge acolo pe cabină. Așadar, avem un zbor spectaculos pe Dragon, dar este deja cazul următoarei sarcini. Și căutați celebrarea căzută în revista dvs. ca făcută.

Acum, după ce sa întâmplat, va trebui să vorbim cu Parartenx, Esburn și Argeir.
Aceste trei vor spune mult despre limita dragonului din Wairan și vor raporta că unul dintre dragoni poate fi luat capturat în acest loc că conducătorul anterior al acestor terenuri a fost făcut. Scopul tuturor astea este de a înlocui dragonul pe firul dvs., după care va fi capabil să-i ducă eroul nostru în lumea lui Aldune și îl vom ucide în cele din urmă.

"Timp infinit"

Cât mai curând posibil, mergem la Wayran și vorbim cu brațul lui cu privire la tot ceea ce ne interesează. Yarl va spune că războiul este acum între împărăție și rebeli și în momentul în care nu poate fi de acord. Mai mult, Yarl spune că este mai bine să folosiți ajutorul Consiliului Sedobor. Ei vor invita reprezentanți pe fiecare parte și vor contribui la soluționarea dezacordurilor lor. Numai dacă succesul acestei măsuri, YARL este de acord să captureze dragonul. În acest moment, căutarea este finalizată și următorul - începe "timp nesfârșit". Trebuie să reconciliem cel puțin temporar ambelor părți pentru a obține consimțământul la utilizarea limitei Dragonului, fără de care nu vom ajunge în lumea lui Aldune. Sfatul va fi foarte tensionat, deci trebuie să fiți atenți la alegerea opțiunilor pentru a răspunde.

Pleny și discutați cu ocading dragon

La finalizarea cu succes a Consiliului, eroul nostru are ocazia să exploreze un nou strigăt, ale cărui cuvinte pot fi găsite în Esbard. Acum trebuie să ne întoarcem la Wainran pentru o conversație cu un fir. El este de acord cu evenimentul și acum trebuie să mergem la galeria limitei dragonului și să îndemnăm dragonul de odving. El este singurul dragon cu care se va dovedi a vorbi după ce va fi captiv. Și numai el va fi în stare să fie de acord cu o cerere nebună - de a oferi eroul nostru la lumea lui Aldune. De îndată ce va ajunge, vom avea nevoie de ajutorul unui "dragon" de țipăt în interiorul galeriei. În acest scop, trebuie să vă deplasați treptat în continuare și în interior și, prin urmare, dragonul va fi înlănțuit în lanțuri și va fi posibil să începeți o conversație cu el, pentru a obține toate informațiile pe care le puteți
Acum vom avea ocazia să rezolvăm întrebarea despre dragonul sedoboralului - să-l omorâm prin decret de lame sau să plecăm în viață. Alegerea celei de-a doua opțiuni va eșua

Inițial, o ușoară introducere la elementele de bază ale sarcinilor. Partea superioară a interfeței este busola, iar pictograma sub formă de triunghi inversat indică direcția în care trebuie să vă deplasați la sarcina curentă:

Dacă aceeași pictogramă este "agățat" peste NPC - trebuie să vă deplasați spre el (sau în spatele ei):

Deschiderea hărții (m) Aceeași pictogramă va indica punctul în care trebuie să mergeți. Și deschiderea jurnalului (J) Citiți descrierea sarcinilor și alegeți (dacă există mai multe dintre ele) cea pe care doriți să o deplasați în acest moment (la ora curentă, doar o singură sarcină este observată pe hartă și pe busolă).

Aceste cunoștințe de bază vă vor ajuta să mergeți la sarcinile din joc Skyrim.

Trecere

Prin tradiția scroll-urilor bătrâni, începem prizonierii jocului. Deci, acum, apărând doar în joc, vă vedeți printre prizonierii care sunt luați la execuție.

Pentru libertate!

În timp ce suntem luați în coș, auzim conversația altor prizonieri, din care devine clar că Skyrim este acum o revoltă, condusă de furtuni de frații. Imperbii ne-au numit greșit cu unul dintre ei și sunt aduși la execuția Helgen.

La sosire, editorul de caractere va fi disponibil - este destul de avansat și puteți face apariția caracterului dvs. exact ceea ce doriți.

Important: 1) Caseta de introducere va apărea după confirmare 2) Vă recomandăm să specificați numele latinei, să evitați problemele din dialogurile cu Cyril.

Vedeți cum să executați unul dintre cei prinși și următorii - voi. Dar deja sub vârful călăulului, Dragonul ajunge, iar panica începe în oraș. În acest moment, gestionarea caracterelor devine disponibilă.

Deși totul în jurul valorii de se va prăbuși și arde, nu este nimic complicat, principalul lucru nu este de a face agitația și privirea la busolă și indicatori peste NPC. Aproape imediat va fi dat o alegere - să urmeze Nordul care te-a verificat pe listă sau pentru vecinul său de pe vagon. Nu există practic nici o altă diferență în alegerea. Doar dacă te duci cu rebelul - atunci toți oamenii întâlnesc oameni vor fi dușmani. Și dacă alegeți partea imperială, atunci pe numeroase coridoare și camere, veți fi găsiți aliați - cu atenție, nu le-ați golit. Și dacă le-ați lovit încă de mai multe ori (când ați lovit prima dată, ei spun "cine sunteți deloc?"), Și vor începe să vă atace - îndepărtați armele, se vor opri.

În urma noului partener veți găsi cufere cu costum, aflați cum să hackați încuietori, să trageți din secret, etc. În esență, sarcina "la libertate!" este o pregătire. Se termină despre cum părăsiți peștera. Din acest punct, aveți o întreagă lume a Skyrima. Și unde să mergem la ce să faceți - alegeți numai pentru dvs.!

Înainte de furtună

De îndată ce ați părăsit peștera, va începe o nouă sarcină - "înainte de furtună", cel mai dificil moment în această sarcină este asociat cu faptul că partenerul dvs. va spune "acum trebuie să împărțim", dar de fapt nu este necesare pentru a separa - urmăriți-l. Pe drum, el va arăta pietre de putere (sau așa cum sunt numite acolo) - activarea unuia dintre ele (magician, hoț, războinic), abilitățile direcției corespunzătoare vor fi pompate cu 20% mai repede.

Continuând să urmați partenerul, veți veni la râu - un mic sat. Partenerul vă va duce în familia sa, unde vă veți oferi să mâncați și peste noapte. În cursul conversației, vom spune că trebuie să mergeți la Wainran și să raportați ce sa întâmplat în Helgen. Dar nu vă grăbiți să părăsiți capul familiei - Alvor, este un fierar, cu fierarul său. El are sarcini laterale care vă vor ajuta să explorați o afacere de fierărie.

De asemenea, în sat puteți găsi alte sarcini laterale. Și pentru a continua sarcina principală - mergeți la Wainran (urmați semnul pe busolă și puteți deschide și harta și estimați distanța față de oraș).

În Wairan, garda vă va potrivi - spune-i că sunteți din râul Lemn, la Coroană - vă va fi dor de tine. În oraș aveți nevoie de mai multe clădiri pe partea de sus a Dragonului Transport. Și firele se află în sala principală, pe tron. Vorbeste cu el.

Vârful Windy.

În timpul unei conversații cu un traversat, după ce îi spui despre atacul dragonului, te va duce la Fahrenar. Acest magician și alchimist au făcut mult timp dragoni și, fără îndoială, este interesat de cazul spunând de tine. De asemenea, el poate găsi mese pentru alchimie și inginerie.

Fahrenar vă va oferi o nouă sarcină - mergeți la Vârful Windy și găsiți o piatră de dragon acolo.

Vârful Windy - Templul este ridicat pe stâncă (pentru căutare, încă folosesc cardul și busola). Pe drum, veți întâlni două grupuri de bandiți. Găsirea templului pe partea superioară a rocii - introduceți (ușile semicirculare mari), în funcție de grandoarea sa, iar interiorul interior devine clar că odată ce s-au închinat dragonilor în ea. Mai întâi vor exista mai multe bandiți, dar mai profund, adversarii mai periculoși pe care îi veți întâlni.

Vârful Windy are două puzzle-uri. Primul este că trebuie să plasați figuri de piatră care pot fi rotite. Locația corectă, după care, ușa se va deschide pentru pârghie:

Du-te mai departe, ucide drame și păianjeni. Veți fi sărbătoriți de un web - pentru a trece prin el, trebuie să fie bătut cu o armă (doar atac pe o rețea). În cameră cu un păianjen mare, va fi un gangster într-o rețea. El este interesat de obiectul ghearei dragonului. Îl poți ucide și dacă a fugit - nu este departe, trecând puțin mai departe, vei găsi cadavrul lui. Asigurați-vă că îl vizitați prin luarea ghearei Dragon.

Al doilea puzzle este similar cu primul, aici trebuie să poziționați trei cercuri în poziția corectă:

Sugestia este pe partea din spate a ghearei de dragon (elementele de inventar pot fi rotite de mouse).

Mergem mai departe și apoi, până în cele din urmă, nu veți intra într-o cameră mare, în centrul căreia va fi semicerc, cu textul în limba dragonului. Mergând la acest zid - veți citi un pasaj. În acest moment, de la un mormânt din spatele spatelui vostru, Domnul Dugres va fi eliberat - aveți o luptă grea. După ce am făcut-o cu el, luați o piatră de dragon de la cadavrul său, găsiți acum trecerea la ieșire (nu trebuie să vă întoarceți, veți găsi oa doua ieșire din dungeon în față).

Mergând în Skyrim, deschideți cardul și faceți o mișcare rapidă în Dragon transmite. Du-te la Fahrengar și dă-i o piatră.

Toate întrebările cu această sarcină sunt discutate pe pagina Golden Claw.

Dragon în ceruri

Nu vă grăbiți să părăsiți Fahrengar și chiar mai mult - să-l urmați. Veți auzi o conversație interesantă, la sfârșitul cărora va veni garda și va spune ceea ce dragonul a atacat Turnul Sentierului de Vest. Acum trebuie să urmați femeia ARYLET. Ea va lua câțiva soldați cu ei și se va îndrepta spre Turnul Potionului de Vest. Acolo ai prima luptă cu dragonul.

  • Trage dragonul din arc în timp ce zboară;
  • Când se află, încercați să-l apropiați de el pe partea sau în urmă la lovit;
  • Utilizați momentul în care dragonul va fi distras de alți gardieni.

După victorie, veți absorbi sufletul dragonului, iar primul clan Dragon va fi disponibil - putere nemiloasă.

Reveniți la navală și spuneți ce sa întâmplat.

Premiul: Etichetarea Tana, abilitatea de a cumpăra o casă personală în Wairan, un mercenar personal - Lydia.

Calea vocii

Acum trebuie să ajungeți la Seroborbic, care sunt foarte mari pe stâncă din estul lui Wairan.

Important: ajunge acolo la busolă dreaptă, aproape nerealistă. Urmați drumul spre est, care renunță la munte, vă va aduce la templul lor. Pe drum, am întâlnit două trolls (un adversar foarte puternic, a fugit de un sprint - tasta ALT) și un tigru dințată de sabie (un adversar puternic, dar a fost cuplat). Și, de asemenea, a atacat dragonul (eveniment de scripting sau o întâlnire aleatorie XS). În general, nu trebuie să pierdeți drumul, persistă mai des.

În templul în sine, va trebui să dovedească mai întâi că puteți folosi vocea - utilizați o criză de rezistență nemiloasă și veți învăța, de asemenea, un jefuitor nou - rapid, cu care vă puteți deplasa instantaneu pentru o distanță scurtă.

La sfârșitul antrenamentului, veți da următorul test.

Horn Yugen.

Serroboroge vă trimite la ultimul test - pentru a obține cornul lui Yurgen să cheme vântul, de la mormântul său din Estodgrev, în mlaștinile Hyalmark.

Ne uităm la carte și mergem la mormânt, care este în esență o altă temniță mare, cu următorii ghicitori. Voi merge imediat la ei:

Mystery numărul 1.

Obișnuiți-vă în pasaj, care este închis de trei secțiuni de zăbrele, iar în fața lor există trei pietre magice, aplicând la care se ridică una dintre rețele, dar merită o mișcare - și zăbrelele sunt descendente. Runul obișnuit nu funcționează, ce să facă?

Ridicați exact opusul pasajului, în fața pietrelor, puneți "jalk-ul rapid" la strigătul activ, strângeți stânga Alt. și începeți să alergați la culoar cât mai curând pe piatra a treia și este activată - faceți clic pe Z. - Faceți un jaf rapid, după care veți rămâne puțin și asta este. Am primit prima dată.

Nu am verificat cât de mult rănesc, în general, această etapă se face și cu ajutorul unui strigăt "Rapid Jerk".

Și la sfârșit veți aștepta o întoarcere neașteptată a complotului, se pare că este un corn care a luat pe cineva la dvs. (un mesaj va apărea că căutarea este eșuată), dar a lăsat o notă, pe pieptul mare:

Căutarea coarnelor va fi marcată a eșuat, este normală.

Mergem la Riverwood, găsim o tavernă, iar delfinii închiriază o cameră la mansardă. Ea va spune că nu există loc în mansardă, ci "tu acolo". Mergând la camera pe care o spune (m-am concentrat pe semnal), urmată de un delfin și spun că ți-a lăsat o notă și va sugera să o urmeze. Te va duce în camera lui secretă și îți va spune ce ai nevoie.

În acest stadiu, ne confruntăm cu dialogul curbei, nu voi lovi detaliile ... în general, cereți delfinului fără a părăsi camera până când fraza pare să fie "Sunt gata, du-te", după care o suplimentare Sarcina începe.

Blade în întuneric

Dolphinul este ultimul lame și, la fel de bine, rezolvați motivul pentru apariția dragonilor în Skyrim. Credința ei este că dragonii nu sunt returnați, ei sunt "înviați". Și pentru a vă asigura, și poate și împiedicați învierea, mergeți la grovea lui Kin.

Poți să mergi cu ea sau să ajungi acolo singur. Am ales prima opțiune - pentru că Nu am vrut să mă gândesc la ce și unde să merg. Și așa - alergi doar pentru delfin și asta e.

La locul de sosire, veți vedea cum un dragon se întoarce la celălalt și începe lupta.

După uciderea dragonului lui Dolphin, vă veți asigura că sunteți Dovakin și spuneți despre noua sarcină. Dar, înainte de a se deplasa la el, m-am dus să completez testul lui Seocco.

YURNEN HORN (END)

Facem o tranziție rapidă la un crotal înalt. Noi găsim "principalul" seroboroge (acest lucru poate provoca probleme, deoarece busola vine uneori atunci când specifică o persoană, în general, condusă de templul lor până când veți găsi). Și dă-i un corn. El va spune că acum este necesar să vă recunoști oficial de Dovakin, dar în același timp și să învățați un nou cuvânt.

Trecem procedura de recunoaștere, studiind în același timp al treilea cuvânt în strigătul "rezistenței nemiloase". Acum puteți reveni la sarcina delfinilor.

Inviolabilitate diplomatică

Una dintre cele mai incomprehensibile sarcini de la primul pasaj. Dar, asigur, cu pasaje repetate, veți primi o singură plăcere de la el.

Revenind la râul, vorbind cu delfinul. Ea îți va spune că trebuie să ajungi la Ambasada Talmitesa și să afli despre dragon. Da, și lucrurile nu trebuie să facă - totul vă organizează pentru dvs. Sarcina ta este să mergi la solitar și să întâlnești acolo cu Malborne.

Indiferent ce puteți supraviețui, Malborin poate purta mai multe elemente pentru dvs., în timp ce veți intra în "intrarea magnifică" fără arme și armuri. Într-o conversație cu el, este important să cunoașteți un moment - în Skyrim puteți transmite obiecte la compartimente, tasta R când apare fereastra. Suficient pentru a transfera arma Malborna.

Transmis - acum mergem la delfin, este deja acolo, în afara orașului pe stabile (vezi busola și fără probleme). Ea vă va da haine majore și toate armele și armura vor cere să le transmită, pentru siguranță. Puteți să-l transmiteți și puteți arunca undeva în apropiere. Dăm lucruri, purtați haine din față, spun că sunt gata și ... sunteți deja "la o petrecere festivă".

Ne apropiem de gardian, trecem o invitație, trecem. Dacă dacă Malborin vă poate petrece în bucătărie, trebuie să distrageți turiștii. Pentru a face acest lucru, luați o băutură de la el (în dialogul "Vreau să beau), după care aducem o conversație cu acest prieten:

Dă-i o băutură, apoi cere un serviciu -\u003e să glumești.

După aceea, abordați Malborin. Face un dialog nu este necesar. Când se aprinde că începe să fie speriat, el însuși va deschide ușa bucătăriei și va cheltui focurile în care lucrurile pe care le-ai înmânat-o. Lângă ușa toracică - Du-te acolo. De acum înainte, puteți tăia totul la rând.

Va trebui să curățați o clădire, apoi să mergeți la curte, să mutați totul acolo, să intrați într-o clădire de tortură, acolo, de asemenea, pentru a conduce toată lumea și pentru a curăța pieptul 2, după care indicii dispar (care se introduce din nou în Oprire), dar trebuie doar să discutați cu o persoană torturată (cheia de la aparatul foto este scoasă din magician), eliberați-o, apoi oferiți-vă să ieșiți. El se va potrivi cu trapa, întreabă-l de ce a fost torturat - și a învățat ce este necesar cu privire la sarcină. Acum rămâne doar pentru a ieși, iar trapa este închisă, ce să facă? La aproximativ acest timp, și poate că va fi necesar să așteptați un pic - casa va merge la casă cu cuvintele "renunțați, am luat complicul dvs." - Omoară-i (elful care te-a ajutat va muri repede ... Posibilitățile de a-l salva aparent nu) și de la unul dintre noii veniți, gardienii împușcă cheia de la trapa - gata, rămâne doar să treci prin temniță (cu atenție, există un troll) și să se întâlnească cu delfinul.

Ca urmare, veniți "la băieți abrupți" într-o cămașă, veți pleca cu buzunare complete de armuri, arme, închinare și alte junk. Și, de asemenea, ciocan bine!

Șobolan beat în colț

Ne întoarcem la Riverwood și spunem lui Dolphin tot ce am aflat despre dragoni. Următoarea sarcină este de a găsi Esbard. Pentru a face acest lucru, du-te la Rift (orașul hoților și hoți) și găsiți brinolf (în cazul meu era în restaurantul "albina și puterile"), care, apropo, este capul breslei hoților. Nu știu de ce povestea principală a fost asociată cu hoții, dar va trebui să împliniți un loc de muncă pentru a vă deplasa în căutare.

Pentru trecerea detaliată a acestei sarcini, consultați pagina Thieves Guild. Un sfat mic - dacă furtul de buzunar nu sunt pompați - veți fi salvați în fața furtului în sine - în caz de eșec și încercați din nou.

Prin completarea sarcinii lui Brignolf, mergeți la temniță sub riften (mergem la apă, găsim o scară în jos, iar ușa), temnițele sunt adânci, constau în mai multe subevels:

  • 1 nivel - tâlhari, ucide pe toată lumea cu îndrăzneală;
  • 2 nivel - Apartament Apartament Guild de hoți (dacă doriți, puteți continua să le îndepliniți sarcinile);
  • 3 niveluri - agenți ai Talmitesa, ucide pe toată lumea;
  • 4 nivel - nivel în care veți găsi în cele din urmă o cameră cu Esber.

Vorbește cu el, spune-mi de la cine tu și cine sunt - el va deschide ușa. Și spuneți lucruri interesante. Această sarcină se termină cu aceasta, iar una nouă începe imediat.

Ce să faceți dacă Esburn nu spune:

1. Deschideți consola (~), introduceți comanda TCL, treceți prin ușă și vorbiți cu Esber
2. Va începe să facă clic pe ușă - așteaptă
3. Dacă el a luat-o și liniște, dar ușa nu a deschis din nou. Și până când se deschide ușa.

Peretele aduin.

Bătrânul își va strânge lucrurile, și este timpul să ieșiți din această gaură ... dar nu a fost acolo, agenții lui Talmitsa erau bine în cameră, iar bătălia începe. Bătrânul se dovedește a fi un magician excelent și dă dușmani o respingere bună.

Nu este nimic complicat la trecerea la ea, cu excepția faptului că este foarte departe de a merge, plus trei dragon atacat pe drum. Și nu voi spune despre peretele lui Aduin să spună că nu va strica prima impresie, voi spune doar despre următoarele ghicitori (de data aceasta nu este dificilă):

Mystery numărul 1.

Pentru a trece printr-o singură etapă, va trebui să coborâți podul, pentru care trebuie să implementați figuri de piatră așa cum se arată în captura de ecran.

Mystery numărul 2.

Camera, cu o capcană de foc (cartofi foarte dureroasă), și plăci care reacționează la avansarea. Decizia este de a merge numai pe plăcile care denotă Dovakin (s.m. screenshot), veți ajunge la instalarea de foc, trageți maneta, iar capcana se va opri.

În final, veți organiza un tur al povestii, apoi dialogul de la care devine clar că nimic nu este clar. Și trebuie să te întorci la Seroborod.

Aș dori să spun o mulțumire deosebită dezvoltatorilor, pentru comportamentul partenerilor în această sarcină. Cum ar fi oamenii vii - comentariul, ia în considerare mediul, discută despre puzzle-uri etc.

Gât mira

În această sarcină, pregătiți dialoguri dureroase.

Reveniți la seroborod. Restabilește principalul lor și începe dialogul. Este necesar să se străduiască pentru subiectul "Patrournaks" -\u003e "Vreau să-l întâlnesc". După aceea, veți fi învățat un strigăt nou și veți indica drumul.

Întregul drum spre parsnaks este într-o ceață ciudată, care este într-un fel afectată de caracter (nu am experimentat, ce se va întâmpla dacă stați în ea), dar această ceață accelerează la o distanță mare înainte, deci cu ajutorul lui Un strigăt și ne mutăm la vârf, la cel mai important "seroborod".

În partea de sus a dvs. așteaptă un complot interesant al complotului, un nou strigăt, iar alegerea unei căi suplimentare este Seroboroge sau lame.

Cunoașterea antică

Cu privire la sarcina există o alegere - contactați Soborod sau Esburn (lame). Am ales o opțiune Esber (deși judecând după comentariile, nu există o diferență specială între această alegere) - ne întoarcem la perete (va fi pe ieșirea "spate") și spune-i despre o scroll antic.

El va spune că trebuie să vă întoarceți la magicieni, pentru că Ei au o bibliotecă mare și o cunoaștere veche de secole. Și pentru a trimite la colegiul Winterholdhold, ea este breasla magicienilor (Marcu pe hartă), ea este ... pe marginea luminii. Avem, la intrarea pe care o veți spune că este ușor să vă conectați Este imposibil - trebuie să vă alăturați breslei. Și ce să vă alăturați - arată că puteți folosi magia. Vi se va cere să demonstrați una dintre vrăji dacă nu o aveți - atunci NPC vă va oferi să o vindeți. Cumparam, demonsim abilitati magice - gata, chiar esti petrecut in cladire. În ea, căutăm haina principală de blană de uragan. Vorbim cu el despre scroll, bateți informații de la acesta până când oferă o sarcină suplimentară - "Lucrarea lui Schalidor".

Shalidora lucrează

Notă: Execuția acestei sarcini poate fi în locuri diferite.

Trebuie să găsim înregistrări ale unui om de știință - mergem la temnița marcată. Dungeonul va fi unul, deja familiarizat pe un mister - o pârghie, statui rotative și declanșarea capcanei cu selecție greșită. Sfat la statuia din care partea de a întoarce - uitați-vă la partea opusă. Două statui vor arăta ce cifră trebuie să implementați.

Apoi va fi un alt moment neașteptat - veți întâlni un om puternic mort, după uciderea pe care o revin din nou la viață. Dar, de fapt, nu există o enigmă în acest caz - ucide-l de mai multe ori și se va opri înviat. Luăm notele omului de știință și ne întoarcem la Colegiul Winterhold.

Ne întâlnim cu o haină de blană de uragan și să-i dau notele găsite. El va spune că aveți nevoie de timp pentru a descifra. Derulați în jos două zile - și discutați din nou. Manuscrisele sunt decriptate și va apărea o carte pe masă pe care trebuie să o citiți:

După aceea, vorbim din nou cu un uragan Grommet și începe o altă sarcină suplimentară.

Dincolo de trusă

Conversația va merge despre faptul că a existat un om de știință care a fost foarte interesat de dopers, apoi a plecat spre nord și a dispărut. Trebuie să-l căutați. Puțin spre nord punctul va fi marcat - du-te acolo.

Noi găsim un om de știință acolo și, după un dialog lung, avem două subiecte - un cub latent și o minge și un nou punct marcat pe hartă. Acolo așteptăm ca Firewall Dangeons Dormant. Apropo, în ele, puteți găsi un amulet cu un bonus pentru alchimia de 15%.

Există temnițe mari, dar nu există mistere speciale. Desigur, fără capcane și uși încuiate, cu pârghia "Krennaydeysh" nu va costa, aici este una dintre cele mai complexe căutare de pârghie:

Grătarul din partea de jos și pârghia îl deschid sus.

Ca rezultat, vom ajunge în cameră cu un dispozitiv interesant. Găsiți acolo "Panou de control" și instalați cubul:

După aceasta, sarcina "cunoaștere antică" va fi finalizată, dar trebuie încă să ne înregistrăm "jocul" pe minge. Pentru a face acest lucru, scoateți pur și simplu cubul pe care l-ați instalat pe panou și să-l returnați pe omul de știință.

În mod separat, această sarcină este discutată pe pagina mecanismului delmer.

Blestem de aldu

Există o luptă cu dragonul principal - Aldyin, dar înainte de aceasta va fi disponibilă cu un dragonfoot. Șeful însuși nu se află pe teren, trebuie să-l bateți cu un dragon, după care tăiați / înghețați, prin răsturnare folosind un țipăt al unui dragon (dacă nu de utilizat - "va zbura înapoi și va fi circular).

Îl înfrângem, dar spune că este imposibil să-l omoare și zboară.

Căzut

După victorie, vorbiți cu partynk-urile. El își va spune planul, cum să învingă în cele din urmă ticălosul. Pentru a face acest lucru, vom avea nevoie de ajutor Yarla, du-te la ea.

Timpul infinit.

Sarcina însăși nu este dificilă, dar așteptați o mulțime de dialoguri.

Vorbim cu un bros despre dragon și la sfârșitul lumii. El va fi de acord să vă ajute, dar numai după războiul din Skyrim va fi oprit. Acum trebuie să facem imposibilul - să reconciliem două părți care nu vor fi așezate și fiecare se gândește numai la victoria sa. Nu m-am alăturat în nici o parte, despre acest lucru neutru. Nu știu cum dialogurile se desfășoară acolo în cazul în care ați luat partea imperiului sau a furtunii de frații.

Mergem la Seroborod, vorbind cu ARPHEIR, vă rugăm să declarați o întâlnire cu privire la încheierea lumii.

Mergem la Imperiali, vorbind cu Tullia, îl convingem să meargă la negocieri.

Mergem la rebeli, vorbim cu Ufrik, convinge să mergem la negocieri.

Ne întoarcem la Seroborod, există doar întâlnirea, iar și vechile noastre lame familiare, fără invitație vor veni. Și ceea ce se întâmplă în negocieri (dacă vă aflați) - în general Horror. Toată lumea se gândește doar la ea, dar suntem într-un fel (deși cred că nu există nici un rezultat rău, dar situația este intensă) îi convingem să înființeze o lume temporară.

După încheierea lumii, sarcina va fi finalizată, dar și delfinul va introduce cele cinci copeckcks - spune că parto-urile trebuie să moară. Conversația dvs. va deschide o nouă sarcină "Patrournaks".

Căzut (continuare)

Când se încheie lumea temporară, este timpul să facem o capcană pentru odvire. Pentru a face acest lucru, ne întoarcem la convertirea Dragonului și vorbim cu Yarl. El va spune că totul este gata, toată lumea așteaptă decizia.

Spunem că începem și mergem după el. Cum să sunați și să prindeți odvara? Du-te la balcon, utilizați un balcon "Dragon Apel" (nu uitați să strângeți, indiferent de cercul complet), Dragonul ajunge, adu-l cu "Dragon Out", după care nu este necesar să o omori!) - Retragerea treptată adânc în "balcon" Rolback folosind un dragon, orice a zburat. El vă va urmări adânc și apoi căderați în capcană.

Casa Eater a lumii

Vorbiți cu odving. Acum va trebui să-l lași să plece. Ce trebuie să faceți este să urcați la etaj și să vorbiți cu gardienii.

După aceea, așteptăm când vine vorba de marginea balconului, vorbind cu el din nou și mergem pe Dragon la școală.

Trebuie să curățăm teritoriul și temnițele pline de Dragagov, precum și nu costă fără noi mistere:

Primul mister cu plăci mobile, prima poziție deschide zăbrelele drepte (există un piept cu junk), al doilea - stânga, pe care continuăm să explorăm Dungeon:


Și cea de-a treia ghicitoare, cu ușa cu inele de filare, va fi o tragere în fața ei, ucigându-l cu o "gheare de diamant" de la el, pe partea inversă a căreia se dă un indiciu:

După aceea, părăsim afară, portalului, dar nu vă grăbim să teleportați, undeva în apropiere va exista un reprezentant răcoros al lumii după aceea - Outrin. După uciderea sa, scoatem masca de la el (+50 la vrăji magice, distrugere și restaurare 20% mai puțin magie) și personal. Personalul va trebui să pornească din nou portalul (ridicați-vă pe locul specificat la locul de muncă și faceți clic pe E), apoi săriți în ea.

Sovgdd.

Bine ați venit la mănăstirea celor morți. Locul foarte frumos, dar descărcat de Alduin. Mergem prin săgeata, ne întâlnim cu Tsun, trecem testul și cădem în sala antică.

Dragonoborets.

Felicitări, ați abordat finala.

După victorie, discutați cu Tsun, pentru a reveni la lumea muritorilor.

P.S.

Povestea este minunată. Pentru o lungă perioadă de timp, liniile de complot din jocuri nu au fost impresionate. Principalul lucru este să joci pe cea mai mare dificultate posibilă pentru dvs., indiferent de victoria ar fi cu adevărat victorie.

Acum, folosind "Call of The Dragon" în zona deschisă, Dragon Ocheling va ajunge la tine.

Dragonii simpli vor întâlni în continuare ca monștri simpli.

Pe trecerea povestii principale, doar un pic distras de alte 40 de ore.

Descrierea pasajului a fost scrisă după o trecere, desigur că poate fi incompletă sau subiectivă undeva. Specificați întrebările, completarea - voi face amendamente. Cu excepția complotului însuși - am încercat să vorbesc despre el cât mai mult posibil, astfel încât să nu-ți strică prima impresie de pasaj personal.

Pasaj |

Se încarcă ...Se încarcă ...